2012年09月アーケード59: QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去3台目 (939) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去3台目


1 :2012/07/05 〜 最終レス :2012/10/31
6→7→8→賢者の扉と順調に設置店舗とサテ数を減らしているQMA
ここはそんなQMA賢者の扉がなぜ大失敗したのかを語るスレッドです
前スレ
QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去2台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336226386/

関連スレッド
QMA7はなぜ大失敗したのか 7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289722927/l100
QMA8も大失敗に終わってしまうのか?(dat落ち)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301410296/l100

2 :
>>1の人生はなぜ大失敗したのか?

3 :
>>1乙です
>>2涙拭けよ

4 :
>>1

単位が台ではなく店だろ
扉は8の劣化版レベルだから小さいところは入れなくて正解だが、
クイズ置くよりレゲーの基板が手に入れば(格闘ゲーム、麻雀・パズル系)
そっちの方が回線引かなくていい上、一定数需要があるので
そうやった店が多い印象…
クイズゲーム自体が凋落していて
コンシューマーでも売れないんだからしょうがない 数年ほど稼動させて
そのまま終わらせるんだろうと予想

5 :
http://hissi.org/read.php/arc/20120706/ejRsMUhsbXcw.html
ID:z4l1Hlmw0こいつひどいな

6 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 WOTAKU RADIO CLUB
___________________
//   //          ||
    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll]
    / ̄\(  人____) ̄    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)    |918 :ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 06:12:36.85 ID:SD2I/y4U0
 |  \_/  ヽ    (_ _) )   <    お前ら最初からゲーセンの客じゃないんだから家に引きこもってればいいんだよ
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ     |   100円ぽっちで俺tueeeできるようなゲームははるか昔から全く存在しません
 |    __)_ノ ヽ     ノ | ̄|    \______________________________________
 ヽ___) ノ    ))   ヽ.|∩| //
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7 :
1乙
また全国大会とかw
期間中はCOMばかりなんだからもうトナメ廃止したら?

8 :
トナメはトナメ原理主義もうざいし、人集まらないし、いらないね。
古参がうるさいから導入されたホウキレースも不要。
協力が盛況な通り。今日日競争なんて流行らないんだよ。

9 :
>>8
QMAに限らず色々なネトゲの協力プレイでさ
味方が弱いから負けたまじうぜええええ とか
弱い奴はやるな 強いやつだけ俺様と組め
みたいなこと言う廃人がいると気軽にできない
トナメとかの競争だと気楽だよな
全て自分の実力

10 :
え、もう大会やるの ずいぶんスパン短いな
こりゃよほどインカムが稼げてないと見た
ドラハイだと決勝に行けないor行けても4位確定なので
最近ホームが協力コンテを値下げした事もあって
トナメは全くやらなくなった
全国大会も3クレしかやってない
>>9
募集スレはいつもその話題で荒れてるけど
協力プレー自体はそういう人はそんなに多くないと思う
2階リタイアはほとんど見たことないし
自分がやっててミノLv3とかの人引いても、他の2人と一緒に
引っ張っていけばいいかって思う
自分だってドラLv5の人とかに助けてもらう事が多々あるから
全体で見て持ちつ持たれつだからいいモードだと思うよ、協力は

11 :
ホウキは第一回だけ頑張ったけど今後はスルーだな。
緊張感無い。マイルがR。何よりコスパが悪すぎる。

12 :
久々に引き継ぎガーゴイルで数プレイしたんだけど準決勝ワンミスで脱落の廃人ゲーになっててワロタwww

13 :
ほとんど易問(1問くらいが低正解率混ざる程度)だからな。残当。
とはいえ、そこで落ちるor間違えるようじゃガー組でもっと修行した方がいい。フェニになったらサブカ作って鍛えなおせ

14 :
>>8
トナメ原理主義者w 
協力プレーを協力厨と叩いてるやついるよなww
トナメはとっくにオワコンなのにwww

15 :
やっぱドラLv3以上の経験値の増減を改変したのは失敗だろ。
あのせいで半端者が気楽にトナメできなくなった

16 :
そしてゆとり仕様の協力が流行ると
確かになー

17 :
コンマイ「ドラゴン組のプレイヤーは一ヶ月にトーナメントを規定回数以上プレイしない場合はレベルが1つずつ落ちるようになります」

18 :
組はもう気にしないことにした(ドラレベル2〜4を移動中)

19 :
トナメは決勝問題の比率が40%もあるのがなにげに重たい
決勝行けるか否かで大分満足度が変わってしまう

20 :
>>17
それ実装されてくれんかな
やってくれたらちょっとだけ見直す

21 :
ドラ2をドラ廃に呼ぶなよ
なんでドラ2にいるか考えれば分かるだろ

22 :
200円3クレはよ
とか思ってるうちに段々2chのスレ確認の頻度も落ちてきててこのまま忘れそう

23 :
フェニ5の奴が廃ドラに呼ばれてたときは、さすがにかわいそうになった

24 :
>>23
ホストLV±3の最大の被害者だよな
招集時間伸ばせばいいだけの事なのに、そうまでして回転率上げたいのかね・・・

25 :
フェニってハイドラに呼ばれることってあるの?
見たこと無いんだが
昨日のとあるハイドラ決勝戦
優勝 70点台後半 ←ドラ5
2位 70点台前半 ←ドラ5、俺
3位 30点台 ←ドラ2
4位 30点台 ←ドラ2
なんだこれタイマンだったっけ?

26 :
>>23
「それくらいで文句言うな、悔しいなら実力を上げろ」がトーナメント至上主義の皆さまの総意みたいね。
いつもトーナメント以外、特に協力を罵倒している奴のブログに書いてあった。

27 :
別に協力を馬鹿にするつもりはさらさらないけど、悔しいなら強くなれ、には同意かな

28 :
COMは準決勝も決勝も51〜53点くらいとるのがいるからHUMは常に55点以上
取れないとキツイ、最近のミノ準決勝、1位78点←ガー4俺 2位50点台後半←ミノ2
3位53点くらい←COM 4位52点くらい←COM そしてなんと
5位〜10位がすべてHUMだった、2COMが6HUMを踏むとかCOMのくせに生意気

29 :
麻雀格闘倶楽部のCPUに比べればどうってことない。
奴らは完全にプレーヤーを陥れにかかってくる。
5巡目以内のリーチ率は異常。

30 :
×強くなれ
○廃人になれ

31 :
そういや俺、中級魔術師にもなってないわ
もしかしたら初級魔術師にすらなってなかったかもしれん

32 :
弱者やライトプレイヤーを締め出そうとする協力厨は確かにゴミだと思うわ
気に入らない奴のCNは平気で晒すしな
バカにされるのは当然じゃね?
ま、晒したり叩いたりしている当事者としてはこんな事言われると面白くないだろうけど

33 :
悔しいなら強くなれ、に同意しつつも現実の二極化は深刻だと思う。
ニコの某ユニガー動画でもCOMが決勝進出なんてよくある(自分でもそういう経験あるから)。

34 :
何言ってんだ「COMは、もっと強くすべきだ(キリッ」とか言ってたのは、おまいらだろうが

35 :
>>34
2chの中の人全員が同じ意見な訳ないだろ…
つうかCOMを強くしろなんて書き込みは見たことがないんだが。

36 :
QMA DS1が出たあたりでランカー様がそれっぽいこと言ってたんだよなあ・・・
ぶっちゃけ今の廃人でまともなの何人残ってるの?

37 :
>>36
現時点で全国100位は宝石しかいないし、
設置店が減った中国〜沖縄の100位が青銅で
後の地区は黄金より上しかいないよ。
さらにサークルのインカムを考えれば
コンマイ的にはむしろ儲かってんじゃね。

38 :
>>28 で言いたかったのは、あまりに難易度が高すぎると、時間つぶし程度に
プレイしている人やガーユニが適正強度の人がやる気なくなるよと言いたかった
5文字漢字エフェとか確定してから打つまでに実質5秒程度しかないやつで
対戦者左1〜6段目全員時間切れで俺とCOM5〜6体だけ正解というセットがあり
ガーとか普通ミノは低難易度速度争いの方がいいような気がした

39 :
ガーユニで5文字エフェクトが出たり8文字タイプさせる問題はまずいな・・・
タイプ系は本当に上手く出題調整しないと危険すぎる
QMA2のエフェクトとかマジで洒落になってなかったのに・・・
QMA3以前みたいに組・階級ごとに制限有りに戻したほうがいいのかねぇ・・・
現状のドラゴン組送還もQMA3のスコア仕様に戻しちゃえば問題ない気がする

40 :
今のシステム悪くは無いんだが、連続正解数クマフィーが障害。
あれのせいで下の組で稼がせないような妙な仕組みになっている。
クマフィー獲得はドラ組限定とかでいい。

41 :
>>37
言いたいことはわかるがCOMあまり弱いのも考え物
上位クラスに行けば行くほど難問が出る確率が上がるので
それこそ「シラネーヨ」になる
COMに負けるより全然わからん問題をやらされる方が離れていくと思う
だからどちらが良いかは難しいが俺は今くらいの強さで良いと思う
>>28であげた例は毎回って程頻度高くないんでしょ?

42 :
失礼>>38の間違い

43 :
6月後半に過疎時間帯プレイで最近メインをドラ5まであげてALLCOM戦
を40クレ以上プレイした体感ではCOMに勝つためには55点以上は必要
>>28 以外では準決勝3HUMで決勝にいけたのが俺だけというターンがあった
ガーミノ組なのに正解率の低い問題が結構多く出現するのが原因のようだ

44 :
準決勝のCOMは強すぎ。準決が1番易問率低いし

45 :
トナメは組み分けがクズ
全国大会もクズ

46 :
全国大会のCOMは異様に弱い
準決のCOMも全国大会と同じ強さにして欲しい

47 :
そしてこれを真に受けたコンマイがCOMを激弱に設定

再び、無駄に経験値がたまり過ぎるクソゲーとの声がデカくなる

以下無限ループ

48 :
COMがたくさん混じるような時間帯にはプレーしないから、まあ
関係ないな。COMが増えてきたら撤収してる。

49 :
>>47
降格不可能だからそれでいい。決勝にCOMはいらない。次作への僅かな希望のため、サブジャンルが継続される賢者までは上がりたいが、全国大会がクソつまらないから無理そう。

50 :
協力プレーとトナメ決勝は、COM最強にしてくれ希望。
あと魔人戦もな。COMが正解率イッケタの問題をバシバシ正解していくとは、なんという胸熱

51 :
QMA2の超銀と青銅以下みたいな状況がまた作られると誰が想像しただろうか・・・

52 :
ドラ4〜5よりも、フェニ廃、通常ドラ、廃ドラと満遍なく呼ばれる
ドラ1〜3辺りが一番楽しいと最近思ってきた、いつも廃ドラじゃ疲れるから
たまに通常ドラとか、フェニ廃でまったりするのもいいかなと。

53 :
QMA6のフェアリー決勝の時点でハード投げてくるCOMとかが帰ってきたら噴くけど

54 :
>>50
協力プレーのCOMとか意味わからんのだが
人数が4人に達してなかったら、COMがパーティーに加わるわけじゃないんだぞ

55 :
首席回数ランキングとかつくって廃人からさらに絞らせるとかすればいいんじゃない
過疎店舗救済にもなるし一石二鳥
第○回賢王とか県王とかつくるとかどうよ
島根とか沖縄がラウンドワンしかなくなるとかそんな噂が流れているが
それはひとまず置いておいてさ

56 :
全国大会ツマンネ('A`)  さっさと終わって欲しい

57 :
これが現実。廃人はもっと貢げよ
アルカディア8月号
ビデオゲーム部門 インカムランキング 2012年05月20日~2012年06月19日
1位 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ<アトラス& アークシステムワークス>238.5 pts.
2位 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト<バンダイナムコゲームス> / 230.5 pts
3位 鉄拳 UNLIMITED TAG TOURNAMENT 2 <バンダイナムコゲームス> / 190.2 pts.
4位 ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル <バンダイナムコゲームス> / 162.4 pts.
5位 Virtua Fighter5 FINAL SHOWDOWN <セガ> / 152.5 pts.
6位 SUPER STREET FIGHTER W ARCADE EDITION<カプコン> / 139.3 pts.
7位 怒首領蜂最大往生 <ケイブ>/ 133.5 pts.
8位 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver.1.10<アークシステムワークス> / 103.1 pts.
9位 STREET FIGHTER III 3rd STRIKE <カプコン> / 95.3 pts.
10位 GUILTY GEAR XX ΛCORE <アークシステムワークス> / 88.1 pts

58 :
先月まではランクインしてたんだかな
…ドラゴンボールのやつは40円課金だかでラウンドワンと
ナムコの店でしか見ないし、ギルティーギアもほぼ見ない
局地的現状で集計店舗のインカムが上がっているだけかと

59 :
ホウキレースハ神聖ニシテ侵スヘカラス
少しホウキレースについて批判すると、必ず晒され、ねちねちと非難されるな。
毎度ののびたがまたやっていた。うぜえ。

60 :
ストリートファイターも見ない
というかビデオゲームなら麻雀ゲームがランクインしていないのも不自然


61 :
ガンダムと怒首領蜂以外、回転の速い格ゲばっかやん

62 :
STGでこれだけ稼ぐ最大往生がどれだけすごいか
キャラの力が偉大なんだな
光ちゃんとミューちゃんって似てるよね
外見も中身も

63 :
ドラゴンボールのやつは集計期間的に特に大きなイベントやってなかったよな。
今は超サイヤ人追加で新鮮味が多少はあるようだが、
明らかに談合が起きてたり、
合図かけないと対戦が成立しないトンデモクソゲーで
本スレも晒し合いの応酬とカオスなんだがな…

64 :
ホウキいらね

65 :
543 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00:44:42.81 ID:8eKpMFI90
703 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/13(金) 23:55:10.15 ID:RiAtN0VS
「このような妨害で足を止めることなどありません」
これね、カッコいい事言ってるようだけど、裏を返せば「足を止めることが社内的に許されない状況」って事だから。
なんでか知らないけど、昔から配信スケジュールの遅延は微塵たりとも許されないらしく、予め決められた配信時期だけは絶対に守ってくる。
よくある好評なので期間延長、とかも、ほとんどが予め想定されたもの。
おそらく今も1年先くらいの配信内容は既に決まっていて、あとは予定に従って小出しするだけ。定時内勤務厳守、土日祝・盆・正月、何があっても必ず休むのを見れば分かるけど、
741 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 03:31:46.57 ID:cSCqaUqo [1/2]
>>703
バンダイとくっつきかけてダメになったのは、バンダイ側の社員が反発したからだそうだね、あんなドライな会社は嫌だと
本スレから持ってきたが、公務員がゲーム作ってるみたいだなコナミは

66 :
ホウキやらね

67 :
仕事忙しくなってきたし、私生活でもいろいろやること増えたしで
最近ゲーセン自体に行くこともなくなってきたな
所詮暇つぶしとか趣味の範囲であるクイズゲームで
ゲーセン以外で復習に時間を割く余裕がもうあんまりないわ
100円2クレまだー?とか思ってるうちにQMA自体から完全に離れそう
もうCNをセンモニに載せるレベルまでやりこむことはないだろうな

68 :
ボス倒した時の「マジカルシュ!」ってなんなんだよ
やー!とかたー!とかどっせーい!でいいじゃん
なんか痛々しい

69 :
COMは正解しまくってもいいが、点数に関わらず最下位にして落とすべき
対人ゲームなんだから人を押しのけてCOMが残るのはどうかと思う
そもそもCOMが混ざる事自体、人が集まらないゲームを作ったコナミが悪いのに
それで予選落ちしていく人を見るとプレイヤーが尻拭いさせられてる気分になってくる

70 :
なんかもういっそ終わってくれていいよ
今だから言っちゃうけどシャロンのツンデレとか寒いだけだったし

71 :
全盛期は、新キャラとか出るとニュー速にもスレ立ってたのにな<QM  今は当時の面影も無く、完全にオワコン

72 :
VIPなら8末期から定期的にスレがたっているよ?
週に一、二度は立つ サークル機能でにぎわっている様子

73 :
2chで忙しいアピールしてる奴ほど滑稽な奴はいない
時間の使い方が下手だって宣言してるようなもんだ

74 :
誰か>>68に釣られてあげて

75 :
アイコ使いでしょ?
あれは声優が言語障害だから何言ってるのか聞き取れん。
アニオタはああ言うのが好きらしいが…

76 :
自分はマジパニッシュって聞こえる

77 :
正解

78 :
沖縄の設置店舗がとうとうラウンドワンだけになってしまうみたいだね
6末期は7店舗あったのがラウンドワンだけに

79 :
音楽室に帰りますよ。

80 :
もう、廃人とアニオタ・声優オタしか残らないな。いっそ右辺3ジャンルは学問に統一、
アニゲーをアニメ、ゲーム、声優・特撮の3ジャンルに分割して増やせばイイじゃない

81 :
特撮関連の検定ってなんで無いんだろう マロンの趣味?
そのジャンル分けに競馬他ギャンブル、サッカー、
ミリタリー、鉄道も追加でw毎回検定を望む声が多いやつ挙げてみた

82 :
今日のGateのメンテって予告あった?
いい加減にしてほしいな

83 :
現在のステマ対象
人気がないのを無理やり絶賛状態に見せるステマが行われているのはこれ!

「ホウキレース」

実際には全国大会の週末にも空席が目立つうえ、プレイしている人にもあまり選ばれていない。
現在の一番人気、協力は通常運行、不人気で仕方なかったトーナメントにすら人が戻ってきた体たらく。

蓋を空ければ、トーナメント以上の不人気モードになったホウキレースという現実。
古株、というか老害がホウキホウキごり押しした手前、この事実から逃避するべく、
ホウキレース批判がないか日夜監視しており、少しでも批判されると勢いよく噛みつく状態だ。
少しでもツイッターでホウキレースを批判すると、タグ付きで罵倒され、晒し者にされる。

84 :
にわかとしてはホウキレースが体験できて良かった
QMAは今作で打ち止めみたいだし

85 :
ホウキレースは称号を決める大会として考えるならチーム戦よりはいいと思うけど
ゲームとしての面白さはチーム戦の方がずっと上だな

86 :
アタックに乗って一発狙うだけだからなー
勝ち抜きの4、5は撃墜報告とかもあって面白かったが
まぁ思い出補正かもしれないけどw

87 :
8の全国はアニゲ投げて自滅する雑魚をいかにカモるかのアニオタ王決定戦になってたからね。
それを改善して欲しくてホウキと言われるのは当然だったと思う。
しかし、インカムの良いチーム戦からインカムの悪かったホウキにするのに抵抗があったから、フリーマッチでペナルティー無しのホウキにしたんだろうね。
それにより、両方の支持者から外方向かれたのも、また当然の結果。
ホウキが望まれたのは勝ち抜き戦だからなのに、これではね…
負けたチームの中堅と先鋒にペナルティーを付けて総合ポイントの近い者同士で組ませるチーム戦に変えれば良かったのにね。

88 :
>>87
今回の全国大会でも出来もしない左辺を投げて撃沈する雑魚は健在です

89 :
そもそも1回のマッチが6人ってのが少なすぎ
1人だけ魔導士とかがいると、試合前から6位確定だからな
6人のままなら正解率で3つくらいにクラス分けするとか
トナメみたいに16人にすればいいのに

90 :
1〜11位:10000越え
12〜16位:10000以下
とかになるだけだろ
勝てないから人数増やせ、とか考えてるなら浅はかだな

91 :
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ
 (__/\_____ノ_____∩___
 / (__))     ))_|__|_E) ̄´
[]_ |  |  どれみ命ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Sofmap|::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)

92 :
雑魚は全国大会やるなよ。全国「大会」だぞ。
誰が一番高成績を収めるかの勝負なのにクラス分けとか甘えるな。

93 :
はい、馬鹿が一名入りました

94 :
反論できないからってすぐ馬鹿とか言うんだからもう…w

95 :
雑魚云々以前に今作の放棄レースはゲームバランスが完全崩壊してる。

96 :
雑魚は全国大会やるなよ。全国「大会」だぞ。
誰が一番高成績を収めるかの勝負なのにクラス分けとか甘えるな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     (___|)_|)

97 :
雑魚には糞つまんねーからもう全国激減したんでしょ これでつえー人達が超面白いならまだしも、つえー人達もあんまり全国面白くなさそうなのは問題がある

98 :
>>97
前回700位ぐらいの雑魚だけど、つまんねーっつうかどんなに頑張っても称号なんて無理だから
全国に興味が湧かないんだよね。
もう少しマイレージが豪華かプラチナが取れやすかったら少しはやり込むかもしれないけど

99 :
アタック型がちゃんと機能するようになってから
だいぶプラチナとりやすくなったけど
これでとりづらいならどんだけ温くすれば気が済むんだよw

100 :
     ____
   ,/:::::::::::::::::::::\
 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 |:::::::::::|_|_|_|_|_|
 |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
 |::( 6  ー─◎─◎ )
 |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
 |   <  ∵   3 ∵>
/\ └    ___ ノ
  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ

101 :
>>99
あ、そうなの?2回目はまだ1クレしかやってないわw
でも裏のドラハイでもそこそこ稼げるしなあ。トナメの方がプレー時間が長くてお徳だし

102 :
話題になったのは一回目だけで連休が終わったら
ものの見事に誰もやってない
次からまたチーム別に戻るのか?

103 :
プリキュアでなくて10年以上前のどれみ命とか、
昨今の「3ヶ月ごとに嫁を変える」節操のないヲタとくらべて硬派だな(棒

104 :
・ゆっくり問題回収できない
・解答を急かされると普段やらないようなケアレスミスが増えてストレスが溜まる
以上の理由でホウキは正直やる気無い。 俺の性格には全然合わないわ
先回5、6プレイして14000近くが2回出たから粘着すれば賢将くらいは取れそうだけど、
今回ばかりは称号獲得よりもデメリットのほうがでかくてやってられん
挙句この間隔の短さだろ?
1回目に称号取るために金入れまくったプレイヤーのこと馬鹿にしてんのか?
あと100円1クレ・時間貸し無理な今回の仕様のせいで、どんなに好きな検定が来ても回す気になれん
今のところ扉のプレイ回数の多分95%くらいがトナメだ

105 :
問題回収なんて1セットに多くても5問ってとこだろ?
写真撮るくらいなら一瞬で終わる
あと、平均14000じゃ100位にも入らない

106 :
廃人の問題回収力発表会・会場で、俺に勝たせろ、俺有利にしろって、何言っても無駄だぞおまいら
おとなしく撤退して、大会が終わるのを待つのみ。無抵抗主義で行こうぜ

107 :
・ノーマル箒でもミスペナルティ大(スピード型は特大、防御型は中)
・撃墜要素復活、それに伴いランク分けも復活
箒はQMA4・5の連想エフェクト捨てからの即答の方が速いってのだけが問題だった
そこだけ直せばよかったのに何故こんなことをした・・・

108 :
>>106
お前どうせミノガーなんだから大会終わるの待たなくても関係無いだろ

109 :
QMAが一番よかったのっていくつよ
1〜5くらい?

