2012年3月TCG134: 【ヴァンガード】デッキ診断スレ4 (848) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ヴァンガード】デッキ診断スレ4


1 :
★ブシロードから発売中のTCG『カードファイト!! ヴァンガード』のデッキ診断スレです
☆ゲームのルールに関する質問は質問スレをご利用ください
★次スレは>>950を過ぎるか、スレ容量が約480KBを超えたあたりで宣言して立ててください
☆ルールを守って正しくお使いください
★質問者のルール
デッキを診断してもらう時は、見やすい書き込みを(>>2参照)
診断してもらう前に、一度組んで回してみることを推奨します
ここに書き込むまでもなく見つかる問題点があるはずです
抜きたくないカード、手に入れるのが困難なカードは先に言っておいてください
後から「〜〜は無理」というのは診断してくださった方に失礼です
また、回答がない場合はデッキ内容が特殊すぎて手が出せない場合や、
コンセプトが曖昧で診断に難しいデッキである可能性があります
未発売のカードを入れたデッキの診断はご遠慮下さい
★回答者のルール
回答は詳しくお願いします。「重い」や、「G3が多い」などだけでは質問者も困ります
「○○を入れるといい」や、「××はこのデッキに合わない・いらない」など具体的に指摘してください
また、デッキ内容を馬鹿にするような発言は荒れる原因になりますので控えてください
●デッキを作る際に参考になるサイト
CARDFIGHT!ヴァンガード wiki
http://w.livedoor.jp/vanguard/
●前スレ
【 ヴァンガード】診断スレ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1314800806/
●関連スレ
【ブシロード】カードファイト!!ヴァンガードpart208
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1321187514/
【ヴァンガード】総合質問スレ Q3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1315233872/

2 :
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
 A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
 D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
 G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
 K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1
◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円

3 :
>>1

前スレへ
>>749
アシュラ型ならシュビーラ2枚入れても良いけどそのデッキだとどうだろうね、弱くは無いと思うけど
NGMプロトタイプは仕事すると思うけどクリューガーやキララを増やしても良いかも
大会でも中々戦えるとは思う
>>750
シュラークとルゴス、アリアンロッドとグルルバウのどちらが良いかは結論が出てないんじゃないかな
個人的にはシュラークとグルルバウを評価してるけど

4 :
>>3
デッキ判断ありがとうございますwさっそく試してみます!
もし試してダメだったら前に戻してみようかと・・・・・
あと『ルゴス』の所に『カースド・ランサー』とかも考えて見ます。
結構自分のデッキはCB使うので。
自分のデッキは大会とかでも上位狙えますでしょうか?

5 :
>>4
デッキの内容は悪くないから狙えるレベルだけど、プレイングと運の問題かな。
運はどうしようもないけどプレイング磨けば普通に勝てると思う。

6 :
周囲の状況に依るんだろうけれど、
実際のところ、
カス槍さんの攻撃って通してもらえるの?

7 :
>>6
状況次第としか言えない。
むしろ通させないことが強みな気もするけどね。

8 :
>>1乙 スレ建てできなくて申し訳ないです
>>3 前スレ749の者です、貴重なご意見ありがとうございます
シュビーラは前スレに書いた通りの理由で、個人的に気に入ってはいるのですが
順当にライドできた場合が困りものなのも理解できるのでもう少し悩んでみます
此方がご意見頂いている身なのに申し訳ないです
変更点としてはG2をクリューガー(3) プロト(2)辺りで調整してみます

9 :
>>5
ありがとうございます!初心者として
とっても嬉しい言葉ですw
自分も大会とかで上位なれるように頑張ります!w

10 :
かげろうデッキです。
【G3】:9枚
フォウル×2 オバロ×3 ブロケ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 テージャス×2 ベルガー×2
【G1】:13枚
バー×4 ヒートネイル×2 キンナラ×2 ラオピア×2 ゴジョー×2 バリィ×1
【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 フレイムシード(醒)×3 ガトリングクロー(引)×2 ラクシャ(星)×4 ブルーレイ(星)×3
※フォウル、オバロ、バリィは今のところデッキに入れている分しかないので
フォウルとオバロを入手したらブロケかボーテックスと交換、
バリィを入手したらラオピアと交換する予定です。
◆除去しつつフォウルなどで攻める感じです。
G3は前にライド事故しまくったことがあった(ただ引き運がなかっただけかもですが)こととフォウルの効果を使いやすくする為に少し多めに入れています。
◆勝率は大体7、8割くらいでした。
最初は7枚だったG3を増やしたのであまりライド事故は少なくなった気がします。
ドロートリガーかスタンドトリガーを減らしてクリティカルトリガーを増やそうか迷っています。
まだヴァンガードを始めて1ヶ月程しか経っていない初心者でまだまだ至らないデッキ構成ですが、どなたか診断お願いします。

11 :
G3を9枚とかアシュラやゴクウでもやらない、G3減らしてG1増やす
軸になるメインVがフォウルならVでしか仕事しないブロケとボーテ抜いてオバロとフォウルに絞れ
今の環境テージャスは弱い、使うなら特化構築で基本的にアーマードとかのが使いやすい
環境的に完ガ必須の上G3を9枚突っ込んでるのにバリィ1枚とか舐めてるよね、最低3枚でラオピアいらね
フォウルの後ろにはバーで十分だけど何故ラオピア、あらゆる意味で謎構築

12 :
って大体駄目な部分は既に分かってたのか
トリガー配分は目的ないなら☆8引4治4で間違わない
かげろうのスタンドはオバロCBとかで引けると面白いが基本抜いて良い
ラオピアはゴジョーエルモと交換でも良いな、G3よりゴジョーエルモのが腐らない

13 :
さらに突っ込むとブレフレないならモニカ>ガトリングクロー
基本パワーの高いかげろう、というかオバロいるから後ろ5000ブーストで間に合う事が多い
CB1でG0焼きの効果もしょっぱいからソウル溜め目的でもないと効果使えない

14 :
>>11
ご意見ありがとうございます。
入手次第フォウル、オバロ、バリィはブロケかボーテックスと、
バリィはラオピアと交換する予定だったのでそうしようと思います。
G3はもう少し減らしてみますね。
ラオピアは今のところ数合わせで入れています。
アーマードですか!考えてみます。
ありがとうございます!

15 :
>>14の続きです。
>>12-13
ラオピアの件とトリガーの件もご意見をくださりありがとうございます。
エルモとゴジョーを足してみます!
トリガーもスタンドを抜いてクリティカルとドローを入れたいと思います。

16 :
>>11
どんだけ上から目線なんだよ…
さすが診断者様()は違うな

17 :
テージャス弱いってのはさすがにないな
でもVフォウルバーなら左右にバーを振れない可能性が高いから
フォウル軸ならテージャス、ベルガーはいらないかもね

18 :
なんで煽られてるか分からんぐらい凄く真っ当な意見だろう、かげろうメインなら当然の感想
ヒートネイルの存在があるからG1焼きをアタッカーでやるのは効果が薄いし
エスペ単体で殴られる可能性があるG2はかげろうには向いてない
トリガー選択もオバロフォウルなら☆8引4はほぼ確定でしっかりモニカを選んでるしね

19 :
>>15
君が持っていると思うカードで俺が作るとこんな感じ
【G3】:8枚
オバロ×4 フォウル×2 ブロケ×2
【G2】:11枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ギャラティン×3
【G1】:14枚
ゴジョー×4 バー×3 ヒートネイル×2 キンナラ×2 エルモ×2 バリィ×1
【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 モニカ(引)×4 ラクシャ(星)×4 ブルーレイ(星)×4
バリィが手に入ったらゴジョーエルモを減らす
バー、焼きどちらを優先かは選択、コンローが居ればどうにでもなるけどね
G2はアーマード、テージャス、ブラッキーとか選択で入れられるかな、バニラと全部入れ替えはバランス悪そうだから考えて
ブロケ抜いてフォウルのが一貫性はあって少し強いかも知れないがVブロケRオバロCBはとても強くて楽しいぞ

20 :
>>18
意見は正しいけど態度が(ry ってことだろう
特に>>11の最後の2行とか

21 :
以前>>3の人に判断をもらいまして
他の人たちにも意見を聞いてみたいので載せてみます。
【G3】:7枚
 ファントム・ブラスタードラゴン×4 
  暗黒魔道士 バイヴ・カー×3
【G2】:11枚
 ブラスターダーク×3 
 ネヴァン×3
 マーハ×2 
 ドンナ・シュラークx3(またはカースド・ランサーx3)
【G1】:15枚
 黒の賢者 カロン×4 
 ブラスター・ジャベリン×4 
 グルルバウ×3  
 マクリールx4
【G0】:17枚
 アビス・ヒーラー×4 
 ダークサイド・トランペッター×4 
 アビス・フリーザー×4 
 グリム・リーパー ×4 
 フルバウ×1
コンセプトは『ファントムブラスタードラゴン』で決めるデッキです
『ネヴァン』で手札を加速して『マーハ』と『・カー』で手札を使わずに
スペリオルコールして手札をなるべく使わないようにしたり
もし手札に『ファントム・ブラスタードラゴン』がなかったら
『マーハ』の効果で『ジャベリン』を呼んで、『ジャベリン』の効果で
手札にもし『・カー』を捨ててデッキから『ファントム・ブラスタードラゴン』を
手札に持っていく感じです。
回してみた結果では友達と何回かやって勝率のほうは
結構勝つほうでした。
負けるとしたらデッキアウトか初期手札がG0とG3とかで
負けることぐらいです。
デッキ判断お願いします

22 :
>>15の者です。
>>19
わざわざありがとうございます!
考えて下さったものを参考にして調整してみようと思います。

23 :
デッキ見てもらう前に日本語の推敲頼めよ

24 :
初心者のアリフかげろうです
【G3】:8枚
アリフ2枚 オバロ2枚 デュアルアクス1枚 ブレフレ1枚 アンバー1枚 ボーデックス1枚
【G2】:11枚
アリフ2枚 テージャス2枚 バーサーク2枚 フレイムエッジ2枚 ベルガー2枚 サザーランド1枚
【G1】:14枚
バー4枚 アイアンテイル4枚 ジャラン2枚 キンナラ2枚 レアス1枚 ヒートネイル1枚
【G0】:17枚
コンロー1枚
星9引3治4(引はガトリング3枚)
◆コンセプト
アリフのSBを使ってオバロを2回強化したりキンナラやバーサークで除去するデッキです
◆回してみた感想
・アリフにスペリオルライドする機会が少ない
・G2アリフにライド出来てもバーターが両方揃う事が少なく、結局コンローを使ってダメージが足りなくなり1ターン待ちとなる為先制ツインドライブが使えない事が多い
・リアガードにブレフレやデュアル、サザーランドを配置しても除去カードがあまりこない
◇備考
オバロを3枚入れたかったのですが持って無いので代わりにパックで当てたアンバーを入れました
ボーデックスは最初の手札にアリフバーターが入っていなかった時に使います
G1に数合わせのアイアンテイルが4枚入っているのでキンナラなどを代わりに入れたいのですが最寄のショップでシングルで買おうとしたら売り切れていました
バリイは値段的に最高でも1枚ほどしか買えません

25 :
>>21
俺の構築と微妙に3積み4積みのカードが違うけど完成形と言って良いと思うよ
回ったら勝てるデッキだからたくさん対戦してプレイングでミスを減らすように頑張ろう
>>22
スペリオルライドは出来たらラッキーくらいで、カード枚数のアドは増えないので必死になるほどでも
G3はデュアルアクス、その除去枚数だとブレフレも不安だねえ、オバロやゴクウに変えたい
G2ネハーレンを抜く理由は特に無さそうだし入れよう、ブースター無しで攻撃出来るのとVになったときの安定はでかい
G1のジャランやレアスはちょっと、アイアンテイルはこのデッキではあまり生かせそうにないからゴジョーとエルモ
完全ガードは単色の強みだから2~3枚欲しいけど高いのは確かでゆっくりと揃えていってくれ

26 :
>>21
PBD軸でマーハいらないな
8000裏に6000呼んでも14000止まりだし基本G2ライド時ブラダのプレッシャーで2ダメ与えてくれない
PBDのCBは出来るだけ2回は撃ちたい、コストはネヴァンで確保出来るしマーハのCBは重い
変わりにサーチ不安定なG3をそれぞれ4枚、ネヴァンも4枚である程度特化した構築で良いと思う
グルルバウは多くて2、マクリールは手札増えやすいクラン特性と有ってるが4枚は結構ダブつく
ライン形成不安定だからルゴスは腐らない、ジャベリン裏に置いて16乗るのがとても優秀

27 :
>>24
正直な感想だと、所持カードが少なすぎてコンセプトが云々まで至ってないと思う
アリフかげろうという割にG2アリフ2枚は少ない
ソウル使うのがブレフレとボーテックスだけど、両方ピン差しならフレイムエッジを入れてまでSCする必要は無いんじゃないかな
メイン除去がキンナラ、バーサーク、ブレフレの五枚だからブレフレ、サザランは抜いてしまって良いと思う
G3は七枚でも回るから、ネハーレンなんかで補強するのもいいかもしれない
専用ブースターのジャランとレアスなんかも、対象アタッカー含めて投入枚数が少ないように見える
アリフにスペリオルライドするならコンローでバー、ターを引っ張りたいだろうし、入れるならエルモゴジョー優先かな

28 :
>>24
ごめん、備考読んでもう少し
アンバーはサイクルを組み込まないならただのバニラに過ぎないから入れる意味はない
バリィが買えて一枚だというなら、かげろうTDを買ってオバロ・バーサーク・ネハーレン・エルモ・ゴジョーあたりで補強する方が安定すると思う
それで回して、ゆっくりとバリィを集めて行く方がいいんじゃないかな

29 :
>>25
ありがとうございます!そう言ってもらえると
こちらとしても嬉しいですw
>>26
もう少し改造してみます!
ちなみに『マーハ』の効果で呼ぶとしても
ほとんどが『カロン』ぐらいだけですので

30 :
なんでアドバイスしてくれた人へのレスで草生やすの

31 :
3日前から作り出して今日完成したロイパラデッキです。
【G3】  7枚
ソウルセイバー・ドラゴンx3 アルフレッドx2 光の牙 ガルモールx2
【G2】  10枚
ハイドックブリーダー アカネx4 トップアイドルアクアx4 ブラスター・ブレードx2
【G1】  16枚
ぽーんがるx3 魂を導くエルフx4 小さな賢者まろんx2 すのうがるx4 イゾルデx3
【G0】  17枚
まぁるがるx4 ふろうがるx4 エレインx4 アラバスター・オウルx4  ぶるうがるx1
◆コンセプト
アカネを主軸としたデッキです。また、まぁるがるやぽーんがるでソウルセイバーの能力発動を可能にしやすくしようとしています。
◆回してみた感想
ソウルセイバーのホーリーチャージャーはやはり最後の方でのみの発動になる上に発動できるかは少し微妙。
もう少しソウル送りのカードが欲しいところ。
◇備考
元々、アクアのSPが欲しいと思いパック買いをしていたらアカネのカードがあたり、アカネのカードを見ていくうちにアカネ主軸(正確には女子系メイン)で作りたいという意欲で作っていたらアルフレッドとブラブレも入れた方いいなとなって出来たデッキ。
ギャラティンではなくアクアなのはその名残。
そのためアカネとアクアの枚数が多いと言うのだけはスルーでお願いします。

32 :
ロイパラ初心者です。最近どこを改造できるか悩んでるのでアドバイスお願いしますー
【G3】:7枚
 騎士王アルフレッド2枚 バロミデス2枚 神速ガラハット2枚 ギガンテックチャージャー1枚
【G2】:10枚
 試練ガラハット4枚 ギャラティン2枚 ブラスターブレード2枚 焔の剣士バロミデス2枚
【G1】:16枚
 探求ガラハット4枚 スターライトユニコーン2枚 といぷがる3枚 イゾルデ2枚 湖の巫女リアン2枚 マロン3枚
【G0】:17枚
エレイン4枚  エポナ4枚 オウル4枚 まぁるがる4枚
どらんがる(FV)
◆コンセプト
ガラハットでライド事故を減らし、G3の高火力で殴るデッキです。
◆回してみた感想
ガラハット強いけど、他のガラハットをソウルに入れる手段がほとんどないので、順調ライドできてないと使えない子になってしまいました。
◇備考
今後アルフレッドをバロミデスに変更し、ギガンテックチャージャーをソウルセイバードラゴンに変更しようと思ってます。

33 :
>>31
特に目立った問題らしいとこも無いとは思うけど
G3はアルフレッドかガルモールどちらかにして
バロミデスとか入れた方が良いんじゃないかな?
リアガードがパワー不足なかんじがする
あと、すのうがるとマロン入れるなら
魂を導くエルフは無くても大丈夫
その分他のG1増やした方が使い易いんじゃないかな
・・・そこも趣味で入れてるならまぁ・・・良いんじゃないかな
ギャラティンェ・・・

34 :
>>33
返信ありがとうございます。
バロミデスのことはすっかり忘れてました。でもバロミデスってやっぱりG3のですか?ソウルセイバーは3枚、アルフレッドは2枚以上と考えてるけど、ガルモールとバロミデスの交換ですかね。
後エルフは若干デッキ趣味も入れてますけど、他に良いのが思いつかなくて入れているという面もあります。
なにかいいG1ってありましたっけ?

