2012年3月PCゲーム104: ■□■□ SimCity5 シムシティ5 ■□■□ (964) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
DJMAX Trilogy 13曲目 (363)
AOK予備校について語るスレ29(AOK、AOC) (667)
<<SIMBIN RACE系シム総合>> ==Lap9== (725)
【BG/IWD】バルダーズゲート統合41【D&D】 (525)
ADVANCED大戦略 33式突撃歩兵砲 (355)
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 149 (797)

■□■□ SimCity5 シムシティ5 ■□■□


1 :
ドイツのゲーム雑誌GameStarに、まだ正式には発表されていない『SimCity 5』の情報が掲載され、幾つかの詳細が伝えられたそうです。
NeoGAFフォーラムでは翻訳された詳細と画像が公開されています。
本記事ではその中から気になるポイントを幾つかピックアップしてご紹介。
発売は2013年
開発はMaxis
現在の完成度は約30%
“Glassbox”と呼ばれる新たなグラフィックエンジン
曲がりくねった道路
マルチプレイヤーモード
アップグレード可能な建物
通勤やショッピングなどで街を動きまわるシム人
3月5日より開催となるGame Developers Conference(GDC)でEA Maxisが
発表予定の新プロジェクトとはこの『SimCity 5』の事なのでしょうか。更なる続報に期待です。
http://gs.inside-games.jp/news/321/32155.html
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=464903
http://i.imgur.com/a4cIP.gif

2 :
建てるの早くね?
公式から発表されてからでいいと思うんだが

3 :
気が速い気がするけどwktk

4 :
ほぼ確定なのかね
これで違うシリーズだったらヽ(・ω・)/ズコー

5 :
へええ

6 :
マルチプレイヤーモードとあるから軍事基地誘致して
隣町と戦争とか人口の取り合いとかあるのかな。
一人の市民として生活しつつ市長を弾劾するオンライン要素も面白いかもしれん
小高い丘の上に市長の家を建てるのは税金の無駄遣いとかシュプレヒコール挙げたり

7 :
PC版のシムシティ2000にはネット対戦モードあったな
うろ覚えだけど普通のシムシティーに比べて土地を買う感じで
遠くに土地とって発展を競ってもよし、近くに土地作って相手を妨害してもよしって感じだった
土地が奪えないからガチでやるとグダグダだったけど
身内でやる分には相手の電線を切断するように土地買ったりできて面白かったな

8 :
他のプレイヤーの住宅地に隣接する土地を買って
工業地帯建てて大気汚染で嫌がらせして支持率を下げる
って妄想を昔からしていたがそういうの頼むわ

9 :
5じゃないような気がする
建てるの早過ぎ

10 :


11 :
嫌がらせ目的でマルチしたい人って自分がされたらマジギレしそうで嫌だ

12 :
ここは5じゃなかった時に>>1をフルボッコにするスレですか

13 :
東京が原発事故から復興していくシナリオ希望。数百年規模のスタンスになりそうだが、むこうは放射線シビアだからなぁ・・・。

14 :
無理だろ
できたとしても誰かが騒いで日本は発売禁止or日本語版だけ内容削除
最悪発売中止になる

15 :
どうもコンセプトアートがソサエティーズっぽいのが不安
少なくとも日本の都市の再現は難しいだろうな

16 :
早過ぎwww
期待の象徴だな

17 :
>>9-12
Sim City 4sだったりしてな

18 :
何処の糞林檎だよw

19 :
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおお
このクソみたいな人生もう少しだけ生きてみる気になったぜえええええええええええええええええええええええええええええ

20 :
そう言っていた>>19がひっそりと息を引き取ったのは12年の暮れであった。
墓には家族によって「simcity5開発中止」の記事が手向けられていた。

21 :
ちょっとこれおいておきますね
ヽ(・ω・)/ズコー
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

22 :
シムシティー2000ネットワークエディションの対戦はマジで面白かった
>8みたいなのみんなやってたわw
対戦要素期待

23 :
反対意見しか出なかったのに飛ばし記事でスレ立てたのは何で?

24 :
まぁ発表後には ショボーンかシャッハーの記念カキコであふれるだろうし
隔離でいいんでね

25 :
うるせー

26 :
4スレで5の話するよりはいい
すぎるが乙

27 :
早いが乙
期待せざるを得ない

28 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=rjAWWKvPhpQ&feature=related
これってコラ?

29 :
動画の投稿日

30 :
地上げ要素とビルの解体にリアル5時間かかる要素の追加よろ

31 :
すでに廃人養成ゲームなのにこれ以上にリアルになったらやばいだろw

32 :
ネタ元となった記事が上がってる。
ttp://news.simcityfan.info/%e3%83%89%e3%82%a4%e3%83%84%e3%81%ae%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%9b%91%e8%aa%8c%e3%81%8csimcity5%e3%81%ae%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%82%92%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%bc%e3%83%97%ef%bc%81/

33 :
うむ
ドイツ語はさっぱりだ

34 :
同じサイトの中に、和訳のまとめ記事もあるでよ。

35 :
5日っつってもアメリカでの話だから、日本時間だと6日の朝〜昼くらいだよな

36 :
>>34
すごく…サイトの宣伝臭いです…

37 :
>>32

>>36
宣伝でもなんでも、情報をまとめてくれるのはありがたい。感謝しても良いところだと思う。

38 :
ニョキニョキビルが生えていく様子を見るのが楽しいというのはよく聞く。
これからはビルの解体を一瞬で終わらせずリアル5時間かけて
ゆっくり解体するのを見るのが楽しいプチ廃墟萌えが時代を席捲するだろう

39 :
http://simcity5.wiki.fc2.com/
まとめwiki作ってみたよ

40 :
まだ決まったわけじゃないのに気が早いな

41 :
>>39
乙!
とりあえずGDCの発表まちだね

42 :
アフィがない(100点)

43 :
発売される頃には「 SimCity5 シムシティ5 41番街」くらいになってそうだなw

44 :
5の付くゲームはガッカリゲーの法則

45 :
Skyrimがガッカリゲーだったか?

46 :
http://www.youtube.com/watch?v=BoKT25S2yJU&feature=player_embedded
GDC用のトレイラーらしいけど本物かねこれ?

47 :
>>46
ここで聞いたって誰もわからんだろ
EAに電話しろ
お前が適任だ

48 :
最後に2013の文字が・・・
2012は冬の時代か

49 :
FC2wikiか・・・・。使いにくいんだよな、レンタルwikiは。

50 :
simcityは対戦よりも協力プレーのほうが遙かに面白いだろ。
他人の足引っ張る事ばかり考えてる連中には、そういう発想無いのはわかるけど。

51 :
>>39
さすがにニュースサイトの完全コピペはまずいだろ。

52 :
で、スペックはどれくらいあれば快適に動くんだい

53 :
サイトの宣伝もwikiも同じやつが作ったんだな

54 :
>>46が、EAの著作権侵害の申し立てによって削除されているんだがこれは・・・

55 :
起きたころには詳しい情報が出ているだろう、たぶん

56 :
>>53
いや違うっぽい。
>>39

>>32
の文章をコピペしたことに腹を立ててるだけっぽい。

57 :
39が32の文章をぱくったことに対して、32が腹を立ててるってことな。

58 :
        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /

59 :
MODで災害とかもいじくれたらいいなぁ
超巨大隕石を落としてMAP全体を核の冬状態にしたり
ロボットの派生で超巨大ローラー戦艦

60 :
まさかのシムアース新作だったりしてな

61 :
シムアース2000は文明にもさまざまな種類が出て、技術開発や戦争もリアルになる
もちろん文明を操作することもできる

62 :
>>59
地球クリーン作戦の意味も知らずに!!

63 :
俺シムアース好きだったけどな

64 :
地球を蝕み自然破壊するロボットを氷隕石で絶滅させた時は快感すら覚えた

65 :
つー助教授の動画の影響なのか
でっていうがかわいく見えたきた・・・

66 :
そろそろsimsと融合させようぜ

67 :
いっそのことオルルド王国物語と

68 :
ネットワークエディション見たいなマルチとStreetOfSimCityも一緒になってるといいな
MySimの自宅から勤務地までドライブしていきたい

69 :
spore発売直前と直後の温度差はある意味面白かった
アレの再来にならなきゃ良いけど

70 :
ええいまだか!

71 :
オンあるのなら競うのと協力するのと両方用意してくれ

72 :
>>70
明日の10時からだそうです。ゆっくり待ってね
http://www.ea.com/1/gamechangers

73 :
すまぬ、11時やわ

74 :
いいかおまえら、絶対期待するなよ、絶対だぞ!

75 :
だな、シムズ4だな

76 :
何が起きてもいいようにズコーの準備だけはしておこうか
ヽ(・ω・)/ズコー
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

77 :
ついに発表!
 SimCity Societies 2
・・・とかだったら最悪だな

78 :
それは・・・御通夜開始です

79 :
実在の都市をビル一棟ずつ忠実に再現して遊びたい
そういうのできないかなあ

80 :
それはもう自分で建築用モデリングツール買って下さいとしか

81 :
気が早いけどスペックが知りたい

82 :
祝いの酒は用意した、発表はよ

83 :
E6750 8800GTの俺は戦々恐々状態
まぁこの程度のスペックじゃ無理だろうな・・・
せいぜい3千人超えたところでグラボが悲鳴を上げるのが関の山

84 :
>>83
逆に考えるんだ
3千人程度の街ならいっぱい作れるって

85 :
スカイリムにBFにと沢山欲しいゲーム増えてるから
5じゃ無かったらPC組み直す気力がなくなって困る

86 :
BTOでも最高ランクのものを選ばないと遊べないスペックだったら
まず一般人は遊べないよな

87 :
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

88 :
あれ?

89 :
oi
おい
何も起きんぞ
こら

90 :
とりあえずニュース受け取るようにしときゃいいだろ

91 :
飛ばされた
http://www.simcity.com/gdc

92 :
http://www.simcity.com/en_US?intcmp=EACom_simcityannounce_latest_0312
キマシタワー

93 :
http://www.ign.com/videos/2012/02/29/ea-game-changers

94 :
ヽ(・ω・)/ズコーしに・・・って
本当にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

95 :
うひょー

96 :
本当にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

97 :
   ハ_ハ
 ('(゚∀゚∩ キターー! __________
  .ヽ  〈        (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )
    ヽヽ_)      ..|:::::| ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄|:::::|
               |:::::|   /   /゙    |:::::|
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              |:::::| ̄ ̄ ̄        |:::::|
           .....,,,.,.|:::::||,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,....,|;;;::|,,,.,.,.....,,,.,.,...

98 :
すげぇ、オラワクワクしてきたぞ

99 :
あえて5はつかないでsimcityなのか

100 :
まだ慌てるようなじかかかか

101 :
せっかくズコーAA用意してたのにw

102 :
原発は今回もあるのかw

103 :
トレーラーわくわくすんな

104 :
>>9
ファンタシースターは3までは数字ついてたけど4は数字つかなかった

105 :
これはイメージなのか?

106 :
プレゼンの英語なんて行ってるかわかんねw

107 :
キター
ドバイと原発が見えた
幻じゃないんだよな・・・

108 :
http://www.simcity.com/en_US

109 :
SimCity Announce Trailer Insider's Look
http://www.youtube.com/watch?v=T70evBJE93s&feature=player_embedded#!

110 :
メインのプラットフォームが何になるのか気になるなぁ。
始めにCSありきだったら総ズッコケする可能性が残される・・・。

111 :
>>110
SimCity is a PC/MAC online city building simulation game from Maxis Studios.
と書いてあるな

112 :
PCだけっぽい
家庭用も並行して作りそうだけど
PCメインでよかった!

113 :
英語版のsimcity4の発売日が2003年1月14日
日本語版が2003年1月16日
3000が日本で結構売れたから優遇してくれたのかはわからないけど
英語版と変わらない時期に遊べるといいな

114 :
私女だけどシヴィライゼーション4→5のような惨状は無理。

115 :
きたあああ!
タイトル紛らわしいわ。
素直に5って付けてもいいのにー。

116 :
あれ?葬式のつもりできたのにマジで来てるしwww
http://www.simcity.com/en_US/
http://www.youtube.com/watch?v=kztNWdhRdnw&feature=player_embedded

117 :
おい大変なことに気づいたぞ!
SimCity「5」じゃないぃぃぃぃぃぃぃ

118 :
4亀の記事が来たから貼り
ttp://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120307002/

119 :
>>116
オフィスっぽい建物を「設置」してるのが気になる。
ソサエティーズと同じだったらどうしよう・・・

120 :
トレイラー見てスペック的に無理だと思っていたが
オリジン見たら
core2の2Ghz
メモリ2G
オンボでも動くらしい

121 :
スリーマイルかよw

122 :
クラッシュバンディクーの「5」みたいに法則が発動しなければいいんだが

123 :
つーかニョキニョキしてないっぽいな
不安

124 :
さすがに※イメージ映像で判断するのは尚早過ぎる

125 :
>>119
コンセプトムービーだろうからなんともいえんが
他の建物はにょきにょきっぽい動きしてるしその点は大丈夫じゃないかなぁ

126 :
>>120
Sim4の動作環境見てみ
今じゃネットブックですら動作環境に入ってるけど、マトモにSim4が動くネットブックなんて無いぞ?

127 :
にょきにょきしてないって動画をどう見ればそう見えるんだ?

128 :
早く実際のゲーム画面が見たいな

129 :
バコン!バコン!てビルが降ってきてるじゃん
でもそれ以外はちゃんとニョキニョキしてるね

130 :
悪かった
ニョキニョキしていくというかポコポコ組み立っていってるのかな

131 :
開発進捗30%の動画じゃこんなもんだろ

132 :
製品名がデジタルデラックスとか・・・

133 :
http://niceboat.org/10/s/10ko247601.jpg
おーしビル建てっべー
http://niceboat.org/10/s/10ko247602.jpg
ん? なんか頭上に・・・
http://niceboat.org/10/s/10ko247603.jpg
ド――ン!

134 :
>>126
最低でこのスペックてことは
Sims3ある程度快適に遊べる環境であれば遊べるレベルだろ?
メーカーPCは厳しいにしてもPCゲーやる層は大丈夫じゃないか?
EAは最適化下手くそなイメージあるから不安はあるけど

135 :
あのバチバチ火花上げた水車みたいなの水力発電かな

136 :
今までだって発電所や警察署は降って来るように沸いたじゃないかw
まぁ、まったくの憶測で一つ考えられる仕様は周囲の地区に異なる種種の影響を与える「中心」となる建物が設置できるのかもしれないな
動画内の「Simtech」はハイテク工業を促進、「Simcorp」はオフィス業を促進の様にね

137 :
>>134
お前シムシティ4発売当時のこと知らないのか?
推奨スペックじゃ最低画質にしてもろくに遊べたもんじゃなかったぞ
推奨スペックで「起動は保障する」レベル
シムシティは都市がでかくなるほど負荷が上がるからその時代の最高スペックですら限界が来る。

138 :
わくわくしてきた
LOT/MOD追加できるとしたら制作者の手腕が問われそうだ。。。

139 :
内容はともかくワシのPCでも良く動くか心配

140 :
>>136
あー動画見返すと確かにそんな気がするな

141 :
>>134
そりゃ”遊べはする”だろうね
10万人規模の都市になってくるとカクカクになったりするだろうけど
マルチコア対応してないから一概に比べる事は間違ってるけども、
比較的新しいのPCゲーであるスカイリムとかBF3とかが快適に動くPCですら未だにSim4重いんだぞ?
なのに必要スペックはPen4 1.4Gとかいう化石で動作するとか書いてる

142 :
4からもう10年経つか、長かった

143 :
sim4が未だに重いのはマルチコアに対応していないからとかじゃないかな

144 :
今から貯金して出る頃にあわせてPC買い換えるわ

145 :
余計な要素は入れずに
純粋に街を作るゲームに戻ってくれ
欲しいのは何千もの建物や美しいグラフィックだ

146 :
うねうね山道を引けることにわくわくするんだが
これで、日本沿岸部、特に和歌山辺りの海に対して道路と線路がうねって
山が迫ってきているという情景を演出できるのか

147 :
>>139
前もっと準備して発売日に飛びつくより、発売して動作状況の様子を見てからPCを揃えるのがお勧め
でもシムシティがどのくらい需要があるのか見当もつかないが、
FFのときのようにビデオカードがどこも売り切れて当分買えなくなるというリスクもある…

148 :
マルチ以外チート建築物おkにして欲しい
そうでないと俺の腕じゃ景観都市が…

149 :
BWE様はデフォルトで入れてあると期待していいんだなEA…!

