2012年3月PCゲーム92: 【WF&S】Mount&Blade 72馬力【Warband】 (930) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【WF&S】Mount&Blade 72馬力【Warband】


1 :
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 70馬力【Warband】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1323103171/
■関連スレ
Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1315545140/
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
体験版: http://www.taleworlds.com/mb_download.html
4Gamer レビュー: http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
日本語化Wiki: http://www.mb-jp.net/
Steamコミュ: http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

2 :
【よくある質問と答え、うpろだや動画の紹介】>>2-5
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
Warband。マルチプレイ対応だし、グラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなってるし。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。
Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html
Q.声望とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります

3 :
■関連リンク2
MODサイト: http://www.mbrepository.com/
英語Wiki: http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade
画像用うpろだ: http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/jb.cgi
          http://0bbs.jp/mbw/
MOD用うpろだ: http://ux.getuploader.com/MnB/
ニコニコ動画: http://www.nicovideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ: http://com.nicovideo.jp/video/co3108
■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=dVCkz2e9Bz4
Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
http://www.youtube.com/watch?v=7iC-yLmUCJs
Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=De_3fDkmD-k
Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=KdO_Tj8Iv_Y

4 :
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
                          ○ 騎
                           ○
                            ○ 兵
                             ○
                              ○
                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 歩  ○ 弓
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 兵  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 兵
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○

5 :
ただ今日本語化WIKIドメイン切れ
http://web.archive.org/web/20110524090811/http://www.mb-jp.net/

6 :
      _
      \ヽ, ,、                    勢力の滅亡だ!
       `''|/ノ
        |
    _   |                           ,、
    \`ヽ、|                          ∨/  
     \ V.                          /∧   ,-‐丹‐-、
.      `L,,_.                      /\//__ ∧,,∧ |´ ゙̄
        |ヽ、)    ,、                 /  |__][__|ミ ゚Д゚彡]≡
       /      ヽYノ                | .__,|__][__|ニニ/=0
.      /     r''ヽ、.|               ̄
      |      `ー-ヽ|ヮ
      |         `|         スワディア王国はもはや存在しない!
      |.          |
      ヽ、        |
       .ヽ、. . . . . . . /
.      :┌=ニ二二ニ=イ :     人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
.      : |_i┃i___.ノ(| :    <                       >
      : | ━╋━━i⌒| :    < ア、アイィィイイィィイイイィィィィィ!!>
      : |. ̄|┃| ̄ ̄ .| :    <                       >
       : |.  |┃|     : :| :     Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
      : l、__.l┃!___:_:l :
           ̄ ̄
                                  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                   d⌒) ./| _ノ  __ノ

7 :
騎士道のロードを見つけるのって、何で見分ければいいの?
名誉上げて人物一覧でうまくやっていけそうだ、ってのがいいのかな。

8 :
>>1

>>7
内密な話を持ちかけて、
「王族や貴族の権利は全ての戦争を防ぎ、平和を保つために定められたもの〜」か
「約束を守り、他の者に不正を行わないべき〜」
と答える人だったと思う。
面倒になったので、親戚や友人など互いに仲のよいロードだけかき集めることにした。

9 :
>>6
こういう地方スレのオリジナルAAっていいねw
最近始めたばかりでNative未統一です。
くだらない質問なんですが、内容が変わらない程度でこれだけは入れとけ、ってMODありますか?
New Female faceとMore metal soundは導入しました

10 :
Diplomacyならセーブデータそのまま使える。
ギルマスに直接リンクとんだり、戦場で陣形組めるから多少便利になる。
独立すれば収入を犠牲にしてロードの不満の上がり具合を抑えることもできる。

11 :
Diplomacyは>>7の悩みが一気に解決する
具体的には街持つと雇える奴にロードの性格・所属する国の王との関係・他ロードとの交友関係を聞ける

12 :
TweakMBのギルマス・村長ショートカットと色変更お勧め

13 :
ありがとうございます!
まずDiplomacyってのを導入してみます

14 :
解放軍プレイしてて他国(ロドック解放軍で、スワディアとサランからやられた)から宣戦布告された場合
どうやって和平交渉すればいいの? コンパニオンを派遣?

15 :
俺も質問ですまんが、防衛の援軍ってむやみに行かないほうがいいのかな?
さっきハルマール奪還に来たカーギット軍が多いから様子見してて
スワの援軍が着いて互角になったんで城に入ろうとしたら…
俺が入る直前に敵が城攻め止めて5隊くらいで襲いかかってきやがったw
味方全部城の、当然俺の隊(1人)は壊滅したよww ヒャッハー!

16 :
防衛の援軍は確実に止めておいたほうがいいと思うんだ
攻城の援軍はやってもいいとは思うが

17 :
戦闘中なら安全に入れるだろ?先走るとそうなることがよくあるw
まあ、防衛戦は経験値稼ぎ以外に意味は無いから野戦で始末するのも手だけどな

18 :
守りやすい城や街なら、敵をまとめてすチャンスでもある
1000〜1200をせば、しばらく敵はまともな軍事行動をとれなくなる
有名なのは梯子を上がってきたところを長柄で叩くやり方だが
オレは戦闘は苦手なので、わざと敵を梯子を昇りきらせ、上がってきたところを
城壁の下などに待機した弓隊と別動弓隊で十字砲火にして射している
城壁から降りる階段下を歩兵で固めておけば、
あまり白兵戦になることなく一方的に虐できる

19 :
>>16->>18
なるほど、ありがとう。参考にさせてもらうよ

20 :
Brytenwaldaプレイ中なんだけどしょっちゅうつまずいてイライラする
なんとかならんのこれ

21 :
多数の育成指南多謝。初の脳筋プレイ。
わざと特化させる為に、何時も覚えているスキルを
ガン無視してるが、いかに略奪や囚人管理・取引が
序盤の金策になってるのかが良く分かった。
海賊倒しても、鎧が殆ど出ないんだなぁ・・・
前962の方の育成は・・・
まず2つの能力をカンスト30までする途中で飽きる希ガスw。
防衛梯子で餅つきしても後半LV全く上がらんよぅ。

22 :
>>20
ドジっ子プレイとはまたマニアックな

23 :
>>20
マイナスが付かない皮鎧着たら、躓き難くなると思われ

24 :
女キャラだとつまずく度にウォァァァァとか叫ぶ
何も無い所で突然叫びだして笑う

25 :
>>9
Calradia in Darkness入れるとぐっと重厚な雰囲気になるよ。
殆どのキャラがブサイクになるから、キャラグラ関連のファイルは除いたほうがいいかも。

26 :
フェイスデータに関してはKENGEKIのを差し替えた方が日本人好みの顔になると思うよ

27 :
Warbandの日本語化ファイル置いてる所お亡くなりになってないか?

28 :
>>5

29 :
今見たら復活してるな

30 :
あ 復活してたのか・・・ スマソ

31 :
すまない復活してたのはwikiだけだった

32 :
>>21
おお、やってみたのか!体力敏捷の両方を30までは長そうw
俺なら名匠の剛弓と麗しく優秀な突撃馬を装備できるあたりで魅力に転じるかなぁ
金策スキルなら囚人管理だけでいい気がする、これは主人公習得しか効果がない
取引と略奪が必要だと思うなら、スキルポイントを振るのは部下に任せて
主人公は2点だけ入れてボーナスポイント狙いで充分

33 :
Kengekiが海外うpロダ差し押さえに巻き込まれててワロタ
手に入らなさそうねぇ

34 :
>>33
M&BのMOD関連はMODスレがあるから、そっちを見るんだ。
名無しさんの野望 : 2012/01/27(金) 20:00:19.82 ID:oeSUUBVa [1/2回発言]
ひとまず手元にあったの上げときます
たぶん中身は落とした時のまま
問題あったら消しますんで
NEK v0.95 pass:nek
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/71484.7z
名無しさんの野望 : 2012/01/27(金) 20:35:14.67 ID:oeSUUBVa [2/2回発言]
はい、お待たせ
NEK v0.96 patch pass:nek
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/42943.7z

35 :
ゲームを再起動しないと救出した捕虜が殴りかかってくるゲームorz

36 :
>>35
予め救出対象に声かければ回避できるような気がする。するだけかも。

37 :
>>21
レベルあがりにくくて辛いってひとはMpdule.iniいじって経験値量調整するといいよ
warbandかWFaSのwikiにやりかた乗ってるけど、すぐできる
軍師プレイしてるときは自キャラ経験値30バイとかにしてるな

38 :
自分で勝手に追加した兵種ってAI国家も雇用する?
例えばスワディア軍兵というものを新規作成し
スワディア新兵→スワディア民兵というアップグレードをいじって
スワディア新兵→スワディア民兵 or スワディア軍兵というように派生できるように設定した場合など

39 :
旗を自分で作ろうとしているのですが、なかなか情報が出てきません。
WIKIを検索したりぐぐったりしてるのですが・・・。
どちらかに情報はのってませんか?

40 :
>>39
無印のほうにデータがまとまってるけど、これはもう見た?
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/133.html

41 :
>>40
バナー・・・これですか。ありがとうございます。見逃してました!

42 :
NEKのコンパニオンはどう育てるのが良いの?
知性キャラ以外は機敏振りの脳筋で良いんですかね(´・ω・`)

43 :
ベルセルク黄金時代のあたり読んだら急にこれやりたくなった

44 :
俺はヴィンランドサガ読むとやりたくなるわ。

45 :
ヴィンランドサガ読むとNativeのノルド戦士兵団作りたくなるし、
皇国の守護者読むと銃MODで十一大隊作りたくなる

46 :
両手斧を2本持てるトルケルMODまだすか

47 :
TEWEならノルド軍団+主人公の戦闘技能でスカイリムなドラゴンボーンごっこできるな

48 :
教えて君ですまないんだが、捕虜救出のための放火ってメッセージとかグラフィックとかでる?
ジェイルベ城の捕虜の救出依頼を受けたからマゼン村で放火依頼してすぐ城に向かってるのに、いっこうに敵の数が減る気配も火がついてる気配も無くて途方に暮れてるんだ

49 :
別に何も表示されないが、脱出時に交戦する数は減る
具体的には通常だと4〜5人倒さないとダメだが、放火してれば1〜2人で逃げられる

50 :
ついにねんがんのWindows7の8GB構成にしたのに結局7戦くらいするとカクついちゃうお(´・ω・`)
32bitの時は2、3戦でカクついちゃってたからマシにはなったけどこのゲームメモリ解放ちゃんとできてるんかいな…

51 :
win7 64bit memory8Gだけど、そうそうカクつくまでならないよ
んーん、どれくらいかな
半日、というか6時間以上ぶっ続けとか戦闘回数だと大小合わせて20くらいやったら急にガクガクしだしたりする。

52 :
32bitの4GBでCPU,GPU共に性能が悪いけど、最大でつけっぱ丸一日もあったけど何回か戦うとカクつくってのは経験が無い
性能を超過した人数を戦闘に参加させてるせいとかではなくて?
あとは特定のMODだとほとんどのPC構成でカクつく報告が出たりもしてるけど

53 :
戦闘中のカクカクってデータの読み込みでカクついてんじゃないの
試しに2GくらいRAMディスクにしてWBファイルぶち込んでみたら?

54 :
NativeのE8500のHD4870@2GBで戦闘規模100人くらいでもカクついちゃう(´・ω・`)
wikiに書かれてるのはひと通り試したし、パーツ温度も高負荷時で50度いくかいかないか程度。
あとは電源くらいだけどゲーム再起動すると直るしなぁ…とりあえずRAMディスクやってなかったから試してみるおthx

55 :
上記のような長時間やってると急〜にカクつくのよね。
非戦闘時は平常通りなのに戦闘状態になると規模の大小関係なくFPSが1桁になったりする状態で、ゲームを再起動すると直る。
て、そういやNativeではなったことないかも
PoPやりだしてから何回かこうなった。

56 :
>>54
ランチャー>configure>video>
カクつく元↓チェック外す
□Load Textures On Demand
Max Frame Rate: 120

57 :
>>55
ガクついたらAlt+Enterのおまじない

58 :
NE-kengekiの日本語化ファイルってどっかあがってないですか

59 :
馬上からの長いオウルパイク強すぎだろ・・・
馬上槍なんていらなかったんや・・・

60 :
>>43
おまいは俺か
10年以上前からベルセルク面白いって聞いてたけど初めて先週まとめて読んでみた。
面白いので完結してから読み出すべきだった…

61 :
ベルセルクは完結するまで作者が生きてるか不安

62 :
すべては因果律の流れのなかに…!

63 :
ブリテンワルダおもしろすぎて鼻血出た
仕様になれるまでマゾいけど、だんだんわかってくると拡張の偉大さが身に染みる
敵国の王子処刑したら嫌われ者になっちゃってわろた
これでインベントリ関係が良かったらな

64 :
ベルセルクMODが日本語化されたら漫画読もう

65 :
ブリテンはコーンウェルのアーサー王シリーズ読んでからプレイすると脳汁が三倍出る

66 :
WF&S買おうと思ってるけど評価低いから迷うわぁ

67 :
WF&Sは日本語化が終わってない気がする。
英語読めるかだな。英語よめるなら火器の登場を感じつつ遊べるんじゃないか。
ただよく読まないと進行で詰むことがあるらしいから気をつけないとだな

68 :
>>67
英語が苦じゃなければ買いって事でいいのかな?
なら、買ってみるわぁ〜

69 :
>>68
どうせセールで3ドルか4ドルだからその時に買えば良いと思うよ

70 :
あれは好みの問題だから、正直なんともいえない。
俺が人にオススメするときはWarbandのほう勧めてるから
安いならお布施感覚で買ってもいいかもしれん

71 :
次の開発資金としてセールでお布施する事にしたよ
情報thx

72 :
賊狩って戦利品売りさばいてお金貯めたら馬賊に蹂躙されたでゴザル
お気に入りの装備と武器が取られたから逆襲したら返り討ちにあったでゴザル
護衛って大切だね・・・給料払いたくないから民兵数人しか雇ってなかった

73 :
PentiumDでXp32bitだが、半日ぶっ続けでも30fpsなら問題なく動いた

74 :
Diplomacyで敵国の城攻め落とした時に婦人を逃がさずにコレクションしてるんですが、
身代金の請求って自分からしないといけないんですか?諸侯も捕虜に結構いるのに枠の無駄で・・・(Diplomacy関係ないかも)

75 :
無印が一番面白いかな〜。色々不憫な部分もあるけどね。なにより可愛いユミラちゃんが居るし…(´。・ω・。)

76 :
Nativeの兵士システムを書き換えながら遊んでるけどおもしろいな。
あとMODスレに書いてあったように
雇用激安の兵士を設定して、それを数にものをいわせて遊ぶのも面白い。
装備しょぼいからボロボロ死ぬけど数が多いので戦闘シーンに迫力が出て楽しいw

77 :
日本語化ファイルもう手に入らんのか・・・厳しいなあ

78 :
wikiが死んでるだけでロダにファイルは残ってるよ

79 :
前スレにも書いたけど
wikiが死んでるだけで日本語化ファイルは生きてるよ。
主要なのをもっかいのせとくね。他のがほしければ>>5から辿ればOK
【Mount&Blade Warband】
・Warband 日本語化 2010/12/11付
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/265/WB-JPMod_%282010_12_11%29.zip
MOD用
・CustomCommander 11317用
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/139859.zip
・Brytenwalda v1.332 日本語化
ttp://ux.getuploader.com/MnB2/download/52/%5BWB%5DBrytenwalda+v1.332+JPMod+%282011_05_07%29.7z
・PoP v3.204 日本語化
ttp://ux.getuploader.com/MnB2/download/30/%5BWB%5DProphesy+of+Pendor+v3.204+JPMod%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E7%89%88+%282011_03_15%29.7z
【Mount&Blade(無印)】
・MB無印日本語化 v2.6
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73816
・v2.8 (差分なので2.6を入れてから上書きしてね)
ttp://ux.getuploader.com/MnB/download/6/Mount%26Blade+Native%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96Mod+20100305%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E7%89%882.8%E5%B7%AE%E5%88%86.zip

80 :
ああやっとシステムを理解しました
本当に有難う御座いますm(_ _)m

81 :
っていうか、このスレみないとわからないのも不便なのでWBのほうに簡易ページ作った
とりあえずめぼしいものは全部のせておいたけど、不足分とかあればフォローお願いします。
ttp://www21.atwiki.jp/warband/pages/106.html

82 :
Ramdiskもダメだった(´・ω・`)
もはや設計上の問題っぽい。Ivy出た時に一式買い換えてみるお。

83 :
いつも他の女に心を奪われてたり、脳筋女は趣味じゃないプライス卿と今回のプレイで初めて結婚できた。
しかし、安心の騎士道プライス卿もいきなり結婚式直後に嫁が、イソラを推し立てて祖国に反乱を起こすとは思わなかっただろう。

84 :
>>82
ivyは6月に延期だお(´・ω・)

85 :
>>84
Intelちゃん…(´・ω・`)
それまではWarbandの動画見つつSkyrimやることにしたお
6月頃にはHD7xxxやNvidiaの新しいやつも普及してるだろうし。

86 :
新調したPCでMount&Blade遊びたいんだけども、全部コピーでいけるのかしら?
数年前に買った時のコードやら何やら今更覚えてないわ

87 :
steam版だったらライブラリから調べられるぞ
パッケだったら捨ててなければ大丈夫だろうし

88 :
それぐらい試そうよ

89 :
>>86
フォルダつくってテキストにメモって保管しとけよw

90 :
シリアルキーは2台までいけるのね…。
スチーム版でもパッケージでもなくDL購入なんだけど、キーを知る方法ないかしら?(T_T)

91 :
ああああああああああああああ!!
Gmailに!Gmailにあったぁぁぁああんん!!
安心してラブプラスで遊べます。お騒がせしました。

92 :
解放軍で国の名前を変えるにはどうすればいいですか?
あと、身代金の請求額は取引拒否してると上がりますか?
クレクレですいません…

93 :
とりあえずnativeひと通り遊んだかなと思ったんでMOD行こうと思うんですがお勧めありますか?

94 :
MODスレで聞くんだな
とりあえず更新あったしCtAを推しとく

95 :
いくつか遊んでみるつもりならPoPやCaveは後回しにしたほうがいいかな。
うん、俺もCtAに一票。

96 :
STEAMセールまだかなぁ・・・
週末来るたびに買わなかったの後悔してるんだわ
数百円ケチって(60%オフなら年末に買えた)明らかに損してる
春になったら忙しくなるんだよぉお
テイカデカウカ カッチマウカ

97 :
今はCAVEを遊んでて苦戦中だけども、CtAを推す理由って何なん?
乗り換えようかなぁ

98 :
CAVEは石の能力ブーストとかカオスっぷりが面白い
CtAは手堅い感じ

99 :
最初はCAVEやってたけど、更新も今後無いだろうしカオスっぷりに疲れたから移動した。
CtAはNativeに陣形とか追加兵種なんかで手堅くやってるからやりやすい。
最近アップデートされたってのもあるだろうけど。

100 :
>>96
warbandなら定価でかっちまえよ
差額は忙しくなるまえに遊びつくすための金だと思えばいい

101 :
Call to Arms AWは、痒いところに手が届くというか、
「こんな機能やアイテムがあれば…」という気持ちを、作者さんがしっかり考えて作ってくれているModだなあ。
しかもNative並に軽いのよね。
Win7の32bit版(メモリ4GB)で、最高設定・高解像度にして遊んでいるけど、
300vs300ぐらいの戦いでも落ちずに動く。攻城戦で大混戦になると、たまに固まることがあるけど。
マスケット兵を200人ぐらい並べて、
F7(戦術命令)→F6(一斉射撃)とかたまらんわ。
向かってくる騎兵がバタバタと前のめりに崩れ落ちて、ミニ長篠の戦い状態になるw

102 :
ロドック縛りの歩兵プレイをしてるんだけど、カーギット対策がうまくいかない
開幕即突撃してくるから、よっぽどの絶壁じゃない限り
こちらがいい位置について陣形整える前に突入されて大被害が出てしまう
誰かうまい戦い方を知らない?

