2012年3月PCゲーム89: 【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】 (900) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】


1 :
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ1本 追加シナリオ2本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 追加シナリオ78本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
DL版も各種サイトにて5,040円(税込)で好評発売中。
テンプレ http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい。
次スレは >>970 が建てる事。
エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
前スレ(44)http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312630968/
◆関連サイト
公式                 | http://wiz-pb.jp/
wiki.                  | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
非公式修正版Ver19TI  | http://www.59studio.com/19ta/index.html
五つの試練Wiki掲示板  | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
Sandstorm         | http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
得物屋               | http://www.pekori.jp/~emonoya/
!!!FUCK YOU!!!       | http://terrorizer.on.arena.ne.jp/
マガログ           | http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

2 :
>>1
スレたて乙。
>追加シナリオ78本以上
今見たら81本に増えてたw
次スレ立つ頃にはまた増えそう…凄いソフトだw

3 :
前スレがいきなりDAT落ちしてたでござるの巻。

4 :
>>1
DAT落ちとは珍しいな
昔は相当ちんたらした書き込みペースでも落ちなかったような

5 :
>>1
980超えたら、12時間位書き込み無しで
dat落ちじゃ無かったか?

6 :
勢いがあったから急いで立てたのに、立てた直後にレスが付かなくなった。不思議なものだ。

7 :
非公式修正版で初めてプレイして、ジルワンが効くことに感動してしまったw
ロカラとかモガトとかも使いようがあるようになってる…のかな?

8 :
自分だけのWIZ作れるのか〜すげ〜す
これで自分で考えたモンス絵をエディタできたら完璧ですね。
・・・て、浮きに浮きまくってトホホなグラしか画けんけど俺。

9 :
モガトも改善されたが、ロカラは元々優秀だったぞ。死属性ではない全体即死だ。
ラカニト/バカディ耐性を持った(悪魔族含む)中堅後続がいる階層では、マウジウツより効果的。

10 :
あんまし通用した試しがなかったんだが優秀だったのか
こっちのレベルが足りなかっただけみたいだな

11 :
モガト、バカディ、コルツ、バコルツは術者のレベルが上ると超絶に凄いのだが・・・
レベル低い奴が使っても何の役にも立たないのが悲しい。

12 :
通用しなかったときのリスクがでかくて使えないの
LAKANITOとか

13 :
コルツとかは低レベルでも重ねがけしまくれば何とかなる

14 :
毎度恒例前スレでアリマス
http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/114.html

15 :
一番使用頻度が低い呪文ってアブリエルかな
忘れる上に当たり外れあるし、壁役ならソコルディやバモルディで充分だし
Lv5覚えたての頃にやたら強い召喚モンスター引くと思わず無理したくなるね

16 :
デストとかカンティオスとかディルトとか……

17 :
デストはまだ使用経験があるな、どうしても盗賊が開けられない鍵を開けてくれたことがある
モーリスの恐怖抵抗によってAC付加が失敗すればまだ差別化できるのにねえディルトは

18 :
欠けた大地で 黒き鏡と赤き簧火を捧げよ ってなヒントが出てくるんだが、
簧火ってなんて読むんですかね?
なんかググってもそれらしいのが出てこないし、そもそもこの漢字が間違ってるかもしれない・・・
攻略上はそんなに問題ないんだろうが気になってorz

19 :
かがりび?

20 :
>>19
それだ!
ありがとうございました
漁り火とか焚き火しか思いつかなかったorz

21 :
読めなくても、火っぽいキーアイテムだから、まあ分かると思う。
所有してる固定敵も、燃えてる画像だったような。癌は鏡のほうだ。たしか入手法がプチ旅人。

22 :
夜王の城 
もうダメポか?

23 :
あきらめたポ

24 :
ファミコン版は罠識別の時に失敗すると発動するはずですが、五つの試練ではどうなんですか?
識別の補助的に忍者を活用したいんですが、まだ70%程度なので誤爆するのなら考えるんですが・・・

25 :
戦闘の監獄
村正なんかよりも +4:系(刀+4、ロングソード+4、:プレートメイル+4)、
ガントレット+3、グレートソード+3 なんかの方が全然レアなのね
村正100本以上下取りしてんのに他のも漏れなく持ち帰ってて
下取り個数まだ 20〜40個くらいだ・・・・

26 :
そのへんは最高ランクの敵が出してくれない。
リュード9階、テッド18階あたりで稼ぐと出る。
「自然に隠れる」が付いたマントや鎖帷子を同時に狙おう。
前スレでも書いたけど、リュード10階のエンチャンテッドバードから出るけど
知らずに偶然出る確率は絶無に等しい。

27 :
わはははは〜〜〜!!!!
儲かって儲かってしょうが

28 :
ドロップしない敵狩って出ないからレアとか言われても

29 :
監獄はささえのたて伝説を担う秘宝が多すぎて困る。階層ごと/アイテムごとの出現範囲が狭すぎんだな。
杖手袋靴+1、最下層では絶対付かない魔除け性能、鎧刀の+4。-1は一貫して何処でも常に無駄に出続けるのに。
おお、ショートボウの最高位は何処で粘れば出るというのだ。

30 :
Wizardry rmt:http://www.rmtbrt.com/

31 :
あれらはアイテム出現沢山集めてから探す物だと割り切ろう

32 :
MOGATOとZILWANが使えないのは何事か!と思い、
パッチを当てようとしていますが、バックアップを取って置くファイルは「IRI-CT」でOKでしょうか?
五つの試練の本編シナリオをプレー中の為、19Tではなく個別に当てたいのですが、
メモリパッチとバイナリパッチ両方当てる必要があるのか?ご教示下さい。
呪文名称変更の「Dat,dat」を作って下さった方、本当にありがとうございます。
これがなかったら、ゲームを続けられなかったです。

33 :
入れ替えるファイルと同じファイル名のものを、
オリジナルと分かるようにバックアップ取ってればいいでしょ

34 :
メモリパッチは動作中にいじるだけだからバックアップは関係ない
バイナリパッチは手間は省けるけどファイルいじるからバックアップしといた方が良い
つまりどちらか一方で良い

35 :
>>33-34
レスありがとうございます。
一方で良いなら、取り合えずメモリパッチで凌ごうかと思います。
では、潜って参ります!

36 :
欠けた大地クリアしたんですが、
裏ボスと戦うためにはまた称号なしのキャラで本取ってフォリオとかもろもろ取るしか無いんですかね

37 :
はい

38 :
>>36
ありがとうございました
裏5階でアイテム集めつつ新規育成するか・・・

39 :
語られぬ戦の記憶で質問です
EXダンジョンでディドロの手紙を手に入れたんですが、霧と迷いの森にはファラは居ませんしどうすれば良いでしょうか

40 :
奥に隠し扉がなかった?

41 :
>>40
おかげで先に進めました。壁の模様には全く気がつきませんでした……
ありがとうございます!

42 :
ウイズでは基本的に
称号は新たにキャラ作ってそいつにつけさせる
称号つけたらもうそのボスとは戦えないのが通常だから
それはさびしいし
ラスボスがレアもってたら困る

43 :
でもやっぱりメインパーティには全称号付けてあげたくなるジレンマ
不可能なシナリオもあるけどなー

44 :
語られぬ戦の記憶、ついさっき大幅改変してた
・レベル制限を撤廃
・売却可能アイテムの増加など
レベル制限無くなったのは嬉しい。アイテム集めながら100レベルぐらい目指したかった

45 :
何故か急に転生(生まれ変わり)出来なくなったorz
キャラも空にしてるし管理者として実行してるのになぁ
D&Dしても無反応だ

46 :
ああ、またWin7のUACだったorz
管理者として実行だけじゃ転生は無理なのか・・・
いちいちコントロール下げるの面倒だけど、ずっと下げたままだと不安だし困ったもんだ

47 :
「そのプログラムの実行を許可する」とか設定できないの?
そういう話を聞くとXPから離れられない……

48 :
質問すまない。戦闘の監獄と違ってシナリオが複数あるみたいだけど
パーティーはシナリオごとに作り直しになる?

49 :
作り直しになる。
「戦闘の監獄」と「慈悲の不在」みたいな関係で、どのシナリオも1レベルから出発。

50 :
ありがとう。ならステータスボーナスは狙いすぎないでもいいかな
ダウンロードしてくる〜

51 :
>>47
原因がよく分からんのよね
書き込み許可とか管理者権限で実行とかをファイル毎に設定するだけじゃ無理みたい
システムそのものを一度に変更しないと無理っぽい
誰かWin7でUACいじらずに転生出来た方いますかね?

52 :
前スレ988でDAT落ちしてたのか

53 :
大王の後継者、転生させてやり始めたけれど
序盤のバランス馬鹿じゃねーのか?
ノーリセット無理だろこれ

54 :
可能ではある、ただ序盤経験値がほんとにしょぼいからな…
せっかくシナリオ・謎解きともにすげーよくできてるのにそこらへんで投げちゃう人多いのが残念
とにかく時間があって根気がある人向けになっちゃってるのよね

55 :
>>54
お気に入りキャラが寺院でロストしてしまったのでやむなくリセットしてしまった…
13人転生させたキャラがみるみるされて6人まで減った時はorzってなったけれど
レベル3まで上がったらようやく戦えるようになってきた…
もう少し、ロストや救出不可能以外はノーリセで頑張ってみるよ
序盤からマジで生き残るために逃げるシナリオは久しぶりだなぁ

56 :
てか全員転生組って時点でキツイんじゃね?
まぁ実際どんだけ変わるかは分からんけど、ポイント20くらいで粘って作った奴よりはだいぶ違うんじゃねえか?

57 :
>>56
うん、実際転生で苦しいのは相当あると思う
ただ、敵の攻撃が凄くて、まだ最初の迷宮の入り口で稼いでるんだけど
10ポイント越えのダメージでHP17の戦士が瞬されたり
麻痺付きの後列攻撃や、敵のバディオスで魔法使いがバキュンバキュンと瞬されたり
こんな奴が2グループで出てくるの
LV1では逃げるの失敗しやすいので戦闘不能者が出てじりじりと金穴に…
ただ、戦えるようになるとだんだん面白く感じてきたのが何とも味わい深い

58 :
LOLより少し辛いくらい
相当厳しい
wizでレベルが1つ上がるのって凄いパワーアップなんだとわかる
LV1とLV2でも全然違う

59 :
ちょっと触ってみたけど確かにキツイな
前衛の防具がひどいからガンガン喰らっちまう
しかも防具高すぎるから、酒場で金かき集めるのがデフォかと思えちまうわ
せめて経験値がもう少し高ければな・・・

60 :
lolより少し辛いくらいなら俺には厳しいな
でもそういう高難度で挑戦的なシナリオとして制作したらしいからいいと思う

61 :
迷宮の入り口で5匹グループに先制の2ポイントブレス吐かれたwww
やばい、戦いに慣れてくるとこのシナリオどっぷりと嵌ってしまいそうだ…

62 :
マップの長さも謎の難しさも半端じゃないけど頑張れー
そういや大王の後継者コンプした時は前バージョンだったから最終盤ではノーフィスマウジウツでどうにかしてたな…
そしてとある敵キャラに、シナリオにそぐわない時事ネタが入ってたの思い出したわw

63 :
実は地理的に正しかったりする

64 :
wiki見て吹いた、アレにそういう設定あったのかよw

65 :
大王の後継者やってみたくなったけど、natsuki氏のシナリオは
古いほうから順に手を付けるべきですか?

66 :
せっかくなら永遠の守護者の方からやった方がいいかも、難易度は大王に比べれば低めだし
とはいえデフォシナリオに比べれば経験値とか戦闘バランスは割とタイトなんで心して臨むべし
謎解きは割とオーソドックスなんで、マッピングとメモ書きちゃんとやってれば詰まらずに進めると思う

67 :
アドバイスありがとうございます。
さっそく永遠の守護者から始めてみます。

68 :
方眼紙派からすれば邪道と思われるかもしれんけど、ツールでのマッピングもなかなか楽しいね
ちまちまと完成させていく感じがたまらん
ちなみに昔はダンジョン系は攻略本買ってたからプレイしてたヌルゲーマーですorz

69 :
>>14
乙!

70 :
大王は、序盤もノーリセットプレイが可能だというのは
プレイ動画で証明してくれている人がいる。
きっついのは確かだけどね。
やりこんでくと、敵の強さも、お金も
可能と不可能のギリギリのバランスに練り込んであるのがよく分かる。
マスターレベルを越えて、全呪文覚えて「俺TUEEEEEEE」キャラでも
戦闘の緊張感が削がれないバランスはすごい。
ただ、バディオスのダメージがでかいのは転生キャラゆえだな。
信仰心は14以下だと敵から喰らう魔法ダメージが
14−信仰心 の分だけ追加されるから、
序盤ではボーナスポイントがないと魔法が痛すぎる。
これはどのシナリオでも同じ。

71 :
大王は序盤から女神様の口づけが出てくるけど
あれ、序盤にこそふさわしい最も凶悪な罠だということを思い知った
終盤で出て来てた他のシナリオではそれほどではなかったから甘く見てたけど
特性値の低い序盤にラッキーって開けてると、結構な頻度で灰になってしまう
生命力低いからロストしまくりだし、蘇生費用も金穴になるし
危険だと思ってても誘惑に負けて開けてしまう、甘い蜜で誘き寄せるプレデターだわw

72 :
射幸心がなー
あと永遠もだったが爆弾もかなりヤバい、素で全滅する

73 :
大王も他のシナリオもだけど難しい漢字でせっかくのテキストが読めないことがあって残念なの

74 :
話ぶった切ってすまんが、戦闘の監獄買ったんで(五つの試練は持ってる)ちょっとプレイしてみた。
パッケージが欲しかったんで中古を買ったんだけど、起動するのに CD が必要でびびった。
まあ CD 不要のパッチがあったからよかったけど、ちょい面倒だったな。
んなことはさておき、デフォルトキャラで B1F をぐるっと一周してみた。
宿屋に泊まってるときに気づいたんだが、「僧侶」という名前のキャラが忍者だった。これって普通?
ついでにキャラメイクの Type A はやったことなかったんで初めてやってみたんだけど、どうも上級職は、
せっかくだから俺はこの赤の扉……じゃなくて、別系統の呪文を覚えてから転職しないと
物足りない気がする。忍者もできれば何かしらの呪文が欲しい。
なのでやっぱりキャラメイクは Type B にした。

75 :
すまんと思うならぶった切るな

76 :
しかもチラ裏日記かいな

77 :
大王つんだ…
炎イベントで間違えて1人だけ残った状態でセーブしてしまった
地形が変わるたびに玄室復活するとか無いわ

78 :
まだ詰んでないぞ
新PTを作成して救助に向かうんだ

79 :
>>78
育ててた予備パーティーで突入したんだけれど
同じ隠しスイッチを踏み続けて訳が分からずボロボロ状態w

80 :
あの炎イベントはマジで泣きそうになった
固定敵で半壊するわ焦って炎の床でキャンプ開くわそれでもマップ埋めようとするわで

81 :
結局訳が分からず
炎の中を突っ切って生存が12人中、戦士と盗賊の2人のみまだ固定戦闘もあるみたいだし\(^o^)/

82 :
薬くれる人とか居るし、そこまでのマッピング次第で行くべきところは分かるはず
頑張って生還してくれ

83 :
>>78
>>82
おかげさまで最後は戦士一人になりながらも無事に脱出、全員救助することができました!
火攻めであそこまでボロボロに追いつめられた後、さらに落石トラップ敵のブレスやクリティカルとか
鬼畜にも程があるだろこのシナリオ…
先達の皆さんの助言がなければ絶対投げてたわこれ…
10人分の蘇生費用を稼がなければ…
どうもありがとうございました

84 :
おめでとう。難所はまだまだあるけど、救出部隊派遣不可能というのはもう無いはず。
先は長いけど楽しいよー。

85 :
瀕死の状態で何とかギリギリ町までたどり着いた時の安堵感は半端じゃない

86 :
そしてまずは回復呪文のため瀕死のまま馬小屋とかな
寝てるうちに死ぬんじゃないだろうか

87 :
HP1で街に辿りつけず、僧侶が宿から戻るのをキャンプで待ってる毒喰らいの方が心配だ。
動くとマズいところを見るに、出血が止まらない系の毒なのかな。傷を強く縛って、湿った石畳の上で膝抱えて一晩。

88 :
Mr.L-edはブログをはじめた

89 :
OFFは不滅、ONなど断じて知らん!

90 :
大王の後継者って、ひょっとして侍忍者の武器は全部古代中国系?
村正とかの和風武器はじつは出ない?

91 :
とりあえず頑張って進めてみいな

92 :
>>91
了解、とりあえず進めてみるよ

93 :
8/1〜12/1の4ヶ月間のDL数ランキングです...orz
  DL  僖L SCN  Title
.   88  88  557  語られぬ戦の記憶
. 1476  81  309  永遠の守護者
  673  52  238  『銀色の塔』
.   51  51  558  怨霊の王女
  697  50  246  不死者の秘宝
  950  47  311  もつれっ宮
  634  41  378  ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
  545  40  403  大王の後継者
  682  39  325  龍の邂逅
  328  39  468  scenario #-1
  127  39  522  呪いの宿命
  405  38  480   聖者の経典
  660  37  330  古代遺跡の深淵
  111  36  542  Coin Con-Quest
  447  34  462  Infinite Labyrinth
  258  31  486  コロッセオ!
  132  29  530  五つの疑問
  470  27  363  LOST
  452  25  302  氾濫した愛玩物
  327  25  402  S/F
  433  24  383  ノッキーの井戸 ver.09
  388  24  263  階級別格闘大会
  225  24  516  適当RPG
  143  24  549  災いの塔 〜Bane Tower〜
  416  23  146  【狂神の祠】
  101  23  543  新緑の城 
  387  22  147  廃墟で見る夢(決定版)
  236  22  437  THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)

94 :
>93乙
しかし試練は動きが止まらんな。エディット・配布機能があってすら三月持たないゲームもあるというのに。

95 :
>>93
なんでorz?

96 :
メモリパッチ(パッケージ版)を当ててPlayしているが、MOGATO撃つと落ちます・・・
ZILWANは問題ないんだがのぅ。如何にしたら良いかの?バージョンは19じゃ

97 :
5つの試練をDLで買おうと思ってるんだけど
メールのやりとりみたいなことは特にないよね?
めんどくさくて自分のパソコンのメール環境の設定はしてないんだよなw

98 :
インストール・会員登録に必要なシリアルキーがメールに書いて送られてくるから、yahooとかでフリーのメールアドレス登録した方が良い

99 :
ttp://www.greva.jp/softs/index/10984/
見てるかもしれないけど買うならここがいいぞ
ちょっと値引きしてる
この間までは4800円くらいだったけどさらに微妙に下がってる

100 :
購入ページで名前とメールアドレス入れる
メールに振り込み番号などが来る
そこに金を振り込んだりする
メールにDL番号などが来る
その番号でDLできる
って感じ

101 :
>>96
2点ほど確認です。
・MD5ハッシュは一致していますか?
・メモリパッチのコードは正確にコピペしていますか?
パッケージ版 Wizardry.exe
 MD5: BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93
ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版)
006212F8-5508909090
00621304-54
00621349-B4

102 :
>>101
おぉ、メモリパッチのコードが違っていたようじゃ
wikiを直しておかんとの
親切な方、ありがとう
あなたにGnildaのご加護があらんことを

103 :
関係ないけど、来月あたりPC,PS3,XboxでWiz8っぽいWizもどきRPGが発売されるね。
DL販売らしい。

104 :
「ダークゾーン無効」 「マップ表示」 なんかのマッピングをラクに
するエンチャントって リュードではあらかたマッピング終わって
「そんなの今更いらねぇよ」 って段階になってから出てきて
何だかな〜 って感じだったけど、テッド終盤でアイテムボックス
発見することでようやく活用の機会がやってきた・・・・・

105 :
ダークゾーン無効を持ってると楽だよー

106 :
>>103
なんてタイトル?

107 :
Legend of Grimrockの事かと思ったが
PS3や箱じゃ出ないから違うかな

108 :
スカイリムじゃねえな今月だし

109 :
Legend of Grimrockのことじゃね
年内発売予定が来年初頭に延期したらしいし
色々動画見てきたけど涎が出てきたww

110 :
ダンジョンマスターっぽいやつだっけ?

111 :
プレイ動画を見ていたらwiz熱が復活して、ちょいと調べてみたら五つの試練に辿り着いた。
知らない間にこんな素晴らしいモノが出ていたとは…!久々にwizにはまれそうだ。

112 :
ユーザーシナリオを是非!

113 :
大王、ストーリーが面白いのは認めよう
うん、面白いよ
でもさ、これ欠けた大地よりも厳しくね?

114 :
いや、そこがウリだし

115 :
うーんインフレ具合は欠けた大地よりは緩やかだが経験値がな…
キャラがある程度育って対抗できるようになるまでが長い
仕掛けに悩んだりMAP埋めするのを楽しめる人ならいいけど
とにかく時間を使える人向けだと思う

116 :
経験値もそうなんだけれど
明らかな下っ端雑魚敵ですらブレスや全体魔法を使ってきてさ
あと気づいたのが、罠の識別が合ってても解除に失敗することが多いね
爆弾一発でHP満タン近い連中が全滅した時は唖然とした

117 :
Wizと言うよりやっぱりダンジョン・マスターに近いLegend of Grimrockです。勘違いしてPCだけでした。
スレと関係ないのでこれで失礼。

118 :
「Wizっぽい」じゃ駄目なんだよな。

119 :
>爆弾
罠難度を何となくB1で難度1、降りるごとに+1とかやるだけで、10階では核撃よりダメージ高くなるんだっけか。
意図的に罠が難しいという調整をすると凄い事に。

120 :
( ゚д゚) ・・・       ドゴーン!!チャラララーン♪ パーティーハゼンメツシマシタ…>
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・       
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

121 :
>>120
楽しそうじゃないかw

122 :
数十時間とかかけて丹念に育成したパーティーが
たった今、乱数でポッと生成された罠や敵にあっけなく
一方的に全滅させられる不条理感。
そのゲーム世界にリアリティを感じ没頭できてないと
到底受け入れられない

123 :
Wizardry rmt:http://www.rmtbrt.com/moneylist.php?gameid=144

124 :
友好的なサッキュバスに遭遇
妄想が広がりまくりんぐ

125 :
bushinの半獣姉ちゃんはエロかったな

126 :
ちょいと気になったんだが、外伝でもDiってやっぱり埋葬呪文なのかね?

