2012年09月シューティング54: ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率27% (911) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率27%


1 :2012/08/15 〜 最終レス :2012/10/30
ここは、ダライアスバースト アナザークロニクル、
ダライアスバースト アナザークロニクルEXのスレッドです。
公式サイト
http://darius.jp/dbac/
公式モバイルサイト
http://darius.jp/mobile/index.html
2010年12月17日稼動開始!
ワイド2画面32:9比率+ボディソニック搭載の専用筐体
基板:TAITO TypeX2/プレイ人数:1〜4人/オンライン対応
価格(本体):\950,000(税別)
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1281325528
2011年4月14日 Unlock A 開放!
2011年7月29日 ダライアスバーストアナザークロニクルEX(フェイズ1) 登場!
2011年10月6日 ダライアスバーストアナザークロニクルEX(フェイズ2) 登場!
2011年12月21日 Unlock B 開放!
http://darius.jp/dbac/news/update.html
http://biz.taito.co.jp/release/dbac_ex.pdf
2012年3月30日(金曜日)8:00〜4月8日(日曜日)24:00 アルカディア杯開催
公式サイト(4月中旬頃)及び月刊アルカディア6月号(4月末売り号)誌面上にて
部門別の1位及び上位ランキングの発表予定。
前スレ
ダライアスバースト アナザークロニクル 攻略率26%
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1339256034/

2 :
〓稼働店リスト〓
公式
http://darius.jp/dbac/ranking/tenpo.html
タイトー店舗一覧
http://www.taito.co.jp/gc/special/dbac_strlist.html
ラウンドワン店舗
http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/detail.cgi?type=23
STGのあるゲーセン集@ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki
〓関連スレッド〓
ダライアスシリーズ総合スレッド /x55/
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1326710565/
【PSP】ダライアスバースト ZONE J
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318864998/
ダライアスバースト セカンドプロローグ ZONE A
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1327221504/
ダライアスバーストアナザークロニクルZONE A
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1291947750/

3 :
〓参考資料〓
■DBAC ガイドブックNO.1 基礎ガイド編
http://www.inhgroup.com/kj/DBAC_GUIDE_01.pdf
■DBAC ガイドブックNOl.2 カメ&ハリセンボン攻略編 
http://www.inhgroup.com/kj/DBAC_GUIDE_02.pdf
ダラバーAC初心者導入ガイド(改訂第2版)
http://u4.getuploader.com/stgup/download/35/dbac_guide_2.pdf
※DLパス:DBAC
バースト操作マニュアル
http://u4.getuploader.com/stgup/download/33/burst_manual_F.zip
〓まとめサイト〓
ダライアスWiki
http://www24.atwiki.jp/darius/
星間探索
http://derringer.s307.xrea.com/dbac/chronicle.php
〓関連リンク〓
TAITO LIVE
http://www.ustream.tv/channel/taito-live
TAITO SOUND TEAM "ZUNTATA" OFFICIAL SITE
http://zuntata.jp/index.html
ダライアスバースト アナザークロニクル オリジナルサウンドトラック 絶賛発売中!
http://zuntata.jp/lineup/zttl0067/index.html
ダライアスバースト アナザークロニクル Live in O-EAST -revolt- 好評発売中!
http://zuntata.jp/lineup/dbac_live.html
http://ebten.jp/p/4541993017973/

4 :
〓機体紹介〓
http://darius.jp/dbac/game/machine.html
○レジェンド シルバーホークバースト
○ネクスト シルバーホークバースト
○フォーミュラ シルバーホークバースト
○オリジン シルバーホーク
○セカンド シルバーホーク
○外伝 シルバーホーク
○アサルト シルバーホークバースト
○ジェネシス シルバーホーク
・ショット・ボムはレジェンド機と同等。レーザーの太さは原作準拠。移動速度はオリジン機と同等。
・倍率は最大17倍(1,2,3,…14,15,17の16段階)。
・ゲージ残量に応じて敵破壊・弾消し効果のあるサポートユニット(以下SU)が付く。
 (100%:2個、99〜50%:1個、49%以下:なし)
・SUは一定量被弾すると破壊されゲージが減るが、敵破壊などでゲージを回復すれば復活する。
・SUからは敵実弾を打ち消す一連のミサイル(ウェーブに進化後は二連ミサイル)が発射される。
・SUは3つのフォーメーションに展開でき、バーストボタン単押しで変更できる。
 @上下固定            A後方上下固定            B自機追尾
                              ・
                           ・                      .┌
    |>  ・  ・          ▽                      .コ台二=、 ━  ━
   ┌                      ┌                     ┴─
  コ台二=、 ━  ━       コ台二=、 ━  ━
   ┴─                    ┴─                      |>  ・  ・
    |>  ・  ・          △
                           ・                            |>  ・  ・
                              ・
・ゲージMAX時バーストボタンを押し続けてチャージし、離すとαバーストビーム(以下αビーム)発射。
 敵バーストに対して無敵となる。なお、チャージ時間は長めだが、その間ショット・ボムは発射可能。
・αビーム照射はゲージが無くなるまで止められず、機首向き反転も不可。
・αビームを敵バーストに当てるだけでカウンターが成立し、当ててる時間で3段階に成長し大きくなる。
 (青色→緑色→黄色に順に成長し、一定時間が経つと逆順に変化しながら減衰していく。)
・αビームは敵破壊や弾消しなどでゲージを回復させて、照射時間を延ばすことができる。

5 :
〓ゾーンボス配置〓
                                                            H:バイオレントルーラー
                              D:ライトニングクロウ
A:アイアンフォスル                                            I:サウザンドナイブズ
                              E:エンシェントバラージ
B:ハードホイール                                             J:ハングリーグラトンズ
                              F:ファントムキャッスル
C:ハイパージョー                                             K:ダークヘリオス
                              G:ブライトリーステア
                                                            L:グレートシング
                                                            V:ゴールデンルーラー
                              R:ライトニングフランベルジュ
O:ナイトフォスル                                             .W:デュアルスピン
                              S:トライデントジョー
P:グラシーステア                                             X:ドレッドフルウィップ
                              T:サウザンドエッジ
Q:ダークフレア                                              .Y:スラッシュシェル
                              U:ヘビーグラトンズ
                                                            Z:G.T.V
〓クロニクルモードのみ登場のボス〓
キングフォスル、マッドホイール、ソーンホイール、ディザスタージョー、アサルトジョー、ヘビージョー、
ライトニングプリズン、ミラージュキャッスル、インセインステア、サウザンドバレッツ、ブルートグラトンズ、
ダークフレイム、マッシブウィップ、ブレイズウィップ、サベージルーラー、G.T.B

6 :
〓BGM配置〓
                                                            H:組曲 光導 〜第五曲 暴君〜
                              D:組曲 光導 〜第三曲 稲妻と剣〜
A:組曲 光導 〜第一曲 鉄の化石〜                              I:The world of spirit
                              E道中:Cylinder
                              Eボス:Hinder Three
B道中:Good-bye my earth                                    J:The world of spirit
Bボス:Hinder Two
                              F道中:Abyssal Holic
                              Fボス:Hinder Four
C道中:Good-bye my earth                                    .K道中:Syvalion arrange ONE
Cボス:Hinder One                                            Kボス:Syvalion arrange MMIX
                                                                  Syvalion Arrange GOLD
                              G:Abyssal Dependence
                                                            L道中:Shady
                                                            Lボス:Hello 31337
                                                            V:組曲 光導 〜第五曲 暴君〜
                              R:組曲 光導 〜第三曲 稲妻と剣〜
O:組曲 光導 〜第一曲 鉄の化石〜                             .W道中:ココロ
                                                            Wボス:Hinder Four
                              S道中:淡々ト敵ヲ撃破
                              Sボス:Hinder One
P道中:Departure                                             X道中:Iron Corridor
Pボス:Hinder Two                                            Xボス:Catabolism
                              T道中:残骸ノ中 静カニ思イヲ巡ラセル
                              Tボス:Hinder Three
Q道中:Syvalion arrange ONE                                   Y:Abyssal Dependence
Qボス:Syvalion arrange MMIX
                              U:The world of spirit
                                                            Z道中:残骸の中静かに眠る
                                                            Zボス:Hello 31337

7 :
〓バーストについて〓
バーストビーム (レジェンド機、ネクスト機、フォーミュラ機のみ)
バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。
ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。
バーストゲージ消費量が激しい。
設置バースト (レジェンド機、ネクスト機、フォーミュラ機のみ)
バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。
攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。
バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。
ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。
ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。
レジェンド機及びフォーミュラ機は自機の反対方向を向き、ネクスト機の場合、自機の方向に向く。
このため、レジェンド機及びフォーミュラ機は自機前方、ネクスト機は自機後方配置が基本となる。
バーストリンク
複数機プレイで設置バースト同士を重ねると、角度に応じてバーストリンクが発生。
通常の設置バーストより強力なビームを照射できる。
なお、照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能。
バーストカウンター
敵やボスが発射する予備動作のある赤いビーム(敵バースト)に、
バーストビームをタイミングよく合わせることで発生。
成功するタイミングは、敵バースト発射前に出る丸いガイドマーカーが合わさる瞬間にバーストを発射、
または、同時に鳴る「カン、カン、カン」という効果音で3回目のカンに合わせてバーストを発射する。
成功すると、バーストカウンター(黄色いバーストビーム)が発生し、敵バーストに対して無敵になる。
失敗すると、バーストの色が変わらず通常のバーストビームのままになるので、
ゲージが尽きる前に、アームが削られる前にすぐ逃げること。
スパークバースト (アサルト機のみ)
バーストボタンを単押しすると、機体前方に、敵にダメージを与え敵弾を消すフィールドを展開。
暫くその場に留まり、やがて発射時の機首方向に飛んでいく。(敵や地形に止められることは無い)
スパークバーストを展開中、もう一度バーストボタンを単押しすると、バーストフィニッシュとなって炸裂し、
敵に大ダメージを与えることができる。
カウンタースパーク (アサルト機のみ)
敵やボスが発射する予備動作のある赤いビーム(敵バースト)に、
スパークバーストをタイミングよく合わせることで発生。カウンターに成功すると、カウンタースパーク
(黄色いスパークバースト)が発生し、敵バーストに対して無敵になる。挙動はスパークバーストと同じ。
カウンター成功後にもう一度バーストボタンを単押しすると、カウンターフィニッシュとなって炸裂する。
サイドカウンター
既に発射されている敵のバーストにバーストカウンター・カウンタースパークを取りにいくテクニック。
カウンターに失敗した場合でもバーストが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。
敵バーストに触る瞬間にバーストビーム・スパークバーストを発射。成功するとバーストが黄色に。
自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらの方がやりやすいかもしれない。

8 :
〓稼ぎについて〓
敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。倍率は最大16倍でスコアの横に表示される。
なお、オリジン機・セカンド機は60倍、外伝機は24倍、ジェネシス機は最大17倍まで倍率が上がる。
被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。
これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかり、16×4で最大64倍となり、
さらにバーストカウンターでは6倍の補正がかかるので、16×6で最大96倍になる。
アサルト機の場合は、スパークバーストで破壊することで3倍の補正、バーストフィニッシュで
破壊することで6倍の補正、カウンタースパークで破壊することで5倍の補正、
カウンターフィニッシュで破壊することで7倍の補正の補正がかかり、16×7で最大112倍になる。
ジェネシス機の場合は、サポートユニットの弾で敵を破壊すると3倍補正、サポートユニット体当たりで
敵を破壊すると5倍補正、αバーストビームで倒すとビームの成長段階に応じて4倍から8倍の補正が
かかり、17×8で最大136倍になる。
外伝機の場合は、ブラックホールボンバー(以下BHB)で破壊することで4倍の補正がかかり、
24×4で最大96倍になる。
魚群など同一敵編隊を殲滅すると得られる殲滅ボーナスにも倍率がかかるので、
バースト機は、ゲージが心許ない時でもショットで編隊を減らして残りをバーストビーム・
バーストフィニッシュ・サポートユニット体当たりなどで破壊することで、高得点を狙える。
チャンスがあれば、バーストを撃ってくる大型機やボスでカウンターを取って、
バーストカウンター・カウンターフィニッシュ・αバーストビーム(黄色)で破壊するのが良い。
オリジン機・セカンド機は、早めに倍率を上げ、なるべく被弾せず敵を撃ち漏らさないようにする。
外伝機は、大量の敵がいるシーンや基本点の高い敵・ボスへのとどめでBHBを使用するのが良い。
なお、レーザーLV1時の緑小ウェーブ、レーザーLV4時の緑大ウェーブは比較的ゲージ回復量が多い。
〓クロニクルモードについて〓
クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。
「条件を満たしてクリア」しないといけないため、
残機無限でエントリーした時点でクリア放棄(ミッション失敗)となり、
画面上部に「failed」と表示される。勿論2人以上の限定ルールも同様。
※EXにて残機無限でもエリア解放が可能となった。
モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され、
難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスかなどが確認できる。
なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。
クロニクルモードにはオリジナルモードに出てくるボスの他、
それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボスなどが出現。
また、ステージクリア時のタイムボーナスおよびラストのノーミスボーナスは、
1人用…4倍、2人用…2倍、3人用…1.3倍、4人用…1倍の補正がされる。
なお、未踏エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーのネームは筐体に記録される。

9 :
〓クロニクルモード 星系攻略ルート〓
全50星系・3007エリア
ジュクンシ(新宿区) [39+10]
├シアロ(ロシア) [55] <New!>
├ヤブシ(渋谷区) [35+10]
│├イツド(ドイツ) [30+25]
││└アイタリ(イタリア) [30+30]
││ └ヨッパロー(ヨーロッパ) [55] <New!>
│└カノナ(中野区) [39+10]
│ └トウタイ(台東区) [48+10]
│  ├リギスイ(イギリス) [30+15]
│  │├スランフ(フランス) [30+15]
│  ││└ダナカ(カナダ) [50] <New!>
│  ││ └ベナイン(南米) [80] <New!>
│  │└ウチュウト(中東) [60] <New!>
│  │ └アニオセア(オセアニア) [40] <New!>
│  └ヨダチ(千代田区) [44+10]
│    └マリネ(練馬区) [45+10]
│     └ミトナ(港区) [47+10]
│      └タキ(北区) [70+10]
│       └ナシヤマ(山梨) [50+10]
│        └マグン(群馬) [50+10]
│         └ガサ(佐賀) [40+15]
│          └ウゴチュク(中国) [50] <New!>
└シカオサオ(大阪市) [35+22]
 └ミミナ(ミナミ) [35+18]
  └イアチ(愛知) [80+10]
   └カオフク(福岡) [70+10]
    ├ゴヒョウ(兵庫) [70+10]
    │└マシネ(島根) [30+15]
    │ └アミジアナミ(南アジア) [40] <New!>
    │  └アジンアウトナ(東南アジア) [40] <New!>
    │   └カキタモ(韓・北・台・蒙) [40] <New!>
    │    └ベクホイ(北米) [70] <New!>
    └ガワナカ(神奈川) [70+10]
     ├タマイサ(埼玉) [70+10]
     │└バチ(千葉) [70+10]
     │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [70+10]
     │  └モリオア(青森) [80+10]
     │   ├タガヤマ(山形) [50+10]
     │   └マシロヒ(広島) [50+10]
     │    └ウホドイカ(北海道) [50+10]
     │     └アカリメ(アメリカ) [50] <New!>
     └ウキョト(京都) [80+10]
      └トソノタ(東京都その他) [70+10]
       └イカサ(堺市) [70+10]
        └オタソノ(大阪府その他) [70+10]
         └ワキナオ(沖縄) [70+10]
          └オズシカ(静岡) [50+10]
           ├イガタニ(新潟) [50+10]
           └ガシ(滋賀) [50+10]
            └マシクト(徳島) [40+15]

10 :
ルート分岐
ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ、No.23(スンタ)→シカオサオ
ヤブシ… No.18(バシマンテ)→カノナ、No.26.(マカザヤミス)→イツド
トウタイ… No.33(カブン)→ヨダチ、No.48(メシノノ)→リギスイ
カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ、No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ
ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ、No.44(イオオ)→ウキョト
モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ、No.39(カタキミ)→マシロヒ
オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ、No.30(ナミミズ)→ガシ
[テンプレここまで]

11 :
スレ立て乙です。

12 :
>>1
乙です

13 :
前スレのイベント話だけど、自分も先日あるクロニクル中心のイベントに
行ってみた。正直、主催者と仲良くないと入りにくい空気ではあったね。
1P〜4P席に座った人をマイクで名前読み上げてアナウンス〜実況してる
んだけど、知らない(面識ない)人が座ったらどうするつもりなんだろう。
結局プレイ自体はせずに雰囲気だけ味わって帰った。

14 :
ミカドの悪口はやめろ!!
誰が交流会開いてると思ってるんだよ!!

15 :
ミカドで交流の輪を広げようと思ってるなら、やめた方が良い。
他所の店の常連に話しかけたほうがまだマシ。

16 :
ここでうだうだ言ってる奴が常連に声を掛けるとか出来ないだろw

17 :
前スレ974
アサルトで裏捕鯨出来る腕があるなら、あえて非バースト機でチャレンジしてみては如何かな。
アサルトはある程度のガチ避けが必要な機体だから非バースト機でもちょっと練習したらいけると思うよ。
オススメ度はアサルトが使える事を考慮すると、外伝>ジェネシス>>セカンド>>オリジン
トータルの難易度だと、ジェネシス>外伝>>セカンド>>>オリジンだと思うけど。

18 :
>>14
ミカドなんて言ってないだろ。
タリスカたんのとこじゃね。

19 :
>>17
トータルの難易度で言ったら外伝とジェネシスがかなり楽な部類だと思う、逆に難しいのはボス戦はオリジン、道中はセカンドといった感じ
とくにオススメは外伝機、きっちりBHBを撃つところ覚えれば雑魚がほぼ完全に殲滅できるから道中楽だし

20 :
>>16
声かけようとすると自分から距離とってコミュニケーションを拒否る人も居るし
そういうの難しいよな。
今回のシルバーホーク杯は前半後半で経過報告するだけで、それぞれの
中間報告とかはないって方針かな?

