2012年3月PCゲーム80: X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.04 (340) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.04


1 :
かつての名作である、X-COM、Jagged Allianceシリーズ、またその類似ゲームについて語るスレです。
■前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1263630513/

2 :
■X-COM 製品リスト
・本シリーズ
X-COM: UFO Defence
X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Apocalypse
・その他
X-COM: Interceptor
E-Mail X-COM
X-COM: Enforcer
本シリーズはSteam、GamersGate、GoGなどにてDL版が購入可能です
・新シリーズ (戦闘の内容的にはリアルタイム要素が増えRTSに近くなっている、Afterlight以外は完成度に難あり)
UFO: Aftermath
UFO: AfterShock
UFO: Afterlight (有志による日本語化パッチあり)
http://www.ufo-afterlight.com/
UFO: Trilogy
(新シリーズ3本のセット。ゲーム配信サイトGamersGateや様々なサイトでDL版が購入可能です)
・最新作
X-com Enemy Unknown
http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=81

3 :
■Jagged Alliance 製品リスト
Jagged Alliance
Jagged Alliance: Deadly Games
Jagged Alliance2
Jagged Alliance2: Unfinished Business
Jagged Alliance2 Gold Pack (Jagged Alliance2 + Jagged Alliance2: Unfinished Businessのセット)
Jagged Alliance2: Wild Fire
(Jagged Alliance2 の高難度版。Strategy First版とチェコ版の2種あり。チェコ版の方がより改良された物となっている)
(Jagged Alliance1, 2系は全てゲーム配信サイトgog.comにてDL版が購入可能です。)
http://www.jaggedalliance2.com/
・すべてGoGなどで購入可能。ただし、Steam版は相当古いが不具合報告あり。
 解消には、
 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/57712/page/1#Post57712
 を参考にしてv1.13Modの導入が必要。
最新作
Jagged Alliance: Back in Action
http://www.jaggedalliance.com/
Jagged Alliance Online
http://jaggedalliance.gamigo.com/en/

4 :
■X-COM 関連サイト
XCOMUFO http://www.xcomufo.com/
XCOMUTIL (X-COM 1, 2用ツール) http://xcomutil.scotttjones.com/
■UFO 関連サイト
UFO AfterX Wiki (UFO: Afterlightの情報を中心としたwiki。非公式日本語化パッチもここに)
http://wikiwiki.jp/ufoafter/
■X-COM リメイク・クローン
UFO: Alien Invasion (日本語選択可) http://ufoai.sourceforge.net/
X-Force http://www.xforce-online.de/
Xenocide http://www.projectxenocide.com/
UFO2000 (戦闘特化) http://ufo2000.sourceforge.net/
Xenonauts http://www.xenonauts.com/
UFO: Extraterrestrials
(日本語環境で起動不能なのでApplocaleを使うかexeの書き換えが必要)
http://www.ufo-extraterrestrials.com/
UFO: Extraterrestrials Gold (日本語環境で問題なしとの情報あり)
http://store.steampowered.com/app/37030

5 :
■Jagged Alliance 関連サイト
The Bear's Pit Jagged Alliance Community
(現在のJA2のメインコミュニティ。下記v1.13Modの開発もこちらで進んでいる)
http://www.ja-galaxy-forum.com/
■Jagged Alliance MOD
Jagged Alliance 2 v1.13
(オープンソースとなったJagged Alliance 2のexeに大幅な改造を加え、新データも追加したもの。バグフィックス、高解像度化などに加え、ルールや要素の大幅な追加・改良や、AIなども非常に強化されている)
http://ja2v113.pbworks.com/
■Jagged Alliance 系ゲーム
Silent Storm (日本語版あり)
 http://www.nival.com/silentstorm/
Silent Storm: Sentinels (Silent Stormの拡張版、プレイにはSilent Stormが必要。ただしシナリオは別のものとなっている)
 http://www.nival.com/s3/
Hammer & Sickle
 http://www.nival.com/hs/
Brigade E5: New Jagged Union
 http://www.strategyfirst.com/en/games/BrigadeE5/
7.62: High Calibre (上記Brigade E5: New Jagged Union の続編)
http://www.1cpublishing.eu/game/7-62/overview
Hired Guns: The Jagged Edge(旧題 JAZZ: Hired Guns/ Jagged Alliance 3D。元々Jagged Alliance 3DとしてJagged Allianceシリーズの続編の1つとして制作されていた作品)
http://www.kalypsomedia.com/en/games/hiredguns/index.shtml

6 :
■その他同系ゲーム(一部)
Fallout Tactics (SFRPG、Falloutシリーズの外伝)
Squad Leader (2次大戦もの。日本語版あり)
Platoon Leader (2次大戦もの。珍しく日本製)
Soldiers At War (2次大戦もの)
Shadow Company (リアルタイム。乗り物や狙撃だけアクションに)
Abomination (リアルタイム。クリーチャーの群れと市街戦。グロい)
101st Airborne The Airborne Invasion of Normandy (戦闘級ウォーゲーム)
Shadow Watch (シンプルでインドア戦のみ)
Chaos Gate (ウォーハンマー系のひとつ)
Laser Squad Nemesis (月額課金式ネットゲーム。サービス終了)
Cops 2170 (未来の警官もの)
Space Hulk (エイリアン対スペースマリーン。シューティング要素あり)
Wages of War The Business of Battle (傭兵もの)
--------------------
以上テンプレでした

7 :
>>1
いちょつ!

8 :
┌──────────────────┐
│ X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.04   |
│      is under >>1 control        │
└──────────────────┘

9 :
JABで、パッチ当てたらFoxがラージメディキット使えなくなった。これまで使えてたのに。
というか、他のInt80、Med80のキャラでもラージメディキットが使えない。
だから一度でもwoundsの状態になって負傷すると回復手段がなくなって積む。
これバグだよな?

10 :
倒れてる仲間の左足のふくらはぎに乗ってから治療すればいけるな

11 :
あれ
治療できないのバグだったのか
ウチもラージキットで治療出来ない

12 :
BiAちょっとプレイしてみたけど、カメラが操作しにくい以外はほぼ7.62だね
キーコンフィグできなかったり簡略化されてる部分が目立つけど
サックリプレイできて面白いし、次回作への投資と思えば釣りが返ってくる値段だね

13 :
うおふざけんな
ラージどころか包帯でも治療出来ないじゃねーか
マジふざけんな なんなんだよ

14 :
前スレ終わりにあった通り、既存セーブで再開した際のバグね
ニューゲームなら大丈夫だけれども…

15 :
倉庫復活パッチも控えてるからしばらく寝かせといた方が良さげ

16 :
治療は位置関係調整したらいけたよ。それにしてもガード範囲なんとかならんのかね。攻撃できるけど反撃はできないとかなんじゃそりゃ。

17 :
なんとなくJA2買って1.13で遊んでみたら、何これ面白すぎる
こんな出来のいいゲームをリアルタイムで遊ばなかったって、勿体無かった
でも全般的にUIが面倒くさいというか、わかりづらい部分はあるね
ところでようやく飛行場占拠したんだけど、その際に仲間が負傷してメディキットが品切れなんだ
そのまま時間経過させると仲間が死んでしまうんだけど、これって見しにするしかないのかな?

18 :
>>17
たしかそう
>>16
perなんとかって能力上げると距離伸びるよ

19 :
>>17
ファーストエイドかメディキットで止血だけはする必要がある
なければ死ぬしかないと思う

20 :
>>18
それはわかるんだが指示すりゃ攻撃できるのに反撃出来ないってのが理解できん。視力悪いと命中率にも影響あるんかね

21 :
今始めたんだけど、これ途中で拾う書類とか地図って使い道あるの?
なんとなく進めてるが細かく英語読めないせいで
そのうちとんでもないミスやらかしそうだ…

22 :
おや?1.06来てるね
どこが変わったんだろ?

23 :
ああ、リペアとヒールの修正か
ちゃんと治ってるかの確認はあしたでいいや・・・

24 :
>>18 >>19
アドバイスありがとう
飛行場を頑張って取ったから惜しいけど、キャラを死なせるのは惜しいからやり直してみる

25 :
すげえなこの会社
ヒールバグもう直したのか
掌を返したようにファンになりそう

26 :
やっぱりバグだったのか、でも速効修正入ってよかった。
昨日も出血多量の同士が「寒くなってきた・・・俺、死ぬのかな・・・」と言う状況で涙を飲んでたよ。
移動したりゴチャゴチャ動いてるうちに2mぐらい離れた場所で治療出来たけど。
あと、行動のキャンセルが出せない時もあったけどあれもバグなのかな

27 :
治療できないのってバグだったのか
なんか1日に回復できる回数が決まってんのかと思ってたわ

28 :
農場と兵舎の武器保管庫から武器調達するとだいぶラクになるね。兵舎は敵多いけど盗んでくださいといってるような抜け道あるし。。

29 :
未だにJA:BiAの最初のステージすらクリアできない。
もうだめだw

30 :
デモやって面白かったから開発したよろしく、お前ら

31 :
開発って言葉にスラングみたいな意味があるの?