127 :
TimeSpiralアイテムコンプまであと7つ。
七大驚異は生息域判明してほぼ終了だが、七英雄はどうすりゃいいんだこれ。
出現自体がレアなのに、特定対象が出るのが7分の1、更にレアドロップて。
あと割と頻繁に出るくせに、ヤギューが一向に落とす気配が無い。
スペシャルは平均10%って話だが、こいつのドロップ率1〜2%くらいなんじゃなかろか。

128 :
>>126
>>126
生命力低いと時々なる、でも本家に比べりゃずっと確率低い印象
カドルトに至ってはほとんど失敗したことない
寺院も割と優秀、ただ序盤は結構灰まで行く感じ

129 :
ただ、寺院蘇生にリスク(加齢や生命減少

130 :
途中送信してしまった
寺院蘇生にリスクが無いから結局ディ・カドルトを使うことってあんまり無いんだよな

131 :
>>123
背教者め、出て行け!

132 :
>>128
>>129
情報サンクス。覚えるのは当分先だけど、使い勝手は良さそうだね。チキン野郎なので復活手段がないと怖くてw
しかし思っていたより難易度高いな・・・まさか1階から首切られるとは思わなかった。

133 :
つか、本家#1もB1から首切られるしな
実際には#3みたいに安定してダメされる方がきつい

134 :
 

135 :
テッドの迷宮 B20Fで稼ぎプレイ中なのだけど魔除けに
「レアアイテム発見」って付く?
リュードで乱獲した魔除けの レアアイテム発見 合計 57% と
「強敵と遭遇」 を身に着けて狩ってるのだけどこれまで
数十個は出た魔除けに一度もレアアイテム発見の付与が
ない・・・。 ここでの「強敵と遭遇」は意味ないっぽいし。
スペシャルアイテムは相応の確率で出てるが・・・。

136 :
付く。場所もそこでいい。

137 :
「夜王の城」やっと来てたよ!ついにプレイできる!

138 :
俺も新シナリオに移りたいんだけど、
「S/F」6F中央奥の部屋に入る方法わかる人いる?
すでに2つ称号あってクリアできてるんだけど気になってしょうがない。

139 :
>>136
サンキュー ベジータ。
取り立ててもっと必要ってわけでもないんだけど
さぁ稼ぐぜ〜 ってリュードで入手したレアアイテム発見魔除け
合計 57% をごっそり持ち込んでテッドでの狩りを開始するも
気が付いたらレアアイテム発見確率が全然増えてないなぁ、と・・・
たまたまなのね。

140 :
>>137
0人のまま増えてないみたい…

141 :
>>140
あれ、適用が遅いんだ。
今プレイ中だから、間違いなく遊べる。

142 :
>>141
知らなかったよありがとう。
楽しみだ。

143 :
サンキュー ベジータ。

144 :
大王の後継者
蛇の部屋に来てしまった
オレ蛇好きなんだけどな…もし何も悪さしてない蛇を焼いて皆しの展開だったらこのシナリオ安心して止めてやる

145 :
操られてるから自然の蛇ではない
安心して排除するがよい

146 :
先日5つの試練のDLの件でお世話になったものです。
本日DLをして解凍インスト環境設定と進みましたが
シリアルNo.がわからないためネットワーク接続設定のユーザーシリアルの所でつまりました
このユーザーシリアルとはどこに行けば見つかるのでしょうか?

147 :
DL購入したサイトから届くメールに書いてない?
どこで買ったの?

148 :
>>147
DLのところに書いてありました・・・
穴があったら入りたい

149 :
シリアルは実行ファイルと同梱してメディアにコピーしておくことをオススメする

150 :
>>145
生理的な嫌悪感は憎悪を呼び起こす→爆炎で皆し
そもそもこの思考が理解できん
このシナリオバランスとかいろいろ理解しかねる

151 :
そこら辺は好みとしか言いようがないだろうな。
実際、遺跡探検物のアクション映画では
部屋中に虫とか蛇がうじゃうじゃでギャーッってのは
ある意味お約束の展開だし。
ちなみに、このシナリオについて言えば
嫌悪感云々のメッセージは意見が分かれるところかもしれないが
「蛇」がたびたび出現するのは
史実(というより伝承か?)に基づいた設定。

152 :
ちゃんとそれまでのイベント中で蛇によって人間を操ってる描写あるしな
唐突に部屋にいっぱい居たからす、だけだと確かにアレだが

153 :
手塩にかけて育てたキャラが全員ロストした。
こんなゲーム二度とやらん、と誓って他ゲーに浮気しだしたのが一ヶ月前くらい。
しばらく経つと何故か無性にやりたくなってきて、最近またプレイしだした。
Wizって本当的な面白さがあるな。

154 :
19Tの年内更新はあるのだろうか・・・

155 :
>>153
全員は辛いな
救助部隊派遣して
気がついたらメインが「王国騎士団」になっていた

156 :
でも、1回ノーリセでやっちまうとやめられないな。この緊張感

157 :
実行するだけで全てのSc〇〇の中のSavedata.iniをバックアップできるbatファイル無いですかね?

158 :
wikiのダウンロードにある.prjのファイルってどうやって使うの?

159 :
エディターで読みなはれよ

160 :
サンキュ

161 :
>>157
batファイルというものを知ってるのなら
自分で書けばよくね?

162 :
>>161
batファイルを使えばそういう操作が出来るという事はしってるんですが、
プログラムはちんぷんかんぷんなんですよorz

163 :
メモ帳なんかでテキストファイルを作成するだけ
ファイル名は自由だが拡張子は .bat にする
中の書式は
copy "セーブデータ元ファイル名" "バックアップ先のファイル名"
これを一行ずつ必要なだけ羅列
複数のフォルダのデータを一括でという場合、
それぞれファイル名はフルパス指定で書く
(例)
copy "C:\Program Files\WizardryPoB\Sc00\savedata.ini" "C:\Program Files\WizardryPoB\Sc00\backup01.ini"
↑扱うファイルをそれぞれフルパス指定のファイル名で書いた場合 Batファイルは
どこに置いて実行してもok。 別のフォルダのデータも同様に一行ずつ羅列して一括実行ok
copy "savedata.ini" "backup01.ini"
↑セーブデータと bat ファイルを同じフォルダに置くならこのように
ファイル名のみでよい。(但し一つ一つのセーブデータ単独での実行になる)

164 :
>>163
ありがとうございました
てっきりSc〇〇フォルダを正規表現だかで探して、そこからSavadata.iniを見つけて・・とかややこしい方法でやるのかとおもってましたw
どうせそんなに沢山シナリオやれないし、増やした時だけ手動で修正で十分ですね

165 :
for /d %%i in (SC*) do mkdir X:\WizFoBackup\%%i
for /d %%i in (SC*) do copy /b /v /Y %%i\Savedata.ini X:\WizFoBackup\%%i
for /d %%i in (SC*) do copy /b /v /Y %%i\savedata.ba1 X:\WizFoBackup\%%i
こんなのはどうでしょうか。
WizFoのフォルダ内で上記テキストをBackup.bat等の名前で保存します。
実行すると、Xドライブのルートに WizFoBackup フォルダが作成され、
すべての SC○○ フォルダ内の Savedata.ini ファイルがWizFoBackup フォルダにコピーされます。
3行目は1世代前のセーブデータのコピーですので、お好みでどうぞ。
一応動作確認済です。

166 :
ファイル名どれもSavedata.iniだからバックアップ時にちゃんと分けとかないと悲しいことになるんで注意なw

167 :
>>165
たった3行で古いやつも自動でバックアップ取れるなんて・・・
感謝してもしきれません
ありがとうございました!

168 :
165
>WizFoのフォルダ内で上記テキストをBackup.bat等の名前で保存します。
これはできたのですが、その後の実行ってどうやるんですか?
、また「Xドライブのルート」とはどこにあるのですか?

169 :
それは自分の環境に合わせろよ・・・
何もいじってないならCドライブになってんだろ?

170 :
なにせPCに不慣れなモノで専門用語だと分からないんですよ。
メモ帳を新規作成→テキスト貼りつけまでは出来たと思うんですが「WizFoBackup フォルダ」が無いので実行できていないようです。
やり方がちがうのかなぁ。

171 :
じゃあもう問答無用で3箇所あるXを全部Cに書き換えませう
ついでに「ドライブレター」についてお勉強しときましょうね

172 :
そもそもバッチファイルの実行のしかたを知らないんじゃ?

173 :
フォルダオプションで拡張子を表示させておかないと、
メモ帳で作っただけではバッチファイルにならないぞっと
・・・エスパー過ぎたかな?

174 :
プログラム入門ゲームのユーザーシナリオというのが浮かんだ
「次の区画は[ ]で囲むようになっておる。気をつけるのだぞ」

175 :
ラスボスはチートプレイヤー。「俺は神の力を手に入れたぞ!」
ACが-99(+でなく)とか安易な強設定だが、知識が浅いのでシステム把握してれば簡単に穴を突ける

176 :
皆さん何をおっしゃってるのかさっぱり・・・
私には難しすぎるようです。データのバックアップは手動で出来るので、よくばりすぎました。
皆様お騒がせしまして申し訳ありません。

177 :
>>176
保存したbackup.batをダブルクリックして
メモ帳が立ち上がるようなら、>>173が言ってる状況。
http://windows.microsoft.com/ja-JP/windows-vista/Show-or-hide-file-name-extensions
↑参照して、保存したbackup.batを探す。
多分、「backup.bat.txt」って名前になってるはず。
これを改めて「backup.bat」に変更して、もう一回開いてみそ。
一瞬だけ画面内に黒いウィンドウ出たら、ちゃんと動いてるはず。

178 :
初心者スレ池よ

179 :
ここ最近PCの前に座っていると気が付くと足が状態異常:麻痺
になっていることが多くて困る。

180 :
そろそろお迎え来るんじゃね

181 :
手先が冷たくなってくのは分かる
こたつに入ってても手が冷えるのは避けられないからなぁ

182 :
戦闘の監獄 - テッドの迷宮にて入手できるスペシャル
アイテムについて気になったこと
・パンドラのワンド
 エンチャント詳細の一行目がなぜか空行になっている・・・
・カマキリの小手
 「状態抵抗」 の項目があるが要素の指定がない
 全ての属性に有効という意味だろうか・・・?

183 :
「五つの疑問」
これ、おもしろかったんですけど。あまりwikiでは話題になってないんですね。
旧作のリメイクなら「ガーブ」「不死者」という流れが一般的で両方とも勿論良作ですが、
「五つの疑問」もオーソドックスだし、作品中の考察がなかなか興味深いです。
『なぜアンデットコボルドは骨なのか』って新書のタイトルみたいですよね。
バランス的にはノーリセットでちょうどよかったです。(19T対応版はやってないです)
アイテム出現率もかなり高くて、wizやりてーけどあまり時間が…という時におすすめ。

184 :
今日初めて専用掲示板見た。CALFO の 100% バグとか ZILWAN バグなど、
Wiki のパッチ相当のバグが直ってるようなことが書いてあったんだけど、
Wiki には依然バグありのような記述がしてある。どっちが正しいの?

185 :
>>181
つ*てぶくろ*

186 :
>>184
ver19デフォルト:治ってない
ver19+バグ改善パッチ:治る
ver19TI:治る+機能追加+19TI専用シナリオがいくつか

187 :
Ver.19TやVer.19TA〜TIは公式のアップデートではなく、
有限会社59が提供する非公式バージョン、という位置付け。
公式アップデートまだかな〜

188 :
結構ややこしいんだねえ。
とりあえず 19TI では修正済と。
新しい OS に正式対応させた有償アップデートとかでも
俺はかまわないんだがな。この楽しいゲーム存続のためになら
金払うぜ。

189 :
それより19TJはまだか。もう二ヶ月経ってしまった。
年末は忙しくて無理かな……。

190 :
追加要素はともかく、現状での修正希望が多いものって何があるんでしょう?
NPC関連にはバグが残っているらしいのでその辺を直すのはわかるのですが。
壁の種類によってデフォルトのスイッチの向きが違うというのはよくきく改善を望むところですかね。

191 :
それより宣伝して人口増やせないものか
ウィザードリィやりたくなって、リルサガ入手できないかなと色々調べて、
結局ここにたどりついて五つの試練を知って、現在ハマってるんで、
あちこち広告だせばまだまだ仲間はよべると思うのです。

192 :
Wizのマイナー好きはほとんどたどり着いてるんじゃないの?
情弱がやっとしったぐらいで。すくなくともWiz系のスレ行けばかならず話題にあがるソフトだし。

193 :
>>192
情弱言うな

194 :
Wizardry rmt:http://www.rmtbrt.com/moneylist.php?gameid=144

195 :
Wizネタはそれなりに有名だけど、プレイヤー数というとそこまで多くは無さそうだからなあ
発売から5年以上経った物だから増える人がいても減る人も多い
それと俺みたいに「小まめにパッチが出続けてるな。完成したらまたやるか」いたいなタイプも少なからず居る

196 :
初期ウィズにこだわりたいのはわかるんだけどバルキリーぐらいは入れて欲しかったかな
5つの試練やってると闇の聖典を無性にやりたくなる時がある

197 :
>>177さん
無事バックアップできました。ありがとうございました。
職業と種族の名前を変更できれば初期ステータスはいじれるんだからいろいろできるんだけどな。
しかし、職業で削れるものはないがw

198 :
>>194
背教者め、出て行け
OFFは不滅、ONなど知らん!

199 :
>>192
>>191に喧嘩売ってるの

200 :
俺も昔からwizが好きで、でも最近のwizはなーと思って、ふと検索したら五つの試練が偶然見つかった。
存在に気付いていない、あるいはDL販売で買えることを知らない人は割りと多い気がする。

201 :
他の板や他のスレで言ってみても、だいたい「宣伝うざい」「巣に帰れ」だよ。
知ってる人だけが「みんなもう知っているはず」と思い込んでるだけで
実際は知られていないんじゃないか。
なんか、どこ行っても反応が悪い。

202 :
知ってる知らないは別として反応が悪いのは仕方ないんじゃね
どんなゲームでもそのスレと関係ないゲーム出したら(例え派生作品でも)大抵はそう言われる
興味がある人はググるなりするだろうけど、スレ違いになるからその場所で話し込んだりはしないだろうし

203 :
そりゃ余所のスレで違うゲームの話を持ち出して「知らないの?おもしろいよ!」言っても
宣伝乙としか返せないわ。ここでエルミとかととモノとかG-XTHとか迷宮クロブラの話持ち出すようなもんだ

204 :
更に言えばWizに絞ったって本家しか認めなくてFC版すらダメって奴もいれば
#3までOK、#4までOK、#5までOK、#6〜#8もOK、外伝シリーズまではOK、
エンパとかの亜流もOKって奴もいるわけで。反応は千差万別

205 :
確かにいろいろ居るよね
おれ#4までOkだ

206 :
俺は #4 だけは NG だ。

207 :
ハック&スラッシュに慣れきってどんなWizでも楽勝!と言い切る人に対抗して作られてるからなあ#4は
発売当時にクリアできた人は本当に凄いわ

208 :
全滅!!@旅人鉱山3F
帰り道のわからないシュートばっかり設置してんじゃねーよ!
これぞまさに Wiz だぜ、ちくしょう。
しかし救出パーティの育成にわくわくしている自分もいたり。
善悪両方育てていたからレベル7の悪キャラが二人いるんで、
まったく初めから育てるよりは楽だな。兼用の中立キャラが死んだのは痛いが。
どれ、3F をうろつけるレベルまで上げないとな。

209 :
シュートやテレポートとか、帰路がわからなるトラップはホント怖いよなぁ…。
俺も>>208と同じパターンで2ndパーティ作ったものの、結局4Fあたりでリセットを使うようになってしまったが…w
あんまりリセットに頼るのもアレだけど、かといって使わないとキツイ、というか怖い…難しいところだ。

210 :
>>208
満喫してるなw
スカイリムにどっぷりだったが、久しぶりに潜りたくなってきた

211 :
新規キャラがレベル3になったところで調子にのって 2F に行ったら
爆弾の罠暴発でパーティ半壊w 敵もまだ少々キツイかな。
しかし今回の魔法使いはボーナス 30P 超えのエリートだから期待できる。

212 :
書き忘れてた。
とりあえずつるはしは入手して帰ったんだが、これって武器なんだな w
今ロードが装備してる。

213 :
リセット無しはいつかやってみたいけど、ロストしたら立ち直れそうにないから手を出せないw

214 :
少ないけど参考に、第一称号getまでリセットなしで強攻した作品。
ガーブの宝珠 全滅1回 TELEPORTERの仕掛けがおもしろかった
五つの疑問  全滅なし 第一称号を得たあと初見の5レベルドレインでリセット
S/F 全滅なし MAHAMANに何回か頼った
旅人の財産 ノーリセは序盤であきらめた
戦闘より宝箱で死ぬのが多すぎ。
雑魚が残すSPELL BLASTERはなるべく開けない。
爆弾、クリティカルの効果音恐怖症になったので効果音はOFF

215 :
誰か夜王の城やってる人居る?
音響管理室には入れたんだけどα、βスタジオの奥へ進めない・・・
何を見落としてるのか分からん

216 :
3階の占いコーナーへは行けたかな

217 :
ありがとうううー!

218 :
>>217
いよいよ本番ですね。

219 :
爆弾・クリティカルで効果音恐怖症になってOFFって、面白いな。
俺はOFFってないけど、気持ちわかるよ。
俺はマウジウツとかのウォ〜ンって音が怖い。

220 :
効果音だけOFFにすると敵が出た時に音が止まるからかえって怖い

221 :
>>213
あまり真剣にキャラ作るとロストしたときにショックだから、
ある程度に育つまでは適当に作るといい。
真面目に育てたいキャラはそういう「護衛」が育ってから作る。
まあそれでもロストの可能性はなくならないのが Wiz だが。

222 :
漫画やらゲームやらアニメの好きなキャラから名前とって顔グラも加工して作ってボーナスも粘りに粘って
首ちょんぱや灰、さらにはロストして慟哭するのもまたいい遊び方だと思うわ

223 :
    |      _|_ __ _/_ヽヽ l  lヽヽ / /
  \/  二  / |   |  、/   / _    ̄| ̄| ̄ / /
 _/ヽ _/    _/  ヽ   / 、_   丶─  O O
  | ┼ _____ 、、  | ┼ 、、 .| ┼ 、、 .|┼
  レα           ノ レα ノ レα ノ レα リセットだぉ
 ̄ヽ                           
  //ヽ/ヽ/\/\/∨\∧/\|\ヘ|\\|\/
       /l    (゚д゚)  ヽヽ
       |::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、
       | /,,彡ヘ、>,、_/─、ミ、
       レイ| -━-'|卅| -━'´| ミミ三
     /::::::|丶___丿'' ''ヽー‐''ハ::ミミ、
   ニ彡‖〈!|ヽ,  r、 `^ー^' ・^〉  〉ミミヽ
    /:::::::弋_   トェェェェェエア´  ∧:::ヘ
   ‖:::::::::::::'、  .丶ェェェ/   /::::::ハリ
   |l!!:::::::::l|:::|丶   `ー‐‐'´ /:::::::}:::ト、
     ゞ∨:::::|   、,,, ,,,, ,,ノ/:::::::‖/`
  -─f ̄‖ノ    `''''''''''゙ |‖::/─、-、

224 :
最近始めたもんです。
灼熱の車輪1Fの鍵のかかった扉が開かないんだけど、
なにか条件あるのかなあれ。
盗賊忍者無しのPTでやってたんだけど、
魔法で開かないから捨て盗賊作ってLv8まで上げたけどまだ開かない。
エディが稼ぎに使えるってことはそんな高レベルはいらないんじゃないかと思ってたんだけど。

225 :
>>224
その模索している最中が楽しいと思うのだが

226 :
あの鍵かなり難度レベル高いよ。B4へのショートカットもあるから、頑張ればB5に届くくらいのレベルが適正。
エディ?はマーフィと違って、二軍や転職後の育成専用(その用途なら超優秀)のモンスターと考えた方がいいかと。
メタルケイブに潜る都度、メイジとシーフが一回ずつ試してから深層に向かうのがお勧め。

227 :
>>225
言われてみればそうですな。
旅人は9階のアレまでノーリセノースポイラーで試行錯誤して楽しんだんだけど
9階で酷い目にあった後にユーザーシナリオのほうが出来が良いものあると聞いて
なんか本編に対しての心構えがやっつけ気味になってましたわ。
>>226
ありがとう。
B4一応ほとんど回っちゃってB5に進む前になんとかしたいと思ってたのです。
ショートカットあるっぽいのは分かってたので。
もうちょっと腰入れてレベル上げたりしてみます。

228 :
本編はエディタみたいなもんだし
軽く触ってみてエディタをダウンロードしてみて、他人のシナリオを参考例にしながら
自分のを作っていくのが一番面白いよ
そうなるとデフォルトのは全く不要になる
明らかにユーザーシナリオの方が面白いし

229 :
戦闘の監獄5つの試練って専用のアイテムとかはないんだっけ、得物屋のウィズ1のアイテム表を参考にすればいいの?

