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スーパーファミコンは過大評価[SFC]


1 :2012/02/05 〜 最終レス :2012/10/26
動きの激しいアクションやシューティングは不向きだし
アーケードの移植も散々
頼みの綱のRPGもことごとくPCEに敗北
結局ファミコンの七光りで天下取っただけの糞ハードだったんじゃね?

2 :
スーファミのメジャーゲームしか知らなきゃ問題ない
比較対象はプレステ以降で見た目は中味がどうこう言えばいいし
アーケードやメガドラエンジンは知識の外で存在しないのと同じ。問題ない

3 :
過大評価されてる面はあってもPCEに敗北はないわ

4 :
AC>>X68k>>>メガドラ>エンジン>>>>ゲーマーの壁>>他PC>>>すーふぁみ(笑)

5 :
アクション レース シミュレーション スポーツ 洋ゲーならMD
RPG STG アドベンチャーならPCE
本格指向なら格ゲーならNEOGEO
SLGRPGならPC
どちらにせよSFCは選択肢に入らない
情弱騙して売れただけの粗大ごみだな

6 :
ゆとりにはスーファミの面白さはわかるめぇ

7 :
クロノトリガー
ヨッシーアイランド
カービィスーパーデラックス
ライブアライブ
神ゲーに嫉妬したゆとりが騒いでるようでw

8 :
知識の外で存在しないのと同じっていうのはよく知らないのに暴れちゃう子をわりと的確に表してるな

9 :
神ゲー ゆとり

10 :
SFCやらPCEやらの頃はハード毎に持ち味があって上手い事共存出来てた気がするわ

11 :
メガ・ドライブやPC・エンジンが何なのかはしらないけど
思い出神ハードのスーファミを叩くって事は見た目だけで中味の無いゆとりハードなんだろうな。

12 :
思い出補正抜いたら大した事無いって認めちゃったね

13 :
大抵の年代物は懐古補正無ければゴミでしょ
思い出は最高のスパイス

14 :
ゆとり 神ゲー
頭の悪いスーファミ信者の定番ワード

15 :
SFC信者はRPGしか出来ないバカしかいない
一時期■信者うざかったな 今もうざいが

16 :
アケゲー派によるスーファミ叩きとスーファミライトゲー信者による今ゲー叩きってなかなか同じスレに共存しないね
どちらもスーファミを取り巻く二大勢力だけど

17 :
スーファミの黒縁キャラは今だと凄いゴテゴテして見えるな。

18 :
未だにSNESの稼働率No.1だよ
PS2、PS3、360、Wii、PSPって現行のハードも一通り持ってるし配線もしてあるが
殆ど立ち上がらん

19 :
CPUが遅いこと以外はこれといった欠点もない良いハードだと思うけどなぁ
音源に関しては好みの違いがあるし、スペック的には一番豪華だし。
あと何より無改造かつメーカー純正でRGBとS端子に対応してるのは大きい。
メガドラが特にそうだが、当時コンポジットでしか接続できなかったが(マニアでもない限りXMDとか知らなかった)
大人になって知識付いてRGBでMD遊んだときは、それこそ驚いたもんだよ。
当時S端子で繋いでたSFCに比べて、MDはコンポジットのせいで損してたなって気付いた。

20 :
スーファミの評価はゲーマー度により2つある。
糞移植しかない糞ハード。そして思い出のメジャー神ゲーしかない神ハード。

21 :
良作はあるが散々名前が上がってるモノ以外はまずクソゲーだよなあ
しかも劣化移植やパR、量産型スポゲーみたいな煮ても焼いても食えないような本当のクソばかりだからワゴン漁って掘り出し物を探す面白さにも欠ける
あんだけソフト出た割に佳作が全くといっていいほど無い

22 :
ワゴン漁り専門だったけど佳作はそこそこあったぞ

23 :
構ってもらえるような極論で暴れよう

24 :
SFCがPCE・MDに勝ってたのって音源とグラフィックだけだよね
SFC信者懐古厨がPS以降のゲームを見た目だけとか言うけど
見た目だけなのはSFCだろwwwwww
>>19
SFCのCPUの遅さは致命的なレベルだろ
動きの激しいACTやSTGどころか
FF4、DQ5、MOTHER2みたいな大手のRPGすら処理落ちしまくり

25 :
SFCは日本のゲーム業界がRPG一辺倒に持って行ってしまった元凶だよ
処理が遅い癖にグラだけは一丁前だったから
微妙な操作を要求するアクションやシューティングが廃れ
見た目やストーリーさえよければすべて良しとされるRPGばかりが評価されるようになってしまった
実際SFCの神ゲーと言われるソフトはRPGばかりだし

26 :
グラもショボいだろ
解像度256×224だぜ

27 :
>>25
3Dポリゴンなら何でも面白いと思ってるゆとりは帰れ
スーファミが一番見た目と中味のバランスが取れていた時代。
ファミコンはショボくて遊ぶ気にならないしプレステは見た目だけ。
メガ・ドライブ?よく知らない…

28 :
音源とグラフィックをだけと言えるアンチ脳がすごい

29 :
スーファミの音源ってクセ強すぎて使いこなせてたの■くらいじゃん

30 :
>>7
それ全部やったけど何が面白いの?

31 :
デアラングをやってSFCの限界を感じた
戦闘シーンすら処理落ちしてんだぜ

32 :
GK乙

33 :
見た目と音だけと言われてもスーファミはドット絵=中味があるからいい
プレステのポリゴンは興味が失せたから中味なんかない

34 :
まかまか

35 :
レンダリングレンジャー

36 :
プレステ初期はまだドット絵健在だっただろw

37 :
この頃の家庭用ゲームから面倒なゲームが増えだしてきた。
セーブ機能があたり前になってきた弊害。

38 :
とにかく思い入れがあるのはスーファミなんだからプレステはよく知らなくて嫌いなんだよ

39 :
知りもしないくせによく批判できたもんだ

40 :
Play Station は 3D 機なので、2D ゲームを作る方が手間がかかる。
わざわざ 2D の絵を厚みの無い 3D として表示するというばかげた事をしなくちゃならない。

41 :
当時ファミコンスーファミしか知らないようなローセンスバカが
大人になって最近のゲームよりスーファミの方が上とか言って
さもゲーマーのように振舞っているのがムカつく

42 :
自分の思い出が一番

43 :
スーファミなんて餓狼1のクソ移植しか存在しないハードじゃんw

44 :
>>39
知らないからこそ批判できるんだよ
新しい物は怖いから近寄りたくない

45 :
ファミコンはスーファミよりヘボいが遊べるジャンルは幅広かった
スーファミはスペックは上がったが遊べるジャンルが偏りすぎててつまらんかった

46 :
FCの続編が多くて新鮮味に欠けた印象がある。
RPGは強かったが個人的にRPGというジャンル自体に飽きが来ていたので魅力減。
エフゼロとパイロットウイングスのインパクトが凄くて買ったが
トータルで見るとFCほど楽しめなかった。

47 :
だんだん人気ジャンルや定番シリーズに収斂されていく時代だったなSFCの頃は。
PS時代で新機軸ゲームや新しいアイデアの新興ソフトハウスが出てきて、またカオスの時代に。

48 :
神ハードスーファミの悪口を言う奴はゆとりに違いないな

49 :
GK乙

50 :
SFCはRPGだらけで面白くない

51 :
神RPGだらけの神ハードだった。
ゆとり御用達の今のゲームはこれを超えられないだろう。

52 :
今更スーファミのRPGなんてやってらんねーよ
データの飛びやすさと内蔵電池的な意味で

53 :
弟切草
クロックタワー
セプテントリオン

54 :
ヨッシーアイランド
ドンキーコング1・2・3
ガイア幻想記
カービィスーパーデラックス
マザー2
かまいたちの夜
はまった神ゲー

55 :
シューティングとか、時代遅れの劣ったジャンルは必要ない。
やっぱ一番人気で一番優れたジャンルはロープレでしょ。

56 :
>>48
逆では。
スーファミをベタ褒めする奴はゆとり世代。

57 :
RPGなんて言うのは軟弱なヲタ専用ジャンル
SFC時代の流行はベルトスクロールと格ゲー
そしてSFCの格ゲーは無印SF2以外超劣化移植

58 :
ストII 練習の為だけに SFC を買っても良いくらいだったな。
基板を買う事を考えたら安いのなんの。
おかげでカプコン主催の大会で優勝する事ができた。

59 :
>>56
でも、スーファミソフト羅列スレでは住人がいつもゆとりを見下す発言をしてるよ。

60 :
サンドラの大冒険
ダウンザワールド
ジェリーボーイ
ダイナウォーズ
プロック!
エルファリア

61 :
>>52
知障発見(笑)

62 :
>>60
どれも聞いたことないクソゲーだな

63 :
ジェリーボーイは駄作

64 :
天外、リンダ、エメドラに勝てるRPGが一本も無い癖に調子に乗るSFC厨
で、こういう指摘をすると「そんなゲーム知らないからクソ!!」だの「マイナーゲーの話をするな!!」だからな
バカ丸出し
井の中の蛙大海を知らずとはまさにSFC厨のこと

65 :
>>64
天外?リンダ?エメドラ?全部知らないし
DQ3 FF5 ロマサガ2に勝てる要素あんのか?

66 :
出たスクエニ厨

67 :
天外はアニメの影響受けすぎなイメージ。
それも子供向け、かつ、どらえもんやクレヨンしんちゃんみたいなのとは違う
オタク受けしそうな感じ。
オタク予備軍の子供に大人気だっただけ。
あれじゃ一般受けはしないのでSFCのRPGに勝てるわけがない。

68 :
天外こそ典型的な井の中の蛙って感じ
マンセーしてるのはドマイナーハードのPCE信者だけ
PCEが惨敗して色んなハードに身売りしたけど、ヒットしたためしがない

69 :
>>64
エメラルドドラゴンはPCE発祥のゲームじゃないだろ。

70 :
猿人と朝鮮人はいつも起源を主張したがるからな

71 :
ムービーゲーの天外が何だって?
SFCのZEROは名作だったが

72 :
同じムービーゲームなら天外よりガリバーボーイが上だな

73 :
そうだな、天外は中途半端なアニメの間に面白くもない作業をしてるだけのゲームだった

74 :
俺の知らない物を声高に主張するゆとりうざい

75 :
神ゲー 神曲 いまのゆとりにはわかるまい リメイクマダー 配信マダー

76 :
天外魔境はZEROしか知らないけど、神ゲーなのに超絶マイナー過ぎて死にたくなる…

77 :
SFCソフトでもマイナーゲーをプレイするのは犯罪

78 :
当時ファミコンスーファミしか知らないようなローセンスバカが
大人になって最近のゲームよりスーファミの方が上とか言って
さもゲーマーのように振舞っているのがムカつく

79 :
>>78
それはある。

80 :
せやな

81 :
だわさ

82 :
レンダリングレンジャー処理落ち無さ過ぎて怖いね

83 :
スーファミのマイナーゲーはアケゲー好きのアンチからもメジャーRPGライトユーザーからも無視されて悲惨

84 :
スーファミのマイナーゲーと言えば香港97

85 :
裏ソフトじゃねーか…
しかも超クソゲーだし

86 :
マイナーな良ゲーて何かあったっけ?
川背くらいしか思い浮かばん

87 :
川背はメジャーの範疇だろ

88 :
奇々怪界謎の黒マント

89 :
>>86
サンドラの大冒険。
消防の頃買ってもらってめちゃハマったのに誰も知らなかった…はあ…

90 :
>>86
アレサ2

91 :
>>86
BUSHI青龍伝。こんな超マイナーソフト誰も知らないだろうな…

92 :
>>86
すってはっくん。VC配信もされてるのにマイナーすぎ…

93 :
本当に良ゲーなら有名になってるだろ
聞いたこともないのは例外なく糞ゲー

94 :
メジャー厨アケゲー移植原理厨に続く第三勢力 マイナーゲーム厨…はぁ…

95 :
プロック
誰も知らないと僕は何をしでかすか………

96 :
結局よく知らないやつに限ってSFCはRPGしかないとか言っちゃうんだよな

97 :
すってはっくん、面白かったね。
難しくて途中で断念したけど。
俺は動く画、オリビアのミステリー、アリョールが好きだった。

98 :
一般に言われてるスーファミの処理の重さと
スマッシュTVの、大量のキャラを物ともせず動かすパワーがどうしても一致しない

99 :
>>96
実際、RPGがたくさん出たし、他のジャンルよりよく売れたのでは?
>>98
外人さんの超絶プログラミングテクとかでは……?

