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2012年09月ハード・業界142: なぜPS3は失敗したか (238)
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なぜPS3は失敗したか
- 1 :2012/09/26 〜 最終レス :2012/10/31
- なぜなのか
- 2 :
- 安すぎたかも
- 3 :
- やっぱゲーマーを置いてきぼりにして
アニメ・ムービー好きを囲っていたからではないでしょうか
- 4 :
- ブルーレイを普及させるのに必死でロースペックすぎた
性能的に
360>>>>>PS3>>>>>>>>Wii
- 5 :
- SD画質にしとけば最高性能だったんじゃね
- 6 :
- 一言で言うと「クタの野望」
- 7 :
- BD搭載により他のコスト削減するため
メモリをXBOX360の半分にする大失態
スカイリムをはじめPC開発の多くのゲームがカクカクする事態へと発展
PS3は独占専用タイトル(ゴッドオブウォー3)など
ハードに特化した作りをしないと満足に動かぬ結果となり
PS1でもいいんじゃないの?というソーシャルゲームが押し寄せてくる
ダメハードとなった
- 8 :
- ゲームらしいゲームがない
- 9 :
- >>2で終わり過ぎww
あとは壊れやすいイメージのせいかな。
PS→PS2→PSPと初期型買って、全部買い直してる。
さすがにPS3は高かったから買い直したくないので、どうしても欲しくなるまで様子見。
そのまま今に至る。
多分もう買う事はない。
- 10 :
- 相変わらずスパロボテイルズ無双とかいってるから
おまけにハードもそれ専用設計になってたふしがあった
いい加減ダサいし時代遅れ
- 11 :
- 最初からゲームメインでやる気がなかっただけじゃ…
メディアプレーヤーでしょ?あれ。
- 12 :
- 新型もダサいね
- 13 :
- せめてGCみたいに利益さえ出ていれば…
- 14 :
- 価格6万円で終わった。
しかもそんだけ金かけて、出るゲームは劣化マルチ。マジで無能の極み
- 15 :
- 互換きってPS2と変な関係になったのも痛かった
- 16 :
- 開発泣かせのゴミハードだから
- 17 :
- 買ったけれど
箱とBDレコーダーの順に買ってからは、タンスの肥やしだよ
使ったの2ヵ月位じゃね
- 18 :
- マジでソニーは検証したほうがいいぞ
どうしてこうなったかを
- 19 :
- 体裁を取り繕うための嘘にまみれた商売をしてるからだよ
- 20 :
- ノンゲーム機
- 21 :
- そもそも昔みたいなゲームハードを出せば売れるって時代じゃないのも大きい
あとは和ゲーが全く進歩せずに同じような物ばかり作り続けているせいもあるか
- 22 :
- 設計がゲーム機じゃなかったのと、声を出さない客のニーズと真逆に行ったからじゃないかな
- 23 :
- あえて言おうカスであると。
- 24 :
- 日本のゲーム機なんだから、国内ファーストのスタジオや国内サードのタイトルが
ちゃんと良く出来て無いと駄目に決まってるでしょ?
ところが未だにPS2の絵を綺麗にしただけのようなヤツばっかじゃん。
多分、この先も全体的な傾向としてはずっとこのままだよ。
PS3自体の性能も問題だが、それと同じくらいに深刻な問題なのは国内の
ファースト、サード全体がソフト開発力に劣る事、これに尽きるよ。
VITAも同様。
- 25 :
- 豚と痴漢の負け惜しみが心地よい
- 26 :
- あー悔しいなー(棒
- 27 :
- 前歯全部折られて鼻血ダラダラ垂らしながら「負け惜しみ言うなよ」みたいに
言われてもなww
- 28 :
- ゴキちゃん……
- 29 :
- K-POPもそうだが過剰なアピールされると消費者は怪訝するんだよ
しいては不買運動に発展する
それをPS陣営はネガキャンやステマで露骨にやったのが消費者にバレてる
特に海外でソニー製品が売れてないのもそのせい
当然の報いだな
- 30 :
- 価格の高さは3DO・ネオジオ!
デカさと重さと消費電力は旧箱!
ソフト開発の難しさはSS!
発売の遅れはDC!
明後日の方角のコンセプトはバーチャルボーイ!
有力サードの取りこぼしは64!
先走りのメディアはFM-TOWNS!
そもそもゲームに向かないCPUはPC98!
骨董品のGPUはモノクロワンダースワンの液晶画面!
一般向けタイトルの少なさはPCゲー!
オリジナリティの少なさはGC!
宣伝の外しっぷりはPSP!
メーカーを赤字に追い込む姿はネオジオポケット!
移植頼りはMD!
ギャルゲー頼りはPCE!
信者の凶暴さは64・X68000!
こんなのでどうやって売れっていうんだ。
- 31 :
- 60万人が熱い対戦をしているバトオペ
http://www.youtube.com/watch?v=JJVFnojTgnw
すごいなあ
ドラクエ10よりプレイ人口が多いとは
これが無料だもんなあ チカニシ宗教の関係でプレイできないw
- 32 :
- 失敗?