230 :
アイテムはどのシナリオでも独自のものだよ

231 :
>>229
ここで見られる。
http://terrorizer.on.arena.ne.jp/

232 :
007FB110-01
007FB13C-01
昔、ここで教えてもらったねこまんま用コード
これでアイテムの特殊効果とSPが表示される

233 :
旅人のプロパティだけど、遺跡 2F (どういうつながりになってるんだ?) に行ったら
いきなり呪文封じ。何度も石にされてこりゃ呪文なしで戦えるぐらいに鍛えないといけないのかと思って
ちょいとばかし攻略系ブログ見てみた。やられた。店なんか有料アイテムボックスぐらいにしか思ってなかったよ。
迷宮内での問題は迷宮内でアイテムを見つけて解決が Wiz だと思ってた。
かくしてエレベーターが使えるようになったんだけど、やっぱりレベル8や9では遺跡 2F は無理っぽい。
入り口で装備の入手をかねてレベル上げするか。
鉱山 2F のボス戦前のメッセージはなかなか雰囲気があってよかった。

234 :
もつれっ宮でB7の森林地帯から階段に降りてボスに会わないといけないらしいけど
会えない
テレポートしない
フラグたてないとだめらしいけどどうしたらボスのいるところにテレポートしますか?
それ終わったらいよいよクイーンルームの階層に行けるみたいです

235 :
プレイ中シナリオ&作成中シナリオのアイテムが、頭の中で混同されるでござる。
おいばか処理し切れるわけねえだろこんな硬い多いゴーレムそういえば確か魔法生物倍打の小手が(無かった)

236 :
聖者の教典終わった。たまらずリセットプレイ解禁しちゃった。

237 :
ver19TJが来たぞー。
まさかのクリスマスプレゼントだ。

238 :
ほんとだ……

239 :
無償奉仕にもほどがある

240 :
>>230
>>232
ども、ありがとうです。

241 :
なんというクリスマス。
久々に潜るか

242 :
59サンタさん、ありがとう!
これどういうことだろう?
>A)罠の影響度を調整しました。
>
>ただし罠の一部は、従来どおり
>低レベルのキャラクタには効果が効きにくく
>高レベルのキャラクタには効果が効きやすくなっています。
>また、種族や職業の特性、運の良さにも関連しています。
低レベルのほうが効きやすいならわかるけど、
ひょっとして女神の口づけのことかな?

243 :
誤字だろうか?
ここで考えるよりメール出した方が速いかも……

244 :
ブラスター系じゃね?

245 :
  
              ○
            / \              ...★ +
          ../___\           +  ;;..,,::;
          /       ヽ          ☆+,::o;;::・;,☆
         /  ●    ●l         ;;.<;;::゜,,::;ゞ;;o;*::.;;
         l  U  し  U l     + ☆,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..::☆   
.         l u  ___ u l      ;;;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:;;<;;;*;:;ゞ;;o;;;;;>
          >u、 _` --' _Uィ    ☆;;;;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;Oゞ;:oゞ;*:o;;;゜;☆
         / 0   ̄  uヽ      ;;;;*;;;O;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o,〇;;;
 .         O     U         : : : : : : llllllll : : : : : :
                             ...;田田田; 

246 :
クリスマスにアップデートしてくれるなんて、嬉しすぎます!
59studioさんありがとうございます。

247 :
効きやすいという表現が曲者だな
爆弾とかの割合ダメージのことなのかな?

248 :
爆弾が割合ダメージだったと今初めて知った

249 :
いや通常ダメージだ。普通にダイス(すごくおおい)振った分が差っ引かれてるから安心せよ

250 :
爆弾はトラウマ

251 :
しまった割合ダメージはエルミナージュだった
あっちの爆弾はレベル依存型なんで高レベルだと全員吹っ飛ぶのよね…
このゲームもシナリオによっちゃ半壊どころか全壊するけど

252 :
hj

253 :
SOCORDI でジンとかいうのが出てきたんだけど、誰ですかこれは。
僧魔両方の呪文使うなかなか頼もしい奴だった。
てか、召喚モンスターは魔法無効化地帯でも呪文使えるのかよ。

254 :
>召喚モンスターは魔法無効化地帯でも呪文使える
初めて知った衝撃の事実
たぶん誰も気付いてなかったんじゃないか

255 :
あと、ジンってこいつ?
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/5/sfc5m_08.html#124

256 :
十中八九、そいつ。
元ネタは、アラビアンナイトのランプの魔神。

257 :
通常敵と同じ仕様だから普通に呪文使えるのを当たり前と思ってたわ >召喚

258 :
旅人の財産の9階を君戦戦盗僧魔でレベルは大体20前後で彷徨ってます
ロードがずっと脚を引っぱっていて戦闘キツ過ぎ、カシナートを持たせてやっとなんとかなるレベルになった
村正入手まで侍の転職は控えた方がいいのかな?
しかし太陽の仮面はいつになったら出てくるんだよ

259 :
物欲センサーを操作するために第三の目を開くのがおすすめ
淡々とこなすのだ

260 :
太陽の仮面レア過ぎるよな
早く出ちゃうと下の階でキツいのでバランスはとれてるけど…

261 :
夜王の城でLv20まで来たが、大地級なドロップ率に業を煮やし、数百万Gに達する全在庫を引き払ってからの商店更新を決行。
設定上は王室とのパイプを利用して資金を引き出し、商店に圧力を掛けた形。25%買取商店に御仏の慈悲は無用。
んで金リング&EXPブースト1セットの値段と、ダミーパーティが第二称号獲得した時の報奨が全く同額だった。推奨?推奨されてる?

262 :
>>255-256
さんくす。これで昼もぐっすり眠れます。
たぶんレアな部類なんだろうな。その後出てくるのはブリーフばっかり。
それから、魔法無効化地帯での戦闘中に薬で治療しようとすると失敗する。
戦闘後にキャンプで使うと普通に使える。なんかバグくさいなあ。

263 :
ずいぶん前から確認されていた仕様。
バグだと言い出したのは君が初めてじゃないかな。

264 :
そういや巻物じゃないのに何で薬も呪文扱いなんだろう

265 :
みんな、今どのシナリオやってる? 

266 :
適当RPGに決まってるだろ常識的に考えて

267 :
両手武器でAC上がったり、変化なしってのが多いのはちょっと納得行かない
ハンマーとか斧ならともかく、剣なら時代劇みたいに攻撃捌いたり出来るだろう
つうかただでさえ二刀流に火力が押され気味なんだから、両手持ちにAC低下ぐらいのメリットあってもいいよね
まぁやりすぎて盾を脅かすほどの性能にしたらダメだが
色んなシナリオやったけど両手武器は弓、スリング、杖(特殊効果目的)以外殆ど使ってないわw

268 :
シナリオ製作者さんたちの中には
DIMGUILでエクスかリバーや破壊の戦斧が両手武器だった為に
単なるネタ装備化してた事を悔しく思った人は居ないんかなー

269 :
両手持ちならデカい武器ぶん回すってことで首切りかいろいろ倍打ついてて火力で飛びぬけててほしい
二刀流なら補助武器は火力低いがAC下がるってほうが好きだな、小太刀で攻撃を受け流す感じ

270 :
>>267
>>269
そのあたりをうまく消化してるのが聖者の教典。
ユーザーシナリオは40作近くプレイしたが、システムは群を抜いて良くできていた。
是非続編を作って欲しいのだが・・・

271 :
擬似的に両手持ち可能とか面白そうだな
今やってるの終わったらやってみるか

272 :
あれは本当に面白い

273 :
両手持ちのメリットとして、左手分のアイテム欄が空くというのも。割と重要。
これ系の究極が全裸忍者なわけだが。稼ぎ時には最強の四番手といえる。

274 :
特に中・長射程武器が弱いor無いシナリオだと楽になるね

275 :
持ち物欄が一つ空くってのは確かに利点と言えば利点だが
ちょっと弱いなぁ。両手持ち武器はもっと二刀流と本気で悩む
くらい固有のアドバンテージ要素が欲しいね
大剣なら 1グループばっさり斬るとかにしちゃってもいいのに

276 :
二刀流は防御を捨てて、最大火力で前線に望むが
盾戦士の方が安定し易く、使い道が少ない
大剣は直線で、敵の後衛まで攻撃できるようなそんなイメージがある
狭い通路で振り回したら、隣の前衛と後衛を切り裂くじゃないかと思う

277 :
ん〜〜?WIZ、しかも試練やってる年齢層は高いと思っていたが。
上2つの意見を聞くとなんだかどっかのアクションゲームのノリだな。
大剣で1グループとか隣接する前衛・後衛攻撃とかどんだけデカイ剣なんだよ(笑)
まぁあくまで個人のイメージの話だからいいか。
鎧貫通でAC無視とかクリテイカル、高い攻撃力のものはドワーフ戦士のみっていいうのが私のイメージ。

278 :
そんなこと言いつつ自分の意見を押し付けつつsageもしない老害って

279 :
1グループ攻撃は、ルネサンスの侍がやってるからなぁ…
坊主憎けりゃの理論で、あんまり良い印象が無い。
両手武器優遇するなら、二刀流とは違う方向での
最大火力特化が良いんじゃないかね。
基本ダメージを単純に同クラスの片手武器の2倍にするとか、
魔法効果が強烈な奴を多めに付与するとか。
特に魔法効果は意識して優遇しないと、
両手に装備で最大12枠になる二刀流or盾装備に対して
両手武器は最大6枠と圧倒的に不利になる。

280 :
レベル差が顕著なら一人が数体を屠るのもありと思う
設定で連続攻撃の有無を選択出来ればベストだが

281 :
階級別格闘やってて思ったけど、
LorMレンジ攻撃が両手持ちオンリーなら敵の構成次第で十分アドバンテージ持たせられそうだな
あのシナリオだと前衛2枠にファズボールの大群が壁で出てくるから、
1ターン目で魔法とかLレンジで奥のやつ叩かないと被害がでかくなるし

282 :
>>277
長さ10mくらいまで自在に伸びるライトセイバーっぽい刀とかそう言う感じなら、
クラシックwizの世界観にマッチするだろう

283 :
確かに「全体に直接攻撃」とか「レベル差連続攻撃」とかあると
面白そうではあるが、魔法攻撃の地位が低下しそうな気もする。
シナリオバランスとか、組み合わせを含めた敵の強さのバランス
を重視した方がいいと思うんだがどうだろう。

284 :
二刀流
右手:1d3+9
左手:1d4
両手武器
10d5
こんな感じでいいんじゃ

285 :
>>278
ここにもsageないと死ぬ人が一人w

286 :
>>284
それなら左手武器にAC-1くらいは欲しいかも

287 :
自分だったらメイン武器+サブ武器or盾分を
超えるような魔法効果を付けるな>使いたくなる両手武器

288 :
与ダメージの8割くらいHPが回復するとか、HITすれば睡眠判定とかどう?
SFCのXを2Fで投げたザコの戯言です。

289 :
Vのテュルフングって1割回復だっけ

290 :
夜王の城、音響管理室のカギが見当たらないぜ…。
ヒントは2つ聞いたんだが、馬鹿な俺は見当が付かない。どなたか
さらなるヒントは聞かせてはくれないだろうか?

291 :
占い師は見つけた?

292 :
>>277
8bit機時代からやってるけど、俺はあんまし原作原理にはこだわらないな
Wizは後発のRPGに比べて驚くほどリアルでシビアな部分を持ってるけど、
こっちが最大6体×1グループのパーティなのに敵は最大9体×6グループだとか、
得体の知れない魔物なんかならともかく、「人間」 の敵でも麻痺や石化から
自動回復したり、どうにも納得できないおかしな部分も多いしプレイヤー側に
不条理に不利な部分なんかは是正して欲しいと思う
あと個人的には転職を全面的になしにして個々の職業の高次成長後に
それぞれ独自の強みを持たせた方が面白いと思ってたりする方

293 :
盗賊の短刀手に入れたんだけど
今いる盗賊は森の精の弓で前衛の戦士より素早くて強いんだよな
忍者にする意味あるのかな?
罠外し考えると忍者にするメリットがないような

294 :
直接攻撃の手が足りてるならそのまんまでもいいんじゃね

295 :
シナリオによるな
補正とかでほとんどの種族で罠鑑定95%行くシナリオだと罠はずしのメリットが最終的になくなるし、
火力が(おおよその作品において)高い忍者のほうがいいだろう
稀に盗賊のほうが火力があったりするからその辺はケースバイケース
現状戦士より火力がある時点で異常だしw,そのままでいいんじゃね?
忍者用の強力な武器が取れるまではレベルアップの早い盗賊のまま育てて、後で転職アイテム使ったほうがお得

296 :
>>291
見つけたんだが、準備中とかなんとか…。NPCのヒント二つ聞いて屋根に
あるのはわかったんだが、屋根へどう行くかわからんのよ。
一歩ずつ調べても何もないし、俺の発想が固いのかもしれない。

297 :
2階の壁を調べまくれ

298 :
>>297
やっと見つけたよ、ありがとう!!
律義に一階の壁ばかり調べてたわ、なんという間抜けw

299 :
>>294-295
どもども
今のところカメレオンスーツのお陰で盗賊も使える職業になったと実感する

300 :
ユーザーシナリオのレビューを見ていると同じシナリオでも
戦闘難度が高いと思う人とそうでもないと思う人がいるが、
ノーリセットクリアを狙うならどの程度がちょうどいいのか、皆様の感覚をお聞きしたい。
以下はノーリセクリアとノーリセでプレイ中のシナリオの私の体感戦闘難度
戦闘の監獄(現在デュエルの洞窟5階)難度 やや簡単(全滅はまだ)
先制ブレスと呪文抵抗が高い敵以外ではそれほど苦戦しない
旅人の財産(クリア) 難度 やや難しい(全滅1ケタ)
呪文禁止域での戦闘と強力な呪文を使う敵が多く出現した時に苦戦した
欠けた大地(???の階まで) 難度 難しい(レベル上げを強いられており全滅はまだ)
階を下がるごとに敵が2回り位強くなる印象がある
灼熱の車輪(クリア) 難度 普通(全滅2回)
魔法アイテムのおかげか終盤の強敵以外は適度な歯ごたえだった
参考 リルサガLOL(石の中以外ノーリセクリア) 難度 難しい(全滅1ケタ)
デフレだが敵多くきつい 聖水のおかげか半壊多いが全滅は少ない

301 :
俺の初ノーリセットプレイがLOLだったので、
LOLのバランスが一番好きです。

302 :
中々マゾいな

303 :
コンブを蹴っ飛ばしながら堀でリュウグウノツカイを燃やすだけの簡単なお仕事です
デフレはあまり楽しいものでもないが、マハリトやマカニト修得時のヒャッハーがより輝くのも事実。二軍とか育てたくないが。

304 :
1Fからこれは厳しいと思うものはなにか
A:いきなりシュート
B:一方通行でスイッチ解除するまで戻れない
C:敵に首刎ね、ブレス
D:毒、麻痺など状態異常
E:レベルドレイン
F:ワープの連続

305 :
C(どっちかというとブレスがきつい)とEくらいかな
あとはマッピングと、回復アイテムで殆ど対策できるし

306 :
シュートや一方通行はその後の展開次第だけど、普通にクリアできるように作るはずだから問題はない
麻痺や即死は復帰方法が寺院に金を積むしかなく、資金繰りが楽なのかどうかで変わる
最後の手段として作ったばかりのキャラから金を奪うという方法が可能ならあってもいい
低レベルのキャラに対してのドレインはすぐにロストする危険がある
デュマピックの回数がまだ少ないうちにワープ連続は現在位置を把握できなくなる恐れがある
このふたつは駄目だと思う

307 :
初っ端から頻繁に毒や麻痺喰らったら薬代足りなくなりそう

308 :
B:一方通行でスイッチ解除するまで戻れない
F:ワープの連続
なんかだと気が付かずにに詰んでしまうからいやだな。
他は即リセットでなんとかなるw

309 :
序盤の仲間は使い捨て思考だから麻痺はどうでもいいやと思っちまうw

310 :
敵の数が多いのが一番辛い
B1から3グループ15体とか
Bは何となくラプラスの魔を思い出すな

311 :
覚えてもいないミルワを使わないと迷宮に入れないとか?

312 :
俺はA、B、Fかなぁ…
チキンなもので、帰路がわからない状態になると途端に不安になるw
…まあこれは1Fに限ったことじゃないんだが。

313 :
>304
そこには無いけど「低い経験値」かな
それに加えてC〜Eが混ざったりすると最悪

314 :
1F に限らず、ワープやダークゾーンの連続はただ面倒なだけのクソマップだ。
自分には迷宮を作るセンスがないと言っているようなもの。
KOD B2F や旅人の幻視の回廊で辟易した。

315 :
幻視の回廊は一見デタラメで、
実は一定の法則性がある面白いマップだと思うけどな。

316 :
なかなか M いな

317 :
マハリト覚えるまでまともに探索始められない、
とかはWIZの旧弊だと思うな(マーフィー先生込みでも)。
初期レベルでも初期レベルなりの探索を楽しませてくれるのが
良いダンジョンだと思う。

318 :
>>317
>マハリト覚えるまでまともに探索始められない、
>とかはWIZの旧弊だと思うな
#1のこと?
人それぞれだろうけど、俺は結構好きだな。
他のシナリオでも低レベルで結構ガンガン進んで行く。

319 :
>初期レベルでも初期レベルなりの探索を楽しませてくれるのが
>良いダンジョンだと思う。
これは目からウロコだな。
WIZ=少なくともLV3になるまでは出口付近で戦闘する
というのがパブロフの犬のような感覚だから。

320 :
つーか別にそれでよくね?
弱いがゆえの緊張感を愉しんでるんだから
それに大した期間じゃないし

321 :
低レベル時≠プレイも初心者
上級者が低レベルのキャラを操作してるだけだから
1階からいろいろやってもいいんだよ
てか、これやってるの、そういう奴らしかいないし

322 :
>>317
>初期レベルでも初期レベルなりの探索を楽しませてくれるのが
楽しむのがひとそれぞれだけど、戦闘以外を重視するなら
・1Fを3Lvぐらいですべて踏破できる
・トラップやワープなし、あってもその先に救済措置あり
・玄室少なくして戦闘は少なめ
・敵が全てバブリースライムレベル
・でも経験値はそれなりにもらえる
・2Fぐらいで固定モンスターがでて、倒すと強めの武器などがでる(再戦なし)
こんな感じだろうか。

323 :
初期レベルは仕様として、ハリト(特にFigやHumが危い)、首毒麻痺、息、5点以上の打撃と、対処できない攻撃パターンが多すぎる。
調整のため1フロア目が終わるまでずっとバブリーや犬豚だけしか出ないというのも、それはそれで寒い気がする。
#1はスライム豚犬骨がメインで、ブッシュワッカーやゾンビが稀に混ざってた程度だっけか。

324 :
>初期レベルでも初期レベルなりの探索を楽しませてくれるのが
>良いダンジョンだと思う。
これについてだが試練をプレイする人の99%はWIZ経験者だろうからこういう発想はないよな。
でもこういうのは凄く大事な感覚で特にシナリオ制作者にはありがたいだろうし、そんなシナリオがあることで試練の間口が開くような気がする。

325 :
最初の階の玄室宝箱からも店売り最安値くらいの装備が出る、のは温すぎるか
初期レベルでうろつけるようなフロアなら他パーティとかNPCがいっぱい居てもおかしくないな

326 :
ダンジョン作る時は1Fは、準備段階であるから毒は無しにしている
ユーザーシナリオでも1Fに毒があるのはあまり見かけない
L5でB2Fに降りることを想定して作るので、毒はB2Fからにしている

327 :
個人的にはメッセージ多めで
世界観の説明してくれる1Fが良い1Fだな
あと毒持ちの敵は毒消しの在庫量と値段次第では
1Fの良いアクセントになりうると思う。
歩いて帰還するスリルも味わえる距離とHPなわけだし。

328 :
やべえ、毒だ!が味わえる数少ない作品だしなー

329 :
そもそも親切なメッセージなぞ要らんわ
1Fを3レベルは悪でやったら逆に楽しくないだろうな
大した呪文使わずクリアできるレベルで宝箱からは初期装備しか出ないのを稼ぎじゃない時も今後延々とやらされる

330 :
怪現象(バグ?)が起きたので失礼します。
戦闘の監獄のPS2版で盗賊が灰になったのでマハマンで蘇生するため稼いでいた時のことです。
盗賊なしなのでディバイントラップを使用後にビショップに開錠させていたのですが、
場所はデュエルの洞窟4階でしたが、テレポーターや石弓や毒針などを失敗少なく開けられたのですが、
なぜか爆弾だけが必ず暴発して失敗しています。ビショップのLVは15あります。
およそ20回ほど爆弾を開錠しようと試みましたが、一度も成功していません。
こんなことが起こり得るのでしょうか?ご存じの方はご教授願います。

331 :
ここはPCゲーム板だぜ
内容についてだったら答えられるけどPC版はちょくちょくバグFIXされてたりするから
バグについて聞くなら家庭用ゲーム板で聞くほうが良いんじゃねーの?

332 :
五つの試練を最近DLしてやっているのですが
戦闘中の敵側と味方の攻撃HITのSEって個別に
変えれないですよね?