35 :
【G3】:8枚
 シュテルンブラウクリューガー×4 デスメタルドロイド×2 ジェノサイドジョーカー×2
【G2】:10枚
 ブラウクリューガー×4 アイゼンクーゲル×2 マジシャンガールキララ×3

【G1】:15枚
 ブラウァー×4 タフボーイ×4 ドグーメカニック×4 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
 ブラウユンガー×1 シャイニングレディ×4(星)レッドライトニング×4(星)
 ラウンドガールクララ×4(治)スリーミニッツ×4(引)
■コンセプト
シュテルンブラウクリューガーをメインにし横に21000を狙えるドロイドジョーカーや
ドロー効果持ちのキララなどを置いて殴るデッキです
クリューガー4積みの理由は何がなんでも11000シュテルンにライドしたいからです
シュテルン4積みの理由も似たような感じです
■回した感想
デッキ構築に関してはクーゲルが回した限りではパワーダウンする事は少なく良い仕事を
してくれたので、キララを1枚抜いて3枚に増やそうか検討中です。このデッキでシュテルン
にライド出来ないと厳しいので開き直ってしまおうか迷っています。他にはドグーを2枚
外してダンシングウルフを入れようか検討中です。このデッキではシュテルンの後ろには
3分を置くようにしているのですが、ガードを強要するならシュテルンの後ろはウルフかな
とも思います
プレイングに関してはシュテルンの能力をどのタイミングで発動するべきか迷います。何分
コストが重いので私は止めを刺せる時以外は手札温存の為に使わない様にしています
長くなってしまいましたが、診断よろしくお願いします

36 :
>>35
醒ないなら、ジョーカーよりドロイドの方が使いやすいと思う
あとG2の枚数あってる?

37 :
>>35
@シュテルン系を全て4積みを変えないならまずクーゲルはパワーダウンしないので増やしてもいいと思う
Aドグーとタフ・ボーイは場所を取り合うので数を調整、G3もドロイドかジョーカーどっちかにした方がいい、この構築ならドロイドかな
(コストも後払いだし)
BV後ろは3分かG1ブラウでいい、ウルフは一見シュテルンと相性よさげに見えるがシュテルンの攻撃が通る時は相手がシールドが足りない時、相手が完全ガード持ってるのにわざと通してくる時くらいなのでスタンドしてパワーアップしても無意味
(本当はツールキットボーイが一番だけどサーチ手段がないため安定しない)
Cコスト回復はダンプティが一番優秀なのでよかったら投入を検討していただきたい

38 :
>>34
アクアの分騎士王が弱くなることも考えられるから全部バロミに変えたら
カロンとかバニラ出張で入れられるので16k21kが作りやすくなりソウルブラストに頼らず勝てる
G1に可愛いのはリアンというのがいる、この構成で最優先はマロンとぽーんがる
リュー、ブラブレを1枚か2枚増やしても良い

39 :
>>38
返信どうもです。
アクアの部分はスルーでお願いしますと言ったのですが・・・。
カロンとかのバニラ出張ですか。あまり考えたことはありませんでしたな。
あと書き込んだ後にもう少し自分でデッキを回してみたのですが、2回ほどG2がこずに3ターンくらいライドできませんでしたな。
可能な限りアカネ軸のハイビースト構成で考えてたのですが、やはりブラブレ辺りは1枚増やした方がいいですかね。後はG2バロミとG3バロミ。
G3バロミって少し値が張るから入れられるかどうかは別として参考になります。
どうもありがとうございます。

40 :
>>39
診断で制限付けられてもなぁ…
強くするためのデッキ診断なのに制限があるとどういう風な答えを求めてるかわからん

41 :
>>40
>>1にあるテンプレを見る限りは「抜きたくないカード」などは書いてくださいとありますけど・・・。
それを見て、一応アカネとアクアは外さないみたいなことを書いたつもりですが、あまり伝わらなかったみたいでごめんなさい。
アカネとアクアの制限はあるとはいえ、あまり制限を付けてるつもりはなかったのですが、申し訳ございません。

42 :
あくまでアドバイスなんだから抜くつもりなくても「そういう考えもあるんだ」位に受け止めればいいのに。
もしくはその部分はスルーすればいいのになんで角を立てるのかねぇ。

43 :
>>39
G3騎士王を抜いてセイバー3バロミ4にすることでアクアやカロンを入れられるということだよ
アカネらしいデッキならガルモールに特化してすのうがるを並べたい
手札入れ替えで後列が不足しないのでG1削りぎろを入れソウルブラストも狙えるデッキになる
獣騎士ガルモールを入れるスペースが無いから書かなかったけどね

44 :
>>43
ご丁寧にどうもです。
なるほど。なんかすごく参考になりそうですね。バロミを入手できるかは置いといてですが。
どうもありがごうとございます。

45 :
>>36
>>37
アドバイス有難う御座います
書き込んだ後に気づきましたがG2の枚数が合ってませんね・・・。申し訳ありません
アドバイスを頂いてから私なりに検討しました。暫定ではありますがレシピを以下に記します
【G3】:8枚
 シュテルンブラウクリューガー×4 デスメタルドロイド×4
【G2】:10枚
 ブラウクリューガー×4 アイゼンクーゲル×4 マジシャンガールキララ×2
【G1】:15枚
 ブラウァー×4 タフボーイ×4 ドグーメカニック×4 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
 ブラウユンガー×1 シャイニングレディ×4(星)レッドライトニング×4(星)
 ラウンドガールクララ×4(治)スリーミニッツ×4(引)
とりあえずこのレシピでしばらく回してみようと思います。今回見送らせていただいた
ツールキットボーイやダンプティに関しても回しつつ再検討したいと思います。
診断有難う御座いました

46 :
ノヴァポリです
【G3】:7枚
 ストーム×2 ダイユーシャ×3 レイン×1 インビン×1
【G2】:12枚
 ウェーブ×4 コスモビーク×2 グレンダー×4 ジェノサイドJ×2
【G1】:14枚
 リプル×4 グローリー×1 ダイヤモンドA×2
 コスモロアー×3 タフボーイ×4
【G0】:17枚
 フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ペンギン×4【引】
 コスモファング×4【醒】 バトルライザー×4【醒】
◆コンセプト
Rは徹底してR殴りV攻撃は基本クリ2のストームor大勇者
トリガーゲットでR起こして追撃
◆回してみた感想
純ディメポリ回してましたがクリトリが脅威的にいらない子で
覚醒増やしたいと思いノヴァ投入

47 :
>>32
誰もアドバイスしてないようなので亀ですが、ガラハッドは事故防止用としてももしこだわりが無ければG2まででいいと思います。
さらに事故防止もかねるならユニコーンとリアンあたりをぬいてぽーんがるにするとG3のssdもサーチできるし貯めたソウルも有効活用できてファイナルターンにもつかえるしなかなかいいと思う。
あとG2バロミ抜いてアカネもおすすめ
といぷがる呼んで来れるから盤面構築も楽になるしG3ガラハの後ろにといぷがる呼んできてまぁるがるつっこんで11+3+3+9で26kの☆1っていうすごいプレッシャーかけられる
Vにガラハッドを置きたいのかアルフレッドを置きたいのかでまた変わってくるからそれを教えてくれればもっと意見出せると思う

48 :
>>47
おぉなるほど
基本的にVには神速ガラハット目指しで、行けなかったらアルフレッドやバロミを乗せてごり押しパターンが多いです。
ガラハットの2ダメアタック+といぷがるとまぁるがるの26kコンボはいつもやってます。
アルフレッドはあくまで神速ガラハットが出なかったときにライドさせる用のカードです。
ですが2万ダメしかでないので、アルフレッドをバロミかソウルセイバーに変更を考えてます。

49 :
2万ダメージも出るのか…

50 :
>>48
さっきの者です。よく見たらガラハッド軸って書いてましたね
どうやら大体イメージができているようなので最後に言わせてもらうとG3が7枚にG2が10枚は少しすくなめかなと、どっちかを1枚増やしたらいいかなと思います。
あとイゾルデの枚数が少ないと思いました
ライドした後、それ以降の神速は間違いなく腐るだろうからそれを切って守れるのはおいしい、ということで是非とも3枚は欲しいと思う。
ガラハッドの枚数増やしてもライドできねーって時はドロートリガーを追加で2枚まで増やしてみてもいいと思う。
ガラハッドまでほりすすみやすくなるしなにより5kシールドだけどダメージ受けた時にアドとれるのはやはりおいしい。
vが11kだから(かげろうほどではないけど)後列が無い攻撃にトリガー乗っても5kでガード済んだりする事もあると思う。というわけで追加のドロートリガーの投入も検討してみて下さい
ガラハッド使用者は少ないけどスキル使いつつ5点まで追い詰めてからソウルセイバーライドしたら相手の手札がマッハでなかなか強いです。同じガラハッド使いとして応援してます。

51 :
>>50
なるほど。イゾルテもう一枚とG2G3どちらかもう一枚検討してみます!
ドロトリは4枚かな思ってます。クリ8でゴリゴリ削っていくのは結構楽しいですし。
詳しく説明ありがとうございました〜!初心者ですがこれからも頑張っていきます!

52 :
>>46
インビンはフルブラストも狙えないだろうし、不要な気がする
ノヴァのG3が欲しいのならデスメタルドロイドの方が使いやすくないかな
それと、せっかくストーム4積みしてるならレインを中途半端に差すよりはストームガン積みで良いと思う
G2は枚数が多い気もする
醒増やすのに何度も使いたいグレンダー並べるのは怖いから、ビーク多めにして役目を終えたらインターセプトで高パワーRにすぐに替われるようにした方がいいかも
これは個人的な趣向なんだけど、是非V裏に置きたいグローリーメーカーは一枚だと少ないかも
何回かまわして、ロアー・グレンダーのバランスを見ながら調整してほしい
後は、コンボ要素強めなディメポリとストームの9kを考えてシャウト辺りを差しても面白いかもしれない

53 :
>>46
長く書いちゃったけど、コンセプト潰さないならこんな感じでどうかな
【G3】:7枚
 ストーム×4 ダイユーシャ×1 ドロイド×2
【G2】:10枚
 ウェーブ×4 コスモビーク×3 グレンダー×3
【G1】:16枚
 リプル×4 グローリー×3 ダイヤモンドA×2
 コスモロアー×2 タフボーイ×3
シャウト×2
【G0】:17枚
 フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ペンギン×4【引】
 コスモファング×4【醒】 バトルライザー×4【醒】
R11000を醒出10kシールド要求は諦めて、ジャックを抜いてみた
回復要因がいない以上、継続要求は厳しいし、ビーク・ドロイド優先と言うことで
イメージしてみて一番悩むのがロアーの置き場所なんだけど、序盤からガンガン使っていって、効果後圧をありだとは思う
あくまで個人的なイメージなんで、参考ぐらいにしてもらえるとうれしいです

54 :
メガ単ギラファ軸が上手く回らないので診断希望です。
【G3】:8枚
 ギラファ×4 パイダー×3 フロード×1
【G2】:10枚
 ギラファ×3 ギャング×2 テイルジョー×2
 アイアンカッタービートル×3
【G1】:15枚
 ギラファ×4 ファントムブラック×4 パラライズマドンナ×3
 ステルスミリビート×3 カルマクイーン×1
【G0】:17枚
 ギラファ×1 各トリガー4枚ずつ 
◆コンセプト
G3ギラファ11kで防御を安定させ、Rにアイアン&バニラの20kライン置きたい
ギラファの能力は使えたら使う程度で、CBはドローとスタンド封じに回す
◆回してみた感想
ギラファ&ミリビート21k、アイアン&バニラ20kが作れるとかなり強い…が、
ライド事故を起こすとどうしようもなくなるため、アイアンは4積みはしない。
保険でRでも使えるパとフロードを入れてます。
ヴェスパーはトリガーをコールする事が多く、自身の後ろに置くと15k止まり、
デスワーデンはバニラブーストで20k止まりなので入れてません。
なるべく単独で組みたいのですが、上手く回せる方ご指南お願いします。

55 :
>>54
うまく回せるかは別として同じ単メガコロギラファ軸を使ってる者としてちょっと言ってみます。
フロードは正直、ギラファ軸には合わないかなと思います。それとG3ギラファは4枚じゃなくて3枚までで十分かと思いますね。11000に出来るのは1体だけですし。
ヴェスパーに関しましては私もよくトリガーだったりVがギラファじゃないのにアイアンカッターだったりすることもありますけど、もしギラファの能力を使いたいなら入れた方がいいですかね。
それに手札を下手に消費したくない時にもヴェスパーはなんやかんやで使えますし。
ミリビートは少し多い気もしますね。
多くて2枚、私は1枚しか入れてませんけど。
その代わりと言ってなんですが、フライマンは2枚入れてます。7000ブーストに出来ますし、相手の場にG0が居る時に役立ちますね。特に相手が騎士王だった場合は・・・。
一度大会でディメポリ相手だった時にG0が場にいたのですが、フライマンのおかげでローレルの能力を防ぐことも出来ました。
後はG2バニラのヘラクレスも2,3枚は欲しいですかね。無条件攻撃10000でインターセプトできますし。
まあそれでも勝率は半々の私ですが、ご参考程度にどうぞ。