110 :
一番プレー人口が多かったのは4だったはず

111 :
4〜5の頃が勢いが一番良かったな
6の後半あたりだと明らかにそのころより人が減っていたし

112 :
世間に認知されだしたのはQMA3あたりから
公式HPやたら凝ってたのも3

113 :
また自称ミノガー君が発狂してるのか

114 :
4のホウキが一番のマゾゲーだろ
魔法石は大会の修正がつかなかったから最大50個程度
ボーナスはなかったから純粋に撃墜数のみの勝負
5はボーナスがついたけど、逆にボーナスを逆手にとって、
撃墜されない過疎時間帯にプレイしてボーナスポイントを稼いで称号とったのもいたしな

115 :
ホウキレースみたいなライト〜中堅、茶臼お断りの大会じゃ
楽しめる奴なんて全プレイヤーのうち1割もいなそうだ
ゲーセンのゲームなんだから、もっと幅広い層が楽しめる仕様にすればいいのに

116 :
全国大会なんて本来はランキング入りを狙うような層のためにあるものだろ

117 :
全国大会開催中で、100円2クレなのに昨日の夕方過疎ってた。

118 :
ホウキはつまらな過ぎるから消去しろ。

119 :
まさにその通り
QMA2とかビリで完全死亡な上に8問終了すらあったしな
大会ルールでガチ志向のルールが望まれるのは必然
トナメ・大会や検定がつまらないならサークルやればいいだけ
予習追加購入ってのだけは良い点と言えるかもしれない。賢者になったらしばらくやることなくなるし。
一応今でも予習3周設定の店あるしな

120 :
ぽちぽち書いてたらレスが…
>>119>>116へのレスね
>>118
40問以上解けることもあるモードだからこれはこれでありかと

121 :
予習回数より問題数のほうが重要
3周10問設定の店で限界まで予習買ってみろ
200円で80問とかもう検定とかサークルがバカバカしくなってくる
敵もいないから不快な思いしないし

122 :
予習の空気問80問よりサークルの48問の方がよっぽどいい問題が引けるからおすすめできない
超絶苦手形式だったら予習でも割りに合うかもしれない

123 :
時間に縛られず、4人揃わなかったり1人ぼっちになることもないから
サークルより断然いいわ
80問予習後トナメもあって石もマジカももらえるし

124 :
>>121
そんな店岡山のどこに存在するのか教えてくれよ…
しかし200円で80問+αとか考えるだけで涎がでるぜ羨ましい

125 :
>>121はサークル対戦の時のメンツも敵って認識なのか
自分はトナメとか大会と違ってガチでやってるわけじゃないので
サークルのメンツ=答え教えてくれる親切な人 って思ってる

126 :
>>124
いくら地元だとしてもいきなり岡山とかハードル上げるなよw

127 :
ホウキレース=ガチ志向のルールが望まれるのは必然
予習追加購入=良い点と言えるかもしれない
サークル=いい問題が引ける、答え教えてくれる
扉大失敗スレが、いつのまにか扉マンセースレになってて驚いた
なるほど廃人視点からみたら、こうなるのか

128 :
本スレもそうだがシリーズ9作目ということもあって既に普通の人は去ってしまってほとんどいないんだろう
多くの新規が思うであろう写真取って問題覚えているだけでキモいとか
問題と答えを覚えるのはクイズで邪道みたいなレスがほぼないからな

129 :
まぁな〜 廃人からいかに搾取するかを、念頭に入れたゲームだからな
その廃人様が目を覚ましてしまったら、このゲームもいよいよ終わりだよな

130 :
>写真取って問題覚えているだけでキモいとか
>問題と答えを覚えるのはクイズで邪道みたいなレス
ああ何年もQMAやってて称号にかすりもしない雑魚のレスね
キモくて頭も悪いんだから終わってるな

131 :
雑魚は覚えるのが多すぎて断念しそうだな。
苦手ジャンルは☆1からデジカメ用意してそうだ

132 :
しかしそれは飽くまでコンマイにとっての☆1だからな
俺はスポグルと芸グルに関して言えば(客観的には)空気問しか出ない予習でも回収しまくってる
野球選手の所属チーム分けとかJpopのアーティスト分けとか出来る気がしない
ニガテは放置せず徹底的に穴埋めしたいし、予習でも苦手の底上げとしては十分機能するよ
しかしグループ分けに思いっきりプランを崩されたなー
こんな新形式さえ無ければ、今頃はスポ多・ライ多・文順あたりをガッツリやってるのに

133 :
グループ分けで覚えたことは
多答にも流用できる

134 :
それはある
スポグル回しまくってるお陰でスポ多で転けずに済んだことも何度かあったし
というか、グループ分けに多答の流用が多いというほうが正しい
スポと芸なんかは特にそんな感じ
逆にライスタとか社会は、今まで見たことの無い単語が多くて(特に前者)辛い

135 :
写真撮ってる王道さんは確かにキモいw
顔も然りw
−−9作目でも懲りない普通の人より

136 :
写真撮って回収するのが当然か。周り見ても廃人しかいない。終わってるな
廃人と何を議論しても「おまえが強くなれ。弱い奴が悪い(キリッ」無駄だしな

137 :
スレは定期的に見に来るけどもう数ヶ月はやってねーよ
使い回しだし高いし改悪点はいまだに修正されてないし

138 :
一度じっくりデモ画面見てみ。
キモいキャラが出て来て普通の人は聞いたことないような声優の名前が表示される。
まともな人間ならそれ見たら金入れない。
こんなゲームが流行る方がどうかしてる。

139 :
もともとクイズゲーム自体がギャルゲーやエロ要素が入ったやつか、
アイドルやテレビ番組ね名前を冠したやつしかなく
定番商品不在のニッチな所にネットワーク機能付けたQMAが
出たようなもんで…アンアンが例外なだけ
嫌ならアンアンやってどうぞ。問題とかサポートとか
ゴミ過ぎて泣けるから…

140 :
あっちは形式を早押し・連想・奪取に絞ってれば事故らずに済んだだろうな・・・
QMAはとりあえずタッチパネルの仕様を戻してほしい
リフレク仕様のままじゃ事故しか起きないからまだ全然やってない

141 :
アンアンをどれだけ叩こうがQMAが面白くなくなってるのは確か。
雑魚は大人しく格ゲーか音ゲーやって奇声上げてろ

142 :
あれはクイズで定番かつボタン使う連想のヒントや画像問題が
ゴミで素人が作っている様子だからなあ…
つい先日行われた早押しのみの大会も初日にトラブって
全国的に遊べなかった上に、早押しと反射神経テストを履き違えた問題が多くて
難問以来やってないタワーだが呆れてTシャツだけ取ってさっさと辞めた
押しボタン使わない天の邪鬼やプレッシャーはよく出来ているし、
QMAと差別化出来ているのだが、運ゲーの爆弾とダウトとか
クイズかどうか怪しいのもあるのが…

143 :
このスレに書き込みにくる時点で
立派なQMA廃人だ。
普通のライトプレーヤーではない。

144 :
ようし、この俺が賢者の扉になってよかったところを1つあげてやる。
それはな名前の最大文字数が8つまでになったことだ!!!

145 :
結局好きだから文句が出る

146 :
7月 23万→19万

147 :
全国大会がクソつまらないおかげで節約出来るようになったのがいい点かな

148 :
とりあえず現行稼働中の扉はほぼチェーン店にしかなくなったので
これ以上撤去の心配はないので、安心してQMA8で問題回収が出来る

149 :
協力よりもトナメにこそ
EASYを実装すべきだ

150 :
組分けの不満はどうやっても完全には解消できないから、いっそ自分で選択した方が良いかもね
・EASY…初心者向け(大窓まで選択可)
・NORMAL…一般層向け。優勝でゴールド
・HARD…廃人向け。優勝でプラチナ2枚
とか

151 :
ところで全国ってランカークラスの人は楽しんでいるのかな?
全員が楽しめる必要は無いと思うが
じゃあ称号争いしている人は楽しんでいるのかが気になった。

152 :
全国で左辺3つ選んで撃沈する雑魚って、何がやりたいんだろうな
得意でもないのに選んで、自分で勝手に沈んでいく。
左辺は苦手な人も多いから距離も出せなくなるし迷惑なんだよな
よほど根暗で陰湿で友達少なくて、漫画ばっか読んで勉強もしないんだろうな

153 :
ガリ勉君涙拭けよwww
「俺の得意な学問を選べよ雑魚」って素直に言えばいいのにwww

154 :
キャラボイスの新規がない
マロンのお仕置きボイスを「ティロ・フィナーレ」にしないとwwww

155 :
4〜8のオープニング良い感じだったんだなあ
ルート選択とか昇格試験とか面白そう
今はストーリーとか無いし、簡単に賢者になれる
なんだかなあ…

156 :
QMA5のウィーズ初登場時の発言とは何だったのか

157 :
>>152
まあ「お前如きに左使えるのかよ」てヤツは多いね。
自選ジャンルが3つも4つも飛んで来てるのに飛距離7000以下でぶっちぎりのラスとか…

158 :
>>146
この内容で今でも19万カードも動いているのはある意味凄い 今残れてるプレイヤーはこれ以上の内容悪化やコンマイ税増税とか無茶苦茶が起こらなければいきなり大量に離脱しない層な気もする 19万カードで十分かどうかはわからんが…

159 :
誰?QMA4か5稼働中に
負けた腹いせに負けた相手の店まで怒鳴り込んでケンカした奴w
そこまでして良いのかよw犯罪だろw
>>136
なにその「いじめはいじめられる側に問題がある」みたいな押しつけは?

160 :
勝負に勝ったら
いじめたことにされるのか
すごいな

161 :
そうやって徒競走に順位を付けない学校が出てきたんだから
そういう考えの奴はあながち少なくない

162 :
スレ違いの話題になるけど、苦手ジャンルくらいはDS版で回収すべき
問題は古くても基礎が固まってるから苦手克服くらいはできる
それすらしないでわめくのはひどい

163 :
キリッ

164 :
スレ違いの話題になるけど、
ゲームのプレイスタイル?なんて人それぞれだし
他人のやり方に口だすのもどうかと思う
苦手ジャンルを克服しないで得意ジャンルだけサークルとかで楽しんでる人もいるし
別ゲの話しだけどさ、せこい戦い方で勝ちまくって
それを晒されたり叩かれたりしてる人いたけど
その戦い方は違法ではないし、あくまで戦略の内の1つだし…
結局は、自分が負けたから腹いせに晒したわけであって
せこい戦い方がどうとかは、晒しの理由付けでしかない

プレイヤーが糞ばっかだからゲームがつまんなくなるのはあるな
オンラインのゲームって

165 :
>プレイヤーが糞ばっかだからゲームがつまんなくなる
ああ、ZENKAIバトルロイヤルの事か

166 :
トナメにおいては途中脱落ってのがこのゲーム最大のストレス
全国のようにこれをなくせとは言わないまでも
プレイヤーの損失感を拭うシステムが欲しいところだな

167 :
最初から連綿と続くトナメのシステムの根本を今更否定されてもな…
前なんて1回戦〜3回戦で容赦なく1回戦落ちだったんだぞ
前後半システムで10問保障されてる現状じゃ不満か

168 :
経験値システムが異常で組み分けが機能してないから不満が出てるんだろう
フェニがハイドラに放り込まれても金の無駄としか言いようがない
今のフェニは8で言ったらミノレベルだからね

169 :
それは概ね同意
だいたい5つもレベルなんて要らなかった

170 :
つうか組も6つ(実質12)もいらない。プレイヤー減ってるんだから4つもあれば十分だろ

171 :
>>164の通り
>プレイヤーが糞ばっかだからゲームがつまんなくなるのはあるな
>オンラインのゲームって
もはやクイズはリアルクイズの大会でやってろという知らせなのか?

172 :
半分は予選落ちしないと組落ちないんだよなぁ
COMが入るから中々予選落ち出来ないし

173 :
>>171
> もはやクイズはリアルクイズの大会でやってろという知らせなのか?
インタフェースがここまで糞だと、そうならざるを得ない
2012年にもなって、こんな糞なインタフェースしか作れないIT企業て・・・

174 :
登録カード数19万のうちアクティブユーザーはどのくらいなんだろうな
確かカードの有効期限伸びたんだろ?

175 :
>>174
伸びたというか無期限になった
一昨日ホウキレース初めてやってみたんだが、結局アレって個人プレイだよな(今更)

176 :
無期限になったのか、じゃあ心置きなく引退できる(朗報)

177 :
カード数は19万だけど、プレイ人数は何人なんだろうなw

178 :
3ヶ月以内じゃなかったけ
アクティブとして集計するのは

179 :
>>171
お前じゃリアルクイズの大会出てもペーパー予選落ちでまた回収叩きするだけ
リアルクイズの世界の方がQMAなんかよりもよっぽど回収ゲーかつ廃人ゲーなのに無知は怖いね

180 :
ちょっと現状のゲーセンにおける問題点を出しただけでゲハ()扱いされたでござる
本スレは高いつぼを疑いなく買う連中ばかりなのか…

181 :
コンマイに限らずどこも?なもん出して爆死しているからね…
ナムコは出来るだけ自社のゲームだけ置く方針になって、
バナパス使えるMJすら撤去しているが、
売れなかったカメラ付き太鼓の達人とかは店員も
誰得なんだといっていて置くのを内心嫌がっているくらいで
最近のゲームで成功したのはミクだけだろう
しかも不人気のゲームと抱き合わせで販売して生産調整しているという

182 :
>>167みたいな俺は昔の制度で苦い思いをしてきたからお前らも苦しめとか考えるような人間にはなりたくないな

183 :
金が無いからか実力が無いからか知らんけど
とっくにQMA引退してるのにQMAスレに粘着してるキチガイなんだろ

184 :
お前じゃリアルクイズの大会出てもペーパー予選落ちでまた回収叩きするだけ
リアルクイズの世界の方がQMAなんかよりもよっぽど回収ゲーかつ廃人ゲーなのに無知は怖いね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ____
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 |   <  ∵   3 ∵>
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  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ

185 :
もうゲームはやらんでニコ動で問題回収しかしなくなったけど
そのうちニコ動に規制を強いるかもな、中古問題であれだけ騒いだKONMAIだけに。

186 :
ニコ動は規制されないと思うけどね
自社の不利益にならなければなんもせんよアノ会社は
その証拠にニコ動でもBGM集みたいのは狙い撃ちでちゃんと消される

187 :
当たり前だ
サントラを丸上げしたり
アケから抜いてBGMうpする馬鹿は逝ってよし

188 :
ニコ動は無料の宣伝になる
利益になるものと
不利益になるものとを
区別して対応するのは
企業としてとうぜんのこと

189 :
予習6問1周だろうが10問3周だろうが、KONMAI税は同じなんでしょ?
だったら100円1クレで予習の設定をデフォのままで弄らない、糞ゲーセンは潰れてしまえ

190 :
ゲーセン「コナミが撤退しろよ…

191 :
町の小さなゲーセンすら検索八分にするコナミが潰れろ
…公式サイトやTwitterとやらも10周年なのに何のメッセージやアクションなし
クイズゲームやゲーセン自体客層が固定されていて
どんどんジリ貧になるだけなのだし、
本当は10終年になのかも知れない

192 :
確実に打ち切りだろ、客離れが目立って慌ててEX出した6と違って今回はてこ入れの気配すらないし
グレートハイジン達が引退したのもでかいが

193 :
失礼
10年目…でしたな

194 :
達って誰がいる?
モンモンしか知らん

195 :
モンモン氏引退したのか
燃え尽きたのかな

196 :
このスレの住人に何年間にもわたって
「廃人R廃人R」言われて嫌になったんじゃね?
このスレ的には大勝利だな

197 :
>>195
あれだけやりこんだ人なのだから未練はないでしょう

198 :
ホントかどうかは知らないけど
目新しいものが何もないから飽きたのかもしれないね

199 :
以前からやってる人達って関東(特に東京か?)のプレイヤーしか残ってない
地方でやってる奴は激減したよな。

200 :
リョコウバトも引退しました

201 :
今回のQMAって強くなければ意味無し
システムに不満、萎えるやつは止めろ臭が半端無い

202 :
都市部ならともかく田舎だと一軒撤去されたら次に近いQMAのあるゲーセンまで一時間とか普通にありえるからな… やりたくても強制引退の方も沢山いそう

203 :
都市部ですら撤去、というかゲーセン自体が減ってるご時世だからなぁ

204 :
決勝行けないのにドラ廃⇔ドラのループ
萎えてサブカに走りライトを蹴散らす
飽きて引退+蹴散らされるライトも引退
QMA撤去

205 :
いい加減水増しの酷いエフェクト削除しろよ
キラキラネームばりの人名エフェ問題が全然楽しくねえ

206 :
COMがよく入るから予選落ち期待値より少ない
ドラ3みたいに八位以下は組下げてもいいんじゃないか

207 :
>>205
キラキラネームより濁点の有無や音読み訓読みの方がムカつくんだが。

208 :
>>204
というこっちでは撤去・閉店が相次いでタイトーとかの
チェーンも平日昼間から満員とかでもうライトお断りの雰囲気
周辺は他に設定店舗ないから、クレサなんかしないだろうしさ…
それ以上に筐体増やすか設定店舗(エリア)が増えないと困る
クイズ自体ニッチだから閉店した系列店等の移動とかじゃないと、
新規設置はないだろうと諦めている

209 :
DQNネームは割とムカつかない
不正解して「ドンマイ」ってその人に思うくらい
いいしまはR

210 :
3とか4の頃はやたら混んでたな
休日の昼前に行くと8サテ全部埋まってた
今は休日でも昼に行くと誰も居ないしトナメは5人程度しか集まらない
過疎縮小とクオリティ低下の負のスパイラルになってる

211 :
今日学校の後輩でイニD大好きな奴と話したんだが、
「ああ!あのいつみても誰もやってないゲームですね!」ってのが彼のQMA評でワロタ
そら撤去されるわ…でもいつ見てもは大げさと思う

212 :
トンデモ読みはやってて楽しい
濁点の有り無し糞つまらない

213 :
トンデモ読み→2回目は答えられる
濁点あるなし→2回目でも悩む

214 :
角田 「かくた」or「かくだ」or「すみだ」or「つのだ」
良郎 「よしお」or「よしろう」
義人 「よしと」or「よしひと」
毅 「たけし」or「つよし」
有紀 「ゆき」or「ゆうき」
裕子 「ゆうこ」or「ひろこ」
良子 「りょうこ」or「よしこ」
どれでも好きなのをどうぞ

215 :
エフェで天秤使って正解率が低かった時の絶望感がなんともいえない

216 :
どっちにしろ正解できないなら使わなくていいのに
常識的な読み方と邪道な読み方知ってるならまだしも

217 :
とは言っても「そのまま読んでいいんだよな・・・」って思った時に使った事あるけど
8%でハァ!!!!!!ってなって諦めたので使わなくなったけど

218 :
>>214
高校時代の体育の先生に「義人」と書いて「よしんど」と読む人がいた。携帯でも変換できた。補足よろしく。

219 :
徳次 「のりつぐ」or「とくじ」
ってまだあるのかな?久しく見ていない気がするが

220 :
なんかチラシの裏みたいになってきたな
魔龍討伐という名の魔神討伐のガワを変えただけの手抜きイベントが行われるらしいよ
ライト切り捨てルールも変わってない
夏休みだってのに他にイベント計画してないあたり、新規発掘諦めて廃人から搾るだけ搾る方針なんだな

221 :
サブカ対策しないと新規発掘は無理
昔もサブカがいない訳では無かったが
繁盛してたから目立たなかった
今は新規じゃ優勝できないと思われる

222 :
ただのライトに負ける頭の悪い自称ライトがサブカ呼ばわり

223 :
>>220
扉が廃人仕様なのはトナメの組み分けで理解して、全国大会でもう確信致しました
強くなるor我慢するor辞める 好きなのどうぞ

224 :
協力も終わコン、廃人以外お断り仕様。
この前西日暮里のバーサス接続の奴に暴言吐かれてリタイアされたのは凹んだわ
西日暮里バーサスってランカーの良く集まる店なんだろ
こんな奴ばかりいるのか?ランカー様はw

225 :
むしろサブカの枚数って増えてるのか?
さすがに5みたいに「50万」とかいうデカい学籍番号はないだろうけど・・・。

226 :
8はサブならすぐドラに昇格したけど
扉は長居できるから多く見えるのでは

227 :
>>220
QMAだけじゃなくコナミは音ゲーも酷いよ、解禁条件が鬼すぎ
今のコナミは知恵と工夫で新規の間口を広げることはとてもできないんだな
下衆な悪知恵で難易度上げるだけ上げて廃人から金巻きあげるだけ

228 :
>>220
限定パスを餌に新規層獲得を目論んだものの
廃人の乱獲に遭い全くの逆効果、転売厨まで出てきたしな去年は
QMA8の限定パスですら稼働末期に売れ残ってたくらい終わってる

229 :
限定パス、手抜きなんだもん
キャラ絵を切り貼りしただけじゃん…

230 :
>>228
タイトーとかだと400円だった上に
そういうチェーンは対外h化にも店があるような繁華街に出店するのかと思っているが
…ちなみにホームでは8の末期に300円4クレ+アミュパス一枚付きという
かなりのサービスをしていたがそれやってもランキングが100人埋まらなかった
地域で唯一のゲーセンなのに しかもチェーンですら入れなかった扉を入れた
一応学生街だから8末期にキャラ復活知らなかった人が
データが残っていることに感動して復帰していたが、
今はその8末期より人がいない気がする
隣の市では全滅したから人が流れてきてもおかしくないのに

231 :
4種類もいらないだろうって
8のパスは音楽ゲームの大会の景品とかにしたり
別のコナミゲーの初心者キャンペーンと証したものやって
捌いた店いくつか知っている
キャラ絵がかかれていないMFCとかも限定パスあまってたりするんだが、
セガゲーと違ってほかのゲームにも使えるだけマシだろう
やはりPASELIカード同様ゲームのカードも買い取りなんだろう

232 :
もうクイズゲーム自体新規で入れたい所ないだろう
クイズからクズゲームになる

233 :
>>230
そら減るよ
QMA8より内容が酷い上にバグはなおりきらない
挙句の果てにスタッフは適当な仕事してるからな
例えばサテ上画面で見れるお知らせ見てみ
来月の協力プレーの曜日を間違ってるから
先月のお知らせをコピペしてダンジョン名と日付だけ変えてるってまるわかりw
人がいなくてクロスチェックすらしてませんってかw
だからいつまで経ってもコンマイって言われるんだよ

234 :
1、ジャンル改変(5ジャンル→7ジャンル)
2、形式統合
3、キャラリストラ
一番問題だったのはやはり3か

235 :
組分け失敗も大きい
ミノフェニだったプレイヤーがドラハイに呼ばれても楽しくない
100円が無駄になって損した印象が強すぎ

236 :
個人的には魔力導入も失敗
ゴールデンタイム以外に気軽に
一時期プレイしなくなった
やっぱりキャラリストラにしても昇格試験にしても
何かの形で一時プレイしなくなると
なかなか人は戻ってこない

237 :
7はキャラクターとアイテムの大量削除によるボイコットも発生した他、
何よりオンラインサービス終了まで100近い店が6を
稼働させたくらいだったからな…
まず制服の青バージョンやマジックハットくらいしか
着せる服がないとか異様自体が起きていたからな…
今マジックローブだのそんなの着せて着せている人いないだろう?
…そういうこと

238 :
コンマイ「今の所もうアケに力入れる予定はございません。今まで培ってきた財産で、現在の様な仕様でもプレイして頂けるお客様から抜き切りたいと考えております」

239 :
8で悪い流れは止まったか思ったら

240 :
キャラ面では諦めてるな。
もう薄っぺらい、インスタントで人気が取れるのか相手にしてないんだろ。
例の3人とか。
ツンデレお嬢様。品のない差別発言を当たり前にする最近の金持ちそのままなキャラ。
如何にも優しいお姉さん。右傾化する世相そのままに日本文化大好き。コネを大事にする三丁目の夕日臭するキャラ、
セリフは「絆」「ヤシマ作戦」のような偽善臭ぷんぷん。
男は要らない、しかし男の娘は大人気、そんな世相そのまま、陰茎と睾丸がある以外は女そのままな男の娘。
7で大規模なボイコットがあり、無視できない状態だったが、8を経てもう禊は済んだとばかりに、
またいくつか例の3キャラ贔屓を始めている兆しがある。ポスターでセンターの教員。上の画面でホウキレースを説明するキャラ。