32 :
>>31
昔、Steamを日本語で使ってると購入のところが開発って誤訳されてた名残かと
これ、一気に陣地広げても攻めてくる敵に対応しきれないからやぱりDrassen解放したら
傭兵と装備増やせるのまってじわじわいったほうがいいのかねー

33 :
>>29
俺は今作から始めたばかりだけど、
一人ずつ相手にするようにする&セーブこまめにしたら味方ひとりでもいけるよ
あと下手に銃撃戦やるより、マチェットで特攻するのもありかもしれん

34 :
>>32
なるほどありがとう
早く買いたいがPC買い替える必要があるんだよな

35 :
Traitsの実効果ってどこかに載ってる?
Expertとかいわれてもどんだけプラスなのかわからん

36 :
>>32
Cambriaまで一気に攻めて2分隊目の傭兵を雇って防御に回せばok
そのままクエストの流れでSan Mona落とせば金銭的にも装備的にもかなり楽になる

37 :
>>29
格闘特化と回復役、修理役って感じに3人雇うといいよ。
基本的な戦い方は、敵が見てない方向から近づいて襲撃。射撃下手でも近距離なら当たる。敵一人なら走って格闘でもいい。
>>32
Drassen開放 → ポンプ場開放 → 鉱山開放で毎日収入が5000近く上昇するからここまでは一気にやったほうがいいかと。
というか敵が来る前に、Cambriaと農場も開放して、農場地下保管庫でAK-47×4その他確保までは一気にやれる。AK-47マジ便利。

38 :
BiAおもろい
マジおもろい
自分の中ではJA2超えそう

39 :
>>36>>37
そうなのか!ちょっと最初がダラダラきすぎたかもしれないから最初からやってみる
ありがとうー

40 :
ていうかポンプ場にAK-47とM14、あと$45000ぶんのダイヤがあるから
鍵開けキャラが入ればその時点で装備そろうよね

41 :
ストーリー的にSan Mona落として
右下の街制圧した後がわからない

42 :
とりあえず金が余りまくったので全傭兵を雇おうとしてみた
その際に判明した相性関係のまとめ
*良相性
Malice→Fox
Nails→Fox
Wolf→Fox
Grunty→NailsとIvan
Spider→Vicki
Sidny→Scope
Lynx→Raven
Igol→Ivan
*相性が悪く断られる組み合わせ
Steroid→Ivan
Cliff→Blood
Static→Stephan
Trevor→Fidel
Hitman→RaiderとRaven
Grizzly→Dr.Q
Buzz→Lynx
Red→Fidelと女キャラ全般?
Redさんがセリフにハッキリと人名入ってないからよくわからん・・・
あと相互相性なのかもわかんね
物によっては一方通行な良感情とかもあるかも

43 :
>> 42
これはありがたい。参考にさせてもらいます。
ところで、農場の冷蔵庫に入ってる肉ってやっぱりあの肉なんですかね?
見なかったことにして忘れた方が良いのだろうか・・・。

44 :
>>42
傭兵間の相性はJA2とほぼ一緒っぽい?

45 :
このゲームの名前、いまだになんて読んだらいいのかわからない
ジャッジドアリアンス?

46 :
ジャッギド(ジャギド)・アライアンス

47 :
>>40
そのダイヤって売っていいものなのかな。オズワルドさんのって、なんかクエに使うんじゃなかったけか

48 :
オズワルドさんのクエストは各街の炭鉱の解放だから
売っても問題ないっぽいよ
そもそも数を集める系のクエストアイテムは1〜2個余るように配置されてるっぽい

49 :
>>47
sky with diamondsクエのダイヤは別で、クエログの通り、農場の小屋のすぐ近くのヘリの中にある。
森林との境目にあるから最初わからんかった。

50 :
マジかよ。 序盤の4万5000はデカすぎだろ・・・。
なんか6人でマップ半分以上開放したけど、敵の攻撃防ぎきれなくて悲惨な状況なってきた。もっかいやり直そうかな。地雷で守ればいいことに今頃気づいた。

51 :
それにしても使い途のわからんもの多すぎ。とりあえず収集しておくべきものって何あるかな。ミリタリーインテルくらいしかわかんね

52 :
すごく基本的な事を聞くのだけど、このゲームって
どんなに遠くの敵も、こちらから丸見え…なのは仕様ですか?
それともその辺を設定する事が可能?

53 :
仕様です
今作ではあえてこのような仕様にしたとどこかで見た

54 :
>>52
ポジティブな考えだと
UAVやらMAVでも飛んでるんでしょ

55 :
FoWはパッチで追加される予定だとかなんとか

56 :
>>46
サンクス、これでモヤモヤが晴れたよ
モヤモヤといえば戦場の霧
タイムライン戦術を活かすために取っ払ったんだろうな

57 :
ヤクト・アライアンス(突撃同盟)かと早とちりしていたが
ギザギザ同盟?
レスありがとう。パッチ待ちかな。
まぁ、ゲーム的には結局セーブ・ロードで突っ込ませて様子見…なんてことに
なるのかもだけどさ、見晴らしの良い場所を確保したり、
「あ〜なんか居る、ぜってぇ居るってココ!」みたいなドキドキ感も良いものだし。

58 :
>>51
それに加えてDrWillisの薬だな
消耗品だと地雷の解除キットとタイマーC4あたりは入手率が低いので優先するといいかも
まあ爆破スキル75のキャラがいればタイマーC4優先する必要は一切ないが…
リモコンC4は敵がボロボロ落とすし
ボディーアーマーはやたら消費が早いのでできれば予備を荷物持ちキャラに持たせておきたい
シャツはどうせ守備力1か2なんで耐久0のままでも問題なし
マシンガンが主力ならツールボックスは必須
そうでないならクリーンキットまででOK
プレイしてて感じたのはこんな感じ

59 :
>>48
オズワルドのダイヤはゲリラのリーダー仲間にするのに必要だった気がする

60 :
今、北から3つめぐらいのサバンナの前哨基地みたいなところを攻略してんだが、
これ敵がめっちゃ固まってるとこどう攻めたらいいんだろう…
武器は拳銃とナタとかしかないし、人数も3人しかいないし…
なんとか屋外の敵はやっつけれたが、中に4人ぐらいで立て篭もられてるのがどうにも突破できねえ
やっぱ手榴弾ぐらい買っといたほうがよかったんだろうか

61 :
手榴弾もいい
あとは、わざと見つかって味方がアンブッシュしてるとこに誘い込むとか

62 :
それがなかなか部屋の中から出てきてくれないんだよね…
でもこーゆうの試行錯誤するのは楽しいやねw

63 :
スタート時に地雷見えるけど、すぐに消えてしまって撤去できない・・
どうすればいいのでしょう泣

64 :
>>59
あーたしかにそうだわ
けどミゲル仲間になるの遅すぎるし
どうせその頃には金余ってるんだから買い戻せばいいように思う
序盤を安定させるほうが大事だと思うし
やっとクリアしたぜ
Palaceの敵の配置が鬼畜すぎてすっげえ疲れたわ・・・

65 :
>>60
そこはバイプ場の所かな?
サブマシンガン持ってたから屋外の敵が難しかったな
どうにか正攻法で屋上占拠で収まったけど
屋内は窓から丁度よい角度でマグナム弾撃ち込んだら楽だった

66 :
>>60
片方で音鳴らして敵がそっち向いてる隙に別方向から近づいて攻撃とか。扉越しの戦闘なら射線を調整して1対1の位置関係にするとか。
敵は反応遅いから部屋に突入して撃たれる前に障害物に隠れるとか。そんで隠れた場所から一気に近づいて格闘とか。
とりあえずこのゲームは部屋の突入に手榴弾使いづらいよ。扉開けてすぐ投げようにも集中砲火食らうし、扉から離れて投げると敵に当てづらいし・・・・。
序盤は、空港の見張り台にあるサイレンサーをFOXに装備させるとラク。ステルス高くてサブマシンガン得意だから暗しまくり。ほとんど一人で十分。

67 :
なんでこのゲームこんな面倒な仕様にしたんだろう
簡略化されるべきところを簡略化せずに、余計な所簡略化してないか

68 :
>>67
同意
すごく面白いだけに残念な所が目立つ

69 :
戦闘が面白いよね。
序盤はやりくりが楽しいんだけど、中盤あたりから面倒になって、終盤は探索しなくなった。
傭兵や部隊に継続的なコストや拠点防衛に金銭投入とかないから、まずインフレする金銭バランス。
小さな会社っぽいし、純粋に資金や人手不足で練りこみが足らなかった印象。
骨格部分は楽しいからMODでどうにかならないかなあ。

70 :
このシリーズ初めて購入したけど
ゲームの流れは、傭兵集め→拠点制圧→バイヤーで武器売買→全体MAPで次の拠点
お金に余裕があれば傭兵を雇う
てな感じで良いのかな?

71 :
面白いとは思うんだけどFoW導入されたとしても、このPlan&Goのシステムは命令が単純すぎてまず活躍しないし
まだ序盤のせいなのかわからないけど敵のAIもあまりアグレッシブじゃないせいか簡単すぎる
7.62基準で考えると照準置いてる位置からターゲットを狙うまでの時間計算は削るべきじゃなかったと思うし
せめてガード命令をPerception依存じゃなくて、任意に範囲設定できるようにして欲しかったなー

72 :
>>70
そんな感じ
確保した拠点は民兵が駐屯するから、それぞれに装備渡しておくことで防衛させることもできるよ
あと、拠点で話しかけられる一般人から一応クエストも受けられる

73 :
オンラインショップで武器を買って「発送しましたよ」みたいなメール届いたのだけど
届いた商品はどこで受け取るのですか?空港行っても何もないし…
概出だったらすいません

74 :
発送とは別に到着メール来るからそしたら空港行け

75 :
>>73
空港の4時の方向の建物の中にアイテムが入ってる。
これってゲーム中に説明されないよね。

76 :
ちょいとJA2 v1.13で質問なんだけども
鉱山で手に入る金や銀、あと紙幣って値段がついてるんだけど、これってどうやって実際の金に替えるんだろう?
あと占拠した街のLOYALが100%にならない場所があるんだけど、LOYALを上げる方法ってどうすればいいんだろうか
Noviceでも金がカツカツなんだけど、とにかく面白いよこのゲーム
何故こういうゲームが最近はないんだろうか

77 :
BiA、フローズンシナプスくらい細かく動作指定出来たら
めっちゃいいんだけどなー
時間すっげえかかりそうだけど…

78 :
>>76
タクティカルモードのキャラ装備画面にある$アイコンに紙幣をドロップすれば
アカウントに入れるか?みたいに聞かれるからOKを選べばいい
逆に$アイコンから紙幣にする事も可能、主にNPCにチップをやる時に使う
LOYALは街やイベントにもよるから何とも言えないが
基本的にその街のスクエアを全部制圧すればそのうち上がるはず(Drassenなら3つ)

79 :
>>76
ロイヤルはいきなり100にはならない。20あればミリティアができるから%にこだわる必要なし
ミリティア置いて放っておけば%は上がる。カンブリアやドラッセンは終盤になれば100%になるかな
ロイヤルは街を一つ解放する毎に上がり、戦闘中に街から一旦逃げると下がるから逃げたら駄目。攻めるときは一気に攻める
2つか3つ街を解放したら20%以上にはなるよ(メデューナ以外。ミリティアはリーダーシップが20か30ないとできない。高ければ一瞬で教育終わる

