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2012年07月TCG209: 【遊戯王】ネタデッキ総合スレ Part3 (523)
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【遊戯王】ネタデッキ総合スレ Part3
1 :2012/02/28 〜 最終レス :2012/08/19 勝敗だけが全てじゃない、大事なのはデュエルを楽しむ心だ! そんな思いを胸に秘めている人達が集まるスレです。 雑談やデッキ診断など、基本的には何でもOKです。 +注意+ ・基本的にsage進行でお願いします。 ・荒らしを見かけても反応してはいけません。無視しましょう。 ・ここに来る人はみんな同じ志を持つ仲間です。なので仲良くしましょう。 ・あなたがネタと思うものがネタです。スレがあろうがガチだろうが紙束だろうが何でもウェルカム。 ・次スレは>>980 くらいで立ててください。 遊戯王BBS(したらば) http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/ 前スレ 【遊戯王】ネタデッキ総合スレ Part2 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1308050931/
2 : 【デッキ診断投稿の書き方例】 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 ★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。 回した感想はないと診断するのが難しいです。 縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
3 : 【宝玉竜デッキ】40枚 ○《モンスター》26枚 サモンプリースト×2 クリッター トパーズ・タイガー×3 エメラルド・タートル×3 サファイア・ペガサス×3 サファイアドラゴン マグナ・スラッシュドラゴン×2 グラビ・クラッシュドラゴン×2 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 仮面竜×3 龍脈に棲む者×3 ○《魔法》12枚 虹の古代都市−レインボー・ルイン×3 サイクロン×3 死者蘇生 宝玉の恵み ブラック・ホール 月の書 テラ・フォーミング×2 ○《罠》2枚 激流葬×2 【エクストラ】15枚 ランク6:フォーカス・フォース ストリーク・バウンサー ランク4:チェイン パール×2 エメラル ラギア ローチ ブラック・コーン号 ブリキの大公 メロウガイスト ランク3:リバイス・ドラゴン アシッド・ゴーレム ゼンマイン 融合 :キメフォ //宝玉獣とシナジーのあるドラゴンを組み合わせたデッキ。 //宝玉龍は入っていない
4 : まず事故率を下げるためにマグナグラビを各1枚に サファイアは宝石繋がりだろうけど全く関係ないから抜く ルインは場持ちするからそんなにたくさん積まなくていい、このデッキにはなくても問題ないしね レダメを出しやすく、エクシーズに繋げるために簡易融合が欲しい out タートル2 サファイアドラゴン1 マグナ1 グラビ1 ルイン1 (Ex)ブリキ ラギア パール1 アシッド in 真紅眼の飛竜1 マテリアルドラゴン1 未来融合1 簡易融合2 竜の渓谷1 (Ex)暗黒火炎龍2 龍魔人クィーンドラグーン F・G・D
5 : バットエンドとスクドラも入れようぜ
6 : 【マジックストライカー】 モンスター12 マジスト3、斬り込み隊長3、サモプリ2、ラーズ2、シュバリエ2 魔法24 団結の力3、魔導師の力3、凶暴化の仮面2、デーモンの斧3 アムホ3、手札断札1、拘束解放波3、大嵐、死者蘇生、増援 スーペル2、暴走召喚 罠4 神の宣告、お触れ3 マジックストライカーで相手を一方的に殴るデッキです 上手くいけば1キルもできるかもです
7 : 大会出るわけじゃないとおもうからいいけども虫流行ってるしお触れはやめたほうがいいとおもう