150 :
SimCity5のドメインを更新したのはなぜだろう?

151 :
>>118にも出てるけど、
日本の公式サイト
http://www.ea.com/jp/sim-city

152 :
グラがアニメチックなのはイメージだからか?
おそらく過去作より現実に近づくだろうにちょっと違和感

153 :
初回限定版には『シムシティ ヒーロー&悪党セット』
とかこんな事まで決まってるのに発売来年なのか…

154 :
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Crash-Scene1.jpg?cb=1331090161
これをほぼ完全に再現できたらすごそうだな
今回ようやっと建築物もプリレンダからリアルタイムレンダに変わってそうだし
そうなると視点が自由になるよね。道路も曲線で引けたらいいな。

155 :
これで8コア16スレッドのXEONを買う理由ができた

156 :
>>151
日本語版のロゴやる気ねえなぁ・・・

157 :
>>154
むしろこれだったら超がっかりだろ
シムシティの良さは建物のグラフィックなのに
視点がフリーになってグラフィックが犠牲になるのはよして欲しい

158 :
シムシティのサイトでシュミレーションはないわ〜

159 :
Multiplayer
Work together with friends to build a region for the first time!
The cities in your friends’ region will directly interact with each other.
Want to be a good neighbor? Send fire trucks to help your friend in an emergency.
Want to be a bad neighbor? Produce mass pollution and watch your
friends’ Sims become sick.
Team up to share resources and accomplish great feats like launching
shuttles into space.
Participate in global challenges like lowering the total pollution output
in the SimCity world to unlock a trophy to place in your city.
Check regional and global leaderboards to compare your city with your friends.
Every decision in your city and those in your friends’ cities will impact
the greater SimCity world.
隣町じゃなくて同じregion?どゆこと?
regionて関東地方とかいう意味じゃないよな?
アメリカだと国土広くて州もでかいから隣町もregionになるの?

160 :
トレーラームービー見るとwktkしてくるね。
ttp://www.ea.com/jp/sim-city/videos/aed7b0e05aae5310VgnVCM2000001165140aRCRD
映像は実際のゲームと異なる場合があります・・・てのは、逆にどこまでは異ならないんだ?w

161 :
>>151
>初回限定版には『シムシティ ヒーロー&悪党セット』

なにこれ
自分が作った街の中にスパイダーマンが登場したりすんのかw

162 :
4亀見て飛んできてみたけど
遅いんだよと言う感想しかわいてこない

163 :
トラムが標準装備?

164 :
>>146
シムシティは基本的に開拓ゲームだから、あくまでそちら方面はオマケと捉えた方がいいぞ
地面をならして、綺麗に区画を設定して、分業都市を作りましょう、っていうアメリカの開拓史なんだよ
そういうゲームなんだよ
いや、このスレでもたまに「マスに沿った配置しかできない。融通が効かない」って言う人いるからさ
AoMやトロピコを見てると当時の技術でも余裕でできたと思うんだけど、敢えてやんなかったんだよ
拡張パックでも景観の増強より交通対策とかの都市問題に主眼が置かれてたろ?
少なくともシムシティ4RHを作った時までは制作側も例えば日本風の街を再現するとか全く考えてないから
そしてもしこの5でそれらが考えられてなくても批判するのは完全にお門違いだと思う
余りにもプラグインが凄過ぎて勘違いしてる人も多いけど、伝統的にシムシティはそういうゲームじゃないから!
都市開発計画のCADツールじゃないんだぞ!
個人的にはそういう山道とかの細かい所よりゲーム性を重視して欲しい

165 :
なんだこいつ
気持ち悪いな

166 :
>>146
俺もそれが楽しみなんだよ

167 :
ゲーム性に重点置いて景観にも力入れろとしか
そうじゃなきゃ続編出す意味がない

168 :
なんか、マジレスなのか、ネタなのかわからんレスをされた…

169 :
景観がどうでもいいとかなら4で十分だしなあ
あと新しく導入されたGlassBoxってどれくらい画期的なんだろうか

170 :
>>168
ちょっとそこ男子うるさい

171 :
>>170
うっせー、黙れよブス
なんて到底言えない談志でした

172 :
談志なら言えるだろ

173 :
来年はこれのためにPC新調することになるかな

174 :
そろそろPC 買おうかなってなるたびに新しいタイトルが発表されるというジレンマ

175 :
PVの和訳見てると
ドカドカ置いてるのはその辺りの需要の傾向を調整できるランドマーク的なものってことか
今もあるから何ら問題なさそうだ
あと言い方見てるとジオラマ風なのはゲームでもそういうふうに仕向けてる様子

176 :
何かトレーラーとか見てるとトロピコみたいな感じで嫌な気がする

177 :
リアルってよりはポップな感じでなんか嫌な予感がする

178 :
>>174
2013年発売予定ってことは普通に2014年以降だから安心しろ

179 :
あのドイツ雑誌のインタビューがマジなら
PVはあくまでコンセプトであってプレイ動画ではないってこと?

180 :
マシンスペックはまだ全然わからんのか
またシムシティの為にPC買い替えとか止めてくれよ

181 :
またデマに釣られてんのかよお前ら好きだな
と言いに来たらまさかの正式発表
前作出たの何年前だ?

182 :
つ、ついにきたか!!!!!!!
当時20歳だった俺もいまや30歳・・・
どれだけ待ったことか・・・・・

183 :
>>182
10年間何してたんだろうね

184 :
しかし
ttp://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120307002/screenshot.html?num=006
このロゴだけは絶対に許せない
仕事やる気ゼロだろEAJよ・・・

185 :
>>183
さぁ、5を練りにねってたとは思えないな
ソサエティーズ?だっけか、あんなの出すならさっさと5を開発しろよとは思ったが。

186 :
>>185
実現したいことにPCスペックが追いつくのを待ってた、とかなら凄いPCスペック要求されそうだなw

187 :
マルチどうなるんかなあ
市長の意見が分かれたときに…

188 :
市長邸宅に隕石が落ちるんですね

189 :
凄いね遂に来たか
しかしえぐいなこの絵は
どこまでいくんだろう
言いたいムングでPC買い替えで嬉しい

190 :
>>183
今まで就職活動はされなかったのですか?
他に就職活動された結果はどうでしたか?
リーダーシップを発揮した体験をお聞かせ下さい。
貴方を雇うことで当社にどんなメリットがありますか?

191 :
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120307025/
>ルーシー・ブラッドショー(Lucy Bradshaw)氏は
>「この10年で進化したPCのパワーを極限まで活かせるようにする」と語る。
(lll゚Д゚)ヒィィィ

192 :
>>191
ほげえええええええええええええええええええええええええ
しなくていいですぅううううううううううううう
こえええ
業界人の感覚でこれだからな
一般人はどうなるんだ

193 :
>>191
極限…(驚愕)

194 :
起きたら祭り終わってた死にたい

195 :
CitiesXLとかやったあとだと自由に道路引けるっていうのに不安を覚える。

196 :
妄想祭りはこれからだぜ
とりあえず俺は地上げ要素と隣町に侵攻する要素があればいいや

197 :
>>126
2009年式のEee-PCでSim4DX NAM入れても余裕だけど
知ったかぶりはやめて欲しいわ
いちゃもん付けるなら自分で試してからにしてくださいね

198 :
サクサク遊ぶためにはどれくらいメモリ積めばいいんだ?

199 :
まだなんとも言えないがとりあえず16GB積めばいいんじゃない?

200 :
箱庭のようなグラフィックを作ったっていうが
こんなん見てたらむなしくなってくるw
究極リアルに向かうべきだろ

201 :
http://gs.inside-games.jp/news/322/32299.html
■動作環境
プロセッサー: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+以上、またはIntel Core 2 Duo Processor 2.0GHz以上 OS: Windows XP/Vista/7
RAM: 2GB
グラフィックカード: ATI Radeon HD 2x00以上* nVidia 7800以上* Intel Series 4内蔵グラフィックス以上*
ブロードバンドインターネット: 256kbps以上(ダウンロード)、64kbps以上(アップロード)
※256MB以上のオンボードRAMおよびShader 3.0以降のサポート。
動作環境きたで

202 :
ストアページで見れるやん

203 :
通勤と交通機関の容量なんかはどうなるんかな

204 :
>>195
あれは自由に道路をひけるからクソゲーなんじゃなくて、
オブジェクトをおいていくだけだからクソゲーなだけ。
それでも景観だけでもあのゲームには価値がある。
CIties XLのグラ+αにSimcityの政治要素が加われば最強だろ。

205 :
ゲームでそんなに大容量メモリ積んだって使われないと思うけど
RAMDISK領域にインストールするんでもなければまず64bitOSに変えて8Gあれば十分っしょ

206 :
嬉し―!!
【最新作】「シムシティ5」をマターリ待つスレ
は消えてしまったのか。Part3まで行っていたな。

207 :
>>205
でもシムシティだしな
今のメモリ爆積PC事情を考慮して8GBいっぱいまで使う気かもしれないぞ

208 :
しかしトレイラーを見て、ちょっと不安要素も。
グラは確かにすごいが、都市が碁盤目になっていて、
曲がっている道路沿いには建物が建っていないんだな。
建物オブジェが長方形だから仕方ないかもしれないが、
CitiesXLみたいに、道路と建物の隙間を自動で埋めるようにして、
柔軟性をもたせた配置ができるようにしてくれたら良いんだが。

209 :
そんなオチ許さないぞ

210 :
タイトル「シムシティ5」じゃなくて「シムシティ デジタル」なんだな

211 :
動作環境見るとオンボでも動くとなってるがw
まぁ最低動作環境だろうし、高設定だとどれくらいになるか

212 :
シムシティって付いてるのは嬉しいけどナンバリングじゃないのは不安だ

213 :
現実はこうなる
■推奨環境
プロセッサー: Intel Core i7-3960X以上 OS: Windows Vista/7 64ビット版
RAM: 16GB
グラフィックカード: ATI Radeon HD 79xx以上 nVidia GTX 580以上
VRAM: 3G
ブロードバンドインターネット: 256kbps以上(ダウンロード)、64kbps以上(アップロード)

214 :
Civ5の拡張版は出るわシムシティの続編は出るわ
教授はあと3年は廃人生活決定だな

215 :
>>201
動作環境の2倍で推奨環境、さらに2倍でまともにプレイできるようになるとして
CPU:AMD Phenom II X4 960T以上、またはIntel Core i5 3GHz以上
RAM:8GB(64ビットOS必須)
HDD:25GB以上の空き容量
VRAM:1GB以上(ただしIntel HD Graphicsは不可)
Net:下り1Mbps以上、上り512Mbps以上(実効速度)
こんなとこだろうな

216 :
>>215
10年ぶりの新作だもの。
逆にこのくらいのスペックは要求してもらわないと。

217 :
>>215
上りはkbpsだよな
512Mbpsの回線はさすがに誰も用意できまい。

218 :
やめてくれよ・・・(絶望)

219 :
最高設定にするならかなりスペック要求しそうだけど
無難に動かすだけならそう必要ないでしょw
アホみたいな高スペック要求して自分の首絞めてどうするのさ

220 :
相変わらずEAJはぼったくるなぁ。8000円かよ

221 :
シムズみたいな拡張パック地獄に陥る予感

222 :
てかネット環境無いとあかんの?

223 :
PassMark(G3D Mark)で比較すると2倍はこんな感じ。
CPU
■最低動作環境
Intel Core2 Duo E6420 @ 2.13GHz 1,315
■最低動作環境の2倍
Intel Core2 Duo E8600 @ 3.33GHz 2,532
AMD Phenom 9550 Quad-Core 2,534
■更に2倍
Intel Xeon X3450 @ 2.67GHz 5,264
AMD Phenom II X6 1065T 5,467
Intel Core i7 920 @ 2.67GHz 5,513
■更に2倍
Intel Core i7 990X @ 3.47GHz 10,599
Intel Core i7-3960X @ 3.30GHz 13,999

224 :
グラボ
■最低動作環境
GeForce 7800 GTX 563
GeForce 7800 GT 521
GeForce Go 7800 GTX 511
■最低動作環境の2倍
GeForce 8800 GTS 512 1,016
Radeon HD 5670 1,234
■更に2倍
GeForce GTX 285 2,069
Radeon HD 6790 2,225
■更に2倍
Radeon HD 7970 3,841
GeForce GTX 580 3,943
ちなみに俺の環境はE6750が1,672、8800GTが947なのでかなりキツイ

225 :
>建物を選択して
>まるで実際に"物"を置くように、シムシティの世界に配置できます
動画のここだけ見れば不安になるけどどうなんでっしゃろ

226 :
タイトルSimCity Digitalで良いの?

227 :
>>225
俺は4みたいにニョキニョキ生えてくるところが好きだったんだけどな
何か発展している瞬間を見てる感じで

228 :
>>226
次スレ立てるとしたらこんな感じにするしか無さそう
文字数制限的な意味で
■ SimCity Digital シムシティ デジタル part2 ■

229 :
>>225
動画を見る限り、ニョキニョキしているのもあった。
だから、4同様、物を置くのは公共施設で、
民間の住宅や工場はニョキニョキする、ってことで良いんでは?

230 :
動画にはこれはイメージです的なこと書いてたから
あのまま鵜呑みには出来ないぞw

231 :
>>229
ほんとだ
安アパートの部分はニョキニョキしてたわ
追加要素としてオンライン以外はどこまで進歩してるのやら

232 :
PCそろそろ新調しようと思ってたけどシムシティに合わせるか

233 :
新災害に津波が欲しいな

234 :
>>226,228
ゲーム名は「シムシティ」だよ
Origin で売ってるのはシムシティの「デジタルデラックス版」

235 :
なんか変な勘違いしてる奴いるけどタイトルは「シムシティ」だろ
日本Originの商品ページは「シムシティ」の「デジタルデラックス」版ってこと

236 :
津波は勘弁してくれ

237 :
まーたEAはナンバリングせずにシリーズをややこしくするのか
MOHやSSXに次いでSim Cityもタイトルが分かりづらくなったな

238 :
3000とかもわかりやすくはなかっただろ

239 :
DL版よりパッケ版欲しいな

240 :
なんとなく鉱業の要素が追加されそうだな
個人的に沿岸都市用に漁業が欲しいけど

241 :
自然災害もあるっぽいねー防災も街づくりに必要な要素だし是非やってほしいわ

242 :
動画の頭だけ見てると街自体の初期需要が無いのかな
(区画整理と道路だけじゃ建物が建たない?)
基本を作った上で公共施設や周りの需要を引っ張り上げる何かを建てることで
発展が始まるのかな

243 :
4亀の記事が更新&追加されてたので改めて。
「シムシティ」最新作が日本国内で2013年に発売! 「シムシティ4」から10年,Maxisによる箱庭ゲームの真打ちシリーズがついに復活
ttp://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120307002/
[GDC 2012]EAのプレス向けイベントで「SimCity」の詳細が発表に。オンラインモードでは,プレイヤーとフレンドの都市が相互の影響を与え合う
ttp://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120307025/

244 :
画像見ると視点が町単位のマクロ的なものじゃなくて
建物単位のミクロ的な視点っぽいんだけど大丈夫かなぁ。
なんかそこはかとなくソサエティーズ臭が。。。

245 :
予約開始したって書いてあるけどサイト飛んでも見当たらないぞw

246 :
Originは決済エラーで買えないから限定とかやめて欲しい

247 :
>>245
Originからどーぞ

248 :
あぁこっちかw
でも尼でいいやw

249 :
お前ら生真面目にコンセプト映像を実機映像として捉えるなよw

250 :
製品版の映像みれるのは何時頃かな
秋にはみれるかね

251 :
マルチって箱庭諸島みたいな感じなのかな
あれも一部のコミュニティでは悪の帝国が支配して入りづらかったりするが

252 :
テクスチャーを選べるってのは建物単位か全体かよくわからんが
全体のレンダリングをアニメ調やリアルタイプみたいに選べたらちょっとおもしろいかも

253 :
マルチとMODの兼ね合いがこえーな・・・

254 :
記念すべき1スレ目に足跡を残しておこう
  。。
 ゚●゜           
       。。
      ゚●゜
    。。
   ゚●゜
         。。
        ゚●゜

255 :
やべーわ、もうRギンギンだわ
いつでも辞表を書く準備は出来ました
相当廃スペックじゃないと大都市はまともに動かないだろうなぁ

256 :
待ってたよ〜

257 :
シムズ3も発売延期がひどかったら、
2013年発売予定なら、早くても2014年ぐらいかな。

258 :
延期したらしたで4で遊ぶ時間が長くなるだけだけどね

259 :
ついにうちのHD6850をC/Fする時がきたか…
電気代が熱くなるな…
トレーラの最後の方でアルコロジーっぽいのが飛んでたが、エクソダスイベントは復活するのかな

260 :
>>254
指が・・・ 4本しかない・・・
この人です!