80 :
それと街の回りに敵が居るとロイヤルが100%にはならないからモバイルミリティアなり自軍なりでマップを掃除すると上がりやすくなるかな

81 :
>>74>>75
ありましたー 網戸の部屋の中にあるクシャクシャになったパラシュートがついた箱ですね
全然気が付かなかったwありがとうございます

82 :
そういや1.13のモバイルミリティア使った事無いな
自軍で倒した方が装備や経験値手に入るからおいしいし

83 :
>>78 >>79
ありがとう、これでようやく荷物を圧迫していた金銀紙幣を処分できて金銭的にも楽になったよ
あと民兵は十分に作っているけど100にならない街があるから、周囲を掃除してみるよ
ところでSMGやAR使っていて気がついたのだけども、連射するときは足を狙うと
そのまま銃口の跳ね上がりで胴体に弾着が集中する事が多いような
気のせいだろうか

84 :
1.13なら気のせいじゃないよ

85 :
ほー。そうだったのか
集弾率が悪い武器使っていると弾がバラけるのはわかったがそれは気が付かなかったな

86 :
Silent Storm今からやってみたいなと思ったんだけど
どっか置いてるDLサイトとかないのかな?
STEAM、GOG、GameFly gamersgate
全部なかったぜ・・・

87 :
違法ダウンロードなら

88 :
やっぱり銃口の跳ね上がりは気のせいじゃなかったのか
時々ARの連射で足狙ったあとの2発目以降が一斉に胴体に刺さって、300ダメージとか叩き出すんだけど
これって意識して狙えるようになると頭狙いよりも割がいいのかも

89 :
>>83
それは最近のVerで追加された新しい命中計算システム(NCTH)のせい。
銃の反動があるから
バーストやオートだと胴を狙っても足や頭に命中するのは日常茶飯事。
NCTHだと意図しないヘッドショットが頻発するから、敵をサクサク倒せるけど
逆に言えばこっちが敵のラッキーショット一発で事故死する事も割と珍しくない。

90 :
>>87
そっか・・・
あれからWEBをさらに探してみたけど
日本語版ならamazonであったけど日本語版だと拡張は入れられないんだね・・・
USアマゾンならゴールドの在庫があるけど日本からは無理
UKアマゾンは拡張だけしかない
くそぉ!日本語版に拡張入れられたらなぁ・・・

91 :
BiAで、スタックアイテムの分割ってどうやるんだろう?
ダイヤ1回じゃ売り切れないから小分けにしたいんだが・・・

92 :
Shiftでわけられるよ

93 :
Biaってなんであんなに貫通効果ないんだろ・・・。せっかく戦略的な楽しみがあるのに貫通がないだけで大分面白さが削れてるよな。立てこもってる敵をライフルで蜂の巣にしたり、グレランで建物ぶっ壊したりSilent stormのような挙動があればなぁ。。

94 :
>>90
GOLD EDITHIONが手元にあるから郵送してあげようか?
さっきインストール試したら、インストールはできたものの
ディスプレイドライバを認識してくれなくて立ち上がらなかった。orz

95 :
SILENT STORMは、まさに埋もれた名作だよな。
拡張ごとに良くなっていってた。(満点はあげられないけど)
可能ならハンマーアンドシックルで無制限に遊んで居たかったものだよ。
BiAも今楽しく遊び始めた所だけど、武器射程のリアリティとの兼ね合いも
あるとはいえ、キャラクターが}リしててインターフェイスというか
ゲームの感覚はSSのほうが勝っているように思う。

96 :
まだマップ右上からCambriaあたりまでを制圧した程度なんだけど
これから敵が賢くなったりする?
ぎりぎりの駆け引きを楽しみたいんだけど、今のところあまり手応えが感じられない。
どうして難易度選択無くしてしまったんだろう。

97 :
>>93
現状でBIAに貫通あったら簡単すぎない?
SSはAIとロボット関係が残念すぎたわ
>>96
賢くはならないけど当然難易度は上がる
でも選択したかったよね

98 :
>>97
そっかー ありがとう
敵の装備によって射程が伸びれば多少挙動も変わるんだろうけど
遭遇戦だとやけに突っ込んできて赤軍懲罰部隊を彷彿とさせるんだよね。
Deydranaは怖いだろうけどさ。

99 :
降伏もしてこないしね

100 :
途中から一気にだれてくるゲームだわ。
とりあえずアイテム回収と民兵が超めんどくさくなる。
戦闘もおびき出して後は蜂の巣というワンパターン化。
お金の使い道がなくなる。
面白いんだけど面白くない。

101 :
だいたい同意できるが、そのへんは地雷プレイとか自分なりに戦略変化をつけて楽しむことでなんとかしのげる。
お金は研究開発費用とか施設の建設とかに使えたらよかったな。

102 :
一応レベルは10まであるんだっけ?
サクサク進めちゃうとレベル5の敵としか会わないけど
レベル5でも序盤の敵とはちょっと違って強いよ

103 :
>97
まあたしかに簡単になっちゃうが現状だが・・・もっとこう激しくやりたいじゃん??なんかサバゲやってる雰囲気。籠城してる敵倒す時なんてそんな感じ。チマチマ一手づつ押さえてジワジワか一気にいくかみたいな。

104 :
>>101
施設の建設とかいいね
前線基地つくったり
あとヘリをタクシー的に呼べたり空爆要請とか

105 :
JA2はヘリタクシーは(スカイライダー)あったし、セクターインベントリーもあったし、民兵もマップから管理できた
いらんところ簡略化して作業量増やすくらいだから施設建設なんて夢のまた夢だな
システムの根幹に触れる部分だからMODだと対応できないだろうね
壁貫通はFoWがないとプレイヤー有利すぎてセコイと思う
だから壁壊しも限定的になったんじゃないか(物理プログラムやグラフィックとの兼ね合いもあるだろうけど

106 :
それは簡略化したんじゃなくて、ただ予算が足りなくて作れなかったんだろ
セクターインベントリーは入れるつもりらしいよ 
v100では似たようなのあったしね

107 :
それなら要らないものを付け足すくらいなら、必要なものはきちんと入れといてほしかったかな
自分たちで好き勝手JA2弄り回して、予算がないからJA2に及びませんでしたとか言われてもなー
この会社はMODやユーザーを見下してる感じであんま好きになれんわ

108 :
>>92
thx
序盤のポンプ小屋でダイヤ拾えるのはバランスブレイカーだよなぁ・・・

109 :
まあ気持ちはわかる
だけど俺は久々に熱中してる

110 :
みんな食料ってどこで調達してるの?
もう3日も残飯以外食ってないんだが

111 :
誤解を招きそうな文章にワロタ

112 :
厨房とか家の冷蔵庫とか、いっぱいあるんじゃ。

113 :
BiAみたいに、一時停止できるRTSっぽい戦闘で他にいい作品教えてー

114 :
町まで進出しないと食糧確保は厳しいね
逆に町を制圧したら、腐るほど略奪できる

115 :
食事なんていらないじゃん

116 :
>>100
民兵の管理はもうあれだ
どうせ敵の侵攻ルートは決まってるからそこだけ武器配るようにして
ほかは放置ってのがマシだ
具体的にはCambria、Grumm東の検問に集中
Laboはちょっと怪しいが
刑務所あたりまでなら無視られてCambriaに直進するので
東側は基本ノーマークでOK

117 :
>>113
7.62 high calibreを買うのぢゃ

118 :
刑務所のある砂漠突っ切ってきてそのまま北東のドラッセン攻撃してくる場合も

119 :
兵士の解雇できないみたいだけど、やっぱり"事故"に巻き込まれてもらうしかないのかな・・・

120 :
>>119
いやな・・・嫌な事件だったね・・・

121 :
多くがJA:BiAで盛り上がってる中、あえて7.62を引っ張り出してきて再開。
そのままってのも芸が無いなとBlue Sun Modってのを探してきて入れてみたが、
Mod自体もいつの間にやら1.9ってVer上がりまくって追加いっぱい増やしてるみたいだし、
MODのファイルにUOパッチ(こっちも1.06ってのに上がってた)も同梱され、
親切なインストーラまで完備されてるしと様変わりしてるわ。
ただ、分割ファイルになってるModのファイルを全として解凍したらisoファイルになってて、
それを何らかの方法でディスクに焼くか仮想ディスクとしてマウントしないと駄目ってのが厄介かもしれない。

122 :
>>113
サイレントストームはこれを完全ターン制にしたような感じ
ソルジャーズはこれよりアクション特化した感じ
どっちも俺は好き

123 :
JAonlineはスレチ?

124 :
プレイヤーが見てない戦闘だと民兵の装備って意味あるのかな。あと民兵のレベル上げってどうするんだろ

125 :
装備させてほっとくと勝手に上がる

126 :
>>121
いいね。7,62。以前途中までやってブルーサンのバグに悩まされて以来やめていたが、今回BIAクリアしたら7,62がやりたくなってきた。

127 :
>>126
前はModなしでクリアしたんで色々変わってて面白い。
Barのマスターで武器の修理ができなくなった代わりに色々追加されてるみたいね。
追加されてたBootcampっての選んだら戻ったら返すよって話だが持ち物全部取り上げられ、
リボルバー1丁と弾箱1つで戦場に放り出された。
こっちは6発撃ったら弾切れな拳銃一丁で一人なのに容赦なく複数で待ち構えられてるし。
単独ならこそこそ近寄ってさっくりできるが、複数でちゃんと視界カバーしてるっぽい。
わざと音出して誘い込み、倒しそこなっても必死に一時撤退してのゲリラ戦とかなってるわ。
キャラの視界内でしか敵が見えないからドキドキ。
倒した敵から良さげな武器を奪取して戦い続けるっぽいんだが、
7.62だと荷物を持ち運ぶためにサバイバルベストやらベルトやらの装備必須なのにそれも無いからきっついきっついw

128 :
BiAって南西の首都んとこ攻略すりゃ終わり?一直線にいくとあっさり終わりそうな

129 :
JA2だって一直線にいくとあっさり終わるよ
youtubeのタイムアタック動画だったかを見れば笑えるよ

130 :
>>127
そうか。こりゃ急いでBIAクリアして7,62やるしかないな。
7,62のシステムをBIA上でやりたいな。グラ綺麗だし。

131 :
>>123
JAOはオフラインでのプレイがメインぽいし、ここで良いと思うよ。
OBTも始まったし、これからプレイ人口も増える、はず。

132 :
さすがにあれやるぐらいなら
BIAもう1周するかJA2やるわ

133 :
BiAは簡略化云々よりも、AIもう少し頑張って欲しかった
ゲーム的と言っちゃゲーム的だけど、このたぐいのゲームのAIってホント進歩が無くてつまんないなと思う

134 :
せめてFoWありきの反応範囲は何とかしてほしい

135 :
伏せてる仲間ぐらいジャンプで飛び越せよと思う

136 :
でも踏んじゃったらすごく痛い

137 :
英語が全く読めないのに初めてJA:BiAを買ってみた。
で、プレイしていていくつか質問が。
1.戦闘を繰り返しているとスタミナの最大値が減って回復しないんだけど、どうすれば回復する?
重量が関係あるのかと思ったけどそういうわけでもないし。
食料系や飲料系のアイテムで回復する事があったけど、そんなの買えないし。
2.敵を倒した際に弾丸系のアイテムは手に入るけど、武器(主に銃)が殆ど手に入らないけどそういうもの?
3.服や靴等が消耗した場合は修理不可でネット通販で買うしかないの?
4.キャラクターのTraitsの各種効果ってどこかで見れる?
英語が読めないって損だなぁ・・・とこういう時に思う。

138 :
>>137
1  マップ上で休めば回復するよ
2 武器は先へ進めばたくさん手に入る
3 はい
4 どれがわからんの?

