2012年3月PCゲーム162: イース総合スレ88 (936)
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イース総合スレ88
1 : Windows 7対応 イースI&IIクロニクルズ発売中(対応OS:Windows 7/Vista/XP 日本語版専用 64bit対応 メディア:DVD-ROM) ttp://www.falcom.co.jp/win7/index.html#ys Windows Vista対応版イースシリーズ発売中(対応OS:Windows Vista/XP/2000/Me/98 メディア:DVD-ROM) ■イースシリーズ オフィシャルポータルサイト ttp://www.falcom.co.jp/ys_portal/ ■Falcom公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ ■ユーザーサポート ttp://www.falcom.co.jp/qanda/ ■イースシリーズ専用公式掲示板 ttp://www.falcom.com/qanda/bbsYs/wwwbbs.cgi XP対応製品をVistaで起動するには ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#vista ※質問する前に必ず>>2-5 辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう。 ※次スレは>>970 が立ててね 無理なときはレス番を指定 ★前スレ イース総合スレ87 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308388399/ ★過去ログ (サイト消滅) ttp://ys2ch.web.fc2.com/
2 : ★関連スレ ファルコム134代目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307515614/ ★別板関連スレ →レトロゲーム板: イースシリーズを語れ! 第31章 (dat落ち) http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250517052/ →家ゲーRPG板: イースWをひたすら語るスレ (dat落ち) http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1141615515/ →家ゲーレトロ板: 【ハドソン】PCエンジンイース1〜4【万歳】 (dat落ち) http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120090204/ →携帯ゲームRPG板: 【PSP】イースシリーズ総合スレ Part4 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1308388632/ 【PSP】Ys SEVEN イース7 Part37 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1304627212/ 【PSP】イース フェルガナの誓い Part5【最高難度】 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1285603666/ →携帯ゲームソフト板: 【PSP】イースvs.空の軌跡 Part19 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285592153/ →ゲーム音楽板: 日本ファルコム・jdk総合 9th chapter http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1294188947/
3 : ★サイト[総合] ・Eternal World -日本ファルコムファンサイト- └ttp://esterior.sakura.ne.jp/ ・イース研究所 └ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/ys.htm ・銀の意思 ├ttp://www.silver-intention.com/Game/yso/index.html └ttp://www.silver-intention.com/Game/ys6/index.html ★攻略サイト[Ys] ・Y'sY 攻略情報 まとめ └ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1925/ys6.html ★Wiki [Ysシリーズ、他Falcom製品] ・ファルコムまとめ └ttp://www.xfuweb.com/falcom/ ★企画もの ・♪イース6アレンジイベント♪ └ttp://ys6arrange.s42.xrea.com/ ★データ分割&画像変換 ・ぽかん's HomePage (仮) └ttp://www.geocities.jp/pokan_chan/
4 : 【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】 ○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。 1・2完全版(クロニクルズ)→6→フェルガナ→オリジン ○アクションを楽しみたい人。 6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可) ○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。 1・2完全版(クロニクルズ)→オリジン ○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。 オリジン ※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。 ※6初回版には一応初出の1〜5( ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。 ☆イース・オリジン ・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等 ttp://www.4gamer.net/games/034/G003469/ ☆イース -フェルガナの誓い- ・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。 エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。 ☆イース6 -ナピシュテムの匣- ・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。 「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素) ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース1・2完全版(イース2エターナル) ・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます
5 : ★ツール、修正パッチ [[ セーブフォルダユーティリティ ]] ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/vista_save.html セーブフォルダの表示/作成をすることが出来るツール (Vista対応版にも収録されています) [[ イース・オリジン 修正パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/yso/support.html ※初回特典版、Vista対応版(または初回特典版+機能追加プログラム)とそれぞれ用意されているので注意。 [[ イース -フェルガナの誓い- 修正パッチ、修正+難易度追加パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/ysf/support/ ※VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムはメルマガに登録しなくてもダウンロードできるようになってます。 [[ イース6 -ナピシュテムの匣- 修正パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/ys6/support/ ※特典版、通常版、普及版とそれぞれ用意されているので注意。 [[ イース1・2完全版 各種対処 ]] ・イース2完全版でSAVE/LOADや装備画面等でゲームパッドの方向キー右が反応しない ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/ys2e/common04.html ・Windows XP修正プログラム : ゲームの導入部のビデオクリップを再生中に、ゲームが応答しなくなったり、突然終了したりする ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3C9464FB-7CD7-461B-AD24-6A4D1C5DF8FF&displaylang=ja ・特定の Windows XP SP2 環境で Intel IndeoR video 5.10 コーデックを利用できない ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;887326
6 : 美味い!美味すぎる!! なんなんだ!?これ、 シェラ婆のとは思えない! セットになっているティータちゃんのおしっこを 「ちょんちょん」と の上にのせて・・・ あえて、すぐ口の中にはいれず、目の前でタメを作る。すると・・・ なんとも言えない 香ばしさとおしっこの絶妙な香りのせいで・・・ 唾液がでてくる。 それを、「これ以上我慢できない!!」と思った瞬間に・・・ 全部を口の中に放り込む!!すると・・・・ あっ、ダメ・・・。 タメを作ったせいなのか、「待て」をされた反動で、 奥歯の付け根が「きゅっ!」となる。我慢できない!! ゆっくり、ゆっくり大切に味わおうとするのに・・・ 「カメー!噛めー!」と口の中全体が言い出す。そして、味わいたい欲求に抗えず、 早口に「あむ!あむ!あむ!」と旨みをむさぼる!! それに応えるように、噛む毎に「旨み」が噴出してくる!! んーーーーっっ!! と納得の旨さに、自然と目をつぶってしまい・・・ なぜか眉間のあたりに旨さが充満してくる!! あーーーーっ!もうイヤだ!! ホント、なんなんだ!この美味しさ!! 信じらんない。
7 : ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d53605.jpg ○ >>1 アドル乙 まあ、せいぜい足掻いてみせるのだな。 く|)へ 〉 ヽ○ノ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / | /
8 : ミレイユちゃんのポップな、食べちゃうゾ★
9 : メイベル市長のダイナミックなブリブリ、頂く。
10 : だからせめてイースのキャラでやれよ ガガーブスレではウーナちゃんどうこう書いてただろ
11 : 前スレ落ちたね改めて>>1 乙
12 : エステルちゃんの“びっくり”ジャンボ・カツ、ムシャッ。
13 : 「裏切り者」 ←誰を思い浮かべた? ってスレで「カイン」って書いたんだが、俺はイースのことを言ってるんだからな そこんとこ勘違いするなよ
14 : なんでここで弁解してんのw
15 : アドルのおならパペパプー
16 : エリィちゃんの“秋糞”和風汚物御飯、クエ。
17 : やだ
18 : “五つ星ホテルのシェフがつくった”レンちゃんの秋味糞尿こってりピラフ、喰う。
19 : どーぞどーぞ
20 : ティオちゃんのロング・バー、ガブリ。
21 : >>14 しばらくしてスレを見たら俺の番号が赤くなっていたので、 何事かと思ったら、FF4のことだった。 俺はイースを真っ先に思い浮かべてカインと書いたんだが、 一般的に「裏切り者カイン」といったらイースよりFF4なんだなと思った。
22 : >>21 そりゃ知名度・人気はFF>>>>>>>>>>>イースだもの
23 : 一般的に裏切り者カインといったら聖書
24 : まぁFFの影響かシヴァが女だと思っちゃう人も少なくないしな…
25 : オルトロスがタコも追加で、神話からの流用が多い癖に中身はぐちゃぐちゃだよな、FFって
26 : イースでもカインなんて知らなくても、おかしくないだろ。 オリジンでいきなり出てきただけなんだし。
27 : シヴァを女だと思う奴はFFが原因で、ヴィシュヌ神が女だと思う奴はシュラトが原因で ブラフマーは三大神の一柱なのに話題にもならない空気って事だな。
28 : >>21 そりゃ説明不足すぎるわなw
29 : エリィちゃんのオナラの臭いを嗅ぎながらティータちゃんのをモリモリと食べる。
30 : アドルの屁はプワァー
31 : ティータちゃんの軟らかい、顔にまんべんなく塗布せよ。
32 : YsI と YsII の音楽を比べると、 YsI (未使用込み)は内向的で、対してYsII は開放的な傾向にあることに気付いた。 本当にYsの音楽は素晴らしい。 YsIII(当時は外伝として位置づけられていた「WANDERERS FROM Ys」だけど)は未プレイだけど、 やっぱり音楽はいいのだろうな。 いずれプレイしてみたいものだ。
33 : そらまあ地上が舞台で屋内、ダンジョンがメインの1と、 天空のイースが舞台で屋外MAP多目の2で比べたらそういう傾向になるに決まってるわな
34 : それでもちゃんと場面に合わせた音楽作りが出来てるのはいいよな 最近それすらまともにこなせて無いゲームがあるし…
35 : >>31 お前、実際に食ったことないからそういうこと安々と言えるんだろ まずは自分の食ってからで直してこいクソが
36 : 拾い上げ
37 : >>34 完全分業の弊害ってよく言われてるね
38 : 「イース・オリジン」無料プレゼント 提供:CLUB Panasonic(クラブパナソニック)|ソースネクスト 総合サイト http://www.sourcenext.com/present/panasonic/ys.html 実施期間 10月14日(金)〜11月20日(日)
39 : フェルガナくれよ・・・
40 : またオリジンですか・・・ フェルガナやクロニクルズをキボン
41 : クロニクルズより64bitOSで動くYs1・2完全版をキボン
42 : 先日買ったオリジンまだやってる最中なのに。初イースなのに。 やっぱり先に12完全版買っときゃよかった。。。
43 : てs
44 : >>38 えらく美味しい話だな このサイト信用していいのか?
45 : えっ とりあえず新参乙しとく
46 : 鉤爪の男やってたらHDDが飛んだ。 データのバックアップも全く取ってない。 もう一度ユーゴ君からやり直すのは辛い。。。
47 : >>46 セーブデータ拾ってきてやればいいんじゃね
48 : レンちゃんの糞便オムレット、ゆけ。
49 : ティオちゃんのとオシッコと鼻くそと目脂、摂ル。
50 : この人いるからこのスレ見るのが嫌になる
51 : NGすれば快適になるよ まあどうせ大した話題も無いし1ヶ月くらい放置してから 見にくるのも良し
52 : >>50 マジレスするとお前みたいなやつが一番ウザい
53 : ファルコムがPSP進出で成功した為に糞ゲハブログやらでもファルコム作品やニュースが扱われるようになったからな そこの連中がポエマーの存在知って面白がって模倣犯化してるんだろ
54 : エリィちゃんの“塩下痢”汚物牛丼、ムシャーッ。
55 : テレサ院長の悩ましき糞便にとっくりと舌鼓。
56 : 流砂の渓谷 http://nullpo.vip2ch.com/ga6656.ogg THEME OF ADORU 1993 http://nullpo.vip2ch.com/ga6655.ogg イースIVの音楽かっこよすぎワラタ 新作の方も新曲とかいらんからこれできぼん
57 : いやjdkの連中を甘やかしてはいかんだろう。
58 : リースちゃんのリリカルなッチ、愉しむ。
59 : この板ももう終焉だな
60 : >>52 ついでに言わせてもらうとお前みたいやつがうざい
61 : >>53 それと、>>50 はポエマーの自演という可能性もあり得る むしろそうに違いない
62 : >>60 さらにウザいやつ現れたw
63 : そして>>52 >>60 >>62 の流れが永久に続くと 何バカやってるんだ
64 : 別にイーッスよ
65 : >>63 みんな暇なんだよ
66 : まあ元を辿ってみるとポエマーが悪い
67 : ティータちゃんのドリーム☆、食べちゃうヨ★
68 : 元はといえば俺のHDDがふっ飛んだのが悪い。
69 : エターナルはもうイーッス
70 : イース総合スレなのに対象キャラが英伝の奴ばかりだな PSPで英伝やって初めてファルコム知った奴なんだろ 空の軌跡がPSPで出て五年位立つが このポエマーが当時高校生だったとしても既に成人、下手すれば社会人か 良い年してキモイポエマーやってる20代、考えると色々可哀想に見えてきた
71 : メイベル市長とリラちゃんの混ぜ混ぜ☆ミックス糞尿汚物グリル、ペロリ。
72 : >>70 同感 ついでにコテハン付けてくれると嬉しいんだが
73 : エステルちゃんの“馬鹿糞(ばかぐそ)”汚物らあめん、味ワウ。
74 : win7の64bitで動かないのは完全版だっけ? PC買い換えるのに32bitか64bitで悩むんだが
75 : クロニクルは動いたよ。 64bitでいいっしょ
76 : 動かないことはない 色が稀に・・・いや、たまに・・・いや結構頻繁に飛ぶだけ ムービーoffにして色飛んだら再起動でおkっす
77 : ルーシー先輩のゴージャスなッチ、摂る。
78 : ミレイユちゃんのロコモコ大便丼、頂く。
79 : >>75-76 74だけど参考にするわ、d
80 : win7の64bitに1・2完全版を起動してみた 事前にきっちりコーデックを入れておくと動く 動くけどフルスクリーン固定
81 : うちも7-64bitだけどコーデックがよくわからなくてムービー切って動かしてる 何のコーデック入れたら良いの?
82 : そーいや以前見れてたファルコムのロゴとか見れなくなっちゃったんだよな。 フェルガナはOPは見れないけどEDは見れるんだよな。 コーデックの問題だと思うがいろいろ試してもかわんね
83 : ファルコムロゴ出るとこの曲とか演出が最近は凝ってなくて「ムービーと曲がいつもの」になってるのはちょっとさみしい。 イースシリーズだとオリジンまではちょこちょこ作ってあったのに 無駄な労力とみなされたのだろうか
84 : >>83 ファルコムロゴは6のを最初に見たときはなんか感動したわw
85 : >>81 俺はk-codecの32ビット64bit入れてる どれがいいとか悪いとかはわからんw
86 : もうファルコムロゴの時も銀河万丈のナレーション入れたらいいよ
87 : >>86 それすごくいい
88 : もう入ってそうなイメージだったw
89 : PCE版のCMかなんかで入ってた気もする
90 : セシルちゃんのコク、ご飯にかけてたっぷりと。
91 : Vitaのセルセタってローンチタイトルじゃないのかー Vita予約できたのに欲しいゲームがない GravityDazeもローンチじゃないし 塊でも買うか
92 : ルーシーちゃんのヘルシーな、タベチャウ。
93 : ジョゼットちゃんのクリーミーな、とっくりと。
94 : セシルちゃんの“下痢どろソース”をたっぷりと使った“汚”好み焼き、とっくりと味わえ。
95 : SとMと両方いるようだな
96 : レンちゃんのブリブリチャーハン、ハフハフムシャリ。
97 : IDかえてもお前sageてないからよくわかる
98 : まさに糞スレ
99 : >>97 曜日や時間帯を問わず沸いてるから間違いなくニートだな やっぱニートやってる奴はそれなりの理由があるんだな
100 : もっと単純にBOTが自動でレス投げてるだけだったりしてな
101 : エリィちゃんの大便ミートボール、100ヶ頂く。
102 : イースI・II完全版 を Windows7(x64)でプレイする方法書いといた http://hatibei.blog54.fc2.com/blog-entry-3.html 参考になれば幸い
103 : >>102 トン ED5が7で遊べるようになった これでED3・5、イースI・II用にしていたVistaが不要になる
104 : >>103 クリア確認するまでvista処分は待った方がいいかと
105 : >>102 おぉ出来た!! これでクロニクルズじゃなくちゃんと完全版が遊べる… …と思ったのだけれど、Ys2の方BGM鳴らねぇorz Ys1はちゃんと鳴るのに何故だ
106 : DirectXチェックしてからリトライしたら直った…スレ汚し失礼
107 : >>106 いやいや動作確認してくれるだけでも助かる 自分の環境ではたまに落ちるので互換モードをwin98/meにして検証中 これをUでするとパッドが効かなくなるのでjoytokeyをかましてる なんにせよ過去の遺産をどうにかプレイできるのはうれしいことだよね
108 : >>107 そういうことならプレイ状況だけでも書いてみるか DELL Vostro430、Windows7 64bitでプレイ中、動画コーデックについては>>102 のやり方ではなく、 http://snowedge.exblog.jp/8866877/ のやり方でやってみてる、多分こっちのやり方の方がレジストリ操作が無い分安全 ジェノクレスまで倒したところだけど、今んとこ動かなくなると言った症状は見られず OPムービーも再生してみたけど、その後色がバグるということもなし ただ、時折画面全体が黒くちらつくことがある、これに関してはRPGツクール2000とかやっててもなるから グラボとかその辺が単純に悪さしているのかもしれない
109 : 書き忘れた、互換モードとかのオプションは今はなしでやってみてる
110 : >>108 おつおつ 早いねー自分はムカデんとこかなぁ 懐かしいけど結構忘れててまんどくなってきたw
111 : >>102 m(__)m 2のOPや図鑑系見ると100%色が飛んでたのか改善されました padはx箱コン+カスタムドライバだけど問題無いです
112 : 過程をすっ飛ばして昔のセーブデータからTのダームの塔TENSION掛かる辺りからエンディングまでと、 Uのザバ戦&鐘撞き堂ランニングやってみた、特に動作に異常なし しかし鐘撞き堂のイベントは本当に秀逸だな、ただ走るだけのイベントなのにどうしてこんなに燃えるのか
113 : 人の命が掛かってるからに決まってるだろ!
114 : 音楽と鐘の演出の力?
115 : 鐘撞き堂内に余計な魔物がいないのも良かったのかもしれんね、おかげで疾走感がある そしてタイムストップの魔法を連打しながら進むのは俺だけじゃないはず
116 : ニコで交響曲イースうpされてるww 初回手に入んなかったから嬉しい。
117 : リースちゃんの味わい深い糞尿を潤沢に使用した “洋食屋さんの”オックステール汚物シチュー、とっくりと。
118 : >>116 屑すなぁ
119 : ティータちゃんの豊熟ミルク、とっくり。
120 : ファルコム社長 ・これまではオリジナルのエンジンを使ってきたが、現在はPSPとVitaに互換性のあるソニーのPhyreEngineを使っている ・うちはプログラマーが少ないから箱でゲームを作るのは難しい ・アメリカ人に遊んでもらおうと思ったら据置機で発売するのが最も簡単 ・現在Vita用ソフトで使用しているPhyreEngineはPS3にも対応しているため、Vitaと一緒にPS3版を開発する可能性もある ・日本のファンからも英雄伝説を大画面でプレイしたいという声が届いている
121 : 大画面でプレイしたいっていうのは、コンシューマ据え置き機でプレイしたいって意味では無いんだけどなぁ…
122 : 英雄伝説よりイースだ
123 : イース1完全版でエターナルのOPを見てるのですがBGMは鳴らないのですか?
124 : >121 そこまでPCでやりたいって理由は何?
125 : ハード買うのめどいとか? PS2時代ならともかく、PS3とXBOX360の時代にそれを上回るスペックが要るPCゲーなんてファルコムに作れる訳ないから、 今なら据え置きコンシューマでいいと思うけどな まあ今のファルコムがイース作っても軌跡もどきにしかなんないんだけどね……
126 : 一作で話完結するだけ軌跡よりマシだと思う まあ金蔓だからズルズル引き延ばしなんだろうけどあのシリーズ
127 : >>123 >>102 >>108 のやり方でやっている限り、正常に鳴ってるよ 鳴ってないならちゃんとコーデック有効にしてないんじゃない?