100 :
良作と言われるRPG以外のSFCソフトは希少価値で殆どプレミア付いてるしなぁ
VCにも出そうにないし本当に勿体ない

101 :
RPG以外の処理落ち率は異常

102 :
アンダーカバーコップス好きだ。
今は他の機種でもっといい移植ある?あるならほしい。

103 :
おしりゲームか

104 :
>>102
だるま道場はゲーセンじゃやる気にならなかったがスーファミでハマった

105 :
と思ったら質問の内容勘違いした
他の移植は聞いたことないな

106 :
結構キャラ出ても処理落ちなくスムーズに動くゲームは他にあるかな
スーパーアレスタが有名か。デザエモンも優秀だった

107 :
コナミのゲームは初期のものを除いて全体的に優秀
まったく処理落ちしないわけではないけど

108 :
ああパロだ!は頑張ってるな。
極パロは無理してる感じだったが

109 :
最高と神とゆとりを連呼

110 :
アケゲー主義者ってSFC移植ゲーの引き出し少ないから挙がるゲームがワンパターンだよね

111 :
過大評価っつうか
ガキのころファミコンスーファミしかろくにやったことないヤツが
懐古になってスーファミ持ち上げてんだって
スーファミニのスクウェアのRPGは神とか言ってるけど
今のFFが変わっちゃった事への嫌悪感で言ってるだけで
当時も大して色んな会社のRPGやってたわけじゃねえやつが
ボヤいてんだよ
アホだアホ

112 :
RPGがアホみたいに出たFC、SFCでドラクエ、FFは別格だったよ。
FC時代は女神転生、ウィズを入れて4大RPGなんて言ってる人も居たけど。

113 :
SF最高峰のRPGはゼロヨンチャンプだけどなw

114 :
UCCみたいにいい出来のマイナー移植レアゲーは
叩きたいだけのアケゲー派のテンプレには入らないよね

115 :
例外を一つや二つ挙げた程度でSFCは優れているんだ!と言えちゃうSFC厨(笑)

116 :
マイナー厨は苦しい思いをしてるんだからそれ位いいだろ、少しは甘やかせ

117 :
アンチも余裕がないんだよ

118 :
ビープやセガビービーエスのようなコミュニティーすらない時点で
スーファミマイナーゲーマーはメガドライバーより精神的苦痛を負っているといっても過言ではない

119 :
クロノトリガー
バハムートラグーン
ヒーロー戦記
グレイトバトル3
ガイア幻想記
ソウルブレイダー
ライブアライブ

120 :
なんというGK乙スレ

121 :
ゲームはRPGしかできない寂しい大人にはならないでください

122 :
SFCはおっさん向けのパズルとかもあるぜ。
ピクロスとか。

123 :
スーファミの書き換えが発表された時
「新作が続々出るよー」って言われて期待したのに
ピクロスばかり続々出されてガッカリしたのを思い出したわ

124 :
>>119
スクとエニ、特にクインテットものが死ぬほど嫌いな俺にとってはうんざりするラインナップだ

125 :
>>123
ニンパもVCも期待外れのラインナップだなスーファミは

126 :
http://i.imgur.com/M9wI8.jpg

127 :
マイナーハードはマニアが多くソフト全体を包括して話せるが
スーファミはプレイ本数の少ない人が多くソフト単位の信者になる

128 :
やっぱ調子こいて1万円前後のロムカートリッジソフト出してたせいか
そりゃちびっ子もめったにソフト買えんわな〜

129 :
それについてはGK乙

130 :
メガドラPCエンジンのゲームはほとんど糞ゲーって事か
まぁ事実だけどさ

131 :
      SFCのゲーム 最近のゲーム
メジャー    ○       ×
マイナー    ×       ×
○=神ゲー
×=知らない(つまらない)

132 :
ファミコンみたいにソフトを網羅してるような書籍やマニアが不在だしVCも定番しか出ないからな
マイナー良ゲーの発掘が他ハードよりもかなり遅れている印象

133 :
十年前から全然変わってないね

134 :
>>112
SFCでのRPGとベルトアクションの粗製濫造ぶりは異常だったな

135 :
>>87
当時はマイナー
ネットの普及でメジャー化

伝説のオウガバトルも当時はマイナーの部類だった

136 :
SFCのシムシティを持ち上げる奴は知障。
あんなくそ重い操作性の悪いものはシムシティとはいえない。
オーガスタも同様。

137 :
SFCでSLG=ひたすら重いって印象持ってたからMDの武将風雲録のあまりの軽さに衝撃を受けたなぁ
その後のアドバンスド大戦略も衝撃的だったがw

138 :
CPUさえ速ければもっとサクサクだったんだろうなぁ
と残念に思うソフトがたくさんあった

139 :
>>135
そうだっけ?
海腹川背はともかく、
オウガバトルは当時ほぼメジャーどころしかやってない俺でもやってたけど。

140 :
オウガバトルは周りでやっている奴が居なかったけど
CMが多くて名前だけは知っている人が多かったな
海腹はたまたま友人が持っていたから知っていたけど
確かにメジャーでは無かったと思う

141 :
最近のゲームはグラフィックに偏重してて中身が伴ってない

142 :
>>136
ロード直後にしばらく全停電という謎仕様だけはどうにかして欲しかったな

143 :
PC版ゲームの話をしていると、何だか話が微妙にかみ合わない人がいる。
よくよく聞いてみると、そいつはSFC版の話を一人喜々としてしているのだった。

144 :
このスレのタイトルも読めない、リアルでもネットでも知障と言われる>>143であった

145 :
時代を考えると、メガドライブが一番コストパフォーマンスが高いとおもう。
68000CPU搭載、FM音源とこれで21000円はよくやったと思う。
PCエンジンは当時でも安いとは言えないし、カスタムの8ビット、PSGでスプライトも中途半端。
スーパーファミコンは25000円だったけど、拡大縮小とPCM音源なのはいいけど、CPUが貧弱すぎてそれらを生かせなかった印象。
スプライトも128個で多重スクロールOKでアクションゲーム向きに見えるけど。

146 :
今はゲームマニアのターン

147 :
メジャー厨とアケゲーマーのありきたりな主張が嫌なら
マイナーな例外ゲー(笑)を挙げれば面白いくらい止まるよ

148 :
サイコドリーム

149 :
>>148
そのゲームは珍しく
昔あったメガドラメインのレビューサイトに載ってて興味持って買ったな

150 :
アケゲーマーからRPGとクソ移植だけのハードと押し通されそうになったら
メガドラにありそうなスーファミゲーム、例えば硬派アクションや洋ゲーを挙げれば良い
上のサイコドリームはいい例だね

151 :
アクションゲームなら普通にメガドラやるわ
サイコドリームなんてアクションとしては糞そのものだろ

152 :
だろ
ねーわ

153 :
>>145
PCエンジンは妥当
それ以上やっちゃうと、その時代なら見た目はX68000並になってしまう
X68000の発表は86年だが発売は同年の87年
X68000が想像の上を行くスペックで度肝を抜かされたのに家庭用ハードでそこまで達せない
家庭用ハードの中でよく頑張った。 家庭用では充分衝撃的。
当時家庭用にFM音源積んでもマークVくらいにしかならん
MDはコスパ良かったな あのスペックで21000円は安い
PCエンジンからコンピュータの一年の進化、価格低下は早い
SFCは欲張りすぎを削るしかなかった。 CPUもある意味欲張りすぎによる弊害犠牲者。
家庭用の小さなメモリからサンプラー音源なんてバランスが悪い。
PCM1音で充分。 拡大縮小回転はGOOD。 バランスの悪いマシンだよ。
最後発なんだから20000円で充分。 色数ももっと絞って良い。音源も見直してCPU1.5倍でも
速くしたほうがよっぽど良い。



154 :
後世の歴史家きどりw

155 :
SFCのアクトレイザーの曲はPCMの威力発揮でSFCのサウンドには期待してたけど、あのゲームでピークだったな。
結局SFCでアレを超える生音に近い曲はあったの?
FF4はかなり良かったけど、アクトレイザーがSFC発売後すぐに出たからサウンドは期待してたけど。

156 :
スーパーオフロード

157 :
>>155
君の知識外のゲームは存在しないから無いよ
アケやPC寄りの内臓音源スレ住人はいつもアクトとFFW止まり

158 :
>>145
それに加えてPCエンジンはアクションやシューティングに必須の
二重スクロールが出来ないのが致命的だったね

159 :
SFC音源てやっぱり癖が強かったのかな?
FFみたいな名曲もあるが糞曲がやたら多く感じる

160 :
>>159
サンプリング音源しか無いので普通のゲーム音楽作りとはまるで勝手が違う。
手間をかければ良い物になる可能性がある反面、
手間(というか開発費)をケチればダイレクトに楽曲の質低下に繋がる。
この質問と回答を見ても何となく分かる筈。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1069513320

161 :
スーファミの音楽はアクトレイザーとFFW以外印象にないなあ

162 :
>>155
プロッ

163 :
初期しか知らないアーケードPCゲーマーと
メジャー神ゲーしかしらないRPG厨に汚染されたハード、スーファミ

164 :
トンキンサウンドさいこ〜

165 :
結局ハードを作った任天堂とRPG専のスク・エニ、スト2ロックマンのカプ以外はクソしか生み出せなかった

166 :
>>156
ふうん。なにそれ知らない。
ところでスーファミで音楽が凄いのってアクトレイザーとそれに影響されて作り直したFFW位しか知らんのだが
他に音がいいゲームなんてあるの?

167 :
屁みたいな音が最高とか正気か
トンキン信者は耳腐ってるんじゃねえの

168 :
>>166
スーパータリカン

169 :
   , -‐‐'
  l  <ヽ;;/>
  ノ_  (・)(・)_ これいじょうむしすると ぼくはなにをしでかすか・・・
 ,く > ̄ ̄lヽ
( ノ    |__)
   ト ┬ イ
   |  └┐┐
    ̄ ̄ ̄

170 :
古代がいきなり本気出したアクトレイザーとそれを見て植松が作り直したFFWでスーファミサウンドの全てを語ったようなもの

171 :
アクトがFFWに影響与えた話は古代に慣れ親しんだパソコンゲーマーの誇りでもあるから
それさえ語れば他はどうでもいいって気持ちは分かる。どこぞの馬の骨ともしらない洋ゲーとか挙げられてもつまらない

172 :
>>168
トンキン製て時点で糞としか思えない

173 :
PCMって容量物凄く使うらしいな。
カートリッジでPCM音源だけは無理がある気がするね。
FM音源とかPSGとかも積んでた方がよかったかもな。
リブルラブルはまんまナムコ音を再現してたけど、あれもPCM?
PCMでやってるなら、あれはあれでBGMだけでも容量使ってそうな気がするな。

174 :
売上とは別に
面白いのは
桃鉄は2、DX
スパボンは2、3
だと思うぞ
桃鉄ハッピーはあくまで実験作で、トレジャーハンターはみんながPS買うようにわざと中途半端に作ったんだよな


175 :
>>158
イースなんかは疑似多重スクロールで頑張ってたじゃん

176 :
あのガタガタスクロールはもはやギャグの領域

177 :
ボンバーマンはPCEの94が至高

178 :
ありがちなゲームマニアはスーファミの引き出しが少ない

179 :
レンダリング・レジャー

180 :
レンダリング・レジャー

181 :
散々スーファミをこき下ろしておいてPCエンジンのガタガタスクロールががんばっていたとか笑える

182 :
ファミコンやエンジンのコレクターはよく居るけどスーファミはほとんど見ないよな
まあその程度のゲームしかないという証拠な訳だが(笑)

183 :
スーファミはRPGばかりで食傷気味だったわ。
メガドライブやエンジンと違って、コレクションする気にはならなかったな。
愛すべきクソゲーってのがなくて中途半端。

184 :
そのコレクションての紹介してよ

185 :
>>181
PCE版の忍者龍剣伝もそういう感じだった
BG1面は悲しいけど、ガタガタはもっと悲しい

186 :
SFC集めようと思ったことはあるけどFCの倍近いソフト数なうえ
ワゴン漁ってもネタにもならないギャンブルモノとか無個性なスポーツゲーとか移植モノが大半で
遊べるソフトも超メジャーRPGくらいしか手に入らないから嫌になってやめた
とりあえずパRR

187 :
パRとかゲームでやるとえらくつまんないよね。
基本眺めてるだけだし。

188 :
リブルラブル移植されてたのいつも忘れるわ
こんなのまともに移植されてるのはクソハードのスーファミらしくない
まあRPGしかないイメージの後期だから無かったことにできるのが救い

189 :
音源を使いこなしたのが最初のアクトレイザーしかないというのがなんとも

190 :
アクトレイザーも肝心の中身がビチクソだしな

191 :
スーファミでアクションを作るのは不可能

192 :
アクトレイザーってシミュレーションパートがかったるいし、アクションパートも操作性最悪なのに何で人気があるのか解らん

193 :
つアクトレイザー2

194 :
>>193
そんなもの存在しない

195 :
SFCメジャー厨vsSFCマイナー厨vs他機種厨

196 :
シミュパート廃止で無個性な凡ゲーに成り果てたアクト2か

197 :
SFCはマイナーソフトこそ趣がある

198 :
>>192>>196
この二つをダブルスタンダードとして利用させてもらう
イライラしたらアクト12叩きまくって憂さ晴らしする

199 :
>>189
スーターパリカン

200 :
>>189
PLOK!

201 :
上上下下神ゲー最高神ゲー最高BA

202 :
アクト1自体、発売当時としては驚異的ともいえるグラとサウンドで評価されてるだけで中身は中の上程度な代物だからな
2の頃になるとそのグラやサウンドすら陳腐化してたし
まさに過大評価の典型

203 :
スーファミ発売してすぐの年末はキラータイトル連発してたのは覚えてる。
マリオワールド、FーZERO、ファイナルファイト、グラディウス3、パイロットウイング、アクトレイザー、ポピュラス・・。
マリオクリアして、すぐにボンバザル買って、コレらを買ってその年の年末はゲーム漬けだったな。
考えてみれば、ココがスーファミのピークだったかもw

204 :
任天堂のゲームを買っておけば間違いない

205 :
「任天堂のゲーム以外は買わないほうがいい」とも言える

206 :
っワイルドトラックス

207 :
スヌ〜ピ〜コンサ〜トの知名度の低さは以上、もっと構って

208 :
出たw田中宏和信者w

209 :
Genesis does what Nintendon't!