21 :
>>18
広島で交流会やったのって1月だったと思うから今更それを蒸し返しているなんて事は無いと思いたい

22 :
調べた感じ広島は交流会一度やっただけだな。
クロニクル100%解放の時すら解放会みたいなのを呼びかけてる形跡がない。
定期的にやってるのはミカドと大阪くらいじゃないのか?
確かにミカドは初心者お断りな雰囲気があるような気がする。

23 :
常連同士で和気あいあいとしていれば、たとえ拒否してはいなくても初見さん
にはちょっと入りづらい雰囲気になるのなんて、どこでも同じようなものだろ?
そこで引っ込めばそれ以上の展開はないけど、ほんのちょっとの勇気だして
声かけてみればいいだけの話だ。
声をかける相手さえなかなか見つからない過疎地からすれば贅沢すぎる悩み。

24 :
ミカドの店員がやらかしたの知ってる奴はミカドwでしょ

25 :
どのゲームでも引っ込むぐらいで丁度良い
一期一会が一番

26 :
>>14
ミカドってゲーセンの悪口は言わないけど、主催者(司会?)の手際(身内臭すぎとかツッコミ入れられたら駄目っしょ)なり言葉遣いとかを見てる限りだとプロのイベント屋さんからダメ出しいっぱいされそうw
来てくれた人全てを満足なり来て良かったなぁと思ってもらうのは難しいのは分かるけど回を重ねる毎に酷くなってるようならどうしようもないね。
善意で協力してもらってる方々の頑張りを主催が踏みにじるような事があってはならんと思うよ。
次回?に向けてガチで反省会した方が良いんじゃない?って心配です。
イベンター?として学ぶのに他のイベントに乱入じゃなくて大人しく参加するのもいいかもね。

27 :
ミカドとは疎遠な身から言わせてもらえば心底どうでもいい内容だな

28 :
イベントどころか二人以上でプレイしたことのない俺にはどうでもいい話だな

29 :
やけにイベント批判や揚げ足取りが多いのも身内臭に見えなくもない
俺は配信プレイが見れればいいから言葉遣いとかどうでもいいw
別に本人の顔も知らねえから気にするほどの事じゃねえと思うけどな

30 :
いい加減ショットの威力の比を知りたい
レジェンドのショット(ボム・接射含まず)の威力が1だとするならジェネシスのショットの威力がほにゃららみたいな

31 :
俺も知りたいが家庭用出るとか気軽に録画できる環境とかないときついだろうなー

32 :
>>30
全8機体でミサイル0〜ウェーブ4の単純計算120回試行する必要があるぞ。
それでも知りたいなら自分でやるしかない。

33 :
ショットの速度って機体ごとに違うのかな

34 :
ランクの変化とか貫通系武装のヒットしたフレーム数なんかも勘案に入れなきゃならないとすると
測定はほぼ不可能そうな…
ミサイル0とかならBゾーンの中型機破壊なんかで計れそうだけど

35 :
ジェネシスオプションのショットよりジェネシス本体のショットの方が速い、というくらいしか知らん
あとレジェンド機ウェーブよりオリジン機ウェーブの方が若干速い

36 :
各々ショットを接射にならない同じ距離からバースト出す中型機に当てて倒した時間を測定する
ショットランク別、ボム当て、接射でも測定する
こんなことアーケードでできるのは金持ちしかいませんぜ

37 :
雑魚の素点すら把握していないのに
菅原さん(緑)って8000点だっけか?

38 :
>>36
機体によってはボムがどうしても当たってしまう

39 :
解析まで待ちましょう。

40 :
>>37
緑も紫も5000点

41 :
そんな硬い敵で調べなくてもZONE Aの敵のいくつかでわかりそうだけど。

42 :
>>26
見聞で書くのはよくないよ。

43 :
3人限定エリアでコンティニューしたら、
即座に1機ずつ復帰しちゃう? それともスタートボタン押したとこだけで3機使える?
後者の場合はそのままエリア解放できる?
エリア解放の条件は「スタート時に3機エントリー」のような気がするんだが

44 :
多人数エリア開放の条件はスタート時にその人数だから、
開始直後に1機残して他は全滅でそのまま1機でクリアしてもOK
つーか開放が進んでいる店舗のクロニクラーは大抵
1機のみでの多人数エリア開放はしたことあると思うw

45 :
>>43
スタートボタン押したところだけだよ。

46 :
>>44
ついついコンテ無しを狙ってしまう俺ですw
通称『疑似ミス限ルール』

47 :
ありがとう。安心した
1クレだと1機しか使えないけど、2クレだと4機使えるってことか
1機のみでの多人数エリア解放は、2人のとこを1回だけ開けただけで、
そのときの硬さからして3人以上は自爆待ちかなーとエリアマップを眺めてた次第
4人のとこは連コと残機無限とどっちが財布に優しいか見極めるスキルも要りそうw

48 :
ショットの威力調査ってのはかなり難しいよな。ネクストやフォーミュラ
みたいにボムのホーミングミサイルが出ちゃう機体だとショットだけの威力
調査とかに邪魔だし、そもそもセカンドの大福と上下の赤弾や、外伝の
ウェーブと白弾とかもそれぞれ威力異なりそうだし。
ウェーブと言えば、オリジンや外伝のフル貫通ウェーブはどこまでも威力
同じままなんだろうけれど、それ以外の機体のウェーブは障害物を通過する
前と後でも威力変わっちゃってるよね。
あと全機体のレーザーや、オリジン&外伝のウェーブについては、ボスや
中型戦艦みたいな大型の敵に当たった場合、接触した初回しかダメージ判定
は無い筈だよね。そうしないと通過中に継続ダメージとかになって威力が
大きくなり過ぎ、説明がつかなくなる。

49 :
あと敵の方にもショット耐性みたいな属性があるよね。
顕著なのはラワガスやナイトフォスルの鱗、仔ピラニアのウェーブ耐性だけど、
逆の例だとピラニア自体がレーザーに対して耐性が低い。

50 :
オリジンのウェーブは複数回ヒットすると何処かで聞いたような

51 :
>>50
レーザーもグレートシングにあてるとゲージモリモリ回復したような。

52 :
貫通武器は複数ヒットするよ
ゲージ回復やダメージ蓄積の早さで分かる
そもそもヒットマークがちゃんと複数出るしな
ネクストレーザー捕鯨とかしてみれば分かりやすい

53 :
本体が左右に分離する新亜種GTまだかな

54 :
今日から新イベントだと思ってたら明日からだったでござるの巻

55 :
深夜24時過ぎても営業してるゲーセンだとどうなるんだろう?

56 :
Unlock-B 100%到達したら、おめでとう的な賞状もらえたりしますか?

57 :
もらえる

58 :
シールがもらえます
ホームの筐体にU-Aのシール貼ってあるのに気づいたのは2ヶ月ほど前

59 :
あの賞状の額縁はもうちょっと豪華にしてもいいと思う。
アレはチープ過ぎだろ。

60 :
金ないのに賞状だしてくれるだけでも有り難いと思え

61 :
賞状って
Unlock 0/A/Bエリア全攻略、オンラインイベントの各部門別1位
で授与されてるんだっけ? ならこれまでに228面以上?

62 :
後半戦、前半戦より長丁場になるなー
ボス回遊しすぎ

63 :
後半戦の構成ぷりーず。
雨降りまくってて外出躊躇してる。

64 :
>>63
L道中→ソフトホイール→ハイパージョー→ハングリーグラットンズ→緑亀→ヘリオス→GT
ピラニアが奥でぐるぐるするー

65 :
ミカドは主催者が聞く耳持ってるなら良かったんだが・・・
人と会話する能力が無く俺すげえ的発言ばっかで、
その割に他人の評価を気にしてネチネチ文句垂れる心底糞だからなあ

66 :
>>64
ありがとう〜。
雨弱くなって来たし、出漁してみる。
>>65
ミカドは常連同士の馴れ合いを味として演出してるんだろうけど、
個人的にはPIA系くらいの接客態度であれば、もっと人が来やすい店になるのになぁと思う事がある。
だから馬場のゲーセン行く時、俺はいつもBIGBOX行ってしまう。

67 :
>>64
ソフトホイールと言ってやるなw

68 :
G.T.のお陰でセカンド無双が崩される可能性が微レ存・・・?

69 :
>>64
これ15分切るの難しいんちゃう?
後半4つのボス長丁場になりそうなんだけど

70 :
後半で集中力切れそうだなこれ
レジェンドは相変わらず鎬を削る戦いになるだろうから、外伝でガチ避けしていよう・・・

71 :
>>69-70
機体によるだろうけど、レジェンドで8分後半辺りがトップラインだと思う
ざっと全機体やった程度だけど、メインでやってるレジェンドで9分半
他のだと10〜12分が関の山でした
アンカーのばかー ばかー ばかー(エコー)

72 :
>>65
そんなに糞とか抜かすならなんで本人に直接言えないの?

73 :
ピラニアで1ターンをミスるかどうかだけにかかってそうだな。
クジラはもう力の限り弾を当てつづけるしかない。

74 :
客を客と思わないのは構わないが
それを公にする、指摘されたらアレな対応な人とは関わりたくないわな

75 :
ピラニア1ターンできるような耐久なん?
流石にオリジナル準拠の耐久で放り込むようなことはしないか

76 :
>>71
8分後半は遅すぎないか

77 :
>>61
去年で終わってしまったが、月間漁獲高地区トップ獲得の賞状もある。
あと、鉄化石杯の勝利店舗に授与されるものも。

78 :
今回のイベントで支給されるアームは40枚かな?

79 :
非バースト機はそもそもクリアするのが難しいな
もちろんタイム度外視して安全運転すればどうということはないけど、
ちょっとぎりぎりのプレーするといきなり厳しい
それにしてもセカンドで10分切れないとか酷すぎる

80 :
ピコピコ88の実況スレどこよ?

81 :
外伝機は頼むから赤ウェーブ白玉つきにしてくれ、あれが原作でも最強状態だったじゃんか
それに火力が感覚的に
赤ウェーブ白玉つき+少ない回数のBHB≧緑大ウェーブ+多い回数のBHB
な感じがする

82 :
セカンドで前回のランダム要素のルーラーより、
今回のランダム要素、ピラニアの1回転×2引けないと影響大きいの何とかしてほすぃ。
ピラニアの代わりに黒イカで良かったんじゃないか?
>>79
結構食らってピラニア3回転×2で10分20秒くらいだったから、
10分切れるんじゃないか?

83 :
いや、以前の銀鷹杯と比べて明らかにタイム速くなってるでしょ
ファンキャスだけはパージが速くなる分逆にタイムは遅くなるけど

84 :
スコアラーストーカー剣匠イザナム(佐野智久)の本音
http://warasubo.projectr.net/?p=2086
>確か最近のダラバー何とかって80部門別集計なんでしょ?半分くらいは嘘なんじゃないの(笑)??まあそんな事しなくても適当に申請すれば誰でも上がれるか。

85 :
>>81
前半やっただけでも今回の方が倒すの速いよ。

86 :
申請しても嘘なら公式のランキングでばれるんじゃ

87 :
KEN-JOE先生あいかわらず ロックすぎてワロタw
新しい正確な情報ならば、見ないふりは信条的に出来ないハズだから
こんなんちょっと現状説明したらオワリやん。

88 :
セカンドで14分弱w

89 :
ヘタクソだが銀鷹杯にチャレンジ。
オリジン使ってて ピラニアのランダム要素にちょっとウンザリしてきたので…
開幕にアーム10枚使ってボスと重なり
     ↓
一回転で戻ってきて撃破。
     ↓
そのままクリア。ベスト更新。

…三回転を二回とか引いてしまうよりもこっちの方が良いのかなw
無被弾でもピラニアの機嫌次第では結構タイムロスしてしまうし。


90 :
タイム競ってるのにランダム要素あると公平じゃないよね
いいパターン出尽くすまで金入れろって事なんだろうけど

91 :
世の中には公平なものなんて1つもないんだぜぇ〜

だろぉ〜ぅ?

92 :
前半戦の簡易報告出てるけど自分のタイム忘れてるっていうw
まぁ、レジェンドでピラニア1ターンできない俺には縁のない話ですが

93 :
ただまぁランダム要素に振り回されるくらいなら、食らってでも安定させた方が良いってのは正論なわけで。
セカンドでも開始41枚から終了14枚で9分10秒だから、余分なダメージ受けなければ8分前半から8分切りくらいまでがボーダーになりそう。

94 :
ピラニアは完全にランダムという訳ではないよな?

95 :
バースト前の攻撃も回転数もランダムでしょ。

96 :
CREDITを9まで入れとくとピラニアは必ず1ターンになるよ

97 :
オトシゴって頭20000、本体10000なのですか?
30000って出たのは回転し始めたとき頭残ってたからでしょうか?

98 :
>>97
水色おとしごが本体30,000
茶色おとしごが本体20,000
で頭は両方10,000だった気がする
違ってたらゴメン

99 :
茶のが安いのかよ!
固いし弾多いしあいつきらい!!
前半戦、レジェンド5分台か…
どんなことやってるのか皆目見当も付かん

100 :
オトシゴ撃墜したことがないよ
いつもバースト防御してやり過ごしてる

101 :
ジェネシス6分台後半のほうが理解出来ん
オリジンより早いぞ
さすがに一人ぶっちぎりみたいだが

102 :
クジラの赤弾やミサイル弾、紫屈折やら撃ってくるときに、
設置バーストで正面へのばらまきを回収しつつ攻撃
3WAY中央の自機狙いと紫屈折を避けながら、クジラの腹or背に密着ボム2点当て+ショット
ピラニアの尻尾にバースト撃ち込み+レジェンドボム2〜3点当て
ジェネシスはオプションでミサイル弾ばらまきを消しつつ背後からショット+オプションアタック
クジラも同様
机上の空論だけど、まさかね

103 :
ピラニア1ターン目から裏に回る方法はないものだろうか

104 :
>>103
やや慣れが必要です
あと、少々の運
でも、あとちょっとで2ターンめに入られてしまう俺であった orz

105 :
セカンドようやく9分台に突入
ピラニアは被弾覚悟で1ターン目から強引に裏に回ったけど、
結局1ターンで落とせないから、被弾の分でむしろマイナスだった

106 :
裏に回ったら、裏目に出たと。

107 :
俺もセカンド使ってるけどピラニアは正面で戦ってる。
表面を回遊してる子ピラニアを見てれば、
弾が飛んでこないタイミングが何となく判るので、
その隙に接射してる。
まあ無被弾は無理ですがw

108 :
>>107
ウソ?!さかなクン?

109 :
ジェネシスで20分、外伝で14分かかった

110 :
オトシゴってコロちゃんのこと?

111 :
非バースト機でのピラニアはインベーダーパターンがくるかどうかが勝負だな

112 :
レジェンド8分40秒台に乗った・・・けど、トップは7分台なんだろな
上でピラニア1ターンがどうのって書いてあるけど、1ターンキルなのか、
回遊が1回転のみということなのか、どっちだろ?

113 :
1ターン目でキルだよ。
細かく言うと1回目のバースト中に撃破。
自分の場合だと、インベーダーパターンだとバースト打った直後に倒せるけど、子ピラニアの体当たりを連続で食らう時があるので、
下手するとタイムが落ちる。
白4本誘導レーザーだとバリア張った子ピラニアのせいでバースト中に倒す事になるが、体当たり自体食らわないし、
張り付けば子ピラニアのきなみ駆除できるのでこっちの方が安定する。

114 :
あぁ、ちなみに>>113はセカンドの話ね。

115 :
ピラニアの機嫌次第だがセカンド8分台見えてきた
それにしてもランダム要素が多いのは勘弁して欲しいぜ

116 :
香港のダライアスバーストACの筐体が台湾にあったぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3344220.jpg
後ろから見てたら上手いシューターでした
俺が倒せないGTV倒してた

117 :
漢字にしたらえらいシュールだなダラバー

118 :
おお、海外ダラバーか
>>116乙。よくみつけたもんだ
香港から台湾てのも結構な距離だよなあ

119 :
>>118
ここの5階に
http://sociorocketnews.files.wordpress.com/2011/02/6928f97c5acff8aea241fb9e38c7d140.jpg
クロニクルモードが進んでなったのでね
オフラインだから遊べないという・・・
でもジャネシスとガイデンが使えてるのは不思議だった

120 :
EXPhase2までアップデート済みの筐体が、台湾まで流れ着いたのかな

121 :
ごめんよ、ジャネシスがじわじわきたw

122 :
>>119
おお〜行ってみようかな
台湾のどこら辺にあるのかね

123 :
尖閣

124 :
カクンセエリアがどうしたって?

125 :
太空戰門機EX

126 :
巣鴨キャロットのスコアがのきなみ消えてランキング変動してますね…

127 :
>>117
「魚」も「海」も無いとは…

128 :
>>122
グーぐる地図で「25.043741,121.505817」
>>120
日本のゲーセンそのままだった
>>121
打ち間違えたw

129 :
>>128
面白かったのでジャネシス使わせてもらってもよいですか?

130 :
>>127
宇宙漁獲機EX
これだとゲーム自体が違ってきそうだな

131 :
そして今日ホームが撤去されたのを確認した
一人で頑張って解放率80%ぐらいまでやってたのに・・・

132 :
それは切ないな
うちも固定客は自分ひとりしかいないし、いつまで持つか
今週は自分が25回ほど、他は一見さんが1回か2回
今のペースだと100%行くのはまだ3〜4ヶ月かかるorz

133 :
>>126
おそらく「ナムコランド大館店(秋田県)」に新たに設置されたのが
巣鴨キャロットにあった筐体だと思われる。
今朝までは、携帯サイトでナムコランド大館店の「お店の出来事」を選択すると
「巣鴨キャロット(東京都)の〜」と表示されていたから。
確か、ZONE Lあたりで上手い人のスコアがあったよね。
・・・そして俺が撤去数日前に更新しまくっといた某機体のスコアも綺麗さっぱり消えてる・・・orz
これって、せっかく自己ベストになるスコアを出しても、
その筐体が撤去→別の場所に設置→コンフィグでスコアリセット
でランキングからも抹消されてしまうって事だよねぇ・・・
別の場所で新たに稼動してくれるのは喜ばしいと思うけど、何か切なくもあるな・・・

134 :
悲しい事に「その店でプレイしてるのは一人」って事すごい多いよね
秋葉原でもHEY以外のタイトーステーション&トライも俺以外プレイしてるの見たことないし
巣鴨キャロットにいった時も俺以外プレイしてなかった
この前HEYで裏捕鯨してたら、めっちゃ声高くて声でかい解説君とその連れに実況されて集中できなかった

135 :
撤去されて一定期間経つとオリジナルランキングはリセットされるみたい。
しかしクロニクルの履歴は移転先でリセット操作を行わない限り残る。
サーバが違うとかいう話を耳にしたことがある。
TS新宿東口から北海道に移動した筐体なんかは、オリジナルのランキングも残ってるね。

136 :
>>134
タイステは俺も暇な時に解放してる。
一人で黙々と。
よく外国人に後ろに張り付かれる。

137 :
>>133
>>135
情報ありがとうございます。こんな感じで少しずつ消えていくのかなと、このゲームの終わりを想像してしまいブルーになりました。
とりあえずタイトーにメールしようと思います。
m(_ _)m

138 :
現役可動時期のダライアスシリーズ平均インカムは超えてるんジャマイカ
失敗も成功もしてないイメージ

139 :
>136
後ろで張り付いている分には問題ないんだけど、たまに知的障害者と思われるのが、
隣に座ってボタンペチペチ叩いてくるのが困る。
保護者もな〜んも言わずに後ろで見ているだけだし。プライベートプレイにしているから
実害はほとんどないけど、気が散ってしょうがないことこの上ない。

140 :
G.T.Bを外伝で挑み中
このスレのアドバイスにあったレーザーにしたら倒せるようになったよ
ただ、ドリル弾が辛いねぇ
あと、なんだかんだで炎弾に当たる…

141 :
>>136
外国人ならいいじゃないか
「ふふふ・・・俺の腕前を見るがよい!」
「ふははは!GTV強いぞカッコいいぞ!!」
な感じで

142 :
プレイ中、外国人が熱心に見てて、終わってもまだ筐体の前で興味深そうに見てたので、
「良かったらどうぞ」的な仕草をしてみたら(英語苦手なので)
「ディフィカルツ」て言われたことあるw

143 :
まぁ難しい部類だよなぁ
システムをあまり必要としないシンプルなオリジンだと逆に難易度あがるしなぁ

144 :
慣れているから気にならないけど、画面はでかいし、ボスもでかいし、
演出も派手なんで、子供や外人さんには受けがいいかもね。
ちなみに子供の反応を見ると、シェル系とキャッスル系が食いつきがいい。
逆にウイップ系とルーラー系は何なのかよく理解できていないご様子。

145 :
グソクさんは子供達によくだんご虫と言われてる

146 :
「WARNING!」でビックリする外人さんがかわいい

147 :
キャッスルはみんなのアイドル♪

148 :
自分で納得のいくプレイをしてる状態で、ギャラリーさんがつくと死ぬほどうれしい
というかレジェンドとかのバースト機体より、外伝・アサルトのほうが何倍も「初心者機体」で使いやすく爽快感もあると思うんだが

149 :
操作的には外伝とかが初心者向けだけど、面構成が基本的にバースト頼みになってるから
そういう意味では初心者にはつらいな

150 :
観覧車恐怖症になりましたもう見たくもありません観覧車

151 :
タイムアタックだったら観覧車は砲台だけ壊して本体はやり過ごすべき

152 :
>>146
そりゃ俺達だってゲーム中にいきなり「けいこく!」とか
デカデカと出てきたらビビるだろ

153 :
>>152
  驚愕
-PANIC-
でもビビるなw

154 :
ギャラリながら俺にも出来ると勘違いする奴もいるけどな
やり込みもしねえであれこれ言ったり
周りのホームプレイヤーに対抗意識持ってく奴が気持ち悪い

155 :
直接、面と向かって言ってみよう!!

