2012年3月PCゲーム179: 【MOD総合】 Mount&Blade 12馬力 【Warband】 (744) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DL】ダウンロード販売総合 56 (337)
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目 (735)
風来のシレン外伝 女剣士アスカ 初心者専用スレ 101F (831)
【FM】Football Manager 日記スレ9 (782)

【MOD総合】 Mount&Blade 12馬力 【Warband】


1 :
ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)とMount&Blade Warband With Fire & Sword(通称:WF&S)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。
■質問する前に(重要)
まずFAQ>>2、それでも分からなければまとめwikiを検索してみてください。
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化wiki: http://www.mb-jp.net/
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
画像用うpろだ: http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/jb.cgi
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB/
■質問、バグテンプレと質問者の方へ
【OS、CPU、メモリー】
【VGA】搭載メモリと使用ドライババージョン明記
【Mod名 ver】
【質問内容、バグ内容】
・どこで
・何が
・どうしたか
* インストールフォルダにあるrgl_log.txtをUPして提示すれば、より解決が早くなるかもしれません。http://www.dotup.org/
* ピント外れたレスがついたら相手せずスルー。役に立つレスがつかなかったら諦めよう。
■次スレについて
レスナンバー>>960を超えたら、スレ立て宣言をした人がWikiのテンプレを利用して立ててください。http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/11.html#id_fe6e69bc
■前スレ【MOD総合】 Mount&Blade 11馬力 【Warband】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1320810919/
■本スレ【WF&S】Mount&Blade 71馬力【Warband】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325978095/

2 :
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.Warbandと一緒に本体(無印)も買わないとダメですか?
A.Warbandだけで遊べます。
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。日本語でチャット入力も可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発が継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiもあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。新規MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.このゲーム面白いですか?
A. http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100826018/ http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100827_389890.html
体験版(Lv7 or 30日過ぎるまで)をやってご自身で判断して下さい。http://www.taleworlds.com/mb_download.html
Q.ネット対戦できますか?
A.WBが出来ます。設定次第で協力プレイも可能です。オンラインプレイのスレは別にあります。http://find.2ch.net/?STR=Warband マルチスレ&TYPE=TITLE
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.>>3 A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters

3 :
■関連リンク2
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
英語Wiki: http://strategywiki.org/wiki/Mount&Blade
画像用うpろだ: http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/jb.cgi
          http://0bbs.jp/mbw/
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB/
ニコニコ動画: http://www.nicovideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ: http://com.nicovideo.jp/video/co3108
■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=dVCkz2e9Bz4
Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
http://www.youtube.com/watch?v=7iC-yLmUCJs
Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=De_3fDkmD-k
Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=KdO_Tj8Iv_Y

4 :
>>1のリンクに一部間違いがあるままコピペしました(マジゴメン
次スレ立てる人は下記部分を修正してくだされ
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB2/
      (旧): http://ux.getuploader.com/MnB/

5 :
わが君万歳!

6 :
■初心者のための必勝陣形
●…自軍 ○…敵軍
                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○
                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○
陣形構築法
歩兵10歩(20歩)前へ、弓兵ここで待機、騎兵(自分も騎兵なら)ついてこい
または移動させたい場所へ視線移してF1長押し、またはBS押して旗で集合地点指定

7 :
>>1
PC新調したから久しぶりにやろうと思ったらVerがあがってた。
ソースのいじり方すっかり忘れちゃったよ。
新しいModをチェックすべくフォーラムを見てやはり英語が簡単に読めないと辛いと感じたw
チラシの裏に書けよって内容でごめんなさい。

8 :
>>1
乙ー

9 :
popですが神様から弓もらえる条件てなんでしょう?
それをみこして1から弓そだててるのにちっとも降ってこない・・・
いつもは雪国の領土のとこでもらってたのに。
まさかプレーヤーが弓高いともらえないとかないよね?

10 :
ポインスブルグの近くで族狩りしてると貰える気がする
虐者ウルフボウドの出現もトリガーな気がする
特定の地点通過で貰える気がする

11 :
warbandを始めてみたけどチュートリアルから難しいなww

12 :
チュートリアルが難しいんだよw
ゲーム内から訓練所行けるから始めてから練習してもいいぞ

13 :
>>10
ありがとうございます。
そこらへん根城にしてねばってみます。
まさか知らずにうっぱらってなければいいけど。

14 :
あれ? ア・・・アイイィィィ!! のAAは?

15 :
>>11
実戦でぶん殴られながら学習するほうが早いよ。
訓練所とか体験版の時に我慢できずにやっただけだ。

16 :
      _
      \ヽ, ,、                    勢力の滅亡だ!
       `''|/ノ
        |
    _   |                           ,、
    \`ヽ、|                          ∨/  
     \ V.                          /∧   ,-‐丹‐-、
.      `L,,_.                      /\//__ ∧,,∧ |´ ゙̄
        |ヽ、)    ,、                 /  |__][__|ミ ゚Д゚彡]≡
       /      ヽYノ                | .__,|__][__|ニニ/=0
.      /     r''ヽ、.|               ̄
      |      `ー-ヽ|ヮ
      |         `|         スワディア王国はもはや存在しない!
      |.          |
      ヽ、        |
       .ヽ、. . . . . . . /
.      :┌=ニ二二ニ=イ :     人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
.      : |_i┃i___.ノ(| :    <                       >
      : | ━╋━━i⌒| :    < ア、アイィィイイィィイイイィィィィィ!!>
      : |. ̄|┃| ̄ ̄ .| :    <                       >
       : |.  |┃|     : :| :     Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
      : l、__.l┃!___:_:l :
           ̄ ̄
                                  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                   d⌒) ./| _ノ  __ノ

17 :
チュートリアルは徒歩戦闘と射撃だけそこそこできればいいんじゃないかな

18 :
だよな、ランスチャージなんて、最初から計算してできっこない

19 :
むしろ戦闘に関しては序盤の方が難しいな。慣れてないうえにキャラクターも弱いから
ゲームが進むにつれて戦闘の難易度は下がるが、次は領地拡大や財政維持に頭を抱えることになる

20 :
キャラによっては一番初めの戦闘はクロスボウとナイフ一本だけで戦わされるもんな。で、スタート地点によっては町の外に出たとたん海賊だとか馬賊だとかに襲われるという。

21 :
財政維持とか、戦利品と捕虜の売却で余裕だけど
独立してからの家臣(諸侯)の維持管理がほんとたいへん
まともな諸侯がすくないから領地配分するごとに好感度がのきなみさがったり
かといって諸侯に配分せずに自分のものにしとくと非効率な徴税とかで天引きがひどい

22 :
>>9
あのスゲー弓をくださる神様はJatuの守護神らしいよ。なので当然Jatuに手を出すと
「私のかわいい民によくも手を出したな許さんぞ」とか言われて
あのスゲー弓を取り上げられるから、すでにJatuを狩っちゃってたら
もうもらえないんじゃね?

23 :
Jatuとはヤツ族のことでしょうか?
あきらめてほかの弓探します。
ありがとうございます。

24 :
貰った弓でヤツ族射しまくってたら、馬術+1されたんだけど・・・
取り上げるとかあるのか?

25 :
弓装備出来なくてインベントリに入れてたらいつの間にか消えたことが
あったが、あれがそうなのか。

26 :
装備してると取り上げられないっぽいね。
虐して瀕死にしたけど、取り上げられてない。

27 :
Jatu滅ぼしたけど取り上げられてないよ

28 :
そういや、デジャルがぼろぼろになったときに、どっかの神様が「デジャルを襲う敵をつぶせ」的な
メッセージ放ってたっけなぁ…無視したけど^^;
あれって、なんか条件クリアしたらなんかもらえたのかなぁ…

29 :
攻城戦のノルドヴァリャーグとベルセルク怖すぎワロタ

30 :
Caveはじめてみたが、俺の心の祖国ベージャーがネタ国家になっていた。
おちゃらけたメガネと帽子被った奴が正規兵とか、農民が肉や野菜を投げてくるとか・・・。
しかも農民を育てても殆どみんな鎧を着やがらねえ。戦場なめてんのか。兜くらい被れ。
あと街でニザールを見つけて、どんだけエロスすげーのかと思って隠れ家連れてったが、
能力見たらド素人だった。自慢の寝技はどうした。

31 :
>>30
Caveのベージャーってそんなだっけ?
ずらっと並べて一斉射撃のロマンを感じる国だったけど。

32 :
CAVEのベージャーは育つの早いがそれだけだからな
序盤に使えば高火力でいいんだが

33 :
敵対すると馬が撃たれたりで鬱陶しいくせになんで自分で使うとなんでんなによわっちいかねCAVEベージャー

34 :
このゲームはMOD以外で軽装備にする意味ないからねえ
盾持ちじゃないとボコボコ死ぬし
蛮族系が自軍だと使い辛いのと同じ理由
序盤は、北東の蛮族がべージャー系の捕虜を大量に連れていて
安価な戦力補充に重宝したけどねw

35 :
CAVEのノルド蛮族は軽装備もいいとこだけどいい感じにヒット&アウェイするせいか
意外に死ににくくて面白いユニットだと思う。あのAIは凄いと思った。

36 :
kengekiやSODってもう入手できない?
megaが潰れてるからwikiからDLできないんだが

37 :
Mount&Blade Repositoryから各種MODをDLできるよ。
ただ、kengekiは無いみたい。
ttp://www.mbrepository.com/index.php

38 :
えー、PoPで神様から弓貰えるイベントなんてあったのーってか
ヤツ族ってもうめっちゃ狩っちゃってますやん…
弓熟練400越えてるけどいまだにリゼルディランからちょっぱったノルドール。
レスリーちゃんがレベル30くらいまで見つからずコンパニオンの育成もガタガタだしやり直すかなコレ…

39 :
>>35
あいつらは人間の形した馬みたいなもんだからなw

40 :
CtAAWの弓兵がマップ端まで退却して戦うのうざすぎワロタ

41 :
TLD3.12キテタ

42 :
>>30
それカスタム兵集めてないか

43 :
>>42
いんや、普通のベージャー民だよ。最上位騎兵まで育てても、大して防御力のない服で頭は兜なしすっぴん。
そんかわり速い。恐ろしく速い。銃兵で待ちかまえているところに丘の上から雪崩て来られたときには、
ちょっと怖かった。蟲に襲われるペジテのアスベル状態だった。

44 :
>>43
あー、蛮兵か
部隊番号がデフォだと騎兵部隊扱いされるし
歩兵だと思わないで騎兵の代わりに使うぐらいでいい

45 :
蛮兵はノルドだろw
ベージャーの連中の鎧はモデルに忠実なもんだから服なんだよなぁw

46 :
そもそも設定自体がいろいろとふざけてるMODだしそれに関する注意書きもあったと思うんだが

47 :
>>38
神から貰える弓はルビールーンボウ、なのでクォリス石さえあれば手に入れられる
個人的には弓はノルドールコンポジットボウで十分だと思うけどね

48 :
TEWEの空がおかしい…空じゃない。会話の際に出る選択肢みたいなやつがグルグルグルグル…うぅ…軽くサイケデリック

49 :
ne-kengeki新モーションとか新鮮で面白いけど
すぐに32兵種制限かかっちまうわ
wbにもkenngekiあるみたいだけど無印のと
なんか違うのかね、できればこのモーションで
当分遊びたいぜ

50 :
CtAで一番強い両手剣って何ですか?

51 :
>>47
ふは、ナントカ石って書物販売人が扱ってるナニカよね。さっぱりわかんないや。
ルビールーンボウてのの性能も知らないけど、どっちゃにしろいろいろやっちゃった感漂ってたのでやり直しちう
なのはいいけど
レベル10で街入ったらデシャル蠍暗兵×3に包囲されてて3秒で死亡ってひどくね!?
>>50
なにをもって「一番強い」かは人それぞれじゃに
俺は両手剣ならウォークリーバーあたりが好きだけども。

52 :
>>50
チート使って自分で調べてみるといい
俺は最終的に長柄と鈍器に行き着いた
両手剣じゃあ装甲厚い相手とやってられん

53 :
Diplomacy plusやってるんだが手榴弾や火炎瓶ってどこで手に入るんだろうか

54 :
>>48
BrytenWaldaでもよくなるなー

55 :
>>48
バグって地面のテクスチャが顔のテクスチャになったときがあったな。
やべーこれ完全に降魔の儀だわーフェムト誕生しちゃうわーと思いながら見てた。
しかしそんな中、スワ騎士さんはいつもどおり元気に走り回っていたのだった。

56 :
空一面がカーギット系の片目に傷がついた奴の顔になったことならあったな・・・
めちゃくちゃ気持ち悪かったな・・・

57 :
NE-Kengeki消されてるんですが、何処かで手に入らないでしょうか?

58 :
>>57
前スレの925の人が上げてくれてたよ。

59 :
>>49
兵種数制限を解除する非公式パッチがあるよ。
無印wikiのSoD紹介ページにリンクがある。

60 :
質問なんですが
Anno Domini 1257 をwandaudにインストールして日本語化をして遊んでるんですが
WIKIに説明があった別途の音楽集ファイルをどうにか見つけてきまして、1257>Musicフォルダに
に格納したのですが、ゲーム内からは無印の音楽のみしか流れてこないんですが
なにかゲーム内での設定が必要なのでしょうか?

61 :
>>60
自己解決し、音が鳴り出しました。
スレ汚し失礼しました。

62 :
>>58
57じゃないけどどこのうpろだに上がってる?
スレ冒頭のろだには見つからなかった

63 :
>>62
前スレより
名無しさんの野望 : 2012/01/27(金) 20:00:19.82 ID:oeSUUBVa [1/2回発言]
ひとまず手元にあったの上げときます
たぶん中身は落とした時のまま
問題あったら消しますんで
NEK v0.95 pass:nek
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/71484.7z
名無しさんの野望 : 2012/01/27(金) 20:35:14.67 ID:oeSUUBVa [2/2回発言]
はい、お待たせ
NEK v0.96 patch pass:nek
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/42943.7z

64 :
今一番HOTな大型modって何だろうね?
PoPをプレイ中だけども、他に何かオススメありますか?
cRPG遊んでみたいけどもマルチプレイ用なのかな

65 :
ランスチャージが全然できなかったり弓の命中率が悪かったりと爽快感には欠けるけど、
雰囲気に浸りたいならBrytenWaldaオススメ

66 :
>>65
ありがとうございます!
解説を見て来ましたが面白難しそうですね。
SoDもまだプレイして無いのですが、どちらにするか悩む所です。

67 :
初めてBlood_and_Steelを最高難易度でやってみたんだが
数百人の賊集団x4の千人規模の賊に追いかけられてちびった
というわけでBlood_and_Steelをやってみないか

68 :
>>63
サンクス!

69 :
BaSはロケラン部隊できちゃうと冷めるからなぁ

70 :
>>54
>>55
>>56
やっぱり皆なるのかwww
 どうなおしゃいいの…

71 :
>>58
>>63
マジでありがとう。
凄い助かる。

72 :
CtAAWの盗賊ヒーロークエストで
山賊と森賊以外の対象のクエストを受ける街が入れ替わってる。
海賊リーダーのクエストをサラン領で受けさせられたりする。

73 :
Brytenwaldaのv1.39で城を攻略して戦利品の処遇や埋葬について選択した後
「今はこれを読んでいる場合ではない」ってダイアログが出て「次へ」を何回クリックしても
お金の音がするだけで先に進まないんだが、他にそういう症状出てる人いない?
バグレポートには報告ないんだが

74 :
BrytenWalda 1.39 をプレイしています
ゲーム途中から画面左下のメッセージがでなくなって困っています
Unrecognized pocode 266.;LINE NO: 39:
At script: npc_decision_checklist_troop_follow_or_not.
At script: npc_decision_checklist_troop_follow_or_not.
At script: npc_decision_checklist_troop_follow_or_not.
上記を連続表示しようとして、ログが多くなって表示しなくなるみたいなのですが
この症状をなくすにはどこをいじればいいですか?
「LINE NO:」 はログをみたら 39,90,179 ばかりです
金銭のやりとりや、ダメージログ等も表示されなくなり不便です
分かる方いらっしゃいましたら教えてください

75 :
Kengeki 始めてみたけど凄い難しいな 敵が強いうえに多い
序盤は交易でお金増やした方がいいのかな

76 :
>>59
wikiは一通りみていたつもりだったが
これは知らなかったよ やっぱ聞いてみるもんだな
おかげで兵科削る必要もなくなったぜ
ありがとう

77 :
>>75
戦争でいくなら魅力上げて指揮全振り
カーギットの都市回って騎馬武者雇って騎馬武者大将に育てる
陸戦ならほぼ無敵、5倍以上の黒騎士相手でも余裕

78 :
NE-Kengekiってゲームバージョン0.96にしないと駄目なの?

79 :
>>30
CAVE のシステムで、アイテムや兵種が TEW だったら最高だ。

80 :
CAVEは正規部隊が賊狩りまくってとんでもない兵力になってたりするしな・・・。
あとCAVEに限った話ではないが、占領している勢力の兵士しか集められないのがきついな。
募兵できる兵種が固定されてるほうがいい。

81 :
SODやってて頻繁にエラー出る様になったんだけども、、、
たまにフィールド画面がめっちゃ黒くなるのも関係してるかも。
みんなそうなのかな?

82 :
>>77
あの……攻城は…

83 :
>>82
ベテランガンシスターを大量に集めて一斉射撃、野戦もガンシスターの一斉射撃で。
黒騎士には対応できないけど。
略奪ちょっとあげるとドロップがすごく良くなるし、
捕虜売買とあわせたら金策に関しては一番楽な気がする。

84 :
>>82
序盤の苦境を抜け出して城持ちになるまでのストーリーだお

85 :
>>81
無印SoDだと普通にプレイする分にはエラーは出ないけど、
マップの特定の場所で賊を補足すると妙な援軍が敵に加わってしまう。
無印には無いはずの賊の拠点とか何とか。
無視して戦うとその後エラーが頻繁に出て、捕虜を確保できなかったりする。
この場合は戦闘せずにその場を離れるか、前のセーブデータでやり直す。
WB版ならこのパッチを当ててみては?
ttp://www.mbrepository.com/file.php?id=2605

86 :
>>74
Steamだったら整合性確認、Steamじゃないのなら再度インストール。

87 :
>86
nativeや他MODでは、そういう症状でてなかったので本体が
原因とはおもってなかったのですが、一度再インストールやってみます
レスありがとうございました
>73
城おとしてみましたが、普通に占領できました

88 :
TweakMBでいじったりなんかは?
してるんだったらバックアップファイルが作られてるはずだから一度全て戻してみる。
それでも直らなかったら、というかこっちの方が早いけど、Brytenwaldaの再インストール。
だいぶ前の記憶だとメインのダウンロード先のファイルは壊れやすいらしいからミラーの方がいいかも。
MODとして追加されてる機能をオフにするとかでも直るかも、陣形MODとかよくエラー出るし。

89 :
SoD、コンパニオンの自動rootやら、キャンプでのクイックスタート?は無くなってしまったのかな?
見当たらないんだけども。

90 :
>86
無事エラー表示なおりました。ありがとうございました。
>88
次回似たようなことになったら試して見ます。ありがとうございます。

91 :
CAVEで、パトロール鯛を沢山作ると全部消滅するんだけど・・・・。
所有街数と同じパトロール鯛しか作れないとかいう制限あったりする?

92 :
城2つ街1つのときのことだから参考になるか分からないけど
それぞれにパトロール3隊ずつ配備したことならある

93 :
Prophesy of Pendor 3.42をプレイしてるんだけど、Fierdsvainの兵種ツリーでValkyrieルートへの分岐が出てこない。
Fierdsvain Trained Militia→[Fierdsvain Light Infantry] or [Fierdsvain Maiden Cavalry]ってwikiに載ってはいるんだが…!?
何か対処法とかないですか?
捕虜になってるやつ助けるくらいしか今のところ手段がないw

94 :
そのwikiってver2のやつでしょ
3はFierdsvain Noblewomanから

95 :
>>89
俺も。多分無印版だと出来るがwarbandでは出来ない事があるんじゃなかろうか?

