2012年09月FF・ドラクエ109: ■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.602■ (523) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.602■


1 :2012/09/28 〜 最終レス :2012/10/30
『FINALFANTASY XII』
◆2006年3月16日(木)発売
◆通常版:8,990円(税込)
  アルティメットヒッツ版:2,940円(税込)
◆公式:ttp://www.ff12.com/
◆参考:ttp://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
◆攻略:ttp://www16.atwiki.jp/ff12jpn/
     :ttp://ff12.jpn.org/
◆前スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0601■
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1343362659/
◆関連スレ
俺は好きだよFF12 PART14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1318263749/
FF12 ファイナルファンタジー12 攻略スレPART72
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1291068436/
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
【FF12】王宮前・ガリフ前プレイ その9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295739048/
◆インターナショナル版の話題はこちらへ
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.70【IZJS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1346710767/
※質問の前に攻略wikiを読めば、大抵の疑問は解決。
※インターナショナル版の話題は上記の該当スレで。
※次スレは>>960が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

2 :
>>1

3 :
>>1乙が森の一部だとしても森は>>1乙のすべてではないわ

4 :
>>1

5 :
>>1乙って……何歳?

6 :
>>1乙はダージャを構えた!

7 :
バッシュ→物語の主要人物
バルフレア→RPGのお約束的主人公
ヴァン→プレイヤーの分身
で、あってますか。

8 :
>>7
人それぞれ好きに解釈すればいいけどFFは4くらいからずっと劇場型観客目線だな
自己投影オレツエー型は厨二で卒業した(キリ

9 :
>>1乙ヨイヨ!

10 :
>>1ごくろうさま、これをあげるクポ
.Λ_Λ. 「ウジのわいた肉・まがった骨・くさい液体」
( ・∀・)ノ

11 :
続編マダー?

12 :
これって各キャラの序盤のシナリオとセリフ増やして
好きなキャラクターで開始できたらロマサガとして成功したんじゃないかなぁ
FFのナンバリングにするべきじゃなかった

13 :
おいお前
FFのナンバリングじゃなければ多額の予算も長期に渡る開発期間も赦されなかった
だから全く別物のゲームになった可能性が高い
っていう擦られ尽くしたレスするぞカス

14 :
これモブハントやらサブイベントは無理せずに進めて
Lv50くらいで終えた方が最後まで楽しめたかも知れんな。
途中の情報で無理せずに見つかるキングベヒーモスやら
ファヴニールとか魔人龍とかどうしても倒したくなって
Lv70超えまで上げてからラストに突入したらヴェインがゴミのようだった。
バハムート内部はダンジョンって程でも無いし
ジャッジガブラス登場以降、時折ムービーを挟んで
画像だけが無意味に派手な戦いは全てガンビット任せで
俺は全然出番が無かった。
ほとんどコントローラーに触れる事さえ無く・・・

15 :
システムとシナリオの食い合わせが悪い、というのは感じる

16 :
楽しけりゃオールオッケー♪

17 :
>>14
だから、普通は一度解いてからサブイベントやりまくるんだよ

18 :
FF8 Eyes On Me
http://www.youtube.com/watch?v=HNefNLOHVYk
FF9 Melodies Of Life
http://www.youtube.com/watch?v=weE_LfHHty8
FF10 素敵だね
http://www.youtube.com/watch?v=fa6SFhtG3ps
FF10-2 Real Emotion
http://www.youtube.com/watch?v=IBfwjYAHPa4
FF11 Distant Worlds
http://www.youtube.com/watch?v=yVYhcXmXSB0
FF12 Kiss Me Good Bye
http://www.youtube.com/watch?v=FyrFP11qJ8U
FF13 君がいるから
http://www.youtube.com/watch?v=33FLRNcbdeA
FF13-2 約束の場所
http://www.youtube.com/watch?v=Pu2N-E3JbWQ

19 :
なんだこいつ 気持ちわりーな

20 :
ドラゴンエイジみたいな仲間どうしの雑談が欲しかったなー

21 :
ワールドプレビューでヒュムの説明に人間に似たって書いてるのに、ゲーム内で人に取り戻すみたいなこといってるのは気にしないほうがいいのかな

22 :
>>17
当時こんなに長く掛かるゲームを終わってからまたやり込む
なんて考えは当時の俺には全く無かった。
てかサブイベントなんて何かズル本でも見ないと
ほとんど解決不可能みたいなのばっかじゃんw

23 :
それはお前の頭が悪いだけ

24 :
例えば水門の1と3を開けて、4と10を閉めて
どこ行って11をどうしてこうしてとか
あんなもん何も見ず、試行錯誤だけでやり遂げて喜んでるなら
そっちの方が余程のバカだと思うわw

25 :
馬鹿「私は馬鹿です」

26 :
>>13
魔法やチョコボ取り入れてるだけで結局できあがったものも別物じゃねえかw
東郷平八郎がイギリスでビーフシチュー食った記憶をたよりに日本人の料理人に
作らせたら肉じゃがができましたってやつか



27 :
攻略本をズル本とか書いてる時点でお察し

28 :
自分は見ながらやって威張ってるけど
バカとは言われたくない
凄いんだぜ俺!
って書けよw

29 :
水門1、3、4、10って何の数字?

30 :
第1区とか書いてる数字じゃないの

31 :
>>24
っていうかそれキュクレインと出会う方法だよね
初回で自力で見つけたけど何か?

32 :
時間の無駄

33 :
自力じゃキツいのはレアモンとアイテムコンプぐらいだな
それ以外で詰む奴は小学校からやり直したほうがいい
小学校を卒業してたらの話だが

34 :
どんだけ時間掛かったか知らんけど
あんなもん何も見ず、試行錯誤だけでやり遂げて喜んでるなら
そっちの方が余程のバカだと思うわw
って言ってる後によくもまあそれ書きに湧くわなw
小一時間で出来たようなウソ書く気なら俺だって出来るわw

35 :
どれだけ時間かかったかとか覚えてないし、そもそも計ってもいないけど
マップ埋めしてたから大体2時間ぐらいじゃないの
と言うか
お前のその人を小馬鹿にしたような態度がムカつくといいますかですね
自分が馬鹿って自己紹介してるだけって気が付いたらRとは言わないんで、さっさと出て行ってくれませんかね

36 :
ここでおまえの指図やご希望が聞いて貰えると思ってるなら
先に>>23>>27あたりにそのセリフぶつけてみるんだなw

37 :
難しいのもあるけどあくまでサブイベントだから気づいたひとはうれしいってくらいのもんだろ?
調べないとわかんないようなのは「こんなのもあるのか−」って感じだったけどな

38 :
全部自力でやってたら、ふらふらしてるうちに凄いレベルになってそうだな

39 :
馬鹿だから馬鹿にされるんだよwww
もうこの話やめろwww

40 :
ここだけは同じバカである>>32の言ってる通りだな
ゲームなんか全否定になるけどなw

41 :
まあ、好きにすりゃいいんじゃね
俺も各種謎解きからは、面白さを感じられなかった側だが

42 :
バルフレアってアーシェに恋愛感情あんのかな

43 :
あと少しでホワイトムースに勝てたのに・・・
一瞬の隙を突かれて崩壊した

44 :
本当に凄いと思ったのは5hit方を見付けた人だと思う

45 :
少々このスレにはスルースキルが足りんね、見境なく特攻していてはレダスさんと変わらんよ

46 :
久しぶりにプレイしたけど、ガブラスあれでよくジャッジマスターになれたな。性格的な意味で。

47 :
面白い縛りプレイ教えて

48 :
日曜なんで久々に引っ張り出してやってた。
全員レベル90オーバーで終わってるシナリオで
なんとなくアイテム集めみたいな事やってた。
装備してる武器もほとんど最強。
幻妖の森うろうろしてたら、どっかで見たような野菜集団に
ほとんど何も出来ずに全滅させられた。
何なんだあいつらwww

49 :
俺もいま同じ場所にいるんだが影の舞う路のマップから左上のエリア行ってみろよ

50 :
12は戦闘がFF史上最もつまらはい

51 :
いや、最も面白いだろ

52 :
いや、最も楽だよ

53 :
俺将棋やったことないからテレビで将棋の試合見てもつまらない

54 :
囲碁なんてTVのボリューム消したら最後までどちらが勝ってるかさっぱり分からなかった。

55 :
最後まで見てるおまいもたいがいだなw

56 :
>>50
http://hissi.org/read.php/ff/20121001/WEFFaHFPVUkw.html
これを見ると逐一コマンド入力するのがが好きな人なんだろうな
12のガンビット好きからすると全く逆の楽しみ方というか

57 :
>>48
マンドラーズねw
ソーヘンでもそうだけど、戦わないで放置しとくと、特殊技でガンガンレベル上げて、最後はとんでもない事になるみたいねww

58 :
コンプ泣かせの憎い奴

59 :
>>57
そんな名前だっけw
一度やっつけた覚えがあるんだけどなぁ
色々やり込んだ事を思い出しながらうろうろしてたけど
あそこに強くなって再登場するのは知らなかったw
もう行くところは行って、倒すものは倒して、結構無敵なつもりでいたのに
甘かったw
>>49
普通にヘネマラソンの終点裏口みたいな場所があって
ショボいコウモリが居るだけだな。
他に何か意味あったっけ?
まだ細かい事が色々思い出せないw

60 :
>>59
強くなって再登場というより、特殊技のミステリーワルツでレベルアップしたんじゃないかねw
ミステリーワルツ一回でレベルが20%上がるんだって。
気付かないでフラフラしてる間にレベル99になっちゃっんじゃない?
インタでレベル99のアルケオエイビスと戦ったけど、強かったなぁ…

61 :
これフィールドとかバトルとか最高なのになんか勿体ない。
続編もう出ないのかな。
世界中旅して仲間集めたり防具やジョブで見た目変わったり飛空挺操縦したりしたいな

62 :
本当にもったいないね。イヴァリースアライアンスとして続編みたいなのは一応出てるけど
規模的にしょぼいからね。松野さんが去ったことが一番の原因だと思うけど

63 :
バンガとか他種族のゲストも雇えたりしたら楽しそうだなあ
固有技とかあったりしてさ
防具で見た目変わったら最高だけどFFってキャラ設定固まってるせいかそういうのないね

64 :
>>63
見た目変わったら最高じゃないかって俺も思った。
しかしながら、実際は組み合わせるからあんまりよくないかも…
今なんて、司祭の帽子にマクシミリアンにリボンだもの。
ポンチョに黄金のスカラーとか結構残念な事になるよw
グラアマ+グラヘルとかのシリーズものはいいけど。

65 :
ライセンスプレートを埋め尽くしちゃうと能力的に個性が出るのって
結局は武器と防具次第になっちゃうからなあ。
せめて見た目は防具で変わって欲しかったって言うのはあるよね。
問題はうさぎの姉ちゃんの耳だな。

66 :
見た目か性能かで迷えるのも一興じゃないかw
あり得ないけどキャラごとにアレンジが効いてても良いなー

67 :
モーグリ仲間にしたかった

68 :
セロビマラソンでグランドボルト、アルテウスの矢、風のぺネトラテ、石化弾
リボン、凍て雲の矢取ろうと今から思うんだが普通におたから集めて出したほうが早いですか?