128 : エリィちゃんのを頭皮にべっとりと塗り込みたいゾ☆
129 : 7が軌跡みたいという意見が未だによく分からない 音楽もキャラもテキストも似てるとか同じ系統とか感じたことないな
130 : >>127 やってみましたが駄目でした。 OSはXPのSP3でムービーはやる前から問題なく動いてました。。。
131 : オリジンは軌跡みたいだったけどな
132 : 6までとO、7だと明らかに雰囲気別ゲーだからなあ
133 : >>130 完全版に入っているエターナルのオープニングは音は鳴らなかったような?
134 : テレサ院長の悩ましき口臭、とっくりと嗅ぎ味わいなさい。
135 : >>131 あれってむしろブランディッシュVTみたいだと思うけど 塔だし二人クリアすると三人目でるし
136 : >>135 …っ… シナリオの話だろ
137 : >>120 とりあえず据え置きでもでそうというのはいい知らせだね。 小さい画面で操作性がいまいちじゃやる気しないので。 でも今のファルゲー楽しめるかっていうと・・・。 とりあえずアドル一人旅に戻してほしいんだけど。
138 : >>137 すなあ というかジャンプも戻して欲しい 折角3Dになったのに、アクションは2Dに退化してるという…… マリオ64やイース6の時の感動が霧散したのだぜ
139 : イース6マジで良かったな あんときはワクワクした イース7はワクワクしたけどキャラグラが荒すぎたしだれる、音源若干気に入らん(OP、通常ボス除く) なんかもう時代に流されちゃってるよねファルコム
140 : シェラ姉の放屁糞、沢山食べさせて頂戴。
141 : >>139 あ、そういうのもういいですから
142 : >>139 流されてるだけじゃなくて 劣化してるっていう
143 : >>140 あ、そういうのもういいですから
144 : ティオちゃんのネオ・ナポリタン風の糞汚物、ガッツリ。
145 : シェラ姉の極太一本糞にセシル姉の下痢汁を丹念に回しがけし、豪快に喰らう。
146 : クローゼちゃんの硬めの一本便、脇の下に挟んで潰しゆく。
147 : ティータちゃんのクリーミーなッチ、回転しながら喰らう。
148 : ▼『日本ファルコム30周年公式記念本 Falcom Chronicle』 ■発売:アスキー・メディアワークス ■発売日:2011年11月8日 ■定価:4,935円(税込) ※B5判640ページ
149 : >>148 どうせ軌跡塗れなんですよね
150 : セルセタでそこそこ売れてケフィンもリメイク あとはロムン本編やってくれれば。まあ終了でも許す(´・ω・`)
151 : エリィちゃんの軟らかいを茹でたてパスタに絡めて、チュルッとゆきたいね。
152 : 最近のゲームの中でのイラストは外注の人使ってるけど イース6〜空の軌跡のイラストの人が辞めたから? 某ダンジョンゲーでそれらしき人のグラがあったもんで気になった
153 : 最近のはPSハードに合わせたデザインにするため SO4などで有名な人を起用してそのまま継続的に採用している状態 PSPで売るためにいろいろと工夫してるのだろう
154 : テレサ院長の艶かしい口臭、愉しむ。
155 : ミレイユちゃんのイタリアン・糞バーグ、ペロ〜リ。
156 : なんだそりゃ
157 : アドルの軌跡 1→フィーナと初体験 2→リリアと純愛、タルフと背徳 4→リリアと濃厚、カーナと逆 3→エレナと慰め、アーニャと無邪気、クリストフ&アリーセと3P 5→テラと密室 6→オルハと大人、イーシャと激、テラと再会超、オルハイーシャと姉妹丼 7→イスカの里の少女と妥協
158 : つまんねーんだよゴミ
159 : アドルの軌跡(どやぁ)
160 : ジョゼットちゃんの濃厚糞尿丼、喰らう。
161 : ミレイユちゃんの叙情的な排便臭、積極的に味わう。
162 : レンちゃんの“窯焼き”大便ミックスPizza、ハフッ。
163 : PCエンジンのイースTU以来の私にお勧めな物はやっぱりPC版のTUでしょうか?
164 : 完全版>6>フェルガナでいいんでないか
165 : >>164 イースI&II完全版ですか、どうもです。 新パッケージ版,VISTA完全版,完全版初回限定,完全版普及版とか色々ありますねえ イースVI コレクターズパックなんてのもお得なんでしょうか?
166 : レンの糞、喰いまくれ。
167 : オリジン、XPでなんともなかったのにPC変えてWin7x64にしたら ダレスカインあたりで落ちるようになった 何か対策ありましたっけ?
168 : >>165 PCエンジン版はフルアニメで当時としては傑作だったね 1&2はエターナル版でも結構遊べたと思う。(音声あった筈だし画面が綺麗にリメイク) アニメは無かったと思う 完全普及版でリメイク画面とアニメ+音声が楽しめた筈 1+2なのでお得だし。 コレクターYはイース1〜6まで入っているが1〜3PC88版 4〜5スーファミ版 6がPC版 6は新生イースって感じで画質、ゲーム性は楽しめた 音声は無い。6だけする価値あり。 正直リメイクされていない1〜5は今やるにはつらい物が・・・w
169 : エターナルに声が付いてるのはPS2版だろ
170 : 【地方競馬】日本ファルコム30周年を祝う「アドル・クリスティン記念杯」(個人協賛) 名古屋競馬で開催される http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1320501783/
171 : フルアニメの意味わかってんのかよw エターナルにもオープニングのアニメ入ってるし PCEのパラパラアニメのリリアじゃなくてヌルヌル動くリリアが見れる ちなみに旧エターナルなら赤服じゃないアドルも見れるが入手出来るかはしらん
172 : お前こそわかっているのか?w 例えばオープニングのアニメ部分でしゃべらないならフルアニメとはいわんだろ PCエンジンはフルアニメではないが当時のPC版には全く無かったアニメーション部分を CD-ROMという機体を通して大量に入れた機転 ゲーム画面が動くだけではアニメーションとはいわんだろ 天外魔境 スナッチャー、イース1&2 コブラ CDROMが誇るゲームがアニメ化したヒット作だろ
173 : フルアニメってのは全編24枚以上/秒で作ってるアニメのこと 喋る喋らないは関係ない
174 : >>172 これは恥ずかしい…あと無駄な改行ウザイ
175 : >>172 ぼくのかんがえたふるあにめーしょんの定義クッソワロタwww コブラはともかく他のは表現の一部だろw 無理やりPCE知識披露して意味不明なことほざいてんなw歳だけ重ねたおっさんw m9(^Д^)プギャー
176 : ぶっちゃけどうでもいい
177 : 溢れる低脳文 丸出しだなw >>nhCyEef4
178 : エステルちゃんの“馬鹿糞”汚物ランチ、愉しむ。
179 : >>168 そうでしたか。どうもありがとうございました。 3-5はPC版が無いみたいなのでPS2版をと思ったんですが高いので イース I&II [完全版普及版]でがまんしときます
180 : 初イースのオリジンをノーマルだけですがクリアしました。 なんていうか面白かったんだけどいまいち感情移入しきれなかった。 やっぱ1、2完全版から順番にやればよかったかも。 というわけで今からダウンロードしよっと。
181 : >>179 3はフェルガナがリメイクなのでまあそれやるのがいいかと ゲーム性なら歴代イーストップだと思う どうしても横スクの3がやりたいならPSNのゲームアーカイブスでPCE版やるとか
182 : なぜ、オリジンから…… テンプレのオリジンスタート、意味あったんだな。
183 : 無料だったからだろ
184 : オリジンと6はタダでイーんスよ
185 : 星山博之さんのシナリオ本で、 「一人でシナリオを描くとどうしてもストーリーが平板になって振り幅が出ない、 複数人で書くと自分では気づかなかった面が出てきてストーリーの幅が広くなる」 って文面があったんだけど、 井上って見事に悪い例を具現化してると思う。
186 : すまん、誤爆した。 ついでに>>165 PS2のイース3〜5はとんでもないクソゲーだから 値段がどんなに安かろうが絶対に手をつけないほうが良いよ。
187 : リースちゃんのぷりぷり、ムシャリ。
188 : >>186 > PS2のイース3〜5はとんでもないクソゲーだから > 値段がどんなに安かろうが絶対に手をつけないほうが良いよ。 先入観を植え付けない方が好いんじゃね?
189 : いや事実だし
190 : PS2版はストーリーは悪くないという話が出てたので不安ながらも4を買ったが 98版英伝4を彷彿とさせる似たようなマップばかりで無駄に長いダンジョン構成、セーブポイントが入口にしかないのでボスにやられたら最初からやり直し(勿論レベルや入手アイテムはリセット) この二つが評価をクソゲのラインに落としてると思う せめてボス手前にセーブポイント配置してくれたら凡作、佳作位にはなったはず
191 : >>177 論破されると人格否定で言い返したつもりのヤツってどこのスレにもいるのなw
192 : クローゼちゃんの“ごんぶと”一本御膳、頂く。
193 : ティータちゃんの“恥じらい”糞尿御飯、クエ。
194 : テレサ院長の芳醇糞煮込みカリー、ガッツリと。
195 : リーシャちゃんの美、強かに頬張る
196 : リースちゃんの“ほか便”、喰う。
197 : シェラ姉のワイルドでマイルドなッコ、ガッツリ。
198 : スレが終焉
199 : ジョゼットちゃんの、凄くいいよッ…!
200 : エリィの豊、じんわりと弄くり回す
201 : 終焉ってか、げはとかあふぃの方々がポエマーになりすましてるだけだからなぁ
202 : ポエマーのおかげで正規表現を覚えられた、ある意味感謝
203 : イース1完全版やってるんだけどラスボスが倒せない(攻略法は読みました)。 おっさんはアクションゲーやるなってことですか・・・
204 : 追っかけるように当たりに行けば多段して楽
205 : 追いかけるんじゃない 先読みして追いかけられるように動いて多段ヒットさせるべし
206 : >>204-205 ありがとう。 先読みを心掛けつつ何十回か死んでやっとクリアしました。 もう左手がパンパンですお。。。
207 : 「イース1&2クロニクルズ」win7版を起動すると、 .\ysmovie.cpp(214) CVideoStream::OpenFile failed : CVideoStream::OpenFile(5) というエラーメッセージが出ます。 改善方法が分からないのですが、 どなたかわかる方いらっしゃいますか? 動作環境は win7 64bit home です。
208 : そういうときは CVideoStream::OpenFile エラー とか工夫してググってみれば良いと思う
209 : エスパーするとムービーを再生するためのエンコーダの問題
210 : もといデコーダ
211 : >>208 >>209-210 回答、ありがとうございます。 が・・・ どうにも解決策が見いだせません(泣) 月曜日にファルコムさんに直接聞いてみます。 せっかくレスしていただいたのに、 申し訳ありません・・・。
212 : レンちゃんの味良し大便御膳、オーダー。
213 : >>212 おいしかった?
214 : アドルクリスティン杯 その1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16065188 アドルクリスティン杯 その2 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16065429
215 : ティオちゃんの鼻糞と皮脂と目脂を丸めた汚物ボール、ゆく。
216 : クローゼちゃんの上品なにとっくりと舌鼓。
217 : どうだろう
218 : ルーシー先輩のコクのあるッチ、しっかりと味わえ。
219 : OSがWin7 64bitなんだけど、ナピシュテムとフェルガナ遊ぶならVISTA版買わないと動かない?
220 : >>219 7対応版あるよ
221 : >>220 ありがd つか7対応版って・・・ 同じソフト何本だしてるんだ!? 類似品ありすぎでしょ
222 : ファルコム商法でググれ
223 : 対応版はユーザーライクな表記の違いだけだが
224 : まあWin7対応版はディスクレス仕様で一回インストールすれば楽という感じにはなってる VISTA版までは起動時にゲームディスク入れてないと起動しない仕様(仮想云々は裏技とかの範疇かと
225 : >ディスクレス仕様 vista版持ってるけど欲しくなったw
226 : Windows8対応版はトップレス仕様となります
227 : ミレイユちゃんの太め、硬め、脂多めのッコ、ゆきなさい。
228 : >>222 ver違い幾つも出してGIGABYTE並に酷いな パッチで対応しないところがユーザーを舐めてる >>224 Win7対応版ディスクレス起動かぁ(・∀・)カコイイ!! でも古いソフトなのに高いよね もう\1,980くらいで売ればいいのに
229 : え、パッチ対応してないの!?
230 : >>229 パッチなんて不具合に対してしか出ませんよー バージョンや対応機種が変われば買い直させる、それがファルコム
231 : ファルコムじゃなくても当たり前だろw バージョン違いを出さないところのは動くかもしんないけど、動かなくても知らんってだけなんだし。
232 : winXP版イース6買ったけど公式パッチ充てたらvistでも起動できたよ オリジンはDL版でノーディスクなので楽だがDLするのに2時間以上掛った
233 : 6〜オリジンまでDL版でやってるが何故かオリジンだけムービー合間に突然落ちる おかげでモンスターやキャラ図鑑が中途半端に巻き戻らされて困った 多分PS2コン振動のエラーだと思うけど振動無に設定させてくれよ
234 : 新OSが出る度に「○○対応版」で売るのか(;^ω^)・・・ そこに愛はあるのかい?って感じだな うちは角の前川さんと違ってエンゲル係数・・・ あと新作だが、のVITA専用なんだな UMD切捨てとかばいいのにクソニー
235 : >>233 オリジンは最終シーン(魔導師ダーマ)辺りから不意に落ちるんだよな DL版 異様な〜〜の為ゲームが中断されました 再開しますか? で魔導師と魔王2回やらされたわ
236 : >>234 UMDRPassport来たじゃない ファルコムも対応予定メーカーに入ってるぞ
237 : >>236 UMD持っていれば格安でダウンロードできるとか言って金払わせる気満々なのがむかつくわ ファルコムがPCでイースの新作作らないのは割れがうざいからなのかな?
238 : UMD認証は1回きりでも、その1回でDL版データとUMD版に別れるわけで 無料にしたらUMDが中古に流れてはいお終い、だし そもそもUMDはPSP専用ディスクなわけで、VitaでDL版として使う権利は保障されてない
239 : ・対応OSじゃなくてもパッチダウンロードで対応してるよ ・対応OSじゃなければ対応版買いなおしてください どっちが正しいんだ??
240 : >>239 公式的には下 まあ大概は前の製品版でも動くけど
241 : >234 UMDのゲームはPSPで遊べばいいじゃん
242 : PSPのゲームをPassport使ってVitaでやると強引に引き延ばされた映像になるのかねえ? それならPSPでやったほうがいいよな ダウソでやるのはUMDのシャーシャー言うのが無くなってPSP本体にもやさしいから良いと思う PassportはUMD持ってるのにダウソ版まんまの値段で買わなくて済むって事だから俺は歓迎
243 : >>242 解像度2倍だから3DSみたいなボヤケ拡大にはならんよ
244 : ジョゼットちゃんの大便カツカリー、ガッツリと。
245 : マイシェラ様の『ガスト風』穴、朗らかになめ回す
246 : マイシェラ姐さんが出てきたの初めて見た気が
247 : 読点がついてないエロネタの奴はパチモンだ
248 : 成る程、言われてみるとそうだな。いつもはageてるし。
249 : どれも似たようなもんだよ
250 : セシルちゃんの艶かしい口臭、とっくりと愉しむ。
251 : ルーシーちゃんの“グッドナイト”御膳、モリモリと喰う。
252 : ここはまだマシだよ PSPのガガーブスレなんかスレの9割はだ
253 : つか初めてスレ見た人どん引きだろ >>244-252 とかさ
254 : ネット普及前はPC雑誌の投稿欄で粘着ネガキャン荒らしがいた位ファルコムと荒らしは縁が深いが PSP進出してからはキチガイみたいな奴ばかりだからな 別スレで言われてたがゲハブログで ファルコム知ったクズがポエマーを面白いと勘違いして真似してるんだろ
255 : こんなに下品でしつこいアンチがいるのも珍しいな なんか恨みでもあるのかな ファルコムに直接言えよ
256 : >>255 基地外なんだから普通の言葉は通じないよ。 馬鹿だからちょっと工夫してNGすれば二度と会うことない。
257 : つーか別に今に始まったことじゃないのに最近反応しすぎだろ 今まで通りNGにぶっこんで無視しとけ
258 : シェラ姉のファンキーな、たっぷりと食べてみなよ。
259 : (;^ω^)・・・
260 : 1、2、4と順番にクリアしたんだが 次に何やるか悩んでる 今、手元にあるのがPSPのフェルガナ、6、7なんだけどどれから遊ぶのお勧め? フェルガナと5は有翼人がらみじゃないから飛ばしてもいいかなと思ってるあと5はソフトが売ってない SFC4はあっさり見つかったのになぜない 今後5の冒険しとくとニヤリと出来る場面があるなら買うがな
261 : 順番にこだわってるなら、PCE版4が先だな。
262 : >>261 4はPCE版は2年くらい前にザナドゥ1、2と一緒に借りて遊んだよ
263 : 基本的にはどっからやっても問題ないし、 順番逆でも「あれはあれか」とニヤリとできると思うけど、 5をやっとくと6でちょっとニヤリとできる。 6をやっとくと7でちょっとニヤリとできる。 6をやってるとFでちょっとニヤリとできるかも? ってとこかなぁ。 6→Fはそれ以上にシステムが正当進化だから Fのあとで6やるのはイライラすると思う。
264 : あと5はPCのエミュでいいいなら、プロジェクトEGGにあるよ ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=888
265 : 6→Fだとシステムが同じため続けてやるとマンネリ感を覚えてしまうかもしれない 6→7→Fの順がいいと思う
266 : エリィちゃんの味の濃い、たっぷりと喰うゼ。
267 : セシルちゃんの排泄物を潤沢に使用した“汚惣菜”、頂く。
268 : エリィちゃんの“コトコト煮込んだ”下痢ポトフ、ハフッ。
269 : ○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。 でとりあえずオリジンやったら話の流れがいまいち分からなかったので オリジン→1、2完全版とやって次はナピ匣いきます。 最初から順番にやっとけばよかたよ。
270 : オリジンと4は1・2やってからじゃないとわからんかもな。 あと1→2は前後編だから先に1やんないとさっぱり。 他はどっからやってもいいんだけどね。
271 : レンちゃんの深いコクを湛えた下痢、ペロリと舐める。
272 : 5売っとる所発見したけど通常版とエキスパートならどっちがいいんだ? オリジンはイースが崩壊する話だろ? 二人の女神がどこから来たかがPCE 版では二人とも有翼人 SFC版ではルタの解釈では女神は二人いるのに像は1人の有翼人だからセルセタから来たのは認めるけど別なんじゃないか こんな感じで違った解釈だったけどこのあたりの女神がどこから来たかも語られるの?
273 : 女神がどこから、ってのは6かな。 システム的にオリジンは6、Fの進化系だし 6→フェルガナ→オリジン の順番が無難。
274 : 6→Fは分かるけど F→Oは進化と言われると今となっては微妙な気が
275 : リラちゃんのグレイトな、ゆけ。
276 : >>274 別に問題ないと思うけど
277 : Fで60FPS出てたグラボが、 Oでは20FPSくらいしか出なかった。 実はOってすごい処理してるのかな
278 : 肝心のゲーム部分が大味ダンジョン強制周回ゲーだからなー
279 : んで5はエキスパートと通常どっちがいいのよ? もしかして5はあんま遊ぶメリットないのか? 3、5、7って有翼人がらみじゃないっぽいから1246とあんま絡みないんだろ?