96 :
MODのtweakを弄ることってできない?
TweakMBでFire Arrowプレイ時のパーティサイズいじろうと思ったらできなかった
フォルダ内のscriptファイル直接いじろうと思ったらNativeとは微妙に数字が違うようだし

97 :
村民が応援に入った時、戦利品と捕虜を根こそぎ勝手に持っていくの辞めて欲しい。
戦闘も邪魔なだけだし、ウザすぎ。

98 :
>>89
それとリロードでたまにruntime error出るのがめんどいな。
SoDは楽しいが安定しないのが残念。

99 :
POP3でたまに天の声が聴こえてレア武器くれることあるけど、
これ条件何なの?

100 :
神様の気まぐれ

101 :
なんかの大軍団の出現が条件だと思う
序盤で貰ったが、スキル不足で装備できないんで
リゼルディランにあげた

102 :
CAVEで大規模パトロール隊を派遣したら落ちたは…
既にディリムに派遣してあって、貳部隊目のパトロール隊であったのに…

103 :
Caveのエロス上昇がすさまじい。フリーザ編の戦闘力の如く上がる。
しかしエロスが上がると超マグロ。エロ神とか俺の思っていたものと違う・・・。
なんだよ!もっと熱くなれよ!

104 :
も一発で落ちるテクニックマジぱねぇ

105 :
POPでギルドマスターに会うのに街中を探さなきゃいかんのは何かの間違いだろうか?地味に面倒いんだよなぁ

106 :
TweakMBで対応出来るよ

107 :
・POPで女冒険者→女勇者へいつまで経ってもランクアップしない。
・バルキュリー→レディバルキュリーへのランクアップ自体が表示されていない。
冒険者→勇者へは上がりまくってる。
他部隊にレディバルキュリー居るからランクアップあると思うんだが何故だ!?
そもそもフィアーズベインにバルキュリー系への分岐が存在してないんだけど…

108 :
レディヴァルキリーは貴族兵からじゃないの?

109 :
PoPの世界で(正規軍の)騎士てのは平民からはなれないクラス。
貴族出身の義勇兵しかなれない。
なので一般兵を鍛えても騎士にはならない。
ついでにライオン騎士だのファルコン騎士だの騎士の拡張上位は騎士団本部を設立しないとなれない。
フィアーズベインは知らないけどヴァルキリー系統もたぶんそう。
さらについでに女勇者は必要経験値が多い。そのぶん強いわけではない趣味クラス。

110 :
あ、レイヴンスタンは一般兵(一般徴兵)からでも近衛騎士になったようなならなかったような…
まぁ所属によっていろいろ。

111 :
>>103-104
城落としたときに捕虜にした姫にも稀にすごいマグロがいるwww

112 :
>>107
以前のスレに出ていたが、兵のレベルアップに必要な経験値は
次のクラスのレベルではなく現在のクラスのレベルに基づくと思われる。
冒険者がlv30に対し、女冒険者はlv40なので、前者に比べると非常に上がりづらい。
あとver2と3の兵科ツリーは別物。

113 :
POPは面白いんだけどCC系を組み込んでないから、システム周りが不便なんだよな
POPで城を任意のタイミングで部下に授与するやり方が分からないんだが
敵の城を落とした直後以外にできる方法ってある?

114 :
楽しい大型MODは沢山あるけども、実際やってみると結局CCで十分って事がよくあるな。
CC完全に組み込んだ他大型MODて無いですかね?

115 :
>>114
Caveが一番おもしろい

116 :
>>115
caveってver1.143でもいけますかね?
1.134以上となってるけども

117 :
いくらかバグが出る。コンパニオンが消えたり増えたりする

118 :
Caveは1.143だと矢、銃器、弾丸、篭手とかがお店に並ばなかったきがする

119 :
1.143だと姫様と結婚も出来ないな
Caveで追加されたコンパニオンと結婚はできるけど

120 :
作者消えたしどうしようもないって

121 :
俺も1.143でやってるが、1.134落としてリスタートするかなぁ

122 :
余計なお世話かもしれないけど、インストール先を別にすれば違うVer共存できるよ

123 :
Steamの自動更新鬱陶しいから、店でパッケージ買って普通にインスコしたのと、
サイトから落としてパッケージのパスでSteamに登録したのとが併存しとるなあ…
もちろん、MODは前者オンリー

124 :
>>123
自動更新切るなり公式で蔵落としてsteamのシリアル使えば良かったんじゃ・・・

125 :
それを言ってくれるな…
パッケ買ってから気付いたんだよ…

126 :
POP3で地図貰ってアル・アジスの隠し鉱山見つけたんだけど何これ?
酔っ払いにいくらワインやっても特に何も起こらないし、どうしたらいいの?

127 :
>>126
クォリス石ってのを持ってこないと意味内

128 :
>>127
その石と交換で地図貰ったんだがレインの宝箱以外で手に入るの?

129 :
CaveにTEWEのマントとPOPの王冠を導入できないものか

130 :
質問です
TweakMBで宿屋で捕虜を売るにチェックを入れたんですが
酒場主に話しかけても売ることができません
どうすれば売れるようにできますか?
環境はWB1.143+Call to Arms1.0です
ちなみに、たまたまですが
ワインを宿屋に運ぶクエストをした直後に捕虜を売る画面が出てきたので
TweakMBでの設定変更自体は組み込まれているみたいです

131 :
>>128
何度も出た話題だけど、石の入手方法をまとめると、
・レインの街の藁に隠れた宝箱から。(1度だけ)
・旅人から偶に聞けるレッド同盟の隠れ家を襲撃し、戦闘中に洞窟の宝箱から奪う。(1度だけ)
・英雄に率いられた大軍団と戦い英雄ユニット(個人名がついている)を捕虜にし、
 キャンプメニューから会話して入手。
・ノルドールの隠れ里のトーナメントで優勝したときの賞品。(低確率)
ついでに石の使い道は、
・本屋1号に鉱山の地図と交換してもらう。
・本屋2号にエリクサー(アビリティUP)と交換してもらう。
・ラリアでノルドールの武器屋開設、傭兵と交換。(傭兵は隠れ里でも交換可能)
・鉱山で武器と交換、その武器の強化。
・自都市で一部の特別な騎士団の開設。

132 :
CAVEのプロレスごっこに精を出しているわけだけれど、中々オルドせんのう…なんかコツとかあったら教えろ下さい

133 :
コツなんてあるのかね…
適当にコンパニオンを牢獄ブチ込んでどっか連れてって
関係度上がったら部隊に戻して大部屋で「結婚しよう」以上。
離婚すると関係度マイナスになるけど牢獄ブチ込んで以下略。

134 :
>>133
普通にシンディとかいう婦人と結婚してしまった場合はもうオルドは諦めるしかないの…?
もしそうならやらかしたなおれ…

135 :
誰か、call to arms AW0.63 full を持ってる人いませんかね?
megaが死んで、ダウンロードできないorz

136 :
>>135
AWの最新verは2.1だけど0.63が欲しいの??

137 :
AWが最新版になって不満なのは、新しいCCを入れたことだな。
新しくなったはずなのに、コンパニオンのインベントリが使えない、コンパニオンに書物を渡せない、とか改悪としか思えん。
もしかしたら>>135もそんな感じなのかもしれん。

138 :
>>137
あーなるほどねー
自分としてはコンパニオンのイベントリは荷物管理が死にスキルになるから
無くても問題無いって認識だったわ
あと序盤のイベントリ少ない時に荷物吟味するのも自分は好きだなー

139 :
自分も改悪だとは思えん

140 :
そうか・・・。俺はある程度戦利品集まってから共有インベントリ開いて「フヒヒ・・・いいもん持ってんじゃねえか」的な感じで
吟味するのを楽しんでたから淋しくなったよ・・・。

141 :
改悪と言うほどじゃないけど、前の方がやりやすかったから改良と言うほどでもない。
私は強い敵を倒すと高級な戦利品が手に入る機能がなくなったのが残念だ。
前は戦闘だけで余裕の部隊運営だったので金余り対策の仕様変更かなと。
宿や城内に行くとコンパニオンが付いてくるようになってるのだけど、捕虜救出時に2人出てくると喧嘩しはじめるのは仕様?
捕虜が暴走するのと同じかなと立ち上げなおしても変わらないっぽい。

142 :
傭兵拡充MOD MercenaryPlus v2.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/196843.zip
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0769.jpg
Call to Arms Advanced Warfare の傭兵ツリーを拡張するMODです。
対応バージョン:CtAAW v2.1
【v1.0からの変更点】
・傭兵ツリーに4種、女性兵士ツリーに4種の兵種を追加しました。追加兵種は計19種となります。
・AIロードにコンパニオンがいたらというコンセプトの「親衛騎馬従士」「親衛従士」という兵種を追加しました。
 これは高レベル・高ステータスのAI専用援軍です。プレーヤーは捕虜からのみ雇用できます。
・女性向け頭部防具4種を含む、アイテムを40個追加しました。追加アイテムは計83個となります。
・追加アイテムにLODを設定しました。
・既存Faceテクスチャを改良し、さらに、新たに6種の新顔を追加しました。
 それに合わせてコンパニオン等のFaceを修正しました。
・女性の髪型を15種追加しました(復活させたNativeの5種、Kengeki男性髪型の女性化4種を含む)。
・女性兵士、カスタム兵士、白バラ姉妹団、女性ロードを美人化しました。
・追加兵種の装備とステータスを修正しました。
・援軍の内容と量を修正しました。
・アップグレードコスト等を修正しました。維持費は通常の約2倍です。
・一部装備のテクスチャ等を修正しました。
 「アーバレスト」のテクスチャをxenoargh氏のものに変更し、ボルト位置の不具合を修正しました。
 「ゴシックアーマー」系のテクスチャ等を修正しました。

143 :


144 :
>>142
イソラたん好みすぎるお!!
乙です!

145 :
>>142
なんかすごいの来たww乙であります。
・アップグレードコスト等を修正しました。維持費は通常の約2倍です。
ここ気になるのですが、すべての兵種の維持費が倍になったってことですか?

146 :
POP3.42でノルドールがどこにもいないんだが…
無印の時はラリアから少し離れた泉に湧いてたのに。
仕様かわったのかな?

147 :
・・・ボルチャは? ねえボルチャは?

148 :
おお面白そう、楽しみだ

149 :
>>146
遠出してるか死んでるはず

150 :
>>145
維持費が倍になるのは傭兵ツリーの追加兵種です。
雇用主の要望に沿って、バリエーションが豊富で装備も充実し、正規兵を凌ぐ兵種もある。
しかし、維持費・アップグレードコストは正規兵の約二倍、同レベルの正規兵に若干劣る能力、レベルアップに時間がかかる…。
プレーヤーが微妙に使いにくい一方で、敵ロードは上位傭兵をガンガン使ってくる。
そういったコンセプトのMODです。

151 :
>>142
Caveみたいに所持品から自由にカスタムできるカスタム兵がいるといいんだけどな
いまCaveでイソラを助けているところだから乗り換えたくなるw

152 :
>>151
AWの最新版でカスタム兵いるぞ?CAVEみたく石で強化とかはできないけど。

153 :
>>152
以前CtAをやったときカスタム兵には装備の制限があったはずだが、制限なくなったのか?

154 :
>>142
アルワでこ狭すぎね?

155 :
ねこアピール

156 :
>>149
ゲーム開始直後から100日近く経って、
ちょくちょく森探索してるんだけどいない。
死んでるってことはないはずだから、遠出してるってこと?
遠出ってのがよくわからんが・・・

157 :
そういやCtAAW最新版でもインベントリの下段のアイテム消えるな
パーティータブから兵士に話しかけてインベントリ見せてもらうとなるみたいだな
いつの間にか消えてたから最初は原因わからなかったが、前スレで報告あったの思い出して再度試したら消えた
インポしたキャラ荷物管理6で上から15段目以降、もしくは下から8段目まであたりが消えてるようだ

158 :
遠出は、ほぼ同じ位の速度の敵を延々と地の果てまで追っかけて行くのさ

159 :
>>142
CtAAW v2.1を入れて>>142のMODを上書きしたら立ち上がらなくなったのだが同じ症状のひといるかな
CtAAW v2.1だけだと立ち上がるみたいだが

160 :
SODってCCの機能かなり制限されてる?
wikiにあった解説と随分違うんだけども

161 :
>>159
今確かめたところ、KengekiFaceの男性テクスチャを入れるのを忘れていました。
readmeには、KengekiFace化する必要がない、と書きましたが、
CtAAWのオプションのKengekiFaceテクスチャだけは導入してください。
しかし、テクスチャがなくても起動はできましたので、ちょっと原因はわかりません。
>>154
ご指摘の通り、おでこが狭いのですが、
髪型自体がおでこが狭い作りの上に、もともとおでこを広くしにくいFaceジェネレーターなので、
とりあえず、そういう顔ということにしておいてください。

162 :
POPの大勝利条件にノルドールと友好的になれってあるけど、
ノルドールって何なの?五大国家とは別の小勢力?
具体的にどうしたら良いか分からない…

163 :
>>162
1.ラリアの近くの森に沸いてるけど最初は敵対状態だからスネーク教団や敵対してる国の領土まで引っ張っていって
ノルドールが喧嘩し始めたら加勢して勝利して友好度ゲット
2.もしくはぶったたいてノルドール兵を捕虜にしてPT管理画面でノルドール捕虜に喋りかけ逃がす
すると一人につき友好度1ゲット
んである程度仲良くなったらラリアの酒場にいるノルドールとの仲介人が仕事くれる

164 :
CtAAWだけどカスタム兵の雇用時に10人を選ぶと20人配属されるんだがやっぱり設定ミスだよね?
あとTEWEを・・・

165 :
130ですが、conversation.txtをいじったら酒場主に奴隷を売れるようになりました。
dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisonersの一部の値を
dlga_tavernkeeper_talk:close_windowに合わせたらうまくいきました。
自分の修正前の環境では
dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners 69631 1249
dlga_tavernkeeper_talk:close_window 69631 1247
だったので、dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners 69631 1247にしました。
売れるようにはなったんですが一律50デナル・・・

166 :
>>161
駄目だった。
Unable to open texture file Textures\_charger.dds
と出てくるのだが、どのファイルだろ

167 :
charger.ddsが問題じゃないん?

168 :
>>166
何かのテクスチャが足りない場合、それだけでは起動しなくなることはなく
画面に表示しようとしてテクスチャを読み込む段階でエラーをはくと考えられるんですが
起動しなくてそのエラーメッセージが表示されるんでしょうか?
あと、CtAAW v2.1とMercenaryPlus v2.0には
〜_charger.ddsというテクスチャが使われていないので
そのエラーメッセージがどうして生じるのかも不明なところです。

169 :
IDが変わっていますが、>>168は142のレスです

170 :
>>142
顔のテクスチャ拝見させてもらいました
すごくうまいのでこれからも続けるなら頑張ってください

171 :
イソラたん担ぎあげたら
前の王様がイソラたんの下僕になったお・・・
領土あげて寝返らないよう進言したけど
あんな下種男に所領をなんとかかんとかいって喧嘩してるお・・・

172 :
>>168
そうエラーメッセージとして出てくる。CtAAW2.1単体だとエラーが出ず立ち上がるのだが…

173 :
>>172
状況が再現できないので原因は不明ですが
MercenaryPlus_1.brfにゴミデータが含まれていたので
それを削除したものをうpしときました
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/305/MercenaryPlus_1.brf
これを導入しても発生する場合は、申し訳ありませんが私にはお手上げです。
もしそうなった場合には、現在作成中の美人化オンリーのMODを使用してください。

174 :
caveに戦闘曲を追加したんだけど、追加した曲が全く流れまへん…
caveのmusic.txtに元からあるfight〜ってのを消した方が良かろうか?

175 :
>>166
まったく同じエラー吐いていたけど
本体を1.143だっけ?にバージョンアップしたら問題なく起動したよ!

176 :
CAVEでコンパニオンの乗馬スキルが赤く表示されて、馬に乗れていたキャラが乗れなくなっていくのは何かしら?

177 :
装備の重量ペナルティだな
設定で切れば問題ない

178 :
装備の重さではありませんか?閣下

179 :
>>177,178
大好き。つ【義理チョコ】

180 :
CtaAWの最新版やってたら、突然古参傭兵さんの名前が
「スワディア王国」になってたwwwwwww
再起動かけたら直ったからいいけど、もし固定されてたら洒落になってなかったなぁ

181 :
俺がスワディア王国だ

182 :
CtaAWで城攻めしたとき、降伏勧告したら傭兵が「平民は降伏しない!」とか言ったなw
骨のある平民だ

183 :
>>182
平民は身代金取れないから皆しだからな

184 :
うおー、同盟って 「貴方の家臣として庇護して貰いたいと」 って奴かよ。
従属同盟的な感じだな・・・。

185 :
過去スレにMB実行ファイルにLAAのフラグつけれるってあるけど、実行ファイル改変するとノートン先生大激怒するんだけど…
ノートン切ってもCRCがあってない?とかで起動できなくなるんですが…
無印パッケ版でLAAフラグつけて起動させるのってどうやればいいのですか?

186 :
POPでラリア近くの森に居た40人程度のノルドール部隊倒しちゃったんだけど、
時間が経てばまた湧きますか?

187 :
湧く
しかし敵対は面倒なことになるかもしれんよ

188 :
どれくらいのスパンかは知らないけど30~40くらいのパトロールと、たまに300人くらいの軍団?が湧くね。
関係度もうまく交通量の多いあたりに誘導できたら隊商でも農民でも手当たり次第に襲うから援軍しまくりですぐ上がるよ。
AI同士の戦闘で傍観してたらあっさり潰されるけど、プレイヤーが参戦してたら簡単には潰れない。
30人のパトロール誘導したら捕虜吸収しまくって正規軍でも逃げ回る規模まで膨れ上がったりして笑える。

189 :
>>185
無印てLAA立てないとダメなんだっけ?
warbandだとそのまま3gスイッチするだけで遊べたけど。

190 :
Custom Commanderの日本語化進めようと思ってたんですが
日本語化WIKIページみれなくないです?

191 :
CtaAWだけど
傭兵キャンプでカスタム兵士を雇うとき
10名雇う選択肢を選ぶと実際に追加されてる数が20名になってる。
人数上限超えてても無視して追加されてる。

192 :
>>190
本スレにも書いたけどドメイン失効したのかもしれない。
Webアーカイブから辿れば一応、見れることは見れる。
うpロダとは関係ないので各種MOD自体は落とせるけれど
ttp://web.archive.org/web/20110524090811/http://www.mb-jp.net/

193 :
>>192
ありがとうー。それっぽいの落としてみます

194 :
>>185
steam版だと実行ファイル書き換えだから起動できなくなるよ。
ちょうど今NE-kengekiやり直しててあまりに落ちるから公式から落とし直してる。
xp32bitのときは3Gスイッチだけであまり落ちなくなった記憶があるんだけど
記憶が美化されてるのかな・・・。

195 :
>>194
公式版でも起動出来ないみたいです。
SODの項にある拡張版実行ファイル(兵科制限解除パッチ)からなら改変okです。

196 :
WIKIの…が抜けてました…上の>>195はWIKIのSODの項にある〜です…

197 :
CtAAWの最新版って >>142 を入れればプレーできるの?

198 :
>>197
wikiみて来い。>>142は最新版に傭兵を強化したタイプだ。プレイヤー自身はあんまり得しない。

199 :
>>194
俺も今めっちゃ久しぶりにkengekiやってるんだけど、ほんとよく落ちるんだよね
以前(XP32・非steam)やってた時はそんな事なかったんだけど、
PCが変わったからそのせいかなと思ってたわ
公式版で落ちなくなるようなら報告してもらえるとうれしい

200 :
>>197
985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 20:48:31.28 ID:sAp9OM8Z
Call to Arms : Advanced Warfare v2.1です
CtAAW v2.1 Full ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/115452.7z
v2.0 to v2.1 patch ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/126454.7z
主な変更点
・PBOD0.92に更新
・神殿騎士の移動速度、ポップ数を減少
・盗賊ヒーロークエスト修正
・生産施設の調整
・騎馬の能力、突撃ボーナスを調整
・宿屋で農婦を雇えるようになった
・街、城所有時にはいつでも独立可
・徴兵コスト他調整
・翻訳文修正
・ノルド尖兵、ベルセルクに長柄追加
・賊の能力、アイテム調整
・アイテム性能など微調整
・傭兵契約期間を一月から半月に変更
すでにv2.0をDL済みの方はv2.1パッチを上書き、そうでない方はFullをどうぞ
修正点が多いため、残念ながらv2.0とセーブデータの互換性はありません
報告のあったバグはだいたい潰せたと思います
ただ>>963のアイテムが消えるバグは、作者環境では再現できなかったため
修正できているかどうかはわかりません
また民兵の強制徴兵は、友好減少値を5、さらに5日間は宿屋での友好値増加ができない仕様としました
その代わり、強制徴兵の方が少し良い兵士が手に入ります
バグ報告、修正要望などありましたら、スレにどうぞ

201 :
カスタム兵士が20人雇えるやつだけど
傭兵キャンプに訓練所を作った場合は5名、10名とそれぞれだけど
城に作った場合は10名、20名と選択肢がでるんだね。
城のほうのが傭兵キャンプのほうにも反映されちゃってるから、傭兵キャンプから10人補充を選ぶと20人補充されてるのかな

202 :
CtAAW2.1+MP2.0
ベージャーにサルゴス攻められて外壁に最初からある攻城櫓みたいなのにページャー兵が詰まってしまう。
詰まりを解消し(詰まりの原因っぽい兵を排除)に内壁から外壁まで往復するのもしんどいし、詰まりを解消した後に逃げ損ねるとアイィ。
なにか良い方法はないでしょうか?

