2012年09月TCG74: 【ヴァンガード】総合質問スレ Q.07 (436) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ヴァンガード】総合質問スレ Q.07


1 :2012/08/13 〜 最終レス :2012/10/30
■□■テンプレ必読!!■□■
ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
3.特にPCの場合、公式の「あそびかた・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。
【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
回答者は2.までで分かる内容についてもさっと回答してあげるのもいいですが、
その場合でも「テンプレを自分で確認する」ように誘導してあげてください。
回答する場合、あいまいな記憶で回答すると誤解を招くことがあるので、
不安な場合は総合ルールなどでしっかり確認してから回答しましょう。
荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。
また、煽りすぎるのも荒れる原因となるので控えましょう。
テンプレ・よくある質問は>>1-10あたりです。
ただし、このスレが立った時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。
次スレは基本的に>>970が立ててください。
無理な場合は>>970が安価で指定するか>>980>>990あたりが立ててください。

【関連ホームページ】
カードファイト!! ヴァンガード公式
ttp://cf-vanguard.com/
カードファイト!! ヴァンガードwiki
ttp://w.livedoor.jp/vanguard/
株式会社ブシロード
ttp://bushiroad.com/
【本スレ】
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart459
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1344706633/
【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問は診断スレの方が詳しいです。
【ヴァンガード】デッキ診断スレ5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1332515475/
前スレ
【ヴァンガード】総合質問スレ Q.06
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1337511805/

2 :
よくある質問
Q.[SB8,CB5]はどちらかだけ払えば良いの?
A.両方払ってください。
Q.能力でコールする時、Vよりグレードの高いユニットは呼べる?
A.はい、スペリオルコールなので呼べます、ルールブックにも書いてあります。
Q.Vより高いグレードのカードをガードに使える?
A.手札からガードする場合、ノーマルコールになるので使えません。
Q.2つの能力が同時に条件を満たしました、どの順番で解決すればいいですか?
A.それらのカードを使うプレイヤーが、好きな順番で解決することができます。
Q.自分のターン、好きなように自分のリアガードを退却させることはできますか?
A.いいえ、できません。リアガードの上書きコールや、カードの能力を使う必要があります。
Qトリガーチェックでトリガーをめくった時ヒールしないなど、効果をあえて使わない事は可能?
A.強制発動なので必ず効果を発動・使用します。
Q.自分のこのユニットのパワーで勝てるユニットが相手の場にいないんだけどその場合でもアタック自体は可能?
A.可能です。
Q.ブーストやインターセプトは所属クランが違っても可能?
A.可能です。
Q.トリガーの効果を別クランに載せることは可能?
A.トリガーチェックで引いた時にそのトリガーと同種クランが自分の場に存在しないと発動しないが、効果自体はどのクランにも載せられます。
Q.「あなたのアタックステップ開始時」っていつ?
A.その該当ユニットがアタックを宣言した時。ブースト値を計算する前。「バトルフェイズ開始時」とは別。
Q.後列にG2,G3をコールできますか?
A.可能です。ただし後列のG2はインターセプトできません。

3 :
保守ついでに>>1

4 :
シャッフルが一番難しいと思う
>>1

5 :
前スレ逝った・・・
>>1

6 :
量子力学のスキルでトラピを出して、トラピのスキルでまた量子力学を出して、再び量子力学のスキルでありすを出しました。
この場合の、エンドフェイズ時の処理はありす→量子力学に変えるか、トラピ→量子力学に変えるかを選択できるのでしょうか?
また、ソウルに量子力学が2枚以上ある場合だと、両方処理しなくてはならなくなるのですか?

7 :
>量子力学のスキルでトラピを出して、トラピのスキルでまた量子力学を出して
この時点でトラピ効果でコールした量子力学は、トラピをコールした領域がソウルの量子力学とは別のユニット扱いになる
つまり「そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニット(ここではトラピ)をソウルに置く。置いたなら、あなたのソウルから「量子力学の魔法使い」を1枚選び、Rにコールする。」を失っている
ターン終了時、ありすと入れ替わった量子力学はソウルから領域を移動してないので
「そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットをソウルに置く。置いたなら、あなたのソウルから「量子力学の魔法使い」を1枚選び、Rにコールする。」
を失っていないのでRのありすとソウルの量子力学の入れ替わりが解決される
しかしターン終了時にトラピと入れ替わる予定だった量子力学は消えている(別ユニットになっている)ためトラピは入れ変わらずにそのまま場に残る

>また、ソウルに量子力学が2枚以上ある場合だと、両方処理しなくてはならなくなるのですか?
その2枚とも自身の効果でRからソウルに入ったのならエンドフェイズに入れ替わり効果が起きる
片方だけ自身の効果でRからソウルに入ったのならエンドフェイズに片方だけ入れ替わり効果が起きる
ソウルに元から量子力学が1枚ソウルに入っている時、>>6のような処理をしたいのであれば、
トラピの効果で量子力学をコールする時に効果でソウルに入った量子力学なのか、それとも元からソウルにいた量子力学なのかをきちんと指定しなければならない

8 :
量子力学の効果でソウルからコールしたユニットは強制でエンドフェイズにソウルに戻ります
そのため、>>6のケースではトラピ・ありすを共にソウルに戻すことになります
ソウルに量子力学が二枚あるなら二枚コール、一枚しか無い場合はトラピありすの二枚を戻そうとコールできるのは量子力学一枚です
このケースの場合、素直にトラピでありすを出せば良いかと思います

9 :
>>7>>8
りがとうございますと言いたいんですが、回答が違っているため、どっちが正しいのか・・・
素直にありすを出せばいいというのはごもっともですが、ルキエとの絡みを考えてみたらわけが分からなくなってしまい

10 :
総合ルールの4.1.4を読んでください。
リアガードサークルからソウルへ移動した場合、量子力学の魔法使いは新しい領域の新しいカードとして扱われます。
CB1を支払いソウルのカードと入れ替えた時点で、効果を使用してソウルに入ったか元々ソウルに存在したかの区別は無意味となります。
量子力学の魔法使いは自身をソウルに入れる事までがコストであり、コストを支払った以上効果を起動する事ができます。
上に示したように、ソウル内で効果を使用した量子力学の魔法使いを特定する必要は無く、またソウルに量子力学の魔法使いを存在させる条件は無いため、トラピの効果などで再度コールする事は可能となります。
コストと効果の起動については総合ルール8.5に詳しく書かれています。
エンドフェイズに発動する後半部分の効果ですが、量子力学の魔法使いの効果でスペリオルコールされたユニットをソウルへ戻す事は強制です。
しかしながら、トラピを使用して一度ソウルに入れて再びコールや、ありす→ミラデ→ありす等領域を移動した場合は対象が存在しないため戻すことは出来ず、誘発効果である量子力学の魔法使いのスペリオルコールも不可能になります。
コールしたユニットをソウルに戻した上で、ソウルに量子力学の魔法使いが存在しない場合ですが、総合ルール8.5.3.1.3に書いてあるように目標を選べない場合、目標に関わる効果は無視されます。つまり、スペリオルコールすることができません。
長く面倒な文章となってしまいましたが、不明な点ございましたら説明させていただきます

11 :
とりあえず>>7のおかしいところは

> この時点でトラピ効果でコールした量子力学は、トラピをコールした領域がソウルの量子力学とは別のユニット扱いになる
> つまり「効果略」を失っている
起動効果はコストを払い終えていれば領域移動で効果が中断することはない

> しかしターン終了時にトラピと入れ替わる予定だった量子力学は消えている(別ユニットになっている)ためトラピは入れ変わらずにそのまま場に残る
量子力学の効果は入れ替わるのではなく、エンドフェイズに効果でスペリオルコールしたユニットをソウルに戻した場合、ソウルから量子力学をスペリオルコール出来るという効果であるため、解決可能な範囲まで効果は進行する
また、『ソウルから「量子力学の魔法使い」を一枚選び』であるため、特定の量子力学を選ぶ必要はない


12 :
こちらにvaultやってる方っています?
最近始めたばかりなんですが、周りに相手がおらず使ってみようと思うのです。
ただ、雰囲気的に自分のような初心者は引かれそうで踏み込めてません……
店舗大会とかのほうがいいですかね?

13 :
後列のユニットの効果を使う時に、コストがソウルだった場合は効果を使うユニットのソウルを取るのでしょうか
リアガードサークルのユニットには基本ソウルがないと思いますがどうなのでしょう

14 :
ソウルはVの下にしか溜まりませんよ

15 :
>>13
『ソウル』と呼ぶのはライドなどでVの下に溜まるカードだけで、そこ以外に(Rの下など)『ソウル』は存在しません。
よってリアガードや後列ユニットの効果・コストでソウルを使う場合も、最初は奇妙に感じるかもしれませんが、Vの下にある『ソウル』を使う(SB1なら1枚取り除いてドロップゾーンに置く)ことになります

16 :
>>13
V下にあるのがソウル
コストがソウルならVだろうがRだろうがソウルを使う

17 :
>>13です。
ヴァンガードサークルにある重なってるカードを捨てればいいんですね
ありがとうございます!

18 :
グレートネイチャーについて
例えばタンク・マウスの効果で他のRの攻撃力を+4000したとします
そのRが醒トリガーでスタンドしたら、その時も+4000の効果は続いてますか?

19 :
>>18
続いています
効果の持続期間については効果テキスト中に必ず記載されています、無い場合はエラッタされています
タンクマウスをはじめとするグレートネイチャーユニットの多くが持つ+4000してエンドフェイズに退却させる
効果はすべて『ターン中』と表記されており、効果が発揮されてからそのターンのエンドフェイズまで継続します

20 :
>>12
しばらく観戦して操作を覚えたら挑戦すればいい
気が引けるなら同じ若葉マークついてる相手に挑めばいいんじゃない?

21 :
>>20
ありがとうございます。
vaultの操作自体はポケカvaultの経験があるのでなんとかなりそうなのですが、
そもそもヴァンガード自体も始めたばかりなのでプレイにもたつきが出てアクセス制限という流れが怖いのです
ヴァンガードのプレイヤーの良識ってどんな感じなんですかね?

22 :
>>21
ミスに気づいたらすぐ謝り、相手の判断を仰ぐことだと思います

23 :
>>22
ありがとうございます。
物怖じせずにやってみようと思います。
ゆくゆくは店舗大会にも行ってみようかなあ

24 :
ルキエのリミットブレイクって、3210の順にソウルから登場させるんでしょうか?
0312とかでも良いんでしょうか…一応テキストには順番とは書いてありませんが

25 :
>>24
順番は関係ありません
あなたの実際の行動がどうであれ、ルール上は全て同時に登場します
登場時の効果を持つものが複数いるならば、全員を登場させた後に好きな順序で発動させます

26 :
>>25
なるほどそういう考え方なんですね
それならソウルから出た舞姫の能力でソウルにユニットをおき、
同じくソウルから登場したトラピによって
先ほどソウルに置かれたユニットを登場させることも出来ますね
ペイルは動きが複雑でわからないことが多いので助かりました…

27 :
獣王爆進って何で安くなってるんですか?
BOXで900円とか採算とれてるとは思えないんですけど

28 :
売れてないから

29 :
文字通り獣王爆死だからな

30 :
サクヤのスキルについての質問です。
Vのサクヤでアタックするとき手札が1枚だけど、ここあやサークル・メイガスのスキルでドロートリガーが出てくるのを知ってたときってアタックするときにパワー+4000って宣言したほうがいいのですか?
読みづらくてすみません、お願いします。

31 :
>>30
流石にそれを言ってしまうと折角のアドバンテージが勿体無いので、トリガーが2枚出たあとにパンプの旨伝えるか、サクヤライド時かアタック時に「パワー17kですがドロートリガーが出たら21kです」とブラフの様に言ってはどうでしょうか?
正直に行きたいなら予め(ドロートリガーが出る事を)伝えてもいいと思いますが。

32 :
>>30
確定してないときは言う必要はありません
どうしてもという場合は、「ハンド一枚ですが、引トリガーでたら4kパンプします」ぐらい言っておけばいい

33 :
>>31
>>32
ありがとうございます。
ライド時かアタック時に伝えようと思います。

34 :
始めてみようかと思うんだけどこのTCGのメイン層は小学生〜高校生が多い感じなの?
そこに大学生〜社会人がちらほら?

35 :
>>34
店や地域にもよるがうちのまわりでは小中学生は2-3割くらいかなあ、出てる大会の時間のせいもあるんだろうけど
ひとまず小中学生ばっかりで浮く心配はないと思うよ、ゲームシステム上初心者への対応もそんなにキツく無い人が多いし。

36 :
>>35
たしかに場所によるとは思うんだけど、そっちは大学生社会人どれぐらいいるの?

37 :
>>36
2-3割の小中学生以外は多分みんな(見た感じ)大学生社会人だと思う(それ以外に分類される人っている? 老人?) 女性も3-4割いるね
ちなみに地方中枢レベル都市の駅前

38 :
先日、たまたま見る機会があり興味を持ったものです。
歌姫の饗宴にかわいらしいカードが沢山あり、購入しようと思いました。
しかし、歌姫の饗宴は近場の店を探してもどこも取り扱いがありませんでした。
ブースターについても1店舗(少数)でしか見つけることが出来ませんでした。
そこで質問なのですが、これらのトライアル・ブースターの入手は現段階では困難なのでしょうか?
また、その場合これから始める際におすすめのものはありますでしょうか。
できればカッコイイものより可愛いカードを希望しています。
よろしくお願いいたします。

39 :
>>37
ありがとー!