8 : どうせ装備貼りつけて攻撃力上げるんだから身代わりも使えないし、アムホで召喚権潰れるから切り込みは要らないような ストライカー+ワーウルフ*3とかのほうが、装備対象切らしにくいしシンクロ・YXZ狙いにしても動きやすいと思う。
9 : >>6 戦士に統一して結束入れたりしないならクリッターは必須、暴走召喚ももっと積んでいいかと ドリルシンクロンからのドリルウォリアーやパワーツール狙ったりベンケイ放り込んだりしてもいい
10 : ってかそこまで装備入れてるなら、アサルト・アーマー突っ込んでマジスト装備1kill特化でいいと思うんだが ATK10100のマジストで2回攻撃は爽快だぞ
11 : 単なるダイレクトビートならエレキでやれ感があるからな 暴走しやすいことや種族活かさないとな
12 : 【反撃デッキ】 モンスター20 ゴブリン突撃部隊3 ゴブリンエリート部隊 ゴブリン偵察部隊 ゴブリンドバーグ2 サーチ・ストライカー2 スピア・ドラゴン ゴゴゴジャイアント3 ゴゴゴゴーレム3 フラムナイト クリッター ならず者傭兵部隊 ゲイル 魔法10枚 サイクロン3 月の書 死者蘇生 ブラック・ホール 封印の黄金櫃 マジック・プランター2 戦士の生還 罠カード10枚 最終突撃命令3 反撃準備3 グラヴィティ・バインド リビングデッドの呼び声3 エクストラデッキ ホープ2 パール2 ローチ ブラック・コーン エメラル チェイン フォトン・バタフライ ヴェルズ・ウロボロス ヴァイロン・ディシグマ ホープレイ スクラップ・デスデーモン ブラック・ローズ・ドラゴン2 【備考】 本当はセカンド・チャンスを使って反撃準備中心のデッキにしたかったが あまりにも紙束すぎたので泣く泣く最終突撃命令頼みに。 反撃準備のデメリット保険にハネワタ等を検討していたが反撃準備はほぼ使われないので止めた。 反撃準備は4枚目以降最終突撃命令でマジック・プランターのコストになる程度。 エクシーズがメインアタッカーとなる。シンクロも一応可能。
13 : ゴゴゴ落ちてもうまいしライラ欲しいな
14 : メタイオン神だよ強いよデッキ メタイオン3 クリッター キラートマト3 カードカーd3 ウエーラー3 バトルフェーダー3 サイバーウリィー3 剛健3 死者蘇生 一時休戦3 黄金櫃2 サイクロン3 埋蔵金の地図3 激流層2 リビデ3 リミリバ3 ドロー補助でデッキを圧縮しメタイオンでダメージをあたえていく
15 : ロビンファミリーのデッキ作りたいんだけど、生け贄優秀なのいる? ヨミガエル以外で
16 : >>87 フェーダー ゴーズ トラゴ 鬼ガエル 黒庭のトークン スティーラー ぱっと思いつくのはこの位
17 : マジスト可愛いしオススメ
18 : 生け贄にするのもそうだけど墓地に送って墓地から出せばよくね あと生け贄優秀板ダンディライオン
19 : 帝なら聖刻トフェニ3、エレキテル1が優秀だけどロビンはよく分からん というかロビンファミリーって墓地肥やした後ファンカスで展開するもんだと思ってたが
20 : 自爆スイッチデッキ作りたい 何かいいカードありますか
21 : >>12 ゴブリンの攻撃力でも壁にならない環境になってるからなあ……重力解除の方が使えそうなのがなんとも モンスター削って汎用魔法罠増やしたいがどこまで妥協するかだな >>14 メタイオンが戻せるのはモンスターだから埋蔵金は無理 時間稼ぎと相手がモンスターを増やすよう仕向けられるくず鉄のかかしなんかいいんじゃないか >>15 マジックストライカー、レベルスティーラー、ジェスターコンフィ、デビルズサンクチュアリ、メタルリフレクトスライムあたりか まあグスタフ呼べるメタリフかな
22 : デッキ診断お願いします サイドラ3サモンプリースト1切込み隊長2エアジャチ3スピアフィシュソルジャー2 メタポ1魔導戦士ブレイカー2トラゴ1フライファング3シャークサッカー3キラーラブカ1 ゴブリンドバーグ3浮上3貪欲1大嵐1一時休戦3ポセイドンウエーブ2 激流葬1聖バリ1緊急出装置1リビデ1エクシーズリボン1
23 : 追加です 個々から全部ナンバーズなので番号だけで行きます c39 12 15 17 30 34 39 50 56 83
24 : 読みづらいうえにコンセプトが分からんシャークデッキでいいのか?