69 :
>>68
そりゃガチでマラソンするならおたからのが早いんじゃない?
しかしながら、リボンなんかは交易じゃ出ないし、トレジャーではヘネ奥と大灯台地下。
俺は今1人旅してるからリボンは正に神アイテムなのでマラソンした。
リボン一個で3時間位かかったけど。
5hit法使えば余裕かもしれないが、なぜかやりたくなくてさ。

70 :
>>68
5hits法なら60分で3〜4つ集めれるよ>リボン
自分は今さっき終わった

71 :
リボン取りやすい位置にあるのに5hitがなかなか出ない

72 :
これやり込もうと思ったらホント偏狭の地やらザコ敵ひとつに至るまで
関係なく無視できる物が少なく
練りに練られて作られてるのがわかるよねw
システムに大きな変更無くキャラと世界も一部被っていいから
違う物語の続編とか欲しいよなぁ

73 :
インタも面白かったけどもう一回リメイクとか続編ぽいのが欲しいね
FF15が12に近いって噂がほんとならいいのにな

74 :
画像の進化とかなら大歓迎なんだけど
ほんと大きく変えないで欲しいんだ。
XのX-2みたいなのだったら要らないw

75 :
>>72
無視出来る物が少ない
言い得て妙ですな。
物語後半でマサムネとヌソル作る時に、ギーザ乾期のワイルドスネークの蛇の皮を今更使うのにビックリしたww

76 :
ギーザのワイルドスネークってチェインにならないのが不思議。
つーか材料の材料に過ぎない様な物が100チェイン、200チェインを重ねて
やっと1個出るとか。
何かバカバカしくなるわw そこまでヒマじゃないよとw
俺「獄門の炎」ってのが出なくてヌソルは投げっ放しです。

77 :
ガリフ前に最強の矛を取っておき、パルミナ前に幻妖より
レベルを上げながら、かつ高級毛皮を集めてホワイトリーフを9個買えるまでやれば
獄門の炎4個はそれほど苦にならない

78 :
レンテの涙もらってすぐ守りの指輪6個集めるのがマイジャスティス

79 :
運もあるんだろうな。
もうね、他のアイテム99個たまって何回売りに戻ったか。
高級毛皮と火の魔晶石、お手軽な片手斧フランシスカのご用命は
豊富な在庫のヴァン商店に!状態だわw

80 :
インタでやれば倍速があるから楽だよ
でもジョブチェンジできないから
チョット他のパーティ試したいだけなのに
毎回毎回、獄門の炎集めしなければならないので眩暈がしてくる
やっぱ、無印のほうがいい・・・

81 :
いつになったら倍速付き無印は出るんだ

82 :
ヘネの奥に居るゾディアークってどうやって倒すの?
全員HP9000異常あるメンバーが一発で瀕死になるダージャばっか唱えるし
残り僅かなHPになると攻撃はなーんも効かないじゃん。
ミストナックさえダメージゼロ。
あそこたどり着くだけでも面倒臭いのに
あれ作った奴ってどんな意地悪ですかwww?

83 :
楽勝の方法もあるが、一応普通のアドバイスを
>残り僅かなHPになると攻撃はなーんも効かない
普通に戦ってても、この状態になると物理攻撃は効かなくなるうえに
1度でもデスペルをかけると魔法も効かなくなるので、倒すのは不可能に近い
>ミストナックさえダメージゼロ
デスペルを使わずにここまでもっていけたら、あとは魔法でダメージ与えて倒せば良い

84 :
>>83ヘタレを救うと思って楽勝法を教えて下さいましな(´・ω・`)

85 :
>>81
エミュ

86 :
ボスの無敵時間って必要だったのか?なんかテンポ悪くしてるだけのような・・・
なにか深い考えがあってのことなら理由を聞いてみたいな

87 :
魔人龍とかヤズとか、同じ作業を何時間も延々とやってないと
倒せない敵とか、あまり意味が無いよね。つまんないし(´・ω・`)

88 :
絶対防御が一瞬だけ切れるからその瞬間にミストナックぶち込む
どう考えても死ぬダメージを与えてもギリギリ耐えるから二発ぶち込まないと死なない

89 :
一人で開幕ダージャ受けた後 
瀕死・バーサク・ヘイスト・ブレイブかけた見方を出す だったような
一人はマサムネ+こて+黒の仮面で

90 :
俺はひたすら、絶対防御の間にこつこつダメージ与えてたなぁ。
ガチで、ラストエリクサーを使ったのはFFシリーズでゾディアークだけだよ。

91 :
被ダメ返しがあるから瀕死は駄目

92 :
HP20%の手前でミストナック、メンツ入れ替えつつミストナック繰り返す

93 :
ミストナック苦手だと余計に苦しい

94 :
>>92
なるほど
そうかそうか

95 :
ミスとナック苦手ならダークマターとダークエナジー

96 :
ダークマターは錆の固まりを投げまくってパワーアップしとく

97 :
ダークエナジーはインタな

98 :
おいおいゾディアークなんかに苦戦してちゃ覚醒ヤズマットやオメガなんか倒せないぜ
ネパールの指輪つけて魔法使えば勝てるだろ

99 :
ヤズマットやオメガのほうが楽だろ・・・
ヤズマットやオメガの最大の難しさは
倒すためにかかる時間を、どう捻出するかだけだ

100 :
ゾディのHP20%の手前でダークマター投げても
ゾディのHPは33万強だから、足りないよね・・・

101 :
ゾディアックってLv65〜70もあればバブルチェーンと武器次第で
問題の残り20%ラインまでは回復しながらの力押しで行ける。
ついそのまま行けると勘違いするのよw
ダージャ喰らうとHPが足りないから戦闘不能になるんじゃなくて
高い確率で即死効果が付いてるから。
黒の仮面とかデモンズシールドなど闇吸収系の装備を付けてると
運良く即死効果を免れた時はHP大回復するw
デスペルを唱えちゃうと魔法が効かなくなるので終始使わない事。
終盤は攻撃役の一人がリフレク無視のオパールの指輪を装備して
ひたすら地道に魔法攻撃。
コラブスは固まってなければ全員がやられることは無いし。
HPの回復をこまめにやってれば一撃でやられるような物理攻撃も無い。

102 :
上の方で誰かが書いてくれてる一瞬の隙を狙ってのミストナックや
物理攻撃の連発とか、やり方として間違ってはいないと思うけど
不器用な俺が何度も失敗した方法だわw

103 :
個人的にダークマターとミストナックはやめたほうがいいと思う。
デスペルさえ使わなければ魔法が普通に効くから無属性魔法連発でいいと思う。(自分は順番待ちを逆手に取るためにコラプスを使った。)

104 :
闇吸収の装備は全員に付けてはいけない
全員が闇吸収装備付けてるとダージャの間隔が短くなる

105 :
全員LV99でも>>103の方法に気づくまで危ない状況が続いた
ポイントは安定より思い切った攻勢を優先すること

106 :
あとリフレクメイルを装備すると貫通グラビガを唱えてくるね。
一見大ダメージだけど、グラビガだけで戦闘不能になることは無いし
ダージャやコラプスが1ターン貫通グラビガに変わるだけでも少し楽かも。

107 :
イヴァリースの世界観魅力的過ぎる
どの作品でも大して使われてない設定とか結構あるし
もう一度据置機でイヴァリースを舞台にしたゲーム出せや

108 :
俺的に7なんかより全然いいと思うがランキングではあんまり人気ないよな
FFTシリーズ通してやってるからイヴァリースに思い入れあるだけかも知らないけど

109 :
ナンバリングの中じゃ戦闘やらガンビットやら大分異質だからな
とっつきにくい人がいるのも仕方ない、食わず嫌いはもったいないとは思うが人の好みなんてそれぞれだし

110 :
トレジャーっていつ復活するんですか?
一つエリア移動したら復活します?

111 :
復活するやつとしないやつが有るけど
復活するやつは隣の隣(3AC)すれば間違いなく復活するかと。

112 :
なるほど 助かりました

113 :
何か酔っ払ってて言葉足らずだなあw
トレジャーには
復活するやつ、二度と復活しないやつ、復活したりしなかったりするやつ
があって
復活するやつは「隣の隣のエリア」まで行って戻れば復活します。

114 :
それよか赤チョコボLV99に出会えやしないよw

115 :
3つかな

116 :
更新してなかったすまん

117 :
人気がないのはシステム面よりキャラクターやストーリー部分が大きいと思うな
俺にとっては12のキャラも充分魅力的だが
多くのひとは7や10みたいなのが好きなんだろうな

118 :
アーシェはオープニングのムービーのままなら人気出ただろうがな。
仲間になったとき荒んだ顔でワロタ

119 :
キャラクターの関係性やストーリーをプレイヤーの想像力に任せ過ぎたってのはあると思う
システムはおたからとミストナック以外は不満ないな

120 :
苦労して倒して手に入れた召喚獣があまりにも役立たず過ぎる。
ボス戦とかに出しても大抵何もせずに瞬殺されちゃうしw

121 :
ミストナックなんて入れずに召喚獣を必殺技あつかいにしとけばよかったのにな

122 :
――次は誰だ!

123 :
>>122
オイヨイヨ!

124 :
例えば、物理攻撃しかして来ないオメガ戦にリバース掛けたキャラが
ゾディアークを出すのっていい作戦だと思わない?
あの無敵効果+ダージャ唱えてれば随分削れそうじゃん。
実際出すとほとんど何も出来なくて数秒と持たないんだもん。
あれだけパーティを苦しめたいやらしいパワーは何処に置いて来たんだよとw

125 :
まず召喚獣にhpを付けるのがよくないな
つけるならもっと高くしろと
雑魚に使ったって時間の無駄にしかならんが、それ以外じゃ使えん

126 :
>>118
おしとやかな王女アーシェよりも剣を振るうアーシェの方がかっこよくて好きだw
ラスラ様よりアーシェが戦に向かった方が良かったんじゃね

127 :
王女様なのに育ちがあまり良くなさそうな所が良い

128 :
アーシェいいよな
「その呼び方、やめて」はブルッときたぜ
各キャラもうちょい掘り下げてもよかった気はするが

129 :
覇王の末裔だにゃん♪
唯一の王位継承者だぴょん♪

130 :
破魔石が反応するほど欲望バリバリの王女様ってなかなかないよな
夜も激しそう
しかも未亡人でご無沙汰だろうし

131 :
>>125
初対戦の時のHPと技をそのまま発揮してくれれば使えたんだよね。
獲得してから役に立ったのって、魔神の扉を開けたベリアスだけw
他の敵やキャラは何かしらの材料や武器を手に入れるのに必要で
最後まで無視出来ない存在として凄く良く作られてるのに。
召喚獣だけが獲得後はただの飾り。
途中で面倒臭くなったんだろかw?