261 :
しかしあれだな、マルチ要素は正直必要ないなぁ
MODでの拡張は一切考えてないのかな

262 :
新作が出ると聞いて飛んで来マスタ

263 :
インプレス見て飛んできた
楽しみだわー

264 :
発売までやたら時間あるし、どんだけシムシティが好きなのか
お前らのシム4の総プレイ時間でも教えてください。

265 :
ニュースサイトにまで載ってるのはEAJの指示か知らないけど
「シムシティ」のロゴは間抜けだから止めてくれよw
それにしても初代と区別するためにはなんて呼べば良いんだろ

266 :
初代を空シムシティ、次回作を海シムシティって呼べばいいと思うよ

267 :
時間はわからんが・・・
箱を開けたら2003年3月末締め切りのプレゼント応募はがきが入ってた

268 :
>>191
ついに8コアのBulldozerが日の目を見る時がやってきたか

269 :
>>191
最新PC組む目的ができるのはいいことだ

270 :
ロイター通信の記事だと、なんだか違うゲームのように思えてくるw
「シムシティ」最新作は13年発売、現代社会の問題など反映
ttp://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPTYE82604F20120307

271 :
>>265
新シム、旧シムとか

272 :
>最後にリリースされたのは2004年の「シムシティ4」となる。
おいササエティーズ

273 :
>>270
ロイターでもソサエティーズが無かった事になっててワロタ

274 :
俺のGTX560tiなら
サクサクに動いてくれますよね?

275 :
知るか

276 :
記念

277 :
これ失業者や犯罪者であふれる町をオンラインで作ったら
隣の町に迷惑かけれるのかなw

278 :
MOD無いんじゃねこれ
糞EAはBF3でMODしたし
どうせマルチ用に課金建物とかDLCでとかいう糞パターン

279 :
シムシティの晒しスレなんて見たくないよ!w

280 :
>>277
いいとこどりで隣町の犯罪者がそっちに行き
失業者がこっちに働きに来るとか

281 :
なんか記事になってたので来ました
ソサエティーズの二の舞なりそうな予感

282 :
http://cdn.www.simcity.com/cdn/farfuture/RpKKDB1PLImG8HYkCIWKq9ANiBX5NaKf874KJqIbXS4/mtime:1330803781/sites/default/files/SimCityisBack.png
http://cdn.www.simcity.com/cdn/farfuture/EjJushWo5VYkczSax1XRWRT96bdUO8GzIoJ3U_iE5VU/mtime:1330802586/sites/default/files/News_Letter.png
この画像から神ゲー臭がする

283 :
そこそこ頑張って作った町でも、隣が神がかり的な町だった場合
じわじわと自分の町が衰退してくとか、あったら燃えるわw

284 :
呼び方は Simcity Dだろ。シンプルで区別できる。
http://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/fool.swf

285 :
富裕層吸い取られて税収ガタ落ちとかな
そして空き家に低所得者層が押しかけてきてスラム化

286 :
やっぱりこういうシミュレーションゲームは一人でこつこつするのがいいと思うなぁ

287 :
一人でも出来るでしょ
出来なかったらクソとしか

288 :
さすがに道路は斜めに引けるようになってるよね?

289 :
MODが〜、BATが〜、って言ってる人がいるけど、
ゲームの内容が良ければ、プレイ人口も増えて、職人さんも出てくるはず。
今のSC4のMOD文化を気にして、SC4と変わらないような見た目のまま、
のほうがよっぽどダメだろ。
グラを除いたゲーム内容だけなら、SC4は後発のCities XL相手でも、
周回差つけて先に行ってるんだから。

290 :
>>285
最高に燃えるわ。
マルチプレイを続けると富裕層があつまる絶対都市と、その近郊のスラム
みたいなのが形成されるとか、股間が厚くなるな

291 :
一人でやっていてコツをつかんだらあとは作業ゲーになってしまうので
そういう意外性のある要素は大歓迎

292 :
>>288
斜めどころか自由曲線で描けそうだ

293 :
コンセプト画像見ると路面電車も有るし、高架鉄道もなんか未来的デザインと工業地帯的なデザインがあるな
曲線部分の建物も大丈夫そうだな。庭みたいなので埋めてある。

294 :
オンラインだと事故が怖いからといって原発を端っこに建てられなくなるなw

295 :
マルチだと事故なかったことにできないもんな。
収支管理もチートできないし、けっこうシビアになるのかなぁ

296 :
スタンドアローンでプレイできるんだよな?
オンラインも面白そうだが、箱庭はやっぱり一人でちまちまやりたい

297 :
マルチとシングルは分離して、
マルチでは有料DLCのみで景観自慢
シングルはMOD作り放題でワッショイ
みたいなのだと良いんだが・・・

298 :
俺も日本家屋とか作ってみたいが高度な技術必要?
3Dマイホームデザイナーくらいしか使いこなせないが。

299 :
自分の作った町を、オンライン超巨大マップに設置するってのは?
もちろん設置すると他のプレイヤーが自分の町にアクセス可能となる。
だから、ウザい市長の町の近くに設置すると電力を要求されたり、流れた排気ガスで被った被害の分、賠償を求められたり。

300 :
動画見たけど、これはソサエティーズ2じゃないのか

301 :
4発売から10年近くも経過してたんだなぁ
未だに4は現役で遊べてるって、凄いことだぜ
次回作も10年遊べる出来になって欲しい

302 :
にょきってる時点でソサエティとは別物

303 :
10年ぶりに登場!って記事見るけど、ソサエティーズはなかったことにされたのか?

304 :
そういや隣接都市の環境問題の影響も受けるってことは一つの都市に公害やゴミ押し付けるってプレイもやりにくくなるね

305 :
設置するランドマークによって建物の景観が変わるらしいが、
変な建物はあまり建てたくないんだよなぁ・・・
都市の発展の為には自分の意に沿わないランドマークも設置せにゃならんのだろうか?

306 :
>>300
今作はソサエティみたいに外注じゃなくてMaxis

307 :
昔のスタッフ誰も残ってないんじゃね

308 :
楽しみで眠れない

309 :
一年も寝ないとか死ぬぞ

310 :
▼眠れない市長たち 市長官邸には一晩中明かりが灯る

311 :
オンライン要素はオマケ程度だといいな
シムズオンラインの悪夢忘れてねーよ

312 :
社会問題とか環境問題とか聞くとソサエティの悪夢が過ぎるのは仕方ない

313 :
斜めラインがどうなってるかが見たいけどほとんど無いってことは4と大差無い気がする。
建物を45度間隔で回転できるようするだけでいいのになあ。

314 :
敷地だけ道路に合わせる形で
建物自体は今回も90度間隔だったりしてな・・・

315 :

>「シムシティ」最新作は13年発売、現代社会の問題など反映
トレーラー最後の原発wwネタか?wwネタなのか?www

316 :
動画の3カット目見るとなんか斜めに建物生えてるよ

317 :
これあれか?
civっぽいな
建物バトルで

318 :
今回も戦車や戦闘機乗り回せるなら、マルチやばくね?

319 :
運転モードは残るかなあ
4は完成した街を走るのが目的みたいな遊び方してたから

320 :
ゆるーく連携する程度のマルチだったらいいんだけどなー

321 :
くりかーえし くりかーえし

322 :
citiesXlで道路を自由に引けたけど、あれだけで見た目ぜんぜん違うもんな
適当に作ってもそれなりの見栄えになる
まずはマス目概念の撤廃だろ

323 :
EAがプレイヤーの街のデータ集めて
仮想のSim地球の統計を発表してくれたら面白そうなんだがな

324 :
グリッドが無くなったら几帳面な人が発狂しそう

325 :
ホントにオンライン付けるの?4はアップデートでオンライン付けるぜ的な事言ってウィルライト逃げちゃったじゃん

326 :
アイパッドの新しいやつすげえな
これでやりたい
触りながら町作れるんだぜ

327 :
タッチパネルでシムシティなんて勘弁してくれよ

328 :
案外いいんじゃね?

329 :
普通に適してるだろな
ていうかWin8もあるしタッチ操作ぐらいは対応するんじゃね
タブレットだとスペックが足りなさそうではあるがw

330 :
マジかー。iphoneのシムシティは30分で投げたけどなー

331 :
>>282
なんとなくチープに見えてしまうのはSC4のグラに慣れちゃってるからかなあ

332 :
>>330
俺も俺も。まず直線が不可能だった。指よりマウスのが細かい操作できるよマジで

333 :
なんかグラフィックがビビッドでアニメ調だなぁ
もっと荒廃した雰囲気のリアルな都市を作りたい

334 :
普通に考えたらシングルプレイとマルチプレイ分けるだろうな
ソサエティーはシムタウンの方だろ、ありゃシムシティじゃねーよ

335 :
マス目の呪縛から解き放たれたら俺みたいな碁盤都市推進派は苦労しそうだ

336 :
>>335
同感  A9の悪夢がまた起きそうだ 
道路が つながらん とか 斜めの建築物のために空き地が無駄になるとか・・・

337 :
今のEAじゃ機能や拡張性には期待できないな
最初に売り抜けて後はMODもできない拡張も少しずつしか出ないみたいな予感
あんま期待しないで待ってる

338 :
普通に碁盤都市作ってれば良いじゃないか
できない事ができるようになったからって必ずそれをやらなきゃない訳じゃないんだし

339 :
同じ長さに揃えたいんだ

340 :
>>215
久々にPC組み換えだな。
オラ、ワクワクすっぞ!

341 :
MAXISのゲームって出た時点のハイエンド構成でもくっそ重くない?
2世代くらい後の構成でやっと最大設定ぬるぬるになる感じ

342 :
高架の一般道やアンダーパスも作れるようになるといいなあ。
4はNAM入れないとできなかったよね。

343 :
交通事情というか道路のキャパもうまくバランスとって欲しいよね
高層マンションなんて建つとそれだけで周辺の交通機関飽和状態になるし

344 :
標高高いところにも水を貯めれるようになってるんだろうか。
そこから海に向けて河を流せたりとか、高低差があると滝になったりとか。
そこが気がかり。

345 :
地形作るときに川が造りにくいってのは4のネックの一つだな
2000は普通に山の上に水場作れたのに

346 :
マルチプレイかー
ゴッサムシティみたいな悪の街でも作るかね

347 :
日本語版トレイラーみたら「シムシティ」のフォントにクソワロタ
ダサすぎだろ

348 :
ttp://doope.jp/2012/0321906.html
建物作って遊べそうだね。楽しみだなあ

349 :
マルチはRTSみたいな感じなのか

350 :
>>348
ポップな画面をリアル調に変換するシェーダmod速攻出そうだな

351 :
信用のできない動作環境

352 :
出るのおせーよ

353 :
今更だけど・・・
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ

354 :
>>348
マルチ16人かー。多いんだか少ないんだか
クラウドセーブはオンでもマッタリやれそうでいいね

355 :
もうシティなんてレベルじゃねえ
シムアース2でいいだろ

356 :
流石にGmaxじゃないよな3Dsmaxとか必要になるんだろうか

357 :
http://www.youtube.com/watch?v=XGMs7Iem3Vg
シムアースはこのレベルじゃないと俺は満足しないのであしからず

358 :
>>348
MoD対応か
でも作るの大変そうだよなぁ

359 :
「地球規模の環境問題」って単に公害産業を隣接都市に隔離しても普通に汚染届くってだけの変更だったり…

360 :
>356 3DCGソフトのプラグインになるか、単体のツールになるか。どんな形にせよ、公式ツールまた出してくれるといいねえ

361 :
綺麗な街の隣に最悪公害工業都市作るの楽しかったのに

362 :
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120307_516936.html
ヒーロー&悪党セットのコンセプトアートもきてた

363 :
必要スペック早く
VGA交換だけで済みますように

364 :
>>359
田舎にまとめて発電所つくって大都市に送電したくなるわなwwwww

365 :
>>364
大都市の隣に公害工業地区、発電所、軍事基地、連邦刑務所、ゴミ処理場がデフォだな

366 :
当面の生きる目標ができた

367 :
>>348
>現段階ではPC以外のプラットフォームに言及されていない“SimCity”ですが、Maxisは本作がオンラインサポートの為に一から構築されたタイトルだとして、
>“どんな場所でもプレイ可能”であることを目指しクラウドセーブを実装したことを明かし、クラウドを利用しWebブラウザ上でゲームをプレイする事例が紹介されました。
>この実装を受け、海外メディアではコンソールやモバイルでもSimCityがリリースされるとの予想が有力視されています。

368 :
開発者の文化とかそういう発言が不安を煽る・・・w

369 :
最初は原始時代から初めてそれぞれの国の文化にそって発展していきます
でも最後は環境破壊で全部汚染された海に沈んでます

370 :
>>369
それなんてDS2

371 :
ソサイアティとかいうのはパッと見でおもしろくなさそうだけど
5は割とおもしろそう

372 :
>>369
スポアとくっつけてくれ

373 :
civとくっつけたシム文明

374 :
XPでも動作できるなら助かるが、もしdirectX10以上だったら
win7に乗り換えるときがきたようだな

375 :
>>367
スタンドアロン版とSaaS版があるのかね?

376 :
>>298
3Dマイホームデザイナーなんてマイホーム妄想したいオッサンが弄るだけのソフトだろ
せめてメタセコくらい触れ

377 :
>>374
DX11じゃね?