280 : 5はともかく、3はFになって有翼人文明の遺産設定に変わったな
281 : >>279 エキスパート
282 : エキスパートはやったことないからどっちがいいかは何とも言えん。 ただ、簡単すぎたのをエキスパートで難易度調整してるはずだから、 エキスパートの方がやりがいは多少あるんじゃないかな。 ストーリー追いたいだけなら通常版の方がいいかもね。 有翼人だけ追いたきゃ、別に357はやらなくてもいいよ。 ただ、>>263 で書いた通り、有翼人以外でもちょっとしたつながりはある。 3のリメイクのFは有翼人は本筋的には大して絡んでこないけど、 その辺りの設定を知ってればちょっとニヤリとできる。
283 : 有翼人設定絡めたお陰でブレイブソードがオーパーツ化してるけど あれは公式見解とか有るのだろうか? もしアレもエメラスだって言うならむしろラバール鉱と刀鍛冶がオーパーツになるがw
284 : ブレイブソードもラバール鉱も普通にエメラスでしょ そもそもフェルガナではガルバラン自体が古代の遺物だし、ブレイブソードもそうであっておかしくはないんじゃ
285 : >>283-284 あれ、ブレイブソードがラバール鉱で作られたもんだなんていう記述あったっけ? てっきりあれだけエメラス素材で、アドニスはラバール鉱で補強をしてる程度だと思ってたんだけど ラバール鉱=エメラスなら、ただの人間でしかないアドニスが一から盾を製造出来るわけがない
286 : エメラスを加工するにはエメルを冷やす必要があるはずだから、ラバール=エメラスはあり得ない 個人的にはブレイブソードは黒エメラスなんだと思ってる、記述もそれっぽいし 中心以外が白いのは白エメラスでコーティングして黒を制御してるとか 確か白には黒を御する力があるんだったよな?
287 : >>283 オーパーツ化ってか、フェルガナ以外にブレイブソードでてねぇよwww Ys3時代はフレイムソードが最強武器
288 : >>282 有翼人を追いたいと言うんじゃなくて イースって本筋は有翼人がらみの話だろ? だからつい追ってしまうんだよ とりあえず明日には5のエキスパート買ってくるよ
289 : Ys5は話の中心であるはずの錬金術が、一部を除いてほぼ空気だったのが勿体なかったよな…
290 : 5エキスパートは難易度が上がったわけじゃなくて、単に敵が硬くなっただけだったのが面倒だった。 まぁ、一番の問題はソフト自体の入手が困難だってことだが。
291 : >>276 6はストーリー的にセーブポイントワープを封印されてる。コレをOやFで経験してしまうと ものすごいストレスになってしまうのであのエンジンのやつは6をプレイしたほうがいい
292 : リリース順にやったほうがストレス少ないだろ ナンバリングだってその順番なんだし
293 : セシルちゃんの悩ましき糞尿、たっぷりと。
294 : のVITAのイースおもすれーかな?
295 : 6始めたけど1、2の後だとアドルがくるくる動いていいっすね。 >>291 にあるように移動がめんどいのと おっさんにはマウス使ったダッシュジャンプの難易度が高すぎるけど。 オリジンと1、2で攻略見まくったので6は自力で、と思ったけど無理でした。 行き先が順番に並んでてくれないと迷子になっちゃうよ・・・
296 : >>295 そんな貴方にFF13、一本道ゲーなんてイラネ
297 : お、ID被った
298 : >>295 6のダッシュジャンプはクリアに必須じゃないから がんばろうぜ
299 : イースはPC88で、1・2・3をやって以来なんだが、 2で全ての魔力の源である「黒水晶」を砕き、魔法は消滅したんだよな? なんで今の続編では魔法をバンバン使ってるの?
300 : それはね…ふふふ せっかくだしプレイしなよ。初代からね。懐かしいよ
301 : レンの糞、とっくりと舐め上げろ。
302 : >>299 そうだねエステリアにはもう魔法は無いね
303 : そういやセルセタのアドルはちゃんと魔法使えんのかな パーティーシステムのせいで魔法はアドル以外のキャラで済まされちゃったら興醒めもいいとこなんだけど
304 : セルセタにはセルセタの黒真珠がある 3のは精霊の加護、フェルガナならエメラス関連だから 5は魔法じゃなくて錬金術 6はエメラス装備で、魔力を帯びた武具だから 7は龍の加護
305 : 心配せんでも何かしらの不思議パワーを使ってくれるさ
306 : 何? 結局「エステリアの黒水晶が消えただけ」で他の地域の黒水晶や魔法は影響ないってことなの? イース2のラストでアドルと悲しい別れをして、魔法をこの世から封印する為に黒水晶とともに石化したフィーナを描いたエンディングに、当時の俺は本当に感動してしばらく動けなかった。 あの気持ちをどうしてくれるんだよ。 まあ続編が出る以上は、魔法が使えないってのはゲームやストーリー的に困るだろうからしょうがなかったのかな
307 : 3でリングパワーとか出てきた時点で言っておけよ(´・ω・`) 一応、黒真珠由来の魔法がイースにしか無いから、 黒真珠の封印=魔法の封印なのは間違いないです。 セルセタの黒真珠についてはリメイクでどうなるかわからん。 他のシリーズで使ってるのは黒真珠の魔法じゃなくて、別の不思議パワー。
308 : ちゅうか黒真珠=黒エメラスの塊なだけだし、同じエメラス製の武器使ってる6は魔法的な攻撃出来て当たり前だよなあ 4はむしろ直球有翼人文明の話だからこれまた魔法使えておかしくないし フェルガナ? ゲームとして面白ければいいんじゃ!
309 : エリィちゃんの破廉恥な、食べちゃう☆
310 : リングパワーは魔法関係ないんと違うか?多分世界中のどこにでもある不思議な力のひとつ そもそもリングパワーが必要な時点でイース1より大幅にパワーダウンしてるしな フレイムソードも、魔法関係なくどの地方にも一本はある名剣だと思われる
311 : イース1,2で女神や村人のいう世界はイースでありエステリアであり島なわけよ
312 : 不思議パワーって?
313 : 独島 東海 韓国
314 : フェルガナの腕輪もエメラス製の可能性あるしなぁ、あれも確かジェノス(有翼人)の持ちモノだろ?
315 : ジェノスは有翼人じゃないと思うぞ。
316 : >>315 そうなのか? ジェノスの石板(2段ジャンプ覚えるとこ)に思いっきり白い翼描かれてるけど…
317 : ジェノスは有翼人だろ、おそらく彼の持ち物はみんなエメラス(ジェノスの剣、腕輪、彫像)
318 : 石版確認してみた、確かに翼ついてるな ついでに「西方よりこの地に訪れた」って記述もあった ググってみたけど、カナン諸島はエレシア大陸の西方沖約1200クリメライのところにあるそうな
319 : 「西方よりこの地に訪れた神々の遣い」ということだから人間の可能性もあるけどな
320 : こっちも不安になってきたから石板再確認してみた、一応全文を載せてみる > この地を蹂躙せし海より来たりし存在の記憶―― > 刻が全てを消し去ろうとも後世の平穏を願いてここに遺す。 > 邪悪なる瘴気の渦、生あるものを惑い狂わし魔をこの世に生み起こす。 > 暴虐なる力は破壊のみを語り精霊の王たちをも従属せしめる。 > あまたの政令は朽ち果てフェルガナの大地は穢れ堕つ。 > 人の業より生まれし忌まわしき存在。その名は ガルバラン―― > 我が名はジェノス…… > 西方よりこの地に訪れた神々の遣いにして戦士なり…… > 魔の力、消し去ること能わず、我が剣と神器によりて沈黙せり…… > されど悪しき者の仕掛けにより神器に眠る魔の力、甦らんとす…… > 剣士よ…… > 我が意志を継ぎしそなたに力を託そう…… >>319 その場合は、有翼人から神器(エメラスアイテム)を授けられたレダ族ってことになるのかな? 石板に神々の遣いにして戦士とあったけど、これってレダ族の戦士と同じ意味だったりするのかも
321 : >>306 >黒水晶とともに石化したフィーナ 黒水晶(黒真珠だろ)は2の最後で撃破しただろww 2のエンディングに出てくる黒水晶持ってる絵は、1で石化?が解ける前の姿だろ。
322 : >>321 アドルが破壊したのは黒真珠から産み落とされた魔(ダーム)であって、黒真珠自体は壊してない、という説もある(黒真珠を破壊したと明言しているのはPCE版のYs4のみ) 現にエターナル以降のYs1/2では黒真珠の形は真球だけど、ダームの核は楕円形と、明確に形を区別していたりもする
323 : シェラ姉の豊熟大便当、食う。
324 : >>322 オリジンじゃ普通に真円だったけどな>ダームコア
325 : PCE4とOのおかげで色々矛盾が出来てしまっているのは確か タルフの黒い真珠と黒真珠が同じ材質って説も昔はあったよな
326 : >>321 >1で石化?が解ける前の姿だろ。 お前の理解力にはがっかりだ
327 : イース1をやろうとしてるんだけど、最新のindeo video〜と出てきてやれない。 OSのXPのSP3だが一度SP1に戻して、micro softからダウンロードインストール してSP3に戻すしかないのかな。 ってか、こういうのって普通FALCOMからパッチが配布されるもんじゃないのかな。
328 : >>327 >>102 >>108 この辺見れば解決法出てると思う 少なくとも自分はこれで1・2完全版がWindows7 64bitでプレイ出来るようになった
329 : 解決しました。 regsvr32 ir50_32.dllをいくら実行しても駄目だったので、 system32フォルダのir50_32.dllを検索したら存在しない。 WINDOWSフォルダのir50_32.dllをを検索したら、 ServicePackFiles\i386の中にありました。 そちらを実行したところ見事にオープニングムービーが映るようになりました。 ir50_32.dllはsystem32フォルダにあるとは限りません。 以上情報まで。
330 : いやー、でもいいなー。 20年くらい前にPCエンジン版をやって感動したんだよね〜。 グラフィックも良くなってるし。これから堪能するわ。
331 : ダームが黒真珠内部の魔の核…という説明でなんだか疑問スッキリした!アドルが浄化した黒真珠が再び使用されないように、女神様が永遠に封印したんだね…。
332 : それだと魔法が使えなくなる説明はどうなるの?
333 : アドルが壊して完全に機能停止したぞー! でも万が一再起動したらやべーぞー! 二度と復活出来ないように白エメラスで押さえ込めー! じゃないかと思ってる
334 : >>332 魔(ダーム)が無くなったんだから、その魔から派生した魔法も使えなくなるってことでは? 黒真珠と魔は別に不可分じゃないよな?
335 : >>326 発売当時は、前なのか後なのかずいぶん議論になったもんだ。 実際、どちらとも取れるように曖昧にしてあったのがよかったのに、最近は……。
336 : イースの「魔物」は、クレリア精製時に処理を怠った産業廃棄物(から派生した生き物…初代の設定ね)。その「魔物」を使って世界(イース)征服を目論見たのがダルク=ファクト。しかし彼は高炉(ダームの塔)の管理者に過ぎず、アドルによって停止させられた。(沈黙した) > ダームが倒され黒真珠が封印されることで、「魔物」は生み出されない。つまり、「黒真珠の産み出した魔法」は必要ない世界にしましょうね、というメッセージが籠められていたんだと思うんです。
337 : >>334 オリジンも含めるとダーム関係なく魔法はあったとおもうんだよね
338 : >>337 オリジンは、魔は元々あってカインが融合したことでダームになった、って設定だよな
339 : 自分はこんな感じだと思ってる 1.黒真珠からクレリアが生まれる 2.クレリアから魔が生まれる 3.魔から魔法・魔物が生まれる 4.女神たち、クレリアを封印して魔の弱体化を試みる 5.魔とおっさんが合体してダームになる(以後、魔=ダームに) 6.魔(ダーム)を弱らせる、破壊には至らなかったため黒真珠ごと女神たちが封印する 7.400年後、クレリアが銀と言う名で採掘される 8.クレリアの復活により魔(ダーム)が力を取り戻す(それにより女神たちの封印も無効化) 9.魔(ダーム)の復活により魔法・魔物も復活する 10.アドル、女神たちに導かれて頑張った末に魔(ダーム)の破壊に成功(黒真珠は破壊していない) 11.魔(ダーム)の消滅により魔法・魔物も消滅する(魔はクレリアから生まれたのであって、クレリアが魔から生まれたものではないので消滅しない) 12.再び黒真珠やクレリアから魔を発生させないため、再び女神たちが黒真珠やクレリアを封印する(PCE4でクレリアをそのまま持ち歩いてる理由は不明)
340 : >>339 ん〜…クレリアと魔の関係逆じゃね? 1.黒真珠から魔が生まれる(魔は黒真珠の中に潜んでいる) 2.魔からクレリアが生まれる 3.クレリアから魔法・魔物が生まれる 4.女神たち、クレリアを封印して魔物の弱体化を試みる (5−.クレリアの封印でも効果が弱かったため、女神たち、黒真珠ごと魔を封印する by ユニカ・ユーゴシナリオ) 5.カイン、魔と合体してダームになる(以後、魔=ダームに、ダームが具現化している時のみ魔を直接攻撃することが可能となる) 6.トール、魔(ダーム)を弱らせる、破壊には至らなかったため黒真珠ごと女神たちが魔を封印する 7.400年後、クレリアが銀と言う名で採掘される 8.クレリアの復活により魔(ダーム)が力を取り戻す(それにより女神たちの封印も無効化) 9.魔(ダーム)の復活により魔法・魔物も復活する 10.アドル、女神たちに導かれて頑張った末に魔(ダーム)の破壊に成功(エメラス装備はないため、黒真珠の破壊には失敗) 11.魔(ダーム)の消滅により魔法・魔物も消滅、クレリアは消滅したか、魔の恩恵を失ってただの金属になる(前者の場合PCE4でアドルがクレリア装備を持ち歩いてる理由はやっぱり不明) 12.再び黒真珠から魔を発生させないため、再び女神たちが黒真珠を封印する
341 : >>340 資料見てきた、魔からクレリアが正確っぽいな 黒真珠の中で揺らめく魔(魔力)を照射することで変質させた金属をクレリアというらしい というか、そういやエメラスじゃないとエメラスは破壊出来ないって設定、Ys6の冒頭(デミ・ガルヴァ戦)にあったんだっけな これが有効ならクレリアが黒真珠(黒エメラス)を破壊できるわけがないのか
342 : >>339 その解釈には大賛成だ。 2終了時は俺もそんな感じではないかと思った。 11番の「魔(ダーム)の消滅により魔法・魔物も消滅する」と思ってたから、今の続編に場法がなんで使われてんのって思ったんだよ。 当時は2で2で本当に世界から魔法自体が消滅した、という設定だったんじゃないかな。スタッフ的には。 開発時点では、その後続編が出るかどうかは未定なワケだし。 「2でこの世界からはもう魔法は消滅した」という結末にしたから、3では魔法ではなく「リングパワー」というワケのわからん不思議パワーだったんではないかと。 当時のパソコン誌の3の紹介記事にも「2で魔法は消滅したから今作では魔法がつかえない」と書いてあった、と思う。(雑誌名は忘れた) しかし続編が出るにつれ、ストーリーやゲーム的に魔法がないのはツライので後付け設定で魔法がつかえる言い訳をひねりだしたんでは。
343 : 我々魔物は魔法から生まれた生き物…… 一番危険な組み合わせなのに、クレリアの鉱脈の中に黒真珠を封印した理由が未だにわからない。 クレリアが黒真珠を破壊できたのは、「イースを結集した力」のおかげ。 「君の剣の"力"と、我々の"思い"がひとつになった時、この世に平和が訪れるであろう」@神官ファクト
344 : 改めてみると、黒エメラスと白エメラスって対応取れてるんだな 黒真珠(黒エメラス)=女神達(白エメラス) ジェノスの剣刀身(黒エメラス?)=ジェノスの剣装飾(白エメラス?) ナピシュテムの匣(黒エメラス)=アルマ(白エメラス) アルマリオン(黒エメラス)=なし アルマリオンこえぇ…闇の一族が持ってったからずっと剥き出しだったのか
345 : >>343 むしろ女神たちの目が行き届く範囲に、黒真珠もクレリアも魔もあった方が管理し易かったんじゃないだろうか? それが後世の人間にクレリアが掘り起こされちゃったのが大誤算なだけで
346 : >>344 ジェノスの剣=エメラス 説が最近出てるけど、これってどうなんだろね? 確かにジェノスが有翼人(もしくは有翼人から任命されたレダ族の戦士)だというのは、状況からいっても可能性は極めて高いと思うけど、 エメラス装備を一式持っていたんだとしたら、その剣でガルバランを倒し切れなかったのは何故なんだろう?
347 : >>346 アドルも倒し切れてないのでは
348 : >>347 うん、だから本当にジェノスの剣はエメラス製なのかな、と ジェノスvsガルバラン、アドルvsガルバランの2回で倒し切れないってのはどうにも腑に落ちない気がするんだ、二人の練度が低かったとは考えにくいし 最終的には彫像(こっちはモノホンのエメラス?)のエネルギー解放で吹き飛ばしたけど
349 : 単純にガルバランが強すぎただけじゃないか? ジェノスの剣、彫像4つ分のエメラスが合わさってようやく倒せるレベルの相手なんだと考えれば苦しいけど一応説明はつく ナピシュテムの匣もリヴァルト、ブリランテ、エリクシルの3種が無いと停止できない類のものだったわけだし …そう考えるとデミ・ガルヴァやガルヴァ・ロアは弱過ぎなんだけどな
350 : >>349 う〜ん、純粋な黒エメラスである匣ならまだしも、灰エメラスのガルバランにそこまでのポテンシャルがあるかなぁ…
351 : ジェノスは闇の一族の中でエルンストみたいな考えを持った一派の代表って考えたらどうだろう? こう考えるとジェノス装備は灰エメラス製でガルバランにも通用はするけど 変異体のパワーと生命力が勝って倒し切れなかったとか言い訳出来ないかな 西から来たのは灰エメラス装備で倒しきれるか不安だから 有翼人の生き残りに協力を仰いで彫像を提供してもらったからとか
352 : ……ジェ……ジェノス…… 忘れはしまい……その剣…… 白き…翼の使者…… 憎むべきは白き輝き…… 我を滅ぼさんとする翼の力…… 憎むべきは“闇”なる者…… 我を使役せんとする愚かなる存在…… 黒き匣を奪取せよ…… ……そして我に真なる黒き力を…… 今こそ全てを塵と化し…… ……我が存在と恐怖を知らしめん…… (PSP版フェルガナの誓い、ガルバランの台詞より) ジェノスが有翼人から遣わされた者ってのは確定だな ジェノスの剣がエメラスってのもまず間違いないんじゃないか? 少なくともガルバランが忘れられないほどの脅威をその剣に持っているのは間違いない 台詞の具合から言って黒エメラスじゃなく白エメラスなんじゃないだろうか? そしてガルバランちゃん…黒エメラスになりたい願望あったのね、ちょっと萌えた
353 : >>351 今の台詞もそうだけど、ガルバランは使者と”闇”を明確に区別してるから、ジェノスが闇の一族説には無理があると思う
354 : >>351 灰エメラス製の剣か…その発想はなかったな、ただ、ジェノスが闇の一族というのは首を傾げるところかな? 人間の、しかも闇の一族相手に有翼人が彫像を大人しく提供するとは考えにくい 当時有翼人とエレシア人の仲は険悪だったはずだし、使者として出すなら監視の有翼人くらい付けそうな気がする
355 : 俺のトンデモ説のガルちゃん視点だと 自分を使役しようとした闇の人間が翼の力を借りて滅ぼしに来た構図になるから 特に矛盾はしてないと思うんだけどやっぱ無しですか?
