2012年09月FF・ドラクエ110: □■FF10総合スレNo.112■□ (817)
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□■FF10総合スレNo.112■□
- 1 :2012/08/25 〜 最終レス :2012/10/30
-
★このレス>>1を必ず読むこと。
前スレ
□■FF10総合スレNo.111■□
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1340603907/
◎FF10の攻略、雑談、やり込みスレッス。(ネタバレありなので注意)
◎オリジナル版、インターナショナル版どちらでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。 アーハッハッハッハッハッハ。
◎このスレは■sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsage
のチェックボックスをチェック)。適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>980が立てること。
●FF10-2の話題はこちらで→
△▲FF10-2総合スレPart144▼▽
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1317382689/
●当スレ用wiki(よくある質問、攻略サイトの紹介等)
(★質問の前に参照すること。見ないで質問してもすぐバレます。)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
ttp://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
(携帯でPC用サイト閲覧→ ttp://fileseek.net/proxy.html )
●攻略サイト:
携帯用→ ttp://f-fannet.sakura.ne.jp/
ttp://w7.abcoroti.com/~ffguidepost/ultimania.php&
PC用↓(携帯でも ttp://fileseek.net/proxy.html にURLを入力すれば閲覧可)
ttp://kei.whitesnow.jp/ff10/
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/ltt/ff/
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~casper_3/ ←デア・リヒター完全攻略
ttp://fainalx.fc2web.com/ff10.html
ttp://www1.ocn.ne.jp/~plati/ff10/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7251/
ttp://gamerseden.kir.jp/ffx_f/
ttp://www35.tok2.com/home/odysseygate/ffx/
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff10/
- 2 :
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|二二二二二二llll|
l| ´ ` ⌒)
'l ゚ノ
. ゙: D / < こーなったら>>1乙だ!
_,,,-―-\ ノ¬___
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| ゙〜ー-、.,,,,| / / / l'
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:|゙゙二 /_,,-ー'⌒ /ノ
|三二三,x''"⌒ / ,/
゙l;二ノ二/ \ __二三彡_ノ
 ̄|  ̄ ̄`ー-二三三二(
|____ 二|
ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~三
- 3 :
- さあどうする!?死んで楽になるか!?それとも生きて>>1に乙するか!?
- 4 :
- >>1乙リマスター
- 5 :
- スレのリメイクは出来たのに(以下略)
- 6 :
- キマリが死んだら誰が>>1を乙するのだ!
- 7 :
- さあどうする、いまこそ決断するときだ!
損切りして楽になるか、ナンピンして含み損と戦うか
自分の口座で感じたままに、ポートフォリオを動かすときだ!
- 8 :
- おいおいもう9月だぜ?
HD版どうなってんだよwwwww
- 9 :
- やめんかHD版の今年発売は今のスクエニには無理なんじゃ!
- 10 :
- HDはついこの間開発者が出来るかどうか調整中とかほざいてたから出るとしたら三年後くらいじゃね
- 11 :
- 『シン』・・・・・・和田社長なんだ
『シン』はスクエニの社長だ
社長が『シン』になったんだ
リクツとかそういうの よくわからない
でもオレ・・・・・・感じた
『シン』の中には 社長がいる
社長がスクエニを苦しめているんだ
・・・・・・ごめん
- 12 :
- たかだかHD化でそんな掛かるかね、他と比べても
10-2とセットで進んでるとか、それとも今はFF14なのか
新しい試みで、通常の顔グラをイベント時のクオリティのグラに置き換えるとかはいうのはないかな
- 13 :
- 13-3だな
- 14 :
- FFだけで考えるより、会社全体のリリーススケジュールの問題もあるんだろね
今年の夏はドラクエ10のリリースがあったから、少なくとも今はそっちが最大限儲かるように
一段落するまで自分の会社で余計な動きはしないだろう
何か発表があるにしても、食い合わないようにもうしばらく時間を置くのでは
- 15 :
- 今更になってブリッツボールをちゃんとやってみた結果ハマっている
アニキつえー
- 16 :
- ブリッツは結構ハマるよな。でも自分たちが強くなりすぎて余裕で勝てるようになってから急に飽きるw
- 17 :
- クソエニがHD化に成功して出せたゲームってあったっけ?
- 18 :
- 多分PS2エミュでやった方がHD版より綺麗
- 19 :
- いまのスクエニは過去の遺産を食いつぶしているだけだからな
- 20 :
- 久しぶりにやったら序盤で悪魔の数字666みっけた
- 21 :
- 何それ?
- 22 :
- >>21
一番最初のシンのコケラ。エムズ
体に666
- 23 :
- ブリッツボールをオリンピック種目に!
- 24 :
- >>22ホントだ!ただ今確認
- 25 :
- ブリッツはオリジナルのオーラカメンバーだけでやってると割と緊張感があるよな
色々残念な性能ゆえにいつまでも楽には勝てない
いやまぁ、イベントのゴワーズ戦ほどの苦戦はないけどさ
- 26 :
- 3人とかで止めても全然止まらない上にキッパが輪をかけてヘボくて
シュートうたれたらゴール確定のオワタ式
たとえ相手SHT4(キッパCAT5)とかの状況でも9割以上はゴールに突き刺さるw
パス時間稼ぎ&ジェクトシュートねじこむ作戦で30回ぐらいリセットしたわ…
- 27 :
- 3回もチャレンジすれば勝てるんじゃないか?ゴワーズ戦。
最初にこちらが先行になりさえすれば、
パス回し→前半終了ギリギリにティーダで1点取る→
後半は相手先行で1点取られる→ワッカが登場するまでパス回し→ゲーム終了直前にワッカで1点取る
で2-1のスコアで勝てる。
以外と2-0とか3-1とかで勝てたりもする。
- 28 :
- なにーーー10回挑んでも勝てないよ。
何周もしたけどここらで勝たせたいなあ。まずはパス回しか…。
- 29 :
- >最初にこちらが先行になりさえすれば、
まずこの時点で2回やったら1回はリセット確定って言ってるようなもの。
しかも点を取ると次のボールもランダムなんでそこでまた1/2でリセット
後半開始でもまた1/2でリセット
残り2分でワッカ入ってきた時もまた1/2でリセット
- 30 :
- >しかも点を取ると次のボールもランダムなんでそこでまた1/2でリセット
これは違うぞ。後半開始のブリッツとワッカ交代時はランダムだけど
得点後のブリッツオフはゴールされた側のボールになる。
>>27の場合、例えば前半に続いて後半のブリッツオフもこちらのボールなら
パス回し→前半終了ギリギリにティーダで1点取る→
後半開始から再びパス回し→ワッカ交代前にティーダで1点取る→で
ワッカ交代時のブリッツオフを2-0で迎えられるからほぼ勝利が確定する。
後半開始時とワッカ交代時のブリッツオフが両方むこうボールだと確かに厳しいけど
ボッツ使えば相手FWからは割とボール奪えるぞ。一度でも奪えれば有利になれる。
前半のパス回しでボッツのレベル上げれば後半にベノムタックルが使えるから更にボールを奪える確率が上がる。
- 31 :
- 後半ジェクトシュート使えるようにするため、とにかくティーダに何かさせようと
前線のティーダにボールを回すと、すでにそこで危険に陥ったりなんてこともw
- 32 :
- 3点差つけたら即ワッカと交代だったから、とっとと3点取るのを目指してたな
最低でも攻撃力スフィアのために勝利だけはする(ただしインター版に限る)
- 33 :
- いつになったらHD版の発売日が決まるのか
特に追加要素無しのベタ移植なんだからこんなに時間かける必要も無かろうに
ライトニングサーガなんて馬鹿げたもん出す暇あったらこっち出してくれよ
- 34 :
- どうせリマスターだしエミュでHD化でいいよ
- 35 :
- まだ無印かインター版かで迷ってんのかもな、以前のレスで無印の日本語音声をインター版に入れるのは不可能に近いとかなんとかいうのがあったな
- 36 :
- バーカ
- 37 :
- バカじゃないよ!キマリだよ
- 38 :
- バカって言う人は実はカバなんだよ
- 39 :
- >>35
音声ファイル差し替え用ソフト海外に出回ってんじゃん
- 40 :
- そうなん?じゃあ安心だなw それじゃ一体何に手こずってんだろうな
- 41 :
- スタッフを割けないとかじゃないの?
- 42 :
- ハードの普及、人手の問題、他の自社ソフトとの兼ね合いetc・・・
会社としても色々と事情もあるんじゃないの
- 43 :
- なんにしても発売できるメドがたってから発表してほしいわな
- 44 :
- FF13が出る出る詐欺で3年半だっけ?
FF10はHD化だけなんだからそれよりは早く出してくれよ
- 45 :
- スクエニはヴェルサスもそうだが、開発のスピードに対して発表が早すぎる
待つの辛いんだから発表は1年〜数か月前にしてほしいわ
- 46 :
- 出る出る詐欺ってお前何か金払ったのって言いたい
詐欺って言えばいいと思ってんだろ
- 47 :
- まあPS3のCMにも使われていたからなあ
出るまでに値段が下がったりHDD容量増えたりしたから詐欺といわれてもしかたないかも
- 48 :
- HDなんてエミュでよくね
- 49 :
- FF10がHD化するからって聞いてPS3買ったのにこのざまだよ・・・。
少しでもいいから情報が欲しい・・・。
それかもうHD化しなくていいからPS2のアーカイブスで出してくれよ・・・。
- 50 :
- >>49
それまでFF13やってるといい
- 51 :
- いっそFF23くらいまで発表していいよ
- 52 :
- 8か9か10か忘れたけど、その2作前の作品が発売した直後にもうスクープで洞窟の画面が雑誌に出てた記憶がある。
2年後、新作やっててほぼそのままの洞窟が出たときはマジでゲーム製作してる人達って神だわと思った。
あのハイペースっぷりは尋常じゃなかった。
あの頃の事を思えば今のスクエニ何やってんだって言われてもしょうがないと思うわ。
13ヴェルサスなんて最初の発表からいまだ発売の目処も立たないままもう6年も経ってるじゃん。
- 53 :
- そういえば昔のFFは新作が発売された頃にもう次回作の画像が紹介されてた事有ったなぁ
- 54 :
- 当時はRPGの全盛期だったからねえ
- 55 :
- FF12からだよな発売ペース狂い始めたのは
- 56 :
- 結局、HDは、12月18日かぁ・・・・
ひょっとして、
これと同時販売(抱き合わせ?)?
ttp://twitpic.com/aphhy9/full
- 57 :
- モロPS2仕様ってあるんだけど
- 58 :
- ここで申しこめばいいのかな?(´・ω・`)
http://store.jp.square-enix.com/special/ff25th
9月30日締め切り?
- 59 :
- >>56
なにこのファンを嘗めた装備は・・・
10に限らず大抵みんなもうもってんじゃないの?鬼畜過ぎ
- 60 :
- もう完全にFFは終わりだな・・・。
客を舐めすぎだろ・・・。
- 61 :
- もう、PS2とPSPあればいいや。
俺なんか未だに新品PS2買ってるぜ。
- 62 :
- イベ行ってきた
FF10のプリレンダがたぶんHDリマスタされててすごかった
4:3だったけど
- 63 :
- 撮り直ししてんじゃねーのかよ
こんだけまたしといてそれかよ
- 64 :
- つうか本当にいつ続報来るんだ…
今回逃したらもう年内に新情報が来る気しないぞ
- 65 :
- >>62
どの程度話信じていい?
いまちょーっとにわかには信じかねるんだけど
- 66 :
- >>62
ん、読み直したらわかりにくい文だねごめん
FF1〜14まで振り返るミニシアターみたいなものに
FF10のシーンすこし流れて、
ユウナとティーダのキスシーンと
結婚式じゃまする時にみんなで飛空梃から降りるシーンのプリレンダがすごかった(おそらくリマスター?
- 67 :
- バトルシーンも写ったけどあれはたぶんSD
画面はどっちも4:3
- 68 :
- >>65
信じろ信じろとは言わないけど見た感想
ぶっちゃけアニバーサリーBOXの発表のときHD!?とか思ったけど…orz
年内の情報公開はアニバーサリーBOX予約終了の10月以降かも
- 69 :
- 明日明後日で来なければ、TGSだな・・・。これで来なければ年内は絶望的か・・・?
- 70 :
- ドキドキ
- 71 :
- もっとドキドキ
- 72 :
- アニバーサリーのあとに来たらそれこそ詐欺だな
- 73 :
- HD化なんてなかったんや
- 74 :
- 新生FF14の開発にHD機の開発スタッフを集中させてるんだから
FF14発売されるまでは、FF10HDもFFV13も情報出ないだろ
- 75 :
- >>68
ごめんごめん
なにしろ35000円ショックの後だったもんで
なんで25000円にしないんだよ
とりあえずHD化は進んでるって事で一安心したよ
レポサンクス
- 76 :
- http://www.gamespot.com/news/no-official-word-on-final-fantasy-x-hds-progress-square-enix-6394063
FFXのHDバージョンの開発状況について「ノーコメント」、スクエニが回答
- 77 :
- yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhh
- 78 :
- fack
- 79 :
- 多分何も進んでないんだろうなw
- 80 :
- むかつく
- 81 :
- もう駄目だこれ
- 82 :
- クズエニ
- 83 :
- スクエニのせいで優しかったスレのみんながヤンキーぽくなっちゃった
- 84 :
- シンを倒したと思った直後に絶望に打ちひしがれて化け物になったユウナレスカみたいだなw
- 85 :
- だからぴーちく愚痴垂れる前に行動に移せよネット引きこもり
話し合いで決定してから文句言うやつと同レベルだぞ
- 86 :
- >>84
誰も異界の喰ってくれそうにないし
しびとになるわ俺
- 87 :
- 異界に送って、だ
異界のを食ってどうする
異界のなにを食うんだ・・・orz
- 88 :
- 異界のアップルパイ〜幻光虫一夜漬けあえ〜
- 89 :
- そいてHD化はフェードアウトへ
- 90 :
- 男なら黙って待とうぜ
- 91 :
- いやだ 今じゃないと嫌
- 92 :
- 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 00:48:37.92 ID:MrXNHsFiO [1/2]
アニバーサリーのあとに来たらそれこそ詐欺だな
85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/09/01(土) 22:30:16.73 ID:MrXNHsFiO [2/2]
だからぴーちく愚痴垂れる前に行動に移せよネット引きこもり
話し合いで決定してから文句言うやつと同レベルだぞ
- 93 :
- エミュで解像度4倍ぐらいにすると結構きれいだな。MSAAも4に …すると、時々やばいぐらい重い(^q^)
- 94 :
- アス比だけがあれだけどな
リマスターは16:9でたのむ
- 95 :
- なんか記者に聞かれて「あ、そういえばFF10のHD化すっかり忘れてたwwww」って感じ?