378 :
どうせ高スペ要求されるだろうからとっとと乗り換えた方が

379 :
対応OSにXPあるからDX11専用はないだろう
DX11モードはあるかもしれんけど、いい加減XP切ってほしいわ

380 :
別に7が5000円程度で買えるならすぐにでも乗り換えるが
OSに1万も払いたくないわ

381 :
なんか絵柄といい拡張キットといい低年齢層向けな気がする
自由にリアルな街をつくりたいから>>136みたいなシステムだとやだなー

382 :
>>378
出てから乗り換えでいいんじゃね
1年以上あるし

383 :
いやハード自体が古いのなら良いんだけど、ハードが比較的新しいんだとしたらOSが古いままってのは
何か勿体無いなと勝手に思っただけだから気にしないで

384 :
さすがにCore2DuoのE6850じゃあRadeonの6870積んでてもキツイだろうなぁ...
発売されたらCorei7くらいに乗り換えかな?メモリも大量に必要そうだし。

385 :
トレーラーで開発者がシミュレーション部分を強化したとか言ってたが
>>367の引用のようにタブレットPCか最悪スマートフォンレベルのCPUを
視野にいれてるとなるとどこまで強化できるのやら…

386 :
本編はPCの進化フル活用とも言ってるし、クラウド部分はどうすんだろね
今なんやかんや言っても鬼が笑うだけだけど

387 :
PCの進化フル活用か…
USBオナホ…

388 :
しかし、オンラインプレイ出来て、既に拡張セットみたいの発表してるって事は
追加コンテンツで金とる気まんまんだし、
その上でBAT、MODもおkとか言って、どうバランスとるつもりなんだろうねえ

389 :
製作側にちゃんと利益還元しないと駄目だとは思うが

390 :
追加コンテンツが出まくっても、俺ら信者は黙って買うだけ。

391 :
DL販売のみだったらどどどうしよう((´д`))

392 :
クラウド化をメインに据えたのには割れ対策もあるんだろうか

393 :
かもね
ウチの周り、ど田舎だから光回線引けるところへ引っ越そうかな

394 :
めっちゃ楽しみだな

395 :
オフラインモードが充実してればいいよ

396 :
今年一年頑張って働くモチベーションが出来た。サンキューシムシティ

397 :
ハイスペ志向はならむしろ望むとこだけど、ハイスペ+マルチでこけたcitiesXLもあるしなあ
シムシティのブランド力で人集まるといいなあ
あと日本語版のロゴださすぎw

398 :
どのジャンルでも言える事だけど、今まで普通に出来ていた事が、
出来なくなる、ってのがユーザーにとっては最低最悪の事だ、
ってのを理解していて欲しいな。

399 :
>>396
今年1年がんばっただけでは足りんぞ。

400 :
またヴー博士のために死体を掘り起こす仕事が始まるのか

401 :
そういやマクシスマンが登場するのってすごい久しぶりな気がする

402 :
2000以来だっけ?
2000で全然役に立たなかったけどな

403 :
>>400
シムレントシステムか

404 :
最近どこもかしくも地震だの洪水だの自然災害が凄いから
防災を考えた都市づくりというのはありそうだ

405 :
防災つってもなかなか難しい気がするけどな…
盛り土して堤防作って終わり になりそうな気が
地下に階層があればいろいろ作れるかもしれんが…

406 :
防災って観念だと碁盤都市が結構良いかもな
まあ俺の碁盤都市はたまにデカい公共物が道ふさいだりしてるが

407 :
ゴアを担ぎ出してトークショーやってるくらいだから、防災よりも環境の要素が

408 :
防災というとシムの避難経路とか避難場所とか
4の通勤AIは微妙だったけどこのあたりはどうなることやら

409 :
環境の要素が重視されるんじゃない?
災害起こってもリロードすりゃ良いだけの話だし。

410 :
GlassBoxってすげー軽快な動作をしそうな名前だけど
そうはいかないだろうな

411 :
これはシムシティと一緒にPC買い替えだな

412 :
最近マシンパワー余らしてるから
こういう糞重いゲーム大歓迎だわ
昔はノートン先生入れただけで
ガリガリいってたもの・・・。

413 :
Sims3と連動できたりしないかなー

414 :
>>410
ぎっしりガラスが詰まった箱なんだよ

415 :
災害に備えるってことは
プレイヤーが意図的に町をぶっこわしてた以前と違って定期的に発生するってことなのかな

416 :
2000は結構すごかった気がするな

417 :
これは典型的な勘違いしてる外人風な日本パックくるな

418 :
変な中華風の建物とか

419 :
地下街とかも設定できたらいいのにね!

420 :
cities in motionのtokyoはかなりまともだったけどな
看板の日本語以外は

421 :
「なんか違う日本風」っての結構好きだな、面白くて

422 :
お寺街とか作りたい

423 :
エイジオブエンパイア3の日本とか
中国と混ざったひどい日本家屋だから
シムシティではちゃんとしたのを頼む
最近流行の北欧系とかいらんから。
一軒家で庭があって蚊取り線香とスイカと
扇風機が置いてある昔ながらの日本家屋を頼む。

424 :
全部日本風でもいろんな時代のがごっちゃになってそう
プレハブ小屋の隣に寝殿造りが建ってたり

425 :
>>423
昔ながらの日本風って言うけど、君が言うようなのって恐らく戦後に建てられてる奴だよ
窓が大きかったり台所が明るかったりと、既に家というものに対して米国の価値観が強く入ってる建築
今でも田舎へ行ったら本当の意味で昔ながらの家(本来の日本建築)が残ってるから見てみるといい
妙に横長で窓がなく、皆同じ形と間取りしてる
それはいいとしても、現在使われてるそういう家は必ずと言っていいほどトタン屋根を被せてて情緒ないぞ

426 :
>>424
そういう大きなところはともかく戦後は家の流行が目まぐるしく変わり過ぎてて、
日本人ですらも把握できてる人は余りいないんじゃないの
俺は特別そういうのを意識して見る仕事してるから分かるけど、
実際423みたくサザエさんに出てくるような家を「昔ながらの日本家屋」と表現しちゃったりしてるし
もしキッチリ日本風の家を再現してたとしても、戦後の家の変遷は考慮されないでゴチャゴチャになるんじゃね

427 :
やっぱ現代日本都市の再現はA列車に軍配があがるんかなぁ・・・

428 :
>>427
MODぶちこみまくればって条件つきでこっちの圧勝だと思う

429 :
一軒一軒の家に拘りのある人はシムズやったほうが幸せになれるんじゃないか

430 :
上のほうで家作る為の3Dモデラの話題が出てたけど、Google SketchUpはどうだろう
自分は使ったことないんだけど。

431 :
新生『シムシティ』の世界を記述する“GlassBox”エンジンとは【GDC 2012】
ttp://www.famitsu.com/news/201203/09011250.html
>ちなみに、オンライン対応も当初から考えているそうで、つねにクラウドでセーブし、どこでもプレイ可能なオンライン体験を考えているという。
>それぞれのプレイヤーのボックス間でリソースのパッケージを送りあうことにより、マルチプレイを実現するとのこと。
>サーバーがダウンしてもプレイ可能で、ネットがダウンしても一時的にはプレイ可能な設計にする模様。
オフラインは制限ありっぽいな

432 :
クラウド化するとMODめんどくさくなりそ

433 :
トロピコ以上に産業関連が緻密化しそうだな

434 :
今トレーラー見てきた
核分裂反応炉って…
物は言いようだな

435 :
単なる直訳じゃね

436 :
核融合反応炉じゃないところがポイントだな

437 :
シムアントの新作はまだすか

438 :
新生『シムシティ』の世界を記述する“GlassBox”エンジンとは
http://www.famitsu.com/news/201203/09011250.html

439 :
予約サイトに必要スペック書いてあった
http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=3562&game=Sim%20City%205

440 :
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/dousa.htm
必須環境 推奨環境
OS Windows XP/Me/2000/98
(95は対象外) Windows XP/Me/2000/98
(95は対象外)
CPU Pentium III 700Mhz Pentium 4 1.0GHz
メモリ 128M 以上 256M 以上
ハードディスク 1.6GB 以上 1.6GB 以上
CD-ROM 12倍速 12倍速
グラフィック VRAM 16 M 以上の
3Dグラフィックカード VRAM 32 M 以上の
3Dグラフィックカード
サウンド DirectX8.1対応の
サウンドカード DirectX8.1対応の
サウンドカード
その他 マウス、キーボード マウス、キーボード

441 :
そんなもんじゃ足りないのは目に見えとるなw

442 :
Pentium 4 1.0GHzが4.1Ghzに見えて驚いたw

443 :
いまどきPen3で新しいゲームやろうって人いるのか?w

444 :
>>440
これってシムシティ4じゃない?

445 :
うn

446 :
いやだから、sim4の推奨スペック見てみ?今回の推奨スペックのリンク貼ってるだろ?
全開を勘案すると現行のハイエンドでも十分に動かん可能性がある。Pen4では結局最大マップでヌルヌルには到達できなかったんだから。

447 :
今回はそこまでではないと思うけれど、出てから様子見したほうが無難だな。

448 :
マルチコアに対応しないのか

449 :
コピーしてきた
シムシティ5必須環境
OS Win Xp 32
CPU Core 2 Duo E4400 2.0GHz 又は Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
GPU GeForce 7800 GT または 又は GMA HD
メモリ 2 GB
ハードディスク 8 GB
Direct X DX 9
シムシティ5准将環境
OS Win Xp 32
CPU Pentium Dual Core E6600 3.06GHz 又は Phenom II X2 560
GPU GeForce GT 340 または 又は Radeon HD 6610D2
メモリ 4 GB
ハードディスク 8 GB
Direct X DX 9
http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=3562&game=Sim%20City%205
なんで公式タイトルはシムシティ5じゃないのかね?

450 :
准将…?

451 :
快適に動くのは何年後か

452 :
>>450
間違えた、、、推奨…

453 :
そうは時間かからない気もする。ペンDってもう6年前のCPUだもんなぁ。

454 :
ttp://wiki.simcityfan.info/index.php
wikiみとけ

455 :
発売時期を考えるとWin8にも対応するんだろ?
>>449見るとWin7までしか書いてないけどさ

456 :
なんかエンジンの説明見ても、
トロピコみたいなストラテジーの説明にしか見えん

457 :
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120308095/
ソサエティーすぎて不安になってきた

458 :
>>マルチプラットフォームを前提
はい終了解散

459 :
まさか画像見て判断したわけじゃないよな?

460 :
スマホはともかくタブレットPCぐらいには抑えてくれたらなあ
カウチポテトで市長ライフ満喫できるのに

461 :
あと少しは記事をしっかり読めよ
せめて何の記事かくらいはな

462 :
ttp://store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/DisplayProductDetailsPage/ThemeID.850500/productID.246949500
日本語でもあったお
動作環境もばっちり

463 :
BF3みたいにパッケージ版買ってもOriginからダウンロードすることも出来るのかな
それなら製品版でもロゴがゴミだった時、躊躇なく海外版が買えるが

464 :
普通にシングルプレイとマルチサーバープレ種用意するだろ

465 :
エンジンのGlassBoxがマルチプラットフォーム対応ってだけで
終了解散とか随分ハードル高い人が居るね

466 :
>>457
annoとかトロピコとかあーいうのに近い感じかねぇ

467 :
>>438
・マップにはリソースが埋まっている。石油、石炭などだが、空気中の害、土地の価値なども含まれる。リソースは有限。
・各セルがBinを持つ
・ユニットは1セル動くごとにマップに干渉する。
なんとなくCivっぽいな。

468 :
civ5もシドがいなくてグダグダだったがこっちはどうなるか

469 :
石油や石炭が埋蔵と見ると不安になる、自由な街づくりの足かせになりそうだ

470 :
http://www.famitsu.com/images/000/011/250/4f58c03f5c8fe.html
斜めに走る道路と並行に建物が建ってる。

471 :
>>468
Civは初代しかシド・マイヤーは関わってないんじゃなかったっけ?
シムシティも3000までしかウィル・ライトは関わってない。

472 :
civはsidがいなくてもやっていけてるから問題ない

473 :
>>467
このエンジンでCapitalismとかTrade Empireとか作ったら面白そう

474 :
悪党セットわろた

475 :
地域に密着した悪の秘密組織とか作りたいな

476 :
悪党セットとかいう奴の建造物見たけど
スタークラフトみたいで俺はノーセンキュー

477 :
新エンジンデモの直撮り動画
http://gs.inside-games.jp/news/323/32337.html

478 :
>>477
ニョキニョキ具合がいいな
ただかなりポップな感じでシムシティというよりむしろ・・・

479 :
うおお…なんとか俺の糞ノートPCでも動きそうだなよかった
ところで日本語版が出るのはいつごろなんだろう

480 :
1ヶ月〜2ヶ月ぐらいじゃね

481 :
寝て起きたのにまだ発売されてない
遅い
遅すぎる
もう待てない
開発途中でいいから早くやらせろ

482 :
シムシティ4は人口100万超えると一気に重くなるとか言われてたけど
今のPCでやったらぬるぬる?

483 :
2013年発売予定ってのはあくまで予定だから早まって今年になることも充分考えられるよな?

484 :
>>483
予定なんて遅れるためにあるような物なのに
早まることなんてあるわけないだろ

485 :
遅れるならともかく

486 :
>>458
泥棒だらけのPCオンリーじゃ採算取れる見込みゼロだし
PS3やXBOXでも出すだろそりゃ

487 :
デモだけじゃわからないな
製品版になるとガラッと変わっちゃうだろうし

488 :
GlassBoxってそんなにすごいのか

489 :
>>482
ノートのvistaだけど130万行っても言うほど重くなるって感じはしないよ
ただセーブにはSFC版の2000くらいかかってそうな気もするが

490 :
ノートのvistaつってもcele 256MBからC2D 4GBまであるから是非具体的なスペックを

491 :
こんな感じか?
プロセッサ:Genuine Intel(R)CPU
メモリ:2.00GB
システムの種類:32ビットオペレーティングシステム

492 :
thx

493 :
化石ってほどじゃないけどなかなか厳しそうだな

494 :
>>467
有限てのがな…
金払って復活させれるとかできればいいんだが
>>482
大マップぬるぬるは結構良いマシンじゃないときついと思うわ

495 :
動作環境きになるわー

496 :
どうせ必須環境も推奨環境も「起動が可能」のラインで
実際ぬるぬるの動作でやろうと思ったら相当のスペックが要求されるはず

497 :
シムシティっつーかトロピコくせーな、なんか方向性が違う気がする。

498 :
今のところはグラフィックもシステムも4のほうがよさそうだ
買うかどうかは海外版購入組の感想次第だが

499 :
シムシティー4はちょっと時代先取りしすぎたからな
今思えばFF11も出た当時はかなり厳しいスペック要求されて
ゲーミングPCの全体的なスペックの引き上げが行われたなw

500 :
いや十分化石だろ

501 :
プレイそのものは問題なくできるけど。まあたまに落ちるし最近長時間動かすと動作が重くなるけど

502 :
GlassboxのtechdemoがGDCで公開されたって言うから動画見て来たけど・・・カジュアル感が半端なくてがっくし
Sporeの二の舞になりそうで怖い

503 :
techdemoなんだろ?

504 :
そう、まだ「導入するかもしれない技術」をバラバラに公開してる段階だよなこれ
来年完成する気がしないな!

505 :
実機動画が出るまでこの流れが続くのだろうな
コンセプトと実機くらい見分けろと

506 :
でもこの粒度でメガロポリスは絶対に無理だろ?
どう見てもトロピコじゃん

507 :
??
無理とする理由がわからん

508 :
「我々は4の続編、simcity5を作ります!」ってちゃんと宣言してくれれば安心するんだけどなw

509 :
まぁ来年になったらPC新しく組んでもいいかな

510 :
>>507
だって『PCだけではなくマルチプラットフォームを前提としており』って書いてあるよ?

511 :
5ってついてない時点でお察しだよな

512 :
ユーザーの立場で物事を考えられないことの表れ
じゃないといいけど・・・・

513 :
まあ面白ければ別ゲーになっててもいいよ。面白ければ

514 :
>>510
だからそれはエンジンの説明だって

515 :
モバイルで遊べるようにするとしても
モバイル機器上でゲーム本体が動作する必要はないんじゃないの今のネット環境なら
と思ってるんだがそういう話ではない?

516 :
所詮まだ完成度30%だろ
今の時点でネガティブに振れすぎるのは
雰囲気悪くなるし正直勘弁して欲しいわ

517 :
4が1000万人都市なら5は1億人都市だろ胸熱っていう

518 :
どうせSimCity5を作ってたと思ってたらSims4ができちゃったでござるってオチなんだろ?

519 :
パネルにリソースが配置されて有限とか言われるとトロピコを思い出すな

520 :
むしろここ5年ぐらい家ゲマルチのカジュアル化で○○よお前モカって感じで
期待をどんどん裏切られて来たのに不安にならない方のがおかしいわ
よっぽど浦島状態なのか関係者なのかって思ってしまうw

521 :
勝手に「シムシティ」ではないものに「シムシティ」を期待していただけだろw

522 :
そもそも新作が家ゲマルチかもカジュアル化してるかもはっきりしてないよな

523 :
毎月課金だったりしてなwww

524 :
>>521
Simcity以外のゲームもたまにはやれよw

525 :
なんかキチガイが湧いてる

526 :
>>524
他ゲーの愚痴は該当スレでやれよ
シムシティの話題ですらないとか話にならん

527 :
まあ見てなってEA-Maxisは絶対にやらかすからw

528 :
ID:NheRtzcm

529 :
木材だのマスタード工場だの単位がbin(瓶)だの
シムタウン方面の新作っぽく思えるなぁ。。。

530 :
>>467
似たような内容をシムシティのDS版で見たような?