25 : 2chはじめて何ですね分かります
26 : 始めてのネットに戸惑いながら書き込むシャークさん
27 : c39とその繋がりで39だけ分かった ホープさんぱねぇっす
28 : プリズマーない、レダメもなんだかなぁという自分が とにかくブルーアイズを活躍させるデッキを作りたくて組んでみました。 が、予想以上に紙束でした。助言求む…orz ブルーアイズデッキ…40枚 上級モンスター…5枚 ブルーアイズ*3 創世神*2 下級モンスター…18枚 カイザーシーホース*3 カイバーマン*3 白石*3 創世者の化身*2 異次元の女戦士*2 サモプリ*2 オネスト*1 クリッター*1 マシュマロン*1 魔法…10枚 トレードイン*2 ネエミーコントローラー*2 スケープゴート*1 ライトニングボルテックス*1 バーストストリーム*1 巨大化*1 増援*1 デュアルサモン*1 罠…7枚 王者の看破*2 リビングデッド*2 サンダーブレイク*1 次元幽閉*1 血の代償*1
29 : 場に下級を並べるギミックが多そうだから言っておくけど、まず前提としてアドバンス召喚より蘇生狙ったほうが圧倒的に楽だからな スキルや白石手札に呼び込んでサンブレなりトレインなりで墓地送って戦線復活とか死者蘇生で場に出す流れが理想的
30 : >>28 創世神2 化身2 女戦士2 サモプリ2 エネコン2 スケゴ1 ライボル1 巨大化1 デュアルサモン1 幽閉1 代償1 とりあえずぱっと見この辺はいらないです。青目活躍させたいならいかにサーチ&特殊召喚できるかに特化するべきだと思います 上級ドラゴンの相方「デコイドラゴン」、それと白石をサーチする「仮面竜」、手札の青目を出す「古のルール」、バニラ蘇生の「正統なる血統」、使い捨て青眼になる「思い出のブランコ」 墓地手札交換の「アポカリプス」、青眼のサーチ&墓地送りの「おろかな埋葬」 まだもうちょいあるけどとりあえずこんなところがおすすめ サモプリはEXにエメラルとかいるならまぁあってもいいけどただデッキからモンス出すだけなら不要なのです
31 : この構築ならドラゴンサポートより光サポートだろう シャインエンジェル、神聖なる魂、オーダー、護送船あたりを入れてアドバンス狙ってもいいと思うぞ、白石でのシンクロもいいしな もちろん墓地蘇生の枚数によっては墓地肥やしに枚数を割くべきだが
32 : >>29-31 レスありがとう。 今用意できるカードで助言を参考に改造してみた。 古のルールとアポカリプスはなかったから、手に入れようと思う。 ブルーアイズデッキ改…40枚 上級モンスター…5枚 ブルーアイズ*3 ゴーズ*1 ヴァンダルギオン*1 下級モンスター…19枚 カイバーマン*3 白石*3 カイザーシーホース*2 異次元の女戦士*1 シャインエンジェル*1 仮面竜*3 デコイ*2 オネスト*1 クリッター*1 マシュマロン*1 カードガンナー*1 魔法…8枚 トレードイン*2 バーストストリーム*2 死者蘇生*1 ブランコ*1 おろかな埋葬*1 増援*1 罠…8枚 王者の看破*3 リビングデッド*3 サンダーブレイク*1 正統なる血統*1
33 : 祇園はパーミじゃない限り入れない方がいい そういや青眼パーミってデッキあったな
34 : >>32 仮面竜入れるならシーホースよりミンゲイ入れてもいいかもね
35 : 【ランク1】作ったけど勝ち筋がねぇ
36 : ランク1っどうやってだしますか。
37 : レベル1を3体ならべて出します
38 : ファイアーシスターズデッキ作ろうとしたけど 不死鳥関連は結構強いのに 蜂関連がいかんせん弱すぎて
39 : 獣族スレにも宝玉スレにも 無視されたので突如として投下 もしもしからです モンスター15枚 サファイア*3 トパーズ*2 ルビー*3 エメラルド*1 タングニョースト*3 グルファクシ*3 魔法12枚 契約*3 導き*2 解放*2 剛健*2 黒穴*1 月の書*1 蘇生*1 罠13枚 奈落*2 警告*2 宣告*1 激流*2 トラスタ*2 グレイプニル*2 リビデ*2 トール出すかルビーで展開して殴り勝つデッキ 初動が遅いのが難点なのでアドバイス頂きたい
40 : >>38 甲虫装機 ホーネット「蜂と聞いて」
41 : >>39 ガードブロックとサモプリかな シナジーが少なめなのが辛いな
42 : >>41 何抜くのが良いかな?