203 :
>>195
やってみたら起動できなくてあれ?と思ったところでした。
無事起動できました、ありがとう。
>>199
アンインストールするときに誤ってセーブデータがとんでしまい
大部隊では数回しかやれてないけど落ちなかった。
これ以前は解像度下げても、バトルサイズ100ちょっとで抑えても危うかったけど200超えてても何とも無い。
あと何故かすごくヌルヌル動くようになって逆に攻撃が当てにくくなってた。

204 :
>>201
あれは単純な数字の入力ミスなんですよ
ソース見れば間違ってる箇所が一発でわかります
手動で直す場合はmenus.txtを144115188075857164 20 1106で検索
二つ検出されはずなので、一つ目を10に変えれば直ると思います
要修正箇所の一つなのですが、CKいじりが楽しすぎてM&Bに触れてません
>>202
Nativeの城シーンに差し替えてみてはどうでしょう

205 :
POPのノルドールの隠れ里ってどこにあります?
それと凄い気になってるんだけど、鉱山で石と交換の武器は石を使うだけの価値はありますか?

206 :
隠れ里はラリア東の湖の北側
ノルドールの友好度上げてイベントこなさないと見えない
俺はエリクサーにするが、性能はかなりいい
しかし、弓なら空から降ってくるのと、ノルドール製でほぼ問題ない
武器も剣類は漆黒シリーズで足りると思う
要は、主人公の強化にエリクサーを使うか、コンパニオンの強化に武器にするかという問題

207 :
更に質問なんですがCtA AW プレイ中にて
カスタム兵を更に一種追加とかってトルーパーエディタあたりから実現できるもんですかね?
装備を自由に選べる兵士って何か特別な設定が必要なのかな。派生で一種追加とかで満足なんですが
男兵士 −> 男兵士2 −> 男兵士3
女兵士 −> 女兵士2 −> 女兵士3
ってなってるのを
男兵士 −> 男兵士2 −> 男兵士3
              −> 男兵士4
女兵士 −> 女兵士2 −> 女兵士3
              −> 女兵士4
っていう感じに派生できればなと思っているのですが。
カスタム兵弄った事ある方いたらアドバイスいただければ幸いです。
>>204
手動にて直せました。感謝!
自分で弄れれば面白いんでしょうね。

208 :
>>89
コンパニオンの自動rootはコンパニオンとの会話の中にそういう選択肢が出てくる。
クイックスタートは”他の行動をとる”を選ぶ。

209 :
>>208
ありがとう。
でも探してみたけど選択肢ないのよね…。
SoD:Warload Optionsってのはあるのだけれど。
コンパニオンとの会話も風景。

210 :
>>207です。実践あるのみと思ってMorgh's M&B Editer にてトルーパーエディタを利用し
カスタム女兵士「trp_special_guards」の派生として最後尾に「trp_special_guards_highsgt」を追加しました。
派生させることに成功し、実際にゲーム内で新規トルーパーとして利用可能になったのは良いのですがカスタム兵士としての機能は備わっていないようです。
(話すから「君たちの装備を選びたい」の選択肢が出ない)
trp_special_guards_highsgt_equipというようにカスタム兵には似たような兵が追加されているためtrp_special_guards_highsgt_equipも追加しそちらには装備を記載しましたが
効果が無いようです。
カスタム兵士として動作するように設定するにはどうすれば良いかお知恵をお貸しください。
dialogを見るに「dlga_regular_member_talk:customize_troop_equipment_requested」が該当する選択肢だと思うのですが。

211 :
エディタじゃ無理じゃないかな
ソース付いてるんだしそっちで弄ればいいかと

212 :
Diplomacy 4.1をダウンロード出来る所ありませんか?
公式フォーラムからだとリンク見つけられませんでした…

213 :
あれ、CtAって日本刀とか置いてないのか(´・ω・)

214 :
>>211
アドバイスどおり
module_troopやID_troopあたりをいじって追加してみましたが
IDがズレてしまうせいかうまく実装できずに断念しました。
装備自由に渡せませんがトルーパーエディタから新規に追加し、それに派生するよう設定してとりあえず満足したいと思います。

215 :
>>213
Morgh's M&B WB/WFAS Editorでチェックを入れれば使えるようになるぞ。
Editorを起動 → Item editor → Filter Items(search) のところに「strange」と入力してGoをクリック。
「strange…」というのが6個出てくるので、「sword」の付いたアイテムをクリック。
右にある Flags欄の中から Merchandise を探してチェックを入れる。
これで日本刀が市場に並んで買えるようになる。
strange sword…標準的な日本刀(両手・片手)
strange great sword…太刀(両手)
strange short sword…脇差し
長い太刀(strange great sword)は背中に背負う設定になっているけど、
Capabilities欄にあるcarrykatanaの部分にチェックを入れると、腰に太刀を下げた形にできる。
(初期設定はcarry sword backにチェックが入っている。carrykatanaにチェックを入れると、自動的にチェックが移動する)

216 :
TEWで勢力のメモ見たんだけど中立ってあって、それは一体なんなのか教えてケロ

217 :
「論争」の数値って一体なんぞ。

218 :
>>214
CtAをいじっているなら、DocフォルダにMod_tutorialが入ってます
大雑把な手引きみたいなものですが、そこに兵士の追加方法も記載してあります
カスタム兵士の場合、装備を設定する_equipという兵士が追加されています
新しい兵士を作ったら、同様に装備用兵士を設定すれば動くはずです
なおカスタム兵士の設定範囲である"trp_elite_soldier_pv"と"trp_custum_troops_end"の
二つの間に追加しないとスクリプトが動きません

219 :
それとスクリプト動かす系のものは、基本ソースからコンパイルしないと動きません
テキスト部分をいじっても変化がなかったのは、そのためだと思われます

220 :
>>218-219
無意識のうちにtrp_custom_troops_endを無視していたため動作が失敗していたようです。
バックアップしていたファイルから復元し、新たに追加したところ無事動作しました。
ご丁寧にありがとうございました!

221 :
ってそもそもM&Bは2刀がなかったね、ごめん

222 :
誤爆しましタ

223 :
CtAAW v2.1+傭兵拡張なんだけど、サランのバリーエで砂賊のリーダー退治を請け負ったら、
そいつはリヴァチェグ付近の海賊のリーダーだった。
な、何を言っているのか(略 な展開があった。

224 :
>>209
念のためWB版の原文から自動root関係の文を調べたがそれらしいのは見当たらなかった。

225 :
金に困るとキャラデータ弄って必ずスメゲーになるんだけど、
簡単には弄れない様にする方法有りませんか?
毎回我慢出来なくて弄ってしまう自分に絶望する…

226 :
自制しろ

227 :
一番最初に1万だけもたせてあとはいじらないようにしてるな。
まぁ、自制しかないんじゃないかw

228 :
>>225
この手のタイプは完全にそれらができなくなると、ゲーム自体がつまらなくなってすぐ飽きる
自力で抑えれるようにならない限り意味ないと思う

229 :
維持費稼ぎに奔走するのは楽しいからそのままだけど、
兵士の獲得経験値はいつも弄って増やしてる。

230 :
>>225
俺、直接データはいじってないけど、転生繰り返して、カルラディアを3回、ペンドールを1回統一したキャラでやってるんで、
初期からLv36の所持金80万くらいで好きなだけ俺Tueee!してる。
だから、お前も気にしないでいいYo!

231 :
お金に困っている人は、多少面倒だけど、
M&B WB/WFAS Editorを使って、激安市民兵・農民兵を作ってみたらどうよ。
傭兵ツリーの部分を低コストの兵士に改造して、
低賃金で大規模な軍団を維持できるようにするとか。
ただし低いスキルでボロ装備の兵にしないと、ゲームバランスが取れなくなるけど。
Troop EditorのStats→Levelを1桁台にすると、
低コストで雇用できて、アップグレードコストもほとんどかからない。
実際に作って遊んでみたら、
300人以上いる市民兵軍団に、30人ぐらいの賊が戦いを挑んできた。
あいつら、俺の軍団が激弱だと思って舐めてんなw

232 :
近いものだとCtA系列の民兵があるかね、あれも雇用費安いかわりに弱いし
最も武器がマスケットだから数そろえればそれなりにがんばれるが

233 :
投石のパラメータを変えたりしてるんだけど、投石の武器の長さって変えるとどこに問題が出るんだろう。
手元のほうには絶対当たらないとかかしら

234 :
POP3.42だけど
弓兵連れて攻城戦しかけたら
自キャラも味方弓兵も矢1本ぐらいしか持ってないんだが仕様?
野戦は正常なんだが

235 :
そんな馬鹿な。実際に一本ぐらいしか撃たない?それとも矢筒に入ってる矢が1本ぐらい?

236 :
味方も実際に1本撃ったら剣構えてるから
そんぐらいの数しか持ってないと思われ
前に他の諸侯の攻城戦に参加した時は正常で
今回単独で攻めにいったら開門戦になったから
開門戦で起こる症状かも知れん

237 :
なんでか知らないけど迎撃が出てくると矢がそうなるのよ。
具体的に例えると
敵守備400の城を自軍300で包囲、梯子かけて攻城開始ってタイミングで守備兵が迎撃に出てくるとなぜかそうなってる。
敵守備兵が迎撃に出てこずそのまま攻城になったらちゃんと満載してる。
わけわからないけど、まあバグじゃないかなあ。

238 :
篭城側が奇襲したので攻撃側が矢を装備できなかったとか
脳内補完してる。

239 :
>>233
当たり判定だと思うよ
近接武器がそうだからたぶんレンジ武器でも同じ
値を上げるとmeshの0座標から後ろ(矢なら羽の方向)に向かって当たり判定が伸びるはず

240 :
CtA AWが楽しすぎる。
TEWEはソースリコンパイルしたらエラーログ満載で、アイテムの追加ができなかったが、CtA AWなら大丈夫。
女性護衛隊長をノルドヴァルキリーにして、野戦ではヴァルキリーキャバリア装備に、城攻ではノルドアーチャー装備にして大活躍。
念願のWBでノルドヴァルキリーとキャッキャウフフ。

241 :
みんなCtAAWでミニマップなくても問題ないものなの?

242 :
兵が敵の方向くからそっち行けばいいだけだしなぁ

243 :
BS叩けば出るしな

244 :
>>234
自軍だけそうなるから仕様っぽいな
最初、ノルドールレンジャーが何もできずに
黎明騎士にボコられてかなり焦った記憶がある

245 :
初心者なのですがCtA AWの火器は馬上弓術のスキル適用されるのでしょうか?

246 :
caveでするたびに関係が−10とかになるんだけど
これどうすればいいんでしょうか?
決闘でこつこつ上げた関係で、ユミラのうばったけど関係悪化でしばらく禁止とか
リアル心の傷に塩ぬられて涙がマッハ

247 :
暫くすると上昇しなかったっけ?
プロレス繰り返せば90近くまで勝手に行くはず

248 :
>>249
即レス感謝!
エロスのレベル上げていけばいいんですかね?
ちょっと頑張ってみます感謝!

249 :
>>245
実験の結果、適用される模様です。
そして竜騎兵の皆さんは抜かりなく習得されております。

250 :
銃使う兵士は微妙な気がして殆ど雇用しないんだよなぁ

251 :
ごめんなさい、mb-jpドメイン切らしてました。
今DNS浸透を確認しました、ご迷惑おかけしました。

252 :
CtAで結婚したはいいが、嫁さんがちっとも働かないから離婚したいんだけどできないのかな・・・

253 :
>>249
ありがとうございます。

254 :
>>251
乙です〜。褒美としてインベントリで三日間熟成させたビーフを最初に食べる権利をやろう…

255 :
しかしエロス100万越えとか一体どういう状態なんだろうな。
あーすごいの人とかってレベルじゃねえぞ。触手でも生えたか?

256 :
気の力によって相手の体内調和をかき乱して鋼のようにした体をぶつけて刻印を刻み込めるようになるんだよ

257 :
他の人のプレイ動画を見てるとよく両手剣とかの近接攻撃中に矢印が出てて
どうも攻撃方向を操作出来るようなMODがあるみたいなんですが何という名前でしょうか?

258 :
オプションから
「攻撃された方向」をONにすれば出ると思う
照準を表示。の上にでてる

259 :
>>231を参考に低コスト兵士を作ってみたが
スキルと装備に悩む。あまり豪華装備にすると序盤からバランス崩す強さなんだよな
どんぐらいの装備がいいんだろうか

260 :
>>259
何を以ってバランスが良いとするかは人それぞれだから解はないと思います。
私はCtAAWのカスタム兵の賃金が修飾詞のない普通のアイテムでもかなり高額になるのが不満で装備部分を下げてやってるけど
自由に装備を選べるのだからこれぐらいのコストアップは当然と考える人もいるでしょう。
賃金を触らず金はインポートで増やせば良いとする人もいるでしょう。
何が楽しいかも人それぞれだし自分が楽しめるように変えれば良し。

261 :
今の流行はCtA AWかー。
CCやりはじめたんだけど、根城付近に海賊がぜんぜんでないからレベルあげにくくてしかたないぜ・・・。

262 :
>>261
CCは更新の度に改悪されてるからな・・・
ダークハンターも黒カーギットも消え熟練度のスキルボーナスも消え、最上級兵は育成では作れない
MODのベースとしてあれだけ人気あったのに今じゃ見向きもされない

263 :
必死こいてCtA AW入れてきたわ。フェイスが可愛いのに釣られてな!

264 :
>>255
もはや人間を超えた次元にいることは確か

265 :
CCはクリティカル実装前が最高それ以上は糞

266 :
>>251
つバター

267 :
CtAAWなんだけど、アイテムプールにアイテム残したまま、市場で一斉売却って出来ないのかな?
荷物管理スキル不要になるからあえて出来なくしてるのか。
あと、コンパニオンに本を持たせても、防具アップグレードで外れてしまうのがキツいな。

268 :
占領した城を報酬として要求しなかった場合、以前は最低限の防衛隊が湧いたと思うんだけど、
CtA AWになってからか、完全に防衛部隊が0になってるんで、そこに詰め込む部隊まで俺が用意しないといけないんだが。
かなりうざめんどいな。

269 :
ネイティブしかやってないけど
防衛隊が沸くのは領主が決まってからだぞ
解放軍に限り30程度の兵が沸く仕様だったが
後は味方のロードが占拠
間違ってたらごめん

270 :
城に捕まってた捕虜を適当に勧誘して詰め込んでるわ
大した数じゃないからほぼ無駄だけど

271 :
>>259
こんな感じかなあ。
武器などの熟練度(Proficiencies)は70から90ぐらいで、アップグレードするごとに少しずつ上げていくとか。
(カッコ)内の数字はBody Armor。
同じ名前のアイテム(重複表示)でも、実際には微妙に違う種類のものがあるので注意。
【都市部から来た人っぽい服装】
衣服…LinenTunic (+6), Red Tunic (+7), Red Shirt(+7), Red Tunic (+7), GreenTunic (+7), BlueTunic (+7)
靴……Wool Hose (+4), Blue Hose (+5)
帽子…Woolen Cap (+6), Felt hat(+8), Felt hat(+8), または帽子なし
武器…Cleaver, Knife, Butchering Knife, Hammer
【農村部から来た人っぽい服装】
衣服…Shirt (+6),Tunic with vest (+11), Leather Apron (+12),
靴……Wrapping Boots (+3), Ankle Boots (+12)
帽子…Straw Hat (+2), または帽子なし
武器… Pitch Fork, Military Fork, Stones
【山村部から来た人っぽい服装】
衣服…Pelt Coat (+9), Rawhide Coat (+10)
靴……Hunter boots (+9), Hide boots (+10)
帽子…Step Cap (+12), または帽子なし
武器…Battle Axe, Short Bow, Nomad Bow, Arrow,
【アサシン教団っぽい服装】
衣服…Robe (+8), WornRobe (+9)
帽子…Turban (+2), Desert Turban (+14)
靴……Khergit Leather Boots (+12)
武器…Scimitar, Dagger(投げナイフ)系の武器

272 :
>>268
守備兵が0だと足並みを揃えずバラバラと攻めてきたりするので各個撃破。
あるいは聞き分けのよさそうな諸侯をお逃げくださいと避難させて守備兵代わりに。
落とされたら落とされたで敵の領主が任命された時点でもう一度落としてます。
Nativeがどんな仕様だったか覚えてませんw

273 :
>>269
そうだったっけ?う〜ん勘違いかな。
>>272
解放スワディアで反乱成功したばっかで、ノルド、ロドック、カーギットと絶賛戦争中。
実働部隊、俺だけなんで、悠長にやってられないんだよね。他勢力の野戦主力を一人で潰した後、城も一人で落としまくってるのに
更に防衛部隊まで用意しろというのか!
で、つい愚痴が。申し訳ありません、イソラ様。今日も馬車馬の様に戦って参ります。

274 :
CtAAWってもしかしてプレイヤーへのダメージデフォルトで1/4になってる?
Nativeのくせで1/4に設定したら、50人の群れに一人で突っ込んでも殲滅容易いんだが…

275 :
CtA AWをやり始めたんだけど、全然お金が貯まらん…。
カスタム兵を使うとかとてもじゃないが無理なんだが
みんなどうやって金策してるんだろ?

276 :
生産小屋
兵士を雇わない
食料買わない

277 :
カスタムは金溜まっていい装備買えるようになってからだろ
序盤はNativeと同じようなもんだし

278 :
>>271
おお、参考になる!
自分の方向性として緊急の招集兵(寄せ集め)なので装備の質にバラつきがあるという方向性にすることにした
挙げられた装備を参考に
インベントリに複数の装備候補を入れてやることで、装備の不ぞろい感が出ていかにも「寄せ集めの兵士なんだな」っていう感じがして良い感じになった。
各種新兵からアップグレードできるようにしてやったので育てれば確実に強くなる既存アップグレード
orコストが安いが、寄せ集めながら装備もあるので戦力になるが成長の伸びしろが無い招集兵
という二択を選べて良い感じになった。
>>275
前は油屋が凄い儲かってたけど、今修正されたんだけど
それでも生産小屋は安定して儲かるよ。個人的にはエールやパン屋がオススメ。コストが安い割に利益が出やすい気がする。
エール小屋で500↑の利益が出ることもある。
カスタム兵士はお金が余ってきたら使うものなのでとりあえずは自分の好きな国の兵士を育てつつ
トーナメント、交易などでお金をためて生産小屋作成して序盤は基礎を作るのが大事だと思う

279 :
適当に戦争してる国に傭兵として入って略奪しまくりで金貯まるだろ
カスタム兵しか使わないなら村の友好度が下がっても問題ないしな
あんまり戦力低いと村人に逆襲されるけどなw

280 :
>>276 >>278 >>279 なるほど。
略奪とかで貯めて、それで生産小屋を作るのがいいのかな
じっくり進めてお金を貯めてみようと思います
やっぱり今まで海賊狩りに頼りすぎていたんだな…

281 :
>>244
野戦後にどこか街に入らずに攻城戦すると矢が前の戦闘から引継ぎになるようだぞ

282 :
CtAはなるべく序盤にカスタム兵使うようにしてるなぁ、投石兵作って海賊辺り捕虜にすればすぐに金溜まるしね

283 :
>>278
激安兵で戦おうとする場合、1人1人が弱すぎるので、
雇用する時に大勢を集めないと、バランスが取れないのよね。
TweakMBを使えば、傭兵(mercenary)などの数値を変更できるんだけど、
Modなどを入れていると、数値欄が空白になって変更できなくなる場合がある。
既出かもしれないけど、以下はscripts.txtを直接変更する方法。
傭兵の数値は、update_mercenary_units_of_towns -1を検索。
【】の数値が雇用できる数。【3】が最小で、【8】が最大。
(ブラウザの行数制限で改行しているけど、実際は1行の数列)
Native 1.143の場合
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467
2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714
501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 501 3 1224979098644774912(以降省略)
CtA AW v2.1の場合
update_mercenary_units_of_towns -1
13 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467
2136 3 1224979098644774913 360287970189639720 360287970189639733
501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 4 0 30 2 144115188075857131 2 2171 2 1224979098644774915(以降省略)
たとえば数値を、【3】【8】から【30】【80】などに変更すると、一度に40人ぐらい雇用できる。
【300】【800】なら、400人とかの大軍を一回で雇用。(毎回数が変わる)
変更でゲームが動かなくなるといけないので、
オリジナルのscripts.txを、必ずバックアップしておいてください。あとは自己責任でお願いします。
…CtA AWの作者さん。せっかく作っていただいたユニットや数値を、勝手に変えて遊んでいます。申し訳ありませんm(._.)m

284 :
久しぶりにWBじゃなく初代をやろうと再インストールしたが
騎馬つえーなーkengekiの槍騎馬武者大将が怖えー
歩兵が蹂躙されるのが久しぶりで楽しい

285 :
POPで隠し鉱山の地図を石と交換してくれる書物販売してるやつってランダム湧き?
それとも特定の街に居座ってる?