夏休みの宿題かよっ!
- 96 :
- なんか記念イベント全然情報出なかったな
ライトニングだけだし
- 97 :
- 開発スタッフはみんな他の仕事が忙しくて、FF10HDにかまけてる暇なかったのかなw
- 98 :
- ライトニングチームがやってるんじゃないのか
忙しそうだな…
- 99 :
- 少しでもVITAを売ろうとして発表を早くしすぎなんだよ
- 100 :
- ゼロ式VITA買ってやってもいい
- 101 :
- 発表が早過ぎたのは、売り出し早々ソフト不足に悩むソニーからの要請や、スクエニ側の配慮もあったのかな
- 102 :
- ここで今日見たどうでもいいニュース
まんだらけで懐かしのコーラのオマケフィギュア売ってたけどキマリ30円だった
- 103 :
- 30円の価値・・・か
- 104 :
- キマリ(;_;)
- 105 :
- 去年発表しなきゃ10周年記念じゃないでしょう
- 106 :
- 10周年記念とか、さほど会社としては気にしてないんじゃないの
そのタイミングで出せた場合は一応そう銘打っとこうかな、ぐらいの感じで
- 107 :
- 10の10周年記念で14を出します
- 108 :
- >>102
たけぇ
- 109 :
- 10ファンを巻き込んでのVITA販売作戦失敗か
- 110 :
- FF10の方へ、議論よろしくっ
自治スレッド@FF・ドラクエ板 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344141951/
- 111 :
- キマリの扱いが全体的にひどいのはなんでだ…
- 112 :
- 愛故に
- 113 :
- みんなキマリが大好きなんだよ・・・な?
- 114 :
- インター版のキマリのオーバードライブの字幕とかひどい。
「ふんん」
確かにボイスでは「ふんんんん!」というか「ぬううううう!」というか
だいたいそういう感じだから大きく間違ってはいないんだけど、
「ふんん」にするぐらいならそこ字幕無しでよかったじゃん…
- 115 :
- 誘導ミスってたので再度です
申し訳ないorz
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1344141951/631
これについてレスお願いします
- 116 :
- まずスフィア盤の時点でキマリの扱いは…
プレイヤーのキマリ愛はインター版スフィア盤の進め方で分かるな
- 117 :
- 敵のわざをMP消費の通常技にすれば便利だったのに
- 118 :
- 石化ブレスがチート化するな
胸熱
- 119 :
- 他のキャラにない絶対的アドバンテージは、無口な点。
つまり、とんずら要員としては最優秀!やったね!
エンカウントなしが手に入るまでは
さきがけとんずらで旅パのスタメンだぜー
- 120 :
- 無口ととんずらの関連性が分からないんだが、、
- 121 :
- ボイスが入ると一瞬遅くなる
- 122 :
- 逃げる時に捨て台詞吐かないからか?
「逃げるんじゃねえからな」とか確かにうっとおしい
- 123 :
- とんずらのボイスはティーダ以外で聞いた事が無い
黒魔法の特殊ボイスをルールーしか喋らないのと同様に
とんずらもティーダしか喋らないんじゃ無いのか?
- 124 :
- 逃げるんじゃない。先へ急いでいるんだ。
- 125 :
- インタのキマリは低音が凄く渋くて良い
- 126 :
- ブリッツボールにいまさら、はまってしまった
- 127 :
- キマリッツボールで良いじゃない
- 128 :
- ガンギマリッツボールとな
- 129 :
- ブリッツに、相手に棄権を促すコマンド欲しいわー
- 130 :
- 必要なのはむしろコールドだろ
前半戦うのもメンドクセーってナマグサなら知らん
- 131 :
- 「おどす」…はアルベドサイクスがやって失敗したか。
「わいろ」ならワンチャンあるかも
- 132 :
- 蝶と雷あきらめた
- 133 :
- 蝶はめんどくさいね
- 134 :
- 七曜武器はせっかく防御無視ついてんのにアビリティ構成微妙なの多いよな。
一番マシな構成でそのまま使っていける可能性を持ったルールーの武器がよりによって雷避けゲーだし残念すぎる
- 135 :
- テンプテーションが微妙だからトリプルドライブを捨てて、
ダメージ限界突破 / 魔法攻撃+20% / 魔法ブースター / MP消費1の組み合わせの武器を作るとして、
それはナイトオブタマネギよりも弱いのだろうか
七曜の武器は今イチその特性が分からない
- 136 :
- 正宗があればあとはいらない
- 137 :
- 魔法は弱い上七曜でも変わらないからな…
結局最後はルールーだろうが物理で殴(ryになるから
七曜でおk、になる
威力に結びつくMPは殆ど減らないし
ただ動き遅いからどうしても敬遠しがちだなw
- 138 :
- >>132
雷避けはムズい上面倒臭いが
蝶はそんなに難しくないじゃん
4回、長くても8回はチャレンジすれば取れる
単に最短コース見つけて辿るだけだし
- 139 :
- 蝶が難しいと言ってる人はアクションゲーム感覚で蝶を見ながらよけたり触ろうとしたりしてるんだろう
コース固定されていて通るコースだけが問題になるということに気づいてない
- 140 :
- >>135
自分もそういう武器作ってオートリフレクと併せてジャンボプリン狩りで使ってた、ルールー武器ではなかったけど
打撃主体ならそもそもルールー使わないからナイトオブタマネギよりある意味では有用じゃないかな?
七曜武器の特性は防御無視とHPまたはMPによるダメージ変動
- 141 :
- >>138
蝶も雷も大して難しくはないっしょ?
むしろ簡単と言うか単純と言うか
雷に手間がかかるのは同意。
- 142 :
- 七曜取れないキャラは硬くて強い敵相手だとお荷物になっちゃうからな
おかげで主人公の出番が剣技を使う時だけになってますよ
- 143 :
- 七曜はとっちまえば楽だし作るよりも楽だろー
作った武器はHP補正とかも付かないし
- 144 :
- とれとれチョコボは簡単じゃね。
スタートから第1ヘアピンカーブ曲がるまでの所の風船配置は運ゲーだけど
- 145 :
- 裏技使えよ低能
- 146 :
- ↑国産ゲームが簡単仕様に作られるようになった理由
- 147 :
- ケッ
なーにがリマスターだよ
新マップ・新モンスター・新武器グラフィック・新アイテム・
アイテム自動整理機能 モンスター図鑑機能追加でリメイクしろよ
あるいは序盤の選択肢次第で一番使えない奴(キ〇リ)が外れて
新しい仲間が加入するシナリオでもいい
- 148 :
- はいはい
- 149 :
- >あるいは序盤の選択肢次第で一番使えない奴(キ〇リ)が外れて
新しい仲間が加入するシナリオでもいい
キマ○が使える仲間として加入すればいいんだろ
- 150 :
- オーバードライブ技でタネ大砲とかはなぁ
- 151 :
- 不要な技って多いよな
- 152 :
- このゲーム普通分からない要素がたくさんあるのがきに食わん
とれとれチョコボの0秒とかゲーム内でヒントあったか?
普通にやってたら絶対気づかねーだろこれ
どう見ても攻略本買わせるための戦略だな
- 153 :
- 普通に何かありそうとかで試したりはするんじゃねーの
そんなのこのゲームに限ったことじゃねぇし
- 154 :
- ネットの時代だから攻略本いらねーし
9の頃から雑誌公開した情報をネットで見てください的な感じだし
- 155 :
- ネット必須の攻略(=個人の力のみで攻略出来ないつくり)になってるのが
良くないって話かな
まあ七曜は本編攻略と別だから
どっちにしても問題は無い
- 156 :
- HDリマスターの特典にブラスカジェクトアーロンのナギ節を描いたFF10-0でも入れてくれたら許してやる
ジェクトでブリッツやってみたいよ
- 157 :
- 通常版
(*‘ω‘ *)
↓
HDリマスター版
___ `ヽ
ー'''~~~`ヽ、 -''~ ~`ー ヽ
ミィ=≠=ー;;;_ _;;ィ=≠='彡 ゙i
〃〃(_,ハ 〃:(_,ハヾ ゙i
{ {!::::J::::リ {!::::J::::リ ;} i!
、ゞ辷ン ゞ辷ン_ / i!
/ ヽ i!
/// / \ //// i!
/// / ',/ ', ////// l
// ! l l //// l
、 ,' 、 ,' i!
ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
- 158 :
- ティーダですらブリッツはわりと楽勝モードで
ジェクトシュートも使える状態になったらもうほとんどゴール前無双状態なのに
ジェク父ちゃんとかそれをはるかに上回るほどチート級に強いんだろ?
全力出したら5秒に1点取り続けて1試合で120対0とかで勝ってしまいそうなレベル
- 159 :
- うろ覚えの記憶なんだけど
途中でアーロンとティーダが死んでるからだったかの理由で
会いたい人に会えるって場所に入れなかった〜
みたいなストーリーが途中であった気がしたんだけど
どういうイベントでしたっけ?
- 160 :
- >>159
グアドサラムの異界?
アーロンは入らなかったけど、ティーダは入ったんじゃなかったっけ?
- 161 :
- >>152
ゆとりはこれだからw
全部ヒントがなけりゃゲームじゃないってかw
- 162 :
- >>161
そういうのはゆとりとは違うだろよく読めよ
- 163 :
- 七曜とかあんなバランス崩壊アイテムがヒントありだったら、一気にヌルゲーになるけどな
それに自力で隠し要素全部できたら攻略本の意味ないだろ
クリア出来ないならクソゲーだが
- 164 :
- >>160
そうだった感謝
アーロンとリュックが入らなかったのね
- 165 :
- ていうかチョコボはバグだろ?
インターでは修正されてた
- 166 :
- それは鳥に対する当たり判定ジャマイカ
0秒って条件自体は変わってない
- 167 :
- 0秒ってバグだったのか初めて知った
- 168 :
- というか>>152の言っている事が今イチ理解出来ない。
とれとれチョコボは風船を取るとタイムがマイナスされるんだから
上手くなればなるほどタイムは縮んでいき、最終的には0秒以下を出せる様になるわけで、
事前にヒントは必要ないだろう。
とれとれチョコボをクリアすれば七曜関連のアイテムが手に入るよ、的なヒントが欲しかったのだろうか。
でもそもそも七曜関連って本編じゃストーリーに全く絡んでこないしなぁ、、
は0秒って条件
- 169 :
- 0秒で景品が貰えるのはバグか
- 170 :
- 当然バグ
- 171 :
- そもそもチョコボ訓練というくらいなんだから
ゲーム繰り返す度に速くて操作性良いものになるべきだろ
なんでいつまでたってもふらふら遅いまんまなんだよ
- 172 :
- 最初の頃の訓練は真っすぐ走らせるのだけでも結構手間だが
最後のとれとれまで辿り着いたら有る程度ライン取りを定められるくらいになってるじゃないか。
- 173 :
- とれとれでも何十回かやったら段階的に動くがよくなるようになってたらよかったのに
- 174 :
- 雷避け議論の時も思ったけど、グダグダ文句言わずにヘタレゲーマー用に難易度下げてくださいって言えばいいのに。
- 175 :
- 無闇に高いプライドしかないクズにそんなこと言えるわけないだろ
- 176 :
- 大分県豊後大野市三重町で小西裕二29歳小悪党逮捕
- 177 :
- 七曜イベントは面白かったよ。達成感もあるし。
>>173何度もすればプレイヤーが上手くなるんだからそんなのいらないよ。
簡単すぎてもつまらないだけ。
- 178 :
- >>177
いや、欲しいね
あんなのうまくなるまでやりたくないわ
- 179 :
- それって、升すりゃいいだけじゃね
- 180 :
- ガキみたい
- 181 :
- バトルを楽しみたいのに、自分では制作不可の武器がミニゲームをクリアしないと入手出来ないのはストレスが溜まる
普通に七曜の遺跡とかがあって七曜の守護獣みたいなのを倒さないと入手出来ない、、とかで良かった
ミニゲームはミニゲームでクリアしたら達成記念品とか貴重な消費アイテムとかくれるだけで良かった。
- 182 :
- インタ版発売当時に挫折してから久々に再開
懐かしみながら進めて無事達成したわー
レース系苦手だし七曜は自作で凌いで二周目やってくw
リボン関係だけどみんなヨウジンボウで集めてるのかな?
- 183 :
- >>181
わかるわ
よく挙がる雷や蝶もわかるが、
個人的にはブリッツボールを何時間もやらなきゃいけないのが辛かった
強い敵と戦うのに、全部ほかくってのもめんどくさいし
- 184 :
- 少なくともブリッツは制作側からのブリッツを遊んでもらいたいという意図によるものだろ
自分も嫌々やったけど目的達成するころにはブリッツ自体好きになってたよ
- 185 :
- そんな事を言ったら雷も蝶もチョコボもそうだって事になる。
別にミニゲーム要らないと言ってるんじゃないし、最強武器をエサにせんでもやりたい奴はやるだろう。
ブリッツなんて俺は全編を通して遊んだし最初の頃は契約金の支払いが追いつかなかった程だ。
なのにわざわざ強要させるような真似をするから不満が続出する
- 186 :
- そのミニゲームの達成記念品が七曜の武器なんではw
クリアに必要なものではないんだし、「強要されてる」って感じるのは
武器収集マニアとかだけじゃないの
- 187 :
- 収集マニアじゃなくても最強装備は誰だって欲しいんじゃね?
まぁ、欲しいから面倒くさくてもやるんだけどさ
- 188 :
- ガキんちょうは父ちゃんにやってもらえよ
- 189 :
- 強要されてると感じるのは武器収集マニアなんて大層なものじゃなくて、
最強武器は欲しいがミニゲームは好きじゃないor面倒って思ってる奴だろう。
FFに限らずRPGをプレイしていて
「最強武器があるけどクリアに不必要だし取るのも面倒だから要らない」
なんて考えられる奴の方が少数派じゃなかろうか
- 190 :
- >>185
他のミニゲームはともかくブリッツは特別じゃね?