43 : >>39 エクストラは何を入れてるの? 展開してとか言われても何を展開するのやら。
44 : >>32 のブルーアイズデッキ改ですが、必須系カードを投入してみました。 これは入れるべきとかこれはピンでいいとかあったら頼みます。 ブルーアイズデッキMK-V…40枚 上級モンスター…4枚 ブルーアイズ*3 ゴーズ*1 下級モンスター…14枚 カイバーマン*3 白石*3 仮面竜*3 デコイ*2 オネスト*1 クリッター*1 マシュマロン*1 魔法…13枚 トレードイン*2 バーストストリーム*2 死者蘇生*1 ブランコ*1 おろかな埋葬*1 増援*1 サイクロン*2 大嵐*1 月の書*1 ブラックホール*1 罠…9枚 王者の看破*3 リビングデッド*3 サンダーブレイク*1 正統なる血統*1 激流葬*1
45 : 【ニセモノ】 モンスター 16枚 ウンディーネ×3 ファランクス×3 バードマン×3 プリズマン×3 レスキューラビット×3 クリッター 魔法 11枚 死者蘇生 サイクロン×2 大嵐 ブラック・ホール 月の書 貪欲な壺 思い出のブランコ×2 ナチュラル・チューン×2 罠 13枚 神の宣告 神の警告×2 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 激流葬×2 強制脱出装置×2 偽者のわな×2 EX 15枚 No.17 リバイス・ドラゴン 虚空海竜リヴァイエール No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 発条機雷ゼンマイン No.39 希望皇ホープ ジェムナイト・パール ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン ブラック・レイ・ランサー セイクリッド・ヒアデス セイクリッド・トレミスM7 氷結界の龍ブリューナク A・O・J カタストル 見ての通り、兎エクシーズ。 以前は魔の試着部屋や、いざという時の戦線維持の為に窮鼠の進撃を入れていたけど、兎のエクシーズギミックと相性が悪いので抜いた。 カタストルを立たされると結構厳しい気がする。 それにしても、出たのはこいつらの方が先なのに・・・一体どっちがニセモノなのやら。
46 : >>43 エクストラはトール2枚とスタダ、スクドラ、黒薔薇、あとは3・4xyz適当に入れてます
47 : >>40 おまえはお呼びじゃねえよ 確かに蜂だけども 強いけども
48 : >>47 アーマードビーはそこそこの性能だよな、持ってきづらいけど
49 : 亀になってしまうが >>12 ガムシャラは駄目か?効果ダメージ入るし確実に攻撃表示になるから反撃準備よりいいと思ったんだが。 ・・・と思ったけどそれだと反撃デッキじゃなくなるんだよな。 普通に相性がいいロビンはどう?
50 : ここにsophiaを組んだ猛者っているのか?