132 :
なんか召喚獣使ったやりこみとか、召喚獣を活躍させる方法はないものか…

133 :
召喚獣だけで全ボス撃破プレイは壮大さがとんでもないことになって面白い
全召喚獣VS不滅なるものは最早感慨深くすらある

134 :
召喚士方面のライセンスもあったら良かったね。
例えば召喚攻撃力+10とかファイナルアタック(?)威力+とか

135 :
問題は召喚獣捕まえた時点で殴った方が強くなってるって事だろうな
こりゃ召喚しなきゃ勝てないみたいな敵を作れば良かった

136 :
召喚獣なんてただの飾りですよ。エロい人にはそれがわからんのですよ

137 :
これだけ細かい部分まで良く作り込まれたゲームの中で
ただひたすらに作業時間を食うだけのヤズ・オメガ・魔人龍と
どれもまるで使い物にならない召喚獣はどう考えてもおかしい。
この二つには何か隠された関連がある筈だ。
特定の召喚獣のある技はヤズのライフポイントをゴッソリ潰せるとか。
で、当時一通りいろいろ試したけど、結局何も無かったね。
今もって不可解だw

138 :
ヤズマットをただ時間喰うだけとか言っちゃうのはおかしいと何度言えば(ry
HP低いけどオプション込みで攻めまくるってのはゾディアークがやってんだしタイプ変えるんならあRのは必然では
オメガは仕方ない、繰り返すオメガは仕方ない
召喚獣はバランスとりが難しいな、10みたいにアホみたいな強さにしてもアレだし12のはいくらなんでも弱すぎる
強い奴が味方になると弱体化するのはお約束だが……なんかサイズも縮んでるし

139 :
何度言おうが相手を説得させなければ意味が無いね

140 :
敵の時は恐ろしいが味方になると頼りない召還獣
出てくる時ももっとパッと出てこい

141 :
てか>>138の人、前段4行何が言いたいのかちょっとわかんないw

142 :
parで限界突破とレベルアップでステータスアップしたら神ゲーすぎる

143 :
parってどんなことできんの?例えばカペラの攻撃力を999にしたり、ミラージュベストにリバースの永久効果がつくようにできるの?
それとも金MAXやレベルMAXみたいな改造しかできんの?

144 :
スレチでそんなこと聞くようなカスには
>金MAXやレベルMAXみたいな改造
しかできないと思うよ

145 :
ならスレチの話題なんか出すなよカス()

146 :
スレッチハンマー

147 :
みんなもっとハンマーつかえよな^^

148 :
俺は>>142じゃないんだけどな

149 :
ならおめーが反応すんなよ()

150 :
何だこのキチガイ

151 :
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /             \
    /                 ヽ 
    l:::::::::.                  | 殺伐としたスレに元ジャッジマスターが登場
    彡彡  (●)     (●) 彡彡  
   彡彡彡   \___/   彡彡
    彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡

152 :
俺ハンマー使ってるけどな。
せっかく作った「蠍のしっぽ」、片手だから盾も持てるし。
当たると数千、スカすと35とかあのデタラメなダメージ加減がたまらないw

153 :
最強装備に斧を除外できたりする機能きぼんぬ

154 :
だったら防具から「血塗られた盾」をどけろとw

155 :
俺もハンマー結構使ってるよ

156 :
オルトロス相手に遊びでベリアス出してみたらまあまあの火力だった
相手眠らせたらの話だけど
何もしないと防御が紙すぎる
スライムオイルあと何個盗もうかな・・・
5個で飽きてきた

157 :
オメガをやっつけた。
アルテマも取った。
エクスカリバーも最強の盾も手に入れた。
もうあんな面倒臭いところ二度と行くもんか!
とか思った筈なのに今ダンジューロ欲しさにうろうろしている・・・

158 :
エンディング見たがジャッジが一人地味に生き残ってたなwww

159 :
ジャッジマスターって劇中に出てきたので全員じゃないんだよな
18人全部出そうと思ったら難しいんだろうけど出てない奴は作中なにしてるんだろ

160 :
鎧姿で事務仕事してるんだろうかあいつら

161 :
地味にってザルガバースは派手に生き残ったじゃん

162 :
みんなが召喚獣のネガキャンをするのでがんばって使用法を考えてみた。
なお、取り巻きの駆除には必殺技を使うが、ボス戦前に時間調節することを前提とする。
・ベリアス
ストーリー上でも使用するが、それ以外では直後のウォースラ戦、ギーザ雨季、オズモーネでも使える。
ギーザではケロゲロス、オズモーネでは鳥を狩るときに役に立つかも。
・マティウス
基本的に使えない。
直後のジャッジベルガ戦の取り巻き駆除に使えるかも。(たしかベルガ戦の取り巻きにはデジョンが効かなかったはず。)
・アドラメレク
こいつも使えない。
奇跡的にマティウス撃破前に入手したなら氷のアーゼ駆除に使えるかも。
・ザルエラ
強い。
コスト1で全耐性、CTが短いキル、ボスにもきくディバインデスがある。
キルはギルヴェガン、セロビ等セーフティ持ちがほとんどいない場所で使える。
ディバインデスは敵のHPが30%以下なら9999だせる。
あとヤズマットの行動回数計算ができるならこいつを囮にすればいい。
これは試したことがないがサイクロンの被害を減らせるから便利。
・シュミハザ
使えない。サビの塊が買えるようになったらゴミ。
・ハシュマリム
基本的に使えない。
闇神戦のフェンリルを睡眠ハメしようとしたがファントムペイン食らった。
できなくもないが睡眠→ハシュマリム→睡眠維持をしなきゃいけないのでバイオハメのほうが楽かも。
・ファムフリート
自分はやったことがないが獄門を片手で集めるときに使えるかも。
セーブクリスタルは近くにあるし、タルタロスも多分一撃。
これを行うメリットは処理落ち防止と水武器は癖があるから。(銃はアクアバレット、ボムはベジオニーテ+ウォーターボムを使うが前者はCT、後者はダメージの分散がネックだから。)
・ゼロムス
強い。
最大6万ダメージをたたき出せるのがいい。
ベリト、ロビー、カオスの取り巻き駆除とボス戦、レアモンスターのアドバンテージを得るのに使える。
ただしHP調整がめんどくさい。MPHPの仕様がわかっていないとこっちが死ぬ。
・エクスデス
基本的にゼロムスの下位互換。
ただしゼロムスの取り巻きはやっかいなのでこいつも使えなくもない。
・キュクレイン
使った記憶はあるがメリットが思い出せない。
・アルテマ
微妙。
ゾディアーク戦で召喚者瀕死→開幕ダージャが来る前に完全アルテマ→9999
瀕死にするのはデメリットだが開幕ダージャでどうせ死ぬので関係ない。
ここまでして9999ダメージがほしいと言われたら微妙だが。
・ゾディアーク
強い。
ラストエクリプスは50000ダメージがたたきだせる上ゼロムスよりお手軽。
乱文失礼

163 :
はい

164 :
どう使えば生かせるか、頭悩ませなきゃいけないようじゃ
結局ダメだよねw

165 :
具志堅さんとか置いてあるだけだなw

166 :
あ、誤爆した
ヘネソンしながら2画面で実況スレにも居るから。
以降サビのかたまり集めに専念する スマンw

167 :
でもシュミハザって意外といい体してるよな

168 :
もふもふで筋骨隆々でネコ科のハシュマリムさんが一番かっこいい

169 :
だいぶ前召喚獣でラスボスまで見たいなスレがあったけど
まず自分にバブルヘイストなどをかけておいて召喚したら 貼り付け
が基本だったなw

170 :
>>162
俺がFF12プロデューサーならお前にエスパー賞プレゼントしたい

171 :
12の攻略本って同じ出版社(スクエニ)から公式ガイドとアルティマニアの両方が出てるのな
FFCCもそうだけど
アルマニ作るんだったら公式ガイドいらなくないか?と思う
9、10、10-2とスクエニ(デジキューブ)はアルマニしか出さなかったし(8の最速ガイドは除く)

172 :
グランドヘルムの取れなささは異常、さらにタワーもなかなか出現率が低いのでしんどい
柳生は案外3本楽に集めれたがヘルムは全然無理
大灯台マラソンはきつい

173 :
役にたたないからいらんだろあれは

174 :
ちゃんとデカメダルにしてから、やってる?
それと、タワー出なければ転送装置往復でいいんだよ
グランドヘルム1個は1時間あれば確実だと思うけどね

175 :
武器と盾に関しては見た目が変わるから意地でも集めたくなる
アクセサリーは効果で
ただ兜や鎧は気合いがイマイチ入らん

176 :
>>164
ゆとり乙

177 :
>>176
ゆとり乙

178 :
隠し武器・防具みたいなの全部は集め切って無いんだけど
ストーリークリアはもちろんヤズもオメガも倒しちゃうと
集めたところで戦う相手も居ないんだよな。
気合が入らないわな。
いい加減やり込んでると溜まったお宝や金の使い道も無い。
100万ギルくれるボス敵が何度も復活して
自分の飛空挺や自分の城が買えるなんてイベントがあれば良かったのにw

179 :
ザイテン挑んでみろ根性なし

180 :
インタは余所行けバーカ
何威張ってるんだよw

181 :
そういや発売からかなり経ってるのにまだスレ統合しないの?

182 :
違いが大きすぎるからじゃない?

183 :
あっちは戦略とかの話より8割ジョブの話にしかならんから
ここと統合したところで話し合わんよ
それに、ジョブ関係で魔法も技も武具も強化されてイージーゲームになってるし
何のジョブ使ってるかが前提にくるから、アドバイスとかも全然違う
インターはジョブを上手く組んで、俺TUEEEするゲーム。だから4倍速が可能
無印は上手くガンビット組んで、敵をいなすゲーム
だから上手く組み立てられない人にはストレスが溜まって不評

184 :
そう、簡単イージー子供向けに出来てる方のネタを
何か大事成し遂げたみたいな勘違いして
こっちに話を持ち込む>>179みたいなのが時々湧くのが何しろウザいわ。
専スレあるのにさw

185 :
インタのゲームバランスは弱ニュー前提で組んでるんだろ
まぁなんにせよ中身は全然違うから統合は難しい

186 :
>>174
転送装置往復ってどの転送装置往復よ?また深夜試すから情報くれ?