40 :
>>38
店頭でしか買えなくて、近場の店にないのなら買えない
ネットで買えるなら買える
あるとこにはある、無いとこにはない、ただそれだけのこと
かわいい系ならオラクルでいんじゃね
一番金はかかるけど
ペイルムーンも可愛いの多いけど余りオススメはしない
バミューダが向いてるんだろうが、他のクランにも興味あるなら気に入ったユニットの居るクランにしとけとしか言いようがない
別にノヴァ組んでオアシスガールやキララをガン積みしてもいいわけだし

41 :
>>38
歌姫は五月ごろに再販かかったはずだけど、それ以降はされてないはずだから、店頭や通販では残ってるところじゃないと買えないと思う。
シングル買いが嫌なら再販待つしかないかと。
可愛い系統のユニットが多いクランは
オラクルシンクタンク・ペイルムーン・ネオネクタール・エンジェルフェザーあたり。
個人的には来月発売のブースター8弾で強化されるネオネクあたりがいいんじゃないかなと思う。
今ならまだシングルで安く揃えられるし、
5弾ネオネクはレアリティ低いから、パック剥いて集めるのも比較的楽だよ。

42 :
>>40,>>41
やはり入手は困難みたいですね。
ネオネク(その他薦めて頂いた)のカードもよく見てみたいと思います。
ありがとうございます。助かりました。色々見ながら決めたいと思います。

43 :
エンフェにしてみようか(提案)

44 :
オラクルのTDって再販されていますか?
たしか8月下旬でしたよね?

45 :
>>44
うちの地域ではまた並び始めたのを見ましたが、コミスタや歌姫の前例があるのでどこにでもある訳ではない様ですね……。

46 :
>>45
そうですか、ありがとうございます。

47 :
>>38
亀ですが歌姫の饗宴はブースターのみでトライアルはありません。

48 :
やってみようと思ってるんですがシャドウパラディンとかげろうどちらのクランが人気ですか?

49 :
開始時から使用可能でカードプールも多いことからかげろうの使用者の方か多いと思います
TDも存在するため、最初に手を着けるならかげろうの方がオススメです
しかしながら両クランともに封印中であり次の追加が不明であることから、他のクランを選択するのも一つの手であります

50 :
ロベールえいみーのSCとピーカーブーのSBによるスペコはどっちを先に処理すればいいのでしょうか

51 :
>>50
好きな方を先に処理してかまいません
同じタイミングで発動待機状態になった効果の処理順序はターンファイターが任意で決定します
自分がもっとも有利であると思う順に処理すると良いでしょう

52 :
>>51
ありがとうございます
ピカブのSBでドロップゾーンに置きたくないカードしかないことがよくあるのでSCを先にしようと思います
あともうひとつあるのですがメインフェイズ開始時にピーカーブーをコール→トラピでソウルのジル等と入れ替えって可能ですか?

53 :
>>52
違う者ですが余裕で出来ます(トラピコールでピカブをソウルにいれてジルを出すということですよね?)
そのトラピを普通にコールする代わりに、量子力学の魔法使いでソウルから出すと、トラピはエンド時にソウルに戻って次のターンまたトラピ効果を使えて、毎ターンこの1枚得になる動きが出来てチョー強いです

54 :
>>52
可能です
コールされたユニットはピーカーブーのようにソウルに戻ることも無いので有益なコンボですね
ついでにトラピを量子力学の効果で出してくれば手札消費無しでソウルのユニットをコールできますよ
ソウルにピーカーブーとトラピ、リアガードに量子力学が揃えないといけないので難度は高いですが

55 :
ゲームを始める時に「スタンドアップ ヴァンガード」を「スタンドアップ ザ ヴァンガード」といったらルール違反になり負けになると友達に言われたのですが本当ですか?
正直その友達はアホの子なので信用できないのですがまた同じ事を言われて騒がれても困るので質問しました。回答お願いします。

56 :
んなこたない

57 :
コール(スペリアルコール)で場に出たユニットはそのターン中に移動や別のユニットをコール出来ますか?

58 :
>>55
ファイト開始時の宣言は、正確には「スタンドアップ」のみです
開始の宣言であることが明白であればジャッジによるペナルティが課されることは普通はありません
あまりにも相手に失礼であったり、ファイトを阻害するようなものであればわかりませんが
気心の知れた相手以外とのファイトでは余計なことを言わず、かつしっかりと宣言を行うべきでしょう
>>57
ユニットのコールやリアガードの移動はメインフェイズ中であれば何時でも何度でも行えます
また、スペリオルコールされたユニットもノーマルコールされた場合と同様に登場時効果を使用でき
登場した後は同じ縦列のリアガードサークル間であれば移動可能です
ただし、ユニットの効果等でバトルフェイズ中にコールされた場合、登場時効果は使用できますが
移動は次のあなたのメインフェイズになるまで出来ません

59 :
>>58
ありがとうございます

60 :
ネイブルゲイザーのリミットブレイクは起立時にダメージ4以上ならば後でヒール引いてダメージ3以下になってもヒット時効果は消失しない、という解釈で大丈夫でしょうか?

61 :
>>60
その解釈で問題ありません
ちなみにメイルストロームのLBもアタック時にヒット時効果を獲得しているので
ドライブチェックでLB条件が崩れてもヒットすれば発動します

62 :
>>60
>>61も仰ってますが消失はしないはずです。
スキルを獲得する系の能力で、ダメージが減ったら解除されるというのなら、獲得する赤字スキルの部分にもはっきり『LB』指定が付くでしょうしね(前列は無いですが)
横レス失礼しました

63 :
×前列
○前例 ですね
重ねて失礼しました

64 :
>>61>>62様ありがとうございます。

65 :
コールしたときに登場時能力を発動させるタイミングは
一体一体処理されるか、コールが全て終わったあとに処理されるかどちらなのでしょうか?
また能力を発動させた後にコールするのは可能なのでしょうか?

66 :
>>65
手札からの通常のコールであれば、1体コールするごとに登場時効果を処理→次のコールや行動、となります。1体目の登場時効果を2体目のコール後まで待つということはできません。
(アニメとかでは一気にコールしてから効果を処理してることがありますが、厳密には違います。)コールの順番を変えるなどして対処して下さい。
2段目の質問ですが、登場時効果を持ったユニットをコールしたからといって、そのターンもう他のユニットをコール出来ない・すぐバトルフェイズに進まないといけない、という決まりはないので、更にコールすることはできます。
ただし何らかの効果などで2体以上が"同時に"スペリオルコールされ、それらのユニットの複数が登場時効果を持っていたら、好きな順番で1体ずつ順番に効果を処理します。
質問が完全に理解できてないかもしれませんが、これで解決しましたか?

67 :
>>66
ありがとうございます!無事疑問は解決しました!

68 :
ヴァンガードを一週間前ぐらいから始めてゴールドパラディンのスペクトラル軸っぽいのを作ったんですが、必要なカードとかありますか?完全ガードというのは知ってるのですが持ってないです。

69 :
>>68
ヴァンガードwikiという便利なまとめサイトがあり、スペクトラル(SDD)軸の個別ページもあるので、そちらを参照すると相性の良いカード・効果がまとめてあるので見てみるといいかと思います。
wikiトップhttp://w.livedoor.jp/cf-vanguard/
SDD軸ページhttp://goo.gl/BXlfp
そちらを見た上で、何回か対戦してみてなおなんか弱い・デッキ構築に自信がないのであればヴァンガードのデッキ診断スレにどうぞ
完全ガード(光輪の盾マルク)は他のデッキを組むにしても有用なカードなので、可能な限り入手することを勧めますが、効果に見合った高い値段がするので財布と相談して下さい

70 :
質問です
いわゆる自爆互換といわれてるタイプのカードについてなのですが
能力発動後ユニットが上書きや何らかの効果でリアガードサークルからいなくなっている場合
ターン終了時にダメージゾーンのカードを1枚デッキに戻してシャッフルする効果は発動するのでしょうか?

71 :
>>70
発動します
登場時にコストを支払った時点で効果の要件を満たしており、エンドフェイズ開始時にリアガードサークルに居ることを求められていないからです

72 :
>>71
なるほど、ありがとうございます

73 :
質問です。
新しく出る予定のネオネクタールの銃士軸のメリットっていまいち理解できないのですが
デッキ圧縮いがいで何かあるのでしょうか。1枚退却してトップチェックからのコールで思いつくのがそれ以外思いつかなくて・・・
例えばG1後列を退却させて4枚チェックしたらG2とG3、トリガーでしたとか結構悲しいですし。

74 :
>>73
トリガーをコストにしてパワーの高いカードを出したり
G1G1の列を作っても一方をコストにすることでパワーラインの整理ができます、ただしトップチェックの質が問われます
他にもトレイリングローズのペルソナブラストでコールできればレストしている銃士をコストにスタンド状態でコールできるので再攻撃も狙うことが出来ます

75 :
>>73
自分の解釈ですが、
銃士効果はそれほど躍起になって毎ターン使うものではないかと思います。使えば使うほど圧縮にはなりますが、揃ってるラインの後列を無駄に崩してまで効果を使うのはあまり得策では無いでしょう。
序盤で速攻した未完成なラインの整理や、Vセシリアで呼んだRセシリアをワンチャンガードに使えるG2に変えられれば良いなくらいで使って行くべきでしょう
(どうせアウグストとバニラ・ポップコーンが揃わないと20k到達も出来ない)
セシリアのコスト用に五枚貯めるにしても、ガードや完ガコストでドロップしてもいい訳ですし。
アウグストは強力にしても、お察しの通り場が埋まってくると使いにくい他、トリガーはセシリアで戻せない・銃士トリガーは☆と治だけで勿体ないなど難点も結構挙げられます。
トレロ軸に中途半端に混ぜて擬似スタンド増やそうとしても不発リスクが高いので、ひとまず無理に組まず見送るなり、アルボロスさんの効果を待つなりすべきかと。

76 :
本スレから誘導された>>68が診断スレに飛ばされてて可哀想だなと思った(小並感)

77 :
>>73
“盤面の早期構築と維持”が銃士軸の基本コンセプトだろう
2ターン目から3列作ってそれを崩さず殴り続けることができるなら、それは十分すぎるほどの勝ち筋になる
銃士軸はそれを行うための能力を持っている
あと、ちょっと考えれば分かることだがトリガーを呼ばない前提なら後衛より前衛の方が数が多い
十分に前衛を務められる睡蓮を数に含むなら、前衛は後衛の倍近い数がデッキに投入される
それを理解すれば後衛をコストに後衛を探すのは単なるプレイミスだとわかるはずだ
逆に前衛を探す分にはその確実性はかなりのものになる
FVやトリガーは容易にアタッカーへと変化してくれるから、早い段階から安定した攻撃を行える
トリガーの圧縮は気にしない方が無難だと思うが、意識するならとことんやるといい
チューリップのトリガー戻しまで積極的にやればそれなりの成果はあるはず、実感はしにくいだろうけど

78 :
>>74-77
ありがとうございます。始めてまだ時間少なかったので非常に参考になります。
奥深いですね。コンセプト煮詰めれば楽しそうです。ありがとうございました。

79 :
質問です。
VGにベルベットボイスレインディア、RG中後にマーメイドアイドルセドナがいる状態で、
RGに珊瑚の白雪姫クレアをコールしました。
このとき、VG、RGどちらにパワーをプラス2000してもアタックする時のパワーは同じですか?
(後ろのブースト要員にパワーを+したらそのぶんだけブーストしますか?)

80 :
>>79
はい、同じです。ヴァンガードでなくセドナに+2kしても、
パワーが12k+8kになるか、10k+10kになるかの違いだけでトータルのパワーは同じですね。
他のクランでVがスタンドする効果を持っていたり、レインディアがリアガードだったりしたら、スタンドした時のことを考えて前列に+2kした方が良いと思いますが、この場合はどっちの方が得と言うことは無いと思います。

81 :
春風のメッセンジャーやサイシンなどの、ブーストしたアタックがヒットした時に発動する効果と
災厄の魔導士トリップ等のヴァンガードにアタックがヒットした時にコストを表にする効果は
アタックヒット時にCB1発動→発動後に使用したコストを表にする
といった順番で発動できますか?

82 :
>>81
効果発動のタイミングが同じなら、順番はプレイヤーの任意で選択出来るため可能です

83 :
これから始めようと考えてます。アーサー王がモチーフのロイヤルパラディンてのが気に入ったので、それのデッキを組みたいです
聖域の聖剣士ってのがよろしいのでしょうか?結構昔のデッキみたいですが、今でもちゃんと戦えるでしょうか?
その他、トライアルデッキで手に入らない、買い足すべきカードが何かあればご指導いただきたいです

84 :
>>83
騎士王アルフレッドを軸としたデッキが全国大会で優勝したばかりです
公式にその時のレシピが掲載されています
あまり癖の無い構成なのでこれを参考にするといいでしょう
ttp://cf-vanguard.com/cardlist/deckrecipe/vfcs2012_ze_sr
TDはそれを1つ買えば大丈夫です

85 :
はい、ありがとうございます。優勝したんですか、驚きです。参考にしてみます

86 :
はっきり言ってロイパラTDは始めるのにあまりお勧めできない内容…
それなりに安いショップがあるなら、ストレージから気に入ったカードを集めた方が
よっぽどリーズナブルに面白いデッキ組めるかも
トリガー:16枚、ういんがる・ぶれいぶ(〜100円)orぶるうがる(10円):1枚、
グレード1:14枚、グレード2:11枚、グレード3:8枚が揃えばそれなりにデッキらしくはなる

87 :
ツクヨミ軸の強さが理解出来ません
ボトム15枚まで掘り進めるまでにかげろうやゴルパラ、ダクイレのパワーに押し負けませんか?