286 :
本業は書物商人だから、当然のように動き回っているわな。
ちなみに、書物商人は2人いるようだから、気をつけろ。

287 :
>>268
v2.1だけど普通に守備兵湧いてるなあ
ちなみに独立国家プレイ

288 :
brytenwalda1.39を日本語化しようとすると
戦闘場面に移行するときにゲームが落ちる
同じ症状の方いますか?

289 :
>>288
初耳だな。PC環境がわからないから何とも言えないけど、
要求スペックの高いMODだから設定下げて試してみたら?

290 :
brytenwaldaはそのものがかなり重いMODなので
日本語化する前にプレイしてそれで落ちるかどうか試してみてはいかがでしょうか。
自分の32bit XPでメモリ4GBとかのだとブリテンはまったく安定した起動ができません

291 :
奴隷商に捕虜を売る場合の処理について教えてください。
・奴隷商に売る場合の記述
[anyone|plyr,"ransom_broker_talk",
[[store_num_regular_prisoners,reg(0)],[ge,reg(0),1]],
"Then you'd better bring your purse. I have got prisoners to sell.", "ransom_broker_sell_prisoners",[]],
・ラムンに売る場合の記述
[trp_ramun_the_slave_trader,"ramun_sell_prisoners", [],
"Let me see what you have...", "ramun_sell_prisoners_2",
[[change_screen_trade_prisoners]]],
奴隷商の記述にはラムンの場合の[change_screen_trade_prisoners]と言う処理がないように見えるのですが、
実際には売却画面が開きます。
どういう風にコードを追えば売却画面を開くというのがわかるのでしょうか?

292 :
>>291
奴隷商の方の末尾"ransom_broker_talk"に注目
ダイアログとかの末尾についている""内は、次の会話を示す
で、それで検索すると見つかるのが以下のとおり
[anyone,"ransom_broker_sell_prisoners", [],
"Let me see what you have...", "ransom_broker_sell_prisoners_2",
[[change_screen_trade_prisoners]]],
ラムンと同じ処理でchange_screen_trade_prisonerを開いているのがわかる

293 :
>>292
レスありがとうございます。
>"Then you'd better bring your purse. I have got prisoners to sell.", "ransom_broker_sell_prisoners",[]],
"ransom_broker_sell_prisoners"は翻訳ファイルのタグのようなものだと思っておりました。
次のダイアログへの遷移先でもあったのですね。

294 :
WBでノルドヴァルキリーちゃんとキャッキャウフフやりたいんだけどどうやればいいのかな。CAVEプレイCAVEで設定したいんだけども

295 :
>>294
1:Kengekiから装備品を取り出して(openBrfを使用)移植する
2:兵のデータを作る(後述するテキストはっつける)
3:Mount & Blade Warband Mod Toolsで移植した装備を装備させる
4:同ツールでとりあえず農婦系か傭兵系のツリーの最後にでも設定しておく。
かなぁ、プロレスしたいならアイテムだけ移植してコンパニオンのデータ(顔部分)差し替えるだけになるけど
俺はコンパニオン一人をレディラーキンたんにしてキャッキャウフフしてる。
Kengekiのヴァルキュリアのデータはこれ(装備無し)をtroop.txtの一番下につけて
1行目の数字に+1する
trp_kengeki_valkyrja Kengeki_Valkyrja Kengeki_Valkyrjaes 0 133170177 0 0 3 0 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1(改行)
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0(改行)
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
38 38 4 4 40
462 464 495 0 0 450 0
274 131072 0 43658 633344 0
101711880 7265266306221131083 1913645 0 101732366 7265266306217198923 1913645 0
ちょっと1行長すぎるっていわれて書き込めなかったので途中改行いれちゃったんでそれ消してね。
装備の移植の仕方どうするのー?っていうのは他の方に聞いてくださいな。

296 :
CCやってますけど、正直、元帥に率いられて行軍中に元帥にちょっと来い、と呼ばれても
行く気になれねえ…
どーせ「肉とって来い」か「ちょっと3箇所見て来い」のどっちかだもんな。
そんなもん行って本隊見失うより、シカトして一緒に攻城戦戦った方がマシだ…

297 :
曖昧な質問であれなんだけど、みんなはどんなスペックの
PCでプレイしてる?
今CPU:E6750 メモリ:2GB GB:GF8600GT
なPCで遊んでるんだけど、MODいれると集団戦で止まったりして
性能的につらいのかなと思えてきた
POP遊んでみたいけどメモリ増やすくらいじゃ厳しいかな
まあ5年前のだし買い換えたほうがいいのかもだけど

298 :
MODで遊ぶにゃVGAも非力やね256しかメモリないし変えたほうがいい
他の最新ゲームとかもやる予定あるなら
ゲームのためにPC一式買い換え64bitOSにしてメモリ一杯のっけて
CPUとVGAは予算の許す最高性能の奴にしな

299 :
重量MODやるのにメモリ2Gは辛い
メモリ4G積んで3G使えば少しマシになるだろうけど
今更DDR2買うよりより安くて容量多いDDR3
そうなるとマザボ、CPU、64bitOS etcも欲しい・・・
ってなって総取替えになっちゃうわな

300 :
CAVEとかは正直4Gでもつらい

301 :
>>297
現実世界でバイトってイベントやるといいよ
7日ぐらい働けばPC買えるようになるからマジおすすめ

302 :
時間が時間なのにレスありがとう
やっぱ総取替えになるかあ
まあ恋人より長い時間を共にするPCだ
7,8万くらいケチるものでもないか
これはついでだがお薦めのBTOPCとか
あれば教えてもらえると助かる

303 :
なんでかネットはBTO()ばっかりだし
じゃあどんなのって聞いて意見まとめると
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え
こんなんなったりするし
自分で調べたほうがいいよ

304 :
takeoneお勧め

305 :
CtAAWのカーギットが野戦で変な事になってる。
開幕突撃、あげくに弓騎兵がばらけて追いかけっこのうざさNo1のカーギットだったが、CtAAWだと、
騎兵で密集隊形取って動かないから、こちらは突っ立って弓か投げナイフしか撃ってこない連中を虐するだけ。
すごく楽になったが、動きを完全に止めてる騎兵なんて雑魚なんてもんじゃないんだが。

306 :
それ、俺もなったわ
援軍で入ったら敵と味方が動かないから自分の兵だけで戦うハメになった

307 :
都市で市民を徴兵したいんですがどうしたらいいですか?

308 :
MODによるがCtAならギルドマスターに話し
「この街を守るために人手が必要なのだが?」で民兵100人雇える

309 :
>>308
バニラを改造したいのよ

310 :
POPで陣形を変えるホットキーってあります?
あと敵国の将軍を引き抜きたいんですけど、友好度20くらいで交渉10でも成功しない…
戦争中で所属勢力の関係が悪いと成功しないんですか?

311 :
ヒント:性格
性格がイケメンな奴は引き抜きが難しい

312 :
後自軍の領土>敵国の領土じゃないと成功した試しがないな
まあ頑張れ

313 :
popの書物商人ってランダム湧きなのか?
3ヶ月全都市徘徊しても見つからねぇからチートで飛び回ったけど
やっぱり居なかった。
石を1つだけ交換するつもりだったのに2つになったお・・・

314 :
2階にもいるからね。
3日ぐらいでランダムじゃないかな。

315 :
>>309
>CtAならギルドマスターに話し「この街を守るために人手が必要なのだが?」で民兵100人雇える
この部分を移植するということでいかがでしょう?

316 :
>>295
限りなく親切な答えありがとう…!!なんか全くやったことない未知の領域だけど頑張ってみる

317 :
PC買う時は、比較ベンチとかやってるページを見に行って、
その比較してるパーツじゃなくて比較に使うベースの環境を参考にするといいかなと思った。
どこも提灯記事ばっかりで、都合の悪いデータの出そうなところは検証から外されてる。
だから比較してるパーツに関してはちっとも参考にもならん。

318 :
>>310
PoPは友好度を上げまくって、自分が独立国の君主になったときに捕虜にすれば
たとえどんだけ敵君主と仲がよかろうが味方に出来るよ

319 :
最初の山賊にやられたんだけど大丈夫かこれ

320 :
そのうち勝てるようになる
近くの訓練所で訓練士にでも稽古つけてもらってこい

321 :
>>318
独立国ってどうやるの?
今サーレオン所属なんだけど、王様と縁を切って適当な街とか城落とせばおk?

322 :
>>321
方法は二つ
1:王様と縁切って適当な城か街落とす
2:所属状態で適当な城か街を落として王様に報酬要求→駄目って言われたら反逆する選択肢を選ぶ。

323 :
>>319
戦いは数だよ兄者ー

324 :
山賊は盾と投擲あるから初期じゃつらいと思う。

325 :
WarbandのSoDをKENGEKIフェイスにしようとWiki見て導入したら起動しなく(←今思えばたぶん無印の方だった)て
CtAのフェイス入れたら、一部の宿の女将や諸侯夫人、ユミラが顔真っ白になったでござる(´・ω・`)
BaSみたいなペイント入れた特有の顔あるMODではKENGEKI化って厳しいですか?

326 :
イソラたんを支えて王位につけたんで下野して今度はアルワ様に服従して奉仕することにしたハァハァ

327 :
街や村の税収を上げたいんだが・・・

328 :
ギルドマスターと仲良くなるメリット何かあるの?

329 :
評価の低い町で戦利品の売却値段が低くなった覚えがある。

330 :
いちいち村に徴兵しにいくのがめんどいから街から徴兵しようとおもって
menusにあったRecruit_Volunteersのコードを街のところにぶちこんだけど駄目だったわ

331 :
>>330
傭兵(Mercenary)や人狩り(manhunter)、
商隊護衛(caravan guard)のうち、何人かの装備や数値を、村人とそっくり同じに改造する。
でアップグレード先を、好きな勢力の第2ツリーユニットに設定。
これで村人が、街の酒場に立っているようになるので、
村人に話しかける→金を払って雇用→自軍で戦う→アップグレードで各国の兵士に…というプレイができる。
ただしこの方法だと、村人をアップグレードした場合、
あらかじめ決めた1国(1勢力)の兵士にしか昇格できないので、
ゲーム改造前に、どの勢力に属して戦うのか、決めておかないといけないのよね。
各国の兵で自由に戦いたい場合、
改造する傭兵などを5種類以上する→各国の村人を別々に設定(スワの村人、サランの村人など)、
で、そのアップグレード先を各国の第2ツリーに設定する。
こうすれば、街の酒場で各国の村人を雇用→アップグレードで各国の兵士に変身というプレイができる。
【改造する場合の注意】
上に書いた3つを入れ替えると、
マップ上で動き回る傭兵や人狩り、商隊護衛のメンバーの中に村人が混じってしまう。
これを避けるには、
Morgh's M&B WB/WFAS Editor→Party templates editor→List of Party Templatesから、
mercenary、manhunter、caravan guardなどの項目を探してクリック。
右にあるMembersという欄から、改造したユニット(manhunterとか)を削除(0. None)するか、
ほかのユニットに入れ替えれば、村人が傭兵や人狩りになって動き回ることがなくなる。

332 :
全国解放軍プレイはっじまるよ〜

333 :
ノルドヴァルキリーちゃんとキャッキャウフフは諦めようかな…難しすぎるよ…

334 :
WF&SってMODだよな・・・
データ抜けばwarbandでもマスケットやパイク座り出来ないかな

335 :
女ロードを何人か追加できたら面白そうだなと思うんだけど
諸侯の追加ってできる? トルーパーエディタでただ追加するだけじゃ絶対無理だよね。
諸侯関連弄ったことある方いたら教えてください。

336 :
全国解放軍プレイは俺もしたけど
ものすごい勢いでロードが国外逃亡しまくった
領地が偏りすぎなんだよなアイツら

337 :
POPで独立国家プレイしようとしてるんですけど、穏便に城や街を手に入れる方法無いですか?
騎士団立ち上げたいです。

338 :
The Last Daysとかプレイしてる人いない?

339 :
キー設定のある場所しりませんか?

340 :
>>338
俺は最近それしかやってない。UfthakかわいいよUfthak

341 :
>>333
まずはアイテムの移植から習得を目指すと良い。
アイテムを移植できれば、カスタム兵に装備させればOK。
ノルドヴァルキリーを追加したくなったら、次はトループの追加方法を習得すれば良い。
私はソースをいじる方がストレスなくやれるので、ツールやテキストファイルについて助言できなくてすまない。

342 :
CtAAWなんだけど、店から出た時の原因不明のアイテム消滅バグをなんとかしてほしい
普通に物を売り買いしただけで、店から出たら15段目以降が消滅してた
これじゃ行商プレイができないぜ
あと戦利品がすごいショボくなってる
略奪10で、倍の敵に勝っても、最大1000デナルのものって悲しすぎる
早く対応して欲しいが、
無理なら、どこを修正すればいいか教えて欲しい

343 :
PoPで国所属より傭兵の方が儲かるのはどうにかならんのか・・・
税金の量をいじればよさそうだけど、どうやればいいのか解らない

344 :
縛られるものがないってことはそれだけ稼ぎやすいってことだろ

345 :
絶望した!
嬉々として村を焼き払う騎士道に絶望した!

346 :
そりゃ奴隷制もある封建体制化での話だからね
騎士道って言ったって自国or自領以外の民なんか蹴散らす対象でしかないだろう

347 :
>>342
オートルートの処理をCCベースに書き換えれば良いんじゃないかな
たぶんDiplomacy由来の一部のアイテムを残す処理が変に干渉してると思う
戦利品まわりは旧版からいじってないはずなので、なぜ出が悪くなっているのかは不明
party_calculate_lootあたりを調整すれば多分良くなるかと
ともあれ作者は今SkyrimのMOD作成に注力してるんで
申し訳ありませんが、当面更新はないものと思ってください

348 :
>>342
CtA0.54の頃はparty_calculate_lootにCCの処理があって
戦利品の数がInventoryManagementに影響されないようにしたり
数が多すぎて枠からあふれてしまって候補からはじかれるのを拾ってたりしてたと思う。

349 :
>>341
移植で積んだけど、また頑張ってみるよ…

350 :

>>349
俺も久しく使ってないので大雑把にしか説明できなくて申し訳ないが
openBrfでKengekiのResourceフォルダにあるbrfファイル開いて
mes、mat、texそれぞれ対応したものを探す(大量にあるbrfからヴァルキュリア装備探すの相当苦労するとは思うけど)
mesでみつかったらそれを指定してedit→copy、いったんfile→newで新規ファイル作成してedit→ペースト
また鎧のbrf開きなおして対応してるmatを選んでcopy〜texも同じく
それでオリジナルのヴァルキュリー装備のbrf(仮にKengekiVal.brfとする)ファイルができる。
あとはそれとtexで対応してるテクスチャファイルをコピーして
移植したいMODに放り込む
最後にmodule.iniを開いて末尾に
load_mod_resource = KengekiVal
ってつければいけるはず。

351 :
>>347>>348
レスthx
しかし、オレには無理そうな対処法だ…
奴隷売買で生きていくことにするよ…

352 :
>>350
頑張ってみます!!

353 :
>>350の方法でも良いけど
元のBRFをコピペしてからリネーム
そこから必要のないメッシュやテクスチャを消していって
ヴァルキリー装備だけのBRFを作ってからWB形式で保存
このやり方でもそのまま使えるよ

354 :
POPが懐かしくなって、またまたペンドールに戻ってきたw
サーレオンの王様がなかなかの馬上槍をお持ちらしく、その槍を欲しいと思ってます
そのためにはサーレオン王を捕虜にした後、話しかけて解放する必要があるみたいなんだけど、
その際は友好度高くないと槍をもらえないんでしょうか?

355 :
マスケットタイプの銃器を持たせたtroopを作ってtf_なんとか_ranged(必ず飛び道具持つフラグ)立てても銃器持たない奴が混じるみたいなんだけど
マスケットタイプ必ず持たせるにはどうすれば良いの?
専用のフラグなんてないよね?

356 :
WF&Sしてから他のマスケットみるとリロードが気持ち悪いんだよな・・・
銃の上部をなでなでしてて
>>355
そのマスケに飛び道具のフラグがないんじゃね

357 :
WF&S評判悪いけど、銃を撃つ爽快感は一番あると思う

358 :
戦闘規模150→200に上げたいんだけど、どこ弄ればいける?

359 :
サーセンwikiに載ってましたorz
ところでハフトブレードみたいに馬上でも両手使って振ってる武器は両手武器を方手持ちで使ってる時みたいな
マイナス補正はないのかね?

360 :
openBrf使ってクロスボウのアニメーションやリロードを探してるんだが見つからない
石投げや鎧や武器ならみつかったんだが

361 :
>>357
あの一斉射撃をWBとかに移植出来れば最高なんだがな

362 :
CtA AWに似たようなやつ無かったっけ?

363 :
>>350
透明な兵士ができた・・・・

364 :
>>356
module_constantsでranged_weaponsの範囲内にしてるし
銃自体はitp_type_musketにしてるんだけど
これ以外に何か設定必要なのかな?
最初からやり直さないと反映されないとかじゃないよな…いや、まさか。

365 :
>>363
うーんロード時にエラーメッセージがでるならともかく
そんな現象はなったことないな・・・
まず兵士移植は後回しにしてアイテムが正常に移植されてるか確認したほうがいい。
あと描いてなかったけどitem_kinds.txt開いて移植したアイテムのデータ貼り付けないと(+1行目に追加したアイテム分数字プラスする)駄目よ。

366 :
>>353
うおー、みなさまご親切にありがとう!!

367 :
もうそれでも駄目なら、俺もヴァルキュリーの装備取り外したbrfファイルあるからそれうpるよ。
許可的にうpっていいのかわからないけど。

368 :
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0771.jpg
NEKengekiの気になるこの子は誰ですか

369 :
>>367
本当にいいんでしょうか、権利的な問題で問題なしなら是非頂きたいです!

370 :
>>369
はい、問題あったら消しますんで。
ttp://ux.getuploader.com/MnB2/download/143/KengekiVal.zip
pass:mb

371 :
>>370
ありがとう!!

372 :
pop3.42で兵隊が敗走しない気がするんだが…みんなはちゃんと敗走してんの?

373 :
敗走するが、するタイミングがえらく遅い気がするな
ほぼ壊滅して残り10人以下とかで逃げ出す気がする

374 :
>>363
アィィィン
起動に成功してたらmesh,texture,materialは欠けていなはずだ
後考えられる原因はmodule_items.pyのアイテムのmesh指定ミスとか

375 :
2ヶ月ぶりぐらいにM&Bに戻ってきたのですが
CtA AW2.1ってコンパニオンにアイテムもたせる機能はなくなってるのでしょうか?
本も渡せなくなっているのかな
町でユミラさんがひょこひょこ付いてくるのはかわいいのですが・・・

376 :
ネイティブ飽きたんで初MODに挑戦しようとお手軽っぽいCtAに手を出したんですがモジュールの選択にCtAがないんですが
導入間違ってますか?
DLしたファイルをモジュールのフォルダに入れてゲーム起動だけですよね?