139 :
俺とこのマップ、脱ぎ棄てたズボンと靴だらけだわ
上着は駐在兵に渡して処理できるけど。

140 :
>>138
何が、というよりTraits全てが。
explosivesだったら爆薬、Toughはタフ、とか単語は調べればわかるんだけど、
ゲーム上での具体的効果はどんなんだろう?と。
例えばShotGunは単に「ショットガンを使うのが上手い」という雰囲気的なものなのか、
「ショットガン装備時にリロード速度&命中度up」というような、
具体的あるいは数値的な意味や効果があるのかな?と思って。
WimpやNudistなんて、単なるキャラクターの性格付けのような気がしないでもないし。
ゲーム内でTraitsの具体的効果なんて表示しないよね?

141 :
カーソル上にもってけば説明でない?

142 :
あれ・・・?
説明出るんだ・・・?
単語の翻訳ばかり気にとられてカーソルを合わせた事が無かったw
帰宅後に確認してみます。

143 :
カーソルあわせても大雑把な説明だけどね

144 :
>>140
もちろん全部意味あると思うよ
武器関係はそれもつと命中率アップ
WimpとかNudistは書いてあるとおりにするとモラルが変わるはず

145 :
え、じゃあFoxは裸で任務行わないと士気上がらないって事?
んなアホなww

146 :
だから、うちのFoxは裸にしてある。
馬鹿だからしょうがない

147 :
忍者かよ

148 :
Foxは声がアホだからな既に。
でもちょっと癒される

149 :
Fox最初から服装備してなかったような。
そういやスカベンジャーの効果ってどうなんだ?道路でニッケル見つけるみたいなこと書いてるけど・・・・

150 :
BiAのキャラクターの顔の横にある4つの棒グラフの意味なんだけど、
緑=体力(HP)、赤=スタミナはわかる。
白はおそらく光の当たり具合だと思うんだけど、一番右の青は何?
歩行や駆け足などをしていると伸びるけど、運動の強度(?)みたいなもの?

151 :
音の大きさじゃねっけ
というかまぬあるに書いてあったべ

152 :
ノイズメーターね
ステルス技能の高いキャラは足音も小さいよ

153 :
steamで購入した場合、マニュアルなんてあったかな?
と真面目に考えてしまった。
マニュアル読んでくる。

154 :
ところでオートポーズ設定でオーダー完了したらポーズする設定にチェック入れてるのに
Plan & Go 画面で命令したオーダー完了してもポーズしてくれないのは仕様?

155 :
>>123
俺も迷ってた
土日にずっとやってたが
ブラゲにしてはよくできてるねぇ
協力プレイとかあったら面白そう
しかし課金(1人1000円ぐらい)の永久雇用しないときついなぁ
せめて2人は最初から永久でほしいところ
ゲーム内マネーで雇うのは3日単位だが雇い続けるのはかなりの出費
このままだと半島ネトゲ並みに課金有利だからはやらんなこりゃ

156 :
常時敵が見えてるのは、かえってやりにくいなぁ。
発見された!ってメッセージは出るけれど、見つかりっぱなしなのか
見失ったのかの判断がつきにくい。
スナイパーライフルで遠目からパスパスやって、ゾロゾロこっちに向かってきたんで
走って逃げた。こりゃ追いかけられるだろ…と、思ったら
以前居た場所を探索(?)してる。
SSみたいな敵のステータス表示MODを待つとしよう。(できそうだよね?)

157 :
カニ歩き実装されないかなぁ・・
modでもいいから

158 :
>>156
それ敵が見えなかったら余計わからないんじゃ

159 :
>>158
いやまぁ、コチラから見えないならば
アチラからも見えていない(だろう)程度の目安として。
ところで
JA2はやったこと無いのだけど、ゲーム内容はほぼ同様で
ただ、あちらは完全ターン製とか、そんな感じなんですか?

160 :
>>159
戦闘時はターン制になるけど、非戦闘時(接敵してない)はリアルタイム。

161 :
>>159
目安にはなるけど、終盤辺りの敵になるとこっちより視界が良くて見えないところから一方的にってのもよくある話。
特に夜間戦闘。
NV装備してようやくNV無しな敵と同等とか。
一応発砲音であたり付けての応射だったり、こっちの発砲炎を見られたってので射撃だったり、
敵NPC同士の視界リンクってのみたいなんだけど、やたらと正確に打ち込まれて難儀してるのよねぇ。
と、このスレじゃ反応の薄い7.62やってる奴がぼやいてみるw

162 :
>>160
ありがとう。SS同等と思ってればOKっぽいですね。
コチラ終わったらやってみようかな。
カメラの調節やらエッジスクロール等のコンフィグを可能にするMOD
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1005-mod-jabia-inputreconfig-mod-previously-edgescroll-mod/
これは良さげ!と思って導入したものの、「メモリパッチに失敗」と出て動作せず。
掲示板ではWork fine Thx!なんて言ってるから何か自分が間違ってるのだろう。

163 :
exeと同じフォルダに入れて、にこちゃんマークダブクリしたら普通に使えたよ

164 :
病院の壁に「接合(Join)」って書いたポスターが張ってあってわろたw
日本贔屓なんかね この会社

165 :
BiAってJA2のリファインと聞いたけど、Elliot you idiot!!はどのくらいパワーアップしているのかな
当然、10年以上の時を経てこれもパワーアップしているよな?な?な?

166 :
そういやDeydranaのカットシーン無くなったなぁ
まだクリアしてないのでわからないけど、あまりコメディ色は無いね

167 :
歩き方は今のが好きだわ
横移動の時の軽快なフットワークが素敵

168 :
すまん誤爆した

169 :
2のコメディ色はあんまり好かんかったのでありがたい

170 :
2のあのユーモアが好きな身としては辛い
真面目なやつなら7.62でいいし
もともと2はそういうのを切るオプションあったし

171 :
ちょっとした文章のユーモアとかは好きだったけどね
ロボットとかSMシーンは俺的には行きすぎだった

172 :
ビンタの音がたまらなくスキだった

173 :
BiAは部隊間のメンバーの入れ替えは出来ますか?

174 :
すんません教えてください
JA-BIAですがセーブデータの場所どこでしょうか?

175 :
>>173
入れ替えというか指定したメンバーを隊から外して別の隊に入れるならできるよ
ワールド画面で隊のアイコンクリック→右下にリストでるので外したい隊員を選択
→そのリストの中に2個ボタンがあるので「人が3人並んでる」方のボタンを押す
で脱隊→入りたい隊に右クリで移動
>>174
多分だけどC:\Users\Public\Documents\Jagged Alliance - Back in Actionにあります

176 :
>>163
今確認したら
Ver0.5aは不安定とのことで0.6にアップデートしてた。
こちらでも0.6で動作を確認しました。

177 :
>>175
ありです!

178 :
>>175
ありがとう 

179 :
>>175
あんがと

180 :
メールやWEBを翻訳にかけながらやろうと1.13をウィンドウモードで起動したら、
ゲーム内PCを立ち上げるとマウスカーソルがウィンドウ外に出ない。
Alt TABでブラウザに移動するとゲームが最小化する。
何このPC内のテキストを翻訳させない意志。

181 :
BiAですが
これ防弾チョッキとかは修理できないのでしょうか?

182 :
>>180
タスクマネージャーを立ち上げるとゲームのウィンドウはそのまま、マウスカーソルを外に出せるよ。
ただ、ゲームウィンドウ内をクリックするとまたゲーム内カーソルになるけど。
まぁ、どちらにしろちょっと面倒だけど。
>>181
防弾チョッキや衣服類は修理不可みたい。
ショップに売るとゴミだらけになるので、俺はMAP内の適当な所に収納してる。

183 :
>>182
サンクス。できないよりは全然良い。

184 :
このスレの住人に色々とアドバイスもらったお陰で、昨日ようやっとJA2 1.13をクリアできたよ
I.M.P.で作ったキャラがSniper持ちだったんで、終盤は狙撃しまくって敵歩兵はなんとかなった
戦車はきつかったけど、ゲーム中に拾えるLAWとRPGと迫撃砲弾を全部投入したらギリギリ全滅させられた
敵からLAW拾えることもあるし、なんだかんだでゲームバランスがギリギリで面白いねコレ
でもって女王を追い詰めたあと、せっかくだからとツールナイフで切り刻んでやるぜ〜
とか粋がってたら余裕で格闘戦返り討ちになった(´・ω・`)
毎日idiotさん殴ってるのは伊達じゃないな

185 :
高難易度でやっているってのもあるんだけど、中盤でおなかいっぱいになっちゃって1.13クリアしたときないんだよな
敵がゴキブリのように沸いて出てくるからな

186 :
>>182
ありがとー

187 :
ゴキブリのように沸いて出るって・・・なんかすげえ嫌な敵だな。

188 :
ゴキブリのように湧く敵は面倒だったけど、ヘリで急襲かけてプチプチ潰すと
カスタマイズされたSCARとかアバカン落としてくれるから、珍しいアイテム欲しさにモチベーション保てたよ
S.T.A.L.K.E.R.とか好きな身としては、倒すと珍しい銃を落とすかもってのは実にRPG的で嬉しい
でもまだ登場してない武器とかあるんだよな・・・
さて、今夜からSci-Fiありでもう一度やってみるか