356 : >>354 流石に全人類がクズばっかとは思って無いと思うから 話くらいは聞いて貰えるんじゃ無いかな 説得出来るかどうかは知らんけどw
357 : >>355 いや、矛盾はしてないと思う ただ闇の一族が有翼人の助力を得られたか、って話になるとう〜ん…? って感じだ まぁ後世にはガッシュやオーガスト(Ys6の吟遊詩人)みたいなのもいるわけだし、絶対に違うとも断言できないんだけれどね
358 : 何度もいってるだろハドソンのイースは1〜4で完結してるし ハドソンイースのなかだけの歴史と設定で動いてることにしないと精神衛生上よくない
359 : 監視役の有翼人? なんかこれが一番しっくり来たわ ガルちゃんの前には有翼人と糞人間 石板の姿と仕掛け作ったのが有翼人で声はジェノス本人 有翼人「闇の〜がんばれー(棒読み)」 ジェノス「うっせぇ!とっとと封印しろやぁ!」 みたいなw
360 : 納得はしがたいけどな ”闇”を見たガルバランが、彫像見たとしてもそれを有翼人からの使者だなんて思うだろうか? よくて「また盗んできたのかこの屑が」にならない?
361 : エメラスはエメラスでしか壊せないってのも絶対設定とはかぎらないんじゃね? 口伝でしかいわれてないんだし、後出しでたまたま破壊条件がそろってたからいけたとか言われたらそうなるし
362 : >>359 安いラノベみたいだwww >>361 どんなもんだろうなぁ、その辺アリにしちゃうと考察も何も無意味になっちゃうからそういうイカサマは無しだと思いたい 特にYs6は矛盾しまくった物語の再構築の意味合いが強いから、そこを覆すようなことはしないんじゃないかと
363 : まぁここまで引っ張っといてなんだが、ジェノスはやっぱレダ族の戦士じゃないかね? ここに”闇”が入り込むのは流石に突飛がすぎるだろ
364 : >>360 初見じゃ思わんだろうな〜 有るとすれば封印中に悩んで悩んでひねくれたとか
365 : >>363 おっとすれ違い まあ遊びだしたまには良いじゃんw
366 : >>363 ジェノスの剣が灰エメラス製って発想は嫌いじゃなかったけどな ただそれだと暴走しっぱなしの剣になりそうだ
367 : >>344 アルマリオンの対はイーシャじゃね? あと白エメラスは意思を持つらしいのでジェノスの剣云々は違うだろ
368 : >>367 意志を持つのは白じゃなく黒じゃ? 白は黒の制御に用いられるものだったはず
369 : すまん意思じゃなく命だった。でもニュアンス的には同じってことで ↓タブ伝承 >最後に力ある黒と命ある白とが創り出された。 >黒きエメラスはあらゆる色彩の力を兼ね備え >一方白きエメラスはその黒き力に語りかける働きを持っていた。
370 : なんかスレが伸びてるから驚いた 一応いくつか質問あるんだが教えてくれ @ 7のあとにでたFがまた6のシステムに戻ったのは7は不評だったのか? A 6のアルマという有翼人がカナンに来たのはエルディーンが滅んだ後? それともエルディーンから匣の管理で飛ばされたの? あと何でカナン何て選んだの? B 根本的な質問になるがイース1、2の女神は有翼人? PCE版では女神自身がエルディーンから逃れて来たと言ってるが 正史のシステムにSFC版ではルタがイースの女神は二人だけど私たちが見てる女神の像は翼を開いた女神1人だから別じゃないかと言ってるよな C 黒真珠=エメラスって事でおけ? D イースの世界ってどれだけ国あるのよ? 7はかなり都会っぽいが田舎の方が多いよな E ロムン帝国ってあちこちで顔出してるけどあの時代世界では世界を支配してるかそれに近い感じなのか? F いつになったらロムン本国行ったりエルディーンがらみの話しやってくれるの? 作品の一部にちょろっと出てくるぐらいでそのものズバリってのはないよな 質問多いけど回答頼む
371 : >>370 Fが7より後って何の冗談 まあシステム戻ってくれりゃそれに越したことはないけどさ
372 : >>370 @ は? A 年代は不明だがナピが暴走するまでカナンは元々大陸の一部だったと思われる エルディーンからじゃなくてむしろエルディーンそのものっぽい ムー、アトランティス伝説みたいなもんだ B ナピでイース1、2の女神は有翼人って事になった C 黒真珠=黒エメラスでおkって事になった D E アドルが活躍した時代はローマ帝国全盛期のヨーロッパがモチーフ って言えば大体予想出来るだろ? F ロムン本国は知らん エルディーンがらみはナピでやっただろ 取り敢えずお前が7とFしか知らないか 質問にかこつけて半端に釣ろうとしてるのは解った
373 : >>370 @ Fは元々PCで出たのをPSPに移植したもの。 最新作は7 A えーと忘れた B 二人とも有翼人です C 黒真珠=エメラス うん D 現実の世界地図とほぼ同じと思われる。 エレシア大陸(ユーラシア)、アフロカ大陸(アフリカ)、 エウロペ地方(ヨーロッパ)、アルタゴ(カルタゴ)、ロムン帝国(神聖ローマ帝国) まぁフェルガナとカナンは実在の場所に合わせたネーミングというわけじゃないが…… ちなみに実際のフランスには海底に沈んだ古代都市の伝説があり、その都市の名がイス(フランス語綴りだとYs) 場所もゲーム中のイースと一致する。 E エウロペ地方のほとんどが勢力下で、他の地域にも積極的に侵攻しているみたい。 モデルとなった神聖ローマ帝国よりも勢力はさらに広いか? F ロムン本国 そもそもアドルが本国行くかどうかわかんない。 個人的には行くとしてもアドルがおっさんぐらいの年齢になった頃だと思ってる エルディーン 時系列的には、エルディーンの話はナピシュテムで完結してる。(ナピシュテム曰く、エルディーン系のはアドルが全て倒したらしいw) ナピシュテム=完結編 オリジン、フェルガナ=解明編みたいな位置づけかと。今度のセルセタはワカンネ。 エルディーン自体は何百年も前に海に沈んでるので、よっぽどの事にならん限り舞台にはならんと思う。 アドルも西の海から戻ってきちゃったしね。 資料集とかは持ってないんで誰か補完お願い。
374 : @ 発売順は 6→F→O→7、特にシステムは戻ってないよ A というよりも、カナン諸島もアトラス大陸(エルディーン文明)の一部であった可能性が高い おそらく気象管理のための特区みたいな感じだったのかと B フィーナ・レアは有翼人、黒真珠の封印で度々石化しているのは6のアルマと同じく象徴化ってことだね とは言ってもこれは後付け設定で、その構想が出たのはYsエターナルの1で女神像に翼が生えた辺りからとなっている それまでは羽衣を来た天女みたいなビジュアルのこともあったり、色々解釈が分かれていた C おk、Ys1・2に登場するエメラスは、 黒真珠=黒エメラス 女神たち(正確には女神たちの肉体)=白エメラス マスクオブアイズ=青エメラス ブルーネックレス、ブルーアミュレットもそれっぽいけど今のところ明言はされていない D イースマテリアルコレクションに世界地図の一部が掲載されていたことがある 基本的にはヨーロッパやアフリカをモデルにした舞台なのだそうだ http://esterior.sakura.ne.jp/ys/consideration/ys_map.jpg E 支配を画策している、かな? 色んな国に喧嘩を売って領地を広げようとしている 7のちょっと前まではアフロカと大々的に戦争していたし、セルセタやカナンの侵略だって正にそのもの F アドルは冒険者だから、ロムン帝国そのものには足を向けにくいんじゃないかな? 冒険心をそそられるような伝承とかも殆どないだろうし、 戦争回避のためにアフロカ行きを遅らせたことから言っても、ロムンとはあまり関わりあいになりたくないようにも見える エルディーンに関しては、アドル自身意識してエルディーンに干渉しようとしているわけではないから、 これからもあくまで冒険しに行きたいと思ったところが実はエルディーン文明の一部だった、ってスタンスになるんじゃないかと そもそもナピシュテムの匣の暴走のおかげでアトラス大陸の大半は水没したはずだし、 唯一(?)の生き残りのカナン諸島の冒険があんな感じだったから、今後6以上に文明の核心に触れるような冒険に出会えるのかどうかは謎
375 : アドル本人はエルディーン文明のこと何もわからないまま亡くなりそうだよな フィーナ達が白エメラスだってこともちゃんと把握してるのか怪しいし 多分エルンスト戦の前の口上もvンカンプンで聞いてたんじゃないだろうか?
376 : 何か神秘的なアイテムだな〜(実はエメラスアイテム)、 位にしか思ってそうにない感じはするかもwww
377 : シリーズが続いていくとどうしようもないことなんだが、世界が狭くなっていくのが切ない。 2の最終決戦なんかは世界の命運がかかってたかのようだったのに 実際は小っさい島の話で、世界には同じような魔王クラスがゴロゴロしてるっていうね…
378 : >>377 ある意味「世界は広い」ってことでもありそうだけどね、ただ1つ1つの物語は狭くなる…
379 : 魔王クラスがつつくと暴れ出すようになったのはアドルが最後の有翼人を始末したからだと 思ってる、6でも真っ先にサーチしてだめだこりゃつってたし
380 : ナピなんか内包してる背景は壮大なのに冒険自体は小さな島二つ分だし 傍目に恐ろしくみみっちい冒険でしか無いって言う
381 : >>379 あれは正当防衛だからある意味仕方ないけどね >エルディール
382 : >>374 アドル、ガルマンとかオリエッタにはいかないのかな?
383 : >>373 神聖ローマ帝国と、ローマ帝国は別物じゃね? たぶんイースのロムンはローマ帝国イメージがモデルなんだと思うが 史実ネタ的には、カルタゴと戦争したころのローマは帝政でなくて共和制 つっこみごめんね
384 : あー、砲弾とか撃ってるからローマ帝国は無いかなーとか思い込んでた。 よく考えたらあの世界なら古代に砲弾ぐらい出てきても不思議じゃないか イースって時代的にいつごろがモチーフなんだろうね。 調べたらイース1の冒険が西暦に直すと758年って記述を見つけたけど、 これグローバルガイドブックの記述だからどうなんだろ。
385 : というかザックリとしたモデルを貰っただけで現実の史実とは無関係なんじゃ?
386 : >>385 なんというぐうの音も出ない正しさ
387 : 「こまけぇこたぁいいんだよ、ゴー」って感じか
388 : エルディーン文明だって4の頃は、イス伝説をモデルにしたドアール海沿岸の小国だったのに、 6でアトランティス文明をモデルに変更されて大西洋(アトラス洋)の大陸になったんだよなぁ。 セルセタの仮面の話も、本来は太陽・月・大地の3つの仮面と3つの瞳があるはずなのに、 SFC版もPCE版も中途半端にしか登場しなかったから、セルセタの樹海では補完してくれることを期待する。
389 : イースオリジン無料ダウンロードキャンペーン登録するの忘れてた……
390 : ナピの無料配布で乞食したけど結局7対応版買った俺がいた
391 : イース1,2やろうと思うんだけど完全版とクロニクルズはどっちが買いっすか?
392 : 完全版
393 : 今の再構築されたイースシリーズって、1、2、3、4、5、8、7、全て有翼人とかエメラスとかが絡んでる話なの? さすがにマンネリ気味にならない? 1作ごとに前作とは全く違うかかわりの無い話にした方が、新規ユーザも入り易いし、マンネリ感も打破できると思うけど。 前作との関連や昔の登場人物なんかはファンサービス程度にしてさ。 たまには2~3作の続きものになるのもいいけどね。出す話すべてが有翼人をバックボーンとした話じゃすぐにネタ切れだろ。
394 : は、8……? とりあえず7は有翼人文明もエメラスも一切関係ないけど ただ雰囲気変えたのにマンネリ感はたっぷりだが(軌跡シリーズまんまのノリになっただけ)
395 : >>393 6〜オリジンあたりの頃にこのスレでも散々言われた事だがな。 実際は6の時点で有翼人系はほとんどケリがついたっぽいので、 今後、過去作のリメイクで有翼人を絡める事があっても、 7以降の新しい冒険は有翼人関係ないんじゃないかなーってのが俺の予想。
396 : >394 7が軌跡のノリとは思わない 7の雰囲気は好きだが軌跡のそれは大嫌いだし
397 : >>393 絡んでると言っても、知らなくても普通に楽しめる、バックボーンを知ってればこれが出てきた時にニヤリと出来る、程度だと思うよ マンネリ化するくらい深くストーリーを支配するような立ち位置には来ないんじゃないかと
398 : >>373-374 アルマが普通に生きてた頃は普通にエルディーン王国がまだ存在してたってこと? まさかと思うけどエルディーン王国が滅んだのって匣の暴走か? それにしても国の一大事に他の有翼人は何してたんだよwww あと追加で聞きたいんだか @ エルディールはエルディーンが滅んだ時から生きてたの? それとも有翼人同士の誰かしらの子孫? A アドルって妻帯したの? PCE版だとエンディングの最後にリリアっぽい人とアドルの子っぽい人が出てたけど まああれだけ冒険してたら現地妻何人もいそうだがな
399 : >>398 http://jdk.sakura.ne.jp/games/ys6/material.htm エルディーン時代の事柄はこの辺り見ると分かりやすいかも @ エルディーン文明への「憧れ」だし、有翼人の最後の「末裔」と言っているから、 エルディール自体はその頃のことを知らない可能性はあるね イーシャ・オルハの例があるから、有翼人が子孫を残せることに不思議はないかと A PCE4ではリリアと結婚したんじゃないか、と言われている(確定ではなくEDよりの推測、現地妻を孕ませただけで去ったという何とも夢の無い説もあり) ただ、設定資料ではアドルは生涯を一生孤独で過ごしたとの記述がある
400 : 闇の一族による匣の暴走と海面上昇って別だったんだな、なんか一緒くたに考えてた
401 : そういや当時思ったけど 闇の一族 <- この名称は何とかならんもんか・・・
402 : じゃあ、ガッシュ(笑)ファミリー
403 : はふ、ちょっとため息
404 : PCエンジン版4のラストに出てくる赤毛の子供は、声がフィーナの声優と同じ。 つまり……。
405 : >>404 リリアとフィーナの子供だったのか 同性同士でも子供を作れるとはさすがは女神
406 : フィーナが卵子を提供してアドルが代理出産、育てに親はリリア、つまりそういうことか
407 : 出産するのアドルかよw
408 : キモイースですやん(;^ω^)
409 : 今更なんだが・・・。 1、2の魔の元凶のダームは1の廃校の奥にいたんだよな? ならなんでアドルはイースにとばされなアカンかったの? 「イースの本」は結局何をアドルにさせる為に、わざわざイースにとばしたの?
410 : >>409 廃坑遺跡とイース中枢を連結させないとあの扉(ダームがいるとこ)を開くことが出来ないから…とも思ったんだけど、 イースを地上に下ろすのも、神官の末裔を集結させるのにもアドル自身はあまり関わってないんだよな、その辺は女神たちが裏で頑張ってたわけだし となると、2のアドルは女神たちが少しでも動き易くなるよう敵を撹乱する(あわよくば取り除く)のが役割だったのかもしれないな、陽動係的な立ち位置だったのかも
411 : >>409 飛ばないとかっこ悪いんですよ、ゴー
412 : 最深部に行くには一旦神殿奥からワープする必要が有ったんじゃね?
413 : あの通路部分だけ廃鉱にあったとか
414 : ハドソンイースのはなしだから他所の会社のイースとくっつけてはいけない
415 : >>399 イース7ってモンハンの影響受けてる?
416 : ハドソンのー全開だったからな
417 : >>415 何故俺指名? まぁいいけど で、特に受けてるとは思わない、素材集め=モンハンと思っているならあまりにもゲームのことを知らな過ぎる 影響と言えばどっちかというと聖剣伝説2とかその辺りなんじゃないだろうか?
418 : >>417 7買うかな〜 有翼人関連が終わってから卒業してたけど久々に遊びたくなったわ
419 : アドルが実は空飛ぶ必要が無いのは元々のイース2でも一緒じゃなかったか? で、ハドソンイース作る時にそれをオリジナルスタッフに突っ込んだ際の返事が>>411
420 : ハドソンのーって言われても、ハドソン版イースってファルコムスタッフもズブズブに関わってるやん
421 : まあオリジナルスタッフもあんまり深く考えてなかったと思うんで、「サルモンの神殿からでないととダームの部屋にたどりつけない」ってあたりにしとくのがが無難な理由かな。 山根ともおは今何してんのかな。 彼の描いたリリアに当時はみんな心奪われたもんだ。
422 : 山根ともおはFacebookに……
423 : イース2のOPのダームとダレスが話してるシーンも廃坑の奥?
424 : あれはダレスの部屋
425 : ティータちゃんのミルク味のッチ、食べちゃうゾーイ☆
426 : >>423 あれはサルモン神殿の地下、ダレスと戦った場所がそれね 奥の壁の装飾でワープした先がイース中枢でダームはそこから指示を送っていた …となると、やっぱりダームがいたのは廃坑の奥ではなく、イースの中枢、通常は出入りが封じられてるところなんだと思う イースを下して廃坑の扉を入口ということにすることで、初めてあの場所に入る事が出来るんだと思う 実際連結していない状態のイース1では、扉の向こうはただの壁(叩いた時に反響しない)だったそうだし 感覚的にはエレベータに近いかも、ダームのいる部屋がエレベータの中で、廃坑の扉が1F
427 : 面倒臭え造りだなあ トイレく時とかどうすんだよ
428 : しかし1〜6って本当に一区切りって感じだな アドルが日本に来ることはあるんだろうか?
429 : 日本人「あ、赤鬼じゃあああああ!!! くわばらくわばら…」
430 : 鬼ヶ島伝説も有翼人設定に組み込まれそうで何か嫌だw
431 : 東西南北どこら辺まで行ったかってのも一応決まってたろ。
432 : フィーナとリリアどっちが人気あるの?
433 : アドルが日本に来ることは無いだろうけど、日本がアドルに会いに行く可能性は否定できない。
434 : 意味が分からないw
435 : >>432 当時の事は知らんが今はフィーナじゃないの? 参考までにPSPフェルガナ前に行ったキャラランキングだとフィーナ2位でリリア7位 http://www.falcom.co.jp/ys_portal/dogi_radio/index07.html
436 : ミスリリアなんてあったくらいだしな
437 : リリアってなんだかんだで2くらいしか出番ないからな、4はひたすらにストーカーだったし 次のセルセタはそもそも出演しないことにされそうだ…
438 : 杉本理恵「呼んだ?」
439 : >>438 子猫になってお帰りください。
440 : オリジンやりたいんたわけどOSはvistaじゃないとダメなんか? 最低でもどれぐらいのスペックとグラボいるよ?
441 : ファルゲーに今更スペックなんて関係ない 相当な化石PCでもなければ普通に動くはず レノボの一番安いオンボのノートでも高品位余裕
442 : 5、6年前のPCでOSはwin2000でもokだね
443 : ある程度のグラボがあればいいってことか しかしイース12クロニクルズのED何だあれは? 歌がついてるやん
444 : クロニクルの2のEDの最後の石化した女神は あれはダーム倒して再び眠りについたって解釈でいいのか?
445 : >>444 >>339-340 確定とは行かないけど、おおむねこんな感じ?
446 : XPの富士通06年モデルのノートでも動いた ただフェルガナのラスダンやオリジンの真ラスボス戦はカクカクだったが
447 : オリジンは 窓XP、XP2500+、FX5700U 道中ヌルヌル、ダームカクカク途中でバグったけど何とかクリア 窓7 64bit、605e、785オンボ 終始ヌルヌル、ZWEIU低品位でも終始カクカク こんな感じだった
448 : 前田英紀の漫画はオリジンのキャラが出てきたんだが
449 : >>409 そりゃイースの本はイースの本だからな。 決してエステリアの本ではない。 ダームが復活する際様々な災いがイースを襲うことが予想されていたから。 それに対抗しなきゃなんない。 イースが降りてきてから乗り込むと。 イースの人達は全滅していただろう。 それじゃイースの本ではないだろ。
450 : 意味が分からん
451 : >>449 お前には失望した
452 : インテルオンボでいけるだろ2000k系で。 HD5550クラスでヌルヌルだったしLlanoで十分。最終話近くで一旦、異常でデスクトップに戻るが 運が良かったら最終ボスやり直さなくて大丈夫。オリジンは3回クリアで引き伸ばし感あるけど。
453 : 5550で異常って… 性能的にぐるみんエンジン相手でもオーバースペックじゃなかったか?