241 :
キャラが好きでQMAやってる奴ってそんなにいるかね?声が
大きいだけで、極々少数だと思うが・・・

242 :
クイズゲームなんてほかにアンアンしかないのだから
それよりマシな出来なら…とコナミは力入れてなさそうなのは確定
新規参入がない時点でニッチなのだしさ(EXAMUがクイズゲーム出す計画もあったみたいだが
どうみても逆転裁判のパクリにしか見えない政界をモチーフにしたものらしく
計画だけ発表されてお蔵入りの様子)
あっちもいろいろと酷い、問題やサポートは完全にこっちの劣化版な上
やっとこさスマホ対応だとか言っている時点で終わっている
設置店舗の多さではあっちが勝っていると思うが実際はカードの在庫抱えているとか
新作のセガゲーを入れるために撤去できないというところも多いとおもわれる 
所詮ゲーセンのゲームなんだから遊べなくなった時点で熊の負け
くまの方が設置状況で勝っている県は北陸と京都、熊本、香川だけだろうし

243 :
廃人のようにクイズで勝ちたい奴だらけなのに
キャラが消えただけで引退しますとか騒ぎすぎなのが問題
キャラが消えても同人とかで続けてればいいだろと思うのだが
新問もニュースクイズだけ、数も少ない
廃人の繋がりで回収したらその身内で補完されてしまう。
同じ都内でも一人でやってる奴と知り合いの多い奴で差が開くのも分かる
地方と都内での差も出てくるのは避けられない。
そのうち島根に続いて1件も設置店が無くなる県が出てくるのも
時間の問題かもしれない

244 :
>>224
西日暮里って去年の夏ごろによく行ったけど、今は廃人の溜まり場なのか

245 :
>>237
あと7は筐体か基盤が異様に値上がりしてたよな

246 :
制服の青バージョンは7の時点でもう新規獲得不可能だったような
デザインが若干違う夏服がアイコマヤで入手可能になったが…
トーナメント出でも〇〇〇かえせとかで溢れかえっていたので、
悲しくなって2クレの店で検定回して終わりだった
賢者とらやも魔神云々の話を聞いて、迷惑がかかるだろうと
熊離れに拍車がかかった
これならアンアンで色違いのTシャツ集めしていた方がマシだとも感じたくらい

247 :
魔神で迷惑とか決勝行ってから言え

248 :
>>245
中のPCスペックが上がったから
業務用の組み込みPCは値段高い
が、せっかく7で更新されたのに、扉で無駄にフルHDモニタとか付けたら
グラフィック処理能力が追いついてなくて引き延ばし表示になってる
(そのせいでタッチパネルの位置ずれが起きてると思われる)

249 :
7の値上げなんて扉のコンマイ税に比べたら微々たる物
どんなにゲーセンが頑張っても30%の利益を無条件で持ってかれるんだから
100円2クレに値下げしても客が倍になるはずもなく、今まで遊んでた客も半分の金しか使わなくなる
儲かるのはコンマイ、損するのはゲーセンと客。
これじゃあ何をやっても撤去と過疎が進むしか無い

250 :
コンマイ「強ゲーセンと廃人様さえ残って頂ければ結構です。そこから搾取し続けるシステムがコンマイ税です」

251 :
>>250
本当にそう思う
近場の繁華街だといつもなら6月ぐらいに、どこも100円2クレに値下げしてたのに、
今作は未だに全てのゲーセンが100円1クレ。
店員に聞いても口を揃えてコンマイ税のせいで無理と返答されて、
100円2クレにすると、専有面積比のインカムが店基準を割るから撤去するしか無いとまで言われたよ。

252 :
ラウンドワンですら100円2クレとかなかなか見ないからな
MFCと同じ道を辿るんだろうな

253 :
50円にすると1クレ利益が20円なんだろ?
昭和かよ

254 :
7のころはガラガラでも2クレの店をよく見た 撤去されなきゃクレサしてたなと
8は2クレにした店はみんな撤去か閉店した印象
残ったのはタイトーだのラウンドワンだのチェーン店ばかり
そこでは結構繁盛しているんだがなにぶんこれも撤去・閉店で
地域から消滅した人が繁華街のチェーンに行かざる得なくなったからであろう
廃人しか触ってなくてライトお断りになっている
ほかに設置店舗がないからクレサなんかしないだろうし、
アンアンだっていまだに大半の店でクレサしないんだからしょうがないとあきらめている
もっともあっちはクレサしてもジャンルアイテム全部集め終わった
廃人が押しに来るだけで、後は…という悲惨な状態
カードなしのカップル・グループまでアンアン触らずにQMAを待っているような
そんな感じ

255 :
暇だからまとめてみたが8末期(2012年年始より)から設置店舗が増えたのが
+2福島(どうも撤去して秋田に移動した店があるので)、長崎、岐阜
+1奈良、宮城(今度開店するレジャーランド含め)、愛知、福井

256 :
MFCは社会人が多いからまだ続きそうだがQMAはもともと人気無いから衰退のみだろうね…

257 :
遠まわしにアンアンたたきしているのってコンマイ社員かな
アンアン失敗スレでやればいいだろ

258 :
+1に岩手 追加で
宮城(といってもほぼ仙台市内にしかない状況)と愛知(名古屋駅前壊滅の模様)除けば
政令指定都市のあるような県でも撤去続出

259 :
QMAがオワコンなのもさながら、プレイヤーがオワコンなのもあると思う
地方スレなんか昔は叩きもあったけど大会情報や新規店舗情報とかの有益な情報もあったのに、
今やどの地方スレも特定のプレイヤーの叩きに終始してる感じ

260 :
その新規設置事態がないんだからしょうがないね
明らかに閉店の方が多い

261 :
うちのホームも撤去されるか、はたまた店そのものが撤去されるか・・・

262 :
COMが多すぎる
駄目だな

263 :
協力・協力報告スレ死亡のお知らせ
テンプレ貼りが固定叩き投入で内輪化しました

264 :
まだ20万人近くやってるんだっけ??ここまでひどくなったゲームなのに逆にすごいわ
なんかQMAが義務になってる人がいるんじゃない?
一か月サボると答え忘れる、その間にみんな回収して強くなってく・・
ああ・・プレイしなきゃ・・みたいな強迫観念でさ。
余計なお世話だろうけど、そういう人はきっぱり辞めればすっきりすると思うわー
俺はそんな感じだったけど、二週間やらなかったら自分でもびっくりするほどどうでもよくなったわ
なんだか楽しめてないなって人、なんか別のこと見つけようかな(別のことにお金使えばよかったな)って人、二週間禁マジオススメ

265 :
などと意味不明な

266 :
>>264
分かるわ、置いてある店が都市部でしかないからどうでもよくなってる。
正解率制限の大会に調整してまで出たい奴と
回収しまくって強さを維持し続ける廃人ランカーだけ居ればいい
廃人ランカーに踏まれて、制限の大会には出場資格が無い
俺は養分でしかないだろw
協力は数問間違えただけでノーアイテムとかダイブ厨で晒されるし
トナメや全国もたまたま勝っただけでスタカン認定だし
もはや廃人のエゴで動いてるだけだろうなコンマイは
ドラマニとかでもやっちまったみたいだし。

267 :
>>266
俺はそのどっちでもないが惰性で続けてるな
扉始まった頃はハイドラだるいと思ってたんだが少しでも食らいつけるようになると楽しくなったという
まぁ完全にコンマイとランカーの養分だがね

268 :
ドラLV1-2がガチ養分
ドラハイに半分以上拉致されて金ドブ
1クレ100円だとここで萎える

269 :
やっぱり100円1クレが一番の原因だろうな
マッO不適正による予選落ちだと金払って遊んでいるのに不快にすらなる。
これは前作の3クRも同じだったけど、1クレの分、酷さが際立つ

270 :
やめたければ勝手にやめればいいのに失敗スレに張り付いて負け惜しみを言わないと気が済まない人は
そもそも対戦ゲームに向いてないし元々の性格に問題がある

271 :
毎度の対戦ゲームに向いていない厨来たなw
ゲーセンで遊ぶ用に置かれているゲームに向いているも向いているもない
ガチの競技じゃないしただのゲーム

272 :
>>270
大失敗スレを毎日巡回する仕事にも疲れただろ?
もう巣へお帰り

273 :
>>270
失敗スレで腹立てて擁護するってどういう神経してるんだ?

274 :
ここ数日ウチのホームでマジアカやってるのが自分だけしかやってない
そこそこいた8からいたライト常連あたりを全く見なくなった
みんなドラ1−2止まりでそれっきりやってない
コンマイはドラ1−2がハイドラの養分化してる
そんな負けっぱなし→さよならの状況がいいと思ってるのかな・・・

275 :
プレイヤーが増えることを前提とした
組分けシステム改訂だったから、
逆にプレイヤーが減ったことで
想定していたメリットはかき消され
デメリットばかりが目立つ結果となってしまった。

あんだけ演出面で手を抜いといて、
画面をワイドにしたくらいで
客が増えると思ったんだろうか?

276 :
ドラハイの方々が、もう全く別次元なのに、それに対するコンマイの無対策さ その方々の人数調節の為に下の組からの拉致
旧ドラフェニ以下には、8は良かったは、単なる思い出補正では無いよね

277 :
ドラのレベル1,2,3スパは本当に鬼門だよな
ハイドラは負けるために100円使うようなもんだし
10位落ちでブィーン!ってゲージが上がると溜息が出る

278 :
>>271
台パンするようなバカが居ても向いてる向いてないが無いとでも思うか?

279 :
向き不向きについてはどうでもいいが、本作が糞なのは確実

280 :
内容同じくせに値上げして8の倍額とか正気を疑うよな

281 :
10位は経験値変動なしでいいだろう
ガー以下はレベル制度廃止にしろ

282 :
正直魔竜戦が怖い
賢者の扉含むここ最近のコナミゲー全体糞っぷり見てると
かなりアホみたいに難易度上げてくるのではと予想

283 :
ドラ1〜3なんて実質ミノガーだからな
HUM10人集まらないドラ廃でCOMに踏まれて落ちていくドラ3以下
点数見ると4沢ダイブで取った20.00点だけとか
可哀想になるわ
予選10問、1問も分からない
廃人がどうのととかいうレベルじゃない
ミノガーはミノガーでいた方が幸せなんだって
「浜田雅功と松本人志から成る日本のお笑いコンビはダウン○○○」?
ピコピコピコ
「タウン」!
正解
おおスゲー!
だろ?俺って天才かも。
やるなー
そうやって遊んでいた人達を突然ドラにブチ込んだらどうなるのか?
コンマイは想像できないのだろうか



284 :
プラチナなんかどうでもええから、廃ドラには呼ぶな
ただやられる役だから、100円の価値ねーよ

285 :
そうやってトナメに嫌気さし、じゃあ協力でもと行ってみれば・・・
そこはミノガー完全お断り、トナメより更に酷い世界だからな
良くわからないチャットの作法やらあるわ、今や廃人の比率はトナメの比ではないし
ダイブ大好きなミノガーさんなんて一瞬で晒されてしまうw
コンマイはミノガーさんの居場所をちゃんと作ってやるべき

286 :
ドラLv2、3あたりの人が不調になるとホントにつまらん。
前作までならフェニ落ち→フェニで決勝に行けるという展開で
少なくとも10クレ以上決勝に行けないなんてことは無かったが
今作は10クレ以上決勝に行けないこともよく起こるし
間違いなく決勝を戦えるチャンスは減っている

287 :
扉の新要素は軒並み改悪ってのがなぁ・・
8は良くできてたのに、スタッフ変わったのか?

288 :
ミノガーなんて出先でマジ赤あったからやってみたレベルの人でしょ
金属賢者以上でミノは剥奪しろ

289 :
扉は繁華街でも導入見送りが相次いだから見かけ機会も減って、
自動的に引退状態だからミノガーの心配なんてする必要なし

290 :
過疎化についてはクラス分けの失敗が大きいな
誰が高い金を出してまで好き好んで養分になりたがるだろうか
この先キャラリストラと同じように語り継がれるだろう
尤もこの先があればの話だが

291 :
今頃養分とかいうなよ
俺なんか7くらいからずっと養分だったわ(泣

292 :
>>274
だって今のトナメの仕様でドラ1-2くらいだと、たとえCPU相手でもDSの2で遊んでた方がクイズゲームとして面白いもの

293 :
リアルクイズをdisってる奴を生みだしたのもQMAだよなw
アタック25やホールドオンを放映してる時間にツイッターで検索したら
それくらい答えろよとか俺だったら優勝だな等上から目線のツイートだらけ
そんなツイートしてる奴のプロフィールにQMAのCNが書いてあったりする
リアルクイズの大会でQMAプレイヤーに負けた人が
「ゲームセンターのクイズは関係ない」とツイートしただけで
廃人ランカーが叩きまくったという事実もあったからだろうか?

294 :
普通にQMAしてるアピールする出場者がいるくらいだからな
そりゃ彼らにとってはぬるい難易度だろう
レベル低い?なら面白い個性引っさげててめぇが出場しろと

295 :
>>287
スタッフというよりコナミ全体の方向性が変わったというかね・・・
難易度を上げてそれを達成した廃人やランカーの機嫌取り
中堅やライトを萎えさせて切り捨ててる仕様
更にコナミ税、弱いプレイヤーやランカーがいない店は消えて結構
強い人からガンガン搾取した方が効率いいですから^^ってか?
実際そんな称号やランカーだけでは対戦ゲームは成り立たない
コナミはそんなに余裕無いくらい懐具合やばいのかね・・・

296 :
>>293
貴方のツイッターほど上から目線てんこ盛りで独善的な内容はそうそうないですよ
言うことが全部負け惜しみの正当化だから相手にされなくなってるのにいい年こいてほんとしょうもない

297 :
ドラの上にもう1つ廃人の隔離組を作ればいいんだよ
その組には自動的に移行するんじゃなくて、
ドラLv5で経験値がMAXになった時に「上の組に上がりますか?」的な
選択肢を出すようにするとか、通算100クレ以上トナメをプレイ+総合正解率75%以上で強制隔離するとか
そんでプラメの上にもう1つメダル作って、そこでの優勝でしか手に入らないようにすればいいだろ
そうすれば廃人はそこから出てこなくなる
まあ、俺tueeeeしたい奴はその組に上がらずにドラで狩りを続けるだろうけど、
それでも廃人が減ってライトがプレイしやすいゲームになると思う

298 :
うわー面白そうだねー(棒

299 :
隔離は必要だと思うけど、果たしてそんなやり方で
思惑通り廃人が減りライト・ミドルが増える(回復する)と思ってるのかねぇ

300 :
>>299
これじゃ廃人が減らない?
俺はこれで少しはましになると思ったから言ってみたんだが
「思ってるのかねぇ」じゃなくて何で思惑通りにならないかを
言ってもらわないと分からないんだけど

301 :
廃人が減る=隔離組に逝くってことだよね?
取り残されたドラゴン組はどうなるの?
優勝できずひーひー叫んでる人たちが残って戦うわけでしょ?
そこに何の意味があるの?本当にそれで満足なの?
プラチナより上のメダル作れば、当然プラチナは今のゴールド並の価値に落ちるんだよ?

302 :
>>301
ああうん、俺はそれでいいんだ
嫌いなジャンルを克服する気のない茶臼なんで
勝てる見込みのほぼ無い廃人とプラメを巡って優勝争いするよりも
ゴールドでもいいから同レベルの相手と戦って、時には勝った、時には負けたっていうので充分
せいぜい週1くらいしかゲーセンに行かないから、そう言うプレイヤーでも
たまには優勝できるような組分けにして欲しいってだけです

303 :
>>300
真面目に考えてるみたいだから真面目に返すけど
結局言ってる事は今の廃人(自分より強い人)を排除して自分がその地位に就きたいだけじゃん
仮に君が現在ドラフェニレベルとして、今のドラステを全員隔離組に送り込む事に成功したとしよう
当然、君がドラステになるわな
そうしたら今君のいる位置にフェニミノがスライドして来る
彼等は君と同じように言うぞ
「廃人(君)を隔離せよ!」と
その時にどう返すんだ?
自分より強い人を廃人と定義して忌み嫌う
それがどういう事だか分かる?




304 :
廃人を自分より強い人と定義して、それら廃人の排除を願う
自分がシステムを作る立場だったらそれをどうやって実現させるよ?
簡単に言うと
「俺より強い人とマッチさせるな!」だろ?違うか?
皆が皆口を揃えてそう言ったらどうなるのか分かってんのかね


305 :
>優勝できずひーひー叫んでる人たちが残って戦うわけでしょ?
>そこに何の意味があるの?本当にそれで満足なの?
優勝できずひーひー言ってる状態から
ときどきは優勝できる状態に移行するんだから
立派な意味があるじゃないか
それが望みなんじゃないのか?

>プラチナより上のメダル作れば、当然プラチナは今のゴールド並の価値に落ちるんだよ?
つまり
「廃人とマッチするのは嫌だ」
「でも、プラチナはとりたい!格落ちのメダルじゃ嫌だ!」
ってことか。

あきれた。
プラチナが欲しければ、廃人になるしかない。
ライトプレーヤーのままでいたければ、ゴールドで妥協するしかない。
道義的に通じるのはその二択しかなくて、
どっちもいやだ、ライトプレーヤーのままでいたいけどプラチナは欲しい、
というのは子供のワガママでしかない。

306 :
現状問題なのは、マッチする範囲の大きさととレベルの変動のしにくさのために
ドラの下位レベルが飼い殺しにされてることであって、
だったらとりあえず以前の組わけシステムに戻した方がいいと思う。
養分でいるよりはドラフェニスパの方が幸せだろう。
(プラチナはとれないが)

307 :
>>302
同意。
しかし、
 「同じくらいのレベルのやつと戦って勝ったり負けたりしたい」
って言うと、必ずといっていいほど
 「自分より強い奴を排除して俺tueeしたい」
に置き換える屑が沸くんだよね。そりゃお前の希望だろ。ゲロっちまえよw
ただ、レベル制をやめて元の組制にしないと、勝ったり負けたりにはならん。
隔離しても意味ないだろうな。

308 :
ドラゴン組は協力みたいにEasyとNormalが選べればいいんだよ。
あえて強いやつとやりたいやつはノーマル選べばいいし、
強い人が息抜きで下でやってもいい。
中には強いけど下に居座る人もいるかもしれないけど
ホントに強い人は多分やらないし、少なくとも
ドラハイよりは薄まってるからマシになる。

309 :
極端な話、16人でやるゲームなんだから16クレに1回くらい優勝できればそれでいいんだよ
ドラステになりたい訳じゃないんだ
そもそも得意ジャンルと苦手ジャンルの正解率の差が40%近くあって、苦手が2ジャンルあるから
どう組分けが変わってもドラステは無理
なのでドラハイに放り込まれると100クレやっても1回優勝できるかどうかすら怪しい
現状ドラステの人しか勝てないトナメがドラステの人+ドラフェニの人が勝てるってなれば
楽しめる人口も少しは増えるのでは?と思った
今作の使用だと今のところやってて楽しいと思えるのが協力しかない…
あとは魔龍待ちだな

310 :
ドラハイでたまに優勝出来て苦手ジャンル引いて予選落ちやら準決勝落ちをしつつ、Lv4〜3をスパイラルしてる俺は幸せなんだな…

311 :
>>302
アホか
>同じくらいのレベルのやつと戦って勝ったり負けたりしたい
人がこう思うのは当然だと思うし、全面的に同意だ
だがそれと廃人の隔離は別だろう
廃人の隔離を願うならなぜ同時にミノガーの隔離も希望しない
強い人の隔離だけ望んでいれば誤解もされるだろう
それに元の組制に戻せばと言うが、QMA6.7.8でも「廃人を隔離せよ」なんて声は常にあった
QMA7での下ドラなんてまさにその声に答えての失敗だろうに
組を戻してもあるであろう「廃人を隔離せよ」の声にはどう対処するんだ?

312 :
>>311
廃人隔離の声があっても今ほどにはならんし、
「3クレで組落ちしろ」でFA。

313 :
>>295
天賢者や称号持ち複数のホームすら扉が入らなかったから、新規で入れる所はもうないと諦めているんだろう
…事実そう思う
なんで8で宝石もおらず優勝ランキングが足跡付けにきた
ランカーしかいなかったホームが扉入れたのか教えてくれ
(ちなみに店にはアンアンもある)
店からのお知らせが閉店告知じゃないかと心配…税金対策か?
8までの第2ホームは潰れ、第3ホームもビデオは麻雀と
ガンダムウィニレ一台以外全部撤去してフロア縮小

314 :
>>311
俺は出たとこ勝負のクイズをしたいので回収している人を隔離して欲しい
なんどかやっているうちにある程度同じ問題を覚えてしまうというのではなく
完全に回収してやるぜって姿勢でやっている人達ね
感覚ではフェニ当たりからそういう人達がでてくるのでミノガー隔離なら是非やってほしいわ

315 :
異常な組分けでプレイ人口が着実に減ってるんだから
あえて修正しないコンマイの思惑通りなんだろ

316 :
まあレベル5が半数以上になってるマッチの多さとか
見てればどんな馬鹿でもおかしいと気付くんだが
それすらスルーするカンマイのメンタルの強さは五輪代表レベルだな

317 :
きっとコンマイが税金対策中なんだよ。

318 :
結局「みんながみんなドラゴン組に行きたいと思うなよ」ってことでいいのか?
作った側としては上の組に行ける強さがある奴は上の組で戦ってほしいんだろうけど・・・。

319 :
仕様修正前に廃ドラLv5維持してたけど
今は無理なプライド高い層がトナメやらないから
余計に下から掬ってる状態なんだろ。
そういう奴らは協力検定ばっかやってて
インカム的にはむしろおいしい。
これだけ色んなモードがあるんだし
トナメの層が少なくなるのは必然。

320 :
ここまで廃人向けにしてると逆に潔いよな
報酬やランキング集計等を一切無くした
魔龍戦EASYがあっても良い気がするんだけどどうせやらないんだろうな
それよりもいちいち「全国大会(又はイベント)開催中だぞ」と言って
廃人の巣にライトを招く罠をなんとかして欲しい

321 :
>>320
やらない奴が出て過疎るとか叫んでるのがいるけど
俺は気軽にでも本当のイージーモード、やりたいな

322 :
>>320
QMAの廃人仕様度は5をピークにそれ以降はどんどんゆとり化してると思うが
むしろゆとりの意見ばっか取り入れてないか?
それが成功してるかどうかは別として
QMA7の時も魔神は最初ドラでしか出現しなかったけど、そのうちフェニでも出現するようになったし
なにかあるんじゃね

323 :
ここまで来たらもう単純に階級での組分けでいいだろ(再編は必要)
賢者組あたりまでは問題の難易度も抑えてしまえばいい
ドラクラスの難易度の問題なんてそこからでも全然遅くない
最下位でも魔法石獲得0にはしないようにして
やればそのうち組が上がるようにする
(プレー=経験してるのだからまったくもらえないという仕様である必要はない)
踏んだ数でなく最終順位によって魔法石獲得の倍率を変化させる方式にしてもいい
これで廃人は勝手にどんどん上に行くし
それ以外はしばらくは同じところに居続けられる
サブカ使っても勝てばだんだん上に上がってしまうし
(本来上の組にいるべき人の)サブカが来ると勝てない層も
問題の難易度が抑えられていれば速さで勝てずとも解答はできるからストレスは少ない
勝てないことより答えられない問題が多数来るほうがライトにとってはキツいから

324 :
クラス・組を自分で選択できるようにしたほうが手っ取り早くね?

