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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.87【環境依存OK】 (371)
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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.87【環境依存OK】
- 1 :2013/10/19 〜 最終レス :2013/10/28
- エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.86【環境依存OK】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1379742800/
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)
- 2 :
- ホゲはありですか? >>1
hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
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hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge hoge
- 3 :
- なしです
- 4 :
- hogeスレ
- 5 :
- 前スレでは>>1さんがhogeを渇望したのですが今回は無しと言うことですね
- 6 :
- 今までのあらすじ
-------以前のスレ
hoge変数
↓
hogeR!
↓
荒れるからhogeは禁止にしろ
--------以前のスレ
>>1ですhogeは禁止しません
↓
許可なんだなテメーhoge hoge hoge hoge
↓
>>1のせいだシネ
-------前スレ
>>1(名前:ほげ)。hogeは禁止しません(プ)
↓
意図的にやってるなテメーhoge hoge hoge hoge
↓
(コピペで荒れる。1は700レスほど沈黙)
↓
712:俺が1。気違い共の俺へのレスを今見たわ悪ぃw
ゴミクズ!気違い!気違い!
------本スレ
>>1: hogeは無しで
- 7 :
- さてVisual C++ 2013もリリースされて
今さら感はありますがWindows開発もちょっとだけ便利になりました
例: hage(const hage &) = delete;
例: struct hage i = {.x=100, .y=200};
- 8 :
- おまいら良く聞け
前のスレはh o g eを多量に貼るスレだったが、このスレでは無しだ
変数名・クラス名等にホゲを使うことはスレが荒れるげいいんとなるから禁止だぜ
h o g eを使うヤシは荒らしとして通報の対象だ
- 9 :
- 変数名などには必ず意味のある英単語を使うこと
例の4文字はもちろん、一文字変数やローマ字も不可だぜ
- 10 :
- くだらんカキコミをしつこく繰り返す精神病者は回線切って吊れ
いいからとにかく回線切って吊れ
- 11 :
- cunt
fuck
tits
- 12 :
- まぁ今回はhoge禁止と明記してあるから
hoge厨は完全スルー
hoge厨にレスしてる奴は袋叩きでいい
- 13 :
- ホージュ使う奴は即、削除・アク禁通報対象
- 14 :
- 2ちゃんねるの基本ルール
・荒らしは放置
荒らしに構うことは荒らしを助長させます。
荒らしを放置しないことはそれ自体が荒らしと見なされます。
つまりh o g eは放置 ←重要
h o g eにレスをつける人も荒らしです ←もっと重要
- 15 :
- コピペあらしは当然認められないが相談用コードで hoge を禁止する理由は無い。
- 16 :
- 前スレからのしつこい工作活動で「hoge禁止」に持っていきたいキチガイが居るようだな。
- 17 :
- >>15が新たなスレを立てるそうです
基地外どもの煽りはそこでお願いします
ここは良識ある人だけで
- 18 :
- 禁止したいなら自治スレで提案してやってくれ
- 19 :
- >>16
>>6
2スレ前から工作していたことになるな
妄想もたいがいにしとけ
- 20 :
- >>16,>>18
ホゲ禁止スレでホゲを正当化しようとしてんじゃねーよカス
前スレ荒らしてたのはテメーか
- 21 :
- はあ? いつ禁止なんて決まったんだ?
- 22 :
- >>21
>>1-3を読め
そして合意できないなら二度と来なくていいよ
- 23 :
- >>1-14を100回読み直してこい
- 24 :
- おやこんな時間にかぶったすまぬ
- 25 :
- >>21
んww>>3で我がそう言ったからに決まってますぞwww
代わりに使う変数名はyoge以外ありえないwww
- 26 :
- 変数名がyoge固定だったら変数が一つしか使えないことになるので無理
まあホゲは禁止でいいけど
- 27 :
- 【重要事項】
ホゲ(エイチオージーイー)は禁止です!
ホゲ(エイチオージーイー)は禁止です!
ホゲ(エイチオージーイー)は禁止です!
ホゲ(エイチオージーイー)は禁止です!
ホゲ(エイチオージーイー)は禁止です!
ホゲ使用者は荒らしで放置、荒らしに反応する人も荒らしです!!
- 28 :
- 前スレ埋めてからhogeで遊びなさい
- 29 :
- >>27
分かったからそれ以上貼ると荒らしだぞ
- 30 :
- >>26
moge, soge, togeはどうかな
foo, bar, buzと対になる感じで語呂がいいし、ちんこもキュっと引き締まる感じだし
- 31 :
- 25はニセモノだろ
3で禁止されたというのは事実だけど
- 32 :
- 清々しいスレスタートを切ったね
糞スレに相応しいQzにお似合いの
- 33 :
- >>30
おまえは「食事中にウンコとか言うな」
といわれたら「ウンピやウンチッチはどうなの?」
ときくタイプだなR
- 34 :
- >>30は典型的なKYだな
UYじゃねーの
UYというコテをKYにしたら?