51 : 色々やってみたが、出すなら無難にリチュアだった。 ほかだとどうしても無理がでる。
52 : そうか、リチュアとか儀式天使だとsophiaいれない方が強いってのがFA過ぎて 創作で組んでみたいんだが難易度高すぎて笑えない 基本的に自分の場だけでそろえられるように構築しようとすると相手の場に シンクロ融合エクシ儀式がどれかしらいるとルート分岐が多すぎて頭がヤバイことになりそう
53 : フュージョンゲートとチェーンマテリアルでLv4バニラ融合5体並べてチェイン効果でゾンキャリ墓地送り効果で蘇生シンクロlv6 融合1体リリースでサクリファイス これでフィールドに1体ずつ並ぶ ゲート マテリアル サクリファイス イリュージョン Sophiaを持ってこれるまでガチガチ マインで引きこもって合憲 馬の骨 黄金匱で手札にパーツを揃える ってデッキなら組んだ ガチ相手じゃなければSophiaはわりと出せる けど基本的にSophia除去られて負ける
54 : 墓地フィールド手札除外から2ドローで逆転ってどんだけ高速化してるんだ現環境wwww
55 : >>53 マテリアルゲート優秀だよな 俺もD−end+グスタフ3+ボムフェでワンキルするデッキ作ったわ
56 : 儀式天使型だけど よくパーデクのコストでソピア捨てて「おい、ソピアしろよ」って怒られる
57 : ソピアなん? ずっとソフィアだと思ってたんだが
58 : いいえケフィアです
59 : 霧の王デッキ診断願います 計42枚 上級11枚 霧の王3 バルバUr3 古代の機械巨竜2 サイドラ3 下級12枚 エアーマン オーシャン2 グリズリーマザー3 沼地の魔神王2 デブリ クリッター スティーラー 黄泉 魔法 枚 未来融合 奇跡融合2 並行世界融合 融合 テラフォ2 歯車街3 トレードイン 貪欲な壺 増援 蘇生 ブラホ おろ埋 サルベージ 141 罠1枚 激流 コンセプト:上級モンスを生贄に霧の王の攻撃力を上げて殴る。 HEROはほぼZERO専用。サンボル効果使って王出したいから。 グリズリーマザーはバルバ用・ZERO用・霧の王リクルート用と万能、 スティラーは上級が1体しか出せないときに600上げるため。 ワンキルは狙えないのでビートダウンしつつ隙あらば高ATKの王出して決めに行く。 備考:バルブが抜けて141が微妙っぽいけど、黄泉もスティラーも墓地に落としておきたい・・。でもそもそも黄泉はなんで入れてるか忘れた。抜くかも
60 : レダメ軸のブルーアイズデッキ作ってみたんだが、なんだかレダメが入ってるだけの 中途半端なドラゴンデッキという感じなんだ…。アドバイス求む… 上級モンスター*9 ブルーアイズ*3 レダメ*3 ゴーズ*1 ライトパルサードラゴン*1 バイスドラゴン*1 下級モンスター*13 仮面竜*3 神竜アポカリプス*3 デコイドラゴン*2 白石*2 カイバーマン*1 オネスト*1 クリッター*1 魔法*9 バーストストリーム*2 トレードイン*2 死者蘇生*1 ブランコ*1 おろかな埋葬*1 大嵐*1 サイクロン*1 罠*9 王者の看破*3 リビングデッド*2 正統なる血統*1 サンダーブレイク*1 激流葬*1 スターライトロード*1
61 : アイアンコール&黙する死者デッキ 計40枚 モンスター22枚 クリッター レスキューラビット3 メカ・ハンター3 ブロッカー3 カッター・ロボ3 参壱参 ブラック・ボンバー3 ドラゴラド3 スクラップ・リサイクラー2 魔法14枚 大嵐 死者蘇生 サイクロン3 ブラホ おろ埋 リミッター解除 アイアンコール3 黙する死者3 罠4枚 奈落2 激流葬2 エクストラデッキ15枚 エクシーズチェイン ホープ2 :パール2 ブラック・コーン ディシグマ ウロボロス2 シンクロ:黒薔薇2 スタダ レモン スクラップ・デスデーモン2 戦略としてはただエクシーズしたりシンクロしたりするだけ コンセプトはレスキューラビットによるリクルートや ブラック・ボンバー・ドラゴラド・アイアンコール・黙する死者による蘇生などによる展開からのエクシーズ・シンクロ