325 :
>>322
各人の実力に応じた組で、同じような実力の人といつでもマッチできる
そんなマッOシステムが出来たとしてもこのスレ住人にはただの廃人仕様になる
強い人が弱い人に勝つ
まずこれを変えなければ黙らない
そして世の中で一番偉いライト様が勝てる仕様にする
今の総理大臣?シラネって人がれお様をギッタギッタにして
何この雑魚?と言える仕様にしなければならない
当然れお様は何コノクソゲーwと辞めてしまうだろうけど、
ライト様は廃人が大嫌いなので好都合
ハンデ制とか良いんじゃないかな



326 :
スレ伸びてたから早速魔龍討伐に噛みついている奴でも居るかと思ったが
そうでもないんだなw

327 :
魔龍は魔神より弱体化してるから
ライト層でも運よく決勝に潜り込めれば
ワンチャンスあるからな

328 :
>>325
いつもの、れお様自演乙
強豪はたくさんいるのにいつもれおの名前ばかりだから
分かり安すぎw

329 :
じゃあ俺のびたの自演する

330 :
魔龍戦QMA8から何もかわってねぇ
予習0周設定でしかも1ラウンド8問とか弱いと前作よりも短時間でクレ消える
本スレの廃人共は魔龍のボーダーが下がって浮かれてるみたいだが100円でこれじゃ廃人とどうしてもアニゲやりたい奴以外残らんな

331 :
結局ボーダー下げても魔龍戦まで残るのは廃人だけ
結局廃人しか見てないのかw

332 :
この魔龍討伐戦を賢竜杯の出場権に絡めてるけど
賢竜杯を開催するだけでも主催は大赤字らしいけど
借金背負ってまで大会開いて得になるの?

333 :
>>324
それやると初心者狩祭りになるのは目に見えているんだが
もっとも自分の回りにはもうライトなんかみない
大量に撤去されて残った店に廃人が集中
パソコンスマホ携帯などで問題撮影とかそんなのが客の大半
メンテナンスがクソなラウンドワンはかなり設置されていることもあって
空席が目立つが、それ以外は…検定試験受けるのに
周囲うかがいながらとか肩身狭い 

334 :
>314
これよく分かる。回収勢とその他では強さの質が違うと思う。
一緒のトナメにいるのは違和感がある。

335 :
8は非回収組もフェニで楽しめた
今は回収しなくてもドラLv2までは自動昇格するからドラハイで養分にされる罠…

336 :
>>314
ひらめきならアンアンやってどうぞ
専用ICカードの購入から始まってビジュアルなる
未就学児用知能テストが待ってますがね…

337 :
やけに多いCOMのヨイショが駄目
変に組が上がっておかしな事になってる

338 :
>>333
ライトいねぇんだから狩り祭りとか知るかよ
クマフィーならドラフェニ限定にすればいい

339 :
>>323
弱いまま数こなしたやつが上の組でボコボコにされ続けるQMA3に近いですね

340 :
「ライトは問題が解けた方が楽しい」のなら、
対人の成績だけじゃなくて、組に対する相対的な評価も混ぜればいいのにな

16人HUMとして、1人に勝つ毎に+10点、負けると-10点とする(1位が150点で16位が-150点)
4位なら(10×12-10×3)で+90点。
これを対人スコアとする。
次に、予選(200点)と準決勝(100点)の出題がある程度解けるのが適正組なわけだから、
(予選+準決勝の点数)-150点を組経験値として加算。
・予選落ちは200点中150点を取らなければ赤字なので、対人スコアと合わせてマイナスが大きい
・決勝進出組は得点がCOM踏んでるギリギリと仮定しても、対人スコアを含めるとまず黒字
・準決勝敗退組、特に7〜10位が点数次第でプラスにもマイナスにも転ぶはず
組の切り替えは0点(ゲージ真ん中)から始まって
ゲージの端である+450点、もしくは-450点まで到達したら組切り替え。
これは4位(+90)、または12位(-90)を5回連続すると変化する計算だが、
全答グラスラをすると2回で昇格する数字。
この形式のメリットは、単独正解や緑回答にボーナス点を設けることが出来て、
特に後者は下位組においてサブカ・熟練者の早期昇格を促すことが可能、
結果として初心者保護に有効かなと思ってる。

ここまで考えて、「やっぱり組順位でよくね?」って思ったわ

341 :
コナミが倒産したらQMAはどうなるの?

342 :
産業廃棄物になります

343 :
カレンダー見たら、また誰得全国大会あるんかい
魔龍が三日間なだけに、全国が異常に長く感じる・・・
ていうか十日間もいらんよ、せめてあと三日短くしてほしい。

344 :
夏休みに廃人向けイベントなんかやらないでほしい アニメなんて一番気持ち悪い
あれじゃ第一印象が
えーぜんぜん問題分からない?みんな同人誌とかカメラやメモ帳持っている
なにこのゲームって印象で終わるだろう

345 :
相変わらずCOMが多いな
一回もフルゲにならなかった

346 :
>>344
一つ言える事は君はこのゲームをやらない方が良い

347 :
昔は人形もって来ているやつもいたのだが
そういった連中は7で消えたw 分かりやすい
みんなで楽しめるイベントやってよー 箒と龍が逆だったらなあと
…もっとも席が空かないことには遊べんのだが

348 :
イマイチ

349 :
だからといって早押しボタン以外がおまけの
クイズゲームはやりたくないだな

350 :
このスレって定期的にアンサーアンサーを貶さないと落ち着かない病人いるよね

351 :
夏休みに廃人向けイベントなんかやらないでほしい アニメなんて一番気持ち悪い
あれじゃ第一印象が
えーぜんぜん問題分からない?みんな同人誌とかカメラやメモ帳持っている
なにこのゲームって印象で終わるだろう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ
 (__/\_____ノ_____∩___
 / (__))     ))_|__|_E) ̄´
[]_ |  |  どれみ命ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Sofmap|::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)

352 :
あとキャラ重視のプレーヤーを貶す自称硬派君もね。

353 :
一般受けしないようなキモいキャラ。
一般受けしないようなキモい声優。
そして、いかにも秋葉原から来ましたって感じのキモいプレイヤー。
硬派じゃなくても一緒にされるのは勘弁って言いたくなるのは当然。

354 :
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ
 (__/\_____ノ_____∩___
 / (__))     ))_|__|_E) ̄´
[]_ |  |  どれみ命ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Sofmap|::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)

355 :
コンマイ応援大会は、コンマイ的に失敗だったのか…?
俺的にはモチベ向上に役立ったんだけどな

356 :
>>350
実際スレみたら0.01秒押しでも結構当たるだの、
カードが読み取り不可能になってデータがおじゃんだの
(携帯電車専用の有料サイトに一回線につき一枚のみの
事前登録していたカード以外再発行不可、
未だに度数付き専用ICカード使用)、
相変わらず追加更新のない問題と嘘問の山だの
こっちでは考えられない事態が次々発生しているんだからしょうがない
アニメキャラと魔法(笑)は慣れればいいが、
アンアンの不具合とクソ仕様は一向に改善しないからただのゴミ

357 :
Lv3,4スパで15クレ全部ドラハイだったわ
プラメ取れる気がしねぇ…

358 :
魔竜討伐を公開表示にしたのは何か意味あるの?
なんだかすげぇイラッと来たわ

359 :
>>356
おじいちゃん、ご飯はさっき食べたでしょ

360 :
>>358
ジャンル一周したあたりから、討伐をしていない人間は地雷とか始まるぞ。十中八九。
下手すりゃ紫宝を討伐していない人間は地雷とまで言い切るかもね。地雷認定委員会の皆様は。
特に今回はボーダー下がっているし。
なんでこう地雷認定大好きな人間におもねるような仕様にばかりするんだろうな。新山は。

361 :
>>360
言い出しそうではあるなw
でも協力でマッOするメンバーを思い出してみると
金さえ掛ければ1個位は取れそうな感じ
「結局指標にならん」で落ち着くんじゃね?
ドラ5常駐できるレベルなら全色揃えられそうだから
強さの指標にはなるかもしれん
紫宝は魔龍より魔人が倒せん気がする

362 :
>>360
いや紫宝が一番討伐するの難しいから
とりあえず楽しみにしといて

363 :
>>361
その一個すら取れてない、ってのに噛みつくんだと思うよ
虹熊12%に延々と粘着したみたいに

364 :
>>360
うん、その様は魔竜討伐の仕様を聞いた瞬間にありありと浮かんだよ。
現状でも協力での組み分けレベル公開でゴタゴタしてるのに、環境荒れを更に加速させる要因としか思えない。
>なんでこう地雷認定大好きな人間におもねるような仕様にばかりするんだろうな。新山は。
本当に同意。
ヤツらなんてQMAと言うコンテンツの寿命を縮めるだけのガンなのにね。


365 :
早速始まってるな、本スレで。雑魚雑魚言いたがるのが元気なこと。
一周するまでもなかった。

366 :
>>363
ID:LIBz4rib0っていうのが本スレで延々自分の考えた雑魚を披露してますな。
ID:LIBz4rib0の浅ましいこと。

367 :
>>365>>366
早すぎんだろwww
どんだけRなんだよwwwww
帰って来たら>>363にレスしようと思ってたのにもう暴れてやがる
本当は魔龍虹熊を隠したところで
ああいう連中は何か見つけてくるから意味無いと書こうと思ったのだが・・・
賢者虹熊とSS虹熊は見てわかるし残りは予習だが金積めば簡単に取れる
となると魔龍もバレバレになると思うんだよね
QMA8も虹36以下は雑魚とか言ってた連中おったしね
とりあえず虹熊は残しても良いけど玉だけは消して欲しい
得意でもないアニゲーを取ってしまって後悔している俺がいるから・・・

368 :
>>367
決勝に行けただけでも凄いと思うぞ。
10時過ぎるともうダメだったww

369 :
月〜木もやれや
週末は仕事で1クレもできねーぞ

370 :
>>364
協力での組み分けレベル公開ってなに?

371 :
>>370
最初の召集の時や各フロア結果発表時に各プレイヤーの組が表示されるってことだろ
ガーゴイルとかがいたら地雷とみなして速攻リタイアするとかいう
ケツの穴の小さい奴がいるみたいで

372 :
フェニックス1レベルとか今出てるけど、あれのことだろう。
稼働初期、ミノ5フェニ1は雑魚とかドラ5は絶対強いとか馬鹿どもがやってたじゃん。
もとはといえば、新山がどんどんプレーヤー情報を出すようにして、
浅ましい雑魚認定大好きな連中がうるさくなるような仕様にしたのが悪い。
とはいえ、あそこで何何は雑魚とかやり合っている連中の協力プレーの経験値は低いだろうね。
それなりにやっていれば、あそこで見える指標が何一つ役に立たなくて、
そのプレーの様子を見て判断するしかないと判るのだが。
特に実力的に足りない人なんて一番わかりやすいわけで。
組だ虹熊だ討伐だと言っている連中は、それだけ洞察力がないということも
自らゲロしているわけだ。

373 :
まあ俺の虹熊62%あるけど4人しかいない深夜のハイドラで取ったグラスラとアイス3連発によるドラゴンキラーだからなぁ
話にならん

374 :
>>372
同意、何かそういう格付けがどんどん窮屈なゲームになってる気がする
昇格試験、魔力、プラチナ、対人プラチナ、宝石段位、ドラレベル・・・

375 :
>>374
Wまでは上は上と気にしないでやれたけど
Xから組が減って更に賢者昇格条件にフェニで優勝とか
フェニ以上を意識させる作りになって窮屈になった気がするね
何故Xで組を減らしたのか未だに理解できない

376 :
今回は組を30に細分化してみました

377 :
いや、6で魔力を導入した辺りからおかしくなってきたと思う。
廃人しか喜ばないシステムが次々と。
自分のようなドラフェニ下位くらいで宝石までやり込む層が
金を落とす一番のボリュームゾーンじゃないかと思うけど、
正直どんどん窮屈になってプレー回数が激減してる。

378 :
協力スレでは相変らず地雷リストとか馬鹿なことやってるな
他人のCN晒して好き放題言ってる奴のほうがよっぽど人格疑うわ

379 :
頼むから協力募集報告スレで地雷云々言い争うのはやめて欲しい
募集項目だけ見たい自分には邪魔でしかない

380 :
>>379
一人、いちいち不快なレス付けてるのがいるな。
どうでもいい些細なことで罵倒するような。

381 :
実際に協力やっててもマナー悪い人なんかごく一部だから気にしない方が良いよ
そういうのに当たっちゃったら今日は運が悪かったんだと思えばいい

382 :
元々どうでもよくなってたけど、ドラクエにハマって完全にどうでもいいなった
家にいながら1000円でこんだけ遊べるならこっちやるわ

383 :
なんだ俺の書き込みか。
QMAでドラクエ9,10の問題が出ると
全国正解率低いから意外と差がつくんだよな
美味しいというか悲しいというか

384 :
プレイヤーも賢いってイメージがQMAにあるだけに
のびた始め一部の残念な連中にはガッカリです。

385 :
ゲーセンやアーケードゲームの時代自体が終わっているから
店としてもマイナーなクイズゲームにいちいち新作入れたくない
メーカーも既存の物が売れればそれでいいとどこも投げやり

386 :
協力スレと協力募集報告スレの違いを教えてください

387 :
心でうけとれよ

388 :
全国大会が始まったのに本スレですら誰も触れないな
箒レース嫌われすぎだろ

389 :
>>388
箒レース対戦している感の希薄さ等、元々のゲーム性がつまらないから一部の強者以外はもうやる気無いだろ 強者はこんな所に書き込む時間あったら箒乗ってるんだろう

390 :
>>388
駆け引きゼロで面白くない。

391 :
石の時間効率だけは認める
ゲームとしては飽きた
ホウキは単純でつまらないからな

392 :
4の頃のホウキは最高で勲章100くらいまでしか盛れなかったけどワンチャンランカー撃墜出来たから楽しかったなぁ
まぁランカー様達はすぐ盛り返すんですけどね

393 :
ってか別の全国大会さっさと開催しろと

394 :
前作は自選で増数使ってランカーに一矢報いたり出来たが
ホウキは養分になるだけという

395 :
全国は5日くらいで良いよ前々から思ってたんだけど、月1で10日間もやるせいで魔龍討伐のテンポを悪くしてる感じが否めない

396 :
てす

397 :
時間貸しがあればむしろ神だったけど課金のせいでそんなことしてる店舗はほぼないしな
100円じゃやる気しない

398 :
大会ぶんまわしてる奴は魔法石狙いだろ
それ以外やる理由が無い

399 :
全てのモードが糞だから金銭効率に走ってしまうのですね

400 :
コンマイ「日本じゃもう新鮮味無くて糞とか言われて儲からないからこれからは香港を主軸に展開していきます!」

401 :
>>400
もし海外展開でゲーム自体が大人気となってくれるのであれば
日本人として嬉しい

402 :
多分問題数2万とかそこらだろうな
タイピング丸ごと無いのは・・・

403 :
>>402
1年ごとに2万問ずつ追加ってのも難しそうだな。

404 :
>>403
香港ってクイズを提供する会社あるのかね?
QMA問題は日本用なので海外では殆ど使えない。

405 :
確かに…軌道に乗るかの次は問題の質だな…
向こうの言葉が分かる人に頼むとか?
熊はもうシステムとかが完成されているから
後はセリフや絵やアイテムとかキャラクターゲームとして
追加をする程度だろう
アンアン以外に新規参入はないのだから、これ以上いじった所で
さほど客は増えない。 8のサークル機能やe-amusementの機能強化で
キモオタ学園と小バカにしていたアンアンから客奪ったのが最後か…

406 :
>>398
だな。

407 :
大陸

408 :
もうQMAは終わりでよくないか?
クイズなんてガキが騒ぐゲーセンでなくてリアルクイズやってればいいし
のびたや煽り勢とか考えなくて済むからなw
ツイッターで「#突然QMAが無くなったらどうしますか」のタグが出てきたが
QMAが終わコンな証明になっちまうなw

409 :
熱心なコピペだな。

410 :
今日もドラクエやってやらなかった
俺が戻る日は来ると言うのか

411 :
久々にセンモニ見たりwiki見たら絶望した
石20万達成者が出るのがあまりにも遅すぎるし魔龍討伐の糞っぷりもやばすぎ。6人が8問終了って何?
討伐やるくらいならQMA2・3の全国大会やる方がいいじゃんこれ…

412 :
>>411
意味わからん
魔神戦・魔龍戦の魅力は1ジャンルのみやり続けられる事だろ
全ジャンルから出題される他のモードと問題数比べてどうすんだ?
魔神戦より2問少ないっていうならまだわかるが・・・
そんなに多く問題を解きたいのなら検定で良いじゃん

413 :
ほぼ100円1クレ強制のくせに8より劣化してるって言ってるのにBBステクロよりはマシとか言い出すやつなんなんだ
やってる事違うんだから比較できないだろ

414 :
>>413
コンマイゲーが総じてクソだと言いたいのだと思います

415 :
好きなジャンルだけやりたいけど最悪8問終了とか酷くね?→文句あるなら検定やれワロタ
出題範囲狭くて1ヶ月程度で消滅とかジャンルの代用になるわけねえわ

416 :
問題数が少ない方が「まぎれ」が多いからな
極端な話をすれば予選が○×一問だけならランカーにも勝つチャンスはある
予選50問とかあれば絶対に強い人には勝てない
コンマイは俺は弱いけど廃人に勝たせろ!廃人Rというこのスレ住人の意向を汲んだんだろ


417 :
お前たまに湧くけど
言ってるのお前だけだよね

418 :
廃人様に勝たせろなんて恐れ多い事は言いません 廃人様と当たり前にマッOするのは勘弁して頂ければ十分です

419 :
毎回決勝のLv5廃人と毎回準決・予選落ちのLv2雑魚を別トナメにすればいい
・ドラ廃をLv3以上に限定する
・ドラLv1,2でも六位以下で経験値落とす
このどっちか対応すれば解決する
今度は廃人が勝てなくなって怒りだすだろうけどね

420 :
mixiのコミュニティ加入者が38000人切りそう
6の途中くらいまでは4万くらいはいたのだが7稼働前後から激減
8で少し巻き返すも…

421 :
やり始めて少しハマってもドラ昇格したら引退するだろ
前みたいにスパもできねー糞仕様じゃ

422 :
>>420
それはmixi衰退の方がデカい要因だろw

423 :
半分まで減ったなら衝撃的だけど40000人から38000人っていわれてもパッとしないわな

424 :
QMAの人間関係って他のゲームと比べて本当脆いよな
サッカーゲーム好きならサッカー好き、ガンダムゲームならガンダム好きばかりが集まるから
ゲーム外のプライベートでも自然と付き合いが続いたりするもんだが、
クイズゲームは色々な趣味・嗜好を持った奴らが集結するから、共通の趣味の人間を探すのが本当に大変
で、結局、自分と馬の合う人間は見つからないから仕方なしに居る人間で我慢するわけだが、
アニメ好きな奴とサッカー好きな奴、ロック好きな奴と鉄道好きな奴が本当に仲良くできるわけがない
ヲタク属性の奴らはとかく自分のことばかり話したがるから、自分と趣味の合わない奴のことなど全く興味がない
相手の得意分野に踏みこもうとしないから、当然QMA以外での付き合いはなし
去る者も追わず、離れてしまえばそれっきりのチープな人間関係
野球ヲタ「おお〜!よくこんなグロ問解けますね〜!(うわwwこいつテラキモスwww)」
ラノベヲタ「いやいや、たまたまですよw(ってか、こいつこんな空気問もわかんねぇのかよww)
アイドルヲタ「僕はアイドル問くらいしかわからないです。お二人はやっぱり強いですね!(ま、やきうとかアニゲとか覚える気さらさらねーしwww)
↑こんなやりとり、みなさんにも覚えありませんか?
僕はこんな不毛な人間関係に嫌気が差しました
リアルの世界の正しい人間関係を大切にします。さようなら

425 :
新しいコピペを作ったのか
ご苦労さん

426 :
>>424
深夜アニメのセリフとか詳しいからアニメの話題振ったら全く話ができなかった人なら経験ある
メインキャラ、メインキャスト、概要、だけ覚えているからアニメの話はできないらしい

427 :
廃人の人たちはクイズにはもはや興味ないでしょw
3ぐらいまではランカーにはリアルクイズ経験者が多かったけどな。

428 :
>>413
従量制課金に伴う料金改悪で喜んだのはアンサー協会関係者だけだな
MFCの時も結局はMJに客が流れただけだし
まあ、カード期限撤廃するぐらいだから、客減ったのは自覚してるんだろ

429 :
ただの攻略ゲー

430 :
>>424には同意だな
大会の時なんかも似たようなもの
大会以上に大会以外の事で盛り上がっちゃって
それを知らない参加者が蔑ろにされてる。
大会なんてやらなくてもと思うのだがw

431 :
>>430
意味わかんねw
要はその輪の中に入れなかった事を根に持ってるのかな?
「俺を接待してくれない大会なんてやらなくてもいい」ってかw
俺はその大会とやらに出た事も見た事も無いが、
別にやりたい人達がどこでどんな大会を開催しようが一向に構わんと思うがね
それに>>424に対するレスとしては内容が合ってないと思う
バカなの?w

432 :
>>426
そんなもんでしょ。サークル専でも単に弱点補強目的で加入してるのばかりでそのジャンルに興味ない人ばかりだ。

433 :
店内大会なんて要らないでしょ。
どこの大会でも常連共の馴れ合いが横行し初心者の参加なんてお断り状態。
プレイヤーの裾野を広げるどころか逆に狭めてる。
コンマイも応援大会なんてしょーもないことやる頭があるなら
もうちょっとマシなテコ入れ策考えやがれ。

434 :
いつの間にか募集協力とサークル対戦・協力しか
やらなくなったな。

435 :
>>428
いくらこっちが大量撤去されて人が減ろうと、こっち以上に終わっている
アンアンに流れる人んなにいるのか?
もしも熊が専用カード必須+カード書き換えの必要ありで処理落ち頻繁
サークル機能とカードの再発行、協力の廃止、易問・嘘問の山で
無名でもサブカ作ったりこういうアイテムやら機能が欲しいとか
季節外れの毛糸の手袋の色違い取れて一喜一憂するのは飽きたから
季節感のあるアイテム増やせとか、イベントがBGMグラフィックまで
イベントも初代と変わらない…どころか出題形式が減っただけ、もう別のをやれとか
要望を2ちゃんに書くだけでスレで叩かれ
画面焼けやパネルやカード読み込みが死んでいる台・店を避けていったら
ラウンドワンが神に見える状況にまでなったらやりたいと思うか?
あっちも大半の店でクレサとか未だにない(例え筐体が壊れていても)
…クレサがあってもそれはマジアカも置ける余裕のあるデカい店が
差別化の為にやっているだけ
そこでもどっちに人がいるかは一目瞭然

436 :
この読む気にならなさはなんだろう

437 :
読まない方がいい。読んだら精神を害する。

438 :
「こっちもクズだが向こうはもっとクズ」まで読んだ。

439 :
大会関係なくこのゲームは初心者と上級者が対戦しても悲惨な結果になるだけだし別に考慮しなくてもいい
大会は店の常連を増やすためにやる意味合いが強い
大勢のプレイヤーを集めて大会やその後のフリープレイサービスで楽しませて来た客が常連に成長してくれればゲーセンの繁栄に繋がる
しかし守銭奴コンマイは大会モードからすら税を徴収するときた
おかげていままで店の好意でやれてきた大会後のフリープレイが全滅
店が頭を下げてお金払って店内対戦で我慢してくださいと言わされる始末
自分の知らないところでタダで遊ばれるのか相当嫌なようだ

440 :
フリープレーとは随分良心的な所があるんだな
大会と言えばラウンドワンとかそういった従来は大会とか無縁そうな所でも
やってくれる所が出てきたみたいだね

441 :
素知らぬ顔で普通のコメントをしてるな

442 :
フリープレイとかエキシビジョンって言わないか?
去年の名匠戦なんかだと大会終わった後にやりたいジャンルを紙に書いていって4人集まったところから次々に対戦していく
名匠戦しかやらないのか?

