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2012年09月卓上ゲーム69: トーキョーN◎VA Act.121 (446) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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トーキョーN◎VA Act.121


1 :2012/09/17 〜 最終レス :2012/10/31
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.119(実質120)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1340852767/
■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/
■関連スレ
卓ゲ板N◎VAスレ過去ログ
http://gamemaster.jp/novalog
FEAR GF 総合スレッド 28th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1346826356/
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
次スレは>>970あたりが立てるといいんじゃないかな

2 :
スレ番修正、および注意書き少々追加
後者に関しては今後の流れ次第で変えるなり削るなりあるにせよ、今回はとりあえずコレで

3 :
>>1おつ

4 :
卓ゲ板ってdat落ちないのな
あ、>>1
チャクラチャクラヒルコか
そりゃ不死身にもなるわw

5 :
ピッコロは
アヤカシ=アヤカシ◎、カブト● あたりかね
ところで神業
《完全偽装》と《不可触》の違いがよくわからないのだが
皆どう裁定してる?
うちの鳥取だと
「どっちも不都合を1つもみ消す」で、あまり深く追求しないようにしてるんだけど

6 :
神業の裁定なんて火星ごとに違うのというのは前提として、
別にきにしなくていいんじゃないかなぁ。
最大の違いは経験点の貰える条件な訳だし。

7 :
そんなに違いは感じない、フレーバーな部分で決めてる
演出が隠蔽か無罪放免かの違い程度

8 :
うちの火星も効果は同じだな
経験点をもらえる条件が異なるのと、演出傾向が違うだけで。
その演出にしても完全偽装の演出でレッガー風に「集団でカチコミかけて証拠物件を残らず攫って行く」とかでも問題はない

9 :
>《完全偽装》と《不可触》
たぶん大多数の鳥取で演出上の違いだけで「どっちも不都合を1つもみ消す」だと思われ。

10 :
両方とも「揉み消す」「偽装」「《暴露》や《真実》を打ち消し」「社会戦ダメージ治癒」
って書かれていて、データ的に何ができるかってのは一緒なんだよね
演出や経験点条件が違うだけで
最近だとライフパスの書き換えも違いになるかな

11 :
《完全偽装》ひとつとっても状況によって何ができるか変わってくるわけだし、
神業間の細かい違いとかあんま考えなくてもいいんじゃね?

12 :
稲垣組のリプレイで、
《不可蝕》だと《完全偽装》と違って事実関係は残るという演出

13 :
>>6-12
情報さんくす。安心して使うことにします。

14 :
《完全偽装》とか《不可蝕》なんかは、使いどころ選ぶけど
スタイルが重複しても無駄にならないから、好きな神業だ
《死の舞踏》や《とどめの一撃》とかは、強力だしスタイルの特徴は出てるんだけど
同スタイルの特技や奥義の出番を食っちゃうことあるからな

15 :
特技の出番を食うってアンタ
特技は神業を出しやすくするためのものだと思ってたワ

16 :
特技や奥義の方が活躍優先度が高いって初めて聞いた

17 :
>>14
まあ肉体戦スタイル1,2枚程度ならいいけど
即死神業3枚もあれば、奥義撃つ前に戦闘終わることはあるわな
<斬栽剣>とか取っておけば、リサーチ中にやること増えて特技無駄にならないんじゃね?

18 :
特技にしかできないことってのもまあ確かにあるのだ
そういう場合はカゲを1枚いれておくと便利だけど

19 :
そういやN◎VA軍に一人
トゥルーカタナいなかったっけ

20 :
>>19
いるいる
うちの火星で立派なネタキャラとして人気。

21 :
>>19
正確には『いた』だな

22 :
嫌いじゃなかったぜ、諸岡力也。

23 :
牙の門のチャクラ枠みたいな生き物とも食い合わせいよね
あのカタナ3枚軍人

24 :
できれば外付け神業装置が欲しいよねなくても十分怖いが

25 :
カタナのニューロデッキに描かれてるのに
チャクラの不死性ばかり強調されて、カタナっぽさが薄いお方はどうすれば

26 :
だってあいつチャクラ2枚じゃねーか

27 :
>>25
Dになってからどうしてんだろ
昔は御霊で達成値かせいでたけど、今は有利ルールないしな
<居合い>使いって感じでもなかったし、ひょっとして今なら弱体化してて倒せるんじゃ?
よし、ちょっと日本行ってくる

