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TAS動画スレPart9


1 :2012/08/27 〜 最終レス :2012/11/07
・動画そのものだけでなく、技術や動画撮影についても語りましょう。
・TAS・TAP議論は他所でやって下さい。
・TAS動画の話題を出す時は、時・場所・場合を考えましょう。
・動画共有サイト先でコメントを投稿する時は、マナーを守りましょう。
・荒らしは放置。反応するあなたも荒らしです。
・TASVideos
ttp://tasvideos.org/
・ニコニコ大百科 TAS
ttp://dic.nicovideo.jp/a/tas
・Wikipedia ツールアシステッドスピードラン
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3
・TAS動画まとめWiki
ttp://www33.atwiki.jp/tasdouga/
過去スレ
TAS動画スレPart8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1329578511/
TAS動画スレPart7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1313910376/
TAS動画スレPart6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292166410/
TAS動画スレ  part5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1279637017/
TAS動画スレ  part4
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1258279628/
TAS動画スレ  part3
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TAS動画スレ Part 2
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226357780/
TAS動画スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210596742/

2 :
ほっしゅ

3 :
ほしゅ

4 :
恋愛シュミレーションと3D格ゲーのTAS動画作ってみるか

5 :
恋愛シミュレーションってありそうで意外とないのよね
ときメモ1のTASがあるくらい?

6 :
ラブプラスがあるな、完成はしてないけど
曰くチャートは完成したそうな

7 :
ということはそろそろ期待できるのかな?
結構楽しみではある

8 :
そういやシヴィライゼーションのTASとかあんのかな

9 :
>>8
オマエが作るんだよ

10 :
ごめんあったわ http://www.youtube.com/watch?v=DmalNPuSt0w

11 :
TASさんが来日したことってあるの?

12 :
またどうでもいいことを

13 :
ネタにネタで返せばいいのか
マジレスしたほうがいいのか微妙な雰囲気になるネタは辛い

14 :
kuronososhiki

15 :
TASさんコミケに来たいって言ってたよ

16 :
最速で薄い本を買っていくTASさんなら見てみたいかも

17 :
村人が多くて最短順路の探索が大変だな

18 :
警備員はHPが高いので逃げます

19 :
壁の中とか床の下から行けばいい

20 :
なのは完売の原因はTASさん

21 :
ここで有名なバグを利用して最前列へ移動します。
買えました。

22 :
少し乱数を調整して一番早い売り子さんのところに入ります

23 :
なんのこっちゃさっぱりわからん。

24 :
ボンバーマンのTASできもいプレイしようとしたら1コマ送りでやるしかないから時間かかってモチベがどんどん下がっていく・・・。

25 :
普通TASなんて1コマ送りで作るだろ?

26 :
昔はスローで作ってた時があったな
あんまり上手く出来ないけど

27 :
ボンバーマンのTASは最適化がめんどくさい
アイテム、敵、ブロックの位置調整がだるすぎる

28 :
やっぱ位置調整するのか。ダルいな。
試しにプレイして一番いい状態で作る感じか?ボンバーマンは

29 :
ボンバーマンTASでもvsCPUでフルパワーなら画にもなるし位置調節とかいらないからまだマシ

30 :
スローはFADしなくても影響がでないようなところでしか使わないな
FCEUXだとFADキーおしっぱで100%速度でるしな

31 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18721450
TASじゃないが、スーパーマリオ(の1面)を遺伝学習でクリアさせるってやつ
キー入力列を「遺伝子」と見なして何世代も交叉させてるそうな
このままの発想でTASに使えるとは思わないが、
部分的な最適化などの場面で生かせないもんかなあ

32 :
単純に右に進むゲームにしか使えんよ
細かいTASは評価がムズすぎる

33 :
理論的には可能だよ。サルでもシェイクスピアと同じ物が書ける程度にはね。
現行最速の入力を第一世代にしてそれを元に交配させたらおもしろいかもね。
TASを作るんじゃなくて、改善する方には役立ちそうだ。大幅なチャート変更は望めない

