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2012年2月携帯ゲーRPG41: 【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part200【TO】 (946) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part200【TO】


1 :12/01/25 〜 最終レス :12/02/13
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part199【TO】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325929903/

2 :
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。

3 :
◆関連スレ
タクティクスオウガ 78F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1322579688/
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B102F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321887421/
伝説のオウガバトル Part7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1305464520/
【第20章】オウガバトル64をのっそり語る・・・
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1312629994/
【GBA】タクティクスオウガ外伝 CHAPTER 15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1234500115/
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 4【CFW】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1301680663/
◆キャラスレ
タクティクスオウガのラヴィニスたんは騎士カワイイ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1289197711/
タクティクスオウガのクレシダ萌えスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290096709/
タクティクスオウガのフォリナー四姉妹萌えスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290103523/

4 :
>>1は乙すぎるよ。
自分の気に入らないスレは全部埋めてしまうのさ。

5 :
上から目線の嫌な>>1乙!

6 :
よいこと、>>7-ちゃん。
振り上げた拳は>>1乙するためにあるのよ。

7 :
>>1乙!
結局こっちが本スレでいいの?
育成中のカボチャのステカンスト作業が終了したんだが
MPだけがまだ足りないみたいだ…orz
裸カボチャファミリアのMPMAXってどのくらいかわかる人います?
目標が欲しいんですよ

8 :
>>1

9 :
うちのカボスコは
HP462 MP363でMAXだった
固体差はあると思う
もうスナドラしちゃったけど

10 :
>>7
Lv50でのファミリアそのもののMPは163
基礎MPがカンストすれば+200で363になるはず
通しでファミリアとディーバのレベボを与えたならMPもそれなりの値になってるはずだから、
地道に女帝のカードを拾い続ければなんとかなる範囲

11 :
>>9>>10
助かります
現在MP358なんでもう目の前だった!

12 :
STRとかは100ですぐ満タンになるけどHPとかカンストしようと思うと思ってたより大変だな
デニムですらまだカンストしてねーや

13 :
敵の投擲って回数無制限かと思ったら制限あるんだな
自力で投擲あげるのめんどくさいから味方をバリケードで囲んで
敵の投げるのくらってたらそのうち投げなくなった

14 :
>>7
>育成中のカボチャのステカンスト作業が終了したんだが
凄いな
うちの二匹のカボチャもカンスト目指そうと思ったけど苦行過ぎてやるまえに心が折れかけてる

15 :
>>13
チャクラム持ちを勧誘して仲間にしたら持ってなかった事があるw

16 :
カボチャはオウガブレードを使ってINTとMNDを最大の状態にして始められるし
クラスも2職あるし食べ物ドーピングもできるしアイテム使って飛行移動でカード集めも容易で
ステMAXは正直そんなに難しくない
ヒドラ、タコはまじで心が折れそうになる

17 :
ステカンストのタコか…
ラスボス一人で勝てそうだなw

18 :
MP上げたいんだけど余計な固有ドロップが少ないところないですか?

19 :
クレシダ救出のとこでサモンダークネスでカード量産、あるいは各城攻めの城門前での援軍(援軍はカードしかでない)

20 :
経験値・カード拾い共に雨のヴァネッサおススメ
・敵が一方向・一か所に集中してるので数の割にはクリアが早い
・Lサイズがコカトリス×2が最大数で楽勝
・テンプルゾンビから神殿騎士の証が盗める
・CCで雨季に設定してあれば何度でも繰り返しできる
・遮蔽物が無いので遠隔攻撃がしやすい

21 :
敵を沈黙状態にすると魔法は封じれますがスペシャルスキルを封じることできますか?

22 :
技不能みたいなスキルだけ封じる状態異常はないので無理
行動不能などで全部まとめて封じるかTPを削って対処して下さい

23 :
>>17
たこ強かったな
無印やってたから今回はソルジャーナイトたこゴーレムあたりのイラナイツ縛りでハードモード楽しむかってやってた頃がなつかしい

24 :
>22
必技も沈黙にすることで封じることはできませんか?

25 :
>>24
日本語が理解できませんか?