187 :
まあ別ゲーだね
どっちかを見下した感じで対立してんのはアホくさいけどw

188 :
>>186
>>174じゃないけど
タワーの出るとこにある転移装置と「至頂の旋回廊1」の左上の転移装置がつながってるから
そこを往復するだけでいい

189 :
最近は変なのが良く湧きますな、それに触っちゃう阿呆も多いですな

190 :
この醜い争いには流石のヴェインもドン引き

191 :
それを高見の見物してるつもりの同類もな

192 :
>>185
しったか乙
インタは、脳筋でも、魔法だけのプレイスタイルでも、色んなタイプでも、
特に、一方的に特化した個性派スタイルでも楽しめる仕様になっている
一方、無印は全ライセンスを取得した、完成系状態の前提でゲームバランスが組まれているため
数多くのライセンスを取得するまで、それがゲームの難易度に大きく繁栄される仕様になっている
そのため、全ライセンスを取るまで、取得可能範囲内から6人にバランスよくライセンスの割り振りをしていく
ゲーム仕様になっている、それが閉塞感やストレスとして感じる人も少なからず存在する

193 :
またすぐそういうこと言っちゃう

194 :
誤字を探せの新しいモブ

195 :
単純にスレ違いなだけなのに
いつまでも何を吼えてるんだこのバカ

>>192

196 :
>>195
FF12には、無印とインタが存在する
何もインタだけの話をした覚えは無いのだが
比較した前提での無印を語っただけ
それを単純なスレ違いと非難するや否や
議論どころか、お前自身の引き出しの無さを披露してどうするw

197 :
もう、どう構って欲しいのか知りたくも無いけど
何か悔しそうだねw

198 :
>>197
>>何か悔しそうだねw
そう見えるかい? 残念だがハズレだw
初めから、ここを荒らすつもりも毛頭ないし
ただ単純にFF12が好きなんだよ

199 :
別に俺じゃないけど
>>185
しったか乙
こんな書き出しこいて、荒らすつもりは毛頭無いとか
しゃあしゃあと真顔で語ってるんなら真性のコミュ障だぞおまえw
2chも新参だな。
ウザいからRomってろ。

200 :
>>199
つまり、全く同じ価値観同士の閉鎖的なスレだということが分かったよ
じゃーなー! (^_^)/

201 :
だってその為の専スレだしw
何を言っとるんだw

202 :
>>201
じゃ誰でも分かるように
FF12閉鎖的スレッドって書けばいいだろが

203 :
誰かこの臭いヤツの討伐依頼出しといてくれ

204 :
構っちゃ駄目だってば

205 :
難易度が高いのを誇りにしちゃってる辺り無印信者はどこかズレてるんだよな。
世間で最高傑作候補になるのは必ずヌルゲーだというのに(FF7、DQ5)
万人に解かり易いゲーム=完成度が高い
こんな高難易度ゲーできる俺TUEEEゲー=糞ゲー
おまえら信じられないかも知れないが、誰にでもできるヌルゲーって褒め言葉だぞ?

206 :
12ってケアル係のMPを回復させるために延々走り回らせるから
結果としてアーシェやパンネロの尻を眺め続けることになって良ゲー、
ぐらいに思ってたが。

207 :
お前ら仲良くできない奴はナルビナ城塞地下牢にぶちこまれるぞ

208 :
た、助けて…俺のヒーロー ブヒッ

209 :
インタ厨って知能が低い奴しかいないよな

210 :
209に比べりゃ全員天才だよ

211 :
レベル61になったからギルガメッシュ2回戦やろうと思って行ったら
ディズマつええ
瀕死になった奴にサブも含めて全滅させられた

212 :
>>211
インタスレにどうぞ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1346710767/

213 :
無印やってるのになぜインタスレに誘導されるのか

214 :
ディズマはインタじゃねーよハゲw

215 :
>>213
ねーぇw
ナブレウスに居る「ぁあ・・・」ってすっげー情けない声出して倒される
ゾンビの格好したレアモンだろ。
俺もあれ大嫌いw

216 :
すまん
無印のディズマで苦労した記憶ないからついつい

217 :
ディズマに全滅させられるパーティーだとギルガメッシュ2戦目はかなり厳しいと思うぜ
一戦目とは段違いの強さなんで源氏狙いで考えなしに盗む連発とかしてると速攻で壊滅する
しかしマサムネ・マタムネ入手は重要なんで頑張れ

218 :
っていうか>>215はヴェレルだろ?
ディズマはルース奥だぞ

219 :
>>218
書き方がヘタだった。
〜と、同じような格好した、ルース奥に現われるレアモンですw

220 :
>>216
勘違いならしょうがない気にすんなし
>>217
励ましサンクス
バブルチェーン付けて頑張ってくる

221 :
>>219
どっちもゾンビと言えばゾンビだが、見た目はずいぶん違う
ヴェレルは湿原のバンシーを大きくした感じ(灰色っぽい)
ディズマはナブディスとかに出てくるウォーロックみたいな感じ(青っぽい)
断末魔も違う

222 :
モノは知ってる。
俺も酷い目にあったし
大勢のドサクサの中に混じって出て来やがってw

223 :
体格はその辺のガイコツと変わらんし暗いから、知らないうちに雑魚の攻撃に混じってボコられる

224 :
ハゲとか抜かす奴が他人の言葉遣いあげつらってコミュ障呼ばわりとか片腹痛いと思うの

225 :
おめーの感想なんか誰も求めてねーよw

226 :
幾つの子がやってるのか知らないが子供過ぎます

227 :
わかんないかなぁ
自治厨気取るなら雰囲気悪くするような言葉遣いやめれば?ってことだよ

228 :
わかんねーなw
だったらネチネチとオネエみたいな口調で絡んでくるなよ構ってボウズw

229 :
いいからお前が半年ROMれ

230 :
ちょっと火が見えると調子こいて飛んでくる虫みたいなのが多いなここはw

231 :
Rはいてない王女様「私はアーシェ・ダルマスカ。戦いは終わりました」

232 :
ディズマには俺もぶっ殺されたぜ

233 :
ボス・モブ外したら最強、だよな?

234 :
名前聞いても全くピンとこないが

235 :
出会ってないだけだろう
気づかないうちに瞬殺してたってのはちょっと考えづらい

236 :
いや、レアモンは全部倒したよ
まあ大分前のことだし

237 :
12て難易度が高いというより、今までのFFと全く違うからシステムに慣れなかったり理解できなかった人が多かっただけじゃない?ソースは俺の周り

238 :
バトルシステムがスクリプトみたいになってるからな
難しいが画期的ではあるし、6や8のような中途半端なシステムより面白い

239 :
FF本編でやるシステムとしてはゴチャゴチャしてたと思う
好きもんにはたまらないだろうが

240 :
獄門の炎全然落とさないんだがあのオオカミ・・・
100匹倒して0て・・・・

241 :
FFくらい有名になると所謂ライトユーザーっていう層が凄く多いんだな、とは思った。
発売当時。

242 :
>>240
黒狼の40%で代わりに出る赤狼ケルベロスの狩人の心得5%ドロップだから多少偏れば十分ある。
赤だけで100匹やまさかないとは思うが心得なしなら合掌。

243 :
このゲームの物欲センサーは最強レベルw

244 :
ID:mh9+YbjA0は頭の弱いキチガイインタ厨荒らしなのでスルーでお願いします

245 :
ディズマは小さくて見にくいのがキツい。
骨やアビスがブンブン来る中に埋もれてダーガ連発とか汚いさすがディズマきたない。
あと、大灯台のなかで出るアベンジャーだっけ、首がないやつ。
アーダー連発されて全滅しかけたことあったな。

246 :
>>240
リボンやグランドヘルムとかレア装備系は100チェインでも出ないとか
よくあるけど、材料系はそんなに出にくくは無いでしょ。
100チェインで0とか滅多に無い事な訳だから
そこまで行ったら一度セーブして最初からやり直すのも手。
条件満たしてればそのうち絶対に出ます。
でも大金貨のMAXチェインを自分で切るのって辛いんだよね・・・(^^;)

247 :
心得アイテムはチェイン効果ないんじゃなかったっけ?

248 :
>>247
そうだけど、それを知っててもなおってことでしょ
またあの巾着袋からって考えると何か嫌なのはわかるw

249 :
獄門はチェイン関係ないし弱いし別に繋げてもいいもん出ないしゴーレムとか気にせずやってたな
まあ狼100匹で出ないなんて分母2倍はまりだからトウルヌソル用6個集めるうちにならかなりの確率で遭遇する。
2倍はまり約1/8が試行6回で1回は起きる確率5割くらい…でいいのかな?
そもそも毎回同じ確率なのか知らないけど

250 :
変な時間に起きてサッカーを見ながら2画面でやってたけど
ヘルヴィネクって全然グランドアーマー落としてくれない。
何体くらい倒したらくれるの?
約2時間、随分倒したのに・・・

251 :
俺はリーダー暗闇にして、ガンビットを
水弱点の敵→暗闇殺法 だけに
パーティのうち一人に
瀕死の敵→密漁 だけセットして走り回ってたわ
確かこれでケルベロスだけターゲットになったはず
他の敵倒さないから画面みなくてもできる

252 :
やっと取れた!
やっぱり金貨取りつつチェインを切らずに境界線をまたぐ
あの微妙な位置取りとタイミングの加減は
サッカー見ながらじゃ無理だったな。

253 :
と言うか、週末なのに人が居ませんねここw
もう今プレイしてる人は流石に少ないか。

254 :
月の砂集めてますw

255 :
PS2アーカイブで出ないかなと思ってるんだけど10がリマスターで出そうとしてるし12も出すならリマスターかな

256 :
円月輪集めてる
モスファーラのアッシュドラゴン狩ってるけどおたからすら落とさない
1体しかいないからおたから落とさないとガックリくる
しかも東ダルマスカ砂漠まで一旦出ないとならないから心折れる