34 :
その遺伝型のやつよりはこっちのほうが良い感じ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DlkMs4ZHHr8
こっちの場合は状況に対応するだけだから、遺伝型のやつと組み合わせれば
スクロール系のゲームとかは少し使えそう

35 :
なるほど、その発想はなかった

36 :
進化させる系のやつにありがちなのは、世代が少ない時に突飛な方向に進化してしてしまって、
それを突き詰めちゃって最終的にゲテモノができてしまうってこと。
ガラパゴスとは言わないよ。正確には違うものだから

37 :
俺も妄想したことはあるけど実用的なのは作れる気がしない
バグ探しbotとかも考えたんだけどな
適当にキー入力させて、通常ではありえないメモリ状態を検出したらそのムービーを記録するとか

38 :
大企業ですら何百人がかりで人の手でバグを探しているというのに
昔の単純なゲームなら良いだろうけど、今のゲームでそのやり方じゃなかなかバグ見つからないだろうな

39 :
テイルズシリーズのTASってあんまりないけど作るの面倒なんだろうか

40 :
RPGのTASは作り始めると覚悟を決めないといけない

41 :
覚悟か。間違ってないwww

42 :
テイルズはレベリングしないと戦闘長くなるからきつそうだな

43 :
ロックマンエグゼ系作ろうと思ったら、既に4以外あった罠
4やるにもストーリー中の戦力が……ぐぬぬ

44 :
大地の汽笛TAS開始20秒くらいで更新店見つけて指摘しようかどうか迷ってる

45 :
指摘はいいと思うよ。
作者が指摘されて初めて気づくこともあるだろうし。
ただ批判にならないように注意

46 :
作りこみが明らかに足りないTASに対しての反応って難しいよね

47 :
作り込みってよりもまず普通の人にはできない操作や乱数制御が必要
時間(スピードラン)の概念が薄ければ特に

48 :
反応しなければいいんじゃない?
なにが火種になるかわからないし

49 :
>>48
確かにそうだね

50 :
指摘するのもなんだから、研究ついでに汽笛のTASサラリと作ってみるよ
完走する気はないけどね(時間的にも気力的にも)

51 :
近々ボンバーマンのTAS投稿するから見てくれよなっ(`・ω・)
続編出すとか言いながら2ヶ月以上も放置しちまった・・・。

52 :
>>51
期待してるよ、ボンバーマンTASはテロっぷりがたまらない

53 :
今荒らしだらけだから今投稿したら際立って再生数増えそうだな

54 :
Desmumeで追記数ってどうやって確認したらいいんですか?

55 :
>>54
ムービーの再生でdsmファイル選択すればムービーファイルの時間と追記回数が表示される
あとはdsmファイル自体をテキストエディタとかで開いてみれば最初の数行にいろいろ情報載ってるよ
外部RAMWatchツールで見るって方法もある、内部のやつでは多分追記数は見れない

56 :
追記54・・・?
こんなに少ないはずは・・・

57 :
なんでこんなに少なく表示されたかわからないけど追記回数は見れるようになったよ
ありがとう

58 :
よっしゃあ!
完成した!

59 :
思ってたより追記が少なくなるのはよくあること

60 :
大地の汽笛Testrunの人より16秒も更新してしまった…なんだかなあ
細かい動作はTestrunだから甘く見てもいいんだけど基本動作でロスが沢山あるのは悲しいなあ