今世界で毎月の販売数でトップのPS3が失敗ならあとの2ゴミは何なんだよw
- 33 :
- >>32
なりすめし乙
- 34 :
- メーカーが間抜けで、
ユーザーが馬鹿だから。
- 35 :
- >>31
フルボッコにされたから他スレに逃げたのかバカオペ君
- 36 :
- >>32
企業名 時価総額(円)
マイクロソフト 222,472億
任天堂(株) 17,715億
ソニー(株) 17,025億
ちなみにSCEはソニーの子会社だからソニーより規模は小さくなる
- 37 :
- 任天堂とソニー足してもMSに遠く及ばないとはw
- 38 :
- *このスレではゴキブリ叩きをお楽しみください
/ \ }. /\ \\
. / /l /l ハ V ,' /xxxx>
l X /l/-.l / l /-∨ l /. lxxxx/ ⌒滋賀⌒
\ l /⌒Yィぅx l/ l/rヵ.ハ N / l / 癶(癶 ´ω`)癶カサカサ
` 、.__l { 廴ノ じ〈 l____,.. " //
从 `ー个 、 ‐ .ィ´ハノ ,、//
〈三三三升ミ、 / \
∠三三三三三ゝ. / >
∠三三三三三ノ)\ / /
/三/ / 〔_.介、〕!ト、 \ / /__
/三ミヲ /ヽ. }} }}', \ \ / /∠_任__ヽ_
/三三>′ / V }} }}ヽ \ `' / l l (・)(・)l
/三三/ / .) }} }} \ \__/ (6 ワ ノ 汚いっすねー
三三/ ./ 〈. }} }} >、
- 39 :
- >>36
PS4が覇権とったらすぐにひっくり返る位の差しかないんだなw
- 40 :
- 互換を切ったことでps2までの膨大なユーザーを引っ張ってこれなかった
まあ一番の原因ではないと思うけど
- 41 :
- PSP発売時期の時点でGK発覚祭りがあって、
これまでのステマがバレ始めたってのもあるだろ
(業界に詳しいやつらには)
- 42 :
- バトオペのF2Pで「半年程度でやっと8億」、かたやDQ10は1ヶ月で余裕で上回ってる訳だが・・・
なんかPS3アイマスより儲かってるのは確かなんだろうけど、なんだかねぇ
- 43 :
- まあPSPを出した時がターニングポイントだったな
- 44 :
- PS3に資金使いすぎたくせに普及しなかった
- 45 :
- クソゲー乱発
- 46 :
- 前評判ではBBQができるとかいって画像まで出てたのに実際は何も焼けなかった
こんな詐欺あっていいのか!
- 47 :
- 携帯ゲーは層違うからなあ
やっぱ駄作だらけってのが正しいか
- 48 :
- PS2がよくなかったってことだろう。
- 49 :
- >>48
本体だけが売れ過ぎて、ソフト出荷とのバランスが悪くなったとかか
- 50 :
- アジア出荷の焼きが回ってきたのかね
- 51 :
- 一番盛り上がったのはやはり、発売当初のヤフオク狂想曲でそ。
買わない理由としてはLBPのネガキャンは十二分にあったの。
- 52 :
- ゲームを作らないファーストは駄目だな
- 53 :
- 期待作が軒並み糞ゲーだったのがきつい
特にFF13は致命的だった
- 54 :
- マジレスするとCellに尽きると思う。
新しいCPU作ってそれで勝負するならそれでいいけど、開発する為のツールは
完璧に揃えて万全のバックアップ体制をしいてなきゃ。
「わざと開発しにくいードを作った。簡単に性能を引き出せたら残りの数年
何をするんだ。」とか頭わいてんのかってレベル。
結局ハードの値段もバカ高くなるわPS4作ろうとしてもPS3の互換は絶望的だわ
もう救いようが無い。
- 55 :
- PS3ってグルーポンのおせちみたいだな
PS3ってグルーポンのおせちみたいだな
- 56 :
- まあソフト、コンテンツ不足だな
- 57 :
- >>54
SONYのそういうむちゃくちゃな部分が活きる?のって
皆に金があって「またアホな物作ったかww」って感じで買える余裕のある時代だけだよな
- 58 :
- クソゲー乱発
- 59 :
- 互換の撤廃、これしかない。
互換性があれば情弱一般ピーポーでも買い替えるだろ。もう遅いけどな。
ソニー頭悪すぎワロタ
- 60 :
- テクスレじゃいつの間にか互換が当たり前みたいな風潮になってるけど
ライバル陣営からすりゃそちらのほうがありがたいかもw
無理して完全互換とると初期PS3みたいに本体馬鹿デカく爆熱なり価格も上がりスペックダウン
いいこと尽くしだわw
- 61 :
- >無理して完全互換とると初期PS3みたいに
えっ? 完全互換?w
- 62 :
- アニヲタ色が強くなったから
- 63 :
- ゲーム以外にもブルーレイやネット等色々出来る様詰め込んだ結果何やっても微妙なゲーム機になったな
まさにツギハギだらけの過去の遺物
- 64 :
- >>61
完全なPS2互換というのはもう不可能なんだよな
PS2ですら型番次第で不具合出るし
- 65 :
- 世の中がHD化にまるで追い付いてないのに先走り過ぎ
あと2〜3年練り込んでから出せばよかった
PS2でもまだしばらくは戦えただろうに
- 66 :
- >>55
HDゲーム機で先行したMSが北米市場をどんどん塗り替えてた経緯もあるが
一番の理由はBDの普及を考えたらアレ以上PS3発売を遅らせるわけにはいかなかったんだよ
それでBDドライブのレーザーダイオードの生産遅れで計画に遅れが出たのは笑うしかないが
- 67 :
- ぶっちゃけもっと練って07年の冬〜08年の春の間に発売すれば良かった
他ハードから遅れるとか言われるけど不完全のまま出すよりはマシ
- 68 :
- PS3って発売してあんまり日にち経ってないように感じない?