103 :
ロドック槍兵さんでがんばれ

104 :
歩兵縛りだと騎兵をバラバラに追い回しても無駄なので、開幕でその場で固まる
敵騎兵が突っ込んできて渋滞するので叩く。多少の犠牲は諦めろ
敵の突撃の直前に、敵兵だけ倒せば馬が邪魔になって後続の突撃が止めることがあるから狙ってもいい
クロスボウ兵もいるなら歩兵の後ろに下げて撃たせる

105 :
なるほど
クロスボウと歩兵は20歩ぐらいはなしておけばいい?

106 :
今日のスワは一味違った。
ノルドからティールを奪い、停戦。ロドック相手にも、ハリンゴス城すら取られずにヴェルカをゲット。
やる時にはやるスワディア。その後、解放スワディアが全部おいしく頂きました。

107 :
>>105
その辺は地形と相談だわな
もしくはクロスボウを多めに配置して突撃前に減らす。連射が効かないから微妙かもしれんけど

108 :
>>102
捨て駒用の安い騎兵(人狩りとか)を10騎くらい用意しといて開幕突撃させれば時間稼げるよw

109 :
>>102
TweakMBでマップサイズを変更したら。
Tweak→Battle Optipns→Map Size (Battles)とクリックして、下のように変更。
Non-forest maps…430500(標準)→861000(最大)
Forest maps…256250(標準)→519675(最大)
これでマップが広がるので、陣形を整える余裕ができる。
ただし歩兵だけだと、敵の騎兵が逃走したとき、なかなかゲーム(戦闘)が終わらなくなる。
歩兵が必死で走っても追いつけず、
敵の逃走兵がマップの端に消えるまで、何分も待たされたとかする。

110 :
なるほど、囮騎兵か
ロドック縛りのプレイだけど、10騎以内までって制限でやってみよう

111 :
>>109
もしかして、森って通常時と比べてマップが狭く設定されてるってことか!?
「ぐへへ!森の中では騎兵が身動きは取れまい!」とかいって森の中に誘い込んでたのは
逆効果ということだったのかorz

112 :
犠牲が出るのが嫌ならコンパニオンをグループ分けしておいて歩兵の前に出せばいい
どうせ死なないから何も問題ない

113 :
なんとか勝ったけど、俺の自慢の軍団は半壊して
ロドック歩兵長は全滅、狙撃兵は生存者5と言う情けない有様
普通のプレイのときはむしろ雑魚だったのに、兵種の相性というものを嫌というほど思い知らされた

114 :
逆転の発想でカーギットに仕えてしまえばいいんだ

115 :
>>111
森林マップだと描写するテクスチャが増えて、
ゲームが重くなってしまうので、制作側がわざと狭く設定したのかね。
ゲーム操作とは直接関係ないけど、
Realistic Colors 1.22というModを入れると、画面がびっくりするぐらい綺麗になる。
特に森林や草原マップでは、
地面が深みのある緑の草木に埋め尽くされていて、見ているだけでも楽しい。
一応リンクを
Realistic Colors 1.22 + Taller Grass
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2018
解凍したフォルダまたはファイルを、TexturesとCommonResに上書きする。
ファイルを直接上書きしてしまうので、必ず元のデータ(TexturesとCommonResフォルダ)をバックアップしてね。

116 :
>>102
最初に歩兵を10歩前進
全軍20歩後退で、最初に立ってる位置ちょっと前に弓が来る感じ
これで前に進んで布陣する時間をカットできる。中央部の布陣は完了するはず。
その後軽歩兵っぽいのを騎兵枠にして、弓の10歩後ろに布陣させて歩兵列突破してきたら突撃させて
弓の被害を減らす。こいつらは決死隊なので安い奴で編成する
弓もって敵の馬を射しまくるのが司令官のお仕事
基本、城、森、山地形以外で馬族と戦うのは微妙。

117 :
>>111
木が多くて集団で突撃しづらく、細かい起伏も多いので速度も出ない。
素早く陣を整えられれば、平地で相手するより有利なのは間違いない。
全員待機→歩兵10歩前へ→歩兵密集×2→弓兵10歩後ろ→弓兵散開。
これを出しながら自分は歩兵と一緒に並んで、槍構えてる奴の馬の頭狙いで矢を撃ちまくれば
あとはなんとかなる。
カーギット相手に斜面に陣を張るとかは諦めた方がいい。密集させる方が大事。

118 :
密度か!これは盲点だった
突破された穴をふさぐための予備歩兵と言うのもおもしろそう
やっぱり人に聞いてみるもんだね。
自分じゃ思いつかなかったことが聞けた

119 :
馬相手に斜面はありだろ
斜面だとランス突撃できない

120 :
斜面に陣張る前に追いつかれるってことじゃないかな

121 :
MODによっては開始から10秒で雪崩れ込んでくるからねぇ…
逆に騎兵主体で押し込んだほうが被害少なくなったりするけどロドック縛りじゃできないやね。

122 :
グループ4あたりに予備兵登録して
歩兵 弓兵 予備兵でならべて
接近されたら予備兵を前に出すのは参考になった。
バトルサイズ大き目なら有効に使えそうだな

123 :
>>102
開幕フィールド端まで下げて密集陣形。
これで騎馬は黙る。

124 :
TroopEditで追加したセクシーヴァルキリー(仮名)という女兵士が
Warband起動したら髭生えたオッサンで笑ってしまった。設定間違ってたじゃないですか、やだー!

125 :
セクスィ・・・

126 :
とにかくまとまった数の補充が欲しいときに
上級兵士が差し出されたときのなんともいえない怒りはどこに向ければいいんだ

127 :
ノルド新兵が欲しいのにノルド狩人とかよく来る

128 :
ロシアアーマパックのロシア兜かっこいいなぁ
ナイトミュージアム2に出てきたイワン雷帝の親衛隊再現出来るし

129 :
>>128
あれ映画見ててすげー疑問だったんだけど、完全にマムルークスタイルだったよね。
ロシアにもマムルークいたの?

130 :
現実のマムルーク重装騎兵はもっぱら、モンゴルの影響を強く受けたラメラー式のアーマーを来てたらしい
ロシアの重装騎兵の方が、M&Bに出てくるマムルークの装備に近い

131 :
常々思うが>>6のようなAAは一体誰が作ってるんだ

132 :
>>85
http://vr-zone.com/articles/intel-is-only-delaying-dual-core-mobile-ivy-bridge-cpus/14933.html
朗報でござる!
6月に延期されるのはモバイル用のCPUだけだった。
デスクトップ用は予定通り4月に来るよ。

133 :
>>131
作れる人は30分もあれば作れるからなぁ

134 :
VISTAだとMODいれれないんか・・・

135 :
普通に入れられるぞ
ただ32bitだとメモリ的にだいぶきつい

136 :
The Eagle and The Radiant Cross
の日本語化ってWarband用しかない?
無印だと日本語化できないんだろうか

137 :
>>131
バケツは既存でありそうだし、生えてる草はナウシカエンディングのAAだな。「おわり」も既存である。
スワディアロゴだけがオリジナルだろうけど、これは本当に良く出来てるね。

138 :
久しぶりにやりだしたんだけど
賊が全くいない
困った

139 :
賊プレイお勧め

140 :
Warband1.143
CC 1.1322
を最初から日本語でやってます
難易度などの設定は初期
脱走兵と追い剥ぎを序盤数回見たきりで
フィールドに賊が見当たりません
CC入れてなかった頃にも似たようなことがあった気がする
ともかく賊がいなくて困るよ

141 :
一回チートONでCTRL+Tだっけな。
全てのキャラを表示するをマップ画面でやってみたら? それでわいてるか確認してみて
それかファイルをイジって賊の再出現を早める方法もある
ttp://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/131.html#id_0cf0d38a

142 :
やりはじめなら視界範囲が狭いから向こうが先に気づいて逃げてるやも
適当にそこらの軍に入って暴れるのが手っ取り早いと思うけど、まあ好みよね。

143 :
CTRL+Tで理不尽さを思い知って以来
複数の賊退治のクエは受けていない。

144 :
世界の果てまで逃げるよねアイツら

145 :
アドバイス有難うございます
Ctrl+Tしてみた
脱走兵はそれなりにいるんだが賊の全体数が明らかに少ない
怪しいと思うのはキャンペンAIが簡単だから、CCのせい、序盤だから配慮してくれてるぐらいか
リスポンいじってみます

146 :
隠れ家とか拠点がまだ出来てないんじゃない?
CCの仕様はわかんないけど

147 :
>>137
スワヂア潰れてニート騎士
アィィィィィン・・・

148 :
キャンペーンAIって効果がいまいち分からないんだよな
こちらの兵士が死亡の変わりに気絶になって生き残る確率がハードになるほど減るのは知ってるんだが

149 :
あと気がついたらどこの店にも矢がおいてない…
CC外してネイティブで遊んでみます
ありがとうございました
>>148
キャンペンAI難しいにすると殲滅した諸侯が次の日にはフル補充していて攻めてくる
そんな感じだったから難易度上げればいいってもんじゃないと悟った

150 :
AI難しいだと非効率な税収が厳しくなる
そういや非効率な税収、キャンペンAI普通だと中心地4つまで発生しないって書いてあったけど
3つの時点で発生したな。都市二つ持ってたのが影響したのかもしれないが

151 :
>>149-150
あざす
上げても苦しいだけだな

152 :
矢と篭手が店に売ってないのはバージョンがあってない可能性がある

153 :
>>148
死亡率はキャンペーンAI関係ないはず

154 :
>>152
本当だCC1.322はWarbandの最新1.143と合ってなかった
Warband最新でCC入れるとなると一分英語でやることになっちゃうね
ちょっとひどい目にあったからネイティブでやってみます
ありがとうございました

155 :
難しいにしたらほとんどハルマールから遠出出来なくなった。
ひたすら募兵官に兵集めさせて香辛料貿易で金稼ぎながら新兵を訓練する日々。
きっとサランとカーギットの死体の山でハルマール周辺は酷いことになってるんだろう。

156 :
独立した国を新国家と他の人たちに認めさせるにはどうすりゃいいんだっけ
自分で独立すると毎回多数の国から宣戦布告されて防衛がしんどくなってしまう
各諸侯と仲良くしておけばいいの? 名声や名誉とかが関係するんだろうか。
俺が作る新国家は毎回産声をあげたとおもったらフルボッコにされてしまうw

157 :
>>156
>>2
>rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。

158 :
見落としててスマヌスマヌ。
Right to ruleをあげればいいのか。
上げ方さがしてみよう

159 :
>>155
砂に埋もれて、きれいさっぱり

160 :
オススメは農村を占拠した山賊退治でさらに報酬要らぬ

161 :
過去ログぐぐったら1.134ってむちゃくちゃだな
無印からWarbandまで伝統だった鉄買い占めも
ビロード工房も稼げなくなっていて
城を全部とった勢力のロードがリスポンするとか
こんなひどいアップロードはネトゲぶりだよ
ファイアアンドソード買えってことか
古いバージョン探して遊ぶんだけどね

162 :
>>160
それは名誉の上げ方だよ
Right to ruleは、所属国(正式に仕えなくて良い)が停戦した時に上がる
なので、序盤は終戦が近そうな国を傭兵して回るのもよい

163 :
ファイアアンドソードおもしろいからオススメ
今円高で安いしな
竜騎兵たのしー

164 :
>>161
それ1.143の間違いじゃないのか?
ロードの復活とか

165 :
>>164
ああそれです、間違えた

166 :
Right to ruleってコンパニオン派遣でもあがるんだな。
これって現状値はどこで確認できる? Nativeならレポートで出るもんなのかな。
CTAやってるけど、レポートのところにはないっぽいんだよね

167 :
名声とか名誉の下に出でたようなきがする
なんかいつの間にか出てた感じ

168 :
>>166
コンパニオン派遣でRight to ruleを上げる時、
内容によっては別のコンパニオンが不満を抱くし、
矛盾するとロードにも受け入れられにくいから要注意。
ワールドマップにして左から2番目のレポートから見れる

169 :
>>167-168
レス感謝。レポート>キャラ情報で無事確認できました。
Right to rule はまだ9なのでまだまだ独立国家作成は難しそう。
っていうかコンパニオン送り込むのも考えてやらないといけないのか!
3人ほど何も考えずに送り込んでしまった。うーうむ、なんとかなるかw

170 :
結婚すると上がるし
共通の敵持と戦争中なら死者出せば簡単に国として認めてもらえる
あと停戦したり引きぬいてたりしてれば自然と上がる
Right to ruleよりは国との関係のほうが重要な気もしなくはない
でもAの町をBが落として
おれがBから奪ったらAに布告されたこともあった
Aの国の好感度40以上だった、まあ俺の国土も結構あったからな
ココらへんCivに通ずるものがあると思った

171 :
ていうかfire and sword マルチがいいよなあ
warbandも小隊組めればいいのに

172 :
未婚、コンパニオン派遣、領地なし、停戦クエストも引き抜きもなしのキャラクターでRRが39あった
これって何で上がるんだろう?

173 :
海外wikiによると
ttp://mountandblade.wikia.com/wiki/Right_to_rule
・結婚する
・停戦する
・他国の王へ王位を認めるよう頼む?
・コンパニオンを派遣する
・農民の村を救う?(よくわからんw 友好度?)
・諸侯を引き抜く
などでRtRは上がるらしい

174 :
生産小屋について質問なんだが
親方のいう仕入れ値って素材1個に付きの値段なのか?
その地域で買える素材の値段よりも高額に設定されてたりするからさ

175 :
戦争になった勢力に停戦申し込む作業を繰り返しただけでRR10くらいから70程度まですぐに上がったな

176 :
俺もコンパニオン矛盾してしまったけど、何とかなった。
街2城2村1で、退職金代わりに街1つ差し押さえた状態で独立して、
さあ、これから全面戦争だと思った翌日に和平交渉申し込まれて
拍子抜けした記憶ある。
そのときのRtRは36くらいだったかな。

177 :
>>174
1週間で製品が2個ずつ生産されるから、原料も2個ずつじゃない?
厳密に言うと2倍ではないようで、自分で仕入れて自分で売った方が利益が大きいようだ。

178 :
>>173
なるほど!
盗賊に占拠された村を解放しても上がるのか
多分それで上がってたんだな
>>177
交渉スキルが0の状態だと、生産者に任せた方がお得っぽい
交易を使えばまた別だけど、手間の割には合わなかった('A`)

179 :
RtRが20-30ぐらいになったら適当な城で一旦独立
宣戦布告される→敵第一陣を壊滅させる→停戦
これを数回繰り返すとすぐRtR100まで行く

180 :
そういえば過去バージョンで弓矢が戦闘中に補給できなくなったバージョンってあったよね

181 :
名誉ってあげるといい事あるの?
caveで敵将軍がつえーから、特に精鋭の俺の兵を一人でなます切りにしていくこいつは捕虜のまま攻めたいんだが
返還要求断ってたらぐんぐんさがっていくー('A`)

182 :
名誉を重視する諸侯の友好度が上がる
caveに限るなら隠れ家に幽閉すれば逃げないし、返還要求もされない

183 :
ただし分裂する可能性はある。

184 :
>>178
村の盗賊退治をやって
報酬を断ったら名誉とRtRもあがったみたい

185 :
>>179
RtRって100までいく?
俺はマックス99までしかいったことないな

186 :
RtRって傭兵業渡りあるいてりゃそれだけで結構ほいほい上がるけど、だからといって何が変わるかといえば何も変わらず
隣接してる国はといつも100年戦争だからほとんど気にしなくなった。

187 :
>>185
あぁすまんカンストは99だったね

188 :
RtRは傭兵してると勝手に上がるわな
独立したくなったら役に立つがそれだけ

189 :
流石にロード皆万歳はキツすぎるし諦めよう
また暇が出来たらMOD導入してみようと思うんだけどCtAってのが名前をよく見るんですがお勧めですか

190 :
>>98-99当たりの理由じゃないかな
ただMODによって遊びの方向性が変わるからwiki見るなりなんやりで調べておいた方がいいかもね

191 :
ごめんちょっと日本語おかしかった
ネイティブの純粋な拡張としては良くCtAお勧めされる
けど合う合わないは人それぞれだから調べておいた方がいいよ

192 :
要求してもいない城をくれたりする時ってさあ、この栄誉を辞退するとしばらくはもらえない云々ってでるけど、
どのくらいの間もらえないんだろうか?
正直独立目指してないかぎり、もらうのは出撃拠点となる街だけで十分で、城なんか詰め込む兵力調達がめんどいんで
特にいらんのだけど。

193 :
スワディアに仕官し、その足でロドックに奪われていたディリムが守備兵60とかだったので
単独で奪還。貰えないかなと思いつつもおねだりしたら、1発でOK。いきなり街の領主になれてしまった。
王様との友好まだ1ぐらいだったのに、ねだってみるもんだな。名声それなりにあるからなのか。
そしてさっきもベージャーと敵対したのでレイヴァテインをおねだりしたらまた貰えた。街2個とかおいしいです!
王様が領地くれるノリがよくわからんw
>>189
CtAはNative強化版みたいなイメージで癖が少ない(Diplomacy+PBOD+CCあたりがベースになってる)
ブリテンとかPoPのような大幅に変更が加えられた癖の強いものを求めているならちょっと違うかもしれない。
兵士の幅が増えて(竜騎兵、下馬騎士、ノルドベルセルク、カスタム兵 etc...) コンパニオンもちょこっと増えて
内政もDiplomacyで強化されていて王になっても楽しめると思う。
あと面頬付きバシネットがかっこよすぎてたまらない。

194 :
>>182
ありがとうございます!
隠れ家に幽閉とかできるんすかw
>>189
CtAは正直地味だった。やっててMODいれたって実感があんまりわかない
ぶっちゃけcaveが一番面白いね。色々ぶっ飛んでるけどw

195 :
俺も最近CtAやり始めたんだが、CAVEが面白いかなぁ。
ゲームとしてのバランスはCtAだと思うが

196 :
それ求める方向性が違うだけじゃね?