26 :
必技もアクションスキルも沈黙にして封じることできないんですね。

27 :
私はセリエ姉さんが食べたいです

28 :
今ふと思ったんだがパッケのシェリーさんの足短過ぎじゃね?
遠近法とかでカノプー小さいとかはわかるけどさ、あの位置であの構図で足短過ぎじゃね?
相当下から見た構図じゃないと。隣のオリビアとセリエと比較するとさ
そう思いつつ初週でN√セリエにまた来ちゃった
Nってさギルダス来ないからクリアしても結局死者Qしかできないんだよなぁ
後で回収しないと

29 :
Lサイズ強化は凄くうれしいが名前付けられないのは辛すぎる

30 :
>>3
一年以上ハブの姉さんをそろそろ仲間に入れてあげてください・・・
タクティクスオウガのカチュアは姉さんカワイイ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1290918871/

31 :
('A`),oO(姉さんと呼ばれる人種は面倒な人が多い)
まともな姉さんってこのゲームにいたっけ?

32 :
>>21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290691495/571
マルチ乙

33 :
>>31
シェリー姐さん

34 :
セ、セリエ姉さん

35 :
時代が時代だから割と過激だけど4姉妹だとセリエ姐さんが一番マトモに感じないでもない
オリビアからはなんかよくわかんないけど恐怖を感じる

36 :
次のリメイクでラヴィニスお姉ちゃんの弟でプレイしたいです
とりあえずCルートでデニム害で

37 :
この時代にテロもガンもまだ存在しない呼び名だと思うんだよねー
カチュア姉さんもそう思うよね…

38 :
アゼルスタン「イケメンの坊主は細かいこと気にするな」

39 :
上から目線の嫌な・・・

40 :
ダーク姉さんようやく高レベルで再加入完了したけどさすがにヘヴンリーまで覚えて帰ってきてはくれなかったか…残念
姉さんってなんとなくプリンセスとかよりリッチの方が似合いそうね、実用性はともかく

41 :
聞いてた話と随分違うぞ。あんなにキッツイ性格だなんて・・・・・・

42 :
キッツイ性格の方にしちゃうと
VSヴァイスで会話が1個出て来なくなるんだよなぁ

43 :
キツイ性格のやり取りは原作のイメージ壊れるから選ばないな
まぁネタとして1回は見たけど
あの距離でのぼやきを聞き分けるのも無理がある
ガズンさんどんだけでかい声でぼやくんだとw
距離関係無しで会話イベントが発生するから仕方ないんだけどな

44 :
会話発生に距離まで条件と言われたら死ぬw
>>37
ガン細胞はなくなってなかった?
ただの病原菌になってたような。PSP家だから確認できないが。

45 :
あ、ガンって銃の方か?ゴメン。

46 :
高レベルで再加入させることのメリットがいまいち分からん
基礎能力下がるのがなぁ

47 :
ステ上げる手間とスキルやレア魔法を覚えさせる手間の両天秤じゃないか
育ててないクラスがまだいくつも乗ってるなら高レベル加入の方が良いと思う

48 :
ウォルスタ在住Kさん(19)「弟がゼノビア人の女に貢いでいた、死にたい…」

49 :
カチュアの場合固有職が3つもあるから高レベル加入させた方がいいんじゃない?

50 :
どっちなんだよwwww

51 :
効率のいい育て方ってなんだ?
3つぐらい低レベルのジョブ残しといて高レベル再加入が一番いいのかな

52 :
サン・ブロンサ登る手間考えると再加入が楽そうだな
ところで、魔法使いに二属性使わせようとするとスロットがかつかつなんだが
同じような運用してる人がいればどんな構成にしてるか教えてくれないか

53 :
>>52
瞑想
精霊魔法・土
土属性補正
暗黒魔法
闇属性補正
ムーブプラス
リデュースMP
ゲインマインド
魔法攻撃力UP
消耗品使用
瞑想以外のアクションスキルはスッパリ諦める感じ

54 :
バッカニアで銃と近接使いたいときにスピードスター以外諦めちゃう感じに似ている…
無神論とか地味に便利そうなんだけどな、相手がブランタおじさん並の破壊力ばっかりだったら