377 :
解凍ソフトが勝手にフォルダ作ってフォルダが2重になってるんじゃね。

378 :
解凍したファイルの中の「Call to Arms AW」を「Modules」ファイルに放り込むんだぞ

379 :
>>378
できました!
ありがとうございます!
フェイスオプションだけ何に使うか解りませぬ

380 :
>>364
兵士のステや装備はニューゲームじゃないと反映されない
>>375
コンパの一覧表から渡す仕様になった
ただし、リファレンスブックのみね
>>379
読んで字の如く顔を変えるもの
というかReadmeくらい読もうよ…

381 :
WF&Sのデータ移行は無理なのか・・・
オスマンMODからのイェニ服の移行はできたが
WF&Sの服装データは見つけたが色が無くて白と青で表示されてるんだよ

382 :
>>381
テクスチャのコピペし忘れとかじゃないかな?
WBの方のフォルダにWFaSのBRFとテクスチャをコピーすれば、普通に移植できたと思うけど

383 :
>>382
出来たわ
最初は女性用の衣装だってのに気づかず、女性衣装データとpuzo?にある衣装を合わせて色つきの衣装をopenbrfで表示できるようになったらできたわ
次は武器を移動させてみるわ
一通りできたらwikiに書くわ

384 :
>>361-362
CtA AWだったら、射手を並べてF7→F6で一斉射撃。解除するときはF7→F4。
つーかWF&Sの銃撃戦って、WBのModより面白いのか。
評判が悪いので買わないでいたけど、銃撃戦が好きなのでちょっと欲しくなってきた。
ついでに個人的な意見だけど、Sword of Damoclesの銃撃モーションはけっこういいんじゃね。
リロード(装填)するとき、片膝をついて銃身をシコシコ、
そのあと立ち上がって銃撃なので、なんか見ていて楽しい。
あと銃撃の音も、SoDが一番好きだなあ。
渇いた感じの銃声で、いかにも火薬が破裂したような音がする。(無煙火薬っぼい音)
CtA AWはズドーンという、腹の底に響くような銃声だよね。(こっちは黒色火薬の音?)

385 :
>>380
でも渡した本ってオートルートでイベントリから外れちゃってた気がするけども

386 :
>>385
オートルートと一覧表の処理が別モノだからね
たぶんオートルート側に本はいじらないっていう記述を追加すればいいんだろうけど

387 :
>>380
>>385
前VERよりアイテム操作周りがちょっと弱くなってるのね
便利すぎるのもあれなので仕様と割り切ります

388 :
みんなCtAAWの部隊維持費稼ぎどうしてる?
他のMODに比べて、敵から得るアイテム売っても、交易でもたいして稼げないんだよな。

389 :
生産小屋と街の税収でなんとかまかなってる。
戦争中に仕官したので手薄だった街を落としておねだり獲得。
略奪あげて海賊狩りとかも地味においしそう。
あと盗賊ヒーロークエストなんかも経験値と友好度もあがっておいしい

390 :
>>388
カスタム兵に黒曜石持たせて海賊狩り+各街に生産小屋
当座の運転資金がたまったら適当な街を落として税収で暮らす

391 :
CtAは初めは足の速い兵で10人ぐらいで交易
安い小屋でも十分儲かるところに小屋建てて、毎週300〜500稼ぐ
交易→お金ため→小屋→交易を繰り返す
最終的に全都市に小屋建設すれば毎週5000以上は稼げることに・・・
賊は手動ですべて回避しないといけないけどね
MAPの南東方面(カーギット・サラン)は足が速い賊がでるから行かないほうがいい

392 :
CtAAWMPでカスタム兵にパイクもたせても、
全員装備してくれないんだけど、なにか解決策はある?
きれーにそろった槍ファランクスにしたいんだよね。

393 :
カスタム兵にメイス、盾、黒曜石×2持たせて軍犬狩りしてるわ
盾持ち少ないし、弓兵も少ないから余裕

394 :
>>388
重装突撃馬かMP2.0で追加されたちょっとやりすぎ感のあるArmorChargerに乗って賊を捕獲。
槍持ちに気をつけて盾を構えて突撃すれば安全。
コンパニオンも同様。
カスタム兵は数を揃えにくいのと装備を整えると割高&整えないとガンガン死んでいくので使わない。
傭兵になれるようになったらとりあえず雇ってもらう。
街のクエストをまめにこなして将来の戦利品売り場を整える。
生産小屋を建てて足腰強化。
統率力を上げて雇用費を抑える。

395 :
MercenaryPlus v2.0 FaceOption
ttp://ux.getuploader.com/MnB2/download/144/MP+FaceOption.zip
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0772.jpg
Call to Arms Advanced Warfare の傭兵ツリーを拡張するMOD MercenaryPlus から
Face変更部分を分離したMODです。対応バージョン:CtAAW v2.1
MercenaryPlus の傭兵拡張はいらないけど、Faceの変更に興味があるという方におすすめです。
MercenaryPlus v2.0を導入している方にも、これを導入した場合、テクスチャの改良と髪型の追加のメリットがあります。
以前このスレで指摘された、アルワのおでこの狭さもある程度解消されます。

396 :
イソラ可愛い

397 :
スルドゥンちゃん嫁にしたった

398 :
レズ夫婦もできるなんて素晴らしいと思います

399 :
>>395
乙です!これ毎回思うんですが、ソースフォルダも上書きしたほうがいいんでしょうか

400 :
なんかおかしいと思ったら
スルドゥン女伯が自分の環境だとオッサンになってた。
トルーパーエディタでいじったときミスってたのか\(^o^)/ 修正して遊ばねば

401 :
>>399
ソースフォルダは上書きの必要はありません
ソースがあると、Module System で自由に修正しやすいので付属しています

402 :
>>401
了解しました、ご返答ありがとうございます

403 :
データ関連のフェイスファイルみるとドキッってするんだよね・・・
あれは心臓に悪い

404 :
一度勧誘に失敗した諸侯って二度と勧誘出来ないの?

405 :
質問です
兵種の名前を変えたいのですが
MOD内のjpファイルの文章を変更しただけでは反映されません
他に何か関係しているのでしょうか?

406 :
languages\ja\troop.csv から変更できる
兵種ID|日本語名とくぐられたデータが入ってる
たとえばハスカールなら
> trp_nord_champion|ノルドハスカール
これをこう書き換えると、ゲーム内でもノルドバーサーカーになる
> trp_nord_champion|ノルドバーサーカー

407 :
>>404
時間を置けば再度できたような気がします。
>>405
troops.csvを修正するだけで反映されましたので、きちんと変更されていないのだと思われます。

408 :
troops.csv変更しても反映されないことあったよ
俺の場合は一旦英語に戻してゲーム起動させてデータロードセーブして
もう一回日本語にすると反映されてたりした

409 :
caveやってて継承者をcave嫁にしてその国の元帥してるんだが
この場合に勢力から抜けたいときはどうしたらいいん?
嫁は隠れ家から出てこなくてフィールドで話しかけて抜けるってのができないし困った。
できればcave嫁と離婚しない形の解決策があると嬉しいんだがorz

410 :
なにを言ってるのかわからない

411 :
銃の煙って、particle_systems.txtを変更すればよかったのね。
数値を変更してプレイしたら、煙の量が凄いことになったw
Nativeの場合は、particle_systems.txtの中にあるpsys_pistol_smokeを検索。
(Modの場合は、musketなどの項目が何個か追加されている)
psys_pistol_smoke 512 prtcl_dust_a 90 2.500000 0.600000 -0.200000 60.000000 1.500000
0.000000 0.750000 1.000000 0.000000
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000
0.000000 1.500000 0.500000 11.000000
0.100000 0.100000 0.100000 2.000000 2.000000 0.000000 0.100000
一行目と6行目(下から2番目)が煙と関係しているみたいだけど、これでいいんだろうか。
一行目が煙の持続時間かね?
数値を大きくしたら、煙がいつまでもモクモクと戦場に漂うようになった。
6行目は煙の広がり?
横方向への広がりや、銃身方向(前方)への広がりと関係しているみたいだけど。
数値を大きくしてみたら、1発で周辺に霧がかかったような煙幕ができたw

412 :
銃の煙って影響するのPCの視界だけだから、量を増し増しにするととんでもない嫌がらせになるなw
BoS程度でも銃兵と並んで自分もぶっ放してたら、あっというまに何も見えなくなって何もできなくなった。

413 :
>>412
CtA AWで、マスケット兵100人ぐらいを整列させて一斉射撃。
銃声と同時に、目の前が煙りだらけで視界ゼロ。
装填していると、煙の中から突然敵が次々と現れ、戦場に漂う煙の中で必死の斬り合い刺し合い。
という、スリルとサスペンスあふれる戦いができたw
ついでに下はNativeやSoD、CtA AWの数値を参考にしながら、変えてみた数値。
(CtA AWのparticle_systems.txtを変更)
psys_musket_smoke 512 prtcl_dust_a 400 12.000000 0.600000 0.000000 60.000000 1.500000
0.000000 0.750000 1.000000 0.000000
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000
0.000000 6.000000 20.000000 1000.000000
0.100000 0.100000 0.100000 0.000000 3.000000 0.000000 0.100000
0.0 0.0
1行目の400と12。6行目の6、20、1000が変更した部分。
これでプレイしてみたら、煙の量がかなり増えて、その煙がしばらく戦場に漂うようになった。
ただしこれをやると、ゲームが重くなってしまう。100fpsぐらいあったフレームレートが、50-30fpsぐらいまで落ちた。

414 :
なんかCtA AWできなくなった…アップデートしたからなのかなんなのか分からないけれど…途中で落ちたりニューゲームしようとすれば読み込み終わった瞬間落ちる…

415 :
再インストールしたら治った、お騒がせしました

416 :
すいません、どなたかこの鎧を追加するにはmodule.iniとitem_kinds1.txtにどう書き込めばいいか教えていただけませんか.
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/289/item.rar

417 :
>>416
Module System を使って好きに数値を設定するのが早い
これの使い方を学べば好きにいじり放題だぞ

418 :
item_kinds1.txt 編集でアイテム追加はめんどくさい。
CCとか、Source つきのMODで雛形持ってきて module_items.py と languages 内の item_kinds.csv に追加してリコンパイルするほうが早い。
使った Resource を module.ini に追記することも忘れずに。

419 :
module.iniにload_mod_resource = (resourceに入れるファイル名)
item_kinds1では増やすアイテム分上の数値増やして増やす分適当な装備コピペしてMorghsMBediter(?)つかってmeshesやら指定していけばいいじゃないの
自分がする分はいつもitem_kindsもその装備が対応する分コピペしてるから違ってるかもしれんが

420 :
レポート>アップグレードツリーで各兵士確認できるけど
自分で追加した兵士とかは反映されてないんだよね。
細かいけどアップグレードツリーのところに自分で追加した派生とかも表示させるにはどうすりゃいいのでしょう

421 :
>>420
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,148144.msg3700395.html#msg3700395
の二番目のスポイラー以降を参照
かなりめんどくさい作業になる

422 :
>>407-408
リスタートで反映されました
ありがとうございます

423 :
アップグレードツリー俺も弄ってるけどかなり発狂しそうになるなw
あと7勢力位残ってるんだぜ…orz

424 :
417-419
有難うございます。やってみます。

425 :
SODの武器防具をCtAに移植したいんだけどSOD、CtAのフォルダ間で
Texture、resource をコピー
Item kind.iniのtextを追加&topの数字書き換え
Module.iniにload resource 追加
これで良いのかな?

426 :
やってみたら食糧が食糧として認識されなくなって兵士が不満たらたらwww

427 :
Morghs MB WB-WFAS Editorで確認しろよ

428 :
インフレしすぎてるけどamericaシリーズ面白いな
無双できる
インディアンでウヒョーするのが好き、てか拳銃つええ

429 :
CAVEはもう更新されないのかな。

430 :
>>428
書き込みからは面白そうって感じは伝わってきますが、
アメリカって有名MODでいうとどんな感じなんですか。
インフレって強さですか。

431 :
>>428
そのMODのリンクプリーズ

432 :
ふと思い返したら、PoP4の開発の話って去年の一月なんだよな。
なんか開発には年単位かけない、数ヶ月でやるっと言ってたから去年wktkしながら忘れてたが、今でも
PoP3をVerUpしてるってことは、開発やめたんだろうか。

433 :
リンクはwikiにあるよ
フレンチ・インディアン戦争と南北戦争時代のやつ
どれくらいインフレしてるかっていうと
スタート時点でレベル7、主人公の武器ステも平均170くらいいってて
コンパニも鬼のように強い
身体ステも体力系は40超えてる(これはたぶん回復スキルとあわせて戦闘後100%回復を実現するため、おかげでサクサク)
リボルバーは連射できて連射しすぎると照準がぶれるが一発一発ぶちこんでけばほぼ即死させれる、マスケットはシコシコ、でも銃剣ある
敵が落とす戦利品がやばい、マスターワークもガンガン落としてく
AIがアホ、MAPは完全独自なんで雰囲気出てていいけどAI兵士がよくつまってる
マルチもできるけど狙撃ゲーというかFPSになりそうではあるw

434 :
PoPの戦場で兵隊の位置指定が勝手にずらされるのは何とかならんのだろうか

435 :
>>434
実際指差して「あの木のちょっと右ななめ後ろ行って〜」
とか指示してんだろうから、そりゃ多少はずれるだろうさ。

436 :
ユーザーの皆様へ
LODA.JP 3月31日サービス終了のお知らせ
http://loda.jp/
 
いつもLODA.JPをご利用いただき、ありがとうございます。
2008年12月から約3年間にわたり運営を続けて参りましたLODA.JPですが、2012年3月31日をもちまして全てのサービスを終了させていただくこととなりました。
2月1日〜: アップローダー新規開設停止
3月1日〜: 既存アップローダーのアップロード機能停止
3月31日: 全てのアップローダーを削除、サービスの完全終了
 
ちょっと目を離してて告知遅れてしまたスマン
ファイル保存してどっかに移行してくれ頼む

437 :
CAVEねえ…おれも待ってる

438 :
>>428
ちょっとやってみたけど敵に熊とかオオカミととかでてきて楽しい感じだな
俺は英語全然わかんないけどテキスト内容も大差なさそうだし

439 :
>>425
俺もpythonを使わずにやってみたけど、手順を間違えずミスをしなければ移植できるのね。
ただしちょっと面倒くさくて、うっかりミスもしやすいけど。
必要なツールは、OpenBrf、Morghs MB WB-WFAS Editor、テキストエディタ。
@OpenBrfで移植元のbrfファイルを開いて、どのようなアイテムかあるかを確認。(Mesという項目)
AOpenBrfで、使っているテクスチャ(dds)を確認。(Texという項目)
B移植したいアイテムが見つかったら、 移植元のbrfファイルをコピーして移植先のResourceフォルダへ貼り付け。
COpenBrfのTexに並んでいるddsファイルを、移植元のTexturesフォルダから探し出してコピー、移植先のTexturesフォルダに貼り付け。
D移植元と移植先のmodule.iniを、テキストエディタなどで開く。
E移植元のファイルから、load_mod_resource = (移植したいファイルの名前)という部分を探してコピー。
F移植先のmodule.iniに、コピーしたload_mod_resource = という部分を貼り付け。
G移植元と移植先のitem_kinds1.txtを、テキストエディタなどで開く。
H移植元のファイルから、移植したいアイテムの名前と数列の項目を探してコピー。
I移植先のitem_kinds1.txtに、コピーしたアイテムの部分(名前と数列)を貼り付け。
Jitem_kinds1.txtの先頭部分(2行目)にある数字を、付け足したアイテムの分だけ増やす。
KMorghs MB WB-WFAS Editorを使って、アイテムが追加されているかを確認。
 
もしミスがあると、Morghs MB WB-WFAS Editorを開いたときにエラーメッセージが出る。
(移植したアイテムの数と、item_kinds1.txtにある2行目の数字が合っていない場合とか)
テクスチャ(dds)の移植ミスなどをすると、ゲーム中に「テクスチャがありません」(英文)というメーセージが出たり、アイテムが真っ黒になったりする。

440 :
>>439
かなりの手間なのね…。
ありがとう!
よっぽど移植したい武器がある時にやってみるー

441 :
AI諸侯の所持金の流れについて教えてください。
hire_men_to_kingdom_hero_partyで兵を集める時に金を使ってるのはわかるのですが、
どれぐらいの収入があって他にどういう使い方をしてるのかが分かりません。

442 :
POP3.42で城攻めの時、戦闘開始後に矢数が激減するんだが…
バグなのかな。

443 :
野戦後街に戻らないと矢が減ったままになるという書き込みがどっかにあった気がする
バグか仕様かはしらない

444 :
>>442
敵が打って出て来た場合は開始時の本数が少なくなる
多分仕様

445 :
攻城の準備をしきっていないときにカウンターされたのかな、とか勝手に脳内保管してた

446 :
>>443
PoP3.42で野戦繰り返しても、自分も部下も開幕から矢が無かったことなんか一度も無かったけど。
城攻めはまだやってないからわからないが。

447 :
包囲中に敵が打って出て来てでの戦闘だとそうなるけど、他の戦闘ではそうなったことないね

448 :
CtAAWのバンディットヒーロークエストのことで怪しいトコにたどりつきました。
素人がpythonやwinmergeをDLするとこから10時間以上ファイルとにらめっこしたところです。
party_template.py 内
("steppe_bandits","Steppe Bandits",icon_khergit|carries_goods(2),0,fac_outlaws,
facがアウトローになってる。
そしてちゃんと正しい位置にspawnする林族のヒーローちゃんは
("forest_s","Forest Bandits",icon_axeman|carries_goods(2),0,fac_forest_bandits
すいません時間がないです。遅刻しそう。確認は深夜になります。

449 :
CtAAWでイソラと結婚できねー
スワディア簒奪後に申し込んだら「統治の正当性うんたら」言って応じないし
Right to rule を上げたら、「おまえは王位を狙っているのか」とか文句言ってくるし
どうすりゃいいの?

450 :
>>448
本スレで書きましたが、原因が特定できました
party_templateの並びがずれていたのが原因だったようです
この書き込みのおかげでparty_templateに目が行きました、ありがとう

451 :
PoP3.42で五回目のペンドール統一を目指してるが、堕落亡霊騎士が固すぎ、痛すぎ。なんぞこれ。
殴っても、殴っても脳天直撃させないと死なない。ゲッタービームの如き、俺の必技だったルーンルビーボウを5発食らってまだ死なない。
KENGEKIの黒騎士だって、たいがい人外だったが、こっちの火力もインフレしてたからそこまで強敵に思わなかったが、堕落亡霊騎士は
マジる。一体どうすりゃいいのさ!