197 :
CtAもcaveも面白い

198 :
Caveだけじゃ胸焼けしちまうぜ
合間合間にCtAを挟むんだ

199 :
caveのせいで戦場に馬やパンが飛び交ってないと満足できない体になってしまった…ビクンビクンッ

200 :
caveをやりまくって他のmodとかnativeやると戦闘が1回で終わらないのがイライラ

201 :
caveは何よりもカスタム兵のシステムがいい
あれのお陰で自分の国を作る夢が実現した

202 :
>>192
俺がハルラウスさんのもとで超頑張ってた時は、俺が落とした城を断っても断っても断っても俺にくれるって言ってきたよ。
5回目くらいでようやく諦めてくれた。守備兵を増やす都合で、落とした時に「くれ」って言ったからかもしれないけど。
んでも、次落とした城をまたくれるって言ってきたなあ。王様との友好度は40くらいだったと思う。
名声とか撃破数とかそんなのが影響してるのかもね。

203 :
os再インストールして入れ直したんだけど
Ver1.143を入れて日本語化したらVer1.113に戻るんだが・・・
あとWB-JPMod_(2010_12_11).zip を日本語化入れてもならなかったよ・・・昔の老いててよかった

204 :
日本語化するとver表記は1.113になるって書いてあっただろ
そもそもWB-JPMod_(2010_12_11)は1.134用だ

205 :
他の諸侯と野関係が総じて悪かったんだろうな

206 :
CtA系列はプレイ補助系や外交・上級兵追加とか、飽くまでバニラの拡張なのに対して、
PoP、cave、Brytenwalda辺りは完全に別ゲーになってるしね
個人的には戦闘は地味だけどBrytenwaldaが好き

207 :
本当のバージョンはスタート画面で確認できるよ
ノルドのおっさんがかっこいい画面な

208 :
WBの挿絵ってカッコいいのが多いよな
メニュー画面とか戦闘開始前の勢力別の絵を見る度に所属変えたくなってくる

209 :
賊の挿絵すらカッコいいなマジで
あれは惚れる

210 :
そして海賊団に襲われ
投てきで頭をカチ割られる

211 :
>>204
書いてあったのか知らなかった、見落としてたんかすまん
本編日本語化は新しいのないのか・・・

212 :
>>211
日本語化wikiが落ちてるから今は見当たらないけど
native1.143日本語化はあるぞ

213 :
>>212
日本語化Mod_暫定版(2011_07_14)入れてるんだけど、そっちのが新しいかな?
うp氏他方がいいのかな?

214 :
日本語化wiki復活してるよ
良く嫁

215 :
CtAはベージャーの雰囲気が好き
まさにロシアって感じ。もっとロシアン装備増えないかな

216 :
独立するまでスワディアにお世話になってるが
なんかスワディアが強い。ノルドのティール方面を飲み込み、ベージャーをもう9割飲み込んだ。
これ独立したあとにスワディアを敵に回すのが怖くなってきた

217 :
スワは兵士は安定して強いからなぁ

218 :
スワディアは加入するとやけに強くなる印象だな
そこらへん彷徨ってる諸侯を倒してるだけで領土が勝手にどんどん広がる
野戦はスワ騎士で楽勝だし

219 :
>>216
騎士は当然最強。歩兵も装備が揃っていて頼りになる。弩もロドックと比べてもそれほど差はない。
諸侯もごっつい兵力になる奴いるしな。スワディアほどなんでも揃ってる国はないよ。
他の国は完全に終わってる兵種が必ずある。特にノルドなんかハスカールしかいねえ。
ハスカールしかいねえのに滅多に育たない上すぐ死ぬ。ハスカールの死にやすさハンパない。

220 :
お?ロドック舐めてるのか?おっおっ?
まあ上位兵になるまで長柄メインだったり盾持ちが少なかったり盾+長柄だったりで安定性はやっぱりスワディアだが

221 :
言われてみれば自分が仕えてやるとスワディア結構がんばる気もする。
放置してると勝手に滅んでることも多い気もするな。立地条件があれだから
王様が多方面戦に走ると終わるんだろうな
ロドックも結構好きなんだけどね。歩兵が安定した強さになるまでちょっと心もとない。
でも序盤から弩兵量産すると序盤の追いはぎ〜山賊狩りが楽になるんだよな。
ノルドはハスカール作るのが大変だからなぁ。
ハスカールの大群がきたら流石に消耗戦になるけど、ノルド軍の割合見てもハスカールはあんまり量がいないよね

222 :
>>132
亀レススマン。マジかお!
近いうちにivyちゃんと結婚できるかもthx

223 :
スワディアはどう育てても安定するしなにより騎士がいるからなー
王様が大馬鹿じゃなければバランス崩壊レベルだ

224 :
せっかく独立国したのに全部自分の領地にできないのがなー
領土あげてもいいと思える気に入ったロードそんないないし

225 :
友好度上げめんどくさいと思ってたけど
相手を捕らえて解放をしてれば敵国のロードはもりもりあがるな

226 :
>>224
そこでTweakですよ
Warbandで1.134で1.143のTweakMB使ったらトーナメント開催する場所のセリフがずれた
覚悟して1.143にしようかな
その場合金策どうするんだろう
やっぱ奴隷商人だろうか?

227 :
追いはぎと隠れ家クエで元手稼いで交易

228 :
賊ぼこってりゃ金には困らないし捕虜解放すればどんどん仲間が増える

229 :
>>225
味方より敵の方が仲がいいという・・・

230 :
>>229
し合って友情を深める夕焼けの河原で殴り合う番長スタイル

231 :
チーチーケーブ

232 :
スワディアから独立し、どうにか最初の攻撃を防いだが
諸侯引き抜きがうまくいかない。友好度が高ければいいんだよね。
こちらの領地が相手より少ないのと、相手が領地を持っている場合は無理と考えていいのかな。
友好50〜の諸侯に声をかけて
内密にお話>国王についてどう思う?>我王万歳!
街2 城3とあるが諸侯0なので防衛が辛くなってきた

233 :
>>232
友好50程度じゃ、仲がいいとは言えない。
殿様と王様の関係が100のままでは、殿様とプレイヤーの関係が100でも裏切らない。
王様に義理立てする気が無くなるほど、殿様が王様を恨んでいなければならない。
まずは、コンパニオンを敵の街へ送り込んで、内情を探るべき。

234 :
農婦ばかり仲間にしていったら勝利の時静かすぎてワロタ・・・
両手上げて喜んでるように見えるが・・・終始無言・・・不気味過ぎ

235 :
MODいれてるせいか、勝利すると
ヒュヒュー!ヴィクトリー!ヒュヒュー!ヴィヴィヴィクトリーって感じで
クソうるさいぞ

236 :
諸侯引き抜きがやっとうまくいった。
オラフさんと二人で仲良くやるかー^^と思ったら、他国からの離反が凄い勢いで集まってきて
あっというまに自国の諸侯が8人にもなった。
これ領土あげると、あげなかった子がすねて友好下がるのが痛すぎるね。
城に雇ってる内務大臣?みたいのからエール、ワイン、油を贈り物すると友好+1になるのでそれを連打して
なんとかご機嫌取りしてるけど。
みんなは王になったとき、多少下がってもしょうがないと割り切って領土割り振ってるの?

237 :
>>235
その声入ったmodだと時々「ブッコロセー」とか叫んでるように聞こえない?

238 :
>>234
バニラだと女兵は声ないんだっけ?
ttp://www21.atwiki.jp/warband/pages/67.html#id_3f561fc8
このあたり参考にいじれば声ありにできそうな気がする

239 :
>>236
騎士道の人だけを選んで家臣にするのは、それの対策だよ。
騎士道の人は領土分配ですねたりしない。
王様である主人公の名誉さえ高ければ、ずっと友好100のままだよ。
騎士道の人を引き抜くのは難しいけど、
一度仲間になったら (ほとんど) 裏切ることはない。
裏切りが無いとドラマが無くてつまらないって思う人もいるけど、
めんどくさいのが嫌だと思う人もいるはず。
めんどくさいのが嫌ならば、騎士道の人だけ家臣にするといいよ。

240 :
>>236
諸侯なんて所詮数合わせだからあんまり気にしないなあ
マイナスにさえならなきゃそれでいいって感じで

241 :
戦力にならないぶんには問題ないけど、統一を目指すと抜けた諸侯は必ず敵に回ってしまうのがね
捕まえたのを首チョンできれば楽なんだけどなー

242 :
そこは牢獄にぶち込んどけば大丈夫じゃないかな

243 :
領土の位置とか気にしてたけど意味ないんかな?
散らばったらかわいそうとか思って
基本城+その支配下の村をセットであげてるけど
そんなこともあって城をおとす直前に諸侯を一人入れて
おとしたらそいつにあげてたけど
守備勢力揃うまで時間かかってたな

244 :
騎士道以外には裏切る前提で村しか与えないのもやるな
城や街をもったまま裏切られるとうざいから最初から村しか与えない

245 :
>>243
ない
オモックソ離れ小島の城とかに攻めてくるw

246 :
宮殿っておく所適当でいいかな?
>>243
税とかは関係なかったんじゃなかったかな

247 :
騎士道野郎が村を襲撃する

248 :
カルラディアの騎士道は弱肉強食だから問題ない
だから、弟しの偽善者が文句言っても気にせず襲撃してる

249 :
諸侯同士が親戚友人で仲がいいと、騎士道タイプじゃなくても、拗ねたりしない。
ただし、この方法が使えるのは3〜4人くらいまで。
それ以上増えると、人間関係がややこしい。
取りあえず、みんな一つずつ村を与えて、それで満足してもらってる。

250 :
究極は君主の一人プレイ

251 :
何処のヲナニー卿だよ

252 :
ヲナニー卿元気かねぇ(´・ω・`)
回転剣舞とか各種考察すごい楽しかったよ

253 :
ソウネ
無印の騎馬突撃の爽快さを取るかwarbandの結婚を取るか迷ってる

254 :
ノルド100人ぐらいの歩兵が一斉に斧投げてくるの超怖い

255 :
>>236
ハルラウスとかハキムとかレイシチンとかドルとかの、素で大兵力持つ奴にだけは
1地方任せる勢いで街と城をあげる。離れたところをあげると見回り旅しちゃうので、
位置はまとまったエリアにしてしっかり治安維持させる。
それ以外は村1個やって放置。村1個だから居る場所が大体特定される。
だから、あ、あいつが捕まったってことはあのあたりに敵がいるか、って分かる。

256 :
ノルドの一斉投射攻撃をギリギリ生き延びて大乱戦の後気が付くと、斧が5本くらいささってた盾を振り回してたのはまだしも、
頭に斧、腹に投槍二本がぶっささっててたときには、戦闘時のアドレナリン分泌を感じた。

257 :
アルわちゃんとカルラディア半分こしようとしたら諸侯が拗ねて出ていく・・・

258 :
>>256
マジお前キザイケルメンだな

259 :
クライス卿は俺の義父さん
プラヴェンあげて俺はスノに住む

260 :
独立国なんだけど諸侯に城引き渡すときどうしてる?

261 :
>>256
ダメージ1/4かよ・・・。

262 :
馬がよくユニコーンになるんだよな・・・

263 :
今日もたっぷり被ダメ普通の味を覚えさせてやるからな、わかったか?

264 :
騎士道諸侯って離反したり亡命してきたりする?
引き抜きしかだめなのかな?
離反したり亡命してきたりしてくるんなら見極める方法とかってないん?

265 :
CtAAWでロドックハリネズミをやろうと思ったら、ほぼ全員が剣と盾しか装備してなかった・・
オプションで変えれるのかな?

266 :
パイク自体はインベントリはいってるから
槍衾の命令出せば使うと思う。キャンプ>PMOD設定とかから設定できたとおもう

267 :
買う前に聞きたいんだけど中古で買ったらまずかな

268 :
中古で買う必要がないだろ・・・
セール時に買えば200円くらいだし

269 :
Steamとか安いときはほんとに安いね
WarbandからWFaSのキャラエクスポートってできますか?
全く互換性ないんですかね?

270 :
インポートエクスポートなんてtxtかきかえるわけだから自分の好きなようにキャラメイクしたら?

271 :
Steamが住み憑くのが気持ち悪いんじゃね

272 :
中古でSteam回避って言うと、
中古でパッケージを買う→本家にシリ送る→コードゲット!→本家から落としてインストール
って流れ?
手に入れた本家シリが回数制限に引っかかった後だったりしそうだけどw

273 :
>>270
あーなるほど
確かにそうですね、ありがとうございます

274 :
スチムー認証のゲームを中古で買うって、空箱にお金払うのと同じだよ。

275 :
先日、無印を購入したばかりなのですが、
NE-KENGEKIの顔グラだけをnativeに移す事は出来ないものでしょうか。

276 :
まずKENGEKIフォルダから
skins.txt
Resourceフォルダ内のy_body.brf
Texturesフォルダのフェイスなんちゃらってついたファイル
これを全部コピーしてNativeに上書き
んで、module.ini開いてload_resourceの最後にload_mod_resource = y_bodyを付け足す。

277 :
>>276
ありがとうございます!
KENGEKIを入れてみたものの、素人には早すぎたようで
やっぱりnativeを遊んでからしようと思いまして。

278 :
>>261
でた〜ダメージ普通で難易度上げてプレイする俺様かっこいいw

279 :
追いはぎ時代の俺「また賊の罠かよ衛兵仕事しろくそおおおおおかかってこいやあああああああ」   アィィィ
アイドル的存在の時代の俺「次の方どうぞ」
正直ダメージ普通でも防具ガチガチに固めれば賊とか下級兵士くらいなら死体の山量産できるよね
ただ投げ物は勘弁な!

280 :
>>278
普通は普通なんだよ、それ以下に設定してるのは難易度さげて俺つえーしてるだけ

281 :
まあ別に難易度高いから偉いとか巧いとかそんなのどうでもいいし
楽しめりゃいいんだよソロゲーなんだし

282 :
RPがメインみたいなゲームなんだから
難易度普通にして俺うめぇwwwwとか
難易度最低のしてる奴は下手糞のカスwwwとか
とことんどうでもいいな

283 :
俺つえーしてもいいじゃない。
思う存分それができるからNE-kengekiがいまだに手放せない。
でもwarbandすると快適さとかグラフィックとかが格段にちがうのよね・・・。

284 :
解放軍プレイどうやったら終わるん?
滅ぼす方法とかあるん?
アルワたんと一緒にサラン解放し終わって、サランの民のみでカルラディア統一しようと思ったけど
マムルーク弱くはないけど諏訪岸の異常さがわかるわ

285 :
散り散りになった諸侯も全部片付けないと終わらないんじゃなかったか
で、しばらくすると〇〇は滅亡した!って出るから、それで終わりだったような

286 :
敵勢力の諸侯を全員捕虜or未出撃状態にすれば半日後に滅亡のメッセージが出てくるよ
最後の城に敵の諸侯全員集めておかないと1人で村略奪し始めてすこぶる面倒になる
ところで質問なんだけど
敵の撤退条件って具体的にどんななんだ?
今まで単純に数が劣り始めると逃げ出すと思ってたんだけど
150の賊に喧嘩売られて1/3削ったらみんな逃げ出し始めやがった
よく分からん

287 :
こっちは10人ね

288 :
お前が山賊だとして、ただの浪人だと思って襲いかかってみたら暴れん坊将軍で、
150人居た仲間が50人も斬り倒されたらそりゃ逃げるか平伏かどっちかだろ。

289 :
ロドック開放して暫くしたら、
ジェルカラは平民のグラヴェス王に支配されています
とかって謎な第三勢力が発生していたんですが・・・。
キャラクター情報見ると、グラヴェス王は国を去りました とかなってるし・・・。
これは、グラヴェス臣下→中悪い→追放or所属変え→元王様だから出来ない→変な処理
っつーこと?

290 :
なんか前画像上げられてたなそれ。
脱走兵が街占領してなったとのことだがさっぱり分からん。

291 :
スワ騎士と歩兵長、下馬状態だとどっちが強い?
友愛ってスゲーいい言葉だったのにな(笑・・・

292 :
>>291
Warband Nativeより
・スワディア騎士 Lv28
STR7 AGI5 INT4 CHA4
片手武器150 両手武器130 長柄130 他75
鋼の肉体5 強打5 盾5 乗馬5
・スワディア歩兵長 Lv25
STR7 AGI5 INT4 CHA4
片手武器155 両手武器135 長柄145 他0
鋼の肉体4 強打4 盾4 アスレチック4 乗馬1
こう見るとスワ騎士の性能が際立つな。
ただ騎士はアスレチックが0なので下馬戦だと足が遅い。
でも下馬したスワ騎士もそれなりに戦えるのでコスト度外視すればスワ騎士のほうが総合で強いんじゃないか

293 :
あれ、ごめん。
トルーパエディタから覗いたんだけどデータ間違ってたかも

294 :
スワディア騎士 Lv28 (コスト 59デナル/週)
STR14 AGI14 INT9 CHA11
鋼の肉体5 強打5 盾6 乗馬5
片手150 両手130 長柄130
スワディア歩兵長 Lv25 (コスト 29デナル/週)
STR14 AGI10 INT9 CHA12
鋼の肉体4 強打4 盾4 アスレチック4
片手155 両手135 長柄145
ゲーム上で確認したら、こうだったわ。
コスト的に考えると 騎兵1:歩兵2になるのでそこをどう考えるか次第じゃないかな。

295 :
如何にバケツといえど、
歩兵長2体には適うまい。

296 :
じゃあ俺は新兵60体で歩兵長に勝負を申し込む

297 :
うーん、解放軍で勝つと、負けた方の王様はカルラディアから去っちゃうのか。
諸侯が増えるね! とか思ったんだが残念だなあ

298 :
パーティ規模の制限や士気の維持、ワールドマップでの移動速度なんかの観点からなら騎士。
育成難度は似たようなものだし、攻城戦でも騎士のほうが強そうね…
歩兵長ェ

299 :
Nativeの歩兵ツリー改造して遊んでるが楽しい。
完全なる投てき兵を作ってみようかと思うがどうだろうな。
投てきx3+盾だと撃ち終わったら無力化されるから使いづらいのかしら

300 :
持ち替えた時と同じ能力のものを一つ持たせりゃええんじゃないのかね

301 :
>>295
しかし、野戦なら騎士の圧勝だ
平地でスワ騎士vs歩兵長なら五倍でも勝てるか怪しい
断崖絶壁か攻城戦でようやく互角じゃないか?

302 :
諏訪岸と弩兵で全てはひれ伏す

303 :
歩兵って基本は城に詰めるもんでしょ
あと攻城戦は押しくら饅頭なので移動速度は大事だよ

304 :
>>294
騎士のアスレチックと両者のHPが気になる
武器スキルは歩兵長のほうが上なのね。

305 :
>>304
もっかい起動して調べたら
スワ騎士 HP59
スワ歩兵長 HP57
だった。
スワ騎士はアスレチック0だよ

306 :
スワ騎士は装備の重さも相まってかなり移動が遅いからな
それでもごり押しでいけちゃうけど

307 :
攻城戦でも盾をしっかり構えるから移動速度も致命傷にはならないしなスワ騎士

308 :
弓や弩でほとんど敵がいなくなるまで撤退と攻囲を繰り返すスタイルだから城攻めもスワ騎士で十分すぎる

309 :
思ったんだが
武器が片手剣、盾、両手剣、槍、ジャリド、石だったらランダムで4つ選ばれるの?
両手剣、槍、石、片手剣みたいな盾無しの兵士も生まれる可能性もある?