ブリッツと他のおまけミニゲームを一緒に出来る神経が理解出来んわ
他のミニゲーム、特にほかくあたりは共感出来なくもない
少なくとも俺が作った側だったら、そういうの仕込んででも遊ぶ要因を作ろうと思うけどな
みんなにやってほしいから
少なくともブリッツぐらい作り込んでるのは
- 191 :
- ミニゲームが嫌ならユウナ、アーロン、リュックだけでいいじゃないか
俺は訓練場制覇するまでこの3人だったぜ
- 192 :
- >>190
「最強武器は欲しいがミニゲームは好きじゃないor面倒って思ってる奴」からしてみたら
雷避けだろうがブリッツだろうが変わらないだろう。
ミニゲームそれぞれの作り込みの度合や規模の話はしていない。
ちなみに、水星の聖印を入手する為にブリッツを20試合近くやらないといけないのは苦痛、
なんて話も過去に散々出てたな
- 193 :
- もうリマスター版は聖印をDLCで出せばいいよ
ミニゲームでも取れるけどしたくなけりゃお金くださいね的なやつ
誰からも文句でないやん
だからHD版はよ
- 194 :
- オフゲにありながらチョンゲ脳とは恐れ入る
- 195 :
- >>194
別に問題なくね?
オン限定要素は俺も要らんと思うががオフでも手に入るものを金払うやつがいるならだせばいい
もっとあざといDLCなんて家庭用でもいくらでもあるだろ
そんだけでチョンゲ脳て言われてもなw
- 196 :
- まさにチョンゲ脳
- 197 :
- リアルのチョンなんじゃね?
- 198 :
- DLCとかイラン、そんなのやり始めてからゲーム業界はおかしくなった、ユーザーにとっては迷惑でしかない、ちゃんと1パッケージの完全版で出せ糞会社共
- 199 :
- あの世界の死って現実の死とリンクしてないよな。
結婚ですら出来るなら死人でいいじゃんって思う。
それを異界送りってwww
召還士ひでぇwww
- 200 :
- 死人として生前と変わらぬままに居るのは強い精神が必要なんじゃなかったっけか
- 201 :
- そう、がんばって現世にどまってるのに異界に送るなんてひどいでしょw
- 202 :
- 召喚士って現世に居続けてやろうっていう奴でも異界に送れる程の強い何かを持っているんだろうな
- 203 :
- シーモア送ろうとしてたからなw
その後シーモアは送られず殺される事になるけど、
死人なのに殺せるのか?という疑問と同時に、
苦痛を与えるなら穏やかに送ってやってと思った。
あれ?死んだ描写ってあったっけ?
- 204 :
- >>203
マカラーニャからやり直せ
- 205 :
- >>203
最後は異界に送ってる
- 206 :
- TGSでHDリマスターの続報あるかな…あるといいな…
- 207 :
- 出せる情報あったらこの前のFFイベントで出してるだろうから期待薄だな
リマスター一本にどれだけ時間かける気なんだか
- 208 :
- やっぱ駄目かな…ショボーン(´・ω・`)
- 209 :
- 賢者タイムのあるオナヌーは死人には禁忌だろうな
何もかも虚しくなったりしたらそのまま霧散しかねんw
同様の理由でRも出来ず子作りも不可、と
- 210 :
- 死人と生人がRしたらどうなるの?
- 211 :
- 永遠のナギ節が訪れる
- 212 :
- 満足した死人は異界へ逝くんだろうよ(´・ω・`)
- 213 :
- HDリマスターまだかよ
- 214 :
- スクエニさんだからまず発売時期をどうするか考えてるんだろう(´・ω・`)
ULTIMATE BOXもクリスマスから正月まで遊びつくせお前らぁ〜!!って言ってるように見えるし、ff3も発売するし、
飽きたころにそろそろFF10を作りますか・・・ってなりそう。
いつになるやらorz
- 215 :
- もうHD化決定の発表からも一年経ってたか
ライトニングリターンズなんてものも出てきたし相当後回しにされてるな
- 216 :
- もし夢のザナルカンドの住人のジェクトやティーダと、スピラの住人の間に子供が出来たとしたら
その子供(スピラと夢ザナルのハーフ?)はエボンジュ倒したら消えてしまうの?
そもそも子供は出来ないのか
- 217 :
- ティナみたいになるんじゃね
人間として何かを見つけられたなら…的な
- 218 :
- せめて年末には出してくれ
- 219 :
- 年末どころか年度末も無理だと思う
- 220 :
- まだ1年か
ヴェルサスのせいかもっとかかってるかと思ってた
- 221 :
- FF14とヴェルサスとラスレム、どうしてこうなった・・・迷惑糞ハードPS3
- 222 :
- そうだね。Wiiだったらこんなことにはならなかったのに・・・(笑)
- 223 :
- >>216
実は、X-2の構想が発表されたとき、密かにその展開を期待してた
ユウナは密かにティーダの子を身ごもっていた的な・・・
結構哲学的に面白い命題で、Xを超える深淵なストーリ(と世界観)に
なるって期待してた
蓋を開けてみたらただの「お着替えギャルゲー」でしたwwww
- 224 :
- これからシンを倒すって時にSEXに励んでた召喚士はちょっと
- 225 :
- 身ごもる可能性もあったわけで、腹の子も犠牲にしようとは思わないのではないか
- 226 :
- 死人と生人がRしたらどうなるの?
- 227 :
- 半死生人になる
- 228 :
- つまりニートか
- 229 :
- 小西裕二は土木作業員
- 230 :
- SCEカンファで何の情報もないとか・・・
- 231 :
- スクエニのスの字も出なかったなw
- 232 :
- SCEカンファで何もなしでもTGSでまだ何かあるかもしれない…ないかもしれない…
- 233 :
- ちょっと質問
最近またFF10やってて、ようやく全てを越えし者を倒して、どやwwwしてたらリアフレから『七曜の武器使ってるようじゃ、まだまだ芋だよww攻撃と運をクリアスフィアとか駆使して255にして貫通つけたら、七曜の防御無視の特性なくても99999だからそっちのが強いよ』
って言われたんだが、マジなの?
ちなみに今は初期スフィア盤一周程度、全員七曜武器、防具は全員HP限界突破、完全混乱防御、完全毒防御、完全暗闇防御なんだが、まだまだ甘いかな?
- 234 :
- 強い弱いと言うか、要はダメージカンストが出来るのであれば武器は問わないって事だろう。
自分好みにカスタマイズした武器は七曜より便利だから。
- 235 :
- >>233
最終的には
攻撃 物防 魔力 魔防 素早さ 運>255
回避>35(運と合わせて290必要)
MP>+40で999
HP>+300で残り埋めていく感じらしいよ
面倒なのは運とHPかな‥?
- 236 :
- まあ1周程度じゃまだ耐久マラソンの出場権を得たくらいだけど、武器のことは
自由だと思うよ。七曜のアビリティだって悪くは無いし。
ちょっと上の流れ見ると、七曜取るほうがつらいって人もかなりいるみたいだし
取ったならそれなりに誇ってみせたっていいと思うよ
- 237 :
- みんな優しいな 大好き
- 238 :
- サンクス、今日から俺のオナペットはお前たちにするよ!
- 239 :
- KHのHD化が発表されて来年発売予定。
一方こっちは情報が出ないせいで状況が分からないし発売日未定。
この出し渋りっぷりを見るとHD化じゃなくてガチでリメイクになってそうな予感。
- 240 :
- 流石にリメイクは有り得ないから
- 241 :
- FF10と大分県豊後大野市三重町で逮捕された小西裕二
- 242 :
- ルミナスで作ってるから遅いんだろ。リマスターだったらKHのように
即行で出せる。
- 243 :
- シーモアが最後まで仲間になったりブラスカと戦えたり、そういうの期待してるよ
- 244 :
- イラネ
- 245 :
- リメイクだから遅れてるとか今のスクエニに対してよくそんな前向きな捉え方できるな
- 246 :
- まあ希望や妄想言うだけならタダだからな
アンチ発言されるよりかはマシか
- 247 :
- キマリが外れてアニキが仲間になったり
- 248 :
- キマリはもう許してやれよ
- 249 :
- 許さない
絶対にだ
- 250 :
- ガガゼト山のBGMが好きだからキマリは許すよ
- 251 :
- >>246
こんなとこで自己満垂れ流されても迷惑なだけだろ
ちゃんと公式フォームに書き込んでこいよって思う
- 252 :
- >>251
確かに
何度も起こってるミニゲーム議論も
そこは変わらんがな
マシはあくまでマシでしかない
- 253 :
- KHは日本語でFM版と聞いて
FF10はIN版日本語音声に期待
- 254 :
- おい、ゲーム音痴の友達がTGSのビジネスデーで取材いってきたんだが
パンフにはFF10なんて一切書かれてないんだが
おいぃ?
- 255 :
- あ、メモリアルの13本まとめ売りはあったがまぁ当然ps2ですね
- 256 :
- 秘密の嵐ちゃんで大分県無視、つまり小西裕二逮捕
- 257 :
- キマリかわいい
- 258 :
- ユウナレスカに斬魔刀が現在の目標
- 259 :
- キモリはいつも育てず盗むだけ覚えさせてるな
ビランケからキースフィア盗んでくれるだけで大貢献
- 260 :
- >>259
いいとも!
- 261 :
- 久しぶりにPS2でFF10プレイしてるんだけど、ティーダやユウナが初々しくて泣けてきた
ちょいとバトルは退屈だけどいいゲームだよなあ
- 262 :
- FF10はスクウェア最後の良心
- 263 :
- バトルシステムに関しては、プレイヤーにじっくり戦略を考えて戦ってもらうためにATB排除したらしい。
- 264 :
- 確かに13とかだと考えて戦う間なんてないし、戦闘早く終わらせたらボーナスあげるとかもうアクションゲームじゃねーかと・・・
- 265 :
- RPGはffxみたいなバトルシステムが一番適してると思う。
アクション出来ないからRPGやシュミレーションやるヤツ結構多いんじゃね?
- 266 :
- アクション出来ないからRPGやるのに、アクションしないととれない最強武器
- 267 :
- まさにアクションが苦手な俺向けのFFなわけだ
ミニゲーム?当然無視ですよ無視
- 268 :
- 13は予め戦法を考えて実行するATBゲージ系でも極端な例だなw
そんだけに上手く決まると爽快なんだが
- 269 :
- ラスボス戦で永久リレイズがかかる理由は?
ストーリーはクライマックスなのに、これのせいで戦闘に緊張感が全くなくなるな
ガガゼド山のシーモアの方が余程強かったわ
PS2アーカイブスまだかよ
- 270 :
- >>269
イベント戦という概念を理解できてるか?
ラスボス戦は親父だろ
ただのイベントバトルでゲームオーバーになったら萎えるわ
- 271 :
- イベント戦だとしても一番の試練でオートバトルは萎える
何のための戦闘、レベル(10の場合はスフィア)があるんだよ
- 272 :
- どうして一番の試練とか思っちゃったんだろ
- 273 :
- でも永久リレイズってアルティマニアでは語られてたけど読んでない奴は何事かと思うよな
ゲームの演出的には何の説明も無いから不自然だし、俺最初バグかとも思ったもの。
一番の試練とかも普通は思うだろう。シナリオ的にもそうだけど、
ジェクト戦とか大抵のプレイヤーは瞬刹出来てしまうだろうし
エボンジュ戦の音楽とかこれから最後の死闘が始まりそうな雰囲気を出してるしさ。
- 274 :
- 永遠のナギ節をかち取る旅だろ
誰も究極召喚にならないよう、エボン・ジュを消すためだろ
何いってんだ
闘技場を超えない程度に、ラスボスに相応しい
もっと絶望的な戦いにしてもよかったと思う
- 275 :
- だからラスボスはブラスカの究極召喚です
- 276 :
- エボン・ジュがラスボスだったら毒で死ぬラスボスとして伝説になってるなw
いや、FF1も毒クリティカルで死ぬんだっけ?
ともかくアレはただのイベントだ
それをただ戦闘という形で見せてるだけ
- 277 :
- ジェクトは強いと思うが…
オメガ遺跡も歩き回れない段階で行ったらのことだけど。
ただその後の永久リレイズのほう、やられないことは別にいいけど
こっちが訓練所レベルになると異常に長くだるいことに
- 278 :
- そもそもイベント的にもエボンジュとの戦いは作業だからな
絶望的でもなんでもない
- 279 :
- 確かにあれは作業だなあ、、
あれならエボンジュ戦もエンディングの一部としてムービーで見せてくれても良かったかなとも思う。
- 280 :
- >>279
今まで一緒に戦ってきた召喚獣たちを、
自分(プレイヤー)の手で一体ずつ殺していくから悲しくなるんだろ
あれはゲームじゃないとできない演出のいい一例
- 281 :
- >>267
うけたwwそれでいいんだよww
- 282 :
- エボンジュ戦は戦闘でなく、一体ずつ殺していく作業というイベントか。
それでも演出は長いし、運が200以上あるならともかくスフィア1周くらいでのあれは攻撃当たらなくて笑える。
ネスラグの殻をぶち破るくらい魔法打たないとならん本当に。
- 283 :
- 実際見てないけど運あればあの連中にも当たるんだよな
相手デアリヒター以上の運にも当たるんだよね?多分
- 284 :
- なので俺はユウナだけは運を初期値のままにしている
- 285 :
- 買って1ヶ月たつけど未だクリアできん……
なんか他のRPGと比べて妙にながったらしく感じる
後つまらん
- 286 :
- じゃあさっさとやめて別のゲームやればいいんじゃないでしょうか
- 287 :
- >>286
ゲーム中の素敵だね聴くためだけにやってる。
最初の方はまだおもしろかったけどミュンヘン街道あたりから急激に糞つまらなくなった感じ。
- 288 :
- 普段、アクションゲームが好きで最高難易度にこだわって遊んでるんだけど
FF10は別だな。スピラの世界とストーリーと仲間と旅をする雰囲気が好きでまったりと進むのがいい。
- 289 :
- 他のRPGと同じくらいのプレイ時間だと思うが
当時はグラも綺麗だし、UIも気にならなかった
今のゲームと比べるからかったるいんじゃないか?
- 290 :
- TGSでKHHD流れたらしいが、10は?