56 :
>>54
前衛に8000や9000がいるとスタンド封じでアドを取りにくいから
CBはギラファやギャングに使うことを考えたらどうだろうか

57 :
>>54
同じくメガコロ使いだけど、そのコンセプトならG2ギラファも4積みがいいと思う。俺も同じコンセプトで組んでるけどやっぱり3積みと4積みじゃ全然違う
ヴェスパーは何だかんだで役立つから2枚くらいは欲しいかも
それ以外はほぼ同じ構成かな。ミリピードは俺も3枚は欲しいと思うけど騎士王とか警戒するんならフライマンにするのもありだと思う

58 :
>>52
ありがとーございました
とりあえずストームはウェーブとの間違いでいいかな?
インビンはまぁアレとして
ウェーブライドできないとストーム効果まで+2000が3体要るから弱いんだよね
サーチもできるし個人的に4はツライですかね
最悪レイン大勇者のが強いかと
大勇者にすると裏に7欲しくなるからシャウトは検証してみる
メーカーと共に枚数調整してみます
一応Jは10000要求てかバンプなし11殴れる用だったが
R殴り考えると不要な気もしてきた

59 :
皆さんご意見有難う御座いました
>>55
やはりフロードは噛み合わないですよね…パライド時や、
ギラファ再ライド時に使えた事があって、とりあえず居るだけでも牽制出来るかなって
思ったんですけど、結局ギラファ軸としては上手に動いてないですしね。
ミリビートは絶対来て欲しかったから3だったんですが、やはり多いですか…
メガコロで大会出た事はなかったんですが、フライマンも結構役立つんですね!
>>56
そうなんですよね、相手の9k以下の前列の後ろをせっかく封じても、
こちらの前列に9k以下がいたらアド取れたとは言えないんですよね…
>>57
初手でG1がこなくても、挽回出来るかどうか全然違いますよね…
やはり方針は固めた方が良いみたいですね。
とりあえずヴェスパー、G2バニラ、フライマンを入れて回してみます。
しかし…9kのレディボムはともかく、割と優秀なカルマクイーンを入れる枠がないんですよね…
やはりギラファ軸ではパに任せるのが妥当なのかな
まとめてになりましたが、有難う御座いました。

60 :
>>58
正直言ってレイン効果で立って殴れそうなのがGJくらいしかいないし、積んでるわけでもないからストーム4のほうがいいと思う。他のやつは8k,9kで立っても殴れないだろうし。
ウェーブにライドした時だけ都合良く引けるわけじゃないんだからやるなら全抜きでレインと相性良いのいれたほうがいいと思う。どっちつかずな印象。

61 :
>>60
レインは要らないですね―――
一応+20001枚でプレッシャー与えられるので
状況によってはと思いましたが
それでもウェーブは居ないときは大勇者の下位互換
そのうえリプルでサーチもできるので
ストーム4は邪魔かなと
大勇者増やしたほうが安定しそうですが・・・

62 :
>>61
あなたの引がどの位かわかりませんが正直言って4積みでも引けないくらいだし、ストームメインで構築しないならウェーブを4いれる必要ないかな。ストームになるように入れる場合でもウェーブ3積みで安定だと思ってるけど、4いれるのは確実ストーム11kのためだと思うから。
ストームが下位互換になるのが嫌ならいっそイニグマンサイクル抜いてダイユーシャメインで構築したほうがいかも。
リプルとウェーブだけ事故回避用に入れて、メインダイユーシャで。
あと何回もウェーブないとストームがダイユーシャの下位互換になるって言ってるけど、逆にウェーブがあるとダイユーシャがストームの下位互換になるからね?

63 :
メインで使ってるかげろうデッキです
【G3】:8枚
 フォウル×4 オバロ×4
【G2】:9枚
 黄昏×3 ネハーレン×2 バーサーク×2 ベルガー×2
【G1】:14枚
 白日×4 バー×4 ゴジョー×2 アイアンテイル×2 バリィ×2
【G0】:19枚
 ブルーレイ×4(星) ター×4(星) ガトリング×4(引) ゲンジョウ×4(治) 暁×1 (FV) コンロー×2

◆コンセプト
フォウルをメインにしてRはオバロで殴る
FVを暁にしてG2まで安定、最悪白日にライド出来なくても蝕入れてないのでG2は手札にあるものでおk
CBあまり使わないのでコンローでバー連れてきたりバリィ連れてきたり
最終的にはフォウルの31kとオバロのCBでフィニッシュしたいです
◆回してみた感想
一応公認大会優勝出来ました(トリガー運が良かっただけですが)
回しみてライド事故は特にありませんがアイアンテイルが浮いてる感じでした
代わりが思い付かない・・・
◇備考
コミスタが出たらベリコとグリフォンを入れようか考え中です

64 :
>>63
蝕入れないなら黄昏は二枚くらいでいいんじゃない?
後、アイアンテイルが浮いてるって思うなら能動的に使えるゴジョー4積みでも良いと思う

65 :
>>64
黄昏は盲点だった・・・何で3枚入れてんだ俺
代わりにとりあえずネハーレン入れときます
他にいいG2っています?
アイアンテイルのポジはゴジョー入れときます

66 :
>>65
確実にアド取りたいなら黄昏は2枚、ライド事故軽減だけでいいなら1枚でいいかな。
G2はテージャス入れるかバサクネハーレン増量でいいと思う。

67 :
騎士王軸ロイパラ
【G3】:8枚
 騎士王×3 バロミ×3 ガンス×2
【G2】:10枚
 ギャラティン×4 ゴードン×2 ブラブレ×3 アカネ×1
【G1】:15枚
 マロン×4 リアン×3 イゾルデ×4 といぷがる×3 スターライトユニコーン×1
【G0】:17枚
 エポナ×4(星) アラバスター×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) ぶるうがる×1
◆コンセプト
無難に仕上げた騎士王軸ロイパラです。
◆回してみた感想
安定した動きはできるんですが決定力に欠けます、相手を追い詰めるのに時間がかかります。
◇備考
騎士と獣などのユニットだけで組みたいのでソウルセイバー入れない方向でお願いします

68 :
>>67
騎士王軸ならガンス抜きで騎士王バロミ四枚ずつでもいいんじゃない?

69 :
かげろう単です
【G3】:8枚
 オーバーロード×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2
【G1】:15枚
 ゴジョー×4 バー×3 キンナラ×3 バリィ×3 エルモ×2
【G0】:17枚
 ター×4(星) ドラコキッド×4(星) モニカ×2(引) レッドジェム×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
まだ初めて間もないですが、安くて強いと聞いたのでオバロゴクウです
G0、いざという時ブーストできるようパワー5000を採用
G1、事故軽減のためゴジョーとエルモ、後列焼きのキンナラ
G2、アーマードナイトは持っていないのでとりあえずベルガーを採用してます
(エクストラが出たらベリコウスティにする予定です)
◆回してみた感想
ゴクウの能力は発動できたらラッキーくらいの考えで良いのでしょうか
ファイト中に1回成功するかしないか、って感じでした
除去が決まれば相手の戦力を削いで防げるのですが、でない時はなんとなくパワー不足で攻めきれません
◆備考
五大陸戦や年末年始大会に出られる構築にしたいので他クランからの派遣はしません

70 :
>>69
これとほぼ同じデッキを使ってる
やっぱりベルガーをアマナイに変えたいね。そこだけ変えればいいと思う。
それ以外は変える必要もないと思う。完成度高し

71 :
>>69
ベルガーが入ってる現段階での診断だと、ベルガーを16kに届かせる為にゴジョー3バー4のほうがいいと思う。
アマナイ入れればキンナラ1増やしてもいいかも。

72 :
>>69
ゴクウは長引けば長引くほど効果発動数が増えて有利になるから、早めに決着をつける★を減らして引を6枚くらいにした方がいいかと
ドローはエルモで捨てれるし
あと、G2G3のパワーを高くするなら後列バーで18000や19000を作ってリアのエスペを狩るとすごい楽になるからバーは4積んでキンナラを減らしてもいいかもしれない

73 :
>>62
遅れてしまいしたが
リプル使ってダイユーシャコストでもってこれるので
枚数的には大勇者>ストームだと思ったのですが
G3枚数比は診断参考にしながら錯誤してみます

74 :
【G3】:9枚
 アシュラカイザー×4 ジェノサイドジョーカー×3 装甲妖精シュビーラ×2
【G2】:10枚
 ブラウクリューガー×2 デスアーミーレディ×3 キングオブソード×3 ジェノサイドジャック×2
【G1】:14枚
 ブラウァー×4 デスアーミーガイ×4 叫んで踊れる実況シャウト×3 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
 ブラウユンガー×1 レッドライトニング×4(星)シャイニングレディ×4(星)スリーミニッツ×4(引)
 ラウンドガールクララ×4(治)
■コンセプト
アシュラ軸に事故防止要員としてブラウを入れました
■回した感想
アシュラにライドした後は思った通りの動きをして良い仕事をしてくれます。ただシュビーラに妥協ライドした時
シュビーラの後ろに8000を置けない事が気になります・・・。タフボーイを入れたいのですが、何が何でもアシュラに
ライドする為にシャウトを入れておきたいので枠がありませんでした
タフボーイとシャウトどちらにした方がいいかアドバイスをください。他にも気になる点があれば駄目出しして
いただければと思います。宜しくお願いします

75 :
>>73
その理論だとリプル2枚引かなきゃいけなくなるし、リアでバニラなのはどっちも一緒だからってストーム>ユーシャだと思うんだけどね。

76 :
>>74
ライド事故回避用のサブG3の為にタフボーイいれるのは本末転倒な気がする。シャウト入れることによる事故回避したいなら21k諦めてシャウトでいいと思う。

77 :
ノヴァ使いですがアドバイスいたします
まずジョーカーを一枚シュテルンにしましょう
ジョーカーはライドすると相当キツいです
そのためァーで交換できるシュテルンが便利です
またCB使い道がジョーカーとジャックしかないため上手く引けないとCBが余ってしまいます
なのでキング3をキララ3にした方がいいですね
そしてG3が9枚ならツインブレーダーは4枚の方がいいんですが…
6kブースト8枚はキララが15k止まりなので厳しいので難しいですね
(私は、ツイブレ3枚にしたいからG3は8枚にする、という逆転の発想です)
ちなみにタフボーイかシャウトは好みにもよりますが、タフ支援シュビーラ18kでエスペ殴れると強いのでタフボーイおすすめです
長文すいません^^;
上手くまとめられなくて

78 :
>>77
>>74宛てです

79 :
【除去かげ】の診断お願いします
【G3】7枚
オバロ×4 ブレフレ×3
【G2】11枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×3
【G1】15枚
バー×4 キンナラ×4 バリィ×4 ジョカ×3
【G0】17枚
FV:コンロー
★:4 引:8 治:4
【コンセプト】
Vにはオバロを立たせて、後列を焼いて堅さで勝負をします
ブレフレはなるべくジョカとともにRで21K超えで叩きます
焼いた数に比例してガードの数を増やしていけたらと思っています
除去ソースを引き込みたいので引トリが多めになっています
それをカバーする為に、バリィはガン積み、ベルガーも投入しています
【回した感想】
確かに堅さはあるのですが、ドローの5Kを素引きしたりするので
10K札に変えようかと迷っています
ロイパラからの移民なのでなんとなく展開力に欠ける気がします
かげろうに展開力は求めすぎでしょうか?
パワーが足りずに泥沼試合になりドロー加速のこちらがデッキアウトに
なる場合が何度かあったので無条件バンプのフォウルの採用もアリかなと思っています
【予算】
10000円以内
宜しくお願いします

80 :
>>79
ドローは積みすぎるとただ引くだけで後半除去きれた後無駄になりかねないから多くても6くらいでいいと思う。G3も7枚とやや少ないくらいだからバリィ4積みたくないし。
ジョカは安定しないからあまり積みたくないかな。最初のライド6k率高すぎるし、どうせコンローで持ってこれるからいれても1〜2でいいと思う。バリィとジョカ抜いて空いた枠にゴジョー入れるとドロトリ切りながら引けていいと思う。
まだ出てないカードだけどコミスタに入るベリコウスティがコスト回復できるやつだから出たらベルガーと交換すると1〜2点くらいは回復が期待できるから除去回数増やせるかも。
除去かげは除去で試合をもつれさせて除去のおまけのパンプでアドとって戦うクランだからあとはプレイング次第だと思う。泥試合に持ってくのが目的だからあと少し。
言い方悪いけど並べて殴るだけのロイパラよりは簡単に高パワー出るわけでもないしね。
流石に展開力が売りのロイパラと比べられたらさすがに見劣りするかと。

81 :
追記
フォウルだけど、せっかく除去して硬くなっても10kVだと意味薄いから除去なら入れなくてもいいと思うよ。ライド事故防止用のサブでピン差しならまだOKかも。

82 :
>>79
除去ソースを引くためにドロートリガーを増やすより、
コンローをもう1〜2枚増やしてキンナラを引きやすくしたほうがいいかも
ジョカは減らして、例えば7000ブーストできるユニットを2〜3枚増やしたほうが使用済みのバーサークも腐りづらくなってもう少し使いやすいデッキになると思う

83 :
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×2 ヘル・スパイダー×2 マスター・フロード×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
 エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 テイル・ジョー×4
【G1】:15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×1 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
 シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
◆コンセプト
ギラファ軸のメガコロニーデッキです
邪甲将軍にライドできなくても他のG3でカバーできるようにしてます
◆回してみた感想
邪甲将軍まで綺麗にライドできればほぼ勝てましたが、除去かげ相手だと除去に対処できなくて負けることがありました
スタンド封じはカルマのピン積みしかないんですが、やはりもう少し積んだ方がいいでしょうか?
気なる点などあればアドバイスお願いします
予算:1000円
診断お願いします

84 :
>>69
無理にアマナイ入れなくても、もう少し待てばコミックスタイルでベリコウスティが手に入るのでベルガーの変わりに入れのもいいかと

85 :
>>84
それ>>69本人も言ってるよね

86 :
予算1000円とかTCG出来ないわ
ギラファ軸にマスフロとか-シナジー
事故った時というより事故る要因

87 :
2行目からだけで良いだろ
予算にまでケチつけなくても
本人がソレでやりたいっつってんだから

88 :
>>85
恥ずかしい

89 :
>>83
マスフロ抜いて将軍増やしたほうが安定すると思う。1枚300〜400円位だから予算内で収まるし。ドロー効果使いたいならSBでエリート吐き出すマスフロよりG2にタガメ入れるほうで。

90 :
>>89
マスフロはアントリ居ないとVを弱体化させて1ドローという一発芸しかできない。
テイルジョーとミリピードガン積みすると、棒立ちユニット1体置かれるだけでこちらの複数列でパワーラインが落ちる恐れがある。
ギラファの高防御とスタンド封じを合わせて使えると非常に強い。
とりあえずマスフロ2outギラファ1パ1in、テイルジョーをアイアンカッターレディボムギャングに調整。
VG1時は縛る必要なし、G2時はVギラファで、G3時にパレディボムで縛り。
ドロー効果は強いけどコストが重くヒット時のみ、確定1アドの縛りと牽制にもなるギャング、自分の好みで選ぼう。

91 :
>>83
マスフロを効果付きで1度だけでも使いたい&G1ギラファにライドすることに賭けれるなら、G2どれか…テイル・ジョー辺り(?)を少し削って戦闘員Aを入れてみるのも一興かと思う
そうでなければピン刺しまでで充分かなと
あと、ファントム・ブラックはその構成だと相手のG3に対して[マスフロV、テイル・ジョー通常時、ファントム・ブラック]のブースト時位しか効果がないから4積みもしなくてもいいかも
どうしても使いたいならアイアンカッター入れて20kラインを作れるようにするべき