88 :
封魔神竜ダンガリーのV登場効果のバインドって起動効果使わなければずっと
バインドされたままなの?

89 :
>>87
ボトムに送ったカードも確かに重要ですが、それだけだとアニメの見過ぎです。
いや、1回しかやってないけど。
スペリオルライドによる最大3のアドバンテージと、
満月のCBによるドローで、圧倒的なアドバンテージを得るのがツクヨミ軸の最大の強さです。
また、ボトム送りまで掘り進まなくても、それまでに見なかったカードで、
ボトムに送ったカードまでに何が出るのかもある程度把握できるので、
ガードする、しない、の戦術も立てやすいです。
>>88
未販売カードなので何とも言えませんが、そうなるはずです。

90 :
災厄の魔道士トリップに春風のメッセンジャーをブースト
そうして相手Vにアタックヒットしたときにメッセンジャーのカウンターブラストしてトリップですぐに表に戻す
っていうことはできるんですか?

91 :
>>90
できます

92 :
>>89
つっても公式が失敗って言ったらしいし今からツクヨミ組むのはやめた方がいいよね
大人しくココ軸組むのがベストかな

93 :
伝聞で判断するのはよくないってことで、しまっぴのTwitter掘り返してきた
正確な文章はこれな
ツクヨミ型スペリオルライドはいろんな問題点があるので今後は出ません。ご了承ください。
どう判断するかは任せる

94 :
前後も書かないと正確とは言えない
その発言は「むらくもにツクヨミ下さい」というユーザーの発言を受けたもので
その後、別のユーザーから「ツクヨミ型の問題って何ですか」という質問に対して
「現在の方針に合わないので今後は出ないということです」と答えている
オラクルでツクヨミを使う分には何も支障はないし現在もツクヨミは強デッキの一角にある

95 :
ジエンド軸でのプレイングのことなのですが、よく最初のダメージ受けた次のターンにすぐにコンロー効果を使ってバーを呼ぶのを目にするのですがあれはどういう利点があるのですか?
圧縮にもなるしヒールが出たときも得するという理屈はわかるのですが効果使わないでもその後バーを引く可能性はあるし無闇に効果を使わずに相手のラインをある程度見てから適したカードをサーチした方がいいと思うのですが
手札交換が必要だからいち早くエルモを呼ぶとかならわかるのですがわざわざ序盤から4積みのバーを呼ぶ必要があるのかといつも疑問に思ってしまいます

96 :
>>91
ありがとうございます

97 :
>>94
ん?俺はツクヨミが失敗だっていう>>92に対して、そう言われてるわけではないって言いたかっただけの別人だぜ
ツクヨミは自分でも使ってるし、十分一線級だと思うよ

98 :
結局ツクヨミ型打ち切りの理由は何だと推測される?
明確に答えたくないから濁した言い方してるんだろうが。
アドを取れすぎるのがバランスブレイカーって事なのか、山札操作が問題なのか。
両方かもしれんけど。

99 :
山札操作うんぬんじゃね?ていう話は本スレで聞いたことがある
積みこむとファイト中の短いカット&シャッフルだとある程度中身の予測ついちゃう的な
まぁミダレカースド互換をまた出してきてたりするからあんまりアテにならん気がするが

100 :
実はG3ライド時SCで下位に見られてるガラハッドさんの圧力とかな

101 :
「恋の守護者ノキエル」の効果についての質問です。
相手のヴァンガードはシャムシャエル(10k)。
こちらのリアガードが15kでアタックした時に
相手は手札から「恋の守護者ノキエル(シールド5k)」をGに出し
このユニットの自動能力で、手札1枚をダメージゾーンの1枚と
入れ替えました。
これにより、相手のヴァンガードであるシャムシャエルのパワーは
自らの自動能力でパンプアップし、そのターン中12kとなります。
この結果、こちらの15kのアタックに対して、相手のヴァンガードは
シャムシャエル(12k)+ノキエル(5k)=17kとなるので
この状態でアタックをガード出来ており、これ以上Gにユニットを
手札から出す必要はない、と考えてよいのでしょうか?
紛らわしい状況に思えるのですが、公式のQ&Aにもこの質疑が
なく、結論が出ませんでした。

102 :
>>101
ノキエル1枚でガードできています、追加のガーディアンをコールする必要はありません
バトルは
スタートステップ→ガードステップ→ドライブステップ→ダメージステップ→クローズステップ
の順に進み、G1ノキエルの効果とそれによるシャムシャエルのパワー上昇はガードステップで処理されます
ヒットの判定はダメージステップで行われ、その時点では17000対15000になっているのでヒットはしません

103 :
最近始めたばかりなんだが
パワーが同じ場合ダメージは通るのか教えてくれいやください

104 :
通ります

105 :
ペイルムーンって獣王爆進だけで組めますか?

106 :
>>105
デッキの構築条件を満たす、というのであれば可能だけど
本気で組むなら3弾のカードが無いと強いデッキは組めないよ
あとはコミスタのニトロジャグラーも持っておくと便利

107 :
魔侯:G1〜3ありす効果、ロベール、テイマー姉妹、G1G2バニラ、完全ガード、スカルジャグラー
CS1:ニトロジャグラー、ジャンピングジル
双剣:ビックリーグベア、スカイハイウォーカー
軸にもよるけど、これらは比較的採用の余地は高いと思う
G3はルキエ、サーラ、えいみーのどれを使いたいの?

108 :
魔候爆進がベストじゃねーかな
トリガーはもちろんバニーとありすは必須級でしょペイルって

てか上の話でツクヨミの問題を初めて知った
結局「他クランでツクヨミ型のスペリオルライドは出ない」なのか「ツクヨミの強化は今後ありません」なのか分からないね

109 :
ツクヨミの強化はありませんなんて表立って言う訳はないし
満月ツクヨミはソウル6枚を維持することが必要条件なのではないのだから
例えば強力なSB能力でもCB回復でもツクヨミ軸の強化に繋がりうる
普通に前者だろう

110 :
>>102
ていねいな説明ありがとうございました。良く分かりました。
実は、この質問の状況で相手のエンジェルフェザーに対して私が
使用していたのがツクヨミ軸のオラクルだったんです。
私はなぜか引きが悪くて、三日月を4積みしているのに、
三日月にライドできる確率が約40%(直近50戦)という、
わけのわからない状況で、自信を無くしかけていたところでした。
ツクヨミ軸、弱くはないんだと思い直して頑張ります。

111 :
>>106-108
ありがとうございます
カード眺めてて使いたいと思ったのがルキエなのでこれにしようかと

112 :
ルキエか・・・強いけど扱いが難しいカードを選んだものだ
基本的にルキエを含むペイルムーンには構築に正解らしい正解はないから
ネットとかで公開されている構築を参考にしながら自分流のペイルムーンを組んでみることだな
まあ7弾だけじゃ辛いな

113 :
>>112
ありがとうございます
とりあえず3弾を中心に買ってみます

114 :
ドリーン・ザ・スラスターの
”あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがソウルに置かれた時”なんですが
このユニットがコールされていないままチャージされたソウルを参照することはできますか?
もう一つ
ヴィヴィアン春風ラインで
ヴィヴィアンでブラックメインウィッチをコールし、ウィッチの効果を保留
春風でまたウィッチをコールした時ですが、仮にヴィヴィアンのウィッチをA、春風のをBとし
AのウィッチでBを退却させた後、Bの効果でA、またはその効果を使用することはできるのでしょうか?

115 :
RとあったらRにいるときに条件を満たさないと駄目

116 :
光弾爆撃のワイバーンの効果はRにコールしたターンのみ+4000であってますか?
次のターンからは6000ブーストに戻りますよね?

117 :
あってません
戻りません
ついでに言っておくと10000ブーストになるのは『ヴァンガード』をブーストした時だけだからな

118 :
ありがとうございます
それは大丈夫ですありがとうございました

119 :
>>114
下は可能です
待機状態になっている効果は効果の発動元が領域を移動していてもコストを払えるのであれば能力を解決できます

120 :
このゲームは禁止・制限はありますか?

121 :
あります

122 :
正確に言うと他ゲームのようにデッキに入れる事自体を禁止・制限されてるカードは無い。
ただしばーくがるというユニットのみ、ファーストヴァンガードに出来ないという制限がかかっている。
また新しいTDのオマケになっているシルベストというユニットは、使用できる期間が定められている。

123 :
禁止ユニットはありますか?ならその答えで良いんだろうが
トリガーは16枚までとか同名ユニットは4枚までとかになるんじゃないの?
というか、有無を聞いてるんだからありますって答えでよいでしょw
エラッタとかなら公式に載ってるんだし、もうちょと質問する方もちゃんとしないと

124 :
>>121-124
ありがとうございます。
質問の仕方が悪くて申し訳ないです

125 :
アバランチクラッシュラッシュを高確率でキメられるような基本的な
デッキの回し方ってありますか?

126 :
>>125
質問の仕方やデッキ構築が分からないから何とも言えないが、取り敢えずラッシュ狙いなら自分は
・ジャガノ、ブラッキー、レックレスはガン積み、余程アタッカーがない時以外出来るだけ他のG2をアタッカーに使って温存
・LB用の4点を溜める+Rを殴られて戦力を削がれないように、中盤は出来るだけV含め1-2列で攻めて相手の攻撃をVに集めて、与えるダメージは☆(積むなら醒も)トリガーで稼ぐ
・ラッシュ前半の単体ブラッキー・レックレスは場合によっては要求枚数が増えるRを攻撃
なお、ラッシュ5連打を綺麗に決めてもダメトリで+5kされたり、シールドが十分あったりで仕留められないことは割とあり得るので、相手の手札を把握しながら、(打たざるを得ない時は仕方ないとして)ラッシュ仕掛けなくてもいい時に仕掛けないようには気をつけたいですね
デッキ診断スレで構築からみてもらうのもありかと

127 :
>126
ザックリとした質問に丁寧にありがとう
参考になります

128 :
そろそろ蒼嵐艦隊が出るけれど、初回限定って明記してないところを見るとAmazonとかはもう終わってるのかな
 ふと布マット欲しいとか思ったんだが・・・・
ボックスとカートンもTCGの場合どういう違いになるのかがよくわからない。カートンって紙箱のことだよね
まさか10ボックスくらい入ってるダンボールを指す・・・・のか・・・・?

129 :
探してたら自己解決した。カートンは16ボックスか
5〜6万するな、流石に躊躇うわ

130 :
いくらググっても出てこないのでここで聞かせて下さい。
ツクヨミ軸オラクル、ココ軸オラクルの対策、弱点とは何でしょうか?
使用クランはオラクル以外なら何でもかまいません。

131 :
>>129
カートンのプレマはトリガーで貰えるのと同じものなので、
トリガーか現物をショップで買う方が建設的

132 :
>>131
ショップで売ってるもんなのか、サンクス

133 :
>>130
弱点らしいものはルルの登場でかなりなくなってしまったので、相手がココ・ツクヨミに乗れない事故を祈る以外には、
・G2までに速攻する
・可能なら重要なパワー源であるジェミニを潰す(除去、スタンド封じ)
・ココならVが10kなので、バニホ・ドンナー・鮫・エクス互換+8k以上ブースターなどで出来るだけ20kラインを作って殴る
・トムは完ガor素通しできる体制を整えておく、手札になさそうなら優先的に潰す、それ以外のRは出来るだけ殴らない、2体出されたら覚悟を決める
・出来るだけパワーの高いVを立てて、已む無く相手が15k,20kで妥協したライン・パワー低めのツクヨミVを防ぎやすくする
こんな感じですかね。パワーラインも低くは無いですが21kまでが殆どなので12k以上のVを作れるデッキなら11k以下よりだいぶ楽だと思われます。逆にそれもなくアドを取る手段も少ないクランでは厳しいでしょう。

134 :
ネオネクのアルボロスについて質問があります。
ダメージ4の状態で、VがG3アルボロス R前列G3アルボロス 、後列G1バニラx2の時、
LB効果でVは11000+3000+8000+3000(ブースト込み)で殴れますが、
トリガーチェックでヒールトリガーを引いた場合、パワーはいくつになりますか?
ただし、トリガー分はVに乗せることとします。

135 :
>>134
25000→22000、ヒールトリガーを乗せると27000になります。
[起]、[自]と違い、[永]のリミットブレイク!!は、何らかの処理でダメージが3枚以下になると失効します。
ドライブステップ開始時のヴァンガードのパワーは11000+3000+8000+3000=25000。
ヒールトリガーでの回復が行われると、ヴァンガードに付与されていた「パワー+3000」が失効し、パワー22000に減少します。
リアガードの「パワー+3000」も同時に失効しますが、ブーストで前列にパワーを加算した後なので、それに起因するパワー減少は起こりません。
----
7.3.1.6 実際にブーストによりパワーが増えます。
これ以降にブーストしたユニットのパワーが変動したり、
ブーストしたユニットがそのサークルを離れたとしても、それによってパワーが増減することはありません。

136 :
>>135
とても分りやすい説明ありがとうございました。
そうするとRRVで殴れば、パワーが減ることはなさそうですね。
ブースト分も減ってしまうと、殴りきれなくなるなんて悲しいことに
ならないか心配でした…。

137 :
レオパルドとコンパスライオンの退却させるユニットは重複できますか?