210 :
ボンバザル散々バカにしてきたけど実はまだやったことないんだよね

211 :
>>210
ボンバザル意外と面白いよ。
わざわざSFCで出すタイトルじゃないけど。
当時、キャンペーンで正攻法じゃクリアーできないステージを探せってやってて、達成してケムコから記念品のテレカもらった。

212 :
この手のアクションパズルは当時の携帯機には多いけどスーファミだとあまり無いから存在意義はそれなり

213 :
アニー、奴らは手ごわいぜ!
あら、おじけづいたのかしら?

214 :
レッキングクルー'98
マリオとワリオ
面白いのに超マイナーなマリオ作品

215 :
ヂェリーボーイってスーファミ初期かつクインティで知名度の上がった田尻がデザインということで当時話題だったのに
なんで今はマイナーになってるの?おかしい!

216 :
クソ移植とアクトレイザーしか興味ねーからそれ以外語るな

217 :
スーファミにあってメガドラやエンジンにないジャンルというと
なぜかアルトロンの動画パズルが浮かんでしまう。ジャンル自体は8bit機からあるものの
なんせこの二作は電波ストーリーが強烈過ぎて他じゃ物足りなくなりそうだから。
B級に徹して小規模ながら熱中させてくれる内容がなんとなくメガドラ的

218 :
ジェリーボーイは名作
あとアクトレイザーとガイア幻想記とその間にでていた見下ろしがたのARPGとか。

219 :
ソウルブレイダーだっけな

220 :
アクトレイザーと比べて音しょぼすぎる

221 :
ジェリーボーイはヌルすぎて微妙だったな
ダッシュでアイテム捨てる仕様も×

222 :
エリア88に埋もれがちだがマクロススクランブルバルキリーもなかなかの傑作
あと個人的にはサンダーバードが好きだな

223 :
スペースエースのムズさには泣いた。
元のLDゲーム版が好きで、発売日に買いに行ったけどなかなか置いてなく大変だったわ。
ファミコンにはドラゴンズレア、スーファミにはスペースエースと二大LDゲームがそろい踏みw
ゲームボーイ版でもドラゴンズレアをLDゲームチックなのを移植してたんだから、スーファミでもLDゲーム風なのを出して欲しかったわ。

224 :
ファランクス楽しんできた
はいはいX68の劣化ですねわかりました
遅弾避けの面白さはパワーゲイトにひけをとらない

225 :
>>1
シューティングならともかく、アクションに不向きと思った局面はほとんどないけど。
作る側が優秀だったのか。

226 :
このスレじゃエンジンとメガドラが過大評価されてるな

227 :
>>225
超魔界村とかメッチャ処理落ちしてたぞ
その割に解像度も粗いし

228 :
アケゲーやPCゲーのクソ移植をばらまいてオリジナルをイメージダウンさせた糞ハードSFC
雷電とG2の仕打ちは絶対に許さない

229 :
イースシリーズもクソ化させたのもスーファミ。
ダライアスもクソ化させたのもスーファミ。

230 :
SFC厨がACや他機種を軽視する由縁のひとつだな
ACやPCのダメ移植に触れていくうちにACや他機種のゲームは糞と刷り込まれ
SFCオリジナルソフトこそが至高であり神であるという鎖国的ガラパゴス的な思想を持ったのだろう
MDやPCEユーザーが様々な機種の知識を持っているのに対し
SFC厨がSFCやGBくらいしか語れないことからも明らか

231 :
そのGBも挙げる事のできるソフトはほんの一握りに限られるね

232 :
スーファミメジャー厨は最初から移植なんて存在しない扱いだよ

233 :
キャメルトライはスーファミならではの移植だったな

234 :
そんなマイナーゲー知らない。論外

235 :
あんまりスペック必要なさそうなシンプルなゲームだからな
上の方で出てたリブルラブルなんかも

236 :
スーファミには挑戦的な移植が少なかったかな。
アサルトなんか移植して欲しかった。

237 :
キャメルトライは回転機能使うからSFCにぴったりのゲームだったかな。
シンプルなゲームなんでヒマな時にアーケードでちょっとプレイするのに良かった。

238 :
キャメルトライあったな
良移植の存在をうっかり忘れてしまうのがスーファミ

239 :
良移植って言ってもインベーダーみたいなふっるい化石ゲーばかりだろ…

240 :
当時はFFやDQが出たら勝ちハード
性能は二の次
最近だとポケモンになんのか?

241 :
>>240
各ハードを渡り歩いてるモンハンでしょ

242 :
リブルラブルがファミコンに移植できなかったのは、ラインを引けないからと聞いた。
だからクイックスやヴォルフィードとかの陣取り系ができなくて、グラディウスのレーザーも長くできないらしいな。
スーファミは生意気にもラインは引けるうえ、リブルラブルのような描画に複雑な計算もできるんだなw

243 :
陣取りといえばカコマナイトという陣取りゲームがあったな
処理落ちだらけでこれぞスーファミといえるやつ

244 :
>>240
FFやDQが勝ちハードを選んでいるとも言える。
リブルラブルはSFCのコントローラーにぴったりのゲームだったな。

245 :
一つ一つのスペックは凄かったがそれを満足に動かせる力がなかった
スポーツカーに軽のエンジン積んでるようなアンバランスさを感じる

246 :
今でも遊べるSFCソフトってACT系だけじゃね

247 :
RPGは内蔵電池の電池切れという物理的要因で厳しい
任天堂系アクションなんかも
電池交換したりVCでやればいい話でもあるが

248 :
スーファミのコントローラーを生かした移植といえばクレイジークライマーも

249 :
>>230
ACの移植はともかく、PCのRPGの移植でもSFCが三機種中最底辺だったのはなんなんだろうな
ファルコムものとかBURAIとか
SFCには糞メーカーしか集まらなかった証拠だね

250 :
ブランディッシュはいい移植

251 :
鳴り物入りで入ってきたようなトンキンやタカラに移植させたのがそもそもの間違い

252 :
スーファミの音源を引き出したゲームってアクトレイザー位しか印象にないなあ。
植松はこれに衝撃を受けてFFWの曲を作り直したんだっけ?

253 :
つスーパーオフロード

254 :
何気に洋ゲーが充実してるんだがあんまり話題にならない

255 :
他機種厨とライトゲーマーにとって存在しないゲームだからな

256 :
すでにスーファミの時から、ニンテンドー病が潜伏してたんだな。よくも悪くもライトゲーマーに迎合しようという

257 :
洋ゲーに11.9点つける酷い雑誌もあったな

258 :
間違いなくライト向けのハードだよスーファミは
移植度関係なく普通に面白いゲームが出来ればいいやって思考のぬるま湯ハード
一部挑戦的なソフトもあるけどそれ以外保守的思考で作られたソフトばっか
だからコアユーザーにとっては面白味がないハード
ただ、コンパイル製ソフトは全体的に頑張ってると言っておこう

259 :
しかしコンパイルはメガドラの方が出来が良い
スーパーアレスタと武者アレスタじゃ…ね?

260 :
>>242
>リブルラブルがファミコンに移植できなかったのは、ラインを引けないからと聞いた。
しかも実機ですら原因不明のバグによるハングアップが起きるくらいプログラムが複雑すぎて理解できなかったとか
その後出たSFC版はマイコンソフトが移植したX68K版のプログラムを参考にしたらしい

261 :
本家が移植したソフトも酷いもの多い
キャプコマとかぽっぷるメイルとか

262 :
スーファミがライト向けなのはわかるがだからといってエンジンやメガドラがヘビー向けとか冗談はやめてくれ

263 :
まったくだな
そんなオタク臭いハード誰も知らん

264 :
>>254
ライトゲーマーにとっては任天堂とRPGだけのハード、他機種ゲーマーにとってはクソ移植だけのハード
洋ゲーを遊ぶ一握りのスーファミマニアはネタ振りしても食いついてくれる確率が低いのを自認していて口数少ない

265 :
ああ…メガドラで出ていればもっと語り合えるのに…と思った洋ゲーは多い。
キワモノも普通に語れる空気のメガドラコミュニティーはなんだかんだでいいよ。他ハード叩きさえなきゃ

266 :
誰かプロックってゲーム知ってる人いない?
俺の中では神ゲーなんだが

267 :
知らねーと返事が来るのはいい方。
大抵はスレが止まった後メジャーゲームの話題で仕切り直し

268 :
あるある

269 :
プロックはノミ退治ゲーじゃなければなぁ

270 :
スーファミのゲームってアクトレイザー位しか印象にないなあ。

271 :
アクト厨うぜえ

272 :
SFCの最高峰がアクトレイザーだっていうなら言わせておけば良いよ
あんなクソゲーを信奉してるってことが笑える

273 :
アクトレイザーと餓狼1のクソ移植さえ知ってればスーファミは極めたも同然

274 :
なわけない

275 :
奇々怪界謎の黒マントを外してSFCを語るとかねーよ
他機種信者とSFCメジャー信者はこれだから

276 :
なんでアクトレイザーが評価高いんだよw
あれは音楽ソフトだろうがw
そういや、ハードパワー使うシューティングではコナミは頑張ってたな。
グラ3やパロディウスはトロさを感じなかった。

277 :
クインテットゲーは全部名作
異論は認めない

278 :
パロはともかくグラ3は盛大に処理落ちしてたが

279 :
その点デザエモンってすげえよな

280 :
グラ3はアーケード版も処理落ちするべ?
あれも再現したんだ。

281 :
処理落ちでヌルゲー化したパチディウス3など論外もいいところ
パロディウスにせよ結局のところ「スーファミにしては」出来が良かったというだけで
他機種と比べると見劣りするのが現実

282 :
クインテットはアクト1ソウブレ天地創造をやったが3時間くらいで全部投げた

283 :
グラ3はヌルゲー化したな。
オレ基盤買ったくらいだから、なんかスーファミ版はグラ3を名乗って欲しくないんだよねw
あの理不尽さを知ると、スーファミのはグラ3とはいえないシロモノだよ。

284 :
きも

285 :
少数派ぶってニセディウスVを持ち上げるいつもの流れ↓

286 :
>>276
アクトは神だろ
俺達にとっての神・古代だけがスーファミ音源を限界まで叩いたという事実は誇らしい

287 :
だからスーパーオフロード

288 :
グラ3は正直微妙(効果音までショボイからね……)だが、パロはあの世代では一番の出来だろ
あれ以上だとX68Kやら32bit機になるし
あと、毎度ながらコンパイルもSFCの中では音楽頑張ってたよ、と

289 :
どうかな。後期のぷよ系ならともかく
スーパーアレスタに関してはスーファミ相応の籠もった音にしか聞こえなかった
で音に関しても
>>279デザエモンはすごいね

290 :
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。

291 :
語彙が少ないほど「神」「最高」「ゆとり」の単語に頼る

292 :
どうせスーファミ叩くならブレイゾンみたいなしょうもないゲームのしょうもない移植でも叩いて欲しい
餓狼は秋田

293 :
アクトレイザーはシミュレーションパートとアクションパートとの落差が笑えたw
シミュレーションパートはPSG音ぽくなるw

294 :
>>291
「厨」と「信者」も追加してくれ。

295 :
境遇からして他機種ゲーマーから叩かれそうなのに
存在すら忘れられたアークススピリッツというのもある

296 :
>>291
「脂身」も追加してくれ。

297 :
プロックがメガドラにあったら
メガドラ洋ゲーでもトップクラスの出来と賞賛されそうだ
プレイ時間長い?ヘッディー遊びこなす連中だ問題にならん

298 :
アクトみたいに豪華かつクリアじゃなくても
耳障りのいい黒マントくらいで充分なんだがなんかネタにし辛い

299 :
>>288
スーファミのは腰も振らないし声もまるでダメ
エンジンのがいい

300 :
【ゲーム】スーパーファミコン用新作ソフトが13年ぶりにリリース 「Nightmare Busters」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1330690058/

301 :
>>288
X68Kのパロはゲージが黒帯だったな

302 :
困ったらスーファミ特有の篭った音と言えばおk
アクトレイザー賞賛を忘れずに

303 :
>>300
それなりに知識積んだスーファミマニアならタイトルで「ん!?」と思うだろう
なんじゃこりゃ

304 :
>>299
ステージ二つも削ってまで腰振りと声を取りたくないわ

305 :
>>300
ファミコンのバトルキッドみたくリリースされたころには忘れられてそう

306 :
頼みの綱のRPGもことごとくPCEに敗北
ここはさすがに言いすぎじゃね?
エンジンで印象が残ってるRPGは天外魔境とネクロマンサーしかないが。

307 :
アウトライブ
すさのおう伝説
サイバーナイト

308 :
へえ。知らない。

309 :
言いすぎと言われたらほとんどのレスは言いすぎだ
反応してもらおうと極論合戦になるからな。
そんな流れより例外的なマイナーゲーム挙げてもらった方がいい。スーファミはそんなゲームの宝庫

310 :
スーファミは16ビット時代の覇権ハードだからな。
ソフト数が膨大だから、把握してない佳作も多いはず。
スーファミ発売から四年後にプレステが登場してるから、意外と全盛期が短かった気がする。