156 :
いや、そこは裏回りしながら言わなきゃ

157 :
WTS取れたときも、SH杯でベストタイム出したときも、
外伝で初めて1クレ裏捕鯨できたときも誰か見てたなー
過疎ったホームなのに誰か見てないとダメなのか、俺orz

158 :
このゲームって1機ゲーだよね

159 :
アサルト「フルゲージ復活だから、何とかなる」
外伝「まぁ贅沢を言えば、BHB3発分のストックが欲しかった」
セカンド「パワーアップ身ぐるみ剥がされないだけで、御の字」

160 :
むしろ歴代ダライアスでは最も復活が楽でしょ

161 :
バースト>外伝>G>1>2の順に復活が楽だと思う

162 :
おい紀伊店のか
セカンドでピラニアとヘリオスのあとに捕鯨とか無理だろ

163 :
パワーダウン無いし一部除き青玉多いから復活、と言うか続行自体は楽勝
だけどスコア的に一落ちの損失が歴代でもずば抜けてでかいっていう

164 :
>>162
セカンドは速攻で落とせるから集中力を持続させないといけない時間が短いんで
慣れればそこまできつくないよ
むしろ外伝とかの方がきついと思う

165 :
ドMならオリジン使用

166 :
オリジン使いの身としては、今回の銀鷹杯の前半は楽しかった。
火力不足で押されまくるCゾーンを最強装備でなオトシゴもろとも蹂躙できたのは嬉しいw
後半は…ピラニアの機嫌次第というのが…。まあ、目標値は達成できたから満足。

167 :
紀伊店わろた
タイステかラウワンか

168 :
いや、そうじゃないだろ・・・

169 :
ピラニアは全機体泣かされたと思う

170 :
ピラニア一族は初代から考えても弱かった時期がないからな

171 :
ピラニアもイカも
画面後ろにいってダメージを与えられないのが辛い
タイムボーナスを設けてんのに尚更…

172 :
ブルートさんはアンロック前のボスの中では最強の一角だったもんな
ハングリーやヘビーもなかなかだがブルートの強さは印象に残る

173 :
ブルートとGTBだけまだ戦ったことないんだよなぁ
ピラニア自体は裏捕鯨やらで慣れたけど噂に聞くブルートの強さを体感してみたいもんだ

174 :
基本はピラニアなんだけど、ハングリーやヘビーとは別モンだからなアイツ
未だにオリセカじゃ倒せる気がしない

175 :
>>173 >>174
そんな貴方にアンロックBで追加されたタンエーレブインの左下のブルート1本勝負をどうぞ。
使用可能機体はオリセカ。

176 :
インド人を右に はアンロックAの追加エリアだったハズ

177 :
ブルートはクロニクルやってればウンザリするほど出てくるだろ。

178 :
そのうちイベントにブルートさん出てくれるさ!

179 :
外伝 アサルト「ガタッ」

180 :
ブルート戦はオリジン楽な部類だと思うけどね。
けどセカンド、お前はダメだ。
白弾が邪魔で、灰色弾見えねぇ・・。

181 :
ブルートさんは必ずインベーダーパターンが来るから
設置機はラクな方だと思う
ただし火力違いで倒すのにえらい時間がかかる
レーザーが一番速いのかなー

182 :
>>181
設置機体は小魚に遮られずにダメージ通せるレーザーじゃないと時間がかかる。
あと、レーザーだとゲージ回収しやすいのもあるからウェーブで行くより楽よね。
レーザー以外だとダメージはインベーダーパターン以外で稼ぐ感じ。
オリジンは攻撃が通るだけでいいのでレーザーでもウェーブでも割と楽なんだけど、外伝ってブルートと闘えるところあったっけ?

183 :
>>182
クロニクルならいっぱいあるぞ。
有名なのは外伝弱体化の原因になったアイタリ星系チネアベ。

184 :
>>182
アイタリ星系チネアベ
あのエリアのおかげで外伝が大幅な下方修正を受けたのは今でも覚えてる
未だにミカドの「SIRANE!!」だけは絶対に許さないよ

185 :
何?その「SIRANE!!」って

186 :
やるなと言ってるのにやった奴のネーム

187 :
下方修正と言っても性能じゃなくてスコアレートでしょ?

188 :
ブラックホール一発で子ピラニアを2セット落とせたのが
1セットになったから下方修正したんじゃない?
ピラニア側の修正かもしれないが

189 :
残機が0になりました

190 :
>>187
BHBの倍率復活なくなったので被弾が許されなくなったとか

191 :
やっぱあの×240は漁師のロマンだった

192 :
赤イカちゃんのBGMきたな
http://ebten.jp/p/4988611100721

193 :
今思えば只の基地外伝だった。

194 :
簡単操作のバースト!稼ぎにはテクニックが必要!という触れ込みだったのに
どっちも外伝に持っていかれた感のあるアサルト

195 :
>>191
一度、生で見たかった。×240。
WTS所有、オリジナル全一クラスで見た事が無いという漁師は結構いるのでは。

196 :
>>192
うおおお・・・初回限定かよ・・・
欲しいけど高い・・・高いけど欲しい・・・!

197 :
>>196
値段で迷ってるなら今買うほうがいい
後でオクとか中古屋で買うとなったら、たぶん数倍の値段になるぞ
ただ、チハイ鯨戦が収録されてなかったら泣く

198 :
>>197
<特典DISC1:Lab’−normal Limited 2>
finale(ダライアスバースト アナザークロニクルEX)
♪土屋昇平
チハイ鯨戦、これじゃなかろうか?

199 :
まだ予約受付段階だろ?
もうちょっと後で決めても間に合うよな? 大丈夫……だよな?
実はレイストームの新録メドレー曲に興味心神

200 :
発売は10/31らしいし、ZUNTATA NIGHT前に予約終了はさすがに無いからまだ大丈夫でしょう。
新譜込みCD4枚で5kなら内容的にも妥当な値段だとは思う。
もしダラバーしか興味無いなら、特典DISCだけ抜いて売るという択も一応。

201 :
COZMOで古い曲を聴いてタイトーの過去曲を探す旅が始まる若い子達が出てきたらいいな。

202 :
どうせ絶対買うんだからともう予約しちまったぜ。
記念に2nd SeasonのTシャツとスポーツタオルもつけちまった。
ロゴは世代的に2ndなんだよなぁ…。

203 :
俺も勢い余ってTシャツとタオルも注文した
ロゴは4thだけどな!

204 :
>>203
ついでに筐体も注文して家でやろうぜ

205 :
>>204
筐体買ったら教えて
全裸プレイをやりたい

206 :
3人限定を独り(2機犠牲)でやってみたけど、かなりキツいorz
ボスだけでなく、道中の戦艦まで硬くなるという。

207 :
自分も解放のために3人区を1人でやってみたが
亀が硬すぎてワロエナイ
でもやり応えはあると思った
3人までなら1クレ3人までの仕様が助かった

208 :
41の筐体はどうなるんだろう

209 :
41の一方を撤去したん?
でも公式HPにはまだあるよな
天神タイステも2台のうち一方が撤去されてもHPに載ってるけど、
これって倉庫か何かに置いてあるんかね

210 :
41は撤去つーか店自体が来月末でなくなるそうよ

211 :
mjsk
ゲーセン受難の時代は続くなぁ

212 :
>>207
4人区だとソーンホイールですら落ちてくれなかった
亀を倒せるのは2人区まで。自爆まであんまり長くなくて助かった
いるかどうか知らないけど、一番会いたくないのはファンキャス
自爆まで相当長い上に、そうめん乱舞でがっつり残機持ってかれそうorz

213 :
4人限定でアームなしの装備固定エリアでファンキャス居たような気がする

214 :
あったあった
ウチュウトのブテルビア と ウチュウトのイベルトーだ
どっちもレーザーLv2でツインボムもLv2だぜ

215 :
ブデルビアに至っては最後が鯨という鬼畜仕様

216 :
ファンキャスはこちらが何もしなければそんなにつらくない

217 :
次のアンロックではアイテム取得SEが「Rぱい」に変更となります。

218 :
G.T.やその亜種が出てくるステージでADAMが流れると、その冒頭が、
デデドン(絶望)
って聞こえる。

219 :
知られざる日本のアーケードゲームを支えた組み込みエンジニアたちの技術の歴史、そして今必要なこととは?
http://gigazine.net/news/20120829-arcadegame-engineer-cedec2012/
タイトーの技術者の人の講演

220 :
>>219
ベンサーさん!
PSP版のゲーサイ特集で妙に威勢の良かったベンサーさんじゃないか!!
今から思い返すと恐らくあの時点でDBAC筐体を開発してたかも知れないベンサーさんじゃないか!!

221 :
>>212
ふぁんきゃすは脱がさなきゃいいんじゃ!
212さんのエチー!

222 :
アルカディア杯やるのね
今日立ち読みしてきたけど、華麗に読み飛ばしたらしいorz

223 :
>>128
サンクス
アルカディア杯やるのか。
どうせなら、また敵機の点数を乗せてくれないかな。今度は買いに行くよ。

224 :
結果発表来た。来たけど
ランキングは前半・後半・合計で表示してほしかった

225 :
前半・後半に分けると多少なり差は出たみたいだが、
最終結果だと今までのSH杯に出てきた面子が同じ順位で固まってるな
フォーミュラに至ってはもう実質1人しかやり込んでないw

226 :
フォーミュラ?ジェネシスと間違ってないか?

227 :
(表彰対象)って何位まで?
あそこに出てるのって全エントリー?

228 :
ちょっと考えたら分かるだろ…
表彰は3位までで、エントリーはその筐体のその機体の最速タイムだけだ

229 :
表彰っても賞状届くのは1位だけだよ。

230 :
アルカディア杯
7面構成で、ボス2体(プリズン、赤イカ)

231 :
せっかくだからブルートでもよかったのに、アサルト戦えないし

232 :
外伝の再現になるんじゃね

233 :
>>225
フォーミュラ1位は前半戦負けてるでござるよ

234 :
フォーミュラ上位はほとんど同じ人だったりして

235 :
9月って言ったくせにもう結果発表きてたのかよ!!!!

236 :
8月32日どころか9月0日だったでござる

237 :
新三郷のプレイヤーは毎回凄いな〜
一回プレイしているところを見たが異次元のうまさだったよ

238 :
今日、久々にホームに行ってみたら漁場が埋め立てられ(撤去され)てた
これからは漁に出づらくなるなぁ……
いっそのことPSPとダラバー買おうかな

239 :
>>230 イカは黒い方だと思ったけど自分の勘違いか?

240 :
黒イカは稼ぎ的には全然面白みの無いボスじゃん

241 :
>>238
PSPにPCのスピーカー繋げてプレイするのオヌヌヌ
スピーカーのTONE高めで

242 :
黒イカはストレスとの戦い。

243 :
黒イカの素点100点の墨で稼ぐ気にはならんよなぁ

244 :
黒イカは非バースト機で楽になりすぎない為のハードル役だと思うから、
ただ居るだけでも意義はあるんじゃないかな

245 :
>>244
初期装備がどの程度になるかは分らんが、貧弱武装でザコの大群が襲ってくる時点で
非バースト機殺しは十分じゃないか?

246 :
>>245
攻撃力上昇ルール難易度普通エリアなのでセカンド選んだら罠だった件
初期ショットで鉄アレイの大群→隕石マフラー、その後も赤玉全然出なかった

247 :
難易度普通でそんなエリアあったっけ
難易度8の難関エリアでワープホール背景→DNA乱舞→デブリマフラーなら知ってるけど
そして攻撃力上昇の割にアーム4枚だったり
セカンドで攻撃力上昇は基本的にやらない方がいいレベル

248 :
序盤のプリズンとか高速面とかが楽な外伝やアサルトを黒イカで叩き潰すって作戦かw

249 :
プリズンとはまたイヤらしい選択来たな〜
やることが分かっちゃいるが、鋼鉄の背びれが…

250 :
アサルトでプリズン相手にカウンター連打するの難しそうだな

251 :
スレの流れ見てて、誰もが黒イカと呼ぶのに驚いた。
青でも紫でもないのか。

252 :
で、赤なのか黒なのかどっちなんだ一体

253 :
アルカディアの記事だと黒になってる

254 :
>>251
緑なのに青信号て言うだろ

255 :
昨日のグソコロ面白かったな!

256 :
>>251
大佐、上(公式)が黒だと言っている

257 :
現在、頭の悪い格闘ゲーしか出来ない奴らに対し格闘ゲームにて
攻撃的なレスをつづけてます。
あのド低脳のゴミグズ達にシューターの謙虚さと知能の高さを知らしめよう!
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345373789/

258 :
>>257
ひとりで勝手にやってろ。
お前と一緒にすんな暇人。

259 :
触っちゃダメ。

260 :
また程度の低いなりすましだな…あの人超ガチの格ゲー勢でSTGの方が片手間レベルなのを知らないのか。

261 :
と、赤鯱官庁が供述しており

262 :
広島勢とよく絡む連中が全員屑なのはわかりきってるから
今さら晒すなうざい

263 :
スパークバースト使うと菅原さんがものすごい速さで落ちてくるんだがなんでだろ

264 :
スパークしてハイになっちまってるのさ

265 :
>>251
毒イカって呼んでる
誰も使ってないけど通じるし

266 :
外伝での黒捕鯨は難しいなぁ
レーザーMAXでも緑ウェーブ大でも被弾しまくりでx1でしか倒せない…

267 :
外伝の攻撃力をもう少し上げてほしい
レーザーに関しては切実に攻撃力増加させてほしい
きつすぎるぜ

268 :
今くらいでいいんじゃないかなつまらなくなっちゃうかもよ

269 :
まあ、外伝の連射力だもんな
安易に攻撃力強化したら時間当たりの火力がすごいことになるし
もっと腕を磨いて、立派なヴァディス軍のトップガンになります

270 :
表示優先順位が
手前← 自機の弾 自機 敵弾 →奥 なのを
手前← 自機 敵弾 自機の弾 →奥 になって欲しい。
相方のまんじゅうでオレが見えない

271 :
なぁに外伝四機でやればそんなのどうとでもよくなる

272 :
外伝で裏捕鯨した際
白玉つき赤ウェーブと二連個小ウェーブ付き赤ウェーブでやってみたが倒すのにかかった時間が双方あまり変わらなかった
張り付き考えなきゃ合計火力は変わらないのかな?
ところでシアロのガルボでのジェネシス黒捕鯨が絶望的に難しいんだが・・・
他の機体で黒鯨に会いたい


273 :
ウエーブの着弾エフェクトのせいで、敵も壁も見えないよ〜

274 :
自機弾が敵弾より奥になるだけでも僥倖です
----セカンド

275 :
>273
外伝の被撃墜率第一位が地形(私調べ)だからな。

276 :
>>272
一番手軽なG.T.B狩りができるのはべナインのタスンサルクだろう。
防御力上昇ルール、機体はレジェンドネクストのフルパワー。ルートはデブリマフラー→インセインステア→アヅロフ改→ダークフレーム→G.T.B
デブリマフラーでしくじらなければアームに余裕持たせてG.T.Bと対面できるはず。

277 :
ダークフレームでごっそり削られるんだが。

278 :
>>277
がんばりましょうよ
練習にはもってこいなエリアだし
俺はGTBにアーム50枚で挑めるようになったよ

279 :
>>272
非バースト機縛りなら残るはべナインのシオンアスン(外伝)、ベクホイのナバハ(オリジン)とアンフンサ(セカンド)。
個人的なトータル難易度はシオンアスン>ガルボ>アンフンサ>ナバハ:難
G.T.Bは外伝>セカンド>ジェネシス>オリジンだと思うけど、アンフンサは道中が厳しい。

280 :
>>277
一番手軽なダークフレーム狩りができるのはべナインのタスンサルクだろう。
防御力上昇ルール、機体はレジェンドネクストのフルパワー。ルートはデブリマフラー→インセインステア→アヅロフ改→ダークフレーム→G.T.B
デブリマフラーでしくじらなければアームに余裕持たせてダークフレームと対面できるはず。

281 :
ダークフレームは開幕右上に行ったりして、
防御メインで頑張ればそこまで削られることもないかと。
1回目のカウンターは狙わず、設置バーストと接射でダメージを稼ぐ。
一番難しいのは中央でとぐろ巻きはじめたときに下から来るアンカーだが、
しくじっても3,4枚くらいで済むはず。
とぐろ巻いてるときは撃ち帰しなどが大量に飛んでくるのにあわせて、
1-2秒ほど水平設置で防御するといい感じに。

282 :
フレームさんとかヘリオスさんは設置の位置と角度間違えなければすげー楽な相手だと思うよ
PSP版と比べたら振り向き出来て裏回り出来る分更に楽
PSP版でとぐろ巻き中のヒレに当たり判定があることを初めて知った

283 :
三次元的に張り出している部分は当たり判定が残っているからね。
グレートシングの、腹部レーザーばら撒き直前に下から上へ移動する時も、
胸ビレと尾ビレに当たり判定がある。

284 :
レイストームと同じで、自機や敵の座標と判定は3次元だからね
でもショットと敵弾は自機の動く平面内にしか存在しないのがレイストームとは違う
例外はBHBとスパークバーストかな

285 :
ラウンドワン旭川店
ディノスパーク札幌中央店
北海道の2店舗がクロニクル100%達成
おめでとう!

286 :
平面上にない敵弾(というかレーザー)は時折あるよ

287 :
>>286
クジラが背中の砲塔から撃ってくるヤツとかそうだっけ

288 :
>>287
そう
あとヘリオスの薙ぎ払いレーザーも

289 :
>>288
ヘリオスのあれってやっぱりあたらないの?

290 :
>>289
ビームにはあたらないが砲台にはあたる

291 :
Gしかやったことないが見かけたので試しにやってみたが難しい
バーストカウンターってコツとかないの・・・?

292 :
>>291
ジェネシスなら無条件に成功
Gダラと違って、別にカウンター使わなくてもボスは倒せるから、クリア優先ならカウンターは諦める

293 :
>>292
いや、タイトルにバーストついてるからカウンターで倒したいなーって思ったんだが・・・だめ?