92 :
【G3】:8枚
アマテ×4 満月×4
【G2】:10枚
 半月×4 赤目×2 トム×4
【G1】:15枚
 三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×4 鮫子×2 みるく×1
【G0】:17枚
 ☆×8 引×4 治×4 一拍子×1
◆コンセプト
アマテツクヨミです
ツクヨミでデッキボトムを操作し、満月のCBで手札を整えてアマテに再ライドしてアマテの火力とトムで押すテンプレだと思います
◆回してみた感想
作ったばかりなのでそこまでまだ回してないのですが
満月4枚もいらない気がしてきました
でも満月になれないとCB腐りますし…
アマテラスはどんな状況でも何とかしてくれるカードなので四枚積みたいです
でも両方4積みならしょこらは4枚欲しいですし
G1も残りの枠を黒猫鮫子みるくここあばにらで迷いました結果、トムを活かす鮫子と満月21ラインと最低でもアマテ20ライン出せるみるくピン挿しにしました
まだそこまで上手く回せてないので回し方も含めてアドバイスお願いします(ソウル6枚ある時にデッキを掘る為に赤目で無駄にソウルチャージするか等)
予算ーPR以外のオラクルは全て四枚ありますので0で
オラクル単色のみで
診断よろしくお願いします

93 :
分かってる通りテンプレなので特に目立った点はない
今の主流はG3が7枚、結局三日月半月のどちらかで失敗するからソウルも溜められるアマテ4安定だと思ってる
んでG2は11枚が主流、リア潰ししてくるシュテルン軸とか増えた結果で守らなくて済む分ガードの節約が出来る
みるくはピン挿しでも仕事するけど条件が厳しい、11000は引トリとか適当配置で仕事するのが良い点で個人的にはいらない
G1は好みだけど猫入れた方が対かげろうは楽かな、難しいけど使うタイミングさえ間違わなければ良い仕事する

94 :
>>80>>82
返レスありがとうございます
また、レスが遅れて申し訳ありません
7K(ゴジョー辺り)を増やして回してみます
ありがとうございました

95 :
>>93
ありがとうございます
では満月→赤目
鮫子2とみるく→黒猫3
で大丈夫でしょうか?

96 :
G1は好みだからな、別に無理に猫積む必要もないがいたら便利
しょこら4ならG3は8枚でも消費出来るし別に問題ない
実際に回して微調整していった方が良いよ

97 :
>>96
実際にちょっと回してみた結果、あと少し掘り切れなかったり満月にならないとCB余りまくりで中々難しいですね
でも満月のCBでG3が手札に腐ることはあんまり無くなったのでしょこら四枚もいらないかもしれないですね
まぁ後はもっと回数回してみます
ありがとうございました

98 :
【G3】:8枚
 ボイドマスター×3 ブロケード×3 オーバーロード×2
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 チガスミ×3 バーサークドラゴン×2 ベルガー×1
【G1】:15枚
 バー×4 ドレッドマスター×3 アイアンテイル×3 キンナラ×2 バリィ×2 エルモ×1
【G0】:17枚
 ター×4(星) ドラコキッド×4(星) ラクシャ×2(星) ガトリングクロー×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー(FV)×1
◆コンセプト
いわゆるぬばたまブロケードです
インターセプトを封じた上でボイドマスターのラインを作り、プレッシャーを与えていきます
オーバーロードはブロケードとの相性も良く、ブロケードが刺さらない相手ではVでも活躍できる点から採用しました
◆回してみた感想
とにかくライドの良し悪しが勝負に直結しがちで、ぬばたまライドはもちろんベルガー等にライドした場合も苦しくなりがちです(混クランの宿命かもしれませんが…)
また、展開が遅めで3ライン形成が終盤入る頃になることも散見されました
まだヴァンガードを始めて日が浅く、至らない構築ですが、どなたか診断お願いします
◆備考
一応、バーサークとベルガーはコミックパック発売後にベリコウスティへと適宜変える予定です

99 :
>>89-91
診断ありがとうございます
アドバイスを元に足りなかったカード調達してきて調整したので再度診断お願いします
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×3 ヘル・スパイダー×3 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
 エリート怪人ギラファ×3 ブラッディ・ヘラクレス×3 アイアンカッタービートル×2 レディ・ボム×2
【G1】:15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×3 ステルス・ミリピード×3 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
 シャープネル・スコルピア×4(星) ソニック・シケイダ×4(醒) レイダー・マンティス×4(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
邪甲将軍を3積みにしたらライドできる確率が上がっていい感じになりました
Rのパワー底上げのためにアイアンカッターも積んでみました、スキルとの兼ね合いもあるので2枚で
アドバイス等あればお願いします

100 :
>>99
G1ギラファ4積みならG2ライド事故おこしづらいはずなので、
G2の枚数を1枚減らしてミリピードorマドンナ4積みでいいかも。
・攻め重視なら→ミリピード追加
・守り重視なら→マドンナ追加
って感じで。
ヘラクレスあたりを1枚削ってはどうかな?

101 :
>>99
3積みと2積み多目ののバランス型からの調節は、回してみての感覚と自分に合った戦い方によってユニットを増減する程度。
構築としてすでにまとまってるから、後は好みで3:3を4:2にしたり2:2を4:0にしてみたり自分で答えを出そう。

102 :
>>99
わりとまとまってる各Gの配分もいいから俺ならG3をギラファ4残り各2にするくらいかな。アドとれるギャングいれてもいいけど。ファントム欲しいのがアイアンの後ろだけだからギャングにすればその枠カルマとかにも避けるしね。
ミリピードも積みすぎると腐るからその枚数でいいと思う。

103 :
>>98
僭越ながらちょっとばかしアドバイスを
【G3】
良いと思います バランス取れてるし対応できる幅も広いですし
【G2】
バーサークはご自分の言うとおりにベリコへのコンバートがいいかと
ベルガーはボイマスライドを考えると怖いのでチガスミがオススメです
手札を潰しつつパワーアップできるので後半に強いです
【G1】
キンナラとアイアンテイルはCBを使うのでボイマスやドレマスの邪魔をしがちです
この5枚分をドレマスに1とゴジョーを3or4、エルモに0or1なんかどうでしょう?
G3が多めなので手札交換も出来ます
【G0】
チガスミのためにドローを4枚にした方が安定すると思います
展開が遅いと思うなら尚更です
ドローソースが増えれば有効牌を引き込む確率もその分上がりますし
序盤ではゴジョーとエルモで変えられます
又、オバロのためにドローはスパッツが素敵なモニカさんか
普通にかっこいいカーバンクル君にコンバートしてみては?
チガスミの11Kを利用してのスタンドもアリかと これはお好みで
【備考】
ライドに関してはやはり運ゲーですし、割り切っていきましょう
コミックスタイルまではG2をアーマードナイトにしても良いと思います
長々とすいません
少しでもお手伝いとなれば幸いです

104 :
>>103
診断ありがとうございます
アイアンテイルはCB使わないケースが多かったのでゴジョーに変えてみます
バリィ2枚採用しているのでぬばたま増強はなかなか怖いんですよね…コンロー潰すドレマスへのライド等は絶対に避けたいところですし
あと書き忘れていましたが、ボイマスはハンデス嫌ってガードされやすく、オバロ効果を打たない限りCBには比較的余裕がありました
とりあえず、ベルガー→チガスミ、アイアンテイル3→ゴジョー3あたりから調整していこうと思います

105 :
始めて2週間くらいですが、組んでみたので診断お願いします
【G3】:9枚
 Mrインビンシブル×4 デスメタルドロイド×2 装甲妖精シュピーラ×1 ドラゴニックオーバーロード×2
【G2】:12枚
 ハングリーダンプティ×2 マジシャンガールキララ×2 NGNプロトタイプ×2 レディボム×2 ジェノサイドジャック×2 ブラウクリューガー×2
【G1】:12枚
 ドグーメカニック×3 タフボーイ×4 ブラウァー×3 カルマクイーン×2
【G0】:17枚
 ラッキーガール×4(醒) キャノンボール×4(醒) グラップルマニア×4(醒) ラウンドガールクララ×4(治) ブラウユンガー×1
◆コンセプト
インビンシブル・ハングリーダンプティ・ドグーメカニックなどでカウンター回復しながらCBで攻撃していくデッキです。
インビンシブル効果で余ったソウルはシュピーラで使用していきます。
◆回してみた感想
とりあえず今のところはライド事故は少ないのですが、皆さんのデッキも参考にしてみてG3が9枚は多いかなと思っています。
どれを抜いて何を入れるべきか行き詰っています。診断お願いします。
◇備考
まだカードプールは少ないですが、予算に糸目はつけません。

106 :
スタンドが12枚だし、事故防止の為にもV用にもG3ブラウを1〜2枚入れた方がいいんじゃ?
それで、他にCB回復のユニットはいるからインビンは必要無い気が・・・
完ガがないと厳しい攻撃が多いし、スタンド12枚ならプロトタイプはいらないかと。
自分だったらインビン4枚→G3ブラウ2枚&完ガ2枚、プロトタイプ2枚→ガイレディ好きな配分で、ってするかな
あとはトリガー配分は本人の好みだからいいけど、ドローとか☆とかの方が有意義なのが一般的な評価

107 :
>>105
インビンシブル4積み&CB回復にこだわりがあるのなら、オバロの枚数をもっと増やして“インビンオバロ”と呼ばれる混色タイプのデッキを組むのはどうかな?
G3はインビンシブル&オバロを4枚ずつの二種に絞って
ファーストバンガードはコンロー、
G1はエルモやゴジョーなどのかげろうユニットに半分以上割いて
G2はノヴァのユニット主体に。
トリガーはスタンド6〜8枚ぐらいでもやってけるよ

108 :
>>105
G3は>>107さんの言うようにインビンオバロに
G2はハングリーダンプティ・マジシャンガールキララ・ブラウクリューガー
くらいで良いんじゃないかな
G1はァー×4 タフボーイ×4 ツインブレーダー×4と
CB余るようならカルマクイーン
足りないようならドグーを入れる
G0はバトルライザーを入れれば醒減らして引とか☆入れられるんじゃないかな
G1のドグー/カルマはG2のハングリー/レディボムと
好みで入れ替えてもいい
上記で推奨比率の8/10/15/17にして回して見て
好みで比率変えるとよいと思う

109 :
>>105
>>108追記 オバロさんのPwダウン忘れてたw
G1タフボーイをバーにしたり
余ってる枠にエルモ・ゴジョーを入れるといいよ!
もう>>107さんが言ってるけど!

110 :
>>100-102
診断ありがとうございます
G3ギラファまで綺麗にライドできない場合もありますが、それは運だと割り切って微調整していきたいと思います

111 :
【オラクル ココ軸】
【G3】7枚
ココ×4 メテオ×3
【G2】11枚
トム×4 ブラッキー×4 ワイズマン×3
【G1】15枚
三日月×4 しょこら×3 ジェミニ×4 (他クラン8kバニラ)×2 ラックバード×2
【G0】17枚
☆8
治4
引4
FV 一拍子
回してみた感じ
ラック4積みしてましたが、ブーストが足りねぇぇぇ!ってことで他クランから引っ張ってきました。
オバロとか11k使いが周りに多いのでなんか安心感があります。
でもラック2枚だと時々ブラッキー待ちになることがあるから止めた方がいいのでしょうか?
ちなみにサメ子は使ったことありません。真実はなんか微妙、サクヤなしだとただの捨てゴマでした…
あと除去かげろうとディメポリに勝てませんorz
アドバイスお願いします。
予算無制限です。

112 :
除去かげろうです。
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス2
G2:10
ネハーレン4 ブレコア4
アマナイ2
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3
アイアン4 ジョカ1
G0:17
コンロー1FV
ター3☆ ブルーレイ2☆
フレイムシード1醒ナフド1醒 ガンルー1醒
ガトクロ4引
ゲンジョウ4治
◇コンセプト
ちまちまと相手の場を崩すデッキです。
特に21kラインを作るユニットを除去して戦います。
覚醒を三種入れてますが、相手にトリガー構成を分からなくするために投入してます

◆備考
やっぱり覚醒より☆が安定なのか。
バーサークなど他の除去カードも入れた方が良いのか。
現環境で通用するか。
診断お願いします。

113 :
>>112
上のほうの
>>79〜82
あたりがとても参考になると思う

114 :
>>111
一拍子FVスタートだと2ターン目までにラックを引けないと3ターン目にココを出せなくならないか?
無難にジェミニ4、黒猫4、真実4、しょこら4くらいにした方が安定すると思う。
プレイングのパターンは、 
1)G2Vの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。 
2)次のターンでココをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。 
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。 
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。 
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。 
ココ軸はプレイングが少々複雑になるが、上達すればツクヨミ軸と互角に戦えるようになる。
安くて(1デッキ8千円ほど)、強くて、面白いのでオススメ。

115 :
>>114
ありがとうございます。
しょこら4枚はライド事故起こしたことがあるので3枚にしておきます。
あと黒猫で相手の手札を増やすのが嫌だったので三日月を採用したのですが
相手の手札を増やしてしまっても黒猫>三日月なのでしょうか?
あと真実はサクヤがいないと腐る気がするのですが…
サクヤ無しでも真実を入れて良いのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、自分で回した感じだとイマイチ分からなかったので…
(ケータイから失礼します;;)

116 :
>>115
黒猫はデメリットも大きいけど、ココ軸の場合は早めに真実かブラッキーを、そして
3ターン開始までにココを手札に入れておく必要があるので、デメリットに目をつむっても
ドローチャンスを増やしてくれる黒猫はありがたい。
三日月は一拍子FVでスタートしないとメリットがないが、そうするとラックバードを入れて
早めに手札にラックバードを入手しないとココの効果が無駄になってしまう。
どうしても黒猫を入れたくない場合は三日月ではなく鮫子を入れた方がいい。
真実はソウルがある時は前列で9kアタッカーとして戦い、ない時は後列で6kブースター
として使える便利なユニットだよ。
真実とブラッキーなしにココの能力を発動させるのは難しいのでデメリットには目をつぶろう。
それから些細な事だけどブラッキーをVに置くと真実などの能力を使えなくなるので、
G2の構成はワイズマンを4枚、ブラッキーを3枚にした方が安全。

117 :
【ディメンジョンかげろう】
【G3】 8枚
 イニグマン・レイン×3 ダイユーシャ×2 オーバーロード×3
【G2】10枚
 グレンダー×4 コスモビーク×2 ネハーレン×4
【G1】15枚
 コスモロアー×2 グローリー・メーカー×2
 バー×3 ゴジョー×3 アイアンテイル×3 エルモ×2
【G0】17枚
 コンロー(FV)×1 ター(☆)×4 ラクシャ(☆)×4 モニカ(引)×4 ゲンジョウ(治)×4
コンセプト
 タイトル通り、ディメンジョンポリスとかげろうの混クランです
 出来るだけレインやダイユーシャをVへ、オーバーロードをRへ立たせて戦います
 Vレインやダイユーシャを21000(終盤可能なら26000)台+スキル発動状態に持って行き、
 そこへエターナルフレイムを組み合わせてプレッシャーを与えていきます