28 :
タケミカズチの手札からリアクションで<合気>して、ダメージは<練氣>の防護点で耐えるイメージだな

29 :
よく来たな>>27
実はあたしは、1回刺されただけで死ぬぞー(今回はエキストラだから)

30 :
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! トーキョーN◎VA第5版は、発売予定です。 FEAR
キャスト「チクショオオオオ!くらえエリス!<元力:火炎><鬼の爪>!」
エリス「さあ来いキャストオオ!あたしは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
エリス「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のエリスが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
エリス「グアアアア」
イシュタル「エリスがやられたようだな…」
夜叉「フフフ…奴は四天王の中でも公式最強…」
占いじじい「キャストごときに負けるとはニューロデッキの面汚しよ…」
キャスト「くらええええ!」 (ズサ)
3人「グアアアアアアア」
キャスト「やった…ついにクライマックスを迎えたぞ…これで帝王のいる執務室の門が開かれる!!」
帝王「げはははは キャスト…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
キャスト「こ…ここが執務室だったのか…! 感じる…帝王の稲垣玉を…」
帝王「キャストよ…戦う前に一つ言っておくことがある
 お前は俺を倒すのに『あやちゃんのブロマイド』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
キャスト「な 何だって!?」
帝王「そしてお前の両親はエキストラだったので最寄りのハウンドへ拘留しておいた
 あとは俺に金を払うだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
キャスト「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
 このオレに生き別れた妹がいるような気がしていたが 別に外界のコネしかなかったぜ!」
帝王「そうか」
キャスト「ウオオオいくぞオオオ!」
帝王「はやく金を積めよ!」
キャストの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!

31 :
五版出るにしても現行版のFAQとエラッタは更新して欲しいなーとは思うのだ
〈※マニュピレーション〉+〈運試し〉は報酬点を支払うのは使用者、報酬点貰うのは対象になるのかな
それとも支払うのも対象でいいのかな
まあ対象が支払うのは0点からでもいいので、コンボ喰らっても実害ないんだけど

32 :
版上げしちゃったら旧版はノータッチだろなぁ、残念ながら
最後の置き土産とばかりにエラッタ&FAQ大放出して終了してくれたら歓喜するけど望み薄〜

33 :
他のゲームも版上げ前に更新とかやらないもんね…
でもOTE出てから1度も更新してないのもどうなんだ

34 :
ここしばらくのサプリのせいでバグ臭い能力とか組み合わせがやたら増えたしな
版上げるんだとしたらその辺無視かもしれん

35 :
RRからDにあがるときもそうだったが、取得に100点以上必要になる業物と公式ゲストがおおっぴらに死ぬシナリオが出てくると版上げが近づいてきたって実感が出るよな。

36 :
>>27
能力値ドカ上げしてるに決まってんじゃねーか。

37 :
能力値をあげるか天塵刀を数本持たせるとかまあそっちかなあ
強敵を求めてこっちに来てるような人間だし、修羅場をくぐるたびに強くなっていても不思議はない
公開されているデータのままだと誰が決めた

38 :
つまり、2枚目のキャラシーを用意するということか

39 :
しかしエリスが、愛用武器変えると
アウトレイジの立場が・・・
いやDになった時点で、すでに実用性おちてるけどさ

40 :
アウトレイジは他の追加装備のせいで趣味武器って感が否めない
射程とか受け値とか便利なんだけど携帯に不便なのが
せめて固定が15かもうちょっと性能良かったならなあ

41 :
鳥取のキャスト、ボーンレーシングつけて一角槍持たせてる
これで射程だけはアウトレイジと同等だ

42 :
火星のカブトは「ダークバイパー便利です」と言った
そういや、火星人リプだとマイナー1回でダークバイパー準備してたけども
"伸ばす→準備"じゃなくて"伸ばすと同時に準備"でいいなら使い勝手が上がるなぁ

43 :
同時ならあの記述いらないと思うんだ
折りたたむ云々がフレーバー分になって隠匿レートが()なだけでいいし
あと「準備→伸ばす」なのか「伸ばす→準備」どっちからでもいいのか…後者ができるなら〈居合い〉便利