138 :
>>137
できます
同じタイミングで処理する行為が複数存在する場合、その順番はファイターの任意で決められるので
レオパルド等の効果で退却する予定のユニットを、コンパスライオンの効果で先に退却させることが可能です
先にレオパルドの効果で退却させてしまうと、コンパスライオンの効果でもう1体退却させなければいけません
ヴァンガードではそこまで厳密な宣言を求められることはあまり多くないとは思いますが
トラブルを避けるためにも注意して宣言や処理を行うべきでしょう
なお、この時退却したユニットをレオパルドのLBでコールした場合、コールされたユニットは既に
レオパルドによるパワーアップと退却する効果を失っているのでそのままフィールドに残ります

139 :
質問なんですがグレートダイユーシャデッキ使うならヒールトリガー0の方がいいですよね?
4点の時に引くとLB効果無くなるし
浮いた枠でドロートリガー入れれば攻守共に引ければ1枚引けるし
そもそもヒール自体条件が相手以上のダメージじゃないと回復不可と他のデッキでも旨味が少ない気がするのですが…

140 :
Q. このカード使いたいけど、デッキ構築どうすればいい?
A. 自分で試せ

141 :
>>139
ダイユーシャは知らんけどヒールは強いよ
最近はクリティカル多いからヒール一度も引かないゲームはほぼ負ける

142 :
ヒール0といえば獣王発売以前のダクイレでヒール0でやってたけどすごく辛かった・・・

143 :
ジエンドの構築、プレイングで何か気をつける事ありますか?

144 :
一番の強みはジエンドのガード強要なので基本的にペルソナのためのカウンターブラストを残しておく
ただどんな状況でも無理にジエンドを手札に温存したりカウンターブラストを残したりはせずにライン形成の重視や他のユニット効果の使用など柔軟に
クロスライドも無理には狙わず相手のクラン特性やラインの打点、自分のライン形成に支障が出るかなどを考えながら柔軟に でも基本的に意図的にクロスライドする場面は少ないと思う
構築に関してはカウンターブラストの配分を考えた構成でジエンドの効果を活かしつつもジエンドだけに頼りすぎない構築を心がける
あとG1に関してはコンローがあるので1枚挿しができるのも強み

145 :
ずっと気になってたんですけど、本スレやこのスレでもたまに出てくる「vault」ってなんですか?
ぐぐってもいまいちよくわかりませんでした
雰囲気的にTCG全般で使われる単語のようには思うのですが…

146 :
白竜の騎士 ペンドラゴンがライドしたターンにリミットブレイク効果でG3にライドした
場合、効果でライドしたG3はペンドラゴンの効果+5000は引き継がれるのでしょうか
 わかる方お願いします

147 :
>>146
ペンドラゴンの効果は「このユニットのパワー+5000」であり、ライドしたユニットは[このユニット]ではないため、パンプはされません

148 :
>>147
返答ありがとうございます。
 知り合いとプレイしたとき+5000され納得いかなかったので助かりました。

149 :
すみません。教えて下さい。
ジエンドのヒット効果でスタンドしサイド攻撃した時も
ツインドライブ出来るんでしょうか?


150 :
>>149
オーバーロード、シュテルンなどと異なり、
特に記述はありません。再度ツインドライブで攻撃します。

151 :
>>150
ありがとうございました。
では順序は
・オーバーロード
アタック→ツインドライブしヒット→コストを払ってスタンドしアタック→ドライブチェック
・ジエンド
アタック→ツインドライブしヒット→コストを払ってスタンド→ツインドライブ
であってますか?
再攻撃時のトリガーも有効なのでしょうか?
色々聞いてすみません。

152 :
>>151
ジエンドは合ってるが、オーバーロードは違う。というか起動効果自体を勘違いしている。
起動効果はメイン中にしか使用できない。なので、
メイン中にVのオバロの起動効果→バトルフェイズ→アタック→一回のみドライブチェック
→ヒットしたならスタンド、そうでないならレスト状態のまま。
トリガーはターン終了時まで有効なので、Vに乗せて11000+5000クリ2で再度殴るのは可能。

153 :
>>152
ありがとうございました。

154 :
紅の小獅子 キルフ
【起】【(R)】:[あなたの(R)から、「紅の小獅子 キルフ」と「美技の騎士 ガレス」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの(V)に「神技の騎士 ボーマン」がいるなら、
あなたの山札から「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。
の効果について聞きたいのですが、この効果を空打ちしてソウルためが出来ると聞いたのですが
ヴァンガードがボーマンの時にソウルに入れてエイゼルを出さないと言うことですか?
それともヴァンガードがボーマン以外の時にキルフとガレスをソウルに入れるだけができるということですか?

155 :
>>154
コストを支払うための条件がないため、Vがボーマンでなくてもキルフとガレスをソウルに入れることが出来ます
ただし、コストは一部のみ支払うことが出来ず、キルフとガレスどちらかのみをソウルに入れる事は出来ないので注意してください

156 :
ダークレックスの効果でビームプテラ等をコストにしたらプテラの効果の対象にダークレックスを指定できますか?
プテラ退却後にライドだからやっぱり無理なんでしょうか

157 :
>>156
ダークレックスをビームプテラの効果の対象にできます
この場合では、まずビームプテラが退却した時点でビームプテラの自動能力がトリガーします
が、ダークレックスの効果のコストによって退却したため、ダークレックスの効果の処理(ライドするまで)が終わるまでは基本的に他の効果(この場合はビームプテラの自動能力)は割り込みません
処理が終わってから、ビームプテラの効果を解決します
この時にはダークレックスはスペリオルライドし終わっているので、ビームプテラの効果の対象にすることができます

158 :
ジエンドとマジェスティは禁止か制限にしたほうが良くないですか?
大会では上位は独壇場になって、フリーデュエルでは忌み嫌われる
なぜいつになっても野放しのままなのでしょうか

159 :
今格安でそれっぽく遊べるデッキっていうとどのクランの何軸?
できればデッキレシピごと教えてほしい

160 :
>>158
じゃあデッキのシールド値下げるっていう破格の性能なのにパワー8000のサイレントトムも制限だな
ついでに早いと2ターン目にスペライキルフもFV禁止にしよう
そしたら騎士王ゲーになるから単体13kのバロミデスも制限すべきだし
クロスライドで固くなるPBOも制限だな
んでパワー2万とか3万で殴れるダクイレもやばいし制限しよう
みたいになるぞ

161 :
波状螺旋の水将ベネディクトのように、『そのターン中、この能力は使えなくなる』と表記されたカードについて質問です
例えばベネディクトを2枚Rにコールしてアタックする場合、1枚目の効果を使用した後に2枚目の効果を使用することは可能なのでしょうか?

162 :
レオパルド等の効果でコンパスライオンにパワー付けてエンドフェイズに退却したコンパスライオンをLBで復活させたときってコンパスライオンの退却させる効果発動するよね?

163 :
>>155
回答ありがとうございました

164 :
>>157
分かりやすかったです
ありがとうございます

165 :
>>159
バミューダレインディア軸
メガコロニー全て
ノヴァシュテルン軸
レシピは検索
完全ガード高いとか泣き言は無しの方向で
入れなくても遊べる
猫執事入れとけ

166 :
>>159
そんなあなたに
ロイパラの【光の牙 ガルモール】をオススメします
すのうがる並べて殴るだけ。展開力がハンパじゃないよ
1500円あれば組めます(完全ガード無し)

167 :
質問というより確認なのですが…
1.レストしてるユニットはアタックができないだけで、効果を与えたり受けたりはできますよね?
例えば、Rのカラミティフレイムがアタック→Vのシャムシャエルが効果使ってダメージゾーンに手札落とす→ドライブチェックで醒トリガー
という流れになった場合起きたカラミティは12000でアタックできるでOKでしょうか?
またこのカラミティが一回目のアタック時にパンプしてれば、それもいったんレストしても残ってますか?
2.醒トリガーや何らかの効果でスタンドしたユニットは、そのスタンド直後にアタックする必要はありませんか?
ジエンドのアタックが通ったのでPBでスタンド、ここで手札にさらにもう一枚ジエンド握ってるけどCBが足りないので、いったん置いておいてRのベリコで先に殴る、というのもOKですか?
両方OKだと思うのですが、ツレと議論になってしまったんで。

168 :
>>167
1.オッケー。カラミティやらシャムは「ダメージにカードが落ちたターン中」はパワーアップする
  レストした状態に効果与えたらダメだとしたら、SDDやらでアタックした時、トリガー乗せて再スタンドが不可能になるし
2.オッケー。特に問題はない

169 :
>>168
ありがとうございました。

170 :
何度もすいません
ダークレックスの起動効果はVがグレード3未満でも使えるんでしょうか?

171 :
>>170
できます
Vのグレードを参照するのは
・手札からのノーマルコール
・テキストでVのグレード指定がある場合
なのでガンスロッドの起動効果のようにたとえ先攻1ターン目だったとしても使えます

172 :
>>171
ありがとう

173 :
ネオネクは8弾で強化されると知ってましたが
もうアニメではLBユニ出て来てますが、どの位強くなりましたか?

174 :
G2ズィールからG3ズィールにライドし
相手のVを-8000したとき
相手のVが本来のパワーが7000の場合0になるのでしょうか?
それとも-1000という表記になるのでしょうか?

175 :
>>174
-1000が正しい、と思う
マンダラロードの能力について公式に問い合わせた時、「パワーはマイナスになりうる」との答えが帰ってきた。

176 :
ってことは9kの攻撃で15k要求できるってことか・・・・・

177 :
プレイングを磨くのにはひたすらファイトを積むよりも
やっぱり自分より上手い人からのアドバイスを受けながらではないと駄目?
そういう人物がいない場合どうすればいいのでしょう

178 :
ブロンドエイゼルのLBについてです。
CB4合った場合、CB2で山札から一枚コールし
エイゼルにコールしたユニットのパワー+。
その後さらにCB2すればもう1体山札からコールできますか?
コストさえ払えば2枚分のパワーがエイゼルに+で合ってますかね?
先日ショップ大会でそれは出来ないと言われたんですが…

179 :
>>177
そんなことはないけど上手い人と定期的に対戦する必要はあるだろうね
何も考えずにやるんじゃなくてこの人のこのプレイングはどういう理屈でやったのかとか毎回考えるようにしたら上達するよ
大会に出ると上手い人も多いし各クランの対策プレイングもわかってくるから比較的上達は早い
その機会がないなら動画サイトの大会決勝動画とかも結構参考になるよ

180 :
>>178
はい、可能です
起動効果はコストを払える限り、自分のメインフェイズ中に何回でも重ねて使うことができます
もちろんパワーアップ効果も重複します
つまり、その大会での相手の指摘は間違いですね

181 :
ありがとうございました。
ショップ大会で一度のアタックではCB1回しか
使えないと言われたんですが、そうですよね。

182 :
>>181
アタック時にCBを使う能力は自動能力であるため、重ね掛けは出来ません

183 :
ブースターの初回版っていつごろまで売ってるものなんでしょうか
8弾が売り切ればっかりで次回入荷のがどうか気になってしまって

184 :
>>181
トライアルデッキ買うとプレイブックついてくるから、今度から大会にそれ持っていくと良いよ
普通は正しいルールで行われるものだけれど、勘違いとかは誰にでもあるものだしね
 ちなみにすでに解答済みだけど、プレイブックP.7の”アイコンの見方”って段に詳しく書いてあるよ
「バトルに入る前の自分のメインフェイズ中に(中略)コストが払える限り、何回でも発動、重ねがけすることができます。」ってね
 自分の口で言っても信じてもらえない事が多いだろうし、プレイブックはそういう時に助けになるから是非とも携帯してくれ

185 :
ネオネクのフルーツバスケットエルフの効果と利点が良くわからないのですが
あれはどういうカードなんですか?
あとアルボロスドラゴン聖樹のLB時の効果が良くわからないので解説お願いします

186 :
>>185

「ヒットした時」、特に「ヴァンガードにヒットした時」の効果を発動させるため
トレイリングローズやアクバーラなどの前衛と組み合わせて使う
(別にRヒットでもOKなのでグラスビーズ(レインボー)をブーストしてもいいが、CB3で1ドローなのでコスパは悪い)

ヴァンガードが聖樹で、リアガードにアイリスナイトが2体、カローラドラゴンが2体いたとしたら
それぞれ+3kされてアイリスナイトが13k、カローラが11kになる
3体いても+6kにはならないので注意
ヴァンガードが聖樹(ソウルに樹あり)で、リアガードに聖樹がいたらヴァンガードが14k、リアガードの聖樹が13kになる
+3kは永続効果なのでヴァンガードのドライブチェックでヒールトリガーが出てダメージが3点以下になった場合
効果を失う

187 :
>>186
フルーツバスケットエルフの能力の起動条件は
「このユニットがヴァンガードにアタックしている〜」
だからRアタック時のグラスビーズに対してこの能力は起動できないよ

188 :
>>186>>187
ありがとうございます、能力使用のためのカードなんですね
聖樹もわかりました
聖樹デッキ組みたいと思います

189 :
ダメージ1点を捨ててCBを追加で1点払ってまで使いたい能力ってのも無いんだよね…

190 :
ストームライダーについて質問です
後列にユニットがいなくても、1回目のアタックならパワー+2000は発動しますか?
その場合パワー+2000するだけで、後列には下がりませんよね?

191 :
>>190
そのターンで1回目のバトルで、相手のヴァンガードにアタックしているなら+2000はされます
その後、同じ縦列のアクアフォースを1枚選びますが、居ないならば選ぶことはできず
位置を交換する相手が居ないので位置の交換も行われません
最初のアタックがヴァンガードへのアタックでないならば+2000もその後の交換も一切行われません
また、同じ縦列にアクアフォース以外のユニットが居ても、居ない時と同様に位置の交換は行われません

192 :
フルーツバスケットエルフの効果を使われた時って、インターセプトならできるんですか?