189 :
>>188
もしまだ手を出していないなら7.62 - High Calibreをお勧めしたい。
JA2BiAと同じく敵味方が同時に動く適宜ポーズ可能なリアルタイム制。
武器も豊富だし装着可能なオプションパーツも多数。
(サプレッサーやスコープっていうカテゴリ区分だけで7種、各カテゴリ内でも色々な種類あり)
パラメータ設定もやたら細かい上に可能な銃ならストックを折りたたんで取り回し向上もできる。
弾丸の種類も豊富で、同じ規格の弾丸でも性能の違うやつが数種あったりする。
(手間を惜しまなければ1つのマガジン内部に通常弾とAP弾を混在させることすら可能)
それぞれの武器に来歴っぽいのまで書いてあるんで、
敵を倒した後の戦利品でどれ使おうかなぁと見てるだけで時間が吹っ飛ぶw
かなりRPG的な展開なんで序盤がちょっと暇なのと、終盤になると平気で1戦闘に数時間要したりするのが難点だけど。
バグっぽい挙動も多いんで手放しでお勧めできない代物ではあるんだが。
でもプレーヤーができる行動の豊富さと敵の反応の細かさってのでかなり好きな作品なのよねぇ。

190 :
>>189
あれやるとBIAが薄っぺらく感じるね
簡略化されてプレイしやすくなった分、ゲームの根幹となる敵の頭の悪さやシステムの粗さが目立つ

191 :
うーん

192 :
というかPlan&Goタイプの戦術ゲーとしてなら7.62
戦略ゲー/RPGとしてならJA2 1.13の方がBiAより優れてる感じ
BiAの良さはそういうシステムでそれっぽいものを簡易に遊べる所かな
ちなみに7.62、yuplay.com(ないし1C直販売とパッケ版)ならNoDRMなので色々と楽
バグもまあUnofficial patch入れればクリティカルなのは許容出来るレベルにはなるし

193 :
俺は7.62は英語分からなくて積んだ
その点BiAはアホでも進めれるからありがたい

194 :
Silent stormはどういうタイプなの?

195 :
>>193
たしかに7.62で使われてる英文って難解だよなぁ。
スラングなのか南米系の人が片言英語使ってるって雰囲気重視なのかって感じでほとんど理解不能。
TRPGか古いタイプのRPG的に[]くくりで状況説明文っぽいのまで書いてくれるし。
かろうじて何すれば良いのかってのだけは掴めたんで一応最後まで出来た。
>>194
行動ポイント使用型のターンベースって意味ではJA2系統なんかな。
WW2時代の武装がメインでドイツ軍側のシナリオと連合国側のシナリオの2つを楽しめたはず。
豪快に建物が壊れるんで、不用意にグレ使って倒壊に巻き込まれてアボンってのもしばしば。
扉開けた途端に待ち構えてる奴が連射してきてやたらと難儀したってのは覚えてるw

196 :
7.62が読みづらいのは、ただロシア語を翻訳してるから

197 :
>>189
7.62はかなりRPG寄りって聞いたから興味あり
確かGamersGateあたりでそんなに高くなかった筈だし、今度ポチってみます
>かなりRPG的な展開なんで序盤がちょっと暇なのと、終盤になると平気で1戦闘に数時間要したりするのが難点だけど
JA2 1.13の序盤で当たらない拳銃同士でパスパスしょぼい撃ち合いが楽しかったり、
落ちてる戦利品の整理だけで1時間かかっても余裕だった身としては、多分楽勝ですわ

198 :
※182
不要品は、ワールドマップでドロップすれば破棄できるよ。

199 :
>>197
RPG寄りなのは間違いないと思う。
面倒は簡便とあっさり銃弾で解決ってのも選べたり、
難解だけど英文をよく読んで良さげな選択肢をチョイスしていけば戦闘を回避して問題解決ってのもできたし。
開始早々からしばらくは武器を扱ってるブローカーの品物が酷いってのもRPG的・・・。
初期装備のトカレフですら弾が手に入らなくてすぐに使えなくなったしw
お話進めてけば品揃えもよくなってくるんだけどね。

200 :
分隊戦闘レベルでは、7.62が知ってるなかでは一番面白くて細かいかな
ただ他の人も書いてるとおり、英語が難解で積んじゃった。
敵にバッタリ会った時、腰ダメで扇状に何発バラまくのかとか
当てることよりも、敵をひるませてその隙に隠れたり
一番は、敵がいるであろう、トタン塀の向こうにバラ撃ちしたら、ちゃんと貫通した
弾に当たって死んだ敵が「おおーん」って倒れてきたことがあってスゴイと思った。
ただ、ほんと英語が難解でRPGパートが死ぬほどツマランかった・・
もっと注目されていいゲームだね
ALFA: Antiterrorというのもあるんだが・・あれはマジでもう ホントの戦場
あの難しさはゲームとして破綻してる

201 :
>>200
貫通するのを知ってから貫通期待で乱射したらたぶん兆弾なんだろうな。
自分のキャラのほうが酷い目にあった事あるわw
英語よめねって時の最終手段、
会話をする直前には必ずF5でクイックセーブし、
出てくる選択肢を総当りで一番良さげな結果を選ぶ・・・。

202 :
7.62って前作やってなくてもお話的には大丈夫な感じなのかな?
問題なさそうなら7.62から始めるって手もありそうだけど

203 :
>>202
傭兵として登場してくるNPC達は過去作からの絡みなのか
「XXじゃないか!お前あの時死んだんじゃなかったのかよ!」的な会話があったりするんだけど、
初めて顔を合わせた時ぐらいの話で他は特に関係ないと思う。
つうか、過去作との絡みまで深く理解できるほどゲーム中の文面が理解できないってのもあるけどw
基本的に7.62は7.62だけで完結するお話だと思って大丈夫かと。
それよりもマニュアルやTipsをよく読んで、どういう行動できるかっての理解する方が先決。
AimToPointで先に狙いつけておいて、敵が射線に乗るのを待ち構えてからズドンが有効だよとか、
グレネード投げ込んだらAI達もびっくりして逃げるから、
信管作動させてないグレ放り込んで脅しにだけ使えば後で回収できてお得だよとか、
7.62ならではの事が書いてあったはず。

204 :
うがぁ、Blue Sun Modでクエストの挙動かわったのか。
過去に7.62やった時には周囲にばれずに暗できた某所の医者、
今回は同じ方法使ったはずでも街中の警備兵が戦闘モードになる・・・。
試しに全部倒してやったが守備兵が復活すると町に入った途端に戦闘開始だわ。
割とよく使う町なんでまだ開始早々にこれは辛いから今日やった部分全部やり直し・・・。
おとなしく寝よw
色々増えてて楽しいが、
初めて7.62やるって人にはModなしUOパッチのみの環境で1周はクリアすることお勧めします。

205 :
うーん…マップ中取り出せなくてもいいから、
手に入れたアイテムを送れる共有倉庫があればどれだけ効率があがることか…
貧乏性には辛いゲームだぜ

206 :
7.62ってホントRPG要素というか会話要素が多めなんだな。
クエスト対象と探して選択肢選ぶ度に英文が押し寄せてくる……
とりあえず会話の選択肢とミッション情報さえ翻訳してたら何とかなる事を願いたい。

207 :
>>206
どこ言って誰に何しろってのだけかろうじて掴んで、
後は現地でセーブ&ロードで様子見るってのでも一応クリアはできたよ。
戦闘ミッションがきつ過ぎで詰んだって場面も無きにしも非ずだったが・・・。
戦闘シーンでもできる行動色々で悩めるのよね。
思いつく限り適当に並べると、
・荷物沢山入るバックパックは背負ったままだと伏せた状態での転がり回避できないって制限ある
・かがんで移動はノイズと被弾面積さがるけど、とっさの場合にヒップショットできないんで注意
・弾切れリロード間に合わないとかの緊急事態、
 ショートカットキーのDropItemを使えば時間のロスなく手に持ったアイテムを地面に落とせる。
 即座に予備の武器を引き抜いて対処ってので切り抜けられた事があった。
・敵からの銃撃がきつい時に備えてスモークを1個は持ち歩く
・装備品は部位によってアクセス速度が違うんでよく使う品物はなるべく速い場所へ入れておく
・ズボンのポケットのみ右クリからグレの信管作動させてそのまま投擲できるんで、ポケットはグレ優先がお得っぽい
・ショットガン等のマガジンを使わない銃の弾は管理サイズが4x4に増えるけど、
 バラにしておけば弾込めの速度が格段に速い、おまけに100発までスタック可能
戦利品を物色するときに便利なのだと「ベルトは首に掛けられます」ってのかな。
自分が装備してるベルトを首に、ジャケットやバッグを手にってすれば戦利品のジャケットやベルトの中身確認するの楽だった。

208 :
そういえばBiAの立ち構えって射撃速度遅いけど
立った状態じゃないと射線が通らないところなんて今のところ無かったし
一体どういうシチュエーションで使えば良いんだ

209 :
外から窓越しに射撃する時とか役立つよ
あとSMG持って室内戦する時には気分的に

210 :
窓ってしゃがんでいても射線通ってたから使ってなかった
腰だめと立ち構えの設定逆だったんじゃないかと思うほど使う機会ない

211 :
>>208
>立った状態じゃないと射線が通らないとこ
起伏使って自分で作ればいいよ

212 :
あと窓の下の地面が低くなってて
立ち構えでぎりぎり届くところも時々ある

213 :
机とかたまーーーーーにあるね。でもたぶん敵用のモーションなんじゃね

214 :
あえて使わないと使う機会ないってことなのか
ファストターンが無いから室内戦は腰だめ・屋外は伏せかしゃがみで切り抜けてたよ

215 :
7.62BSMのページ消えとる、BSM2.0目前でページ消滅とかそりゃ無いよ

216 :
月の転送量の限界超えたって書いてあるね
BiA効果とかで落とす人増えたのかしら

217 :
>>216
自分も原因の一人なんだろな。
BiA見てたら無性に7.62やりたくなって、再開ついでにBSM入れてやってるし。
しかし、通常版よりかなり難易度あがってる?
ランダムエンカウントのバンディットですら多方向から同時包囲っぽく攻め寄ってくるんで難儀してるんだが。
しかも戦闘開始から会敵までの余裕も短くなってるような。
通常でも初期位置へ当りつけて詰め寄ってきてたのは確かだけどさ。