294 :
一応コツと言うんだから自分のタイミングを参考までに。
サイドカウンターはこれ以上近づいたらアームが削れるなー
ぐらいの距離でポチっとボタンを押して自機を押し込む。
正面カウンターは相手との距離にもよるけど、密着した状態なら、
相手のバーストが発射されたな位のタイミングでポチっと。
カウンター取り損ねているのを見るとだいたい早過ぎる場合が多いから、
気持ち遅めにボタンを押すといいのではないかと。

295 :
カウンターは敵のバースト食らう直前(10〜20フレーム以内ぐらい?)にタイミングを合わせて通常バースト使えば出る
けれどタイミングがややシビアな上に威力が設置バースト+接射より低いのでクリア狙いならメリットが少ない
あとボスは順当に撃ちこんでるとカウンターで倒せない事が多いのよね…
大体のやつが一回目のバーストと二回目のバーストの間とかに落ちちゃう

296 :
やってみる、ありがとう

297 :
>>291
最初の頃はまじめにカウンターしてたけど、今はサイドカウンター専門
サイドの基本は「敵バーストに当たる直前に押す」
「敵バーストを横断するように動く(敵正面で止まらない)」
後者はカウンター失敗してたときのことを考えて。
正面で止まっちゃうと連続ダメージ受けるけど、横断しきっちゃえば1枚で済む。
あと、動きながらカウンターしたほうが感覚的に成功率が高い。
>3の基礎ガイドも参考に。

298 :
>>297
ごめんwikiしか確認してなかったthx

299 :
正面カウンターの練習はA ZONEのアイアンフォスル、サイドの練習はC ZONEのハイパージョーがオススメ。
特にハイパージョーは何回もバーストを撃ってくれる為練習には最適かなと。
俺はジョーでサイド習得できた。

300 :
プリズン「サイドカウンターの練習と聞いて」

301 :
イルカ3兄弟「正面カウンターの練習と聞いて」

302 :
デュアルスピン「おしりカウンターの練習する?」

303 :
いや、お前らは練習じゃなくて修練の域だからw

304 :
ミラキャス・ファンキャス「いつ撃とうかな・・・・」

305 :
ケツカウンターの原理について。
バーストリングが正面に出るのは飾りか。

306 :
>>304
カウンター成功しても紫ビームに妨害されるからヤダー
べナインの右端のところのデブリと蛇とレーザー出す雑魚が出てくるところがカウンター成功しても抜けられない

307 :
亀「カウンターが発動して油断したなバカめ」→三つ又ビーム

308 :
>>307
亀さん、三叉ビームにバースト当ててゲージ回復できるじゃないですかー∩(´;ω;`)∩

309 :
>>308
亀「くっくっく、ゲージ回復して油断したなバカめ!」→グリーンピース連射

310 :
>>309
亀とか「くっくっく」とか聞いてファイナルファンタジー4の「カイナッツォ」を想像してしまったわい。(苦笑)

311 :
>>309
グリーンピース連射でも回復するんだけどな

312 :
亀「何やってるの弾幕薄いよ!!」

313 :
>>306
今ひとつどんなエリアだったか思い出せずに答えるが、
無理にカウンターせずに設置でしのぐほうが安全な予感
デュアルスピンは
カウンターして1匹目撃破→すぐさま振り向いてもう一度カウンター、の流れが好き

314 :
>>277
ダークフレーム狩りならイツドのヘンミュン、アイタリのモルペガ等はどうか。
ノーミス限定だがボス3連戦で、アサルトジョーの次にダークフレームが出てくる。(ラストはGTV)
自機はアーム17枚でフルパワー。
ただし選べるのはレジェンド、フォーミュラ、オリジン、セカンドのみ。

315 :
昨日ジェネシスでダークヘリオスと遊んでたんだけど、
なぎ払いレーザーに当たった瞬間オプションが蒸発したんだが、
あれってレーザーに当たり判定なかったはずだよね?
ジェネシスはほとんど使ってないからオプションについては
良くわかってないんだけど、自機とは判定が違うの?

316 :
>>315
試してみたら本当に蒸発しおった…
一応あのビームは自機には当たらない軸で撃ってるらしい
あと2ループ目は普通に当たる

317 :
やっぱり見間違いではなかったと…ありがとう。

318 :
ロングヘリオス「ダークヘリオスがやられただと?!」
レッドヘリオス「しょせんやつは我らヘリオス神の中では小物にすぎぬ」
キングヘリオス「フッフフ…」

319 :
亀「バリアを張る前に潜り込まれて至近距離から撃ち込まれて撃沈したでござる。」

320 :
イベントモードで道中の中ボスのかわりにボスがでたら衝撃的だな。
デブリヘリオスとか、観覧車→ホイールとか。

321 :
BBFに居ないからとてつもなく邪魔な障害物になるだけだと思われる

322 :
観覧車砲がホイール系になるとか、一部のステージが地獄になるじゃないですか。

323 :
「面倒くさいので全部同時に出てくるボスラッシュ」
ってゲーメストにあったな。雑君保プだったはず。

324 :
アルカ杯ってまだ結構先の話だったのね。

325 :
>>323
> 「面倒くさいので全部同時に出てくるボスラッシュ」
http://www11.uploda.tv/s/uptv0014681.jpg

326 :
>>325
ボス本体10万点、ゲソ1本3万点、小エビ1万点
何点稼げるんだろwww

327 :
クロニクルでどこのエリアか忘れたけど、防御力上昇ルールでジェネシス。
高速スクロール(タワー有りの方)で後半、
青ブロック壊してるのに白玉しか出なくてブルートで死んだ
青玉取れる数って決まってるんだろうか。

328 :
>>327
エリアによって最大数が決まってるとか聞いた。
無尽蔵に出たり五分五分だったり、一定数以上にはならなかったりと様々なようですよ。

329 :
アイテムで思い出したけど、ずっと放置してたら、
画面左端に行かなくても消えることってある?
ごくまれに「後で取ろう」って思ってたらいつのまにかなくなってて、
それが錯覚だったのかどうかいまひとつ分かってない

330 :
おそらく画面上端とか下端でも消えると思われ
極端に上の方とか下の方でアイテム出したらいつの間にか消えてた事があった気がする
ボス突入時に赤一個足りない!?とかなるとすごい焦る そして大概調整ミスする

331 :
Cゾーンのオトシゴの辺りで出る青アイテム
 ↓
金アイテム取るタイミングがずれて、画面上に隠れちゃった
 ↓
あわてて取ろうとしたら、画面上下から出現するレーザー雑魚に衝突

332 :
あるある

333 :
なんか聞いた話によると、
『各アイテムには「最大回転数」が設定されていて、その回数を超えると、
画面端じゃなくても突然アイテムが消失してしまう』らしい。
具体的な数は失念したが、確か16回だったかな?
その為、画面前方でアイテム出現→「後で取ろう」と放置→回収しに行ったら何時の間にか消えてた( ;ω;)
って事態が発生するのだとか。
俺自身で検証した訳では無いので保障はしかねるが。

334 :
道中A→道中Bというような設定で
最後にアイテム取ろうとしてぱっと消えた時の虚無感

335 :
あれはPSP時代を思い起こさせるなw

336 :
というか、アイテムって回転しながらまっすぐ右から左に流れてるわけじゃないと思うぞ。
微妙に上か下かに反れつつ流れてくる感じ。
だから上や下端でアイテム出してしまうと戻ってこれず、画面左端に到達する前に消えてしまう。

337 :
なんか今日はちみっこギャラリーがたくさんついてたな。
チハイの筐体スコア更新してなんとか面目躍如ってところだけど、
さすがに五人以上つくとちと恥ずかしい・・・。

338 :
ありがと〜(^-^)/

339 :
外伝の勲章は確か回転しながら自機に近づいてくるんじゃなかったっけ
ダラバーがそうなのかは分からんけど、あんまり実感したことないな

340 :
今回のアイテムは敵弾防いでくれてないような気がする
バーストぶん回してるせいでいまいち確信が持てない

341 :
バーストでは無いね>アイテムが弾消し
まあ外伝でも無かったし、バーストの弾消しが充分強力だから気にしないけど。

342 :
初代にもアイテムに玉消し効果があったことはあまり知られていない
すぐに取らないと画面外に逃げていくから

343 :
アイテムの弾消しを有効利用できたのはGダラぐらいだったのかな

344 :
アンコウのちょうちんの部分が青アイテムだったらいいのにね

345 :
>>343
初代でも海とかの「すぐに消えていかないエリア」では結構重宝した>弾消し効果

346 :
2画面出力すげーな
https://twitter.com/GC_Tecnopolis/status/244080082208034816

347 :
これも凄い、気合い入ってんなあw
https://twitter.com/GC_Tecnopolis/status/244084021615788032

348 :
>>328
たぶんそれだな。
このあいだのイベントモードでの高速面は全部青出てたし。
そういえばどっかの高速スクロールで赤玉が白に変わるところもあった気がする。

349 :
自宅ダラバとか、ゲームが可哀想すぎる。 さすが広島勢。
関東方面にも居たけっか。

350 :
別に良いだろそんなのw
今は筐体価格30万円台だったはずだけど、今になってゲーセンにダラバー導入しても
元が取れるかすら怪しいから業者にとっては個人購入でも有り難いはず。
大型筐体は売れなけりゃ只のゴミだからな、廃棄処分か海外に行くだけだ。

351 :
家族ゲームて漫画でもダラバー筐体を自宅に置いてたな
そんな家が欲しいよ・・・

352 :
ゲームがかわいそうって…自宅に置かれたアケゲーはみんなかわいそうな子なの?

353 :
ダラバーの自宅購入の最大の障害は価格ではなく、置き場所・メンテ・オリジナルモードしか遊べないというところか。
それにしても30万円て一昔前のハイスペックパソコンよりも安いのだな。

354 :
別にネットワークつながってなくても、未Unlockのクロニクルも出来るんじゃないか?
さすがにEXもなければUnlockBも無い筐体で遊ぼうとは思わんけども

355 :
オフラインだとクロニクルモード自体が選べない

356 :
>>353
クロニクルは遊べないの!?

357 :
バージョンどうなってんだろ

358 :
>>356
プレーできないよ
まあもしかしたらテストモードとかあるかもしれんけど

359 :
変な時間にゲーセン行くと、
オフラインで泣く泣くオリジナルモードを遊ばされる羽目に。

360 :
専用筐体を個人購入するのはロマンだなー
やってみたいわー

361 :
リース方式とかで、専用回線引いてメンテもやってくれるとしたら、
どれぐらいコストかかるんだろ

362 :
ラウンドワンららぽーと新三郷が設置店情報から消えてる件・・・
第2次撤去渦開幕か?ウチの地元のラウンドワンもそろそろかも・・・

363 :
ラウワン公式にはまだ載ってるが・・・
筐体移動とネットワーク送受信時間が重なって一時的に消えてるだけでは?

364 :
補修用部品はもう一台中古買って中身抜いて保管しとけばなんとかなるんじゃない?(筐体は産廃行き)
TYPE X2の基板(PC)は中古で手に入るからROM(HDD)さえなんとかなればそこまでしなくてもいいのかも。

365 :
地元のラウワンはガンスト入荷前後でしばらくオフラインにしてたな
その間設置店情報から消えてた

366 :
ガンストはどこいってもガンだな

367 :
>>366
 地元のタイステは8台導入していたのが、すぐに4台に減った。
 ガンストの導入でどれだけのゲームが撤去されたのやら。

368 :
WTS獲得数、アミパラキャッスルがついに首位から陥落してしまったな。

369 :
>>367
俺のホームのダラバーもガンスト入って消えたな
絶許
といいつつもガンスト遊んでるけど!

370 :
筐体個人購入でも、ゲーセンとして営業許可とれたらオンラインにできるのかな?
条件とか全然知らないで言ってるけど
そしたらあそべるお店リストに鈴木太郎家とかそんなかんじで掲載もできるのかな
一度みてみたい気もするw

371 :
熊本のBAMBOOは漫画喫茶兼ダーツバーで、ゲームコーナーは一部だけだから
風営法の対象外だったような

372 :
>>370
今回の銀鷹杯は、山田家と田中家で壮絶なデッドヒートが…みたいな事になるのか

373 :
非バースト機・非レーザーでのノーダメージ黒捕鯨の方法教えてください

374 :
>>372
第○○回 秋のオリジナルモード!佐藤杯とか

375 :
>>363
DBAC公式の「あそべるお店」から消えてる。店の公式の方は更新遅いよ。
>>370
DBAC公式に「あそべるお宅」の追加を期待!
>>373
ニコ動にアルカディア杯のオリジン(黒捕鯨無被弾)動画あったと思う。

376 :
どこでもダラバーワラタwwww
そのうち老人ホームから歴戦の老兵でも乱入しそうだなw

377 :
>>375
差し入れ持って遊びに行きたい
イベントモードのコメントはこんな感じになるのか
「レジェンドは埼玉県の佐藤さん宅がトップです!セカンドは福岡の麻生さん宅が逃げ切れるか?」

378 :
ずっとクロニクルばかりだったけどセカンド使ってcfkのスコア2億目指そうと思って
始めたけど難し過ぎるorzヘリオスって関節の隙間みたいなとこに張り付いてパーツ速攻するんだよね?
と言ってもボス全部60倍やっても1.9億前半が自分の限界ぽいし、ランキング上位が異次元すぎるぜ

379 :
>>377
突撃!隣の晩ダラバー!!

380 :
ボス稼ぎは一通り完走できたが
今度は道中での差が露わになって途方に暮れる…

381 :
お勧めのクロニクルエリアってのでウホドイカのトヤウってのをやってみたが
アームがいっぱいたまるけど装備最弱で外伝鯨ワロタ
あれ時間切れ以外で鯨倒せる人いるの?

382 :
ウェーブ装備と思い込んでて驚愕したな
クジラはやはり倒せなかった気がするw

383 :
時間切れと言えば…
今度のアルカ杯のイラスト、黒イカと一緒に漂ってるヤズカさんが…。

384 :
道中での差といえばゾーンDなどの開幕で
倍率がMAXまで上がらなかった時のガッカリ感は異常。

385 :
【twitter】シューター部ヲチスレ 5人目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1338219277/

386 :
ファンキャス「融合すればデュアルスピンになれるんだー」
ミラキャス「融合したらアーマー着いた状態には戻れないのよ」

387 :
ダライアスバーストをサカナくんさんに解説プレイしてもらいたい

388 :
道中が鬼門だな

389 :
道中は ぎょぎょ! ぎょぎょぎょの ぎょ! でおk 

390 :
だらしねぇな

391 :
低次星系でストレス解消しようとジュクンシのクイサに何気なく立ち寄ったら財布を空にされたでござる

392 :
ストレス解消するならむしろ高次星系の防御力エリアじゃね?

393 :
外伝機でデブリマフラーや、隕石マフラーでBHB打ち放題は結構気持ちいいからね。

394 :
フルパワーセカンドのボスラッシュなんかも気持ちいいぞ

395 :
このあいだの銀鷹杯で満喫したわそれ
ファンキャスの装甲ボコボコ壊れてキモチイイ

396 :
銀鷹杯ってフル装備+アーム満載で敵をボコれるのが楽しいんであって、
記録は正直言って二の次だよな

397 :
第2回アルカ杯

398 :
あれ失敗
第2回アルカ杯は道中稼ぎ重視らしいが、
それなら、まず敵の点数情報も載せてくれよ
と言いたかった

399 :
全滅ボーナスの表示で割り出せるのでは?

400 :
>>399
栗山さん藤田さんベンザーとかわからないんですよ
点数稼ぎの動画で中型戦艦の砲台を必死で壊していたけれど何点なんだろ?

401 :
コンテナ艦のコンテナ部分の値段も気になるな。

402 :
砲台はたしか800

403 :
マヤリークは結構高かったような
3000だっけ

404 :
三部さんだけ仲間外れは可哀想

405 :
ワンコでグソク?倒せるようになったし他の曲聴きたいな・・・
設置の方向転換難しい

406 :
>>405
設置が難しいならアサルトかガイデンオススメ
ただし両機とも設置バーストがある機体よりも正確な避け&パターンが必要になる
次にBEJルートやることを勧めるが亀さんは中級者殺しなので要注意

407 :
いずれすべてのボスを狩るつもりなら、レジェンドかネクストがおすすめ。
設置バーストの防御力はハンパない。
まずは今のルートのラストを一つ下のIにするところからかな。
ちなみに亀は確かに難しいが、設置バーストは水平設置のみを使う相手。

408 :
>>405
いやいや、セカンドでしょう。
とりあえず、ADIでサウザンドナイブズは倒した?
個人的にはBEJよりもORVの方が簡単だったけど(他の曲が聴けない

409 :
>>401
コンテナは2000 砲台は800 なはず。

410 :
コンテナは狙って壊せるけど、砲台を意識して壊すのは大変だな
あと、中型戦艦って、前面の装甲とブースター部分も壊せたような

411 :
自分はワンコイングソクの後は捕鯨だった
亀がトラウマすぎて……。
初心者でも設置の練習して何回かやったら出来るようになったよ
機体はネクスト

412 :
ファンキャスの赤そうめんを初めて見たときの衝撃は忘れない
PSP版のミラキャスと似たようなもんだと思ってたから尚更・・・

413 :
Eはもうちょっとアーム支給してくれよと思ったな、道中から結構きついし
亀はワンミスから2,3枚持ってかれるのが辛い

414 :
QUZが一番簡単だよ(俯き気味に言う)

415 :
QUZはZのヘビーマフラー地帯さえ抜けられれば
あとは設置に甘えるかカウンター走行で何とかなっちゃうから
実際クリアだけならそこまで酷いアレでもないんだよな 青玉少ないけど
と言うかPSX難しすぎないっすかね 体感QUZより難しいぞあれ

416 :
つーかPゾーン酷すぎw
OSXならそこまで辛くないと思う
ブロック地帯は通常バーストだと火力不足だからアサルトだと楽
QUZも道中はアサルト楽なんだけど、GTVがなぁ

417 :
捕鯨は毎回成功するのに、未だにワンコインで亀とハリセンボンが落とせない
そんなのが俺だけじゃなくて安心した
ところで、ダラバーACにもEX基盤があるべきだと思うんだ
1Pスタートでオリジナルのバースト
2PでオリジナルモードALL通し
3PでオリジナルEX ALL通し
4PでクロニクルモードALL通し


418 :
いらん

419 :
>クロニクルモードALL通し
何百時間かかるんだw

420 :
シェルシリーズはルシャワワで散々な目に合い続けた結果、
レーザーだと安定するようになったな。
ファンキャスはパターンによっては、未だにフォーミュラ以外だと無被弾で抜けられん。

421 :
>>406-408
お勧めがばらばらすぎるw、thx
一番上のルートしか通った事がないからなー・・・GだとGT凄く強かった記憶あるし


422 :
>>419
3000x15/60= 750時間くらいかな
ルシャワワってクリアできるように見えんorz
連コと残機無限とどっちがいいか迷い中
ファンキャスはバースト機でも例のそうめん乱舞さえ来なければ

423 :
>>421
クロニクルの亜種は別にして、今回はそこまでクジラ強くないと思う。
攻撃のほとんどが設置バーストで防御できてしまうのと、
アームを十数枚持っていけるせい。途中にアブソ君みたいなのもいないしね。
クジラ曲だけOGR作曲なので、ぜひ行くべし。

424 :
ファンキャスって慣れてくると赤素麺よりも同時に飛んでくるアンカーの方が怖い気がする

425 :
設置バースト最初は戸惑うかもしれんが使い慣れて使う場所覚えてしまえば本当に「最強の盾」になるんだよ
それに火力・貫通力も最強だし
バランスが良く火力優秀、パターン性が強い:レジェンド・ネクスト・フォーミュラ
アドリブ力が高く火力がちと心配だがボンバーでいろいろ補ってる:ガイデン
癖が強いが慣れれば安定性がある:アサルト
器用貧乏:ジェネシス
フルパワーアップすればヒャッハーそれまでマゾ:セカンド
怒M:オリジン

426 :
>421
設置バーストを防御壁にしやすいネクストが楽だと思う。
設置に慣れれば、密着したときの攻撃力が高いレジェンドかフォーミュラかな。
>422
100回くらいプレイすれば1クレでクリアできると思うよ。
ちなみに私は70回くらいで1クレクリアできたw

427 :
初めてオリジン使ったときは、ボムの出し方が分からなくてショット縛りプレイしてた
今思えばただのMだった

428 :
オリジンはドM専用と言われるが、全部が全部そういう訳でもないぞ
バースト4機に比べれば確かに難易度は高いが、
非バースト3機と半バースト機の中では尖ってるってだけだ
ボム威力が高いこと、高威力かつ威力減衰の無い貫通ウェーブがオリジンの売り
ボス戦ではボムの密着火力で速攻をかけ、道中ではウェーブの貫通を活かしてデブリも砲台も安定して一掃
上級者向けの汎用機体、それがオリジン

429 :
オリジン使ったあとバースト機つかうと、ついボムのボタン押しっぱにしてて
開幕バーストバシューて撃ってしまうことが最初のころよくあった

430 :
オリジン使い始めの頃はレーザーで詰まる気がする

431 :
>>426
100回w やっぱりそんな難易度なのかorz
正直言ってGTBだけでもレーザー装備だと怪しい
先に筐体が消えそうなので、ノーコンクリアはここも先にまわそう

432 :
CGLはセカンドが一番辛い気が…
火力はともかくGゾーンのアイテムが取れねぇorz
その代わり鯨は非バースト機では一番楽なんだけどね

433 :
>>423
ミュージックガンG(ry

434 :
曲だけならサントラで十分

435 :
レーザー砲台8000
ワラガス5000
はんぺん6000
隕石大5000
機雷2000
戦艦3000
あってる?