333 :
>>332
本体ファイルをいじらないと無理みたい(バイナリエディタとか?)
725 :名無しさんの野望:2010/08/14(土) 15:12:53 ID:I9lWPhQF
SE番号のメモリアドレスを調べてみた。
 被クリ:0060F676
 被ダメ:0060F78F
 与クリ:006100FA
 与ダメ:00610213
例えば、クリティカルを貰ったときのSEを "005.wav" にするなら
 0060F676-05
16進で 00-3C の範囲以外の数値を入れるとwizが落ちますw
"061.wav"等のファイルを用意してSEを追加することは出来ないので、単に差し替え可能なだけです。
元からある60種類の中から選ぶしか無いから、違うの使いたいなら他のSEと被らせるしか無いね

334 :
それ今のバージョンだとexeの容量違うからアドレスも違う

335 :
夜王の城で、Lv30忍者が狡猾にも呪いの刀を利用しようとして、うっかり初心に帰ることに成功。
ん、まあよい。M7P7の後輩忍者が15で、40になったら転職しようとしてる盗賊もいるから何とかなる。
タイプAで作成してから忍者一筋で魔法も使えなかったし、この機会に仏門にでも入ろう。

336 :
>>331
家庭用ゲーム板に監獄のスレが残っていればそこを訪ねたのですが、
専用のスレでなければバグ等の専門的な内容を知っている方がいないと思い、こちらに書かせて頂きました。
板違いの内容でスレ汚しになってしまい申し訳ありません。
Wikiの掲示板を利用する際も家庭用の質問は避けたほうがよいでしょうか?

337 :
>>336
特に記述がないならOKだと思うが、その質問の明確な答えを知る人はなかなかいないと思うが。
PS2版の仕様が分からんが、罠の種類によって解除難度が別に設定されている可能性もある。
レベルがいくら高くてもカエルの子はカエルだよ。
当然の結果のような気するが。

338 :
旅人の財産メラスケイモン倒して称号もらったけど何も変わらなんだけど
これどうやって満月王子の子供たちに行くんだ?
取説や攻略サイト見てもわからん
なんかアイテム取り逃してるんだろうか?

339 :
>>330
専用スレがない以上ここで質問しても良いと思いますよ。
ただこのスレにいる人でPS2版をプレイした人はあまりいないでしょうけど。
>およそ20回ほど爆弾を開錠しようと試みましたが、一度も成功していません。
>こんなことが起こり得るのでしょうか?ご存じの方はご教授願います。
盗賊忍者以外が罠外しを失敗するのは当たり前なので、別におかしくありません。
20回連続は多い気もしますが、ビショップの素早さと運の強さが低いのではないでしょうか?
両方高いキャラに外させれば少しはマシになると思います。監獄も同じかどうかはわかりませんが、
五つの試練の宝箱システムは以前解析してくださった方がいます。参考になるかもしれません。
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/search/%95%F3%94%A0%93%EF%88%D5%93x
>Wikiの掲示板を利用する際も家庭用の質問は避けたほうがよいでしょうか?
五つの試練Wikiトップページに、
>必要に応じて「Wizardry外伝 〜戦闘の監獄〜(PS2版含む)」、追加シナリオ「慈悲の不在」も取り扱います。
と書いてあるので良いと思いますよ。「本編シナリオ用スレッド」
は慈悲の不在も扱ってるので、そこで質問されるのが無難です。
>>338
キャラを転送させたいという事なら、非公式VerUP版を使わないと無理です。
http://www.59studio.com/19ta/Manual8.html
人によってはなぜかできないという人もいるので、セーブデータの保存をお忘れなく!

340 :
>>339
そこのスレに書いてある
開ける時の不発判定
 乱数[0,999] < Lv + LUC - 10
これって1000レベル位になれば普通に開けても発動しないってこと?
FC版は1024以上だとそうなってたらしいけど

341 :
>>338
もしかして違うシナリオを遊ぶのだったら、
インストールしたフォルダにあるscserect.exeを管理者権限で起動。

342 :
>>340
その通りです。初代とはちょっと計算式が違うみたいですね。
初代海外版ファミコンだとこんな感じです。
http://www6.atpages.jp/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/chest_command.html
罠のかかった箱をOPENしても罠が発動しないことがある(表示上は罠がかかっていなかった場合と同様)。
罠のかかった箱をOPENした場合の罠回避率はキャラのLVに依存する。まず、[0, 3] の乱数 r を発生し、
r < LV/256 ならば罠は発動しない
r > LV/256 ならば罠が発動
r == LV/256 の場合は、(LV%256)/256 の確率で罠は発動しない(% は余りを求める演算子)。
以上より、LV 1024 以上のキャラがOPENを行えば罠にかかることはない。

343 :
大変お騒がせいたしました。先ほどようやくビショップが爆弾の開錠に成功しました。
爆弾の解除率が異様に低かったのはかなりの偶然と宝箱の難易度が高いためだったようです。
皆様色々とありがとうございました。

344 :
>>339
>>341
何とか行けました
有難うございました

345 :
ver.19TJでバグ発生
登録番号6番のキャラが女神の口づけで石化したので寺院で治そうと思ったら、
何故か表示される名前が4番のキャラになってた
そのままはいを選んでも金だけ取られて治ってなかった
訓練所で4番と6番の順番を入れ替えたら治療できた(治療せずに順番戻したらやっぱりバグってた)

346 :
>>345
それ、ノーマルの19でもなった。俺の場合は死亡だけど。
今プレイしてるシナリオでも発生した。カドルドで治癒してけど理由がよくわからなかったから気にせず進めてる。

347 :
>>345
俺もその問題発生した。
旅人の遺産@19Tだったかな?
一人キャラ作って1階のピットでし、寺院に保管することで対処した。
一人分ズレるけど、寺院に二人以上いれば何とかなった。

348 :
>>345
寺院治療のバグの原因を検証しようと思って色々試したんですが、私の環境ではなかなか再現されません
何か複雑な条件があるのかもしれません
登録番号関連のバグは意外な所にも悪影響がありそうで不吉です
あのブレスバグも登録順に関係していたバグで、ブレスダメージの他に状態異常になる確率にも影響してたんですよね

349 :
>>346
> 俺の場合は死亡だけど。
女神の口づけによる死亡でしょうか、それとも別の罠もしくは戦闘での死亡でしょうか?
>>347
上と同じ質問になってしまいますが問題発生時の時の死因または状態異常の原因は何でしたでしょうか?
女神の口づけ由来のバグなのか、それとも寺院治療そのもののバグなのか気になりましたので質問させて頂きました。

350 :
>>349
死亡理由はちょっと覚えていないんだ…
ただ、女神の口づけでの死亡ではないよ。
毒歩きで力尽きたか落とし穴にはまったのかもしれない。
全滅ではなく、PTが城に戻ってからそうなった。
発生した奴はパーティーの3番目で、訓練所内の並びも3番目。
初期PTの順番を下げていて(並び順変えた)、
このバグ?の時はその初期PTの奴が表示されてた。
どの順番の奴かは覚えていない。
あまり役に立ちそうにないな。すまん。

351 :
>>350
ご返信ありがとうございます。
原因を特定しにくいバグみたいですね。
ノーマルの19でも起こるということは
発売日から今までの長い期間潜伏していたんでしょうね。
59studioさんなら原因を突き止めてくれて直してくれるかな?

352 :
自分の場合裏技で善悪混合パーティーしてた
関係あるかどうかは不明だが

353 :
メテオスウォームがずっと聖属性なのかと思ってた
1ヶ月近くやってるのにワードオブカースの存在を知らなかったっつうw

354 :
>>352
情報ありがとう御座います。
先ほど善悪混合パーティーでテストしてみましたが再現されませんでした。
発生率が非常に低いのかもしれません。
バグが発生する条件を59studioに報告できれば確実に修正してくれると思い検証してみましたが
発生条件は今のところ不明です。

355 :
報告だけでもしといた方がいいんじゃないか?
ここでクダ巻いてるだけじゃ永遠に修正されんだろうし。

356 :
メール送っときなはれ

357 :
クダ巻いてるのではなく59studioさんの負担を少しでも減らそうとの考えから検証されているのではないかと。

358 :
寺院バグはうちの環境も通常のバージョンだけど
まれに起こるよ。
某プレイ日記でも発生しているのを見ることが出来る。
ごくまれにしか発生しないので原因は不明だけど。

359 :
寺院治療のバグの件
本来は発生条件を明確にしたほうが良いと思うのですが、つきとめられそうにないため
59studioさんに現時点で分かる限りの情報をメールで送りました。

360 :


361 :
先日シナリオエディター目的で購入しました。
セーブデータのバックアップをしたいのですが、テンプレに載っている
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini  のSavedata.iniがどうしても見つけられません。
Sc○○まではあるのですが、その先はsavedata.datとSavedataがあり、Savedataをダブルクリック
するとメモ帳が開いて中身は文字化けした大量のテキストらしきものがあるだけです。
初歩的な質問ですが分かる方に見つけ方を教えて欲しいです。
ちなみにVISTA32bitです。UAC?は切ってみましたが変わりません。

362 :
拡張子を表示させるとか
非表示になってるファイルを表示させるとか

363 :
まだプレイしてなくてゲームデータを保存してないとか

364 :
ttp://mizushima.ne.jp/VISTA/extension/extension.php
データを管理するときは拡張子を表示させるのは基本

365 :
何のシナリオもプレイしていないので、セーブデータがそもそも存在していないに一票。

366 :
登録されてる拡張子非表示だと
Savedataと表示されるね
というわけで基本ですな

367 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/74178
19TJのユーザーシナリオ「コロッセオ!」で例のバグに遭遇したのでセーブデータうpってみた
相変わらず口づけ石化コンボでなったよ

368 :
>>367
シナリオセレクター上での登録番号は何番にしてる?

369 :
>>368
114ですー
つうかこれ人のデータ使えるのかな?
wikiによると別のPCに移す時レジストリ云々あるし

370 :
このバグ2回目だけど、今回も4番目のキャラ名が間違って表示されてる
あと、前は勘違いしてたけど実際に助けようとすると寄付金が0になってて金は減らないみたいだね

371 :
>>369
シナリオセレクター上の番号が一致しているセーブデータは使える。
こちらの114番はコロッセオではないから、アイテムのデータとかぐちゃぐちゃになるけど
今回は寺院でのバグ調査なので問題はない。
で、5番のキャラが石化しているけど、寺院に行くと他のキャラの名前が出てきてて、
金を払っても治らないで金だけ取られる……という話だよね。
こっちで試したら正常に治療され、バグは起きなかった。19TJ版。

372 :
>>367
お疲れ様です。
出来るだけそちらの環境に合わせてテストしようと思ったので
「コロッセオ!」をダウンロードしようと思ったら公式が落ちてしまって繋がらないですね。
認証も出来なくなっているみたいです。

373 :
公式落ちてるのかな?つながらないんだけど
公式落ちてるとプレイも無理?

374 :
>>373
既に認証済みのシナリオは問題なくプレイできます。
未認証のシナリオは公式が落ちた状態ですと認証処理が出来ないためプレイできません。

375 :
ふむ・・・昨日、永遠の守護者終わって
今日から新しいシナリオやろうと思ったのにな・・残念

376 :
>>371
名簿順6人全員(石化してる人含めて)で寺院に行って治そうとすると4番目の人の名前が出ます(実際は5番目が石化)
不確実な部分はできるだけ潰そうと、WIn7でUAC切ってみたものの相変わらず治らない模様

377 :
>>376
もう一度試してみたけど、やっぱり5番目の名前が出て、普通に処理される……。
OSはXP。

378 :
むむっ、どうやらノーマルのver.19だと正常に処理される模様
19TJはやっぱり駄目だ

379 :
>>358では、19でも起きると言っている。
Win7だとバグが起きて、XPだと大丈夫なんだろうか?

380 :
あくまで自分の環境ですが、
古い実行ファイルを色々拾って試してみたところ、どうやらver19TBからはバグが発生するようです
ttp://web.archive.org/web/20101027084811/http://www.59studio.com/ver19t.html
ここの19Tだと正常になってます
更新履歴を見ると一番怪しいのは
>旧シナリオのデータ読み込みに不具合がありました。
これですかね
TBの修正内容と完全に一致してるし

381 :
>>380
そこでなんとなく仮説。
「ver19以降になってから認証した、ver19TB以前のシナリオでバグる」
こっちでも別のシナリオでバグが発生した。
寺院の挙動を調べるために状態異常をSPで起こさせようとして「パーティー全快で灰化」を使ったら
使った本人は「灰」でHPは減っていなくて、パーティーの先頭のキャラが生きていてHP0になった。

382 :
質問です。
動画でシナリオをプレイしている奴を見てあれ?と思ったのですが
Ver19TJでシナリオをプレイしている時にNPCのグラフィックが表示されていません。
どこかに設定などあるのでしょうか?

383 :
実験してたらセーブのバックアップがなくなってた件orz
コピーじゃなくて移動で上書きしたから元ファイルなくなってたw
被害数時間だからまぁいい勉強だ
ところで、笑っちゃうくらいバグ発生するんだぜ (ver.19TJ
普段はやばい時はすぐリセットするから気づかなかったけど、
階級別格闘大会で電撃、虹のきらめきを5,6回かかったら半分以上が発生
開封者以外に効果が及ぶ可能性がある女神の口づけだけでなく、本人にしかかからない電撃でも発生するのは予想外だった
そして相変わらず無傷なはずの名簿4番目の名前が出てきますねぇ

384 :
>>382
ちゃんとインストールできてない可能性アリ
うちのCgフォルダは116MBくらいだけどどれくらいある?

385 :
>>381
「パーティー全快で灰化」のバグは今まで発見されていなかっただけで
もとからあったバグかもしれないです。
ver19、Ver19TJ、でバグ発生、
ツールのVer1とVer1.50で編集したシナリオでバグ発生

386 :
>>384
自分のCgフォルダのサイズは117 MB (123,265,979 バイト)です。
ただ、以前バックアップとってあったものは116 MB (122,560,848 バイト)で
なぜかサイズが違います。

387 :
>>385
確かに、実験用にシナリオ作ってみても挙動がおかしい。
あんまり登場しない効果だし、登場するシナリオでも使う機会がないから
気付かなかっただけなんだろうな。

388 :
>373
公式復旧してるよ。

389 :
>>382
下にステータス表示してるとNPC画出ないかも
違ったらすまん

390 :
Cgフォルダは117MBでした。
下にステータス表示しているので
それが原因ぽいですね。
ありがとうございました。

391 :
>>367
>>383
私もUPしていただいたセーブデータでテストしました。
私の環境ではバグは発生せず正常に処理されました。
19TJでOSはXP SP3
使用しているセキュリティソフトはkaspersky internet security 2011

392 :
>>391
ううむ、とりあえずXPだと正常なのかな?
7でやってる人の報告が聞きたいところです(ちなみに64bit)
念のため再インストールしてみましたが、非公式最新版に上書きした時点で例のバグが出ますね
ver19無印の時点では起きてないのですが・・・
非公式最新版ってver19にアップデートした後で実行ファイルを普通に上書きするだけでいいんですよね?

393 :
公式によれば新たなDL販売店が追加されたとのことです。

394 :
まだ公式側が販路拡大を考えていたのか……。
これはいずれver20とか、新規作品があると期待できるのかな。
開発側がまだ売り上げを見込める商品と見ているのだから。

395 :
じわじわと売れてはいるんだろうなぁ。
このスレも数は少なくなったとは言え、
時折、新人さんが迷い込むし。
開発はWiz愛で続けてくれてる気がしなくもない。
今の非公式19T系にしても、Ver20への布石とは言え、
イード(旧IRI)から開発費貰ってるとは思えないからなぁ。

396 :
Savedata.iniが見つからないと言っていた者です。
ご指摘いただいた通り、拡張子を表示していなかっただけでした。
PCゲームでは基本なのですね・・・
ここは優しい人が多くてとにかく助かりました。
エディットツールを弄りながら試行錯誤していますが、何とか頑張ってみます。
ちなみにこのゲームを知ったのは最近で、ずっと前からウィザードリィのようなダンジョンRPG
が作れるゲームがあったら良いのにと長年思い続けてました(ファミコン版2本はプレイしました)
昔PSでダンジョンクリエイターという超マイナーなダンジョンRPGを自作できるゲームがあり
個人的には神ゲーでした(一般的には多分クソゲー)
このソフトは(エディットツール)かなり人を選ぶと思いますが、本当に素晴らしいソフトだと思います。
多分一生モノです。もっと宣伝されれば確実にファンが増えると思います。

397 :
こっちこそ仲間が増えて嬉しいよ。
エディタがあってもシナリオ制作者がいなければ何にもならない。
制作は大変だけど、頑張って欲しいな。

398 :
>>392
非公式最新版は3個のファイルを上書きするだけで大丈夫なはずです。
しかし、そちらではかなりの再現性があるみたいですね。
非公式最新版で発生するようですが、ver19無印でも症状が出たという報告もあるのでその辺が謎です
あと、一つお願いがあるのですが、そちらからもこのバグの情報を59studioさんに報告して頂けないでしょうか?
私も既に、このバグの症状とここでのレス番号345〜353のやり取りをメールで報告してありますが
私の環境では今のところバグが発生しないため詳しい説明ができません。
また、所有しているOSがXPなのでOS依存のバグの場合、私の環境ではこのバグについて検証が難しい可能性があるため
実際にバグに見舞われている方からも59studioさんに報告して頂ければありがたいです。
特に>>367 のセーブファイルでver.19TJ使用時に高確率でバグ具が発生している状況はバグ解決の有力な鍵になるかもしれません。

399 :
以前OSがXP SP3、セキュリティソフトがMSE、ノーマルVer19で
このバグが発生した記憶がある。
今の環境はOSが7 64bit、セキュリティソフトがMSE、ノーマルVer19。
これはバグ発生確認済み。
(どちらもNECのノートパソコン)
ノーリセットでやってるからか、この状況は結構よく見た。

400 :
すまん。
「結構よく見た」ってほどではないな。
1シナリオで一回ぐらいだと思う。
シナリオも9つしかやってないし。

401 :
>>399
出来たらでいいんですが、>>367のセーブファイルでどうなってるか確認してもらうことは出来ませんかね?
自分と環境が限りなく近い状態なので、ここで発生の有無がわかれば原因の特定につながるかもしれません
ちなみにこのデータの場合はノーマルver19だと多分正常なんですが、19TJだとバグります
>>398
上書きの件ありがとうございます
とりあえず、もう一人同じ環境の人がやった結果を見て判断しますね

402 :
>>401
シナリオ「コロッセオ!」をダウンロードして
シナリオセレクターでプレイできるようにしたうえで
>>367のデータを落としてそのままデータ置き換えしたんだけど
「データ初期化しますか?」ってでて出来ない。
俺のPC力ではどうしていいかわからないです。
すんません。

403 :
>>402
あ、セーブは同じ場所に登録したシナリオじゃないと無理みたいです
この場合コロッセオを114に登録しないとダメみたいですね
面倒ですけど出来ればお願いしますorz

404 :
と思ったけど、別にシナリオは関係ないかもしれないです
同じシナリオデータのところに別のシナリオ置いてもダメだったので・・・
とにかく、今現在の114番のシナリオのセーブデータのところに>>367を置いてみれば試せるはずです
試す場合は今のセーブ(savadata.ini)のバックアップ忘れないようにお願いしますorz

405 :
>>403
ありがとう。無事にデータを読み込めた。
で、この条件では再現できなかった。
・1〜6のパーティーを引き連れて迷宮にいったん入って城に戻った。
・石化していた5が寺院直行。
・寺院の表示は5が石化で正常な表示。
・1が金を支払い回復、酒場では回復した5がいた。
なにか別条件あるのかなあ?

406 :
>>405
念のため聞いておきますが、試したのはノーマルver19ではないですよね?
ノーマルだとバグはないんですが、19TJだとバグるんです
普段ノーマルでプレイされてるようなのでもしかしたら間違ってないかなぁと思いまして・・・

407 :
スレ保持のためにあげておく

408 :
今年こそ、新作が出ますように(人)

409 :
>>406
ごめんなさい
ノーマル19でした

410 :
開発中に新シナリオが来ていますね。
作者の方をご存じの方も多いのではなかろうか。

411 :
寺院の不具合ってハードウェア依存のバグなの?

412 :
Win7(64bit)&19TJの環境の人でもう一人実験してくれれば、とりあえずソフトウェア依存かどうかは分かるんだけどねぇ
見事にXPしかいねえorz

413 :
XP・19TJだとバグは起きない
Win7・19だとバグは起きない
Win7・19TJだと起きる?
……という感じなのかな

414 :
セーブデータ上げた本人だけどこんな風になります
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_12158.png

415 :
>>414
画像で見ると解りやすいね。
この画像をバグ報告の時に送ると良いかも

416 :
今さらだけど#-1やっとクリアした。
不可視のスイッチやダークゾーンのスイッチ、
事象の地平のリドルとか、オレには難しすぎた。
特にリドルはホムペにあったまんまのヒント見なけりゃ絶対に解けなかったと思う。
みんなよく進められたなぁと感心するよ。
市販だったら逆に途中で投げてたかも知れない。

417 :
私もアップされたセーブデータでバグが起きるか試してみました。
結果、上記の画像のようにはなりませんでした。(シナリオ番号114に登録)
プレイヤー4と誤って表示されるところには5の名前が正しく表示されました。
環境は、Win7(64bit)の19TJで試しました。
UACを切り、MSEを入れています。dynabook B351/22Cを使っています。

418 :
>>417
どう考えても自分の環境がおかしいと判明したので徹底的に探った結果、
Comodoのファイアウォール(具体的にはdefence+)が悪さしてたようです^^;
FWプログラム終了は試してたんですが、それだと完全にはプログラムが停止してなかったようです
とにかくお騒がせしましたorz
そしてわざわざセーブを試してくれた方ありがとうございました。

419 :
ってことは、
今のところOSは関係ない。
セキュリティソフトによっては影響ある。
なのか?