- 291 :
- そんなのもありましたね、ふふふ
- 292 :
- 素敵やね 2人手を取り歩けたなら
行きたいで 大阪たこ焼きミュージアム
- 293 :
- ティーダ「せやな」
- 294 :
- くっそこんなくだらない流れなんかで、くっそ…
- 295 :
- ペナルティ3は何のために存在するんだ
暗闇が有効な敵には沈黙なんていらないし沈黙が有効な敵には暗闇がいらない
眠らせたんなら以下略
おまけに効果が254でなく100止まり
- 296 :
- >>295
あとフルブレイクとかゾンビアタックとかね‥
取る頃には訓練所詰めであんま意味ないよな
んでようやくインタ版スフィア盤の入れ替え終わった!
上で作業なんちゃらって話しあったけどスフィア入れ替えが一番の作業だと思うわw
すばやさ255にするとHPMAXにできないんだね。170まで落としてHP上げるか悩むな
- 297 :
- シーモアって大量虐殺がなければそれなりに可哀想なやつで終わってたのに
ガガゼド山はやりすぎだよな
無理矢理悪役にされた感が強くて
FFの悪役にしてはPな感じ
- 298 :
- 大量虐殺=P、と言うのが結びつかない。
シーモアは死こそに救いが有ると考えてそれを貫いたキャラだと思うんだが
まぁでも散り際はあっけなかったなぁ、、
- 299 :
- KHHDきたか しかもFM版日本語音声か
FF10もインタ版日本語音声にしてくれよ
- 300 :
- >>292-293
下品な国の汚い方言なんか取り入れるなよ。
- 301 :
- ジェクトとの戦闘で流れるBGMって音楽スフィアに入ってたっけ?
- 302 :
- >>299
KHはあの煩いディズニーに許可取ったりしんといかんから手間かかるはずなのに、そっちのほうが進行早いのはおかしな話だな
部署が違うのか?
- 303 :
- ディズニーはちゃんと話を持ちかければ別に頑固ではないぞ
- 304 :
- >>302
部署は違うだろ
どっちかというと
ライトニングサーガの方にスタッフ持ってかれたんじゃね?
- 305 :
- 単純に社内での優先度的な問題じゃないの?
- 306 :
- KHHDモデル変更とかインター版の日本語化とかリマスターなのにすごい力入れてるわ
FF10もそれくらいやってるかもしれん
- 307 :
- 動画きたのな、KH
綺麗だった
- 308 :
- モデル変更ってなんや
- 309 :
- >>301
今やりこみ中で最後まだ観たくないので再確認してないんだけど
映像スフィアの「01 ザナルカント」だったかな?
うるおぼえでごめん
- 310 :
- >>303
きちんと話持ちかけたのに、主役のミッキーだけはワンカットしか許可貰えなかったって逸話があるんだが
- 311 :
- FF10インターナショナル 日本語音声収録
一年間待たされてるんだからこれが最低ラインか?
- 312 :
- エボン・ジュもユ・エボンに取り直しか
- 313 :
- >>310
まだヒットするか分からない1の時の話だろ
世界中大ヒットに成長したシリーズでディズニーが出し渋る理由がない
あと発表が後なだけで企画はKHの方が先に動いてたんだろ
- 314 :
- FF10は検証が必要って言ってたけど終わったのかな?
- 315 :
- トイレにエボン
- 316 :
- さすがにイベント以外のひどい顔のテクスチャーは直すだろうなw
あとムービーはワイドにできないかな?それは無理か・・・。
- 317 :
- 何を検証しているのかが分からないからなあ…
まさか1年続報なし、今年発表のKHHDに先を越されるとは思わなかった
- 318 :
- KHHD動画公開したな。手直しもしてるみたい
FF10もこんなふうになるのかな?
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd/
- 319 :
- >>311
日本語のときはオリジナルの字幕でお願いしたい
むしろ、英語音声でもオリジナル字幕をお願いしたい
10-2インターとか確かそうだったろ
- 320 :
- インタ版はリングの変な訛りとか微妙過ぎだからな
あれのせいで買う気が失せた。新しい隠しボスとかは凄い興味あったのに。
- 321 :
- >>318
昨日俺が10-2スレに誤爆したレスそのまま貼りつけないでくれ
マルチコピペしてるみたいじゃんw
- 322 :
- マルチコピペすんな
- 323 :
- >>320
リングって何?リュック馬鹿にしてるのか?
- 324 :
- ワッカだろ
- 325 :
- KHはこんなに早かったのに
- 326 :
- まあポリゴン数が違うのかもな
- 327 :
- 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 11:26:01.09 ID:NOWfIm680
FF10はvitaだから時間がかかるんだな。
タッチパネルでなんかやろうとしてるな。
- 328 :
- おぉい
もうすぐ10月だぞ
どうなってるんだ?
何も発表なしか?
- 329 :
- ブリッツボールめんどくせえ…
- 330 :
- ブリッツボールこそ、やりこむほど、面白いなー
- 331 :
- だけど突然飽きる。本当にいきなり
- 332 :
- 確かに。でもゲームも終盤になって水星の聖印を取るまでは本編忘れてブリッツにはまってた
個人的にはデューレンがスカウト出来なくなるタイミングがブリッツ引退のタイミングなんだよね
スカウト出来なくなるのは寂しいけど育てるつもりは無いし飼い殺しにするのも悪いし、、で
色々考えてるうちにブリッツへの熱が冷めてしまう
- 333 :
- ロンゾ使うと難易度上がるが、フツウにロングパスとスピードがある選手捕まえたら負けることないしな
- 334 :
- キモリもスカウト出来ればよかったのにな
- 335 :
- キマリだよ 間違えないで!キマリ可哀想
- 336 :
- ロンゾいらなくね?
- 337 :
- インタ版で飛空挺で自由に飛びまわれるとこまで来たあたりなんだけど
おすすめのAP稼ぎ場所とかある?
オメガ遺跡いってみたけど結構きつい
今はサボテンダー狩ってる
- 338 :
- ブリッツにロンゾはいらん、見掛け倒しにもほどがある
- 339 :
- http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1305814577/
ブリッツのスレ面白い
- 340 :
- オレはオメガ遺跡オンリーだったな尽きたらまた潜っての繰り返し
- 341 :
- こちらとそうレベルの変わらないバシク=ロンゾとか普通に手強いぞ
フィジカル高いから二人掛かりのタックルでも止められない時有るし
スフィアシュート撃たれたら1点確実に奪われる。パスの上手いMFと組まれると面倒。
あと、自分のチームのMFには必ずゼブ=ロンゾを据えてる。もの凄い安心感が有るぞw
- 342 :
- >>337
オメガ遺跡終わらんとリッチなサイフ×60貰えないからAP稼ぐならエボンドームでいいんじゃないかな?
- 343 :
- オメガ遺跡で宝箱全部開ける方法あるの?
歩数とか
ワープスフィア×99ってマジか
- 344 :
- tes
- 345 :
- やり込む時ってスフィア盤の空きを後からHPスフィアとかで埋めることになるんだよね?
スフィアレベルって上限ある?ルート戻ったりする余裕ってありますか?
- 346 :
- >>345
上限無いし、ワープや戻ったりできるスフィアもあるから心配すんな
やりこむ人だと空いている場所だけじゃなく、攻撃力+1を消して攻撃力+4にしたりして最強ステを目指す
- 347 :
- インター版は運はいくつまで上げればいいんだっけ?172だったかな?
- 348 :
- >>346
なるほど、これで安心して戻るわー
しかし先は長いな…
レスありがと!
- 349 :
- >>346
ー「」ー
- 350 :
- 最強目指す時は見栄えと実用の間で板挟みになるなw
特にマスが少ないインターバージョンは…
>>247
ラグの運が130だから確実に命中&クリティカルするには最低230以上無いと駄目のはず
通常版は133で良かったから面倒臭さ激増
- 351 :
- に・230!?
- 352 :
- 10年くらい久しぶりに10やってんだけど、いまナギ平原にいるんだけどモルボル、超キモいな、当時はまったく意識せんかったけど
- 353 :
- みんなどれくらいやり込んでる?リボンとか全員に付けてるの?
- 354 :
- >>351
運は命中回避に影響するんでスフィア盤的にマス目節約できるし。俺は運255まで上げた
>>353
スフィア盤制覇したらHP限界突破+リボンは揃えたくなるよw
自分の場合、上の通り準備終えたらオメガ討伐→訓練所制覇→ヘレティック全種討伐→エンディング迎えて燃え尽きる予定です‥
- 355 :
- 結局運は255まで上げたほうがキリがいいよねリボンはヘレティックで集めたほうが簡単だよね、でもこの場合希望のキャラのを落とすのを待たないといけないけど、ダークマター集めとどっちが簡単かな
- 356 :
- どっちにしろ用心棒狩り安定
仕様的にもこいつをカモれと言われてるようなもんだ
初見じゃ瞬殺されたのになあ
- 357 :
- >>355
>>356の言う通りヘレティックヨウジンボウで4匹狩り→戻るの繰り返しが一番安定してる
なんせワッカのアタックリール連発なら短時間で倒せるし、ドロップハズレ多いのは確かだけどHP限界突破+空き枠3もしくはHP限界突破+リボン+空き枠2を落とすしダークマターも自然と貯まります(マスタースフィアの時はどんまい‥)
- 358 :
- 用心棒は斬魔刀使ってくるんだっけ?普通に戦っても強かった記憶がある、ヴァル、イフ、シヴァ以後は普通に戦っても勝てなかったなぁ特にバハとメーガスがガチで強かった
- 359 :
- >>358
ゲージ貯まると使ってくるそうです
七曜持ってる三人(ワッカ含む)ならゲージ半分ちょいで大抵倒せるかな?自作武器だと通常で99999出ないのでオーバーキルに注意する感じ
- 360 :
- >>356>>357なるほど4回戦って洞窟を出るの繰り返しですねやってみます、ヘレティックの数だけしか取れないのかと思ってた。
- 361 :
- >>359やっぱり用心棒強い、斬魔刀使われたリレイズかけてたのに無視して全滅、ティーダ、ユウナ、アーロンしか育ててなかったからなぁ、ワッカ鍛えてみよう
- 362 :
- アーロンはODが使えなすぎる
- 363 :
- >>362
ダメージ×5とかそういう系欲しかったな
- 364 :
- キモリのODは威力だけなら最強クラスなのになぁ
タネ大砲じゃなくタネマシンガンとかなら…ラグの真似してさ
- 365 :
- ダメージカンスト制約があるからねえ
- 366 :
- キモリのタネマシンガン……?
- 367 :
- ラグのモーションを流用して尻からタネを乱射するキマリ
- 368 :
- ラグナに尻のモーションが、、
- 369 :
- >>366
キマリ「キマリ悲しい…」
- 370 :
- >>361
辛いようなら>>1のgamersedenにヘレティックヨウジンボウの内容が記載されてるから参考にしてー
スフィア盤とか細かいのはnemax.mygamesonlineがいいかもしれない
- 371 :
- >>370今なんとか勝てた、ヘイスガ使って攻撃連打、アーロンが運73しかないからよくかわされたけど、もっと簡単に倒せるように今から全員鍛え直します、HP限界突破するとケアルガの回復量はもの足りないね、エクスポーション等のアイテム系は使いたくないし
- 372 :
- みんな雷避けが苦手みたいだけど、俺はとれとれチョコボの方が無理だわ。
雷避けは時間さえあれば出来るが、チョコボは運も絡むしなぁ…。
- 373 :
- どっちも二度とやりたくないな
千円で代行してくれるならお願いしちゃうくらい
- 374 :
- >>343
リアルラック
オメガ遺跡に進入→セーブ→宝箱を開ける×α→敵が出現したらリセット、を繰り返す
もしくは改造(←R)
体感だが「エンカウントなし」をつけてると、敵が出現し他の宝箱が消失する率が増える気がした
- 375 :
- エンカウント無しを付けた状態だったけど、ワープスフィア99個以外のアイテムは全て入手出来たよ。
あれは本当に只の運試しだな、、リセットでフルオープンを狙うのはちょっと現実的じゃない確率。
- 376 :
- FF10 名シーン集
「アルベドのホーム」
http://www.youtube.com/watch?v=5-d4HLu9iPM
「聖ベベル宮への突入」
http://www.youtube.com/watch?v=p4PrrVxq5IM
「ユウナレスカ戦」
http://www.youtube.com/watch?v=G35f8EqHfa8
FF10 HD待ち遠しい
- 377 :
- 10は名シーンだらけだからな
KHもHDでるしはよ10も詳細発表してくれへんかな
プラチナトロフィも鬼畜なものお願いしたい
- 378 :
- 10で鬼畜なトロフィーとかあまり思い浮かばないな
ありそうなのでブリッツ1000勝とかオーバードライブタイプをコンプとかか
- 379 :
- ワープスフィア99個が最凶じゃないか?
他のミニゲームがかすんで見える
スフィア盤初期状態でオメガ遺跡の全モンスター
討伐X10とかだったら相当キツいな
- 380 :
- 雷避けも運
- 381 :
- >>379
HDD持ってる人はリセットしやすいのかな?うちの中古の5000番だとリセット繰り返しはしんどわ‥
つかマスタースフィアも改造に使えないから、終盤はいらない子になっちゃうんだよね‥
- 382 :
- ユウナの声優、FFシリーズ全部合わせても一番上手いと思うんだが代表作がユウナ役しかないのな
- 383 :
- 声優じゃないからな、アクトレスだよ、まゆちゃんは
- 384 :
- FFシリーズ全部って声つきなのどれだけあるんだよ
- 385 :
- 流石に全部って言っちゃ駄目だろ
DSの4とか他シリーズの脇役とかもっと上手いのが居る
個人的に10インタのおっさん爺さん勢の演技はどれも完璧だと思う
- 386 :
- まあ個人の感想だからな
それだけ上手いって言いたかったんじゃね
個人の感想にまで批判入れちゃ喧嘩にしかならねえよ
- 387 :
- スクエニの海外声優はなかなかだよなぁ
KHなんか日本版と雰囲気そのままだし
違う会社の海外版買ったら棒読みで萎えたわ
- 388 :
- インターは英語がわからないから感情移入しにくい
- 389 :
- MGS2海外版の演技はひどかったな・・・
- 390 :
- セリフ読まされてるだけなんだろな
まあそんな程度のもんなら無理に収録すんなっていいたいが
無理にボイス付けるくらいなら値段落としたほうがずっとかマシだろう
- 391 :
- ラストリベリオンなみの演技力があればなぁ
- 392 :
- あれ何で英語音声デフォだったんだろうなw
- 393 :
- インターナショナルの英語声優が残念すぎて泣ける
日本語にも変更できるようにしろよ
- 394 :
- インターもイベントスキップできないんだっけ
- 395 :
- できない
- 396 :
- 英語はティーだとユウナは違和感あったけど他は良かったと思うよ。個人的にかなり合ってたと思う
- 397 :
- >>379
ワープスフィア99個…プラチナだったらRるw
- 398 :
- FF10面白いよな?