436 :
>>435
おおまつがい

437 :
Sゾーンとかで出てくるブロックは何点だろう

438 :
一律100点だか200点だか

439 :
硬さの割には、安すぎる
アサルトで躍起になって壊してたのは何だったんだ

440 :
もうほんの少し柔らかくてもよかったかも。
セカンドだと超楽しいが、ジェネシスだと神経戦に。
今日久しぶりに外伝やったら画面の狭いこと狭いこと。後ろも向けないし。

441 :
戦艦は本体が20000点で
コンテナみたいなのやカバーが5000点だったっけ?

442 :
敵固めのEXだとジェネシスも結構独特の動きがいるな…

443 :
>>425
バースト機=アドリブが効く、外伝=パターン性高め って感じで正反対じゃないかな?
外伝は操作に慣れるまでに限ればアドリブが効きやすいと言えるけど、
最終面クリアや稼ぎを意識するとBHBの使い所も含めたパターン化が必須になるよ
逆に、バースト機は壁の張り方さえ覚えれば、クロニクルの初見エリアにも対応しやすいし
ボス戦で決まったパターンをなぞらずに我流で動いてもクリアしやすい

444 :
戦艦は 本体20000点 砲台とカバーが800点 コンテナが2000点だろ

445 :
光導ルートの一つ下通ってたら亀に出くわした、死を予感したわ・・・的中したけど
最後に出てくるから当たらんだろと思ってたらまさか途中で出くわすとはおもわなんだ・・・

446 :
>>445
>>5
装備十分なクロニクルで当たるより、不十分なことが多いオリジナルで当たる方が
道中的にも辛いというのはチハイ突破後でも思う。未だに時々E道中でミスる
Bゾーンは魔窟の入り口

447 :
>>443
ブライトリーステア様が見てる
あれの通常バースト機x96全剥ぎか赤イカx96全剥ぎ辺りが一番パターン硬いんじゃないの?
クリア重視ならアドリブ全開で行けるのはまさにその通り

448 :
>>445
開幕茶色い弾放ってくる時と緑ウェーブみたいの三方向に放ってくる時に
それらを防ぎつつ亀に当たるように設置バーストして、そして自機は亀に張り付く
バーストゲージが切れそうになったり亀が攻撃やめたら即座にバースト解除&自機と亀の距離を置く
    \
  自機 \亀
↑斜線が設置バースト
というようにやれば早めにそして安全に倒せる第一歩になるよ
参考になれば幸い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17572089
動画の5:20くらい〜

449 :
バラマキレーザーにバースト角0°設置は初心者が陥る罠
紫のサーチレーザーに潰されて結局役に立たないので
ここも>>448のように斜め設置するのが正解
(ただし回収効率が悪いので長時間は保たない)
あと紫レーザーは慌てて動かず落ち着いて見てれば案外避けやすい

450 :
カメはランダム要素が無いと言い切っても良いくらい無いので、
非バースト機でもパターン作りは容易な部類に入ると思うんだが。
やり方は人それぞれだが、
1)黄針+紫レーザーの開幕は左下構え。
2)カメが右から左へ、迫る紫レーザー少しずつ上に避けて1組目をやり過ごす。
3)カメが左に寄り切ったところで自機は左上辺り。2組目の紫レーザーが迫ってくる。
4)左から右に移動するカメを追いかける様に前に出て、紫レーザーを左にやり過ごす。
5)左から右に移動するカメが打つ2回目の黄針が調度斜めに通り抜けられる配列で打ってくるので、
 そこに入って斜めに抜けてしまえば黄針と紫レーザーを同時に避けられる。
大体こんな感じだが、もっと楽な方法あるかもしれん。
バースト打ってきた後も左下構えで始められれば同じパターンが使える。

451 :
バースト機使って避けるだけなら、上から自機2機分下辺りに水平にバースト張れば良い。
2機分より下に設置すると紫レーザーに遮られるが、この位置ならバーストの下で紫レーザーが停止する。
あとはバーストより上で、1回目の紫レーザーは前に誘導して後ろに下がって避け、
2回目は後ろに誘導して前に出て避けるだけ。
バースト切れる事も無いよ。

452 :
セカンドでQUZ2億超えたが、今だにQとUの両方を最高の状態でつなげられん
Q開幕60倍だとピラニアに3回転され、QやU道中がグダグダなときに限って1回転で戻ってくる。。。
運で400万ぐらい変動するQUZより、あまり運が絡まないPSXのほうが自分には向いてそうと感じた

453 :
近所のタイトーイン綾○にDBAC筐体があるの今日初めてしったが
インカム大丈夫なのかなあれ
コミニケーションノートも書いてる人少なくて寂しい感じ

454 :
>>453
デイリースコアがある程度あれば大丈夫じゃない?
私絵心ないからコミュノート見ても書かない勢ですし

455 :
>>448-451
ありがとう、参考にさせていただきます
何故か設置が決まらないからボタン押してイメトレしてたら間違えてFいっちゃったよ・・・

456 :
まとめてみた
レーザー砲台
バースト砲台
中型機
ワラガス
はんぺん
隕石大
隕石中
機雷
戦艦 20000
戦艦カバー 800
コンテナ
コンテナカバー
ブロック
ブロックレーザー砲台
そうめん砲台
観覧車
観覧車砲台
Zの鳥
Cとかで上下からセットで出てくる敵
ミサイル撃ってくる車
6方向に撃ってくる米みたいなの
マフラーのちっさいやつ

457 :
だからワラガスじゃなくてラワガスだっつーのw
菅原さんの逆読みだから覚えとけ

458 :
>>453
今見たらウィークリーが53位とか。けっこう人はいるんじゃない?
うちなんか俺しかやってないからいつも150〜180位くらいをうろうろしてる

459 :
>>456
ちょっとだけ教えたるから一人で脳内でまとめてろ
米=800
小マフラー(博)=800
大マフラー(斉)=2000
つか全然まとめきれてないからwww 



460 :
スコアチェックは組合同士でやってくれ

461 :
いい加減saypapaが流れる面を用意してくれ

462 :
さyぱぱが似合うDBACのボスがちょっと思いつかない
まさかのバイオストロング再登場!?

463 :
SayPaPaも聞きたいけど、それよりもKIMERAUをちゃんと
ステージからボスまで通して流して欲しい

464 :
SELFの勘違いか?

465 :
KIMERA IIって、サビに入る直前で切られる(ボス戦突入)パターンが多いような気がする

466 :
ちゃんと聴けるところもあるけどね
前にここで教えてもらったトウチュウのマケルーンはお気に入り。

467 :
ベナインのハリタが防御力上昇ジェネシスorアサルトでデブリ道中を往く
KIMERA IIだいたいフル試聴可能なエリアだったな

468 :
壁紙は初代ダライアスのポスターのオマージュやってくれるといいなあ
ホイールとエッジとシルバーホーク2機でさ

469 :
ツインとフォースの機体と新ステージ及び新ボスが出るまでデュアルスピンをおかずにRーしない

470 :
グレートタスクとグレートフォース早く追加しろ
追加してくださいお願いします

471 :
そんなことよりもゴールデンオーガとエレクトリックファンはよ

472 :
バイオストロングさんまだですか?

473 :
ホームのゲーセンに交流ノートをおいてもらいたいんだけど
ノートとペンもって従業員に頼めばいいんだろうか

474 :
>>473
それで良いと思うけど、実行するにしても一年半強ほど遅いような気も。

475 :
リストラされたノウコさんのことも忘れないでください

476 :
ライトニング系統に青いのを追加して3体同時攻撃を繰り出したりするのとかが追加されないかな?
と、ふと思った。

477 :
ヘビーマフラー&スカルフィッシュ&ブロック&隕石の連携攻撃とか見てみたい

478 :
外伝・アサルト以外で何をしろと。

479 :
boss7とかセイパパとか外伝の一面の曲とかが
アレンジメドレーで流れるのをイベントモードで聞いたんだけど
クロニクルモードでフルで聞けるステージないですかね
あるにはあるんだけどすぐ終わっちゃう短いステージばっかだった

480 :
SayPaPaってどっかで流れたっけ

481 :
BOSS7も挙げてるから釣りだったかー

482 :
I LED NU-RED-GASでしょ
フルで聞けるエリアは一個もなくて、サントラでしかフルコーラス聞けなかったはず

483 :
バイオハザードとガルストヴィックを
あのズッコケBGMで

484 :
>>479
boss7はクロニクルモードでデフォルト機体オリジン、ラストがクジラのエリアで
SayPaPaと幻視人は流れるエリアなし
外伝のSelfとかは割と満足に聴けるエリアが多いかと
こちらもデフォルト機体が外伝のエリアで
※デフォルト機体…クロニクルのエリアごとに設定されてる2機体のうち最初のほう

485 :
>>484
だからI LED NU-RED-GASの事だろ
誰が原曲だなんて言ったんだ。アレンジメドレーって書いてるだろうが。

486 :
どこのエリアだったか詳細は忘れたが
雲海の中を進むエリアのロングVerで流れ、Adamのパート途中まで聴けるのが一番長かったはず
トウタイ星系オミシとか、トソノタのクカタラ、マグンのアカナン辺りとか

487 :
そういえばセカンドで黒捕鯨を見たことないし動画でも見かけないな
というかクロニクルモードのアイテム全開放でオールLv0セカンドでデブリタワーとか無理だろ

488 :
何気なくクロニクルのスコアを眺めてたらシアロのガルボで4.17億出してる人が居る
今のところクロニクル全エリア1位か?
>>487
デブリ+マフラー+レーザー雑魚の辺りが辛いが、
左下でデブリ壊しつつレーザー&マフラー避けか
多少の被弾覚悟でデブリを抜けてザコをレーザー撃つ前に壊しに行けば行けないこともない

489 :
I LED NU-RED-GASっていう曲なのかー
エリアの情報d

490 :
>>489
ちなみに「DARIUS-LEGEND」のアナグラムな

491 :
>>490
初めて知った
ずっとどういう意味なのか謎だった

492 :
>>489
ダライアスバーストのサントラに収録されてますよ。音だけでもいいなら。

493 :
クソゲー

494 :
グソクゲー

495 :
ホゲー
アップデートはもう期待できないよね…

496 :
アンロックCでエリア数70ぐらいのレベル6星系6つとレベル7星系(鯨シルエット)1つ+その他
追加してくれないかな。ジェネシスとアサルトの使用可能エリア大幅増加で。
まぁ仮に実施されるとしても、ホームから撤去された後になりそうだが
自分以外にやり込んでる人いないし

497 :
新作作ってんのかなぁ

498 :
そんな元気ないだろー
とか思いつつも期待はしている

499 :
アンロックCの開発はCAVEが担当するらしいぞー(棒)
UnlockB以前に旧作機体出してくれただけで開発者の熱の入れ具合と愛ががひしひしと伝わってきておじさんは満足なんよ
というか旧機体なかったらインカム稼げなかtt・・・うわ何をするやめろ!

500 :
いっそのこと調整を加えてNESiCAxLiveで配信してくれ
画面小さくても良いから細々と遊び続けたい…

501 :
>>499
非バースト機(苦):
やめてくだしあ しんでしまいます
ここはバーストACをバーストと抱き合わせで家庭用ゲーム機またはPCに移植してほしい
さすがにクロニクル全ステージは多いから、クロニクル総選挙で選ばれたステージを移植ってことで

502 :
そろそろダラバーセカンドを。

503 :
GTBも狩ったし裏捕鯨もしたしガイデンちゃんを愛しすぎて5万以上はこのゲームにつぎ込んだし
もういい加減飽きた

504 :
たぶん最後には亀の3種目が出るんじゃないかと思っている

505 :
GTBよりサベージルーラーのほうがレア度が高いよね

506 :
自分は近くにあるのしったのここ最近だからせっせと足運んでるよ・・・
光導ルート下通ってるけど道中でがりがりアーム削られて亀で死ぬのが定番化してきた
赤イカ会いたいなーとか思ってたけどイカどころかGTすら無理っぽいなこれ・・・

507 :
バーストの使いどころさえ覚えれば大体大丈夫
赤イカは5000円位上納すれば安定して倒せるようになるんじゃないかね

508 :
今から攻略開始なんて羨ましいですね。
私の中ではすでに斜陽産業です、はい。
だから早く家庭用完パケ(ry

509 :
攻略wikiや「星間探索」で防御力上昇ルールのエリアを片っ端から探してみれば?
捕鯨練習に最適やぞ

510 :
ところが悲しい事にオフラインなんだなこれが・・・なんでタイステなのにネット接続されてないの・・・
>>507
安いほうなのかなー・・・?
そういや道中の魚群手前でたまたまカウンターできたから動きまくってたけどカウンター時無敵じゃないのね・・・

511 :
>>510
店員に聞いてみたら接続されるようにならないかな?
カウンター時は敵機バーストが無効化されるだけなのよね
ボムも出ないから正面以外からの攻撃に弱くなる

512 :
アカイカ狩りならOSXルートをガイデンでやるのがオススメ
貫通力と殲滅力に優れたウェーブとブラックホールボンバーで物凄い量の雑魚編隊そしてブロック地帯を爽快にサクサク越せる
慣れればストレス発散にもなるし、赤イカの攻撃パターンと道中でブラックホールボンバー打つところ覚えてしまえば亀倒すのよりはるかに楽になる
しかもSゾーンのボストライデントジョーさんには安置があるからそこでひたすら打ち込めばノーダメージでいけるぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18481172
参考にどうぞ

513 :
>>511
正確にはカウンター成功後、バーストユニットが消滅するまで、だな
わずか一秒たらずとはいえ、丸裸の自機が敵バースト浴びて平然としている様はある意味爽快なので一度試してみるのもいいかも知れない

514 :
カウンター失敗したときに、たまにノーダメで抜けてるのはそういうことか

515 :
赤イカルートのブロック掘りはネクストが一番めんどくさい気がする

516 :
>>514
それはボムで敵バーストが途切れたから起きたんだと思う。
当たり前だけどカウンター失敗すると対バースト無敵時間はない。

517 :
>>511
正面以外は流石に無理か、thx
>>512
thx、参考にさせて頂きます
バースト機以外使った事ないけど上級者はガイデン使い多いのかな

518 :
>>516
なるほど。ボムのはまったく意識してなかった
赤イカと言えば、初期装備でXスタートというひどいエリアがあったな

519 :
そんなエリアやったことあるけど、確かラストはAゾーンの後アイアンフォスルだったかな
オリジナルモード逆走みたいなものだけど、捕鯨ルート逆走がなくて寂しいようなほっとするような
>>517
当たり前だけど好みによるんじゃない?
自分はオリジン=>セカンド>フォーミュラ>その他、って使用頻度だし
よく行く店の上手い人にはセカンド専門の人やバースト機のみの人とか、
クロニクルで使える奴を使うから特に決めてないという人もいた

520 :
外伝は大ウェーブシングル(ゲージはレーザー4)のままで行くのが最強だから
赤球避けをしないといけないのが苦手な人にはつらいかも
まあダラ外と違ってパワーアップしてしまってもそこまで致命的ではないから
気にせず最高段階にしてしまってもかまわないけど
でも赤球避けしたくないんなら外伝じゃなくてアサルトで行くという手もある
つーか自分はOSXはアサルトの方が慣れてるな

521 :
>>502
セカンドプロローグなら・・・

522 :
WARNING表示のときにまだ赤アイテムが画面上に漂っていて、
自機が動けるようになったと同時に赤アイテムを強制的に取らされてしまったことがある

523 :
>>516
何故か誰も突っ込まないので言わせて貰うが・・・
そもそもバースト機には、通常時でもほんの一瞬だが(PSP版だと6フレーム=0.1秒、ACも?)敵バーストに対する無敵時間が設定されてる。
その無敵時間以内に(ゲージがある状態で)バーストボタンが入力されると、見事バーストカウンターが成立する、という仕組み。
だから、無敵時間内に抜けさえすれば「カウンターに失敗したのにノーダメージ」という現象が起きる。
グラトンズのバーストに突っ込みつつサイドカウンターを狙おうとした際などに発生しやすいだろう。
まあ前述のように、わずか0.1秒しか猶予が無いのだから滅多な事では見れないだろうが。

524 :
先日アームなしの状態でディザスタージョーのバーストにサイドカウンター
目的で入って、出したバーストが青かったんでカウンターの失敗に気付き、
反射的に戻ってから再度カウンター取り直すということがあったが、あれは
バースト不成立→青いバーストビームを視認→バーストビーム射線から回避
の動作を0.1秒で出来ていたってことだな。
カウンター失敗はともかく、俺の反射神経もまだまだ鈍ってないってことか。

525 :
今日ハングリーグラトンズ相手に、それを3連発でやらかしたのだが・・・

526 :
あれ、「通常時でも」と書いてしまったが、
「バーストボタンを入力してからバーストビームが発射されるまでの一瞬(6フレーム=0.1秒間?)が敵バーストに対して無敵」
の方が辻褄が合ってるかな・・・。
その有効時間中に敵バーストを受け止めると見事バーストカウンター成立、と。
するとたまに「カウンターを試みて突っ込んだら、青バーストだったので急いで離脱したら何故かノーダメージだった」
という現象が起きるのは不可解なのだが、処理速度の関係で起きる偶然なのだろうか。
まあいずれにしても、バースト機が敵バーストに対する無敵時間を有してる事には違いないだろうが・・・う〜ん

527 :
自分の場合は成功しようがしまいがとりあえず上か下に行く。
成功してたら戻ればいいし

528 :
カウンター狙おうとして失敗した時に3枚あったアームが一瞬で無くなった事もあるぞ・・・
カンカンカンと剥げる音がしてなくて文字通り一瞬で丸裸になった。
判定が狂ってるのかバグなのか怪しい挙動する時あるよなこのゲーム。

529 :
それは普通に食らっただけでは
ちなみにイルカの正面カウンター失敗で確か2枚減る
アーム被弾時の無敵は長いようで短いし短いようで長いな

530 :
>>528
そりゃ当たり判定の中にずっといればそうなるのも道理だ
地形や敵にめり込んだときも同じぐらいの削れ速度だとおもうけど

531 :
普段間違いなく成功するモンだと思ってるから失敗したときはテンパるな
ピラニアのカウンターをミスってもう1発挑戦しようものの、バースト機関がまだ残っててカウンターは愚か通常バーストすら出ずに「ホァァアアア!?」ってなる

532 :
ピラニアのカウンターといえば、
被弾直後にカウンターやろうとしても不成立だったりするのは、
無敵時間内でのカウンターは成立しないってことなんかな?
カウンターしようとして、直前に子ピラニアの弾に当たって失敗ってのがよくある(´;ω;`)

533 :
無敵時間内はカウンター発動しないっぽいね
復活直後にバーストぶちかますと分かるけど
と、よく考えたら無敵時間にカウンター成立したら
正面カウンターがほぼ確実に成功する仕様になるんじゃね
アームが何枚持ってかれるか違うくらいで

534 :
クロニクルモード [Unlock B]に関連したお知らせ
http://darius.jp/dbac/news/index.html
2012年12月21日にクロニクル100%賞状の送付終了。及び100%店舗へステッカー送付。
同日各星系WTS保有数1位の店舗に公式サイト上で称号付与。

535 :
向こう3ヶ月はクロニクル追加ない上にサポート終了フラグまで来たか
まぁ、よくもったと言うべきかもしれんが

536 :
もう十分過ぎるし追加の必要性を感じない
解放したければ、解放の進んでない店行って進めてあげたらいいじゃない

537 :
その解放進んでいないホームが最近オフラインになっちゃった
店員さんに事情話して再起動もしてもらったんだけどその後変わらず、撤去も近いかな
最後にチハイクリアできたからもういいや・・・

538 :
Unlock Cは無かったか・・・
イベントモードは引き続きあるだろうから別にいいけど
ワールドトップの獲り合い、地元星系は気合い入れたりするんかね?