感想
 何回かまわしてみましたが、立ち上がり時点でほぼG1かげろうを握れて展開も容易、トリガーにも支障無く、難なく戦えています
 ただ、VなりRなりにオーバーロードが居ない場合の決定力の無さが目立ちます
 あとエルモがまるで役に立ってないような気がするのでバー、ゴジョー、コスモロアー辺りに代えてしまおうかと考えてたり…
備考
 コスモロアーが2手元に2枚しか無いので出来れば増やしたいです(前述のエルモが役に立ってない事をふまえて変更先としての優先順位は高い)
 コマンダー・ローレルは今のところ持っていないのですが、もし組み込んだ場合にどうなるのかが気になります
診断の方、よろしくお願い致します

118 :
スリーブ発売したので組んでみたローレル軸ディメンションポリスです
G3 7枚
ストーム×4 ダイユーシャ×3
G2 11枚
ウェーブ×4 コムラード×4 コスモビーク×3 
G1 16枚
リプル×4 ダイヤモンドエース×3 ローレル×4 カレンロイドデイジー×4
G0 17枚
引、星、覚醒、治各4枚ずつ フロー(FV)
押した時はかなりの大勝になるのですが負ける時は毎回デッキ切れで負けてしまいます。
ダメージで負ける事はクリティカル連続以外ではまだないです。
長期戦でこう着状態になった時点でもう勝てない事が分かってしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
後半のパワー不足がきつく感じグローリーメーカーを入れるべきか迷ってます。

119 :
数がおかしい

120 :
>>119
すみません、>>118はG1が15枚です。

121 :
ヴァンガード1週間目の初心者です
鑑定おねがいします
アリフ軸
0コンロー×1
サラマンダー×2
ガトリングクロー×4
モニカ×2
ゲンジョウ×4
ター×4
1バー×4
ゴジョー×4
エルモ×4
バリィ×3
2ネハーレン×3
ベルガー×3
ドラゴンナイトアリフ×4
3オーバーロード×4
勝利の化身アリフ×2
ボーテックスドラゴン×2

122 :
>>121
テンプレ読め

123 :
訂正
【G3】:7枚
 オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
 ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
 バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
 ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1

124 :
お前も数がおかしい

125 :
訂正に訂正
【G3】:7枚
 オーバーロード×4 アリフ×2 ボーテックス×1
【G2】:11枚
 ネハーレン×3 アリフ×4 ベルガー×4
【G1】:15枚
 バリィ×3 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4
【G0】:17枚
 ター×4(星) サラマンダー×2(醒) ガトリングクロー×4(引) モニカ×2(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
まわした感想
スペリオルライドが成功すると大分優位に立てるが
失敗に終わるとドロートリガーの多さに困る。
ボーテックスの使いどころが分からない

126 :
G3:8
オバロ4 ブレフレ2 エクス1 フォウル1
G2:10
ネハーレン4 バサク4 ベルガー3
G1:15
バー4 バリィ3 キンナラ3 ゴジョー3 エルモ1
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆ ラクシャ1☆
ガトクロ3引 モニカ1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
Vにオバロを立てて除去って硬さで勝つデッキ。
◇回して見た感想
ライド事故なくVにオバロを立てられればほぼ勝てた。除去で相手の後衛を削ってガード要求を下げて、こちらは除去パンプのブレフレのパワーで殴れるのが良い。
◇備考
サブのライド用にフォウルをピンさししているが必要か。また、必要でない場合どのグレードの何に回すのが最適かなどです。
あと引きたい時に引けないと困るのでキンナラを4積みしたいですが決まったらの時のことを考えて安定性の下がるカードを増やして良いものか…
オバロを引きやすいように引トリ増やすのも良いのですが☆減らすのもなぁという感じです。
G3を引きすぎて防御が薄くなることもしばしばあるので配分も見てもらいたいです。
これで大会でようと思ってるのでお願いします。

127 :
↑訂正
G2とG1の枚数が10:15になってますが11:14です。

128 :
算数の勉強からしなきゃいけない人が多いな

129 :
>>128
書き込んでいる途中に内容を変更したのでグレード構成の変更を忘れていただけです。すみません。

130 :
サブのG3入れるならフォウルよりもブロケ
後列を除去していけばベルガーの10kインターセプト必要ない

131 :
妙に揚げ足とる輩が多いのは何なんだ

132 :
他人にアドバイス求めようっていうのに枚数の確認すらしねーのかって話
そんなに手間かかることでもねーだろ

133 :
そしてディスられる>>117

134 :
診断も黙ってできないのは
引っ込んでるのが安定かと

135 :
かげろう単デッキです。
始めて3週間です。
イラストが気に入ったので作りました。
友達と戦って4敗1勝でした。
改善点がわからないので御指摘お願いします。
[G3] 8
オバロ 3
デュアルアクス 2
ブレフレ 2
フォウル 2
[G2] 10
バーサーク 3
ネハーレン 4
フレイムエッジ 3
[G1] 15
ラオピア 4
ゴジョー 3
キンナラ 2
バー 3
ヒートネイル 2
バリィ 1
[G0] 17
FV コンロー
ラクシャ(クリ) 2
ブルーレイ(クリ) 4
フレイムシード(スタ) 4
ガンルー(スタ) 2
ゲンジョウ(ヒール) 2
モニカ(ドロー) 2
コンセプトはブレフレまたはフォウルをVにだし,パワーでおすデッキです。
予算は2000くらいです。

136 :
>>135
すいません オバロ2枚です。 回した感想はG2が少ないのか、来なくてG3にライドできずに負けるのが多かったです。

137 :
>>135
G3が9枚なんだけど
8枚表記になってるからとりあえず
それでアドバイスしますね
【G3】
全2枚ずつならば、オバロ×3アクス×1ブレフレ×2フォウル×2ぐらいに
した方がいいと思います
ロイパラやオラクルを相手にするとRを2枚以下にするのは
難しいですし
【G2】
いいと思いますブレフレがあるのでフレイムエッジも腐りませんので
【G1】
アクスと同じ理由でラオピア4枚は重いです
バーとキンナラに1枚ずつ振って2枚程度にした方がいいかと
ヒートネイルはRのオバロの後ろぐらいしか位置がないので
バリィにチェンジで良いのではないでしょうか
【G0】
スタンドさせて美味しいのがオバロと条件付でアクスぐらいなので
クリ、ヒール、ドローに2枚ずつ振ってもいいかと
どうしても残したいのなら
クリ6スタンド2ドロー4ヒール4でいいと思います
ヒールはいざって時に頼りになりますし
長文失礼 少しでも参考になればと

138 :
>>135
まずブレフレ2→オバロ2にしましょう(1000円)
そしてG2ですがバーサークを1枚増やして11枚にしたほうがいいですね(ここら辺は好みですが)
G1はバリィを1枚買い(1000円)、バー4ゴジョー4ヒートネイル2バリィ2キンナラ2がいいです
またトリガーですがやはり☆8引4治4が1番安定ですから、ラクシャ4ブルーレイ4モニカ4ゲンジョウ4がいいでしょう
また、コンローを上手く使いましょう。現状オバロの後ろにおけば最低限のパワーはだせますし、序盤に使ってしまうのではなく後半までとっておいてバリィを呼んでくるのもありです
また相手のドライブチェックの内容をしっかり把握してファイトすれば勝率は上がります
がんばってください

139 :
>>137
回答ありがとうございます!
僕もラオピア4枚はきついかなーって思ってました!
トリガーは教えていただいた通り、クリ6 スタ2 ヒール4 ドロー4にしたいと思います!!
バリィが一枚しかないので、単品で探してきます!
今度、大会にこのデッキで出ようとおもっているのでまた何かあればよろしくお願いします!
長文失礼しました。

140 :
>>138
回答ありがとうございます!
オバロは三枚しかないので単品で探してきます!
トリガーの配分はそれが一番安定しているんですね!
その配分も考えてみます!!
後、ご丁寧にカードの値段まで書いていただきありがとうございました!!
大会にも出ようとおもっているのでまた完成デッキを載せますので、よろしくおねがいします!
長文失礼しました。

141 :
ロイパラタッチディメポリです。
【G3】:7枚
 ダイユーシャ×4 ストーム×1 ボールス×2
【G2】:11枚
 ギャラティン×4 ウェーブ×2 グレンダー×2 コスモビーク×3 
【G1】:15枚
 リプル×4 リアン×3 コスモロアー×2 ダイヤモンドエース×3 グローリーメーカー×3
【G0】:17枚
 FVフロー×1
 スタンドを抜いてアラバスタ―オウル(☆)を4枚入れた、☆×8、引×4 治×4
◆コンセプト
ダイユーシャを軸にしたときに、7000ブーストとR用のG3を入れたい、
☆を8枚にするためにボールスやリアンを入れていったらこんな感じになりました
◆回してみた感想
イニグマン軸ではないのと混色にしているため、コムラードとローレルは外しています。
構築自体は悪くはないと思っています・・・が、
対人戦をする前にと一人で回したら、そこそこ回っているはずなのに全く勝てません
(一人で回すときにはメガコロを相手にしています)
どこか改良できる部分がないか助言をいただきたいです
◇備考
事故とかはほとんどしていませんし、トリガーもそこそこ出ています。
運が悪くたまたま連敗しているだけなのでしょうか

142 :
>>141
ロイパラの数が少なくてトリガー事故起こしそうだけど大丈夫なのかなぁという印象。
このデッキでV裏にグローリーおく理由がVストームの時だからそこをマロンなりリアンにしてもいいと思う。ディメポリにこだわりたいならデイジーでも良いけどね。
イニグマン時空にしないのにいれるのは意味薄いからウェーブとストーム1枚ずつ抜いて他に回した方がいいと思った。俺ならビークとG1バニラに枠割くかな。どうせYouTubeにライド出来なきゃ意味ないしね。
個人的に混色にする時はグレンダーロアー抜いて組んでるから参考にならないかもしれないけどこんな感じかな。

143 :
>>142
7〜8回程度回したけれども、まだトリガー事故は起きてないです
ピン差しやブラッキー派遣くらいしか混色はしたことがないから、混色の割合がいいかは勉強中
たしかに、グローリーの枠は1〜2枚にしたほうがいいかと思ってはいました
イニグマン系は無視しちゃってもいいかのか・・・ダイユーシャ軸とはいったものの
あわよくば11kストームにライドできれば〜とかいう欲は捨てた方がいいのかも
グレンダーロアーは自分なりに考えます。やっぱり2枚出せれば14000出せるのが大きい。☆的にもパワー的にも
ご意見ありがとうございました

144 :
俺のデッキ>>125と被りすぎワロタwwww
【アリフかげろう】
【G3】:7枚
 オバロ×3 勝利の化身アリフ×2 ボーテックス×2
【G2】:11枚
 ネハーレン×2 ベルガー×2 ドラゴンナイトアリフ×4  バーサーク×3
【G1】:15枚
 バー×4 エルモ×3 ゴジョー×4 バリィ×2 ヒートネイル×2
【G0】:17枚
 ター×4(星) サラマンダー×4(醒) ガトリングクロー×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
2のアリフ、バー、ターのスペリオルライドで2ターン目でグレード3を出すデッキ
◆回してみた感想
8回まわしたがスペリオルライドを成功しても
ボーテックスを使う前に大体決着がつくのでオバロを4枚にするか検討中
トリガー事故もあまり来ないし、安定していると思う
◇備考
上にも書いたとおりボーテックス1枚をオバロにするか検討中


145 :
>>144
ボーテックスはVに立たせる気がないのであれば
バラしてしまった方が良いです
その場合はRでも活躍してくれるオバロ、アクス、エクスキューショナー辺りが
オススメです
G2のバーサークはコストを使うのでアリフの邪魔になってしまうので
ネハーレンに2枚チェンジした方がいいと思います
その際、いざって時のために1枚は残した方がいいでしょう
なんだかんだ言っても優秀ですし
G1ですがエルモはコンローでサーチできるので
1枚バリィにしたほうが強度が上がります
トリガーはスタンドさせて美味しいのが、オバロとネハーレンでいずれも
4積みではないので、クリティカルに変えて速攻気味に勝負を仕掛けた方が
より勝率も上がっていくと思います
長文失礼 参考になれば幸いです

146 :
>>144
145の者ですが追記です
ショップ大会での優勝経験もある、アリフ軸の友人から
許可をもらったので彼のレシピを載せます
参考にしてみてください
《G3》8枚
オバロ×4 アリフ×2 フォウル×2
《G2》10枚
ネハーレン×4 アリフ×4 ベルガー×2
《G1》15枚
バー×4 バリィ×3 ゴジョー×3 エルモ×2 キンナラ×3
《G0》17枚
FV:コンロー ★×7醒×1引×4治×4

147 :
【ツクヨミ軸】
【G3】:満月4 アマテ2 サクヤ1 計7枚
【G2】:半月4 トム2 もか2 レッドアイ2 計10枚
【G1】:三日月4 ここあ4 サークル4 しょこら2 ジェミニ2 計16枚
【G0】:FV神鷹1 トリガー治4☆8引4 計17枚
※コンセプト
ツクヨミでもデッキの↑見れるように回すタイプです
いまは防御時11K無いと辛いと感じたので作りました
◆回してみた感想
ややパンチ力不足になってしまいました
みるくやG2バニラを入れたほうがよいでしょうか?
引外して醒トリ入れようか迷ってます
診断よろしくお願いします

148 :
メガコロニー単色デッキです。
【G3】8枚
邪甲将軍ギラファ×2 マスター・フロード×3 ヘル・スパイダーー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×1
【G2】10枚
エリート怪人ギラファ×2 ブラッディ・ヘラクレス×2 テイル・ジョー×3 レディ・ボム×3
【G1】15枚
 蛹怪人ギラファ×4 ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×2 カルマ・クイーン×2 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
スコルピオ×4(星) シケイダ×4(醒) マンティス×4(引) ランプリ×4(治) 幼虫怪人ギラファ×1
コンセプト:普通のメガコロニー…のつもり。
まわしてみた感想:G3が手札にかさばる事が多いです。
8枚は多いのでしょうか?そのために0ガード3積みしてます。
主にここについてアドバイスお願いします。
●つい最近始めたばかりなので、至らぬ部分が多々あります。
また、ヴァンガブログやここのレス見てると、ギラファ軸の構築とか
あるそうですが、そこも含めてアドバイスいただければ幸いです。
よろしくお願いします。

149 :
>>148
ギラファ軸ならG3はギラファ4、フロード全抜きでギラファのコスト確保にヴェスパー2〜4
余った枠にパとか。G3は7枚にしても大丈夫だと思います。
G2は折角ギラファ入れるならアイアンカッタービートルも入れてファントムブラックを後ろに置いて20kライン形成するとそこそこ強力です。
G1はミリピードを何としてもギラファの後ろに置きたいのでカルマを抜いてミリピード4積みとか。ダブっても6kブースターとして最低限の仕事はします。
完ガは自分も3枚投入してます。スタンド封じと11kVで防御力は高めなので多少減らしても問題と思いますが。