531 :
(´・ω・`)発売日はよ

532 :
なんで来年なんだよ
年内に出せよ

533 :
>>517
既に都市じゃないだろそれは
既存のメガロポリスだって鉄道便りなところ多いし更に都市人口増やすには鉄道なんかの公共交通機関にてこ入れしないとだめだろうね
普通に4を3D化すりゃいいだけだろうに環境だなんだいれるから怪しくなる

534 :
>>531
2013年に発売する予定と言ってるから最短で2013年1月1日
俺はどんなに重たいゲームでもいいように、それまでにPC代を含めて30万円は用意しておこうと思う
当然Xeon・OpteronとCrossFireX・SLIも視野に入れた備え

535 :
DX11未対応なの?
来年出るゲームDX9はねーよ

536 :
ポップな見た目が嫌な人多そうだけど俺こっちの方が好きだな
フォトリアルよりもずっと良い

537 :
ウィルは関わってないの?

538 :
2013年某月某日
EA 「どうやー、できたかー?」
Maxis 「いえ、まだ調整が不十分ですし、実装が間に合ってない機能が。それにいくつかバグも見つかってます」
EA 「こんなけ動けば十分や。さあ発売するでー」
Maxis 「えっ・・・でも、できれば発売延期してちゃんと直したほうが・・・」
EA 「アホぬかせ。そんなん後からパッチでも出せばええねん。
   金がないんや、金が。はよ売らんと俺もお前もオマンマ食い上げやで」

539 :
いまはシステム作ってる段階だろうからグラフィックがショボいとか言ってもしょうがない。
もっと時間が経たないと判断できんよ

540 :
US尼では3月31日発売になってるけどなんなんだろうな

541 :
アマゾンは未公表情報をお漏らしする事もあれば
本当に未定のものに勝手に発売日設定する事もあるよな

542 :
>>534
俺も2011やivyキャンセルして待とうかと思った
要求スペックは高ければ高いほどいいよな
シム4も当時は糞重かったが今でも遊べるクオリティだし

543 :
>>538
ユーザー「腐ってやがる・・・早過ぎたんだ」

544 :
ワクワク(・∀・)ワクワク(・∀・)ワックワク(・∀・)

545 :
>>524
たまにはゲーム以外の事もしろよ

546 :
>>538
何でEA関西弁なんだ?(´・ω・`)

547 :
\イーエーゲームズ/
(チャレンジエヴリシングやで)

548 :
ウィル・ライトの作らないSimcityなんてSimcityじゃない!

549 :
4も殆ど関わってないだろw

550 :
>>549
ソースは?

551 :
4が最初に公開された時は、実際の製品よりもパステル調なグラフィックで全然違ってたよ。

552 :
その画像みたい!

553 :
>>552
ちょっとフォルダから漁ってきた
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4603.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4604.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4605.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4606.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4607.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4608.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4609.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4610.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4611.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4612.jpg
http://up.fun-it.com/simcity/up/src/simfun_4613.jpg

554 :
タイトルに関しては新規さんに手にとってもらいやすいように続編感のないタイトルにしたんじゃないかなー

555 :
>>553
竜巻は製品よりいいなw

556 :
>>554
RPGとかならともかくシムシティで「5か・・・4やってないから見送りだな・・・」とか言う奴はおらんだろw

557 :
Skyrimみたいにサブタイトルを目立たせればいいかもしれん
そうだな、Sim City X: Societiesとかはどうだ?

558 :
simcity4の正当進化版なのかどうか
すべてはそこにかかっている

559 :
MAXISが2013年発売予定と言ったら、最短でも2014年1月ぐらいだろ。
発売の日付まで発表されて、やっとそこから半年後ぐらいに出る、と見通しがたつ。

560 :
ヤフオクで騙されてシムシティ1買う奴出ないかな?

561 :
>>523
バンナムとかだったら建物とか全て課金だろうなw
挙句の果てにはソーシャルという糞仕様に

562 :
simcityにThe Towerの要素が欲しい・・・
ここのビル内の管理とかしたかったり
まあ、面倒な事になりそうなのは判っているのですが

563 :
日本で爆発的に売りたいなら日本のキャラとコラボとかすればいいのにな。
トレイラーであった模型のゴジラの実物版とか切り裂きジャックならぬ
クロックタワーのシザーマンが市民を脅かすとかさ

564 :
キティちゃんがヴー博士になるのか

565 :
Sim towerは本当に作って欲しいな
本家The towerの完全新作はもう無いわけだし

566 :
MODをサーバに上げて共有できるようにはならないだろうなあ

567 :
今度は石油や石炭の管理まであるのか
石油や石炭は滞りなく輸入しないと停電とかもあるんだろうか
資源管理は邪魔くさいだけだからシムシティーにはあんまり資源系は取り込んでほしくないんだけど
資源系やるならシムアイル2でも出してくれたほうがうれしい

568 :
炭鉱みたいなのも欲しいな

569 :
PC specまだでてないの?
早く出してよ

570 :
出てるよ
出てるけど推奨スペックがまったく信用ならん

571 :
発売は1年後とかだろ?発売の直前に買うで充分

572 :
>>569
公式スペックと非公式スペックがある
ttp://wiki.simcityfan.info/index.php?SimCity5%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%2F%e5%8b%95%e4%bd%9c%e7%92%b0%e5%a2%83

573 :
>>572
終わった・・・
いよいよ買い替えの時期が来たか

574 :
>>567
発電はどーせ原発じゃね
時代下ったら核融合だろうし石炭石油なんて序盤の一時期程度な気が

575 :
>>574
「不都合な真実」の監督が口を出してるくらいだし、資源管理よりも環境問題に重点が行くんじゃね
恐らく初期は石炭のお世話になるだろうが、そのうち弊害の方が大きくなってきて
やはり伝統にのっとって最終的にはクリーンエネルギーへ行きつくようにゲームバランスが設定されると見た
4は効率が一番いい石炭発電所を隅っこにおいて、周辺10マスくらい放置して後は全然気にしないって人も多かったろ
あれじゃ他の発電所の意義を見いだしにくい
日本人としては原発の弊害も前面に出してほしいところだが、ある日突然「原発が爆発してこの地域は不毛の地になりました。ゲームオーバー」というのは余りに理不尽すぎてつまらないから贅沢は言えない

576 :
>>550
シムシティフォースのニュースページ2004/1/10
原文のログがないけど
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/news.htm

577 :
これ意見送れないの?
「君ら知らんだろうけど日本では毎日毎日原発叩きをやってるぞ
原発を美化しすぎると、日本での売り上げが悲惨なことになるよー」って教えてあげたいんだが

578 :
は?

579 :
そこまで必死になって日本で売らなきゃいけない立場じゃないからw

580 :
出るのは来年辺りだとして、日本風の町並みが作れるようになるのはさらに5年後とかになりそうだな

581 :
日本風の家を作りたいがどんな無料エンジン使えばいいんだ

582 :
>>572
思ったよりも低いな
一気に64bitネイティブ、DX11環境必須とかするのかと思ってた
PCゲームでは最大級のビッグタイトルだし
メーカーとも結託して高性能パーツ大売出しするとか

583 :
今度は公式がMODサポートしてくれるんだっけか
作成の敷居が下がるといいな

584 :
スリーマイルを知らんのかこいつは。

585 :
OnLiveで動けば、スペック気にしなくてもいいのになあ。
レイテンシもアクションゲームほど問題にならないだろ。

586 :
>>577
つか今現在日本でもゲンパツガーやってるのってごく一部じゃないか?
今放射能汚染で明確な被害が出てる訳じゃないし
今後放射能が原因で障害者とか奇形児が生まれた!
とかにならん限りそこまで影響無いでしょ

587 :
有限のリソースって面白いそうだな。
自分の都市に資源があれば安く発電できるが、ない場合は近隣都市から輸入するみたいな。
こういう要素は不要って向きもあろうが、どうせチートで、リソース無限とかあるんだろうから、
あんまり拒否せず、ぜひとも実装してほしい。

588 :
なんか変なのが湧いてる模様

589 :
>>575
トロピコっぽくなるが、原発を建てるとSC4の軍事基地みたいに、補助金がもらえ、利権屋・保守層は寄ってくるが、
文化人・リベラル派からは嫌われたりデモを起こされる、
みたいな要素もあると面白いな。

590 :
数年起きに市長選があります、支持を得られなければ市長を続けることはできないでしょう。
しかしご安心ください、我々にはとっておきの秘策があるのです、プレジデンテ。

591 :
>>572
よかったあ
core 2 quad 3GHz
rdeon4670
だたあああ
about 3 years agoぐらいのCPUでも遊べるのか!!

592 :
エルピやばいらしいしメモリ念のため16にしとくかな

593 :
反原発厨だがゲーム内にまで現実持ち込んで反対する気は無いわ

594 :
win7で
自分のPCのスペックってどこで確認できる?

595 :
それくらいはggrks

596 :
Speccyでぐぐれ
そしてsageろ

597 :
資源はA列車DSに有ったけど結構良かったよ
そこに街を立てる原動力になる
採り尽くした後放棄するか産業転換するかで悩むのもいい感じ

598 :
>>577
あの映像は、お花畑連中に対する皮肉かもなw
「不都合な真実」も今ではゴアの不都合な真実って皮肉られていたりするし。
あまり現実世界とリンクさせるのも考えもの。

599 :
軍事基地誘致とかも、
誘致すると教養が低い労働者の雇用を賄う商業(飲食店)や補助金で潤うが、
住民が依存体質になって、基地がなくなると一気に廃れて、産業を立て直すのに時間がかかる、
みたいな要素があると面白い。

600 :
4はロングセラーだったよな
いまだに売れてるもん
すげーわ

601 :
4て結局今のPCスペックでもあんまりスピードは変わらないのか?
マルチコアには対応してないし早くなる要素ってないよな
5はちゃんと将来メニーコアになっても対応できるような作りになってるんだろうか
複数コアに対応したプログラム組んだことないんでそのあたりはどんな作りになってるのか全然分からないんだけど

602 :
Simcityの原発はちゃんとメルトダウンするし5重の壁で絶対安全とか食べても大丈夫とか言って
半世紀以上利権を食い物にして来た自民党や電力会社や官僚とは違って原発マンセーって訳じゃないだろ?w

603 :
露天掘り用の馬鹿でかい掘削機なんかも映像にあったし鉱山経営もできるんだろうか

604 :
ついに発売されんのか

605 :
資源が云々ってことはANNOシリーズみたいなことになっちゃうのかな
資源が枯渇したりするとのんびりとした町づくりは無理だな
それとも難易度によっては資源無限みたいにして調整するのか

606 :
>>605
普通にオンオフあるんじゃね

607 :
>>602
メルトダウンしないと原発がメリットだけの発電所になってゲームの要素として成り立たないってだけだよ。
シムシティは基本的に、原発=クリーンエネルギーっていうスタンスじゃん。
ウィル・ライトは、いくらゲームとは言えメルトダウンの確率を高くし過ぎてしまったって後悔してたし。

608 :
シムシティのオンラインかー。
対してGREEのシムシティとかw

609 :
>>607
メルトダウンって災害か老朽化以外で起こったっけ?
初代とかの話?

610 :
>>607
基本的に原発は安全だし、事故を起こすほうがどうかしている。
実際に、福一より震源地に近くて、より高い津波に曝された女川原発は、
何てことなくて、被災者の避難所になってたからな。
ゲームとして成立させるには、現実同様、
原発運用の管理コストをケチると、
事故の発生率が急激に上がる、とかがよい。

611 :
安全、ねぇ・・・原発事故そのものは珍しくともなんともないが

612 :
古い炉を新しく建て直して更新することさえ出来ていれば、福島第一がああいう事にはならなかった。
それを招いたのは地元自治体のカスみたいな役人と、何でもかんでも反対としか言えないプロ市民。
全く責任が無いかと言えば嘘になるが、100%全て東電や原子力保安院が悪いわけでは無い。
実際に福島第一の新しい方の炉は無事だった。
それを報道できない糞みたいな報道機関も同等。

613 :
正直電気そんなにイラネ
日没と同時に皆寝ればいい

614 :
>>610
女川原発もヤバイの一歩手前まで行ったんだが

615 :
歴史的建造物として保存する機能は残してほしいな

616 :
発電所の事故自体珍しくないだろw
火力発電所の爆発事故とか水力のダム決壊事故とか普通に起きてるぞw

617 :
火力発電所は爆発しても周囲が黒コゲになる程度だが

618 :
シド・マイヤー曰く
「アイディアを提供してくれそうな歴史マニアや,
自分の思い通りにゲームを展開できないと満足しないゲーマーから
役に立つフィードバックが得られることは少ない」
ここで出てくる妄想や現実がどうのこうの言ってるのを見ると本当にそうだなと思う
まあ発売日も遠いし情報もないからしゃーないが

619 :
小泉政権って原発災害に対応するロボットを開発する予算を絶対安全だからって理由で仕分けしたんだってねw

620 :
あーあ
スレ立った頃のwktkはどこへやら
時事ネタを語りたくてしかたのないやつや荒れる政治ネタにつなげるアホとかがわんさか湧いてきたわ

621 :
>>617
WHO(世界保健機関)の統計によれば、原子力は世界のエネルギーの5.9%を供給していて、
TWh(1兆ワット時)あたりの死者は、石炭火力の161人に対して原子力は0.04人である
らしいよ

622 :
政治厨はどこでもそうさ
空気の読めなさだけは一流
しかし、今回は物流の概念も入りそうだが
吉と出るか凶と出るか
個人的には4からグラだけ進化したものなら特に新しく出す必要ないと思うから良い挑戦だとは思うが

623 :
・・・で?

624 :
>>612
中央の役人が天下り団体をいくつも作って天下って甘い汁吸ったり
地元の利権政治屋が使い道のない何たらホールとか道路とか金ばら撒きとかしなければ
建て替え予算なんかとっくに出てただろ?
地方の役人や市民団体やましてや民主党のせいにして逃げようとか虫が良すぎるわw

625 :
原発ネタは次スレのテンプレで明確に禁止した方がいいな
核分裂のことばかり話すんじゃなくて核融合にも触れたら
個人的には2000のマイクロ波発電所が好きだったけど
エコ発電所としてバイオマスとか地熱とか出てもいいな
エコしばりプレイとか面白そうだし

626 :
SimCityのスレでなに話してるんだか。

627 :
核融合ってグーグル先生に聞く限り海沿いに建てるのがよさそうな気がする

628 :
>>624
予算が無いからじゃ無いわボケが
耐用年数は20年で作った炉だから、もうそれ以上は危ないのは東電の技術部なら誰でも分かってた。
しかも、建ててから出来た技術もあるから、新しい炉のほうが圧倒的に安全。
だから東電も建て替えたかったけども、建て替えようにも市町村長の同意が必要。
でも原発マネーで散々潤ってるくせに建て替えはなぜか拒否。
で、一方電気供給を1秒止めてしまえば東電は莫大な違約金を政府に払う必要がある
「炉が古くなって耐用年数超えたので止めます。だから電気も止まります。」なんて言えない。
だからといって建て替える事もできない。
仕方が無いから耐用年数が過ぎた炉を使い続けるしか無い。
これでも東電が完全に悪いって言えるの?