420 :
多分そうじゃないかな
そういえばFirewallはインストールの時にも邪魔してきたな(その時はPC tools firewallだった)
Comodoで監獄が起動しなかった話も過去にあったし何かとトラブルが多いみたいですね
そういえば、転生だけはUAC切らないとどうしようもないのかなぁ
実行ファイルを管理者として実行&互換モードにしても無理なのよね(一応インスコ先もDドライブにしてる)
そうそうヤバイことにはならないとは思うものの切るのが不安でorz
かと言って転生する時限定で付けたり切ったりも(再起動が)面倒だし

421 :
D+でTrustedにしてもだめなの?

422 :
>>421
Avupdate.exeとWizardry.exeの2つを信頼するファイルに入れたり、
ゲームモードとかトレーニングモードにしてもD+が起動してるとダメみたいです
設定でD+を完全に停止してようやくバグらなくなります
あと、Wiz起動中に何かしらをブロックした形跡とかも無いですね
治ったんでもういじらないことにしましたw

423 :
設定画面で「完全に停止する」にチェックを付けないと駄目なパターンですか
ルールに関係なくブロックしちゃうからどうしようも無いんですよね…
ログも吐かないし

424 :
今やってるEテレのエジプト巨大墳墓で新シナリオ作ってよ

425 :
>>418
検証お疲れ様です。
私の環境(OS XP)でComodoを入れてdefence+有効にしても
アップされたセーブデータでバグが起きなかったので
セキュリティソフトと他の条件が重なると発生するのかも知れません。
ひょっとしたらOSも関係しているのかも
しかし何はともあれ症状が治って良かったです。

426 :
各シナリオでプレイする時にはキャラクターのレベルはどうしていますか
1:継承して、そのままプレイしている
2:最初から

427 :
2

428 :
2

429 :
キャラ移行するにしてもそりゃレベルはリセットするっしょ

430 :
扉開けるのとエンカウントが同時に起こった時のSEって耳にキンキン響かない?
今まで音にエフェクトかけてたんですが、デフォ(加工なし)に直してみたらめちゃくちゃ耳が痛い・・・

431 :
そればっかりは個人差だからなあ
高目の音だとは思うが

432 :
どうも原因は高音よりもむしろ終わり際の低音のゆらぎみたいなやつみたいです(ブォォンって感じな音?)
これとドアを開けた時の音の組み合わせがどうも自分の耳には相性がわるいようですorz
とりあえず低域音量を下げて全体の音量を上げて対応しました^^;

433 :
ちょっと前にNPCのグラフィックがどうのこうのって話が出てたけど、
常時ステータス表示すると表示されなくなるのは仕様なのかな?
ちなみに、満月王のシナリオで広場に居る人達は表示されますね
イベントマスが見えてる時限定なのかな?
なんとなくバグのような気がするんですが・・・

434 :
五つで音の問題といえば、足音ぐらいだろうか
個人差もあると思うが、私的にはデフォは受け入れられなかった
だが、WIKIを見てから流れが変わった・・・
なんて素晴らしいのだろうか

435 :
>>433
バグではなく、仕様。
モンスターの絵を表示する場合はステータス表示をすると見えなくなり
モンスターではなくNPC用に用意されている画像を使うと、ステータス表示していても出てくれる。
エディタをダウンロードして、自分でイベントを作ってみると分かるよ。

436 :
俺もあんなレイバーが歩くような足音は嫌だったから Wiki のに差し替えた。
Wiki の足音は、もう少し音の出始めにブランクがあるとぐるぐる回るときに
うるさくなくてなおよかった。

437 :
試練面白そうだなぁ
自作もできるとかWIZファンの夢だよなぁ
すげー欲しいんだけど積みゲー多すぎてなかなか・・・

438 :
>>435
なるほどそういうことでしたか
普段はステータス表示しながらやってるから、一回きりのイベントなんかで姿が見られない時があるのが難点ですねorz
HP見えないと何となく落ち着かないんだよなぁ
音といえば最近ハネケン氏の3部作関係に差し替えたら懐かしすぎてちょっと震えが来たわ
試練オリジナルのも結構いいんだけど、やっぱり思い出補正がでかすぎる

439 :
wizが無性にやりたくって、PS2の戦闘の監獄買っちゃったよ・・・
ここみたらPC版のが良さそうだ。。。

440 :
監獄と試練は元々別売り。PS2で監獄・PCで試練でおk。全く損はしない。
試練は動作全般が超快速なので、監獄を一通りやってから移るのがいいかと思う。

441 :
>>440
詳しくサンクス。
そっか、じゃ、戦闘の監獄終わったら、試練PCで購入してみるわ
久しぶりのウィザードリィすげぇ楽しくってさ

442 :
試練買ったけどシナリオ認証で失敗するわ・・・

443 :
普通に認証できた。公式サーバーのエラーじゃなさそうだ。

444 :
管理者権限で実行してもセキュリティソフトの例外設定しても蹴られる
これって認証失敗しまくったらダメってやつ?

445 :
うわあああ、おおぼけかましました、シリアルナンバーが違ってたとは・・・
インストールした時に違うって警告でなかったがw
お騒がせしました

446 :
おめでとう、これで始められるね。
新しい仲間の誕生だ。

447 :
>>440
>試練は動作全般が超快速なので
PC版は監獄の方が軽くない?
ネットブックでWin7のせいもあると思うけど、操作がもたつく

448 :
試練は移動床が遅いのが気になるね。
監獄の動画見て速さにびっくりしたよ。

449 :
試練はマジで一生遊べるWizardryツクール

450 :
新シナリオ来た

451 :
ハシゴを使いますか「いいえ」にしてから探索コマンドでその場を調べても、
何も見つからないと出て昇り降りできないのは仕様なのかな?
それともシナリオ作成者の設定ミス?
城に帰る時のハシゴは例外みたいだけど(ハシゴではなくイベントマスで帰るタイプは無理?)。
シビアな話になると一歩が命取りになる時あるし、何より気持ち悪いので出来れば直して欲しいんだが・・・

452 :
仕様。

453 :
妖精のは優しくないよね。まあそれがwizだといえばそうなんだけど。

454 :
マロールがあっても強制的に階段隣のマスを経由させられるので、
地上に出入りするときに何らかのチェックを仕込む事も可能。
ただしロクトフェイトで出る→入ったらマロールで下層直行の前には無力。序盤向けか。

455 :
ゲーム開始前のゲームパッド設定だけで2時間かかったぜw
キーボードに最適化されてるからかパッドじゃFCみたいにはいかないね
一番クリアレベルの低い満月王から始めてみたけどやたらスペルユーザー多いな・・・
全員PIEに少し振ったから死ぬほどは痛くないけど
やっと遊べてうれしくてチラ裏になっちゃった、ゴメンね

456 :
PC版はパッドじゃない方がいいのか
ためになった

457 :
パッドを自分好みに設定するとゲーム機と同じ感覚で遊べる
キーボードは人によってはなれるまで結構大変だけど(俺)
なれると快適
お好みで選びなはれ

458 :
俺はパッドで設定した方が楽だと思う
連打を設定しておけば、時間差無しでエンカウントの為の回転が出来るし(キーボードだと「カッ、、、カカカカカカ」みたいに回転を始めるまでちょっと時間がかかる)
弱い敵に対しての戦うコマンド連打とかも出来る

459 :
序盤はそんなに使わないが
中盤辺りから、新しい階層に降りたときに使うのが
「一歩下がる」これが無いと全滅回数が飛び跳ねる

460 :
パッドでやると↑がキック、決定がキャンプになるんだよなぁ
↑前進、決定キック、キャンセルキャンプにしたいんだけど、何とか変えられないもんかね

461 :
それまでのwizの癖で↑と決定を交互に、左右の指を使って進みたいから、
俺はPSパッドのR1に↑を割り当ててる。

462 :
何故有名所を使わない?
ttp://joytokey.softonic.jp/

463 :
試練の決定キーは前進じゃなくてキャンプを兼ねているから、従来の操作感は維持できないんだよね。
PSパッドの○に前進を割り当てると、メニューで○押した時に↑へ移動してしまう。
マウスの左クリックが従来の前進+決定キーではあるけど、
これをJoytokey等で割り当てても画面上にカーソルがないと機能しないので使いづらい。
俺は妥協してR1に前進、○に決定を割り当てたのだけど、
もし従来の操作感を実現できる方法があるなら教えて頂けると泣いて喜ぶ。

464 :
前から試練の事は知ってたけど一昨日ついに意を決してダウンロード
とりあえずB1のマップとかモンスターとか大まかなイベントとか作ってみたが
すっごく時間が溶けるよ!これは仕事に影響が出そうだw
ところでシナリオエディッター登録時に2千数百人目とか言われた気がしたんだケド
登録(新着?)シナリオが現在82って事は4桁単位のユーザーが
シナリオ完成できずに散ってしまったって事なんですか?
それとも新シナリオやる専のユーザーが極端に多いって事なんですか?

465 :
買ったばっかりなんでいくつかシナリオクリアしてから作成する予定

466 :
やる専の人が多いって事なんじゃないかな。
何ヶ月か使って一歩一歩作っていくものって話もあったしね。
妥協しない人が多いからこその安心のクオリティ作品群ということで、
やる専の自分は作り手たちに頭あがらんよ。
新着シナリオ=完成した登録シナリオって認識でOKだと思う。

467 :
下か上に行くだけのダンジョンしか無いのかと思ってたけど、
渡り廊下みたいな感じで繋げることもできるのか

468 :
龍の邂逅だっけ。あれ良かったな。

469 :
壊れるのが怖くて呪文効果のある武具をまともに使ったことがない件
破損率が分かるように出来ないかなぁ
イベントマスでテキストで網羅するくらいか?システム的にはもういじれなそうだしね

470 :
長持ちする巻物だって割り切らないと使ってられないね。
他のゲームだとそういう使い捨て的な使い方ってそうしないから、
かえって新鮮な気持ちになれる。
アイテム集めが基本のハック&スラッシュならではの使い方とも言えるかもしれん。

471 :
Lv6魔法使いがマハリト・モリトどころかメリトすら覚えやがらねぇ
何の嫌がらせなんだw
IQ18じゃ足りないってのかよ!

472 :
実は職業選ぶときに戦士にしていたというオチ

473 :
>>471
検証によればIQ40くらい必要らしい
19TJ版の新シナリオのみ、その設定を変更したシナリオを作れる
(たとえばIQ5でも覚えてくれるとか、99必要とか)

474 :
IQ40って・・・
Lv7になってツザリク・ラハリト覚えたけどやっぱマハリト以下の範囲魔法覚えないよ・・・

475 :
まあ運だ
マディ外し続ける僧侶よりはマシと考えようw

476 :
まぁこういう理不尽(?)なとこもWIZだしね!
Lv8でやっとマハリト覚えて楽になった
満月王から始めて館に入って1Fをグルっと回ったけど、いきなりゾンビやらガスクラウドやらが7匹とかで出てくるし
さすがに範囲魔法と使用回数が十分ないと探索厳しかった
しかしMAPも攻略本もないWIZってなかなか緊張感があるね、もうグッタリだ

477 :
満月王の真の難しさは謎解きなんだぜ

478 :
>>467
エクスみたいなものも作れるって事なのか

479 :
>>475
アルハイムさんがあんたを睨んでるよ!

480 :
アルハイムさんはちゃんとマディを覚えたんだぞ!
次はマリクトを外したけど

481 :
初代メガテンみたいなスケールの大きいマップのやつないかなぁ
天空の町を動かしたり馬鹿でかい回廊があったりとかあのスケール感が好き

482 :
ラスダンのインフィニ宮殿は広かった
あれはイベントを組み込めずにフロアだけ残ったんだっけ

483 :
公女の憂鬱遊ぼうと思ったらゲームデータが最新ではありませんって出るんだが・・・
19TJじゃダメとかあるの?

484 :
古い話になるんだが、ver10が出た時に「それ以前に作られたシナリオが認証できなくなる」という事があった。
バグとかではなく、公式シナリオの製作用ファイルが流出したという事件があって、それへの対応で……。
で、そのver10の日付が2006年10月10日。「公女の憂鬱」の最終更新の日付が2006年9月。ちょうど切り替わる時期だ。
シナリオ制作者さんが現行バージョン対応、というかver10以降対応版を作ってくれないとプレイできない。
あれから5年以上も経ってるし、スレを見ているだろうか……。

485 :
>>483
Windowsでの環境だけど、私の環境では認証日が2006/9/7と206/9/12の二つのシナリオがあって、両方とも1回目の起動では強制終了(デバッガ起動*)、2回目は普通に起動・プレイできるようです。
以前遊んでいた者の続きということだと、やりなおしになってしまうと思いますが、まだ認証できるシナリオだと思うから、認証しなおされてみては?
*デバッガが起動するのは、単にVisualStudioが入っているからです。

486 :
Windows7の19TJです。

487 :
おお、凄いな。
こっちはXPの19TJだけど、二度起動してもダメだった。
7ならできちゃうのか……。

488 :
住みません、読み返したら変な文章でしたね。
484さんも動かないんですね。週末にでも試すことができたら、XPでも試してみます。

489 :
>>484,485
レスありがとう
windows7の64bit版だけど、ゲーム開始しようとしたら最初の英文画面から切り替わらないか
top画面までいってもモンスターが全く表示されなくて、開始ボタン押すとバージョンが古いと蹴られます
他のユーザーシナリオも、最初から入ってるのに比べたら一発で起動できるとは限らないという感じで・・・

490 :
他のも?
公女の憂鬱は特殊な事情があるんだが、他のどのシナリオが駄目だったの?

491 :
同じくwin7 64bitsでシナリオ追加で悩んだ事あり。
ゲーム起動時は当然だが、シナリオ追加時にシナリオセレクターを管理者権限で起動しなければ、
バージョンが古いとして開始できなかった。
これは管理者アカウントであっても起きたエラー。
回避方法が間違っているかもしれないが、参考になれば。

492 :
7使う時エラー出たら管理者権限で試すのは基本
ダメならUAC切れば大概なんとかなる

493 :
>>489
>>491の者だけど、ごめん。
試してみたら同じような症状になった。
テキトーな発言してごめんなさい

494 :
>>490
聖者の経典でタイトル画面が表示されてゲームスタートのところをマウスでクリックすると(たしかゲームパッドで選択しても)
windowsが応答していませんみたいな警告が出てWIZの画面が真っ白になります
自分のPCと相性悪いのかと思ったけど、最初から入ってるシナリオではならないのでユーザーシナリオのシステムと相性悪いのかな・・・
>>491
UACは切ってるし、セキュリティソフトでは除外設定してます
シナリオセレクターを管理者権限で起動しても変わらないようです
公女の憂鬱は諦めます
聖者の経典は何度かトライすれば立ち上がるので、遊べるシナリオで楽しもうと思います

495 :
ああ、確かに公女の憂鬱は無理みたいです(うちもwin7 64bits)
真っ白になるのは何故だろう・・・ うちでは聖者の経典は普通にスムーズに起動しますね
envset.exeで立ち上げ時にプログラムを更新しないにしても変わらない?
トラブルが多いのはやっぱりセキュリティソフトが一番だと思います
うちもファイアウォールで色々トラブったしw、最悪FWをアンインストールしないと駄目なケースもありました

496 :
テレポートの座標は一番端っこまで行ったらそのまま逆側からループするようにして欲しいなぁ
端から端まで移動させるのが地味に面倒だ

497 :
いかん、マウスを使うんだッ。 PS2だとダメなのかな。

498 :
19TKが来たぞー

499 :
灼熱の車輪がバランスが#1っぽくてなかなかいいね
ユーザーシナリオでインフレしまくってなく、謎解きも面倒じゃなく、ただ潜って戦って帰ってくる#1みたいなシンプルなやつってないかな

500 :
原作好きなら不死者の秘宝かな?
多少謎解きはあるけど難しくないし随所にオマージュがあるんで楽しめると思う

501 :
不死者の秘宝って熊と蛙のやつだったかな?
あれはトラウマなんだが(笑)

502 :
19TK来てたの気がつかなかった
59studioさん、ありがとう!
> ・プロディジーの不具合を修正しました。
プロディジー(イハロン)にバグがあったのか・・・
全然知らなかった

503 :
>>499
五つの疑問オヌヌメ

504 :
ちょうど最近出たのが、そんな感じのだよー

505 :
>502
バグなのかどうかはわからんけど、「誰に使うか・何を上げるか」でキャンセルしても忘れるって奴かな?

506 :
メールフォームから報告できるようにして欲しいな
アドレス直打ちはちょっと敷居が高いorz

507 :
>>451
それ、TJかTKで直ったみたい
どの階段縄梯子も探査で再発生する

508 :
誰か報告してくれたのかな
サンクス

509 :
>>505
エディタの新バージョンで、イハロンの内容を細かく設定できるようになったんだけど、
そこで細かいバグがあった。それが修正された。
発表されたシナリオをプレイする時には影響がなかった話。
あと、試してみたけど、19TKでもキャンセルしても忘れる。MPも減る。

510 :
>>489
ちょっと、Windowsを再インストールしたので、公女の憂鬱試してみた。
どうも認証されないみたいね。
認証済ではなくて、承認済になる。あとは、他の皆さんのようにエラーか、新しいシナリオでやれとのメッセージ。
ロールバックするかなあ。

511 :
>>500,503
ありがとう
レビュー見たけど面白そうだね
車輪クリアしたら早速遊んでみる!
>>504
盗まれた秘宝って設定からして#1っぽいね
まだレビューもコメントもないけどこれも面白そう

512 :
「盗まれた秘宝」は謎解き要素無し、
#1並にシンプルなショートシナリオだね。
呪文数が#1基準になるだけでだいぶ新鮮なプレイ感覚。

513 :
敵味方奇襲時の呪文可能&ブレス不可の
要望通った!
これでApple版#1仕様にできるぜ・・・
59studio様、ありがとうございます!

514 :
リトフェイトで絶対先制されない&こちらは先制攻撃で呪文使用可能
Wiz史上初の超ヌルゲー仕様ここに誕生か
早くプレイしたいからシナリオ作ってくれ

515 :
不意打ち一発で壊滅する危険なバランスのシナリオ…。
それ1本だけなら叩かれるだけで終りそうだが、
87本中のひとつなら「個性的なシナリオ」ですむのが面白いな。
懐深いわこのゲーム。
>>513
お礼はここに書くよりメールで送った方が良いのぜ!もう送ってたらごめん。
>>514
Apple版#1仕様=リトフェイトなしってことじゃね。

516 :
>>514
個々の呪文の有り無しも選べる仕様なのに何言ってんの?
煽りたいだけ?

517 :
先制防止効果だけ除ければいいけど、現状はリトフェイトそのものを無くすしかないから完璧な対策ではないな
正直俺もリトフェイトの先制防止はやり過ぎだと思ってたから、詳細設定出来ればいいんだが
せっかくアイテムの魔法付与で先制しやすくとかあるのにほぼ息してないし(バグが治ってるかどうかは知らんけど)

518 :
「NPCとの取引中に城塞の商店に戻ってしまう。」というバグ
発生条件が特定出来なくて放置されていましたが、もしかしたら条件を特定できたかも知れません!
テスト用シナリオで色々試したのですが、
私の環境ではアイテムの売却画面からマウスの右ボタンをクリックして取引メニューに戻ると必ずバグが発生します。
「戻る」メニューをクリックした場合やキーボードのLを押して取引メニューに戻った時はバグは発生しないようです。
またアイテムを持っていない状態での売却画面からマウス右クリックで取引メニューに戻ってもバグは発生しません。
バグ再現手順
NPCと遭遇 →「取引」を選択する → 取引するプレイキャラクターを選び取引メニューへ →「売る」を選択する → 売却画面になったらマウスの右ボタンをクリックして取引メニューに戻る → バグ発生
私以外でも試す事ができる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。

519 :
>518
今試したが、バグった。
恐らくその手順で間違いないと思う。
普段からマウス右クリック使わないから盲点だった……

520 :
自分もそれでバグ発生。ようやく原因が特定できたか……。
気付いた人、ありがとう。

521 :
>>519-520
ご確認ありがとうございます。
只今、59studioさんヘメール報告いたしました。

522 :
新しく追加されたビショップのレベル制限を撤廃するかわりに
恐慌や呪いになりやすくすることができる設定は面白そうですね。
なかなか鑑定できないあげく恐れたり呪われたりが多いのも
初期のWizardryの定番のひとつですからねぇ。
ゲームで苦戦する仕様がつくれて喜ぶというのもこのゲームならではなのかな。

523 :
まだ始めて間がないんだけどちょっと思った
なんだか不思議なほど魔法使いのHPが伸びる気がするんだけど・・・
HP計算式が旧WIZとは違うのかな

524 :
乱数部分は同じだが体力パラのボーナスが違う

525 :
ビショップが二人以上いる状況で持ち物を渡そうとすると、
レベルに関係なく隊列上前にいる人に優先的に渡そうとするのを止めて欲しいな
レベルの高いビショップに優先的に渡すようにして欲しい
パッド操作だと一番後列に置くと店で売る&鑑定のループが楽だから、高レベルビショップは最後尾安定なんだよw

526 :
荷物の受け渡しが楽だから
後列中央になる5番手にしてるな

527 :
まとめて鑑定
導入しろ

528 :
めんどっちさもWIZの一部なんだがな。

529 :
まとめて鑑定、
ビショップがいれば他キャラでも鑑定のコマンドが選択できてビショップが鑑定した事にしてくれる、
ビショップがいれば拾った瞬間鑑定済み、
ビショップがいなくても自動鑑定ができるアイテム効果の実装、
最終的には不確定名システムの撤廃までかな
ここまでやってくれれば文句はない

530 :
まとめて鑑定は亜流Wizもとっくの昔に採用してるしぜひとも導入して欲しいな

531 :
ビショップにアイテム渡す時とか、これよろしくね〜!えーまた〜?
みたいな脳内会話して楽しんでるから、誰にでも鑑定コマンド出ちゃうと味気ないな……

532 :
>>483
64ビットはわからんけど、以下のようにしたらできた。
1.オリジナルで認証(素の19)
2.起動。一度目は落ちるけど、二回目は通常起動。
3.19TKをインストールして起動
試してみて。

533 :
一個ずつ何がでるか楽しみながら鑑定しているので
鑑定システム撤廃はさみしく感じてしまう。
雰囲気重視のプレイヤーと利便性重視、双方が納得のいくシステムが理想か。

534 :
選択できると良いな。

535 :
わかる。めんどくさいときもあるけど
初めて探索した場所で死にかけた危険な旅の後に1個づつ妄想しながら鑑定するのは楽しみ

536 :
>>535
そうそう。苦労して手に入れたのに鑑定したら二束三文とかで
パーティメンバーでズッコケルみたいな妄想しちゃうんですよ
設定でどちらか選べれば最高だね

537 :
普段はキーボード(カーソルじゃなくアルファベット)で操作、アイテムの受け渡しと鑑定はマウスでやってる。
特に不満に感じることはないな。
不満に思うのは、Enter で選択されるデフォルトの項目のアルファベット部分が
Enter マークで隠されてしまってるところ。なんのアルファベットが書いてあるのか
わざわざカーソル移動しないとわからない。昔の PC 版のようにアルファベットの横に
小さく Enter マークが付けばいいと思う。アルファベット操作は少数派なのかな。

538 :
超少数派どころか絶滅危惧種じゃね
このゲームはそんな絶滅種の保護区だから手厚い介護が必要だけど

539 :
まじかー。
いい加減コンシューマの Wiz も遊んだけど、やっぱり昔ながらの
アルファベット操作はいいわ。もち呪文はトゥルーワードのスペル入力ね。

540 :
最初、昔の気分に浸るためにそのやり方でやってみたけど1時間ぐらいで面倒になって辞めちゃった

541 :
さすがにスペル入力はなぁ

542 :
鑑定士のイメージは-
部屋の奥に、消えかけそうな蝋燭と共に
テーブルに山積になった書物を読み漁っている
その傍らには、冒険者が依頼したであろう品が散乱しており
顔を見れば年の数だけ、しわがあり
老いてもなお、その目は探究を忘れてはいない
ある者が「寂しくは無いのか」と尋ねれば
書物や品が、時には友であり、時には師であると語った
彼にはそれで十分なのだろう
しかし、その考えを否定するかのように
今日も錆びついた扉は、寂しそうに依頼人を迎える

543 :
>>542
新シナリオはよ

544 :
公式おちてるのか?