257 :
>>256
それ、遠いけどクリスタルグランデでやった方が楽っすよ。
到達してればだけど。

258 :
>>256
倒して出たらセーブ 出なかったらリセット でやってたな
途中のトリが面倒だったなw

259 :
一応ヘルヴィ方式でチェインは出来るんだけどね
ドロップを取るのが面倒だったような気がする

260 :
ヘルヴィ方式はドロップとったら切れるね
あの図体だと
デカメダルまで育てて取ったこともあるけどめんどくさいんで>>258にw

261 :
結局1時間やって収穫0ワロタ
クリグラは行くのが面倒だし敵が強いからなぁ
とりあえず円月輪は放置
モチベーション回復したら>>258方式でやってみる

262 :
アーカイブスよりリマスター出して欲しいけど12って人気ないからな…

263 :
>>258
俺もそれでやったな
トリは円月輪が出たら帰りに倒してた

264 :
バトルメンバー3人の間を「ちょっと通りますよ」とばかりに
バグナムス君がトコトコと抜けていくので
おい、おまえバトルはよ?と思ったら
遥か後方に取り忘れた巾着袋を盗まれた。
オチャメな奴・・・

265 :
最強防具系て武器と比べ、苦労の割に微妙性能・・・
店売りより圧倒的に差をつけてくれたらよかったのに
あと、時間かけて集めたエレクトラムその他の褒美が店売りの斧とか・・・

266 :
>>264
クスッとくるよねw
バクナムス族をやり過ごしたい時は、わざとおたから取らなかったりする

267 :
大抵の人ってクリアした後とかにコンプ目的で集めるだけなんじゃないの?
最強装備って。
実際ヤズやオメガ相手に隠し最強装備系を装備して立ち向かっても
そんなに楽にはならないし。

268 :
ヤズやオメガを倒すのもコンプ目的だろ
言い出したらキリがない

269 :
話が噛み合ってないな

270 :
まあヤズやオメガを倒さないと入手できない剣なんて物が有る事自体
コンプ目的なプレーヤーを狙っては居るわな。
ストーリークリアする事には全然関係無いし。

271 :
何を目的にするかは人それぞれ
人によってはゲームをやってること自体が時間の無駄にしか見えないんだから

272 :
場合によっては生きてることも・・・w
まあ 意味が無いから意味を探すんだろうなw

273 :
物理攻撃の命中率上げる魔法ほしかった

274 :
ケツを眺めてゲイザーを待つ

275 :
アナログコントローラーの右をぐりぐりし過ぎて壊すなよ

276 :
>>273
最強武器も含めて両手剣ばっかにすると
バグナムスとかアビスとか素早い敵の時
気持ちいいほど空振りばっかりするよなw

277 :
そこでカメオのベルトですよ
まあ他に装備したいアクセサリがあるからこその>>273みたいに思ったんだろうけど

278 :
リボン3個集めたけど結局装備するのは
カフス、ヒスイ、カメオ、賢者の指輪なんだよな

279 :
ガントレットもお忘れなく

280 :
え?ねこみみの俺は素人か…

281 :
リーダーに源氏の小手装備でサクサク進むのが好き

282 :
>>279
ガントレットはヒスイを手に入れるまでだなあ
血塗られた盾って使わないからヒスイの方が効果が高いし
>>280
弓使うときはねこみみ装備するよ
>>281
小手を忘れてたw
ヴァンにローブオブロードを着せてマサムネ、小手とかやってたわ

283 :
うちのメンバーは「男」がリボンつけて回復係。
女がバブルチェーン付けて戦闘員。
これが基本。
どうしても素のHPが男の方が高いからこうじゃないと面倒。
防具が姿に反映されなくて本当に良かったw

284 :
こうしてみるとみんなバラバラなプレイスタイルで面白いなw
うちは6人を2チームに分けてやってた
盾バッシュ攻撃ヴァン魔法パンネロ
盾フラン攻撃バルフレア魔法アーシェ

285 :
>>282
ガント使うのはイージス装備の時
盾回避アップと合わせて魔法回避率75%になるんでとっても便利
使う機会自体は少ないかもしれないけど、魔法攻撃してくる敵が多いダンジョンでは強力な組み合わせ

286 :
>>285
ほうほう
いいことを聞いた
dd

287 :
〜ガリフ前〜
・ガリフの地ジャハラでチョコボをレンタルする。
・フィールドに出たらすぐにガリフがいるか確認する
・ガリフの目の前に敵を移動させる。チョコボ騎乗中は敵からターゲットにされないので移動させ放題。
・敵はガリフをターゲットする、ガリフ VS MOBとの戦いが!
・ガリフは1対1だと回復魔法等がある分、まず死ぬことはないが、戦闘中に2体3体と敵をお届けすることで力尽きる。
この遊びを総じてガリフ前という。

288 :
ラッシェ橋のブリットの楽なチェイン方法教えて!
何であいつ他所チェインが持ち込めないのよ・・・?

289 :
アイロネートが凄まじく厄介なんだよなあれ

290 :
死都ナブディスで「バブイル」(タワーのちっちゃいの)を倒す。
大いなる慰めの間と勇なる望みの間を行き来するだけで
固定の位置に最大11体ほど居る。
一往復およそ4分強、Maxチェイン(65体前後=6〜7往復)まで1時間弱。
その後ナブディスを北から出て、サリカ樹林を南東へ
フォーン海岸入り口までエスケープで駆け抜ける。(約3分強)
アンカーでシュトラールに乗り大灯台へ
あとは手順通りに上層でタワー狩り。
いきなり金貨チェインなので4〜5体も倒せばお宝ゲット!(トータル1時間ちょい)


291 :
で、「ブリット」は何故かこういう手段が繋がらない。
バルハイムのボムも灯台上層のピュロボロスも試した。
何故かブリットを倒すと1からになってチェインの持込みが効かない。
あー面倒臭い・・・

292 :
チェインってクリスタル触ったり街に入ると途切れる

293 :
レアアイテムは大コインしてもあまり意味なし。手に入るかはほぼ運。

294 :
1%と5%だから意味あるだろ
ほぼ運ってのには同意する

295 :
1%と5%なんて確率的には意味ないどっちも運。50%と100%もそう

296 :
確率は0か100%以外は信用ならないっていうなら同意だが、
さすがに1%と5%の違いが意味無いってのは無理がありすぎる

297 :
最初に触った俺が言うのも何だが多分こいつはスルー推奨

298 :
>>288
エリアの端っこにおびき寄せるとアイロネートは離れる場合があるな
ブリットは逃げないから
まあ気休めに暗闇でもかけるといいよ
>>290
俺はゴルモア大森林のトレントでやったな
オズモーネ平原から大灯台へと

299 :
>>288
水に弱い敵にたたかうにして、アイロネートにはニホパラ万能薬でもしとけば?
回復は魔法よりフォーマルハウト+ダークショットが早い。黒のローブ来て闇強化して。

300 :
レスくれてる人ありがd
街に入るとチェイン切れるって基本を忘れてましたねw
ルースはチェインの持込みは無理だね・・・(^^;)
デカい鳥の邪魔にめげずに続けてみる。

301 :
中古380円で買ってきた。しかし酷いな、これ
太陽石のところで絶対レベル3じゃ勝てねえ奴とあった
こちらの与えるダメージ0、相手の一撃で死亡って

302 :
まだまだ普通!?
いくらでもキツイのいるから。ガンバ♪

303 :
ウェアウルフでしょw
あれと東ダルマのワイルドザウルスは
レベル上がるまで触っちゃダメな敵。
あと精霊○○っていうでっかい丸いのも初めの内は近寄っちゃダメw

304 :
ウェアウルフはアクティブだからタチ悪いよな

305 :
ちなみにレベル1でラスボスに勝てるゲームです

306 :
>>301
ライブラ使って新しい敵はレベル確認
ダメ見てヤバいと思ったり囲まれたらとりあえず逃げる。
序盤じゃ人数いないから逃げたりリカバリーも難しいけどね
なお強さはレベル上げるのが手っ取り早いけどライセンス(装備、魔法、技)による部分のが大きい
ガンビット等戦術も練れば低レベルクリアも出来る。

307 :
触っちゃダメとか、いくらでもキツイのいるとか、存在することがおかしい、
クリアするまで新しいゲーム買わない主義だからヤルけど


308 :
ヤズに挑戦した時、Web上で攻略法をいろいろ調べたら
途中忘れてて結局倒すのに足掛け3年掛かったって人のBBSを見つけて大笑いしたw

309 :
初期レベルのヤズ戦なら1年は放置してる。。。
HP半分減らしたところで3人でダークショット以外に方法が見つからない
すぐ全滅しかけるからヒットアンドアウェーみたいになってる

310 :
>>307
たかが380円でストレス感じてまでやることねーよ
今すぐ投げ捨てろ

311 :
ゲームオーバーになっちゃうから勝てる敵しか出てきちゃだめ!

312 :
>>293-296
単純に1%と5%じゃ5倍、100回に一回が20回に一回だったら随分違う。
しかしチェインがデカ金になるまで、相手によっては60体とか70体とか倒さないと
ならない訳だから、0からの100で一回と70からの20(=90)で一回という比べ方をすれば
まったく大差無いとも言える。
どうせ出るまでやるんだろwww

313 :
ワイルドザウルスは見た目からしてヤバいから近付かなかったけど、ノーマは理不尽だったなぁw
近くでケアルしただけなのにいきなりファイガ飛んできて蒸発したわ…

314 :
20回に1回と言うのは確率でしかないわけで、実際に20回連続でやったら
1つ取れるということではない。
例えば柳生の漆黒なんか、30体倒して3本揃えた人もいれば0本という人もいる。
5%を実感するというのは難しいと思うよ。

315 :
取れる取れない、どっちの側にも極端な例は有るだろうな。
そこのところは多くのゲーマーがおおよそでも20回程度に1回を実感できないとおかしい。
そうでなければ、それは5%だと言ってる誰かがおかしい。
確立ってそういうもんだ。

316 :
次の土地でトラブルが発生してる!

でも空路はダメだ!