310 :
スワ騎士はまぁ無印時代でも強かったし
Warbandでもまだまだ十分強いもんな。
騎兵そろえるなら?って聞かれたらスワ騎士はやっぱりかなり上位の選択肢として入ってくるだろう。
MODいれると話はまた変わってくるんだけれどさ

311 :
>>286
短時間のうちに大量の味方が近くでされると、逃げはじめる。
遠くでされた味方のことは、あまり気にしないらしい。
しばらく経つと、気を取り直して、また襲ってくる。
逃げはじめてもし続ければ、気を取り直すことなく、パニック状態が続く。
一人で追い剥ぎと戦って、逃げはじめたらさずに観察してると、わかるよ。

312 :
映画のベルセルク観たらまたやりたくなってきた
両手剣は男のロマンだね

313 :
>>280
お前定額の70%オフセールとかに弱いタイプだろ

314 :
>>312
鷹の団追加出来るMOD欲しいな。
ガッツの両手剣とグリフィスの兜があれば十分だろうが

315 :
超遅レスな上にイミフなレスするやつってどこから湧いてくるのかね

316 :
そりゃあ頭が沸いてるんだよ
>>314
ベルセルクMOD導入頑張れ
日本語化されてたらいいのになぁ

317 :
>>314
キャスカや他の団員が相性悪くてしょっちゅう抜ける鷹の団は、ちょっとイヤだw
まあ、各地で沸くカリスマ指導者としてゾッドは認めるとしても、あと5人をどうするか…

318 :
>>317
ゴッドハンド

319 :
>>312
両手剣は長いし、振りもそこそこ早いから使いやすいよね
問題は盾を構えられなくて防御に難があるとこだけど…

320 :
俺は盾持つくらいなら両手武器持って開いたスロットに矢入れるな
まともに運用するならスキルは多少振らないといけないし斧やらバルディッシュ系の武器に対して板切れも当然だし
何より騎乗してると片手武器は当てにくすぎてストレスがたまる
防御はチュートリアルの師範と戯れて馴れた

321 :
盾防御のスキルは武器ガードにまったく影響しないの?

322 :
しないです

323 :
>>320
俺と全く逆で面白いな
両手剣は馬上でペナルティあるし、鎧による威力減衰がひどくていつの間にか使わなくなった
マンハンターが馬上でリーチ70の軍用金槌降ってるのを真似したら意外と使えた
でもその後両手武器使うとリーチのありがたみが分かる
結局武器は5個ぐらい持ってて気分で変えてるよ

324 :
あまり話題にならないけど、長柄斧が結構便利
C属性最大の攻撃力を持ち、長さも180で最長クラス
突けばB属性で捕虜も取れる
突いた場合の攻撃力は18とやや低めだけど、
馬に乗って十分速度を乗せていれば問題なしのマルチ兵器だ!

325 :
>>316
ベルセルクMODあるんだww
ちと探してみよう

326 :
>>324
それたしか馬上だと突きしかできないんじゃなかったっけ?
記憶が定かじゃないが半剣以外の長柄はnativeじゃ馬上で振れなかったような

327 :
長斧は好きだけど、あの突きは長柄扱いになっちゃうから長柄スキル高くないとツライ…

328 :
>>326
長斧系は武器モード切替(デフォだとXキー)で振れるよ。

329 :
長柄斧は無理

330 :
切り替えで振るのは実質両手のはず。
戦場刀でも振った方がマシ。

331 :
武器切り替えで長柄斧が振れるようになったはず

332 :
両手武器として使うなら十二分に強い。
射程・威力でトップクラス、速度も並の両手武器とほぼ同等で盾ダメージのボーナスがつく。
しかし残念なことに斧は名匠がない…

333 :
長さ180の長柄斧はそもそも武器切り替えができなかったとおもったけど俺の勘違いか?
長大斧だったか長さ127ぐらいの武器は長柄、両手の切り替えができたような気がしたんだが

334 :
長柄斧の存在をすっかり忘れてた。
長斧と長大斧は振れるけど長柄のは振れないね。
バルディッシュも長いのは振れなかったっけ?ややこしい。

335 :
>>110
囮騎兵なら、待機させて下馬させるのもいいよ
下馬すれば人+馬で倍の数の壁ができるし、馬は死んでも痛くない
自分も敵の馬突撃に散々悩まされて、これを開発した

336 :
騎士道さんの合計人数って一緒?何人?
データごとに違う人がいるっぽいことは分かったんだけど・・・
名匠の重片手半剣に落ち着いた
片手剣でとしか使わないけど

337 :
>名匠の重片手半剣に落ち着いた
奇遇だな私もだ
諸侯の性格はランダムだから人数も変動あるんじゃないかな?

338 :
性格ってどれくらいあるの?
騎士道と戦馬鹿と領地狂いは分かった

339 :
各国に5人ずつくらい。
カルラディア全体では25人くらい。
根拠はない。統計もとってない。

340 :
重い長大斧でロドック兵の盾をグシャって潰していくのが楽しい。
他のゲームじゃ斧とか使わないけど、
操作法もあわさって腕力で振り抜いてる感があってたまらない。
>>336
ランダムのはずがデスピン卿だけ毎回ムカつく性格になってる。
何度やってもあいつとだけは仲が悪い。

341 :
矢の数増やして
ロングボウ持ってエリート弓兵気分でパシュパシュやってる

342 :
数回やったけどリュイス卿は騎士道っぽいし
ハリンゴスの犬畜生は毎回城持って他国に逃げるな
多少固定されてたりするのかな

343 :
年配層の性格は固定で
若者は親の性格を50%で引き継いで後はランダムらしい。

344 :
mjk、言われてみれば親子で騎士道って例とか結構あったがそういうことだったのかー。

345 :
って事は弄れば全員騎士道とかできそうだな

346 :
名誉叩き上げたら周りの諸侯の視線が熱いでござるの巻

347 :
ちょっと前のMODスレにあった内容を転載
諸侯の性格について
211 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/10/02(日) 18:36:50.14 ID:Z92553vK
調べて見たが、以下のフォーラムでのCaba'drin氏の書き込みによると
各国とも7人目までは性格が均質に設定
次の4人目からはランダム
残りは上の連中の息子で親の性格を50%で引継ぎ、もう50%はランダムとある
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137527.msg3307250.html
module_scripts.pyのinitialize_aristocracyが性格や名声を決定する部分で
以下が該当部分だと思われる
  (lt, ":npc_seed", 8), #NPC seed is the order in the faction
  (assign, ":reputation", ":npc_seed"),
要するに7人目までは(ロードの番号) = (性格の番号)になってるわけだ
性格と番号はmodule_constants.pyをlord reputation typeで検索すればわかる
スワで当てはめるとこんな感じ
trp_knight_1_1|クラルグス卿 = martial
trp_knight_1_2|デリナード卿 = quarrelsome
trp_knight_1_3|ハリンゴス卿 = selfrighteous
trp_knight_1_4|クライス卿 = cunning
trp_knight_1_5|デグラン卿 = debauched
trp_knight_1_6|トレディアン卿 = goodnatured
trp_knight_1_7|グラインワッド卿 = upstanding

348 :
ハリンゴス卿のクソさは異常

349 :
ハリンゴスは親戚になるし、名前と同じ城持ってるから
身分保証して雇用してんだけどなー

350 :
俺のクミパが騎士道なのはそういうことか

351 :
トレディアンがgoodnaturedってなんか違わないかw

352 :
b属性の弓作ろうと思ったけど
これって矢の属性と弓の属性どっちが反映される? 矢のほうかえないとだめなのかな

353 :
>>352
弓で殴れるようにすればいいんじゃね

354 :
ああ、弓に対してでよさそうだ。自己解決ということで

355 :
トレディアンは悪口ばっかり言ってくるイメージ

356 :
グラインワッド卿はずっと我が国の元帥として頑張ってくれてる。
統率と名声高いうえに騎士道とか素晴らしいね。

357 :
いま加入しているスワディアはハリンゴス、トレディアンがいなくなって
騎士道のデリナード卿がずっと元帥やってるな
それ以外も中心で動いている奴がほとんど騎士道ばっかだ

358 :
グラインワッドのおじ様素敵なんだけど引き入れるのが大変で大変で・・・

359 :
リュイス卿格好いい

360 :
お前らスワ大好きわろたw

361 :
おいベージャー紳士の俺は全く着いていけねえぜ…

362 :
カーギット以外は全部好きだわ、でもロドック兵は使わない

363 :
カーギットは弱いくせにウザいからなー
そのせいでAIが強化されてるせいか
サランとベージャーを毎回潰しやがる
ベージャーも弱いのに贔屓されてないのはなんでやろ?
牢獄破り屋の俺はヤログレク王の有効度だけ異常に高いし
牢獄破りの常習犯を城に入れる暴挙は何のつもりなんだろうか?

364 :
スワはいつも皆にボコボコにされるから諸侯の勧誘しやすいぜ。
うちの諸侯18人中12人スワの諸侯だぜ。
残りはノルドとベージャー。

365 :
カーギットはnativeだと弱いがMODによっては糞強いから困る
開戦と同時に全騎兵で突っ込んでくるのとかやめてください

366 :
どんなに数の少ない諸侯でもランスチャージで一定の被害が出るのはまあしょうがない。
だが駿馬使って弓ピュッピュしながら逃げんのはやめろ。
せめて軍馬にしてほしい、あいつらを追いかけたり弓で馬潰す時間が唯一イライラする瞬間だわ

367 :
>>350
くみぱぁ

368 :
むしろ弓騎兵を見方が太刀打ちできなくて
自分がバシバシ撃ち落としてる時が一番楽しんだが

369 :
Nativeの兵士バランスを弄ろうかと思うんだけど
みんなが思うNativeの強すぎる兵科と弱すぎる兵科ってどんなのがある?
Nativeだとサランが弱い気がしてるんだよな。

370 :
プレイヤーが指揮運用した場合とNPCが使ってる場合で事情が違うから難しいねー
サランは盾が頼りないのが残念かな

371 :
プレイヤーが使ってて強いのは
スワ騎士、ハスカール、ロドックとベージャーの狙撃兵
強くも弱くもない奴が殆どでノルドの弓兵が一番弱く感じるな

372 :
ベージャーの騎士とかサランの歩兵とか紙だよね
他が強すぎるのかもしれんけど

373 :
サランは敵にまわした時に一番嫌いな連中だ。あの投擲の雨に何度泣かされた事か

374 :
黒曜石ってなんぞ?
どこにあるん?

375 :
MODで追加される強い「石」だよ
CtAAWだと普通に店で売ってる

376 :
WF&Sやってると「献立は宮川家」って言ってる兵隊いるよな本当はなにいってんだろうか・・・
勝ったときもなんか言ってるけどさっぱりわからねえ

377 :
ウラー!とビーバーアレクサンドリアー!だけはなんとか聞き取れる

378 :
>>375
CtAAW入れ始めたばかりだけどまだ見た事ないんですよね・・・どこにあるんだか

379 :
その辺の町2,3個巡れ
大体700~2000強くらいの値段で置いてあったはず

380 :
>>379
街っすね!
ありがとう、武器、防具、雑貨屋全部回ってみます!

381 :
warbandを長時間遊んでると、いろいろ壊れてこない?
会話文や選択肢が番号ずれるらしくて、いろいろおかしくなってる。
他の人もなってる?
せっかく統一して悠々自適の生活が始まったのに、不具合だらけで涙目でござる、の巻

382 :
えこでこで色々な音楽ファイルをゲーム中の音楽にしてるんだけど
みんなは戦闘とかフィールド音楽を変えるならこれにする!っていうのはある?

383 :
イソラ様を推し立てて、ロドック、ノルド、カーギットの三国は滅ぼした。
しかし、残るページャーとサランがずっと同盟中できっつい。CtAAWの傭兵パック入れてると、固くて痛い傭兵共がわんさか
いるんで、流石に諸侯合体2000人の大軍を400人で蹴散らすのはつらい。むしろ蹴散らされる。
どうしようと考えて、結論。
俺ひとりでページャーに喧嘩売る。どうせ全軍相手にするのはいつものことだし、個人の戦争ならば相手もキャンペーン張ってこないだろう。

384 :
>>382
とりあえず、ベルセルク関係の平沢進の楽曲を入れてる。サビに入る前に戦闘が終わることが多くて若干寂しいが燃える。

385 :
解放軍プレイだと主と自分の論争値があほみたいに上がるけど
占領地はひとつだけのほうがいいんかいな?

386 :
>>382
ベージャーはスラブ行進曲が似合う

387 :
諸侯の人数何人?

388 :
各勢力20人くらい

389 :
>>382
トルコの行進曲なんかがよくスレで出てきていたと思うけど
肝心のタイトルが出てこない・・・

390 :
アドバイスもらった通りNativeの兵調整をやってみた。
ベージャーとサラン周りを強化。上位兵種の実装と装備の見直し。
スワディア騎士は据え置きで若干馬をいじった。ノルドは歩兵はほぼ据え置きで弓兵をやや強化してみた
なかなか良い感じかもしれん。

391 :
>>389
メフテル?

392 :
>>389
ジェッディ・デデンか?

393 :
>>392
ジェッディ・デデンはかっこいいけど、あれ戦闘中に流す曲じゃないよw
敵と開戦するまで隊列組んで進んでいくときにはいいけど。

394 :
マップを限界まで広げて行軍中と交戦時でBGMが変わるようにしてしまえば問題ない

395 :
CtAAWで海賊のリーダー討伐クエスト受けると、砂族のリーダーが標的になってしまう。
逆もまたしかり。ファイル開いて訂正しようとしたけど、何がなにやら・・・。
どのファイルが怪しいか助言いただけないでしょうか。

396 :
>>394
FF6のフィールド音楽とかたのむわ(手

397 :
>>393
「英国擲弾兵連隊行進曲」やナポレオン軍の「勝利を我らに」を流しながら戦列歩兵は脳汁が出るぞ
CtAAWで一斉射撃オンにするとまじ濡れる

398 :
くれぐれも音楽ファイルMODに入れて配る中二君が出ませんやうにw

399 :
ナイツオブオナーとかトータルウォーぶっこめばいいんじゃね!

400 :
ナイツオブオナーとかトータルウォーで散々聞き飽きたのでもうお腹一杯です。

401 :
じゃああんま中世チックじゃないけどトラスティベルとかどうよ
KENGEKIのベージャーの曲好きならいける

402 :
WF&Sから始めた新参だけど、このゲーム中毒性がやばい。
ところで気付いたら名声が7000越えてたんだけど、名声の上限とかってあるの?
時間経過と共に一定の割合で下がるから、どこかで頭打ちになるのかな。

403 :
3000越えると下がる野が大きくなって頭打ちとか読んだような

404 :
村の繁栄度ってどうやって上げるの? 村で物買うの?

405 :
>>403
今確認したら、一週間で名声8062(パーティ最大規模621人)→8022(618人)まで減ったよ。
ロシア皇帝になって他4国と戦争中だからまだ伸びそう。
戦争侵略楽しすぎw

406 :
wFaSでそこまで名声たまるほど戦争しまくってるってのもすごいな

407 :
お礼?物はいいから人を寄越せ!
クケケケ!定期的に回収に来るからな!
女は産む機械だ!さっさと繁殖活動に入れ!
男は戦士女は献上だーヒャッハー!

408 :
>>404
街に行く農民ちゃんたちが襲われないようにする

409 :
農民結構ワイルドに移動していくよね
農民3 農婦2とかの編成でフィールドをうろちょろしてる

410 :
解放奴隷仲間にして20人ぐらいになった農民団はいたな。
襲われてるとこを助けてやれば、多分自分の兵も渡せるんだろうな。

411 :
>>410
無限に増え続ける農民
逃げ惑う海賊

412 :
スワ騎士百人引き連れた農民がうろちょろしてるそんな戦乱の世界

413 :
後の一揆である

414 :
族の数を増やすと
たまに海賊の集団が諸侯をボコってる

415 :
>>395
俺も同じ事になってる
でもたいしたバグじゃないからスルーしてるよ
にしてもこのクエ経験値美味しいよね

416 :
独立するたびに自分の国の名前どうするか悩むよね。
でカスタム兵士の名前を「●●国近衛兵」とかに変えて楽しむ

417 :
>>416
凄いわかる
○○大帝国軍、とか付けて指揮官気分でニヤニヤしてる

418 :
地元だからSikanosukeって名前で尼子家をカルラディアに復興してます。

419 :
マゾの人か。全裸プレイ?

420 :
6国中5国が毛利家とか

421 :
march mayhem一回戦の相手がvalveとかかませ犬臭パねぇ

422 :
>>415
賊とリーダーの指定、結局全部ずれてた。
お金もかなりおいしくて、交易あきらめてこのクエスト巡りしてます。
今日ユミラが帰ってきたら統治権24になるので、独立国家デビューする予定。

423 :
嫁にしたい人:スワディアの諸侯の娘
スワディア領地:あと城1個 村1個しかない(でもなぜかしばらく生き残ってる)
城にいっても娘がいないことが結構あるせいで見合いが進まないw
気が付いたらスワディア滅亡しそうで早めに結婚したいんだが、なんともいかないぜ
なぜかちょくちょく行方不明になるんだよなこの子。父親と一緒に移動してるからか?

424 :
城1個なら親父が地の果てでも城にいるよ。

425 :
特にこだわりがないならスワディアに仕えて結婚するまでの間だけ守ってやるとか

426 :
手紙が届いたので急いでいったら会えたよ。よかったよかった。
好感10だったので説得したら無事結婚に至りました。これでスワディアが滅んでも大丈夫。
>>424
そうなのか! 知らなかった。
詩を聞かせにスワディア最後の砦ことドゥラムグ城(リヴァチェグの北東)へと馳せ参じたけど
城に入って女性を訪れるの一覧に名前が出てこないことがあるんだよね。よくわからんや。
>>425
独立国の王様やってるから無理だった。
あ、でもMOD入れてるから友好あげて同盟組んでやれば守れたね。
もし今度なにかったら国ごと嫁を守ってみるよ

427 :
スワディア・ベージャーを呑み込んだノルドに勝てない…
野戦は何とかなるんだが攻城戦となるとかなりきつい
おまけにこっちはカーギット・ロドックを併合したサランだから戦線が広すぎる
大軍vs大軍が出来て楽しいんだがジリ貧なんだよなあ
そろそろ次のカルラディアへ行くべきかねえ?

428 :
一つ城とられてる間に二つ城か街落とせばそのうち逆転するとおもう

429 :
攻城戦はこっちもハスカール軍団を使う
ベージャー、ロドック狙撃兵を大量に使う
それでも駄目なら難易度落とす
この手の膠着状態が一番楽しいからやり直すのはもったいないと思う

430 :
敵軍の部隊補充が間に合わなくなって崩壊し始めると一気に消化試合になるからな

431 :
戦争が長引くと少人数に大部隊が追いつけなくなって両国とも略奪で村が全部焼け野原になるよね

432 :
なんとか頑張ってみるよ
ただ攻城戦になると味方が梯子登りきる前に変なとこにいる敵に反応して梯子が詰まる
詰まった状態で敵増援が来てフルボッコにされるんだけど何とかならんかな

433 :
攻城戦は弓兵大量に集めて一斉射撃→撤退を繰り返してる。
チキンだけど何か知将っぽいと妄想したり。
突撃じゃなくて城の中の方まで移動命令出すと少し流れが良くなるよ。

434 :
>>422
賊とリーダーの指定を直したいんだけど
どのファイルを修正すればいいか教えてもらえませんか?

435 :
ユーザーの皆様へ
LODA.JP 3月31日サービス終了のお知らせ
http://loda.jp/
 
いつもLODA.JPをご利用いただき、ありがとうございます。
2008年12月から約3年間にわたり運営を続けて参りましたLODA.JPですが、2012年3月31日をもちまして全てのサービスを終了させていただくこととなりました。
2月1日〜: アップローダー新規開設停止
3月1日〜: 既存アップローダーのアップロード機能停止
3月31日: 全てのアップローダーを削除、サービスの完全終了
 
ちょっと目を離してて告知遅れてしまたスマン
ファイル保存してどっかに移行してくれ頼む

436 :
盗賊ヒーロークエなんてどこでうけるん?