アスペルガー症候群
宿題スレを提出して落第したバカ
- 35 :
- C言語でCGI作ってモジュール化してApacheの起動時に読み込ませたら爆速(PerlやPHPと比べて10倍以上速い)ですかね?
- 36 :
- それはCGIとは呼ばない
- 37 :
- いや、爆速かどうか教えてくれ
- 38 :
- CGIとはウェブサーバーとアプリケーションとのインターフェース仕様の名前です。
インターフェース仕様はCGI仕様を記述する事はできません。
- 39 :
- そのCGIをApacheのソースコードに組み込んでコンパイルしたほうが速いんじゃないの?
- 40 :
- >>35
速いといえば速いけど、しょせんアパッチの速さ。
httpdと一体化してつくれば一桁か二桁くらい高速になれる。
- 41 :
- じゃあ
特定用途向けサーバー開発用SDK及びそれに関わる文書
をみんなで作ろうぜ
ぐーぐるとかもApacheじゃないだろうしな
- 42 :
- グーグルはkhttpdというOSに組み込まれたHTTPDを使っています。
動的に生成する文書もカーネルに組み込まれた機能を使い、これは
まだメインストリームに含まれていませんが、いずれLinuxカーネルの
一部となるでしょう。
- 43 :
- >>40
意味不明
- 44 :
- >>42
ぐーぐるはサーバソフトウェアからじゃなくOSからかw
そら速いわw
- 45 :
- >>43
分からないのはお前だけだからどうでもいいよ
- 46 :
- ところでBingが速いのはなぜでしょうか?
- 47 :
- >>42
それをユーザーランドに持ってくるとどれほど遅くなるというのか
- 48 :
- Bingがあまりにも速すぎる、Linux使っているんじゃないか?という噂
流していいですか?
- 49 :
- >>45
httpdと一体化すれば10倍速くなるか?
という元質問に対して何を答えているのだ?
> 速いといえば速いけど、しょせんアパッチの速さ。
> httpdと一体化してつくれば一桁か二桁くらい高速になれる。
所詮アパッチの速さ? でも10倍~100倍速くなる?
精神病院行った方が良いぞ
- 50 :
- >>49
何を言いたいのか意味が分からないww
- 51 :
- 一行目のアパッチと二行目のhttpdは同じものなのか異なるものなのか?
異なるならばhttpdとはなんだ? 同じならば言い換える?
10倍以上速くなるかという元質問に対して一桁か二桁と、これまた言い換えるのは何故だ?
結局元質問に対してはyes/noのどちらなんだ?
精神病院行った方が良いぞ
- 52 :
- 【誘導】その手の質問はくだスレが妥当です。
- 53 :
- 話についてこれないなら黙ってればいいのに
- 54 :
- 俺も何言ってるのかさっぱりわからないので、くだスレ行ったほうがいいよ。
- 55 :
- mod_*のことを言ってるならhttpdの速度はあんまり関係ないな
- 56 :
- >>51
素で言ってるの?
ネタか?
- 57 :
- ネタ
- 58 :
- >>56
逃げずに↓に答えろよ
> 一行目のアパッチと二行目のhttpdは同じものなのか異なるものなのか?
> 異なるならばhttpdとはなんだ? 同じならば言い換える?
- 59 :
- >>51
釣りだとしても馬鹿っぽすぎて誰も釣られてないwww
- 60 :
- >>58
何を聞いてるのか全然分からないな
- 61 :
- 日本語として意味わからないもんなあ。
人口無能の実験かもしれないなあ。
- 62 :
- >>51
ひょっとして、お前はhttpd作った経験がない?
- 63 :
- ああ、apacheの10倍の性能のhttpd作れるならこんな場末には居ないわな。
お前作れるのか?
逃げずに↓に答えろよ
> 一行目のアパッチと二行目のhttpdは同じものなのか異なるものなのか?
> 異なるならばhttpdとはなんだ? 同じならば言い換える?
- 64 :
- 趣味で20年以上経験ある奴は
ほぼ全員httpdつくったことあるだろ…
- 65 :
- 大学ではみんなで俺俺httpd作ったなあ
セキュリティとか話題にも出なかった古い時代のことだけど
- 66 :
- それはアパッチの10倍速いのか?
- 67 :
- >>51
> 一行目のアパッチと二行目のhttpdは同じものなのか異なるものなのか?
> 異なるならばhttpdとはなんだ? 同じならば言い換える?
リアルアスペ
- 68 :
- いいから逃げずに↓に答えろよ
> 一行目のアパッチと二行目のhttpdは同じものなのか異なるものなのか?
> 異なるならばhttpdとはなんだ? 同じならば言い換える?
- 69 :
- 「Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop」っての入れたら、C、C++、C#ができるん?
すれ違いなら案内よろしくです><
- 70 :
- >>69
yes
- 71 :
- >>69
visual studio でスレ検索もできないようだと先は長いだろうな...