629 :
とりあえず地形を楽に作れるようにしてほしい
4のように粘土をこねまわす作り方はイメージした地形が作れない
山ができて雨が降って川で削られ谷ができて運ばれた土砂で平野ができるとか
地震で断層ができて切り立った崖ができたり隆起沈降が起きるとか
そういった地学的な要素で地形を作れるようにしてほしい

630 :
>>628
ああ悪いね。終了

631 :
>>629
いや4の作り方が一番だろ
3000よりずっと楽だったし、あの円をマスターすれば作れないものは無い

632 :
このスレ東電の工作員が居るのか?w

633 :
    ,,-―--、
  __(/ ̄ ̄゛ヽヽ
  // ・ ー-  ミ、
  `l ノ   (゚`>   |
  | (゚`>  ヽ    l
  .| (.・ )     |  
   | (⌒ ー' ヽ   |  何だこのスレ
.   l  ヾ     }  
 .  ヽ        }
    ヽ

634 :
>>553
一枚目左の角地商業施設って製品版ではないよね?
5ではデパートとか大型ショッピング施設も充実して欲しいな

635 :
>>634
あれは3000の建物
1枚目の建物は全部3000の流用

636 :
資源産業があるのは確実なんかな?
4はシムの移動パターンが通勤しか無かったけど、ランドマーク建設に伴う観光産業とか、学校への通勤なんかの要素があれば、より現実的で面白くなりそう。

637 :
あれ3000の建物か
3000はもう記憶にないな、Meでやってたからしょっちゅう青画面になってたのは覚えてるけど
>>634
シムが買い物行ったり〜とかあるし、そういうのもあるんじゃないのかね

638 :
俺はSCには政治的要素が少ないと感じるな。
やり過ぎたらトロピコになるけど、
例えば、原発や軍事基地誘致をすると、目先の補助金は手に入るが、
住民の民度・教養などはあがらず、依存するようになってしまう。
SC4にも教養とかの要素があるんだから、そういうのもシミュレーションに含めて、
長期的な展望にたった行政が求められるほうがより面白くなると思うがな。

639 :
商業地域の地価が接する道路の交通量=単純な通勤の多量だけで左右されるのは不自然だったな

640 :
政治はともかく新聞は復活して欲しい
2000の新聞は面白かった

641 :
>>640
あの新聞いいよな。
俺も復活して欲しい。

642 :
原発や軍事基地を誘致すると民度や教養が上がらないって、どういう偏見だ。
そもそも、原発が基地や産廃施設みたいな迷惑施設扱いで補助金貰えるとかいうのは
日本の話であって、シムシティには合わないだろう。
シムシティでは、自分の都市のための発電所だし、
仮に隣接都市に電力を供給する目的で建てたとしても、それは「売る」ためなんだし。

643 :
>>639
4が03年、もう10年も経ってCPUもマルチコアが普及してCPU周りの技術も発展してるから
もっとシムAIを高度にしてもいいな

644 :
とりあえず、車一辺倒、通勤一辺倒をなんとかして欲しい

645 :
>>642
SC4で軍事基地やロケット発射基地で補助金が貰えたが?

646 :
シムの散歩コースの密度によって地価が決まるとかどうよ
あと漠然と商業区だと面白くないので具体的な名前のついた
ファッション・飲食店・本屋は欲しい
グッチならぬガッチとか吉田家とかブックオンとか

647 :
>>644
市政が悪いと全員がニートになって通勤ラッシュがすべて消える
意外といいかもしれない

648 :
フライトシムと連携できて爆撃とか出来たら楽しそうだ。

649 :
>>645
よく嫁。軍事基地とかで補助金貰えるのがおかしいなんて書いてない。
原発でもらえるのはシムシティに合わないって言ってる。

650 :
要素が大量にあってクソ忙しいエキスパートモードと
従来型のカジュアルモードなんかあったら有難い、とスレ読んでて思った

651 :
はよ発売日こい

652 :
観光需要もシミュレートして欲しいなぁ

653 :
>>640
>>641
SimCityWireというローカル紙が登場するらしい。
ttp://wiki.simcityfan.info/index.php?SimCity5について

654 :
>>652
空港とか港とかももっと作り込んで
観光事業とか胸が熱くなるな

655 :
4のシムは基本的に自宅と職場の往復だけだからな。
銀座みたいな商業サービス地区が機能しないのが悲しかったから、
5では平日と休日で人の流れが変わると良いんだけど。
休みの日は自宅と商業サービスや観光地の往復になるとか。
出来れば、平日でも職場から自宅に直帰するだけじゃなくて、飲食店に寄り道
したりだとかもしてくれると嬉しい。
てか、個人的にそっち方面の進化を期待してるんだけどな。
石油資源がどうとかよりも。

656 :
パイプライン建設とか、荒野を走る貨物列車、トレーラーなんてワクワクするな

657 :
4でも景観都市作ろうと思ったら、デフォのシステムだと厳しくないか?
NAM等のMOD、BATを入れた事で出来る事であってさ。
だから5(じゃないか)も、バニラやる場合、
その辺りの公害とかの問題に悩まされてしかるべきかと思う。

658 :
天候の要素はないのかな。
雨の風景が見たい。

659 :
>>658
雨天時は地下鉄やバスが混むとかおもしろそうだな
そうなると季節もあるといいかもしれん

660 :
NAMみたいなシステムに手を入れられるMODが作れるかどうか

661 :
>>655
某A列車シリーズなんて最新版でさえ乗った隣の駅で全員降りる仕様なのに欲張り過ぎw

662 :
>>661
さすがにそこからは卒業したよw

663 :
パッケージの売り方からdlc販売もしてきそうな臭いがして

664 :
日本版は原発削除でいいよ

665 :
原発作れない条例がデフォでONくらいでいいよ

666 :
絶てたら強制メルトダウンで

667 :
とりあえずCPUとマザボとグラボ全部買い替えになるから
少々無茶振りなマシンスペックでもいいからすんごいのお願い

668 :
>>667
長い付き合いになるだろうから、変に現行スペックにあわせられても困るもんな。

669 :
そのへんは設定変更で幅広く対応してほしいところ

670 :
ぶっちゃけ4だと原発なんて建てる必要性が無いけどね
核融合建てられるようになるまでは石炭増設で事足りるし、
農村なら風力やLNGで桶

671 :
それぞれに建てるメリット・デメリットがあれば良いと思うんだ。
石炭発電はローコストだけど、環境面へのダメージと雇用の創出が少ない。
原子力発電はクリーンエネルギーで、雇用の創出が大きいが、
管理コストがかかり、住民の教養が上がると敬遠される。
核融合発電は実用までにかかる投資と年数が莫大で、
かつ教養の高い住民を一定数・一定年数確保する必要があり、
メルトダウンの可能性はないが、しっかり管理コストをかけないと、放射能漏れがある。
自然エネルギーはクリーンだが、雇用創出はかなり少ない。
これたてたらOKとかじゃなく、状況にあわせて選択できるようにしてほしいね。
リソースの概念もあるみたいだから、ウラン燃料が手に入りやすいなら、
原発を建てるという選択肢も生まれるし。

672 :
住民の教養が低いと原発を敬遠する、の間違いだ絽。

673 :
気候より四季が欲しいなあ

674 :
教養ある()原発推進派はシミンダンタイガーサヨクガーとか言ってるのに
東電発表は盲信するんだろうなぁ

675 :
外国においても原発はその必要性は認めつつも、NIMBYの最たるものだろ。
アメリカだって、スリーマイル以降の原発設立に、
エネルギー省も『雇用の創出』を題目に何とか進めようとしてるしな。
第三次産業志向の強い、教養の高いシムが、
原発の近くに設定した住宅地区に、引っ越してきたら非リアルだな。

676 :
>>477
何だろう。
大都市をつくるんじゃなく
「コミュニティを作ろう!」臭。
4以降のばったモンを彷彿させるぞ。
ミクロ単位でのコミュニティでなく、巨大都市&衛星都市で広域開発したい
ユーザーは少数派なのか><

677 :
10fpsくらいのカクカクプレイ期待

678 :
まあ、これをやったらCity Lifeになってしまうけど、
住民の教養だけじゃなく、思想も入れればよりリアルになるんだけどな。
教養の低い保守的シムは、原発を含むNIMBY施設の近くに、
雇用を求めて積極的に移住する。
教養の低い進歩的シムは、NIMBYを忌み嫌うが、かといって就ける職もなく、
失業手当が財政を圧迫する。
教養の高い保守的シムは、金のためにNIMBY施設の導入を歓迎するが、
自らは、その施設の近くに住みたがらない。

679 :
原子力だろうが石炭だろうが風力だろうがソーラーだろうが、発電所の隣に住みたがる奴なんていないだろ。
教養とか思想以前の問題。
反核思想で環境に優しい教養高いお方たちは、
風力発電を誘致して風車の下に喜んで集まって暮らすとでも?

680 :
タモガミって人が福島原発の20キロメートル以内に住みたいって言ってたけど

681 :
スキー場や温泉施設を建てたいんだけど実装されないかなぁ・・・

682 :
原発論議に固執する奴いいかげんにしろ
お前らの選民意識はよく分かったわ

683 :
原発の近くに住んだら補助金がたくさん出るんだぜ 補助金だけで暮らせるレベルのな

684 :
シムシティ5のスレであって日本の原発事情語るスレではない

685 :
原発依存の高いアメリカだって、原発の新設に慎重なのに、
デメリットなしに原発が建てやすいのなら、ゲームとしてバランスが悪いだろう。
日本の原発事情の話をしてるわけではない。
SCは後発のトロピコやCity Lifeと比較して、政治的要素が低いし、
長期的視野にたった運営が必要となるほうが面白いと思うんだがな。
資金が溜まったら、ブルドーザーで、
石炭→原発→核融合って建てかえるだけで、OKってより、
原発を一度建てると、そこに原発を中心とした産業が確立してるから、
簡単に建て替えられるものではない、とかのほうがいいだろ。
原発村ができるのは、何も日本だけの話じゃないぞ。

686 :
お前らの妄想ってホントつまらんよな

687 :
なんでも現実同様のゴチャゴチャのしがらみを作れば良いってもんじゃないだろ
現実をトレースするのとゲームとしての面白さは別問題だ
ユーザーにとってめんどくさいことはうまいこと省略・抽象化してくれればそれでいい

688 :
水力発電を復活させてくれれば文句ないよ
でもデモムービーにあった大型水車をぐるぐる回すアレは、何かちょっとイメージと違うんだ
ダムが欲しいんだ

689 :
>>687
単に「しがらみ」の問題じゃない。
例えば、SC4で公害産業って初期以外、存在理由が薄いだろう。
シムの教養があがる中盤以降は、工業地帯はシリコンバレー状態になっちゃう。
ハイテク産業が成り立つには、公害産業が産み出す資源も必要になるだろうし、
誰もがハイテク産業にありつけるほど、教養が高くなるわけでもない。
SC4では教育が充実すると、等しく教養があがるけど、
そうではなく、教育を充実させると、平均はあがっても、
落ちこぼれは一定数存在する、ってすれば、
そういうシムたちの雇用の受け皿として、公害産業を利用できたり、
ハイテク産業を(資源面で)成り立たせる基盤としての公害産業って位置づけができれば、
より楽しいと思うんだけどね。
こういう要素をあまり強めると、複雑にはなってしまうが、
今はメリットの高いほうだけ推進してれば成立する、ってなってしまってるから、
中盤以降、作業ゲーと化してる面もあると思うんだ。

690 :
大マップの大きさがどの程度になるか気になる
4より狭いってことはないだろうけど広いに越したことはない
発売からしばらくはスペック不足で開発困難になるくらいの広さが欲しい

691 :
もうそうたくましい奴が多いけど蓋を開ければEAお得意の
お子様向けカジュアルゲームになってるような気がするんだよなあ・・・

692 :
原発だけにやたらと拘って原発関係にだけ異常なリアルさを求めるって、
面白さを求めてるんじゃなくて他意があるとしか思えん。
そもそも、シムシティのプレイヤーは市長なんだから、
政治要素入れるんなら、まず任期と選挙を導入する方が道理だろ。
でも、そんなものはシムシティに望まない。
トロピコでもやってればいい。

693 :
>>690
同意。
現行CPUの4コア8スレッドが振り切れるほどのシミュレーションをやってほしいよな。

694 :
>>689
多分既プレイだと思うけどCityLifeでそういう要素がある

695 :
>>691
カジュアル路線のSC3000→硬派なSC4だったから、リアル面での進化を期待するんだがな。
ソサエティーズもこけたんだし。
>>692
「原発」が一番、メリット・デメリットわかりやすいから例にあげているだけ。
マンハッタンみたいな都市を成り立たせる基盤に、
公害産業や小売店系の商業施設が必要になる、ってほうが、より楽しいと思うんだが。
それにシムシティ自体、都市を成り立たせるのに教養が必要みたいに、
そういういろんな要素を絡ませる方向で進化してきただろう。
政治的要素(雇用問題や思想)などを絡ませるのが悪いとは思わないが。

696 :
過去作品の良かった要素といえば、SC2000の産業別需要と産業別税率設定かなぁ
自動車産業と航空産業を税優遇して我が町の基幹産業にして・・・とか妄想できる余地があってよかった
港や空港もSC2000の様に区画設定して自動でにょきにょきするタイプのほうが楽しいんだけどなぁ

697 :
2000の地下鉄と地上の鉄道の入れ変えも便利
あとは山の上でもデフォで水場が作れるってところか
4は川の中流から上流が造りにくい

698 :
>>696
あと2000の水害はよかったわ

699 :
>>695
3000がカジュアルで4が硬派って雰囲気だけで言ってるだろ。
複雑化させれば面白くなるってもんじゃない。
いろんな要素を絡めるほど縛りがきつくなって展開が収斂的になり、
長期的に見ると、誰が作っても似たり寄ったりの都市になる。
シミュレーションとしては正しくても、ゲームとしてそんなのが面白いとは思えない。

700 :
シム4みたいに教養が一定値以上になると農業が需要0になるのだけは勘弁して欲しい
大都市の郊外にだって畑ぐらいあるわ

701 :
>>699
SC3000は適当にやっても破綻しなかったが、
SC4は学校や医療施設といった福祉施設と、街に見合った予算を設定しなければならない、
と複雑になってるが、ゲーム性が増しているし、硬派になってると思うぞ。
>いろんな要素を絡めるほど縛りがきつくなって展開が収斂的になり、
現実の世界は多種多様だが。
NAMがないSC4(やSC3000)は、最終的にマンハッタンが多いし、SC2000はコロニーが多い。
複雑な要素が多いほど、プレイヤーに選択の余地がうまれ、
最終形はいろんな形になると思うがな。
話題が忌み嫌われている「原発」ひとつとってみても、
フランスが原発、ドイツが自然エネルギー、を選択しているし、
原発・自然エネルギーどっちが正解なんて言えないよな。
お互い電力を売買しあっているし。
原発を選択するにしろ、自然エネルギーを選択するにしろ、
長期的展望にたって、それを受けいれるシムに導いていく政策が必要、
ってのがゲームとして「複雑」で「つまらなく」する、とは思わない。
ブルドーザーで簡単に建て替え可能のほうが、薄味だよ。
もちろん、このへんはチートで、こういう設定を無効化できる、っていう風にする必要はあると思うけどね。

702 :
旅客車両にちゃんと後尾車両を装備しMODで自由に編成を
増やせられるようにしてくれるだけでいいよー。

703 :
マジで新作がくるのか
どうせ勝手に期待度挙げすぎたてガッカリするんだろうな

704 :
>>703
ソサで経験済だから大丈夫
さすがにあれより下ってことはない・・・よね?