311 :
スーファミソフトってMDPCEの合計より多いんだな
しかし中古で見るのは決まってスト2餓狼FFパチスロ競馬麻雀…

312 :
オクでソフト100本以上のセットで
写真はダンボールに無造作に詰められたのが1枚だけでタイトル確認できず
ってのがあるけど
他の機種はともかくSFCは不要なスポーツやギャンブル物が大量に含まれそうで
恐くて買えないw

313 :
>>308
じゃあファージアスの邪皇帝とエメラルドドラゴンと天使の詩

314 :
>>245
スポーツカーなのはむしろPCEやMD
スーファミはノーマルランサーのエンジン積んだ電子制御満載ランエボ

315 :
>>260
X68は電波新聞社(マイコンソフト)発売前にリブルラブル2〜3種勝手に移植版あるからなw
どれも完璧・・・

316 :
PCエンジンは軽自動車のイメージ

317 :
他のハードなら何でも知ってるけどスーファミはアクトレイザーくらいしかネタにできない…

318 :
ガンプルをクリアした。ゼルダのパクリだがちゃんと作られてて面白かった
大作が有り難がたがられ信者化しやすいスーファミソフトが多いなか
こういうクリア時間4〜5時間で満足できるゲームはありがたい。
はあ…これもメガドラだったら誰か食いつくんだろうな…はあ…

319 :
>>316
全然ちがうよ
むしろ軽自動車はスーファミのほう
PCエンジンやメガドラはアメ車なイメージ

320 :
メガドライブはアメ車(大排気量だけど作りが雑)でいいけど
PCエンジンはよく言って軽スポーツカー(小排気量を高回転で回す)
スーファミ=ランエボはまあいいんじゃね

321 :
PCエンジンはCBR250
メガドライブはトランザム
スーファミはアルトワークス

322 :
>>318
さわりだけやったけど、やっぱ出来いいんか…
でも、プランナーのとみさわ昭仁は、思った通りに作れず不本意な出来だったと言ってる…

323 :
スーファミは非力=軽自動車ってロジックなんだろうけど
軽自動車に例えるほど軽快な印象はスーファミにはない

324 :
スーファミはあの湿気たような音がクソだったな

325 :
SFC    大衆車のイメージ
MD    小型外国車のイメージ
GB    軽自動車のイメージ
X68000  高級車のイメージ
PCE    人力車のイメージ

326 :
ソフト知らないからイメージ論で終わり

327 :
>>322
ユーザー側からしたらよくわからないが
短いだけあって色々端折られてる印象はあるかな

328 :
>>326
すまんアクトレイザーと餓狼伝説しか知らないんで

329 :
スーファミはPCMだけでやったのがサウンドに関しては失敗だった。
そもそもカートリッジ前提でPCMは無謀すぎたろう。
容量がいくらでも使えれば、アーケード版のワルキューレクラスの音質がだせるってことだろ?
このスペックだと。波形メモリだけでも入れとけばよかったんだよ。

330 :
波形メモリっぽい音を使ってるゲームは結構あると思う
てかメモリ食いすぎてそういう音を使わざるを得ないというか

331 :
SFC ジオング
MD ゲルググ
PCE Gアーマー
GB ボール
セガマーク3 グフ
FC ザク
SC1000 旧型ザク

332 :
俺はグラVも持ちネタだぜ
スーファミ版は完全移植ではないがあれはあれで一般向けのアレンジとしてアリだと思うのは俺だけだろうか?
俺だけだろうな…はー…

333 :
それが一般人の感覚だろ。間違ってはいない。
グラ3が好きな俺としては、理不尽なだけであそこまでクソゲー呼ばれされたコトが許せないだけだ。

334 :
俺だけだろうな…はー…(チラ

335 :
(マイナーすぎて)言葉にできない

336 :
強大なアーケード信奉者に立ち向かう選ばれしスーファミ版グラVレジスタンス。
彼らの無謀かつ神聖な戦いに多くの人が喝采したという

337 :
シューティングはスマッシュテレビが遊べるだけで充分なアドバンテージだわ
ところでジェネシス版はまともに操作できるの?

338 :
ファミマガでよくあったんだが
スーファミを持ち上げる為にファミコンを無理やりこき下ろす記事が嫌だったな。
FFVとFFWのモンスターグラフィック比較とか、Vの敵のポーズや表情に対して強引にケチつけたり
おいおいそれハード関係ないだろと思った。

339 :
俺はFF4→FF3の順でやったからむしろファミコンすげーって思ったな

340 :
>>313
そんな聞いたことも無いカスゲー上げるなボケ

341 :
>>340
エメドラ知らないとはさすがスーファミ厨w
ほんとSFCオリジナルのメジャー物しか知らんのね・・・
SFCでも出てんのに・・・
まぁ、当時の主要ハードで移植されてないのはMDくらいか・・・
国産RPGの歴史を語るには外せない一作ではあるのにな

342 :
おすすめソフトの質問をして返ってきた答えが全く知らないマイナーゲームだと返事を返す気が失せる
俺の知ってる範囲で答えてくれ

343 :
知ってるゲーム教えられても意味ないだろアホか
アクソレーザーでもやってろ

344 :
カセット選んでる時〜電源入れてロゴ出るまでのどんよりした空気が嫌だなスーファミは。
デフォルトの立ち上がりが遅いゲームはカセットが正常に認識してるかすぐ判断できない。

345 :
難癖ばっかだな

346 :
でも確かに起動の遅いゲームはちょっとやる気がそがれる。
CDロム以降ゲームが面倒だなと思う。

347 :
まとまったアクセス時間のあるCDは割り切れるから逆に気にならない
1〜2秒位の半端なブランクが画面切り替わる度に起こるスーファミはストレスが宿便のように蓄積する

348 :
病気だな

349 :
起動時の話だったのになw
CDロムの起動の遅さをごまかそうと
アクセス時間全般の話にすりかえて
しかも「CDは割り切れるから逆に気にならない」だって〜w

350 :
長いタイトルロゴを見せられるスーパードンキーコング()

351 :
あのくらいかっこいいロゴなら許す

352 :
レア社モノはロゴが長くて飛ばせないから鬱陶しいよな
64のバンカズは酷かった

353 :
長いタイトルロゴって・・・。
それってソフトがそう作られてるだけで
ハードの性能不足とかじゃないよね。
また話が変わっちゃったよ。

354 :
格ゲーやベルトスクロール系の移植でキャラが小さく動きがカクカクになる時点でゲーム機として十分ショボい
あと珍妙なトンキンサウンド()

355 :
パペパプー()

356 :
SFCなんてただの「ショボイPCM」以上の何者でもないからな
懐古厨が良く言う昔のゲーム音楽の方が味がある(笑)みたいなのも
PSG音源やFM音源ならあれはああいう音だからあれが好きってのもわかるけど
サンプリング音源であるPCMでショボイ方が良いなんてサンプリングであることを否定してるようなもの
SFC厨はあたまがおかしい

357 :
PSG→FM→PCMと進化の過程をリアルタイムで体験してないとそのありがたみはわからんだろうな

358 :
スーファミが出た頃には既にPCEなんか生音出せてたからそんなに凄いと思わなかったな
それに音色としてはFMの方が迫力あって好きだった。ACの移植なんかは特に
PCMは中途半端すぎるんだよ

359 :
しょぼい方が良いんじゃなくてわかりやすい方が良いんだよ。
ドラクエのメインテーマだってごちゃごちゃと楽器が増える分
主旋律が埋もれていく。
埋もれれば埋もれるほどわからなくなり感動するための必要条件を満たせなくなる。
ところが最初から情報量が少ないとどうよ、
そう、ダイレクトに心に響くのさ。
だからピアノソロは今でも至高、それがオーケストラに比べるとしょぼい
のは明白だけれども感動度が上回らないとは限らない。
その辺の妙味がわからずに ショボイ=感動しない と考えるのは早計である。
もしにちゃんねるがデコメでカラフルになったらどうなる?
とてもやってられない。
つまり情報量の多寡が感動度に結びつくわけではない。
少なすぎず多すぎない SFC こそ至高。

360 :
CD垂れ流しこそ何の感動もない、生音だからなんだっての?ラジカセかけてるだけじゃん

361 :
それならPSGやFMでいいんじゃね?

362 :
FC音源はDPCM無し、拡張音源のようなセコい方法を使わない、雑音(=キモペジオ)を立てないが基本
SFC音源はしょぼくてもそれが味となって思い出に残る名曲となる(パペパプーも例外ではない)
PS以降?クソゲーばっかりでBGMも面白みがないから却下

363 :
お前の好みとかどうでもいい
擁護にすらなってない

364 :
>>360
PCエンジンにありがちだったけど
アーケードやパソコンの移植に
ダサダサのアレンジBGM垂れ流すのには萎えたな
ゲームの展開に合わせて曲のテンポや音数を変えたりするのも出来ないし

365 :
しかしスーダラみたいに原曲をそのまんま載せることも出来るのがCDの強み
まあ2ではやっちゃったけど
個人的には
AC、PCなどのオリジナル>>>FM音源で近い音が出せるメガドラ>>>>魔改造厨な猿人>>>音楽の壁>>>ぱぺぱぷ〜

366 :
CD垂れ流しじゃ実況シリーズのような真似はできない

367 :
音源の変化と共にゲームミュージックが段々とバックグラウンドミュージック化していったのはあると思う。
映画的な曲調になっていき、曲単体としては心に残りづらい曲が増えた。

368 :
ドナルドダックふしぎの帽子はスーファミディズニーゲーでも隠れ良作
さすがに純粋なアクションとしてはセガ製カプコン製に一歩譲るが
ステージ毎にガラッと変わる豊富なアイデアとハード末期らしい美麗グラフィックが捨てがたい魅力
超魔界村みたいに地形が回転するステージもあるよ

369 :
スプリガンパワードはPCエンジンからのシリーズで処理落ちだらけという、
他機種ユーザーからしたら叩き甲斐のあるゲームだと思うが
いかんせんこれを知ってるレベルの他機種ユーザーはあまりいない。一生雷電伝説とサンスピを叩いてろ

370 :
スプリガンなんてSFCへの移植=クソが常識化した後の産物だしスルーされて当然だろ
SSPSも盛り上がりはじめてたしな
で、やっぱりクソだったのねw
ざまぁねぇなw

371 :
>>370
難易度SUPERにすると敵がガチで殺しに来て云々とか言われてたが。

372 :
知らないマイナーソフトよりハード叩きの話を

373 :
zaakuu

374 :
スプリガンパワードってわざわざナグザット製ですって
注意書きがある珍しいクソゲーだよね
言い換えると
コンパイル製ではないのでゴミでも文句言わないでね☆
って感じ

375 :
下位ハードのFCの龍剣伝すらまともに移植出来ない糞ハード

376 :
SFCで今でも楽しめるゲームってアクション系に限られるよな

377 :
いつプレイしても楽しめるゲームが無いPCEよりはマシ

378 :
とSFCしか持っていなかった貧乏人が申しておりますw

379 :
やっぱりレゲー専用のハード・業界版作った方がいいような気がしてきた。
互いを尊重できない連中は隔離した方が良い。

380 :
一番Air読めてないのは379だと思うね

381 :
まあマリオがあるから
なんといわれても勝ちなんだよね

382 :
ナグザット製とは書いてるけどプログラムはクソ移植で有名な会社だよ
ナグザット内製だったらもっといい出来になるんじゃない

383 :
たら・ればなんて何の意味もねーな

384 :
SFCのもっさりアクションをやるくらいならFCかMDを買うわ

385 :
まだ買ってなかったのかYO

386 :
やっぱSFCはコントローラーだろ
PCEやMD1のボタン数じゃスーパーメトロイドのような複雑な操作はできまい

387 :
スペックは低いのかもしれないけど、人気だったおかげで色々なソフトが出て、
クソゲも面白いゲームもあれば、ジャンルもかなり選べるという意味ではいいんじゃないの?

388 :
なにその曖昧な擁護

389 :
PCE、メガドライブは過小評価

390 :
そりゃねーわ

391 :
>>387
いくら多様でもユーザーが選ぶのはメジャーゲームとクソ移植だけなんで無意味

392 :
パR、競馬、競艇、将棋、囲碁、トランプと確かに数だけは多いな
羨ましくも何ともないが

393 :
麻雀と花札が抜けてるぞ

394 :
フランスでブームになりそうだよ

395 :
メガドライブはともかく、PCEはないわ

396 :
ストーンプロテクターズというRファイナルファイトがあった

397 :
クソゲーの実数なら間違いなくSFCがトップ

398 :
一番ゲームらしいゲームはRPG
よって神RPGが出まくったスーファミは神ハード

399 :
クソゲーの比率は…?

400 :
黙れ

401 :
パJスシミュレータなんていう産廃が一大ジャンルになったハードなんてスーファミぐらいのもんだろ

402 :
くやしいのうw

403 :
>>390
それはあるよ
PCEメガドライブともに80年代のアーケードの名移植が豊富だった
スーファミはアーケードの移植は極端に少ない
アーケードの移植が多かったファミコンとは大違い
>>395
PCEにもいろいろあったじゃないか
R‐TYPEの移植には本当に度肝を抜かれた
スーファミにはそういうのがない

404 :
ファイナルファイトとか度肝を抜かれたけどな
そりゃ今目線で見たら劣化移植だけどそれはPCEのR-TYPEも同じだろ

405 :
エンジンのRーTYPEは移植度かなり高いらしいぞ。
俺はあまり詳しくないので違いがわからんかった。
SFCのファイナルファイトはアーケードとはかなり違う。
しかしエンジンじゃファイナルファイトの移植は無理だったろうな。

406 :
>>405
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=53
移植の完璧さに加え、処理落ちが無い分アーケード版より完成されているらしい。

407 :
エンジンのファイナルファイト系の最高峰はTHE功夫か

408 :
>>407
クレストオブウルフのスレ【ベアナックルの劣化】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194629474/

409 :
いくら移植度高くてもそれは2本に分けるというユーザーの懐に優しくない道を選んだ結果だからなぁ
今で考えれば移植度が高い方が評価が高くなるのはわかるけど
当時にしてみれば2本買い前提、1本では半分しか出来ないっていうのは賛否両論だったような
ファイナルファイトはキャラ一人、ステージ一つ、場面変換時の演出を削ってはいたが
1本でがんばってはいた
後にでたGUYではコーディはいないけどステージは全部出来たんだっけ?