よし!陸路で歩いて行くぞ!
この繰り返しで最後まで来て驚いた。主人公も存在理由がないし
シナリオの完成してないFFとかマジ驚いた
ストーリーがないんだなこれ。で、やり込み用に強いボスはたくさんいるわけね

317 :
ベイグラントストーリーの次にこれ始めたから期待してたんだけどなぁ
ベイグラはシナリオも完成してるけど武器防具作成もできるんだけど、そこまで育成しても倒す敵がいなかった
FF12はシナリオ未完成、でも武器防具もたくさんあって倒す敵はたくさんいる印象
完璧なゲームって作るの難しいのか

318 :
完璧だと完璧すぎて自由度が無いと怒られます

319 :
シナリオは完成してただろ
首謀者軒並み死んだ、帝国から祖国取り戻した、戦争も終わった
それ以上何すりゃいいんだよ

320 :
ベイグラから来て期待してたというのはわかるんだが、
ベイグラは「珠玉の名作」ってやつでしょ
1つの街、わずか1日の出来事だから凝縮された物語が合うわけで
広大な地理を楽しむ12は作りが違って当然かと
あ、12の物語はものすごく好きだからね、念のため

321 :
まあ、インタが完璧だな

322 :
確かに低年齢向けにはインタがちょうどいいな

323 :
12をやった後のシナリオ云々って多分、シナリオ要素を濃くして一本道にするよりも
もっと簡素化して最低限の動機や必然だけで良かったと思うわ
特にマップの探索やモブ狩りを楽しんだ人はそうじゃないかと個人的に思ってる

324 :
同じマップを二度も通らせるなとか理不尽な敵配置するなとかチュートリアルがなくて不親切だとか
マラソンしたくないとかマップで迷いたくないとか言ってるやつは
FF13やるといいよ。アンチFF12とばかりに全てが改善されてるからなw

325 :
別にストーリーが悪いとは思わんが、魅力のある世界設定に対して
どうも物足りないと感じるストーリーだったとは思うわ
高級食材使ってんのに味は普通な料理みたいな感じ

326 :
12のストーリーたらい回し感はあったが話が未完成だとは思わないな
一応やることやったし。みんないいキャラしてる

327 :
低レベルなのに自由度高いのはいいと思ったわ。
ダルマスカ砂漠でノーマの近くで魔法使ってキレられて慌てて逃げ込んだ先がゼルテニアン洞窟だったりは軽いトラウマだが。

328 :
完璧なゲームって例えばなんなの?

329 :
インタ

330 :
おまえらもちろんピアコレ買うよな
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12piano/

331 :
交易品の武具とか、
ゲーム進行すれば後から店で買える物を
わざわざ狙って出す必要ないですよね?

332 :
素のステータスより武具によるステータスアッフの方が重要だから、早い段階で出す意味は有るよ。

333 :
インタだな

334 :
その辺で買える武器でも攻撃力90とかある時期に
一生懸命レアモン倒してゲットした刀が攻撃力80の追加効果なしとか
そうかと思えば攻撃力118なんて剣がそこらのトレジャーに入ってたり
武器系のバランスみたいな所どうなの?と思う部分はあるな
このゲーム。

335 :
バランスは半分プレイヤーまかせって話しだからね
誰が言ってたかは忘れたけど
頑張った分俺TUEEEEEできるから俺は大好きだけどな!

336 :
完璧なゲームと言われて疑問を書き込まれたけど
自分が言いたい意見は人の心の奥底にある機微を書けるかどうかだと思ったんだが
FF7では『自分の夢を叶えられなかった人間が、それでも自分の主義を、社会的な立場にとらわれず貫き通した』
だからクラウドはかっこいい
FF12 ?
おそらくこれのストーリー作った人は人の人間の心の心奥なんて全く見てないんだろうな
表向きなストーリーの面白さだけ作ろうとしちゃったはず
でもベイグラでは「ストーリー経過の日数の短さ」なんて言わなくてもストーリー書いた人の信念があった

337 :
いいからインタやれJス

338 :
ベイグラでは、
過去は過去のものであり、未来は不確かなものであり、、、、だから堅実な今(現在)が大変と言っている
これ、たぶんコードギアス書いた大河内もプレイしたんだろうなぁ
大河内は他者の設定や信念を上手に取り入れて、表向き自分のものにするのが得意なライター
コードギアスでは、過去は過去・現在は(未来の進歩に向かう場合がない場合という限定的な意味合いにおいて)停滞した現在・未来は無限な未来(これはルルーシュの主張)
押井守が「コードギアス関連は今流行ってるだけで、数年後には何も残らない」と数年前に言っていた
ライターの細かい信念を問うのは嫌だけど
ベイグラのプロット作った人は後世に何か残せたんだろうな

339 :
ネブラ川のヌシ釣り上げた猛者だらけのこのスレで釣りとは片腹痛い
悪いことは言わんからその貯まった空き瓶エレクトラムと交換してこい

340 :
釣りゲーム・・・バカにしてんのか?と思うくらい簡単に出来たのに
数年経て再プレイしたら全然動体視力と手先の反応が追いつかなくて
バタバタだわ。
年は取りたくねーなぁ

341 :
FF12では過去・現在・未来の話がない
99年におそらくベイグラプレイしてこの話を作って、FF12発売の同時期にコードギアスを開始した大河内
FF12は業界人も失望させた一作だったと思われ
松野は後輩ライターに種をまいたけど、まいたらなんか嫌になって終わっちゃったタイプ

342 :
もう少し何か言わせてもらえば
アークザラッドの続編でエルクというキャラが出てきたのと
ガンダムSEEDの続編でシンというキャラが出てきたのは同じ設定なんだよね
2000年というミレニアム世代はみんなゲームプレイしてたんだな
そして、その設定から脱却できずに、みんな自分が土台とする設定はミレニアム関連のゲームに委ねた
そこから一歩踏み出して考えるのが大変だったのに、そこまで考えられる知性も思考力もなかったのが限界だったね

343 :
残念ながら君のレス内容には説得力が何も感じられない
しかも中々お目にかかれないレベルで

344 :
なんか便所の壁に作文書いてる奴がいるんだけど

345 :
>>340
自分も釣りとミストナックが最大の難関だわ

346 :
釣竿盗まれたじいちゃん可哀想だよな

347 :
>>345うむw
>>346あれの入手ははもう一ひねり欲しかったな
ただの置き引きなんだもんw

348 :
>>343
だって俺、プロのライターだもん
お前さんが何言おうと今後数年間は俺が書いたものが世にでてくるぜ?
どうするの?耐えられる?
俺がギャアギャア意見ここで言っても、俺は別の場所で本書いて印税もらってるんだぜ

349 :
時代はマッチ

350 :
マッチでーす

351 :
何だったかも忘れたが、何かがバカ過ぎてNGにしたら
やたらレス番の隙間が多いな今日はw

352 :
スレ進んでると思ったらそういうことか。残念
だからこそ

353 :
あ、ダンジューロ取れた
なんかしらで時間潰そうと思っても難しいもんだなぁ……柳生とかミスリルソードとか集めるの止めようかねぇ
獄門の炎やらこれやら少々苦労し過ぎたせいか疲れた

354 :
>>347
空賊だもん、盗んでなんぼっしょwww

355 :
さて、ギルガメッシュも討伐したし、俺も釣りを再開するかな
…中流でさえ苦戦するんだよなあ

356 :
>>338
>ベイグラでは、過去は過去のものであり、未来は不確かなものであり、、、、
>だから堅実な今(現在)が大変と言っている
言ってません

357 :
ベイグラも12もちゃんとやったのか怪しいな。

358 :
なんだそのフラグw

359 :
>>336
俺も12のストーリーとキャラクターの描かれ方は中途半端だと思うし
そこがもったいないなーとも思う
けど7が人間の心の奥底を描いてるかと言われるとちょっとな…
あと >FF12では過去・現在・未来の話がない っていってるけど
メインテーマのひとつに「過去との決別」があるじゃん
そこはかなり明確に描かれてるとこじゃないか?
大灯台でのパンネロの台詞は残されたものたちが未来へ向かう決意として良く出来てる
エピソードひとつひとつ見ると結構いい部分もあるんだけど
それが物語の大きなうねりになってないのが残念ではあるね

360 :
モブ討伐と召喚獣バトルは好きだったな
一番いらないのはリッキーとのかけっこだったw
なんなんだアレは

361 :
>>360
あれが最強装備系に絡んでなくて本当良かったって思うよww

362 :
序盤だとPTメンバーが街に散っててヴァンが仲間に話しかけることが出来る時があるだろ?
当初の構想だと、ああいう状態がどの街でも発生して、仲間に話しかけて会話を積み重ねる
ことで各キャラの人物像を掘り下げるつもりだったんじゃないかって気がする。
ヴァンとの会話で描くつもりだったとしたら、各人の事情が他キャラと直接絡まない
こととか、キャラ同士の会話が少ないこととか、ヴァンに主役らしい描写が少ないこととか、
色んなも説明がつくような気がするんだが・・・

363 :
>>362
当初は街中でもパーティー3人が表示されててリーダーを変えることで
会話内容が変わるとかって話だったよ。
2003年とか2004年とかまだ松野がいたころの情報公開間際の雑誌でそんなこと言ってた。
>>330
東ダルマスカ砂漠随分変わったのう
パンネロのテーマはなんか変な言い方だけどFFっぽい感じになったね

364 :
やっとゾディアーク倒せて外にいるチョコボに見せてあげようと思ったら凄い怖がられてワロタw

365 :
もうトロの剣と最強の矛くらいしか取る物が無いんだけど
最強の矛って実際にゲトした人どのくらい居るのデスカ?
1/10の1/10で1/100でしょ。
作業準備坑のクリスタルを拠点に第二期採掘現場の例の場所まで
エスケープで往復したら上手く行った場合で約2分35秒掛かった。
レビテガ唱えるのに5秒、アビス集団に後ろを突付かれて立ち止まったりすると
さらに30秒以上余計に掛かる事も・・・
計算しやすく往復3分として、単純に100往復で300分。
たったひとつのアイテム取るのに同じ事5時間って・・・(^^;)

366 :
矛の入手確率はトレジャー出現率10%、トレジャーの中身がアイテムになる確率10%、矛が出る確率で10%なので1%でなく0.1%です
マラソンするのに時間の無駄とか言っちゃいかん、膨大な時間かかるのは覚悟の上でやらないと
まぁ5hit法とかあるしそっちで取った人も多いんじゃないか

367 :
先輩・・・それはもう投げます(>。<)ノ

368 :
>>365
3本とった
かかった時間は確か一日4時間やって3ヶ月ぐらいかかった
そのころはまだ5ヒット法無かったなw
確か「国際ヘネマラソン」スレに書き込んだ覚えが・・
ちなみに
トレジャー出現率:10%
 ダイヤの腕輪装備状態で
 中身がギルである確率:90%
 エリクサーである確率:9%
 最強の矛である確率:1%           最強の矛の出現率は0.1%(1/1000)

369 :
おたから系はまだゲームしてる気になるけど、トレジャーは苦行

370 :
1/1000って上の計算で行くと500時間すか!?
'`,、('∀`) '`,、 '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
他のゲーム4〜5本やり込める・・・

371 :
つい「最強の矛 21本目【国際ヘネマラソン2日目】」読みふけってたけど
1走目で出た人もいる
2000走超えても出ない人もいる
まあそういうことだ

372 :
まちがえた・・・50時間ですよオレのバカ・・・(´・ω・`)