193 :
>>192
インターセプトは可能です
できないのはガーディアンのノーマルコールだけで、インターセプトはコールではないので問題なくガードできます
また、マンダラロードやラークピジョンの効果によるガードも可能です

194 :
武装教官バイソンのLBについて質問なのですが
wikiにはアニメにて自爆互換の効果で有効になったLBを使いコストを帳消しにした。
と書いてありますが、テキスト通り読むと
エンドフェイズ開始時:自爆互換の効果でダメージゾーンから1枚戻す(3枚)

エンドフェイズ中:バイソンのLB発動?(3枚?)
となって発動しないように思うのですが、裁定はアニメ通りでいいのでしょうか?
「開始時」と明確に書かれてる自爆互換の効果を後回しで処理するのは違和感が残るのですが…

195 :
グレートネイチャーについて質問です
場が
バイナキュラス レオパルド クロコダイル
           オーム    はむすけ
だった場合に以下の事を以下の順序で行えますか?
〜メインフェイズ〜
1  オームの効果をはむすけに使用する
2  オームのいた場所にだっくびるをコール
3  だっくびるの効果をはむすけへ使用
4  バイナキュラスのVアタックでだっくびるにパンプ
5  レオパルドのVアタックではむすけをパンプ
6  クロコダイルでアタック
〜エンドフェイズ〜
7  パンプを受けただっくびるを退却
8  レオパルドのLBでダックビルを復活
9  だっくびるの効果をはむすけに使用
10 パンプを受けたはむすけを退却

196 :
>>195
連投すみません
途中で投稿してしまいました
11 はむすけが退却したので3ドロー
12 はむすけの効果ではむすけをデッキから手札へ
13 はむすけをレオパルドのLBで復活
です
また、バイナキュラスがコンパスライオンだったとして
レオパルドでダックビルをパンプ、ライオンの効果ではむすけを退却したら同様のことが行えますか?
ご回答お願いします

197 :
>>194
使えます
効果の処理はそのタイミングが訪れたときに自動的に待機状態に入り
処理すべき効果画が同時に複数ある場合、プレイヤーが任意の順番で処理していきます
質問の連続処理の場合は下のような順番で処理することでLBを問題なく使用できます
エンドフェイズ開始時:爆発化学者の処理とパンプしたユニットの退却処理が待機状態に
   ↓
退却処理:バイソンのLBが待機状態に、爆発化学者の処理は待機中
   ↓
バイソンのLBを処理:爆発化学者の処理は待機中
   ↓
爆発化学者の処理

198 :
>>197
なるほど、「開始時」って書いてるから真っ先に処理しなきゃいけないって訳じゃないんですね。
単発の効果のテキストと一定期間処理が続く効果のテキストの差、って思っておけばいい感じでしょうか
回答ありがとうございました!
安心してバイソンデッキ組んできます

199 :
>>195-196
一部に誤りがあります
>9  だっくびるの効果をはむすけに使用
ダックビルの能力はメインフェズ中にコールされたときにしか使えないのでこれはできません
よって
>11 はむすけが退却したので3ドロー
これは2ドローになります
それ以外はCBと条件を満たしていれば問題なく行えます
場にはダックビルとはむすけが残り、2枚ドローしてはむすけを1枚手札に加えることができます
なお、はむすけ退却時の処理順は任意で行えるので、ドローよりもはむすけを手札に加える
処理を優先することをお勧めします、ドローでデッキのはむすけを引ききってしまう可能性がありますから
バイナキュラスがコンパスライオンに変わっても同じように処理できます
レオパルドがアタック時に自分をブースとしているユニットをパンプすることは可能ですし
レオパルドのアタックのパワーはその分きちんと上乗せされます

200 :
>>199
だっくびるはメインフェイズのみでしたか…
丁寧な回答ありがとうございました

201 :
ダンガリーでバインドするカードは表向きでおk?

202 :
ディアマンテスの位置交換についてですが、
ディアマンテスの後列にG2やG3を置いて
位置交換で2度のアタックて出来るのでしょうか?

203 :
>>202
そういう使い方するためのユニットでしょ
交換してもスタンドしないからG1でブースト出来ないし
3回や4回目のアタック指定効果持ちを活かすためのユニット

204 :
エンジェルフェザーのデッキでRにおくG3を
グニエル+べスネルorランセットで安定して20000で攻撃する
もしくは
相手のターンにパワー上がったり運良いとパワー+4kになるカラミティフレイム&ペガサス
ディメポのズィール軸で、RにおくG3をミラクル・ビューティーにしてスタンド8積み
レディ・ジャスティスにして☆を8積み

どちらがが良いのか迷ってます
これらは優劣つきますか?お好みor場合によるからどっちもどっちという感じですか?

205 :
自分で試せとしか
エンフェに至ってはVを何にしたいか書いていないので返答不可能

206 :
>>204
そういうのは、どっちも自分で使ってみて
、動かしてて好きな方を使えばいい
「みんながこっち派だからこっち使うー」ってのはナンセンスだよ
個人的な意見でいいなら、
エンフェの方はVがシャムシャなら断然後者、Vが他でも後者をとることが多い
ズィールの方はレディジャスティスと☆8が好き

207 :
初歩的な質問ですみません。
自動能力は登場時使わないで、次のターンで使う事はできますか?
または次の次のターン。

208 :
できません

209 :
>>207
「このユニットが○○に登場したとき・・・」のテキストを持つ自動効果は、ライドやコールされたときにしか発動できません
「アタックしたとき・・・」など、登場時以外をトリガーとする自動効果であればコールしたターンでなくても使用可能です

210 :
>>207
質問の意味がわからない
登場時スキルを登場時に使わないでとっておくってこと?
登場時スキルは登場時しか使えないよ
もしかして、自動能力じゃなくて起動能力のこと?
起動能力はメインフェイズ中にコストが払えれば何度でも使えるから、コールしたターンは使わないで次のターン使うことは出来るよ
例えばネハーレンの後ろにアイアンテールドラゴンをコールして、ずっとそのラインを保ち続けてたとしよう
相手が13000のVになったとき、アイアンテールのCBを一回使えば、Vに対して要求値あげられる
こんな使い方も出来るよ

211 :
大会に行った子どもが妙なルールを聞いてきて驚いたので質問させてください。
その子どもと対戦した時に言われた状況で説明しますが、
ジェノサイド・ジャックをリアにすでにいる状態。
自分のメインフェイズに入って
他のカードをリアガードにコールした後で、リアガードのジェノサイド・ジャックの拘束解除の起動能力を使おうとしたら
「ああ、その起動能力の解除は他のコール前じゃないとだめだよ」
で禁止されそのターンは攻撃できず、
さらに
「ジェノサイド・ジャックをリアにコールして、起動能力を使うならコール直後じゃないとだめだよ」
などのルールを言われたそうです。
正直知らない話だったので、その手の順番のルールがあるならお願いします。
個人的に「自動能力」と混乱してるのかなと思ったのですが、
「他のリアをコールする前に、既に存在するリアガードの起動効果は使わなければならない」
的なルールがあるのも分からなかったもので…
当たり前の話だったらごめんなさい。

212 :
>>211
そのようなルールはありません
起動能力は特に指定のない限り、メインフェイズのどのタイミングでも何度でも使用することが出来ます

213 :
>>212
即返事ありがとうございます。
最初に「妙な」って書いたとおり、正直面倒だなと思ったんですよね。
いや、それならそれでということで、
というかそのルールでお互いやってたんですがw
ひとまずすっきりしましたありがとうございます。

214 :
 破壊竜 ダークレックスのもつバインド能力について二つ質問です
手札にダークレックスが2枚ある時、起動効果であるこの能力を二度、同じあるいは複数のユニットに使用することは可能でしょうか?
これは可能であると思いますが、次の質問と合わせて確認のために質問させていただきます
 Vアタックがヒット、あるいはヒットせずコストを払わなかった時、バインドされたダークレックスは手札に戻るという判断で良いのでしょうか
エウリュアレーやロウキーパーの能力をみるにバインドゾーンは「元あった場所に戻る」という特性があるように思うのですが
これらのカードは事後の処理が詳しく明記されているのに対し、ダークレックスやダンガリーは何も書かれていないため疑問に感じました
また一つ目の質問が可能であるという答えならば、限定的であれ非常に強力な能力であると感じます
 ブシロードの好意に少し戸惑いを感じるたちかぜ使いは多いはずです

215 :
テキストに記載が無いので戻りません
バインドゾーンにそんな特性も存在しません
起動効果の重複使用は可能です

216 :
>>215
バインド後どこに置かれるのでしょうか?
テキストに記載が無いためターン後もバインドゾーンを移動しないということでしょうか

217 :
>>216
起動効果でバインドし、そのターン能力を使わなかったら、ずっとバインドゾーンにおかれることになります
ダークレックスがバインドゾーンからカードが離れてもよいタイミングは
「あなたのグレード3以上の《たちかぜ》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタック
がヒットしていなかったとき」
ですので、それ以外のタイミングでカードを移動させてはいけません

218 :
>>217
バインドされ続けているため、リミットブレイクの能力はバインドされたターンに関係が無く発動できるという事だったんですね
トリガーを載せられないとはいえ、終盤で二回目のツインドライブが任意に発動できるのは大きな利点ですね
詳しい説明、ありがとうございました

219 :
質問です。
場に
(G3ラプトル)(ラプトル・カーネル)(G3怒竜)
(G1ラプトル)    ()     (G1怒竜)
のとき
カーネルの効果でG3とG1ラプトルを退却

G3とG1ラプトルの効果でG2ラプトルを左前列、G1ラプトルをV裏にコール

G1ラプトルでブースト
ってできますか?
また、ラプトルでなく怒竜でも同様のことはできますか?

220 :
>>219
おそらくラプトルではなくブラキオの間違いだと思うので、その前提で回答させて頂きます
総合ルール7.3を見ていただければわかるように、アタックステップは 
アタックするユニットの選択
アタック対象の選択
ブーストの有無の選択
と進行した後、「アタックした時」「ブーストした時」の効果のチェックタイミングに入ります
つまり、ラプトルカーネルの効果によってユニットを退却させ、誘発効果によってスペリオルコールされた時にはブーストのタイミングは終了しています
よって、今回の質問のパターンは両者とも不可能となります

221 :
>>220
すいません、ラプトルとブラキオを間違えました。
そのチェックタイミングの時にブーストをしていれば、カーネルで食べても・・・
ん?
場が
(G2ブラキオ)(カーネル)( )
  ( )  (G1ブラキオ)( )

カーネルでアタック

G1ブラキオでブースト
↓ ←チェックタイミング?
カーネルの効果でブラキオ2体退却
とした場合、V裏のブラキオのブーストは加算されたままですか?
総合ルール7.3.1.7.を見た感じブーストがなくなってしまうような気がするんですが

222 :
アタックの流れに沿って説明すると
アタックユニットの決定←カーネルでアタック

ブーストの有無の決定←G1ブラキオでブースト

アタック時効果、ブースト時効果の解決←ここでカーネルのコストでブーストがいなくなる

ブーストのパワーをアタックユニットに加算←すでにブーストユニットがいないから加算されない

223 :
ヒット時効果の解決について
相手と自分の手札が同じ枚数のときにボイドマスターの攻撃がヒット。
相手のダメージトリガーでドロートリガーが発動。相手の手札が一枚増える。
ここでボイドマスターの自動能力発動タイミングが来ると思うんだけど、
ヒットしたタイミングではこっちの手札は相手より少ないわけではなかったから発動できないか
それともボイマスの能力解決時に手札が相手のほうが多くなっているから発動できるのかを知りたい

224 :
>>223
発動できます
----
7.6.ダメージステップ
7.6.1.1.「ダメージステップ開始時」の能力の処理。
7.6.1.2.ダメージの比較
7.6.1.6.ダメージチェック。
7.6.1.8.ガーディアン、およびヒットされたリアガードの退却。
7.6.1.9.「ヒットした時」の能力を処理しクローズステップへ
(総合ルールから一部抜粋)
----
ボイドマスターのヒット時能力は7.6.1.9で処理されます。
そのタイミングでは自分の手札が相手の手札より少ないので、ボイドマスターの能力を使用できます

225 :
>>224
ありがとう
似ている例でボイドマスターをドレッドマスターで支援したアタックがヒットした場合も
相手との手札の差が一枚だけだったときはどちらか片方の能力しか使えないってことで合ってる?
(どちらかの能力を解決し、もう一方の能力を処理する段階では手札枚数が同じ場合)

226 :
1週間前に始めた初心者です
『帝国の暴竜』を買ったのですが、そろそろ強化がしたくなってきました
予算的にバリィやジ・エンドなどの1kを超えるカードは買えません
空いているグレード3とグレード2の枠には何を入れたらいいのでしょうか?

227 :
好きなの入れたらいいよ
つーか、バリィはG1だし、なぜG2
最近のかげろうはバニラガッツリ入れるのが流行だからG2空き無いでしょ
強くしたいと思ったら何を軸にしてもそれなりに金はかかるよ
ジエンド以前はゴクウ軸が強かったからゴクウ集めるといい
フレアウィップも面白いけど
軸となるG3決めたら、それが生きるようなユニット揃えればいい
カードゲームの醍醐味は、自分で考えてデッキを組むことにある訳だし

228 :
とりあえずトライアルもう1個買ってオバロ増やしてG0のコンローを追加で買っとけば形にはなるんじゃないかと
あとはまぁ適当にショップに売ってるG3の値段と相談してそれを軸に考えるといいと思う
あと特に尖ったデッキでもなければ暴竜トライアルのG2は弄る必要無いくらい完成はしてる

229 :
>>227-228
レスありです
すみません、G1でしたw
がんばります

230 :
>>225
それで合ってる。

231 :
>>230
ありがとう
CBやSB以外に条件がついた能力は解決時にその条件を満たしているか確認すれば良いのか
そこらへんがあやふやだったから助かった

232 :
>>229
G2はテージャス抜いて別のユニット積んだ方が良いよ
ガープが一番安定かな

233 :
ダンシングウルフの効果は
バトルフェイズ中に2回発動したら
13000になりますか?