539 :
丸二年
STGにしてはよく持ったほうだろ
往生してやろうや

540 :
終わりの雰囲気でわろた・・・まだ自分の中では始まったばかりだというのに
連コしたけどサウザンドナイブズ撃破、道中と亀さえどうにかできれば・・・
GTルート試しに通ってみたけどGのボス意外と強いな、そもそもジョーの攻撃避けられんがな・・・初見殺しかよ

541 :
ぶっちゃけ亀はノーマルモードじゃ上から数えたほうが早いくらい強いボスだと思うよ。
しばらく無視してFから攻めるのをオススメしておく。まあそこも赤そうめん地獄とかあるけど。

542 :
ダラバーAC終了のお知らせか……
家庭用ハードorPC向け移植に期待(まずないだろうけど)

543 :
ストームコーザー様がDBACに参加したそうにこっちを見つめつつぐるぐる誘導弾をはいてくる
DBACはよく持ったほうだよ
俺の見た限りインカム安定してるところはすごい安定してるし(大型のゲーセンに限る)
嗚呼、画面に映る座席背後のマジアカ筐体の人だかりがなんとも・・・

544 :
今のペースならなんとか間に合いそうだな
撤去されなければ、だが
>>540
ハイパージョーはアイアンフォスルの次くらいに弱いと思う
開幕は上に行って背びれを破壊する、途中でアゴが延びてくるのを覚える、
この2点のみでだいたいいけるはず

545 :
丸2年か…
結局一度もプレイしなかったな…

546 :
今年中に7つのレベル全てを75%以上にしようと思ったけど…。
黄緑(4)と水色(5)が未だに67%止まりなんだよね。

547 :
事実上のUnlock C無し宣言か
イベントモードもよくて来年初頭まで悪くて年内で打ち切りそうだなぁ
悠久の車輪よりは長くオンラインサポートしてくれるとは思ったんだが

548 :
>>545
いやいやいやw
このスレに書き込んでる位なら、一度はプレイしようよ
まだ過去形で語るなしw

549 :
行ける所に設置されていないのかもしれない

550 :
今日からアルカ杯だってのにお通夜モードかw
昨日の知らせは、このへんでいったん区切りを付けるってだけだと思いたいんだが・・・
U-B100%の賞状送付終了+その時点での100%店舗にステッカー送ります+その時点での
各星系ごとのWTS云々ってだけだから
まぁそろそろ2年経つし、俺も終わりは近いと思うけどね
過疎ってるのによく置き続けてくれたなぁ、と店に感謝するよ

551 :
今回のアルカ杯は爽快感も達成感もまるでないなー。

552 :
2年かけて全店舗の半数くらいが筐体価格分ぎりぎりペイできているか、くらいだろうし
それでも移り変わりの激しい昨今のゲーセンにおいて、長く持っている方とは思う
アルカ杯はボス少ないせいかいまいち・・・

553 :
前から後ろから忙しいわ・・・
装備固定アーム強化のがいいかな

554 :
外伝でドッカンドッカンするだけでもスゲー楽しいなアルカデア杯w

555 :
次に繋げるためにもみんな参加しようぜ

556 :
今回のアルカ杯、完走自体が大変なことになってる気がする。
後ろからの隕石+マフラーさん地帯や、高速スクロール、横倒しタワー・・・。
完走するのが精一杯で、道中で稼ぐ所の騒ぎじゃないというオチ←

557 :
>>544
thx、けど背びれ攻撃するのに真横にいってしまった
真上がいいのね

558 :
今までずっとセカンド使ってきたけど今回はつらすぎるな
雑魚が大量に出てくるんでパワーアップ球が取れん

559 :
外伝は開幕ちょっと辛いが、結構爽快だな
バースト機、オリセカはかなり慣れてないと辛そうだ

560 :
一昔前はアーケードゲームにオンラインアプデなんかなかったんだけど、
今は アプデ無し=終わり って思ってしまう時代なのか。
置いてある限り遊ぶぞー。

561 :
今回のアルカディア杯、何だか敷居が高い印象しかない
イベント離れが起きなけりゃいいけど

562 :
シルバーホーク杯で記念エントリーしてた程度の人は、
完走すらできないんじゃないのかこれ・・・
いやまぁ俺のことだがw

563 :
趣向は判らんでもないが、もうちょっと面構成とかを考えてほしかった。


564 :
主催がアルカディアだから仕方ない

565 :
ボスばっかのステージ構成よりはおもしろいけど
今回のはオリジンだとノーミスクリアが最初の目標だわ
稼ぎとか考える余裕ないや

566 :
前半面で青がもうちょっと多ければね…総数ならハイパー4+αあるけど
ノーミスクリアから稼ぎへの移行も大変

567 :
オリジンはアームの数より、序盤ミサイルとボムの数少ないのが致命的。
特に高速面までに育たないから、オリジンの強さ発揮できなくてストレスマッハ。

568 :
クロニクルやり慣れてる人でないと今回はきついだろうな
機体によっては慣れててもしんどいけどw

569 :
魚群祭りだけど途中でバースト中型機があまり出てこないな
さっさとアイテムとらないと消えて次のステージへ行ってしまうアレ
逆隕石ふざけろ

570 :
バースト機と外伝以外はすごいやりにくい感半端ない
セカンドは特に追い詰められやすいし
画面上下回転砲台と特攻蛇のコンボをどう抜けろと?
それに最後にくるボスが赤イカだったほうが稼ぎ的に面白いと思った

571 :
外伝でGT撃沈してヴァディス宇宙軍のトップガンになりたかったけど漁場が撤去された件について

572 :
プリズムまた

573 :
>>269
めげるな、頑張れ、漁場を探し当てろ
俺も7月ごろ撤去されたから

574 :
本気で移植が待ち望まれるな

575 :
ウォフwww
オリジンまじムリジンwwwwww

576 :
オヤジンギャグはやめなさい

577 :
今回のイベントモード、とりあえず初見でクリアするならアサルトが圧倒的に楽だと感じた

578 :
>>577
確かに、クリア目的ならアサルトが一番楽みたい。
1回目フォーミュラで挑む→逆隕石でドゴン→タワー地帯でドゴン。
2回目アサルトで挑む→ギリギリノーミスクリア。
高速スクロール面で安定してアーム回収→タワー地帯に余裕をもって挑める+スパークバーストの防御性能を活かせるのが大きい模様。
でも、稼ぐことを考えると・・・。

579 :
最後は黒イカがヤズカを投げつけてくるの?

580 :
これ要は道中で稼いでボスは速攻しろってことだよな・・・
稼ぎがままならんのだが

581 :
移植するならマルチモニタ使えるようにしてほしいね
ttp://www.lg.com/jp/it-product/monitor/LG-IPS277L-BN.jsp
こんなのなら2台並べても実用可能ぽいし、価格も手ごろ(?
自作ハーフミラー箱なんての作ってみるのも楽しそうだw
まぁ大型テレビが安くなったので60インチくらいで上下黒帯表示でも良いのかも知れんが

582 :
>>570
俺はむしろ赤じゃなくてほっとしたよ
ところで今月のアルカディアに妙な4コマがあった件

583 :
イベントモード、クロニクルの継ぎ接ぎだからクリアじたいは難しくなかったが稼ぐとなるとなあ・・・
ラストが黒イカなのは肩透かし食らったようだ

584 :
移植でも実機でもいいけどクロニクルとかから道中やボスを自由に組み合わせるモード欲しいな
自機も装備の段階まで選べたりルールも選べるけどスコアは記録されない感じで
実機なら1クレで最大6ステージ分(ボスも単体で1ステージ換算)までとかにすればいいし
まぁ何が言いたいかというとアサルトでブルートとやり合いたいだけw

585 :
HMDもってないけどこれならモニターの問題解消できるんじゃね?移植

586 :
残念だがもはやタイトーはスマホゲー以外は…
どうしても家でやりたければ筐体買って中身だけ抜いて使うとかしかない。

587 :
さて、ダライアスも終わることだし・・・
そろそろ電車でGO!の新作を作っていただけませんかねぇ?

588 :
電車でGO! FINAL を知らんのか

589 :
そこで電車でGO! TACTICSですよ

590 :
それってつまりは「A列車で行こう」じゃん

591 :
アルカディア杯、道中ばかりに目が行きがちだが、ちゃんとプリズンさんの
破壊可能パーツを最大倍率で取れてるかい?
プリズンさんはなにげに体力無いから下手すると背鰭すら破壊する前に
お亡くなりになりかねない。

592 :
>>586
 PC移植でもスクエニ経由になってしまうのかな?

593 :
今日で閉店するGAME41のダラバー筐体の行き先はどうなるんだろ

594 :
>>588
あれは「現時点のハードではこれ以上の物はできないから、次世代ハードが出るまで作らない」って意味だぞ。

595 :
大穴でPCEに移植されるかも知れん

596 :
いやいやそこはPC-FXで

597 :
いやいやPC-8801mk2で
外が大荒れだから漁場に行けないよ
こんな日はよく釣れそうだがやっぱ怖い

598 :
バイオレントルーラー「何時もより多めに回っております。」

599 :
そこはストームコーザー様じゃね?

600 :
>>589
キガツクト ワタシハバスニナッテイタ
タダレールニモドリタイダケナノニ ケイサツハミチヲフサグ

601 :
オリジンとセカンドでやってきたが、
貧弱な最初は苦労するが、装備の整ってくる後半は無双するいつもの旧型機だった
逆隕石面の最初でフルパワーになるし、あとはどうとでもなるな

602 :
俺、セカンド使いなんだが・・・ イカが倒せない・・・

603 :
赤素麺はとにかくぎりぎりまで引き付けてから避ける
あれさえ避け切れればその後の攻撃パターンはポカミスしなければノーダメージでしょ

604 :
>>587
電車でGO!バーストアナザークロニクルか
クロニクルモードは各駅区間を運転か
複線ドリフトなんかやるやつがいるな

605 :
>>604
        WARNING !!
     A HUGE BATTLE SHIP
          T.G.V
    IS APPROACHING FAST !!

606 :
>604
電車でDネタわかるやつなんて、このスレで数えるくらいしかおらんだろ。

607 :
>>604
あの本なら今でも大切にHDDの中に残ってるな…

608 :
GTルートジョーさん安定してきたけど道中一回ミスると一気に崩れるなー
上手い人はアーム無しでも余裕なのかね・・・

609 :
CGLなら鯨までにアームゲージ一杯になるぐらい青出たはずだから
余程変なところでミスするかセカンドでも使ってない限り落ち着いて次の青が出るまで進めば大丈夫なはず
C終盤とかG終盤が辛いならスコアは捨ててひたすら設置で守りの体勢で行くといいよ

610 :
さすがにG道中はバースト機かアーム付きじゃないと不安
C終盤の中ボス+ザコラッシュやGのデブリを潜るあたり、
Kの柱とザコの挟撃あたりは設置を覚えると楽になる
あとはバックアタック注意

611 :
thx、設置で頑張ってみる
GTの前にダークヘリオスの存在を忘れてた、見に行くべきか悩むな

612 :
>>611
なんならちょっと小柄なやつで我慢してそのままGTVまで行けば一石二鳥

613 :
>>612
鯨ルートで鮫と言ってるあたりCGLの方と思われる
確かに裏捕鯨はヘリオス亜種・ピラニア亜種・クジラ亜種の徳用サイズだけども

614 :
裏捕鯨はフレアは中身いないし赤ピラニアは登場演出が原種に比べてしょぼいしなぁ
せっかくだから中身入りのヘリオスとKゾーンENDを見ておくのが良いと思う

615 :
>>612
わざとだろ・・・
ブライトリーステア強いな、バーストで打ち消せない謎弾が避けれそうで避けれない
そして隕石地帯のところを抜けようとしたら地形にあたってしまう

616 :
あの金弾はキャノピーに張り付けばほぼ当たらない。
完全ではないが。たまに画面外から不意打ち喰らう。

617 :
ステア系は慣れてくると黄色弾よりも空間機雷が怖い

618 :
ステアの金玉はショットで微妙に押し返せると思うのは気のせいだろうか?

619 :
アルカ杯はもりあがってるのかい?

620 :
ステア系はジェネシスが楽だな
オプションで金玉消せたのでいいなと思った。
オプションの玉で5方向の玉消せるし。

621 :
>>619
昨日セカンドで1.8億だった
クロニクルが忙しいので毎回2,3回しかしないが
道中メインのほうが楽しいな。もう1,2回遊ぶかも。

622 :
>>616
thx、試してみる

623 :
ステア系は赤が一番手強いと感じた。

624 :
赤ステもサンダーレーザーぶん回し中は後ろに回れば大して脅威じゃないからなぁ…
青ステが正面を向いてからの微誘導弾ばら撒きが地味に嫌です

625 :
>>616
ステアが上下反転した時は、画面下端でキャノピーに張り付く形になるので
金玉の軌道とステアの位置がズレやすいみたいね
その段階に入る前に、ボス本体をできるだけ画面上部へ誘導しておくと
張り付いても喰らいにくくなる
>>623
個人的には青。
自機がミサイル止めなら問題ないが、こいつの為に1プレイ通してのパワーアップ方針が束縛されやすいし

626 :
最近チハイの楽しさがわかってきた
初見はひでぇとしか思わなかったが、練習すればなんとかなるもんだな

627 :
ステア系はこちらの装備がなんであれ序盤キャノピーに貼り付いて撃ち込んで
いれば最初のカウンターで沈められるので、最近はジョー系と並んでお得意さん。
赤のサンダーレーザー+空間爆破や青の直角レーザー+空間爆破も裏回りすれば
なんてことないし。
昔はこっちむいてのグルグル乱射攻撃が設置バースト無い時に嫌だったけど。

628 :
GT迫力ありすぎてわろた、これがアーケードか
ステア確かに張り付くと以外にあたらないな・・・どっかで見た正面回転攻撃に対して右下ヒレにくっついて自機も回るってのも良かったな
一応GT倒したけど紫自機狙いレーザーが厄介かとおもったけどバースト時の直角曲がり青レーザーがきつい・・・かわせませんがな・・・

629 :
自分は口の字のように回避しれば意外と避けられる

630 :
カウンタービームで消しちゃえばいいのよ

631 :
その発想はなかった、というよりもカウンター成功しないから臆病になっちゃってできないんだよね・・・

632 :
バースト機ならヤツの鼻先に垂直に設置しとけばいいんじゃないかな

633 :
>>619
斜めスクロール面から点がブレブレで辛い

634 :
>>626
チハイはあの絶妙な難易度が楽しい。
BGMチョイスも素晴らしいし。

635 :
そういやクロニクル練習とかさっぱりやってねぇな
細々と解放してる最寄り店じゃなく、久々に全解放してる店行って座り込むかな

636 :
公式ページ見て、細々と解放してる最寄り店が一覧から消えててワロタ・・・

637 :
一時的にオフラインになってるだけでも一覧表から消えるから、
まだあきらめるのは早いかもよ

638 :
>>634
絶妙というにはちょいと難しすぎないか?w
まあ抜けた時の達成感は相当だが
最強のネクスト海苔への道はまだまだ長そうだ…

639 :
よっしゃオフライン回復
ちょっとアルカ杯とクロニクル解放してくる

640 :
サイバリオン倒したわ、GTはやっぱ安定しないな・・・動画の通りにはいかないな
次は赤イカか・・・無理な予感

641 :
GTは慣れるまではNEXT一択だな
攻撃の来るタイミングは完全に一定だから、慣れれば余裕もって避けれるようになる

642 :
イベントのおかげでタワー・スカイフィッシュ慣れてきた
ジェネシスは試してないけど結構軽く越えられるもんなんだな
スコアは知らん

643 :
チハイ詰めようかと思ったが、5プレイ位で疲れてきた
1プレイに使う集中力がハンパないから神経がゴリゴリと音を立てて削れてくようだ

644 :
チハイのデュアルスピンて他のエリアより活きがいいような気がするんだけど気のせいかな

645 :
何をもって活きがいいとするかわからんが、本体よりアンカーミサイルの荒ぶりがヤバいな

646 :
>>644
チハイは知らんけど
クロニクルのデュアルスピンはオリジナルと比べて玉がめっちゃ速い
ファンキャスの脱衣前のレーザーも速くて焦る

647 :
ランクによって違う

648 :
ファンキャスはたまに太いレーザーを出したまま揺さぶるのが大嫌い

649 :
低ランクでも赤そうめん乱舞は勘弁

650 :
ふとキャスたんが発狂して全部の針から赤そうめんと青レーザー同時に撃ちまくってきたりしたら面白そうとか思ったけどよく考えたら無理ゲになるな

651 :
イカどころか紫ジョーさんにやられた
後ろ安置かと思って入り込んだら押しつぶされたわ

652 :
いや、完全に安置だぞ
ジョーの動きを覚えればクロニクルではボーナスステージだ

653 :
バーストの後で左右反転してからは安置じゃなくなるから、遅くともバースト中に倒さないと

654 :
ジョーの動き自体は激しいからな
完全安置と言えるのは右下隅か右上隅くらいだろう
アンカーは全部撃ち落とす前提で

655 :
>>653
むしろカウンター前に倒さないような調整が必要だと思う
特に黄色いの

656 :
>>655
稼ぐ場合は鼻にダメージ与えないといけないから、パーツ合体後の最初の
攻撃パターンが終わったら前に出ないといけないでしょう

657 :
いきなり安置は無理だったか・・・thx

658 :
>>657
いや安置は常に紫ジョーの背部・尻尾?の上と下に存在する
ただジョーさんが移動するたびに物理的に変動するよ
アンカーミサイルくる攻撃とジョーさんの移動パターン覚えれば死ぬほど簡単

659 :
>>657
右画面端で反転して尻尾を上下移動だけで狙うようにして、ジョーが後方に退く素振り見せたら逃げる様にしてみ
動き覚えて来たらそのまま尻尾の接射に挑戦して、最終的には他のジョーで言う背ビレの位置に張り付くんだ

660 :
青ジョーだけは後ろも判定大きいから要注意な
回り込みだけど、銀鷹2機で上下に分かれると
本体に近い銀鷹の反対側に尻尾が傾いてくるんだよな
これで味方が押し潰されることは多々あった

661 :
裏に回れるジョーでも、
バースト後の左右反転前に後ろへ弾を撃ってくることがあるね
自機がレーザーで回避重視だと、長期戦になりやすいし安心できない
EXのSゾーンに出てくるトライデントさんは柔らかいからまだ良いけど、
クロニクルで道中がEIJというエリアのヘビージョーは要注意。なんか別格に強い気がする

662 :
子ピラニアみたいに複数でフォーメーション組んだベビージョーがいたら胸熱

663 :
ジョー戦隊もいいけど、カメ第三種や強化ヘリオス(中身)をですね・・・
そういやヘビージョー・トライデントジョーはフル武装時の最初の攻撃で
舌を出したり4WAY青曳光弾を出したりが追加されてることがあるが
あれの条件がよく判らんな

664 :
>>658
>>659
thx、今度試してみるよ

665 :
>>663
ランクじゃないの?
道中も3列編隊が弾撃ったり次ステージで撃たなかったりよくわからんが。

666 :
アル杯 外伝で1億9000万いけたけど
上手い人だと2億5000万いぅてるか?