443 :
2chを見てたQMAユーザーは、↓の罠で辞めた奴が多数
賢いを自称している割に、この手の罠に脆いのが意外だったがな
因みに俺は、公共の場で>>240みたいのを書く奴が不快で辞めた
これも、↓の一環だったのかもしれないな
2+2 :名無しさん@13周年 [sage] :2012/08/09(木) 19:42:42.33 ID:zfTv73cG0 [PC]
6年くらい前に出版された、
掲示板を運用するときに、もりあげるテクニックについて
解説した本で、
良い情報を持ってきた人を発見したら、
その人をスレッドに定着させたいので、
わざとその人を指差して罵詈雑言を浴びせる。
そしたら煽られた側が脳内でアドレナリンが出るので、
そのスレッドを開くたびに興奮して、防御するために
必死に反論してくるのでそのスレに定着させることができる。
だいたい、その掲示板の中で、一番情報を持っていそうな
人を狙い撃ちにして煽るのが基本。
、、、という感じの解説をしていた本があったのですが、
書籍のタイトルを忘れました。
だれか知ってたら教えていただけませんか?

444 :
>>442
廃人側から言わしてもらうけど
エキシビションで初心者や初参加の人に何がやりたいか振ってるけど
反応が無くてよw結局積極的にやるのが廃人だらけ。
それを初心者排除って叩かれても困るぞ

445 :
つまりフリープレイは無くなっても誰も困らない、と

446 :
だから>>433みたいに大会なんて常連のなれ合いでいいんだよ
ライトだって廃人に囲まれて単独不正解連発フルボッコされたくないだろ

447 :
そして過疎ったとさ

448 :
>>444
大会なんてほぼ常連しか居ないんだから
初参加の人がフリプで何をしたいかなんて言いにくいに決まってんだろ
司会の人とかが上手く聞き出さないとな

449 :
>444
常連が少ないか初心者が多い大会、スタッフが空気を読む面子だとだと普通に
エキシビションに参加出来るんだけど、常連が多い大会に紛れ込むと手を上げても
無視されたりするから嫌なんだよな。結局身内で回してるだけになってるとか。

450 :
アニメ関係は別にゲームつくれよ。クイズにアニメなんていらんわ。

451 :
大会後のプレイは本当に参加者次第な面があるね
人数が少ないところだとみんなできるけど廃人だらけだと馴れ合いでアウト

452 :
マルバツ、四択限定ならライトにも一発だろうし、多少は盛り上がるんじゃまいか。

453 :
この間のイベやったらクイズゲームじゃなくって暗記ゲームになってて萎えた

454 :
ドラで勝てないのにドラハイに呼ぶなよ糞が

455 :
クイズゲームの行き着く先は記憶ゲーム 只記憶ゲームしている方達の中にクイズゲームをプレイしにきた人をぶち込みすぎ

456 :
負けても経験値が上がる仕様です

457 :
前作までは回収しなくてもフェニを中心にスパれたけど
今作はずっとボコられるからな
回収を始めるか、引退するか、ドMに目覚めるか

458 :
ぶっちゃけ全国大会に逃げたほうが楽

459 :
COMが異常繁殖して手が付けられない
終りだな

460 :
自分が解ける問題→クイズ
自分が解けない問題→回収、暗記
自分が勝てるゲーム→クイズゲーム
自分が勝てないゲーム→暗記ゲー
自分より強い人→廃人
自分より弱い人→雑魚
これ、豆な

461 :
>>460
自己紹介乙

462 :
回収か回収じゃないかは難しい部分もあるけど右側ならなんとなくわかるよな
普通に新聞読んだりしていてもまずつかないであろう知識を2人以上が答えていたら
回収の可能性が高い

463 :
回収を否定する気はないが、見切りが〜とか選択肢非固定が〜とか聞くと違うゲームをやっている気はしてくるな

464 :
クイズ「ゲーム」だからねー

465 :
あ、この問題1確ですね(^^

466 :
で、でたー
廃人さま特有のドヤ発言「俺たちがやってるのはクイズ「ゲーム」だ」
本来の知識の足りなさを未回収で誤魔化せて便利っすね

467 :
素の知識厨vs回収厨なんて何年も前に通り過ぎた道なんだけどね…

468 :
素の知識でこんな問題ガンガン正解してたら、それはそれで気持ち悪いよね

469 :
7〜8頃までは回収しなくてもドラでそこそこ戦えたけど、最近の煮詰まり具合ではある程度回収しないと厳しいからな
あまり回収を重視しないミドル層にはきついと思う

470 :
組システムの改悪が全て

471 :
お友達紹介キャンペーンに魔法石アップキャンペーンなど
末期なゲームにありがちな展開だな。
KAC選抜のためにぶち込んだかのようなやっつけ全国大会と魔龍シーズンが終わればいよいよオワコン一直線か

472 :
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1328626027/905
これなんて俺の友人。
まぁスポーツはしかたないが苦手な分野が多すぎて離れた人は多そうだ

473 :
これは1作目からだろうけどスポーツの最大の難関は今も競馬問題だな
QMAの客層でこれスイスイ答えられるの回収厨の廃人だけだろ…
上位クラスでも競馬だけは回答ばらつく
○○年の○○杯の結果がどうたらとかいう問題は超覚えにくい…
サッカー・野球はまだアニオタ・ゲーオタでもどうにかなるんだがな

474 :
サッカー野球だって◯◯年の◯◯大会の参加国、優勝チーム、受賞者、準決勝の組み合わせ他で似たようなもんだろ
スポーツ自体が分野狭すぎて腐ってんだよ

475 :
日本は野球の国ですから

476 :
まだ野球やサッカーはニュースとかテレビ見てれば割と解る問題もあるが、競馬はマジで回収でもしないと無理だ…

477 :
回収しても所詮カタカナの集合体の場合も多いがな
ジェンティルドンナ
チークピーシーズ
シャティン競馬場
シャンティ競馬場
サRステークス
朝日杯フュ−チュリティステークス
阪神ジュベナイルフィリーズ
御神本訓史
<番外>
(水星の画像を見せて)盛岡競馬場で行われている重賞レース名を答えさせる

478 :
スポーツで一番許せないのが
直近のグループリーグ組み合わせとか準々決勝進出チーム多答問。
たとえニュースクイズ専用としても水増し色強くて面白くない。問題作成側もわかってて出題するんだろうな

479 :
リアルで見てた人にとっては嬉しい問題じゃない?
2010W杯の準々決勝線結びとか記憶に新しいし、素で解ける人も多いだろう
でも回収前提にすると途端にクソ問になるだろうね

480 :
ただ、QMAがオワコン化しないかという危惧は5からあったから
どこかで爆発してもおかしくなかった。
それが賢者の扉だっただけだろう

481 :
>>480
5の昇格試験はまだしも、
6の絵削減&曲削減&準決勝続き、7のキャラリストラはねえ。
7→8→扉でハードウェアの変更が必要だったのもキツいよな。

482 :
>>481
ハードウェアの変更は流石に止むを得なかっただろうが
肝心のソフトがクソ解像度・頻繁にずれるタッチパネルなどハードに全然対応できてない
結果出来上がったのがこの産廃一直線の欠陥品。


483 :
野球は昔あまりに使用者が多すぎたからな…
現ハイドラくらいの使用率だったらここまで対策されてない希ガス

484 :
ランダムを格闘技・陸上・その他にすれば少しは改善されるんじゃないかな?

485 :
大会初心者のための大会も廃人の俺TUEEEの場になってるしなw
いい加減に明らかな正解率調整で出てくる奴多すぎだろw
現賢竜が理系の線や順や多は2週間で全選択肢はコンプ出来ると言ってるが
お前学生何年やってるんだよw
2週間ブッ続けて学校サボっても何も思わないのは終わってるだろw

486 :
スポ他使いの紅玉だったけど、野球とサッカーのせいでスポーツは苦手だった・・・

487 :
OVA化までこぎつけた5が一番絶頂期だったのは間違いない
そこからはたいしたメディアミックスも無く迷走して右肩下がり

488 :
扉EXマダー?

489 :
コンマイ税がある限り何をやっても無駄

490 :
>>486
野球は10年後にはその他に入るから安心して

491 :
コンマイ税とか以前にシリーズが続きすぎてグダグダになってきてるんじゃないの

492 :
検定1クレ2プレイ設定マダー?

493 :
キャンペーンは本来客定着のためにやるものであって
これ以上ユーザーを減らさないためにやるものではないが
最大が23万とか10%超辞めてる計算だし何故ゲーム業界は
失敗作のプロデューサーを即リストラしないのだろうか

494 :
>>449
あるある、普段無視されてるような連中だからかここぞとばかりに無視するよな糞廃人。
人格者はなんか嫁さんでも発生させてしまうのか、そのうち消えていくから蟲毒皿のように
糞廃人だけが残っていく

495 :
5が絶頂?
4がピークで5から落ち始めただろ

496 :
限定PASS、今までは1ヵ月で完売してたのに、今回のはまだ売れ残っているよ

497 :
>>490
10年後にQMA以前にネット対戦できるゲームがあっても麻雀と音楽ゲームしかなさそう 
町のゲーセンから…というよりゲーセン自体が消え
置いてあってのもラウンドワンクラスかパR屋の2階とか限定な気がしてならない

498 :
>>496
4からずっと買ってたけど今作のは買ってねーや。使いまわしの集合絵なんてイラネ

499 :
>>496
ミュー&アロエ以外、手抜きだし当然じゃない?

500 :
だいたいド廃人以外は複数枚持つ必要無いし別に限定パスどれ使ってももらえるアイテム同じだしなんで手抜きデザインつかってまで4種類も作ったんだか
前回がどんだけ沢山売れたか知らんが客ナメすぎ

501 :
前作もそんなに売れてないって…もっと言うなら7のは
シャロン使い以外買いたくない状態だったので、それもそんなに売れてない
MFCの限定パスも4年程前売れ残っているのを見た

502 :
どうせ筐体の抱き合わせで売りつけてるんだろう

503 :
>>501
シャロン使いでない友人が真っ先に買ってたんだが…

504 :
あのシャロンpassだけはマジで許しちゃいけないわな
リエル・サツキは実質新キャラだからよかったものの

505 :
>>504
次回作のQMA8で見事にハブられたんだから許してやれよ・・・

506 :
シャロンパスは使い回しだったんだっけ?あやふや

507 :
だいたいe-PASS以外のICカードも使用可能になった今限定パスなどかさばるだけ
余程の物好きぐらいしか買わないだろ

508 :
>>502
入荷してない店もよく見るがな…扉なんか特に
シャロンパスは絵柄といい特典のアイテムも間に合わせで作った感しかしない上、
センモニなどのランキングで確認出来る訳でもなく制服とか着たら分かりづらいから
がまぐちと違ってネタにも使えない7を象徴するゴミでしょ?

509 :
QMA7の限定パスもそうだが、リストラ騒ぎの最中に発売されたQMADS2の店舗特典もなぁ
ttp://www.konami.jp/qma/ds/2/tenpo/index.html
↑こんな状況だったんで、抗議の意味も込めてマグマニで購入した

510 :
>>509
店舗特典は全く調べてなかったけど当時はここまでシャロン汚染あったんだな・・・
コンマイは一部のキャラやスタッフを優遇することが多すぎるわ
QMAもインターフェイス関連・問題製作者を異常なほど優遇してる可能性がある

511 :
金になる事はやる、金にならない事はやらない
コンマイの基準なんてそれだけじゃないの?
ここ数作のQMAに手抜き感が漂ってるのもそう言うことかと思う
台湾版のロケテがあったけど、あれだって
「QMAは日本だとオワコンだから海外で稼ごう」って考えにしか見えない

512 :
しっかし店舗特典を改めて見ると、ソフマップ、ワンダーグー、アニメイトのやつに至っては、
QMADS2の特典である必要性の感じられない絵柄だからなぁ
せめてライラ、セラ、クロニカ、ケイオスのどれかを入れるべきだろうに

513 :
>>510
ラブリーシーツ(笑)やティーカップなるものもお忘れなく
ダンジョンでも洞窟とか地下道とか背景暗いと使えず(点灯するモーションなどはない)、
区間賞のちびキャラモーションも8より小さい
…そもそもまともにアイテムがないから無難に制服着せていた人も多かった
7だけでしか付けている人見なかった

514 :
他の限定パス特典は割と使ってる人見るが、ランタンは本当に見ないし使えないからな
後ろでフワフワ浮くカボチャランタンだったら話は違ったかもな

515 :
同じランタンなら中華圏でよく見られる灯籠みたいなやつなら、
大きいから目立ったのにさ

516 :
>>511
海外版が受けるかどうか未知数な上に
声やテロップを翻訳して吹き替えて終わりのゲームでもあるまい
スタッフが動員されているのは確かだと思うが
本家本元の日本国内の撤去が進んで暗礁に乗り上げたりしないこと祈る

517 :
久々にやったらGTフェニックスなのに3人しかいなかった件
とりあえずサブカとメインのうち一枚を紹介しあって200マジカもらって帰った
海外版稼動に合わせて日本では○万人と売りたいがために
やっているキャンペーンなんだろう
今日日クイズゲームごときに新作入れたいなんていう酔狂な店はもうあるまい
虻蜂取らずで終わる可能性も出てきたな

518 :
魔法石アップキャンペーンやってるって書いてあるけど全く実感がないんだよね
そもそも魔法石納めるリザルト画面が1個も10個も100個も同じサイズの石だから沢山貰ったとしても実感が無い
100個より9個のほうが多くもらったように感じるあの表示方法そろそろ見直したほうがいい

519 :
プラチナアップキャンペーンマダー?

520 :
現状でばらまいてる方だろ

521 :
なんでスポ芸魔神の時だけ魔法石キャンペーンなんだよ
毎回やれよ

522 :
紅玉魔龍が実質オリンピック魔龍だった

523 :
ある意味、松本薫魔龍だった

524 :
公式がサークル立ち上げとか、QMAなんてもう長くないのにさあ…
ttp://p.eagate.573.jp/gate/p/group/group_top.html?target_group_id=32387

525 :
とか言いつつ宣伝しちゃうんですね

526 :
>>524
KAC2012専用じゃなくて?

527 :
いつも平日はスカスカなのに先週今週はHUMが多いな
これは毎週魔法石upしたほうがいいんじゃにか?

528 :
×じゃにか
〇じゃぽにか

529 :
相変わらずドラクエやり続けて全然やりに行ってないわ
久しぶりにきたけどなんか大型アップデートでもあったん?
また去年の使い回し?

530 :
平日限定魔法石増加キャンペーン
夏休み最終週ってのもあって盛況してるな
多少は効果あるみたいだが来週から心配だな
魔法石増加も友達紹介も何か新しいことやってる訳ではないから相変わらずマンネリだし

531 :
魔法石増加に100円2クレ期間が重なった地元のゲーセンは賑わってました。
どちらもなくなったらどうなるかは知りません。

532 :
こっちは常連相手のクレサをやっているが、魔神だろうが全国大会だろうが
人がいない。メモ、デジカメ、台パン、奇声しかいなくて隔離部屋状態
なお7、8のときはそれすらいなかった。連中は撤去で店替えたよそ者
…下には下がいるのだが―なぜ入荷した。

533 :
なくなったというより、普通に新作が入ったからかわりにどっかいったんじゃね

534 :
そういえばゆかり王国とかいっていた名古屋の店が閉店して
ひとつ月以上経つがいまだにトータルランキングにある
マジック清瀬(東京)やセブンアイランド(神奈川)とかも
閉店して一月以上トータルのランキングには存在していたので
書き入れ時の夏休み挟んでも廃人がいないとたいしたインカムにならないんだろう
店舗数限られた九州エリアでゲームインナハが未だにランキングにあるのとはわけが違う
そしてそんなにも繁盛していたはずの店(台数もさほどなかったはず)でも
系列店に置くという選択は取らなかった それが現実
こりゃ、筐体は倉庫で眠っているな さすがにスクラップってことは考えにくいので

535 :
これだけ不人気台ラッシュじゃ倉庫も一杯だろうし、盛り返す可能性の無いQMAはスクラップ確定でしょう。

536 :
公式サークルという燃料が投下された訳だが

537 :
>>536
頑に動かなかった運営が突然ユーザーに歩み寄ってきた…
いよいよ終焉が近づいてきたね

538 :
>>536
告知なしで今日からで魔龍も重なって夏休みも終わってるのに
わすか一週間でアイテムプレゼントで目標レベルが9210w

一番賑わってる女子力とか理系だってサークル開始から数千ってレベルなのに
マジでコンマイのスタッフ馬鹿すぎる、これで人が集まってウハウハと思ってるのか?
QMA知らなさすぎ現場知らなさすぎゲーム知らなさすぎ

539 :
ttp://www.konami.jp/am/qma/news/
”開催期間内に「マジックアカデミー公式」のサークルレベルを9120を目指してください。”だってさ。
なんか言い方に違和感を感じるんだよ。「9120を目指しましょう!」とかだったらわかるんだけど。
なんでこういちいち上から目線なんだろうな。
コナミ的には適当にアイテムでも拵えとけばホイホイ人が集まるとでも思ってるんだろうか。

540 :
少数のグレードハイジン様が補ってくれるだろうね

541 :
海外版を売り込む為だかに手っ取り早くアカウント水増しキャンペーンを
やっているんだろう

…海外市場自体が牌がない上、第一国内のオペレーターは
ニッチなクイズゲームの新作なんてもう買わないし買えない
設置店舗の撤去防止の為の悪あがき

542 :


浜崎あゆみ
AKB48
初音ミク







543 :
サークル対戦は魔法石もらえないから一番の収入源のランカー様にはやってもらえないというね…
全国対戦の過疎防止のために魔法石マジカ無しにしたのがここで仇になったな

544 :
ランカーは石の有無に拘らないだろうにw

545 :
>>543
お前絶対サークル入ってないだろ。
ドラハイ決勝並のメンツが集まるときだってザラにあるぞ

546 :
公式サークルの対戦はほとんどがドラステマン
紛れ込んだミノガーが可哀そうなことになってた

547 :
サークル協力やろうず

548 :
>>546
1位:372点←賢王
2位:322点←俺
3位:314点←ドラ5
4位:93点←ミノ2

あのミノ2の人、トラウマにならないといいが

549 :
ゲームで負けただけでトラウマとかどれだけプライド高いんですか^^;

550 :
>>548
俺なら脳内台パンしてるな
参加しなくて正解だったぜ

551 :
お互い楽しめないだろう
聞いたこともない固有名詞答える問題なんてライトがやりたいわけもなく、
廃人も滋賀県はどことかの画像問題をやりたいのか?

552 :
>>544
魔法石数で決まるランキングのランカーが魔法石貰えないモードをやるなんて金を溝に捨てるようなものだろう

553 :
魔法石なんて廃人にとってはほっといても貯まるもの

554 :
魔法石ランキング上位に載ってる中にランカーなんていないがな

555 :
ランキングに載っているのにランカーでないとはこれいかに

556 :
予想通り9月になったら協力にわんさとおかしいのが湧いてきたな。
宝石の七段から十段くらいはリタイヤする臭いがぷんぷんする。

557 :
(QMAでの)ランカー≠魔法石ランキング上位者だろJK。
強さの指標なら優勝回数ランキングか全国大会ランキングの方がまだ参考になるし。

558 :
>>550
悔しいと思えるのが凄い
よほど自分に自信がないとできないな…
俺は自信ないからできない

559 :
それなりにゆるい面子とぶつかれたらいいなと思ったら
全員ハイランクな奴らばかりで自分がRされたらなあ・・・>脳内台パン
こうやってライトはQMAから離れ、ミドルは少しでもきつい人がいたら回避する

560 :
ランカーは自宅での問題纏めの時間も入れると、費やす時間もトップクラス
更にサークルもあるんで石の数や優勝回数だけでは強さは計れない。

561 :
>>560
「費やす時間」なんて曖昧なものは指標とは関係ないし、
そもそもランカーの定義(=ランキングに載ってる人)から外れてる気が・・・。
557の言うように、優勝回数と全国大会の2つのランキング上位者として
センモニで流れてる人達が「ランカー」ってので問題ないかと。
魔法石は「廃人」度争いだし。

562 :
車がどこの会社とか全くしらねーよ・・・・
マーチ、フィット、BB
多答でこの3つ。知るかよ・・・・・・・・


563 :
はいはいマルチ乙マルチ乙

564 :
ビデオゲームなんか客寄せパンダだから前作と変わらないものを売った時点で、
いつ終わらせてもいいいつもりで作って販売しているんだろう
と従業員スレであって納得した
クルクルラボみたいにライバル社の製品の稼働終了に合わせるのかが気になるw
他に比較できそうなものが思い浮かばない

565 :
>★公式サークル公開記念イベントの開催期間延長と特典追加のお知らせ★

>イベントの開催期間延長が決定しました!
>■開催期間■
>2012/09/03(月) 10:00 〜 2012/09/17(月) 23:59
公式サークル、期間延長したのかw
人が離れてるのに、目標高くしてとんだ失態だったね

566 :
20クレくらい決勝から遠ざかってたけど、
今なら公式サークルやら魔龍やらでトナメが薄まってるはずだから、
久々に決勝いけるかも!
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame056678.jpg
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: つ、詰んだ・・・
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::  ミノあたりまで落とさないと駄目なのかな・・・
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  弱いんだからしゃーないけど・・・
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

567 :
100円2クレなら10戦程度の悪い波も
そんな時もあると何とか耐えられるが
1クレだと無理。最低保障ないとやる気しない
システム上そんなん無理なんだけど

568 :
ぶっちゃけコンマイ自らトナメの意義をなくした気がする
公式サークルが実質擬似レッスンなので完全にトドメになったかと

569 :
>>565
どんどん媚びて寄ってくるのがわらえるな
今まで散々舐めた態度取ってたのにな

570 :
>566
55回決勝に進出して20回も優勝してるなんて、めちゃくちゃ強いな。
ほとんどドラ組以上だろ?
俺は30回決勝に進出して優勝2回だぞ・・・もちろん廃ドラはゼロ。

571 :
>>570
俺も廃ドラだと優勝なしだよ・・・
通常ドラだと3回くらいかな
だいぶ前の話だけど
あとはフェニとかアイスとか

572 :
>>569
もう新規設置なんか皆無で撤去や閉店して倉庫→スクラップだろうし、
残っているロケーションと廃人から絞りとればいいという判断だろう
他にクイズゲームゲーム作る所はない上、アンアンと
撤退までのチキンレースの最中。
こっちは基板が新しいから、老朽化はしばらく考えにくいが、
結局出回らなきゃ元も子もない

573 :
伍漆参→金金金金金金

574 :
>>572
いくら基板が新しくとも、ソフト自体がハード側に対応できていない欠陥品レベルではどうしようもない。

575 :
パネルもズレてるのが普通とか
やる側も麻痺してるな

576 :
8のほうが面白かった

577 :
しまった、誤爆した・・・
QMAスレッドでプレイヤーを晒していいかなどど質問してるやついるけど
周りの人の要望で自分は晒した、みたいにしたいようだか
ただ単に自分がプレイヤー晒しをしたいだけのくせに何言ってんの?
静かにプレイしている普通のプレイヤーは激減して、カスプレイヤーは相変わらず廃プレイ

578 :
>>563って>>562の多答の事言ってるのかと思ったらマルチポストの事だったのね

579 :
アンテナつけた・・・ほら・・・ホットギミック・・・ぜんじがでてきた・・・

580 :
ミノガーループさせてくれよぉぉぉ

581 :
あのあたり人いんの?