55 :
みんなどの汎用クラスをステ上げ用で手をつけずに置いてる?
自分はテラー、ドラグーン、ビーストテイマー、ソードマスター。
これらは過去に戦闘でいまいちうまく使えなかったんで今回ステ上げ用に回した。
(ビーストテイマーのみ・ドラゴン取るためにちょい上げた)
あとローグもレベル1のままだ。
意図して残したわけじゃなく、説得・雇用キャラ使わない、
シナリオバトルオンリー方針でやってた結果育てる機会を逸しただけだが
スティールとムーブプラスを考えるとこれは明らかな失敗だった…

56 :
age

57 :
>>53
俺はそれから闇補正(土補正)を抜く感じかな
闇(土)は補助だけでの運用ってことになる。

58 :
首飾りのこと考えれば、攻撃は片方だけって割り切るほうがいいかな

59 :
>>52
うーん、やっぱりこんな感じになるよな
クイックムーブかけた時にゲインTPがないと不便だったり、
デネブにお姉さん頑張っちゃう使ってもらいたかったり、
>>57の言うようにどっちかの補正を抜くと気分でぶっ放す禁呪選べなかったりで
どれも一長一短なんだよなあ
もう少し考えてみる。ありがとなー

60 :
キャラじゃなくクラスごとにレベル設定廃止
死者Qレアドロップが出会うのだけでなく落とすのすら確率も廃止
合成はまとめて&確率廃止
これで相当救われるというか真の神ゲー

61 :
>>60
それは「15年後」に期待だw

62 :
次回作にラヴィニスやクレシダって出るのかな…
特にラヴィニスには出てほしい

63 :
次は15年どころじゃなくて150年後ぐらいかなぁ…

64 :
本スレってこっちでいいの?

65 :
風魔法
風補正
雷魔法
雷補正
魔法攻撃力UP
魔法回避UP
ゲインマインド
リデュースMP
ムーブ
瞑想
うちの空飛ぶシャーマンがこんな感じだけど、確かに二つ目の魔法に補正は要らないかもしれない
首飾りと補正で一極集中してもう一種類の魔法は補助に徹するというのは正解だと思う
でも個人的には魔法と補助はセットにしたいからこんな形になってるけど

66 :
風と雷ってのがいいな
つうか属性補正とか初めからなくていいわ・・・
スキル枠が足りないんだよ・・・

67 :
確かになんのための補正なんだろうね?

68 :
スクエニだし
ニバスの不思議なダンジョンでいいよ

69 :
無駄魔法無駄スキルが多すぎ
いろいろなスキルを覚えた個性的なキャラが作れる!っていうのをやりたかったんだろうけど
いくらたくさん覚えててもシステム的に使いこなせないんじゃ意味ないよねw

70 :
うちのデネブ
精霊魔法・火
暗黒魔法
人体学
火属性補正
物理防御力UPII
魔法攻撃力UPIV
魔法回避率UPIV
ゲインマインドIV
ムーブプラスI
瞑想
攻撃は火で行い暗黒は弱体用
人体学は育つからつける主義
1ターン目に投射1を撃ちたいことがあるからゲインマインドは使う
物防がリデュースMPより便利かと言われると微妙だけど、まぁ瞑想使い出すとMP余ってくるし

71 :
リデュースも最初から%引いたMP消費にしてくれるならかなり便利なんだけど
実際は行使した時に割り引くって効果だからなl

72 :
ユーリアちゃんはなんか雷魔法使わせたくなるな
かのぷーがエウロス担いでオッスオッスしてるからなのか余計に

73 :
初手に何するかでずいぶん変わってくるもんだな
俺は一手目から敵に攻撃が届かない場合、ほぼ全員が盗賊のリング使ってクイック状態にして戦い始めるんだ
ゲインTPを付けない魔法職だと、二ターン目で瞑想するためのTPが足りなくなる
だからその分枠取っちゃうんだよな。これもみんなクイックが便利すぎるのが悪いんだ……

74 :
自分はランパートが嫌いだから初手はウイング
敵の背後から攻められるからアイテム・カードが取られ辛くなる
一番嫌いなのは見返り美人だけどね!

75 :
最近始めたんだがもしかしてヤキトリ要因は健在?