437 :
CtAAW(と、その元になってるCC)で賊リーダーが出現した場合対応する地域の街のギルドリーダーから請け負える
CtAAW2.1では今のところ対応地域の設定がミスってるから賊リーダーが出たら適当に街巡るといい

438 :
>>437
ありがとう、CtAAWってあんだけ完成度高いのに勿体無い

439 :
MODのPoPについて質問
敵将をとらえた後、友好度が高いと「家臣として受け入れる」
っていう選択肢が出るよね?
それを選択したんだけど仲間になってくれない
Noを選択したのと同様何もおこらず終わってしまう

440 :
自己解決しました
翻訳がずれてるのかなこれ・・・

441 :
ブリテンワルダ低スペ用パッチ来てるー!

442 :
422ですが、直せてないです。お手上げ状態で我慢して往復してます。
自分は野戦でも弓兵かなり多めで、平地なら敵をカイトしながら被害抑えるようにしてます。
援軍の騎兵団なんかが弓兵に突き刺さりそうになったら撤退。
カイト中に落馬してタブキー連打するもされる事が良くありますけど遥かにリターンが大きい。
被害少ないうちに撤退できると士気が大幅にあがってくれておいしいね。

443 :
俺のおススメ曲フィールドは
エンヤのロードオブザリング
http://www.youtube.com/watch?v=azlMi4rWtBQ

カノン
http://www.youtube.com/watch?v=8Af372EQLck
戦闘曲は信長の野望やGジェネから入れてみた。
特にカノンが名曲なんでもっとクラシックからたくさん入れようかと思ってる。

444 :
スカイリムやってみたけど戦闘にかんしてはこちらが1枚も2枚も上手だな。

445 :
>>444
あっちは戦闘メインじゃないしね。
双方合わさって二倍になったら多分一生遊べる気がする。

446 :
俺はMB、oblivion、civ4でずっとやってるわ
飽きても時間が経つとまた面白くなる

447 :
CtAAWのヒーロークエってあれ正反対になってるから仕様かと思ったがロドックのとこそのまんまだし
クエ見てると表記ミスってるしでやっぱミスなのか

448 :
TWや主要MODも含めれば一生かけても遊びきれんかもな。このペースだと。

449 :
>>445
そんなゲームが出たら怖いわ

450 :
ヒーロークエは作者も修正したいのだけれど
どこがミスってるのかわからない
だれか原因突き止めてくだされ

451 :
>>443
> カノン
> http://www.youtube.com/watch?v=8Af372EQLck
>
月光の白き、林で〜♪
になってしまう

452 :
弦楽のためのアダージョ
http://www.youtube.com/watch?v=ANWqxtlLUVs
略奪された村の近くを通る時とか雰囲気出るよ

453 :
フィールド音楽追加でなおかつランダムで鳴らしたい場合のmusic.txtのコードなんでしょうか?

454 :
ロシア女はなぜ美人が多いのか教えてください

455 :
WF&Sでクリミアの傭兵してて40人くらいになったから大丈夫ダアと思ってたがロシアの大差58人にぶっされて
初期装備から持ってたカービン銃とられてただのソ−ドになってしまった

456 :
25歳以降の容姿と引き換えにしているから

457 :
>>450
把握してると思うけど念のために
ロドックとスワディアは正常で
ノルドで海賊討伐を受ける→サランで砂賊ヒーローが指定される
サランで砂賊討伐を受ける→ノルドの海賊ヒーロー指定される
同じようにベージャーとカーギットも入れ替わってる
クエで指定される盗賊ヒーローのアドレスが入れ替わってるとかじゃない?
と素人ながらおもうんだけど
そんなに簡単じゃないんだろうね

458 :
海賊ヒーローの親分を仲間にしたんだよ
まるっきりコンパニオンと一緒なんだけど
新しい海賊リーダー現れるたびに名前が変わるんだよね

459 :
やつらレベルと熟練度は高いくせにステータスがショボい
街や城に預けられるのはいいけど、装備が表示されたりされなかったりで
バグりそうで怖いからパーティーから外した

460 :
WF&Sで兵士が食料が悪く死にそうパブにいってしばらく休憩が必要とかでたがほって置いたら死にまくったwww

461 :
独立したのは良いが諸侯は2人しか居ないのに領地が多すぎて防衛で手一杯だわ

462 :
なんかある程度いくと逆に諸侯着すぎワロタ状態になるから
今はきつくても頑張って防衛&捕虜は解放で友好稼ぎするといいんじゃないかな
俺のうまい棒帝国は最初こそ俺とオラフ卿しかいなかったが
気が付けばどんどん他国の諸侯が離反したり亡命したりであっというまに20人近くの諸侯がひしめき合うようになった
騎士道じゃない奴も多いので土地を授けると他人の友好下がりまくりで大変でござる

463 :
俺も最初は騎士道じゃない諸侯は仲間にいれないつもりだったけど
何故か勝手に諸侯が仲間に入ってきてそいつらにも領土あげてたら友好管理めんどくさくなってきたから
今じゃシカトして友好下がったまま放置してる。
古参のクライス卿とクラルグス卿とラファルク卿と騎士道諸侯の方々以外の奴らはもう知らん。
つーか、勝手に入ってきておいて領土貰えないってキレてるんじゃねえよ。

464 :
そういう連中は使い捨てればいいんだよw
餌も貰えないのに必死で戦ってると思うと可愛く見えるぜw

465 :
経験値数倍とかにするのって何かツールとか入れていじるんですか?

466 :
module.ini探して経験値倍率いじれ

467 :
player_xp_multiplier = 2.0
hero_xp_multiplier = 2.0
regulars_xp_multiplier = 3.0
このあたりか

468 :
>>466-467
ありがとう!見つかって編集してみたのでやってみます
player_xp_multiplier = 2.0 自分
hero_xp_multiplier = 2.0  諸侯、コンパニオン? 5.0
regulars_xp_multiplier = 3.0 兵士? 5.0
位にしてみたけど皆どれくらいでやってるんだろう

469 :
デフォのまんまだがw
30ぐらいまでは上がりやすいがそれ以降が厳しい
2倍程度じゃ40ぐらいで上がらなってくるだろうな

470 :
warbandのMODでCave以外に味方召喚アイテムがあるMODありませんか?

471 :
>>470
該当するかどうか分からんが、SoDだと援軍を呼べる。
戦闘中にVキー押せば約10秒後に援軍が到着。
経験値の消費や敵の援軍も同時に発生するが、上手く使って有利に戦える。

472 :
>>457
まさにこれだった、ありがとう
party_templateの並びがCCのと違っていたせいで、出現するリーダーがズレていたみたい
修正してのテストプレイで正常動作を確認しました
あとは謎のアイテム消失現象の修正かなー
こっちは作者環境で確認できていないんで、遭遇した方は具体的な状況を書いてくれると助かります

473 :
MODの作者ならコテハンしろよ

474 :
コテハンは荒れかねないから付けない方が無難だと思う

475 :
おお、言ってみるもんだな
作者ならそれぐらいわかってるはずって自己完結しなくてよかった

476 :
>>468
自分も最近、経験弄った体感からすると
デフォでLV30まで上げるのがタルイな〜って感じだと
3〜5倍で、良い感じにあがるな〜。
恐らくMAXの10倍にすると、LVの上がりが早すぎて
装備整う前に村を襲う山賊等の数がもりもり増え過ぎる。
ただ、コンパ含めLV40位まで鬼速で上がるから
今まで育てた事が無いパターンを色々試せるよ。
後、歩兵育成を10倍にすると・・・
スワ騎士が追いはぎ数組倒すだけで作れるから
訓練スキルの意味と、頑張って育てた満足感一切無し。
それなりに楽しむなら、自分・コンパは3倍、兵士はデフォか2倍位かな?

477 :
>>474
スルースルー

478 :
ここMODスレじゃないから
MOD関係や改造はあっちでやれよ

479 :
うかつにMODとマルチの話できねーなw

480 :
発売してからこんだけ時間立ってるのにスレにいる人って
たいていMODやらマルチやらしてる人だからなw

481 :
>>471
どうもありがとうございます。

482 :
ネイティブの話しかしちゃいけねーとかw
初期じゃあるまいしwww

483 :
どのゲームのスレも本スレなんてただの雑談スレだしな

484 :
一番カッコイイコンパニオンについて語るか。
ボルチャ。
あれ? もう終わってしまった

485 :
ボルチャと結婚するMODの話もできねーな!残念だ!!!!111

486 :
戦闘中の曲の一つに「ボルチャマテルド ボ・ル・チャ―♪」ってうちのオヤジが歌詞付けて鼻歌で歌ってる

487 :
質問スレどこやねん

488 :
そのまんまだけどNative関連の質問はここ。
MOD関連はMODスレでマルチ関連はマルチスレでしょ。

489 :
自治厨約一名

490 :
珍しくサランとスワさんが、がんばってるw
ベージャーは通常運行で勝手に滅んだ
裏切った連中がほとんどカーギットにいってる気がする・・・
カーギットとノルド、スワとロドックが隣接すると色弱者にはツライ・・・

491 :
少しMODの話題はいいが馬鹿みたいにレスしまくる奴がいるからいやなんだよ

492 :
MBの総合スレみたいなもんだろここ?

493 :
>>490
国とかの色はTweakMBで変えられるが
色弱者だとどういう配色がやりやすいのかちょっと興味はある。

494 :
ちょっと調べてみたが、
色度図での角度に差をつければいいみたいなことが書いてあった。
確かにデフォのカーギット・ノルドやスワ・ロドはほとんど同じに見えるようなので
次のプレイからはTweakMBで変えた配色でやることをお勧めしておこう。
(反映はニューゲームからなので今回は諦めるしかない)

495 :
そんじゃ質問させてもうます
パッケージ版を購入してインストールしたのだけどファイルフォルダにSceneObjとrgl_confingしかないです。
でもちゃんと起動するんだけどどうなってるんですかこれは。
日本語化したいんだがこれじゃどこに入れりゃいいのかわからんので困ってます。

496 :
それマイドキュメントのMy gameってオチはないよね。
Program Files\Mount&Blade Warband(一般的なデフォルトパス)
STEAM\steamapps\common\Mount&Blade Warband (STEAM版)
あたりにないの?
だったらexeファイルのショートカットなりを右クリックしてパス調べればどこにインストールしてるかわかるんじゃない?

497 :
(STEAM版)で検索かけたら出てきたけどそれをクリックするとゲームが始まってしまう
それのプロパティ見てもsteamのアドレスが書いてあるだけで何もわからんです。
もうわけわかめ

498 :
無事発見できました。
steamのフォルダに入ってました。お騒がせして申し訳ないです。

499 :
キャラがかくかくするんだけど何をいじくればスムーズに動くようになりますかね?

500 :
パソコンのパーツ

501 :
このゲームってある程度のグラボ積めば
後はメモリ次第だからな

502 :
おっ
nexusがmbに対応したか
これは機体

503 :
>>491
自治厨さんこんにちわ

504 :
>>503
終わった話題いつまでも引きずるんじゃねーよカス

505 :
499をいじくりたい

506 :
http://livedoor.blogimg.jp/netaatoz/imgs/6/e/6e37f62a.png
ワロタ

507 :
独立楽しすぎてワロタ
開戦停戦をある程度自由に決められるっていいね
年配層の騎士道はともかく若者騎士道はそこそこ流れてくるし帝国の再建は近い

508 :
>>504
入れ食いですねw

509 :
独立に向けて力を蓄えているとき
そしていざ独立!
最初の戦争
このあたりは毎回楽しいな

510 :
円満に独立したいけどまぁありえんわな

511 :
元帥になって敵の都市を続けて2つ陥落させたが
1つもくれないどころか900円で我慢しろとか言われてぶち切れたのが初めての独立だった

512 :
あのお小遣いもうちょい金額が大きければ納得できそうなもんなんだがw
諸侯解放も数千デナルだしな。

513 :
独立をそそのかしてるとしか思えない金額だよな…w

514 :
あんな金額じゃ攻略戦で犠牲になった兵達に見舞金ひとつ満足に出してやれないではないか・・・
ずっとこの扱いか。付いて来てくれるみなの為にも現状に甘んじる事はできない!
独立だ!此処は我らが血を流して手に入れた街だ!我らの街だ!
みたいな初独立だったわ(´・ω・`)

515 :
お前らドラマチックな独立してるな(´・ω・)ウラヤマシス

516 :
ドラマチックというか脳内補完

517 :
我々のみが正義だ。
血に染められたカルラディアに平和と秩序を取り戻し、統一するのは我々の宿命!
いまこそ、反旗を翻し彼らに知らしめるのだ。我らの鋼の意思をっ!
とかなんとか、かっこつけて独立したはいいが
RtRが低すぎて反乱分子とみなされ、各国からボコボコにされた初独立

518 :
俺がこの大陸から戦いをなくすぜRPとして自分のステータスを数倍にして単騎プレイ
あっ、やめっ、弓やめっ、あっあっあっ

519 :
諸侯との友好関係の調整が面倒くさくて独立プレイをあんまりした事がない
独立国家で統一したら結末が変化するとかあればやりがいもあるのだろうけど

520 :
脳内保管でもいいじゃない
舞台は用意したから後は勝手にロールプレイ楽しめってゲームだし
独立はしておきたいと思ってひたすら下積みして独立して淡々の消化試合してる俺なんかより
アレコレ考えてやってる方が面白そうだ。俺は俺でまあ満足してるけど

521 :
ベルセルクの黄金時代編のグリフィスみたいな感じで脳内補完すると熱く乗れるよね(´・ω・`)
遥か彼方の自分の王国の為に敵味方や自分に憧れて死んで行った少年の死体を積み上げていくシーンとか
資金の為ホモ親父に身体を売ってこの程度戦場で死んで行く仲間を思えばなんてことは無いと言うシーンとか
黄金時代編はマジ神

522 :
やはりホモは屑だということが証明されたな!

523 :
な、なんだこの空気はww

524 :
俺ボルチャじゃないけどボルチャカッコイイと思う

525 :
資金の為ボルチャに身体を売ってこの程度戦場で死んで行く仲間を思えばなんてことは無いと言う

526 :
解放軍とか仕官とかで城引き渡すときどうすればいいかわからん・・・
落とした直後にくるピンポンダッシュとか無視して
落とす城>落とされる城を目指すしかないンか?
解放軍プレイだと、自分の城は1つのほうがいいのかな?

527 :
>>524
ボロいカルチャーをボルチャーといふ

528 :
ヤック・デ・ボルチャー

529 :
もうボルチャの話題出すのやめてくれないかな?
顔想像していちいち吹くからさ

530 :
おまえらボルチャ馬鹿にすんなよ知力高いんだぞ

531 :
俺ボルチャじゃないけど何でボルチャがここまで馬鹿にされるのか分からない
探索役として鍛えれば一流だし部下想いだしいい人じゃん

532 :
何も悪くない
ただ顔は悪い

533 :
実際ボルチャ便利だよね

534 :
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
ボルチャは怒っています
何故かクエ失敗で怒るのがボルチャのみw
ボルチャ カワイイヨ ボルチャ

535 :
WBを久々にインストールしようと思ってるんだけど、インスンタントバトル的なMODってあるかい?
キャラメイクして装備そろえて色々そろえてってのがめんどくさくなってしまって
防衛戦、野戦で与えられたセーブデータの状況から勝ち抜いてみろ!的なお手軽コンテンツがあったらうれしい
別ゲーやれといわれたらそうなんですが、アィィィしたいんだよ

536 :
えっ

537 :
カスタムバトルじゃだめなの?

538 :
>>531
ボルチャひとりのためにデシャヴィとクレティどっちも入れられなくなるとか癌だろ。
仲いい二人両方に嫌われてるキャラってボルチャしか居ないんだよ。

539 :
そういやカスタムバトルを拡張するMODがあったような気がする
あれ使えばそれなりに面白い戦いができるんじゃないかな
あとはマルチプレイでパスワードつけて自分でゲームを建てて
BOT100 VS BOT100 とかやらせることもできる。自分も参加するもいいし、見てるだけのも面白い。
強い国と弱い国がはっきり出るよ。

540 :
ところで今買おうとしてる状態なんだが
Mount&Blade Warbandだけ買って無印は買わなくてインスコしなくても問題ないの?

541 :
うん、それでいいよ。
無印専用MODで遊びたいなら無印必要だけど
Warband用に移植も結構されてるし

542 :
サンクス、他のゲームとかみたいに2つ入れないと起動しないとかだとおもってた

543 :
>>538
ボルチャだけ時々隊列から外せば3人とも連れて旅ができるぞ
情報収集で外すと自動で合流してくれるし、クレティ達の不満も解消する

544 :
囚人ってどうやってうっぱらうの?

545 :
都市の宿にたまに奴隷商がいるから話しかけて売り払う
ティールには常時ラムンのおじさん(奴隷商)がいるけど売り上げはどんな捕虜でも一律50デナル

546 :
WF&Sの場合は名前のある奴隷商に売った方が儲かる
普通の名無し奴隷商の5倍以上で買い取ってもらえる

547 :
偉い人達は捕虜のまま待ってるとそのうち所属国から○○で売ってくれないか?
ってメッセージがくる

548 :
>>546
F&Sのラムンは表示される額は高いけど実際は一律12ターレルだよ

549 :
>>548
まじで!?
儲けた儲けたと思ってたのに

550 :
クソッ! せっかくのボルチャ祭りだったのに出遅れた!
ボルチャの小心者な小悪党感がけっこう好き
クレティと同じパーティにしてるとビビリカワイイ

551 :
俺ボルチャじゃないけど
あいつの故郷の話聞くと悪い奴じゃないと思うの
土地が悪く税収が厳しくて窃盗の道を歩むしかなかったみたいだし
馬に対してはそこそこの愛着があるみたいだし

552 :
久しぶりのプレイで女性キャラ(結構美人にできたと思う)でプレイしてるんだが何か物足りん
俺はヒゲとハゲとマッチョがくんずほぐれつ殴り合いバケツ被った騎士が戦場刀を振り回す姿が好きだったのだろうか

553 :
WF&Sは兵士のレベルが全体的に低くて捕虜の旨みが無い

554 :
そのせいで最上級の騎兵が余計に強く感じられるのかもしれないな。
Fire(銃士) でも Sword(歩兵) でもなく重装備の騎兵が結局一番強いという状況。

555 :
MODやりてええええええええ
MODファイルをおとしたときZIPファイルの形になってないとだめなんかいな?

556 :
もうちょっと色々勉強してこい

557 :
wikiに書いてある通りにやればOK

558 :
>>552
つまり君もぬぬぬ隊長に憧れた一人という事か。

559 :
>>553
というか、兵士の成長ツリーがほとんど2段階か3段階で頭打ちなんでそもそも育てる気がしない。
普通⇒精鋭か、新人⇒中堅⇒精鋭のどれかしかない。
一番育つのが傭兵ってあなた…。

560 :
フランス革命以前の戦争は傭兵主体だから別にいいんじゃね?

561 :
7ZIPもおとしたのにMODファイルガ解凍可能な状態にならない・・・

562 :
とりあえず7ZIPの使い方調べて来い

563 :
PoPやり始めたけど、流石に難しいな
そんな事より、ロード画面で凄く目線が気になる

564 :
あの旗持ったおっさんに見つめられるとな・・・

565 :
見つめあうと〜

566 :
あのおっさん何者なんだ

567 :
Brytenwaldaのロード画面には、起動の度にちょっとずつ動いてるやつがいて、
それが誰か気付いてしまうとやばいらしいぜ。

568 :
7ZIPの使い方wwwwwww
MOD入れようと格闘して3ヶ月くらいたった気がする・・・
CC入れられたよ、トンクス

569 :
>>561
初めて7zファイルを解凍しようとしたときに、それと同じ言葉を何度も心の中でつぶやいたw
オレは7-Zipというソフトを使っている。ほかにも探せば、対応しているフリーのソフトがあるはず。

570 :
初めて独立した!
家臣との友好が勝手に下がってるのは普通なんだよね?あきらめて放置してるの?