582 :
ハイドラ組
ドラゴン組
フェニックス組
フェアリー組
これだけでいい。COMだらけのクソ組は排除で

583 :
ケルベロス組
フェアリー組
これで充分。

584 :
>>582
さすがにカード無しやらでルールがよくわかってないであろうフェアリーから
いきなりミノはマジキチだろう ガーゴイルはいる
ミノまでレベル制無しにしてハイドラ組を作ってそこでは毎回
プラチナメダル争奪戦ができるようになればいい

585 :
ミノフェニ、フェニミノでまったりと同レベルでやろうかと思ったら半強制的にドラに閉じ込められた
酷い話だと思わないか?
いつになったら適正組に戻す修正してくれんの?

586 :
まったりとかいちいち自己弁護しないで
素直に俺Tueeeeeしたいって言えばいいのに

587 :
適正組って書いてあるだろ
池沼かよ可哀相に

588 :
組Lvなんか無くて100円2クレの[のほうがよかった?

589 :
階級はゼロに戻さないとモチベ持たない
組Lvは失敗
COMが多すぎる
経験値も失敗
ドラ3まで上がる一方(これはCOMがいなくなれば解決するけどね)

590 :
COMからは経験値取れないようにすればいいだけ

591 :
その当たり前の事が半年放置されている訳で

592 :
半年このままということはこれからもそうなんだろうな

593 :
6の頃までは面白かったが、もうオワコンもいいとこ
今だにアホ面さげて筐体の前でカメラ構えてるような奴は一生コナミの犬として終わる

594 :
6そんなに良かったか?エロ路線にして失笑されてた記憶があるぞ

595 :
6は最底辺だからエアQMAなんだろう

596 :
たしかにYはない。
Xまでは良かった。それから後はクソ。

597 :
ストーリーモードとは結局何だったのか

598 :
やっつけでYと同じ形式で配信してもドラに上げてる中間層が詰むだけだからな
なら配信なんかしないほうがいい>ストーリーモード
かつて宝石賢者同士の石の奪い合いも黒歴史になったし、ストーリーもお蔵入りだろ

599 :
どこまでアナウンスしていたかによるけど
客に対してアピールしたことをやらないと信用がガタ落ちだぞ
内容が糞でも出すだけは出しそうなんだけどな・・・

600 :
肝心要のトナメが糞だからもう客戻らないだろ
最初はCOMとの戦い
ドラまで行って人が増えたと思ったら周りはグロ即答の修羅モード
定着する要素無し

601 :
四回に一回決勝に行くとドラLv3になる
本来は現状維持で然るべきだがドラLv3までは
勝って得る経験値>負けて失う経験値
馬鹿が考えた経験値が大失敗の原因

602 :
コンマイも大して裏ストーリーなんて考えてないだろうね
9になって爺さんが消えた設定も中の人死亡ありきで追加されたのが見え見え

603 :
ギルティのザトーONEディスってんのか?

604 :
ストーリーに需要は無い
協力もプラメで釣ってナンボだし
トナメを改善するのが王道ってもんだろ

605 :
ロマノフが死んだのは8

606 :
モードってことはイベントとは違うのか
選択画面どうすんだろ

607 :
ラウンドワンの来週のゲリライベントからクイズ除外されたね。
クイズじゃ100円3クレでも客寄せにならないんだね。

608 :
あれは三ノ宮だけなのか?
…そんなイベントやってもいつも1日中押している廃人が連コして終わりかと

609 :
ラウポケに載ってるくらいだから全店舗同時開催だと思う。
ラウポケに載ってる時点でゲリラじゃない気がするけど…

610 :
>>599
うろ覚えで申し訳ないんだけど、ニュースクイズも5で実装予定のはずが、
6からにならなかったっけ?

611 :
総合正解率51%だけど、ドラハイで優勝出来ないんですけど

612 :
ニュースクイズは3発売前のオペレーター向け案内に、
実装予定がアナウンスされてたよ

613 :
>>611
安心しろ、総合正解率75%の俺でも1回しか優勝できてない。

614 :
100円3クレじゃコナミ税のせいで儲け出なさすぎてコンセント抜いておいた方がマシって判断じゃね?

615 :
ラブプラス「……」

616 :
もうコナミのゲームは明確な意思でもってやめたほうがいいかもな
ついにでセガもおかしいので両方だ

617 :
バンナムもガンダムは出し惜しみで月に1キャラ解禁なんて悠長なことやって
店から家庭用発売で客も減りアニメの放映終わったらどうすると顰蹙買っていたり 、
太鼓の達人にカメラ機能とか付けて誰得状態。鉄拳は年末にコンシューマー発売
湾岸もターミナルまで買わせたこともあり(ry
もうビデオゲームの場所はメダルゲームか必要なとき電源入れればいいビンゴマシーンや
ベンチでも置いておけばと思う。大概のカプコンやナムコの店みたいにw

618 :
別にバンナムは嫌いではない。
ただ売るなら、肝心の自分の店にも自社製品を置けよと
カードダスと太鼓くらいしか置いてない所増えてないかと

619 :
たかがケースに税別2500円?ぼっれえ商売だな
ttp://www.konamistyle.jp/item/71926?style=sns_btn_tw

620 :
>>619
しかもiPhone5が発表された直後にコレだからな
アホとしか思えん

621 :
>>607
大体、ゲーセンの店員の話じゃコナミ税で1クレ30円取られるらしいからな
1クレ当たりの儲け3円じゃ電源切っといた方がマシだろ

622 :
電気代と回線使用料も掛かるがな…
んなことやっても協力とかやられたら、ねぇ
アンアンならカードの処分兼ねたイベントとも見ることができるが

623 :
次回声優検定がランキング対象だとよ
ついにネタ切れか

624 :
>>623
誰得なニッチ検定よりも良いんじゃねーの?
つうかランキング対象とアーカイブに態々分けたのが大失敗だと思う。
人気がある検定だけでも常時プレーできるようにしろよ

625 :
>>624
常時プレー出来るかわりにメンテ放棄しますがよろしいですか?(DS状態)

626 :
たまに検定常駐させろって意見するとメンテ放棄って反論が出るのが意味分からん
山寺宏一が離婚したとして声優検定やってたら問題修正しなくてもいいのか?

627 :
検定専用問題なんて全体の問題数からしたら大したこと無いと思うんだけどなー
そんなにメンテが大変になるもんかね?
事実が変わる問題なんてスポ芸能の一部ぐらいなもんだろうし

628 :
検定はコンマイ税の影響もあって以前ほどやってもらえない状況なのに
前より数だけ増やしてもなって感じがする

629 :
>>626
山寺宏一が離婚してすぐに別の声優との婚姻届提出とかしない限り、
んなすぐには動かないだろうけど
イチロー電撃移籍も訂正に数日かからなかったか?

630 :
検定がプレイされる事によるe-AMUSEMENT Participation収益<検定問題を継続的にメンテナンスするコスト
なのかねぇ…

631 :
本スレが失敗スレの雰囲気になってるでござる

632 :
>>631
ここ二週間くらいずっとだろ

633 :
>>631
正直な話QMA6に続くぐらいの失敗作じゃね?今作
もう9月だから何も追加されそうもないし
期待が0になったから不満しか書かれないんだろうね

634 :
まあ、失敗スレだし不満書いてナンボだろう

635 :
そもそもプレイ人口自体が全盛期の半分近くまで減り続けてて過疎ってる物だから
弱い奴でも無理矢理上に引き上げてドラに集めてるだけの状況だからな
結果下は人居なさ過ぎ、少しやってたら上に無理矢理上げられてボコボコにされる
こんな状況で適正クラスで全く出来ない物だから
新規も逃げていく状態

636 :
>>631
え?今頃になってから、あいつら気付いてんの?
やっぱバカ揃いだな本スレのやつら

637 :
本スレはいい事悪い事混ぜた普通の会話でここは愚痴用隔離スレ
本スレでも愚痴るくらいしか会話のネタが無くなってきたんだろう

638 :
今回の大会の突然の終了の件ってかなり致命的なのミスなのに
それでもたいして本スレが進んでいない所がもうお察しレベル

639 :
来年の3月から何のゲームをするか真面目に考えた方がよさそうだ

640 :
本スレさぁ、信者しかいないでしょ?
たまにアンアン叩いて心の安寧保とうとしているあたり必死でしょ

641 :
大会突然終了、結局半日以上かかって再開したけどそれだけ?ふざけてんの?

642 :
地元では一日中プレーいる廃人やらアニメネタの名前つけた人が大半
それもただ黙々とプレーしているならまだしも
時折リアルファイトとか起こすバカまでいるので、
そいつらのせいで店員に身分証提示しないと遊べないゲームになった
当然ライトなんか半引退。魔法使い育成しているクズマジックアカデミー状態
インカムは悪くないだろうし、コラボアイテム配布しているチェーン店だから残したんだろう
もうそこにしかない訳だからクレサとかんなもんは無縁

643 :
そりゃ店にとっちゃライトだろうが廃人だろうが金入りゃそれでいいからな
入らなくなれば撤去するだけの話
まーそんな店近所にあったら幾ら遠かろうが車出して他の店へ行くまでだが

644 :
前科なくても身分証提示してまでやりたくはないな
なんだそこのゲーセン…

645 :
qmaでリアルファイトってスタンドが答え間違えたからぶん殴ったりすんのかな

646 :
DIO様に腹パンされるザ・ワールドを想像してしまった

647 :
プレイするのに証明書必要とか実際あるのかそんな店。
もし事実ならとうに最悪板で晒されてるだろ。

648 :
>>642
都道府県か、それが嫌なら地域ブロックの色だけでも言ってみ?

649 :
>>643
それが自分が負けたのを明らかに関係ないプレーヤーに当たっていた人を見て
ひいた 台パンとかならまだしも
…店名はアドアーズ、一応未成年の喫煙防止だの言っているが熊の客にだけ訊く
明らかに未成年がいない場合においても
以前その地域の他の店にも熊があったが、店員のことわりなく遊ぶと
勝手に遊ぶなと起こられ、最悪の場合は警察が云々と書いた紙まで店内にあった
…そんな場所

650 :
>>649
俺もアドをホームにしているが俺のところはそんな事は無いな
アドって結構店によって変わるからな・・・なんとも言えない
本部にチクれば変わるかもよ?
そこまでしていく意味があるかはわからんけど
不満はわかるがQMAの失敗要素と関係ないZEw

651 :
ついでに書いておくか
ストーリーモードだが完全に無かった話になってるっぽい
サントラにそれらしい曲が無いし
既存の曲を使いまわして作るって事もないだろう
いよいよ黒歴史2号は確実なものとなりそうだな

652 :
>>650
まぁそこまでいってると本部が置けと言ってるから仕方なくQMAを置いてるだけで
現場じゃQMA自体をさっさと撤去してしまいたいと思ってるだろうからな
しかしそれは店の問題であって、QMA自体の問題じゃないわな
近所にそんな店あったらQMAどうこう以前に行く気はしないな

653 :
8のときクレサ目当ての廃人が集結していていつ行っても満席の店も
扉でクレサ消滅、半分以下の設置台数に減台
そばにクレサしていた8があったこともあり閑古鳥が鳴いて
ランキングから姿消した店を知っている。
そのうちそのアドアーズも歯の抜けた櫛みたいになるかと思う
…それ以前にアドアーズではいつ閉店するかわからん、
もうゲーセンやる気はないだろうし

654 :
今更このゲーム強くなろうとは思わないな
音ゲーやってる奴が音ゲーの暇つぶしの感覚でランカーになれるから
人脈がない奴は養分でしかないよな。

655 :
>>654
人脈って?

656 :
良い意味で言えば、お互い切磋琢磨できるQMA友。
悪い意味で言えば、スタカン

657 :
QMAで弱い奴はホモw

658 :
そのうちヨーカドーから訴えられないか

659 :
上画面壁紙変更機能追加だとさ
上画面に学園の正門とか限定パスで使われたキャラ大集合の絵が表示できる
しょぼい
コンマイマジで何も考えずに付けたんだなアレ

660 :
20クレくらい決勝行ってないのに廃ドラに呼ばれる仕様なんとかしろ
金払ってストレスためるとかアホか

661 :
ツイッターのアニヲタのアニゲ実況はミュートすれば防げるけど
QMAのアニゲの問題に対するいちゃもんは凄まじいぞw
ここまで来ると引くわw

662 :
>>659
今のSCEのカンファや広報ばりに酷い…
水増し、くだらんタイトル持ち上げetcがQMAと似てる

663 :
>>659
前のモニタを勿体無いからと適当に上につけただけの物だしな
そりゃ何も考えてなかったんだろ
初めて見た時はプレー中の回答状況を外から見る物かと思ったけど
実際は殆ど何の意味も無かったんだしな
あれなら1画面でも十分だろと思った

664 :
電気代がもったいないだけだよね

665 :
誰得なんだろうね、このゲーム。
結局クイ研に荒らされたクイズ番組のような終わり方じゃないかw

666 :
今のQMAに対する最大の不満は予習が温すぎること
強くなりたくてもこの仕様じゃ限界がある

667 :
底辺拡大という本来の義務を放棄してるからね
どうしようもない

668 :
>>667
ランカーだけしか見なくなったからなw
KACやる以前にちゃんとした作品をリリースしろよ

669 :
ランカー同士が争う廃ドラにミドルユーザーを巻き込むコンマイェ

670 :
QMAの価値復権のために100円2クレだと利益出にくくしてゲーセンに100円1クレ強制した呪いが今跳ね返ってる
100円2クレの日は賑わってて他の日は閑古鳥のホーム見てそう思う

671 :
元々50円が当たり前だった相場を、これからずっと100円ですって言った所で客は付いて来ない
目先の利益に飛び付いて撤去祭りとか朝鮮企業も真っ青だな

672 :
このスレも結局乞食が難癖つけてるだけか

673 :
>>667-668
底辺拡大どころか底辺追い出しかけてるような状態だしなぁ

674 :
かつての絶世期ならともかくクレサなんてない店大半だろうが…
自分の周りは閉店したり撤去した店が2クレにしていたくらいで、
それ以外はクレサ無しの6×2の設定のまま
小さい所は2クレで魔神やっても4台満席にもならいとか
別の店も限定パスサービスやってもランキングに月100いなくて泣けた
もうラウンドワンとかタイトークラスの店にしか置かれていないから、
んな贅沢言える時代はとうに終わっている

675 :
もう新規設置があっても秋〜冬に開店予定の
ラウンドワン池袋だけだろと本気で思う
他にゲーセン出来でも確実に入りそうな所なんかないだろうし

676 :
全国一位を目指そう!←プレイヤーの99%が目指さない

677 :
頭が良い悪いの基準が分からん
ただ偶然知ってるか知らないかの違い
自分が正解した問題を不正解の人がいる→「こんな簡単な問題もわかんねーのかよw」
自分が知らない問題がでる「こんなグロ問わかんねーよ」
興味のないジャンルなんて☆1でもまったくわからない
アニゲに興味の無い姉は、「ホイミ?なにそれ、朝比奈みくる?だれ?」みたいな感じで
大貞治を知らない友人もいた
私が「あ、これわかんねー」と写真を撮って回収してたら
「おまっえwww写真とってどうすんねんw」て言われたしな…
あまり知らない人からしたら
「写真パシャパシャ撮って家で調べんの?wそんなことしてどーすんねん」
なんだよな、反応が
ドラハイに呼ばれて予選落ちしまくるし、検定やってもAくらいしかとれない
協力やっても◯×職人ルーペ拡散くらいしか役に立てん
魔龍やっても魔人に勝てない
全国大会でも廃人が12000とか叩きだし、私は8000程度で6位
クイズ向いてないのかな

678 :
>>「おまっえwww写真とってどうすんねんw」
それを見返した人がいるぞ、努力し続けていればきっと報われるさ

679 :
>>677
投稿する前に誤字くらい確認しろよ…って、あれ、俺釣られた?

680 :
>>678
このゲームをやってない人を見返すのは不可能に等しい気が

681 :
ドラゴンの問題が難しすぎるんだよ
常時フェニハイくらいのレベルが望ましい

682 :
欠陥品同然の糞ハード
コンマイ税強制で値下げ不可
廃人仕様設計で新規ユーザー完全ぶっとび
これらによるインカム低下によるコンマイ税収減少
新規コンテンツの開発費もロクに確保できず
壁紙などくだらない機能と毎月の協力テンプレ改変でなんとなくお茶を濁す現状
古参プレーヤー層も徐々に開き始めてプレイヤー数更に減少
以下負のスパイラルで完全オワコン突入まっしぐら。

683 :
クイズマジックアカデミー ONLINEでも作って
そこでストーリーモードだの、俺の嫁(笑)が部活動したり生徒会入ったりして
ウフフキャキャキャするのを作ればよくね?勿論クイズもこれまで通り出来る
客層的にこれでよし

684 :
ときメモオンラインで失敗したのに同じ轍を踏むわけがない

685 :
オンラインなんてスタカンしかいなくなって
速攻でオワコンになるのが目に見えてんじゃん。
まだ3DSでストーリーモード実装の方が現実的。

686 :
とりあえずすぐ終わってしまう魔神と検定を1クレ2プレイできるようにしろ
100円2クレじゃなく1クレ2プレイな
そうすれば客も店も痛くない
せめて検定だけでもって思う
100円で2回できればたくさんやりこむのになあと

687 :
>>683
それを全くそのままやって
βテストが終わって無料期間が終わった途端にプレイヤーが壮絶に吹っ飛んで
開始1年ちょっとで爆死した同じコナミがやってたときメモオンラインというゲームがあってだな…

688 :
あれは交遊くらいしかやることがなかったのと、厳し過ぎる規定、
何より人を選ぶギャルゲーと交流サイトという明らかにミスマッチな組み合わせ
ときメモである必要性もなく、キャラクター性とかも
既に固定化されているから変にシナリオ追加とかできないだろうし、
新規加入もハードルが高すぎて絶望的

689 :
>>688
あれについてはゲーム自体もそもそも初期からアップデート自体が
ほぼ完全にほったらかしな状態(誤魔化し程度はあった物の)
今のQMAにも多少なりとも通じる所があるが
改善案も全く聞かずに運営側の独りよがりを続けてたのがでかすぎた
結局実装される予定だった物の殆どが無かった事になったのも大きい
もっとも、根本な所でギャルゲ+交流サイトの要素な時点で
アレなイメージしか出なかったのも大きいが

690 :
    ,,..-‐::''''''::ー:.、
  .,r"::::::::ハ::::∧:::::::`.、
  /::::::::::/,/'レ' 'ヽi、::::::',
 .i::::::::::/ ⌒   ⌒ヽ、::i
 .!::::::::::i (●) , 、(●) i':::i
 |:::::::::::|  ,,ノ(、_,)ヽ、, i::::i   ときメモで、検索して下さいッ!
 |:::::::::::i  ト‐=‐ァ'   |:::i
 i::::::::::::i  `ニニ´  ノ::::i
 i::::::::::::i|`ー-- r-一'"::::::::i
 .i;:r ''ヽ;;;>、,,,_,)`'>:::::::::::i

691 :
>648
その言い回し、ニコニコで見掛けた架空請求の動画を思い出したけど、
関係無いよね?

692 :

















693 :
マジでこのまま腐ってしまうのか?
そろそろ去年みたいなピンバッジキャンペーンやるの?

694 :
ホームが閉店したり撤去された方、これ以上増えないだろうから諦めて下さい。
スクラップ一直線だろうし、一見さんと廃人しか触らないクイズゲームより
音楽ゲームでも置いた方が客付きが違う上に一台で充分人がくる

695 :
しかし来年からどーなんのかな。
EXとかつくのかそれともプログラムのバージョンアップだけされてタイトル自体はこのまんまなのか。

696 :
適当な副題つけるんでないかねえ。あるとしたら。十作目だから「聖なる十字架」とか。

697 :
「悪の十字架」とか。
該当するゲーセンが多いだろうし

698 :
バカなこと言ってないで音楽室に帰りますよ

699 :
来年はオフラインでも全てのモードが出来るようにするだけだろ。

700 :
>>686
クレサしてもインカム変わらないのと、何より
それやるなら別の会社のクイズゲームのクレサしないと
カードの束を抱えることになるからそれの敗戦処理優先させたい店も結構あるかと
あっちも客の飛び具合も半端ない。キモオタ学園とバカにしていた層すら
サークル機能や協力目当てで流れているのを見る
>>699
スタホ2だとオフラインになっても初期状態にならないようセガから
キットが届いたようだが、ビデオゲームでそんなことする事例ってあるのか?

701 :
>>694
音ゲーもリフレク以外全部糞化してるで…orz

702 :
>>701
リフレクは高難易度増やしすぎて糞

703 :
>>701>>702
音ゲーも衰退の一途を辿ってるよな
隠し曲とかをポイントによる解禁にしてから
露骨に金搾り取ろうとしてるのを見てウンザリだし
廃人は天井知らずだから難易度もついていけんし
J-POP自体衰退しているから聞き覚えのある曲もないし
コンマイは家庭用も焼き直しばかりで評価も最低なの多いし
QMAだけじゃなく会社自体がダメかもね

704 :
音ゲーは完全に廃人に合わせて作ってるからなぁ
ライトはもう完全に切り捨ててるって感じ、これは前からだけど
そもそもコンマイはソーシャルに力入れすぎて
肝心の家庭用やらアーケードやらはもう二の次になっちゃってる印象しかないな

705 :
会社としてはスポーツクラブ運営してればそれでいいらしいからな
>コンマイ
もうゲーム事業には本気になる気にならないんだろう。
それなら「どうせ”本業”で金はあるんだから儲けは大して考えなくていいや」って
運営にするか、いっそゲーム事業売却してもっとマトモな会社に任せてくれれば…。

706 :
ゲーム事業売却する所か他所の企業を破壊してる物だから始末に終えんわ…

707 :
遊戯王とかドル箱があるから手離すとは思えん。
今更アケゲー新規で作りたい所もなさげ
そもそも廃人に焦点合わせていないゲームってなんだ?