62 : >>59 大嵐は入ってないのか?入れるべきだと思う バルバロスは妥協召喚できてアタッカー・ミストの生贄用・Urのコスト・トレインのコストとしていいからオススメ あとバックが激流1枚というのはきつくないか。今は激流も2枚詰めるしちょっと増やした方がいいんじゃね? 上級がフィールドに立てやすいデッキのようだから無力の証明とか面白いとおもう 抜くカードはよくわからんけど取り合えずカエルいらんとおもうな >>60 取り合えずデコイはいらんと思う バイスが入ってる意味がよくわからんのとトレードインのコストが青眼しかいないからいくら白石で持ってこれると言っても腐ると思う あと看破よりも神宣 神警優先した方がいいと思う >>61 エクストラにエメラル無礼いれた方が良くね? 無礼入れるとブラボンでシンクロしてデッキから818あたり持ってこれて打点も上がる。というわけでメインに818を1枚でもいいからいれてみるのをオススメする あとドロソとして誘惑馬の骨あたりがおすすめ 個人的には奈落<警告 あとメインに通常が多すぎる気がしないでもない2種類くらいに減らしたらどうか あと みんな回した感想書こうよ 長レスすまん
63 : >>62 サンクス 確かに下級の打点が低くて巨竜くるまでじり貧だったからバルバはいいな 水属性も十分いるから沼地、黄泉抜いて代わりにバック固めてみるわ
64 : >>63 俺も前霧の王デッキ作ってたんだが最終的に霧王黄泉FBGでアクセルシンクロォォォォォォ!!するデッキになっちゃってFBG禁止で崩したから参考になったぜ
65 : >>63 あと HERO除外する方法がミラクルフュージョンしかないから並行世界はいらないんじゃないかなって
66 : ハムドオベリスクは組んでる人多いからハムドネプチューンでも組もうと思うんだが相性いいカードあるかな レダメ+ハムドとか簡易からの死霊+ハムドとか考えてるんだけど
67 : トフェニSSリリースシユウorネフテSS エレキテルSS+シユウorネフテyxzアトゥムス OU取り除きハムドSS アトゥムスxyzガイアドラグーン ガイアドラグーン+ハムドリリースNEPTUNEで4100貫通+破壊耐性 聖刻のちからってすげー
68 : >>67 そこまでいったら聖刻で殴ったほう早くね・・・
69 : >>67 ガイアって発想はなかったわ しかし聖刻自体強すぎてネプチューンが食われそうなのが怖い 出来れば簡易融合とかも入れたいんだよね
70 : ネフテじゃアトゥムス作れねーよ まあでもレダメ共有できるしグスタフも作れると考えればハムドネプチューンという観点での無駄はないか ガチデッキに片足突っ込んでる時点でどっちのデッカーからも非難を浴びそうだが
71 : 最近地味なFGD使おうぜ
72 : tesu
73 : もうちょっと工夫したいけど、マジックストライカーの1KILLデッキ 合計40枚 モンスター5枚 マジスト3、クリッター、メタモルポット 魔法26枚 アムホ3、魔導師の力3、団結3、ムラサメブレード3、アサルトアーマー3 一時休戦3、光の護封剣2、拘束解放波2、黄金櫃2 大嵐、増援 罠9枚 神の宣告、激流葬、グラビティバインド2、威嚇する咆哮1、トラップスタン2 魔法の筒2 形が揃うまではロック系のカードで凌いで、アムホで手元にない装備をサーチ アサルトと魔導師を最優先で ムラサメは拘束解放でも破壊されないので入れてます 運が良ければ本当に1KILLも出来るます 弱点はライオウなりデモチェなりフェーダーなり色々
74 : 1キルしたいなら解放波いらない
75 : 団結使えるのか?展開力どころかモンスターいないが
76 : 召喚権もったいないからカーD積んでいい
77 : >>73 デーモンの斧と言う最高の装備魔法があるんだが・・・
78 : 暴走召喚は、?