218 :
Blue Dawn Mod 0.2 (JBA用のやつ)いれてみた。
新しい武器や、スタンスによる影響の調整ということでwktkしていたのだが
武器の射程が大幅に増加されてるんで、結果、より大味なゲームに
なってしまったような…なにせ反応射程ではすでに必中必の間合い
マシンガン全弾命中の一発勝負だ。
武器射程をリアルに伸ばした結果、ゲーム内の遮蔽物/射線の具合が
非常にタイトなものになってしまって、操作困難なほんの1ドットの位置の
違いで撃てたり撃てなかったり。スクロールがだるかったり。
※いや、こうすれば良いよ的なアドバイス求む。このMOD、試してみてほしい。

219 :
>>214
俺は物陰に隠れながら手榴弾投げるときは障害物に引っかかるのが怖くて必ず立ち構えで投げてたよ

220 :
投げるときって必ず立つんじゃなかったか

221 :
7.62面白いというか何というか……
手に入る武器がハンドガンとショットガンくらいしか無かったから
なるべく戦闘を回避する流れでいたら
いつの間にか反乱軍でお使いを繰り返す事になっていたけど、
バースト射撃とかいつになったら出来るんだろう。

222 :
7.62はバランスめちゃくちゃだからねえ
RPGっぽいからといって、戦闘回避してばかりだと
急にフル装備じゃないと勝てない戦闘がはじまったり
そこがいいっちゃいいんだけど

223 :
>>221
武器はたぶん戦闘を重ねてKill数増えていけば店の品揃えが良くなってきたはず。
街中とかに置いてある箱とか(箱だけじゃないけど)、カーソル重ねると開けられる表示になるのもあって、
とある場所のは最初に使える武器としてはなかなか素敵性能。
反乱軍や政府以外に街にいる人からの依頼も色々あるよ。
知名度とかが足りなかったりすると発生しないけど。

224 :
最近 7.62が急に注目されてるね 嬉しいかぎり
というか知名度とかあったんだ・・しらなんだ
レーザーポインタとかサプレッサとかもグラ反映されて、ホントいいとこもあったが
なんでだろう すぐお腹いっぱいになっちゃう

225 :
>>224
やたらと注目されてるんじゃなく、
意外ににBiAの話題が多いってので7.62の話題を引っ張り出してる奴が一人紛れてるだけ
ここじゃターンベースのしか相手されないと思ってたんだけど、
案外やってたって人が多そうってのは確かだけど。
直ぐお腹いっぱいってのは、
やたら細かすぎて戦闘にも戦利品の確認にも次に備えた準備にも手間が掛かるせいでしょうな。

226 :
7.62は日本語化さえ来てくれれば俺の中では良ゲーになる

227 :
リアルタイムでも一時停止できてじっくりできればいいけどな
7.62も一度やってみるかな

228 :
>>227
7.62は時間を止められるだけじゃなく加速・減速もできるよ。
先置きした射線へ敵がきっちり入るのを待ち構える時には減速して0.01秒のタイミングを計ったり。
銃撃したorされたって時にも自動で時間遅くなって何処からの射撃なのか見やすくなってたり。
自動遅延はオプションで切れるけど。

229 :
>>225
俺もそう思ってたわ
ここでE5と7.62の話出すたびに糞ゲーすすめんなとか怒られてたのに
しかしBIA結構面白いな
hiredgunsレベルの超駄作が来るぜー!
と思ってたらわりかし遊べる

230 :
BiA最初はわくわくするけど、どんどん失速していくよね
深みが無く淡々と平坦な道を突き進んでいくイメージ
Fog of War早くこないかなぁ

231 :
そうか?
もうじきクリアだけど、別に失速したとか思わないが
>>230は期待しすぎだったんじゃね?

232 :
このゲーム(BiA)、キャラクター操作時(Plan and Go の”Plan”の時に)
一人称視点でカメラ操作できたら世界的なヒットになったかも…というくらい
操作性やらUIが残念だなぁ。
銃器燃えゲーでもあるんだから、もっと間近に武器を鑑賞したかったし
射線が通る/通らないが実際目で見て判断できればな、と。
------------------------ kiritori -----------------
Ravenで最初からやり直しているが、巡回する敵のあとをつけて行って(烈 海王ばりにw)
コンバットナイフでプス!というのが出来るのね。

233 :
装備が序盤で整っちゃってなんか満足しちゃう。他のエリア開放するメリットもクエこなすメリットも薄いし。。
序盤は隠密プレイの緊張感や武器庫襲撃で装備確保とか面白かったけどね

234 :
敵にマップ奪い返されるのすげーめんどくせえw
ゲームバランス崩壊してもいいからオフにしたいわ

235 :
うむ
あるいは、町を制圧した直後にランダムで敵が逆撃に出てくるとかでもいいわ

236 :
>>232
7.62だと小窓を出してその小窓のカメラの拡大視点で特定の相手に視線をロックってのが出来るね。
おおよその斜線確認にも多人数操作時に誰を狙わせてるかの把握にも便利。
FPS視点にもできるけど、かなり込み入った状況での障害物確認とか限定的な状況でしか使ってないな。
崖の上にいるキャラに下に居る奴を狙わせた時、
視界は通ってるけど射線は崖にふちに邪魔されてるから駄目だとか。

237 :
守るならがっつり守りたいよね。

238 :
Fog of War がないと、敵を奇襲しまくりで、チートでもやってる気分になる。

239 :
JA2 1.13もひと通り遊んだので、なんかいいMODがないかと探してみたら
Renegade republicが気合の入った作りでいい感じ
NPCのボイスもかなり素人臭いけど、オリジナルのもの使ってるようだし
でも傭兵が最初からSMGだのARだの持ってて、ゲームの最初からAS-Valが手に入るのがなんだかなぁ・・・と少し残念
やっぱりRPG要素が強いゲームだから、最初は拳銃程度でだんだんと強くなる過程を楽しみたいのじゃよ

240 :
X-COMの第1作の質問してもいいかな
フライスーツ開発して後は戦艦から捕虜を取る状態まで来たんだが
敵のサイオニック兵器にはどうやって対処したらいいんだろう
スタンランチャーはフライスーツ相手では無力化されてしまうから逃げ回るしかないんだ
スタンロッドでぶん殴るしかないのかな
戦艦が出る前なのにサイオニック装備のセクトイド相手に苦戦する有様だよ

241 :
超能力有りセクトイドはエセリアルの次に強い種族だよ
戦車は洗脳されないから、戦車で視界確保して隊員は遥か後ろから狙撃すると時間かかるけど洗脳されにくい戦いになる
ただ最初から敵に発見されてる場合やUFO突入時は視界に入らざるを得ないけど、普通にやるより損害減るはず
根本的解決なら、サイオニック耐性であるPsiStr能力は、超能力研究してなくても隠しパラメータとして機能してる
そしてすぐに洗脳されちゃう隊員はPsiStrが弱い奴、なかなか洗脳されない奴はPsiStrが高い
洗脳されやすい隊員をどんどん一線部隊から外していくとPsiStr高いのが残って戦いやすくなる
育った隊員を外すなんてとんでもない、そう感じるかも知れないけど
よく育った能力の高いPsiStrの低い隊員は、その高い能力がそのまま敵に回るから大変危険なんだ
涙を呑んで後方勤務に回すんだ、解雇した方が楽だけど
あるいは洗脳されやすい人からスーツ取り上げて即スタンできるようにするのもあり
えらいプレイヤーの人は「視界が奪われて連鎖洗脳の危険が高い&PsiStr低い隊員が育つと危険」という理由から洗脳された隊員はすぐすべき、と仰ってたが
愛着沸いた隊員を相手にそこまで無慈悲には成れない・・・
とはいえ、戦い方は参考になった、戦闘中セーブロード無しでプレイできるようになったよ

242 :
>>240
自分の場合はそもそもPSIを使われる戦闘は極力避けてる
PSIラボ研究で必要だからその時だけ仕方なく戦闘するけど
被害が大きくなりそうなら撤収もする。
あとは面倒だが
全員の武器を地面に下ろす(グレも持たせない)→行動する時は拾う→武器を下ろしてターン終了
を繰り返せば洗脳されても安全だが、TUを無駄に使うし反応射撃も出来ないデメリット。

243 :
PS版しかやったこと無いけど
サイ強度が低いヤツはリストラするしか対抗手段が見つからなかった
序盤のテロでセクトイドリーダー生け捕れたら中盤が凄い楽になるよな
ところでOPに居る赤ニュートンって本編には出てこない?

244 :
7.62のモルヒネ注射、初めてまっとうに使えた気がする。
銃撃受けて傭兵一人が瀕死。
何とか治療が間に合って失血死を免れ昏倒から復帰したものの脚をやられてて立てなくなった。
治療可能なでかいメディキット持ってないしなぁと気まぐれでモルヒネぶち込んだら立てるようになったわ。
ずっと敵の集団を目撃してパニック寸前の奴にぶち込んで、
らりった事で強制的に精神安定って使い方のみだと思い込んでたw
BSM入れたせいで効能かわってるのかもしれないけど。
スタミナ関連の部分もやたら変わってて、通常状態じゃ頻繁にお世話になった水筒がまったく要らない子になってるわ。
しかしBSMは危険だ。
武器の種類多すぎで戦うたびに目新しいの見つけちゃって、どれ使おうか悩んでる時間長すぎ。
1日1戦やったらお終いなペースになってぜんぜん進まないw

245 :
BSMで酔っ払いが仲間になったけど
そいつをカメラセンターにしようとすると必ずフリーズする現象が起きるんだけど
もしかしてやり直すほかないだろうか

246 :
>>245
酔っ払いってサングラスのPaquito?
指定通り7.62をクリーンインストールしなおしてからBSM1.9のインストーラで入れたうちの環境だと問題ないよ。

247 :
>>246
そうそうPaquito
クリーンインストールが面倒だったのでアンインストールした後
残ったフォルダそのままでインストールしたのが悪かったのかな
今度はフォルダもしっかり消してやりなおしてみるよ ありがとう

248 :
>>247
直るといいね。
Paquitoやたらと便利だよ。
修理キット入手しても主人公じゃほとんど修理出来なかったけど奴はかなり高確率で修理してくれる。
戦闘スキルの方も結構頼りになるし、それでいて無料。
最初は何じゃこいつと毛嫌いしかけたがw
同じ無料同行者のBeniciaちゃんとは大違い。
Beniciaはせめて治療スキルでも高ければなぁ、視界確保と荷物もちくらいしかできんw