454 : いや、最終戦あたりに強制終了するバグの事
455 : >>454 あれグラボが良ければ強制終了しにくかったりする?
456 : 最終ボス戦でも、うちは落ちたこと一度もないよ でも、フェルガナは常駐ソフト完全切らなかったら起動すらしなかったりするから PCゲームって必須スペック満たしてても相性あるよな
457 : むしろグラボのせいで熱でCPUやらHDDがやられているって落ちじゃないだろうな?
458 : PCEのイース1・2をさっきやりおえた。 高価なCD-ROMシステムは当時子供の俺には高値の花で、イースや天外魔境2は憧れのゲームだった。 ビジュアルシーンとかって結構少ないんだな。 もう今の俺には単なるノスタルジーなゲームでしかなかったが、当時リアルタイムでこのゲームを体験してれば、すごく感動したと思うゲームだったよ、
459 : >>455 最終戦近くで突然画面戻るのはプログラムミスだと思うよ HD5570っていうローエンドグラボでプレーしたけど(十二分な作動)異常を感知した為に バックアップデーターを使用しますか?と出る。これでハイを選ぶと最終セーブ地点から復帰 経験上、1キャラで1回キリ成るかな?って感じだった XP版をvista&win7でパッチを宛てて起動すると成りやすいのかも?。 考えられる回避策はグラボのドライバー更新かな? 落ちる原因は過量の負荷が掛るプログラムミスだと思うので 2005年位の古いPCやノートでは何度も落ちる可能性が考えられる 実際オリジン発売当初致命的なバグとして不評だったみたい。最新ハイスペックPCならその負荷バグにも耐えて落ちない可能性はある。けど GFかATIのドライバー更新で改善されると思うよ 落ちても次は落ちない感じ。何度も同じ場面で落とされるなら更新してみ?
460 : 俺は1度も落ちた事ないな
461 : 数年ぶりにここに戻ってきましたが あいかわらずWin版7は発売されてませんか
462 : 焼き直しした所で新規ユーザー増えないし、ファルコム商法と揶揄された挙句、割れが末端に行き渡るだけ そんなの商売ってより慈善事業というか、乞食に恵んでやるようなもんだろ。現在のも工夫すりゃwin7でプレイ出来るし 今後PCは記念年にメモリアルな物しか出ないんじゃね
463 : >>461 出てるだろ T&Uはクロニクルだけど
464 : >>463 ボケ役さんですか?
465 : XanaduNext、イースオリジン、1・2完全版、ナピ匣とやった感想。 ファルコムって螺旋階段好きね。
466 : >>464 素で
467 : >>465 螺旋階段のないファルコムなんてルーの入って無いカレーライスみたいなもんだよね
468 : イースは3、フェルガナ、7にも螺旋階段あるな 4と5はどうだったっけ? >458 俺は高校の時エンジン版で初イースを体験したがこんな面白いゲームがあったのかと大喜びした記憶がある
469 : イース8はいつ出るの。 PSVで4のリメイクが出たばかりだから、2~3年はまたんとダメかな。
470 : いやまだ出てないから
471 : >>468 6にもラスボス手前で螺旋階段あるな、オリジンも悪魔の回廊やラドの塔で螺旋が使われてる トップビュー2Dの1,2,4,5は流石に螺旋階段の表現難しかったんだろうな
472 : >>468 トンキンイース4にも螺旋階段あるぞ、あれは評価しても良い
473 : >>472 あったっけ…と思ったら本当にあった、やるなトンキン http://www.nicovideo.jp/watch/sm13371356 (実況動画、11:41〜)
474 : トンキンイース4の白銀の神殿とイリスの塔は、サルモンの神殿とダームの塔、 すなわち1と2のラストダンジョンをイメージしているんだよな
475 : トンキンイース4って評判よくないから眼中になかったけど、動画を見たら割と面白そうに見えた。 やる価値あるかな。
476 : >>475 実際やるとホントがっかりするから止めとけ ストーリー云々はともかく、ゲームとしては圧倒的にPCE版の方が面白いからゲームを楽しみたければアーカイブスでそっちやった方がいい
477 : SFCのイース5はどう? 今の再構築イースとストーリーの矛盾とはがあるなら、リメイクを待った方がいいかな。
478 : 5は短期間で別会社から完全版というわけわかめなことになってたな どうして?
479 : 5時間あればクリアできるゲーム何を躊躇するのか
480 : イース4の正史ってトンキン版じゃなかった? つか闇の一族って結局何なんだ? エルディーン王国時代に有翼人に反旗を翻した奴らの事?
481 : セルセタとしてこれから作られるんだろ>4の正史 全部他社製なんだから
482 : >>480 トンキンはハドソン版に比べて原案に近いと言うだけやね、正式なのはこれからセルセタで作られるんでしょ 闇の一族は、黒エメラスを有翼人の手から奪って行った一派のことを指すのだとのこと エメラスの白や黒は製法が特殊過ぎて人間には精製出来ないのだそうだ (作ろうとしても暴走し易い灰エメラスしか出来ない)
483 : 個人的にはファルコムの作る正史が認められるかどうかは エルディール様の扱い次第 いなかったことにしたり、噛ませにしたら許さんよ
484 : SALMONの神殿ってシャケの神殿かよw
485 : >>484 ようつべにあるクロニクルズの動画で外人が突っ込んでたなw
486 : 7クリアした 評価あんま高くないって聞いたが ストーリー的にもよかったし システム的にも他キャラ使えて良かったと思うわ なんでこれ評価低いんだ?
487 : ストーリーが駄目だった人、アドル一人旅が好きだった人、PC版を待ってる人 評価はいろいろな人が決めるからな
488 : ジャンプが無いおかげでマップが単調になってしまった、ってのはマイナスポイントかもな フェルガナみたいな飛んで跳ねてが好きだった人には物足りないのかもしれない
489 : >>488 それは否定しないわ〜確かに残念だったね しかしイースにしろ、英雄伝説シリーズにしろファルコムゲーっ作品のできがいいわりに評価はイマイチだよな〜 どちらかはドラクエ、ファイナル夢とならんでもおかしくないと思うんだが
490 : アドル一人旅、6→フェルガナと3D系が進化してきたところであの作りだから賛否両論になって当然 セルセタが出てSEVENベースで良かったねとなればいい
491 : 思ったほど売れなかっただけで 評価は低くないだろ
492 : 「イース古参ファンからは」評価がそれほど高くないと言うだけで、決して低いわけではないよな 発売当初のAMAZONレビューとか絶賛の嵐になってたし
493 : 尼レビューは工作員と厨房のすくつだから話半分でちょうど良い
494 : 新品で買うには値段とボリュームに不満があるんだろうなアクションRPGのさがだろ 値崩れしたあたりで買った人の満足度は違うような気もする
495 : イースはゼルダのフォロワーみたいな節もあるし、ゼルダにないんならイースにもなくていいかってジャンプを削ったのかもしれん
496 : ゼルダはアクションアドベンチャーだからなあ 謎解きメインだし、それでいてジャンプや三次元的な移動自体は色々な工夫で下手なジャンプアクションよりダイナミックだし あれとイースSEVENを比べるのはちとSEVENが可哀想
497 : イース7はゼルダじゃなくて聖剣伝説と比較されてたと思う 「聖剣4もこんな風に作り込んでくれたら良かったのに」や「聖剣の開発チームはプレイしてユーザーが何を望んでたのか考えろ」 こんな感じの評価ををよく見かけたぞ
498 : >>482 ダレス、ザバ、グルーダ一味、エルンスト? こいつらは過去に悪さしたその末裔ってことか?
499 : >>498 6〜オリジンまでの設定を含めるとそうなるらしい、まぁエメラス設定作られてからの後付けだけどな ちなみにダレス達も黒エメラス(黒真珠)のレプリカ(黒い真珠)を作っていた ってかアレ黒かったよな、素材はエメラスじゃないだろうからあくまでレプリカなんだろうけど、どうやって作ったんだろう? なお、今まで出てきてる闇の一族の一覧は下記の通り W:グルーダ、バミー、ガディス、アレム(PCE版のみ)、デュレン(PCE版のみ) O:ダレス、ザバ、キシュガル、エポナ Y:エルンスト、ガッシュ、オーガスト(酒場の吟遊詩人)
500 : ゼルダは敵、特にボスと戦うときにSEVENみたい爽快感はまず無いからゼルダと比べたら SEVENが気の毒というのは同意できない
501 : >>499 オーガストは初耳だな
502 : オーガストは俺も初耳 ゲーム中、石板読める以外にそれっぽい描写有ったっけ?
503 : 酒場のあいつもやっぱ闇の一族なんだろうかね、一連の言動と翼神の紋章持ってるとこから言っても怪しいとは思ってたけど
504 : オーガストの台詞とか全く覚えてねぇ…今度しっかり見てみるか
505 : とりあえずオーガストのソースくれ
506 : そういやアドルの父親も元闇の一族だっけ
507 : 闇の一族という響きがなんかだせぇな
508 : 最近は闇の一族ではなく《闇》と表現されるようになってきてるな
509 : >>506 元ってなんだよw
510 : >>506 それマジ? アドルって結局生涯独身?
511 : アドルの父親とオーガストは違うだろ 「いや、闇の一族だ」ってなら、論拠だしてくれ
512 : 俺が闇の一族
513 : フェルガナやってるけど 何かスケール小さいなこれ 何でこれこんな評判いいの? 俺的には6が集大成的な感じで好きだ
514 : 闇の一族は、戮王アレムの末裔
515 : PSP版の6ってロードの長さが指摘されてるけどそんなあったかな もう何年も前のことだから思い出せねえ 自分の金でちゃんと買うか
516 : >>513 なんでナンバリング知らないヤツが集大成を語ってるのか誰か説明キボン
517 : >>513 なんで6はよくてFがだめなんだ 規模がそこまで違うとは思えないんだが 他のシリーズの話に影響する話があるとかか
518 : >>513 フェルガナの評価の高さはイースシリーズでナンバーワンなゲーム部分の完成度の高さに尽きる
519 : ゲーム部分って言っても他に比べて突出してるのってボス戦だけな気がする フィールドやダンジョンの探索の楽しみは6に遠く及ばないし ストーリーも3からちょいちょいと余計な改変が入って劣化してる
520 : 前田英紀という奴が描いた漫画は正史と見ても良いのか?
521 : >ストーリーも3からちょいちょいと余計な改変が入って劣化してる ここには同意 あと513はプレイ中っぽいから伏せるけどラストのある部分の演出はガッカリ
522 : 聖刻教関連で、3プレイ済ならニヤリと出来る大幅改変がされてたのは良かった。 バイオハザードのリメイク(GC版)で、バスタブの汚水を何も考えず抜いた時みたく。
523 : フェルガナはアーツがあるとはいえ6に比べてジャンプ上昇中の回転切りが垂直ジャンプからしか出せなくなったのがマイナス 空中の敵を捌きづらくなったせいで空中から襲ってくる敵自体が減って敵から包囲されてる感覚がかなり減った 狭い道がすごく多いのも合わさってせっかく3Dでリメイクしたのに横スクロールの頃とあんまり変わってないダンジョンが多すぎる
524 : 狭い道だからこそ空中の敵が狙いやすいんだけどな。 そもそも対空技は風のスキルを使えばいいだけの話だろう。
525 : なんでFが評価高いかだと? PS2の3やればわかるよ
526 : >>524 狭い道で前方空中から敵が襲って来たときの対処に大振りな対空技使っていく、って感じだとジャンプの方向をあんまり考えなくなるでしょ? 6は最初の樹海のちょっと開けた場所に出た時点で一気に敵に襲われたりするから警戒範囲が広まるんだよね 他にも平原とか山とかでもかなり画面全体に気を配った闘いを強いられるのがいいと思うんだよ 全部が全部そうだとは言わんがね フェルガナではそういうのが減った感じするのが残念
527 : >>524 風のアーツが使えない最序盤は辛かった 炭鉱の鳥とか
528 : フェルガナの雑魚戦は凡戦ばっかな感じ 元々の3より頭を使わなくてすむ
529 : PSPの6ポチっちまった
530 : 結局ガルバランって何なんだ? 6の匣を奪うために作られた闇の一族の兵器かなんかか? ジェノスは有翼人に遣わされた人間の戦士と言うのはわかった 多分ジェノスの剣は黒エメラルの剣だよな? ラバール鉱はこれはエメラルか?
531 : 6で魔法や魔物やイースの女神までが人為的に造られたシロモノと化してしまった感がある フェルガナのボスキャラもなんか機械的
532 : >>530 ガルバランは人間が作った灰エメラスの龍神兵、制御仕切れなくて野良化したような状態になってる ジェノスは有翼人遣わされたレダ族の戦士と言う線が有力かな? 今のところ確定的な情報はなし ジェノスの剣も今のところ正体不明、エメラス剣の気もするけど灰エメラスを完全に壊せないとなると単純にラバール鉱の剣の可能性もある ちなみにラバール鉱はエメルとは別物、エメラスはエメルを「冷やす」などして加工するものだから、ラバール鉱の加工法とは明らかに異なる
533 : ? カナン地方に生息するレダ族が何故フェルガナにいるんだ??
534 : だから「野良龍神兵を倒すために有翼人に遣わされたレダ族の戦士(なのか?)」って書いてあるだろ 文章もまともに読めないのか?
535 : 公式見解が無い以上妄想でしか語れないんだから 細かい所を突っ込んでも意味がないような 俺は>>351 説結構好きだよ
536 : [イース」という題名の漫画を買ったんだが原作もそんな感じ?
537 : おまえがどの本を買ったかなんかわかるわけねーだろ
538 : ファルコムクロニクルでドギのつぎがガッシュとはずいぶん扱いがいいな
539 : イースネクサスでも、アドル・ドギ・ガッシュ・リリア・テラがレギュラーポジションだったしな。 一応複数の作品に出てるキャラは、扱いが大きくなるのは当然。
540 : アドルってハゲれないよな 変な形で有名になったよな(^^;
541 : 「そうか、お前があの有名な赤髪ハゲの・・・」
542 : スラムダンクかw
543 : はあやっぱオルハちゃんが一番かわええわ・・・
544 : ついに完成したのか・・・ ttp://www.youtube.com/watch?v=o0PdULZMuL0
545 : エリィちゃんの“エキスパート”糞便定食、クウ。
546 : リースちゃんの“ストレート”糞尿御飯、ガッツリ。
547 : >536 前田英記の? ならキャラ名以外設定もストーリーもほぼ作者のオリジナル
548 : 地元の古本屋で羽衣版2・3巻を初めて見かけたが絵柄が受け付けん 同じ古臭い絵でもPCEのはまだ見れるんだが
549 : ジョゼットちゃんの冬糞(ふゆぐそ)、頂く。
550 : テレサ院長のモーニング・ステーキ、摂る。
551 : 前田のは原作がひどい
552 : ティオちゃんのロング・バー、ペロ〜リ。
553 : >>548 当時でも古くさかったよ
554 : >>548 リリアが魔法少女だったりゴーバンが人間じゃなかったりとアレンジも最悪 ダームの塔は雲より高いし
555 : 羽衣版はイースとは名ばかりの別物と考えて読んだ方がいい 当時俺は2巻で脱落したw 前田以上に原作
556 : ルーシー先輩の“ひり出し”大便定食、イタダク。
557 : 読んでないけど、記念本の寄稿イラスト見てなんとなく察してた
558 : アドル将軍の息子もアドル フィーナと異世界に駆け落ち こんくらいしか覚えてない
559 : 後ジェバが若くて猫
560 : 前田もヒドイぞオリジンの設定があるわ アドルに感情が無い 小説もだ
561 : いっそのこと飛火野耀の小説をコミック化したほうが面白いかも
562 : ルーシーちゃんのまろやかなッコ、しっかりと喰ろうてゆけヤッ。
563 : 飛火野版を漫画にするなら杉浦守で
564 : さてPSVセルセタはどうなんだろうね。 誰かレポ頼む。 ちなみにダウンロード版PCEイース4を今攻略中。 中々面白い。
565 : テレサ院長の大人、喰いたいゼ。
566 : >>54 PSVセルセタは、発売日すらまだ公表されてないんだぜ
567 : はやくやりてえなあセルセタ
568 : >>564 なんでロンチだと思ったんだ?
569 : レンちゃんのロンチ・、ゆけ。
570 : ティオちゃんのオシャマな、たっぷりとゆき味わう。
571 : なるほど こんな奴らをユーザー対象にしたので イースはダメになったのか
572 : テレサ院長の“助平・汚物(すけべい・おぶつ)”、クウ。
573 : 今更ながらYsエターナルをやっているんだけど音源を選べるのはやっぱり良いね いつもはSC-88でやっているんだけどCM-500を引っ張り出してGSにして初プレイ かなり雰囲気が変わって楽しい、やっぱりこの頃のゲームはMIDIに限るね
574 : エターナルはGM GS SC-88でアレンジが違うから尚更だよな 自分はSC-88とCM-300で使い分けてるけど
575 : ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日) 「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
576 : そんなことよりティオちゃんの大便むしゃむしゃ喰いたい
577 : >>478 SFCでの自社での製造・流通ラインの割り当てが乏しかったから、増産時にラインを借りたんだろう。 あの当時は光栄とファルコムは関係が良好だったからできた。 バージョンアップ版のイース5EXPをアーカイブスには出せないのは、契約上問題があるか光栄 の名前を出したくないからなのだろう。
578 : セルセタとかいうイースの記憶喪失とかいうアドルとかいう奴の剣てデカくね?流行?
579 : 日本語が記憶喪失なヤツがあらわれた
580 : ミレイユちゃんのしっとり・生ケーキ、頂く。
581 : 流行というにはちょっと古いし
582 : ちょと質問〜 魔物が建てたはずのダームの塔最上階に、なぜか6神官の像があった版てあったよね? 岩崎啓眞のブログとかも見たが載ってなかったからPCE版じゃないのかな ごめんよ、一応自分で調べたけどわかんなかったのでよかったら教えてー
583 : ダームの塔の最上階はダルクファクトの部屋だぞ そんな所に神官の像って オリジンの、魔物が建てたはずのダームの塔に、なぜか女神像があるという話の間違いじゃ?
584 : レンちゃんの“コクあじ”糞尿ランチ、オーダー。
585 : ここまみれだけど?ナウイの?
586 : オリジンやってないw 1の話だよ やはりただの記憶違いかな? 見た気がしたんだが失礼失礼。 でも考えたら神官像あっても不思議はないのかも 1の6体のボスは全部神官の名前がついてる裏設定だったらしいから。この設定はエターナルでも残ってたんだっけ。 塔内ボス部屋床にイースの紋章あるのも何かへんだと感じてたが、 ダームが「真にイースを創造せしは我が力」言うとったから、我々が本筋ですよという表明ともとれるか。 こういう普通の考証とかここのスレでは今更なんかも知れんが、過去ログあんまり見れないもので許せ〜
587 : >>586 コレのことかな?「ダームの塔 神官の像」をYahoo!で検索したらTOPにきたけど ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/saturnys.htm セガサターンのファルコム・クラシックスのイース1か〜 やったことないから真偽のほどは不明
588 : >>586 ボス部屋にイースの紋章があるのは イースの神官に対応した魔の六神官という設定があったのと関係している
589 : >>585 おー感謝! 私が探し下手で検索ワードの散らし方甘かったようですw
590 : ジェノクレス:フェニス=トバ ニグティルガー:セムス=ハダル ヴァジュリオン:ガルバ=ダビー ピクティモス:マナル=メサ コンスクラード:グラック=ジェンマ ヨグレクス&オムルガン:アミューダ=ファクト&ファド=ファクト という風に最初の時点で設定されてたらしいね オリジンはやってないんだけどその辺言及あるんかな?