- 399 :
- 面白いし、号泣できるし キマリだよ!
- 400 :
- この前レンタルビデオ屋行ったらFF7のADVENT CHILDRENがあったわ
FF10もドラマ主体なんだし総集編みたいに映像化してくれたらいいのにな。声は賛否両論あるだろうから日本語と英語両方入れるとかさ
- 401 :
- 一部のキャラモデルは最新作「KH3D」の物に差し替え
・現在のシリーズ「ダークシーカー編」(いわゆるゼアノート編と言われている物と同じ)の
完結に向け、まずはKHIIまでの物語をまとめておきたかった
・ゲームとして収録されている2タイトルはトロフィー対応。
KHに関しては操作を多少KHIIに寄せた仕様に変更
KHHDもだいぶ調整してるみたいだ
- 402 :
- 10は完成されてる分弄りにくいんじゃね
10-2無闇に叩かれまくったし
- 403 :
- 10−2のあのキャピキャピした雰囲気を受け入れろってほうが無理がある気がする
特に10した人からしたらギャップがなぁ〜
10しないでいきなり10−2したほうがよくわかってない分、まだ楽しめるんじゃないかと思うくらい
まあ戦闘やシステム周り、ヤドノキは結構面白かったから3周したけど
- 404 :
- 10-2はなぁ。確かに戦闘とかは普通に良かったが蛇足がたくさんある作品だった・・・
それよりリマスターの情報はいつになったら出るんだ!
- 405 :
- 祈りの歌〜ヴァルファーレを聴くと、祈り子の姿は若い女性っていうのは想像つくが
それにしてもヴァルファーレって身体が女性的だな。Rに見えるよあれ
- 406 :
- 10-2はZ観た後のZZって感じがするよな
シリアスだったのがいきなりハイテンションで付いていけないっつの
スクエニはHDとヴェルサス出す気あるのか
13本編の続編や追加要素無しの劣化リメイク作ってないでこっちに力いれろよ
WSC版3みたいに企画倒れになるのはやめてくれ
- 407 :
- リュックメインの10-3はいつ出るんだよ
- 408 :
- 10-2はユウナもリュックも何か臭そう
- 409 :
- 10-2はZの後のGTって感じだろ
- 410 :
- GTそこそこ面白かったけどな
- 411 :
- でもティーダエンドの最後のおかえりなさいの言い方は
完全に10ユウナの雰囲気で結構ドキッとしたなあ
そこまでやってられねえという声の方が多数派だとは思うが
- 412 :
- 俺はその真エンドで「なんか変わったね」ってとこで笑いすぎて感動も糞もなかったな
豹変しすぎててティーダドン引きだろw
- 413 :
- 夏休み明けたら好きだった娘がギャル化してたでござる
みたいな
- 414 :
- まああんな完成された作品の続編となったら、どう作っても叩かれてたから敢えてああいう路線で行ったってのもあるんだろうな
実際DBGTも原作壊さないために敢えて別物にしたらしいし
- 415 :
- 10-2はシナリオあれだけどバトルシステムが完成されていたりやりこみが無駄に多いのが憎いね
- 416 :
- ATBなんて過去最高峰だしな
戦闘システムだけで言えば無闇に神格化されてる作品よりよっぽど優れてる
如何に外見にとらわれてるやつが多いかだよな
- 417 :
- そうそう、戦闘システムだけではおもしろいゲームにならないいい例
- 418 :
- ユウナのまゆげが細すぎたのが一番気に入らない。
バトルは面白かったねえ。
もちっと落ち付いた、しっとりした内容にしてくれたら10、10-2と神セットで売れたのにおちゃらけすぎた。
個人的にはアカギ隊とかヴェグナガンとかまがまがしい感じがして期待したのだが。
- 419 :
- ジョブシステムとしては完成されてる感じだったのに
わざわざ『ドレス』とか言って気持ち悪いお着替えシーンを用意するのは腹が立ったな
- 420 :
- FFXのルミナスリメイクと新型PS3のFFX仕様のセットを35000円で出してほしい
- 421 :
- チャーリーズエンジェルだよなあれ・・・
- 422 :
- >>419
飛ばせるようなもんにわざわざ目くじら立てるなよw
毎回わざわざ見てたんなら別だが
- 423 :
- 序盤でビサイド島に流れ着きました。Wikiの取り返しのつかない項目を見て
寺院の右横にジェクトのスフィアも取っておこうとしたのですが何もありませんでした
飼い主に話しかけたあと犬と話せば技を覚えられると書いてあったものも
犬に話しかけることができず入手できません
これはもっと先に進まないと駄目なのでしょうか?
- 424 :
- >>423
はい
- 425 :
- まあ10-2はやりこみがあるからまだ遊べるようなもんだけど
13はやりこみすらない電波映画だからな
ゼノサーガ2の悪夢再びって感じだったよ
13-2も少しは改善されてるけどEDで全てぶち壊しだし
- 426 :
- >>423
犬のはショップ店員に話しかける必要があるよ、キマリと戦ったら村に戻ってやってみ
ちなみにインタならあとあと面倒になるから必ずやっとけ
- 427 :
- もしかしたら10と10-2一緒にセットで作ってんじゃね?
- 428 :
- >>427
にしても遅すぎる・・・。
25周年記念イベント・TGSと発表するタイミングはいくらでもあったと思うんだけどなあ。
- 429 :
- 発表するタイミングがいくらでもあるのに発表しないということは、
単純に発表するだけの材料がまだないんだろなw
- 430 :
- 何のために去年のTGSで発表したんだよっと
一年たっても何も進展してないとかなら発表すんなよって言いたい
- 431 :
- >>426
アレの入手にはキマリと戦うところまで進む必要すらないが?
- 432 :
- ハゲドウ
画像一枚出せないとか何がしたいんだか
- 433 :
- 『キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス-』HDでよりキレイになった画面写真と野村哲也氏のインタビューをお届け
http://www.famitsu.com/news/201210/05022299.html
これ見ると期待してしまう
綺麗だしモデルも差し替えてるし操作方法まで変えてるみたいだし
リマスターといえども相当気合い入ってるんじゃないかと思うわ
- 434 :
- 初心車なんですがティーダは犬、ワッカは鳥、ルールーはスライム、ボスはユウナだと思うんですがキマリはなにかありますか?
オールラウンダーみたいな感じなんでしょうか
- 435 :
- キマリはまんべんなく使えない
- 436 :
- キマリは通さない
- 437 :
- キマりはやさしい
- 438 :
- キマリは不幸
- 439 :
- >>434
使用してるスフィア盤によって全く変わってきます(国内版、インターオリジナル、インターインター)早くてもミヘン街道でLv1キースフィア×2が入ると思うので、それで誰のエリアに侵入するか決めて下さい
- 440 :
- >>426
キマリというキャラに注意して進めてみます
おっしゃるとおりインタです。アドバイスありがとうございました
- 441 :
- >>426
キマリというキャラが無口な味方のことだというのを今知ったのですが
既に船に乗って次の島のポルトキーリカというところに着いてしまいました
これは進めすぎでしょうか?
- 442 :
- ティーダ母ってあんまいい評価聞かないけど
死んでしまったら きらいだってことも伝えられないのよ
このセリフがあるから嫌いになれないんだよなぁ
- 443 :
- ポプラン「墓石と仲直りしても意味があるまい」
- 444 :
- >>419
キューティー○ニーとかプリキ○アみたいな着替えシーンには驚いたけど
それぞれ衣装が違うのがFF5っぽくてちと懐かしかった
小ネタ減らしてもドレスフィアのもとの人のこと(羊水女のぞく)
掘り下げてくれたらよかったのになあ
- 445 :
- >>437
キマリだろお前・・・
- 446 :
- でもガガゼト山のBGMは素晴らしい
- 447 :
- キマリとワッカとアーロンはガチホモ
- 448 :
- HDリマスターされてもティーダは名前呼んで貰えないんだよね
君 お前 あんた
- 449 :
- 今日び主人公に自分の名前つける奴とかいるの?
- 450 :
- アーロンとキノックはできてる
- 451 :
- >>442
なんで子供がそこまで言ってしまうのか考えてないって思った。でも言われた側は確かにショック受けるセリフだよな
ティーダ母は脇役だけど主人公の親なのに名前がわからないってなんか珍しい
- 452 :
- 久々にここ来たけど、みんな辛うじて生きてるみたいだな
今年10周年なわけだけどあと2ヶ月で一年も終わりだ
複数のプロジェクト進めてるけどFFは一作品仕上げて次進めて欲しい
ヴェルサスすらまだなんだろ。どうなってんの
- 453 :
- FF13-3で忙しいのです
- 454 :
- 久しぶりに立ち上げてプレイ再開したけど、ガガゼド山のモアシーの完全なる破壊って召喚獣を盾にするしか防ぐ方法はないの?
- 455 :
- 全員にシェルをかけておけばおk。それでも足りないなら体力の(秘)薬も併用するとか。
つかそこまで法外なダメージでもなかったはずだが…
- 456 :
- >>408
なんとなくわかるわ
13のヴァニラに通ずるものがある
- 457 :
- てぃだ母は、夫>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>息子だったな
母性が感じられない
「死んでしまったら〜」も責めるような口調だし
そらオサレも捻くれるわ
- 458 :
- ヴァニラはゴミ
FF13もゴミ
- 459 :
- ティーダ→オサレ主人公→ojiチャーハン
この流れは一体…
- 460 :
- HDまてないから今久しぶりに最初からやってキーリカまで来たけど・・・・・こりゃあ、あと1・2年はHD出せそうにないな、つーか削除されるかもなアノ場面は
- 461 :
- >>460
から今初プレイしてる人への愛を感じた
- 462 :
- ティーダの両親は大人になりきれてないんだよね
細かいところで何気に世相を反映させてるのか・・・w
- 463 :
- ジェクト「ほうら泣くおwwww絶対泣くおwwwwwwすぐ泣くおwwww」
- 464 :
- >>455
今更だけどありがとう。
体力の〜でHP上げようとしたけど、薬1の秘薬0で結局召喚に頼ってしまったわ…
- 465 :
- HD版では、今のオネエ系タレント隆盛の世相を反映して、
パーティーメンバーにホモキャラが設定されるだろな
さしずめ、上官の娘との縁談を拒否ったエピソード持ちのアーロンあたりが適任か
- 466 :
- 百合系キャラ隆盛の世相を反映して
ユウナとリュックが義姉妹になるだろうな
- 467 :
- 召喚獣操作できるってのは新鮮で良いよね。ただODが強すぎるがw
- 468 :
- もっといろんなボスが召喚獣殺しな技を持っててよかったと思う
まぁ召喚獣ゴリ押しは初心者救済策みたいなもんだろうしそれ削っちゃ駄目だろうけど…
- 469 :
- どの道訓練所では召喚獣とかビチグソ以下の存在になるからいいんじゃね?
せいぜい世界最後の日の盾にするくらいだろ
- 470 :
- 初心者救済用って言ってるのにクリア後要素の訓練所の話はやめてください!
それに私は訓練所のアースイーターは毎回アニマで倒してたんです!!
- 471 :
- なにこのコント
- 472 :
- 久々に最初からやってみようかとも思ったが、
念のため昔のデータでとれとれチョコボやってぶちギレてやめた
昔の俺はよくあんなのクリアできたな…
- 473 :
- 召喚獣にはロマンを求めてたな
アニマは凄く好きだった。当初はシーモアが使ってるの見てて俺も使いたいなーって思ったもんだw
- 474 :
- アニマはかっこいいよね
最初いまいちやる気出なかったけどあのムービーでやる気がでた
- 475 :
- 「ほぅ、ジェクトのムスコか・・・」
「イクぞ、すぐイクぞ、絶対イクぞ、ほらイクぞ」
「ここでイッたら、俺は俺を許せねぇよ」
- 476 :
- それって面白いの?
- 477 :
- HD情報が来ないからや・・・
- 478 :
- HDではラムウ復帰だ6や9では結構重要な召喚獣なのに
何故鳥や馬にその座を奪われるんだよ
- 479 :
- ジジイとかだれとくだろ
- 480 :
- シヴァさえいればおk
- 481 :
- 召喚獣1体増やすのシリーズ最高に難しいだろ
町とか
- 482 :
- HDでは、アーロンがホモキャラ設定なのは決まってるんだろうけど、
くそみそテクニックの阿部さんみたいな渋いアニキ的なホモにするか、
決戦Uの于禁みたいなオネエキャラのホモにするか、
スタッフさんの間で揉めてて、そのせいでHD情報がこのところパッタリなんだろうな多分
- 483 :
- ジェクトとアーロンとブラスカの旅をプレイできるFF10-0まだですかね。
- 484 :
- 某RPGでも過去編人気あってそう言うの(XX-0的作品)作ってくれって声があったけど
結末分かっちゃってるし話を無闇に広げ辛いし
続編以上に買う人かなり限られるだろうからね
>>469
訓練場終盤あたりまで(HP限界突破付ける前)は全体攻撃の盾役としてお世話になった
- 485 :
- FF10の世界を崩さず0やら作るとまた敵グラなんか使いまわしだろ?
もういいわ。
- 486 :
- 敵グラ使いまわしなんて別に構わんだろ
パラメータや行動パターンにバリエーション持たせて、面白ければそれでいい
- 487 :
- ネスラグは殻に攻撃するとカウンターでギガグラビトンを放つとかして欲しかった
これでアタックリールとか封じれるからそこそこ歯ごたえのある敵になっただろうし
- 488 :
- FF10がオンタイムで盛り上がってた当時に企画するならまだしも、
今更10−0なんか作っても、ここに集うようなコアなFF10ファン以外興味示さないだろな
やるとしたら永遠のナギ節みたいな特典DISC程度が関の山
- 489 :
- ガガゼト山
キマりちょっとうれしい
- 490 :
- 帰れ、キモリ
- 491 :
- FF10−0でるなら絶対買う
ブラスカとジェクトをパーティーで使えるなんて夢の様だ
若いアーロンも美味そうだしw
- 492 :
- ザナルカンド・エイブスのチームを使ってみたい
- 493 :
- 前にプレイした時はユウナレスカに散々泣かされたのに、久々にプレイしたらそんなに苦労しなかった
逆にユウナレスカの前の摩天のガーディアンの方に泣かされた
- 494 :
- HDリマスタの情報まだか…
- 495 :
- こんなとこにレスしてる暇があるなら
応援メールの一つでもしてやれ
- 496 :
- >>491
Rユウナは?