249 :
>>248
あの後クリーンインストールしたけど、やはりPaquito絡みでフリーズしてしまう
どうも環境によるバグな気がしてきたので、BSMは新バージョン出るまでおあずけになりそうだ
しかし7.62久々にプレイしたけど細かく行動できるのがやっぱり良いね
BiAがどれだけ売れたのかわからないけど、次回作が出るならBiAと7.62のいいとこ取りをして欲しいもんだなあ

250 :
そこそこ売れたみたいよ
いいとこ取りして欲しいもんだね〜
どっちも欠点が多いから

251 :
>>249
駄目だったか。
Paquitoを連れ歩くようになって直ぐだったと思うけど、
最初に訪れた町でフリーズしたか?と思う現象あったような気がするけどそれとは別だよなぁ。
無反応になったんで最初は強制リブートしたけど2回目も発生。
なんだろと悩みながら放置してたら敵の発生処理で固まってただけらしく、
忘れたころに動き出したってのあったような。

252 :
JA Onlineやってみたのだけども、なんかCivRev臭が凄いなコレ
とにかく単純にしようとするあまり、わかりやすく簡単になってるけどジャンルの醍醐味が根こそぎなくなってる点とか

253 :
JAOは戦術も糞もないレベルと装備だけの論外ゲーム

254 :
JA2でワゴンが仲間になって、便利だから使いまくってたら
ガソリンタンクが切れたんですが、どこかで給油できますか?
マッドドッグさんがいた所にガソリンスタンドあるけど使えるのかな(´・ω・`)

255 :
Tixa刑務所からShankを助けてMaddogの親父に会わせると
ガソリンを売ってくれるようになる
あとはMapをくまなく探せば、民家などから一つ二つくらい拾える事がある。

256 :
>>255
情報ありがとうございます!
刑務所攻略は、まだかなり先になりそうなので
ステロイド、グリズリー、ブルさんとのラブワゴンの旅はしばらく我慢します・・・

257 :
BSMキャッシュで残ってるじゃないか
さっき落とし終わって今やってるけど、元々英語が長い上のにパッキートの酔っ払い口調は
ますます分からんねw
むかついたのでワイン取り上げて売っぱらったわ

258 :
>>257
BSMのページ自体はまだ封鎖解けてないっぽいね。
月が変われば自動解除だと思ってたけど甘かった。
BSMは始めて直ぐくらいでPaquito参加と同時に車も入手ってのがお手軽で便利だよなぁ。
車っても乗用車なんで積載容量はしれてるけど。
6万ちょいだして購入できる奴だと結構積み込めて便利だわ。
7.62の車だと燃料の心配もないしね。でもうっかり戦闘に巻き込まれたら壊れるw

259 :
>>241-243
どうもありがとう
レスが遅れてすまんかった
撤退も視野に入れてプレイするしかなさそうだな
何度でも仕切りなおせるのにまだ頑張れると思って現場に残り続けるのが一番悪いパターンなんだな
オープニングの赤Mutonってあれ結局なんなんだろうね
単なる色違いか

260 :
JA2のバージョン1.13で質問です
初期に出てくるSMGや一部LMGはフルオートモードしかないのだけども、これって狙いを付けることはできないんだろうか?
確か単射モードじゃないと右クリックで狙い付けられないよね

261 :
Singleでエイミングした状態でキー「B」を押してAutoにすれば
エイミングが効いた状態でAuto射撃出来る。
あと割と知られていないけど、エイミングはマウスホイールでも出来る。
ついでにAuto時はマウスホイルをクリックで、エイミング⇔発射弾数の調整
と切り替えが出来るから、慣れるとホイール操作の方が楽。

262 :
>>259
フライングスーツがあるって事はデコーダーも建ってるんだろうから、
Sectoidと分かってる時にはライフルとかレーザーピストルで行けばいいんじゃ?
一度洗脳攻撃喰らうと基本相手をすまで延々と攻撃を受けるから直ぐ武器捨てるといいよ。

263 :
>>261
そのやり方は既に知っているのですが、単発モードのない一部のSMGやLMGではどうやって狙いを絞ったらいいのかな〜・・・ってのがわからないのです
ひょっとしたら単発モードがない銃は狙いを絞って撃てないって仕様で割り切るしかないのかなと
実際問題として狙いを絞れないとフルオートの武器なんて到底実用にならないし
それがゲーム初期に手に入るMAT-49とかならまだ仕方ないけど、ゲーム終盤に登場するPKペチェネグとかまで狙いを絞れないのはちょっと変だと思って質問してみました
質問の仕方がまずかったようで申し訳ない
でもマウスホイールでの操作方法は知らなかったので、家帰ったら試してみます

264 :
>>263
Autoしか出来ない銃でもホイル操作でエイミングはできるよん。
とはいえAutoしか撃てない銃は大抵は使い物にならんが。

265 :
Autoで撃つとうっかりAP使い切ったりするしな
物影に隠れるつもりが出来なくなって死亡なんてことに

266 :
最近JA2の1.13を始めたんだけどこのゲーム面白いけど難しいね…
3回くらい積んで4週目でようやくdrassenを奪回しにくる黒部隊を追い出せたわ
積んだ内2回は武器屋の発送先がdrassenになってなかったからっていうのは秘密
X-COMをクリアしたからといってexperiencedでプレイは間違いだったか…
でもそっちも結局Terror from the Deepでロブスター相手にストレス溜まって諦めたってのも秘密

267 :
ExperiencedのDrassen奪還部隊は大量の民兵を生産して、数と数のぶつかり合いにするのが楽しいよね
民兵を作れるだけ作って守っていても、それを上回る質と量に押し返されて撤退するハメになるとか最高
自分は3週目で何度も撤退しながら波状攻撃かけて撃退してようやくDrassen攻略成功した
攻略の間はChitzena Mineの少ない収入でやりくりしたけど、資金がショートするかどうかの瀬戸際になって
Chitzenaと南のSAM基地に攻めてくる部隊から拾った武器を、Sam Monaの武器屋に何度も行商して資金を確保してた

268 :
Blue Sun Mod入りの7.62でようやくUralトラックの手に入るミッションクリア。
(このミッション自体はModなしでも普通に受けられる)
死なせちゃ駄目な護衛対象がコントロール不能ってので相変わらずの鬼畜難易度を味わったわ。
英文あんまり理解できないけど、クエストの流れ自体も二転三転する要素あって結構楽しいのよね。
んでご褒美のトラックも数度にわたる戦利品全部を無造作に収容しても平気な脅威の積載容量が素敵。
クエスト受ける前に見かけて洒落で買ってみたAA-12ってオート連射可能なショットガンがなかなか楽しい。
30発入るドラムマガジン装着されててドコンドコンドコンって連射がなかなかの迫力。
ショットガンだから距離の離れた相手にはお察しな性能ではあるがw

269 :
7.62がソースでも公開してくれてあれベースのJA2作ってくれたらいいのに

270 :
7.62はシステムには光るものがあるので、全体的なチープさがなんとかなればなぁ・・・
MODとかでなんとかなるもんなんだろうか

271 :
Blue Sun Mod面白いな
バニラの武器が少なくて味気ない感じとか改善されてるしブートキャンプとか追加されてて
言い感じだわ
さっき気づいたけどブートキャンプで拾った武器って持ち帰ることできるんだなw
古臭いグラを一新して続編出して欲しいね
キャラのポートレイト変えたいんだがどうやってやるんだろ
↓変えてる人はいるみたいなんだが・・・
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=267669&page=2

272 :
>>271
バニラって武器少ないっけ?
序盤こそ出現しないように制限されてて寂しいが、だんだんと増えてきて手におえないくらいだったし、
東西冷戦あたりの主要な銃は一通りでてくるし、そのバリエーションまで色々でてたし、
こんなの本当にあるのか?って奇妙なのまで出てきたし。(調べてみたら実在してた)
FPSと比べるのもなんだけど、Mod入りのSTALKERよりは多いし。
ブートキャンプの武器お持ち帰りは知らなかった。
開始早々に始めて何とか最後までクリアしたら全部没収されて泣いたw

273 :
続編は出てるよ、ロシアではね
グラフィックも良くなって
舞台は内乱中の旧ソビエト領で
SF要素のないStalkerって感じで雰囲気もいい
Man of Preyってタイトルね、E8に当たる
ちなみに7.62がE6で7.62ReloadedがE7
7.62Reloadedもロシア語でしか出てない

274 :
ただどれも7.62より評判が悪い
おそらくこのシリーズはもう終わりだと思う

275 :
>>274
このシリーズも好きだったのにな。マニア心をくすぐる精神だけは評価する。好きなものを作るだけじゃ商売にならんのね。。

276 :
>>273-274
情報Thx。
7.62以降も出てるのに評判悪いのか。
情報ほとんど見かけないしねぇ。
7.62の拡張が7.62Reloadedって名前だってのも凍結されてるBSMのページでようやく知ったくらいだし。
7.62じゃほとんど無い屋内戦闘(SAWT4とかレインボー6っぽいの)がっつり出来るの出ないかと待ってたんだがなぁ。
BiAをプレイしてる様子みてるとあっちは屋内戦も多そうでちょい羨ましい。

277 :
JA2でやっと資金に余裕ができてきたから
地雷を大量に購入してタワーディフェンスゲーしてるんですが
ミリティアが踏まないようにするにはどうしたらいいでしょうか・・・
敵の地雷だと青い旗が立って踏まなくなるんですが
自分のしかけた地雷に旗を立てる方法がわかりません
金属探知機買ってみたけど、使い方がさっぱりです

278 :
自分も地雷を大量設置してみたな
踏ませないようにするにはmilitiaに指示出して撤退させるとかぐらいしかないかもね

279 :
>>278
レスありがとうございます、やはりそうですか〜
地雷のコストパフォーマンスはすばらしいので、いろいろ試行錯誤してみます

280 :
Man of PreyをYouTubeで検索してみたらちゃんとトレイラーとプレイ動画でてくるね。
STALKERっぽいって言うの納得だわ。
インターフェイスだいぶ変わってるみたいだけど、一部E5に回帰してるっぽいね。
それでも7.62で気に入ってる相手をズームした小窓出す機能とかもあるっぽいし。
建物がちゃんと中で生活or作業できる感じにでっかいし、
閉じられた箱とかをバールでこじ開けたりショットガンで撃ちぬいたりとか見ててワクワクなんだが、
文字がぜんぜん読めなくて悲しいw
ついで。
Blue Sun ModのHP、ようやく封鎖解除された模様。
Version 2.0 will be released Q1 2012. って予告あったから2.0を目前にーってレスが前にあったんか。