- 72 :
- >>71の先は短い。
レス見てそう感じました。
- 73 :
- Apacheの遅さは異常。
どうがんばったらあんなに遅くなるのか、むしろすごい技術かもしれない。
普通あんなに遅くならないだろ。
- 74 :
- お前が作ったhttpdの何倍遅いんだ?
- 75 :
- >>73
あれだけ多機能を目指せば仕方ない。
あと、コネクションごとにプロセスかスレッドが独立するようになってるから
同時接続が増えるとコンテキストスイッチのオーバーヘッドが増えるようになってる。
自分で速度重視のhttpd作る奴はだいたいワーカースレッドの数をコア数以下に抑えるから
最初から勝負にならない。
- 76 :
- 現代地球人の持てる技術の集大成ともいえる究極の遅さを実現したのがApache。
リソース使用量の大きさもなかなかのもの。
これに勝つのは半端な技術では無理。
- 77 :
- sleepが入ってるんだよ
- 78 :
- 妙な変数は山ほど出してくるくせに、kou otu hei、が出てこない不思議。
だったらもう、foo bar baz、でいいだろ。
- 79 :
- なんで半角?なのこいつまじで糖質っぽくて怖いんだが
- 80 :
- >前スレvolatile
マイコンとかでよくある事だが、
書き込み毎に処理が走るメモリレジスタとか、
読み込み毎に完了フラグ消すメモリレジスタとか、
書き込みと読み込みが非対称のメモリレジスタとか、
そういうのがあるってのを知らない人が結構居るのが良く分った。
ハード周辺を隠蔽されたマルチスレッド環境では使いどころも減るさ、そりゃ。
>>75
最近は省スレッドで多コネクション扱うhttpd実装が大規模サイトのトレンドとか何とかって言うよな。
- 81 :
- >>72
何でそう感じたの?
- 82 :
- >>81
習得は遠く、挫折は近い。
- 83 :
- >>82
自己紹介は不要ですよ
- 84 :
- >>85
それは責任と近接性の一般論に対して?
- 85 :
- 別に
- 86 :
- >>85
じゃあお前の話は責任と近接性の一般論に触れているわけではないんだな?
- 87 :
- openCVのスレがないからここで聞きたいんですけど、パターンマッチングで
cvMinMaxLocみたいに1箇所じゃなくて、該当する複数箇所を返してくれる関数ないですか?
- 88 :
- 何か知らんけどその1箇所返してくれるやつがどうせオフセット指定できるだろうから
見つかったら次の文字の位置をオフセットにして次々検索していけばいいだけでは?
配列で欲しい場合はwhileで回しながら見つかった位置のアドレスを配列に追加していけばいいだろう
最終的に見つからなくなったらwhile離脱
- 89 :
- >>70-71
ありがとうです。
今までVisual Cとか Visual C++って名前のを使ってたので不安だったんよ。
- 90 :
- >>88
やっぱそれがいいですかねーありがとうございます
- 91 :
- 下のような構造体の中にメンバ名のない構造体を定義できたり
a.aとかa.bでメンバ変数にアクセスできるのだけど、
これってGCC拡張?それともISOやANSIで規定されてるもの?
===
#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>
int
main(void)
{
struct {
struct {
uint32_t a;
struct {
uint8_t b[4];
};
};
uint64_t c;
} a = {{0, {{1, 2, 3, 4}}}, 0xAA55AA55AA55AA55ULL};
a.a = 0x12345678;
printf("%02x\n", a.b[2]);
printf("%016llx\n", a.c);
return 0;
}
- 92 :
- int main(){ union{uint32_t a; uint8_t b[4];}; a=0x4100; printf("%s",b}; }
- 93 :
- >>92
union.c: 関数 ‘main’ 内:
union.c:9:5: 警告: 無名構造体/共用体が、そのインスタンスを定義していません [デフォルトで有効]
union.c:10:5: エラー: ‘a’ が宣言されていません (この関数内での最初の使用)
union.c:10:5: 備考: 未宣言の識別子は出現した各関数内で一回のみ報告されます
union.c:11:20: エラー: ‘b’ が宣言されていません (この関数内での最初の使用)
- 94 :
- >>91
元はMSの拡張 C11で規格(Anonymous structures and unions)になった
- 95 :
- 試しにhttpd作ってみたら確かにapacheの10倍速かった
疑ってすまんかった
- 96 :
- >>95
その10倍早いhttpdのソースうpしろや。俺がほんとかどうか、ベンチ確かめてやる。
- 97 :
- もしほんとだったら鼻でスパゲッティ食べてみせる!
- 98 :
- のび太のくせに生意気だぞー
- 99 :
- >>96
epoll使うサンプルプログラムを拾ってきて改造すりゃ
10倍程度ならお前でもすぐ作れるはず
- 100read 1read
- 1read 100read
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