410 :
まずその当時の賛否両論というソースはどこにあるのだね?
まさか卑劣極まりない勝手な後解釈のいちゃもんじゃないだろうね

411 :
有利に事を運ぶためなら捏造をも厭わないスーファミ厨

412 :
>>409
キャラ替えと小変更だけだったかと

413 :
2枚に分かれてるって普通にネガ要素だと思うが
クオリティを重視したと言う擁護はあっても積極的な賛同とは違う

414 :
でも現実は、高い評価のみならず実際に売れて何よりPCEの存在価値すらあげたわけだが?
これは積極的賛同そのものではないというのかね?
結果から考えるに当時そんな事はたいした問題でなかったとしか言いようがないと思うがね
だから2枚に分かれた事がクオリティと引き換え同等となるネガ要素なんてのは
今からの視点でしかいえんでしょ
違うと喰い下がりたいならまずソースを出せって話だ

415 :
スーファミのアーケード移植といえば
    @だ る ま 道 場@

416 :
>>414
売上至上主義ならSFCの圧勝、PCEの存在価値なんか無に等しい
ここでアンチが声高に騒いでるSFCのネガ要素も
「結果から考えるに当時そんな事はたいした問題でなかったとしか言いようがない」

417 :
SFCの一人勝ちだったな。
他のハードは刺身のつまみたいなものだった。

418 :
>>406
細かいところを見ると完璧ではないと聞いた事があるぞ。
エンジンは処理速度は速いがスプライトが弱い。
R−TYPEも後半7面くらいになると大量に出る雑魚キャラの
点滅チラつきが酷かった記憶があるが
元のアーケード版もそうなの?

419 :
解像度が足りなくて上下スクロールしたり二重スクロールしないのに完璧なわけがない

420 :
>>416
売り上げ至上主義など一言もいってないが?
糞ゲーでも売れりゃ良いんですなんて誰が言ったんだ??
クオリティに対して売り上げも評価もついてきてるといってるんだがね??
それが何から賛否両論なのかという事を聞いてるんだが??
君、ずっと関係ない話にもっていこうとするよね
だからまず何度もそらしてる賛否両論のソースを言いなさいよ
いつまで話題そらししてるんだ??

421 :
売り上げが正義ならタカラ飢餓も正義だな

422 :
タカラの罪は重いのは確かw

423 :
>>420
PCEのR-TYPEの肯定理由を売上に求めたからもっと売れたスーファミ(とそのソフト)はどうなるの?
ってロジックなんだが理解できないかな?

424 :
とりあえずソースだしてやれよ。それで終わりじゃん。

425 :
アクトとそれに付随するFFWと餓狼1の話以外シラネイラネ

426 :
ふぁみこん昔話が前後編分かれてたから糞だなんて聞いたことないし
こいつの妄想だろ。無視しろ

427 :
相手への攻撃用に場当たり的に叩きどころを作ってるだけで
本人の考えではないよ

428 :
だるま道場の音楽はシンセっぽい音を使っているからもっさりとは無縁だよ
曲自体もかっこいい。YMOを思わせる

429 :
スーファミで音がいいゲームなんて〇〇〇位しか印象にないなあ
〇〇〇に好きなタイトルを入力しなさい

430 :
スーファミで音がいいゲームなんてプロック位しか印象にないなあ

431 :
でも元が1本のゲームを前後2本に分けて出すってのはなあ。
2本合わせると定価で9000円くらい?

432 :
くどい

433 :
スーファミで音がいいゲームなんてUFO仮面ヤキソバン位しか印象にないなあ

434 :
出た
にわかスーファミヲタのプロックRュ

435 :
ヤキソバンのドラムは高音質だな

436 :
やっぱ2本にわけるのはおかしいわ
任天堂だったらそういう小ざかしいことはしないだろうしな

437 :
>>436
>>426

438 :
スーファミで音がいいゲームなんてスーパーバックトゥーザフューチャーU位しか印象にないなあ
今やってるがグラと曲はA級でプログラムがD級(すぐ処理落ち、キャラほとんど直線移動)という
典型的な見た目だけゲームだね

439 :
>>431>>436
当時としては驚異的な水準のアーケードの忠実移植なんだから2本に分けても十分にお釣りが来るだろ。
いや、今からみてもすごいよ。
ユーザーは2本に分かれても十分納得してたんだよ。
スーファミにアーケード忠実移植あるか?ないだろ?


440 :
ほんと2本に分けて大正解だったな

441 :
2本に分けて大正解(笑)

442 :
二本合わせて買ってもSFCのソフト一本と同じ値段なんだよな
SFCの餓鬼伝説買う値段でRTYPEができると思えば安いもんだ

443 :
バックトゥーザフューチャーUをクリアした
ソニックから拝借した「ジャンプ中はトゲ以外に対して無敵」をちゃんと活かしたステージ構成でそれなりに楽しめた
落ちてくる物に体当たりして甲羅跳びで上り継いでいくとかね
これも、これもメガドラで出ていればキャプテンラング程度にはネタになるんだろうなあ(´・操作性オhル・`)

444 :
スーファミのアーケード移植は餓狼くらいしかないし、それが最悪だからオhルなwwwww

445 :
ソニックウイングスはアーケードだとメジャーなんだから
他ハードユーザーはもっとネタにしてよ!

446 :
まおまお

447 :
>>445
スーファミ見限った後に発売されたゲームなんか知らないし。
他ハードユーザーのスーファミソフトは90〜92年まで。以降は有象無象の印象にないなあなソフト。

448 :
このゲームはやっておけ 〜スーファミ版〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1332035082/

449 :
>>445
悪くはないがACの勝手が通用しない点があるのが若干引っかかる
あとオート連射付けろよ

450 :
いや当たり判定とか酷かったでしょ
全然ACとは別もんだったよ

451 :
なんで音楽差し換えたのか分からんが差し換えたものがアケ版よりかっこいいから困る

452 :
メガドラっぽいスーファミゲー?そりゃスパークスターに決まっとろうが
魂スピからさらに進化した多関節と特殊エフェクトの嵐!スーファミでもここまでできる(笑)
上田チームはトレジャーと大味番長チーム、そしてメガドラ自体にも対抗意識を燃やしていたに違いない

453 :
スーファミはアクトレイザーが最高峰で右肩下がり、三年後にはそんなハードあったかどうかすら忘れてる

454 :
ハードコア見た後だとスピリッツは大人しいな

455 :
魂スピはスーファミ前期だからかグラフィックがちょっと野暮ったい

456 :
ハードコア←ロケットナイト←魂スピ→ガンスタ→エリソル
               ↓
      スパークスター←アクスレイ

457 :
>>428
最初は和風な音楽なのに後半ステージになるとジュリアナトーキョーみたいな感じになるのが熱かった
音楽に合わせてフゥー!って言いたくなる

458 :
流行りだったからな
すごいへべれけとかベアナ3とか

459 :
やっぱロープレ以外何もないね
キャラゲーもまあいいほうか

460 :
幽白のゲームがスーファミとメガドラで全くユーザー被らないね

461 :
対戦格闘
ベルトスクロール
シューティング
ゲーセン全盛期の90年代にこれら主要ジャンルが遊べなかったSFCって何なの?
スト2?あれも出来が良かったの無印だけじゃん

462 :
遊べたよ。ストUはスーパーまで出来いいよ。

463 :
ゲーセン全盛期は80年代だと思う。
91年のストU以来、格ゲーばかりになって多様性がなくなった。
80年代の移植はほとんどPCEとメガドラに持っていかれたな。
まぁPCEのR‐TYPEの出来は素晴らしすぎるよ。



464 :
でも2枚組みだからな、あれは。

465 :
スーファミは92年までのハード。以降は興味無いから知らないから存在しない

466 :
>>464
そこに不満持つなら
よろしい、ならばCD版だ。これなら一枚だから文句あるまい。
ってならざるを得ない気が…

467 :
ロード以外にもあれは何か劣化があったはず確か海外版のカードで1枚にしたやつも。

468 :
320×240ピクセルモード時はスプライト横14個まで、という制限を破ってたんだっけ?
後年のCD版と海外版ではその制限を遵守した結果、スプライトのちらつきが発生する箇所があると。
某氏のブログでそんなこと言ってたな。

469 :
ちらついてもいいじゃないか。
家でアーケードそっくりなゲームが出来ることに意味があるんだから。
むしろ、できるだけアーケードに近づけようという執念と根性を感じるよ。
ドラゴンスピリットやビジランテももっと頑張って欲しかったな、2本に分けてもいいから。

470 :
移植以外興味無いからこんな流れになる
アーケードの開発者を追うとバイオメタルにたどりつくはずなのにたどりつく人少ないな

471 :
移植じゃないけどスーファミオリジナルのベルトスクロール、
リターンオブダブルドラゴンとラストファイターツインはけっこう面白い
まあアーケードのファイナルファイトにはかなわないけど

472 :
>>469
>できるだけアーケードに近づけようという執念と根性を感じる
スーファミの移植モノに決定的に足りないものだな
シェアに頼り切って「これがやりたかったんだろ?買えよ」みたいな移植ばかりで原作愛が全く感じられない

473 :
>>469
>>468 の話は移植度が低いという事ではなく高すぎるという話。
制約に関する取り決めがあるのに、それを無視して移植した日本版のはちらつかないらしい。

474 :
でも2枚組みだよね

475 :
いや日本版R−TYPEだってチラつくところはあるだろ。
海外版に比べれば少ないのかもしれないが。
あとSFCにはファイナルファイトとかアンダーカバーコップスとかベルトスクロールある。
移植度がイマイチと言う人が居るかもしれないが、
これらはエンジンじゃもっと移植度が低くなると思われるし
だいたいこの2本より面白いエンジンのベルトスクロールあるの?

476 :
俺の知らない移植は存在しないから無い物として扱う

477 :
2枚組でちらつきもあるのに完全移植のごとく語っている位
アケからの移植を誇りにしてるんだから当然あるだろう
2枚組でもいいから教えてくれんかね?
あるんだろ??

478 :
>>475
スーファミの格ゲー・ベルトスクロールの豊富さは
適当なレッテルに押し込めたい他機種ゲーマーにとって都合が悪いから無いものとして扱う

479 :
マリオRPGとクロノトリガーかな

480 :
SFCのベルトスクロールアクションの豊富さって
セーラームーンなんかまでもベルトスクロールにしちゃったような
安易な二匹目のドジョウ精神のこと?

481 :
面倒だったpeercastの設定が不要になってインストールしたらすぐ見れるバージョンが公開
ttp://fukure.sakura.ne.jp/test/peercastUIP.msi

482 :
キングオブドラゴンとかニンジャウォーリアーズアゲインとか
劣化したけどファイナルファイト2とか、セーラームーンの前にいろいろあるだろ。

483 :
劣化するのに勝手に名作の廃らせる続編作るな

484 :
FFタフとかR-TYPE3とか実況おしゃべりパロディウスとか面白かったよ

485 :
源平討魔伝2とか劣化してた

486 :
>>485
見た目で騙すハードだから仕方がない。
ビッグモードなんてゲームとしては全然面白くないのに、そこをメインにするなんてねぇ。

487 :
チビ劣化キャプコマの言い訳にしては苦しいな

488 :
で、エンジンの神ベルトスクロールはまだですか〜??

489 :
スーファミ版キャプコマなんて末期マイナー移植
他機種ゲーマーが知るわけないでしょう

490 :
ドナルドダック魔法の帽子はやはり傑作だった
迦楼羅王に似てるんだよな。回転ボス等スーファミアクションのお約束は押さえて面白げなギミックをとにかく詰め込む。
意表をつく二部構成。
絵と音楽はもちろん高水準。FFY方式の歌とハイレゾモードを使った美麗ドナルドでトドメ。
エポック社のブランドで損しているディズニーアクションの傑作だよ

491 :
それがこのスレと何の関係が?