571 :
領地あげないと拗ねる
騎士道以外のやつは他人に領土あげると、「俺にくれないとかちょっとないわ^^;」で下がる
あきらめてる

572 :
下がるね。どうしようもない。城や街持たせなければ裏切られても問題ないから村ひとつ持たせて放置。
でも連戦連勝だと-60くらいになっても裏切らないよ。僅か村ひとつといえど、
領地を投げ出して未来のなさそうな国に行こうとは思わないんだろう。
自分で管理しきれない城や街は、騎士道かすごく仲のいいやつにまとめて持たすといい。
ひどい身内びいきな論功行賞になるが仕方ない。

573 :
>>571
>>572
やっぱりですか・・・騎士道持ってる武士探すの大変だな(´・ω・`)

574 :
>>560
F&Sは傭兵主体だからレベル低くしてるんだろうな
ただこれのせいで勝利後の獲得経験値までかなり低くなってる
自分やコンパニオンが戦闘で育てられないから、やっててカタルシスがないのもF&Sがつまらない原因のひとつ

575 :
×オレは7-Zipという  ○オレも7-Zipという
>>561
7-Zip File Managerでウインドウを開いて、
そこにダウンロードした7zファイルを放り込めば、そこにファイルが表示されないか。
で、解凍したい7zを選んで展開ボタンを押す。
つーか7zと聞くと、どんなModを落としたのかなんとなく分かるようなw
ちなみに下は、いままでダウンロードした7z形式のMod。
1755 OLD FRONTIER V. 3.2
1860s Old America
Native Mod Compilation - Full 1.0 BETA 2
New Elgante, v0.8 Anniversary Edition
The Eastern Wind

576 :
F&S確かにベテランまでしかないよな
貧民コサック→貧民コサック(ベテラン)
いつまでも貧民・・・
ベテランになったら能力と装備が変わること知らず放置して戦わしてたわ

577 :
>>573
宰相に聞けばわかるよCtAなら

578 :
CtAAWでカスタム兵士にベージャーパイク持たせて
F7を2回押しても槍衾してくれない
何が原因なんだろう

579 :
MODスレに書くつもりでこっちに書いてしまった

580 :
CF版の日本語版って日本語ファイルだけ抽出できる?

581 :
>>576
KENGEKIみたいに、ガチムチノルド戦士から華麗に女戦士⇒ヴァルキリーみたいに性転換くらいしてみせろって感じだなw

582 :
>>562
こんなん出てきた
http://www.pepsi.co.jp/products/7up.html

583 :
w無性に飲みたくなった困る。
村人訓練のクエなんだけど、4人同時にこられた時勝てる気がしない。
コツとかありますかね?wikiのヲナ卿のはレベル高すぎてマネできない。

584 :
一旦逃げて瞬間的にでも一対一の状況を作って潰す

585 :
ひたすら後ろに下がりながら
ガードしつつ殴ってまた後ろに下がりつつ逃げるのを繰り返してる

586 :
障害物で分断する手もある。
柵なんかはジャンプで越えられるから便利。

587 :
移動速度が十分にあれば、下がりながら戦うだけで割と簡単に倒せるんだよな
無いなら地形を使うしかないだろうね

588 :
アスレチックは割と重要

589 :
TEWっていうMOD初めて入れてみたけど
世界観が広がりすぎて把握できなくて困るw
とりあえずコンパのスキル練り直すか・・・

590 :
本て賊とかに奪われたらもう二度と出てこない?

591 :
>>590
自分を倒した賊を倒したら戦利品として出てくるよ
たまに、賊を倒した諸侯が持ってたり
賊を倒した賞金稼ぎを倒した賊が持ってたり
改めて売りに出されたりもするよ

592 :
FSはぽんぽん人が死ぬから育成要素弱くしたのかな
いいんじゃよ?戦士がいつの間にかライフル兵や機械化歩兵になっても

593 :
civのそれは育成要素と言っていいのか微妙なんだが・・・

594 :
女兵士を使いたいので
俺のNativeはロドック弩兵がいきなりレディアーチャーと性転換したりする

595 :
辺鄙な都市の幸福稼ぎに突っ立ってたケチュア君が
時代を経てライフル持って前線に出るとなんだか感慨深いものがあるけどなぁ
M&Bでも追い剥ぎのサクセスストーリーとか燃えるだろ?燃えないか

596 :
>>592
賊あいてにエリート重装甲傭兵がお亡くなり・・・
ユサール一式着込んでるのに・・・
めんどいのが馬車で方陣組む脱走兵たち

597 :
>>595
たしかどっかの動画に上半身裸で下は布装備のみの山賊縛り的なプレイがあったはず。

598 :
村人訓練のレスありがとう。
障害物に背中ドンでアイィィな自分が見えるけど参考にしてやってみます。

599 :
ダメージ普通のAI強いでやるときついな。
歩兵戦だと消耗するから、最初から弓兵、弩兵混ぜて遠距離から敵の戦力削いでいったほうがよさそう
そして弓装備の森族?がヤバイ怖さ。すぐプレイヤーの頭にあててくるぞw

600 :
やばいな。半年ぶりくらいに始めたら面白くて止まらない
これが過去最高のゲームだわ

601 :
今CATVで映画エクスカリバーやってた
ふとこのスレに立ち寄ってしまった

602 :
よく来たな、早速アイィィィしていこうか

603 :
あ、あれ国家滅亡させられないぞ(;´・ω・`)
当方独立国家で解放軍プレイと同じに敵の諸侯数人逮捕して残りは閉じ込めた最後の城で叩いて
やっと一区切りついたと思ってたら2日後に王様が元気に平民虐待してて困った
上のレスだかで見たけど現バージョンじゃ国家滅亡させることは無理なのかな

604 :
最新版はそんなバグあるみたいだね
フォーラムによると、Nativeについては、以下のやりかたで修正可能らしい
ttp://forums.taleworlds.com/index.php?topic=182768.msg4809622#msg4809622

605 :
仕様かと思ってたのにバグだったのかw
修正パッチ出ないね

606 :
F&Sでモスクワになんか近衛兵がいたんだが
各国にはいなくね?
ポーランドはツエルナー、スウェーデンはライフガード、

607 :
近衛兵じゃん

608 :
やっぱりバグだったのか
1.143クソだな

609 :
      _
      \ヽ, ,、                    勢力の滅亡だ!
       `''|/ノ
        |
    _   |                           ,、
    \`ヽ、|                          ∨/  
     \ V.                          /∧   ,-‐丹‐-、
.      `L,,_.                      /\//__ ∧,,∧ |´ ゙̄
        |ヽ、)    ,、                 /  |__][__|ミ ゚Д゚彡]≡
       /      ヽYノ                | .__,|__][__|ニニ/=0
.      /     r''ヽ、.|               ̄
      |      `ー-ヽ|ヮ
      |         `|         俺の独立国はもはや存在しない!
      |.          |
      ヽ、        |
       .ヽ、. . . . . . . /
.      :┌=ニ二二ニ=イ :     人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
.      : |_i┃i___.ノ(| :    <                       >
      : | ━╋━━i⌒| :    < ア、アイィィイイィィイイイィィィィィ!!>
      : |. ̄|┃| ̄ ̄ .| :    <                       >
       : |.  |┃|     : :| :     Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
      : l、__.l┃!___:_:l :
           ̄ ̄
                                  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                   d⌒) ./| _ノ  __ノ

610 :
>>606
ドルジナもライフガードも近衛兵や親衛隊って意味だぞ

611 :
貴公に会えて嬉しい、>>604殿よ。
では、天に勝利を感謝し祈りを捧げ、今日落命した多くの良き者たちを悼むといたそう。(`・ω・´)
steamで購入したそのままでずっとやってたけど
このバージョンは色々不満点が多いみたいだから皆さんはバージョン戻してたりするの?

612 :
ライフガードもドルジナも由来があるからさらっと親衛隊と訳すには抵抗があったんだろうな。
その辺調べ出すと面白い。

613 :
>>600
カルラディアへお還りなさいませ ご主人様♪

614 :
よくまぁお前らこのゲーム飽きないな・・・

615 :
飽きる時はwarband2が出た時だ!と思ったが、
warbandが出たからといって無印をやらなくなったわけでなかった。
コストパフォーマンス良すぎる。

616 :
死者二桁超えるとやり直しちゃう癖がついて全然進まない…
一つの城落とすのに一時間くらいかかる

617 :
手術10 訓練10とかなので
兵士が死のうがおかまいなしだぜ

618 :
我が国家の為の石垣へとなれお前らは俺の為にと思うとエクスタシーを感じるようになった
ハスカールが大量にやられると快感倍増

619 :
何かやたら守りが堅い城があると諦めの境地に似た気持ちになる。
開幕で弓と斧が雨のように飛んできたらそれはもうどうしようもないことだよね。

620 :
なるほど
マゾに国王は辛いな
さっさと統一して賊に引きづり回されに行こう…

621 :
>>591
どうもありがとう。
諸侯がカルラディアに去った場合でも救済措置があるのかな?

622 :
F&Sで隊商護衛のクエストをクエスト完了になったあとキャラバン出すと戦闘できる
高感度も下がらないしよわっちいから士気が保てる

623 :
必要最小限の部隊を連れて諸侯の部隊に付いていって
城攻めを横から観察してるとなかなか楽しい
手勢じゃないから幾ら死んでも心が痛まないし

624 :
仲間の諸侯と共闘するとき
諸侯たちの仲間はプレイヤーの医療スキル関係する?
それとも諸侯のものに依存?

625 :
またまたこんな風になっちゃった(´・ω・`)
ttp://uproda.2ch-library.com/498690YoL/lib498690.jpg
無法者おそロシア

626 :
>>624
敵の死亡率と比較する限り、自軍の医者は効果があると思う。
手術あってもオーバーキルの程度で死亡率変わるから、
装甲が薄くてHPが低い雑兵いっぱい抱えてる味方諸侯の死亡率は、
精鋭で固めたプレイヤーと比べてどうしても高くなるけど。
>>625
プレイヤーが独立した時ってそんな感じなんだろうな。

627 :
オーバーキルだと助かりにくいのか
どうりでランスチャージが恐ろしいわけだ

628 :
死人が出るのはランスチャージかベルセルク系の両手持ち特化歩兵相手が多いなあ。
装甲薄くて高火力って、PCに対する嫌がらせ以外の何者でも無い気がするが。

629 :
ヘッドショット!!

630 :
>>611
大半の訓練されたアイィは1.134でやってると思う
つーか1.143でやる理由が殆どないんだよ

631 :
コンパと、装備品があほみたいに増えたからコーディネイトで困るw

632 :
>>630
本当に訓練されたやつはMODごとにverを使い分けるだろ

633 :
敵に回すと鬱陶しいけど自分で使うと盾構えない両手武器歩兵って敬遠しがちだわ。
騎兵のチャージもろに食らったり遠距離攻撃で向かう途中で倒れてたりで信用度が低い。
開放した捕虜の中にいた奴を城に放り込んでるうちに30人近く集まったが使い道に困るぜ。

634 :
消耗覚悟の切り込み隊としても、切り込む前に死んだり轢きされたりするからなぁ・・・

635 :
敵としても射手のカモだわな。
ただロドック古参歩兵だけはうまく横に避けてきたりする。

636 :
軽装歩兵(盾+軽装鎧+片手剣や投てき)が先行し道を切り開き
その後ろから重装歩兵が突撃するのがスタイルなんだっけ。
ということは、盾持ちで投てきするアスレチック高い兵士を作ればわりと良い戦いになったりするか

637 :
両手持ちは、盾持歩兵を先に突っ込ませて
混戦になったところに投入すると、無駄に弓にられなくて済む
城防衛時にも梯子前に置いとけば、死体の山が出来上がる

638 :
盾持ち歩兵の後ろに立たせて、突っ込んできた騎兵を迎撃するか
自分が側面に回って、歩兵の側に矢が飛ばないように気を遣ってやるくらいかな。

639 :
理想としては、盾持ち歩兵が先行して突撃、遅れて両手持ち歩兵が突撃、歩兵が接敵する直前にタイミング合わせて騎兵が突撃
面倒だなw

640 :
理想:
俺が道を切り開く、お前ら続けぇえ!! \うおおおお! 大将が切り開くぞ、続けぇええ/
単機で特攻した俺が敵部隊を分断、続いてくる仲間により殲滅
現実:
あたるなよ・・・あたるなよ・・・
盾を構えてひたすら側面で敵弓兵をひきつけ、仲間に特攻させる

641 :
独立したら、部下って作れるの?
4つ城持ってるんだけど、部下がいないから防衛が大変すぎる。。。
あと、どうやったら休戦できるの?

642 :
>>641
諸侯スカウトできるよ。
友好度がプラス(100に近いほど良い)の奴に話しかけて
「内密にお話を」>「王についてどう思われます?」
1. 〇〇王? 我君万歳!
王に対して揺るがない忠誠があるため引き抜きできない
2. 〇〇王? 我々の王であるが... → うむ、確かに〇〇王でこの先を不安に感じることもある
王に不満を持っているなどから引き抜き可能。プレイヤーの説得や
友好、領土の規模など色々を考慮して引き抜けるか決まる
んで5パターンぐらいある口説き文句で声をかける。(ただし人によって正解は違う。でも毎回違う主張をしているといずれ「お前の主張はおかしい」と突っ込まれる)
休戦については嫁さんかコンパニオンを大臣に任命して
そこらへんから指示できるはず

643 :
>>642
ありがとう。やってみます。
いい加減泥沼な戦場生活から抜け出したいw

644 :
コンパニオンに領地をあげてロードにすることもできるけど、二度とコンパニオンに戻せないので注意ね。
普段使ってないコンパニオンをロード化してやるってのもアリかもしれんが。
コンパニオンに大臣やらせるのは別でコンパニオンに戻せたと思う。
MOD入れて遊んでるからNativeがどんなんか忘れてしまったが、金で雇う大臣は何もできんから
嫁さんかコンパニオン大臣が必要だった気がする

645 :
[GDC 2012]15世紀の「ばら戦争」を描いたアクションゲーム
「War of the Roses」がプレイアブルで公開。
格闘戦によるマルチプレイがメインの一作
http://www.4gamer.net/games/138/G013885/20120307070/
http://www.4gamer.net/games/138/G013885/20120307070/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/138/G013885/20120307070/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/138/G013885/20120307070/SS/009.jpg
M&Bのマルチを強化したようなゲームが出るっぽい
しょぼいM&Bのグラには辟易してたから楽しみだ

646 :
グラフィックはともかく、M&Bの格闘システムに勝るものは無いと思う
その作品が、M&Bを踏襲してくれてるか…

647 :
鎖帷子やバケツかぶって棒でどつきあうサークルとかないかな

648 :
海外にはあるが、日本にあったっけな

649 :
>>646
同じParadoxでPC専用みたいだから可能性はある
M&B2がシングルメインでこっちマルチプレイ特化なら住み分けも出来るし

650 :
>>649
パラドはM&Bの開発に全く関わってないぞ

651 :
つーかもさすがにM&Bには飽きてたし長くやって不満点も多いし
M&Bに代わるゲームがやりたい

652 :
装備が豊富だったり戦闘システムが深くなければまたLead and Goldの二の舞になりそうだけどな…

653 :
>>650
もちろん同じパブリッシャーって意味ね
M&Bはもちろん、上のLinkの奴にも開発としては関わってないよ
どの程度口出しするかによる

654 :
http://www.youtube.com/watch?v=rnkWYr3BNYk&feature=related
戦闘システムはどう見てもm&bを踏襲してる

655 :
meleeは完全にM&Bだな。
12年後半か。待ち遠しい。とりあえずGDCでプレイアブル出展するようだし、レビュー早く見たいね。

656 :
いいね〜

657 :
せっかくM&Bのシステムがあるのになんで開発は違うとこなんだよ
プレステ&箱と並行開発で家庭用風味のM&Bの出来損ないなんか作ったらパラドゲーなんて二度と買わないからな
Taleworld・・干されてるん・・?

658 :
バージョン1.134に戻して遊ぼうと思うんだけど戻すとsteam実績取れないんだね
まあ不便なよりかはマシだからちょっくらカルラディアの王様になってくる

659 :
steamで1.134にダウングレードってできるの?

660 :
744 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 00:12:17.20 ID:2i3kjnkl [1/3]
パッチ当てする方法は簡単。↓をクリックして、DLしたファイルを起動
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1134.exe
どこにインストールするか聞かれるので「M&B本体が"入っているフォルダ"」を指定して続行するだけ。
ちなみにこの「パッチ当てファイル」はパッチ当てた後も残しておくと便利だよ。
過去ログから一部省略して抜粋
こんな感じにやったら一応できたよ

661 :
>>660
まじサンクス
ノルドハスカール3匹あげるわ

662 :
>>661
ハスカールさんが祝杯上げるからって呼んでだぞ

663 :
なかなか捕虜返してって言いに来ないなぁ
身代金で食っていこうと思ってるのに
こっちは賊プレイで何処にも属してないし捕まえるのにも大変なのよ

664 :
>>657
干されるも何も、パラドから開発費すら出てないでしょ

665 :
もうこれ以上ボルチャのこと悪く言うのやめてよ!

666 :
すみません非常に基本的なことなんだけど、今ある国の領主になってて、
その国を離脱してフリーになるのってどうすればいいの?
王様のとこ行っても選択肢にないし。
nativeです。

667 :
王様に話しかければ「忠誠を撤回したい」みたいな選択肢が出たと思うんだけど出てない?

668 :
二番煎じのパクリゲーの話とかスレ違いだぞ

669 :
それがしを開放してくだされみたいなのが出ない?

670 :
>>667、669
有難う御座います。
選択肢に出てきませんでした。
もともとロードの戦争あるからお前もこいみたいなクエで仲間になったんで
王様には忠誠誓ってないはずなんですが。
他国に仕官しようとすると、お前あの国の領主だろって言われて仕官できません。

671 :
仕官じゃなくて傭兵契約結んでるとか?

672 :
領主だから、傭兵契約じゃあなさそうね。
うーん、クエストっつーなら、反乱軍になってるとか?