452 :
CAVEでエロスが20万突破して我ながら気持ち悪い

453 :
448ですがこれは嬉しい。
ギルドマスターが違う街にいるんじゃ?とか自分なりに色々探ってました。
Modについて勉強する良い機会になって、それ自体楽しめることだったので続けていこうと思った。
別ゲーModに注力しておいでるってことだけど、このゲームの戦闘アクション導入したMod作ってください。
そしたらそのゲーム買います。と無茶振り。まあなんだその、感謝してる人に一言もらえたのは嬉しい。

454 :
>>440
>>439の補足だけど、テキストファイルだけで移植をすると不具合が出ることがある。
複数のModの銃をNativeやCtAに移植してみたんだが、
銃の音がまったく出なかったり、別の音(人の声とか)が出たりしてしまう。
原因はおそらく、数列をコピペして貼り付けると、
移植先で微妙に違う部分(数字の指定先)を参照してしまって、本来とは違う音などが出てしまうらしい。
解決策(修復方法)は、
@移植先にあるitem_kinds1.txtから、コピーして貼り付けたアイテムと似たようなアイテムを探す。
 (たとえば銃を移植した場合は、flintlock、carbineなどの項目と数列を探す)
A上で見つけた数列の後半部分を丸ごとコピー。
(CtAに銃を移植した場合は、 itm_flintlock_rifle…の後半部分にある、-51.000000 4 600 1…という数列を最後まですべて)
B移植したアイテム(この場合は銃)の後半部分に、上でコピーした数列を貼り付けて置きかえる。移植したアイテムの後半部分は消去。
これで移植した銃に関しては、音も正常に出て使えるようになる。
ただ数列を書き換えてしまうので、もしかしたら別の不具合が出るかもしれない。
SoDのホイールロック(歯輪式)マスケットや、
1860 OAのヘンリーライフル、スペンサーライフルなどを移植してみたけど、
上の方法でなんとか使えるようになった。
注)1860 OAのヘンリーやスペンサーは、なぜか初期値がクロスボーになっていた。
  移植して使う場合は、Item Editorでtype musketにチェックを入れる必要がある。

455 :
あと>>411の補足なんだけど、
PythonファイルとTextと見比べたら、煙の状態をどう指定しているかはっきり分かった。
下はPythonの説明を参考にして、Textの数列に用語を当てはめた例(CtA AW 2.1の数列)
psys_musket_smoke 512 prtcl_dust_a 90(num_particles) 4.000000(life) 0.600000(damping) 0.000000(gravity_strength) 60.000000(turbulance_size) 1.500000(turbulance_strength)
0.000000 0.750000 1.000000 0.000000 (alpha keys)
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000 (red keys)
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000 (green keys)
0.000000 0.700000 1.000000 0.400000 (blue keys)
0.000000 1.500000 0.500000 11.000000 (scale keys)
0.100000 0.100000 0.100000 (emit box size) 0.000000 3.000000 0.000000 (emit velocity) 0.100000 (emit dir randomness)
1行目の数字で、煙りの粒子数や持続時間、減衰、重力の影響などが指定されているらしい。
2から5行目までは不明。6行目以降で、煙の方向や大きさ、速度などを指定しているのかね。

456 :
無印NE-kengekiのモーションを
Warbandにそのまま移植できるのでしょうか?

457 :
POPで銀霧レンジャー作ってみたけど持ってる弓が違うだけでスペックはペンドール老弓兵と変わらんのね
今ハスカールor帝国軍団兵+老弓兵+勇者の構成でやってるけど騎兵か歩兵でオススメの騎士団は無いだろうか

458 :
最近のPoPのVerでは銀霧レンジャーより黒檀篭手騎士団の方を使ってるなあ。
装甲は固いし、クロスボウ持ってるから、城攻めの時に弓と歩兵を兼用できる。
ノルドールと両立しそうにないが、騎士団の思想はゲームには関係ないし。
あとPoP3.42って、レッド盗賊団のアジトでジェムゲットできなくなったのかな?150日越えて、レッド盗賊団のアジト情報がでないんだけど。

459 :
アジトから初回のみジェムは出るが、アジトの情報自体が出にくくなってるな
1200日やってアジトの情報出たの4回ぐらい

460 :
>>457
不死百人隊長

461 :
>>458
鈍器率たかいのもいいよね

462 :
しかしPoPってどうやってエンディングの構文を変えているんだ?
それがわかれば、ブリテンでイギリス王になりましたエンドとか、
CAVEでハーレムを築き上げました、CTAで傭兵王になりましたとかのエンディングを
楽しめるんだが

463 :
Mount & Blade Nexusなんて出来てたんだな
http://mountandblade.nexusmods.com/index.php

464 :
ネクサスって聞いて何故かライトセイバーとかビームライフルとか思い浮かんだ

465 :
グラフィックはいいんだけど、システム的にはどうなのか

466 :
新バージョンと軽量化パッチと日本語化完了と聞いてBrytenwalda始めたんだが
セオー賊と戯れてる時にデーン人が来てボコボコにされた(´;ω;`)初期装備返して
日本語化してくれてる方々本当にありがとう(´;ω;`)

467 :
Brytenwaldaは低スペテクスチャ使っても
エリアが変わるときに画面真っ暗になって落ちちゃう。
俺のPCってそんなにぽんこつだったのか・・・><

468 :
PoPは問題なく動くが、Brytenwaldaは画面切り替え時に凄い時間かかるんだよなぁ
相性の問題なのかね

469 :
CtAAW入れてるんだけど
本屋の品ってもしかして補充されない?
育成方針がやばい

470 :
補充されることってあるのか
バニラを含めて補充されたのを見たことないよ

471 :
本屋の連中に物売ってもずーっと残るんだよなあ
まあ有料保管庫として使えなくもない

472 :
誰かKENGEKI Commanderをアップしてもらえないでしょうか…

473 :
caveで敵諸侯を倒しても逃げられちゃうんですが
どうしたら牢屋に入れられるんですかね?

474 :
PoPで独立して都市は自分で所有して村を諸侯に与えるようにしているのだけど
都市4つで既に財政がギリギリの状態だ
どこかの君主を裏切ってこっちに来た尻軽諸侯に都市をやるのは嫌だが
皆はどうやってやりくりしているのだろうか

475 :
都市放棄
けざわひがしさんは言っていた、農村によって都市を包囲すると

476 :
PoPの面白さってどーゆー所なん?
そろそろCtAから移ってみようと思うのだけれど。

477 :
理不尽なところ

478 :
>>476
無印を基点としてbrytenwaldaはリアル寄り、PoPはファンタジー寄り
PoPは音楽も良いよ

479 :
>>477,478
ほうほう。どっちもやってみたいなぁ。システム周りが便利だと良いけども。
ありがとう。

480 :
PoP面白いが、街でギルマスとの直接リンクが無いのが難点だな。
あと序盤が地獄。足速いくせに鬼強いごろつき騎士になんべん連れまわされたか。CTR+スペースの高速移動は鬼門。
金稼ぎ定番のトーナメントは名声溜めないと参加できないし、キャラインポートで強くてニューゲームしないとストレスはマッハ。

481 :
CtAでどうでもいい黒人嫁と結婚してしまった
他の諸候みたいに重婚できると思ってたから…離婚したいお…

482 :
>>450
これは言い換えると、スクリプトの記述順とずれていたっていえるんですかね?
テキストの数列いじりのエラーって、スクリプト絡んでるって可能性が結構あるのかなと思った。

483 :
本スレで数列いじろうとしたら変なimageでてきた。

484 :
POPで異教徒軍にいる悪魔戦士がヤバ過ぎる。
こいつが数体いるだけで戦況がひっくり返るヤバさ
普通の騎士なら弓二発でれるのに、こいつだけ五、六発とかどんだけ

485 :
POPやってないけど
逆に弓5発で悪魔せるのすごくね?

486 :
弓術10まであげてルビーボウ使ってれば余裕じゃないかな
異教徒って装備美味しくないからまったく戦ってないからわからんが

487 :
CAVEで城落とした時に婦人も姫もテイクアウトできるって聞いたんだけどできない…
なんで?落とした後城行って、話しかけると「もうどっか行きます」って言われるのだけれど

488 :
>>473
敵諸侯を捕虜>隠れ家のメイドだかに話しかけて牢獄管理人を雇う>そいつに話しかけて「こいつらを預かってくれ」

489 :
>>482
だいたいそんな感じだと思われます
作者もきちんと把握しているわけではないですが

490 :
>>484
あいつらSTR100越えで、HPは197とかあるはずだぞ。

491 :
CtAAWv0.63だと400のバトルサイズでもカクつかないのに
v2.1だと300くらいからカクつき始める。約1秒ごとにカクっカクっって
何が原因なんだろ?scriptか何かかな

492 :
>>488
ありがとうございます。
倒したあとに捕虜にできるかどうかは運みたいですね。

493 :
>>492
デフォルトだと捕虜にできる確率は30%だけどCaveはどうだかわからないや
Nativeと同じくロードを捕虜にするor逃がす選択肢が出たら、捕虜にして隠れ家に押し込んでおけば逃げ出さない

494 :
>>487
 城とか街落としたら、余計な行動せずに即城まで行くべし。
少し時間空けると逃げる宣言されてしまう。
 後、勿論看守とかは雇ってあるのよね?

495 :
>>491
俺も同じ症状が出る。PCのスペックは決して低くないんだけどなあ(Win7 32bit版)
Diplomacy and Pre-Battle Orders & Deploymentでも同じような症状が出たので、スクリプトのせいだろうか。
アイテムやユニットが増えた大型Modだと、
戦闘中に固まって画面が停止、「応答なし」という状態がよくある。
こっちはメモリ不足(32bit版)のせい?(毎回2.7GBを超えた当たりでクラッシュする)
好きなユニットやアイテムで大軍団プレイをしたい人は、
スクリプトやアイテムなどが追加されていないNativeや、軽めのModなどをベースに、
好きなアイテムやユニットを追加して、自分用Modを自作するしかないかね。

496 :
>>487
自分で指揮して落とさないと駄目だよ
元帥とか他の諸侯にくっついて落としても駄目
自分から諸侯を誘って落とすのはおk

497 :
>>495
このゲームメモリやたら食うってさんざん言われてんだろ

498 :
test

499 :
PoP3.42って経済下方修正されてる?
街ひとつと周辺村乗っ取ったはいいが、建国以来ずっと赤字状態。以前はここまで赤字がひどくなく、少なくとも街ひとつあれば
かなり養えたような気がするんだが。

500 :
win7 64bit i7 メモリ16G GTX570 でカクつくんだけど?

501 :
>>500
同じスペックだけどかくつかない
rgl_config.txtのrender_buffer_sizeをいじれば改善しないか?

502 :
render_buffer_size を512や1024にしてもカクつくな
CtAAWなら、PBODの設定とか教えてもらえる?

503 :
弓騎兵の項目でCtAAWのAIからチェックを外したくらいかな
他はほぼそのままだと思う
一秒ごとにかくつくのは昔なったけどrender_buffer_sizeの調整で直ったよ

504 :
>>494
>>496
なるほど…即城に行かなきゃならないんですね、有難うございます
あとなるべく自分が指揮していこうかと

505 :
>>500
Native Mod Compilation-Full 1.0 BETA2(フル装備のMod)と、
Native Mod Compilation-Lite 1.00(簡約版)を使って検証してみたが、やっぱりFull 1.0のほうが重くてカクつく。
上のModは、アイテムやテクスチャなどがほとんどNativeと同じで、ゲームのシステムに関する部分だけを追加したもの。
Lite版は、Custom Commande、Diplomacy、Training Fieldsだけを装備。
Fullのほうは、Pre-Battle Orders & Deploymentなど、いろいろなModが入っている。
画質設定やMod設定、戦場の場所などを同じにして、
BattleSizerを1000に設定(500人 vs 500人)して戦わせてみた。
Fullのほうは、何度も止まってゲームにならない(動くことは動く)
Liteのほうも止まるんだが、一応ゲーム自体は動いてFullよりは軽い。
BattleSizerを600(300 vs 300)にすると、
Fullはやはり何度も止まってゲームにならないけど、Liteのほうはなんとかゲームになる。
399(200 vs 199)だと、Fullはまだカクついてぎこちない。(1秒間に0.1秒ぐらい画面が止まる)
Liteのほうは、普通に動いてゲームができた。(3秒に一回、0.05秒ぐらいのラグが入ることがある)

506 :
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0774.jpg
自分で指揮して速攻で行ってもこれだった…

507 :
>>506
隠れ家の牢獄看守雇ってある?

508 :
×Custom Commande  ○Custom Commander
>>497
4GBメモリと32bit版で不自由していなかったんだけど、
このゲームのせいで、64bitOSと大量のメモリを買わないと…と思うようになったんだなあw
ただし上で書いた銃撃戦+大量の煙もくもくプレイノ場合、メモリよりもビデオカードのほうが重要っぼい。
ラデのHD4350を使っていたときは、
マスケット兵10人ぐらいで銃口から煙りをたくさん吐き出すと、画面が何度も止まってしまった。
その後、同じスペックのPCでHD6870に差し替えたら、
マスケット兵300人ぐらいで銃撃戦をやっても、画面が止まらずにゲームを楽しめるようになった。
ついでに、>>455で書いたparticle_systems.txtだけど、
ほかの項目も同じ数列なので、変更しようと思えばいろいろと改造できるね。
砂埃とか、炎からあがる煙とかも増やしたりできる。ただしやりすぎると、ゲームが重くなってしまうけど。

509 :
>>507
んー、司令官とかブチ込めって命令できる奴はいるよ

510 :
>>509
ぐぬぬ、なんだろうなぁ

511 :
PBODの機能と思しきものをすべて切ってもカクつくな
そもそも501さんは問題なくて、オレや495さんがカクつくのもよくわからん

512 :
CtAAWの盗賊ヒーローの不具合
自分で修正してプレイしようと思ってるんだけど
各banditsの並び順をCCのと同じにすればOK?そんな単純な話じゃないのかな

513 :
501だけどVRAMとかどうなん?
当方1760MBだけど

514 :
うちのは1280MBだわ
上にも書いたけど、CtAAWv0.63だとカクつかないんだよね
495さんが試してくれたように、約1秒ごとってのが、スクリプトっぽくてPBODが臭うんだけど
501さんみたいにカクつかない人もいるし、ほんとよくわからん

515 :
>>508に書いたHD6870は、メモリ容量が1024MB。
Native Mod Compilation-Full 1.0で、
チート使って1000人規模の攻城戦をやってみたんだが、今度はラグなしでちゃんと動いた。
ただし、フレームレートが1桁台(5−7fps)。画面がカクカクだけど、一応ゲーム自体は出来てる。
で同じ設定でもう一度、砂漠の騎馬戦をやってみたら、
前回と同じように3秒に1回ぐらい画面が止まる。
マップサイズを最大(861000)に設定したんだけど、もしかしたらこれと関係があるのかね。
当たり前だけど、いろいろなModが追加されて、
さらにアイテムやテクスチャが増えていくと、どんどん重くなって大規模な戦いがやりにくくなる。
1000規模の激突、騎兵500人の一斉突撃とか、見ていて凄い迫力なんだけどなあ。

516 :
無印からフェンリルアーマーをWBに移植したら
何やら白く輝いて表示されてしまうのですが
これはWB用にテクスチャを作ってないからでしょうか?

517 :
>>516
WBはシェーダーが少し変わったのでmaterialで調整するといいよ

518 :
>>517
なるほど
ありがとうございます

519 :
 全ての国に正当性を認めて貰う事は出来ないのかな?
3カ国位に正当性を認めて貰うと、残りの国は共闘状態だろうがなんだろうが
認めて貰えなくなる気がする・・・。

520 :
>>512
それで良いと思います。
ただ新規ゲーム開始しないと反映させれないぽいです。
訂正したのに直らず。なんでかなって、原因さがしたところ
問題だったと思われる記述順を参照してるスクリプトファイルの覚書に
新規ゲームの開始時に呼び出します。って書いてありました。
そのスクリプトをゲーム中にも適用できたらセーブデータでも直せるのかも
と考えて悪あがきしようとしてるところです。念のため、自分は作者さんではありません。

521 :
>>512
module_party_template.pyのforest_banditsを以下の並びに修正するだけです
("forest_bandits"
("taiga_bandits"
("steppe_bandits
("sea_raiders"
("mountain_bandits"
("desert_bandits
これでコンパイルすれば治ります
一応、RestoreModuleDataの適用で、セーブゲームでの動作も確認
ただし、セーブデータの時点で出現しているヒーローを一度消滅させないと駄目
もっとも、万全を期すなら新規ゲームがベストでしょう

522 :
だれか助けてくだちぃ・・
【OS、CPU、メモリー】
WinXP home sp3
Intel core2duo e8500 3.16GHz
memory 3GB
【VGA】
NVIDIA GeFrce 9400 GT
【Mod名 ver】
Native Mod Compilation - Full1.0Beta2
【質問内容、バグ内容】
遊びたいんじゃが
援軍ありで戦闘するとMODオプション全部切っても
エラーが出てログが消えてしまう。
でるエラー
SCRIPT ERROR ON OPCODE922:InvalidOverlayID:476;LINE NO: 161:
At script: update_agent_hp_bar

523 :
>>519
Nativeだと普通にすべての国家に認めてもらった記憶がある
全部共通の敵持ってる時に使者出した

524 :
>>521
文書の行ごとに全部書き換えでいいのかね?

525 :
>>521
おお!ありがたい。520ですが、セーブゲームに適用させました。
RestoreModuleData の適用の仕方について知りたい人出てくると思うのでメモっときます。
ゲームを窓モードに。( alt+enter で窓と全画面の切り替え可)
窓にメニューバーがあり、File と View の項目あるので、Viewの方選ぶ。(alt+v)
プルダウンに RestoreModuleData が出ますので選択。
完了したらログにリロードしたよって出ます。おわり。

526 :
>>520,521
レスどうもです
txtだけ修正して直るかなーと思いましたが、やはりコンパイルの必要がありそうですね

527 :
俺ツール入れてないからテキストだけ修正して>>525のやり方でやろうと思うんだけどそのコンパイルってのをツールでやらないと直らないのかい?

528 :
Caveで暗黒三人娘をとっつかまえたんだが、あいつらバケモンだ。
顔に矢が何本も刺さったまま向かって来やがる。
こっちは何食らっても一発で死ぬし、死闘がつらい。
後何回勝てばベッドに持ち込めるんだ・・・。

529 :
頑張って勝って装備剥がせば経験値を産む機械になるぞ

530 :
PoPの仕様か元からなのか判らないけど、諸侯の寝返り工作って人数制限とかあるのかな?
街持ちの諸侯寝返らせた後、フリーズして落ちたから再度やり直したんだが、数人寝返らせた後、さっきの街持ち諸侯が
何度セーブ・ロードしても全く寝返らないんだが。

531 :
>>523
 サンクス。
うーん、共通の敵持っても、
○○と戦争しているので平和を維持したい って発言になっちゃう。
どうしてだろう?

532 :
>>522です。
色々試してみましたが、援軍に限らず戦闘参加人数が多いとダメぽいです。
なんとなく感覚としては、HPバー表示すべき対象が多いと落ちやすい気がする・・・
しかもHP表示をオフにしても発生します。
beta取れるまで待つかなぁ(´・ω・)グスン

533 :
popでロードに結婚を申し込む

時間をくれとかいう

お前のプロポーズを受けようと思う

うるさい断る

そいつが交戦中に援軍に行くとセリフが夫人の物になって会話が進まなくなるバグ発生
こいつ追放したほうがいいのかな?

534 :
カスタム傭兵って装備与えると皆装備してくれるのねw
ちょっと強すぎるかもw

535 :
>>532
援軍の設定って、Custom Commanderで設定できるので、
総合Modじゃなく、素のCustom Commanderを入れて比較してみたらどうなんだろう。
あるいは似たようなModを入れて、問題がおきるかどうか試してみるとか。
Native Mod Compilation-Full 1.0に近いModなら、Floris Mod Packとか。
簡約版から詳細版まで3種類でているけど、
2番目のFloris Gameplay Mod Packには援軍設定もあって、Native Mod Compilation-Full 1.0に近いシステムになってる。
あと援軍の設定やCustom Commanderはないんだけど、
Freelancer 1.5も、Native Mod Compilation-Full 1.0に近いシステムになってる。
てかFreelancer 1.5って、
DiplomacyやPBO & Deploymentが入っているのに、なぜかかなり軽いなあ。
1000人の設定で戦わせてみたけど、Native Mod Compilation-Lite 1.00と同じぐらいの軽さだった。
一兵卒プレイ(ロードの戦いに兵士として参加)できるし、Modベースとしてはけっこう優れているんじゃないんだろうか。

536 :
ついでにゲームの重さやカクつきの話だけど、AI側のユニット数や動きと関係しているっぽい。
1000人の戦闘(野戦)で、990人(自軍)vs10人(敵軍)でやってみると、
なぜかNative Mod Compilation-Full 1.0でも一応ゲームができた。
フレームレート自体は1桁台で、カクカクとしたような画面にはなるんだけど、
1-2秒ごとに画面が一瞬停止→その繰り返し…のような症状が出なかった。
ところが敵の数が500人ぐらいで、
動きの多い騎兵などにすると、画面が止まる症状が出てゲームにならない。
もしかして敵ユニットの数と動きによってCPUに負担がかかって、画面が止まるような症状がでるんだろうか。
ちなみに攻城戦や射撃戦(銃撃戦)だと、
敵側の動きが少ないせいか、ユニット数をかなり増やしてもゲームができた。

537 :
諸侯に土地与えた時に他の諸侯の友好度下がらないようにできない?