708 :
ゲームそのものは撤退しないけど
自分たちの庭でしかやらないなるだろうね。
ソシャゲにしろ遊戯王にしろ、
CSと違って好きなようにできるのが大きい

709 :
音楽ゲームの例を取るなら太鼓の達人は奇跡的にライトも触っているゲームが、
それもカメラ付きとか訳わからない新筐体出して迷走
ミクは完全にキャラクターゲーム、maimaiいう新しいのはカメラ付けたせいで
恥ずかしいとかカメラ無しでも二台同時に遊べないとか解禁要素まであるとかで
残念ながらセガしかない田舎でも…な状態。
んな音楽ゲーム触らないが結局どんぐりの背比べでは

710 :
クイズゲームなのにクイズで楽しんでる奴が淘汰されて
クイズと関係ない所で盛り上がってる時点でダメだろ
モバマスやカタンの話題しか出てこねーし
西日暮里で大会前にプレイ中に「画面撮らせてくれ」とプレイしてない奴に
いきなり画面を撮られるのにはドン引きしたわ
そこまで問題乞食なのかよ
とらのあなでぺーむらの問題集がランクインするのも終わってる

711 :
「扉」の失敗
・嘘問多数グループ分け
・プレイヤーが少なすぎて機能しない組とレベル
・協力でのプレーヤーの組とオーブ表示
・中止された医療検定
・全国大会突如期間中に終了
・鳴り物入りの復活の割にまったく盛り上がらないホウキレース

712 :
途中だった、まだある失敗
・検定試験の期間限定化
・いきなり立ち上げられた公式サークルとやら しかも管理者「サツキ」 また贔屓ですか
・iPhone「4」の対応したケースを今さら発売、しかもデザインは「シャロン」 また贔屓ですか
監視員がすっ飛んでくるのは織り込み済みだが、
あえてキャラ贔屓の復活の兆しを指摘しておいた。最低策のQMA7の再来は勘弁。
・そして相変わらずの弊害ありすぎのプラチナメダル、クマフィー
・協力プレーでのリタイア行為は相変わらずお咎めなし
ツイッター等で横行する晒し、暴言、裁判沙汰まで発展したプレイヤーの対立

713 :
露骨な女子贔屓を見る限り男子の人気全くないかと思いきや
ツイッターとか見たら思っているよりはるかに男子の人気あったりするからな
今度の追加予定の新モードは期待しているのキャラ勢ばかりだな

714 :
サークル管理者は公式サークルである以上、キャラクターが管理者ということに
したいみたい。(ステクロもそう…ただし人気のないホダカではなく
丁寧語のナビのキャラが管理者設定になっている)
アカデミーからのお知らせいうからには 生徒のキャラではダメなんだろう
ネットということでリディアかウィーズ辺りが管理者になれば良かったのか?
サツキはあんまり好きではないが、かと言って誰と言われると…

715 :
就業規則で副業は禁止されているんだけど。。。><

716 :
デフォルトのガイドキャラだからサツキだと思ってたのだが…

717 :
コンマイ自らヴァヴァヴァ校長を忘れてしまったのだろうかね・・・

718 :
つ文字制限
サツキは講師で他の先生は教師って設定ならまだ…
それか幽霊と小柄なガキって設定生かして洞窟かなんかで遭難していた
リエルを助けたとかならまだしも

719 :
そして最大の失敗
・ハード更新しながら大ズレ&遅延反応で大幅退化したコンパネ
お互いに触れることすら嫌がるRレス夫婦の心境が、よもやこのゲームで体感できたとは、夢にも思わなんだ

720 :
これでまたアドベンチャーがシャロン好きユウ好きには至れり尽くせりとかなっていたら
さらに叩かれるだろうな。しかもありがちな話なのがまた。

721 :
シャロン推しとか露骨の一部のキャラ押しはQMAのキャラファン層がどのようなものを
本当に求めているかをコナミが全然理解できていない証拠だよな

722 :
自称硬派なクイズファンはあれこれ言うが、キャラ目的にやっている人が
このゲームを支えているのは確かなんだよな。だから7ではあそこまで騒動になっているし。
新山がキャラ面であれこれするのはほんと心配。むやみにシリアスにしたがるし、話は暗くなるし。
その象徴が現在の看板サツキや、ロマノフと入れ替わったウィーズなわけで。
〆るところは〆ても、基本まったりした世界感で明るかったはずなんだけどね。

723 :
ちょっとやってた奴は騒動でみんな居なくなったしな

724 :
キャラクターリストラと設置店舗減少のダブルパンチではなあ>7
扉もマンネリと設置店舗減少、クレサ減少で…

725 :
>>719
だよな。
いくら新要素()が加わってもこれが全てダメになってる。
わざわざ金払って欠陥品同然のパネルでストレス溜めるならやらないほうがマシという状態。

726 :
もう1つ追加な
・ワイドモニタにしたが解像度がしょぼすぎて全体的に画面がボケボケ
クイズゲームでDbDになっていなくて肝心の文字情報が見辛いなど開発が何考えて作ったのかと疑うレベル

727 :
>>725
それはKONAMIじゃなくメンテの悪い貴様のホームに言え。

728 :
新筐体は一番の疑問として「モニタ2つある意味って何?」というのが…。
ホントあれなんのために?
もっとも、真面目に2画面構成にされても見づらいだけだけどね。

729 :
モニター新しくするくらいならパセリ入った店ならステクロや音楽ゲームを買うわな
クイズなんてマンネリで牌の小さいニッチなもんにそんな力入れる必要無し
カップルとかグループならプリクラでも撮っていればよしと

730 :
まあ画面捨てるにも金かかるしねえ

731 :
>>728
単に前のモニタ捨てるのがアレだったから上に付けただけの代物だったしな

732 :
8の頃にあった一回トナメでないとサークル対戦や協力でぼっちになるバグが
今作になってもまだ健在で唖然とした

733 :
そのバグ、初耳なんすけど…
金返せコンマイぁぁ!!


734 :
上級者向けモードばかり追加されていってるからな
魔龍とか、いくら魔神からパワーダウンしたといっても平均的なプレーヤーじゃかすりもしないでしょ

735 :
魔龍自体をいくら弱くしても決勝に行けない人にとっては意味無いんだよな
とりあえずは1人用の新モードに期待だな

736 :
いつの間にかドラゴン組が当たり前、魔龍は倒して当たり前になってるよな。話の基準が。

737 :
俺のホーム魔法石1万あればTOP3に入れるって過疎りすぎだろ
金属でも魔龍やトナメ数クレだけやって帰ちゃうし


738 :
>>737
うちは5000あれば安定…

739 :
>>737
こっちは8の頃は石4桁集めなくても毎月TOP3に入れたんだが
ランキング見ても夏休みでも石15個とか明らかに足跡付けに来ただけ人しか
平賢者以上がいない異様事態だった
パセリ入れたら人が来たが何故扉をいれたかが全く分からない
8末期はクレサやら限定パスやら配布してもう扉入らないなとそう思った
…赤字しか生んでないだろうと

740 :
クレサービスか立地のいい店以外で満席になっているのほとんど見ないな

741 :
ホームはデフォ設定なんで、全く人がいない。
2クレ以上や協力やるのはほぼ自分だけ。
マチガイなく採算取れてないはずなんだが、
何で撤去されないのか疑問。
(もちろんそのまま置いておいて欲しいが。)

742 :
前作はガーゴイルからドラまで基本的にフルゲだったのに
どうしてこうなった

743 :
QMA以前に店が閉店しそう。街がゲーセンが消えそう
夏休み終わったら店内のゲームが大分減っていた
ネシカとか明らかに人のいるゲームが撤去されて、
音楽ゲームとか何故か減らした麻雀以外引き取り拒否された行き場のない
ゲームばかりではないかと考えてしまうようなラインナップになっている
勿論その中にQMAと別の会社のクイズもある

744 :
>>742
前作でも末期はもうフェニ以下じゃCOMが混ざる事は普通だったんだぜ
扉で更に設置店が減ったから更に人が減る事に

745 :
廃ドラばっか呼ばれるからやってられん

746 :
7末期も震災直後なのと敗戦処理だの言われて過疎っていたな
ただあの頃は今よりかは明らかに協力に人は流れてなかった
対応してもいきなり25階だ30階だ言われても困惑したのは自分だけではないはず

747 :
>>607みたいなこと書かれてたがその後先週も先々週も16時-18時限定で100円3クレやって今週は終日100円2クレやるけどな

748 :
新モードやってきたけどトンでもなくクソゲーだぞ・・・どうすんだあれ?
前に適当にストーリーモードを追加するとは書いたけど
予想の遥か斜め下を下回っていた
せめてクマフィ以外の餌くらい用意しとけよ・・・マジで

749 :
最後の拠り所だったストーリーも無惨に打ち砕かれたからなw
報酬はそのうち追加されると思うぞ、なかったらあんな糞モード二度とやらないし

750 :
アドベンチャーは1回やったらもうええわって思ったわ
モードの内容もそうだが、何よりシナリオ自体がつまらなさ過ぎる

751 :
変にキャラ色を強めると、今度はまた贔屓が始まるからなあ。
チュートリアルもわざわざサツキが使用カードを指示する必要が見えないし。

752 :
新モードではキャラ表示を変えられるんだから
協力も変えりゃいいのに。
データだけ見てあれこれうるさい連中を駆逐するために。
学籍番号、名前、接続店、(所属サークル)だけとか。
階級、組、オーブ、クマフィー、検定、グラフあたりは
うるさい連中を喜ばすだけだから協力では表示しない。

753 :
>>752
組、オーブ隠してる奴は地雷
とか言われるだけだろそれ

754 :
グラフはあくまでも得意なジャンルを100%としてみただけのグラフであって、
アンアンみたいにやり込みや獲得したポイントを反映している訳でもなし、なんか問題?
ちなみにアンアンは前作の2まで過去25戦の成績で決まった為、
ランキング荒らし(店内対戦するだけでずっとランキングに残れる)やCOM狩という問題が出た

755 :
何でも知ってるのになんでこのゲームやってる奴はリアルクイズには興味ないんだろw
暗記してれば誰でも勝てる事に胡坐かいてるのか?

756 :
ホーム→2台設置 たまに金属の人が来るけど本当に稀
他のゲーム目当てで行った店→6台設置 GTなのに1人も居なかった
本当プレイヤー減ったんだなと実感
Wの頃なんて満席で並ぶの当たり前って感じだったのに
まぁ、そのぶん連コも多かったけど…何で此処まで減っちゃったんだろう?

757 :
暗記大会ではなくクイズをやりたいミドルライト層が離脱したのでは?
リアルクイズも暗記大会だから普通の一般人が想定しているような競技的でないクイズのことね

758 :
>>753
当然全員隠すにきまっている。
任意で隠す隠さないとかやるとそれこそ認定委員会の思うつぼ。
>>754
ノーデータであれこれ言う連中が発生する

759 :
長くシリーズ続けてりゃ煮詰ってしまうのも仕方ないとは思うけどな

760 :
新山は7での不当な差別をいつ償うのかねえ。
こういうことを言うとまたあれこれ言うのが湧いてくるが、
やられた方はいつまでも覚えているのだよ。

761 :
というかプロデューサーがどこで交代したんだか、分からん
7をある程度製作した時点で下ろされたんだか出世したんだか、まあいいや
キャラ云々以前に産廃同然の7のせいで全国で大量撤去祭になっていた事実
良かったのは音楽だけ

762 :
台数が減ったのは7だけのせいじゃないだろ。
5,6,7のどれにも大きな欠点があり徐々に客が飛んだからでしょ

763 :
まぁそうなんだが、キャラオタをごっそり持ってった7のリストラはやっぱりでかいだろ
これはヤバいと8で復活させてもあんま効果なかったし、一度離れたら見向きもされないことに気付いてほしいよな
1クレ無料とかセコいことやってる場合じゃないよなw

764 :
統合形式があーだこーだと、自称硬派クイズファンが7より酷評している6は
そんなに客飛ばなかったしな。7の糞っぷりの前には扉もかなわない。
キャラがいなくなってずっと荒れていたし、協力では値踏み横行リタイヤ祭り。
8のロケテストでは7の糞っぷりの余り怪文書だって飛び交ったしね。

765 :
全国大会とED見るのもさえ晒し祭が開催されてたくらいだしな…
あとは初期にあった賢者に昇格できないバグなと
wikiの設置店舗情報さえも途中で編集者がいなくなったのか、
現役稼働中の撤去を反映していないのも多々あるほど

766 :
怪文書ってなんだい

767 :
馬鹿な俺にとっては
QMAの世界観が好きでクイズはそのおまけみたいな感覚でプレイしているから
QMA5の賢者まで、とか、QMADSみたいな雰囲気が好きだったのよ。
キャラリストラ自体は仕方ないにせよ、
きちんとストーリーを設けなかったから、一気にやる気を失った。
・・実はこのスレ開いてアドベンチャーモードの存在を初めて知った。本スレは見てない

768 :
ここ見てる奴ってまだプレーしてるの?俺最後にやったのが8月1クレだけ。
最近筋トレにはまってて、QMA代金がご飯代に変わったw

769 :
3で人気が出て4がピークだったな

770 :
シャロンやサツキを削除しろとかいうやつか

771 :
当時はコンシューマーハードの性能も違いますし、
もしもしゲーもなかったですし、おすし
ファンフィールドということで
ダイエー資本のらんらんらんど辺りにも入ってたなと
今そういう感じの店は太鼓の達人しか回線繋がっているのない

772 :
日本語でOK

773 :
ファンフィールドがなんのことか知らんが、
以前、地元のらんらんらんどには置いてあったなw
今はそれ自体なくなってるけど

774 :
コラボアイテム配布店パロを運営している会社>ファンフィールド
公式の設置店舗情報にもパロの店はファンフィールドとして掲載されている
ダイエーの子会社
ちなみにユーズランドもイオンの店にしかみられないから、グループ企業かと

775 :
ダイエーの子会社とは知らなかった。サンクス
太鼓の達人が浸透してるのが逆に良くわかった

776 :
そういえば結局公式ではコラボアイテム配布店情報どころかコラボアイテム告知すら無しか
やる事中途半端だな

777 :
>>774
岡山にあったな

778 :
アドベンチャーモードの内容が昔のクイズゲームの焼き直しとか意味あるのかこれ・・・

779 :
久々にQMAやったらアカデミーモードっていうのがあったんだけど
なんだかあれには触れてはならない気がしてやめておいた。
このゲームも落ちるところまで落ちた気がした。

780 :
ニンテンドーダイレクトみたいに
コンマイも独自でQMAダイレクトやれよ
周知徹底できてないんじゃない?

781 :
ポータルサイトがいつの間にか見られなくなってる

782 :
>>780
なんでコナミダイレクトじゃなくて
コナミのアケゲーの一部に過ぎないQMAダイレクトなんだ?
一般的な注目度から言っても
コンシューマー>携帯ゲー>(壁)>アケゲー なこのご時勢にか?
今じゃゲハやゲサロでもアケゲーの話題なんてアケゲーやゲーセンの話題なんて
ほとんどないぞ?

783 :
6って実際一番客が飛んだ印象があるんだがな
5の時は満席の時も多かったのに6の稼働後期はガラガラになったし

784 :
ジャンル改変と形式統合どっちがマイナスだったかね…

785 :
俺も6が一番客付きが悪かった印象があるなー。まあ5の昇格試験のせいでミドルプレーヤーがごっそり
居なくなったせいかもしれないけど。
7は設置店舗が減ったお陰か1店舗あたりの客はそこそこ居たような気がする。協力プレーで長時間居座る
人も結構見かけたし。
>>784
プレー人数的にはジャンル改変(左辺のジャンル茶臼減),インカム的には形式統合(形式茶臼減)じゃね。

786 :
>>759
煮詰まってくれればいいんだけどねぇ……(使い方間違ってますよ)

787 :
水分が蒸発して量が減るのと
プレイヤーが蒸発して人数が減るのをかけてるんじゃね?

788 :
>>785
自分の周りでは7は協力出来る店が限られてたが、
それでもメンテがクソなラウンドワン辺りには流れず
いかにも街のゲーセンって感じの店がパセリ入れたからそこに
協力とか目当ての軍団(笑)が集まっていた。その店はもうない。
早期にパセリ導入した店からも音ゲーコーナー拡張もあり熊7が撤去され、
アンアンに変わってた…
もっともタイトーだからリスト非掲載のハンデと
周辺の店にも熊があるのもあるだろう。アンアンは周辺はそこにしかないが、
客付きについてはお察し下さいと

789 :
プレー人口が減ってるんだから、タイトー系列の店も公式に掲載すればいいのにな
どんだけ閉鎖的なんだコンマイは

790 :
>>785
6は今までクレサが無かったゲーセンまで100円2クレになってたにも関わらず、どこも閑古鳥が鳴いてた状態だしな
うちの周りのゲーセンがまさにそうだったよ・・・

791 :
関東のQMA事情も見つからないし、東京QMA事情は2週間以上動きないし
北関東も?だし、全国で最もプレイヤーが多いであろうエリアですらこれでは
九州にしても、違う意味で有名だった、TとかSとかMさきとか天神Aとか
有名どころもここ数年は名前すら見かけなくなったな・・・
いったいどこへ行ってしまったんだ(・3・)ユォ〜

792 :
>>789
衰退期に入ってなお、プレーヤーの便宜より「大人の事情」を優先する姿勢がもうなんともね。
しかもタイトーって、店レベルではこのゲームけっこう盛りたててくれる方なのにこれでは。

793 :
いつでも16人で遊びたいだけなんだよ
そう思うと5までは良かったなぁ
6からが終わりの始まりだった

794 :
関東のQMA事情はほとんど晒しスレとしてしか機能してなくて
たまに大会情報書き込まれてもなんの反応もなかったからな
かつて聖地とまで言われた南流山なんかも今じゃ見る影もないし

795 :
5の試験とルート投票で煮詰まらせ、6の学問分割で遊び要素を減らし、
7のリストラでキャラ要素を自ら放棄した

796 :
6の魔力のせいで、一番お金を落としていた実力的には中下位、
魔力2000以下位の廃人層が一気にいなくなったような気がする。
弱いという事を数字で突きつけられたら、正直やる気無くすわ。
あと、地味にパネルの利きの悪さも影響していたと思う。6の
パネルはイライラして本当にダメだった。ゲームとしての爽快感が
かなり損なわれていたと思う。

797 :
6って何も文句とか表明することなくいつの間にか消えた人も多かったんだよな
そういや、魔力システムは深夜プレイと早朝プレイを廃れさせたな

798 :
8の魔神戦はどうだろう?
ジャンルによってはそこそこやれてた層が離れたとかないかな
まぁ、自分のことなんだがw

799 :
魔神より魔龍のがダメなんじゃない?
魔神は得意ジャンルだけ腕試しでやってみることも可能だったけど、
魔龍は余計な表示機能付けたばかりに全部やることが前提みたいになってるというか
で、地雷の指標になると

800 :
まあ、協力スレで地雷だ雑魚だとか言っている連中の肩を持つことしかしないからな、新山は。

801 :
コンマイ税廃止しない限り何やっても無駄

802 :
1ゲーム200円でも平日昼間から列が出来るくらいの内容なら税取っても良いと思うけど…

今作は税盗った上に廉価版と言うか劣化版と言うかになってるからなぁ。
10円、20円のゲーム代に寄付金が付いてる気分になるから、ゲーム代の数倍の寄付金払ってまでやってらんねぇってなる。
この出来だと逆にコンマイがゲームセンターに不足分を払うべきだと思う。

803 :
そのくせ回線切れたり重かったりしても知らん顔だしな

804 :
3から始めた自分は今でも3が一番好きだ
全国大会も3のやつが一番良かったな(成績良いともう一試合追加される)
予選の音楽も3が最高だったな、
6は何が悪いとかじゃなくて単純にプレイしたいと思わなかった
5と7は意識してボイコットした、8はそんな自分でも見せ場のある全国が楽しかった

805 :
フリーズなどで店側が1クレ分保証した場合って、実質コンマイ税の二重取り状態になるのかな?

806 :
もちろんなります

807 :
>>805
もちろん。コンマイ税が免除されるのは
今だと免除されるのは初回プレーの1回と
1ヶ月以上動いてなかった復帰垢でのプレー時の1回だけじゃね

808 :
それはひどいな
コンマイ税って店にもプレイヤーにもほんといい所がない

809 :
いまその間〇〇〇税の中間搾取しない会社ってどこ?

810 :
>>809
PLAYMORE

811 :
芋信者はどこにでも沸くな

812 :
2の頃と比べて絵が超劣化してるのは何故?
原画変わったの?

813 :
>>812
QMA5の時にさんざん話題にされてたのに
お前は今頃気づいたのか

814 :
パロ佐久から撤去か
ますます長野からQMAが消えるな

815 :
水沢のテクノワールド閉店らしい
毎月数店舗は店舗が減っていくね

816 :
店ごとなくなるとこも多いよね

817 :
魔龍weekってマジネタなのか?…だとしたらもう終わりだな
そんなのよりじっくり遊べる環境作れや。
朝から晩までカンペ片手の連中が居座る光景が直ぐに浮かぶよ

818 :
本スレの意見では魔龍は人気のあるイベントらしいが・・・
実際どうなんだろうね。声の大きいジャンル廃人が言っているだけか
あるいは本当に人気あるのか

819 :
少なくとも自分の周りでは何チャラ賢者とかしかやってない。
買い込んで集団入り浸っている人しかみない店、
元ホームはリアルファイトもどきが起きたり
コラボアイテム取得兼ねて電車乗り継いで違う店に行っても
協力プレー中背後から勝手に写真を撮られたかと思ったら、
別の店では早く代われと言わんばかりに椅子をガンガン蹴られたり
とても交通費分すら遊べず不快な思いして帰ったことがある。
愚痴ってごめんなさい。もう設置店舗増えるとは思えないし、疲れた

820 :
>>818
魔龍なんて従来のトナメ・検定QMAに飽きてる強プレイヤーの巣窟じゃん
このゲームに限らず強者が我が物顔で歩いてるんだから何の参考にもならん
こういう奴らにウチの地元ゲーセンの有様をみせてやりたい

821 :
魔龍は一部の廃人にだけ大人気のモードだな
ライト層とかは全然やっていないし

822 :
全てにおいて人気が無い

823 :
>>821
魔龍は廃人になりきれない奴に人気なんだよ
苦手なジャンルを克服する気のない茶臼でも得意ジャンルの魔龍で俺tueeeeできるから
ソースは俺

824 :
それにしても魔龍week(しかも1週間限定)とか社会人の存在を完全に無視してるな
>>818
ジャンル茶臼には一応人気あるんじゃね
もっともそれ以上にボーダーの高さに糞苗してやめる奴も多いだろうけど

825 :
茶臼でもきっちり決勝いけるならいいけど、
「他は死んでるけど一つのジャンルなら比較的得意だし〜」
なプレイヤーは全員死ぬからね
これでもっと自己を磨くか、打ち砕かれてやめるか、、、どっちが多いだろう

826 :
>>821
そりゃ、正解率20台をほぼ全員が即答してきたら
駄目だこりゃってなるだろ

827 :
20台どころか一桁でも即答してくるんだし
そりゃライトは1〜2回やったらもうええわ、何このクソゲってなるだろ

828 :
少なくとも、魔龍は超ハードモードだってことを、ライト向けに警告で出してもいいんじゃないかなとは思う

829 :
全国対戦と魔神以外にも検定やサークルがあるから、
好きなジャンルだけやりたい人はそれやればいい
ライトが何度もやるように見えないがな 。でも激辛とかの文句はあった方がいい

830 :
歴史能力検定日本史世界史もっているから瑠璃魔龍でそこそこやれるはずと友達に言われて
久々行ったらフルボッコで最下位だった
確かに超ハードモードと注意くらいあった方がいいと思った

831 :
サークルも俺TUEEEEEEEEEEEEEEE厨の巣窟なんだが
つまりオワコン

832 :
自分みたいにサークルは回収の場と割り切ってるのは少数派かね?
4位が定位置だけど全然気にしてない

833 :
サークルは魔人さんが答え教えてくれる場でしょ
問題の写真撮って答えも撮れば検索する手間がはぶける
390点とか普通に出す人達に勝てっこない

834 :
メイン武器サークルでは俺tueee兼精度維持が目的だけどそれ以外は回収

835 :
タイスロ辺りはどのジャンルも煮詰まったな
毎回誰か1人は399か400出すのが当たり前、
酷い時は俺以外の全員がそんな点出してきたこともある
初心者お断りとは書いてない普通の対戦でだぞ?