234 :
だっくびるを退却させて、レオパルドのスキルでRに戻した場合、その時点で別の退却ユニットにダックビルの効果をつけてドローはできますか?

235 :
>>234
既出でした。すみません

236 :
アクアフォースのスキルを発動させるための三回のバトルについて質問です
アタック以前からパワー差でアタックが成功しない場合(自分のパワーが9kで相手が10kだとか)
でもアタックをすれば回数には入るのでしょうか?というよりまずアタック可能ですか?

237 :
>>236
アタック可能
回数に入る

238 :
>>237
ありがとうございました
構築色々と試してみます!

239 :
レインディアについて質問です
Vのレインディアをアムールでブーストしたバトルのドライブチェック時にグレード3が出て、
レインディアの効果で、レインディアをブーストしているアムールを手札に戻し、手札から別のユニットをRにコールした場合、
レインディアのパワーはアムールのブーストによってアップしたままになりますか?
また、そのアタックがヒットした場合、アムールの効果で手札入れ替えを行うことができますか?

240 :
>>220>>222
解答ありがとうございます。

241 :
>>239
ブーストユニットのパワーを加算するのはドライブチェックの後なので、一度領域を移動したアムールのブーストは無効となります
また、アタックヒットのチェックタイミングは更に後なので、ヒット時効果も使えません

242 :
>>241
解答ありがとうございました

243 :
ストームライダー系の質問です
1回目のバトルの場合後列にユニットがいた場合、交代は強制ですか?
+2000の効果も含め全て強制の自動効果ですよね?

244 :
>>243
ストームライダーのパンプは強制、列入れ替えは後列ユニットがいる場合は強制です

245 :
>>244
ありがとうございます
少々揉めたもので

246 :
既出かもしれませんがお願いします
ダッドリーエンペラーで後ろにブーストを呼んだ場合、ブーストをつける事はできますか?

247 :
>>246
無理です
アタックの手順は
アタックするユニットをレスト→ブーストするユニットをレスト→アタック時、ブースト時の自動効果を解決
の順で進むので、アタック時の効果を使ったならばもうブーストするユニットは選べません

248 :
>>247
ありがとうございます
ヤッパリムリカー…

249 :
メイルストロームのLB能力はヴァンガードにヒットした時、
「リアガード退却のみ」や「ドローのみ」のような使い方は出来ますか?
もし不可能だとすれば相手の場にリアガードが居ない場合は
パワーバンプの能力しか使うことができませんか?

250 :
>>249
ユニットの効果は「○○枚まで選び」と書いてある場合は0枚を選択できるため、選択は任意となります
「○○枚選び」の場合は基本的に強制となります
しかし、相手のリアガードがいない場合選ぶことが出来ないため退却効果のみが無効となります
退却効果の解決とドロー効果の発動には関連性が無いので、ドロー効果は使用できます
つまり、今回の質問の場合はドローのみの解決となります
詳しくは総合ルール8.5.4に書かれていますので、一度確認しておくことをおすすめします
あと、バンプではなくパンプですよ

251 :
>>249
アタックがヒットし、コストを支払ったなら必ず両方の効果も処理します、どちらかだけを行うことはできません
ただし、相手のリアガードが居ない場合は「不可能な処理」として処理をスキップし、ドローのみ行います
デッキアウトの危険があるのでドローはしたくないが退却はさせたい
相手のリアガードが退却した時の効果持ちなので退却させたくないがドローはしたい
などという場合にどちらかだけを選択して使用することは不可能です

252 :
>>250 >>251
ご回答ありがとうございます

253 :
質問です。
RのブレイジングフレアドラゴンはVのアモンの退却させる効果を複数回行うと、+3000の効果も複数回行いますか?

254 :
>>253
そのとおり。

255 :
レオパルドのアタック時能力でコンパス・ライオンに+4000しました。
エンドフェイズ開始時、コンパス・ライオンは退却。レオパルドのLBでコールしました。
この時、コールされたコンパス・ライオンの能力「リアガード一枚を選び、退却させる」は発動するのでしょうか?
それとも「エンドフェイズ開始時」というタイミングを逃していると解釈し、能力は発動しないのでしょうか?

256 :
>>255
書き忘れ。
コンパス・ライオンが退却したのは自身の能力によるものです。

257 :
>>255
タイミングの問題よりは、コンパスライオンの効果処理→レオパルドの効果処理
→レオパルドのLB効果発動及び処理、と考えると解り易いかも
こうするとレオパルドの効果処理で退却させられるライオンは既にいないのでスキップ、とすれば
ライオンの効果は既に処理されているので必要ない訳です

258 :
>>255
基本的にヴァンガードにタイミングを逃すということはない
総合ルール6.8.1.3に書いてあるけどエンドフェイズ終了時に「エンドフェイズ開始時」や「エンドフェイズまで」という能力が残っている場合はもう一度エンドフェイズを初めから行わなければならないというルールがある
だからコンパスライオンの退却効果が残った状態でもう一度エンドフェイズ開始時を迎えることになり、1体退却させることになる

259 :
わかりづらい表現の質問になってしまって申し訳ないです。
>>258
6.8.1.3に「このエンドフェイズ中に待機状態になったことのない『エンドフェイズ開始時』能力があれば解決する」という意味の一文があり、
あなたのレスの通りで間違いないことを確認しました。
ありがとうございます。
グレネイは難解だなぁ…。

260 :
ライオン関係だと、エンドフェイズに2体のライオンがいる場合
片方の能力でもう片方を退却させたときでも、
退却させられた方の能力も発動するってのを覚えておくと良いかも
原則として、待機状態になった能力は
そのユニットが領域を移動していてもプレイしなければいけない
それにしてもこのスレ、ルールも読まずに回答する奴がいるのね…

261 :
それを見て楽しむのがこのスレです☆

262 :
ん? >>255だとすると
レオパルドのスキルよりコンパスのスキルから先に使うと、レオパルドのスキルは帳消しってことになるよな?
1.レオパルドの+4000をコンパスに
2.エンドフェイズ時、コンパスのスキルでコンパス退却
3.レオパルドのLBでコンパス戻す
ってことになるよな?

263 :
>>262を補足すると
「レオパルドのスキルを付加したコンパス」が自身のスキルで退却
この時点でコンパスは「レオパルドのスキルを付加したコンパス」でなく、「ただのコンパス」になるから、レオパルドのLBで復活しても付加したスキルははなくなってるって解釈なんだけど
説明下手ですまん

264 :
>>262
1.レオパルドの+4000をコンパスに
2.エンドフェイズ時、コンパスのスキルでコンパス退却
3.レオパルドの退却スキルが無効に
4.レオパルドのLBでコンパス戻す
5.新たに登場したレオパルドのスキルで1体退却

265 :
>>263
その解釈でOK
でも今回はコンパスライオンをコールしたから行わなければならない処理が増える
4.エンドフェイズ終了時にまだこのエンドフェイズ中に待機状態になっていない「エンドフェイズ開始時」で示されているコンパスの効果が残っているからエンドフェイズをもう一度最初から行う
5.コンパス効果が待機状態になり、効果の解決を行う

266 :
>>264
ぎええまじかよ
でもまあそうか、まだエンドフェイズ開始時は終わってない気もするしな…
無限コンパス地獄かあ…
ありがとう、間違うとこだった

267 :
>>265
よかった、ありがとう
でもコンパス登場によって、もっかいコンパスのスキル使わにゃならんのは知らんかったわ

268 :
おっとミスった…
>>264の5は、新たに登場したコンパスのスキルね

269 :
ヴァンガード始めた初心者です。
BOX買いを検討しています。
箱買いする予定のものは
極限(値段3k)、虚影(3.5k)、魔候(3.5k)を考えているのですが
当たるカードの相場を考えた場合上記の弾を箱買いするのは損でしょうか?
また仮に買うとしたら優先順位を教えていただきたいです。
極限はRRR枠のカードが今度発売されるセットに入ってると聞いたので相場が下落するのではないかと思い買うか迷っています。
遊戯王のように初期版と再録されたカードでは光り方が異なっていたり相場が異なっていたりするでしょうか?
よろしくおねがいします。

270 :
タッグファイトについて質問です。
カウンターブラスト、ソウルブラストはお互いのものを共有することが出来ますが、
ソウル枚数などを参照する効果についても二人分のソウルの枚数の合計を
参照するのでしょうか?

271 :
>>269
カードのホロについて
第1弾〜今までは弾ごとにホロの仕様が変わっているのと、すでに同名カードでもノーマル仕様とホロ仕様のものが存在することから、再録カードのホロ仕様は変わる可能性が大きいです
また今現在、ブースターBOXから出るカードの価値は一部の人気カード以外微々たるものですので、使いたいクランの出るBOXでいいんじゃないでしょうか
特にカードの価値なんかは毎日変動するため、買う直前にカードショップの店員に聞いたりした方がいいと思いますよ

272 :
CBについて聞きたいのですが
CBでダメージゾーンのカードを裏にする際に任意のカードを選択することが出来ますか?
具体的に言うとエンフェで後にコールしたいユニットを選択しやすく出来るかという質問なのですが

273 :
>>270
ソウルの参照に「あなたの」と書いてあったら自分のソウルだけ
>>272
可能
総合ルール10.1.15.1より
能力を発動するために、ダメージゾーンの表向きの好きなカードを指定された枚数選んで、裏向きにするというコストの支払い方をカウンターブラストと呼び、(以下省略
使うコストやヒールで落とすカードのことまで考えてコストを使うのがエンフェの楽しさだと個人的には思っている

274 :
すみません、質問です。
まだ対人戦をしたことがなく、今度初めて店舗大会に出てみようと思っております。
そこで、一つ気になったのが、総合ルール ver.1.10に「先攻後攻は無作為に決める」と書いてあることなのですが、
これはみなさんはどのような形で決めているのでしょうか?
あえて事前に何も言うことなく、じゃんけんで勝った方が先攻…のような形なのでしょうか。
よろしくお願いします。

275 :
>>274
大会に何十回と出てるけど、
「じゃんけんで勝ったほうが先攻」
以外の方法を求められたことないな…
ヴァンガード始まったばっかりの頃はサイコロの出目で先攻後攻決めるレアな人もいたらしいけど。
心配なら、対戦始まる前に
「じゃんけん勝ったほうが先攻でいいですか?」
って一言確認とっておくといいかもしれない。
店舗大会初めてだってことを一緒に伝えておくとなおよし。

276 :
>>274
ジャンケンでもダイスの大小でもいいけど、無作為っていうのは勝った方が先攻後攻を選ぶのは駄目っていうこと
あなたの言う通り、ジャンケンで勝った方が先攻というのが一般的です

277 :
>>275-276
ありがとうございます。
念のため、対戦前に初参加である旨を伝えておくことにします。

278 :
自分も今度初めてショップ大会に出場しようと思っている者です
公式サイトにあるフロアルールという物には目を通したのですが、それ以外にも
これだけはしておけ(するな)みたいな事があれば教えて下さい
よろしくお願いします
あと、プレイシートは無くても問題無いですか?

279 :
>>278
・プレイシートは無くてもOK。
・筆記用具を必ず持っていくこと。
・対戦前のシャッフルは、相手の目の前でできるだけしっかりすること。
・最初に引いた5枚の手札は、じゃんけんで先攻後攻決めるまでは見ないこと。
・ファイト中の行動の宣言は省かず丁寧に、相手に伝わるように。
・あんまし焦って早いプレイングをしようとしない。遅すぎてもアレだけど、無駄に早いプレイングは嫌がられることが多い。
・手札を無闇にパチパチ弾いたりシャカシャカ動かしたりしないこと。
・ファイト前にショップ大会初参加の旨を相手に伝えておいたほうがやりやすくなる。かも。
・荷物は最小限に。
こんなもんでしょうか。

280 :
>>273
ありがとうございます、エンフェ一人回しで困ってたんでこれで助かります

281 :
筆記用具とか必要なのか・・・・デック一つで乗りむぜーみたいな感じではないんだな
大会の流れもわからんから、初参加は勝敗やルールより、不手際で迷惑かけそうで怖いな

282 :
>>281
初めてって言えば、相手の人も教えてくれるよ
丁寧な人だとスコアシートの書き方も教えてくれる人もいるから、あまり気負わずに参加して大丈夫さ

283 :
>>279>>282
親切丁寧にありがとうございます

284 :
黒鋼の戦騎のSPの封入率は歌姫と同じように1カートンで2枚ですか?

285 :
カーネルの効果でキャプテンをスペリオルコールしたときに場に空きがなかったら上書きしてもいいんでしょうか?
初心者同士のバトルで、エイゼルのテキストみたいに「空きが〜」という記述がないのでとりあえずその場は上書きしたんですが気になって

286 :
>>285
それでOK
ちなみに1枚「まで」だから0枚を選択してコールしないこともできる


287 :
連レスだが質問させてください
ここで聞くのも何ですが、ブシロードに限らず新しいキャラクタースリーブの情報ってどこで見ることが出来ますか?