373 :
複数回クリア、アンブロシアパンテオンはもちろんのこと
全アイテム入手、ヘネマラソン、低レベル、タイムアタック
これ全部やってこそ12をやりこんだって言えるよな!
どのくらい時間かかるんだ?w

374 :
「最強の矛」の存在を知ってるなら、
取り方がもうひとつあるのはたぶん承知な筈。
各地にあってリンクする4つのトレジャーを開けずに
ナブディスの某所へ行けば必ず取れる。
俺は源氏を取り忘れたついでに2回目以降のプレイで
コンプを目指してそうしたけど、どうしても欲しければ
時間的には最初からやり直した方が利口。
500時間にひとつとか、2000往復で出ないとか
暇な者勝ちみたいな事言ってる人は少し思考停止気味かも。

375 :
マラソンなんてのは複数取りたい奴だけがやる行為で
普通にプレイするなら確実に入手出来るトレジャーからでしょ?
ちゃんと用意されてんだからさ

376 :
3日でいいからダウンタウンに住んでみたい

377 :
多分3日もいれば嫌になる

378 :
>>356
これは言ってると思うんだが
実際にギルデンスターンと最後に戦う前の幻想で描かれてる

379 :
どの道スレチじゃないですかー

380 :
>>379
スレ違いだろうと俺は言ってると思う
この部分を否定したら俺が10年以上大好きな米クラ否定することになっちゃうわ
米クラは『現実が大変』と絶対に言ってる
これだけは上記の連中の書き込み抜きにして絶対譲れん

381 :
>>380
ベイグラは現実が大変なんて言ってません。どんなに後悔しても過去は戻ってこないという意味のセリフだけ。
ちなみにFF12のパンネロも大灯台で同じ内容の発言をしますね。

382 :
米米クラブかとオモタ

383 :
歳バレるよ

384 :
てす

385 :
>>375
ナブディストレジャー式にしても初回から知ってた人が多いとは思えない。
普通の人なら見えるトレジャーは余さず開けるよ。
最強武器シリーズの存在にしても、大半は後から知るのでは?と思う。
最強の矛なんて、最短で取りに行けばLv20前後で入手出来る。
取り方・作り方を知っていれば前半で装備できる物は他にもいくつか有る。
2回目以降でそれをやったけど
ほとんど“強くてニューゲーム”状態w
みんなが知っててそれが普通のプレイだったらバランスがおかしい事になる。

386 :
だからこその縛りプレイだろ

387 :
>>380
別にお前の好きなように解釈すればいいよ
誰も困らない

388 :
なんでインタ好きな奴って頭の弱いのしかいないけど生きてる価値あるのかな?

389 :
次の方どうぞ

390 :
レイスウォール王墓でエビルスレイヤー無理して取ったけど
あそこで3本取らなかったら結構きつかったと思う
レベルに見合わない強い武器持ってると
かなりの戦闘時間短縮にもなるね

391 :
>>388
バカかお前真逆だろw
最も特徴的なのは、無印には戦闘での役割分担やガンビットを上手く使えない者が多い
単純にゴリ押しプレイヤーが圧倒的多数、これはガチな!
このスレとインタスレが始まった頃から、これだけはまるで変わってない
いつも感じるのは、ライセンス制限がないのに全然活かしきれないワロスw
それどころか、プレイそのものの目的がアイテムコンプに入れ代わっていること自体気づかずに
プレイをダラダラ続けてる輩も多い
たぶん戦闘の面白さや駆引きの楽しさが何度も繰り返されるルー潤[クで感覚が麻痺するんだろうなw
無印好きが頭の弱さで目立っているのは今更ながら断定的だけど


392 :
な?

393 :
ラーサーがアーシェの太もも見て赤面している姿をニヤニヤ見ているバッシュ。

394 :
自分から火種まいといて得意げに「な?」とかアホ丸出しだからやめてくれ

395 :
>>390
エビルスレイヤーか・・・懐かしいなw
レイスウォール王墓ってLv16〜18くらいで
古代の剣(攻撃35+石化中)あたりを装備してたどり着くんだよな。
中に沢山居るシーカーバットからブラッドソード(攻撃41+スリップ)
を人数分盗むのは難しくないし、ハンマーでよければ攻撃力53の
フレイルを入り口で売ってる。
レイスウォールの後はシヴァのイベントだから、それを過ぎれば
バルハイム地下道で、店売り最強の片手剣デスブリンガーが普通に買えるし
それこそナブディスまで最強の矛だって取りに行ける。
無理してデモンズウォール倒す派と、そうじゃない派に分かれて
昔よくそんなプチ論争をしたもんだw


396 :
あからさまなコピペはほっとけ

397 :
>>395
王墓前ならゾーリンシェイプにアルクトゥルス、与一の弓じゃないか?
まぁここまでやっちゃうと敵豆腐だけど

398 :
「豆腐」っていうのは敵モンスターが手応えがなくなるくらいこちら側が強化されている状況を表した比喩表現、という理解で合っていますか

399 :
バルハイム地下道でデスブリ売ってるてのはどこか記憶違いじゃないのか?
あれはトレジャーに化けたレアモンから盗むんだと思った
それもかなりの低確率。
ゾーリンシェイプだって王墓へ行く前じゃ落とす敵が出ないだろ。
またインタとか言うのと混同して話してるんなら知らんが。

400 :
長文は無視するのが良いかと
三点リーダーも間違えてるし

401 :
>>393
そういうのすごく好きです

402 :
>>399
デスブリは盗むしかないね
そんなに低確率でも無いけれど
ゾーリンは王墓前でも交易品で出せるよ
1回やったことあるけど、大砂海だと逆の意味で恩恵無かった
(グラディウスでも一撃なのにゾーリンなんて意味無い)

403 :
結局ハンマーの方が速いの?
雑魚相手のトータルの戦闘時間だけど

404 :
リーダーがザコを一撃で葬れるようになると一気に楽になるよね
三人が殴っても死なないとダメージ貰うから辛くなる
そういった意味でナブディスは避けられてめんどくさい

405 :
俺TUEEEEEできないのが12の好きなところだったりする

406 :
一人旅のナプディスは時間かかったなぁ…
バグナムスも悪魔もかなりパリィするし、数は多いし…
無の指先でMP0になると結構きつかった。

407 :
なら俺が守ろう

408 :
… … …ふおぉ

409 :
アーシェってなんのきっかけでバルフレアに惚れたん?
これが全然分からんのでけど・・・

410 :
女心は難しい
可哀想なラスラ

411 :
人を好きになるのにきっかけがいるかい?

412 :
今ちょうどフォーン海岸なんだけど
シドの息子をカミングアウトしたあの辺じゃない?
こいつただのsラだと思ってたらジャッジだったとか言われて王女様がクラっと・・・
恋は落差でもあるわけで

413 :
私を誘拐してくださいの所ですでに落ちてた気がする

414 :
例えば、アーシェが誰でも良いのでたたかうを実行する。
そうするとアーシェが戦闘態勢に入る。
この時通常の起立姿勢から少し足の踏み位置を広げる。
この僅かに広げた足に凄くえっちぃ物が湧き出てくる。たまらない。ワカルカナー

415 :
ラスラとの間に恋愛感情はあったのか?

416 :
一国を背負う責務と、帝国に復習を誓う決意は、ヴァン達と旅や運命を供にするうちに
やがてアーシェの心の中で、バルフレアの何者にも縛られない自由な生き方に、
心を動かされ、過去を断ち切ることで、過去からの解放、自由になれるということを
バルフレアを通して学んでいく
フランもバルフレアと組んでいるのは、故郷のエルトの里を捨て、別の生き方を選ぶことで
バルフレアと価値観を共有できたからだと思う
惚れるというより、生き方に感銘を受けた が近いかもしれん

417 :
ガリフの里でヴァンがラスラに見えたシーンの所で
あ この二人くっつのかって思った
んでパンネロがラーサーとくっついて
帝国とダルマスカが仲良くなるんだろ! って
恥ずかしい妄想をしてたよ当時は

418 :
流れに全然関係ないが
魔法かけるときにいちいち立ち止まるのと
時々緊急マニュアル入力したコマンドをガンビットが無視して先行する事
壁越しに隣の部屋に反応する「!(ピコーン)」は
何とかして欲しかった

419 :
>>416
オイヨ「オエモ ケッコ ジユウナ イキカタ シテンデァケドナ…」

420 :
オイヨはアーシェからしたら子供って感じで恋愛対象にはならない感じだと思う。
ラスラに似てるのに恋しないでアーシェ結構冷静だし

421 :

ttp://dl10.getuploader.com/g/Raiko/139/20121024_030659.jpg
ttp://dl10.getuploader.com/g/Raiko/140/20121024_030710.jpg

422 :
ざっと読んで面白そうだと思って一昨日からやってるよ。
レベル20台なのに幻妖の森に居るwww
武器は最強の矛1、デスブリ3、与一1、フランシスカ1
さっくさく進むw
バトルの旅にわああああって騒いで死ぬ帝国のぼっちゃまがすっげー邪魔w

423 :
>>421のデモンズウォールの左隣にいるのがわかんないんだけど
起動前オメガ、じゃないよね?なんだっけこれ?

424 :
>>422
すごい進め方だなw
それは普通は2周目の内容だと思うわ。
サクサク過ぎるだろ。
ハイポ王子は低レベルしばりなら助かるけど、断末魔がうるさいww

425 :
>>415
漫画版にその辺の補足っぽいのが載ってたな
漫画は別物と言われればそれまでだけどw

426 :
>>416
仕事が嫌いで逃げ出した男が犯罪者になっていた
こんな生き方にどう感銘うけるやねん
現実では逃げ出したり諦めたりすると、それ以上の負を背負い込む事を理解しようや
>>423
間違いなく起動前オメガですよ・・・

427 :
>>421
本当にFF12は大好きだったわ
こういうの見るとモンスターもキャラもデザインがいい

428 :
>>424
はい、もちろん初じゃなくて久々の再プレイ
初回は地道に時間かけてやってたんで今回またすげー面白いw
初ヘネのボス敵ティアマットとか、モブのイシュタム、チョッパーあたりはもう
20秒くらいで倒しちまったw
さっき調子こいてトリックスターに挑んで、初めて全滅くらったwww

429 :
昔の自分は割に簡単に釣りをクリアしてたはずなんだが、数年ぶりにやったら全然出来なくて泣いた

430 :
>>340の人っすかwww

431 :
俺じゃないけど俺がいた
でも昔よりコカトリスの追いかけは上手くなってた
大画面がいいのか

432 :
>>428
敵が思ったより強くて死にそうって時が一番面白い説

433 :
L1を2回押しすると戦闘不能やステータス異常で引っ込めたキャラの回復が
バトルメンバーからの魔法やアイテムで出来るの知ってた?
俺、数年ぶりにやってるけど知らなかったかも。
忘れてただけかもわからんけどw

434 :
何その機能

435 :
ヤズ戦とかではかなりお世話になった機能だね

436 :
普通にやってたけど気づかないもんなのか

437 :
また小せぇ強がりだなーwww

438 :
ターゲットグループの変更って説明書に書いてあるやんか
アホ

439 :
>>438
それが書きたくて今読んだくせにwww
みえみえなんだよwwアホ

440 :
>>439
無知を誇るなよ・・・・・

441 :
だから知ってたからってドヤ顔大威張りでわざわざ書きに来る事かよ?
そこが小せぇつーのよwww

442 :
あなたには――
    王家の資格も―― 価値も無い!!