836 :
>>830
何も知らないカップルが手を出して、2問目でお通夜になってたよ
折角来たお客さんにこれは・・・
本物の初心者がいきなり全国選んでダントツ最下位になってるし
全国や魔龍はトナメ50戦以上しないと選べないようにしたらどうだろう
>>832-834
勝敗はどうでもいいよね
未回収の問題を引くことの方がよっぽど重要

837 :
在籍制限つければトーナメントの過疎対策になるのかと思ったら、
ガーゴイルでもグロ問題が混じったことがあってHUMが予選で全滅したのも見たことある
正解率数割のタイピングとかガーロイルで連続で出す意味があるのかと
なんだったんだろうあれ

838 :
>>835
全問緑ゲージ回答なんてそうそうできることではないけど、
ほぼ問題回収されてるっつうことか…
もう終焉のときだな。

839 :
>>837
というかサブカで始めてみたらミノガー位だと
大体スタート4〜5人位、GTでも6〜7人位で
俺以外全滅、決勝はCOM*3な光景なんて割とザラで見たからなぁ
下の組はもうそういうCOMにも満足に勝てない層ばかりだと思う
ただ、そういう層も続けてたら決勝に残れなくても
下位組の有り余ってるCOM枠のせいで勝手にフェニハイ〜ドラ3まで放り込まれて
全国や魔龍じゃなくとも結局そこでHUMにボコボコにされちまうのが今の扉だしな

840 :
組分けと移動条件が微妙過ぎるのもあるけどプレイ人口が減りすぎた
ゲームの不人気だけじゃなくゲーセン自体減りまくってるし
これからどうなるのやら

841 :
>>840
組分けは微妙どころか明らかに失敗だろ
今作でQMAが衰退した大きな理由の一つと言える

842 :
組分けを真剣にやるか
勝者と敗者のコスパ差を縮めるか
どっちかはやらないとな

843 :
組分けをどんなに良調整しても結局は
「廃人を隔離せよ」でチョンじゃん
無理無理

844 :
サークルという回収システムが確立したことで、
非回収だけど地力ある層の行き場がなくなったような
またQMA5の頃みたいな武器の投げ合いになってきた感じかな

845 :
サークルって回収モードだったのか
同じ趣味の者同士で対決するモードだったのかと思ったが、どうやら俺の勘違いだったようだ
そりゃ終わってるわ

846 :
>>845
馬鹿なの?
まったり対戦を楽しんでいる人たちだって沢山いるだろうに
それで「そりゃ終わってるわ」とか馬鹿なの?


847 :
>>846
触れてやるなよw

848 :
本スレの流れではサークルは回収の場らしいけどね
というかもうまったりクイズ楽しんでいる層は脱落しているのではないだろうか?
本スレでも回収できないモードは糞みたいなガチ勢が主流だし

849 :
>>848
だからもう先細りする一方しかないだろ
逃げた客は大半は二度と触る事はない
既に廃人がひたすら突っ込んでる分で持ってるような物
それが飽きて居なくなってしまえばもうそこでシリーズ終了のゲームになってる
下に居る連中にとっちゃトナメやっても下は人が居ない上に
そのせいで分不相応な組に否応無く放り込まれ
協力やっても弱い奴は来るなと叩かれ
全国・魔龍やっても即刻フルボッコ
逃げ道なんてもう検定とサークル位しか無い有様(アドベンチャーは論外)
過去作(特に5以降)からそうやってどんどん下をふるい落とした結果がこれだろ
過去数ヶ月のアクティブ垢数が減り、同時接続数も減り
それに付随して設置店舗数も目に見えて減ってるのが現実だしな

850 :
コアユーザーがいるからシリーズ化するんだよね、どのゲームも

851 :
回収は予習メインだな。
サークルで他3人のランプが一瞬で付いてんのに
呑気にカメラ撮るのは悪い気がするよ。
ウチは予習設定いいし、ゆっくり回収出来るのがいい。

852 :
予習だけじゃ足りないだろうな
まあ決勝で投げつつ回収すればいいよ

853 :
どっちみちドンだけ力入れて開発しても買い手となるゲームセンター自体が潰れているから
もうデフレスパイラルなのは確定 もっともクイズゲーム自体が二つしか無い時点で
問題の更新など維持費用がかかってそんなに元取れないんじゃね
じゃあ別のクイズゲームみたいにコアユーザーの声すら無視して、
正解しても原点されることもある爆弾押し付けやら
ほぼ易問かまれに難問があっても画像が粗悪が判断できないこともある画像クイズや
ダウトなどクイズかどうか怪しい形式を頻出にさせて
問題すら更新されて無い放置プレー真っ只中のやつしか無い品

854 :
>>850
でもコアユーザーしかいなくなったら衰退するに決まってるよね。

855 :
今はもう回収やめたら死んじゃう回遊魚みたいな廃人が必死で支えてる状態でしょ

856 :
この時期にロケテの情報がないということは

857 :
現状はサークルの方が予習より難しい問題や新問が出やすいからな
そのためサークルが予習を兼ねた回収モード扱いになっていると思う

858 :
>>854
決まるかどうかはメーカーの努力次第でしょ

859 :
>>858
日本のゲームでコアユーザーと初心者の両方を満足させられるゲームって正直な話、記憶に無いわ・・・
格ゲーにしろ、音ゲーにしろ、ネットゲーにしろ大抵廃向けになって終わる
アカデミーモードも初心者向けってうたっているが
星3のマップで既に初心者向けじゃないと思ったわw
協力のEASYモードで点数だけ増やせても意味無いって散々言われているのに
またレベルで点数増加とか言ってるんだぜ?
点数が増加しても答えわかんなきゃ0点だろうがw
他にも初心者向けとは思えない仕様もあるが割愛する
あの会社に初心者向きとか絶対無理

860 :
何が簡単で何が難しいか感覚がマヒしてるんじゃねぇか?プレーヤーも開発者も
いつぞやのCMの「世の中の人がみんなガンダム好きではないですよ」って台詞が頭に浮かんだ

861 :
>>859
そういや来週のアプデ新しい検定や魔龍Week 協力ダンジョンは追加されるみたいだけど
アドベンチャーモードは何も無いみたいだな

862 :
>>857
と言うより、予習の方が出なさ過ぎなんだよ
強くなりたいと思ってるライトがいても、今の予習の難易度じゃ難しいと言わざるを得ない
サークルが実質回収モードになってる事自体おかしいんだよ

863 :
組分け、サークルの人数表示、パネルの精度…
前作まで出来てたことが何故出来ないんだろうな
サークルが切り替えやすくなった事とトナメ・協力のプラチナ枚数調整は評価してるが、
マイナス面の方が大きすぎる

864 :
>>859
スタッフも初心者には少し難しいと思ったから星3なんだろ?
全部easy表記なら問題だが

865 :
新ver売りたいから何か手を入れないといけない、で失敗の繰り返しではな
出来たものをわざわざバラしてもう一回組み直し
で、その分の工費も再徴収、ではたまらん
そこはちゃんと正統進化させないと成り立たないだろ

866 :
レベルで組分けするくらいなら階級で分けたほうがまだましかも分からんね

867 :
今作の仕様は面白くない。

868 :
ほぼ100%問題を回収されてるし
新問が出ても補完できる人脈が廃人連中に出来ている。
初心者は正解率制限ありの大会に参加しようにも
その大会ですら俺TUEEEしたい奴の居場所になってるw
新規の獲得はほぼ絶望的だなw
ツイッターでゆきねぇって奴がむじるし杯の参加資格を得たとかほざいてるが
こいつは回収しまくってるから正解率の割には問題は解けるはず。
正解率限定大会が品の無い参加者のせいで中止になるとなれば
QMA自体が終わコンなのは明らかだろw

869 :
新筐体もサントラも無事売りつけたし、後はゲームセンターが綺麗さっぱり潰れてくれればコンマイ的には大成功なんじゃないか?

870 :
朝10時から3クレやったがドラ5でHUM2人・2人・1人だった
なんだか哀しくなってきた

871 :
土日ならまだしも平日なら珍しくもないな

872 :
>>868
店舗大会に痛いプレーヤーが出た出ないで評価が決まるんかよ
>>869
どこのメーカーもそう思う
既存のバージョンを活用するだけでまだ持つのに、
とりあえず何かを作らなきゃいけないから出しているだけ
いくらすばらしいゲームを作っても買い手が潰れてジリ貧一直線、
世間の目はゲーセンは不良のたまり場 
音楽ゲーム、メダルゲーム、キッズカードのあるゲームコーナーレベルで十分

873 :
昼過ぎにやったらドラハイで満員だった。もう勘弁してくれ
なんで実力ないのにドラに上がっちゃうんだよ。フェニックスに紛れたときしか優勝できねーよ

874 :
>>873
やってる奴が居ないオワコンなゲームだから

875 :
ロケテがないのはこのシリーズ終わりなの?
誰がQMAをダメにしたか?
回収廃人。

876 :
ほかならぬコナミ自身
廃人云々の前に設置されてなきゃ元も子もない
6、7と扉で自爆して大量の撤去店舗を出し、代わりにアンアンが置かれた
三重、福岡、宮城辺りが6〜7の間の一年間でどうなったか見れば一目瞭然
実家周辺でも大量撤去され、県庁所在地などの繁華街に車走らせるしかなくなった
ちなみに最寄店舗は隣の県 そこ行っても空いているかどうかは別問題

877 :
>>875
明らかにコンマイの自滅

878 :
たかだかゲームのために山越えて隣の県に行きたくない上第一そんな余裕も無い、
田舎のガソリンスタンドは小規模なのが多い
商業施設や工場の閉鎖、学校の統廃合とかでバス便も減るんで
ゲーセンがどうこう言う次元ではない
田舎だと熱帯できるゲーセンがあっても
ビデオが麻雀と格闘ゲームを気持ち程度とかあとセガくらいしかない
気持ち程度にはある音楽ゲームの類はコナミ税導入で危ない

879 :
>>851だが
サークルに出たら難問出まくってワロタ
なんと言うか正解率の低い側から抽出してる感じがするね。
予習は逆。ま〜苦手対策には丁度いいってとこだな。

880 :
>>876
協力が安くなってqwertyが入った点は褒めても良いと思うけど、
トナメはボロボロだもんな……
こっちも一番近いのは隣県だよ。まあサイクリングのついでだけどな。

881 :
>>878
極端な話、今の格ゲーは少し待てばオンラインで自宅でも出来るし
麻雀にしてもPCで無料で出来るしなぁ
MFC・MJじゃなければダメってのじゃなければそれで片付いちまうし
音ゲーにしても指の客離れっぷりを筆頭に他のも今じゃなぁ
だからゲーセンはメダルやらにシフトしてるんだろうけど

882 :
>>864
そこが変なのよ
初心者にも安心して遊べるモードだってうたっておいて
いざやったら難しいとかね意味不明
やるならば徹底的にやらんとアカンと思うのよ
それで満足できなければ本格的にトナメにも手を出すだろうしな

883 :
不透明な賢竜杯も大丈夫なのか?
FITZ主催の賢竜杯とすりみ主催の賢竜杯で温度差が違う気がする
前者の方が参加した一人一人に感謝を持ってくれたけど
後者は一部の人しか感謝されてないように感じるな

884 :
指はコンマイの自爆もあったから余計に減ったんだよな
あと、以前4曲設定の店が多かったのがコンマイ税の影響で3曲ばかりになったのもある
2DXの方はシステム上コンマイ税の影響大きくなかったのもあってか現状維持は出来ているのが対照的
とはいえ、音ゲーはQMAほどはコンマイ税の被害は受けないだろうな
QMAはコンマイ税の悪影響があまりに大きすぎる

885 :
本スレやべえ…
もう魔龍は廃人しかいない世界か

886 :
>>884
指は「コインだと3曲設定以外に出来ない」んで。
パセリの場合は税が1曲10円だったか。

887 :
アドアーズもとうとう撤去するところが出たな 和歌山のやつだけどw
考えてみればガンダムもnesicaもないのに
QMAだけあるなんて不自然なんだよね

888 :
あの辺はゲーセン他になかったはず
市街地からも遠いようで、年々バージョンアップを要するビデオゲームなんかいらないと
判断しているのかも

889 :
和歌山の設置店舗もかなり減っちゃったねぇ

890 :
「第二の島根」が現れる日が来るのか

891 :
第2の島根は鳥取だと思う人が多そうだが、自分はあえて山形を推す
チェーン店がセガとナムコくらいしかが無い 当然ラウンドワンもない
行った事は無いが、ゲーセン板ではラウンドワン誘致活動を本気で考えている人がいて
地元の組合だかに企画を出しに行くんだとかなんとかちょっと前に書かれていたような
鳥取はサープラ(数日前に復活)、アミパラ、パロがあるからこれは大きい
QMAに限らずゲーセンなんて地元の人間しか来ないという店のほうが多いだろうから、
気持ち程度の音楽ゲームと麻雀、メダルとキッズカード辺りで十分だろう

892 :
理系廃人達が回しプレイするわ騒ぐわ最悪だった
廃れる原因作ってんのはコンマイだけじゃねーな

893 :
そういえばそういえば扉稼動前にもしかしたら
ラウンドワンしか残らない県が出る可能性と
ロケ手でも不具合が出ていて、実施したのは一回のみ
それ以後試遊どころか開発中の画面もほとんど出てこないので、製品は不具合だらけの可能性
と予測したら全部的中してしまった
まさかインナハやアルファ辺りの老舗や
清瀬や日吉、七島だのゆかり王国だとかいってた店すら消えるとは
あと気になるのがタイトーもいつまでコナミに付き合うのかと
意外にも北海道のタイトーには一台も設置されていないようだが、
これは元はセガの店だったということも関係しているんだろうか?
設置リストに載せてくれないのにパセリチャージャーとかよく買うよなと思う
コンマイは今すぐタイトーに何か贈れ

894 :
>>888
元セガのゲーセンがあったぞ。

895 :
>>893
タイトーに関しちゃ秋葉原のHeyのアロエ台とか
広島のミュー台とかネタも提供してくれてるのにな

896 :
>>894
長らくアンアン唯一の和歌山設置店舗になってたが、今年入って潰れた
ラウンドワンにはあるが、人の入りについては…
アドアーズ岩出は近畿のランキング31位か…人がいないようには見えんのだが、
代わりに何を入れるのやら…地元民しかこない店ならジジババ相手にメダルゲームか?

897 :
>>895
もうHEYにはアロエ台無いぞ

898 :
>>897
ん?1週間位前行ったら左右にアロエで囲まれてる台あったぞ?

899 :
ttp://twitter.com/nano2_aloerina/status/259534467868278784/photo/1
HEYのアロエ台
どうも今月初頭になくなって先週復活したっぽい
秋葉原なら笑って許されると思うんだが、広島のは明らかに浮いていて
もともとミューのキャラ自体アレなのにマイナスにしかなって無いと思う

900 :
アドアーズ岩出、リストに復活
数時間前にはなかったのですが…このリストはリアルタイムみたいで
レイアウト変更があっていくつかゲーム機が撤去された趣旨の書き込みがtwitterにあった
皆様本当にお騒がせしました

901 :
>>899
アレとは?

902 :
コスチュームもそうなんだが、
明らかに声目当てとロリコンしか相手にていないように思える
物静かなキャラはうれしいのだが、セリフが使っていて面白くない
…という主観はともかく、設置店舗情報を更新しておいた
埼玉に1店舗増えた様子

903 :
>>903
アニゲの問題の全国正解率が異常な数値を示してるのに
これは常識だからの口調で語る萌え豚が多くなったのも原因だなw

904 :
>>902
仕方ないだろコンマイはそういうメーカーなんだから
それ言ったらQMAのキャラなんて大半が中の人やグラ目当てだろ

905 :
本スレが・・・もう・・・

906 :
>>902
どこかと思ったら小川か…おそらく一生行くことないだろうな

907 :
>>906
なんか嫌なことでもありましたか?

908 :
本スレにも意見があったが、魔龍weekは誰得なのか。
というと、結局群がるのはその色が武器の茶臼や廃人でしかないんだよな。
ただ廃人から金をむしり取るだけの糞モード。
あげく廃人にはオーブ表示なんかしてしっかり自尊心を満足させ
ライトなんざハナから切捨てにかかってるし。
もうコンマイ汚いってレベルすら超えてるな

909 :
個々のプレースタイルがあるのを完全に無視してやがる
回収モード作りまくった挙げ句、半端者は手出し不可な領域ばかり増えていく

910 :
誰得も何も、全国大会を含めコンマイのインカム稼ぎだと何度書けば理解できるんだ?

911 :
目先のインカムは増えるだろうが
その先には焼け野原が広がるばかりだからな
長い目で見たときに誰も得しないだろうって話だろ
一年以内ぐらいに全部店じまいするってならともかく

912 :
まぁ実際長い目で見てないんだろうコンマイは
インカムが期待できなくなったら先細りのアケから撤退して
もしもしゲーで搾取を始めればいいだけだし

913 :
大体、扉に関しちゃロケテやらAOU、稼動開始直後でのグダり具合から見ていて
コンマイにとっちゃもうあまりQMA自体を続けるつもりが無いのが見て取れるわな
8まででで既に減りまくってたプレー人数なのも相まって
もう残ってる廃人から毟り取るだけ毟り取って店じまいしようって魂胆が見え見え

914 :
特にAOU。
稼動開始される寸前の時期だったのに現物の出展自体無し(映像のみ)
マスターアップはとっくに済んでないといけない時期だから
他のゲームは普通に出していた中、試遊台を1台も出せないって事はまずあり得ない
唯一特典として出していた来場記念アイテムまで右往左往
そうして稼動開始した物はバグだらけ
肝心の見た目のOPデモまで手抜きの極みだったからな

915 :
でも、本スレの廃人連中は魔龍week()に大喜びで金注ぎ込んでんだよな
なぜならあいつらはバカだから

916 :
なぜなら〜♪

917 :
負け犬の皆さんこんにちは!
プレイしないのに声だけは相変わらず大きいですねw

918 :
15点。ハイ、次の方どうぞ。

919 :
コナミR スリックんに着せたかった

920 :
過去形?

921 :
魔龍は救済イベントだろうが
ドラLv1が賢神や賢帝をシバき倒せるモードが他にあるか?

922 :
>>920
AOU参加特典のはずだったのが
当日になって急遽コナミマン&レディ衣装配布を取り止めて
結局ゴエモン衣装に変わってそれっきりだしな
そのゴエモン衣装すら公式サークルイベントで再配布になっちまったし

923 :
企業が利益を追求するのは至極当然ではなかろうか
またコンマイは店に対しての義務もある
お客さんがお金を使ってくれるイベントを組むのは当然だろう
それがお金を使うつもりが一切ないここの住人達には気にいらないのかな?
正直何でそんなに怒ってるのか理解できない
平日開催はいつも週末開催に文句を言ってた人たちへの救済じゃないの
「ふざけんなコンマイ!土日仕事の人間だっているんだよ!平日にもやれよ!」とうるさかったじゃん


924 :
結局の所、「俺が勝てるようにしろ」って事だろうな

925 :
>>922
その経緯は知っているが、着せたいではなかったから今は違うのかと

926 :
土日のジャンルもあるし、目先の利益を取りに来てるようにしか見えないけど。
そろそろコンマイが潰れるんじゃないかと思ってしまう。
別に潰れても構わないけどね。

927 :
結局廃人が金突っ込んでくれるんだから、
7以降はもう目先の利益のために毎週魔龍だ全国大会だやってんだろ
要するに大して金突っ込まないライトプレイヤーは客じゃないから帰った帰ったと言いたいんだな
そういうやり方やってたんだからゲーム自体がこんなに過疎ったんだろ
魔龍weekにしても事前1週間前告知でかつ、
ジャンル日替わりじゃなければ何も文句は出なかったと思うがな
やりたいジャンルを合わせるのもそんな急に休日なんか取れねえ

928 :
>>927
ライト10人連れてくるより、廃人1人いる方が売上稼げるという判断かな

929 :
つーか、そもそも魔龍なんかは金〜日のみの週末限定開催じゃなくても
普通に1週間通しで開催すりゃ良かっただけの話なんじゃね
売り上げ1つだけに絞ると
やっとけばそれだけそのジャンルだけやりたい廃人は自然と金突っ込むんだし
休日取れないって奴からの文句も出なかったと思うんだが

930 :
以上、ぼくのかんがえたQMAでした

931 :
まあもういいじゃん、どうせ遠からず打ち切りになるんだし
打ち切りまでの間はそれぞれ思い思いに過ごせばいいよ
消える直前のロウソクみたく燃え上がるもよし
いつもと変わらずに終末を迎えるもよし
俺はとっくに飽きてるから、傍から崩壊を眺めるよ

932 :
本スレから廃人が乗り込んできてた件について

933 :
俺は就職で扉はほとんどプレイ出来なくなったけど
ちょうどいい時期に止めれたのかもな

934 :
極上パロディウスのOPにも既にあったよ 昔はよかったって
サブタイトルも過去の栄光を求めてだったな…
QMAもそうだがゲーセン自体がもう過去の栄光
確かに幸運にも定期券の範囲内にQMAはあるがいついっても満席でちっとも遊べない
ラウンドワンが2クレなら廃人もそこに移動しているのでは?と考えたが、
いつもどおり別のひとがずっと連コしてる光景が広がっていた
明らかに供給過剰だろうと思う地域には空いていたが、
やっぱりチェーン店とか母体がある程度大きくないと毎年バージョンアップ必要とする
ビデオゲームなんてとても買えない

935 :
例年どんなに遅くとも10月中にはロケテをやっていたのに結局来なかった所を見ると
今作でシリーズ終了は確定かな
まぁアンサーアンサーに至っては1年半近く経ってるのにロケテ無しだから、
これでクイズゲームというジャンル自体が終了か

936 :
なんだかんだでプレイヤー数多いから終了はないんじゃないか?
これよりずっとプレイヤーが少ない天下一将棋会だって終わっていないし
そもそもアーケードではプレイヤー数上位な方なんじゃね
問題の追加とか維持コストとかもあるのかもしれないが当分は安泰ではないだろうか

937 :
今現在プレイヤーが多くても、アプデも無くなったらどれだけ耐えられるもんかね?
前例としてアプデが無くなったアンサーはもう過疎化が末期で、セガ税があるにも関わらず
常時50円に値下げする所が続出してる
QMAが同じ道を辿るとするならば、稼働から丁度1年の来年3〜4月が節目になるかな

938 :
>>935
アンアンのロケテストはキットの購入とかも不要なマイナーチェンジ 
QMAで言うところの6→6EX
タイマン勝負限定だった初代→2は激変だが、2の末期からLive!は
ランダム発生するイベントとアバターアイテムの追加が付いたくらいでさほど変化は無い
もっとも問題最後に追加したのが半年前なのと、
8月末にやっと有料版しかない携帯専用の会員サイト(カード再発行とデータ閲覧。アバター着せ替えのみ)を
約束どおりパソコン・スマホ対応した!とお祭り騒ぎだが、e-GATEの劣化版すら出せたのが一年半後 
勿論アケゲーでは時期・サービス・内容ともに1人負けで、単体で見ても終わっている

939 :2012/10/31
>>937
常時2クレとかクレサしている店の多くは隣にQMA置いてあるから、
差別化でやっているだけかと。それでも人の流れは…
それかサッサと熱帯できるゲームを処分したい某チェーン
自社製品すらバージョンアップせずどんどん撤去しているのに、
アンアンはそういうのに無縁だからか置いてある
この他にクイズがアンアンしかない店・地域は相変わらずのクレサ砂漠。
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