288 :
公式発表後、発売直前、発売後なら公式サイトや関連雑誌
公式発表前ならショップのブログバレや個人サイト、ネットショップの予約用画像等

289 :
>>288
ありがとうございます
探してみます

290 :
めんどくさいなら定期的にサプライ・アクセサリスレみるだけでも十分

291 :
バインドされている「ダークレックス」がライドしたときにコストによって
退却させた「スラッシュプテラ」や「ビームプテラ」の効果の対象に「ダークレックス」
を指定して「ダークレックス」のパワーを上げることはできますか?

292 :
Q271 (2012-09-20)
[BT08/017:破壊竜 ダークレックス]
[BT08/S12:破壊竜 ダークレックス]
Q. このカードのLB能力のコストで「翼竜 スラッシュプテラ」を退却させました。このカードがVGにライドした後、このユニットのパワーを「翼竜 スラッシュプテラ」の能力で+3000できますか?
A. はい、できます。

293 :
>>286
ありがとう

294 :
質問失礼します。
「チューリップの銃士 ミーナ」などの効果の『山札の上から一枚をダメージゾーンに置き』というのは、
表側で置く…という認識で合っていますでしょうか。
よろしくお願いします。

295 :
>>292
ありがとうございます

296 :
>>294
キリエルなどは「あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。」と明確に書いてあるが、
特に指定されていない場合は表向きで良い

297 :
>>296
ありがとうございます、助かりました。

298 :
質問させて下さい
はむすけを2体退却させてはむすけの能力を使う時
一気に2枚探して1回シャッフル
1枚探してシャッフル、もう一回探してシャッフル
のどちらをやるのでしょうか?

299 :
質問させて下さい
はむすけを2体退却させてはむすけの能力を使う時
一気に2枚探して1回シャッフル
1枚探してシャッフル、もう一回探してシャッフル
のどちらをやれば良いのでしょうか?

300 :
二重にレスしてすいません>>299は無視してください

301 :
最近始めた初心者なのですが、たちかぜに惚れてデッキを作りました
完全に趣味で作ったので、これとは別にガチのデッキを一つ組みたいと思っています
現環境で強いといわれているデッキまたその中でも比較的安価に組めるのをぜひ教えて下さい

302 :
>>298
ルール上では後者ですが、対戦相手の同意を得てから同時に処理するのが良いと思います

303 :
>>301
残念ながら環境デッキはガチ組みしようとしたら0からスタートした場合どのデッキも1万円〜3万円程します。
とりあえず、現環境で強い(と思われる)デッキ並べるのでご自由に
アクアフォース(メイルストローム軸)
ネオネクタール(アルボロス軸)
かげろう(オバロ・ジエンド軸)
オラクルシンクタンク(ココ軸)
安くて戦えるというレベルだと、メガコロニーとダークイレギュラーズあたりかな。ダクイレはプレイングシンプルに見えて難しいかも

304 :
>>303
回答ありがとうございます
値段が張るのはかまわないんです
上位陣の中で比べて安く組めそうなのを作ろうかと思いまして

305 :
>>304
アクフォとネオネクは過度に期待しない方が良いよ
アクフォは色々と詰むデッキが多いし
アルボロスは連携ライド成功しないとアドが稼ぎづらい
そして何故ロイパラとマジェ、ゴルパラが>>303のリストに載ってないのか…

306 :
ついでに言うと、ココ軸の高レアリティパーツは
次のエクストラブースターにRRで再録されるからかなり組みやすくなると思うよ

307 :
ココサクの必須パーツはルル以外次のEBに入ってるもんな
しょこらは大して下がらないだろうけどココやサクヤはだいぶお求め易くなりそうだし
ジュニアクラスとはいえ全国制覇したデッキでプレイング面でもお手軽だし
11/17まで待てるならココサクヤがいいんじゃないかな?

308 :
>>306
>>307
ありがとう
EB発売まで待ってココ軸を作ってみようと思います

309 :
先攻1ターン目にカードを展開するメリットはありますか?

310 :
>>309
相手がガードしなければダメージアドが取れる
ガードすれば手札を削れる
返しで殴る対象を増やすことで、被ダメを減らせるかもしれない
醒トリガーが無駄にならない
相手がノーガードの際、トリガーでVを無駄パンプすることがなくなる

311 :
>>310
先攻1ターン目は殴れないよ

312 :
>>310は後攻1ターン目と勘違いしてると思われる
先行1ターン目にユニットを展開するメリットは、
・ロックスやアルボロスなどの「ライド時にリアガードを選択し云々」系の能力の下準備
・貴婦人などの「レストがコストの起動能力」を実質ノーコストで使える
あとなんかあるかな

313 :
おう、すまん
後攻だと勘違いしてたぜ

314 :
先日ショップの公認大会に初めて参加した初心者なのですが、
対戦相手の方が興奮しやすい性格なのか、ドライブチェックでトリガーが出なかったり、
こちら側がスキル発動を成功させるたび(山札から5枚見て〜とか)
クソーとか潰すー!とか叫んでいて大変不快だったので、「不快なんで悪態吐くのやめて欲しいです」と伝えたら、今度は舌打ち台パンになりました
このような場合、耐えかねると判断した時は店員さんを呼んでもいいのでしょうか?
また、もう無理だわ…と思ったら一方的に「サレンダーさせてください」というのはアリなのでしょうか
くだらない質問ですみませんがご教示いただければ幸いです。

315 :
>>314
不快に思ったら本人に言って、それでも駄目なら店員を呼ぶのが一番だと思う
それでも治らないなら…あとは店側の対応次第かなあ
身内のノリを他人に押し付けるような人はたまにいるからねえ どうしたもんか


316 :
>>314
連投失礼
サレンダーに関しては何とも言えんなあ
店員に言えば、それなりの措置はとってくれるとは思うけど

317 :
すみません質問させてください。(デッキ診断スレにも質問しています)
最近VGをはじめたものなんですが、今ゴールドパラディンデッキを作っています。
それで、グレード3に何を入れようかと考えたところ、お金の都合もありまして、
ガルモール×2、ブロンドエイゼル×2は入れるとして、残りの4枚(1種類)に
神聖魔道士マナウィダンかギガンテック・デストロイヤーを入れようと考えています。
マナウィダンが人気みたいなのですが、
スタンドトリガーを入れることを考えると、ギガンテック・デストロイヤーがいいんでしょうか?
長くなりましたが私が言いたいことは、マナウィダンとギガンテック・デストロイヤーの違いが知りたいということです

318 :
マリガンについて質問します
軍竜軸で手札がG1軍竜以外G23軍竜治引とします
トリガーはとりあえず戻すとしてG1を戻してまでサージェントを狙うべきでしょうか?
サージェントは四積みです

319 :
連投すいません
G2G3軍竜がそれぞれなかった場合も合わせて回答願います

320 :
>>317
複数のスレに同内容を書き込むのはマルチポストという嫌われる行為であるのでやめましょう
質問に関してですが、11kVに単体でアタック出来るかが大きな違いとなります
そのため、アドを稼ぐ方法が少ないクランや醒トリガーを積むデッキではクラッシャー互換を採用することが多くなります
しかしながらゴルパラはRを埋める能力に優れ、ブースター不在であることが少ないため、R殴りでもパンプするマナウィダンが人気となっています

321 :
>>312
ありがとうございます。つまり一部のカードを採用するとき以外は、特に先攻1ターン目にカードを出すメリットはないのですね

322 :
>>320
わかりました、気をつけます
ギガンテック・デストロイヤーはVへの攻撃でしか効果がでないのですね
リアガードへの攻撃でも効果が出るものだと勝手に勘違いしていました
どちらが優秀とは私にはまだわかりませんが、汎用性の高そうなのはマナウィダンですね
人気だということがわかりました、ありがとうございました


323 :
>>318
トリガーだけ戻してG1軍竜来ればいいなぁ程度でいいと思う
どうしてもG1軍竜に乗りたいならG1だけ戻すのではなくG2G3含め全換えで

324 :
質問です。
自分のダメージが相手より少ない時のトリガーチェックで
治が出たときはP+5000も不発になりますか?

325 :
>>324
なりません

326 :
相手がダークキャットを出した時、引かない選択をする場合ってありえます?
デッキアウトなりかけの場合以外で。

327 :
次にトリガーのるのがわかってるならそういうのもありじゃねーの
オラクル以外ででも引きたくない理由があるならありじゃね?

328 :
>>323
ありがとうございます

329 :
未来の騎士リューについて質問です。
グレード2や3のヴァンガードがいるとき、リューのコストだけを払うことはできますか?
また、グレード1のヴァンガードがいて、デッキにブラスターブレードがいないとわかっているときリューのコストを払い効果を発動できますか?

330 :
>>325
ありがとうございます

331 :
>>329
どちらも可能です
ただし、コストの一部だけを支払うことはできないので
場に「未来の騎士 リュー」「ばーくがる」「ふろうがる」を揃え、CB1を支払い、3体全てをソウルに入れる必要があります
なお、ヴァンガードがグレード1のロイヤルパラディンであってもブラスターブレードを0枚探すことで
ライドせずにコストだけを支払うことが可能です

332 :
>>331
ありがとうございました。助かります

333 :
完全ガードは各クランに一種類だけ?
今後新しい完全ガードが出てきたりするのかな?

334 :
>>333
各クラン一種類のみです
少なくとも現時点では追加の情報はありせん

335 :
>>334
ありがとうございます
冥界の催眠術師買ってきます

336 :
アクアフォースのストームライダーがくるまで、埋まっているリアの前後を好きに入れ替えることはできないと思ってました。
メインフェイズだったら好きに入れ替えておkなんですよね?

337 :
はい

338 :
完全ガードはなるべく4枚入れた方がいいんですか?

339 :
お好みで

340 :
トロンのブーストでペリノアで殴った時ペリノアのLBで二体下に置いてリアの数負けたらトロンのパワー下がりますか?

341 :
>>340
アタックした時、ブーストした時の効果はチェックタイミングが同時のため発動順は任意となります
そのため、先にトロンの効果を処理すれば10kブースターとして使用できます
また、トロンの効果はブースト「した時」に「ブーストされたユニット」のパワーを上げるため、ペリノアの効果でトロンをデッキに戻してもペリノアは14kのままとなります

342 :
>>341
なるほど!ありがとうございます!

343 :
大会とかでゲーム始めるときスタンドアップ!って言うもんなんですか?

344 :
>>343
言います

345 :
>>344
ありがとう
慣れるまで照れそう

346 :
自分のダメージを一時的に増やすスキルについてなんですが、
スキル発動する前は自分のダメージ1、相手が2のときに自分がダメージ増やすスキル発動して、ダメージ2枚になったとして
ドライブチェックの時にヒールトリガー1枚発動して1枚回復したら
エンドフェイズにスキルの処理でダメージゾーンのカード一枚山札に戻したら自分のダメージゾーンは0枚になるって処理の流れになるって解釈でいいですか?

347 :
はい

348 :
ありがとうございました。気になったんで

349 :
質問です
ゴルパラのトロンでブーストするとき相手ユニットと同数なら効果は発動しませんよね?
今まではそういうときは6kブースターとして扱ってたのですが気になったもので

350 :
引きなおしについて聞きたいのですが
最初の5枚がヴァミ・適当なG2・ガルド・レッドリバー・トリガーの様に、G23は必要なのが来てG1が完ガ+αとします
こういう場合ガルドは序盤手札圧迫するだけなので戻すのか、それとも完ガ引いたラッキーと考え残すほうがいいのでしょうか?
ヴァミ軸を使っておりグレード分配はG1から14、12、7でガルドは3積みです

351 :
>>350
その辺は個人の好みだけど、俺はトリガーと完ガを戻す
序盤は完ガは腐る場合が多いから、中盤くらいで引けるのがベストだし

352 :
質問です。
レインディアのツインドライブで1枚目にG3を引き当て、
レインディアのコストにキャリンを選択した場合、
@レインディアの効果でコール

A手札のキャリンの効果でCB1でソウルチャージ→1ドロー

Bツインドライブ2枚目
という解釈で合っていますでしょうか。
よろしくお願いします。

353 :
>>350
自分はガルドは残してトリガーだけ引き直しするかなぁ
ガルドが4積みなら戻すけど

354 :
>>352
あってます
もしプレイブックをお持ちなら、ドライブステップのページが分かりやすいです

355 :
>>349
それで合ってます
トロンの効果はリアガードが同数の場合は発動しません
そういう時には先にこちらのリアガードで相手のリアガードを攻撃して退却させるとよいでしょう

356 :
>>355
ありがとうございます
それなりに考えて出さないとダメですね

357 :
アタックヒット時効果発動するユニットを使う時や、
トリガー以外のドライブチェック時に条件を満たすと効果発動ユニット(ダークメタルドラゴンとかG3が出たら〜)でアタックするときは、
相手がガーディアンを出す前に「アタックヒットで○○します」とか「同クランのG3が出たら○○しますよ」みたいなことを、前以て宣言したほうがいいのでしょうか?
サーラの疑似スタンドとありすのアタックヒット時効果使ったら相手の方に「聞いてねーよ!」と言われたので気になりました。
そのユニットのスキル教えてくださいとか言われなかったので宣言しなかったのですがまずかったでしょうか

358 :
カードのテキストは明示されていて、相手も参照可能なのでルール上だけでいえば宣言する義務はありません。
読まないで文句言う方が悪いというのが正論です。
その上であなたがそういう事言われて気になったと思ってるなら、次からは宣言するようにしたらいいのではないでしょうか

359 :
Vがバスカークの時デッドリースピリットとデッドリーナイトメアをコール。
次のターン中に捨て札にあるデッドリーソードマスターをスペリオルライドするとき
バスカークの効果が先なのですか?それともデッドリーソードマスターの効果を
バスカークの効果が発動する前に使えますか?