44 :
エリスって2nd以前は降魔刀→Rアウトレイジじゃなかったっけ>39
愛用でも何でもないような。

45 :
うちの火星、皆年をとったから久しくTRPGやってないんだが
今日部屋の掃除をしたら、未使用の経験点が141点分見つかった
友人に預けてある経験点チケットと合わせると、300点以上の経験点になるんだが
5版が出るまでに、使う機会がなさそうで残念だ

46 :
>42
カブトには〈戦術〉というのがあります
ところで前から気になっていたんだが山本剛とFEARってなにかもめたのかな
クロニクルにも名前だけしか出てなかったし弾王の情報がここまでないって何かあったんじゃないかと邪推しちまう
メルトダウンがのってる以上考えすぎだろうけど

47 :
単にライターじゃ食えなくなっただけかもしれんよ。

48 :
Rアウトレイジは、〈粉砕剣〉で大ダメージのなぎ払いができたりして面白かったな
Dアウトレイジの利点・・・〈ドミネート〉、〈※憑依〉で利用されないことくらいか?

49 :
>>48
【キャラが立つ】という利点を忘れてはいかん!
(それを言い出したら何でも同じであるという事実から全力で目を背けつつ)

50 :
>>46
それを言ったら吉森慎吾はどーするんですか?

51 :
あれ、もともと業物って経験点を支払ったキャラしか使えないって仕様じゃなかったっけ(R)
てことは、今では業物ルールがないから、アウトフィット受け渡しても使いこなせるのか?(D)

52 :
>>46
メルトダウンが載ってるのが根拠になるんだったら、稲垣(健部のキャラ)なんかどうなるのよw

53 :
次版タイトル募集来たねー。
Evolutionは絶対多数ネタだから避けとくか。

54 :
もえもえサイバーぱんく とーきょNおVA! でいいよ

55 :
フォーマットでトーキョーN◎VAの後に来る言葉っていうのは指定があるからなー
形式は自由とあるから「〜ion」で終わるとか
英語に限るという縛りは無さそうだけど。

56 :
トーキョーN◎VA改善とかトーキョーN◎VAさらに改善とかトーキョーN◎VAの初恋とかか

57 :
『トーキョーN◎VA The Movie』

58 :
>>55
トーキョーN◎VA The Maharagion

59 :
トーキョーN◎VA The Final
もちろん第6版は出ます

60 :
これで最後のつもりで作ったとか
どこかでさんざ聞かされたフレーズが出てきそうだな

61 :
トーキョーN◎VA完全版 か……

62 :
Final の次は Return なんだろ。わかってるよ。

63 :
>>56
トーキョーN◎VAの革命!2 でどうだろう
発売は永遠にお待ちくださいになりそうだけど

64 :
>>55
N◎VAリオン

65 :
真・トーキョーN◎VA

66 :
どうやら某ブリーチでカゲムシャが使われたようだな

67 :
全く意味なく某を使う男の人って

68 :
ちょいと気になったので質問していいかな
ウェットでも、ヴィークルって扱うことできるよね
ウェットのキャラが、<魔器の一族>で本体をヴィークルにし、ヴィークルオプションを使うのは問題ない?

69 :
ヴィークルオプションのところにサイバーウェアって書いてなければ問題ない

70 :
>>53
トーキョーNOVA2020
あと8年で2020年ですね、時が経つのはホント、・・・。

71 :
逆になんでダメだと思ったのか

72 :
トーキョーN◎VA カブト大復活 でいいんじゃないかな

73 :
>>53
2020年じゃまだ災厄起きてないと思うの

74 :
カブト最大往生が最終版になるのか…

75 :
なにそのかっこいいカブト
果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我が未来改窮素敵計画は
君らの強い命を以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。

76 :
キャストのヴィークルでイワヤトを物理的に突破、
日本軍と全面対決するシナリオでもやってみるか

77 :
>>72
天の道をいき総てを司る!

78 :
確かに水嶋ピロはラノベ作家への華麗な転進からの芸能界への台復活は爆笑だったけどさー

79 :
戦闘用ヴィークルって
今まではバサラ・マヤカシ用のアレ使ってたんだけど
他に使い勝手のいい機体ないかな? 制御値は下がってもいいんで

80 :
>>79
追記
経験点は200点くらいまでなら使用できそうです

81 :
使い勝手といっても、ヴィークルをどういう風に使っているのか、
どういうキャストに乗らせたいのかが分からないと難しいところです。
ただのブーストパーツという意味では、40点で、
装甲値あって、ウォーカー武器使えて、スロット4つあって、
魔剣で、アクションランク3あって、おまけに携帯判定不要なヴィークルを
超えるものはなかなかありません。
アウターエッジの特殊義体、マシンヘッドなんかは拡張性が高いのでお薦めですが、
強さを求めるなら、他の義体に入って、魔猟騎兵に乗るのもありですしね。