281 :
XCOM: Enemy Unknown Deep Dive #1 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=kX9r0S77Vh0

282 :
Man of Prey動画で見る限り面白そうだけどなぁ
7.62より評判が悪いってのはどういう部分でなんだろ?
実は内容が薄いとか、バグだらけとかそんな感じかね

283 :
固定シナリオの面クリ型だから、7.62みたいな自由さがないらしいよ

284 :
国境越えてお買い物ーってだけのつもりだったのにバンディットに絡まれてこんな時間・・・。
>>283
固定シナリオ面クリなのか。
サイレントストームもそうだったっけ。
クリア済みのMapへもふらふら遊びにいければなお更STALKERっぽくなってそ。
Blue Sun Mod HPのフォーラムで7.62ベースでSTALKERをって無茶な計画してるスレッドあったわ。

285 :
>>281
はやくあそびてえええ

286 :
>>281
ああ、このカメラ。
このユーザーインターフェイスがBiAにもあればなぁ。

287 :
あまりに面白そうだから、このシリーズやろうと思うのですが
英語弱者の自分で初めてやるとしたらどの作品がいいでしょうか?
昔のものでも全然かまいません

288 :
最近でたBiAがいいんじゃね。シンプルで面白いしクエスト以外は直感でもわかる。そのクエも目的だけちょっと翻訳すりゃいいし。

289 :
自分も英語得意でないけどJA2 1.13をやっているけどね
ストーリーやらサブクエストをよく理解できないけど、まあ楽しめる
会話のログが残るのでじっくりと訳すこともできるしね

290 :
ありがとうございます!
早速トレイラーに突撃してみます

291 :
>>287
JAシリーズに興味があるなら、JA2の1.13が一番無難に楽しめると思う
ターン制じゃなくてリアルタイムがいいならBiAなのかなぁ

292 :
>>291
シリーズ初でBIA買ったけど普通に楽しめてるよ
このスレを見ているとJA2も凄い楽しみ
1.13ってよく聞くけどバニラ知らなくても最初から入れていいの?

293 :
いや1.13は相当癖強いと思う
大量の銃と7.62のいいとこを見境なくぶちこんでったものだから
自分で設定いじって調整してかないと遊びづらいし
バランス変な部分も多い
俺はバニラJA2の方が好き
あとはsilent storm日本語版でもいいし
リアルタイムもいけるならBIA、7.62

294 :
>>293
ありがとう
BIA終わったらJA2バニラから挑んでみる

295 :
X-COM最新作のトレイラー観たけど、ホント面白そうだな
建物の外部がスケルトンになって、屋内がキッチリ見える表示方法とか
しっかり演出に沿って動くカメラとか、3D化に欲しいものが全て揃ってやがる・・・

296 :
最新作のトレイラーで気になったことはヘルメット被ってないことだな
細かいことだけど・・・欲を言えば製品版で違うかMODでどうにかなると期待したいな

297 :
ヘルメット被ると隊員個々人の判別が難しくなる
そうなると、BiAみたいに隊員の顔アイコンなどをUIに追加しなけりゃならなくなる
ってのを嫌ってオミットしたんじゃないかな〜・・・とか想像したりする

298 :
全員の状況を確認するためにもそのUIは必要なような

299 :
ただ、JA2はバニラだと(古いから仕方ないとは言え)最近のOSへの対応が甘いんで
1.13入れて、JA2バニラと同じ内容のオプションで遊んだほうがいいと思う
やりかたは、
1.13と本体インストールしたフォルダのja2.iniを開いて
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini
となってる行の先頭に";"を付けて
逆にすぐ下の行にある
; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini
の行の先頭から";"を取る

300 :
>>297
多くのゲームで頭の装備をしていないのはそんな理由でしょうね
グラフィックが良くなってなおかつ、ごついアーマー着ているので気になってしまったよ

301 :
>>299
iniを直接いじるより、1.13MOD付属のiniEditor使った方が良くね?

302 :
XCOM: Enemy Unknownの隊員の格好はなんかデルタ部隊みたいだけど、UIはホント洗練されてる感あるな
このジャンルってゴチャゴチャ大好きなロシア系のデベロッパが長年手がけてきたせいか、
いつまでもサッパリしてなかったけど、これを機に大きく進歩しそう

303 :
PC Gamer の X-Com 記事から
http://media.pcgamer.com/files/2012/02/X-Com-preview-1.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2012/02/X-Com-preview-2.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2012/02/X-Com-preview-3.jpg

304 :
X-COM: UFO Defenceで遊んでいます
このゲーム、戦闘中にロードする方法はありますか?
Ctrl+F9をかれこれ30回ほど繰り返して笑えてきました
JA2にはクイックロードがあるようなのでそちらに行きたいな…

305 :
一度撤収してジオスケープ画面からロードすればいい

306 :
ああ!その手があった!
圧倒的に強制終了より早いですありがとう

307 :
戦闘中のセーブロードはUFO Loader使わないと近接手榴弾か何かがバグったような。

308 :
X-COM系がやってみたくなったのでUFO: Alien Invasionやりだしましたが面白すぎる!
まだクリアしてないですが、次やるとしたらどの作品やっといたらいいでしょうか
オススメがあればお願いします!

309 :
本家をやるべき 安いんだし

310 :
steamで丁度安くなってるから気になってましたw
本家ってsteamのコンプリートパック買えばいい感じですか?

311 :
steamでもgamersgateでもgogでもどこでも良かったと思う
操作性とかは極限までクソだけど、中身は最高だよ

312 :
ありがとう wktk特攻してくる!

313 :
XCOM: Enemy Unknown - Game Preview - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=dY4ET5B9FRc

314 :
初代もいいしTFTDも世間的な評価はともかく好きだしアポカリプスも好きだ
特にTFTDのサイヤ人にしか見えないアーマーとか大好きだ

315 :
TFTDはプラスチック→イオンとダサい鎧が続いた後に
イオンマグネティックでいきなり画像がかっこよくなるのが良く出来てると思うわ。
性能以上に最強装備感がある。

316 :
フルスペクトラムウォリアーみたいに制圧射撃と盾マーク防御物ゲージあるんだな

317 :
JA BiA って、だんだんだれてくるね。

318 :
底が浅いからね

319 :
X-COM: UFO Defense(Steam)をやっているのですが
Battlescape画面でCtrl+Cを押すことで
レベルスキップ出来るはずなのですが機能しなくて困っています
序盤のレーザーライフルも出来ぬ内にテロが発生して
赤いおじさんや赤いワンワンが民間人と隊員をしまくるので
最初のうちはどうしてもスキップしたいのです
DOSBOXの環境のせいでしょうか?とりあえずパッドを抜いてみたのですが意味はないようです

320 :
BiAって、難易度設定なし?

321 :
ないよ

322 :
>>319
普通に撤退して下さい。
けどFloater&Reaperって一番弱い敵だよ。

323 :
GOGでJagged Alliance2:買おうと思ってるんだけど
Wild Fireってバニラを高難度にしただけなの?

324 :
>>323
ほとんど同じだけどマップが一新されているのでプレイ感は違うよ
追加傭兵がいたり、10人で分隊作れたりするし
当然難易度も上がっている
個人的には1.13があるJA2の方が良いかな
1つ目の町を安定させるのに50日もかかってしまった
しかしloyaltyが下がり始めたのでもうだめかもしれない

325 :
へぇ、WFってマップが違うんだ
今までGoldがあるからスルーしてたけど、ちと興味あるからぽちってみようかな

326 :
X-COMの無料クローンXenowarがBeta804になった
4段階の難易度調整とドラッグによるウィンドウサイズの変更が実装されたみたい
ttp://code.google.com/p/unflobtactical/downloads/list
UFO:AIは相変わらず試行錯誤が続いてるようだが新マップの実装や画面表示が分かり易くなってる
狭いマップだと最弱エイリアン5人でも結構怖いもんだな

327 :
>>325
念のため、町とかの位置は同じで戦闘時のマップが違うってことです
1.13なら(じゃなくても良いかも知れないけど)マップを入れ替えれるので試してみることも出来ますよ
UFO:AIの開発バージョンも試してみるかな

328 :
>>327
了解、気をつけてポチってみます・・・というかもうポチっちゃったけど。
マップの入れ替えなんて出来るんですか、やり方は熊穴あたりに載ってるかなと思ってちと調べたのですが
ちょいと見当たらなかったので、もしやり方が載ってる場所などを知っていたらご教示いただけると助かります

329 :
>>328
ttp://ja2v113.pbworks.com/w/page/28916244/Map%20Database%20Project
ここにマップのダウンロードとやり方が載っています

330 :
横から失礼するけど
建物と遮蔽物が増えて、スナイパーマンセーじゃなくなりそうね
インドア戦のドキドキ感が好きだから試してみよう

331 :
頼むから目の前のドアにちゃんと手榴弾を投げ入れてくれ。
いっつも跳ね返ってばかりでイヤになる。

332 :
>>330
インドア戦が好きなら、UrbanChaosというMODもオススメ
市街戦メインで敵AIも積極的に建物を使ってくる
かなり昔からあるMODだけど、1.13化されて今でもアップデートされてるよ

333 :
お、Steam起動したらJA:Biaが1.11になってる

334 :
ざっと更新リスト見たけど
Shift 右クリでターゲットが死ぬまで射撃してくれる機能が追加されただけでも嬉しいね
ワールドマップではEnter mapボタンが追加されてるみたいだし
なんで最初からこうしなかったんだって機能が追加されてるね

335 :
更新されたとともになぜかdemo仕様の画面になっている・・・・
その上にボタン配置がバラバラに
バグなのだろうか・・・

336 :
敵を一掃した場所はスタミナ減らないとか
ミニマップが使えるようになったとか
かなりいいな
敵の視界ものびてる
次のアプデにマジ期待

337 :
X-COMってローカライズされるかな?

338 :
近距離用サイトの効果がエイム時間の短縮に変わったので
序盤で手に入るM14とホロサイトで試したら0.5秒縮んだ
連射遅い武器が使いやすくなっていい感じ
グレランの弾も変わったが、追加されたらしい40mm弾が通販に入荷されない・・・

339 :
Blue Dawn Modを入れてプレイしてたんだけど、
JA:Biaが1.11になって店売りの武器&弾丸が全て無くなった。
Mod消して再インストか・・・。

340 :
オリジナルモードほしいな。内政強化と補給と防衛繰り返すディフェンスゲーみたいな。
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