673 :
領主か傭兵契約ってどこか見たらわかるんでしょうか?
正規軍です。
仕官って王様のとこ行って忠誠を誓うってやつですよね。
それはしてません。
でもステータスは領主になってます。
すみません、もうちょっとちゃんと見てみます。

674 :
>>647-648
NHKの放送で見たぞ
ttp://www.nhk.or.jp/n-stadium/74ple/index.html

675 :
Warband Nativeだよね?
貴方は国の領主になってるとなると傭兵契約は無いと思う。(傭兵は領土を貰えない)
メモ>キャラクタってやれば詳細が出ると思う。(仕官してれば仕官してる国名が出るとおもう)
もしかしてどっかの街か城で解放軍の手伝いしてるとかじゃなくて?
国の統治権を貰うって仕官しておねだりするか
解放軍として落としたのをもらうか、独立国(RtR低いと無法者)として自分で奪い取るぐらいだけど

676 :
>>647-648
ヘヴィファイトと呼ばれる競技があるらしい。
甲冑を着込んで、剣で殴りあう。
日本の愛好者は二桁位らしいけど、海外では1000人規模で大会も行われるとか。
動画
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1zGjex6qDtM
やる夫は甲冑を着て戦う競技を始めるようです 
http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-3454.html

677 :
やばい、これやりたい
剣道はなんか違うと前から思ってた
でもこれってすげー金掛かりそうだよな

678 :
>>675
warband nativeです。
レポート-キャラ情報のとこにあなたは〜国の領主ですとあるんですが、傭兵料が入金されてますので
傭兵契約のようです。
すみません、傭兵契約解除ってどうするんでしょうか?
やはり王様の選択肢には出ません。

679 :
やる夫のところに書いてあったけど10万くらいで最低限の道具がそろうらしいぞ

680 :
>>678
傭兵契約は1ヶ月で更新か継続か決めれるよ
ただ、記憶違いでなければ傭兵してる状態で仕官に乗り換えは出来た気がする

681 :
>>676
狩猟みたいにとてつも無く敷居高いわけでも無いし
サバゲとかより見栄えいいし、知られればかなり人口増えそうな希ガス

682 :
>>676
怪我対策が大変そうだな。
視界も悪そうだし、倒れてる人がしょっちゅう踏まれそうだw
日本だとスポーツチャンバラが近いだろうか。

683 :
こういうの今のうちからやっておけば
世紀末が来た時にヒャッハーできるかな

684 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=1zGjex6qDtM
寄せ集め兵士で突撃させたらこんな感じになるよなw

685 :
現代の格闘技も危険だからな
甲冑が10万円だと剣道具と同じぐらいか
3年後にまだ熱意あったら参加しようと思う

686 :
銃もっと収束しないかなー・・・

687 :
>>676
お爺ちゃんたちが真剣にガストラフェテスで遊ぶ動画とか笑った

688 :
>>680
一ヶ月進めたら選択肢がでました。
お騒がせしました。

689 :
朝の品川駅とか、数百人が同じ方向に向かって足早に進んでいくのを見てるとテンション上がるな。
自分がファランクスの一員になったかのように感じる。甲冑なんかいらんかったんや。
朝の新宿南口になると、これはもう戦争映画の域。幅の広い歩道にみっしりの群衆が、
見えなくなるほど遠くまで続く。これはこれで壮観。

690 :
>>641
642の方法プラス、国王に直談判も。戦闘前の会話に項目出てた。
あ、けどこれMODの選択肢だったらゴメン。
模倣されるのは良ゲーの証だね。
この戦闘システムにワンステップでいいから移動アクションあったら良いのにって妄想してしまう。

691 :
このゲームって武器はそうでもないけど
防具にすごくこだわりを感じる

692 :
http://www.youtube.com/watch?v=rnkWYr3BNYk&feature=related
戦闘システムはどう見てもm&bを踏襲してる

693 :
上のはミス
http://www.youtube.com/watch?v=wyrapuOLwjU&context=C3b9f802ADOEgsToPDskKvWHCosDsA40d3P1AfafJL

694 :
久々に来てみたんだけど、、、
え?あ?
なに、続編を開発中なのっ!?

695 :
M&B2は製作は発表されたが、進捗は不明
薔薇戦争のほうは戦闘システムは似てそうだが、マルチメインだそうな

696 :
>>645
lead&goldのデベロッパかよ
マルチメインらしいけど過疎りそうだな

697 :
まさかの公式でチクビ解禁それと下半身の露出もアップとは!!

698 :
追いはぎが熱くなるな

699 :
装備統一したいタイプだったけどなー
名匠のとか、壮麗なとかはチート使っても手に入らないし、
コピーとかもできないから人数分集めるのもメンドいし、
MODの色々な機能を自分好みにカスタマイズするMODが欲しい・・・

700 :
M&Bのmodをモジュール化しようと思うとその為の相当めんどいツールを作る必要がある上に、多分コンパイルしたらエラー吐きまくって話にならない
M&B2ではここはどうにかして欲しいわほんと
nativeのコードの隙間を縫って付け足していくからデバッグまじめんどくさい

701 :
戦いに負けて仲間をすべて失い、武器も金も無くしてしまった・・・

702 :
復讐に燃えて戦うとかカッコいいですぞ閣下
諸侯から税金貰って来いで税回収、その元金から貿易して余裕が出来たら返せば捗るよ

703 :
そう考えると生産小屋の安定性は素晴しい。
たとえ身包みはがされてしまっても、週ごとに数百〜数千デナルが入ってくる。
そういう意味では序盤は装備をそろえるよりも、生産小屋に投資するのも良いかもしれない
MOD次第ではエールとかパンがすごく儲かるからなぁ

704 :
>>700
てかこんな簡単な物でコケてたら無理っしょ

705 :
M&B2作るのは良いけどさ
その前にやることあるだろF&SとかF&SとかF&Sとか

706 :
むしろF&Sなんぞ作らないで2に取り掛かって欲しかったけどな

707 :
F&Sのことをみんな忘れてしまえば解決なのですね

708 :
F&Sなんて最初から無かったんや

709 :
>>705
銀行預金システムはいいとおもう
あのマスケ銃兵じたい人を選ぶからな・・・トータルウォーもETWは嫌われてるし
F&SとETW似た物同士かもね

710 :
ETWって嫌われてたのか・・・
甲冑ガチガチ好きの人から見たら銃は邪道なのか

711 :
銃器が出ると鎧甲冑が陳腐化しちゃうからな
貴族だろうがボロボロ死ぬし
おれは大好物だけど

712 :
銃はちゃんと収束してくれればね・・・
インポ使ってMAXにしても狙いが荒いからな・・・
収束させる方法ないんかいな?

713 :
マスケット銃だから狙いが荒いと脳内補正すれば余裕

714 :
まあ狙いが良くなったら良くなったで
ちょっとAIのレベル上げただけで平地で戦闘開始した直後にヘッドショットで気絶もありそうだけどな

715 :
>>714
WF&Sならそれ普通に起こるよ
BOTは武器の精度の影響を受けないからね
実質的に銃がBOT用になってるからバランスが悪い

716 :
AI強くせずにやってたから知らんかったわ、ますますwFaS起動する気無くなってもうたわ・・・

717 :
WF&Sは攻城戦の開始直後が怖すぎ
味方の後ろに隠れて当たらないように祈るしかない

718 :
WarbandのModを改造しまくって銃撃戦をやっているけど、あのスリル感がたまらん。
できるだけ軽装にして、敏捷性と射撃の技術だけを上げ、流れ弾に当たらないようにひたすら動き回る戦い。
一人称視点でゲームをすると、リアル系FPSをやっているような感覚になる。
てかM&Bって一応RPGなのに、こんな遊び方が出来るんだから凄いわ。太っ腹なゲームだなあw

719 :
>>712
銃の命中率が99じゃないと熟練MAXでも収束しないからItemEditorとかで弄るしかない
あと威力が高すぎても収束しないけど、こればかりはどうしようもない

720 :
威力が高すぎてもは聴いたことないな。
一部MODにあるスナイパーライフルとか使ってみるとわかるけど、威力が高くてもきちんと収束するぞ?

721 :
カルラディアはノルドのものよ!!

722 :
何言ってんだ、ロドックのものに決まってるだろ?
ロドック兵の群れで方陣組ませて密集させて銃兵の支援のもとに前進させるテルシオごっこたのしいです(CtA)

723 :
skyrimネタだ。

724 :
PoPの毛深い尻の卿って元の英語はなんて言うの?

725 :
銃を収束させるにはツールが要るんか・・・
スナイポがあるMODってなあに?
銃兵で俺tueeプレイしたいんだけど

726 :
マスケ十分当てられるがな・・・・
マルチいけばヘッドショット決めてくるいるし

727 :
M&B2では略奪のときに民家にたいまつ投げ込んで農夫なで斬りにして村娘かっさらったりできるようになってるといいなあ…

728 :
確かに略奪の表現がソフト過ぎるよね
火でもつけられたのかなー、位にしか思えないし守る気にもならネ
あんまりハードに書かれたら書かれたでトラウマになりそうだがw

729 :
直接的な表現は無いけど村の繁栄度0の時の文章とか略奪された村に訪れた時の文章とか読んでて辛くなるわ
今方旧バージョンで遊んでるのに伴って翻訳のバージョンも戻したけど
現バージョンの翻訳かなり質が高くてすげえと思ったわ。有志翻訳者に感謝

730 :
少数で略奪したら、村人が反抗して戦えるじゃん
バケツと板金鎧あれば素手でも蹴散らせる…てか、うっかり皆しにすると後味悪い

731 :
食糧が減ったら村襲ってるわwww

732 :
フィレンテスは怒っています
フィレンテスは怒っています
フィレンテスは怒っています
フィレンテスは怒っています
フィレンテスは怒っています
フィレンテスは怒っています
フィレンテスは怒っています

733 :
序盤はカツアゲも便利だよね
たまに油とかベルベットくれるのでウハウハ

734 :
>>727
飛を放つとか映画とかでよく見かけるけど理解できないよね(´・ω・`)
金品食料や若い娘強奪まではいいとして村に火を放ったらもうその村は消滅して二度とその村からは強奪出来なくなるのに(´・ω・`)
食べ尽くして他のエリアに移動しても他の強盗団との縄張り争いは避けられないし
もっと計画的に収奪しないと(´・ω・`)

735 :
村を徹底的に焦土にするのは敵国を困窮させる目的もあったらしいよ

736 :
北斗の拳の種籾爺さんの場合爺さんの提案(種籾が育ち収穫出来たらある程度引き渡す)を了承し
他の強盗団に横取りされない様に村の柵や堀等の防衛設備や収穫増やす為に田畑や水路の改良に
村人が多い程生産力や防衛力が上がるので生活状況の改善に
一種の作物だけだとアイルランドのジャガイモ飢饉の二の舞なので複数の作物を植えさせるようにして
・・・・ここまで書いてスレ違いに気がついたよね(´・ω・`)

737 :
村保有するより略奪したほうがおいしいもんね

738 :
>>736
スレチよりもその顔文字多用されるとらん豚思い出すからやめろ

739 :
略奪は駄目とは言わないけど略奪好きなコンパニオンは好きになれないから
毎回騎士道メンバーばかりで固めることになる

740 :
俺略奪やったこと無いけど、これ見てたらやってみたくなったw

741 :
>>724
Lord Inar Hairybreeksだな。
無印翻訳だと毛深い尻イナル卿になってる。

742 :
steamの方でプレイするとロード時からバグってたんだが本家の奴コピーしたらちゃんと表示されるようになった・・・

743 :
略奪で士気上がるのは村娘をオモチャにしてるからだろう

744 :
税金を徴税にいったらサーベルもって襲ってきたからそれ奪ってしてやったわwww
ヒャー

745 :
やるやるw
ナイフ持ってる奴殴り倒して、残りをナイフで刺しすw

746 :
略奪されると「略奪するやつがひどい」じゃなくて
「自分の領民も守れないだらしない領主だ」というのが当時の価値観だったらしい。

747 :
両軍を和平させろという依頼を受けたら片方の将軍がカーギットの将軍なのに
場所聞いてもティールにいるとしかいわれないのにティールにもいなくて詰んだw

748 :
略奪するほど資金と食料と士気に困る事はほとんどないなあ
だいだい200ちょいの規模引き連れてるけどお肉3種と適当な食料持ってれば士気は普通以上は維持できるし

749 :
わからんけど将軍が捕虜になってるとか?

750 :
捕虜になってると割とすんなり停戦に同意してくれたと思ったからねらい目かもしれんね

751 :
>>748
F&Sだと病気になるよ

752 :
最近チュートのおっさん達の木刀を素手で払い、殴り倒すのに目覚めた
本編にも挑戦してみたら、真剣も素手で払えるのに吹いたw

753 :
>>751
F&S病気なんて仕様あるのか。WBしかやったことないから知らなかった

754 :
>>747
チートオンにしてマップ上の軍隊を全表記してみるとか

755 :
いつの間にか自分が禿キャラになってた。。。
しかもいつの間にか大量の義理の息子が出来てた。バグ?

756 :
精力溢れすぎだろ

757 :
エンジョイ&エキサイティング!

758 :
おはエンジョイ&エキサイティング!

759 :
>>755
わずか2行なのに壮大なストーリーを連想させられるw

760 :
おはエンジョイ!先日本屋で城と騎士て感じのタイトルな本が目にとまった。
立ち読みしたらこのゲームそのもの過ぎてニヤニヤしてしまった。

761 :
俺は逆に中世の武具専門に勉強してる時にこのゲームに目が止まって
それまで触ったこともなかったPCゲームの世界にどっぷりだよ

762 :
>>761
なんの勉強だって?武具?
コスプレイヤーかよ

763 :
>>762
単純に興味本位じゃないか?目くじら立てることでもあるまい
このゲーム、中世騎士関係が好きな友達にも布教しようと思うがどうやって説明したらいいか…
某動画投稿サイト見ない奴だしなあ

764 :
体験版やらせるのが一番早い気もするが
あとはようつべあたりにも動画あるからそういうの見せてやるとか

765 :
>>759
つ禿の伝説

766 :
>>763
セールの時に買ってプレゼントしてみれば?

767 :
>>764
>>766
ああ、その手があったか
すっかり失念してた、サンクス

768 :
ランスチャージってオウルパイクとかじゃできないの?

769 :
無印のほうや長柄なら結構チャージできてたけど
Warbandだとランス、馬上槍以外はできないんじゃなかったっけ。
エディタで設定いじればできるようになるとおもうけど

770 :
馬上槍とかしか出来ないぞ
そもそもパイクって現実だと歩兵用の武器だし

771 :
慣れてくればランスチャージできるぐらいの速度があれば普通に刺できるようになるから
ランスチャージ自体をあんまり使わなくなるけどなw

772 :
>>768
長いオウルパイクの馬上からの突きは最強レベルだろ・・・
適当に走りながら突けばいいよ

773 :
でも背負ったときのイケメン度は長いオウルパイク<<<<オウルパイクだよね(´・ω・)
短い分当て逃げしてザクザクするのが楽しい
馬上槍とかいらなかったんや

774 :
長柄が専門じゃないけど、村の訓練クエのために長柄の熟練上げたいって時には
ランスチャージもなかなか手っ取り早くていい。

775 :
村の訓練クエで大勢の半裸からリンチにされたときはアレだ
多分この人たち俺のことを内心嫌ってるんじゃないかって思う

776 :
>>775
徴税クエを受ける
村人「そ、それは来年の分の種籾ですじゃ!」
俺「うるせー!こっちだってガキの使いじゃねぇんだ!」
 ↓
徴税後
村人「しくしく・・・」
俺(ちょっとやりすぎたかな・・・)
 ↓
俺「な、何か手伝えることがあれば・・・」
村人「それじゃあ、若い衆をちょっと鍛えてくだされ」
 ↓
村人5人でフルボッコ

777 :
ランスチャージって熟練度上昇大きいよね
武器熟練8のキャラでそろそろ槍でも使ってみるか!と思ってチャージしたら
当てる度に4とか5とか上がって気持ちいいw

778 :
熟練度低いときに、完全に速度乗ってチャージすると8とか上がるなw

779 :
主人公が未熟なうちはランスチャージでないと倒すのが難しいんだけど
強打や乗馬が上がって、熟練度も上がってくると、突くだけで簡単に倒せるようになってくる
熟練度の上がり方には与えたダメージも影響するから
威力の高いランスチャージは序盤にお勧めだね

780 :
なんか自分の村や街、城ばかり狙われてる希ガス
辺鄙なマップの端にあるのに目放すとすぐ囲まれてる
一人ならなんとかできるが大軍団でこられるとどうしようもない・・・
村焼きまくったからか・・・

781 :
村に防衛部隊を駐留させられるようになったら満足だなぁ。
あとは簡易的な柵で襲われにくくできるように建設できたりとかしたりとかでもいい。
村が襲われています!っていわれてもマップ端っこすぎて走っても間に合わないんよ

782 :
村はともかく城やら街狙われるなんて羨ましい限りじゃん
欠陥城じゃなくて構成員の9割最上級兵士(何処の国かにもよるけど)を詰め込めば5倍の敵は叩ける
敵のキャンペーン叩けば後は消化試合

783 :
チャージの利点は武器防御を貫通すること

784 :
>>522です、たびたびすみません。
Mount&Blade Repositoryのフォーラムを覗いてみたところ、
既に同様の問題を報告されておりNative Mod Compilationの作者の方で
解析中でまだ解決していない事象でした。
以後はMount&Blade Repositoryのフォーラムで行方を追います。
お騒がせでした!

785 :
あかん誤爆った・・・
784無視してください(´;ω;)

786 :
ちょっとワロタ

787 :
>>754
もちろんやってみたよ。王さまにも酒屋の旅人にも聞いてみたが
「ティールにいます」と言われるものの、ティール付近にも牢屋にもいなかった。
城に行ったらハーン風の服装をしている人がいたからもしやと思ったらドストムさんだったorz

788 :
>>776

789 :
>>781
農民がロードや盗賊に襲われている時に駆けつけて、勝利後、捕虜解放のターンで、
自分のベージャー近衛兵やノルド古参弓兵みたいな使わないユニットを大量に押し付けてみた。
移動中の農民は襲われなくなったが、襲撃までは防いでくれない。
30人くらいのロードなら逃げ出してくれるんだけどね…

790 :
最近caveやり始めたんだけど1.143でプレイしてて足とか矢が店売りされなくなったから
>>660の方法でsteam版ダウングレードして最初からやり直したけどまた店から消えちまった
ランチャーだと1.134になってるんだけどこれダウングレード失敗してるってことだよね?
公式版1.134インスコしようとして探したらcrackとか出てきておっかないよ!

791 :
STEAM版は自動アップデートがONになってると最新版になっちゃうんじゃない?
ランチャーは言語を一旦Englishにしてから、ランチャのVerみれば正常なのがでてるよ

792 :
>>782
相手がノルドで多数のハスカールさんいた場合どうすりゃいいですか

793 :
弓・弩兵で固めれば攻城戦なんて大抵なんとかなる

794 :
>>789
村の防衛戦には参加してくれるんだけどな・・・
盗賊に占領されてたから開放しようとしたら、友軍として登場する農民の代わりに
以前押し付けたスワ騎士がずらりと並んでてびっくりしたwwww
お前ら今まで何してたんだよ・・・

795 :
>>792
餅付きで解決
殴られると結構痛いけどね

796 :
みんなありがとう!
馬上槍ゲットしてぶっしまくります!

797 :
>>796
槍メインで戦うなら軽馬上槍お勧め
熟練度上げるために使うだけなら重馬上槍の方がいいかもしれないけど
練習用馬上槍はランスチャージで捕虜が取れるから、地味に使えたりする

798 :
>>791
アップデートは切ってあるけどEnglishにしたら1.143だったわ
どうやらダウングレード失敗してるだけだったみたい
てかsteam版のディレクトリがmountblade warbandになってるし
他の場所にインスコして上書きしたら1.134になったよ、ありがとう
またまた最初からだぜ アイィー

799 :
アラララーイ

800 :
オーマイゴーッ!!