そういえば、本編で「ユウナは、かつて、ジェクトからティーダのことを聞いて知っていた」的な
設定あったっけ?
ティーダの話は封印してたのかな?
- 497 :
- ルールーが召喚しと一緒にようじんぼうに貢ぎまくるストーリーはよ
- 498 :
- ルールー「身体で払おう」
- 499 :
- 男らしい口調だな
- 500 :
- ルールーは実はムキムキで腹筋6つに割れとるんやで
- 501 :
- そなうちの2つがRなんですね。
- 502 :
- ブラスカ・アーロン・ジェクトのムサい男3人旅なんて作っても、ガチホモと腐女子しか喜ばんだろ
ヒロインはキノックだし
- 503 :
- トレマ爺とシーモア老師も入れちゃえ
- 504 :
- 若い頃ってことで
- 505 :
- 正直FF10-0としてブラスカの時代の話が見てみたい気がする
まあ出てくるのがおっさんばかりでバッドエンドだったFate/Zeroが売れたんだから人気は出るでしょうよ
- 506 :
- 無印FF10でエンカウント無し防具を比較的落とし易い敵ってどれ?ようじんぼうのとこのゴーストはなかなか落とさないし、アニマのとこはとれないままセーブしちゃった
- 507 :
- デビルモノリスかな@オメガ遺跡
- 508 :
- そこのゴーストが一番落としやすいんじゃね
もしくは竜蔟5種を4匹ずつ捕獲すれば改造用アイテムを貰える
- 509 :
- 防具じゃないけどジオすげーながエンカ無し武器落とすよね
- 510 :
- ゴースト粘ってダメならオメガ遺跡いってみるよ ジオスは知らなくてとれないままセーブしちゃった ありがとう
- 511 :
- 素朴な疑問なんだが訓練所の竜系揃えた褒美で作るんじゃ駄目なのか?
- 512 :
- それが一番楽ですよね…
最初はあっさり落とすかと思って始めて引くにひけなくなった感じかな
- 513 :
- え、、そんな理由でか、、竜系揃えるかエボンドームで清めの塩を盗み集める方が早いと思う。
ゴーストのドロップ狙いは本当に運任せだなあ、、そもそもエンカウントする確率が高くない印象だったような
- 514 :
- ありがとう そろそろ挫折して清めの塩貰ってこようと思うww
- 515 :
- 確かにジオスのエンカなし武器の方が使い勝手いいんだよなw
HP限界突破した頃に改めてゲットしておけば良かったと後悔したわ‥
- 516 :
- ジオスのエンカなし武器の方が使い勝手いいって何故?
何か理由有ったっけか、、
- 517 :
- キマリに装備させておけるから?
- 518 :
- >>516
ホント大した理由はないんだけどヘレティックイフリートへの砂漠横断の時とか防具付け替えしてHP回復とか面倒じゃんw
- 519 :
- ああ、だからHP限界突破の話が出たのか。
「エンカウント無し」が防具では無く武器についた場合のちょっとしたメリットでは有るね。
- 520 :
- 野村
KHHDきまったのはFF10HDより前
HD化したのは大阪の2人プログラマーが1年くらいで努力してやったらしい
大阪チームは基本布陣は変わってない、KHが続くのも彼らのおかげ
KHHD開発は終盤
358のシアターは2〜3時間
カメラ機能も2をベースに
シークレットムービーはない
すばせかは個人的に気に入っているし枝葉を広げたい、今後のためにIOSのを多くの人に楽しんでもらいたい
FF10より前なのか
- 521 :
- FF10HD発表したときはまだ全然作ってないしこれからって言ってたしね
KHでモデル変更とかするくらいだから第一スタッフが作ってるFF10HDはかなり力入れてそう
- 522 :
- 力を入れるのと、それが良い方向に行くかは別問題なのが、今のFFスタッフの怖いところだがw
- 523 :
- 今のスクエニに力を入れて良くなるようなスタッフはいないだろ
- 524 :
- リマスターだから大丈夫だろ
リメイクではないんだし
- 525 :
- デアリヒター終わった\(^o^)/
無駄にダークマターとかマスタースフィア貰うよりかナギ平原の地形が変わるとか見たかったw
んじゃエンディング逝ってくるわ‥
またいつかよろしくな!
- 526 :
- 今更ながらこれ始めてみて
召喚獣同士を戦わせるのを全部避けながらナギ平原まで来た
ちょっと攻略サイト見たら召喚獣の心とやらを手に入れるにはナギ平原で戦う必要があるらしいんだけど
これまでの対決をすっぽかしてたらナギ平原じゃ対戦できないの?
- 527 :
- 映画のFFみてるけど、黒歴史所かメーカーの終焉になったのが良くわかる内容だわw
- 528 :
- あの映画ってどこがファイナルファンタジーだったんだろうか・・・。
- 529 :
- 何も見ずに2時間ぐらいプレイしたけど
このゲームのレベルの概念ってスフィアレベルだけ?
気になってきた
- 530 :
- レベルの概念はスフィアレベルだけ。
スフィア盤を弄くらなければ基本ずっと弱いまま。
- 531 :
- >>530やっぱりそうか、どうも
- 532 :
- 一応召喚獣のレベルのようなものもあるけどな
キャラに限ってはスフィア依存だな
- 533 :
- このゲーム、つまらなくはないけどムービーが長いし飛ばせないのが辛い、やっぱRPGに声はいらないと思った。
街やダンジョンを探索したり前訪れたところに行きたいて気が全く起きん
セーブで全回復するなら宿屋いらんだろ
武器防具は強さ分かりにくいしおまけに整理できない。
まあ不満な点は多いけどそれなりに楽しめるゲームだとは思う。
ようやく飛空挺手に入れたから移動楽になるんかな
- 534 :
- 捕獲アビリティ武器をビサイド出発時点で1人か2人分用意出来る構成なら個人的に移動のストレスは半分になると思う
捕獲の為に戻るのが苦痛の半分以上しめてりし
- 535 :
- >>534
>>534
ビサイド出発地点で捕獲武器とか無理じゃね?
- 536 :
- 蝶探し考えたヤツマジでRよ
- 537 :
- ネットでもかんたんに「R」とかいう奴は厨房だって、誰かが言ってた。
まあ、今の世はおっさんもネトゲにハマって使ってる時代だけど
- 538 :
- エンカウント無しの装備って控えのキャラに装備させても効果ある?
ジオスゲイノ倒したらキモイ用の武器手に入ったから丁度いいかと思うんだがどうだろ
- 539 :
- >>535
普通のプレイでは無理だからPARでも使ってんじゃね?
- 540 :
- 雷の回数を勘違いして525回連続で避けた。
ちゃんと記録されてるのがなんともむなしいw
- 541 :
- ダブルスコア超えてるやん
約一時間よけまくってたわけか
- 542 :
- >>539
誤解与える書き方ですまん
今は無
無理だからHD版ではそうなって欲しいというつもりだった
- 543 :
- どうせ道中は基本とんずらになっていくから、要らない
- 544 :
- きちんと>>534は“〜なら”って仮定で言ってんだから、それを現行に受け取るほうがおかしい気がするけどな
まあ若干タイピングに妙なとこがあるから、不審に思うのも分からんでもないが
- 545 :
- RPGの中で一番、男どもがやたらとカッコイイゲーム
- 546 :
- 雷避けは途中でセーブしてもOKですか?
失敗したらセーブしたところから続けられるの?
- 547 :
- >>546
セーブはダメです
もっと言うとエリア移動もダメらしいです
- 548 :
- キマリはよく馬鹿にされるが召喚獣、アーロンがいなくなった世界じゃ
スピラ最強の人物なんじゃないかな、スピラ最強の種族で一番強いんだからスピラでも一番
- 549 :
- >>547
レスありがと
そうですか…あきらめますorz
- 550 :
- >>548
当初戦いに関しては素人同然だったティーダにタイマンで負けたけどな!
- 551 :
- >>549
諦めんなや
ポイント見つければ、エンカウントなし があれば20分でいけるから
無くても、さきがけ でとんずら出来れば30分でいけるから
- 552 :
- さきがけでとんずら出来ても戦闘終了後にいきなり雷が落ちてくる事が無いか?
あれ躱すのは結構辛いぞ
- 553 :
- 景品は攻撃力スフィアの方がありがたかったりする
攻撃力+4ってかなりでかいから
- 554 :
- ジョゼ寺院まで来たのですがどのタイミングでビサイドへ戻ることができるのでしょうか?
以前このスレで序盤に取っておいが方がよいとアドバイスを受けたのですが
そのレスを貰った時点でビサイドから出航してしまっていたので早く戻りたいです
詳しい方アドバイスよろしくお願いいたします
- 555 :
- 戻れない
というかこのゲームは基本的に戻れない
まああるとちょっと嬉しい程度だから気にしない方がいいよ
- 556 :
- ジョゼ寺院をクリアしたらビサイドまで戻れたんじゃないか?
ちなみにジョゼ寺院からもう少しゲームを進めると仲間が一人加入するけど、その後でも戻れた記憶が有る
- 557 :
- 雷避けは夜に部屋を暗くしてやると結構達成しやすい
ボタンを押すタイミングの、画面がフラッシュする瞬間が判り易くなる
- 558 :
- >>555-556
お二人を疑うわけでは無いのですが進行度に関係なく元々戻ることができないゲームなのでしょうか?
意見が両極端なのでどちらを参考にすればよいのか混乱してます
- 559 :
- ジョゼ寺院クリアでビサイドまで戻れるようになるが
マカラーニャの森のボスを倒してからだと、各地にジェクトのスフィア出現で過去の回想が見られるようになるからそっちの方がいい
- 560 :
- アドバイス通りカカラーニャの森のボスを倒してから各地の回想を見ようと思います
ありがとうございました
- 561 :
- まあ基本引き返すメリットはないしな
再探索は自由に回れるようになってからで充分
- 562 :
- どなたかクリアスフィアの上手な使用法を語って下さい・・・
- 563 :
- 誰かオメガ遺跡でワープスフィア×99取った猛者いる?アドバイスよろ
- 564 :
- 取ってないけど、根気
- 565 :
- >>563
当時、リアルラックで一発で取った覚えがある。
- 566 :
- エンカウント無しつけて頑張ってみたけど無理ぽ…
- 567 :
- >>562
スフィア盤の空いてるマス全部埋まっちゃったからもっと詰めたい!って時に
上昇量が+1とかのしょぼい成長マスを消して、+4のを新たに設置するために使う
成長マスを種類ごとにまとめて区画整理やる人もいるけど
- 568 :
- >>567
やっぱりそんな感じですか・・・
わーいって消しまくってHPばっか増やしてたら
消した○分の成長要素が減ってて愕然としたw
折角255並びにしたのに、また凄く面倒臭い事に・・・
- 569 :
- シンのコアにやられたw
グラビジャの直後のコケラの全体攻撃で全滅w
オメガ遺跡でレベルアップ謀ろうとしたけど敵強すぎワラタw
- 570 :
- >>569
あんま覚えてないがオメガ遺跡いけるならナギ平原いけるだろうからマジポなりプリンなりで△押しまくってレベルとっととあげればいいじゃない
- 571 :
- >>569
たまに全滅するくらいがちょうどいい
- 572 :
- ワープスフィア×99キタ
- 573 :
- 普通に寄り道せずに歩いてギリギリ苦戦するレベルのバランス調整が素晴らしい
通常プレイで作業感があまりない
- 574 :
- 唯一の問題点は行動しないと経験値入らないから
必然的に雑魚戦でもメンバー交代しつつやらなきゃならない所
こればっかりは作業感ある
- 575 :
- 何もしない奴に経験値が入ったらそっちの方が問題だw
ボス戦ならともかく、雑魚相手のワンバトルの中で
いちいちメンバー入れ替えるのもナンセンス。
何が必然的なんだか。
どうせ長いゲームなんだから行きの10分と帰りの10分でメンバー替えるとか
1時間で交代とか、何かしら工夫すりゃいーじゃんw
- 576 :
- 寄り道せずに歩いてって前提があるのにそんなプレイしたら経験値半分になるだろ
- 577 :
- そんなに経験値がほしいならめんどくさがらずに交代しろよ
- 578 :
- >>577
まっすぐ進めばギリギリのバランスで作業感あまりない
→>>574
→>>575
→>>576
→>>578
→めんどくさがらずに交代してるから作業感が強い
→575と続くってジレンマ
- 579 :
- 交代システムが最初からなければこのジレンマも生まれなかったってか
- 580 :
- 古いデータ見たらみんなHP9000越えてるのにユウナだけ1000だった
ユウナの成長抑えると召喚獣が強くなるとかなんかあったっけ?