150 :
>>148
前に別のメガコロ使いの人にも意見しましたが、意見を言わせてもらいます。
ギラファ軸にマスター・フロードはミスマッチだと思います。(ちなみにアントリオンも)
ですからギラファの能力を使いたいのであればフロードを無くしてヴェスパーを1枚増やした方がいいですね。
G3はもう一枚ギラファがあっての7枚くらいでいいと思いますよ。(自分の構成がギラファ3枚、スパイダー2枚、ヴェスパー2枚なもので…)
G2、G1は特に問題はありませんと思いますが、個人的にはフライマンは2枚入れた方がいいと思いますね。
フライマンはいざと言う時の為に相手のG0をレストさせることが可能。(特にヴァンガードが騎士王で後ろがG0のユニットだった時が特に良い)
メガコロデッキでショップ大会に出た際にディメポリ相手でローレルの能力を封じるためにフライマンでG0をレストさせた結果、ローレルの能力を封じることにも成功したことがあります。
個人的にはカルマ・クイーンをフライマンにした方がいいと思いますね。
ただしフライマンを採用する場合はフライマンは可能な限り手札に温存させないといけませんね。
(今週のアニメのヴァンガードを見た時も相手が手札にフライマンを残していれば勝機があったと個人的に思ったから)

151 :
>>148
自分の使ってる防御型の考えを書くね
CBはスタンド封じを優先しそれでアドを取れる構成にする
前列は10000で固めて1ライン無力化、コールで手札を消費させる
レディボムやジョーはパワー不足、ギャングも殴られるRを作りたくないから入れない
G3はギラファ4にパ、マスターフロードは1枚なら無駄になることが無い
G1はギラファ4マドンナ3として残りはミリピ、クイーン、ゴジョー等手札入れ替えも欲しい
バニラを採用する枠が無い、なのでG2はアイアンカッターで20kラインを作れないから優先せず10000バニラ派遣

152 :
>>145
診断ありがとうございます
エクスは残念ながら持ってないから
アクス2枚で対応します。
バーサークはどうせアリフの能力で表に戻せるから入れましたが
あまりいらなかったですかね?
☆7はいいですね。
今日3ターン目に☆2回来て3ターンで勝つことができました。
診断ありがとうございました

153 :
>>152
×エクス
○フォウル

154 :
【無理矢理殴ってクリティカルで勝つかげろう】
(G3)
オバロ×4 フォウル×4
(G2)
ネハーレン×4 バーサーク×4 ベルガー×2
(G1)
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×4 バリィ×3
(G0)
コンロー×1(FV) ゲンショウ×4(治) ブルーレイ×4(☆) ター×4(☆) ラクシャ×4(☆)
【コンセプト】
ぶっちゃけ適当に打点上げてクリティカル引きながら殴ってりゃ勝てるんじゃねと思い組みました
21K、16K以上の打点を量産して殴っていきます
【感想】
Vに置いたフォウルのお手軽21K打点が強いので、後ろのバーを除去されると辛いです

155 :
お手数ですが診断していただければありがたいです。
どなたかよろしくお願いします。
【ノヴァ単ドロイド・ジョーカー軸の火力重視】
【G3】:6枚
コスモロード×1、ゴールド・ルチル×1、デスメタル・ドロイド×2、
ジェノサイド・ジョーカー×2
【G2】:12枚
超電磁生命体ストーム×2、ハングリー・ダンプティ×2、ジェノサイドジャック×1、
キングオブソード×3、NGMプロトタイプ×3、デスアーミー・レディ×1
【G1】:16枚
バターリング・ミノタウロス×1、ツールキット・ボーイ×1、
タフボーイ×3、クイーンオブハート×3、オアシス・ガール×2、
ドグーメカニック×5、デスアーミーガイ×1
【G0】:16枚
シャイニング・レディ×3(☆)、武闘戦艦プロメテウス×2(☆)、
レッド・ライトニング×1(☆)、ラウンドガールクララ×4(治)、
バトルライザー×4(醒・FV)、グラップルマニア×2(醒)
◆コンセプト
とにかく火力重視でCB狙いなので、コスト使用→回復で回すことが前提。
VもRもブーストや能力を使ってタコ殴りしたいなと思い作ったデッキです。
◆まわしてみた感想
以前G3が8枚組みだった際に重い・回らない印象を受け再構築。
G3減少と同時にデスアーミーたちを抜きパンチ力のあるクイーンキング投入しました。
回りはするのですがあと一歩の決定打にかける感覚です。
◇備考
G2・G1のカードなら虚影浸食以前ならすべて3枚以上あります。
予算は4000円前後です。

156 :
>>155
同じカードはデッキに4枚までしか入れられませんぜ
(ドグーが5枚)

157 :
>>154
キンナラは殴るデッキでも縦に並べても大丈夫なG1として欲しいな
5枚目以上のバーとして8000派遣しても良いがコンローアイアンテイルで何とかならないか
>>155
攻撃力の低いカードが多数入ってるんだから決定力不足になるのも仕方ない
G3は最低限の7枚欲しい、Vで強いルチル3、残りをドロイドジョーカー
デッキを回すのににシャウトが3以上、完全ガードは2~3枚欲しい
クイーンキングはたらればの20kであまり好きじゃないが使うならキング4にクイーン2枚まで
G2のNGMは展開力の高くないこのデッキ、他に優先度の高いカードも多いので入らない
デスアーミーレディは単体で強く、2枚以上欲しい

158 :
>>155
なんか色々とふらふらしてるデッキだな
Vでも火力出したいはずなのにそれと矛盾するツールキットが入ってたりと
コンセプトと使いたいカードをもっと絞ろうぜ

159 :
>>155です
みなさん診断ありがとうございます
>>156
すいません、こちらの表記ミスでした
正しくはドグー4枚にツールキット2枚です
>>157
やはりコスモロードは抜くべきですかね、好きなんだが仕方ないか……
クイーンキングも限界を感じていたのでクイーンをはずそうかと
シャウト・デスアーミーレディを投入してみます
>>158
友人にも今日似たことを言われました、カード種を欲張るなと
もう少しコンセプト練ってみます

160 :
ガンスロッド軸のデッキ、サブでバロミセイバー
【G3】8
ガンスロッド×4 バロミデス×2 ソウルセイバー×2
【G2】10
ギャラティン×4 ブラスターブレード×4 ゴードン×2
【G1】15
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×1 ぽーんがる×3 イゾルデ×3
【G0】17
コンロー×1 エレイン×3 エポナ×3 オウル×3 リュー×2 まぁるがる×3 ゴヴァノン×2
◆コンセプト
ガンスの速攻、バロミセイバーの攻撃力、ぽーん+ガンスでの安定したライドがコンセプト
バロミセイバーで動く際に安定して8000ブーストを得るためにコンローを採用してます
展開力が低いためトリガーはドロー多めです
◆回してみた感想
とにかくライドが安定する。ガンスさんがVバニラだったこともほぼありません
Vはガンスでもソウルセイバーでも21000出せるので攻撃力も割と安定
スペリオルコールが無いので場を揃えづらいのが弱い
◇備考
結構勝率は安定してるのですが、最近少し構成が煮詰まって来たためアドバイスお願いします
資金は無制限、ガンス、ブラスターはそのままでお願いします

161 :
>>160
ギャラティン&アイアンテイルをガルモール&すのうがるに
変えてみるというのはどうだろう?
スペリオルコールが出来るようになるし
ブリザードフォーメーション出来ればちゃんと8kブースト揃うし
そうしたらわざわざコンローとか
かげろうのカード入れなくても・・・と思った
あと気になったのはガンス4枚も必要かな?と
バロミ3の方がやり易そうだと思った

162 :
>>160
コンロースタートでブースト要因がかげろう寄りになりそうだから、トリガーもかげろう混ぜてみたらどうだろう

163 :
>>160
まぁるがる4ゴヴァノン1じゃ駄目なの?

164 :
【満月軸アマテラス入り】
【G3】:8枚
 アマテラス×3 満月×3 メテオ×2
【G2】:10枚
 もか×4 半月×3 ワイズマン×3
【G1】:15枚
 三日月×4 ダーク猫×4 ジェミニ×4 しょこら×3
【G0】:17枚
 ニケ×4(星) サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
基本的には満月狙い、場合によってはアマテラスにライドして戦うデッキです。満月で掘り進めるかアマテラスの効果でクリティカルを引いて決めるのが狙いです
◆回してみた感想
満月にライドしてもソウルが不足していて効果を使えない場合があります。また、アマテラスにライドしている時、相手の攻めが激しいと手札が枯渇してアマテラスやもかで攻めきれない場合があります
◆備考
半月が三枚だったりトムが無いのは単に運と資金不足です。資金的には苦しいので、あまり高価なカードを複数買う事は出来ません

165 :
>>164
ワイズマンを赤狐に変えて黒猫数枚ばにらに変えて見たらいいかも、ソウルは増やせるし、もしもの時に1万ガードになるし

166 :
ソウルが足りないなら半月追加しろ
攻め切れないならトム入れろ
他に解答があるのか?

167 :
>>164
>>166の言う通り、半月四枚トム四枚欲しいな
そしたら満月になりやすくなるからメテオはCBの都合上いらないからアマテ4枚に
で、>>165の言ってるようにワイズマンをレッドアイにしたらソウル足りない事は少なくなると思う
で、ツクヨミでボトム操作して掘るんなら引は数種類に変えた方がいい
同様に治も
これで覚えやすくなる

168 :
「診断スレを利用するほどのやる気」と「金は掛けたくないやる気の無さ」は共存するのかね
お金が無いなら適当に楽しめば良いじゃない

169 :
>>164
ソウルたりないなら赤いきつね入れたらいいと思うの とりあえず石像抜きできつね入れたらどうよ?
あとオラクルはやっぱり半月とトム欲しいと思う

170 :
あまりお金はかけたくないって場合、使用可能な金額も書いてもらえるとレスしやすいかな
トムや半月みたいなテンプレカードが足りてない場合、強化=カード追加=購入になっちゃうからね

171 :
>>164
テンプレ回答は他の人に任せるとしてトムを入れない構築を考えてみよう
G1ジェミニの必要性が下がるので抜いて手札入れ替え出張、G3を7枚に出来る
黒猫も4枚入れるので引トリガー全部醒にしても回る、ツクヨミ等で引を素引きして損することが無くなる
G3残り1枚は満月、アマテ、サクヤ、メテオだが満月がいいだろうね
G2は半月4にしたいところだけどレッドアイ4積みすれば3でも戦えるとは思う
残りはワイズマンもかテイルジョーから選択

172 :
>>171
満月の効果の関係上、他クランはなるべく入れないほうが良いんじゃない?

173 :
完全自己満のネタデッキなんだけど一応改良点とかあればお願いします。
コンセプトはR以下で作れる最安価オラクルでもちろんココすら入れません。
G0 17
FV 神鷹
トリガー (☆6(サイキック4ニケ2)引6癒4)
G1 15
ジェミニ4 ツクヨミ4 黒猫3 みるく2 ばにら2
G2 11
ワイズ3 レッドアイ4 セキュリティ2 プロミス2
G3 7
アポロン4 セクレタリー3
とにかく安上がりでどれだけ戦えるか、を試すために作ったデッキです。
戦法はレッドアイ等でソウルを溜めてセクレタリーで回しながらアポロンやら黒猫で引きまくって手札を増やして戦います。神鷹はソウルの足しにするためです。コミスタのプロミスドーターがいい感じに刺さるんじゃないかと思い入れました。
R以下で何か入れたり変えたりするといい、てのあったらお願いします。

174 :
今度組もうと思ってるメガコロマシニング軸脳内デッキです
何が足りないとかアドバイス貰えると嬉しいです。
【G3】:7枚
マシニング・スターグビートル 4 枚
デスワーデン・アントリオン 3枚
【G2】:10枚
ブラッディ・ヘラクレス 1枚
マシニング・マンティス 4枚
レディ・ボム 2枚
テイル・ジョー 3枚
【G1】:15枚
ファントム・ブラック 3枚
カルマ・クイーン 2枚
マシニング・ホーネット 4枚
ステルス・ミリピード 3枚
パラライズ・マドンナ 3枚
【G0】:18枚
シェルタービートル 3枚(クリ)
シャープネル・スコルピオ 3枚 (クリ)
レイダー・マンティス 3枚(ドロー)
ソニック・シケイダ 3枚(覚醒)
治療戦闘員 ランプリ 4枚(ヒール)
マシニング・ワーカーアント 2枚 (FV)

175 :
G3
デスレックス4
ディノカオス2
ギガレックス2
G2
キャノンギア4
メガレックス4
ブライトプス3
G1
ソニックノア4
アークバード3
スパークザウルス2
スカイプテラ2
G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス4
タイニィレックス4
ドラゴンエッグ1
のデッキってどう思う?

176 :
俺だったらギガレ→キング
スパークザウルス→スカイプテラ
シールドン1→アークバードかな
できればブルート4→スレッジアンキロ4
タイニィレックス2→ブルート2

177 :
>>176
G3
デスレックス4
ディノカオス2
サベイジキング2
G2
キャノンギア3
メガレックス4
ブライトプス4
G1
ソニックノア4
アークバード4
スカイプテラ4
G0
シールドン3
ブラックキャノンタイガー4
サベイジシャーマン4
プルートザウルス2
スレッジアンキロ4
タイニィレックス2
ドラゴンエッグ1
こんな感じか?

178 :
ミス
シールドン2

179 :
>>174
自分もマシニング今構築中だけど、G3は8枚ないと怖いかも。
とりあえずデスワーデンにライドしておけばそこそこ強いわけだし。
あとレディとカルマ入れるならバニラで増やして、
ウォーター・ギャング入れてドローにCB使うようにするかな(そこは好みだろうが
トリガー配分はそれで安定だとは思うけど、
スタンド4積みしてコールしたマシニングのスタンド狙うか、
クリトリガン積みして一気に攻めるのも方針が固まってありかもしれん。

180 :
>>24を改良したデッキです
【【G3】:7枚
 オバロ×3 アリフ×2 ブレフレ×2
【G2】:12枚
 アリフ×4 バーサーク×4 ベリコ×1 ストライケン×2 ネハーレン×1
【G1】:14枚
 バー×4 キンナラ×4 バリィ×2 ゴジョー×3 ヒートネイル×1
【G0】:17枚
星 ター×4ドラゴキッド×3ラクシャ×2
引 ガトリング×2モニカ×1
治 ゲンショウ×4
FV コンロー×1
◆コンセプト
2ターン目にアリフにスペリオルライドしつつそのままアリフやオバロをパンプアップしたり、もしくはスペリオルライド後にブレフレにライドしてSBやバーサーク、キンナラでパンプアップするデッキです
◆回してみた感想
G2アリフを4積みすると手札で要らなくなることが多いです
またスペリオルライド後にG1が少なくなりブーストが出来ない事が多かった気がします
◇備考
G2の配分に迷ってます
一応ベリコ4枚フレイムエッジ2枚ベルガー2枚あるのですがどれを抜かして入れればいいのか分かりません
あとG2を12枚は多すぎでしょうか?
自分で言うのもなんですがそのせいでG1が少なくなる気がします

181 :
>>180に付け足し
ブースターがいないとブレフレにパンプアップする意味が無くなってしまったりオバロの効果も薄れてしまうので結構重要だと思います

182 :
【G3】:8枚
 オバロ×4 ゴクウ×4
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×2 テージャス×1 
【G1】:15枚
 バー×4 キンナラ×4 ヒートネイル×2 ゴジョー×2 バリィ×3
【G0】:17枚
 ☆×6 引×6 治×4 コンローFV
◆コンセプト
徹底除去のゴクウオバロです。
◆回してみた感想
何回か回してみたところ、少しパワー不足が否めないです
G1の構成に少し6000ブーストが多いんですよね
ただこうでもしないと徹底的に除去しきれないので
あとエルモとゴジョーはどちらがいいのか
アドバイスよろしくお願いします