667 :
頼む・・・
頼むからsaypapaの流れる面の追加とセカンドのレーザーが原作みたいに正面にまっすぐ射出される仕様にしてくれ
あとジェネシスのαビームに貫通力を・・・

668 :
セカンドのボムがころころ転がる仕様にしてくれ

669 :
むしろAN機関搭載の真ジェネシスを

670 :
セカンドのレーザーは今の仕様で良いと思うぞ。
正面に飛ぶ仕様になると弾切れ起こしそうだし、正面に強いオリジンと上下に強いセカンドで住み分け出来てるから。
アル杯の面構成3→1→2→4か3→2→1→4の方がストレス溜まらなくて良かった気がするなぁ。


671 :
嗚呼・・・地元の港が撤去されてもうた・・・
クロニクル90%以上で残り4人用とかだったんだが、、
代わりにUNI増台とな リーダインの呪いか!
さて、救いなのは都内だから今度から少し遠出かな
まだまだやりたいことがあるから遊びたいね

672 :
>>667
機体の性能に文句言う前に、やる事あるんじゃない?
つうかセカンドは接射時の攻撃力を鑑みれば今ので十分バランス取れてるじゃない。
αバーストは・・・威力は低いままでも良いけど、もうちょっとで良いから貫通してくれ・・・と思う時はあるね。

673 :
αの威力は通常バーストとトントンくらいに思ってたけど、もっと低いの?

674 :
連射性能は他のバースト機に劣るので、押し負けるケースがある

675 :
アルカディア杯もあと2日
最後の追い込みがんばるでー

676 :
>>671
恐らく同じ漁場の同志かと。あとほんの20箇所ちょっと開放すれば
アンロックBでのクロニクル100%達成で、タイトーからの表彰状
送付打ち切り前に達成できると思ってただけに残念でならない。
確かにまだ仲間の漁師がいる漁場がまだ数箇所あるからプレイ環境としては
耐えられるけどな。

677 :
撤去されて他の店舗に移動してもデータリセットされない場合もあるけどな

678 :
>>673
ライトニングクロウ戦の時
レジェンドだと初回のバーストの時仕留めるの難しいけど、
ジェネシスは初回のバーストのバーストが一番大きい時に死ぬから
αバーストの方が威力ありそう(カウンター時だけかも)。
貫通力に関しては他の人の通り弱い。

679 :
えび天で力押ししてる時が一番楽しい

680 :
ジェネシスはダメージ効率が計算しづらいからなぁ。
ボス戦でガチ避けとゲージ回収に自信があるなら、
積極的にαビームを撃った方が早いのかな?

681 :
>>673
段階によるとしか言いようがない
えびフライα>カウンターバースト>通常バースト>通常α
だろうけど、えび手前の太めαがどこに位置するかがちょっと分からん

682 :
今回セカンドはノーミスのために安全運転に徹しても1.8億くらいはいくけど、
ちょっとでも稼ぎに色気を出すと途端にクリア確率下がりまくりだな

683 :
エビフライようやく理解した
4倍αのことかw

684 :
去年10月28日ぐらいにあったロケテ時のαビームは本当に爽快感あふれまくりの超最強最終鬼畜残酷光学兵器だったのに

685 :
>>684
そんなもん正式版に実装するようなゲームだったら俺はとっくにやめてた。
かつての外伝のx240も、修正されるってアナウンスがあるまでは本気で見限ろうと思ってたし。
ちゃんとバランスとか考慮してくれるスタッフで本当に良かった。

686 :
そういや未だにジェネシス4機でエビフライ4本撃ったことないなぁ
今度行った時に地元漁業組合に話ししてみよう

687 :
>>686
エビフライ4本をまだ体験していないなんて実に勿体ない。早めに実行するべし。

688 :
>>684
そんなに強力だったのか・・・
どれほど強力か見てみたかった

689 :
ジェネシス四機『天丼、海老四本入りでお届けしまーす♪』

690 :
MAXαビームに紛れて、紫サーチレーザーが!!!1

691 :
それができるのってデュアルスピン以外にあるっけ?

692 :
鯨系の背中バーストとか?

693 :
それがあったか。
グレートシングは背面バーストまでに落すし、
ジェネシスでG.T.Vに会ったことないんで忘れてた。

694 :
>>688
最大カウンター時が画面をすっぽり覆うぐらいにでかかったよ
威力は今のとあまり変わらない感じだが、貫通力いまよりはあったと思う

695 :
S道中きっついな、ブロック無理にでも壊して取りに行くべきなのか避けに徹するべきなのか
ネクストでクリアしたいんだけど火力不足なのだろうか・・・

696 :
>>695
自分は通常バーストメインで壊してた
緑はほぼスルー

697 :
>>696
なるほど・・・設置じゃ駄目か、thx

698 :
設置を使うなら他のステージみたいな斜めじゃなく、水平メインの方がいい
ブロックはアイテムの位置を覚えて、
周囲を設置バーストで壊して穴を開けながら、色付きを自機のショットで狙い撃つ
どこまで無理するかはアーム数と相談で。
最悪、裸になってもボス戦突入まで耐えればノーダメで倒せるから
次の面で確実に青を取れるなら問題ないよ

699 :
>>698
正直ジョー自身ないからアーム結構持っていきたいのよね・・・
thx頑張ってみるわ

700 :
>>694
エビフライなら今でも十分でかいよね
せめてカウンターαには貫通力が欲しかった

701 :
>>699
まさか正面からジョーとやりあう猛者なのか?

702 :
アルカディア杯反省
オリジンミサイル止めで輪っか付きソイド3組撃破の30000×(36×2+40)、
赤アイテムと青アイテム持ちの斜め横断橙弾乱射ヒトデの4000×60×6、
レーザーにして輪っかソイド30000×60と2体撃破の3000×60×2
これらを取って1面終了時点で1700万超を達成できず、結局TAITO名義でエントリーしたこと
プリズン戦開始時点で5000万は無理でも4900万は行きたかった

703 :
>>701
いや、後ろが比較的安置ってことは分かってるんだがいかんせん道中きつくてたどり着けんのよ・・・
カウンターちょっとは成功するようになったけど失敗したらいっきにガタがくるな・・・

704 :
ノーミスに越したことはないが、最悪死んでも次の面ですぐアーム出るからなあ
Sはボスは弱いが青アイテムが少なかったり後半に配置されてなかったりで地味に嫌らしい

705 :
Sの何が嫌って、ワープホールでの赤アイテムと緑アイテムの配置と
ワープアウトした後半のミサイル弾とバースト中型機とレーザー弾の混合ラッシュ

706 :
何度も黒捕鯨もしたし、もちろん裏・表捕鯨ないしはその他すべてのルートをクリアし、クロニクルモードで数多のボスも外伝とともに駆逐してきた
ただこれだけは言わせてくれ
「光導ルートでもいいから一緒にわいわいプレイしてくれる友人が欲しい」
おじさんのまわりにはSTG好きな人がいないのよ・・・

707 :
ホームのゲーセンで撤去されてたわ・・・最近俺以外やってる人見なかったから仕方ないが100%達成できなかったのが心残りだ

708 :
ゲーム41って無くなったんだよね?なんでデイリーランキング上位なんだろ?

709 :
STGやってる人少ないな、自分のホームも自分以外にやってる人どころかスコアが綺麗すぎて泣ける
道中抜けて紫ジョーさん安置回ったがどうも上手くいかないな、これ上下関係ないね場所・・・
ちょっと先見たくてやってみたがその先もブロック地帯とかR気か

710 :
>>708
筐体データがリセットされるまではランキングに残り続けるから

711 :
ダラバー拳−
それは実戦空手道と設置バーストをくみあわせたまったくあたらしい格闘技・・・

712 :
アルカディア杯の話題がほとんどないのは
今回はスルーした人が多いってことなのかなぁ?
むずかしかったもんね〜

713 :
やったことはやったが、いつものスコアタなので特別やる気が出ない
シルバーホーク杯のタイムアタックや、ショットの命中精度とか敵撃破率とか
「期間限定」と言える別のものさしなら喜んで参加するけども
難しいからやる気が起きなかった、というのも割と多いだろうとは思うが

714 :
イベントモードで話が進んだことあったっけ?
4面のミラーゼ2セットと戦艦ラッシュがきつくてスコア安定しなかったなーってのと
上下タワーのカバーつき部分と砲台つき部分の素点がだいぶ違うのを後に知った

715 :
・通常バースト撃ち放題イベント
・左モニター死亡イベント
・突然エラー吐いて終わるイベント

716 :
>>712
外伝は爽快だった

717 :
外伝は爽快だが点数安定しなくて泣きそうだったよorz
結局繋げられなかったし

718 :
ジェネシスが4倍カウンターエビフライを
常時打ちっぱなしイベントなら気分爽快で盛況だと思う
とまらないのおおおお〜みたいなの

719 :
>>718
ではオリジンはウェーブ弾切れ無し、セカンドはレーザー出っぱなしでお願いします。

720 :
そして処理落ちへ

721 :
>>712
Twitterで話してる人の方が多かったんじゃないかな
難しいとかクリアできないとかいう声は結構あったが、
他のイベントに比べても特に言及が少ないということはなかったよ

722 :
参加賞で50位以内余裕とか、この大会だめだろ

723 :
フォーミュラは上位陣のマーキングが酷すぎる

724 :
確かにエントリー数が少ないな
ネクストが100ちょいしかなくて寂しく思ったが、もっと少ない機体もあるし
難しかったけど色々練習になって、自分的には楽しいイベントだったんだが
 

725 :
難度盛りすぎてて、エントリー減るのは目に見えてたけど、
インカム的にはどうだったんだろうね
個人的にはイベントでエントリー数減らした時点で大失敗だと思うけど

726 :
単独ネクストの1位がホームのゲーセンでびっくり
過疎気味だからこんなすごい人がいるなんて思わなかった

727 :
なんで9月いっぱいで閉店したはずの41から10月8日付の申請があるの?

728 :
今回のイベント。スパークバーストがガンガンに出せて楽しかった。
以上。

729 :
 それにしても、過去のイベントで猛威をふるっていた、バイパスレジャーランド藤江本館が各部門上位に入っているとは
言え、一つもトップを取っていないのは意外だ。

730 :
そりゃスコアアタックとタイムアタックじゃ勝手が違うだろ。
今回は腕に覚えのあるプレイヤーは1人部門やってたんだろう。実際多人数のスコア、たいして出てないし機体選択も勝ちに行くというより自分の好きな機体でやりました、って感じだ。

731 :
バイパスレジャーはWTS保持数多いし勝手が違うって事はないだろう
まぁ、モチベが上がらなかったとかじゃないか?と妄想

732 :
>>727
タイトーの回線契約が残ってる
ダラバーはまだ撤収されてない
常連がプレイしてる
こんな所だろ。
そもそも閉店したからっていきなり跡形もなく消えると思ってるのか

733 :
>>728
アサルトは楽しかった
道中ここまで難しくしたんなら最後ブルートにして欲しかったわ

734 :
>>733
そうすると多くのセカンドが死ぬと思う
ただでさえ貫通が正面に飛ばない&手段が少ないからセカンドvsピラニアは長引きやすいのに
加えてブルートの弾幕がショットで見えにくい、子ピラニア増量で防御もアップとか

735 :
今回はクリアするだけでもしんどかった。
スコアよりも殆どクリアを優先したような気がした今回のアルカディア杯。
最後の黒イカもきついけど道中もキツかった。

736 :
>>734
セカンドはハングリーグラトンズなら1ターンで落とせるぞ

737 :
>696
今更だけどもチハイの高速ステージで、今まで設置バーストでプレイしてたけど、
通常バーストにしたらアイテム回収がかなり楽になったわ。情報ありがとう。

738 :
近場のタイステから撤去されていた…
最近来れなかったからショックが余りにも大きい…

739 :
外伝で30位以内に入れてワロタw
1億9千万で50位くらいなら十分と思っていたんだがな

740 :
まーたグソコロやってんのか
鬱陶しいわ

741 :
おいおいw今や糞転はダラバー界の国民的番組だぜ?

742 :
中の人かどうかは知らないが
ナントカ界とか国民的とか そういう言い方は寒いからやめといた方がいいのではと思う

743 :
741はどうみても皮肉だろ

744 :
わざわざツイッター見ないとわからない事だから私怨でもあるんだろ
監視した上で本人達に言わずここで言うとかお疲れ様です

745 :
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

746 :
>>745
このスレでそいつを見るとは思わなかったww

747 :
紫ジョー確かに尻尾にくっついてるとノーダメできるな・・・硬いけど
あとはSとXの道中を安定させたいな

748 :
>>747
尻とかSとXとかRね

749 :
>>748
そんな発想するほうがエロい人だってグソクムシが言ってた

750 :
紫ジョーは初見で三又レーザーでびっくりする程度の価値しかなかったんだよ!

751 :
「おお、最初から合体してる」
    ↓
「でも裏周りできるから問題無いな」

752 :
ジョーで裏周りに味をしめて他のボスでも試そうとするけど世の中そんなに甘くない

753 :
まともに裏回りできるのはジョーと表鯨と黒鯨だけです

754 :
裏周りと言えばソーンホイールとか白、黒イカの3波以降…
カサゴも倒すだけなら、バースト機で裏周りが使えるね。
3キャラ分の壁を知った時、少し世界が変わった気がした…

だけど鯨に裏周り出来るチャンスなんてあるのか?

755 :
>>754
鯨系は2ターン目あたり、顔を画面こちら側に向けている時に裏へ回れる
非バースト機の方が恩恵は大きく、行き帰りの手間を考えたらバースト機では面倒の方が大きいかも
非バースト機での捕鯨動画を幾つか漁ってみればタイミングは掴めると思う

756 :
裏回りに縁の無いボスといえばハイパージョーぐらいか

757 :
>>756
ブルートで裏回り試したら散々な目に遭ったよ

758 :
ハングリーグラトンズとヘビーグラトンズはバースト機なら裏回りの方が楽だと思う

759 :
鯨で裏回りしている時の当たり判定がかなり謎なんだけど、ショットの当たり
判定はショットの爆発位置でわかるものの、ボムは鯨に重なった状態だとマルチ
の後ろ2つも出ると同時に当たっているような気がする。
あとジェネシスだと本体は重なっても見えるけど、サポートユニットは見えなく
なるよね?

760 :
タワーの砲台もショットだと当たらないのにボムだと当たる位置があるよな

761 :
ショットは二次元でボムは三次元な気がする。
BHBやスパーク、バーストは三次元。
戦艦にウェーブかましても壊れない砲台があるし、ボムなら砲台壊せるから間違いないと思ってる。
ボムの威力がないフォーミュラは地味に点を取りにくい機体ってことになるんかな?

762 :
通常はそうだろうが、フォーミュラには足の速さという唯一無二の武器があるからな
カウンターを繋いでいく構成だと、多くの敵を高倍率で巻き込める分
フォーミュラは点を取りやすいと言える
結局エリア構成に依るんじゃね

763 :
>>761
>ショットは二次元でボムは三次元な気がする。
たぶん逆。ニギスのハの字の下ヒレはミサイルだと奥にだけ当たり、
ウェーブだと手前と奥に当たる。レーザーとボムは両方スカる。

764 :
>759
前回の銀鷹杯の動画(オリジンのヤツ)を観てみたけど、
鯨の裏に回って重なっている時のマルチボム後ろ2発は当たってない。
爆風出てないし。
あと、オリジンのウェーブって3次元判定なのかね。
前半部の動画も観てみたけど、フォスルが一回目の方向転換する時には
反対側のウロコは全部取れている様に見えるんだけど…

765 :
ウェーブを正面から見てみたい
死ぬけど

766 :
ウェーブバリヤー張ってればおk

767 :
オリジンウェーブは確かZ軸判定がレジェンドとかより強いんじゃなかったっけ
前にこのスレで話題になってたはず

768 :
そういや今回鳴き声があるのって鯨だけだよね?

769 :
オウムガイも鳴いてなかったっけ

770 :
エイも鳴くぞ

771 :
撃破されたボスみんな鳴くぞ

772 :
>>769
>>770
登場時にピラニアとサイバリオンも鳴いてるね

773 :
トライデントさんは登場時にバーニア部分見えてるんだから
そこから後ろに噴射すればいいのに

774 :
ユニット自体に当たり判定がないから、オーディアストライデントにはなれないんじゃないかなぁ。

775 :
ちょっと欲張って赤いか見てきたけどバースト始まったときに青色になったらカウンターでも打ち消せないのか?
正面で戦うときは基本的にバースト機関壊さないほうがいいのかな

776 :
パーツを潰すと赤イカはカウンターが狙えなくなる。
なので稼ぐ場合はパーツを潰さない様に満遍なくダメージを与えて、一回のカウンターで一気にパーツを剥ぐ必要がある様だ。
………クリア最優先な自分には無縁な話ですが…ガチる勇気は無いので裏周りしますし…

777 :
いやクリアさえできればいいんだが赤イカで裏に回ってるのと正面にでてるのとどっちが安全なのかよく分からなかったので・・・
もしかして裏のほうが安全?

778 :
そりゃ表か裏なら裏の方が安全でしょ。突然三本レーザーに貫かれる心配も無いし。

779 :
押しつぶされそうで怖いんだが裏ってジョーみたいに完全に安置なのか・・・?