- 581 :
- >>580
ない
ただ、召喚獣育成する場合、数値低い方が上げやすいので、連動するユウナの能力値を抑えといたほうが育てやすいというのはある
ただ、ユウナが育ちきってもカンストしない能力はHPMPと極一部の能力だけなので、費用対効果はかなり低い
HPMPに至っては焼け石に水
- 582 :
- 召喚獣は普通にプレイしてもアホみたいに強くなるもんな
- 583 :
- FF12あたりの召喚獣が弱くてまるっきり使い物にならないのは
あんたらみたいな人の意見の所為かも知れんねw
- 584 :
- 10の召喚獣も盾にしかならないじゃん
攻撃面は、ラスダンまでは使えるけど訓練所では使わないほうがマシなレベルだし
- 585 :
- ラスダンまでは使えるって時点で十分強いから
- 586 :
- キマリのスフィア盤をルールー方面に進めたおかげで 、魔法ロンゾ:キマリが出来上がったでござる
- 587 :
- >>583
12の召喚獣は使うんじゃなくて、たまに召喚して眺めるものだからな
- 588 :
- 零式と12の召喚システムはクソだったな・・・
- 589 :
- 訓練場めんどくさくてアニマでぼこったから強いほうだこのゲーム
- 590 :
- 召喚ボンバーという名の超ゴリ押しで本編中のボスはバタバタ薙ぎ倒されていく…
- 591 :
- 初プレイのときラスボスの巨大ジェクトでパーティがほとんど瀕死になって
苦し紛れにバハムートを召還したらインパルスで20000以上のダメージが出て唖然となった記憶がある
限界突破するのかよ!という意味でも驚いた
- 592 :
- 自分の青春ど真ん中の作品
これ以上のゲームは出ないだろうな
- 593 :
- >>586
2人以外物理系だから初回プレイであっても魔法型にする人は多いだろうね
だから別段珍しくはないかな
実際魔法型キマリは使いやすいし
- 594 :
- やり込んでスフィア盤を埋め尽くすと
結局は全員が似たような能力になっちゃうんだけどな。
ユウナの「ペコンッ」とかって一撃で限界越え一発撃破とか苦笑もんw
- 595 :
- 竜剣でMP切れの心配はないけど、なんだかなあ
- 596 :
- バハムート以上は使えるけどそれ以下はゴミだな。
今までならMP燃費ってものもあったけどそれも無い。
ヴァルファーレとか序盤でも弱くなかったか
- 597 :
- 弱いってのには同意だが、ゴミってほどでも無くね
吸収持ちはデフォでも黒魔法で回復できるし、
ヴァルファーレは一部の攻撃を無効化or使わせない能力がある
そだてるはイクシオンとアニマの素早さを上げるのに必要
ユウナを成長させても170に届かないことがあるから
特に実用重視でユウナの素早さを170で止めてる場合はそうなりやすい
- 598 :
- 基本的に召喚獣呼ぶデメリットないしね
即死しない限り
- 599 :
- VSアニマのとき即死攻撃がウザかったから召喚獣で対抗してたわ
- 600 :
- 魔法キマリは火力が…
ヴァルファーレも序盤ボスオーバーキルには使える
ていうかマカラーニャ湖のボスまでは召喚獣でトドメ刺してる
ルールーを無理して育てなくてもオーバーキルできて素敵
以降は、雷平原で取った攻撃力スフィア×3をブチ込んだティーダ任せ
- 601 :
- 防具のアビリティってオートヘイストとHP限界突破は確定としてあとはどれつけるのがいいの?オートフェニックスとかでおk?オススメあったら教えて下さい
- 602 :
- 防具は複数用意して相手や用途ごとに使い分けるべきだと思うが、
汎用性で選ぶならオートヘイスト+オートプロテス+-オートフェニックスかな。後一つはお好みで。
- 603 :
- リボン忘れんな
- 604 :
- 無印じゃないの?
- 605 :
- 「オートフェニックス」はあるといいな。
「オートST回復薬」なんかも好き。
意外と要らないのは「MP限界突破」
オメガ遺跡とか行く時は「完全(睡眠・混乱・即死)防御」なんかもそれぞれ付けたい。
「レアアイテムのみ」も捨てがたい。
ま、「HP限界突破」があれば後はお好みで何でもいい感じ。
いろいろ作って使い分けるのが楽しい。
- 606 :
- バトルメンバーの変更って戦闘中にしか出来ないの?
ステータス画面では無理?
- 607 :
- 初プレイだけどWikiに将来使えないアビリティがあって覚えたら消すこともできないという記事を見て
アビリティを取るのが怖いんだけど考えすぎ?
レイズ、ケアルラ、祈り、不幸、とんずら・・・いろいろスルーして今雷平原にきたところ
さすがに黒魔法のファイラ、ウォタラのラ系は取ったんだけど
これは取っておけってものあるかな?
- 608 :
- 後々「消費MP1」なんてアビリティもあるしな。
例えばファイガを取ったらファイラとかファイアなんか邪魔で仕方ないわw
そうかと言って、序盤は後からケアルガ取れるからケアルは要らんって訳にも行かないし。
難しいね。
独り言でしたw
- 609 :
- そもそもMP9999にすることは事実上無理らしいからな
- 610 :
- >>607
カーソル動かすのが面倒じゃないなら別に全部覚えたっていいんだよ
取捨選択なんてキースフィア使って他キャラのエリアに侵入する頃にでも考えればいい
- 611 :
- 無印だからリボンは無いや…レアアイテムとかエンカウント無しは専用の作ったからオールマイティーにいけるやつにしたいな…アドバイスありがとう
- 612 :
- 競馬のG1の順番ならわかったのに・・・
- 613 :
- あはw誤爆
- 614 :
- >>596
ヴァルファーレのシューティング・パワーは、召喚獣のODの中でも最高クラスの威力だよ
序盤〜中盤では、イフリートやイクシオンを差し置いて、真っ先に9999に到達するはず
- 615 :
- リメイクまだかや
もう待ちきれん!PS2押し入れから出しちゃいそう!
- 616 :
- MPすら使わない10の召喚は便利すぎ
- 617 :
- 「グアドのポーションは良く効く」
「ユウナが死んだら、誰がキマリを守るのだ!」
「今夜はカツ カツと決めた」
- 618 :
- アーロンって若い時にユウナレスカにやられて
シビトなんでしょ?
何で老けてるの?
- 619 :
- 老けたんじゃなくて劣化してるんだよ
- 620 :
- ケアルガで死なないの不思議w
- 621 :
- ゾンビと死人は別w
- 622 :
- >>618
死人だって老けなきゃ赤ん坊で死んだら
ずっと赤ん坊のままじゃん
- 623 :
- いや、それならそれで納得できるっつのw
- 624 :
- えネタじゃなくて本気で納得出来ないとか思ってるの?
馬鹿過ぎるだろ
- 625 :
- 洒落のつもりでそのつまんないこと書きに湧いた訳?
バカかも知れんがおまえほどじゃないよw
- 626 :
- 周りには死人であることを隠してたんじゃないの
キマリだけは知ってそうだけど
- 627 :
- >>617
つ 「なりたい者になれるのはなろうとした者だけだ」
これを忘れんなよ
- 628 :
- キマリに任せたけどやっぱ信用できないから死人になったとしか思えん
- 629 :
- 死人が多すぎてちょいと変な感じがしたから
死人になる秘法をを行った者だけが死人化できる、みたいな設定だったらよかったのに。
- 630 :
- キマリほど面白いキャラがいただろうか
- 631 :
- シーモアとキマリがフュージョンしたらどうなるのっと…
- 632 :
- ツノなしがツノありになる
- 633 :
- >>628
死に逝くものとしてユウナを預けて命絶えたけど
ユウナレスカやジェクトやユウナパパのことを思うと死にきれんかったんでしょ
- 634 :
- 息子のことを頼むってジェクトと約束したしな
- 635 :
- 死人って便利だな
- 636 :
- 左様、死人は便利よ
- 637 :
- エボンジュのおしっこ飲みたい
- 638 :
- キマリってRついてるの?
- 639 :
- キマリのツノは折れてるよ!
- 640 :
- 雷避けは回数は数えないでポイントで25分くらいやるのが良い
- 641 :
- 究極召喚使って死んだら死人にならないの?
- 642 :
- 死んだ人はほとんど無念の死だったろうに、異界送りされず魔物になってしまう人と死人になる人との違いは
思いの強さだけだったのかよ、って思った。
旅の途中で死んだ召喚士たちや、シンにやられて幼子を残して死ぬ親とか
みんなアーロンやマイカに負けないくらい死に切れない思いだったんじゃないのか。
- 643 :
- そこに突っ込んでも結論出ないとは思うし、設定ごちゃごちゃしてもどうかと思うけど
まあ、シンによる襲撃は無念抱えるとかいう感情抱える前に死にそうだし
むしろ幼子だけでも生き残らせることができて満足ってのもあるかもしれない
召喚士の死ってのも世界観的に自分の力不足と受け入れてしまう所もありそうだし
ところでリマスター早く出てくれんと俺が死人になりかねんので早くしてくれ
7の方は半ば諦めてるけど、発表するだけして生殺しとかマジ勘弁
- 644 :
- 説明できない矛盾はあるから人によっては12以下のストーリーだって言う人もいるからなあ
12のストーリーは部分すら覚えてないけど、これは一場面一場面でのインパクトがある。
まあそれだけで保ってるものだと俺も思ってるんだけど。
- 645 :
- てか設定上異界送りは召喚士に限るべきではなかった
せめてブリッツの水中活動みたいに素人は無理だが訓練すれば可能、とかで
- 646 :
- それはないわ
- 647 :
- >>643
そうなんだよねリマスター・・・・
続報がなさ過ぎ・・・
夏では?→もう秋だし
冬だよ→もう夏だし
になりそう・・・・
どっかで来年の夏という話も聞いたけど詳細はわからんし
7は無いんじゃないの?
- 648 :
- >>643
そんなに待ち遠しいなら応援メールの一つでもしてやるといい
ここで愚痴ってるよりよっぽどか有意義だぞ
- 649 :
- >>642
シンに殺されたものに限っては、殺された時に魂を吸い取られてランドウォームが出てくるフロアに閉じ込められるから
死人にはなれないっていう設定があるよ
- 650 :
- 初めて知った
- 651 :
- ねーよそんな設定
- 652 :
- >ランドウォームが出てくるフロア
どこの塔よw
- 653 :
- ミヘンセッションのとこでそんな感じの描写あるよ
- 654 :
- シーモア最終異体弱すぎだろ。終異体のが強かった。
- 655 :
- というか終異体が強すぎるだけ
初プレイ時は何度も全滅したわ
- 656 :
- >>642
死人になるか正気を失って魔物になるかは、想いの強さだけじゃなくて、精神力の強さも関わってくるんじゃなかったっけ
- 657 :
- 脇毛剃るような軟弱男が精神力強いとは思えん
- 658 :
- 毛が…毛が生えてこないだけだ
- 659 :
- このゲーム防御ないの?
- 660 :
- 防御なら普通に出来るだろ
- 661 :
- >>659
あるよ△ボタン
- 662 :
- みんなどこまで進めて神ゲーだと思った?
- 663 :
- >>662
聖ベベル宮襲撃かな?
- 664 :
- ティーダが真実を知ってユウナの為に泣いたとこ
- 665 :
- キ…俺はキマリ初登場時に神ゲーだと思った。
- 666 :
- >>665
キマリ乙
- 667 :
- >>662
発売前の店頭PVの時点ですでに神ゲーだと思ったわ
- 668 :
- >>667
お前、FF13のPV詐欺に騙された一人だなw
- 669 :
- PV時で案外分かるよなw
10は神ゲーで安心した
13は案の定糞ゲーだった
- 670 :
- >>662
アーロンさんがティーダにルカで真実を伝えた時あたりかな
シンは○ェ○○だ!
- 671 :
- ジェダイ
- 672 :
- 最初は金髪チャラ男にヘンなスポーツ眩暈がしたが
アルベド語で話が通じなかったり和風の世界観が良かった
最高潮はザナルカンドでエンディングで涙
だいっきらいだかそのあとで泣くかだよね
- 673 :
- >>662
エンディングの最後でティーダが水中から地上に出ていく場面
あれを見た時に「ティーダは奇跡が起きて復活したんだ!」と勝手に確信してた
実際は1年半ぐらい経ってからFF10-2が発売されて、本当に復活できたわけだが
- 674 :
- >>673
シヴァ「・・・・・」
- 675 :
- ご都合主義の奇跡が起きなかったのが良い
- 676 :
- 父と子の話ってのが好きだから
ジェクトとティーダの反抗っぷりを見て
神ゲーだと革新した
- 677 :
- ブリッツボールってやらなきゃまずい?
ルールが面倒でスルーしたい
- 678 :
- ブリッツって「アニキ」をスカウトしてスピードで敵を引っ張ったら無敵なんだもん。
俺一度も負けた事ないわw
- 679 :
- >>677
まあ最初はスルーでもよいよ
そのうちあちこちでスカウトしたりいじってるうちに面白くなるだろう
クリスタルのトロフィーは諦め給えよw
- 680 :
- やらなきゃダメか?って考えたら要らないわな。
ストーリークリアには関係無いし、ワッカの最強武器ゲットに絡んではいるけど
それさえも同じような物が作成可能だもんな。
俺は面白がって何百試合もやってたけどw
- 681 :
- FF10やりたいなー
PS3できたときの事思うと 起動できないよー ワー
- 682 :
- おまけディスクの映像も入れてほしいなHD
ユウナやティーダの声優さんのインタビューとかFF11のPVとかw
- 683 :
- >>682
いいね!別にどうしてもなきゃやだって感じじゃないけど、なんかオリジナルのおまけがついてたら すっごい嬉しくなるね!
- 684 :
- 死人の存在設定すべてご都合主義
- 685 :
- 具体的にどの辺りがご都合主義?
- 686 :
- あの世界の死の概念は俺らの世界とは違うんだよ
- 687 :
- ブリッツは聖印獲得までなら
アニキを筆頭に早熟の選手中心でも特に困らないな
つか、序盤中盤のアニキは
ブリッツが苦手な人のための救済措置かと思えるくらい異様に強い
意図的に強く設定したんだろうか
- 688 :
- アニキ♂がどうしたって?
- 689 :
- 死人がリア充すぎてモアシーが正論に思える
- 690 :
- T○X2スレに出張したやつ、角を折ってやるから出てこいや
>>673
あれインター版だと幻光虫が鳴いていたから、異界の海に逝ってしまったもんだと思ってた
で、10-2の復活EDで使われて「あれ?」
- 691 :
- あの海は、プレイヤーの想像に委ねたものなんじゃないのかね
あるいはただのイメージ映像かも知れない
どういう意味でかは知らんが、ともかくどこかにいるのは確かだろう
X-2の復活EDは、普通に考えれば、
既にあるXの映像に合わせて後付けしただけで、
むしろ、どうとでも解釈できて後付けしやすい映像にしておいたとも取れる
少なくとも、Xの時点では続編の構想は一切無かった
- 692 :
- インタビューじゃ“自分の世界に帰った”とのこと
- 693 :
- >>691
ゲーム内でちゃんと語られてるのに何言ってんだよお前
- 694 :
- キメリかっこいいなぁ
- 695 :
- そうだキムリはかっこいい
- 696 :
- キモリは通さない
- 697 :
- キーマーリ!
- 698 :
- キモリ倶楽部
ブラキモリ
- 699 :
- >>693
Xのゲーム中では何も言及されてなかったと思うが
お前こそ何を言っているんだ
- 700 :
- 喧嘩はやめるのだ
- 701 :
- >>699
マカラーニャの祈り子に会ってこい
- 702 :
- >>701
どうなんだろうな
実際に祈り子の発言通りになったのかまでは確認しようがないわけで、
想像の余地がある映像には変わりないと思うが
- 703 :
- 別にプレイヤーが好きに解釈すればいいしな
決まった答えなんて必要ない
- 704 :
- キマリって何がキマってんの?