443 :
知らなかったのが自分だけということでこんなに発狂できるもんなのかw
説明書読まなくても普通にプレイしてれば気付くよな

444 :
ほんとここは
ちょっと火が見えると調子こいて飛んでくる虫みたいなのが多いなw

445 :
「知ってた?」と聞いておきながら「知ってた」と答えると発狂とか

446 :
次は誰だ!

447 :
結構ROMってる虫が居るのには笑えるw
ゾンビ系かよ
こんなときだけモゾモゾとよw

448 :
ミストが荒れているわ。

449 :
ぶっちゃけ簡単なリーダー切り替えを知らなかった人はかなりいるらしい

450 :
いや、いろいろ知らないの俺だけみたいよ?
みんなすっごいわ〜www
偉い偉いwww>>443とか天下取れるんじゃねwww?

451 :
まあ 基地の外には触らんほうがいいな
とっととNGいれとこ

452 :
>>451
そう言う事は黙ってやるんだよw

453 :
馬鹿にされているんだよ

454 :
>>440無知を誇るなよ・・・・・
>>451まあ 基地の外には触らんほうがいいな
とっととNGいれとこ
ID:v5wa+dnG0コイツのレスってこれが全てじゃん
煽りに沸くだけのバカな虫族
こんなもんにNGされようが痛くも痒くもない
自分お利巧さんだと思ってるならそれで構わんw


455 :
馬鹿なのは別に構わんが他人に迷惑をかけないでほしい

456 :
だからスリーなりNGなりして
自分のしたい話をしてればいいだろw
単発IDの煽り専バカw

457 :
ごめん誤爆した

458 :
あながち誤爆でもなかったな

459 :
ミニゲームの話に戻ろうぜ

460 :
どうせもう荒れた時くらいしか伸びないスレだもんなw

461 :
手が震えてきた

462 :
>>457
ナイス誤爆ww

463 :
>煽りに沸くだけのバカな虫族
ここまで言われてる傍から、よくそれだけ書きにまた沸けるよなw
最低限のプライドとか人間性って持ち合わせないワケ?
って、NGだから見えてないんだよなw

464 :
ところでスリーって何?

465 :
本人に聞いてくれwww

466 :
スリー【わざ】
燃え盛る炎の壁の如く目の前に立ちはだかる煽りをスリ抜ける事の出来るアビリティ。
スルーより確実に煽りを無視する事が出来る。
死都ナプディスの北区にある秘密クラブ帰宅部にて『幽霊部員』の称号を得て取得する。

467 :
>>461
アル中か?

468 :
>>446
>>448
が面白かったww


469 :
こないだも涌いてたよねこの基地外

470 :
そのこないだも馬鹿が寄ってたかって構ってたんだろ。
スルースキルの無いクズ共

471 :
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

472 :
お前らそんなつまんねーことで言い争いしてる暇があるならアーシェの太ももについて語れといつも言っているだろ

473 :
そこはバッシュの大尻筋だろ

474 :
首輪外したヤズと成長したゾディはどっちが強いかな?

475 :
>>446
オイヨイヨ、アヤク!

476 :
ID:sTnTpeXH0
そろそろこいつの正体についてkwsk
リア中かな

477 :
何故にわざわざ蒸し返そうとするのか

478 :
>>473
悪くないな

479 :
ラーサー様に執務を3日間くらい徹夜でさせた後に、ヴァン達と旅〜という名目で連れ出す。
その後人里離れたエルトの里でフランとアーシェとパンネロに囲まれて下半身を隠しきれずに…

480 :
バッシュやアーシェをメンバーに入れてのんびり気ままにモブ討伐するのに違和感が沸くのですが、何か良い脳内変換ありませんか?

481 :
皇族による狩り

482 :
シヴァでウォースラ倒したあとのイベントシーンで
見た感じナブレウス湿原ぽいの場面があるけど
あれは実際に行ったわけではないよね?

483 :
なんと壮大なっ!

484 :
>>482
実際にいったと思うが

485 :
あれは破魔石の見せた夢じゃないの

486 :
うちのデスブリンガーズは今ナブレウス湿原を散策中です。
ようやくサクサク感が少し薄くなって来た…(^^;)

487 :
ブンデスリーガに見えた

488 :
>>480
同盟軍の資金稼ぎ

489 :
>>479
おったててしまうが、それにいち早く気付いたバッシュに慰められるオチですね

490 :
Final Fantasy XII [PlayStation Vita] Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=Yq2n4TLxVjA
これ何?

491 :
>>490
12プレイ動画を再生しながら、動きに合わせてボタン操作してるフリしてるだけとかか?

492 :
松野のツイッターでのシドの朝の挨拶。
おはよう、ファムラン。どんな夢を見たのかな? おまえは未だ知らぬが、世界は広く、そして深い。いつかおまえは大空を飛び回り大地を我がものとするだろう。が、業(カルマ)を克服するには足りぬ。だから父はおまえを導くのだ。いつの日かアレと…

493 :
アレとはなんだろう

494 :
斎藤祐樹だろ

495 :
君達も、王家に仕える苦労が分かったかね?

496 :
>>494
佑樹な

497 :
一時間以上かかってエンサのマップを歩きで埋めて
あと一息で完成と言うところで、こっそり後ろにいた精霊様に
見事に6人が寝むらされたまま燃やされた。
切れたレビテガ掛け直しただけじゃないか!
あんたに何の迷惑がかかったって言うんだよ...orz

498 :
詠唱が耳障りだったんだろう

499 :
ファイガの音って本当トラウマ

500 :
>>493
ヴェーネスじゃないのか
つうかバルフレアをもっとキザにしたかったとか言ってるな

501 :
けどあれ以上キザだとキャラ的にちょっとしつこくなりそうだww
松野氏も崎元氏もツイッターやってるし、あとは吉田氏がツイッター始めて下されば…

502 :
>>500
なるほどヴェーネスのことか

503 :
http://twitter.com/YasumiMatsuno/status/260944268011646976
http://twitter.com/YasumiMatsuno/status/261304631936823296
松野さんの答え見る限り
初期構想の段階からバルフレアとアーシェって惹かれあうような設定だったのね
まあ結ばれることはないんだろうが

504 :
今から4〜5年ぶりに無印始めようと思う
最強の矛がクソだったこと以外何も覚えてないから、矛の入手法だけ調べておいたんだが、
他に時限イベントとか予め調べておくと後悔しない知識ってあったっけ?

505 :
最近やってて気付いたことだけど
王墓で破魔石を手に入れるシーンで、アーシェがラスラの幻を見た後に指輪触るのを
バルフレアは苦々しげに見てるんだな
で、過去に囚われているそんなアーシェを危惧してかバルが指輪を預かって
後々破魔石に頼らず過去を断ち切ったアーシェにエンディングで指輪を返すと
いい流れだな

506 :
苦々しげには見てないと思うが

507 :
アーシェがまだ19歳、結婚生活が短かった、指輪渡さないと話進まないからであれは一応理解してるけど、
どんな理由であれ他の男に『指輪』を渡すのは考えられんわあw
手放す為に誰かに渡すくらいなら砂漠に埋めるか海に捨てる方が自然
政略結婚だから恋愛感情はなかったのかもと想像しても、何度もラスラの幻だけ出てきてるからそんなことはないだろうし
というか出てくる幻がアーシェの父親だったら良かったかもしれない
復讐を促す父親を切って「父上はそんな人じゃなかった→ダルマスカは長い歴史の間・・・」で違和感なく続けられる

508 :
>>506
まぁポリゴン劇だから俺がそう見えただけかもしれん
なんというか、眉をひそめる感じで見てるように見えたんだよ
>>507
それだけ手段を問わない復讐心があったってことじゃね
代わりが見つかりゃ返すとも言われてるし

509 :
バル「どうだ俺の股間は、ハマセキより強力だろ?」アーシェ「ええ…凄いわ…今度は私の股間の独立を手伝って…」
バル「へ。貫通力はコラプスより強力だぜお姫様」
アーシェ「いいわ…貴方のペニスのハマセキを奥までああああああああああ」
バル「宿命のボルトラアアアアア」
アーシェ「ホルホルホルホルホル」

510 :
どんな反応が欲しくてそう言う下らない事書くわけ?
バカっツラこいて、しかもアゲでさw

511 :
>>508
まあそうかもしれんねえ
そう考える人がいるってことはアーシェもそう考える人だったのかもね
王女様は難しいわw
やっぱ一途なパンネロちゃんマジパンネロ。

512 :
>>510
下ネタは前々からあったし、それだけキャラクターが魅力的ということで多目にみてやれ

ふと気になったんだがガリフ族の素顔が見てみたい

513 :
ヴィエラ族の素っ裸を

514 :
男のヴィエラと女のガリフが見たかった

515 :
オズモーネ通ったら赤チョコボ99が出やがった
不意に出たもんだから体勢整ってなくてあっさり全滅させられてしまった
何でこんな時に出るんだよ(´;ω;`)

516 :
       _({})      
      ノノノ小ヽ    
    川`;ω;´) 
    ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、   
    `〜ェ-ェー

517 :
>>515
プレイ当時赤チョコボ遭遇したことなかったから、少し羨ましいww ドンマイ
12は発売当時に一度クリアしたんだけど、買い直すならインタ版のがサクサク進めるかな?

518 :
インタの話題出すと荒れるのでインタスレで聞くのが良いかも
自分は両方好きだけど、サクサクならインタかな

519 :
一回クリアしてんならインタでいいんじゃない

520 :
返事が無い、ただの伝説の剣のようだ…

521 :
やっと闇神倒した!!
てかHランク並の強さだった!
ディアボロスより全然強いお…

522 :
>>510
まぁまぁ
許してあげてよ

523 :2012/10/30
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