780 :
墨吐いてくるパターン、バースト(破壊後は青ビーム)撃ってくるパターンの時は安置だな
ただし、墨を吐く→直進レーザー&赤素麺2本のパターンだと
安置から一気に押しつぶされる危険地帯に早変わりするから、バーストの時だけ裏周りの方が良いかと

781 :
>>780
なるほど・・・試してみるthx

782 :
墨吐いてるときは正面で水平に設置バースト
誘導レーザーはそんなに誘導きつくないので余裕で避けられる

783 :
フォーミュラ「赤素麺と言えば俺だろ?」

784 :
個人的にはスコア無視なら、アサルトだと赤イカ戦は有利かも。
道中での生存力のおかげで、アームを維持しやすいのと、火力が強いのが魅力的。
少なくともネクストで戦った時よりは楽だったなぁ…

785 :
赤素麺は自力で避けれるよう練習しておきたい所だな
いちいち設置で掻き消してるようでは埒が明かない

786 :
黒いか(声:大塚芳●)『ちぇ、折角の赤素麺も設置で消されちまってちゃ意味ねぇなぁ。』

787 :
ついにねんがんのあかいかをたおしたぞ!!
まぁ1クレじゃなかったんだけどね・・・もう道中のブロック地帯嫌いだ・・・

788 :
上に書いてる人も居るけど、ブロック地帯はアサルトだと楽ちん
外伝でもいいんだけど、大ウェーブを維持してないといけないから
アイテム避けが苦手な人にはお勧めしない

789 :
外伝だったら赤玉全部とっても問題ないよ。
ブロック地帯はゲージたまるのが早いから下手にアイテム避けて被弾するよりも、
全部回収つつBHB打ちまくって抜けたほうがいい。
稼ぐのなら話は別だけどね。

790 :
ブロックはともかく、上下ローリングタワー+タツノオトシゴ地帯は
赤ウェーブだとつらくないか?

791 :
直前のところから下のタワーに打ち込み始めれば画面内の下タワーが全部壊れるから、
後は下に陣取ってちょこちょこ弾避けてるだけで楽に抜けられるよ。
よけるのが面倒だなと思ったときに、少し上に出てBHB使うとタワーが上下とも壊れるから、
あまり難しいと思ったことはないなぁ。個人的にはアサルトより外伝のほうが楽。。

792 :
外伝はアサルトと違って、ショットが悲惨なレベルで火力不足なせいか、俺は1面が越せないぜ…
道中も言わずもがなだが、イカと戦うルートだとステアといいフレアといい、悪質極まりない…
あのレーザーの弱さには悲しくなってくる…
BHBも連発出来る訳じゃないから、的確に使う場所を考えないといけないし。

793 :
レーザーは二段階目のほうが早く貯まるんだよね

794 :
Nからやってもいいんじゃよ

795 :
クソゲー

796 :
グソクゲー

797 :
携帯で自演なんて悲しすぎます

798 :
ガルボの高速ブロックとかジェネシスでノーダメでいけるのかな…
いつも破壊しきれなくてブロックにぶつかる

799 :
高速ブロックは前に出るしかないんじゃないかな

800 :
ダーウィンでルーラー出てた

801 :
レーザーならトレースにして火力を集中させればいけるんだけど・・・
最悪ユニットぶつけてブロック壊せばいいし、ユニットもすぐ復活する
一時的にはαバースト撃てばいいんだろうけど、ウェーブだとユニット復活するの遅いから厳しいか

802 :
トレースにするなら前に置いてぶつけるのもあり

803 :
デブリ地帯やらGTBやら茶亀やらと戦ってる時に絶大過ぎるほど活躍するよ外伝レーザー
にしてもいいかげん原作準拠の貫通ウェーブをジェネシスに実装してくれ

804 :
CD楽しみやなぁ…

805 :
ローティーンくらいの子がプレイするの見るけどフォスルにさえ会えないで終わるのが殆どだ
なんかシューティングゲームという概念自体あの世代には無いみたいで切ない
そして二人プレイだと大抵人数分コイン入れるという

806 :
まずあの横長画面に慣れるのに多少時間がかかるかな

807 :
>>805
これに関してはダラバーの方が説明不足だ

808 :
人数分コイン入れる事に関してね

809 :
>>805
1クレだけで多人数始めて
台を離れたあと使われなかったクレジットが残っているんだよな

810 :
逆パターンで、せっかく4クレ入れたのに残機12で始めてしまう子たちもいる

811 :
プレイする前に累計スコア周りを調べてるが、
前回から誰も遊んでないのより、
当日スコアが"30000"というのが一番ガックリ来た

812 :
めっちゃパシフィストプレイしてるかもしれないぞ!

813 :
>>810
世の中には400円入れても無限に出来ない筐体が置いてあってだな…

814 :
30000点きっかりって逆に難しくないか

815 :
クロニクルのボス戦オンリーエリアで開幕一落ち→パーツ一個だけx1で剥ぐ→そのままゲームオーバー とか?

816 :
いきなり高難度のステージを選ぶとか…
撤去前に良く見た光景として、ショットをボタン連打で撃ってるせいで敵が上手く倒せない→開幕で激突というのを良く見たな…
今思い返したら、結構無茶して解放したエリアとかあったなぁ…
ファンキャス自爆待ちとか、どんな奴か気になって、1クレ限定エリアの黒くてカサカサしたアイツに会いに行って、初見でギリギリの勝負を展開したり…

817 :
一見さんお断り高難易度できないならやるな
というのがダライアスの伝統で、STG衰退の原因

818 :
同じ主張しかしないオッサンは
すーぱーふぁみこんでもやってなさい

819 :
うちのホームではなぜかBゾーンが一般人に人気で
ソフトホイールさんがよく撃破されてて微笑ましくなる
(しかし二面はどっち選んでも地獄なので確実にボスでゲームオーバーになる)

820 :
「一番上はEASY?俺が下手糞とか認めたくない」
「でもHARDってあんまり自信ない」
「じゃあNORMALにしよう」→Bゾーンスタート
たぶんこんな感じ
ソースはいきなりクロニクル突撃してエリア解放しようとしてた当初の俺

821 :
>>819
Bゾーンは普通に演出が燃えるからな、(建前上は)難易度中級だから格好付くってのもあると思う
Aゾーンも格好いいと思うんだけどなぁ、一応背景で艦隊戦とかやってるし
背景だけで言えばCゾーンが一番地味な気がする

822 :
Eにカメ、Fにハリセンボンの配置はひどいと思うわ
光導ルートをワンクレクリアして調子に乗ってた当時の俺の心を見事にへし折ってくれた
Bから始まるルートの方がハードだよ

823 :
道中が厳しい&強烈な初見殺しなボスの待ち構えるE面に…
道中は優しいけどボスが洒落にならないF面か…
どちらも初心者が突破出来るとは思えない悪質さなんだよな…
つーかソフトホイールワロタwww

824 :
クロニクルも最初から難しすぎるような
ジュクンシ星系だけでも超カンタンでよかったかも

825 :
ロケテ時はカメとニギスの位置が逆だったらしい
「捕鯨どうすんだよ」という意見で交換と相成ったらしい
ロケテ時は逆だったのは確かだが、何故変わったかは開発のみぞ知る

826 :
スコア的な事情じゃないの?
もし今のオリジナルの道中構成がそのままに亀とニギスだけが入れ替わったら確実にCGLのスコアが悲惨な事になるぞ
一応鯨だしそこまで邪険に扱うわけにも行かなかったのでは

827 :
スコア的なアレがアレならソフトホイールの殻は30000点にしてほしかった
アップデートの度にこっそり直されてないかなーといちいち確認して毎回落胆してる俺

828 :
>>805
 以前、4クレジット入った状態になっていていくら待っても誰も来ないので、そこにいたメンバー全員で
おいしく解放させてもらった事がある。

829 :
青ニギスの3000点のヒレもいつか直らないかと期待している
これが直ればPSW,PSXのスコアが100万上乗せできるんだが
直ったころには撤去されてそうだがな

830 :
>>829
それどんな意味あるの?他の人も100万伸びるから相対的には変わらないんじゃないかと…

831 :
>>830
他人に勝つんじゃない、自分に勝つんだ

832 :
自分に勝つための方法が点数変更って発想は新しいな。
それならいっそクロニクルみたいにノーミスポーナス4倍にしろ、とか言えばいいのに。3000万点スコア伸びるよw

833 :
ダライアスに続編が出ているのを知ったのが3ヶ月前。
これをプレイするために外伝以来超久々にゲーセン通いしてるよ。
もっと早く知っていれば満喫できただろうになー。
世間は撤去され始めているみたいだが、ホームで撤去される前にGTBとサベージルーラーに会わなければ…
でも何処に行けば会えるの?

834 :
>>833
南米のハイチを目指せばどっかで会えるよ

835 :
まさか自分以外に最近始めた人がいたとは・・・
道中除いて赤いかちゃん大分楽になってきた、そろそろGTV見てみたいけどレベルが違いそうだな・・・
初見のナイトフォスルのバーストで避けられない状況下駄目元でカウンター発動して以来コツつかんだのかそれ以降カウンターできるようになった
が・・・サイドカウンター怖くてできないけど必須なのだろうか・・・

836 :
>>834
ハイチは北米でしょ
南米はサンタクルス

837 :
>>835
正面カウンターが出来るならサイドはもっと簡単だぞ
俺は逆に正面カウンターが苦手すぎてイルカに撃ち込んでバースト回復する体たらく
GTBはシアロのガルボで拝めれるぞ!オススメはしないがな!

838 :
>>837
俺も正面苦手なので、イルカもサイドカウンターでやってる
タイミング合わせて、下から上に射線を横切りながらカウンター
タイミング合わせるのが苦手なわけじゃなくて、
ミスったときにアーム削られまくるのが恐いだけのようだ

839 :
>>837
残念ながらオフライン・・・まあ赤イカ倒せるようになっただけでも嬉しいからいいんだけどね・・・
自らバースト横切るの怖いです・・・

840 :
>>836
すまん
素で間違えとったw

841 :
>>835
赤ピラニア戦とダークフレア戦でカウンターバースト使えないと辛いがカウンター無しでも裏捕鯨コース及び裏捕鯨する方法はいくらでもあるよ、「いつどこに設置バーストを置くか」これマジに必須
まずは動画サイトなどで独自に調べて見てはどうかな?

842 :
あと裏捕鯨はコツ掴むまで相当難しいから金がバンバン飛ぶの覚悟
自分も外伝でクリアするまでに4000〜5000ぐらいは金使った

843 :
>>833
ゲーセンは家庭用と違って新ゲームの告知が少ないのはなんともしがたい。
俺も知ったのはアンロックAの時だったし。
「アフターバーナークライマックス」と「アウトラン2」も早く知りたかった。

844 :
確かにGTVでカウンター必須な場面はないな
カウンターすると気持ちいい場面はあるけど、そこまで攻撃力高い気もしないし
最近、撃ち込み効率良くなったせいか横向きカウンターまでGTVの体力持たないorz
2回目の背面バースト時に無理にカウンター取りにいってボコられる毎日

845 :
>>842
やっぱ難しいのかー、とりあえず頑張ってみるthx

846 :
>>835
お互い、もっと早くこのゲームに出会っていたかったよな。
俺もつい最近まで赤イカで超苦労してたよ。
カウンターはできるようになるとぐっと世界が拡がるよな。
あんなに大嫌いだったピラニアが最高の遊び相手になり、今では飽きてただの障害物に…
>>834
>>836
>>837
情報ありがとう。
まだGTBに出会ったことがないからわからんけど、フォーミュラでGTV戦での被ダメが3回くらいに抑えられるようになればGTBにも勝てるかな?

847 :
>>846
GTBは表鯨にちょっと弾密度濃くした程度だから、バースト盾がしっかり出来てれば全然問題ないよ
非バースト機だと初見は泣きを見るけどね

848 :
裏捕鯨より赤イカルートの方が難しいと思ってる人は居ないのか…
あ、バースト機の話ね

849 :
>848
ノシ
バースト機だとミサイルかレーザーフォーミュラ以外だといまだにつらい。
今思うと、リハンサをよく1クレクリアできたな〜。
ショットがウェーブLv.4ならチハイG.T.Bアーム4枚で余裕なんだが。

850 :
>>848
バースト機だとS道中が超つまんないから、
何回か死んで、このルート外伝でいいやって諦めた俺が来ましたよ

851 :
>>846
GTBエリアはGTB戦よりも道中がつらいのがほとんどだからね
その中では>>836が挙げているベナインのタスンサルクが防御力ルールなので楽

852 :
アサルトでGTBと戦えるエリアまだかな…

853 :
アサルトでブルートと戦える(

854 :
全機体フルパワーでGTBサベージと戦えるエリアは欲しいよなあ

855 :
>>848
ロシアのサハリンをつくった人は変(ry

856 :
ジェネシスで戦うヘリオス系が苦痛だ…ショットの低火力とダメージソースのアルファビーム中は振り向けない仕様が悉く仇となってしまっている…

857 :
>>856(フレイム前提)
・ミサイル弾やアンカーをユニットで塞ぎながら頭部に張り付く。
・レーザー装備でないなら、カウンターで上から2番目のパーツを壊す。

858 :
ようやくガルボ解禁させてジェネシスでGTBに会いに行ってきた
まずはオリジナルの鯨安定からか・・・
それはそうと高速ブロック地帯はトレースで一点集中させればウェーブでも何とかなった

859 :
オリジナルモードでネクストで全コース制覇したので次はアサルトで挑戦することにした
…鯨のガチ避けがこんなにきついとは…
いままでいかに設置で楽をしてたか思い知らされた
設置あるなしでこのゲーム全然難易度違うよね
まだまだ楽しめそう
それにしてもアサルト楽しいですね
特にカサゴのファンネル全部ひっぺがして光の翼みるのが

860 :
赤屈折レーザー絡みをスパークで拒否るだけでも結構違ってくる

861 :
アンロックCでR-GRAYが追加されるらしいぞ
ロックオンバーストレーザーを放つんだそうだ
(デマ)

862 :
鯨のプラモでないかなぁ

863 :
>>861
カウンタービームが雷電のプラズマみたいになりそう…

864 :
個人的にはグソクムシさんが欲しいな、プラモ
丸めて遊ぶわ

865 :
パズル仕様のファンキャスを希望

866 :
追加装備に定評のあるジョーシリーズを…

867 :
グソクムシがクソムシに見えて何事かと思った
プラモならイカが欲しい、触手うねうねさせて遊びたい

868 :
むしろ歴代ダライアスのボス戦艦で、プラモが欲しくならないやつがいるだろうか
特に外伝以降のやつはギミック面白いのが多いから尚更
個人的にはキラーヒジア開けたり閉じたりして遊びたいw

869 :
光るハングリーグラトンズが欲しいな
子ピラニアも再現して飾りたい

870 :
>>868
http://www.tokyokitsch.com/images/items/tk030/C//main.jpg

871 :
>>870
やめろwwww

872 :
キラーヒジア、ダラバーデビューしないかなぁ
しかし、いつ見てもロックな出で立ちだよなぁwww

873 :
プラモの話題出たので貼ってみるー
ttp://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel017673.jpg
ttp://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel017674.jpg
出来がよいのでみんなも作るといいよ
ネクストとかフォーミュラーとかも欲しい
戦艦とかも欲しいけど無理っぽいのでこうやって遊んでみる
ttp://viploader.net/pmodel/src/vlpmodel017675.jpg

874 :
確かにフォーニュラのプラモは欲しい
あのデザインを立体化するとどうなるか見てみたい

875 :
赤イカエリアで茶オトシゴとクルクル回る砲台が上下にあるとこあるじゃん?
あれセカンド機でノーダメージで抜けるパターンってあるのかな?
あと茶オトシゴを外伝・ジェネシス・オリジンで落とした事ない

876 :
ダライアスのボス戦艦はプラモというよりゾイドだな

877 :
>>875
タワー下側に金アイテムがくっついてる
出すタイミング・取るタイミングがかみ合えばノーダメいける

878 :
>>874
既に立体化はされてるじゃないか。
ポリゴンだし。

879 :
360°動かせるイメージが欲しいな。
できればShadeファイルで作ってあるやつ。

880 :
>>873
プラモもいいが、その壁紙もいいね
どこで手に入れたか気になる

881 :
第2回フォッスル杯の勝利壁紙

882 :
ZUNTATAの25周年記念アルバムの限定版予約し損ねたorz......
ヤフオクで狙うか

883 :
間に合わんの?

884 :
だいぶ気づくの遅かったなww
俺はT-シャツが届くのが楽しみで仕方ないぞww

885 :
なんだTシャツ欲しいのか、限定版だけならアマでも間に合うと思うが・・・Tシャツいるか?無粋なこというがw

886 :
いるから買うんじゃないの?
きみはいらないもの買うの?

887 :
いや>>882に対して言ってだけだから
気分を害したのならすまんかった

888 :
俺も楽しみだ。
とりあえず、”FINALE"って曲がベクホイ星系チハイG.T.Bのテーマの事なのか確かめたい。

889 :
>>885
あ……アマゾン!
あったぁ! ありがとう、予約してきたぁ!!

890 :
神ゲー

891 :
ボス戦艦欲しい勢に、グソクとジョーならペーパークラフトなら出ていて
展開図もダウソできる。
http://gencolle.jp/useritem/detail/item018665
http://gencolle.jp/useritem/detail/item018767
ほかにもそこそこダラバーのボス戦艦作られてる。

892 :
>>881
いいな
店舗限定配布とか?

893 :
ようやく赤イカちゃん曲が聴ける

894 :
>>892
フォスル杯での勝利店舗限定配布壁紙だな。

895 :
壁紙は以前、このスレに貼ってあったのをいただきました
誰か知らないが超感謝です
>>891
ペーパークラフトすげえ!
これをプラ板に置き換えて作れば夢にまで見た巨大戦艦のプラキットが…

896 :
>>891
愚息さん、装甲ごとに分けられてたらもっと格好いいのに…とか思ってしまった

897 :
>>896
言い出しっぺの法則

898 :
うどんげさんのまとめ、誰かはよ

899 :
>>898
言い出しっぺの法則

900 :
お気に入りのエリア自己ベ更新できて感無量でおます。
1年以上更新の喜びを与えてくれてありがとうダラバーーー!
今後ともよろしゅう
m(_ _)m

901 :
>>900
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
君にはワールドトップを目指してもらおう。

902 :
このゲームって内部で筐体ごとに難易度調整とかあるのかな
なんか攻略動画で見るのと自分がやってるときとで敵の数が違うような気がする
ゾーンTの通路ふさいでる戦艦に今まで砲台がついてなかったのに
最近やったら砲台がついてて
あれこれ筐体の内部ランクが上げられちゃったのかなって
気のせい?

903 :
CDきたー
特典CDの7曲目 Opposition って聴いたことないんだけど…
どこで流れるのん?

904 :
かれこれ2年位ダラバーACやってるけど
未だにWTSのジングル聞いた事ないんだよなぁ
だってそんな腕ないもん

905 :
まだCD届いてないからアルカディア付属ので聞いたけど
クロニクルで結構頻繁に流れてる気がするぞコレ
主にデブリステージで流れてるイメージ

906 :
>>903
クロニクルのどっか

907 :
>>904
アンロック解放直後は聞き放題だぞ

908 :
>>904
(多人数プレイ)

909 :
出荷キターーーー!!!
**********************
ご注文商品明細
**********************
[商品]
商品コード:9784047284760
商品名:閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 公式パーフェクトRル+イラスト集 バースト (エビテン限定特典付き)
商品代金:2,310円×1個=2,310円
-----------------------------------------
商品合計:2,310円
送 料:380円
代引き手数料:315円

910 :
Rカグラとセットかよw

911 :
正直でよろしい

912 :2012/10/30
どっちもバーストです
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