- 705 :
- 全世界で莫大な興行成績上げた映画の主役に抜擢された
キマリさんを馬鹿にすんなよ
ttp://dl10.getuploader.com/g/Raiko/141/20121024_030716.jpg
- 706 :
- ↑だけ見ると影響があったかもね
まあ盗作だって騒いでないならいいんじゃない?
これを北瀬あたりが言ってたら「ほんとうだなあ」とうなずいてしまいそうだわ
- 707 :
- キャラはともかく、両方とも風景とかは昔のイエスのCDジャケットとか描いてた
ロジャーディーンまんまだなあ、って思うけど
- 708 :
- この作品の完成度は史上最高レベル
文句を言うつもりはないができるなら
ムービー(文句なし)と通常グラフィックの差を小さくしてほしい
イベントム-ビ-も少し追加で戦闘システムの調整もあれば上出来か
あとラスボスのデザインはすごく好きなので七曜の武器を集めてラスボス戦に行くと
デアリヒタ-みたいに強くしなくてもイイからすべてを超えし者のデアリヒタ-の中間くらいの強さにして欲しい
声の新録はちょっと難しいだろうな
- 709 :
- ムービーじゃないイベント部分から戦闘画面へのシームレスな移行は当時騒がれてたな。
友人も「イベントで喋ってたキャラがそのまま戦闘へ突入してる!」みたいな感じでテンション上がってた
- 710 :
- 通常かわいいリュックがムービーで不細工になるのが気に食わん
- 711 :
- 可愛いのはイベグラ
- 712 :
- 通常可愛いユウナがムービーだと不細工になるのが来に食わん
- 713 :
- >>705
馬に乗ってるのそっくりだな
これはFFは何の画像?
- 714 :
- アースイーターめんどくえええ!オーバーキルでラッキースフィア2個とかダルすぎる!
- 715 :
- >>714
次がダークマターになる呪いをかけたwww
- 716 :
- 副作業にするのが続けるコツ
漫画見ながらとかな
- 717 :
- 雷避けは20分程同じリズムでビシャーンビシャーンやるだけ
蝶探しは赤い蝶がいるのは道の内側か外側かを把握してルート構築して走るだけ
INT版でとれとれチョコボが難しすぎてティーダが二軍落ちした
チョコボ屋が風船15個鳥0羽で0秒叩き出してたけど無理ゲーすぎる
- 718 :
- チョコボは楽勝な裏技が有るけど
蝶避け作った奴は頭禿げて全部鼻毛になっちゃえばいいと思う。
- 719 :
- INT版にはその楽勝な裏技は無いんだぞ
- 720 :
- インタ版とか訳し方がきも過ぎてプレイしてられん
なんでリングが北海道弁になってんだよ
- 721 :
- 最後かもしれないだろ? とか これはお前の物語だ
とかの名言すらなくなってるもんな
- 722 :
- わざわざ再翻訳する必要があったんだろうか
- 723 :
- なぜ日本で発売するのに英語でなければいけないのか、日本人は英語が分からないというのは開発者は同じ日本人なんだから分かるはずだが、これを機に英語を勉強しろということか?このゲームの為に勉強した人いる?
- 724 :
- 海外用に制作した物を逆輸入しただけなんじゃないの?
確かに日本で売るならオリジナル版の日本語音声くらい再収録してくれよとは思うが
容量の問題も有るだろうし。
- 725 :
- >>723
このゲームのためにってことはないけど、英語を勉強しようと思ったら
日本発売してる英語字幕付きのゲームがこれしかなかったんで英語字幕で遊んでみたよ。
ゲームは喋りがゆっくりだから、教材としてすごくいいと思う。楽しいし。
このゲームはムービーが自動送りだったのがちょっと残念だった
- 726 :
- アーリマンうっぜ
- 727 :
- >>715
ふwwざwwけwwるwwなwww
お前の呪いのせいで、ダークマター10連発だったじゃないかwwwwww
- 728 :
- >>727
爆wwwwwwwww
- 729 :
- アースイーターのケツ見てろwww
- 730 :
- よくあるインタ版だけど、海外では最初からアレが売られてるって事?
- 731 :
- 海外はオリジナルを英語にしただけのものじゃないっけ?
それは12だっけか?
- 732 :
- みんなは字幕なしでプレイできるの?俺は無理
- 733 :
- でもだいたいのストーリー展開は
何も見ずに素で語る事出来るっしょ
その段階まで来たら日本語じゃなくても
だいたい何言ってるかはわかるようになるよ。
ソレが面白いのかどうかは別問題だけどw
- 734 :
- 世界一ピュアなキスHDまだー?
ずっと待ってるんだけど…
- 735 :
- それくらい字幕なしでもできるよ
えっ、レ○プじゃないの
- 736 :
- インタ版の音声が日本語だったら最高の神ゲーだったな
英語だと雰囲気にあってない場面が多くて笑ってしまう
- 737 :
- 雰囲気にあってるかあってないかがわかるくらい英語堪能なのか、うらやましい、どうやって学んだの?
- 738 :
- だいっきらいだ
俺、消えっから のところは英語ではどうなってるんだろ
- 739 :
- ケリ、つけっか はどうだろう?
- 740 :
- シリ、つけっか
- 741 :
- FF13シリーズとかガチで需要ないからFF10HDはよ
- 742 :
- もうHDもいいよ
ストーリーはともかくいまさら訓練所制覇もダルイ
- 743 :
- せめて最初から捕獲できればね
- 744 :
- もう開発やめてWIIUで一から開発したらいいよ
ただHDリマスターの予定をリメイクに切り替えるという条件でな
開発に2年くらいああればできるだろ
2年後にフルリメイクで発売だ
声の新録は要らん 昔の声と違い不自然になる
ムービー追加 追加できないならそれで良い
ただ通常グラの大幅進化が欲しい 正直背景なんかは不満はない
ただキャラの顔グラをFF13に匹敵するレベルに変えてくれや
- 745 :
- ここに書くくらいならスクエニにメールでもしろよ
- 746 :
- 個人的な注目を偉そうにぐだぐだと無駄に垂れ流しやがってな
周りのことも考えろよ
- 747 :
- 全くだぜ、そんなこと書き込む暇があったら英語の勉強でもしろや
- 748 :
- 質問です
これからFF10を始めようと思いますがおすすめの主力パーティは何ですか?
聞いた話ではキマリとルールーは使いにくいとの話ですが
後、パーティ外成長はありますか?
- 749 :
- ユウナ キマリ ルールー
おすすめ
- 750 :
- ティーダ ユウナ アーロン リュック ワッカがおすすめ
だがワッカはガチホモ…
- 751 :
- >>742
もうPS2起動したくないし、イベントムービーもスキップ機能が欲しい
だからHDはいる
- 752 :
- >>750 なるほどその5人をメインに鍛えればいいんですね
パーティ外成長ってありましたっけ?
- 753 :
- パーティ外成長はないッス
面倒ならティーダ ワッカ リュックだけでもいいッス
ちなみにティーダ ワッカ リュックを推す理由は
この三人しか水中戦が出来ないのと
遠距離攻撃が出来るワッカがいないと飛んでるボスにまともに攻撃を当てられないからッス
楽をしたいのなら召喚ボンバーが出来るユウナも入れるといいッス
- 754 :
- 正確にいうと、たしか一回でも戦闘中で行動をさせるとパーティ外でも経験値が入るッス
ただし行動をさせないと経験値が入らなかったと思うッス
- 755 :
- 日本語でおk
- 756 :
- ユウナ育てとけば召喚獣がアホかというくらい強くなる
- 757 :
- はやくWiiで出せよ
- 758 :
- >>753 >>754 >>756
ありがとうその3人に加えてユウナも鍛えることにするよ
- 759 :
- FFは6以降捨てキャラがいるからな
10は確実にキマリ まだメイチェンのが好きだった
- 760 :
- そもそもキマリってストーリー上でも重要なキャラなんだっけ?
- 761 :
- それいったらFF10は
ユウナとティーダとアーロンとリュックだけでも
問題ない
- 762 :
- キマリのお家超えたとこから興奮度max
- 763 :
- ビラン「召喚士は通さない。ガードも通さない。キマリは通す」
ユウナ「がんばって!」
ティーダ「元気でなキマリ!」
翌日登山洞窟で水底に沈んだキマリが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
- 764 :
- ユウナってなんで糞暑い南国でブーツ履いてるの?
- 765 :
- キマリはガガゼト山イベントあるし良いほう
ワッカやルールーこそ目立った単独イベント無いような・・・。Tダに喰われてたり終止説明係でしかない
- 766 :
- >>763
こんなの嫌だ( ;∀;)
- 767 :
- ワッカは序盤に見せ場が有るじゃない。
- 768 :
- 不覚にもわろた
- 769 :
- 命中と回避以外255、HP99999にして「よし、召喚獣育成」と思ったが、やってられんなコレ。
スフィア99個で1アップとかふざけんな…
- 770 :
- >>765
その2人はチャップ関係でいろいろあるだろ
オキザリニシタ!とか怒鳴ったり
- 771 :
- >>765
ルーだってギンネムやらズーク先生のイベだってある
- 772 :
- それぞれに物語がある
だがキマリは通さない
- 773 :
- ( ・∀・)夏木マリ♪ (書いてみたかっただけ)
- 774 :
- ワッカは哀れなエボン信者というポジションなんだが
ルールーは 格好もミスマッチだし
- 775 :
- だがキマリは通さない
- 776 :
- スタッフA「プレーヤーはキマリを余り使わないだろうからここで活躍させよう」
スタッフB「そうだな。イベントは後付けでいいから敵の技を取得出来る様にしよう」
スタッフC「じゃあイベントは適当でいいっすよねwwwメインは技の習得という事でw」
スタッフABDEFGHIJK「そうだなww」
- 777 :
- スタッフL「だがキマリは通さない」
- 778 :
- キモリも通さない
- 779 :
- キモリはジュプトル、ジュカインに進化できる
キマリは進化できない
- 780 :
- キマリって意外と見せ場あるだろ
ベベル乗り込む時に飛空艇からワイヤー?の上を素足で滑る荒業をやってのけたり
「ここは俺に任せて逃げろ!」って感じでシーモアに一人で挑んで足止めしたり、マジでカッコ良かった
- 781 :
- 人気キャラはネタにされるのが宿命なんだよ
- 782 :
- 今見るとティーダ アーロン ワッカ キマリはゲイにしか見えない
- 783 :
- その中で本気で臭いのはワッカぐらいだろ
顔面からしてチームの連中と普段からRとかしてそう
キマリはそのケはないけどビランに肉便器扱いされてたくさい
- 784 :
- >>780
全員が「あいつ1人じゃシーモアには勝てねーよ」と戻ったけどな
- 785 :
- キマリはあれじゃん
最初のガオーってシーンはカッコ良かったよね
サブキャラのくせにCG独り占めだしね
- 786 :
- キマリって10後、結婚できたの?
ワッカですら偽装結婚できたのに
- 787 :
- >>776
D〜K、どこから沸いて出てきたw
- 788 :
- キマリは角がないのに愛されてるなー
- 789 :
- ところで君たちは飛空挺入手まではどう鍛えている?
エンカウントした敵を必ず倒すだけでもOKかな?
あとルールーは育てておいた方がいいかな?
後でスフィアワープでユウナに黒魔法覚えさせるために
- 790 :
- ルールーの解説すげえありがたいじゃん
オートクリップ(笑)で済まされたらたまらんわ
- 791 :
- 説明係・・・
- 792 :
- えっまだHD発売日すら決まってないとか一体どうなて
- 793 :
- >>789にマジレスを・・
- 794 :
- >>789
ああ、それでいいんじゃね?
- 795 :
- >>789
そもそも、これは好みのキャラだけを育てていくゲームじゃなくて、
敵に合わせてメンバーをそのつど入れ替えていくゲームなんだから、
黒魔法に弱い敵が出てくる限りルールーの出番はなくならないと思うんだけど
- 796 :
- 数ヶ月ぶりに覗いたが未だにHDの続報がないとは
俺、HD出たらアンチドレイン入手するんだ・・・
- 797 :
- HDを出す気がないのさ…
- 798 :
- アンチドレインってFF10アンチをずるずるすすれるって事でいいのか?
- 799 :
- 冗談抜きで開発中止になったんじゃね?
- 800 :
- HDは異界に旅立ちました。
- 801 :
- もう復活もしません
- 802 :
- たまにでいいのでHDの事
思い出してあげてください
- 803 :
- 割とマジで記憶を消してもう一度プレイしたい・・・。
HDはよ・・・。
- 804 :
- ルールーがHDを拒否してるみたいだよ 理由は…察してくれとの事
- 805 :
- ワッカがイケメンに!
- 806 :
- ぶっちゃけ13シリーズ出すよりは売れると思うのにな
7リメイクしないのと同じで商材が無くなるのを恐れてるのかね
- 807 :
- HDはあきらめて10-2やろうぜ!
- 808 :
- だがキマリは出演させない
- 809 :
- スフィア盤ですぐ行き止まりになるキマリは通れない
- 810 :
- もしかしてスクエニのやつ簡単に儲かるブリゲイドの虜になって新作作るの面倒になってるのか?
仮に新作出してもMAPやシステム使い回しのライトニングサーガだし
- 811 :
- 何かGREE用のFF作ってるらしいね
- 812 :
- だがキマリは出演しない
- 813 :
- >>812
こりゃ……エボンの賜物だな
- 814 :
- ワッカの雄っぱいは魅力的っす!
- 815 :
- や〜め〜れ〜…アファッ////
- 816 :
- ベベル宮まではどうやってSLv上げしてるよ?
主力メンバーだけをエンカウントする敵全部倒していく感じかな?
それとも他のメンバーもきっちり育てないとキツいかな?
- 817 :
- ブリッツボールって怪我人死人が続出しそうなスポーツだな
5分間もの間潜水しながらボールを追い回し、
なお且つボールを競り取る為に当たり前のように相手に暴力とか水球以上の荒々しさだ
ハリー・ポッターのクィディッチみたいにしたかった感じが凄く伝わってくる
- 818 :2012/10/30
- レベル上げしなければちょうどいいバランスになる気がするが
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