61 :
もう共同で作りなよ

62 :
断片的にWIP上げるってならともかく
無計画にpart形式で連載しようとする習慣良くないね
更新点なんかいくらでも存在し得るのに

63 :
大地の汽笛TASの人、TAS初心者だから甘いのは仕方ない
マイナーゲーで慣れてから作った方がいい

64 :
おまいら上級者が叩き上げの場所を作ってあげないからそうなる

65 :
一般会員とプレミアム会員の違いを思い知らされた。
こんなに画質下がるとは。

66 :
エンコードの問題だと思うよ、10分の動画でもDSの画面占有率ならまだ頑張れる

67 :
動きが激しいから画質だけ上げたらもやもやになっちゃう。。。
容量も39.9MBで余裕ないし、、

68 :
人生追記したい

69 :
俺の人生desync

70 :
>>63
あのゲームのTASが見たい→自分で作ろう
で入った俺は有名ゲームが初TASだわ
途中まで作ったあと始めから作り直したけど

71 :
ある程度作った時点で新しいこと発見しちゃって
最初からずいぶんロスしてるなあってことはよくある

72 :
セガサターンのTAS制作って厳しいかね
もっと言うとサターンボンバーマンだけど

73 :
ボンバーマンTAS連盟

74 :
エミュ精度がきつからな>サターン
YABUSAMEが一応tasvideoの公式エミュにはなってるようだ

75 :
TASerに売名厨が増えてきてゲームが死んでる

76 :
ゲームが死んでるとは

77 :
>>76
俺はTASはゲームがメインだと思うんだよ
けど、売名してるような人はゲームを踏み台にしてるようにしか見えない

78 :
>>77
売名とかある?
内容が良かったら名前が売れるのは当然だと思うけど

79 :
>>78
タコって人とかさ
人には色々なやり方があるから全否定はしないけど
俺はああいうの大嫌い

良作品を作って有名になるのはいいんだけど

80 :
ああ、あの人か。
今回のY殺TAはちょっとよくわからなかったな・・・。

作りこんであるのに再生数全然伸びない動画に対して、追記も対して多くない動画がすぐに1万突破したりするのは悲しいね

81 :
0721の人がバンバン名前変えてるけどね

82 :
アレは見てて気持ち悪い

83 :
そのタコってやつ、動画内でコメ稼ぎとかもやってるんだな呆れたわ

84 :
作りたいもの作ってるうちは別にいいと思うよ
売名のためにあっちもこっちもってやりだしたら微妙だけど

85 :
同じゲーム住民でTAS制作したがってる人結構いるみたいで
最低限の資料はwikiへ記載したけど途中放棄する人多いんだよねぇ
数十時間の超長い制作中動画をyoutubeへアップしたら伝授できる気がしないでもない

86 :
TASはスポーツと同じで、極限まで機能と速さを求める一種の芸術かもしれないけど、
同時にただのエンターテインメントって向きもあるんじゃない?
おれはタコ好きだよ。編集は糞だけど面白い。題材だってツールないと厳しいものだし、TASって名前つけても問題ないと思う

87 :
タコはまあ、ああいうのが一人はいてもいいんでないって感じかな

88 :
一時期最速ゲームオーバーTASってのもあったしな

89 :
ああいうのが再生数稼ぎやすいって風潮になって
ガチの人までそっちに流れたら最悪だけど、そんなことにはならんな

90 :
まあああいうのはあくまで一発芸だからね
ぱっと出てきてすぐ消える

91 :
>>88
流行に便乗して作ったけど全然伸びなかったから1回だけ。
便乗すると伸びなくなるんだな

92 :
軽い気持ちで始めた大地の汽笛TASだけど、案外面白い
このまま裏でコソコソ作るか

93 :
なんかあのボンバーマンTASが回を重ねるごとに動きがキモくなってる感じがする。
1個目のやつからは考えられない動きに・・・。

94 :
どんどん足早くなって誘爆してるからカオスだな

95 :
ニコ動に上がってるTASを更新できるかなぁと思ったけど
何だかんだで 普通に調整されてるんだなぁ
A→Bまで動きに無駄あるけど B→Cはどうせ乱数調整で待たないと行けないから
A→Bを早くしても 結局 A→B→C の時間は一緒でした 的なのがあってギブアップ
RPG系はやっぱり難しすぎるな

96 :
>>95
誰得の人()のやつなんか調整不足が目立つからいけるんじゃね?

97 :
動画タイトルに自分の名前入れるあたり

98 :
>>96
セーラーフーンRPGだっけ?

99 :
フーンって何だ…、セーラームーンRPGでした

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