492 :
かわいそうなマイナーゲームなんだからもっと構ってよ

493 :
メジャーハードマイナーゲーで誰もが書き込む気が失せる中>>491は優しいな

494 :
やはり二枚組とアクトと餓狼1だな

495 :
アクスレイ

496 :
スーパーファミコンやらないけど悪くない

497 :
アクスレイは過大評価

498 :
もともと評価高くないだろ

499 :
信者の被害者意識は高いよ

500 :
任天堂「スペックなんて単なる数字、重要なのはゲーム体験だ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1333681260/l50
その体験がやっすいものだって言うんですけどね・・・

501 :
ミスターナッツがとても面白い
流れに任せてスイスイ進めるからストレス溜まらん

502 :
つまらん

503 :
知らないから糞ゲー

504 :
SNESは面白そうなアクション多そうだな
バットマンロビンやりたい

505 :
知らない=クソゲーなら猿人やメガ奴隷は存在そのものが産廃だなw

506 :
メジャーこそ正義だからな
PCEやMDなんて一般人は知らないし知る必要もない
なんせ俺も知らないし

507 :
プレイヤーが知識ひけらかすばかりで初心者お断りな格ゲーSTGアケゲー音ゲーはやる必要ない
FC SFCの名作だけ知っていればゲームは知ったも同然

508 :
(キリッ

509 :
知らない物=不安な物を否定して安心感を得るのは懐古として当たり前の行為だよ

510 :
ここにいる奴は一般人じゃねーじゃんw

511 :
天外魔境がさえあればドラクエなんて要らなかった

512 :
ドラクエは個人的には思い入れがないが何が面白いのか理解はできる。けど、天外はさっぱりわからん。


513 :
天外はムービーゲーらしいな

514 :
ムービーゲーとかどうしようもねえゴミだな

515 :
あれはCD-ROMの中に動画ファイルがはいっている訳ではないのでムービーではない
CD-ROMがないSFC厨には説明してもわからないかな

516 :
>>478
>>480
スーファミのベルトアクションは粗製濫造レベル

517 :
>>451
AC版の作曲スタッフが移植時には彩京に行ってしまったからでは?

518 :
>>311
SFCの麻雀率は異常だな

519 :
PCエンジンはベルトアクションなんぞなくてもアーケードの名移植揃いだからな。
SFCの中では出来が良いファイナルファイトも、敵キャラ3体しか出ないんじゃ忠実移植とは言えん。
そもそも、SFCに移植されてる90年以降のベルトアクションなんてそんなに良作はないだろ。
80年代は様々なメーカーがそれぞれ個性的なベルトアクションを作っていたが、ファイナルファイト以降は似たようなのばかり。



520 :
有名ゲームの続編除いたらSFC厨が自慢げに挙げるゲームって
ベルトアクションやらサウンドノベルやらSFCだけで乱発されてて
今じゃ影も形もないジャンルばっかだな

521 :
PCE厨が挙げるゲームは他機種のパクりばかり

522 :
おやおや、ベルトアクションは結局ないんですかね〜
2枚組みでいいんですよ
はやく教えてくださいよ〜〜〜〜

523 :
そりゃゴミなんてあるのはSFCだけだなぁ
いやーすごいよSFCは

524 :
PCEに良作ベルトスクロールなんてなかった



一方、SFCにはしょっぱいベルトスクロールしか誇れるものがなかったw

525 :
定番以外は具体的タイトル挙がらないからつまらんな

526 :
ニトロパンクス=マイトヘッズ

527 :
スーファミはしか印象にないなあ

528 :
ヤキソバンの音楽は最高だよ
烈火の塩田さんだからね

529 :
>>521
上にあるサウンドノベルって
サコム(PC)のパクりじゃね?

530 :
マイナーゲー挙げてパクリ主張しても誰も反応できないよ。

531 :
ロープレは圧倒的に勝ちだな
まるでレベルが違う

532 :
ここ見るような住人はスーファミの盲導犬型お使いゲームとか羨ましいの?

533 :
R-TYPEVやってるがこういうのが理想のSFCシューティングだな
拡縮回転の導入も無理がなく自然

534 :
RTYPEVはゲーム開始にR9の内部→外部がビュンビュン縮小する演出でやられた
あんなかっちょえくていいの?

535 :
こんなスレでひっそりとSFC批判してお前ら空しくないの?
SFC擁護する気はないがあまりに哀れで見ちゃおれんよ・・・

536 :
>>531
寝言はリンダキューブをやってから言えよ

537 :
反論するにしても1本程度しかないのかい
情けないw

538 :
リンダキューブは変化球って感じだな。
まあ王道RPGじゃSFCに対抗できないからしょうがないけど。

539 :
>>532
相手(他ハードユーザー)を煽るための武器以上の意味は無い

540 :
スーパーファミコンのタフさは評価されて然るべき。
小学生の時に買って貰った本体が未だに普通に動くわ。

541 :
スーファミは壊れてないがファミコンは6年ぐらいで壊れた
サルのように遊んだからか?

542 :
たまにスーファミやるけど、正直プレステ2のソフトの方が万倍面白い
やっぱりグラがすごいしボイスあるしで、プレ2の後にスーファミやると
何かゲームっていうか、積み木とかそのレベルのモノに感じられる

でもクロノトリガーとかドラクエ3、ロマサガ3が面白かったのは事実
実際、今やっても面白いってのはすごい

でも平均点じゃ絶対にプレステ2の方が上だと思う
まぁ後継機なんだから当たり前だけど、決して昔の方が上だってコトはないと
思うのです

543 :
そりゃプレステ2の方がロープレも凄いのがいっぱい出来たわけだからね
頼みの綱のロープレでも勝ち目なんてまるでないよ

544 :
今スーファミやると、とてつもなくしょぼく見えるからな
でもマリオワールドやるとロンチなのに今でも面白いよ

545 :
まあでも他に面白いマリオもいくらでもあるしなあ

546 :
スーファミやるならアクション
RPGやるなら後期

547 :
レトロRPGはシステムや快適さの面で最近の作品でないとやってられん
特にSFCやPS1はエンディングまでがやたら長いから苦痛
逆にアクションやシューティング、格ゲーなんかのレトロは
凝りすぎて複雑化しすぎた最近のよりも単純明快でとっつき易いしダラダラと長くないから今遊んでも十分楽しい

548 :
>>542
スーファミの後継機はPS2に笑ってしまう

549 :
確かに、ファミコンは登場当時想像もしなかったソフトが出てきたもんだが
スーファミにはそれがない。すべて想像範囲内
プレステもそうだな。2になってからは挑戦的な作りのソフトが無くなった

550 :
プレイステーションは開発ライセンス料が高いから仕方がない。
売れない物を作ったら即赤字。

551 :
スーファミもカセット製造委託料が高かったんでしょ

552 :
ファミコンはアーケードの移植が多かったが、スーファミにはそれが極端に少ない。
ファミコンはドンキーコングやらゼビウスやらパックマンが家でできることにワクワクしたもんだが、スーファミにはそれがない。
実質的なファミコンの後継者はPCエンジンだったと思う。
PCエンジンこそ真のスーパーファミコン。


553 :
ファミコンはスーパーマリオやゼルダ、ドラクエなど、登場当初には想像もしなかったソフトが出てきたんだよ。
スーファミにはそれがない。PCエンジンはCD-ROMのおかげで多少あったな。
ついでに言うとメガドラやサターン、PS2なんかも想定内のソフトしか出てこなかった。

554 :
そうだなあ。確かに一本のゲームとしてはそこそこ良いロープレだけはあるけど
なんか特別すげえもんはなかったなあ。

555 :
>>552
それはねえわ
PCエンジンは所詮コピー

556 :
PCエンジンが出た当初はファミコン後継のような印象だったな
セガはまだマークIIIで自社ソフトしかなかった時代だし

557 :
>>556
なぜかWIKIPEDIAではPCEがファミコンの後継機扱いにされている謎
ソースは提示されていない

558 :
   1984         1990             1995
FC  ━━━━━━━━━━━━━━・・・・・・・…… …
SFC             …・・・━━━━━━━━━━
PCE       ───── …… … …

PCE って、FC / SFC の影で消えていったこんなイメージしかないんだけど。

559 :
本当に当時を知ってるのか?
みんなPCEのR‐TYPEに熱狂したもんだけどな。




560 :
その改行には何の意味が

561 :
でもこうみてるとやっぱ批判は具体的だが
擁護はふんわりしたのしかないな

562 :
>>559
みんな?
PCEのR−TYPEって何本売れたの?
FC、SFCはミリオンが何本もあるけど。
Rは確かにゲーセン好きには話題になったけど、
PCEは後が続かなかった。
CDロムで一部の注目を集めたけど高価でマニア(オタク)っぽかった。
そんなものが一般に売れるわけがない。

563 :
小中学生の間でも、ゲーム雑誌読みまくるようなマニアは知ってて当然というか、憧れの機種だった。
部活や外遊びに熱心でゲームどころではない、リア充層は知らない奴もいた。知ってても、あーそんな機種あったよね的な。

564 :
当時の家庭用ゲーマーはほとんどファミコンユーザー。
まだ複数台持ちは少数派だったため
後継機種のSFCが出るまで待った。

565 :
コントローラの形、もろファミコンの真似だよね
ファミコンの後継機というか、ちょっと高級なファミコンってところか

566 :
>>564
普通はそうだよな。
子供が欲しいと言ったらなんでも買い与える親の家庭なら違ったかもしれないが。
そういう親の元で育った子供はロクなもんに育たない。
未だにPCEを絶賛しているユーザーを見る度に強くそれを感じる。

567 :
やれやれ人格否定まで始めたか
ソフトの中身がクソだから売り上げと知名度しか誇れないSFC

568 :
>>563
PCEがFCの後継機だと思ってたのは一部のPCEファンだけだったということか

569 :
いや、ほんと。普通にSFCのここが凄い。だから素晴らしいといえばいいのに全然ないもんね。

570 :
今さらあらためて語ることでもないしなあ

571 :
あらためて語るなら売上げがすごいゲームが多いってところだな

572 :
結局当時から複数のハードを持ってプレイしてた人なんてろくにいないのだから比べ様なんて無かったりするよね
大抵は自分の持ってたハードが一番か隣の芝生は青いかでしか見ることが出来ない
そして複数持ってた人はどれか一つに思い入れなんて無いっていう
個人的には比べること自体ナンセンスでどれも一長一短だろう?って思うのだが

573 :
そんな当時がとか主観的な話どうでもいいの
今みてみ
何があるの?
ないじゃん
そういうこといってんの

574 :
ちょっと何言ってるかわからないです

575 :
ないんですの間違いですね わかります

576 :
逆に今見ても通用するハードってどれだよ

577 :
SFCはマイナー作品にこそ名作あり

578 :
>>576
PCエンジン

579 :
>>559
酷いレスだ
どれだけ狭い世界で生きてきたんだよ

580 :
>>577
でも挙げるとスレが止まる
他機種ゲーマーが食いつけないから

581 :
マイナーな名作なんて他の機種にもあって当たり前のもんで得意げになれらても…

582 :
名作ならマイナーになんねーと思うけど?
>>580
なんか挙げてみてよ

583 :
>>88

584 :
スーファミはいらないソフト抱き合わせで5万とかだったもんなぁ・・

585 :
>>579
当時かなり子供だったんじゃないか
子供の頃って世界が凄く狭い
全国的に流行ってると思ってたものが
仲間内だけのものだったと大人になって知ることも

586 :
>>582
スーパーオフロロード

587 :
スーファミのソフトって思い返すと1万円くらいしてたよな
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1335068778/

588 :
バブっててみんなカネもってたから許されたんだな

589 :
スーファミはもっさり重ったるいけど
ファミコンは楽しいな
特に初期がいい
PS2? 放置w

590 :
電源入れてすぐ遊べるっていうスーファミもロード時間長くて
ファミコンと比較すると結構待たされてるよな
PSとまではいかないが

591 :
>>588
一握りの有名作しか欲しいの無かったし問題なかった
恒例の急激な値引きと併せればなおさら

592 :
定価で買う事なんてまずなかったよな

593 :
>>588
バブルっていつからいつまでだと思ってんだ?

594 :
>>590
ゲームセンターCXでファミコンソフトの時、
電源入れた途端出るタイトル画面に課長思わず「早っ!」って言うもんな。
でもCDロムよりはるかにましだよ。

595 :
SFCから会社ロゴが出るようになったからな。あとオープニング。
FC時代は電源入れて即、PUSH STARTだからものすごく早く感じる。
別にロゴやオープニングを否定しているわくじゃないけどね。

596 :
だけどファミコンはメニュー関係のインターフェイスが総じてもっさりしてる。
スーパーファミコンも引きずっているけど、思い出補正で言われるほど軽快じゃない。
ゲーム開始までの速度は早いけど、ゲームプレイ中はかなりイライラするよ。

597 :
あれはファミコン独特の電源立ち上がり方だったな。
ハードの設計が独特だったんだっけ?
同世代のマークIIIとかPCエンジンはそんなに速くない。

598 :
言うほどのものかとも思うけど
セガはSG時代から企業ロゴを表示してたな

599 :
FCとPSは実験的な内容作品が多いのに対してSFCとPS2は結構無難な内容の作品が多いイメージ。
PCEとMDは移植作品が多いね。

600 :
そうかな?なんだかんだで実験的なゲームは多かったと思うが

601 :
>>599
たしか、SFC発売当時は任天堂から「クソゲの乱造お断り」だったような憶えも。
そうなると、冒険も実験もやりにくかったのでは?
ただ、バブル期なので何でもかんでも作れば売れる風潮もあったと思う。

602 :
>>599
初期にF-ZEROとパイロットウイングスに驚かされたから
あまり無難にまとまってた印象も無いけど
さすがにスタイルが定まってない混迷期のFCとPSに比べるとね…
MDも持ってたけど移植作品が多いとは思わなかったな。
どちらかと言うと異色作品?