82 :
>>79
飛行能力がいらないならウォーカー
欲しいならヘリか戦闘機あたりでどうだろう
ヴィークルそのものは、魔猟騎兵なみにコスパいいのは少ない
特別な能力が付与されてるヴィークル少ないから、アヤカシ入れて
<魔器の一族>で本体をヴィークルにすると、使い勝手がいいぞ(人化もとれるし)

83 :
ヴィークルの性能や制御値修正も緩やかだけど、[携帯判定]がネックみたいなのもあるしね
そこら辺を無視できたアラシSSSは楽しかった
あと使い勝手がいいわけではないけど、ストレイライト時代ならアイアンメイデンバッカナルとか楽しかったよ

84 :
バサラなら、魔器の一族の使い魔とかも面白格好いいぜ!

85 :
マヤカシの分心で、魔器ヴィークルを・・・
<<天変地異>>くらうだけで、本体も死ぬけどな

86 :
エニグマのダメージ共有に、エニグマ魔器の破壊や故障や、
あるいはエニグマ龍の一族の逆鱗による結果を含めるかどうかはグレーだった気がする
デザイナーサイドはあくまでも数値のみとして作ってるんじゃないかなという気も
使う前に各卓のRLに確認だな

87 :
ヴィークルは手軽な防御力増強手段として重宝するな
壊されるまではヴィークル戦ダメージだからダメキャンができる
(勿論スロットの限りオーバーコートを乗せておく)
最初にRLから「このヴィークルの形状では操縦者を狙えませんよね?」と言質を取っておくのを忘れずに

88 :
ヴィークルを蹴りながら「オラオラッ!兄ちゃんツラ出さんかい!!」とアオリます
マイナーでシュラを宣言、〈白兵〉+〈交渉〉+〈修羅〉+〈紙一重〉+〈威圧〉で精神攻撃です
…そうか、あれは搭乗員を狙えない物理攻撃を捨てて、別のアプローチで搭乗者を直接狙うクレバーな行為だったのか

89 :
OEに載ってるスーパーセルは、経験点15点で
追加効果<隠密>の達成値上昇があり、アーマー値もそこそこあっていいぞ

90 :
ヴィークルはスロット数や搭乗人数、速度、防御力とかで個性化してたわけだけど
それじゃ足りないんだって解ってきた感あるね。

91 :
>>90
クロニクル掲載のヴィークルのページ見たら、ちょっと数値がことなるだけの
仕様一覧みたいなヴィークルの表があっただけで、読んでもちっとも心が躍らなかった
やはりこのヴィークルならではの機能があるとか、特徴的な外見とか、面白いギミックがあるやつがいいな

92 :
ヴィークルには速度のデータはあっても、カット進行中の移動力のデータがないのが辛い

93 :
クロニクルのヴィークルと言えばマーダー・インクだかにのってる装備別なシルバーファングより装備共通のクロニクルのウェアウルフのほうが好きだな。

94 :
ヴィークルに乗ってる時は移動できる距離をRLの裁定で増やしてもいいよーとは
ルルブにあることはあるんだけどねえ
移動といえば昨今、装備で移動段階距離1段階増やせるのが多いのに
新版カウンターグロウで〈スーパーチャージャー〉の移動距離減らしたのは、何かの嫌がらせだろうか

95 :
ヴィークルがその速さを発揮できるのはチェイス中
そもそもヴィークルなしでは参加できないので
(ヴィークルの絶対性はここで担保されている)
なのでチェイスが無視されてる状況だと「遅い」イメージになっちゃうね

96 :
そういう環境なせいで速度が一番活躍するのってやっぱ〈ドッジ〉かなあ

97 :
ドッジは達成値上限ぶっちぎっちゃうので……
速度足しても上限を守れるようにすると、他の能力がガタガタに……

98 :
移動段階に速度噛まないからなぁ
いくら速度上げてもARに負ける

99 :
速度噛んだら大変だろ
移動に攻撃組み合わせて、達成値稼ぎのために皆ヴィークルに乗り始めて、
それはそれで惨劇にしかならんだろう

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