591 : ないです それらのエターナルの設定すら踏まえてないからオリジンは糞です
592 : オリジンに挑む者、一切の希望を捨てよ
593 : >>591 >>592 ありがとう、ちょっと食指動きそうだったw
594 : そこまで酷くないだろw アクション部分はなんだかんだで面白い 最後には飽きてくるけどさ
595 : 投げ売り500円または980円ならまあそこそこやってもいいかな 俺はファル通で予約して買ったけどその価値はなかった たまに登録するとDLゲーム無料のたぐいでオリジンは配布されてるからそれ待つのオススメ
596 : スレ等で粗筋や概要は見たんだけど、ユーゴがダークサイドに落ちるとか落ちないとかの話あるんだよね。 1のボスは6神官が落ちた版で、ダルクファクトが角つきデスラーになったのもそのせい? とか妄想中。 やっぱ妄想してるとやりたくなるな。 なんだかだで6やFはけっこう楽しんだから、地獄門をくぐるつもりで機会あったらやってみますw
597 : ニコニコだが、PCE版のプレイ動画見たら 確かにファクトの部屋に六神官の像があるね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3985743 (6:17頃〜) PCEやサターン版はプレイしてないから知らなかった 像がある理由はゲーム画面からは特に推測できないね ファクトが実行しようとしている計画に関係あるからとかかなぁ?
598 : オリジンはバグで遊ぶのが正しい遊び方 ハイジャンプパッチを間違って消したのは痛かった
599 : origin30分で飽きたぞ 進みにくい
600 : ミレイユちゃんの大便まんじゅう、600ヶ頂く。
601 : >>599 オリジン、イベントシーンのセリフがクソ長いんだよな ナイトメアのラスボスで何回か死ぬ→今日はもうやめるか→クソ長いイベントとダレスがセット で心底グッタリした
602 : オリジンも零の軌跡や碧の軌跡に比べたらマシだと思うけど ファルゲーって基本的に強制イベントの会話や拘束時間長くてダレるんだよね 途中で中断セーブとかも出来ないし
603 : アクションゲーで長い文章読まされるのはテンポ悪い
604 : 初めてイース1プレイした時、小部屋にはいったらなんかそれっぽい奴がいるからボスかなって思ったら 本当にノータイムで攻撃してきてあっさり死んだ思い出
605 : いまだに88版のヨグレス&オムルガンが倒せない
606 : リラちゃんのガーリック・糞便ステーキ、ガブリ。
607 : で短いと短いで 物足りないだの説明不足だのライター叩くだのするんだよな
608 : 像が置いてあった方がそれっぽでしょゴー
609 : 山根さんww
610 : あのブログは萎えるなあ PCE版を改変EDは糞だがベタ移植としてそこそこ評価してただけにマジで残念
611 : でも改変ED(リリアとのキス)についての考察は見応えあった。
612 : あれただ改変EDの言い訳したいだけちゃうんかと
613 : 言い訳でもいいよ。 どうであれPCE版のEDは間違いなく誰が見てもやりすぎさww でもあれ読んで一応の理由はあったと思えたから、なんぼか溜飲さがるとこもあるん だからってPCE以降厨を擁護する論拠にされるのもアレだけどw
614 : >>607 イースってプレイ時間短くて説明不足なのが基本じゃね?
615 : jdkTVで4の資料を初めて見たけど、闇の一族はファルコムが考えた名称だったのか。 >闇の一族とは、昔レファンスによって倒された悪者の末裔で、 >レファンスとその正統である樹海の各部族に、深い恨みを抱く、 >どす黒い復讐集団であった。 >しかし、彼らの存在は不安材料ではあったが、大した力を持っているわけでもないので、 >誰もあまり深刻な危機感を感じてはいなかった。 >実際、グルーダが産まれてこなければ、そのまま歴史の中で朽ち果てていく程度の >存在だったはずなのだ。
616 : 「どうして誰でも解けるとか言ったわけ?」と聞けば 「まあ劣等生でも解ける! みたいなイメージだったんすよ。 それに難しいゲームは俺はロマンシアでうんざりだったし」だ。 「なんで半キャラずらしなんだ?」と聞けば、最初は剣を振るデザインだったのが 「俺たち、日陰もんなのに、こんな王道やってどうすんだ。楽に行こうぜ」 みたいなノリでやってみたら、結構気持ちよかったもので、そのまま半キャラずらしになった…みたいな具合だ。 いやぁ山根さん最高じゃない
617 : >>611 あれってキスしてるって公式でネタバレとか出てるの? 当時見たときもキスには見えんかったからアーカイブスで再確認したけどやっぱり体を寄せてる風にしか見えんかった いやまぁどっちでもいいんだけどね
618 : >>617 http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=43 この辺り参照
619 : マオちゃんの海鮮ッチ炒飯、クエ。
620 : シリーズ1作ごとにマドンナが現れる、まるで寅さん状態になっているのはわかっていたが、 まさか以降もシリーズが連綿と続き、一作ごとにヒロインが登場するスタイルが踏襲されるとは、さすがに想像もしていなかった。 わろた
621 : 毎作ごとにヒロインを出すのはいいけどいちいちアドルに惚れる必要はないんだよ
622 : >>621 4……
623 : 寅さんよりむしろジェームス・ボンド的なモノだろ あれならヒロインだけじゃなく5、F、7とかの敵側の女性キャラも入れられるぜ
624 : 007だな ヒロインはボンドガール
625 : 寅さんよりむしろ浅見光彦シリーズ
626 : いい男だ惚れるのもわかる
627 : >>623 シスターネルはちょっと・・・
628 : 久々にナピシュテムをやろうと、今年新調したWin7のマシンにインストールしてタイムアタックで軽く遊んでたら、 タイム高速カウントバグは知ってたけど、オージュガンの腕が一瞬で再生しおったw
629 : オージュガンの台パンはトラウマ
630 : そういやオージュガン初戦の時はどうやったらダメ入るのか解らなくて ひたすら腕破壊繰り返してたわ ミサイル跳ね返ってダメ入った時は目が点になったw
631 : >>630 あるあるすぎるw
632 : ミサイル跳ね返しは真っ先に試してみたが、こちらのレベルが足りなくて相手にダメージが食らわず、 無駄に何十分も悩み続けた事はあったw
633 : ティオちゃんのグレイトな汚物、摂れ。
634 : 数年ぶりにオリジンやり直した。 やっぱ7よりこっちのシステムの方が好きだなぁ。 最後のトールの叫びが悲痛で、女神に会うために1〜2やりたくなるな。w ところで、オリジン時は黒真珠の力はイース浮遊に使われていて 魔の根源たるダームさんはMAXパワー状態じゃなかったと思うんだが、 既にイースが地に降りていたイース2最終戦の時点では、ダームさんは 黒真珠パワー全開の100%フルパワー状態だったって事かな。 それでも破壊してしまうんだから、さすが俺たちのアドルさんだぜ。
635 : はああああああああああああああああああああああああ 跳駆の章lv9までようやくおわったわ まじあたまいってる難易度おかしいわこれ。テラちゃんいくら海賊とはいえ鬼畜すぎるぞまじ
636 : vitaでイース4PCEやってる。 これ、レベルアップでHP全快にならないみたいだな。 おかげで廃坑のクモみたいなボス、HP3割くらいの状態で戦った。 早くヒールリング的なアイテムが欲しい。
637 : vitaのアーカイブスでやってみたいけどl・llとlVどっちがオススメ?
638 : >>637 ゲーム的には圧倒的に4だけど、そもそもPCE版の4は1•2の完全な続編で話も密接にリンクしてるのでまずは1•2 3はいつやってもおk
639 : 4というよりI・II-2って感じだもんな
640 : >>638 じゃあ、とりあえず1&2をやってみるよ
641 : PCEアーカイブスは一応Vitaで対応してることになっているが、実際は互換性の問題で不具合があるので注意されたし
642 : >>641 どんな不具合があるのか具体的に書けよ 注意するだけじゃんなくて
643 : あけおめ!というかおみくじ機能ないの?
644 : >>643 スレどころか板違いだが !omikujiがおみくじ !damaはお年玉
645 : 新年記憶喪失赤毛の勇者おめでとうございます
646 : 女の子キャラが記憶喪失ってなるとなんか悲壮な感じが出てくるが 赤毛種馬だとワクワクしかしてこないわ
647 : イース4 EGG SFC版やってるんだが水の村?の洞窟門前で詰ってる 開門にSFCボタン緑黄等の入力が必要なのだが使い易い様にオリジナル設定にしている為か 入力がキャンセルされて登録できない なんか対処法ない?
648 : マニュアルにボタン色あるよ
649 : それイース5だろう?
650 : >635 このスレでPSP特別版の話題とは珍しい どの章も高レベルだと難易度狂ってるが全体的にかなり遊べる出来のいいミニゲームだったと思う ファルコムが自社リメイクしてあのおまけ付きだったら文句無しで人に勧められたのに
651 : オルハちゃん担当の箇所はどれもきつかったわ 時間制限まで魔物避け続ける奴わたしも訓練でやってますとかいうけどなにこのヒロイン強い
652 : アドルが弱らせてたとは言えはぐれ竜を一撃で倒したりふらっと風見の丘に来て笛吹いてたり キシュガル中枢まで平気でやってきたりかなりのスペックだよな あのミニゲームでかなり鍛えていたんだろうw
653 : オリジン→1・2→6と終わったのでフェルガナ始めました。 今度こそ自力でと思ったけどやっぱり無理。
654 : イースシリーズをやったことなくて、初めてフェルガナをやってるんだけど、 これって、装備変更してもグラフィックの変更ってないの? てっきり、ザナドゥネクストみたいに変更されるものだと思ってたんだけど・・・
655 : 同じシリーズ(縦に並んでる奴)の装備なら変わるはずだが
656 : 同クラスの装備3点セットで揃えると変わるんだっけ?
657 : >>654 フェルガナは縦の同じシリーズのときだけ変わる オリジンは装備によるグラフィック変更はユニカの炎スキル時の武器くらい イース7はアドルは剣と盾、他仲間キャラは武器だけ変わる ザナネクみたいに頭装備やら鎧まで変更されるのはぐるみんくらい
658 : 6はPC→変化なし、PS2→シリーズで揃わなくても変わる、PSP→未プレイなので知らん
659 : >>655-658 なるほど、サンクス
660 : 6はダッシュジャンプ有るから嫌い ダッシュジャンプじゃないと取れないアイテムの前だと意識し過ぎて失敗しまくる オリジンは未プレイだからダッシュジャンプ有るか知らないけど
661 : 6はダッシュジャンプ使わなくてもクリアできるしね でもあれは難しいよね
662 : 忘却の遺跡はマジでイラついたな でもガルウァもオーブも使わないし2週目から気にしないことに ネイルは使うから取る
663 : ダッシュジャンプは単発なら簡単だけど、連続はマジ糞
664 : PSP特別版のダッシュジャンプは少しの練習ですぐマスター出来たな 連続でもぽんぽん出るからフィールド移動が快適でたまらんかった ところでダッシュ切りって使い道ある?フェルガナはブースト中だとゲージが微回復するから使えないことも無かったが ナピのは完全に空気だった
665 : ・ちょっと遠い所から攻撃出来る ・一発辺りのダメージが通常より大きい ・カッコイイ? メリット的にはこんな程度
666 : ダッシュ斬りなんて使ったことないや いつの間にか発動してることはあるけど
667 : PS2ナピでもダッシュ斬り(とダッシュジャンプ)出しやすくなってたから、結構多用してたよ。 ガガガッと連続ヒットしたり、敵を浮かせる時もあったし。
668 : PC版でマウス使いだとダブルクリック→攻撃・ジャンプ同時押しがものすごく大変だったので トリプルクリックしてた。 助走が取れる場所だと問題ないけど狭い足場ではできないので何十回もやり直したりしたっけ。
669 : PSPの6の遺跡の隠しボスにいまだに勝てない。 PC版は倒せたんだけどな。
670 : PC版とPSP版とで何か違うの?
671 : 操作性じゃね
672 : PSPやったことないからわからんが、 グラフィックの違いによってあたり判定も少しくらい変わってたりするの?
673 : 今気づいたけどPSP版って→、○×同時押しで必ずダッシュジャンプ出来るのか コナミ 説明書に書いとけ ずっと○押してから×押してたわ
674 : 中里毅にマールの花をプレゼントしてみた。 中里毅「野原に生えている花は不敗神話のマールだ!俺のマールについてこられるかな!」
675 : ティオちゃんの華やかなとオシッコ、顔に刷り込め。
676 : ミスリリアは今何をやってるの?
677 : 双子女神の髪色って描き分けてるのね フィーナが銀色ぽい水色、レアが紫ぽい水色。
678 : シェラ姉の強烈な便臭、有難く嗅ぎ味わえ。
679 : リースちゃんのダイナミックなッチ、たっぷりと喰らえ。
680 : >>634 イース2最終戦の時点でも黒真珠のパワーは100%にならない なぜならアドルの使う魔法やアイテムも黒真珠のパワーで作動する アドルが生きている限りフルパワーにはなりえない しかし敵にパワー供給する黒真珠もマヌケすぎる 魔王というより壊れた機械って感じ
681 : レンちゃんの下痢増し豚汚物らうめん、ズゾーッ。
682 : ふぅ三連休で ナピシュテムフェルガナオリジンをクリアしたぜ
683 : PCクロニクルズナイトメアダルクファクト撃破 10日かかった
684 : ファック撃破に見えた
685 : テレサ院長の“極太”大便スティック、食べなさい。
686 : 倒したりクリアするのに何日かかったみたいな(何年かけてクリアしたとか)レス見るたび 実際何時間くらいプレイしたのか聞きたくなるな ナイトメアダルクを倒すのに 一日30分プレイで十日なら5時間 おお頑張ったなあ 一日2時間プレイなら十日で20時間 マジかよかかりすぎだろw と感想も変わってくる どうでもいい話なんだけど自分が好きなゲームだとどうしても気になってしまう
687 : ゲームは1日1時間までな
688 : 1日2時間ゲームするって事は、1年間のうちの丸々1ヶ月ゲームしてるって事になるんだよなぁ
689 : それで飯が食えたら最高だぜ
690 : 質問です PCエンジン版のイースI,II(Wiiのバーチャルコンソール)なんですけど 宝箱でアイテムを取って その場でセーブをしたのですが体力が少なくゲームオーバーになりました セーブポイントから再開された瞬間 宝箱の前に構えてる敵に当たってゲームオーバーになります なぜか上のボタンを押している間は何も起こらないのですが離した瞬間 敵と当たりゲームオーバーになってしまいます 抜け出す方法は ないのでしょうか?
691 : 方向キーを入れながら何度かロードを試して脱出できることを祈れ。 薬草があるなら、ボタン連打で使う。 ダメなら別データからやり直し。 PCエンジン版は、ロードすると敵が復活するから、 敵が発生しない壁際とかでセーブしないとハマる。
692 : >>691 レスありがとうございます 方向も各方向 押しながら何度もロードしてみたり ボタン連打で試しに装備を外してみたり思い付くことは やってみたのですがダメでした 薬草も持っておらず別データもありません ちなみに最初の神殿で牢屋のカギを取った宝箱の前です まだ始めてから1時間ぐらいの所なので また何度か試してみてダメなら残念ですが始めから やり直すことにします ありがとうございました
693 : 今度からはセーブするたび2つのスロット交互にセーブするんだね
694 : 最大セーブ数を15個まで増やす裏技があったな。 まぁ、パスワードでも控えておけばいいんだけど。
695 : PS2版のイース4のプレイ動画見てたら7冊目のイースの本がセルセタにあるなんて話の始まり方で驚いたんだが スーファミ版もそんな設定だったの?
696 : あれはPS2のオリジナル。 PS2版はかなりストーリーがアレンジされてて、基本別のゲーム。
697 : PS2のはイースに含んだらダメだと思う あまりに同人なオリジナルネタが多すぎる
698 : 基本「イース4」自体同人なオリジナルネタ満載ゲーだろ どれも100%ファルコム製じゃないし
699 : オリジナルだったのか サブタイがマスクオブサンだからスーファミ版のリメイクかと思ってた
700 : PS2の4はシステムがどうしようもなく糞で アクションRPGなのに爽快感がない悲惨なものだが ストーリーアレンジ自体は俺は嫌いじゃない。 ってもベース知ってるのが前提のひねり方だから、 初4がPS2ではさっぱりだとも思う。
701 : ストーリーはSFC最強 戦闘システムはPCE これでFA
702 : SFCはゲームとしてはもちろんストーリーも糞だろ・・・ 原案に近いらしいという理由で、消去法で原理主義者が推してるだけ。
703 : 原案に忠実だからSFCのシナリオがいい、というのには同意しかねる。
704 : ♪パパパパパパパーン パー パパパパパパパーンパパパパーンパパパパパパパパパパーン パーン パパパパパパパパパパパパパーン パーン パーン パーン↑
705 : PS2のイース4積んでたの思い出した 久々にやってみるか PSXが生きてればの話だが
706 : 公開された4の企画書でSFC版も元のストーリーからは結構違うことが判明したしな。
707 : >>702 SFC4はラスボス戦が盛り上がるじゃん ボス達も攻撃パターン豊富で戦ってて楽しいし
708 : SFC4も5も言うほどクソゲーじゃないよね ファルコムファンはゲーム舌が肥えてるからな ただしタイトーイース、テメエは駄目だ
709 : ファルコムファンはファルコムゲー以外はあまりやらないイメージがある
710 : そうでもないが 他社の何とかプレイしたとかわざわざ言うもんでもないしょ
711 : だよね 携帯ゲーム板のスレは宣伝なんだと思うがなにかにつけてテイルズテイルズうるさくてかなわん
712 : SFC版は原案に忠実と言うよりはプロットどうりそのままゲームにしただげだよな プロットは最低限の情報しかないのでゲームならではのプラスが無ければいけないのに SFC版にはそれが無いから内容が薄っぺらい PCエンジン版はやり過ぎて原型が無い
713 : 宮本茂に4作らせたらどうなるんだろう
714 : アドル「ヒアウィゴー!」
715 : 時のオカリナみたいになるのかな
716 : リンクを野村ファンタジー一派に送ったら今時のイケメンになって返ってくるのはだいたい想像がつく
717 : 前田英紀の漫画もオリジナル設定がひどいぞ タイトー版と同じ
718 : >>717 羽衣翔に比べたらまだましだけどな
719 : SFC版は4はともかく3が酷すぎる バレスタイン城に入ったら最大レベル・最強装備でもザコ相手に苦戦 あの気の抜けたようなBGMを聴くのも辛い
720 : バレスタイン城ってそんな苦戦したっけ? 俺が記憶しているのはガルバランが倒し方が違うので、最初戸惑ったぐらいだな。 でも最強のガルバランって割にはそんな強くなかった。 あとは灼熱の溶岩の音楽がかなり違うって事か?
721 : SFC3のガルバランは何十回も挑んで勝てたのは2回だけだった
722 : SFC3のガルバランはX68版とほぼ同じ。 X68にはハードモードがあるがSFC版にはない。
723 : もともと、山でレベルMAXになったけどな。
724 : SFC3の廃坑の曲は不気味すぎてトラウマ
725 : エリィちゃんのまろやかな糞尿、たっぷりと。
726 : イースはナンバリングで語らない会社名で区分けする
727 : バーチャロン世界か…
728 : ys6を900円買いしたわ 初ysだけどグラと音楽がいいな マジュヌーンから無傷で逃げるスリルがまたw
729 : PS2イース6のプレイ動画初めてみたけど予想以上にぬるぬる動いててなんかわろた
730 : よくアドルに喋らせないのはアドル=プレイヤーと考えてる古くからのファンに配慮してるみたいな話を聞くが アドルって4までは普通に喋ってたよなあ 喋らなくなったのはエターナル以降なのに古くからのファンがどうこうっておかしくね?