183 :
>>180
どうせブレフレに再ライドするなら、ブレフレ軸にした方がいいのでは?
SBもスペリオルすればキンナラ1回で使えるし
そのコンセプトだと診断しにくいので
どちらかに決めてからの方がいいと思います
まぁどちらにしても
@G2を1枚G1へAヒートネイル→バリィ
これで若干は安定感は上がるかと思います

184 :
>>183
そうですか…
一応手札にオバロとブレフレが揃った時は両方Rにコールしてオバロとブレフレを両方パンプアップ出来るような環境を作るようにしていたのですが欲張りすぎですかね
とりあえずG1はスペリオルライドに加えキンナラ4積みでかなり消費するのでもうちょっと多めに入れてみます
最後に質問ですがベリコはCB使いまくりのかげろうにとってはかなり重要なカードですよね
そこでベリコを2〜3積みにしたいのですが入れるのに何を抜かしたらいいですかね?
個人的にはストライケンやネハーレンがリストラ候補に挙がっているのですが奴らは言われているほど優秀ですか?
単体でG3のVを殴れるのは確かに強いですが最近は11kのVも増えてきてますしあまり要らない気がします(余ったG2枠にG1を入れればブースト出来ない事も少なくなるし9kのG2でも十分かと)
そこらへんもどう思ってるかも教えて欲しいです

185 :
>>182
Vで火力出すデッキじゃないし、引6積みだしV裏はエルモ安定だと思う
G2ライド時、バーサークにコスト使えないなら即コンローで引っ張ってきたいくらい優秀なユニット
手札交換することで除去に必要な札も引き入れやすくなる
気になるのはベリコ、ヒートネイルとVヒット条件のユニットが多く、6000ブースターも多い点
11000に立たれると機能し辛くなる場面がありそう
ベリコかヒートネイルはある程度絞って、抜いた方はパワーの高いユニットに変えると動きやすくなるかも

186 :
>>184
正直ベリコはそんなに強くない
確かに相手に対するプレッシャーはかけられるけど
2ターン目にライドしてそのターンにコンロー使って
それを回復するのがやっと他はガードされるし次ターンで狙われる
まぁ狙われ役としては最適だから自分は3枚投入して
擬似ベルガーみたいにしてワンチャンコスト回復狙う感じ
そこで抜くカードだけど
見た感じアリフの効果を使いたいみたいだから
バーサーク4積みはかなり重い
ストライケンはG3で化けると楽しい+なかなか堅いので採用として
アリフ×4バーサーク×3ベリコ×3ストライケン×1の11枚を推す
なかなか臨機応変に戦えるしストライケンもRならネハーレンだから
なかなか使えるはず
長文失礼

187 :
>>186
ありがとうございます!
その編成でG1はゴジョーを4積みにしてみます
確かにバーサークはこのデッキだと中盤以降は殆ど使いませんね

188 :
>>187
中盤以降ではなく中盤以前でした
何がともあれ僕の質問に回答してくれてありがとうございます!

189 :
【ロイパラ中心混合】
【G3】:8枚
 ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
 ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2 
【G1】:14枚
 マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
 エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×4 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがるFV
◆コンセプト
ばーくがる→ブラスターブレードのコンボから早く、そして確実にソウルを貯め
インビンシブルでソウルを貯めつつダメージを返し8枚貯めてボーテックスの効果を発動するデッキです
◆回してみた感想
何回か回してみたところあと一歩というところでターンエンドしてしまうことが多かったです。
スタンドをもっと増やせばいいか悩み中です

190 :
FVをばーくがるから変えるべき

191 :
>>190
ばーくがるを替えるんですか?
もうちょっと詳しくお願いします。

192 :
ばーくがるをFVにするのは禁止されてます

193 :
>>192
そういえばそうですね。すいません。忘れてました。
ではどのような方法でソウルを貯めればいいでしょうか?

194 :
>>190>>192
訂正
【G3】:8枚
 ボーテックス×4 インビンシブル×4
【G2】:9枚
 ブラスターブレード×2 ギャラティン×3 ブラッキー×2 ジェノサイドジャック×2 
【G1】:14枚
 マロン×4 リアン×4 みるびる×2 ジョカ×2 エルフ×2
【G0】:19枚
 エポナ(☆)×4 ゴヴァノン(引)×3 エレイン(治)×4 ふろうがる(醒)×2 リュー(☆)×2 ミリィ×2 ばーくがる×1 コンローFV
>>189に加えて
コンローの効果でサーチでばーくがるを呼ぶデッキを考えました

195 :
コンローが持ってこれるのはG1以下の"かげろう"のみです

196 :
>>194
コンローをRに移すには、かげろうにライドされなければなりません
また、呼べるのもかげろうだけなので、G1はかげろうを多くしてはどうでしょう

197 :
>>195
>>196
ほんとに無知ですいません

198 :
>>197
FVとG1とG2をペイルかダクイレにすると
ソウル笑えるくらい溜まるぞ
フルブラストしても余裕で余る

199 :
もう診断してもらう前に持ってるカードのwikiだけでも見てこいよ・・・・

200 :
除去型かげろう
【G3】8枚
オバロ×4 ブレフレ×2 フォウル×2
【G2】10枚
バーサーク×4 ネハーレン×3 ベリコ×3
【G1】15枚
バー×4 バリィ×4 キンナラ×4 ゴジョー×2 ジョカ×1
【G0】17枚
FVコンロー
★×4引×8治×4
【コンセプト】
Vにオバロを置いて堅くして、Rにブレフレ+ジョカのラインを作り
除去しつつパワーを上げていって、相手に嫌がらせをする
デッキをめざしています
フォウルはフィニッシャーとして考えていますが手札にくれば優先的に
Vに置きます
【感想】
始めたばかりなのであまり対戦をしたことはありませんが
ジョカが来る事が殆どなかったです 枚数を増やすにしても
どこを削ればいいのか分かりません
また、ベリコがあまり効果が使えないのは諦めた方がいいのでしょうか
【主な質問点】
・ベリコの枚数及びG2の配分
・フォウル:ブレフレを1:3にするか2:2にするか
・ジョカの枚数及びG1の配分
以上です
その他「これはない」や「コッチの方がいい」などのアドバイスも
いただけると大変有難いです
尚、初心者なのでカードは殆ど揃っていませんが
予算として30000円程度は使えます
宜しくお願いします

201 :
>>200
>>186でも言われてるように、ベリコは的として働くから三枚でも良いと思う
Vにオバロを置きたい、Rにブレフレを置きたいとはっきりしてるならフォウルは一枚でも良いと思う
もしくは、オバロ:フォウル:ブレフレ=3:2:3かな
ジョカがこない

引を増やす

ガード値減るからバリィを増やす
の流れで組んだと思うんだけど、☆6引6にしてバリィを三枚にする
バーがブーストしたいのがパンプ後のブレフレ、Vのフォウルだけだからバーも三枚
キンナラも四積みするほどでないから三枚
これでゴジョーとジョカを三枚ずつにした方が回ると思う
ただ、複数退却でロマンパワーを求めるならともかくブレフレ13kをブーストするならバーで十分なわけで、自分ならバー4、キンナラ4でジョカを抜くかな

202 :
>>200
俺も除去かげ使ってていろいろ試してきたので参考になれば。
g2に関してはあまりいう事はないけどしいていうならネハーレン4かなー
ベリコウスティはガードしてもらう前提のカードで表にできたらウマー的な感じに使うのがいいと思う
そういう使い方が嫌ならドロー8枚だし後列もパワー高めなのでその分ガード値を上げれるベルガー(囮にもなる)とか
後ろ焼いてく訳だから相手の10k未満の前衛が単体で殴れなくする他クランのバニラと5枚目以降のネハーレンとしてプロモのアーマードナイト突っ込むとかどうでしょう?
g3の配分だけどvオバロ前提からのフォウル再ライドはvの後ろに一貫性がないので入れるならピン指しにしてブレフレ3でもいいかもしれません。
いっそフォウルを抜くとか
フォウルはフィニッシャーとしては強力ですが
1、除去かげはやはりvオバロがめちゃくちゃ強いの
2、その場合オバロの後ろは何でもいいのと(手札にあるドロートリガーとかで十分)
3、その事からバーはリアの後列(ブレフレの後ろ)に置きたい
ということの三点からあまりおすすめはしないです。
除去かげミラーマッチだとブレフレの後ろのバーが間違いなく狙われるでしょうからブレフレ後ろ用のバーを温存できるのも美味しいと思います。
フォウルをフィニッシャーとして使うならパワーラインを意識するとブレフレvのsブラストからの再ライドが一番無駄がない動きだと思いますが全く違う構築になるので、、、
あとブレフレの後ろにジョカ置いても22kでブレフレバーの21kと要求値が変わらないしジョカでパンプしてうまみがあるのがオバロだけでそれも相手のvが10kのときだけだから思いきってジョカ抜きでいいかもしれない
ドローが多いからジョカのスペースにゴジョー三枚目を投入するのもありだと思います、ドロー多めだしゴジョーも入れるとg3が7枚でも結構いけたりしますよ
g1に関しては以上ですがかげろうの構築は人によって差が出るので何とも言えませんがドロー8枚は流石にやり過ぎじゃない?
ドロー6☆6くらいが除去かげは一番いいと思う

203 :
>>201>>202
レスありがとうございます
確かに1ターンに1枚を目安にちまちま
嫌がらせをしようと思っていたのでジョカはいらないですね
バリィの枚数も手札に余ってバリィでバリィを使うといった
状況が何度かあったので
お2人の言うとおりに★×6引×6にしてバリィを切って
【G1】バー×4キンナラ×4バリィ×3ゴジョー×4にしてみます
G3はフォウルをピンにしてオバロ×4フォウル×1ブレフレ×2で
G2はネハーレン×4バーサーク×4ベリコ×3にします
ありがとうございました

204 :
診断お願いします シャドウパラディンG3】8枚
F・B・D×2 ダークメタル×3 バイヴ・カー×2
【G2】10枚
ブラダク×4 ネヴァン×3 ドンナー×1 ルゴス×2 マーハ×1
【G1】15枚
カロン×4 ジャベリン×4 アリアンロッド×3 グルルバウ×2 マクリール×2
【G0】17枚
FVフルバウ
★×4引×4治×4 覚4

205 :
>>204
デッキの軸とコンセプト、回した感想をくれないと
こちらとしては如何ともし難いです
せめて軸だけでも書いてください

206 :
ドンナーが1か0か?その他IN、AUT詳しくお願いします
【コンセプト】ダクドラで20000ラインをつくりつつ、余裕があればF・B・Dの効果で詰めにかかります
相手の手札が削れてきたらF・D・Bでケリをつけます

207 :
ダクドラ軸です。診断お願いします     
感想は、毎回1ターンほどのライド事故で負けてしまいます。どうしたらいいでしょうか?

208 :
>>206
正直ダクメタで形成したラインを崩すのはもったいないです
なのでまずはG3をPBDとカーを抜いて
ダクメタを4枚とグシオンを3枚ぐらいにするのがオススメです
G2はドンナーは抜いた方がいいでしょう
ダークも1枚で充分ですなので
ダーク1ネヴァン3ルゴス3、4マーハ2、3がいいと思います
G1はPBDの堅さがなくなるのでマクリールをアリアンロッドから引っ張って
くるといいかと

209 :
>>208ありがとうございます、早速それで回してみます!

210 :
>>208 回してみて20000ラインが非常に安定していてダメージを通しやすかったです
ただ三割ぐらいの確立でライド事故が起こってしまいました〔おもにG3で・・〕
あとは自分のデッキを信じて、事故らないよう願いながらファイトしたいと思います
アドバイスありがとうございました。

211 :
>>204
G3、G2の枚数が表記と違ってるんだが…
とりあえず詳細の方を正しいとして考えると、G3が少ない
ダメドラもう1枚増やした方が良いと思う
CB余るからブラダーやドンナー抜いてマーハとネヴァン追加
ブラダーは初手に来ると困るから2枚は積んでおきたい
グルルバウ抜いてマクリールもう1枚追加
あとFANTOMU BURASUTAA DORAGONじゃなくて
Phantom Blaster Dragonな
正直ダメドラ軸は防御ペラい上にリアの火力が低く
スタンドも腐りやすくてお勧めしないが

212 :
phantasy fantasy

213 :
診断お願いしますorz
【G3】:7枚
満月×3 アマテラス×2 サクヤ×1 インペリアル×1
【G2】:12枚
半月×4 セキュリティ×2 トム×3 赤狐×2 プロミス×1
【G1】:14枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×3 サークル×2 ばにら×1
【G0】:17枚
ニケ×4 サイキック×4(星) ビクトリー×2 キッド×1 イーター×2(引) メイガス×3(治) 一拍子×1
実際使っててもバラけてる感があったりして凄く微妙です。
余計な手を加えず、アマテとトムを4枚にして、完ガも4枚積みにした方がよさげでしょうか・・・

214 :
>>210
CB消費はネヴァン1回グシオン2回を目標にネヴァンを3か4、グシオンは3が普通だけど4でもいい
マーハは展開力を補えるがコストが重くカロン依存度も高くないので自分は使いたくない、入れても1枚
アド取れないけどFVトランペッターにしてG1のパワーを増やした方が安定しそう、カロン、アリアン、グルル、マクリールで14~16
G2はルゴス4に7000ブーストとの相性が良いブラッキーを、ダメドラでめくれてしまうとパワー上がらないが
Rでグシオン以外に21k作れるメリットは大きいと思う
長期戦になると辛いので序盤から速攻を仕掛けていく

215 :
>>213
G3
とりあえず他と交換でインペリアルをもう1枚増やしたらどうだろう
インペリアルの拘束&拘束解除は使い辛いけど、ばにらのスキル発動に近づくし、
何よりツクヨミの足りないパーツをリアガードからCB1で確実に補充出来る
あとは他のG3
アマテラスが2枚あるならそれで良さそうだけど、メガブラストとの共存が難しいからサクヤ×2でもいい
リアガード手札に戻せるからばにらやしょこら自体の手札確保がしやすくなるし、
次ターンにインペリアルが動きやすい陣形にも代えられる(R前衛をG2で固めて返しのターンでインターセプトで減らすとか)
G2
トムはその枚数で良いとして、セキュリティ要るかな?
セキュリティ外して赤狐orプロミスに1枚振っても良い気がする
G1
しょこらはそれだけあれば十分じゃね?
G2のアドバイスを鵜呑みにするとしたら1枚くらい枠が余ってそうだから、
ばにらもう1枚積むか、或いは鮫子もう1枚入れてばにらの代わりにみるくピン挿しとか
もし鮫子を単に「7000ブースト」として考えるなら、いっそ鮫子抜いてしまうのも選択の一つだったりする
その場合は鮫子の代わりにここあ入れてばにらと2ずつにするか、
或いはばにら3にしてみるくピン挿しするのも面白いかもしれない
G0
トリガーについては多くを口出ししないけど、
あえて言うなら、治を4枚にしないのは何かこだわりがあるのだろうか
というわけで長文失礼
少し手も役立ちそうなら幸い

216 :
>>215
全体的にかなり参考になりましたありがとうございます。
G3の構成に一番悩んでいて、それもある程度ハッキリしてきました!