603 :
それはファミコンに無い回転拡大縮小機能を生かしたソフトだからなあ。
トータルだとSFCはFCの続編的ソフトが多い印象。
PS2はPSのね。
SFCからpsへの移行はハードメーカーが変わったのとポリゴンの登場が大きいかな。

604 :
>>602
MDは技術勝負の作品が多いんだよ
多関節とかポリゴンとか
ウルフチームがやたら燃えてたな
当時ナムコからスターブレード出てたのも凄かった
スーファミはソフトの絶対数が多いから無難な印象しかない
でも、細かなところで見ると味のあるゲームが多いのも事実
薔薇野郎とかヤキソバンとか

605 :
そういう細部のゲームは印象紋切り型の評論家には都合が悪いから無いものとして扱う

606 :
魔天伝説とかダークキングダムとかな
実験的作品は十分あっただろ

607 :
実験的作品があることって過大評価と全く関係ない気もするが

608 :
ジェリーボーイの月のステージは回転拡大縮小使ってたな

609 :
まかまかは良くも悪くもゲームバブルの象徴みたいだな

610 :
>>607
関係あるだろ。実験的な意欲作も多くあったのは事実である以上、
「SFCは所詮、ライトゲーマー向け」って叩きは通用しなくなるからな。

611 :
実験的な意欲作が新しいことを生み出すと言う意味なら
ライトゲーマー向けの方が一般的に多いんじゃないかな。
コアゲーマー向けだと掘り下げる技術はすごいけど視野は狭まる感じ。

612 :
SFCの水準だと魔天伝説やダークキングダムが実験的作品になってしまうのか
ダークキングダムなんかストーリーがちょっと異色なだけでゲームシステムは平凡
魔天伝説はラスボスの倒し方がふざけてるだけのただの女神転生モドキ

613 :
スイングメーターとかフィールドで時間流れるのは実験的だと思うけど>ダークキングダム

614 :
魔天伝説だって言うほど女神転生に似てないしな
むしろ 星をみるひと色のが圧倒的に強いだろあのゲーム
市販ゲーでクソゲーリスペクトをやらかしたのはかなり実験的ではある

615 :
敵倒して得たエネルギーで武器強化したりアイテム作ったりシステム的にはラストハルマゲドンを思い出したなぁ>魔天

616 :
どっちみちファミコンでポートビアやドラクエやった時ほどの衝撃は無い。
多くの人はあれで始めてADVやRPGに触れたんだから。
特にパソコンなんてやったことない子供。
当時のファミコン少年にとって堀井雄二はヒーロー、天才だった。

617 :
やっぱりスーファミってクソだな
今からスーファミをハンマーでブッ壊す。R

618 :
>>617
写真まだー?

619 :
何かおっさんの中にゆとりが混じってるな。
>>617
あんたは何歳児だ?

620 :
スーファミ悪くないじゃん

621 :
硬派ゲーマーにとっては悪いハードだよ

622 :
シューティングゲーム板で見たところによると、
硬派ゲーマーというのは何でも好き嫌いせずプレイするスタイルを言うそうだ。
萌えキャラが出るから駄目だとか、みんなが遊んでるからやらないとかってのは違うらしい。

623 :
だったらなおさらダメじゃん…

624 :
>>602>>604
それ、ナムコのスターブレードやら
ウルフチームって結局移植って事じゃね?
そもそもウルフチームなんか大抵X68000からの移植物だし
特にMDとPCEはCD-ROMになると国産PCやPC/AT互換機からの移植がだいぶ占めてたな

625 :
ウルフチームとかOP詐欺のイメージしかない
・・・スレ違いだったな。

626 :
グラナダとソルフィースは認めてあげて

627 :
>ソルフィース
ゲーム中に自機の速度を変えられないからなあ…

628 :
ウルフチームじゃなくバグ太郎で区切ればいいよ

629 :
緋王伝シリーズだけは認める
但し SFC 版はクソ (あんなもん、どうやって操作しろと)

630 :
そんなマイナーゲー知らない。論外

631 :
音楽桜庭のやつ?知らんなぁ

632 :
無知自慢しかできないのかスーファミ厨はw

633 :
>>628
Bug太郎が参加していたことでベーマガでの大きく扱ってくれてたな>ソルフィース

634 :
○:http://img.photobucket.com/albums/v85/nine_heaven/retrogame/hiouden29.jpg
×:http://www.otakaraou.com/data/otakaraou/product/06053ae9a7.jpg

635 :
SFCひおうでん叩きって昔からあるけど全部一人が延々カキコしてるのかな

636 :
ウルフチームでもノイギーアやアークススピリッツの影の薄さは異常
他機種ゲーマーは一部のSFCクソ移植叩きの知識が限界でそんなマイナーウルフゲーまで手が回らない

637 :
アークスはエロゲになったことで若干有名だと思う

638 :
>>637
アークスI〜IIIはそこそこ知名度あるんだが
アークスオデッセイとかスピリッツとか激しく無名

639 :
あーくしゅ

640 :
あーくしゅはPCでは中くらいの知名度あるなw

641 :
よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?
×高濃淡度汚染水
○高濃度汚染水
×高低度1000メートル
○高度1000メートル

642 :
>>641
言われて思ったけど、恐らくあなたが正しい。
いつの間にかおかしな言葉が定着したケースだと思う。

643 :
SFCとPCEのエメドラって版権の関係でPCのOPカットされたの?
あのOPカットするのはエメドラという作品において致命的だと思うんだが。
音楽もほとんど変更されてるし、今更だが正直出さないほうがましだったんじゃない?

644 :
難易度というのは昔のゲーセンのシューティングもしくはその移植作にあった難易度調整が元だろう
まぁ今のにもあるんだろうけど
シューティングの場合通称イージーモードからエキスパートモードまでいろいろあったから難易度で正しかった
それがシューティング外の物にも使われるようになった
だだそれだけだと思うよ

645 :
アスペっぽいな

646 :
MDアダプタゲットした
これでヘッディーとプロックを即座に切り換えて遊べる

647 :
またプロック厨か
難易度が高いだけが売りの凡洋ゲーだろ

648 :
>>1
ねえよアフォ
当時新品の本体がいまだにバリバリ動く電池交換簡単
こんな神ハードだったんだな
以降の糞ハードは見る影もないわ

649 :
>電池交換簡単
それはひょっとしてギャグで言っているのか

650 :
まあはめ殺しのファミコン、シールをはがさないといけないメガドライブに比べたら
専用ドライバーさえ用意すればいいスーファミは幾分簡単だわな

651 :
その専用ネジって言うのが一般人にとっては邪魔なんだよな。
まあ、一般人は電池交換なんかしない、できないんだけど。
電池が生きているうちが賞味期限と考えさせられる。

652 :
あの変なネジって、当時はドライバーを入手するのも困難だった。
今ではホームセンターでも売ってるみたいだけどね。
どっちにしろ、電子工作とかする人じゃなければ触れない物であるのは確か。
当然我が家にはそんなドライバーは未だに無い。
この間笑ったのは、スクリーントーンなんて家にあるのが当たり前みたいな論調の人。
マンガとかやる人にとっては当たり前なんだろうけど…自分の世界を中心に考える人っているよね。

653 :
笑い上戸な人だ

654 :
まあ開けたところで電池が基盤にしっかり取り付けられてるから
そう簡単に交換できないんですけどね
セーブにありきのRPGに特化したSFCより
セーブ不要なソフトやパスワード方式が主流だったFCやMDの方が今では遊びやすい

655 :
今でも大半のバッテリーは生きてるんですがね

656 :
つ天外ZERO

657 :
>>それはひょっとしてギャグで言っているのか
それは

658 :
電池内蔵ソフトは30本ほど持ってるがここ5年くらいで5本は電池切れた
今は配信されてるソフトは極力VCでやってる

659 :
ここに来るような人は電池使うスーファミゲーはあまりやらないと思う

660 :
始めにファイナルファイトとグラV買った時点でAC移植やACT.STGは向いてないと解ったよ
SFCは発売前に気球のデモやら見せてた時がwktk感MAXだったな

661 :
>>659
てかスーファミ自体やらないクソ移植原理主義者しかいないよ

662 :
SFC は、PC から移植されたゲーム群をみるにつけ、
あと 1.5 倍くらい処理速度が必要だったように思える。
オーガスタなんかは 3 倍あっても遅そうだが、
ダンジョンマスターだの、ポピュラスだの、ことどとくもっさりしている。
「激遅ではないが、我慢すれば何とかゲームとして耐えられるレベル」みたいなのが多すぎた。

663 :
ウルフチームの天舞〜三国志正史はクソ重かった覚えが。
ジャンク105円で買ってきたけど速攻でしまった。

664 :
ゲウェエリシュギシュアw

665 :
スーパーファミコンはあまり変化がなかったな
ファミコンから見た目だけが変わった感じ

666 :
出たよ・・・

667 :
ファミコンはテレビに接続するのが小学生が自力でやるには難しい時代が長かった
ニューファミコンになってからは改善されたけども
それはスーパーファミコンの時代でもある

668 :
そういえば親に頼まなくてもセットできるようになったのはスーファミからだな。

669 :
同軸ケーブル接続なんて幼稚園からやってた

670 :
まぁ、最初の難関はチャンネル合わせだな

671 :
ダビスタとか信長の野望とかロングセラーの経営シミュレーションゲームに
とっては地味にスーパーファミコン時代が黄金期な感じがする
ボンバーマン、桃鉄、ぷよぷよみたいなパーティーゲーの盛り上がりも
スーファミ時代が最高峰かなぁ
ドラゴンクエストはファミコンの3かあるいはスーファミの5が最高か
微妙に分かれるところ
ファイナルファンタジーは4〜6がいいのか7がいいのか微妙だ

672 :
スーファミの信長はトロすぎて遊べる代物じゃねえよ
天翔に至っては完全に別ゲーだし
MDの風雲録は爆速だったのにな
SFCにアドバンスド大戦略が出てたら風呂どころか翌日になっても「思考中」とかなってたかもなw

673 :
ボンバーマンと桃鉄はエンジンがメインだったし
ぷよぷよもメガドラの印象が強いな

674 :
ダービースタリオンはともかく、信長の野望やら三國志なんて SFC でやるもんじゃない。
やっぱり当時はシミュレーションは PC だよ。
SFC の処理の重さも問題だけど、解像度の関係で文字サイズが大きくせざるを得ない事から、
一画面に詰め込める情報量が少ないのが難点。SLG ではかなり致命的。
今でも思うけど、まともなシミュレーションゲームを作るには最低でも 640 x 400 は必要。
だから、レトロに部類されるゲーム機ではちょっと荷が重い。
そんでもアドバンスド大戦略は面白かったけどね。

675 :
ステレオAVケーブルなんて専用コネクタのオプションに激怒した。
ファミコン手放した後なのでACアダプタもRFケーブルも持っていなかった。

676 :
最初は抱き合わせが酷かったなー
本体とソフト三本で5万くらいかかった
32ビット機買った頃と同じくらいの出費じゃん

677 :
>>674
最低なら640x200で充分
X68の768x512でやるとPC-98の640x400ですら狭く感じるもんだ
そんなもん
PC-88レベルでそんなに困ることはない

678 :
88で漢字を表示するのは
厳しかったな

679 :
メガドラアダプター欲しくなってきた

680 :
>>678
縦倍角っぽい表現で普通に表示していただろ。

681 :
でも、あれだと文字が大きすぎる。
PC-9801を見ると本当に羨ましかった。

682 :
88は後期になると16ドットくらいの縮小フォントで漢字表示してたじゃん
ワープロソフトは普通に640×400に対応してたし

683 :
昔の売れたゲームは面白い
今のゲームと昔の売れなかったゲームはつまらない

684 :
個人的には、多くのメーカーが当時の流行りを意識し過ぎたため
カプコンの対戦格闘ゲーム(スト2)やベルトスクロール式アクションゲーム(ファイナルファイト)を
模倣したゲームばかりだったという意味で残念だったかな
(総ソフト数の割にバリエーションが少ない)
アクションやシューティングに不満は無かったよ

685 :
SFCのスペックが公開される前、所謂、出る出る詐欺期間中は、今考えても異常な雰囲気だったな
ゲームと全く関係ないFMラジオの音楽番組まで、SFCのスペックがどうなるかとかやっていたからな
一体、どんなけ凄いスペックで登場するのかと各方面で妄想が高まっていたわな
当時俺が聞いたFMラジオの妄想によると、 NEOGEOと同等かそれ以上の性能を持っているはずだったのだが

686 :
>>684
どれもネオジオ系の足元にも及ばないスト2もどきはともかくFF系は奇ゲーも多くて良いと思うけどな
むしろゲオのレトロコーナーを汚染している野球・サッカー・プロレス・ギャンブル共の方が問題

687 :
RPGブームはうざかったな
コマンド式RPGなんて同じようなコマンド打ち込んでるだけで面白くないのに
当時の日本の少年の努力根性成長みたいなマインドに
カチっとハマったんだろうなあ
ジャンプ黄金時代も同じ
ひたすらインフレして同じことを繰り返す
つうか相乗効果あったな

688 :
RPGはFC時代は熱中してたけど、そこで飽きてしまったかな。
SFC時代も有名ソフトはプレイしたけど惰性だった。
でもPS時代でも次世代機戦争を終わらせるだけの人気が
RPGにはあったんだよなあ。
俺はその頃はもうやってなかったけど。

689 :
周りからそう思われてるのも知らず嬉々とお使いRPGを羅列するメジャーゲーム厨

690 :
SFCのDQ3なんて戦闘アニメーションがもっさりで鬱陶しいだけだった。

691 :
アニメーションの後にメッセージ表示というテンポの悪さ
BGMも改悪だったな特にラスボス

692 :
リメイク物はしゃーない

693 :
スーファミはよく知らないし なイメージしかないなあ

694 :
SFCのDQ3は女勇者や女キャラを優遇し過ぎだった
光の鎧より光のドレスが強いとかw
何なの?それ?って感じだった
性格もセクシーギャルだけが異常な成長率だったり・・・

695 :
RPGに関しては凄かったなあ

696 :
本当に凄いと思ってる?お使い紙芝居ゲーばかりだし

697 :
まあ当時のマニアからしたらクソ食らえな風潮だったわ
今でいうJRPGブーム

698 :
なんだかんだでFFDQは認めざるえないよ好き嫌いはともかく
あとメガテン?