- 69 :
- ゲームソフト作る仕事してるけど、メモリの少なさだけはどうにかしてほしかった。
- 70 :
- くたたんとSCEがPS.PS2の成功で天狗になってたから
- 71 :
- サード頼りのPS3→バイオ メタルギア FF とPS2時代の名作が見事残念な出来になる。
そうなったあとファーストタイトル見たら何も残ってなくて……
だろ
- 72 :
- >>7
>メモリをXBOX360の半分にする大失態
メモリサイズは一緒じゃね?
Xbox360はメインメモリ&グラフィックメモリ共用の512M
PS3はメインメモリ256M+グラフィックメモリ256Mの計512M
- 73 :
- PS3クオリティとかのたまってソフト選り好みしてたのはアホかと思った
自分とこのぽちゃぽちゃアヒルちゃんはそのクオリティに達してるんかと小一時問いつめたい
- 74 :
- >>72
当初の予定ではメインメモリが512MBあったんだよ
開発機もその予定で512MB積んでた
ところがCELLGPU計画が失敗して
nVidiaに泣きついてチップを分けてもらったから
アーキテクチャの違いでメモリを共有にできず
RSX用に専用のVRAMを用意する必要が出てきて
コストの関係でメインメモリが半減する事になった
- 75 :
- >>74
逆にXbox360は256Mの予定だったけど
GoWの開発陣が256Mだと少ないって言って512Mにさせたんだっけ?
- 76 :
- >>75
たしかGoWチームに
メモリ512MBでHDD無しか、メモリ256MBでHDD標準搭載か
どっちが良い?と聞いてメモリ512MBでHDD無しが将来性があると言われて
そうしたとどこかで見たな
- 77 :
- >>76
まあ正解だな。
それにEUじゃHDD無しのアーケードの方が売れてるしさ。
- 78 :
- >>39
世界のソニーが京都のちっさい花札屋ごときに一時でも劣るってねえ……
- 79 :
- >>78
ゲームウォッチから参戦してるから、年季が違うしな
- 80 :
- ゴキブリにとっては屈辱的な現実だなw
- 81 :
- ゴキブリってまだ生きてんのかw
- 82 :
- クSONY自体がキモいから
- 83 :
- 社長平井だから
- 84 :
- >>78
そんなプライドがSONY全体の足を引っ張るレベルで赤字を出すとはな
- 85 :
- >>79
任天堂がファミコン売ってる時にソニーは何やってたかってーとMSXのHiT BiTを売ってた
>MSX(エム・エス・エックス)とは、1983年に米マイクロソフトとアスキー(現アスキー・メディアワークス)によって提唱された8ビット・16ビットのパソコンの共通規格の名称〜
(Wikipediaより引用)
- 86 :
- >>81
主戦場ははちまだろ
- 87 :
- ちょっとイキッてたから
- 88 :
- ハード偏重ソフト軽視
- 89 :
- ゴキブリがイキってなけりゃね
- 90 :
- SCEもだね。失敬w
- 91 :
- 1.値段 安すぎたかもじゃねーよ
2,性能 クッタリしたら先に出た箱にスペック抜かれましたとか笑えない
3.大作 FF13、MGS4と期待されてた大作が散々な評判
4.互換 買換え需要を狙えない
5.逃走 クタラギが消えて更に迷走が加速
- 92 :
- VITAに至ってはもはや大作なんてなかったもんな
- 93 :
- 低品質
- 94 :
- 黒だからだろう
- 95 :
- 利益は赤なのにな
- 96 :
- BDプレイヤーにゲーム機能が付いていただけだろ?
BDがそれ程普及しなかったんだからこの結果は仕方ないだろ
- 97 :
- クッタリスペック
- 98 :
- そりゃ一部のオタクしか興味を示さなかったからな
- 99 :
- PS3はキモオタ朝鮮
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