360 :
バスカークの能力というのがソウルチャージならメインフェイズ開始時なのでそれを解決してからメインフェイズにソドマスのスペライをすることになります

361 :
>>358
ありがとうございます
今までは「はいはいありすはガードするね」みたいな感じで向こうからスキル分かってるよーアピールがあったり、
「サーラ見たことないからテキスト読ませてください」って言われていたので気を抜いていました
今度から一応スキルを伝えてからアタックします…

362 :
>>361
自分の場合は大会や初顔合わせのフリーファイト中にはどのような場合であれ
「○○のブースト、○○で○○にパワー○○でアタック、
シールド値(Vのアタックならば「最低で」の一言を付け加える)○○を要求します」を基本に
効果付きなら「アタックヒット時、アタッカーの(ブースターの)効果が発動します」と加えてる
ここまでやれば効果知らなければ「効果何ですか?」と聞いてもらえるし
聞かれたらその時に効果説明やテキスト確認させたりが出来るからトラブルになった事も無い
流石にここまで丁寧にする必要は無いとは思うけど、効果ありか無しか一言付け加えるだけで
トラブルは随分減るんじゃないかな

363 :
おRもりもりヴァンガードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミルキィホームズ最高ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

364 :
パージファロスって自分のターン中2体以上がドロップされたらその分パンプされていくのですか?

365 :
されません

366 :
>>365
ありがとうございました!
やっぱり11000止まりなんですね…

367 :
春風のメッセンジャーでVの光弾の射手グリフレットをブーストし、アタックが相手のVにヒットした時
メッセンジャーの効果で月影の白兎ペリノアをコール
 ↓
ペリノアの自動能力でスペリオルライド
 ↓
グリフレットの能力でリアガードをスタンド
という順番で処理はできますか?

368 :
>>367
はい、出来ます
Vヒットした時点で、グリフレットと春風のスキルが同時に発動されますが、この場合好きな方から解決して構いません

369 :
>>368
回答ありがとうございます
グリフレットがVからソウルに移動してしまうので効果が消えるのか心配でしたが
一度誘発された効果なら実行できるってことですね、助かりました

370 :
>>369
あっ、ごめんなさい
Vのグリフレット、というところを見てなかったです…
ちょっと調べて来ます
恐らく使えるとは思いますが
以前「Rにコンパスライオンが二体のみいた場合のエンドフェイズの対処」のとき、
「コンパスAをBで退却しても、Bの退却能力は残ったままなので、Aも退却しなければならない」という結論に至りましたので、
今回の場合も「Vのグリフレットはいなくなってしまったが、ヒット時スキルだけは残る」ということになると思います

371 :
Rのオバロでエターナルフレイムを発動、アタックしてガードされる

Vのアタックでスタンドトリガーが出て、さっきのオバロをスタンド

再びオバロでアタックし、今度は通った
この場合オバロの効果でスタンドすることはできますか?

372 :
>>371
はい、スタンドします。
CBによって得た+5kとRヒット時スタンド効果(+ツインドライブ失う)はそのターン中続くので、大丈夫です。
wikiや公式のQ&Aも参考になさってください。

373 :
>>372
お早い返答ありがとうございます
確認してみようと思います

374 :
最近G0をFV以外1枚入れて計18枚でプレイしてます
トリガーは16枚です
そのままで大会に出ても問題ないですよね?

375 :
>>374
問題ないですよ

376 :
Q236等に、
[【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。]
とありますが、サーラの能力でドライブチェック時にグレード3が2回出たときは2回発動させられるのでしょうか?

377 :
>>376
ツインドライブはドライブチェックのタイミングが2回発生するので、チェック時に発動条件を満たしていれば、その都度サーラの効果を使用することが可能です

378 :
ありがとうございます!

379 :
アクアフォースのベネディクトの効果について質問です。
ベネディクトが相手ヴァンガード(パワー11000)に空撃ちした場合に
パワー-5000してスタンドする効果は使用しなくてもいいんでしょうか?

380 :
ベネディクトがVにアタックした場合このユニットをスタンド「してよい」ではなく「し」なのでパワー-5000してスタンドすることになります

381 :
ディアマン9k→ベネ10k→Vのヒット時効果or醒トリでスタンド→ベネ10k+トリ→ベネ5k+トリが出来たらヤバいしね

382 :
はいはいすごいすごい

383 :
>>381
ベネディクトの最初のアタックがリアに対してのものなら効果未発動でレストしてるから
スタンドトリガー等で起こせばもう2回アタックできるよ

384 :
ストームライダーバジル系統の効果のパワー+2000と後列と入れ変えるのは一回目のアタック時のみですか?

385 :
>>384
はい。テキストに書いてある通りです。

386 :
>>385
ありがとうございます

387 :
ヴァーミリオンの攻撃が相手ユニット全部にヒットしたときヒット処理の順番は相手側のファイターとヴァーミリオン側のプレイヤーどちらが決めるのですか?

388 :
デッキからRにコールする能力等は、「いない枠」等の指定がない限り、
どのタイミングでもRを退却させてコールする事は可能なのですか?

389 :
書いてある通り
指定がなければ上書き可能

390 :
>>389
ありがとうございます!
続けて質問で申し訳ないのですが、アタック回数を稼ぐためにパワー負けしているRのユニットでアタックした場合、処理はどうなるのですか?
退却することなく、場に残るのでしょうか?

391 :
>>390
アタックはできるけどヒットはしない…という扱いになるので、ベネディクトのような特殊な能力を持たない限り、アタックした側のリアガードはレスト状態になってバトルを終了します。

392 :
>>391
ありがとうございます!

393 :
カードプールをよく知らない者です。
今ジエンド軸かげろうと魔王軸スパイク持ってるんだけど
それとは違う感じの可愛いor守備寄りor柔軟なクランをそれぞれ教えてください。
よろしくお願いします。

394 :
可愛くて守備よりにあてはまるエンジェルフェザーとか

395 :
守備よりなクラン自体少ないからなぁ
エンフェ・むらくも・メガコロぐらいかな?

396 :
>>393
可愛くないが守備寄りなのはむらくも
可愛いならネオネクやバミューダ
ネオネクの聖樹は強いし結構楽しい

397 :
他に該当スレも無さそうなので、愚痴半分ですが質問させてください。
野良ファイト挑まれて、相手が終始無言、
乱暴なジェスチャーのみでプレイしてきた場合って、どう対処すれば良いんでしょう……?
(別に喋れないとかそんな理由は無さそう、ついでにシャカパチも完備)
あまりにもつまらなかったので今でも混乱してる
宣言しなきゃいけないルールとかがあるのは大会だけでしたっけ

398 :
穏便に済ませるなら、普段通りファイトは行う。ジェスチャーで自分が理解できるならそれで済むと言えば済む。
もし、ジェスチャーの意図する所が不明であったなら直接問えばいいかと。
そしてその時点でトラブルが発生したならば、その場の責任者(ショップ店員であったりジャッジを呼ぶ)
もし、トラブルが発生しなかったならば自然災害だったと思って以後相手にしない。
私だったら上記のような対応で済ませてしまいます。深く悩まないほうがいいですよ。
ルール・規約にもある通り、紳士にプレイすればいいだけですし。

399 :
>>済むと言えば済む。
日本語変でした。正しくは「済む」です。
ちなみにテキストなどの宣言は必須ではありません。
ただし、宣言や解説しておいたほうがトラブルは少ないのは確かです。
スペコ・スペライ関連やノーライフキング等の特殊なものは初見の人だとわけがわかりませんしね。

400 :
3連投すみません・・・
ちなみにヴァンガというかブシロードのTCGではシャカパチは警告です。(失格処分やマッチ敗北ではない)
下記URL22ページ「過度なシャッフルは行わない」
ttp://bushiroad.com/registration/img/floor_app.pdf
(ブシロのフルアルールURLです。心配な場合はHPから見てください)
また、相手の行動がきになるようなら勇気を持って〜〜が気になるのでやめて頂けませんか?と一言いうのも大事です。
一番最初にも話しましたが、トラブルと無用でいたい、我慢できるならそのままスルーしてしまうのも手です。

401 :
ちなみにVGやWSなどの大会でのジャッジは一般的に仕事がかなりテキトーなのであまり期待はしない方が良い

402 :
釈迦パチってシャッフルなの?

403 :
リアガードにドクトロイド・メガロスをコールして効果でダメージを受けてその後ドクトロイド・メガロスを別のユニットに上書きしました
ターン終了時にダメージゾーンから1枚山札に戻そうとしたらドクトロイド・メガロスがいないのでダメージは戻せませんよと言われたのですが場から離れたら効果は消えるのでしょうか?

404 :
>>403
処理中にユニットが領域を移動した場合でも、効果は最後まで解決されます
例えば、領域移動で効果が中断するのなら、ありすやバニーはソウルに入るだけのユニットになってしまうと説明すればわかりやすいと思います

405 :
>>404
ありがとうございます!
分かりやすい例え助かります

406 :
>>405
一番分かりやすいのは量子力学だと思う。
領域移動しつつターン中効果が継続する

407 :
「ブラウユンガー」のサーチ効果についてなのですが
「ブラウユンガー」に他のカードをライドした後にその上から「ブラウRァー」をライドした場合
「ブラウユンガー」のサーチ効果を使用することができますか?

408 :
>>407
「このユニットにライドした時」が条件なので、間に他のユニットのライドを挟んでしまうと不可能です

409 :
>>408
なるほど
分かりやすく説明していただきありがとうございます

410 :
質問です
パーフェクトライザーのV登場時Rのライザーをソウルに送る効果ですが
この効果は強制ですか?発動を選択しないのは出来ますか?

411 :
>>410
強制です

412 :
V前にアシュラ、V後ろにダンシングウルフがいて相手の場に10000Vがいるとします。
Vで相手Vをアタックした時相手は15000ガードを出しました
こちらはトリガーが1枚だけスタンドが出た場合ダンシングウルフをスタンドさせてアシュラが26000になって相手にダメージは通る扱いでいいのでしょうか?

413 :
>>410
ありがとうございます

414 :
>>412
その通りです

415 :
>>414
ありがとうございます

416 :
すごく初歩的なことですみませんが質問させてください。
ヒールトリガー発動の条件は自分のダメージが相手以上(同じ含む)ですが、
これはトリガーを捲った時点でしょうか、それともダメージゾーンに置いた時点でしょうか。
今まで捲った時点で判定していたのですが、アニメを
見てたらダメージゾーンに置かれてから発動してるように見えてよくわからなくなってしまいました

417 :
ダメージトリガーは一度トリガーゾーンに置いて効果を発揮→ダメージゾーンに置くという流れなので、トリガーを引いた段階のダメージを参照します
アニメは演出上流れを無視する場合もあるので、知っているルールの方を参考にしたほうが確実です

418 :
>>417
ありがとうございます!トリガーゾーンの存在を忘れていました。
アニメの演出で混乱しないように気をつけます

419 :
ヴァンガ初心者だけど、一番プレイングに見合った成果が出せるデッキってなによ?

420 :
>>419
攻め時の判断が難しいスパイクブラザーズ、的確に相手の行動を縛るメガコロニー等がプレイングが勝率に大きく影響するクランだと思います

421 :
ヴァンガード初めるにあたってヴァーミリオンを使いたくて集めようと思ってるんですけど早めに買った方がいいですか?
9弾でブラッドとか収録されるみたいなんでヴァーミリオンの値段も上がるのかと思って

422 :
>>421
もう遅いと言いたいが買うなら今しかない
今買わないと後悔するぞ

423 :
>>422
ありがとう
近所の店はまだ安いので四枚確保しときます

424 :
初心者ですみません
トリガーについてですが
違うクランのトリガーを入れても効果は
発動するんでしょうか?
シールドにも使う事は可能ですか?

425 :
>>424
トリガーチェックの際に、ヴァンガードかリアガードにトリガーと同じクランのユニットが一枚でもいれば発動します
シールドとしては何の問題もなく使用できます

426 :
>>425
ありがとうございました!

427 :
メイルストロームのLBの一枚引いて相手のR退却は、相手のRがいなかった場合一枚引くこともできないですか?

428 :
>>427
>>249 , >>250 , >>251

429 :
>>428
すみませんよく見てませんでした‥‥
ドローできるんですね。ありがとうございました!

430 :
VにオーバーロードRにG2の他クランがいるときに
相手のRが15k以下でアタックしてきました。
他クランのユニットでインターセプトしたとき16000になって
ダメージは通りませんという考えであってますか?

431 :
>>430
ファントムブラスターの方ならそうです

432 :
コンパス・ライオンやキャノンギアの効果が発動した際、
他のリアガードが存在しない場合はどのように処理されるのでしょうか?

433 :
>>432
・コンパスorキャノンギアがヴァンガードで、リアガードが1体もいない
→退却させる対象がいないので処理を終了します
・コンパスorキャノンギアがリアガードで、他のリアガードがいない
→自身が退却対象となり、退却します
後者の場合キャノンギアは場に出た瞬間退却となってしまうので注意が必要です

434 :
>>433
ありがとうございます

435 :
質問です
白竜の騎士 ペンドラゴンのリミットブレイクを発動した際、
@見たカードの中にG3が無かった場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
A見たカードの中にG3があったものの、そのユニットにライドしたくない場合、相手に見せずそのままシャッフルして続行するのでしょうか?
宜しくお願いします

436 :2012/10/30
>>435
1.公開し、ではなく見てなので見せなくて良い
2.一枚まで探し、なのであってもライドしない選択肢がある
であってるとおもいます。
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