699 :
RPGはエンジンの独壇場だろ
イースエメドラといったPCの良アレンジに天外リンダ風ザナなどのオリジナル作品でSFCが入る余地が無い
そもそもDQはFCが頂点のシリーズだ

700 :
風ザナなんてパシリゲーのどこが面白いんだよ

701 :
正直エメドラはちょっと…

702 :
SFCの後期のRPGのグラの綺麗さは異常

703 :
グラだけはいいよね

704 :
>>699
羅列されたソフトが微塵も魅力が感じられません
さすがハドソンおじさん

705 :
>>702
解像度の関係かデフォルメキャラが主流になって言ったのは残念だったな

706 :
PSPのFF1とか2ってSFCよりグラは綺麗だけどあんまり魅力感じないよね
SFC後期のRPGはSFCの限界まで使って引き出したグラだから価値が感じられる

707 :
自分の中でSFC最高傑作は「ドラッキーの草やきう」と「フロントミッション」だと思う
異論は認める

708 :
異論以前にテンプレ外のソフトだから誰も知らない

709 :
普通に定番ソフトだろ
ブロックとかいう訳わからん洋ゲーなんかよりはるかに有名

710 :
スーファミユーザーには定番でも他機種ゲーマーには非定番だ

711 :
他機種ゲーマーとか天然記念物レベルの存在だったじゃん

712 :
ドラッキーは面白かったけど
フロントミッションは効率重視するとみんな同じ装備になるのがつまんなかった

713 :
>>711
現実ではレアでもスーファミ叩き系のスレだとスーファミユーザーを駆逐して驚くほど集まってくるよ

714 :
レアなのは見聞の浅すぎるSFC厨の脳内でのお話

715 :
ちょっと待って
ここって「スーファミ叩き系のスレ」じゃなかったのか?

716 :
>>1のようなテンプレだとだんまり
批判が見た目がしょぼい程度だと猛烈なゆとり叩き

717 :
スーファミやらずに多機種で遊んでる奴なんてクラスに一人いるかいないかだった

718 :
そして自分の無知を正当化する

719 :
任天堂は昔から小学生にどうやってハード&ソフトを売りつけるか、しか考えていないからな。
当時の小学生が楽しかったと言うなら批判しても仕方ない。
まぁ個人的にそれが本当にうまく行ったのはSFCよりN64の方だと思うけどな。

720 :
64は移植しか興味のないマニアには実につまらないハードだったな

721 :
コナミのゲームは全体的に音良かったと思うけど
パワプロと実況サッカーはSFC晩期のスタートなんだよな

722 :
批評家はその頃にはスーファミやってない
イメージ語りだけ

723 :
N64は良いソフト多いよな
けど、N64ってハードの設計がグチャグチャで弱小メーカーに敷居の高いものであろう
セガサターンも同様に複雑怪奇なハード
その反省で設計をシンプルに見直したのがゲームキューブ

724 :
GCはシンプルになりすぎて没個性になった感がある
64くらい尖ってたほうが自分は好き

725 :
64はちょっと無理しすぎたな
やっぱあの世代はPS程度の3Dの方が作る方も楽だし

726 :
はい

727 :
学研とかも夏休みに遊びたいSFC特集とかやっていたし。
SFCは宣伝がうまかった感が。

728 :
人形劇RPGを楽しめる年頃ならまあまあなハードだったんだろ…

729 :
プレステになってから中二っぽいソフトが増えて
ついて行きづらくなったなー

730 :
スーファミからチラホラあった世界観だけの駄作がプレステで一挙に開花したな

731 :
キャラが等身大に描かれるゲームは逆に舞台のほうが狭く感じる

732 :
解像度が低いからな
メガドライブのファンタシースターはそんなことなかった

733 :
>>724
性格とか性能じゃなくて
ハード構成が素直じゃないって事だよ

734 :
スーファミ、今現在どれぐらい生き残ってるんでしょう…

735 :
まだかなり残ってると思う
家にある2台現役だし中古でもそこそこの値段で売ってる
むしろ壊れたって話を聞かない。

736 :
任天堂のハードウェアは壊れにくいことを目指していたらしいぞ。
ディスクシステムはちょっと無理があったけどな。

737 :
でも中古店に出回っているSFCって後期タイプがほとんどだよな
前期タイプの方が長期間製造されていたはずなのに・・?
初期のは壊れやすいのかも。

738 :
前期と後期なんて有ったか?
リニューアルされた奴のことかな?

739 :
スーファミ=ライトユーザー向け
メガドラ エンジン=似非ヘビーユーザー向け

740 :
重いやつ(足のゴム4つ)が前期、軽いやつ(ゴム2つ)が後期
出力された画面の色が若干違って後期のほうが緑か強いと思った。

741 :
今スーファミの裏見てみたらゴム2つだったわ
前期と後期あるのは知らなかったサンクス

742 :
おそらく、中身を見ると基板のリビジョンが違うんですかね?
SCEのPS〜PSPなどは結構なりビジョン違いがあるらしいが。

743 :
>>736
あれはQDの宿命だからしゃーない。

744 :
>>742
http://www.kimahima.com/2010/12/23/sfc_inside.html
まぁ俺も>>737見て気になってぐぐったんだけどね

745 :
>>744
へ〜任天堂はずいぶん昔から中国製造をしていたんだな。

746 :
スーファミって本体25000円もして定価販売が普通だったけど
この後期タイプが出回る頃から値引きが始まった。
パR屋で2500発で交換できて、ニセモノかも?と思ったこともある。
本体外箱の発泡スチロールの上蓋が省略されている。

747 :
そういやゲーム機ってほとんど値下げなく定価販売だなぁ

748 :
まだ町のおもちゃ屋にGBやFCディスクシステムのケーブルとかあるし。

749 :
>>746
俺が14800円で買ったころはすでに中国製だったかもね。
あのころはバブルの影響を引きずっていたのかな。
ソフトも高かったし。

750 :
>>739
スーファミ=ライトユーザー向け
メガドラ=ヘビーユーザー向け
エンジン=前期ヘビーユーザー向け・後半アニメ好き向けスネオマシン

751 :
>>735
この板の話だが壊れたって話はけっこう聞く
この時期に製造された家電製品はコンデンサに問題があるらしい

752 :
ゲームギアもPCエンジンGTもすぐコンデンサ不良起きるしね

753 :
>>752
この当時のゲーム機の液晶のバックライトはやばい
長期間通電してないとなおさら

754 :
カセットの抜き差しで磨耗とかないのかな。

755 :
磨耗対策のために、スロット部分を交換できるようにしてある。
ただし後期タイプはダメ

756 :
修理して長く使うという考えを否定ということか。

757 :
単に磨耗による損傷で修理という事態がほとんど無かっただけでは?
実際スーファミ時代はRPG主体で基本差しっぱの人も多かったし
ファミコン時代のような頻繁な抜き差しはあまりされなかっただろう

758 :
どの道ユーザーが修理することを想定してないなら交換の難易度はあまり意味がなかったのでは
保守部品が切れたら終わりなのは同じだし

759 :
そもそも交換するようなことってあったのかな
ファミコンやらGBでは修理要請が多かったのか?

760 :
ファミコンは四角ボタンが潰れやすかった

761 :
ゲームウォッチではゴムだけど一応丸型ボタン使ってたのに
なんでいきなり角ボタンにしちゃったんだろ?

762 :
ゲームウォッチが丸でも四角ボタンと同じゴムだし・・・

763 :
ファミコンのカセットの史上最大容量は1Mbyte フロッピーやその辺の画像ファイル以下 豆知識な
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1345292335/l50

764 :
マジコン見ればわかるだろ

765 :
>>764はスルーで

766 :
GCは俺の青春のウェブレースの続編で
なんか違う感でたのですぐ売り払った
N64って何か禍々しい個性があるな
普通にPCとかでゲーム作ってもあの感覚が出ない

767 :
N64のコントローラーは、2D、3D両対応、2ボタン+4ボタンで6ボタン格闘Gにまで対応、
今までのゲームコントローラの集大成だと思ったがGCであっさり捨てるとは思わなんだ

768 :
N64は元々アメリカ向けハードだったよね

769 :
名前がアメリカ向きだもんな
日本ではウルトラファミコンが出るとか噂されてたと思う

770 :
N64はむしろあのコントローラーの使いづらさが売れなかった要因の一つだったと思うが
GCのは当時十字キーの使用特許を持ってた任天堂と
LRによる視点回転の特許を持っていたセガの間で協定が結ばれて相互使用が可能になった影響もあるかと
(だからドリキャスのコントローラーは十字キーが使えてる)
LRでの視点回転がN64で使えてればマリオやゼルダの評価もずっと上がって
N64ももっと売れてたんじゃないかと思わないでもない

771 :
LRなんてPSでもSSでもあるし
視点回転なんてボタン配置なんかじゃなくソフト次第だと思うが・・・
そんなもんで特許持たれたらAボタンでジャンプするのは特許あるからダメ
と言ってるのと同じだと思うが

772 :
そもそもLRなんてSFC時代からでもあるしセガより先では?

773 :
まぁ、F-ZEROも視点変更に近いものがあるだろうね

774 :
>>772
うろ覚えで悪いが
ゲーム機黎明期のスティック(縦持ち)だとボタンがLRにあたる場所についていたような気がする

775 :
うろ覚えで適当なこと書いちゃいかんよ

776 :
>>775
気になったからしらべて見た
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Sega_SG-1000.jpg
たぶんこれがLRボタンの最古じゃね?
先に書いたとおり、1・2ボタンがLRの位置についてるだけだが

777 :
スーパーボーイに期待しておきますよ

778 :
>>776
基本的なコントローラーの持ち方からして全然違うし、流石にその解釈は無理矢理過ぎ

779 :
話は戻るがセガの特許はバーチャレーシングに搭載された視点変更ボタンじゃなかったっけ
でドリキャスに十字キーが搭載されたのは任天堂の特許が切れたからとか内部の機構が違うからとか噂されてた
いずれにしても十字キーになったことでサターンパッドよりも操作性は格段に悪化した
形だけ真似しても駄目ってことね

780 :
PSはうまいことやったな
変なコントローラー
と思いながら十字の操作性は悪くない

781 :
PSのはアイデアは良いと思うが
決して使いやすかったとは言えないぞ
今でもあれを採用してるのが謎だが、ソニーの意地なのだろうか

782 :
一度普及したものを変えるのは難しい。

783 :
4方向が分割されたPS十字キーはRPGなどのコマンド選択には向いてるんだよな。
だけどシューティングや格闘などの上下左右・斜めに連続して指が移動するような操作には向いてない。
超必殺技はおろか昇龍拳ですら苦労した覚えが。

784 :
もうあの形はPSのアイデンティティみたくなってるから、今さら十字には変えないだろうね
初代PSの頃は店頭に置いてあるデモプレイマシンで子供に無茶な操作されまくって
方向キーが完全に割れちゃってるのも見たもんだ。

785 :
さすがにもう慣れたから
アクションやシューティングも不自由なくさくさく遊んでる

786 :
一時期のPSパッドはガチで斜めが効かなかったけどデュアルショック出たあたりで改善されたし

787 :
初期のPSではスパルタンXがやり辛かったが
デュアルショック以降は操作に全然不満も無いけどな

788 :
確か初期のPSコンは、日本モデルは小さいサイズに設計されてたんだよね
デュアルショック以降は海外版と同じ大きさになったような

789 :
スーファミのソフトってぶっちゃけ今でも余裕でプレイできる上に面白いよな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1348033694/l50

790 :
>>789
自分にとって昔懐かしい神ゲー限定でな
知らないゲームは内容関係なく全然面白くない

791 :
たまたまリアルタイムでやりそこねた評判のいいゲームを今更やってみてもイマイチハマらんよな。

792 :
今のゲームは思い出にない知らないゲームばかりなのでつまらないのも当然と言える

793 :
はいはい

794 :
スーファミのアクションはほとんどがモッサリゲーだけど
本家の任天堂とカプコンだけ動きが良かった なんで他のメーカーももっと頑張らなかったのか

795 :
知らないゲームは全部モッサリしたクソゲーという意味です

796 :
>>794
明らかに待遇その他で開きがあり過ぎた
カプコンなんか専用の女子寮が各支社にあるんだぞ
男のやる気もケタ外れだろ?な?

797 :
慰安所付きか

798 :
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。

799 :
>>794
スパークスターとツインビーレインボーベルアドベンチャーはサクサク

800 :
んなもん知らんわ
スーファミはメジャーゲームしかないイメージしかないなあ

801 :
笑っていいとも!タモリンピックにはゲームの面白さが全て、半分、いや30%、いや3%くらいは入っている

802 :2012/10/26
二代目は過大評価される部分あるだろうね、PS2もそんな感じ
後年になってみると何で?って感じ
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