545 :
酒場で待機している鑑定くんがそんな格好良く……

546 :
酒場で留守番とか飲んだくれてろって言ってるとしか思えんし
公式HPのシナリオの作り方第8回はいつですか!

547 :
すみません。質問なんですが、
ローギンの料理長の第3ダンジョン最終階層?で
詰まってしまいましてヒントを教えていただきたいです。
第3ダンジョン最終階層?で先に進めません。
「待ち合わせの目印」とメッセ―ジがでるところが
怪しそうなんですが、「探す」と戦闘になってしまいます。
なにかアイテムで足りないものがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

548 :
EU3でも買おうかなと思ってゲームライナーうろついてたら気がついたらWiz買ってました。
はじめましてよろしく。
さっそく盗賊が死んで復活に失敗して灰になってさらに埋葬されたのですが、
訓練所からは消えていません。
もしかして埋葬されても尚復活する手立てがあるのでしょうか?
それとも単にキャラ情報が残されてるだけ?

549 :
情報が残っているだけで、復活手段は無い。
次第に訓練場の登録枠が圧迫されていくので、削除しなければならない場合も……。

550 :
>>548
キャラクターの情報は残りますが残念ながら復活の手段はありません。
私なんかパーティーが石の中に飛び込んでロストしたメンバーが情報として残ってます…
日記の項目にも色々なことが記録されるので参考になります。
ゲームライナーは最近取扱い始めたばかりなので良いタイミングで購入されたのですね!
素晴らしいユーザーシナリオがたくさんあるので共に楽しみましょう。

551 :
どうもありがとう。
さよならボーナス28盗賊よ。ちくしょう、レベル1のまま消えるとは。
戦闘の監獄
雰囲気はとても良い。長く楽しめそう。
けど、操作性はさすがに後発のゲーム(エルミ)よりかは物足りないな。
全員休息、まとめて、売却・鑑定、酒場で鑑定、回復とか。

552 :
そのあたりは、あえて外したんだろうね。
改良したら「Wizをもとに進化した後発作品」になっちゃう。

553 :
アップデートはええ
実質マハマン耐性来たか
このゲームどんだけパワーアップするんだよw

554 :
おおっ19TL来てる!!!
59studioさま、ありがとうございます
今回もいろいろと嬉しい機能が追加されている。

555 :
今度の新機能は凄いのが来たな

556 :
本当に、試練のシステムで可能な事の限界まで拡張してくれそうだ。
更新履歴ももう12回なんだなぁ。
最初のサプライズ更新でも相当驚いた変更だったけど、
あの頃から見てもかなり拡張されてるよな。
ありがたいことだよ。

557 :
モンスター自体に魔法効果がつけられるのか
これはインフレシナリオのむちゃくちゃなボスが作れそうw

558 :
いいな・・・Vistaじゃ起動出来ないや

559 :
vistaで動いてるよ?

560 :
Vistaは音楽再生出来ないからなぁ……

561 :
それは初耳

562 :
Windows7-64bitで、
公式シナリオの「旅人の財産」と「灼熱の車輪」の2つだけ、
認証エラーE(200,306)が出るんだけど、どうやったら直りますか。

563 :
公式FAQを見たらありました。
シリアルナンバーがらみのようです。

564 :
>>563
解決済みだと思うけど、認証回数が制限いっぱい。
公式にメール連絡すればすぐ対応してくれるはず。

565 :
やっと公式では「欠けた大地」を残すのみまでクリア。ただやったばかりの「満月王〜」に
疲れちゃって・・・。働きながら夜に時間があるときだけウィズをプレイ、てスタイルだと
伏線が散らばったシナリオはきついなぁー。辺りをウロウロすれば回収出来る直線的な謎解き
の方が良いす(Wiz4ほど理不尽ではなかったけれど)。
「欠けた大地」もこんなん?もっと過酷でしょうか・・?

566 :
俺は大地の方が過酷だった
難しさの方向が違っていて
言葉を借りれば直線的なシナリオなので
>>565さんには満月王より楽かもしれない

567 :
大地の難しさは、とにかく所要時間の水増し一点張り。敵の能力値が異常に高く、
経験値は有り得ないくらい低く、宝箱はゴミアイテムの一個すら入ってない空っぽがザラ。
まず「モンキーマン」この名を覚えておくとよいだろう。こいつと連射パッドが勝利の鍵だ。
あとは、一欠けらのヒントもなしに作者脳内完結臭い正答見つけないと進めない・戻される場面、
デュマピック27発使い切って3割も埋まらない一歩刻みワープ階なども完備。

568 :
インフレwizシナリオの例として収録したんだろうねえ
称号関連のアレ含めてこういうことができるよって例示だったんだろう
なんかBGMとか動画とか流しつつ気長にやるシナリオだと思う

569 :
エディタがあるゲームだから「エディタが本編、あれは作例のひとつにすぎない。あえて悪例を示したのかもしれない」と言ってもらえるけど
あれが一本の作品として世に出てたら、インフレ和製Wiz=クソゲーの法則がまた一つ追加されるだけだったろうな

570 :
>>566-569
ありがとうです。「満月王〜」でファントムドラゴンの存在に気づかされたので、
もう少し潜ります。鍛錬が足りなかったす・・・。ユーザーシナリオも数本すでに
認証済みなのですが、やっぱり「欠けた大地」にのんびり挑戦してからにしますー

571 :
戦闘の監獄
最初のダンジョンようやくクリアできたぜ。
Iボタンで探査できるとは知らなんだ。

572 :
あせった!
旅人の幻視の回廊でテレポーターにかかり石の中。
さすがに6人いっぺんに失うのはキツイのでリセット。
が、誰も MALOR 使えない。これは諦めるしかないのかと思ったが
ありました、LOKTOFEIT。仕様変わっててよかったー。
しかし石の中でいきなりロストはちとキツイよなー。
とりあえず石の中で死亡、助けるには特別な方法が必要とかでも
いいんじゃないかねえ。

573 :
大丈夫だよ、エディタで作れるシナリオでは
「石の中に飛び込んだパーティーは死亡状態で城に戻される」
という効果を持ったアイテムを作れる。
最近の更新でようやく信頼性100%になったようだし、
これを冒険初期から登場させれば、安心してプレイできるシナリオを作れるわけだ。

574 :
これってタブレットとかでできないの?

575 :
階段とかシュート、エレベーターで降りてすぐの場所はマッピングされてないのが地味に気になるわ
マップ埋めるためにいちいち戻るのが面倒だ

576 :
あぁ、俺もそれは思った

577 :
たまには本編をと思って灼熱の車輪をはじめてみたけど、結構死ぬね。

578 :
>>575-576
自分は「降りたらまずキャンプ」が癖になってる

579 :
試練のエディタって、
他の人が作ったシナリオデータを弄ることはできないんだっけ

580 :
prjファイルはできる。
scnファイルはできない。
作者間でこっそり身内テストプレイをする時なんかはprjファイルを渡しちゃう方が便利だったりする。
「ここバグあるよ?こう直すといいよー」とメールできる。
一般公開の時はscnファイルで。

581 :
「スタートから起動」させると問題ないが、「wizardry.exeを直接クリック」してから
ゲームスタートするとエラーになるのは俺だけかな?

582 :
それは正常な動作。
なぜか、ゲーム起動のためのファイルの名前は「Avupdate.exe」。「wizardry.exe」ではない。
デスクトップやスタートボタンにあるショートカットのプロパティを見れば分かるよ。

583 :
wizardry.exeから起動してないんだから直接クリックでエラーになるのはあたりまえ
バカだろお前

584 :
>>583

585 :
>>583
(゚Д゚)

586 :
>>583

587 :
アンカー付けるほど変な事言ってないように見えるが・・・
最後の一行が余計なのはともかくとして

588 :
>>587
だからだろ!?

589 :
>>587
最後の一行以外もおかしいと思うの。

590 :
直前に普通に理由を答えている人がいるのに
わざわざ書き込んでるしな

591 :
「バカって言う奴がバカ」という名言の正しさっぷりに感動

592 :
>>591

593 :
珍しく荒れ気味ですね。このスレの住人は年齢が高いせいか荒れるのは特定の話題くらいなんだが。
新規ユーザーが増えて来てることは嬉しいことですね。

594 :
というかこの程度でアンカー付けるって・・・
俺が2chに毒されすぎてるのかなぁorz

595 :
そんなことよりもウチの僧侶がいつまでたってもキュアポイズンを覚えてくれないことのほうが重大
善パーティの方は7で覚えたのに、
悪パーティの方は11になっても覚えない
性格で覚えやすい、覚えにくいとかってあるのかな

596 :
根本的にこのゲームは呪文を覚えづらい
最新のエディタでは呪文修得を楽にする設定ができるようになったけど、
それ以前に製作されたシナリオでは難しいまま

597 :
ほんと魔法を覚えづらいね
知恵信仰心MAXでもレベルアップで1つ2つしか覚えないとか当たり前だし、レベルがいくつも上がってるのに取り残し多すぎ

598 :
よりにもよって覚えないのがキュアポイズンてのがキツイ
解毒のできる僧侶をリクルートしたい

599 :
ノーリセット、ボーナスポイントも一発勝負でやってます。
呪文覚えないのもそれはそれ。個性として楽しんでます。
社会人ゲーマーなんで、余計に時間がかかるけど。

600 :
ノーリセで全滅したときにセカンドパーティで救出する作業が楽しいの

601 :
それにしても初心者用と言われるデュエルの洞窟がキツいのだが。
これマジで方眼紙でマップ書かないと無理なんかな

602 :
元々はそういうゲームだからね
一応、正解ルートだけ覚えるようにすれば何とかなると思う

603 :
>>600
満月王で今まさにそれやってます。
地下牢でジャイアントゾンビのブレス食らって全滅。
セカンドパーティーも同じところで半壊して逃げ帰りとか。
悔しいのが楽しい。

604 :
>>601
マッピングソフトでマップ作りながら皆遊んでると思うよ。
フリーソフトあるし
mapicとか検索すると良いかも。

605 :
普通にプレイしてクリアするのに
一番レベルが必要な超インフレシナリオってある?
クリアは低レベルだけど、最後の裏ボスを倒すのだけは
めちゃくちゃレベルが必要とかじゃなくて

606 :
>>591
それって無限ループだからなぁ

607 :
エルミナージュとかwiz亜種系だと解毒呪文習得がすげえ早かったりする、その分ダメージがレベル依存で後半も痛い
ちゃんと毒ダメージやデメリットが大きいゲームは好きだな

608 :
序盤にこそ、必要な魔法なのに
キュアポイズン覚えてくれない僧侶はお蔵入り

609 :
>>605
自分はmapicより「方眼紙マッピング(ツールの名前)」が使いやすいなぁ
壁の書きやすさはmapicが上だけどね
ショトカにアイコンを自在に割り振れるのがでかい

610 :
>>605
輪廻 〜理の慈悲〜は最終盤近くまでいったけど謎が解けなくて挫折。レベルは250位かな。

611 :
>>604,609
こんなのがあるんだな
方眼紙ノート買おうか迷ってるとこだけど使ってみるか
フルスクリーンで遊びたいなら紙とペンかなぁ

612 :
>>611
Alt+Escで外部ソフトと切替が出来るからフルスクリーンでもOK
その他の便利コマンド
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/31.html

613 :
実際に方眼紙に書いていってクリアすると達成感は得られるね
旅人のワープゾーンの繋がりとか調べてて楽しかった

614 :
今年DLして満月王攻略中で今まではノーリセットでプレイしてきたけど
屋上の戦いの果てに二人が埋葬されたのを受けてノーリセ解禁
屋上の敵の奇襲率が2〜3に1回は喰らってるぽいんだが自分だけなのか(´・ω・`)

615 :
つリトフェイト
正直、ティルトやマディより重要な呪文

616 :
>>609
両方使ってみたけど mapic の方が手軽かな。
方眼紙マッピングはまんま監獄、試練の DUMAPIC だね。
の割には Wiz に使えるアイコンが少なかったり。高機能だけど。

617 :
画像加工してアイコン追加するよろし

618 :
やってたんだけど面倒。
mapic なら wiki にあるアイコンいただけばそれでほぼ事足りる。
それに mapic だと、ワープも入り口出口を設置してアルファベットつければ
いっぱいワープがあっても安心。

619 :
また始まったよ
うぜえ

620 :
>>619
過去に荒れたこともあったけど、この話ならいいんじゃね?

621 :
19TM登場
最近ペース速いね

622 :
最近仕事しすぎ
何があったw

623 :
バージョン末尾のアルファベットをすぐ使い果たしそうな勢いだなw

624 :
ver19Z-001とか
そして属性武器実装!夢みたいだ!

625 :
>新たな要望が受けづらくなりました。
>設定を変更する項目が限界になりつつあります。ご了承ください。
>今後は不具合の修正に力を入れ、来るべき正式なアップデートに向けて調整いたします。
さすがに限界が近いようだ
まとめて鑑定は無理なのかな・・・
まぁ、ここ数ヶ月で一気に変わったし新シナリオに期待

626 :
まとめて鑑定なんて要望したの?

627 :
まとめて鑑定とかいらないわー

628 :
まとめて鑑定して一度に複数のアイテムに呪われろと?蛇足すぎるな

629 :
鑑定済みのアイテムが拾えるというのがあるじゃないか
それより「来るべき正式なアップデート」という言葉が嬉しすぎる
その前に属性武器なんてものができて良かった……
なんでも言ってみるもんだ

630 :
「まとめて鑑定」要らないから、初めて見つけたアイテムに何か印しがほしいなー
「これ、初出しだっけ・・・出た事ないよね・・・」つって商店に持ち込んだら
アホほど売りつけてた、とかあるわ

631 :
記憶があいまいな場合は
酒場に待機させてる荷物持ちキャラとかで
店を覗いて確認すれば良いんじゃ

632 :
呪文抵抗「全て」は嬉しい全種類組み込むと
それだけでアイテム効果埋まってたからな
これで新要素は一段落ってところか
エディタでのマップ描画の利便性アップは無いんだな
範囲指定のコピーペーストができればだんちなんだが残念

633 :
>>628
ああ、俺が言いたいのは渡さずに鑑定できる機能のことね
エルミナージュだとそんな名前なのでついつい使ってしまった
鑑定コマンドといったほうが分かりやすかったな
亜種ウィズとかでも普通にある機能だし便利なので導入して欲しいのだが・・・

634 :
まとめて鑑定の話は>>527の辺りで話題になってるし
嫌なら使わなきゃいいだけだし、便利だから導入してほしいわ

635 :
そっちはプレイしたことないから知らないんだけど
鑑定に失敗して呪われた場合、どうなるんだ?
戦士が所持するアイテム枠にあるものがビショップにのアイテム枠に強制移動?
パーティー全員がアイテム枠を全部埋め尽くしていてアイテムが移動できなかったり
ビショップが呪われまくってアイテム欄全部呪いアイテムで埋まっていたら
どうなっちゃうの?

636 :
>>635
どうやらエルミナージュの場合は呪われることはないらしい
エンパイアはどうなってたかなぁ
仮に導入するなら司教にアイテム枠がある時限定で使える機能で、呪われた瞬間司教の枠にアイテムが移動するってのが現実的かねえ
なんかすっきりしないなw

637 :
ありがとう
どうにも不自然だ…… 呪いアイテムが出てこないシナリオ限定機能だね
それならもう「宝箱から鑑定済みアイテムが出てくる」でいいような気がする

638 :
認証枠が193とかで、あと数個でなくなりそうなんだけど、みんなどうしているの?
いや、まだ手を着けたシナリオ自体は10に満たないのだけど。

639 :
属性武器とかはS/Fで導入されてるようだがあれは擬似的なものなのか?

640 :
>638
もはや開発者の想定外って感じだからなあ
シナリオ番号覚えておいてデータ避難→シナリオ上書きしか無いんじゃないの

641 :
>>638
次のアップデートは認証枠の拡充だな!

642 :
>>635
ちなみにアスタリスクの場合、あくまで鑑定しているのはビショップということで、
戦士の持ち物を鑑定中でもビショップが恐怖状態になる。呪いとは違うのでしばらくほっとけば治る。
でもつまらないからアキツまで行ってやめちゃった。

643 :
>>640-641
59Studioさんに要望出してみました。
ただ、シナリオフォルダ名は「sc##」で2ケタ数字だから難しいかもしれないですね。

644 :
2桁目に16進数使えば後60いける

645 :
PC版て#1と#2で同じモンスターでも強さが全然違うでてこともあったんだね。最近知って驚いた。

646 :
かんさいという貴重な犠牲により我々は救われたよ

647 :
完済?
kwsk

648 :
Q&AがUPされてるな。
最近よく更新される。

649 :
ダンジョン探索が面白いユーザーシナリオはどれですか?
トップ3くらいあげてください

650 :
2つの塔を行き来する「龍の邂逅」

651 :
Q)登録できるシナリオ数を増やして欲しい 投稿者 F様
A) 現状は不可能です。ご了承ください。
ダメか

652 :
>>650
それやったんでそれ以外でお願いします

653 :
>>651
早すぎる対応にびっくりしてます。逆にちゃんと読んでくれているのだなあとうれしいですが・・・。
私の場合、あと2シナリオしか余地がりません。
年俸交渉とか消すか・・・

654 :
もう1個買えばいいじゃん

655 :
未プレイのシナリオを消せばごっそり空くんじゃない?

656 :
UI操作のバックアップツールを出してくれればそれでイイんだけどね

657 :
満月王と車輪をクリアして遂にエディットシナリオに手を出す時が!
まずは推定クリアLVの低いもの浅い階層モノから始めようと思うのですが
投稿されてる短編モノのシナリオといえば、どのシナリオがお勧めされますか?(´・ω・`)

658 :
wikiのユーザーシナリオのページで「短編」と紹介されているもの

659 :
>>654
レジストリの構造的に無理っぽいけど、試してみる価値はありそう?
>>655
その消したシナリオが公開が停止されてしまうと、たとえ.scnファイルを持っていても認証できず、遊べなくなるんですよね。

660 :
違うパソコンに入れるんだよ

661 :
まぁそこまでやりこんでるユーザーは数人しかいないだろうからねぇ…
各自で対応するしかあるまい。

662 :
エディタで#1や外伝1,2の完全コピーシナリオは作成できますか? 