79 : >>78 アサルトが装備出来なくなるっていうデメリットがあるけど 3体並べて団結つけた方がいいのかな?
80 : テスト
81 : >>79 ストライカー一人にアサルト装備するよりもストライカーに暴走召喚して団結つけたほうが 圧倒的に総合ダメージが高い。
82 : マジストは単体で暴走召喚できるうえに相手モンス増えようが関係ないからな 純粋に2体呼べるだけで1200ダメ上乗になるから1枚あたりの数値がデーモンの斧やアサルトアーマーより上
83 : けど暴走召喚って緊急時に紙になるし…… 素直にデーモンの斧と凶暴化の仮面入れた方が良い思う 自分も特化したの組んでるけど、最悪適当なモンスターに装備させて壁にできるし
84 : その適当なモンスターがワーウルフやバードマンなら悪くないと思うがな 暴走召喚が環境にマッOしてないのは確かだがそれならマジストも然り 装備固めるならベンケイ又佐でやったほうがいいわけだし
85 : 魔法カードが復権してきたしホルスにメタ要素入れたら強いんじゃね?と組んだメタホルス とにかく遅くてLV8が出せないのを何とかしたい モンスター23 最上級5 ホルス82 レダメ3 上級3 ホルス63 下級15 仮面竜3 ライオウ2 ワンフー2 コアキドラゴ2 ゴブリンドバーグ2 デルタフライ1 メタポ1 ゾンキャリ1 アンノウン1 魔法9 サイク2 聖杯2 月の書1 死者蘇生1 ブラホ1 未来融合1 貪欲1 罠8 リビデ3 デモチェ2 奈落2 宣告1 EX15 FGD2 その他汎用
86 : DNAでラギア出せるねそう考えていくうちに多段コンボ見たくなってしまったデッキ 【カオスワームエーリアンDNAセルフバウンス兎ヴェルズラギア】 略して【カワエエですウズラ】 モンスター21 ワームゼクス×3 ワームヤガン×2 Aソルジャー×3 Aンモナイト×2 救助兎×2 幻想召喚師×1 ワームキング×1 ヘリオロープ×3 サンダーバード×1 オネスト×1 開闢×1 Gアイン×1 魔法6 月の書×1 Mプランター×1 手札断殺×1 カイザーコロシアム×2 貪欲な壺×1 罠15 安全地帯×2 デモチェ×3 リビデ×3 DNA×3 W星雲隕石×2 カオス・インフィニティ×2 エクストラ14 宇宙砦ゴルガー×2 ラギア×2 カタストル×1 エメラル×1 オメガ×2 サイバーエンド×2 オピオン×1 バハムート×1 チェイン×1 ゼンマイスター×1 基本はラギアやデモチェとかで止めてビート ゴルガーでバウンスしたり、幻想召喚師でサイバーエンドを出したり、オピオンで敵を封じて戦う
87 : >>85 リクルやリバースは虫が大流行りしてるからきついと思う おろ埋や渓谷でレダメ飛竜ホルス6とか落として蘇生して出すのが無難じゃないか あと無理にシンクロする必要はないからチューナーは脱いてもいいと思う ドバーグで出せるのがライオウワンフーコアドラくらいしかいないけどこいつらでエクシーズするの?これらのカードは場に残しておきたい奴だと思うけど >>86 すごく事故りそうだけどどうなの? というかどうしたいの?