731 : 喋らなくても違和感のないテキストを書けないか 面倒だから手を抜いてるかのどっちかだと思う。 イース7なんか本当に酷かったもんな。 周りの面子が散々あーだこーだ言いまくった挙句に「そうだろ、アドル?」→アドルは頷いただもんな
732 : おれは違和感そんな無かったが、やっぱ最終的にあんなに大所帯なPTになったせいなんかな 今までは敵→ドギさん「とりあえず行くぜアドル!」→アドル頷くみたいな感じだもんな
733 : 某TRPGリプレイの頷きエルフ思い出した 「ちょっとリーダー、TRPGで喋らないのは居ないと同義だよ!?」 リーダーは頷いた 一同「「おい!」」
734 : グループSNEのソードワールドかロードス島だっけか。懐かしいな。
735 : >>730 エターナルの前、イース5のあたりからだよ アドル喋るのはどうのこうのはワンダラでかなりアドルが饒舌に喋ってたのに反発されてのことのような気がするが 何が縁になってイース5あたりから全く喋らせないようにしたのかは分からん 喋らせないことにしたフェルガナは、ちょっと妙なことになってたし VS.は主役では喋ってて脇役サイド時は全く喋らないので超絶珍キャラ化してたと思う(逆ならまだマシだったろうに まあ今のファルコムのテキスト書きは喋らなくても違和感のないテキストを書けてないと感じる アドルは喋らない方が良いという古参ファンって自分は知らない 昔だって口数少ないけど喋ってたろ、何で完全無言にしたんだって言ってる古参は知ってるけど
736 : フェルガナは喋らせないことでラストが糞化した
737 : RPGは本来、主人公=プレイヤーで、主人公の台詞はプレイヤーが自分で考えてしゃべるものだった。 最近は主人公が勝手にベラベラしゃべるのが当たり前になって、RPGの遊び方を知らない奴が増えてきたんだろう。 前者のパターンでも、主人公が補佐的にしゃべるのはありだと思う。 アドルもここぞという場面では、決め台詞のひとつくらいあってもいいのにな。
738 : RPGの遊び方(笑)
739 : ゴルゴ13より口数が少ないからな〜
740 : かといってアドルがファルコム主人公定番の……あ……とか……っ……とか言い出したら、 それはそれで情けないイメージが定着してしまう
741 : 寡黙なキャラってなんか頼り甲斐ある感じするしね 今時のJRPGの主人公って終始喋って悩み倒すって感じだし、ある意味貴重だと思う
742 : ドラクエとかもそうだが、主人公が何も言わないと 周りのマンセーがナチュラルに馴染むな
743 : 今更しゃべりだすとキャラ付けしないといけないからやらんだろ どの方向に行っても批判されるだけだし
744 : ドラマCDで散々喋ってるしアレで良いじゃん もしくは大昔のOVAアドル掘り返してみるとか
745 : 草尾をだせってならね?それはきっと不味いんだろう
746 : アイゼナッハレベルでないと無口とは認められん
747 : しまった。
748 : >>729 何気にゲーム中もフルポリゴンになってるからな、PS2版。
749 : PC版イース7の話しがちらほら出てるけど、日本で発売されるの? ttp://www.joyoland.com/ys7/order.html
750 : されへんよ?
751 : メイベル市長の大便ミックスピッツア、喰らいユク。
752 : 次回のイース アドルクリスティンの冒険の舞台は 失われしガンダーラの秘宝(ユートピア) です。お楽しみに!
753 : 7PC版欲しいんだけど、輸入サイトで扱ってるところない?
754 : 値段の下に男汁とか書いてるように見えるな。 ・・・さておき、豪華版が4倍近い値段って・・・何が違うんだ・・・
755 : 下記サイトに情報が有ったけど、正しいかどうかは不明 ttp://ameblo.jp/sanbai-red/entry-11128798928.html 以下抜粋 >豪華版共通特典 >・イース7 ザ・コンプリートガイド(中文版) >・イース7 スペシャルビジュアルコレクションブック(中文版) >・アドルのフィギュア(18cm) >・イース7ロゴネックレス(ペンダント?) >・イース7小説(未公開ストーリー?) あと上記以外にフィギュアが数量限定で付くみたいだね 詳細はリンク参照
756 : 追加 グーグル先生で翻訳してみた 邮费另计=送料込み って意味らしいw
757 : dクス。どう見ても日本より優遇されすぎてるな・・・ 上記特典にドラマCD(PSP限定版の特典)つけて 日本でも出せばそれなりに売れるだろうに。 もし言語変更出来るなら普通に欲しいが。
758 : 特典うんぬんは他ゲーでも日本だけで他は結構割と豪華だよな
759 : >>757 イース7のドラマCDは特典でなくて単体売り有るよ 軌跡キャラと抱き合わせでないフィギュアは良いなあ
760 : そういやブレイブルーCTでは日本:ドラマCD 海外版:アーケード版OST全曲+家庭用サントラの一部なんて格差が悔しかった
761 : >743 キャラ付けは3のアドルみたいな感じでいいんだよ 台詞もあれくらいの頻度と量なら喋りすぎてうざいなんて言われないだろう
762 : むしろアドルが喋らなくなった一番の原因が3のアドルなんじゃないだろうか だぜ、とか明らかにおかしい口調あったし ウジウジ悩まれるのも個人的には好きじゃなかった
763 : イースIII伝説の魔王ゲームブック挿絵集 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15952451
764 : あと、3アドルは機種により性格が若干違うんだぜ。一番ヘタレかなのが、ハチハチ版なんだ!
765 : 88版の某シーン、イルバーン遺跡でのエレナとのやり取りで、エレナの後ろにくっついて付いていった挙げ句「君を守る自信がない」と言い切ったアドルさんであった…。エレナ最強伝説はここから始まった。
766 : そうなのかw 88とフェルガナしかやった事無いから知らんかった
767 : カインって600年だか700年もの間何やってたの? ずっと黒真珠の中にいたの?
768 : レゲー板はいつでもウェルカム状態だなw
769 : テレサ院長の豊熟巻き糞御飯、頂く。
770 : 過去のファルコムは英雄伝説推しだったのかイース推しだったのか知らねえが、 最近は何かと軌跡推しでイースが冷遇されてるようでちょっとイライラしてきた メルマガも限定壁紙も軌跡まみれだしよ 軌跡シリーズばっかりウケてイースがこんなにもドマイナー止まりな状況が心底気に入らねえわ こんなんじゃあ、あのラノベ然としたアレな文体でしかシナリオ書けないシナリオライターがますます重用されて イースにまでその臭さを持ち込む流れが加速しちまうじゃんかよ あんなのはもうオリジンで最後にして欲しいもんだが、他にライターも居ないのかね今のファルコムには… 昨日開かれた制作発表会見逃したんだけど、イース関連で新情報は無かったんだろうな…泣けてきた
771 : Vitaでもイースよりか軌跡が先に出そうだな
772 : 気持ちはわかるがまあ落ち着けよ
773 : イースの牽引力が大きくならない以上、今は軌跡をとことん肥やすしかないだろうよ セルセタも出る予定なんだし今は静観でいい あとライブはいきなりTo makeを演奏したりしてたぞ
774 : >>771 vita版、零の軌跡は夏発売って発表されたんでしょ。 イース セルセタの発売時期の情報が無い以上、軌跡シリーズが 先に出る可能性はかなり高い気がする
775 : とあるショップがねんぷちファルコムヒロインセットのばら売り予約受付したらフィーナが真っ先に売り切れ
776 : >>770 7仕様が続くならもういらんわ 出るかわからないリメイクをまつ
777 : >>770 じゃあ飛火野氏にでも書かせるか
778 : >>775 そりゃそうだろ。ぶっちゃけなんで2体も余計に買わなきゃいけないんだって思ったもの 要らんならエステルとレンを捨てろとか転売しろというのもあれだし 結局ばら売り買うわ
779 : >>777 その飛火野さんって消息掴めてるの?
780 : ティオちゃんのの御味、識れ。
781 : マオちゃんの御下劣大便御膳、予約。
782 : 今年がイース25周年ってのが信じられんぐらいイースが冷遇されてる件 前にここかどっかで見たはなしだと20周年も酷かったみたいだがよ まあ今となってはイースは記念年ごときでいちいち祭りあげてられないぐらいに地位が低いんだろうな金づる的な意味で イースよりも軌跡で色々やったほうがウハウハだって現実をどうにかせん限り30周年もこんなんなんだろうな、クソがッ
783 : 〜〜周年って ろくなことができないならわざわざ公式から言わなくてもいいのにな ほんと、またかよ 20周年のときに言ったクレーム全然分かっちゃ居ない
784 : 今年は20周年記念でセルセタ出るぞ。
785 : わり、25周年か
786 : イースは30周年迎えることなく消えそうだな たぶんセルセタで最後だ
787 : その心は
788 : ファルコムが存続する限りイース続けるって明言してたろ 付いて行く気がないやつはとっととリタイヤするがよろし
789 : 続けはするけど軌跡よりも冷遇で、って条件付きじゃああるまいな
790 : >>784 セルセタが25周年記念で出るっつったって、メルマガも公式もイベントもファルコムマガジンとやらも軌跡づくしじゃあねえ… つーかイース25周年記念のお祭りがセルセタ1本止まりだったなら呆れるだろ、今のファルコムなら充分ありうるが
791 : 何で何でもかんでも対立軸作りたがるんだか。 両方楽しめばいいのに。
792 : イースポコポコ乱発されても碧の時みたいに文句言うでしょ。 もともと、イースはナンバリング間のスパンが異常に長いんだから、6(F?)から7までの長さと比べりゃ頑張ってる方じゃねーの? 軌跡はともかく、イースはアクションなんだから、乱発しまくってエンジン使い回しとか、急造の酷エンジン作るなんてしたら確実に評価下がるだろうし。
793 : それはあれか。 昔みたいに筆箱やら下敷きやら鉛筆やら出せって事か。
794 : イースのジグソーパズルやりたい
795 : 20周年特設サイトの放置ぶりをみたらry
796 : ほんと何でイースってこんなにもマイナーなのかね… 同じファルコムの軌跡はジワ売れから今や一大コンテンツかってくらいに出世したってのに イースのネームバリューはPSPに進出しても軌跡ほどには及ばずって感じだしも少し知られてほしいわホント まああんまりメジャーになりすぎてリア中やらが流れこんできてファン全体のレベルが下がるくらいなら 今ぐらいでもいいのか…? 既存のファンが脈ありそうな奴に地道に広めてくとかしか今のとこは広め方がないからな… あと体験版とか何で発売前じゃなくて発売してしばらく経ってから配信しだすんだよ遅すぎだろうが PVとかで発売前に宣伝する中で体験版も配信するとかして認知度を上げようって考えには至らんのか? それとも金つぎ込んで大々的にプロモしても宣伝費に見合った知名度の口上やらが望めないから、 実際に興味持って手にとって欲しいとかそんなんか?
797 : マイナーどころかセルセタで爆死が約束されてますがな
798 : 短いからだろアクションRPGとしての宿命みたいなもんだ 急いだら2時間くらいでクリアできる映画感覚なのがいいんだけど それを新品価格で買うのは抵抗があるんだよ
799 : イースは既存のファンでもいろいろな考えの人が居るからなあ しがらみとか、過去の確執とか 過去のイース周りの「お商売」とか まあほんといろいろあるしややこしいな
800 : クローゼちゃんのッコ、800個頂く。
801 : 現状が嫌なら頑張って宣伝していくしかない 最近ステマがどうとかうるさいけど自分の好きなものを人に宣伝していくのは悪いことじゃないから 他のゲームみたいにうざがられない程度にな
802 : 自分のまわりのイースファンはあんまいいイメージないわw なにかと「にわかは〜〜」とか言い出すし、まさに老害って感じ。
803 : シアトリズムイース出ないかな バレスタイン城をやりたいわ
804 : >>801 猫も杓子もステマステマとうるさいよね。 育毛剤とかペニオク(オークションの一種よ)の誉めるのを芸能人がやってるのなんて、ステルスでも何でも無かろうに。 もし広めたいとしても、素直な感想を述べるのは自由だし、最後に選ぶのは自分だろうにね。それを杓子定規でステマとか言うのは腹立つわー。 無意識の内に惹かれるって何さw ま、そう。押し付け過ぎない事が大事。
805 : >>803 vsみたいな微妙ゲーになるぞw
806 : イースがここまでドマイナー止まりな要因の一つに、 新規が何だか入りづらいような土壌が形成されちまってるってのがあるのかね? 最近はPSPとかでシリーズの何本かを出したりしてるが、実際には今となっては まともに手に入りそうにないようなマイナーハードにもイースシリーズは出てたりするわけで、 新規に入ろうにもどれから入ったら良いのか初見さんにはわかるようなわからんような、みたいなか? あとは一部のファンが各所で無様な振る舞いをしててそれがネガティブな印象を植えつけてるとか? まあともかく次回作はちゃんと宣伝もして、体験版も発売前に配信してほしいわ 今のPSVのソフトはまだまだメジャーどころの参戦が進みきっては居ないから、 そんなソフト不作気味の状況の中でならば尚の事、イースはキラーソフトにも成り得る面白さを秘めてるはず 一定数の人に手にとってもらって面白さが伝われば軌跡みたくジワ売れも不可能ではないでしょうよ ただ、多少やりこませ要素などと揶揄されようと、やりこみ系の何かは入れとかんと 長いことプレイしまくるのが好きな層が「あ、これプレイ時間短そうだわパス」つって触らんまま終わりかねない それが無理なら一周辺りのボリュームを上げるとかを… あとはタイムアタックは是非是非欲しいな それが難しいならせめて某テイルズみたく闘技場的なものとかどうっすかねファルコムさん
807 : 要するに薄味サッパリポテトはやめて多少ゴテゴテのウケ狙いポテト売れということだろ
808 : >>806 7はかなり頑張った方なんだがね。個人的には6は長く感じたな、あちこちの離島歩かされたから。 まぁそれはともかく、ナンバリングで見送る人もいるけど、外したからってバカ売れした訳でもない。 だから、公式でストーリーをちょろっとでも説明した方が良いね。 ぶっちゃけ、初心者が何からやれば良いのかってのを一々2ちゃんで聞かなきゃならない(もはやテンプレだけど)のはアカンだろう。ネタバレは出来ないが、ダイジェストムービーとか作るべきだと思うよ
809 : ドラクエの堀井やスマブラの桜井、メタルギアの小島みたいに核になる人がいないから今時の話題になれないって部分もあるかもね。
810 : じゃあ砂の都ケフィンがでるときにALLシリーズパックとして オリジン、1,2エターナル、フェルガナ、セルセタ、6,7入った予約限定DL販売せよと?
811 : そうするとうるさいファンがフェルガナはストーリーが違うだのなんだの言うぞwww なんなんだろうなあいつら。
812 : >>808 そういうガイダンスを公式サイトとかイースポータルとかでやるのかと思ってたらそうではないし コラム、ツイッターも頼りない 全部プレイしてなくて何か新作はじめてもあまり問題ないだろうけど(問題発言かもしれんが) 軌跡シリーズがズルズル話続いてるタイプだから、全部やらなきゃいけないか面倒くせ思ってスルーする人も居るだろう イースポータルって2種類(笑)あったが、結局、どういう方向性やら狙いで作ったんだろうな 新規向けの感じはないし、既存ファン向けとしてもいろいろ放置しちゃってるしな 何からやれば良いのか質問は、定期コピペかと思うくらい時折見るしなあ
813 : うーんつまりファルコム側にもイースで新規を開拓しようもっと知名度上げようって気概が感じられんってことかね? 広めようとしてもどうせ広まらんだろうし、そんなら既にある程度のシェアがある軌跡に注力するかとでも考えてるのか? まあ、慈善事業では無いんだしイマイチ金にならんコンテンツは捨て置くとまでは言わずとも ちょっと割くリソースを少なめにってのはわからんでもないが、ファルコムがそれをして良いものか…
814 : PSPのイース1&2はちゃんと今風にリメイクするべきだった 今時あの体当たりをアクションと言われても信者以外は( ゚д゚)ポカーンだろ
815 : シェラ姉の“フライデー”ッコ・ミール、ゆく。
816 : T&Uを今風にリメイクしたらしたで、違うイースはこんなんじゃないとか わかってねーなファルコムとか、にわかがゆとりが云々という意見が出てくるでしょう しかも未プレイなのに言っちゃう人もいるんだろーなー
817 : フルリメイクは新作1本分の金と時間掛かるから、採算ラインが跳ね上がるし 無謀だから、まともなソロバン勘定が出来るならまずやらんだろうな。
818 : >>812-813 言いたいことは大体そんな感じ。新規に売っていく気概って言うか、広める気があるのか?って思う事が多々ある。 >>812 みたいなのはちと極端だが、関連作のュ(てかフォロー)は必要だと思う。 >>814 あれは7をやる新規への紹介を兼ねた物だったらしいから、フルリメイクはいらなかった、って話だと思ってた。…システムは全然違ったけどw
819 : すまん安価ミスった…。 三つ目のは>>810 宛ね。
820 : もうアレだ、いっそ社員さんがこそっとこことかに降臨して コンシューマに注力していくと決めた今のファルコムにおける イースシリーズとか従来の英雄伝説シリーズ、ツヴァイとかブランディッシュ等の 軌跡シリーズ以外の他のファルゲーの現場から見える立場とか位置とかポロリしてほしいわ 案外イースシリーズなんかは、金になりづらい上に旧来のファンがなまじネガティブな方向への声ばかりは デカイもんだからとかいって、ファルコムにとって最早あまり触りたくないコンテンツになってたりしてな インタビューでも適当にあるかもわかんない新作とかほのめかして茶を濁しとこう、みたいな… まあそこまで地位低下してはないとは思うけど、多少は下にはなってるのだろうか?
821 : >>820 あるかもわかんない新作、とか言ったけど今度のセルセタはちゃんと出るから語弊があったか
822 : 往年はヒロインで名をはせたシリーズだが、 今となってはヒロインの顔見せがほとんどないシリーズでもあるんだよな フィーナもリリアもアドルと一緒に戦えば人気が上がると思うよ!
823 : 7のマルチはよ!
824 : 今度マルチ言語で出るだろ
825 : 久々にメルマガみたら抱き枕がどうだのカーテンがどうだのと…需要あんのかねぇ
826 : カーテンは2年くらい前から続けてるからある程度の需要はあるんだろう グッズ展開自体はそれこそ昔からやってるんだし 懐かしいなファルコムショップ
827 : 今の軌跡ファンは萌え豚率高いから抱き枕とかお人形さんとかのグッズありありですよ?