663 :
不可能。

664 :
完コピなら既製品でいいんじゃないかい
自分好みのアレンジをくわえるって割り切るなら
このエディタも捨てたもんじゃない
特に呪文とモンスターの設定はだいぶ細かな部分をいじれるようになってる

665 :
……と切って捨てるのもなんだから。
「再現度99%」なら出来る。
極わずかに再現できない部分があるから「完全コピー」はできない。
・ワードナの魔除けやソークスの剣のように、大量の特殊効果があるアイテムを実現できない。
・一部モンスターのグラフィックが存在しないものがある。#1ならほとんど揃ってるけど、クリーピングクラッドとかごく一部がない。
 外伝1と2は抜けてるのが結構あって、特に外伝6魔王が揃わないのが悩みどころ。
・複雑なイベントの中には再現できないものがある。
・マウジウツが呪文無効化の対象になっている等、細かい仕様の違いがある。
など、個別の事例を挙げるといろいろ出てくるんだけど、
「#1や外伝1・2のイメージを大切にして作った新規シナリオ」なら作れるよ。
むしろバージョンアップ版作る方がいい。

666 :
>特に外伝6魔王が揃わないのが悩みどころ
「外伝2の六魔王が揃わない」の誤記。
アークデーモンとマイルフィックはいるけど、
デス、フライプリミアー、トライアス、ディスペラントがいない。
外伝1のガーム、フェンリアー、レスバーグ、ニーズヘッグもいない。
デーモンロード、ライカーガス、アークデビル、ネザーデーモン、ダークロードなんかはいる。
ワードナ、コッズアイテム、ル’ケブレスはいて、ソーンとゲートキーパーはいない。
こんな感じで、いたりいなかったりするから「100%完璧なコピー」は作れないよ。
99%とか120%とか200%の作品なら、出来る。

667 :
ディスペラントはBCFグレーターでなんとか・・・駄目か
あと呪文の関係で99%ってのもちょっと無理じゃないかな
自分で縛ればいいといえばそうだけど、カニト→マカニトやマディアル→ヒールパーティーはバランスが随分変わる

668 :
カニトは無理だねえ……
新エディタで「99レベル未満のモンスターを抹」という設定に出来るけど、
呪文を修得した瞬間にそうなっちゃうし。
マディアルは大丈夫。
「HPの約半分を回復」という効果を外す事ができて、性能を落とす事が出来るよ。

669 :
ごめん凄い勘違い。
レベル上げればどんな敵でも抹しちゃうのはカニトじゃなくてマトカニだった。
大ボケだ。
で、カニトとマカニトの違いはグループ呪文なのか全体呪文なのかだけど
ここはエディタで設定可能。
「敵1体だけが対象で、レベル99未満を抹」なんて変形バージョンも作れる。

670 :
惜しいのはそういう変形呪文を作る場合、従来の呪文を上書きするわけだから
両方を用意することができないとこなんだよね

671 :
アンドリュー先生とスケルトン君のシナリオエディット講座の続きが見たいです><

672 :
19TN来たよ!

673 :
五つの疑問のモンスター図鑑が埋まりません
最後はデーモンロードキャラですが、その1つ前です
お願いします

674 :
バグ修正もいよいよ大詰めって感じかな。
バグではないけど質問というか、追加された罠の「亡者の群れ」って名前ですが、
この名前で出てくる過去作品ってご存知の方はいますか?
私が知る限りでは外伝3で「ぼうれいのむれ」が同じ効果を及ぼす罠なのですが、
少し名前が違うのは大人の事情?

675 :
>673
レア敵出る玄室の中を回転してりゃそのうちランダムで出るよ。

676 :
>673
verはどっち? デーモンロードは甲種(VerTのみの追加敵)と乙種がいて、能力の桁が違う。
乙種の前はアークエンジェル。5階で普通に出るし、能力もLoLに毛の生えた程度。
甲種の前は#1−3に居ないゲストモンスター。出現はランダムだが、EX階層はかなり長いので、まあ踏破するまでには嫌でも会える。

677 :
>>674が言うまで、亡者の群れを「ぼうれいのむれ」として読んでたよ。
もうじゃだったんだ。
該当作品はわからないけど、全然気にしたことなかったな。

678 :
開発中にUPされてたシナリオがなくなってる・・・
19TN来たからかな?

679 :
>>674
戦闘の監獄のテッドの迷宮でそんな罠があったと思う。
宝箱じゃなくて、壁のスイッチだったけど。

680 :
確か初代ウィザードリィって村正や手裏剣とかのレアアイテムは抽選テーブルの3つ目にあって、
1つ目から順番に全ての抽選を通らないと出ないようになってた(つまり3つアイテムが出た時にしか取れない)けど、
試練も同じ仕様?

681 :
>>680
1つめと2つめの抽選とは別計算なので2の抽選で外れても3の抽選はなくなりはしない

682 :
>>681
なるほど
3つ目出無いからって萎える必要はないのね

683 :
そもそも「村正や手裏剣とかのレアアイテムは抽選テーブルの3つ目にあって」の部分が当てはまらない

684 :
村正だけポツンと出るしな

685 :
3つ出なくても取れるのか
でも抽選の順番とテーブルの3つ目にあるのは間違ってないよな?
A,B,Cの3つのテーブルがあってC→B→Aとか抽選に入る事ってあるっけ?

686 :
エディタをダウンロードして、宝箱の設定を見てみると分かるよ。
A,B,Cの3つのテーブルがあって、3つ引き当てたときはA→B→Cの順で出てくる事は従来通り。
しかし「Aが出なかったらBは出てこない」というルールはない。Bだけ、Cだけ出るかもしれない。
「村正が出るのはCグループ」と決まっているわけではない。各シナリオでそれぞれ独自に設定する。
たとえばAグループは武器のみ、Bグループは防具のみ、Cグループはその他の品や巻物が配置されており
アイテムが3つ出てきた時に、上から順に村正・革鎧-1・眠りの巻物という場合がある。「戦闘の監獄」がこの方式だった。

687 :
「当てはまらない」って書いてるんだから試練のことに決まってるのに読み間違えた。
てっきり初代のテーブルが違うのかと思ってたw

688 :
今やってたエディッタシナリオがアンドリュー先生を探すスケルトン君を登場させてて
その雰囲気に少しクスリとさせられたw

689 :
そういう2次創作誘発を見据えた故意の連載中断だったんだな

690 :
ソフト自体は非公式とはいえ修正が続けられてるし
公式サイトも多少手が入ったから
あれが中断したままなのが余計気になる

691 :
シナリオコンテスト終わっちゃったから用無しだと判断したんだろうか
非公式パッチで仕様が変わりまくって合わなくなっちゃったのかなw

692 :
レベル6なのに一人もウィザードアイ覚えねえ
後衛3人を魔法使いスタートにした意味がねえ

693 :
侍×3魔法使い×3なら良かったのに

694 :
>>692
だが、それがいい。

695 :
ウィザードアイは巻物だよりだわ

696 :
ウィザードアィ

697 :
まとめて鑑定

698 :
wikiに載ってるバグはほぼ修正済みなんだな
もうこれ正式版でいいんじゃ

699 :
>今後は不具合の修正に力を入れ、来るべき正式なアップデートに向けて調整いたします
と言われてるから、近い将来そうなるはず
現状見つかったバグがひとつあるから、それの修正ができたらかも

700 :
UAC関連も何とかしてくれるとうれしいなあ。

701 :
個人的には新しい OS の正式対応は新製品ということでいいんだがなあ。
少しは払わないと不安だ。

702 :
朝鮮系のアエリアが権利買っていろいろやってるからちょっと不安だな。
Wizのオンラインゲーとか思ってたよりは頑張ってるみたいだから、
まあそれほど悲観する事もないか。
それよりも一回、PS3のPSN(最近名称変更されたか)で挑戦してほしい。
販売価格3000円程度に抑えれば、このクオリティーなら絶対商売になる。
最新のゲームも初代Wiz系にも通じる硬派な創りとか厳しさとか敢えて
取り入れて大成功してるし、結局面白い物の本質はそれほど変わらない。
若い子にはむしろ新鮮と捉えられて、中年には昔嵌った懐かしさを感じさせて。
DLCでキチンと金獲って拡張もしていけるし。
ここ1〜2年で国内PCゲー市場崩壊したから、もうPCゲーとして出すの事実上
無理だろうし。

703 :
この戦闘の監獄って(PC・PS2版)ダンジョン内の高速移動って
オプションとかで変えられないんですか?ゆっくりコツコツ歩いていきたい
んだが。ディンギルだと変えられたと思うんだが、戦闘の監獄はないのかな。
ササササササッって移動して、3D感を感じられないな・・・

704 :
ふぅ、今夜もずっとシナリオエディタと向き合う夜だったぜ
コレ購入してから1ヶ月、もう夜の時間の使い方がガラリと変わってしまったよ(´・ω・`)
時間がすっごい溶けるなw
でも確実にゲームが作れているのが実感できて(・∀・)イイ!!
今までの作品に比べたらきっと貧弱なモノなんだろうけど、それでも絶対に
シナリオを完成させてやるぜええぇ!

705 :
360パッドでやろうとしたら変な挙動になるね。
わざわざ別なの買わないとだめか・・・

706 :
キーボードでやったほうがまだマシじゃないか。

707 :
ゲーム専用機と比べればストレス溜まるけどキーボードでゲームやりなれてないからパッドを使わざるを得ない

708 :
>>704
残り少ない人生の有意義な時間の使い方だな

709 :
>>704
俺も今作ってる(8割完成)
モンスターのデータ入力が一番大変だった・・・

710 :
>>703
ゲームパッドの連射速度変更するのじゃダメかなあ。
俺はそうしてるけど。

711 :
盗賊や忍者が二人以上いるときは、一人目の後に再び調べるときは自動的に次の盗賊達にカーソル行くようにしてくれんかなぁ
あと誤認率が低い順にカーソル行くともっと嬉しい

712 :
みんな、完成までどのくらいの時間がかかってるんだろ

713 :
>>709
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノナカーマ!
こっちは宝箱データとアイテムの武器データ、それと大切なメッセージ作成が
残ってるから大体6割くらいなのかなぁ?
モンスターデータは>>1得物屋さんのデータがとても参考になりそう
>>708
人の寿命の長さを勝手に決め付けてんじゃねーよ(´・ω・`)

714 :
>>711
誰がどう調べるとか誰が解除するとかそういう自己責任的なところを楽しむのも
Wiz だと思うんだがなあ。
状態の把握とか MP の残量とかもしかり。
俺はフルキー操作派なんで、麻痺なんかで隊列が変わってて僧侶に調べさせてしまうこともしばしば。
素直に Enter 押せばいいんだけど、なんか番号で指定したいのよ。

715 :
最近になって「五つの試練」をDL購入した新参です。
DLしたver.が19だったのでそのまま遊んでいるんだけど
ここを読むとTIとかTAが有るようですね。
19だと何か致命的なバグとかあるのでしょうか?
このまま19で遊んで問題ありませんか?
公式にメールした方が良いかも知れない質問ですが
良ければ御指導下さい。

716 :
別にそのまま遊んでもいいけど>>1の関連サイトのとこにある非公式修正版って奴入れとくといいよ
そのままだとどんなバグがあるかは>>1のwikiを見るがよろし

717 :
有難うございます。
早速早速調べてみますね。

718 :
>>714
賛成&共感です。
その意味で わたしなんかは、現状の、司教が識別する時に 不確定のアイテムの位置に
カーソルが最初からあるのとか、Type2の“アイテムを渡す”で、不確定アイテム
を渡そうとすると 渡す先が最初に司教にカーソルがあるのとか、宿屋で泊まる画面に
してから戻ると 次のメンバーにカーソルが自動的に移動してるのとかも、かなり違和感
があります。

719 :
「宝箱画面で指定しやすいから盗賊が先頭になってる」という隊列も
今じゃ無意味だし

720 :
物理攻撃は隊列の2番目が狙われやすいと聞いたことあるけど気のせいでしょうか。
それと召喚モンスターは1グループ目の敵を優先して攻撃してる気もします。

721 :
>>713
何歳?

722 :
それを聞くのは野暮ってもんだ。だってこのスレの住人だぜ?
リアルに若返りの石とか年齢ループ技とか使ってそうじゃん!

723 :
  DL  僖L SCN  Title
.   56  56  538  夜王の城
. 1522  46  309  永遠の守護者
  373  45  468  scenario #-1
  736  39  246  不死者の秘宝
  125  37  557  語られぬ戦の記憶
.   35  35  572  盗まれた秘宝
  979  29  311  もつれっ宮
  701  28  238  『銀色の塔』
  286  28  486  コロッセオ!
  159  27  530  五つの疑問
  705  23  325  龍の邂逅
  428  23  480  聖者の経典
  567  22  403  大王の後継者
  655  21  378  ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
  468  21  462  Infinite Labyrinth
.   85  20  545  ボッタクリ商店 
  407  19  263  階級別格闘大会
  451  18  383  ノッキーの井戸 ver.09
  293  18  323  監獄都市の住人
  129  18  542  Coin Con-Quest
  677  17  330  古代遺跡の深淵
.   68  17  558  怨霊の王女
  241  16  516  適当RPG
  154  15  519  大魔術師の帰還
  484  14  363  LOST
.   14  14  556  五つの疑問 Ver.T
  465  13  302  氾濫した愛玩物
  156  13  549  災いの塔 〜Bane Tower〜

724 :
これSCNて何の数字なの?

725 :
多分シナリオの登録ナンバーじゃないか、ファイルDLの時に出る数字

726 :
開発中に新しいのきてる!

727 :
715です。
716さんのおかげで快適に遊べています。
まずは感謝を。
ようやく初シナリオ「旅人の財産」のボスを倒せました。
ところでシナリオ間のキャラ移動は出来ないと思っていたのですが
「輪廻転生」って項目がありますよね。
DLした際に付属しているpdfを見ても説明が無く、押しても「成功」とは出るけど
特に変化無し。
多分使い方が間違ってるだけだと思いますが・・・。
何処かに「輪廻転生」の説明ってありましたっけ?

728 :
非公式HPに載ってるべさ
以下参照
ttp://www.59studio.com/19ta/Manual8.html

729 :
「ビショップ鑑定のレベル制限無し」設定って
けっこうプレイしててストレスあるなぁ。
恐怖すると再鑑定どころか店に入るのも不可になるし。
FC版もこんなに面倒だったっけ?

730 :
FC版はそもそも恐慌なんてしない。呪われるだけ

731 :
呪文の覚えが悪いんで、レベル13になったらさっさと転職した方が
早くレベル7呪文が揃うな。
種類が多いから転職しても MP 結構あるし。各レベル最低5回はあるもんな。
オリジナルだと MAHALITO 2回とか悲しかったわ。

732 :
>>728
有難うございます。
このページ自体知らなかった orz
転生させてユーザーシナリオ遊んでみます。

733 :
公式落ちてやがる

734 :
>733
普通に見れるんだが?

735 :
>>734
ごめん、シナリオエディタサービスの方

736 :
大丈夫だよ。ダウンロードも出来た。

737 :
あれ?俺だけ?
シナリオのダウンロードも途中で止まったまま進まないんだが
リロードしても同じ

738 :
普通にクリックするのと、右クリックから保存を選ぶのと、両方やってみたら
どっちかで上手く行く事がある。
両方駄目だったらごめん。

739 :
ダウンロードページいけないから無理ぽ
途中まではスイスイDLできてたのにどうなってんだ

740 :
突然復活した
お騒がせしますた

741 :
やっぱ最近の新作は皆19T対応だな。
そろそろ導入しようかなぁ。でも既存のシナリオの想定されたバランスではなくなるって話しだから、手を出しにくいんだよな。

742 :
>>741
素人にゃ違いがよくわからん、と思う。

743 :
FC版のシナリオ1のACバグや、外伝1の武器の計算式バグ等、見抜けない人が殆どだし
試練も言われないで違いが分かる人は実際極僅かなんだろ

744 :
#1のACバグは全く分からなかった
外伝1の武器計算式も気づかなかったけど少なくともファウストハルバードが最強ってことはなかったのは覚えてる

745 :
先制攻撃補正が修正されてブレスで全滅する可能性があるの?

746 :
「宿屋で疲れない」って確実にステータス下がるのを防止できるわけではないの?
大魔術師の帰還(19TN)でその効果がついてる装備して宿屋に泊まったら普通にステータス下がるわ
確率が減ってるとは体感できないし
ひょっとしてバグってる?

747 :
表示がされるだけで実際は下がってない。
ちゃんとステータスを確認してれば分かる。

748 :
なんだ、そういう仕様だったのか
どうもありがとう

749 :
特定の魔法効果だけマスクデータにすることって出来ます?
例えばヒーリングとクリティカルが付いた武器があるとして、クリティカル能力は隠されてて使ってみないとわからないとか。
なんでこんなこと言い出したかというと、大魔術師の帰還の「カマキリの小手」がどうもおかしくて・・・
前列戦士でSレンジ武器装備してるのにこれを装備してるとMレンジになるんです。
仮にマスクデータとしても、奇襲にならない以上自動で隠れる効果でもないし、どういう魔法効果なのかすらわかりません
見えてる能力だと最大ダメージ+3と攻撃対象外:昆虫しかついてないし謎すぎます

750 :
>>749
射程は魔法効果とは別データだから、
その効果を意図的に表示してない訳じゃない。
wikiのTipsのページに詳細書いてあったはず。

751 :
>>750
なるほどありがとう
射程を武器以外にも付けれたとは
でも、防具の場合、善中悪の下のところが空欄になるんだから載せれるようにすればいいのになぁ
ドレインとクリティカル抵抗の確認しにくさといい、微妙に洗練されてないところが気になるわ

752 :
その設定は、そもそも仕様の穴を付いた技だ。ファミマガに送るとガバスが(違う)発生するレベル。
マスク効果ではあるが、延長されることしかありえないため、不意打ちも嬉しい方向にのみ発生する。
某シナリオ(vwr1)の青真珠は強かった。メイジの短刀にトロルリングの首刎ねが乗って飛んでいく。

753 :
TO来てるよ〜

754 :
TOって?

755 :
Tなんちゃらって話が出たら
ttp://www.59studio.com/19ta/index.html
を見に行くといいよ

756 :
最近更新早いなー

757 :
第一回が2011/07/20だから、もう半年以上か……
信じられないよな
ここまでやってくれる企業なんてもうほとんど無いよ

758 :
このままTZまで行く気なのかな?

759 :
iOS版PoBなんて出てたんだな。
高いけど慈悲まで入ってるみたいだし、新iPAD買ったらお布施するか。

760 :
イベントにフラグOFFってのはないのかな?
フラグが発動したら来た道を戻れなくなるイベントとか作りたかったンだが・・・

761 :
今日発売か
3200円www…そりゃPC版よりは安いが
慈悲入りってソースどこ?テッドまででも30階層は超えるので…
無料のLite版もあり。最初のダンジョンの地下2階までだそうだ。
ルネサンスのせいでもう出せないかと思ってたけど、出せたんだな
移植だから出せたのかもしれないけど

762 :
あるよ。

763 :
あ、>>760へのレスね。
フラグをOFFにするイベントなら作れる。

764 :
>>761
サポートページに慈悲の不在の説明書があるから多分入ってると思う。
実はこっちはやったことなかったんで、これを機に遊んでみたいんだよね。

765 :
>>759
初耳すぎるw
アンドロイド版とか出たら買う、出ないだろうけど。

766 :
ネタかと思ったらガチだw
ttp://itunes.apple.com/jp/app/wizardry-wai-chuan-zhan-douno/id507096696
これでiOS版試練とか出たら、祭りなんてものじゃないぞ

767 :
2006年に発売したゲームのアップデートを未だに続けているとか凄まじいな・・・

768 :
ユーザーシナリオには対応できない気がするが・・・
それとも有名なユーザーシナリオは権利を買い上げて配信するのかな

769 :
ユーザーシナリオDL1本100円、作者には50円入りますとかなら
頑張って完成させようって人も出てくるかなw

770 :
おそらく駄作が乱立して試練というコンテンツ自体が終わる

771 :
今は純粋にWizが好きな人が制作しているから良いけど
お金目当ての怪しい人がたくさん流入してきてユーザーシナリオが
不信感に満ちたものになってしまうって感じだろうか。
遊ぶ側としては販売や開発会社の人に利益還元できる手段があれば
次回作やエディタの充実や権利の拡充に期待が広がるので良い方法があれば良いのですが。

772 :
そこでアイテム課金制度ですよ

773 :
>>769
金払ってるんだからか、新種族と新職業実装しろとか言って来るのも当然出てくるし
そう云うの輩は公式が鯖落ちしただけで文句言い始めると思ってる

774 :
>>763
指摘ありがとう!そうかフラグをオフにするイベントを作ればいいのか・・・
これでマップイベント作製がかなり完成に近づくわ〜♪

775 :
>>772
仮にソーシャル参入を指してのことでしたら、それで開発会社の方に
利益還元が可能かは疑問があります。
中間搾取がひどい場合はこちらの望む結果にならないのではないでしょうか。

776 :
ソーシャル参入は無限の資本金を持つ韓国企業に吸収されてあっという間にクソゲーと化すだけだから止めた方がいい
ロストしたキャラの再生に3000円/1体とか普通にやって来るぞw

777 :
5つの試練はWIZ最期の聖域。
現在のRPGにウンザリした人、真にWIZが好きな人と絶滅危惧種プレイヤーが最後に集まるところ。
そっとしといてよ。

778 :
だな
#6-8の犠牲の上にあのクソゲオンラインがあるのにその上試練まで食い物にされるとかマジ勘弁
今回のiOS版でも不安を覚えるくらいだ
でもAndroid版出たら買うかもー
いやiPad買う方がいいかな?うーむ、、、

779 :
DSで出てるウィズって面白いの?
PS3の奴はXTH臭がプンプンするな

780 :
日本のメーカーが作るwizは本家で言うとこの#6〜#8の仕様がベースになってるから
#1〜#5の仕様が好きな人達は今後出る国内生産のwizに期待はしないほうがいいよ

781 :
#1-5ベースで楽しめるのは試練だけだろ
ここまでアスキーなWizはもうこの先出る気がしないぜ

782 :
5種族、8職業、「ホビット」の表記、呪文名は個人でなんとかなる
戦士に特殊スキルとか連係攻撃とかは一切無し
ここを守るだけで相当なアドバンテージだよ

783 :
ios版慈悲の不在きてるよ

784 :
5までのWizが好きな人にとって五つの試練は最後の砦

785 :
他のWizライクなゲームが版権と価格低下の意味でホビット名を使わなくなったんだけど
ここは、監獄や試練でホビット表記を使ってくれている
正直、ホビット名を使っているから値段が高いとか、逆に使わなくなったから
ソフトの値段が安くなるとか明らかな差は感じられない
実際は、版権どうこう言って、制作サイドの取り分が増えて、ユーザーは言いくるめられているだけだよね

786 :
正直わからんね。ホビット税()払ってないだけかもしれんしなw

787 :
ホビットの代わりに何がはいったんだ?