538 :
>>535-566さま
丁寧なレスありがたすぎる(´;ω;)
今までCustomCommander古いのでずーっとやっててそっちでは問題なかった、
けど最新版のCustomCommanderで試してみます!
あとFreeLancerもやってみます、存在しらなかったけど一兵卒プレイ楽しそう・・・
特に画面がとまったり、高負荷で死亡するほどの設定にしないで
ほぼデフォルトで細々やってる身なので、人数とかが原因とは思えない。
けど、グラフィック設定を変えたりすると戦闘中の、
エラーが出てゲームログが非表示になるタイミングはかわるから
負荷も影響している気がしてならない・・・
地味好きなのか、NMCが完璧に動くならそれを数年やり続ける自信はあるんだけど
バグが・・・
原因切り分けのために色々やってみてまた報告します(`・ω・)アザス

539 :
>>527
それで直るはずです。もう直ってるかな?
クライアントはpyファイルを直接参照せず、txtファイルから読み込んでるって、つい最近読みました。
コンパイルってつまり、pyをtxtファイルにすることだそうです。
良いゲームに出会えたので、情報集めの延長でmodulesystemに片足入れてみてます。

540 :
横着してtxtを直接修正したら砂漠に海賊が湧くようになっちゃったからpyからやらないとダメなんじゃないかな
後でpython入れてやってみる

541 :
馬族じゃなくて砂族だった

542 :
すまん、何を言っているんだ俺はww
とにかくtxt直接編集じゃダメだった、とだけ

543 :
NE-KENGEKIで黒騎士捕獲して育ててるんだけど、シャドウナイトはヴァンプ系とガード系、どっち目指すのがが良いのかな?
鈍器率高いのはガード系っぽいが・・・

544 :
>>538
Freelancerは、アイテムやユニット、ロードのキャラなどを追加・変更して、
自分専用のModを作ったら、相当はまれるゲームになるんじゃないんだろうか。
善人プレイをするぞと心に決めてゲームを開始したのに、
ロードの命令で村を略奪して放火、村人を襲って弱い者いじめするはめに。
バカなロードに仕えると、無謀な戦いに参加させられて部隊が全滅。
荒野にたった一人置き去りにされるとか、なんか泣けてくるゲームだw
仲間(戦友)との連帯感や、負けたときの空しさなど、かなり感情移入できるModだなあ。

545 :
>>543
一応、ガード系の方が強い。ヴァンパイアは頭がお留守で、盾無し、両手持ちで、進化先がアンホーリークルセイダーで頭打ちになる。
けど、育つまでアホほどEXPかかるから、どっちでもいい気が。育つころにはカルラディア統一してる。
無印は独立してもあんまやることないから、黒騎士滅ぼした時点で大抵やめちゃうなあ。
KENGEKI-NEは、序盤は面白いんだが、中盤以降はドロップ品に対して、店の持ち金が少なすぎて売却処分すら出来んのがつらい。

546 :
完全な素人だけど賊の入れ替えできたよ、たぶん
Pythonインストールして
OSの環境変数設定して
module_party_templates.pyで賊の順番入れ替えて
module_info.pyでMODのフォルダー指定して(#って頭につくと無効になる?ことに気が付かず苦戦した)
build_module.batを起動させる
これでできたはず
テストしてくる

547 :
いじるところ失敗したっぽい
ツンドラ盗賊団がフィールドでうまのって馬賊になってる

548 :
多分521で括弧ごといじるところを俺が"の中だけいじったから
今日はもう寝る、笑えてくる

549 :
>>443-447
さんくす。
色々やってみたけど、攻城戦でカウンターされるとどうしてもそうなるみたいね。
仕方ないので直接攻撃でぶん殴るわ。

550 :
CtAAWでコンパニオンとカスタム兵士に銃をもたせると打たずに殴る…
スワディア竜騎兵育ててみたらそんなことなかった
カスタム兵士の使い方で今のところ思いつくのは槍衾ぐらいかな
ランツクネヒトのパイク所持率が低かったから
装備は良くても、能力値ひくいからなあ

551 :
CtAはバージョン上がってからスナイパーライフルとか一部の武器が前にもまして殆ど市場に出て来なくなったな
400日くらいやってて2丁しか見てない
まああの性能ならあのレア度でも頷ける

552 :
>>551
そう?シャリズとか南の街では結構売ってる気がするけど。
>>550
接近戦だから、とかでは無く? うちのジェレイムスはマルニドと仲良くバンバン撃ってるよ。

553 :
スナイパーライフルは正直あれでも微妙そうだけど2連装はまあいいもんよね

554 :
賊のヒーロー記述順なおして、コンパイルしてセーブデータにRestoreしたら
どこかの段階でAutolootの設定(?)が狂ってしまった。
具体的にいうと、コンパニオンたちが防具を装備しなくなり、着ていた防具脱ぐようになった。
防具を自動的に装備させるのチェックボックスをオンしなおすと武器まで投げ出す始末。
自分だけ鎧きてるのもなんだから裸でプレイしてきます。一応自分国王です。わ〜い。あぃぃ。

555 :
カスタム兵強いと思うな、100人いれば200ぐらいの敵までなら蹴散らせるし
重い重装突撃馬と名匠のベージャーハルバードと名匠の黒檀戦弓
ステータス低めの鈍足重弓騎兵だけど装備のおかげで結構強い

556 :
鈍器+黒曜石で強い捕虜狩り部隊も作れるしな

557 :
好きな名前に設定できるというだけでカスタム兵は有用。
同じ装備で統一して、独立国の専属兵士として演出できる

558 :
カスタム兵士が最強なのは、騎兵と弓兵を兼ねられること。
野戦ではノルドヴァルキリーキャバリア装備、城攻めではノルドヴァルキリーアーチャー装備で、お手軽に対応可能。
コンパ揃ってればあっというまに隊長まで育つし、徴兵なんかいらんかったんや!

559 :
CTAAWの自動アップグレードでなぜか矢だけ装備が解除されるなぁ
手動で装備させて維持にすれば大丈夫なんだけど

560 :
FreeLancerが面白くて検証遅くなった・・・!
とりあえず同バージョンのCCでは発生しませんね、
Floris Mod Packでかいけどこれから試してみます(`・ω・)アイィー

561 :
このスレ見てカスタム兵士の汎用性がよくわかった
一人でやってたらこんなことに気が付かなかったろうな

562 :
黒曜石を装備させたカスタム兵やばすぎワロタ
噂には聞いてたが捕虜量産、まだ30人しか連れて行けないのに40人近く捕虜にしたりしてた。
わざと自分の兵士を少なくして投石兵で固めて襲ってきた族をひたすら売ってるだけでもう5万デナル溜まった。
序盤の金稼ぎにはもってこいだな

563 :
コンパニオンもそうなんだけどメインウェポンで迷う
馬上で両手武器で速度と威力35%ペナルティだよね?
そうなるとメリットがリーチだけになる
それでもトーナメントで両手剣のほうが強いと感じるのはなぜだろう

564 :
頭髪みられて怒ったの?

565 :
誤爆した(´・ω・`)

566 :
>>563
リーチのメリットは絶大だから
35%OFFでも、元の威力が高いしね

567 :
PoPなんだが、城持ち、街持ちの諸侯を寝返らせた時、城や街ごと寝返るよなあ?
時々城や街が寝返って無いことがあるんだが、仕様?
なんか、君主が臨時に治めてるみたいな表示が出て、敵領地のままだった。
セーブ・ロードしたら結果が変わったこともあったので、ランダムなのかな?

568 :
領地をロードに返却して離反する
領地を持ち逃げして離反する
このパターンがあるからじゃないの

569 :
ブリテンに低スペックパッチが出来たと聞いて飛びついた。
とりあえず通りすがりの王様に飛び込みで兵士にしてもらったんだけど
一向に戦闘にならないwwwww
ヴィンランドサガ一巻に出てきた、村を飛び出した若い農民兵の気分

570 :
戦闘が始まったとたん落ちた('A`)
ちくしょう・・・

571 :
新作はまだかな?

572 :
>>560
FlorisのGameplay Mod Packには、Freelancerが入っているみたいだ。
兵士ツリーにFreelancersという項目ある。
てかまたいろいろ試したんだけど、やっぱりFreelancer 1.5が異常に軽い。
同じ戦闘マップ(要塞マップ)で、同じような設定(銃撃戦)、
人数(総数400人)、装備の兵士で戦わせてみたら、Freelancerが一番軽かった。
その次に軽いのが、Call to Arms AW。
Native Mod Compilation-Lite 1.00は、Liteの文字が付いてるわりには重かった。
Native Mod Compilation-Full 1.0 BETA2も、同じように重い。
具体的に書くと、1755 OLD FRONTIERの城(野戦要塞)を各Modに移植。
兵士は銃剣付のマスケット兵にして、発射時の煙が大量に出るようにparticle_systems.txtを変更。
戦闘人数は400-500人(総数)。画面解像度は16001200。画質設定は、すべての項目を最高に設定。
これでプレイすると、Freelancerは40-50fpsぐらい。
CtA AWが少し下がって30-40fps。
Native Mod Compilationは、Full・Liteともに10-20fpsまで落ちた。
FreelancerとNative Mod Compilationは、
両方ともアイテムやテクスチャがほとんど追加されていない(Nativeに近い)ので、
スクリプトなどゲームシステムの差なんだろうか。
逆にCall to Arms AWは、
いろいろなシステムやアイテムが追加されているわりには、かなり軽いゲームができた。

573 :
パーティースキルって、主人公の補正で10以上にする事って出来るの?
それとも10で頭打ち?

574 :
wikiに詳しく乗ってるが
主人公10コンパニオン10で14になる

575 :
>>574
主人公10だけで14にならなかったっけ?

576 :
主人公のパーティスキルに応じて最大で+4のボーナスが加わる
この+補正は最も高いパーティスキルに対して加算される
14にしたいのなら、主人公のパーティスキルを10にするしかない

577 :
トーナメントではよくても実戦で固い防具相手だと両手剣は切れ味イマイチなんで
気がついたら自分もコンパニオンもPやB属性使うようになってたな

578 :
その関係で主人公をサポート型にした方が効率いいこともあるんだよなぁ

579 :
技術者10(+4)なら攻城梯子が0時間で組み上がるというチート状態になったりな

580 :
自分は騎兵と一緒に走り抜けて敵陣を横向きにさせること第一にしてて盾外せないです。
ひたすら盾受けしてるのも癪で合い間にスキなく殴っておきたいから
エリートシミター使ってます。明らかに威力不足なんだけどね。長剣でP使ってみようかな。

581 :
片手鈍器のリーチに慣れれば馬上でもかなり無双できるよ、盾ももてるし、捕虜も取れる。

582 :
高レベル高スキルになれば大抵の敵は一撃で倒せるから速さとリーチ重視で良いと思う
コンパニオンは敵に囲まれているのを観察すると振りの遅い武器だと
一方的にやられているから速さ重視でリーチはそこそこなのを持たせてる
結局自分は両手剣+弓+矢+矢、コンパニオンは片手剣+盾+弓+矢に落ち着いた

583 :
ペンドール統一も4回目となると勝手知ったる我が庭みたいなもんだな。
初回プレイは手薄だからと見事に二国の境目の城になんの根回しもなく独立宣言したおかげで、二国を相手に数ヶ月消耗戦を
ひとりでやるという地獄を見たが、今では帝国の端っこで独立、諸侯も三分の一ほど寝返らせて楽々帝国領土を継承。
喧嘩売ってきたデシャルを併呑したが、今のところ領土問題は発生しそうに無い。一国だけ平和状態。

584 :
統一に向けて動き出すと終わるのが寂しくなって、城投げ出して傭兵稼業に戻ってしまうw

585 :
街一個取ったら後は守るだけプレイが一番楽しい

586 :
軌道に乗ってくると、作業ゲーになって急に冷めるから最初からやり直してしまう。

587 :
捕虜6000とか連れてる部隊がいたからボコったら味方の兵士がとんでもないことになったでござる
でもほとんど農民でござった・・・

588 :
>>587
それがNPC部隊に倒されて吸収されたら・・・ゴクリ

589 :
PoP3.42って街の経済力が非常にしょぼいんだが。
税収は村の1.5倍程度に、関税ついてもせいぜい2倍ちょいくらい。
ガンガン街を保有しても、税収ペナが増えるだけで、防衛兵力赤字で財政の底が抜けた状態が止まらない。
以前のVerではここまで低くなかった気がするんだが。おかげで国王になったが、平和な時にはトーナメント荒らしに
奴隷経済がやめられない。
街の周辺に土地を与えた諸侯が、街に置いてくれる奴隷で助かっています。ペンドール中に名声が轟く英雄王としては情けなか…。

590 :
>>588
1000人ぐらいは正規兵だったけど
残りは農民だから無双ゲーだわ
あいつら難易度普通でも重装備してたらダメージないし。
部下に任せるってしたら数の暴力で一瞬で城落ちたけど
あ、POPです

591 :
間違って本スレに書いちゃったけど
カスタム兵士が槍衾してくれないでござる
ランス突撃で死ぬ味方を無くしたいんだが
馬から降りて馬を壁にするってのはリアリティ無視しすぎなのでやりたくない

592 :
エゲレスの王様が百年戦争でやってた気がするからリアリティ無視というわけでもないよ
馬壁

593 :
>>589
そういう状況が一番面白い時じゃないかなって思う

594 :
ボルチャ「あっしに突撃命令をもらえれば第一波くらいは引き付けてみせますぜ」

595 :
「ボルチャ!聞いてくれ!」
F1
F3

596 :
MODによって変わるとも思えないんですが
CAVEでの馬賊の隠れ家ってどこにあるか知ってる人いますか?
暗黒賊の闊歩してるあたりの森や、その西隣の馬賊がよく止まってる森の中を探したんですがみつからなくて

597 :
>>594
ぼるちゃカッケェェ--!
こう言うゲスキャラが絶体絶命の危機に自己犠牲+ゲスな方法で窮地を何とかするとか格好いいよね(´・ω・`)

598 :
ちょいとお尋ねしたいのですが。
Blood&SteelにKengekiフェイスを適用しようと、wikiに有ったskins.txt とかをコピペすると言う方法を試したのですがどうも上手くいかないみたいです。
自キャラは成功しのですが、NPCが白いお面状態になってしまいました。
説明によると他に作業が必要なような事が有ったのですが、改善する方法はあるでしょうか?

599 :
>>589
POPは、城をみんな諸侯にプレゼント
街を7か8ぐらい保有して、兵士をギリギリにしてやっと黒字のバランスだからな
奴隷経済と王様を捕虜にして身代稼業でなんとか・・・

600 :
>>598
openbrfでファイルの中身みてみれば?

601 :
>>599
あちこちに街持ってると執事の呼び出しが面倒なのと兵の維持費がきつくて
結局ほとんど諸侯にプレゼントしてしまう
王様と言っても所詮は諸侯の中の首座みたいなものなのね…

602 :
実際、絶対王政までは豪族連合体の代表者だもんな>王様

603 :
ふと思ったんだけど、盾二個装備したら前後カバー出来るようになるんかね?
出来るならランス・メイス・盾・盾とか面白そうだな。
主人公が支援型で糞弱いから功城戦とか盾×4で最前列で良いような気がしてきた…。

604 :
ちゃんと背中に届く矢とかは防いでくれるよ。

605 :
>>596
馬賊はカーギット洞窟から湧いてたような

606 :
>>603
支援型でも弓は鍛えて、梯子左右の死角の敵は落としておいたほうが捗るぞ。
でもいざ城攻めで、前後左右に盾構えて一人テーストウード状態の隊長見てると味方の士気落ちそう…。

607 :
PoP、初めて街を貰う時(攻め落としたときにおねだりして貰う)のコツってあるかな?
主君との友好度、名声とかって皆どの位貯めてる?
村だけは厳しいw

608 :
主君の独断で貰えるわけじゃないから、なるべく多くの諸侯と仲良くならないとダメかも。

609 :
ランダムコンパニオンの好き嫌いって、後から調べる方法ある?元から居る連中は頭に入ってるんだが、
ランダムコンパニオンは文句言った時にメモってなかったから分からなくなってしまった。
新規開始した時に更新されてるファイルにそれらしいのがないから、
これはセーブデータを解析するしかないんだろうか。

610 :
PoP3、ノルドールに愛されるまでになったのに(友好度70)、ラリアのおっちゃんからクエを受けられない。
なんでなんだぜ?まさか愛されるの上が支援しています、なのか?

611 :
>610
有効度20から受けれたはず
何度かはなしかけてみるといいかも?

612 :
>>611
すまん、一つ重要な点を忘れていたよ。無印なんだ。
無印POP3には、エラクライとかクエの実装ってされてない?
過去スレにはそれっぽい事書いてたんだが・・・

613 :
にげろー

614 :
POPで神様からチート弓貰えないことがあるんだけど、条件とか分かりますか?

615 :
CtAAWで牢屋に囚われてる諸侯救出しようとすると、街に出た途端敵対されて救出できない

616 :
>>614
インポートしたキャラだと貰ったことないな
そんくらいしかわからん

617 :
>>615
それNativeからの不具合

618 :
ウルフボルド出現がプラグ。アイテム欄いっぱいだと貰えないかもね。

619 :
>>615
救出時に友軍がなぜか敵対する不具合は救出する前に「セーブしてゲーム終了」
その後にM&Bを再起動すると直る事がありますよ。
CAVEでゴースト召喚を農民などのカスタム兵に持たせたいのですが、装備欄に出てきません。
これはどうすれば持たせられるようになるんでしょうか?

620 :
捕虜救出はいろいろおかしい
広いマップだと敵がどこにいるか分からなくて探すのに骨が折れる
そのまま脱出しろよと思う
ロードが気絶したら救出できないけど
全滅させたんだから担いで脱出しろよと思う

621 :
サンキュー、nativeからだったのか
ずっと旧バージョンだから気づかなかった

622 :
>>616
毎回インポートしてるけど降って来てるよ。
たしかあれ、異教徒だかの特定の大軍団が現れたら降ってくるんじゃなかったけか?降ってくる時期にかなり差がある。

623 :
>>522です。
Florisは重すぎて落ちて原因切り分けまで行きませんでした(´・ω・)アイィー
おとなしくNative Mod Compilation FullのBeta取れるまで待つ事にします。
ひとつ古いFull0.9探したけど落して解凍すると何故か中身が1.0Beta2だた。
何箇所かで落したけど全部wどういうことなの・・・

624 :
PoP二度目のプレイであのルビー弓がなかなか降って来なくて、仕方が無いからサファイアを自作してみたら
精度と速射力が段違いだったから結局三度目のプレイでもサファイア作ったわ
要するにマジサファイアお勧め

625 :
転生3回目くらいで弓熟練450くらいあるから、ルビーでも全然問題なかった。
ただ、PoPの弓って微妙に左右にずれて飛ぶし、敵の弓兵が謎のサイドステップしてくるから、他のMODより若干当てにくい。
頭しか見えて無くても三発外すことなんか滅多に無いんだが、結構矢を浪費する。

626 :
Freelancer 始めてみた。ボーっとできる時間が結構あって気楽に遊べるね。
soundroundのBGMに騎馬兵に遅れる歩兵がいたけど、自分がそいつになっててワロタ。
気楽に遊んでるけど、本腰いれても楽しめそう。

627 :
POP3.2で嫁探しの最中なんだが、このスレの変体紳士の面々お勧めの娘はどの娘かな?

628 :
誰か知ってたら答えてくれ
CtAで弓の熟練度で銃のレティクルが閉じるようにしたいんだけど、できるんだろうか
可能なら手順を教えてくれ

629 :
POPの第三勢力ってどうやったら消滅するん?
弱体まではいくけど大軍団沸いたら普通に戻って延々繰り返してんだけど。

630 :
消滅はしないんじゃないか?
何度か大軍団倒すと実績貰えるからそれでよくね?