705 :
電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。
私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。
ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。
電力会社     長所      短所   お奨め度
------------------------------------------------------------------
東京電力     バランス   モッサリ遅い    C
中部電力    低域量感   低域強すぎ   A+
関西電力    高域ヌケ   特徴薄い    B
中国電力    透明感     低域薄い    B+
北陸電力  ウェットな艶   低域薄い     A-
東北電力    密度とSN   低域薄い    A+
四国電力  色彩感と温度   低域薄い    A
九州電力     バランス   距離感      C
北海道電力   低域品質   音場狭い     B-
沖縄電力    中高域艶   モッサリ遅い     A
で、上は発電所から5Km地点での特徴。
それより自宅〜発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け
短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。

706 :
はぁ・・・

707 :
発電所から出る時の電力って電圧500kVとかだよな
そんな電圧に対応してるとか最近のミニコンて凄いんだなー(棒

708 :
コピペにマジレスすんな

709 :
実際の発電所なんてどうでもいいわ。
現実同様の縛りがあるより、マンハッタンみたいな摩天楼のど真ん中に原発作れるゲームのほうがいい。

710 :
>>709
現行のSC4(というかシムシティ全作)だって、マンハッタンの摩天楼のど真ん中に、
黒煙がモクモクしている公害工場を作れないだろ?
それは「縛り」なのか?
俺はシムシティが本来的に持っているそういう「性質」を推し進めてほしいし、
実際にシムシティの進化はそういう方向で来ていると思うがな。

711 :
というかそれ以前に、原発は従来のシムシティでも、最大のNIMBY施設だな。
>>709はシムシティを否定しているってことか・・・。

712 :
そうか

713 :
>>710
ん?なんか色々おかしいことかいてるな
都市の中央部(例:マンハッタン)の真ん中に石炭発電所は建設可能。
「公害産業に利用価値は無い」とか言ってるけど
税収にもなるし、低所得者用の雇用確保で残すユーザーもいるぞ。
誰しもがあなたと同じプレイスタイルとは
限らんぜよ。

714 :
マップの端っこに石炭発電所建てて公害の心配なしwww
ができなくなるのか
どうしよう

715 :
>>713
いや建てたら公害で市街地が廃墟になるだろ
まあ実際マンハッタンにはあるんだけど
http://v1.cache5.c.bigcache.googleapis.com/static.panoramio.com/photos/original/62272763.jpg
http://static.panoramio.com/photos/original/9329172.jpg

716 :
公害工場の事なんかひとつもしとらんのに・・・。
クリーンな原発という設定→街中に原発っていう非現実を作り出せるのがシムシティでしょ。
それを"シムシティを否定"とか・・・ゲームなんだからさ。

717 :
SimCityの発売を3.11にぶつけて来たら笑うわ

718 :
鉱業が産業の最底辺になる代わりに、ハイテク産業はじめ他産業の発展に欠かせない要素になるのかな

719 :
メルトダウンの進化は見ものだな
4の派手さはすごかったが、5はもっとすごいきのこ雲を見せてくれるはず

720 :
>>716
街中に原発ってのは少なくとも、NIMBY度が高い、
バニラSCの観点で言えば非現実だけどな。
むしろ、シムシティは初代からYIMBY、NIMBYの概念を取り入れてるんだから、
真逆の志向だろ。

721 :
自分で災害を起こせるゲームで何を言ってるんだw

722 :
農業が一切なくても人口が増えていくのは改善して欲しいな
本来は食糧生産の場が無ければ都市なんて出来ようがないんだし

723 :
商業での輸入とか

724 :
シムシティ4はハイスペックに追いついていないから落ちまくる。
早くシムシティ5の発売希望 ただA列車みたいに修正出しまくりは勘弁だ

725 :
>>722
そこで空港の出番ですよ

726 :
飛行機はタンカーと違って大規模輸送には向かないだろ
メガロポリスの郊外にアメリカンな大農業地帯

727 :
海港空港ももっと作りこまれるとか
考えただけでもわくわくすっぞ!

728 :
ここまできれいだとMODは作られないだろうな。その辺が残念だ。

729 :
新作はMODサポートを明言されてなかったっけ?

730 :
大都市の路駐とか再現されると良いなぁ

731 :
>>729
マルチにかなり力を入れるみたいだしMODできる範囲かなり制限されるんじゃね。
対戦メインでも取引メインでもMODできるとあっという間にバランス崩壊する。

732 :
電源を変えると都市発展が変わるのは市長界では常識です。
私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
おかげで、ウチはバニラですが、小MAPで100万人いますよ。
ちなみに電力会社の違いでも発展に差がでるよ。
電力会社     長所      短所   お奨め度
------------------------------------------------------------------
東京電力     バランス   ニョキニョキ遅い    C
中部電力    工業量感   公害強すぎ    A+
関西電力    商業ヌケ   特徴薄い      B
中国電力    農業○     工業薄い      B+
北陸電力    テラインに艶  収入薄い      A-
東北電力   高密度とR$   工業薄い      A+
四国電力   幸福度と教育  公害薄い     A
九州電力     バランス    碁盤感       C
北海道電力   低足発展   汚染狭い      B-
沖縄電力   中高密度艶 モッサリ画面切替   A
で、上は発電所から5Km地点での特徴。
それより自宅〜発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け
短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。

733 :
>>732
北海道電力いいとこねえじゃんw

734 :
>>731現状のMODはチート的なのばかりだから形しか許可され無そうだな。
新しい日本語版は信号機の方向とかを左側通行にも合わせてくれ。
それぐらいできるだろ。

735 :
マルチもいいけど個人的には独りで細々とやってたいなあ
そういうモードも当然あるよな

736 :
当然さ
マルチモードが搭載されてるだけよ

737 :
街の中心部を外れると畑が残ってる見たいな地方都市が好みだけど
アメリカだとそんな光景は無いのかな

738 :
>>732
沖縄移住すっか

739 :
マルチのリソースをシングルに注ぎ込んでほしいと思うのはさすがに傲慢か
やっぱマルチないと売上げ的に厳しいのかね

740 :
世界のユーザーと問答無用で繋がったりするよりも
友達とco opができる、くらいに留めてほしいな
MOD使用してるならその友達も同じものを導入してればマルチでも使用可みたいなかんじで

741 :
仮にマルチ必須になったらもう重工業都市なんてあってないようなもんになっちゃうし
さすがにマルチはオマケになるんじゃないかな

742 :
たぶん、マルチは
・メインの大都市はPC上で実施。
・iPadやiPhoneで衛星都市を作る
・それらを交易させて、共存させる
といったような自己マルチプレイなどが出来るようになるのではないかな。セーブデータもクラウド上に保存できるみたいだし。

743 :
衛生都市と中核都市ってシームレスにならんのかな

744 :
それって超デカい一枚マップと一緒じゃね?

745 :
市町村合併の概念がシムシティに取り入れられることはさすがにないだろう・・・ww

746 :
農業はあるんかのう
拡張パックで追加とかは嫌だな

747 :
時代で新技術オートアンロックが教育度アンロックにしたら・・・
発展が1本道になるから駄目だな

748 :
技術ツリーの導入とか

749 :
最終的にはアルコロジーで宇宙移民か

750 :
マルチでは貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだと宣戦布告されると

751 :
隣町で文化ボム炸裂
→富裕層が流出しています!

752 :
cimcity大好きな皆さん、
新作は建物が育って行くような(ニョキニョキ系)なのでしょうか?
ただ建物を選択して置いていくような感じでしょうか?
ネットで新作が来年出ると書いてあったのでとても期待してます。
区画の範囲を決めてると育つような単純なモノでは無いと予想しますが、4に近いイメージだったら買いたいです。

753 :
>cimcity
なんだかパクリっぽい名前だな
とりあえず新Simcityは4に近いっぽいって噂だけど、情報がほとんど出てないから
なんとも言えん
もうすこし待てば情報が出てくるはずだから、そこで判断すべき

754 :
ここまでの情報を総合すると豪華なトロピコみたいなイメージしか浮かばないんだがw

755 :
情報を統合するほど情報が出ているとは初耳だ

756 :
>>749
それ別ゲー

757 :
建物を配置するっぽいのが一番不安な点だなぁ。

758 :
地上鉄道と地下鉄―高架鉄道とが別系統なのは何とかして欲しい。

759 :
とりあえず新生FF14のためにPC新調じゃなくて
シムシティのためにPC新調できそうだw
オラ本気で新調するど〜www

760 :
>>757
建物を配置するっぽいと推測出来るような情報あったっけ?
もしあったなら見落としてるっぽいからどれがそうか教えて欲しい

761 :
新作出ると友人に聞いて、公式のムービー見て歓喜したわ
発売いつになるか知らんけど、いいもの作ってほしいな

762 :
大災害や停電で人口がどれだけ流出・死亡するかシミュレートしたいよな。
しかも発生した時にはオートセーブで上書き保存されリセット不可という
東日本大震災を彷彿とさせるような仕様で。
その変わり後で復興需要などの恩恵にもあずかれる。
実際SC4などでも定期的に再開発を行わないと経済が停滞するし。
地震での破壊の規模ももっとひどくても良いよね。
オンラインで助けてもらえるようにするのもいい。

763 :
おもしろくなさそう

764 :
たまたま現実でそういうことがおこったからそっちに関心が向いてるだけってかんじだな
プレイヤーの作った町を一瞬でぶっ壊す回避不能なイベントが、
プレイヤーを楽しませることが主目的のゲームに登場するわけないだろ
大学で地震学でも学んでくればいいよ

765 :
カリカリすんなや
今まで通り機能をオンオフできればいいだけだろ

766 :
>>759
SC4の時のことを考えると、発売後しばらく待ってから新調した方がいい気もするが
そうすると今度はマルチが盛り上がってるときに乗り遅れそうだというジレンマ

767 :
いえーとマキシ巣が「メガロポリスもガンガン作れますガンガン!もちろん未だかつて無い複雑なシミュレーションで!」って
ちゃんと発表すれば安心できるんだけどな

768 :
>未だかつて無い複雑なシミュレーション
クアッドコアのパソコンですら固まりそうw

769 :
KimCity

770 :
資源とかの概念を見るとシティズXLみたいな方向なのかね

771 :
とりあえず4みたいな神モードで自分で土地を作るだけじゃなく3000みたいな自動生成モードも用意してくれ
最初に土地造成から始めるのが凄くなえる

772 :
近隣都市の境目の地形にまつわる事を改善してほしい

773 :
地域画面の段階で全体を一気に整地できるようになればいいよね
いちいち町を出入りして整地するのはメンドイ

774 :
>>757
建物配置している動画あるがありゃ消防署だ
他の動画でいつも通り住宅地区敷いて建物ニョキニョキしているのがある

775 :
>>658
それ結構重要だよね
A4では結構楽しめた要素

776 :
>>773
あるあるwww
都市ごとの成型だとどうしても境目に段差が出来たり端のほうにやたら細くて高い山ができる

777 :
農業試験場のようなギフトがあればいいな
IQが高いシムが近郊農場で働いて税収が増えたり
都市に近い農場では花の栽培を始めたりしたら面白い

778 :
そういやデフォでは綿花無いな

779 :
花はデフォで欲しいな。道端に花のMOD混ぜると景観が全然違って見えるから

780 :
>>768
今回もプログラムの問題で
高性能のCPUやGPUを積んでも効果無に終わるなw

781 :
タイトル SIM CITY だけでサブタイトルとかないから
間違いなくシムシティなんだろうと思う、これが本当のシムシティだ!って
いう意気込みで発売して欲しい

782 :
ロゴがあんまり好きじゃないな
Win8とかそういう感じの、直線を単色で塗りますた
みたいなアイコンで落ち着くようになってしまった

783 :
>>762
「景況」「物価変動」概念の導入は必須。
デフレ下に増税とか馬鹿な事を考える輩も減るであらう。

784 :
農業のバリエーションを多くしてほしい。4では標準の農業が地味すぎる

785 :
>>762
リセット不可はどうかと思うが、面白そうだな。
SC3000→SC4で唯一の不満は、自然災害が起きないことだったし。
自然災害からの復興もゲームとして面白いと思う。
SC3000にはイナゴの襲来とかあったしな。

786 :
sfc版みたくシナリオほっぴぃ

787 :
PS3でやりたいな

788 :
おいやめr

789 :
PS3とかお断りだ

790 :
>>784
農作物って最初に国が買い上げたりするケースがあるから、水や電力のように取引を
って思ったけどそれだと農村作るのが作業になっちゃうよな。おもんない。
なにか面白くなる仕掛けとか新要素は無いものかなあ。シムの教養や所得が上がると、農家が有機農業をやり始めて水質汚濁が減るとか?

791 :
訂正
近隣都市のシムの教養や所得が

792 :
ある程度農場が広大になると円形農場が建つ、とか

793 :
そして地下水の枯渇 塩害の発生

794 :
シミュレーションゲームはPCの聖域

795 :
しかし一番楽しかったのはスーファミのシムシティという事実

796 :
普通に考えて、CSでも出す条件でEAからゴーサインもらえた企画だと思うが

797 :
>>786
シナリオや災害を増やしました!
ってのが3000SEのウリだったような気がするけど、
そんなことにリソース割くなら、
もっと他のところに注力して開発してもらいたいなあ。

798 :
普通に考えたらCSで売上が期待できるような
タイトルではないとすぐ気付きそうだけど
まあでもCSで出るなら薄っぺらいクソゲー確定だな

799 :
ちゃんとマルチコア使ってくれるよね?
そうじゃないとシム4みたいになっちゃうから。

800 :
周波数ゲーは勘弁

801 :
続報はまだか!!!

802 :
EAストアでもう購入した人いる?
7980yenだけど

803 :
尼で買った方が安くね?

804 :
EAJはやめとけ

805 :
>>802
購入も何も まだ完成していない上にダウンロ−ド版だよ
なにか特別いいことがなきゃ予約しないよ 品切れの心配はないし・・・
オレ的にはパッケージ版がほしいけどな

806 :
既に予約販売してることに驚いた。

807 :
人柱の報告を待ってパッチが出てから買う

808 :
俺も待ちだけどどんなに評判が悪くても気になって結局買ってしまいそう

809 :
もう予約販売開始してるのか
金あるうちに支払しておくか。俺来月からニート確定だし
通勤時間の許す範囲に仕事がない

810 :
DL販売オンリーという可能性について

811 :
なんだと

812 :
EAでDL販売オンリーのゲームって既に何かあったっけ?
SimCity5が初になるかもしれないけど・・・・

813 :
EAとしてはDLオンリーに移行したいだろうね。
来年発売のシムシティには間に合わないと思うけど。
すでに、DL購入者には特典付けるとかやってるし。

814 :
この板で たまに出てくる「CS」って コンシューマーゲームのことで いいんだよな
もう 業界用語?なんて わかんね−よ

815 :
カウンターストライク

816 :
コンシューマーゲームというのは和製英語で
PCゲーム業界ではコンソールゲームが正しい
まぁどっちでもいいんだけどw

817 :
CSか普通に間違えたじゃないかw

818 :
EA Storeで注文したったw

819 :
日本語版の予約も始まってるの?

820 :
尼で予約した
要らなきゃいつでもキャンセル出来るし

821 :
ついに念願の3D&自分の作った町の散策が実現するのか。
10年越しだな。

822 :
尼で予約できんのかい

823 :
>>819
言語確認したけど、「言語:英語、日本語」ってなってたから問題ないと思う

824 :
尼ってjp?
探しているんだが、全然ない・・・
もしやUS?

825 :
俺がプレーするのは5年ぐらい先になりそうだ
快適にプレーできるPCをすぐに買えない

826 :
>>824
これかな?
http://www.amazon.co.jp/dp/B007HI5WEM

827 :
来年の末の発売なんでしょ?
今から予約してどうすんじゃ。

828 :
しかし正式な発売日も決まって無いのに予約販売みたいな
インディーズが金集めによくやる手法をEAみたいな大手もするとかPCゲーも相当厳しいんだろうな

829 :
株価が関係しているとか・・・無いか

830 :
>>768
ちょっと前に6コア買ったから問題ない!!

831 :
Amazonの紹介文読んでたらどう考えてもこれじゃあプレジデンテ!だよなぁって頭抱えてしまった

832 :
楽しみすぎるな
そうそう新しい情報が上がるわけないとわかってるのに、
暇ができたらつい検索かけたりここに来たりしてしまう

833 :
EAは絶賛赤字垂れ流し中だからな
和メーカーでも純利益出してるのに糞すぎてわろたわ
3年以内に潰れるんじゃないの

834 :
赤字の垂れ流しでもいい
100億の制作費をかけたものを1万円以下で遊びたい

835 :
>>834
それやろうとすると、スポンサー集めたり、タイアップやコラボだらけになったり
致命的なバグがあっても発売日優先したり、
少しでも多くの人に買ってもらうため予定していた機能を削除しまくって要求スペック下げたり、
つーかCSがメインターゲットになってPCはオマケになったり、
PC版はセーブデータをローカルに持たせないようにしたり、
特殊な機能を持った建物のほとんどはDLCで個別に追加購入しなきゃならないとか、
とにかく資金を回収するのにあの手この手使いそう

836 :
シムシティのDLCとか絶対いやだ

837 :
前も言ったけど日本のスポンサーに協力してもらえばいいやん
店舗で吉野家を建てられるとかゴジラが攻めてくるとか
シムの所有する車の中にトヨタ社が表示されるとか

838 :
>>837
それ、なんてグランツーリスモ?