801 :
F&S日本語版買ったらこれまでのセーブも日本語化した
認証も特にいらず
知り合いに日本語版持ってる人がいれば貸してもらえばいいかもね・・・
兵士の名前が変わり過ぎてよくわからなくなったが・・・

802 :
ホモはクズだという事は報告済みで、解析中、未だ未解決の事象
壮大なドラマを感じる

803 :
>>794
正規軍との戦闘が近づくと、なぜか持病のしゃくが悪化するスワ騎士さんなんだよ。

804 :
>>728
あまりリアルにし過ぎるとプレイ中に鬱になりそうだし、下手すりゃ年齢制限がかかるから、略奪をしたり略奪の被害に被害にあったときのナレーションやキャラの台詞にさり気なく仄めかすくらいが丁度良いかもなw
「女の悲鳴が聞こえる」とか「さめざめと泣く少女」とか。

805 :
虚ろな目をして痙攣する少女

806 :
ご満悦な表情で横たわる村長

807 :
尻を手で押さえて泣きじゃくる青年

808 :
ボルチャは純潔を奪われた

809 :
ボルチャならしかたない。
バエシュトゥールあたりが尻を押さえてたら掛ける言葉が浮かばない。

810 :
なんなんだこの一体感w

811 :
すまない、ボルチャ以外は帰ってくれないか!

812 :
アイィィィ

813 :
アィッー!

814 :
マウントして股のブレードで尻を貫くんですね、わかります

815 :
デシャヴィ「もうやだ男子!私のことイヤラシイ目で見ないでよね!」

816 :
ああ^〜たまらねえぜ!
はよう血まみれになろうぜ!

817 :
ちょっと質問なんだけど、NPCってプレイヤーには出来ない方法で兵隊を揃えてるのかな?
何度もボコボコにしてるのに、あっという間に最上級ユニットを揃えてくる様な気がして……

818 :
NPCロードは村で募兵することもあるけど基本的に街や城に篭って兵力を回復してる
キャンペーンAIの設定だかを低くするといいよ
最高にしてあると叩きのめしても数日で軍勢が復活する

819 :
>>818
ありがとう、疑問がとけたよ。

820 :
諸侯が騎士道かどうかってどうやったら確認できる?

821 :
>>820
騎士道系は名誉値が上がると勝手に自分を好きになってくれる
なので、初めて会話した際何もしていないのに良い関係を築けていたら、そいつがそう

822 :
>>821
なるほどー
ありがとう

823 :
F&Sってフランスのおっさんがなんか最初に国の戦略やら話してくれるが
しばらく経てばいつも通り各国全方位大戦になっててなんのための説明だったんだ・・と思う

824 :
プレイ開始から日数が立ちすぎてて、マップ上を高速移動し続ける、
また、たまに話しかけるのに成功しても何のイベントも発生させない
というフランスのおっさんの存在意義が分からなくなってるわ

825 :
試しに長柄斧買って持ってみたらすげえベルセルクな感じでワロタ
実際あんな武器あったの?あんなの扱えたら化け物だろ

826 :
ポールアックスのことか?
それ自体は実在するが、見た目が思いだせんw

827 :
多分それかな
長さ180威力50cの奴

828 :
あれは弱い突きモーションもあるからウザい
斬撃だけでいいよ

829 :
槍とメッシュをコンバインしてハルバードに!

830 :
横山版三国志大好きだから長大斧ぶんぶんしながら
馬で疾走して徐晃ごっこいつもしてる。
盾も壊しながら殴れるし愛用の品だ。

831 :
マップ上で移動速度同じなのに、やたら馬賊とかに追いつかれるなぁ
妙に蛇行するから街に行く前に捕まってしまうw

832 :
F&Sでイングリってワインおばさんがロシア貴族の4男を未遂してて
コンパニオン同士も大変なんだなって思ったよ・・・

833 :
>>830
徐晃が大斧持ってたよね?
やり始めた頃、三国志に出てきそうな武器探してて、ヴォブジェ見たときに「こ れ だ!」と思って買ってたけど今では性能の差で、めっきりバルディッシュ使いです、本当に(ry

834 :
俺はハフトブレード使い。
でも最近、両手剣に目覚めてきました。

835 :
ヴォジェさんの割安さは異常
形状的にもう少し刺突ダメージあってもいいと思うの

836 :
初回プレイじゃ大剣→バルディッシュに落ち着いたな。盾バキバキ壊せて爽快だった
2週目でヲナニー卿Tips呼んでそこから戦場刀TUEEEEEEEEEになった

837 :
TEWのコンパとかくノ一 装束とか、
Caveの銃とか
なんだっけ?のグレードアップツツリー(ヴァルキリ)とかの移動の互換性を持たせて
自分流にカスタマできる仕様にしてほしいな
つ次回作
外人さんが作ったMODって、ネイティブを発展させようとした感があるけど
日本人のはいい意味でぶち壊すよなw
萌を持ち込もうとしたりw

838 :
アップグレードツリー更新はすごくめんどくさい
でも自分で追加した兵士が戦場にいるのは気分が良い

839 :
>>828
むしろそれがいい!
あれ、長くて月が出来る珍しいp属性武器だから
槍騎兵として捕虜をとることが出来る貴重な存在なんだよな
威力はしょぼいけど騎乗中は速度乗ってれば十分な威力だし
馬から下りれば最強クラスのc属性武器としブンブン振り回せるし
場面に合わせて装備変えるのが面倒な人間にとっては超便利なマルチ兵器だ

840 :
三國志で言うと
ハフトブレードは張飛の蛇矛、バルディッシュは関羽の青龍刀、練習用馬上槍は趙雲の長槍だね

841 :
三国志つーか三国志演義だけどな
三国時代に蛇矛も青龍刀も存在しない

842 :
ごめんな。演義って書くの忘れてた…
史実では呂布も武器振り回すなんてことはなく実は弓の名手で、
劉備に至ってはホラ吹きの山賊だったなんて話もあるしね。
いい加減な事を書いて悪かった。スレチで汚しすまん…忘れてくれ

843 :
しかし出世の足掛かりに山賊プレイはこのゲームでは普通だw

844 :
農村の青年が自分は王朝の末裔とか言い出す時点で信用できない
むしろ真実なら劉備の祖先が下手売ったせいて世は乱れ人々は苦しんでいるのに
せっかく統一しかけてる曹操の邪魔して乱世を長引かせるとかマジありえないよね
曹操が暴君という訳ではなかったわけだし

845 :
野戦で戦闘開始時に追随にしても停止にしても
自分を追い抜いて道を塞ぐやつらをしたい
なんとかならんものか・・・

846 :
武器にこだわりあるひと多そうだね。
スレチだけど、あるゲームでショテルがc属性の武器になってた。
けど本来はP属性だよね?
そのゲームのバランス上そうせざるを得なかったのかなとか思ってるんだけど・・・。

847 :
せっかく貰った村を色々いじれたら楽しいだろうな(´・ω・`)
賊が襲ってこないように塀やら配置できたり、あと嫁が空気すぎて悲しいw

848 :
ショーテルは両刃だし、別に間違いではない

849 :
嫁がいないと独立したときにコンパニオンが一人取られるから嫁必須プレイしてるな
まぁ結婚した後はほとんど相手にしないんだけどね・・・

850 :
城に帰って来た時に嫁と諸侯と二人きりになってたのを見たら
浮気してるのかと想像して嫉妬してた(´・ω・`)

851 :
>>848
もっともだね。ただそうするとモーション的に気になってしまってw

852 :
F&Sのwikiってなんでウォーバンドwikiのコピペなんだよ・・・
もっと頑張れよ・・・

853 :
というか翻訳をがんばってもらいたい

854 :
つ〜かF&Sって無印ベースだから独立してもマジやること無いし、徴兵システム終わってるし、国家クエはクソばっかだし、
野戦で向こうから喧嘩売って来たくせに途中で防塞に引きこもりやがるし、何もかもが終わってる。
始めたばっかの頃、マスケット隊が前列膝立ちと後列立ちの二列横隊取ったのがかっこよかったくらいだわ。

855 :
嫁もなんらかの形で政争に協力してくれたら意味も出るだろうに。
仕官国にいる奥方達の友好度を少しずつ上げてくれるとか
トーナメントの勝利を約束して達成したら名誉が増えるとか

856 :
嫁の有効度を100にしたぜーw
意味ないけどなw
>>837
アイテムもインポエクスポできるようにしてMODの壁を飛び越えてほしい

857 :
テクスチャの競合とかどうしようもねぇし

858 :
Caveやってんだけどコンパの育て方どうすりゃいいんだろう?
今までは訓練全振りで、弓剣盾で、育ててたけど、
このMODだと、コンパに個性がありすぎるから装備を考えなきゃだけど、
コンパの数まで増やされてるから把握しきれないし、
脳筋キャラも必要そうだし、
とりあえずおにゃの子だけでそろえる方針は固まった

859 :
名工のヘヴィバスタードソードが売っていたので衝動買いしてしまったが、片手剣派なんだよな。

860 :
>>858
力は15↑、敏捷性は弓キャラなら乗馬と馬上弓術を基準に12〜15
ただ、完成を後押しするために訓練を脳筋キャラに、理解力を外科医とか前衛向きでない人は3〜4とる
魅力は諸侯として独立させない限り必要ないから、最初から諸侯タイプのステで無い限りは振らなくていい
というふうに自分は考えてた。今は20人くらいのコンパ全員死霊使いにして旅してるけどね。

861 :
好きなアーティストの曲巡ってたら、M&B的に燃える動画を見つけてしまったわ
http://www.youtube.com/watch?v=JgfACs4K5hg

862 :
>>861
アイィィ

863 :
ロースペ用テクスチャいれたけどブリテン、ブラックアウトしてしまうな。
32bitOSの限界なんだろうか

864 :
Call to Arms入れられないんだけど・・・

865 :
>>760
俺も多分その本少し立ち読みしたよ!

866 :
>>864
とりあえずreadmeやwikiのMOD導入方法、Call to Armsのコメント欄全部見て来い

867 :
>>864の文章見ると解凍しないでモジュールフォルダ突っ込んでると思ってしまうwww
昔の俺は解凍知らなかったためキーボードクラッシャーに成りかけたwww

868 :
そうなんですか、大変ですね。としか返せないな

869 :
>>860
Caveで銃プレイしないとかwwwwww
とか思っていましたサーセンw
死霊使いって一定の強さ?
それともレベルとか投擲とかで変わってくる?

870 :
ゴースト召喚だろ?強さは変わらないが、隠れ家の牢でゴースト召喚投げると装備変えられる
これでゴーストにゴースト召喚持たせるとカオス

871 :
ネズミ算式に増えるゴーストw
ホラー映画の化け物視点を味わえるのかw

872 :
>>870
裸のオヤジが鼠算式に増えていく動画でも撮ってみようかしらw

873 :
闇サトシの声が聞こえてきたふふふふはははははは
で、隠れ家の牢ってどこ?

874 :
カルラディアの中心

875 :
>>873
起動するときにランチャー画面でcave選ぶとトルガウの横の森に主人公がいるじゃん?
あそこが隠れ家の場所。

876 :
カルラディアの中心、つまり地理的にはディリム、意味的にはプラヴェン、
とか思って2時間ぐらいさまよってた
しょうがないからググって得た情報で自分なりに出した結論が、
自分の城をカルラディアの中心と呼ぶ詩的な意味だと結論付けた
しばらくして


877 :
隠れ家ってディリムからスノ指定して自動移動してたら経路上で勝手に発見しないか?

878 :
商人には分かりやすい
戦士には分かりづらい位置ですね

879 :
というかちゃんとreadme見てから起動すればreadmeの文章とランチャー画面から簡単に推察できるだろうに

880 :
Call to Arms以外の1,134ver対応のMODは入れられたんだけど、
1,143verのMODが入れられない・・・
本体のver変更はできるんだけど、
ランチャー画面が1,134なのがいけないのかな?
1,143verのMODはランチャー画面の選択肢に出てこない・・・

881 :
WFaSでガンマン式決闘システムとかないかなあ
銃もあるしヨーロッパの雰囲気出せてるのに勿体無い

882 :
>>881
東欧だから・・・
飲み屋の客も士官したらおまえは嫌いだとかいわれて殴れないし

883 :
西部劇の見すぎ

884 :
warbandのCtAとか銃の出るMODは多々あるけど、wFaSの様に弾着が確認できるといよいよwarbandで良いやってなれるんだけどなぁ。
銃を撃った感は弾着のお陰でwFaSが一番だからMODで化けてくれるのを祈ってるんだが。

885 :
無印modの1886やってみなされ。
あれに勝るガンファイトmodはないんじゃなかろうか?

886 :
自己解決

887 :
カスタム兵の仕様ってどんな感じ?
持ち物に4つアイテム持たせたら確実にその4つでアイテムスロット埋めてくれんのかね?
複数持たせたらランダムっぽいけど
あとランクとかによって装備不可アイテムがあるっぽいよね?

888 :
CtAAWのカスタム兵は
装備は体力とか弓スキルとか足りてれば何でも装備できるよ
4つ持たせてもパイクもたないやついたな
それより槍衾がなぜかできない、これが問題だ
ロドック兵もパイク率低いから槍衾したくてもうまくできない
後俺はカスタム兵40人、ロドック兵40人で戦果みて
弓、クロスボウ、火器どれもたせるか決めようと思ってる

889 :
CtAもTEWも作者さんの更新止まったままなんだな・・・
また戻って来てくれよ〜

890 :
CtAはもう更新しないんじゃなかったっけ?
さっきCtAやってみたんだけど騎兵の動きがバニラと違ってるね
カーギットみたいにすぐバラける
バラけた後、敵援軍に各個撃破されるんだけど何とかならんのか、これ…

891 :
CtAの人はスカイリムのMODいじるのが楽しくてしょうがないから
とりあえず今あがってるのが現行の最終版ってことでーみたいなことを言ってた

892 :
F&Sがもっと面白くて、MODがにぎわうと思ったら全くそんな事無かったのが痛い

893 :
というかCtAの人のskyrimのMODもやってみたいもんだ。
Caveの人みたいにHP作ったりしないのかね?

894 :
Ctaはせめてくノ一と巫女とついでにヴァルを引っ張ってきてくれたら完璧だったんだけどな・・・
あとついでに次弾装填にそれほど時間のかからない現代式スナイパーライフルとかも追加して

895 :
CtAのカスタム兵歩兵長が黒鉄の甲冑着られないのはなんでやろな?

896 :
兵士の種類追加は個人でもわりと簡単にできるからCtAを更にカスタムすると良いかもね。
自分もやつもレディヴァルキリーとか女性版の上位兵士を追加して遊んでる

897 :
Caveだったけどカスタム兵のことwikiに書いてあったわ

898 :
城に寄った時に眺めて喜ぶ、軍費を使った収集癖。コンパニオン達には内緒。
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0775.jpg

899 :
>>898
これは良いなw
見た事が無い盾も混じってるが

900 :
センスがなんとなくPoPっぽい

901 :
装備を飾れる部屋みたいなのがあるMODないかな

902 :
派手でいいねぇ
やっぱり盾はずらーっと並んでるのが壮観だよね

903 :
戦闘や街中に移動するときに黒い画面になってかたまるのはメモリ不足が原因なのかな?
ブリテン(低スペテクスチャ利用)なんだが、暗転したままフリーズしてしまう。
WinXP 32bit
メモリ4G(認識 3.25Gほど?)
CPU Core2 Duo E8500
Geforce GTS450

904 :
ブリテンMOD自体が32bitには酷だしなぁ・・・

905 :
マウントアンドブレードコレクションなるものが出たらしいね・・・・

906 :
傭弩兵さんの汎用性は異常だな、ブリテン島でも無い限りバニラからペンドールまで
あらゆる戦場でお世話になる。落としたての城にもつい大量に詰めちゃうし

907 :
傭兵系統はマトモに運用しようと思ったこと無いな
たまに農夫農民開放して育てて自分の城に突っ込むことはあったけど、
使わないし無駄に雇用費高いしで赤字になってきたら騎兵と一緒に自由契約にしちゃう
傭弩兵選ぶとそこで成長止まっちゃうし
ただ、傭兵系統は追加士気の影響受けなさそうだし雇用費気にしなければそこそこの能力持ってるから
その内使いたい使いたいと思ってる。毎回そう思うだけでロドック、スワディア兵に落ち着いちゃうけど

908 :
Morphで暗黒ゴーストにゴースト召還持たせて
「ネズミ算式に増える兵隊できたったw」と喜んだのもつかの間
野良暗黒ゴースト軍とかちあってお互い兵数が別ゲー状態になった…

909 :
CK2やるテンション上げようとキングダムオブヘブンを観たんだけど
衣装とかにグッときてまたこっちを起動してた
十字軍かっこいい
おし、貴族の倅で元鍛冶屋のあんちゃん作るぞ

910 :
>>909
フェイスメイキングで心が折れると見た

911 :
キングダムオブヘブンはディレクターズ盤をなんとしても見るべき。
追加シーン1時間以上あって完全に別作品と化してる

912 :
F&S映画版とは大違いだな
日本版は90分カットされてるらしい

913 :
それカット分でちょっとした映画一本作れちゃうね

914 :
ギーの前にシビルとボードワンの嫡男が王位を継いで死亡するまでのパート30分ぐらいが全て
劇場版ではカットされてる始末だからなwwwww

915 :
あれ?解放軍ってコンパニオンを大臣に出来なかったっけ?
あ、CtAでやってます

916 :
F&Sの原作、岩波あたりが翻訳してくれねえかな。

917 :
F&Sとは一体何だったのか

918 :
見ろ、武装した隊商だ

919 :
>>916
ホントそう思う
洋書を頑張って訳そうかと思ったらAmazonで二万して挫折した…

920 :
F&Sってシェンキェヴィチが原作だったんだ・・・
リプカ・タタールプレイとか出来るんかな?

921 :
出身は選べない
難易度選んで顔作ったらあるコサック村で・・・チュートリアルがあってスレンモスク付近にほっぽり出される
練習場もとくにない

922 :
Cave面白いんだけどコンパがランダムなのがな・・・
ランダムコンパのなかでも5人ぐらい好きなのできたけど
全員そろわない・・・

923 :
ブリテンについて。
rgl_config.txt から render_buffer_size = 256
低スペ用テクスチャ適応
3GBスイッチ適用
これらで落ちなくなりました。やはりメモリが圧倒的に足りてないのが原因だったようです

924 :
戦国MODでもっと戦国させたいなー改造すっかと素人ながら思い立ったはいいが新勢力の増やし方で詰まってしまった
どこか参考になるサイトとかまとめとかありませんかね

925 :
>>924
このあたりが参考になる可能性
Mod作成メモ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45538/1279199852/96-

926 :
>>925
あー、なるほど弄る場所が違ってたか
ありがとうだぜ

927 :
城の守備隊の歩兵と弓兵の比率はどれくらいにしてる?

928 :
巫女とくノ一とサムラーイか胸熱
個人的にはTEWとCaveのいいとこどりもしてほしいな
ついでにヴァルさんと

929 :
>>927
彼我の総数や城の構造にもよるが、7:3で歩兵が多い方が安心だな。
弓兵が多いと狙撃ポジションに動かすまで結構手間がかかる。
守備戦の狙撃はプレイヤーやコンパニオンでやった方が手間が省ける。
そういえば攻城戦でゴースト召還投げたら攻めてる時でも守ってる時でも
どこに投げても城の中に沸くってことを発見した。
味方に大量に投げさせたら攻城櫓も届いてないのに敵兵が城の中で全滅してたw

930 :
>>922
どうせどこかに仕官してるんだろう
適当に兵揃えて捕獲して地下牢でアヒンアヒン言わせれば仲間になるからいいだろ
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