76 :
クイックって手が空いてるクレリックが使うとかスキルで使うとかなら損した気はしないが
1ターン潰して自己使用するのは本当に得してるのだろうか
敵との距離が離れてる時に使うのは損はしないが、その一方で敵と接触するまで恩恵がないし

77 :
物理で殴ってスピードスターサイキョー

78 :
うちもクイックは後衛まかせで前衛は加算WT抑止の為に動かなかったり移動するだけってのが最初の行動だな

79 :
あと誰も彼もクイックになってると、レアアイテム狙うのに邪魔なことがあるな
チャリしてる最中にクイック切れのエフェクトが割り込んだり
中断セーブしたのにクイック切れで行動予定順が変わったり

80 :
CHARIOT使う人のほうが多いのかな
CHARIOT未使用系の称号が取れないのは何かなぁ

81 :
今日psp版買ったんだけど
攻略本はあったほうが快適かね?

82 :
称号取るまでは中断セーブしてからチャリする人が大半でしょ
称号取った後は気にせず使う人と、引き続き中断セーブ併用する人といるだろうけど

83 :
称号にこだわりがないなら気にしなくていいんじゃない?
このゲームほど個人の好みが大きく出てくるゲームも珍しいよね
固有キャラに全く興味のない人もいれば初期ステータスからこだわる人もいるし自分の性格が反映されそうだ

84 :
称号にこだわる人はFFTの汎用キャラのオンラインヘルプにもこだわるきがする

85 :
希少品が確率ドロップ(それもやたら低確率)なんてクソ仕様じゃなければ
触れもしなかったんだけどなぁCHARIOT
実際使いだしたの墓場や死者Qに入るようになってたからだったし……

86 :
亀だが>>37
このゲームの世界観は、オリエントで出土した碑石に書かれてたゼテネギア神話を
後から再構築したものっていう設定
ガンだのソードマスターだのは多分後付けした部分
だからガンだのテロだのチャラ男だのいても別におかしくない

87 :
ゼテギネアだた

88 :
チャリオット使うときに一番鬱陶しいのはカメラ
障害物避けて上から覗き込んでるのに行動するたびにぐりんって動かれると……

89 :
DLCってもうダウンロードできない?
ストア行ってもなかったのだが・・・
やれる方法あったら教えてください・・・

90 :
今日買って普通にDL出来たよ、第三弾しか無いって事?
それなら第三弾の中に一と二も収録されてる

91 :
今更買うなら海外版買えよ
日本版はクリア後は糞ゲーにもほどがあるぞ

92 :
教えてほしいんだが
@LルートでCCのEPISODE-4まで進めて
A1章最初のアンカーにW.O.R.L.D.で飛んで
BNルートを進んでクリア(ギルダスは当然V章で死亡・ウォーレンレポートにも記載)
なのにB後のCCでEPISODE-1「歌姫“DIVA”」が港町オミシュで始まる
ギルダス死んでる筈なのにオミシュで海賊となぐり合ってる
オレの理解では発生しないと思ってたんだが
これはバグとか不備ではなくこういう仕様なのかな?

93 :
「た」で検索するとタクティクスオウガが出てくる
そこでクリックするとダウンロード版ソフトとDLCが選べる
検索で出るのはタクティクスオウガというタイトルであって、DLCは直接検索で出ないみたい
ちなみに第1弾と第2弾は配信終了してて第3弾に全部含まれてる

94 :
>>92
仕様
CCは本編度外視の番外編的なものと思ってよし

95 :
>>92
仕様です
CCのイベントの発生条件「○○が自軍にいること」は「歴史上生きていること」とイコールではない
その例だとギルダスは歴史上は死んでいるけど自軍には存在しているだろ?
だからユーリアイベントが発生するわけです
ただし姉さんだけは自軍にいるだけではダメ、ちゃんと歴史上生きていないといけない

96 :
>>94
dです
CCだと若干違うのね

97 :
結論姉さんはゲームの仕様上でもめんどくさい女だった

98 :
CCのイベントは歴史上死んでても自軍にいれば発生する仕様みたいよ
NルートのギルダスとかNCルートのヴァイスとかでも平気
カチュアだけは生存の歴史が必要みたいだけど

99 :
皆さんdです
2週目CCで天使2体作ろうと進めてたんだけど
ここでサンブロンサ出せなかったら面倒くさいことになってました

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