788 :
エルミナージュはホビット使われてるね

789 :
BGM変更してみたんだが、なんかゲーム内で変更したBGMが流れると
ちょっとリバーブがかかるというかぼやけるというか
普通は綺麗に流れるものなのかな? wavだからとか?

790 :

iphone版のできはどんなかんじですか?

791 :
>>788
ところがあれも三作目から名前変わってるんだな

792 :
不死者の秘宝でその階層の強い敵が落とすイベントに必要なアイテムって
マロールアイテムですか?
全然それらしきものを落とさないんですけど
レアアイテム入手のSPアイテム持ってれば効率いいんですか?
アイテム入手のSPアイテムは要らないですよね?

793 :
実は店で売っているアイテムで突破可能

794 :
忘れました
夢の宮殿 3階の
何か忘れてないか?ってメッセージが出る場所です
何が必要なんですか?

795 :
そこは正面からでは行けない
他にまだ空白部分があるはずだから、そちらに行けるように頑張ってみよう

796 :
あと、マロールではない
戦闘中にマロールを使っても最初のダンジョンの1階に行くだけ

797 :
行けた
ありがとうごうざいます

798 :
iOS版の監獄Liteやってみた。
画面レイアウトとか操作周りも含めて、基本ベタ移植だな。
つまり、iPhone、Touchだとボタンが小さくてやり難い。
キーボード繋いでやりてえなぁ…
タッチ操作じゃ、ソフトウェアリセットもできないっぽいし。

799 :
iPhoneきついな。ちっちゃいわw あたちまえだが。
ipadとキーボード買おうかな? この為にw

800 :
800

801 :
DILTO の存在意義ってなんだろう。
驚かせる可能性のある MORLIS の方使うだろ、普通。

802 :
>>801
今後は呪文設定を変更したシナリオもどんどん公開されると思うから
その時は存在意義も出てくるよ

803 :
俺はレジストされるMORLISよりも、問答無用でAC上がるDILTOを連打だったなぁ。
もっとも旧作での話であって、このスレにいる割にゃ俺は五つの試練を一年以上遊んでない
監獄や試練での仕様がどうなってたか全く覚えていないけどね

804 :
へえ、旧作のモーリスは無効化されたのか
今初めて知った

805 :
恐怖状態になるかどうかが無効化でAC上がるのは無効化されないなじゃなかった?
戦監・試練のテラーみたいに

806 :
確か驚くかどうかは抵抗されるけど AC 上昇は無効化されないはず。
GB の外伝とかは抵抗されたんだっけ?
なんで DILTO と同じレベルにしたんだろうねえ。まあ MP が増えるからいいか。
そういや僧侶呪文のレベル1に終盤でも使える呪文ってのがないよねえ。
魔法使いの方は KATINO とか BOLATU とか利用価値のある呪文があるけど。

807 :
カルフォがL1呪文だったらと思ったことはある

808 :
PCE版の#1〜3はカルフォがレベル1にあったというのは聞いた事がある
同時にブラスターの判定が「魔or僧のレベル1呪文を覚えているか」でされているから
戦士でもメイジ・プリーストブラスターを喰らったらしいがw

809 :
iOS版では慈悲の不在は単独アプリなんだね。
ttp://itunes.apple.com/jp/app/wizardry-wai-chuan-ci-beino/id507870026?mt=8
値段も半額だし初プレイなら戦闘の監獄よりこっちの方がいいのかな?

810 :
慈悲の不在が単独で出たのか。それはいいな。
五つの試練の追加シナリオ105番として出してくれてもいいのに。

811 :
それはさすがに…

812 :
死者の舞踏のモンスター図鑑で
最後から2番目と3番目が埋まりません
分かる人教えてくださいお願いします

813 :
素晴らしいな五つの試練&ユーザーシナリオもios対応しそうな勢いだな

814 :
監獄、テッド、慈悲ってバージョン古いんでしょ?
最新27だけど試練でいうと17ぐらいじゃなかったっけ
今更あの設定ミス、バグだらけのバージョンには戻れないわ
非公式修正版に対応してるなら買ってもいいけどなぁ

815 :
iOS版がリリースされたのは非常に嬉しい
Bluetoothキーボードでショートカットキープレイが出来れば最高だな〜
そしたらiPad買っちゃうわ

816 :
>>814
本当、バグが修正されていれば良いんだけどどうなんだろ?
> 最新27だけど試練でいうと17ぐらいじゃなかったっけ
たしか17どころじゃないはず
監獄のver.27は2006年6月27日リリース
試練はそのころはver.3
試練のバグは監獄でも発生するのが確認されているので
監獄 ver.27 ≒ 試練 ver.3

817 :
そこまで酷いのかな?
例えば
>Ver.4
>一部の機種で訓練場にて名前の変更ができない現象を修正しました。
というのがあるけど、戦闘の監獄だとこれが直ってないという事なのか?
もう、相当前の話だからよく覚えてはいないが……。

818 :
>>817
ver.3は遡り過ぎかもしれないけど
魔法使い呪文のシックスブーンズやセブンスブーンの効果をマウス操作で正しく選択出来できないバグや
全ての敵が行動不能状態になると、ターンが経過しても敵の行動不能状態が解けなくなるバグ
ゲームのある部分でThiefのスペルがTheifとなっているバグは 監獄 ver.27でも発生
あと試練の時の不具合とは少し挙動が違うけどモンスターからの攻撃で複数の状態異常を受けた時メッセージが一部はしょられるバグもある
ただ、『試練のバグは監獄でも発生するのが確認されている』って書いちゃったけど
監獄ではもともと発生しないバグもあるみたいだから試練の過去のバグが全部発生するわけじゃないと思う。
上に書いたのはPC版の事で
iOS版では直っているかどうなのかは分かりません

819 :
そこまでしっかり覚えてない。凄いな
試練になってから研究・解析が進んで発見された部分もあるだろうし
「戦闘の監獄ver28」もできてたらいいな

820 :
19TPどーん!

821 :
かなり頑張ってるね。
本当にありがたい。
新しいシナリオがこの会社から出たら、有料でもダウンロードします。

822 :
今更だが、呪文封じ込められたときの表示が出るとうれしいな。

823 :
俺は呪文封じの表示はなくてもいい。

824 :
同じく。
そういうのを把握しながらプレイするんだっての。
把握しきれずに「あ〜、こいつ封じられてる!」とかも楽しむんだよ。

825 :
大まかに言って、冒険者が 目で見て分かることだけは、表示に出るようになって
るのじゃないかと、個人的には考えています。
モンスターも、とりあえず 行動ができるかどうかだけの表示になってますしね。
ウィザードリィって、実はそういうところも リアリティーを考えてあるような
気もします。

826 :
半角スペースの使い方がキモすぎるのでNG

827 :
iOS版の呪文名って変更できるん?

828 :
>>827
lite版をmacでiPhone Explorer使ったら、顔のアイコンは差し替えできたけど、
呪文名の方はうまく書き換えできない様で、タイトルでスタート押したら強制終了した。
Windowsだとうまくいってる人もいるみたいだけど、面倒で試してない。

829 :
ストーリーが面白いシナリオありますか?
受賞作品はやったので他でお願いします
できれば3つくらいあげてください

830 :
WizardryがiOSでできると「知れば」買うおっさんそれなりにいるだろうな。
なんで4亀も記事にしないんだよ。 プレスリリースもしてないのかな?

831 :
むしろわざと情報提供は最小限に留めて安易にユーザーを増やさない様にして
ユーザー側(特にシナリオ製作者)の質を維持しているように見える

832 :
それでやっていけるならいいけどな。
iOSで出すって行為がもっとユーザー増やしたいという気持ちの表れだとも感じれれる。
こんなゲーム(一般的な感想)宣伝してもやる人限られるしw

833 :
国産PCゲー市場が滅亡状態だし、ゲーム機で出すほどの覚悟も準備も
ないので、とりあえず携帯関係で出して様子見てるんじゃないかな。
PS3で出てるたいした出来でもないWizがぼちぼちは売れてるようなので、
これもPSNとかでダウンロード販売したら、少しは売れそうなものだけど。
骨太なゲームが今少ないから、そういうのに案外みんな飢えてる。

834 :
そう悪い方向に取らなくても、監獄はコンシューマーに出しているんだし
試練は最大のポイントであるエディタをどうするか思案中なんだろう
PC版もver20を間近に控えているんだし、少なくとも将来は暗くないと考えてるよ

835 :
>>828
サンキュー、ベジータ。
一応できそうってところなんだね。

836 :
falcomとかPSPに流れて久しいからな
イースも英雄伝説もPCでやりたかったぜ…

837 :
>>829
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html
タグ欄でストーリー重視って書いてあるシナリオの中から選んだらどうでしょう。
個人的なおすすめ歴史ネタシナリオ三本、カッコ内は主観の難易度です。
大王の後継者(難) 妖怪三国志(中)ノッキーの井戸(易)

838 :
ノッキーの井戸は俺的には難しかった!と思ったが
他の二つはもっと難しかったので比較で言うならあってた

839 :
the magic force
短編だけど良いシナリオだった
おすすめ

840 :
the magic forceの2つ目のダンジョンを進むアイテムって雑魚モンスターで出るの?
かなりレアで全然出ないんだけど

841 :
五つの試練は、戦闘の監獄と仕様はほとんど同じですか?
例えば明かりの魔法をかけていないと見えないドアとか。

842 :
有料販売でも全然構わないから追加モンスターパックとか欲しい
同じ絵師さん起用してくれるなら1万まで出せる

843 :
>>839-840
作者か?
ご苦労様です
プレイ人数増えるとよいですね

844 :
>>843
どうしてそういう発想になるのかな

845 :
卑屈なやつなんだろ
ほっとけよ

846 :
>>841
ほとんど同じだけど、最近基本仕様に手が入るようになったり
エディタの自作シナリオで変更できる部分が多くなってきた。
昔ながらの「時々見えない場合がある/明かりを付けていなくても突き進めば通れる」というタイプのも作れるよ。

847 :
>>846
ありがとうございます。
明かりが掛かっていないと、見えないドアの仕様に違和感があったので。
ノートパソコンでも買って、五つの試練を購入しようかな。

848 :
未だに修正してくれてるだけでもすごいのに
かなりパワーアップしてしまった

849 :
「フラック」「マイルフィック」あたりの名称は使えないんですよね?
カシナートっていうのもダメなんでしょうか?

850 :
カシナートは大丈夫。
戦闘の監獄、慈悲の不在、五つの試練の公式シナリオで使われている単語(ホビットとか)は行けるけど
出ていない単語(ワードナとかマーフィーとか)は駄目、という公式回答。
だが名前をぼかして登場させたり、「フラック」と「マイルフィック」はそのまま出演させた作品もある。
最近出たシナリオの中には不死王アドリいやなんでもない

851 :
>>843
大人な人達が多いスレだと思っていたが、こういう幼稚でくだらない奴も居るんだな

852 :
でも、あからさまな宣伝もあるし

853 :
なんでもステマって言いたい年頃なんだろ

854 :
>カシナート
クイジナートにしちゃうと厳密にはアウトなんだろうな。わざわざ見付けて訴えないだろうが。
ベルゼブブじゃなくてフライプリミアーだよ!パズズじゃないよ!がWIZの芸風ゆえ、
ぼかした一般名詞の名前を付けても、反ってそれっぽく見えるのが面白い所。

855 :
何が良い何が悪いとか一つ一つ出さないで一覧作ってテンプレにでも加えてくれよ
ワードナとマーフィー先生と後は?

856 :
wikiの禁止行為を読め

857 :
>>856
禁止行為の記載は「など」とか曖昧だろ。おまいこそちゃんと読んでくれ
・トレボー、ワードナ、エル・ケブレス(ル・ケブレス)などの特定のシナリオの重要キャラクター
・リルガミン、ボルタック商店などの特定のシナリオで使用されていた地名や施設
・ニルダの杖、イアシリンの宝珠などの特定のシナリオで重要な役割を果たすアイテム
↑例えばマーフィー先生がいない。一番使用されそうなもんなのに

858 :
>>857
著作権ってのはそもそも曖昧なんだよ。
手探りで試してみて、お目こぼしがもらえればOKだが、
訴えられたら謝るしかない。

859 :
外伝関連ってどうなんだろう

860 :
どこまでやったら著作権者が怒って内容証明送りつけてくるかなんてなかなか
わかりようがない曖昧なものなのに、それを他人様に一覧作ってハッキリさせろ
とか滅茶苦茶過ぎる。子供なら不憫なバカガキで済むが、成人なら致命的。
そんなにハッキリしたけりゃ、自分で試して、自分で訴えられて、自分でテンプレ
作っていけよ、全てがハッキリするだろう。

861 :
ハッキリのステマ

862 :
wizの面白い要素って実はDiabloに並んで嫌われる要素なんよね
gold farmにitem collector
マーフィー先生を筆頭にRPGの癌

863 :
意味不明

864 :
訴えられたりしたら個人どころか5つの試練自体が抹される可能性があるのに
なに言ってるんでしょうねこの>>860さんは?
とりあえずこの人はWizを全然愛してなくて、5つの試練もどうなっても良いと思ってる
住人って事だけは判明したようですね

865 :
そんなに愛してんなら文句垂れずにオマエがハッキリさせろよw

866 :
ではまとめてみる
とりあえず戦闘の監獄から開始
・Wizの固有名詞っぽいが、戦闘の監獄に登場=版権を取っているため絶対大丈夫
 ホビット、カシナートの剣、ミルダールの小手、マルゴーのフレイル
 デルフ、ライカーガス、サイデル、ドラゴンフィン、フーディーニ、ミフネ、ヨママ
・著名なアイテム名だとか一般名詞として通用しそうな名前
 ガングニールスピアー、ミョルニールハンマー、グッドホープケープ、ファウストハルバード、
 ソウルスレイヤー、ウイングブーツ、森の精の弓
 ……とか、並べる必要はなさそうだが

867 :
慈悲の不在
・Wizの固有名詞っぽいが、慈悲の不在に登場=版権を取っているため絶対大丈夫
ブレードカシナート
・著名なアイテム名だとか一般名詞として通用しそうな名前
ガングニール、ミョルニール、レーヴァテイン、エーシアブレード

868 :
五つの試練(アイテムだけ)
・Wizの固有名詞っぽいが、五つの試練の基本シナリオに登場=版権を取っているため絶対大丈夫
魔刀正光
・著名なアイテム名だとか一般名詞として通用しそうな名前
エクスカリバー、大典太(など実在の刀剣は全部OKだろう)
モンスターは攻略サイトに載ってなかったため断念

869 :
あと忘れてたけどデルフも登場してるから大丈夫

870 :
そしてデルフを忘れてなかった事に気付く。駄目じゃん
使ったら駄目なものリストも作る?

871 :
モンスター名はWikiのモンスターリストを参考にすれば良いのでは?

872 :
その手があった。ありがとう
五つの試練(モンスター)
・Wizの固有名詞っぽいが、五つの試練の基本シナリオに登場=版権を取っているため絶対大丈夫
特に該当なし
・著名なアイテム名だとか一般名詞として通用しそうな名前
アンドリュー、ロバート、マジックソード〜ガントレット、ハイコルセア、プリーストオブファング
ここまでに当てはまらない単語はまず間違いなく駄目だろう。
例.
ワードナ、トレボー、マーフィー、リルガミン、マルグダ、アラビク、ダバルプス、ニルダ、ル’ケブレス、エル’ケブレス、
カドルト、ソーン、ハイヤト・ダイクタ
マイルフィック、フラック
ハースニール、コッズアーマー、イアリシンの宝珠など
あと傷薬の英語名にPotion of Diosだとか。

873 :
同人界隈にはよくある話なんだけど
「本当は違反しているんだけど、お目こぼししてもらっている。
厳しく見張られたら困るのはこちらなんだから、みんなでほどほどにおとなしくしておいて
あまり事を荒立てないようにしておこうね」というのが現状。
だからマイルフィックとかフラックとかはちらほら見かけるけど、
いいんですかと問われたら駄目だとしか答えようがない。
マーフィーズゴーストは様々な名前に変えられて出演している。
コッズアイテムも「ダイアモンドの剣」など名前を変えて出ている作品も多い。
さすがにワードナやル’ケブレスが実名で出てるシナリオは今まで見た事がない。

874 :
相手はカナダじゃなからな

875 :
恐ろしいことじゃ

876 :
>>872
マーフィーズゴーストはアウトだと思うけど、マーフィーはいいんじゃないか?
アンドリューやロバートと同じ類いだと思うが

877 :
五つの試練と同じく後期Wiz版権で作られているエクスにもマイルフィック、フラック、サイデルはいたからこの辺はおそらくギリギリセーフなんじゃないかと
最近だとオンラインの方に旧Wiz呪文が登場するらしいからもしかするとそのうちこちらの方でも正式に使えるようになるかもしれん

878 :
>>876
これ見て、「エディ?」ってマーフィーのことだったのかと気が付いた。鈍いなあ俺。

879 :
改めて禁止事項を見てみたが
トゥルーワードの呪文名の使用。
(Wizardryの使用権は得ているものの、呪文名の使用権を得ていない為)
「Dat.dat」の書き換えによる呪文名の変更は、「不正な改造」によるものである事を忘れずに。
だって。トゥルーワードってNGなんだね。

880 :
Mr.L-ed氏がblogでビショップ論ぶちあげて荒ぶってるけど、
実際大抵の人は、ビショップ使ってるよね?
魔法使いか僧侶は13LVになったらビショップに転職させるのがセオリーかと思ってた。
公式シナリオでビショップ専用装備がないのは、むしろ
居て当たり前の便利すぎる存在だからだと思ってたんだが・・・

881 :
私は僧侶→魔法使いを経てビショップを作るのが決まりパターンかな。
それまでは初期キャラを軽く育てる程度でつなぐ。
たいがいのシナリオは鑑定レベルが10そこそこで対応出来るし、そのおかげで資金も貯まってるから鑑定できない分は商店で。
HPの伸び率も悪くないし、総じて僧侶武器が装備出来るから、力が高ければ活躍も見込める。
隊列系統のアイテムが出るシナリオ(銀色の塔など)では分からないと戦闘でとんでもないことになったりするから、重要な存在だと思うが。
でも初期パーティーに入れる気は無いが(笑)
え?公式シナリオでの話しですか??それは失礼しました(逃)

882 :
ビショップなしで銀色の塔やったけど、
最後の最後まで資金不足で、やりくりが面白かった覚えがある。
蘇生のために装備を売った初めてのシナリオだったな。
ビショップ入れると金が余るので、そこがちょっと気になる。
金の価値が減っちゃうというか。

883 :
盗賊からビショップに転職させてる俺は異端なのか・・・

884 :
ビショップはシナリオによるかな
わざわざ熱く語るほどでもないかんじ

885 :
後半における金の使い道があればいいんだけどなー
エルミナージュとかXTHである経験値還元みたいな

886 :
初期装備を買い揃えたら後は蘇生代くらいしか使い道がないからな
蘇生代が高すぎる
その割には戦闘で入手できる金が少なすぎる
バランスが悪すぎ

887 :
蘇生料が高い、そして戦闘で得るお金は雀の涙・・・
え、それ最高のバランスじゃね?w

888 :
そこで魔法効果AUTOですよ
……って言えないのがなぁ。
付与できる効果のエディットとか、
マジックアイテム以外のアイテムの店の並びとか、
その辺りが弄れれば、良い使い道になってくれそうだったんだが。

889 :
Mr.L-ed氏のシナリオは面白いけど、ブログの粘着質なキモヲタ全開な文体は何とかしたほうがいいと思う
ことあるごとに第三者のちょっとした意見にビクビクしすぎ

890 :
そこはまぁ好きにさせたげぇなw

891 :
個人ブログで敬語使ってないというだけで執拗に叩き続けブログ閉鎖に追い込み
更にソフト自体の開発と公開も停止させた例があってだな

892 :
シナリオ公開は公式でできるんだし

893 :
シナリオやツールの宣伝をしなければ
このスレは寛容の精神に溢れていると思う

894 :
「お金を払ってアイテムゲット」ってイベントはないのかな?
自動販売機のイベントを作りたかったんだが・・・(´・ω・`)
そいやユーザーシナリオでも「お金を払って(場所を移動して)青竜円月刀ゲット」てな
イベントがあった時に違和感を覚えたんだけど、直接的なイベントが用意されてなかったせいなのね

895 :
あれ、無かったっけ?
と思って確認してみたら、ほんとに無い。
盲点だった……

896 :
無理矢理やるとしたら商店でコインやトークンみたいなのを販売して、それと交換って形にするしか?
ただ、自販機を使うためにアイテム欄埋めるってのも微妙だなぁ

897 :
LOLのような善悪フロアって作れる?

898 :
ザ・ラストバトルオブ忍者だったかな。ユーザーシナリオの中に似たような物がある
プレイしたのは数年前なので詳しくは覚えてないけど

899 :
追加イベント(1)に条件扉1っていうのがあって特定の性格がいないと
通れないようにできるけど、移動呪文で入れてしまうので
性格限定フロアはマロール禁止にする必要があると思いますが、
何か良い案をご存じの方はいませんか?

900 :
共用・善・悪の階層を、それぞれ別迷宮(単独の入り口は無い)に指定。善悪階がB1からのマロール先リストに入らなくなる。
判定扉〜階段付近に転移進入禁止マス貼っとくだけで済むのでは。別迷宮でもエレベータは繋がる筈だから、ショートカットも可能。
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