839 :
>>837
iPadのSimsにはプリウスがどーんと出てるけどな。

840 :
そもそもEAはバンナムと並ぶDLC商法の二大巨頭じゃないか
タイアップ建物や乗り物も出てくるだろうよ、勿論無料DLCで

841 :
別に協力プレイはDLC祭りでいいけど
シングルは完全に分離してプラグインの幅を4のままにして欲しい

842 :
PC版のSims3でもプリウスはどーんと出てるよ
それどころかフォードのフィエスタやフォーカスも出てる

843 :
企業とタイアップした建物DLCで宣伝するなら4みたいなスケールじゃなくて
トロピコみたいな建物1軒1軒まで寄れるより規模の小さいエンジンの方が都合がいいだろうな
EAのドル箱は今やEASportsとかVisceral辺りでMaxisなんてSimブランドだけで
DLCを売りまくろうみたいな感じだしSimcity5の先行きもちょっと怪しいよな
昔みたいなフラッグシップタイトルとしての盛り上がりは期待しない方がいいと思うよ

844 :
simsならともかくEA傘下でsimcityがフラッグシップだった時期なんてあったか?

845 :
>>826
サンクス
さっそく予約した
待ち遠しい

846 :
シムシティとA列車って結構似たところある?

847 :
>>846
寝不足になって会社に遅刻する

848 :
>>846
勉強しながらちまちま進めようと思ったらいつの間にか勉強放棄してる

849 :
まぁぶっちゃけ4をマルチコア対応してプリレンダやめてくれた設計だけに変更して5新作つってもおk

850 :
むしろそっちの方が今までのMOD資産有効活用できるからありがたいかもしれない

851 :
なんかわからんが
妙にテンポはよさそうだな
作り込み系ではないのか?
とにかくまあソロは正常進化してくれ

852 :
俺の理想は叶いそうだな
そうだよ初めから理想の町があるんだよ
金持ちしかこないようなさ
それは出来そうだな
ちっちゃめの金持ち街作りたいんだよな

853 :
SPOREで追加パーツのシリアルをソフトドリンクにつけるとかやってた
USでしかキャンペーンやってなくて日本じゃまず手に入らないっていう

854 :
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120311_518102.html
>これまでの「シムシティ」は、限られたマシンパワーでシミュレーションゲームを実現するために、
>シミュレーション部分は乱数表で処理され、シムたちはあらかじめ決められた一定のパターンの行動を取るだけだった。
>つまり、シムたちの行動と、その世界への影響には乖離があったわけだが、
>「GlassBox」ではこの部分を完全に一致させるといういまだかつてないアプローチを取る。
楽しみだな。

855 :
>>854
抽象的すぎるコンセプトに地元のシムもイライラ

856 :
>>846
今は知らんが昔は交流あったらしいな

857 :
シムシティとA列車とTheTowerが合体すると聞いて

858 :
昨日シムアントの最新作が出る夢を見て歓喜して
寝ぼけて起きてどの記事だっけと探してしまった。
夢だったと気がついた時の絶望感といったらなかったぜ・・・

859 :
まだ発売日は1年先なのにもう予約できるのかwww

860 :
片側2車線の大通りだけじゃなく、
3車線や4車線の道も作りたいな。
これは車社会のアメリカでも需要がありそうだけど。

861 :
この会社ってシムピープルと同じ会社?

862 :
そうだよ。

863 :
>>860
それは出来るらしいな
道路がとにかく柔軟になるらしい

864 :
>>854
風が吹けば桶屋が儲かるみたいな、それぞれの要素が複雑に絡み合うシミュレーション、
って感じで理想的で面白そうだな。
それぞれの状況に応じて、シムの行動も柔軟に変化し、
それが街にも影響を及ぼすっていうのも素晴らしい。
素晴らしいが、それだけにかつて頓挫したSimVilleが思い出される一抹の不安があるが・・・

865 :
飛行機で高速道路に着陸したい

866 :
もう10年以上経ったんだし飛行機の操縦ミスってビルに突っ込んだら崩壊して欲しい

867 :
2000でアルコを建設する時にわざわざ飛行機が通るタイミングを狙って設置して
飛行機破壊して喜んでたのは良い思い出

868 :
>>866
9.11的な意味で無理だと思う

869 :
だから10年経ったじゃん

870 :
>>863
まーた鉄道が冷遇されてしまうのかw
空港の利用率に合わせて、接続してる道路の利用率も変化して欲しいな。コンベンションセンターやスタジアムなんかの公共施設も然り。

871 :
あまり細かくシミュレートしてしまうと逆に不自然な現象が起きたりしそうだ
ていうかデバッグ大変そうだ

872 :
というかスペックはマジで大丈夫なのか
こんだけ複雑なシミュレーションを何万人分とやることになるんだろ
あとビジュアルもちょっと気になるな
なんかプラレールみたい

873 :
Let's ファーリィィィィィィイイイイイイイイイイイイ!!!!

874 :
>>872
ダメだろうけど、変に現行スペックにあわせて、シミュ演算を妥協されるよりいい。

875 :
遅くて進行が滞るぐらいならシミュレーションは適当でいい。
どんなに凝って作ったとしても矛盾だらけな結果になるのは目に見えている。

876 :
ビジュアルはシステムさえしっかりしてれば後からなんとでもなるからまだ不安に思うには早い

877 :
GlassBoxのコンセプトとかを見ると、SimCityって本物の学者とかも多数参加してるんだろうかね。
全てのオブジェクトをシミュレートするなんて一昔前のスパコンのバッチ処理でやってた事が
リアルタイムのゲームで出来る様になるんだもんな。
日本のゲーム会社とやってるレベルが根本的に違うわ。

878 :
全てのオブジェクトを(現実的に)シミュレートする、と
全てのオブジェクトを(ゲーム的に)シミュレートする、では
意味合いが違う

879 :
タイムテーブルと条件分岐くらいでシミュレートって呼べる動きになりそう

880 :
>>870
せめて、地下鉄―地上鉄道―高架鉄道は
相互乗り入れ可能に(一系統化)して欲しい。

881 :
ゲーム的なデフォルメはあるだろうけど、色んな要素が絡みあうというのは大歓迎。
有限の資源って概念があれば、マンハッタンのビル群を支えるのに、
今までは切り捨てても問題なかった第一次産業の必要性が増すし、
ただこれらは公害の種になるというデメリットも持つ、
なんて政策が重要になってゲーム性も増すだろう。

882 :
地耐力によって高層建築のコストが変わるとか

883 :
>>880
それ、ほしいね。
地下鉄と高架鉄道は相互可だけど
地上鉄道は別扱いですキリッて意味わからないよ。
あと、A列車みたいに高架の高さも自由に選びたい。
高架の上を高架がクロスするみたいな。

884 :
NAM入れ始めた頃は高架をやけに交差させまくってたな

885 :
あくまでシム「シティー」だから国がって設定は入れにくそうだなw
水や電力は州ごとだから問題ないだろうけど

886 :
>>883 貨物がメトロの線走るのもそれはそれでおかしいだろうしシンプルにしたかったんだろ

887 :
あれ、
なんかおかしいw
無視してくれ

888 :
>>881
衛星都市として工業地帯を作るとか、すでにやってることじゃん。

889 :
アメリカ的に第三軌条方式なんだろ>地下鉄
地中や高架に通す分にはいいんだがな
踏切作ると、地平に高電圧流すことになるから面倒なことになる

890 :
引っ越してチェスト整理してたら2日もかかった・・・

891 :
誤爆しました、忘れてください

892 :
まあ日本としては高速鉄道も欲しいけどねえ

893 :
ヨーロッパのゲームだったら4の時点で導入されてたかもね
ICEみたいな形だろうけど

894 :
あれ?タイトルって普通の「シムシティ」じゃなかったっけ
違ったらスマ

895 :
iPad3じゃなくて新しいiPadとして売り出して
解析してみたらCPUそのまんまでベンチスコアも
2と変わらず解像度とメモリだけアップってオチみたいに
シムシティも5と謳わないのは実はソサイエティーズだったり
今までとは違ってマルチプレイに特化したソーシャルで
ポップな雰囲気のシムシティって意味になるのでは・・・
最初にシムシティとして発表して5とか直す例ってあったっけ?
プロジェクトnatalがKinectになったりNGPがVITAになるような感じで。

896 :
>>895
最後の段はプロジェクト名から製品名になった例だから無数にある

897 :
最初の段も意味不明
全ての要素がパワーアップしないと駄目なのか?

898 :
そういう意味じゃないだろ、よく読め文盲

899 :
>>898
じゃあどういう意味よ
CPUがパワーアップしてない事を″オチ″と称してる時点で他の解釈はないだろ

900 :
ナンバリングタイトルじゃなくてソサエティみたいな派生シリーズの可能性を危惧してるんだろ
そうなると大半が期待してるようなものとまったく違ってくるかもしれないからな
つーかID:gHQj03qNは何をそんなキレてんの

901 :
典型的なapple信者だろ
iPad3は解像度が上がっただけで十分価値があるとは思うが

902 :
よくわからんがiPadを引き合いに出す理由はよくわからん
毎年出しててジョブズも死んだし新しいイメージで行くかっていうのと
10年経ったし根本的なとこから変えて行くんで
っていうのは大きく違うんでないの

903 :
>>895は3つの段それぞれで全く別の事を言ってるからね
だから>>896>>897も段を指定して指摘してるんでしょ
どう見ても文盲は>>898なのに逆に文盲呼ばわりされたら
そりゃ普通はキレるんじゃない?

904 :
もう林檎儲は文盲ってことでこの話終了な

905 :
文盲文盲うるせえ

906 :
>>888
脳内設定でこの都市は工業地帯とかやっても、ゲーム上必要なわけじゃないだろ。
今作のコンセプトでは、リソースって概念があるから、
マンハッタンのビル群を成り立たせるためには、
第一次・ニ次で生産された資源を流通させることで、経済が活性化し、
結果、第三次産業も発展するってシミュレーションもできそうだ。
逆に親会社が倒産したら、末端もどんどん廃れるとか。
そういう相互関係の話だな。

907 :
そこまでやったらシムシティというよりキャピタリズムになっちまいそうだな
リソース有限だけど金払えば輸入できるよ程度じゃねーの

908 :
街をある程度以上に発展させるには、空港や港を設置して
国外からリソースを輸入しなきゃいけなくなるんだろうかね。
今までの空港は、ただ単に商業の需要を上げる為のオブジェでしかなかったけど。

909 :
複数都市あるなら特産品とか資源とかその地域特有の利点があるといいなー

910 :
シムシティ5ではマンハッタン距離とかは解決されるかなー

911 :
メガロポリスを一目で見渡せるようなスケールじゃないとシムシティとは呼べない呼びたくない!

912 :
>>907
もちろん輸入って概念はあるだろうけど。CitiesXLでもあるし。
ただ906で言っている有限の資源の取り扱いってキャピタリズムじゃなくても、
例えば、Annoやインペリアルローマなど、箱庭系経営シミュなら、
割と一般的に取り扱ってる概念だ。
854でもそういう概念は珍しくないと言及されてるな。
それどころか、854のGlassBoxのコンセプト見る限り、
従来のゲームみたいより細かくシミュレートされると読み取れるが。
それがむしろ楽しみでならない。

913 :
残り100レスきったけど
次のスレタイどうすんの
「シムシティ5」で通すのか
発表にあわせスレタイ替えるか

914 :
The new SimCity

915 :
4スレもまだ元気だし区別する意味でとりあえず5でいいんじゃね

916 :
でも正式なタイトルは5じゃないからな
【シムシティ5】シムシティ
みたいにカッコに入れといたらいいんじゃね

917 :
BAT職人は作るの大変そう

918 :
全部大文字が正確なのかな?
SIMCITY

919 :
□■SIMCITY【シムシティ5】1番街■□
こんなん?

920 :
シムシティ5、ではなくね。

921 :
検索用でしょ

922 :
実際のとこ発売までにサブタイや数字が付いたりしそうな気もする

923 :
5でいいのでは
「4の続編だと…シムシティ5でググってみよう」って考える市長もいると思うぞ

924 :
□■SIMCITY【シムシティ5?】n番街■□
でよくね

925 :
■□■SIMCITY【シムシティ】1番街■□■
こんなん?
□■□■ SIMCITY 1番街 ■□■□
こんなん?
□■SIMCITY (仮) 【シムシティ】1番街■□
こんなん?
□■□■The New Simcity 1番街■□■□
こんなん?
■□■ SimCity【シムシティ】1番街■□■
こんなん?
□■□■SimCity 1番街■□■□
こんなん?
色々書いといて擦れたてたことが無いのであとは任せた
(´・ω・`)ノ

926 :
simcityで検索してるからそれがあれば何でもいいや

927 :
いっそこのこと5ならスンナリ済むのになw

928 :
5でいいんじゃね?
シムシティだけにすると総合スレ化しそうな気がする

929 :

□■SIMCITY5 (仮) 【シムシティ】1番街■□

930 :
こっちは
1番地
とかのがよくね?

931 :
【地上げ】SIMCITY5 (仮) 【対戦】

932 :
「シムシティ5」を通称にしてしまおう。

933 :
Yakuzaの派遣

934 :
【苦節10年】シムシティ5【祝新作】1番街
【鬼スペック】シムシティ5【要求】1番街
英語よりカタカナで検索する人の方が圧倒的に多いだろうし
でもPCゲーだしどうなんだろうな

935 :
両方入れればいいだけの話だろ

936 :
ちなみに4のスレタイにある■□■□は
4車線大通りをイメージしていたりするんだ

937 :
>>936
マジかよ、すごくね

938 :
シムシティ 5作目 でいいじゃん。

939 :
シムシティ5(仮)じゃねーの?

940 :
ソサエティーズ「・・・」

941 :
旧作で遊んでた人から見れば5(仮)が探してる時一番しっくり来るんじゃないかな

942 :
新シムシティ とか シムシティ新作 がいい

943 :
【新作】 SIMCITY 【シムシティ5】
とか

944 :
5じゃないんだから5はいれるなよ
まあスレ建て人に任せるしかないが…
それよりテンプレのたたき台を頼む

945 :
【祝新作】シムシティ (2013)【SIMCITY5 (仮)】

946 :
つか。このスレは1番街では無いんだね。。。

947 :
>>943
これに一票

948 :
とりあえずは検索しやすければ

949 :
【新作】SimCity シムシティ 【5(仮)】

950 :
ちょっとたててくる

951 :
【新作】SimCity シムシティ 2nd Ave. 【2013】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331988554/
テンプレはやっつけ

952 :
>>886
貨物列車が地下や高架を走るなんて日常茶飯事じゃん

953 :
多摩丘陵の下に貨物用の長いトンネルあるしな

954 :
商業に種類がほしいな
歓楽街・ブランド街・アーケード…

955 :
治安の悪い商業地区限定で闇市が出るんですね

956 :
>>951


957 :
パソコンについて何もわからないけど、これの為にデスクトップを買うよ。
自分で何でも出来る奴が羨ましいなーw

958 :
GlassBoxって、動作重いだろうなあ

959 :
発売からしばらく様子みる

960 :
なあに、誰かが海外版買って犠牲になってくれるさ

961 :
年末にPC買う予定だったが、今はPC買うな、時期が悪い、SimCity発売まで我慢。になっちまった

962 :
来年発売されるのかすら分からないゲームの為に今パソコンを新調するのはマゾすぎる・・・

963 :
発売後のほうがよさそうだなー
まずはグラボを追加して様子見
ダメだったらマザボ+CPUを新調
合計で5万もあればグレードうpできるじゃ

964 :
CPUの動作ですらコア幾つに最適化されてるかわからないもんな
6コアCPUで組み上げて待ってもいいけど
4コアに合わせてくる気がするしまだ買えないわ
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