828 : 俺も萌え豚だけどやっぱりこういうRPGも美人が沢山出るのを選びたくなるわ。 ファルコムのゲームってギャルゲーっぽくならないようにうまく男女比を調節してるみたいだね。 で、少しでも高画質でプレイしたいからやっぱりPC版を選んでるけど、PCの性能は悪くないのに最高設定で最近のエロゲと比べるとフェルガナとか7とかでも劣るから残念
829 : >>828 イチイチ萌え豚アピールするとか萌目当てでファルゲーやるとか何なの 萌え豚は萌え豚向けゲーやってろよ
830 : 萌え豚ゲーに親でもされたか
831 : ブヒー
832 : >>828 碧の軌跡でもやれよ 主要キャラは半分以上が女 強さ的にも男はかませで全体的に女の方が強いキャラ多い
833 : 最近のファルゲーって萌え豚狙い済ましてるよね。 抱き枕やっちゃった
834 : >>833 そういうとこがあるからますます軌跡が忌々しいんだよな ファルコムが儲かったりする分にはありがたいのかもだが どうせならイースの方がもっと広まってくれたらと思うとやりきれんわ
835 : 忌々しいワロタ。 同じ会社のゲームに嫉妬しちゃうとかかわいいな
836 : 忌々しいまでは言わないが何年も前からアニメ イース(仮)を リリースリストに未定のまま乗っけるのもどうかと思うんだ。
837 : >>892 消防の頃は普通に楽しんでたけど大人になったらついつい女に目が行ってしまうようになったんだわ。 勿論そういうゲームはよくやってるよ。 >>832 でも糞グラのPSP版しかないじゃない。
838 : 萌え豚にはならんと思ってた が、零の軌跡のはダメージがデカすぎた やばい
839 : それはともかく アドルさんが捨てる冒険するのは 冒険日誌何十冊目あたりになるんすかえ
840 : 2006年ぐらいにイースをOVAアニメにするとかあったな
841 : 確かエステリアに来る前に、何処かの村娘と致してたんじゃなかったっけ?
842 : 飛火野耀の小説の話ね プロアマ問わず経験があったがエステリアの魔女にイカされてしまったという
843 : 藤原カムイの表紙の奴か 挿絵は違う人が描いてた
844 : レンちゃんの『黒色(こくしょく)』大便丼、クエ。
845 : フェルガナはシステムが全然別物なので除くとして、 イース3で一番ゲームとして出来がいいのって結局どのバージョンなんだろ?
846 : フェルガナ以外は似たり寄ったりじゃないっけ
847 : X68k版かスーファミ版?
848 : BGM的な意味で88版かなあ 68版はガルバランが強すぎる
849 : 3は98版かなぁ
850 : スーファミ版ってトンキン発売のパペパプーのやつでしょ? あれはないわーー
851 : SFCはガルバラン戦で全然勝てなくて半泣きになりながらようやく倒した
852 : >>850 未プレイの奴は黙ってろよ
853 : >>851 それでこそやった甲斐があるというもの
854 : LRしてしまってすいません
855 : >>852 音がパペパプーのは、事実だと思うが。。。。 あの音はないわーー
856 : フェルガナやっと終わった・・・過ぎたアクション無縁のおさーんにはノーマルでもきつかったぜw 攻略見ないでクリアできたのは奇跡だな イースシリーズでこうならもうアクション系は無理だw 吊るされてたエレナのはまあまあ大きくて良かった
857 : →40過ぎたおさーん
858 : フェルガナは瞬間移動できるのがいい それができないのがイース3の最大の欠点だったからな
859 : イース3は道中の被ダメを如何に受けずリングパワーをセーブするかがゲームとして面白いとこっしょ? フェルガナのノリで大雑把に戦ってたら罠のダメージが凄まじくて泣くはめになったりとかさ
860 : >>859 システムがまるっきり違うとそういうこともあるわな… 本当に別物だもんね、イースVとフェルガナって
861 : オリジン始めたんですが、 二人クリアすると新キャラが出るそうで。 これ、それぞれNewGameで別データで並行して進めても良いんすかね?
862 : うん 連続はしてないから難易度別々でもクリアさえすればいい。多分
863 : ちなみにその3人目は"オマケ"じゃないから・・・がんばれ。
864 : 3人目は要するにトゥルーエンドだからガンガレ
865 : 700年前バカな兄弟がいたために魔物になってしまったダルクとキース
866 : フェルガナをラスボス残して放置し、はや3ヶ月。 もう一生クリアできないかもしれない40半ばのおっさん。。。
867 : 若いころですらスーパーマリオ2を挫折した40再の俺でもレベル51でいけたんだw いけるいける^^
868 : 中学時代に3面がやっとだったゲームも 今やったらノーミスクリアできたりする 年を取っても腕は落ちない ゲームが難しくなってるんだよ
869 : レンちゃんのデミ糞カリー(3辛)、ハフリッ。
870 : >>866 そこは参考になりそうなプレイ動画とかから技術を盗むとか、 攻略情報調べてみるとか、あとは気合と不断の努力でカバーするとかじゃないかな 俺はオサーンよりはいくらか若かったからまだアレだったのかもだけど、 結構緊張のあまり呼吸おかしくなったり腕が痺れたり軽く痙攣したりまでしたけど 気合と努力で何とかInfernoクリアにまでこぎ着けたぞ
871 : イースシリーズをイチからやろうと思ってるんですが 上にあるイース初めての人のお勧めゲームの進め方で 1・2完全版(クロニクルズ)→6→フェルガナ→オリジン とあるんですが3から5がないのはなんでなんですか?
872 : 一言で言うと古いからです。 ちなみにフェルガナってのはイース3のリメイク。
873 : イース4はファルコム純正は存在せず、ライセンスを受けた他メーカが 過去に発売したのみ。 今年PSvitaで出るセルセタの樹海が4のリメイク的位置づけで 初のファルコム純正イース4と言われてる。 イース5はリメイクなしなので、物好きじゃなきゃ新規にお薦めしない。 基本的に上でお薦めされてるのはリメイク版かまだ遊べる新しめのイース。 書き出すとこんな感じ。 丸数字はシリーズじっくりやる場合のお薦めのプレイ順。 (オリジナル) ⇒ (リメイク) --------------------------------- イース1,2 ⇒ @イースI・II完全版(クロニクルズ) イース3 ⇒ Bフェルガナの誓い イース4 ⇒ Eセルセタの樹海(Vitaで発売予定) イース5 ⇒ なし、古いのでお薦めしない Aイース6 ⇒ なし、今でも十分遊べる Cイースオリジン ⇒ なし、今でも十分遊べる Dイース7 ⇒ なし、今でも十分遊べる
874 : 正直4は「時々でいいから思い出してください、こんな女の子〜」とかの泣きそうだったエンディングをぶち壊したので 俺の中では外伝的位置づけですw
875 : あと、こういうゲームはしょうがないんだけど、 いちいち新作になるたびにスライム程度に死にそうに弱体化する主人公、とか しょうがないから無理やり最強装備を盗まれるシナリオ、とかが残念 ダーム<序盤雑魚 1から2はまだ地上と隔離されたイースで全然元から魔物の強さが違うで納得できるけど
876 : 4は後付け設定ながらよくがんばったという点で俺は評価してる
877 : アドルは常に新しい冒険をしていたいんだっていってたろ つまりはそういうことだ
878 : いや、悪くなかったよ それなりのおもろかった だからなかったことにでもなく黒でもなく外伝ね
879 : 3をハードでクリアすると 「この冒険はアドルの生涯でもっとも困難なものだったという」って出てきた覚えがある
880 : あれはゲーム的な難しさより 初めての冒険で伝説のイースの謎解いちゃった俺凄いんじゃね? と天狗になりかかったアドルがチェスターを助けられなかったりする初めての挫折と その克服を体験したという意味で最も困難だったと表現したと解釈してる。
881 : ハードじゃないと困難って言わないんだからその解釈はおかしい
882 : 助けられなかったのに「困難だった」って過去形で済ましちゃうのかよ
883 : >>879 命を落とした失敗より過酷だったってことだね
884 : PS2版4でアドルの肩書きが冒険者になってるんだが 他に冒険者アドルの表記ってあったっけ?
885 : 5以降は作中でも「赤毛のアドル」という通り名の冒険家って感じの扱いだった気が。
886 : すまん、聞き方がまずかった 他では「冒険家」と呼ばれていたり名乗ってはいたけ冒険者は初めてかなと思って 細かいことかもしれないがどうせなら冒険家で統一して欲しかったかな まあどうでもいい話だけど
887 : PS2の4がファルコム製じゃないのに細かい部分まで突っ込むのもなぁという気はする。 時代劇が現実に忠実でないのと同じくらいに思っとけばいいじゃん。
888 : 闇の一族の定義とか、太陽の仮面の正体も違かったしな。 後者はともかく、前者は本筋から離れちゃってる。 俺としては、タイトーWは良いシナリオだったと思うけど、あれが「真のイースW」とは言い切れないんだよね。 元々闇の一族や有翼人の設定も、一作限りのつもりだったと思えば、単体としての出来は良かったかな。
889 : よくできた同人とか二次創作の類だったと考えるのが良いのか?>PS2版IV
890 : でもPS2の4はクインテットに移ったイースの原作者がイース2の続編として認める唯一のシナリオだって聞いたことがある いや、ニコ動のコメントで見かけただけだからソースなんて言えるようなものは全くないんだけど ただファルコムとクインテットの関係を考えればあながちありえない話でもないと思うし セルセタが出てしまえばもうたいした意味のない話だけど誰か詳しいこと知ってる人いたら教えてくれ
891 : ニコ動のコメントて・・・ 妄想乙と言われても仕方ないだろ。
892 : それはもちろんわかってるってw だからアテに出来ないからもしなんか知ってる人がいたら教えて欲しいんだわ このスレはイースに詳しい人が多そうだから
893 : I&II Chroniclesで初のNightmareで今ヴァジュリオンに挑んでるんだが、難しくて泣けてきた フェルガナのInfernoクリアした程度には根気には自身あったんだけど、 なにせIはアクション面でやれることが少ない(十字キーで移動と攻撃兼ねてる)もんだから、 Nightmareヴァジュリオンみたいな長期戦になるのを何回もやり直してると、操作自体の退屈さも相まって集中力が持たない… とりあえず歩き移動も駆使した適度な距離をとる誘導と、部屋の角で曲がるときに、逃げきるチャンスを逃さない走り逃げが 重要なとこまではわかってるんだけど、後は根気と集中力の維持が問題なんだろうか? 何せNightmareになって2回フェイントの数がメチャ増えるわ、敵移動速度上昇被ダメ増与ダメ減と 長期戦且つ難しいっていう、最高難易度は伊達じゃねえ感がものすごいんだけど 何か参考になりそうなアドバイスとかプレイが上手い動画とかあれば教えてくれないか しかしイースって今までプレイしてきたのだけでも、Iのヴァジュリオン然りフェルガナのギャルバ然りSEVENのカヴァケロス然り、 中盤あたりのボスが強くて壁になるってのが定番みたくなってるようなキガス
894 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14907890 hardのほうがフェイント多くて難しいとか言う人だった気がする
895 : PC88版のヨグレス&オムルガンはヴァジュリオン以上の難敵だった いまだに倒せない
896 : 個人的にはギャルバよりギルンのがめんどい
897 : >>893 ヴァジュリオンは粘って 例えばモンハンの上手い人は絶対に無理な動きをしない ヴァジュリオンも最小限の無駄のない動きで確実に当たりにいく 最小限の動きをマスターしないとダームの塔が・・・
898 : >>893 だけど、朝にやってみたら一度あと一撃ってくらいまで削ることが出来た 何となく上手いやりかたみたいなのがわかってきた気がする 後は折れないように根気よくり合うわ
899 : 先程注文してたPCE版のイース4が届いた あーー懐かしい さぁ遊ぼ!
900 : 大場惑の小説が二次創作か同人だろ
901 : >>898 楽しんでるなぁ。 負けたとは言え、その「最後の一撃を入れた方が勝ち」の激戦状態は アドレナリンどぱどぱ状態だろう。
902 : >>901 いや実はそれ以降めっきり調子が出なくなって、今はまた置いてる 今日中にまた挑戦してくる、そろそろ倒してダームの塔に進みたいしな 多分ヴァジュリオンがいけるならきっとダルク=ファクトなんざ目じゃねえはずだから…
903 : >>902 慣れているから体感的にやりきった後はそう感じるだろうきっと(ナイトメアファクトは運ゲー・やはり何十回もやり直すこと請け合い) むしろなぁ…地獄はダームの塔の僕なんだよ
904 : >>900 スピンオフ小説の9割そうじゃね?
905 : >>893 だけど、やっとNightmareヴァジュリオン撃破した あと一撃って時は極力冷静になるようには心がけたけど、 それでもやっぱり今リアルに手が震えてるわ 次は待ち望んだダームの塔だ コウモリもそうだけど、ボス戦前のデータ(多分適正レベル)は全部とっていくし、 今後は気が向いた時に遊びまくって慣れていこうと思ってる
906 : ねんぷちファルコムヒロインセット発売時期4月に
907 : ミレイユちゃんの糞便かつめし、とっくりと。
908 : >>905 おぉ、ヴァジュリオン撃破おめでとう! Chroniclesはやったことないが、PS2版エターナルでも苦労したわ…あいつムズいよねw
909 : Chroniclesはゲーム部分のバランスとかに関しては完全版準拠だと思う(PC版は触ったことないけど多分同じだろう)。 画面の周りの額縁部分が失くなってて、代わりにプレイ画面の下部に少し小さくHPゲージとかが表示されてる あとPC版はわからないが、PSP版はゴニョゴニョすれば良質のPC-88版と完全版サントラとをゴニョゴニョできたはず この2つはサントラCDが出てないんだっけか? 人によっては重宝するかもしれない Chronicles版アレンジもできるけど、こちらはサントラCDが買えるから、どうせなら買ったほうがベストだろう
910 : PC版Chroniclesは解像度までPSPと同じだもんな その88音源は俺の持ってるイースIIサントラとまったく同じに聞こえた
911 : >>909 >画面の周りの額縁部分が失くなってて、代わりにプレイ画面の下部に少し小さくHPゲージとかが表示されてる おかげで画面下端ではヴァジュリオンが実態を表す前触れとなるカマイタチを見逃すこと多々(HPゲージで見えない) >905 おめでとう おれもたまにナイトメアヴァジュリオンと再戦するけど初勝利=最終勝利なんだぜ
912 : |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |_/ \ 皿 / (⌒`:::: ⌒ヽ ヽ:::: ~~⌒γ⌒) 塔で待ってるぞ >905 ヽー―'^ー-' 〉 │
913 : わ・・・悪魔将軍・・・
914 : 地獄の大灯台だと思ってた
915 : イース6の忘却の遺跡の狭い足場のレーザーで落とされて 全く先に進めない マジギレしそう
916 : >>909 穏便に言うと、UMDデータを解析するってことか。
917 : 跳駆の章の鬼畜っぷりはマジで半端ない あたまがおかしくなってしぬ
918 : PC版Chroniclesはそれぞれのサントラとして買う価値あるかな?
919 : 完全版・Chroniclesのドット絵が動きといい描き込みといいやたらめったら無駄に凄いってことに最近気づいた 特にここが凄いってのを上げてくと長文になりかねんかもだから省略するけど、とにかく素晴らしい職人芸だわアレは
920 : Chroniclesは、WIN(エターナル)もPSPも88版もサントラ出てるよ。 88版はiTunesだけど。
921 : だからそのサントラを3つ買うよりPC版買った方が得かな?って サントラのフェイドアウト嫌いだし
922 : サントラ出てたのか PSP版Chroniclesに入ってるBGMの品質は、MediaInfoに突っ込んでみたところ、 確かATRAC3 128kbps 44.1KHzだったはず サントラCD出てるんならそっちの方が断然良品質だな しかし88版はiTunesか… あそこで買うとDRMの縛りがキツくって様々な用途への応用がかなり効きづらい時があるからな… 曲によるのかもだけど着うた作るのさえままならないらしいし、そういうとこがあるんならネックだな あとはiTunesで買った曲だとiTunes・iPod以外のプレイヤーとかで再生できるのかが疑問だな
923 : >>921 PC版Chroniclesは関連スレで、前に聞いた話だと、内容はほとんどPSP版のベタ移植って感じらしいわ 画面の解像度も480 x 272なのかはわからないけど、フルスクで表示するとジャギジャギだったとか… ただ、入ってるBGMの品質とかはその時に言及されんかったし、俺が見ても触ってもいないからわからないんだけど、 その辺を知ってる人がもし居たら、情報提供してくれたらちょっと嬉しいかも
924 : 解像度はPSPまんまの480×272で間違いない サウンドデータは160kbps 44100Hzと表示された oggファイルだから再利用は容易
925 : >>924 おお素早い情報提供ホントにありがとう、内蔵BGMはPSP版より少し品質が上って感じだな 画面はやっぱり480x272だったか… まあベースの完全版にしたって、ゲーム画面の半分以上は額縁で、実際に動いてるとこはそこまで大きくなかったわけだから、 そこだけを抜き出してゲーム画面にしたChronicles版が画面解像度低めのは仕方なかろうってのはわかるけど、 にしてもベタ移植ってのはどうなんだファルコムさんよ、とも思う >>921 サントラのフェードアウトのしかたがイヤってことだけど、 俺がPSP版からRipしてみたBGMデータはChronicles版のみだから他のはどうかわからないんだけど、 変換して再生してみると曲のアウトロはサントラで聞くのとほとんど変わらんような感じだった (Bパート?までいったらきちっと曲が終わってループやらはしなかったと思う) 多分だけど他のバージョンのBGMもそんなにループはしないんじゃないだろうか PC版の完全版・PC-88版サントラだけループ仕様ってのは考えにくいし…
926 : Chroniclesの88版FEENA、元の88版と比べて音が一箇所違うところがあるのが気になる
927 : >>915 剣魔法を使って射程外から攻撃しろ
928 : >>922 DRMの縛りゆるいiTunesPlusだから、「MP3に変換する」でiTunes・iPod以外のプレイヤーとかで再生できるよ >>925 クロニクルズの88版サントラと完全版サントラは全曲2ループ仕様で、 88版は未使用曲やら、「昔懐かしいショップ」とか宝箱の音まで入れてあって収録曲がかなり膨大で結構お得に感じた (CD化にならないからこその仕様なのかな??) とiTunes版のを持ってる奴が言ってみたが、 PC版持ってる人や持とうとする人なら、たいしたことないかも
929 : >>928 なるほどiTunesPlusは縛りが緩めか、ということは楽曲購入の選択肢としてはありっちゃあアリだな 情報提供ありがとう >クロニクルズの88版サントラと完全版サントラは全曲2ループ仕様で、 >88版は未使用曲やら、「昔懐かしいショップ」とか宝箱の音まで入れてあって これはクロニクルズのROMの中に入ってるBGMデータの仕様の事を言ってるのかな? サントラCD未収録曲があるんならROMからの吸出しくらいしか入手方法が無いから要チェックってとこだけど
930 : サントラで思い出したが、オリジンのサントラどこも売り切れになってたorz こりゃどういうこった…
931 : >>929 クロニクルズのROMデータ内についてはよく分からないが、 昔懐かしいショップとかの諸々は、元の8801の頃のイースやイース2の未使用曲
932 : test
933 : NIGHTMAREのダルク=ファクト、ホントにチョロかった。6,7回リトライしたくらいで勝っちまった ヨグオムは少なくとも30〜40回未満程はリトライしたかもしれないけど、結構燃えたし楽しかった コンスクラードはまあアレだし、それなりにリトライはしたけど特にイライラもしなかった カマキリは鎌の攻撃力にはビビったけどまあまあ楽しんだし、リトライも20回程?だったかな やっぱイース1で一番面倒なのは断ッ然ッヴァジュリオンだった アイツはランダム要素とかで長期戦になる要素が多すぎて疲れるし集中力が持ちづらかったからな… まあそんなこんなで次はイース2NIGHTMAREに挑戦してくるわ
934 : 俺も最近1ナイトメアクリアしたけどファクトが一番キツかった コウモリも苦戦したけど五回戦えば一回勝てる感じ、ファクトは50回に一回ってトコ…未だにパターンが掴めん
935 : >>933 その境地に至ったら、ぶっちゃけUのナイトメアはヌルヌルだと思う。 レベル縛りとかしない限り。俺でも出来たぐらいだもの。
936 : レベルなんか縛らなくても装備固定の条件のない状態なら 防具を装備しないプレイでもすればいいだろ
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