88 : 捨て蘇生か……聖刻ホルスになりそうだけどやってみる ドバーグはシンクロにも使えるし、メタモンスターは相手デッキによっては腐るからローチに変えたり便利
89 : ドバーグよりフォトスラのほうがホルスのアドバンス召喚できてよくないかね ホルス維持してたら腐るが、単体で殴れるサイズではあるし
90 : >>87 製作者だがどうしたいのかもうわからん 強いて言うなら身内で使う用で敵を混乱させることができる
91 : >>90 こういっちゃ悪いがもう紙束じゃないかな・・・
92 : >>90 まあ紙クズだ 崩した方がいいよな
93 : 孤独王にエアトス突っ込んだだけの単調なデッキ モンスター6 エアトス×3 エンディミオン×3 魔法34 都市×3 テラフォ×3 目次×3 魔力掌握×3 トゥーンワールド サイク×2 ブラホ 大嵐 死者蘇生 死者転生 リサイクル 手札抹殺 手札断殺×2 魂の解放×2 折れ竹光×2 魂を吸う竹光 黄金色の竹光×3 アムホ×3 相手の妨害なんぞ一切考えていないとにかくデッキを回転させて魔力カウンターを高速で溜めて 王で除去しつつ殴ったり、エアトスに竹光持たせてがんばらせたり、 エアトス効果と魂の解放で相手の墓地を除外しつつ殴ったりするだけ 墓地にモンスターが溜まってしまっても都市効果で王を蘇生させればエアトスちゃん出せるよ! 最悪魂の解放で除外しつつエアトスを呼んだり 弱点はオピオン。高レベルしかいないデッキなので先に呼ばれたら対処の仕様がない オピオン自身ある一種の魔法罠耐性持ってるようなものなのでこのデッキじゃ恐らく勝てない もし興味ある人がいたら改良手伝ってくれないだろうか? 王の枚数、断殺の枚数、魂を吸う竹光を抜く、あたりをすればまだ対抗策のあるカード追加できるとは思うんだけども
94 : 都市効果じゃなくて、王効果で蘇生だったよ失敬 後マジカルエクスプロージョンあたりも入れればいいかな ということでお願いします。
95 : 目次とワールドはカウンター貯めるだけだし複数枚引いたらきつい気もする 聖杯清掃地割れ地砕きあたりが相性いい気がする モンスター引けなくて乙りそうだからエンディミオン落とす用でおろまいとかちょっと高いが合憲とかあったらいいんじゃないだろうか
96 : おろまいだけじゃ足りないだろうから針虫の出番かもな
97 : >>96 TUEEEEEEEEEEEE!!!111
98 : レスあざっす とりあえず魔力カウンター溜めることだけを考えてたデッキではあるけど 掌握って結構微妙なときあるんですよね 手札に残るからエンディミオンの破壊効果のコストに出来るってのはあるけど 基本1ターンに最大2個までしか溜めれないから即効性にはかけますよね その間にライフ0になったら元も子もないし 針虫はやってみたところ魂の解放やエアトスが一緒になって後続のエアトスが出せず、 サーチ系魔法やリサイクルも見事に墓地に向かうという悲しい結末に 決まれば強いけどコンボ要因強いデッキだからある程度運命力ないと難しいのかも 後成金ゴブリン忘れてましたね。相手のライフ3000増えちゃうけどデッキ3枚圧縮はこのデッキじゃ重要かなと エアトスも2枚ぐらいで転生も抜かしていいんじゃね?って思ったんですがそうなると今度竹光関係がボロボロに・・・ いっそ竹光抜かせばいいじゃんとも思ったけど、 実はエアトスに竹光持たせて「攻撃力あがらないじゃないですかー!」ってのをやりたいだけなので ある意味最大のコンセプト崩壊になってしまうのよね
99 : とりあえず目次(ワールド)と掌握どちらか片方に選択、リサイクルも便利だけど どちらか片方残すなら入れない方向性、魂の解放も抜く 目次系抜くなら7枚枠が出来るので、 成金3・聖杯2・聖槍1・おろ埋 の7枚耐性に出来るけども槍杯高すぎでしょう・・・ 強謙便利なんですけども、出来る限り速攻で魔力カウンター溜めてエアトスや王を出すデッキを出すタイプなので SS不可が非常に痛い カウンター溜めることに特化してるのでエアトスや王出てきちゃうと持ってきたいカードがほとんど無いってのがきついかなーと エアトス王出る前だと使えるかもですけどそのターンSS出来ないから結局1ターンのラグあるですし、それならドロー加速狙ったほうが速効性はあるのかなと 長々と申し訳ないです
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