631 :
消滅もしくは瀕死にってかいてたからなるもんだと思ってたが
ならねぇのか?もうほっとくわサンクス

632 :
まんまMBじゃねーかよ
パラドにアイディアごと盗まれたw
http://www.youtube.com/watch?v=tfBwL6e-lSg&feature=player_embedded

633 :
>>624
ルビーは弓術10馬上弓術7で敵騎兵に120〜130くらいダメージを与えられるが
サファイアも敵の装甲騎兵一発で倒せる?
そんなに連射早いなら作ってみたいが…

634 :
サファイア武器は速度高いし俺も愛用してるわ
ルビールーンボウはタダで入手できるのが最大の利点なわけで

635 :
>>632
パクリだろうがなんだろうが面白いんならさっさと出してほしいわ

636 :
>>631
地味に潰していくと瀕死とかなるはず
勝利条件満たすため城街平らげた後に大軍団沸いては潰すの繰り返ししてた
沸くのに時間かかってひたすら待機してたこともあったっけな・・・・

637 :
画質良すぎて集団戦が心配だわ

638 :
>>629
スネーク教ならマルタイズを捕まえて頃せばスネーク教消滅となる。
ちなみに何もせず解放すると鎧がもらえた

639 :
POPで大軍団潰した時にヒーローユニットが捕虜にならないことあるんだけど
また湧くの?ウルボルドとキュダだっけ?こいつら捕獲出来なかった。
オルガーは捕まえられたんだけども…ちなみに捕虜枠に空きも作ってる。

640 :
捕まるかどうかは運。
捕虜管理も上げておけ
頃さない限りいくらでも沸くがたまにウルフボルドやブリルジはよその國の傭兵やったりしているので注意

641 :
>>632
さんざんプレーしてるのに面白そうに見えるから不思議だ。はやく発売されないかな〜

642 :
>>636
誘惑する娘6000人の大軍にスネーク教団をぶつけて遊んでたら
勝手に消滅してた記憶がある
>>633
POPは矢不足になりがちなMODだから
一発の威力が高いルビーの方がいい気もする
自分が装備するのは色が好きなエメラルドだけどな
>>639
10人ぐらいまで削って退却してセーブ
捕まるまでリロードしてるわ・・・

643 :
プレイヤーが使うなら最終的にはサファイアの方がいいね
精度99の弓はこれだけだし、弾速が速いので射程も長い
余ったルビーはコンパニオンに使わせるといい

644 :
流れぶった切ってすまんが、SoD解説にMoreメタルsound入れること薦めてあったから入れたら勝利時のプレイヤーの雄叫びが牛の鳴き声になってしまった…
戦乙女なのに雌牛とはこれ如何に…(´;ω;`)
今思えば元々入ってたかもしれんし、解説無印のだし…
バックアップとり忘れてたからもう辞めて、SoD統一したいから頑なに拒み続けてきたCtA始めたけど…めっちゃ楽しいなこれ!軽いしKENGEKI顔だし

645 :
>>644
ワロタw

646 :
サファイアってアル・アジスの隠し鉱山で石と交換で手に入る弓のこと?

647 :
交換後にエンチャントしてもらった物だね。
傍らにいる爺さんにクォリス渡して強化してもらう。

648 :
もしくはワイン100個渡せば強化してもらえる、とかして欲しかったな(´・ω・`)

649 :
ある程度遊び尽くして(5000日くらい)やることなくなったから
クオリス石が店に売り出されるようにして遊んでたわ
第3勢力し尽くすとクオリス石ほとんど出てこないのはどうにかして欲しかった

650 :
>>639
ヒーローが捕獲される確率は敵諸侯と同じだと思う
諸侯の逃走率を0にしたらヒーローも100%捕まえられるようになったよ

651 :
>>644
それNative用のファイルいれちゃってないかな?warband用のがあったと思う。

652 :
ウルフボルドさんしたのにまた出てきた・・・
マリオかよ

653 :
300時間もやって今更気づいたんだけど、友好度が最悪の敵諸侯って自分の領地に粘着してくるのなw
取っ捕まえる度にまたお前かw とかやってて、やっと気がついたw

654 :
グレゴリー王がレイヴンスタン、センダーフォール、レインを奪われて以来、ポインズブルクに他5人のロードと共に引きこもってはや一年半が過ぎようとしています。
外の世界はめまぐるしく変化していますがとりあえずは今日も平和です。

655 :
Shogun Mod ってどう?
全然話題にでないけど。

656 :
最近caveをプレイし始めたんだけどさ
もしかしてこれNativeみたいにコンパニオンの名前変えられない?
コンパニオン多すぎて覚えられない!

657 :
ペンドールはなんかやたらエラー出てうざったい
○○がロードできませんでしたとかいうやつ

658 :
PoPは300時間くらいプレイしてるが一度もエラー出た事無いぞ

659 :
CtAでスナイパーライフルは地雷と聞いたんだけどマジ?
数値信じて知系コンパニオンに持たせ続けてるんだけど、確かにNativeで攻城用弩持たせてた時より
kill少ない気がする…
やっぱり照準が点状態にならなくて命中率悪いのが原因なのかな

660 :
スナイパーライフルはプレイヤーが持って遊ぶ武器だと思う

661 :
コンパニオンに持たせると銃で殴るんだわ
結局弓もたせてる
んで自分は統率15目指すから弓に振れない
スナイパーカービンが一番いいよ
照準が完全に閉じる
かな〜り遠くの敵でも高さ調整すれば頭をスナイプできる

662 :
2つとも命中99だからライフルの方は設定ミスかね

663 :
>>662
設定ミスじゃなくてゲームの仕様
威力高すぎると熟練度300くらいじゃ点にならない

664 :
やっぱりコンパニオンにスナイパーライフルは合わないのか
>>661
例えば銃、弾薬、片手剣、盾のような装備させてても
接近されると銃でウェーイ!って殴りかかりにいっちゃうってことかね
恐ろしい事実が発覚しそうで怖いけどちょっと確認してみるか…

665 :
今F&Sで命中99威力150の銃作って調べたら熟練400で完全に点になった
リロード遅い銃でコンパニオンの熟練400はまず無理だな

666 :
最新バージョンだとスナイパーライフルでも照準閉じないか?

667 :
>>522です、たびたびすみません。
Mount&Blade Repositoryのフォーラムを覗いてみたところ、
既に同様の問題を報告されておりNative Mod Compilationの作者の方で
解析中でまだ解決していない事象でした。
以後はMount&Blade Repositoryのフォーラムで行方を追います。
お騒がせでした!

668 :
誤爆した上に内容も間違ってた!
TalesWorldsのフォーラム、の間違いでした。
ttp://forums.taleworlds.com/index.php?topic=126993.975
すません・・・

669 :
>>522
報告乙。
ついでに知ってたら教えてもらいたいんだけれど、
Deployable Pavise ShieldをGで設置した後に
回収するのってどうやればいいんだ?

670 :
>>669
名無しに戻って回答します(`・ω・)
それを楽しめるほどNMCのfullができなかったんですが、
フォーラムで見た限り、Deployable Pavise Shieldの
初期の方のバージョンではHキーで回収できたみたいですが
もう回収できなくなっており、アイテムに入れた数だけGキーで
設置できる・・・という仕様になってると書いてありました。
↓ココに
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117391.0.html

671 :
カスタム兵士にスナイパーライフルもたせるといいかんじに敵倒してくれるけど
やっぱ弓か弩のほうがいいのかな

672 :
それを緑化するなんてとんでもない

673 :
誤爆した

674 :
CtAなんですが、読書後+*系の本は
+1読んだあと+2読むと、合計で+3されるんでしょうか?

675 :
1+1は2じゃないぞ、1+1は200だ。10倍だぞ10倍。をなんとなく思い出した
>>674
されます

676 :
>>675
ありがとうございます。

677 :
魅力27知力16で統率15になれるな
更にCtAは統率で兵士+10だからな

678 :
customcommanderでスワディア民兵育ててたんだけど従士ってどうやって作るんだ?
軽装歩兵の次歩兵しか選択肢なくてそのまま歩兵長まで来たんだけど
もう一個の方は弩兵になってるし

679 :
領主になって城で受勲しないとダメだよ

680 :
>>679
そうだったのか、ありがとう

681 :
カスタムコマンダーはなんか色々トルーパの派生がかわってる

682 :
Brytenwalda難易度高いな。
おいはぎにも勝てん。銭もないし馬もとれれた。
またはじめから・・・

683 :
>>682
最初は交易して装備整えた方がいいよ(´・ω・`)

684 :
何処かにエロ鎧MODないですか?
Wedding Dance / Blood and Steel / Cave / Pop / Brytenwalda など有名所はもう集めますた。

685 :
ボルチャにいやらしい格好させようとか・・・

686 :
Brytenwalda 1.39 なんでボルチャ居ないですw
いや、Brytenwalda に戦包丁導入してからアイテム導入なんかに凝りだし、
最近は専ら潤い方面に:
1. 女性コンパ美形化&専用の各種女性鎧の導入。
2. 娼婦達の美形化&エロコスチューム導入。
3. フランク人やデーン人など賊の群れの中に数人の女幹部の導入。
んで、女幹部用にあからさまなビキニアーマーとか欲しいなと。
女幹部は肉体で部下に言うことを聞かせてるとか色々妄想広がるおw
ちなみに寝返らせると滅茶苦茶強力な姫騎士に昇格。

687 :
ちなみに Wedding Dance に露出度の高い鎧あるけど
円盤型の巨大ブラとかどうもゴテゴテで悪趣味。単発無名 MOD で
趣味のいいのないかなーって。

688 :
CtAAWってOでコンパニオン装備を簡単に変えられたんだな・・・
知らんかったわ

689 :
>>682
交易もいいけど、折角フリーランスはいってるんだしどこかの軍勢に傭兵として加わるのお勧め

690 :
Wedding Danceは「エロパワーの勢いで思いつくままにガンガン作ったけど
途中で力尽きた」感が随所に漂ってておもしろかったな。
オリジナルクエストも楽しかった。

691 :
ビキニアーマーはどっかで見たな。
男キュラにきせて遊んでた

692 :
>>670
わざわざ調べてくれてありがとう
そうか、盾回収できないのか
ふつうに遊べる正式版が待ち遠しいな

693 :
>>682
あと弓兵弱いとか言われてるけどやっぱり投射武器は強いよ(´・ω・`)
突進してくる敵集団に馬乗ってちょっかい出して横や後ろ向かせて弓兵の皆さんにハリネズミ量産して頂くとおいはぎ程度には負けないよ
使い捨て足止め用歩兵を突っ込ませて時間稼いで射すのもいいよね

694 :
CtAWW のシールドバッシュは闘技場しか使えないの?

695 :
盾の種類によって使えるのと使えないのがある
詳しく調べてないけど、ヒーターシールドとかはできるよ
盾の種類なのか、重量なのか。よくわからんけどできるのとできないのがある

696 :
CtAAWで、フランベルジュの店売り見たことあるひといる?

697 :
フランベルジュは店売りされない設定になっている

698 :
そうだったのか。
頑張って1本ゲットしたけど、店売りで+補正ついたやつ出たら悲しいと思ってたから嬉しい情報だ。
レスありがとう。

699 :
brytenwalda 1.39 だけど紋章がバグっちまった。
全体マップではちゃんと旗に表示されるんだけど、戦闘時の味方の
頭に付くマークが、ディフォルトの四分割模様になってしまった。
フリーランサーで暫く兵隊稼業してて、所属部隊ごと全滅したのが
どうも不味かった様な気がする。
何とか直す手はないかなあ。

700 :
Freelancerやってるんだけど、トーナメントの時に何故か自分の名前がふたつあった。
その時に限って動かない敵がいる。ある時馬に乗ったそいつが最後に残ってた。
動かない奴って解ってたので馬をゆっくり近づけつつ、上段攻撃を頭上に振り下ろそうとした。そしたらそいつの頭がなかった。

701 :
>>700
ちょっとした怪談話だなw
頭がない兵士が走り回ってたりするのはBryとかだとよくあるけどwwwwww

702 :
CAVEのギルドマスターから受けるクエがだいぶバグる様になってきた
二人の豪族を和平させろクエで片方の豪族がなぜかティールにいることになっているがどこにもいない
街の周りのならず者を退治しろクエだとなぜか街の名前が街の経済状況になってしまって見えない。
これって音楽ファイルと一緒で元のMOD解凍して上書きしたら治りますか?

703 :
verが合ってないとかじゃなくて?

704 :
Brytenwaldaで衛兵稼業してるけどなかなか戦闘に行かないで街で宴会ばっかだわ
トーナメントで名を馳せる日々
既に街一個に弱体化しているバーニシアの覇王オスワルド様にそろそろ一度休暇をもらって
コンパ集めて自前兵募集して家臣にしてもらおうかな
キリスト教化を推し進める覇王のしたでこそこそケルトを広めるのも面白そうだ

705 :
CtAAWで遊んでたら宿屋で「俺みたいな男を雇ってくれる人間はいないか?」以外の選択肢がでなくなった…
インスコし直しても治らないし、どうなっちゃったんだ?
(あとCtAAWのカスタム兵士を雇う とか ギルマスに民兵徴募を頼む の選択肢も一回使ったら消えてしまって何日たっても再雇用できない)

706 :
>>703
1.134(最新verの一つ前)でいいんだよね?
矢とか靴は普通に売ってるから…
あ、この前TWEAKMBで1.143を編集したのが原因かもしれ無い

707 :
NativeとCaveのデータには互換性が無い部分も多いだろうし、そもそもバージョンも違うとなると
さすがにどこかおかしくなって自業自得としか言い様がない

708 :
まさに自業自得と言われても返す言葉もないです。
おとなしく入れなおします。

709 :
まぁキャラクターエクスポートして、やりなおせばすぐ元通りさ

710 :
>>705
民兵徴募は俺の方でも一度やったらそれっきりでなくなった。
カスタム兵士の雇用はしばらく経つとちゃんと出るんだけどなぁ。

711 :
カスタム兵士は一回雇用したら一定期間待たないと雇用できないぞ

712 :
Caveで質問です
エオウィンで解放プレイしようと始めたのですが、
ゲーム開始時から旅人の情報で選択肢が出現せず居場所が分かりませんでした
公式HPを見たところ
・継承国と敵対する国家にしか逗留できなかったが中立でもできるように変更(ver9.0)
とあったので 暗黒騎士帝国はどの国とも戦闘状態に無いため出現していないと考え
暗黒騎士帝国に入りサラン朝と戦争になるように仕向けました
先ほど無事サラン朝と戦争がはじまり、私は暗黒騎士帝国を抜け出しエオウィンを探す旅に出たのですが
相変わらず旅人情報では出てきません
ゲーム内時間を進めれば出てくるのでしょうか? 
それとも開始時から出現していない=居ない(バグ) ということでしょうか
Vrは1.134に落としてあります 情報お願いします

713 :
一人称視点でテクスチャの品質確認しようと自キャラの体を見てて、あっ、このモデル首無しじゃんて気づいた。
FPSモードにして無双してる時って、死を呼ぶデュラ・ハンそのものじゃん、てまず思ったけど
その時コンパニオンたちは何て思ってるかなって想像したらシュールな気持ちになった。
で深夜のそんな時にトーナメントでドッペルゲンガーに遭遇したわけで。
死を象徴するものふたつがあらわれて、なんかちょっと気持ち悪かったw
そんなワケでちょっと怖い話マネて書いてみた700でした。
傭兵稼業してるとゲーム内の日数が飛んでいくね。

714 :
リアル日数も結構飛んでいくな。今日もトーナメントでどっかに飛んでいった自分の頭探してくるわ。

715 :
上で挙げた宿屋(ギルマス)の選択肢が消滅する問題ですが、一応解決する方法を見つけました。
conversation.txtの該当する選択肢のセリフの前の数字列を書き換えるというものです。
例:
dlga_mayor_talk:mayor_mobilize_militia 69631 1430(中略)144115188075857145
I_need_many_men_to_defend_this_town. 1461 0 NO_VOICEOVER
なら
セリフの直前144115188075857145の末尾5を他の数字(なんでもおk)に書き換えるとちゃんと選択肢が表示されました。
何かの役に立つかもしれないので一応書いておきます。

716 :
最近M&Bの無印とwarbandをSteamで購入しました。
そこで、KENGEKIというMODを探しているのですが、本体見つかりません。
0.95→0.96?というのは見つけたのですが。。。
また、よく分からないのですが、KENGEKIのwarband用?とかはあるのでしょうか?
もしあるのならば教えてください。

717 :
無印のkengekiは作者か、前にDLして持ってる人にUPしてもらうしかないかな。
WB用ならNE-kengekiを元に他の人が開発したKengeki Gaidenというのがある。
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2696

718 :
warbandで攻撃モーションを変える良いMODありますか?

719 :
イベリア軽騎兵や騎士を捕虜から開放し仲間にしたんですけど、戦闘に参加してくれません。
盗賊相手にも参加してくれないのですが、何か方法はあるのでしょうか?
因みに、兵士数は118名です。統率力は120名まで雇えるし、設定で戦闘の規模150人にしてあります。

720 :
戦闘規模は相手と自分の軍勢の合計だから
実際に戦闘場には75:75ぐらいしか出てないんじゃないかな。(戦略スキルで前後する)
出したい兵士を並び順で↑のほうにすればでやすくなったかと思うけど。どうだろう

721 :
>>719 です。
因みに、プレイしているMODは_1257 AD_です。
このMODの場合何か制限があるんですかね・・・。

722 :
>>717
ありがとうございます!。
M&Bは全くわからないですが、WBが無印の拡張版?みたいなので、教えていただいたKENGEKI GAIDENを使ってみようと思います。
助かりました。

723 :
無印のKENGEKIはWBにはない面白さがあるよ
無印とWBは結構差別化されていると思うわ
正直今だに無印KENGEKIは遊ぶ

724 :
>>720
ありがとうございます。兵士の並び順を上に変えたら騎兵が出るようになりました!
初歩的な質問に答えて頂き感謝です!

725 :
>>722
GAIDENはかなりKengekiとは印象が違うと思うけど。
残念ながらKengekiは無印じゃないと動かないからこの際無印も買ってみたら?
確か誰かがアップしてくれてたと思うけどどうしても見つからないならどこかにあげてみる。

726 :
>>725
ええと、上にも書きましたが、一応セットで買いました!(タイタンクエストみたいに、WBは無印もないと動かないとか思ってて...)
そしてググって過去ログみたら、うpされている方がいたのですが、ファイルが削除されてました。
もしよろしければ、アップロードお願いしたいです!

727 :
>>726
Axfcに今上げてるがあと3時間ちょっとかかるみたい。あげるところ間違えたか・・・。
仕事あるからそれぐらいまでおきてるけどどこか良いところない?

728 :
GAIDENと無印Kengekiは作ってる人も違うまったくの別物だから
WB版のKengekiとしてGAIDEN薦めるのはおかしいだろ
MODとしての面白さも全然違うし

729 :
申し訳ない、ロダをあんまり使ったことが無いので。。。
もし時間かかりすぎてメンドクサイとかなら、お暇な時で構いません!

730 :
NE-Kengeki ver. 0.95.7z
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/74088
NE-Kengeki ver. 0.95→0.96.7zはあるみたいだから本体のみ
途中で忘れててページ閉じたりしてしまったからファイル壊れてたらごめん。
そのままだとRGLエラーで落ちやすいからsteamのシリアル使って本家のを落として
4Gパッチ適用することをお勧めする。

731 :
忘れてた。パスは"mb"

732 :
>>731
おお!
ありがとうございます!

733 :
>>715
情報thx
末尾の数字変えたらちゃんと民兵募集できるようになった。

734 :
CtAって婦人NPCはあんまり可愛くない?
キャラ一覧ではなく実際に会いに行けばちゃんと可愛いのだろうか

735 :
久しぶりにつらつらソース眺めてたけど
CtAのカスタム兵が槍衾できない原因はほぼ特定できました
しかし対策が難しい
あと相変わらずオートルートで本が外れる件が未解決
>>734
>>395の顔オプション入れればいいんじゃないかな

736 :
今一番人口の多いMODってやっぱりBrytenwaldaですか?

737 :
Brytenwaldaみたいに歯応えがあって世界背景がしっかりしてる史実系MODは
一度始めると長いから最終的に人口減らずに増えていってる感じなだけで
他のCaveだとかKENGEKIとかもスカっとしたい時とかにみんなやってると思うよ
マルチで使うわけでもなし人口とか気にしないで好きなのやったほうがいい

738 :
>>712
名声が500以上有れば出てきたと思う

739 :
>>735
原因分かったのか!?

740 :
POP名声上がらなすぎワロタ。
みんなどうやって名声上げてるの?

741 :
>>740
闘技場で戦えるようになるまでは傭兵するのが速い

742 :
>>740
数人で数十名の海賊に勝てばおk
1.馬で海賊のまわりぐるぐる
2.海賊の飛び道具なくなる
3.はぐれたやつをランスチャージで潰していく

743 :
Brytenwaldaのfaceは変えれないの?
古いバージョンのは変えれるMODあったけど

744 :
随分やってないんですがKnight the Last Battleみたいな15世紀あたりを
再現した新しいMODとかありますか?
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