217 :
ツクヨミアマテにインペリアルは使いにくそう
リアからCB1でツクヨミパーツ入れられると言うがそれならアマテでソウル増やしてからツクヨミ再ライドからCBで入れればいいし
インペリアル使うなら>>215の言うようにサクヤを軸に組んだ方がいいっぽいのかね

218 :
診断お願いします。
【コミックスタイルで微妙に強化された”たちかぜ"】
【G3】8枚
デスレックス×4、ディノカオス×2、サベイジキング×2
【G2】11枚
メガレックス×4、キャノンギア×4、ブライトプス×3
【G1】13枚
ソニックノア×4、スカイプテラ×4、アークバード×4、サベイジウォーリア×1
【G0】18枚
ブルートザウルス×4、スレッジアンキロ×4、サベイジシャーマン×4、キャノンタイガー×4
シールドン×1、ドラゴンエッグ(FV)×1
たちかぜ単です。サベイジキングが予想以上に使えたので、これでショップ大会出ようと思って調整中です。
ソウルチャージ用にバキュームマンモスを入れてみたのですが、
CBコストの関係上キングが能力使うのがとどめの2ターン程度だったので、
能力の使用は3,4回使えれば十分だったので不要になりました。
サベイジキング効果×2⇒6kブースト
スレッジアンキロ効果⇒サベイジキング効果⇒6kブースト
この流れで2ターン間キングがリア21kを作れるので、Vのデスレとあわせて相手の残りライフを押し切ります。
それ以外はいたって普通の構成……だと思います。
サベイジキングが醒トリガーと相性がいいので採用を悩んでいるところです。キャノンギアが起きてもそこそこ強いので。
カードプールが狭いので、追加するカード等は少ないと思いますが、各カードのバランスなどアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。

219 :
内容:
診断お願いします・・・!
シャドウパラディンデッキ
【G3】:8枚
 PBD×2 ダメドラ×4 カー×2
【G2】:11枚
 ルゴス×2 ブラスターダーク×2 マーハ×2 ネヴァン×1 
ファタリテート×2 ドンナー×2
【G1】:13枚
 ジャベリン×4 カロン×4 マクリール×4 グルルバウ×1
【G0】:17枚
 (星)×4 (醒)×4 (引)×4 (治)×4 フルバウ×1(FV)
◆コンセプト
ひたすら力押し。ダメドラで攻めつつ、隙を見てPBDにライド、
ダムドチャージングランスで決着をつけるのが一番理想です
◆回してみた感想
勝率的には、
オラクル(アマテ&トム中心)やダクイレ(アモン軸)相手で5割
メガコロ、ロイパラ(騎士王軸)、ペイルムーン相手で6〜7割
ノヴァ(シュテルン、アシュラ)・ロイパラ(ガラハッド、ソウルセイバー)、かげろう
相手だと2割以下です
トリガー配分が相手にバレバレなせいか、上記のノヴァ、ロイパラ、かげろう相手だと
どうしても手札がジリ貧になって負けてしまいます。
◇備考
双剣に備えて、PBDとカースドランサー・ネヴァンの追加、もしくは
ダメドラをリストラしてクラン混合してトリガーいじりも考えています。
手札消費を抑えたまま戦えるデッキになるべくしたいです。
予算は2〜3万程度で、是非お願いします。

220 :
名前欄スマソ

221 :
【G3】7枚
 イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3
【G2】11枚
 イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×3
【G1】15枚
 イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×2
 グローリーメーカー×2 ダイヤモンドエース×3
【G0】17枚
 イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4
■コンセプト
ストーム軸ディメンジョンポリスです。R16000ラインを半ば諦めVの強化に特化する
つもりで組みました。
■回した感想
Vの強化は積極的に出来ます。が、グレンダー1枚のみやコスモロアー1枚のみという
状況が少し目立ちました。コスモビーク1枚で解決しますがコスト的に乱発出来ない
のでもう少し強化出来る奴を増やそうか検討中です。一応G1のデイジーを抜けば枠は
作れます。しかしそうすると今以上にR16000ラインを作りづらくなるので、どうした
もんかというところです
他にはコマンダーローレルを入れたいのですが、G1は激戦区でVを強化する奴を入れる
ともう枠がないという感じです
こうした方がいい、それは駄目だろう等アドバイスを宜しくお願いします

222 :
>>219
ファンブラを軸にするなら
まずファンブラの枚数を3〜4枚にして、バイヴを2〜3枚、余ったG3枠にダメドラをちょっと入れるor入れないぐらいがいいんじゃないかな
あとG2はネヴァンの枚数を増やすと手札にもう少し余裕出来るはず
カースドランサーを複数枚組み込めないならマーハは減らしてもいいかもしれない
ただ正直なところ
今のシャドパラはダメドラ軸もファンブラ軸もあんまし強さに差がないから、組み直してもあんまし勝率変わらないと思う、とだけ。

223 :
>>221
結構な確率でストーム10000になり、そうなった時勝ち筋が消える。
グレンダー、ロアーでまかなう気なら絶対に毎ターンクリ+1できるように両方4積み&ユーシャ4で。
V→Vが非常に強いので、リアは非常に貧弱になってもリア殴りや5000要求の連打でも十分。
ローレル入れた場合トリガーパンプ載せてVスタンドが出来るので、ストーム10000でも問題なく融通が利く。
その場合グレンダーロアー抜いてG2バニラとローレルが入る。
ディメポリはアレもコレもと欲張らずやりたいこと絞ったほうが強い。

224 :
>>222
有難うございます!

225 :
ゴクウ軸かげろう防御特化型
G3:8
オバロ4 ゴクウ4
G2:10
ネハーレン4 バサク4 アマナイ2
G1:15
グリフォン4 バリィ3 エルモ2 ゴジョー4
キンナラ2
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ3☆
モニカ4引レッドジェム1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
よくあるゴクウ軸をより防御に特化しました。
取り敢えず相手の攻撃に耐えて押し勝つデッキです。
◇回して見た感想
やはり防御が堅い分余裕をもって戦えます。
只、G1のパワーが低い事とカウンターブラストのコストが足りない気がします。
そのためベリコを入れようと思うのですが、16kラインを作り辛いため悩みます。
◆備考
コスト回復のためにベリコを入れるべきか
G1の種類調整
診断お願いいたします。

226 :
>>223
サイクルフルで積んでるのに結構な確率でストーム10000とかねーよ
妥協ダイユーシャライドはあるだろうが、それはそれで戦えるしな
グレンダー、ロアー両方4積みも無い。
正直>>221のレシピでもコスモビーク以外にV強化5枚も割いてるのが、結構頑張ってスペース空けたんだなーって印象。
>>221
これ以上V強化はいらないと思うよ。増やしたいなら、グレンダーとロアーの比率を逆にするくらいかな。
グレンダーは相手の的になるだけで1ターンしか仕事しないこと多いからね。
あと、V強化の枠を増やすとしたら抜くのはデイジーじゃなくてグローリーね。
グレンダーとビークにこれだけ枚数割いてるのに8kブーストを減らすのは絶対にやめたほうがいい
V2k強化しかできない時も8kブーストでV21kできるし、大抵の場面でグローリーはデイジーで代替可能
ローレル入れようとする場合はデッキのコンセプト自体をローレルに固めたほうが良くなるから、
構築がガラッと変わることになると思う。このままのコンセプトで行きたいならローレルは入らないかな。

227 :
>>225
グリフォン、キンナラ、バーサークの中でコストの重要性を考えると
バーサーク(0:1交換)。>グリフォン(1コスで2枚分)>キンナラ(1:1交換)
上のようになると思いますグリフォンとキンナラは悩みどこですが
防御特化ならコレかと
なのでG1で切るならキンナラとグリフォン1枚の3枚をバー、もしくは
グリフォンではなくエルモを1枚削りバー3枚がいいかと
個人的にはグリフォンかなと思いますが、そこは個人なのでご自由に
キンナラを使うと相手さんがG1氷河期だとゴクウがバニラみたいになっちゃう
事も有り得るので問題ないかと思います
ベリコは相手が狙ってくれるので擬似ベルガーとしてオススメです
アマナイとチェンジかネハーレンを1枚削って3枚にするかですが
僕は3枚にしています 親の敵が如く狙ってくる人もたまにいますしww
G2ライド時にベリコにライドできればコンローが無料になりますし
意外とベリコさんはおいしいです
長文失礼しました 少しでも参考になれば幸いです

228 :
>>223
>>226
アドバイス有難う御座います
アドバイスを頂いてから私なりに検討しました。で、暫定ではありますがレシピを
以下に記します
【G3】7枚
 イニグマンストーム×4 ダイユーシャ×3
【G2】12枚
 イニグマンウェーブ×4 コスモビーク×4 マスクドポリスグレンダー×4
【G1】14枚
 イニグマンリプル×4 カレンロイドデイジー×4 コスモロアー×3
 ダイヤモンドエース×3
【G0】17枚
 イニグマンフロー×1(始)☆×4 覚醒×4 引×4 治×4
変更点はグローリーメーカーを抜いてグレンダーを1枚とコスモロアーを1枚増やした
事です。グローリーメーカーが弱いとは言いませんが、V21000はこの構築なら積極的に
作れるので不要と思い抜きました。カレンロイドデイジーを抜くかも検討しましたが、
これは抜かない事にしました。Rの火力が弱くなりがちなので、8000ブーストは必須。
G2の8000を増やしたなら尚更抜くわけにはいかないというところです
コマンダーローレルはやはりこのデッキには入らないと判断しました。グローリーや
ツインオーダー共々コマンダーローレルに特化した別のデッキで活躍してもらいます
事故るかどうかについてですが、この構築で事故るならもうどうしようもありません。
妥協ライド要員としてダイユーシャを入れていますが、3枚もあれば十分という事で
このままにしようと思います
色々書きましたが、改めてアドバイス有難う御座いました。ディメポリはまだ慣れて
ない身なので参考になりました。また宜しくお願いします

229 :
アンバー軸ですお願いします
G3:8
蝕×4 オーバーロード×4
G2:10
黄昏×4 テイルジョー×4 ネハーレン×2
G1:15
白日×4 バー×4 バリィ×3 エルモ×1 グリフォン×3
G0:17
FV:暁 醒×12 治×4
コンセプト
前列に11Kを並べてスタンドさせて相手の手札を削り
アンバーの効果で後列を焼いたり、スタンドしたので前列Rを
壊滅させたりして嫌がらせをするデッキです
感想
毎ターンスタンドできないと正直つらいです
そのためにグリフォンを採用していますが、コストも
足りません。
しかしG3になってからスタンドを4枚以上引いた時は
ほぼ勝ち確みたいになります
予算
5000円
宜しくお願いします

230 :
>>229
グリフォンでなく、ヒートネイルを積んだらどうだろう
"蝕"とオーバーロードだけでカウンターコストがカツカツそうだし、
このうえでグリフォンだと、やっぱり感想通りCBが足りなくなると思う
ヒートネイルのスキルで後列を退却させれば、返しのターンでガーディアンの消費を抑えられる場面も出てくるんじゃないかな
その場合、テイルジョーではなくネハーレンを更に積むか、ラーヴァアームを採用すると良いかも
(ラーヴァアームならフレームシードのブーストでも16000で殴れる)
G2時点でVが"黄昏"である事を前提と考えるなら、或いはRで10000バニラになるストライケンも採用の余地があるかも知れない
あくまで俺としてはの意見なので、参考程度に

231 :
>>230
レスありがとうございます
正直自分でもグリフォンは微妙だと思っていたので
思い切って抜いてヒートネイルに入れ替えます
G2につきまして
実はラーヴァアーム・ドラゴンのことを知っていませんでしたwww
ラーヴァアーム強いですね
テイルジョーの代わりに採用しようと思っています
診断ありがとうございました

232 :
>>231
いやがらせ狙いのネタデッキなら、いっそ混色でスタンド16にして
とことんネタに走るってのも爽快だと思うよ

233 :
初心者です宜しくお願いします
べイルムーン単
グレード3 7枚
ロベール×4 ありす×3
グレード2 11枚
腹ペコピエロ×3 ジャンピング・ジル×3 ミラー・デーモン×4
グレード1 15枚
ミッドナイト・バニー×4 催眠術師×4 パープル・トラピージスト×4 スカルジャグラー×3
グレード0 17枚
冥界の支配人×1 レインボーマジシャン×4 フープマジシャン×4 お菓子なピエロ×4
ダイナマイトジャグラー×4
イラストアドがあるデッキが組みたいと友人に相談したところ
このデッキを勧められたので作ってみました
何度も相手のリアガードを叩いて嫌がらせできるデッキになってればと
動きは面白くて凄く楽しくていいんですけど
いかんせん勝てません
べイルムーンは自己満足なんでしょうか
勝ちパターンとかも教えていただけると有難いです
予算 10000円
宜しくお願いします

234 :
【G3】:8枚
 Mr.インビンシブル×4 孤高の騎士ガンスロッド×2 神速の騎士ガラハッド×2
【G2】:10枚
 試練の騎士ガラハッド×4 ブラスターブレード×2 キングオブソード×2 ジェノサイドジャック×2
【G1】:15枚
 魂を導くエルフ×1 小さな賢者マロン×2 探求の騎士ガラハッド×4  オアシスガール×1 タフボーイ×2 ドグーメカニック×3  閃光の盾イゾルデ×1 ツインブレーダー×1
【G0】:17枚
 レッドライトニング×4(星) 小妖精の鼓笛隊×2(覚)バトルライザー×2(醒) まぁるがる×4(引) 世界樹の巫女エレイン×2(治)ウォールボーイ×2(治) どらんがる×1(FV)
◆コンセプト
インビンおよびノヴァのコスト回復能力でガンスロッド、ガラハッドの能力を使い回す混色デッキです
各種ユニット、トリガー、完ガは自分なりのクランバランスとスキルで選んでみました
◆回してみた感想
コストが使えずドグーのスキルが無駄死にする時がたまにあります。あとRのG1、G2、で無駄になってるコストを上手く消費できたらとも思います
 
◇備考
もしこれいらないとか、これ入れた方がいいというのがあればアドバイスお願いします

235 :
>>233
ミラデはうまく効果を使ってもソウルに入ったあとはあまり旨みがない(トラピやありすで出して再度殴るには8kは厳しい)のと、
腹ぺこだと思うようにソウルを肥やせない可能性があるので、そのうち何枚かをニトロに変えてみるのはどうでしょう?
打点不足を感じるなら催眠術師を減らしてバイコーンを入れてみるのも有りかと。
防御的なクランではないので、完ガを使うタイミングも限られると思いますので。

236 :
>>234
インビンもガンスもガラハゲも全員V限…
さらにガンスとガラハゲはどっちも特定G2(ガラハゲはG0〜)がソウルにいないと話にならない

237 :
>>233
ゴールデンとクリムゾン&ターコイズはどうだろうか?
ロベールでソウルを貯めれば2〜3ターンは拘束解除できるし
その間、前列がPw3000upだからサーカスも決めやすくなる
あくまでフィニッシャーだから2枚もあればいいかな?
予算以内で全部必要枚数揃えられると思うよ

238 :
>>233
変えた方がいいのは腹ペコピエロをニトロジャグラーにってくらいかな。確実にSCできるから使いやすい。
あとはミラデが16kに届かないから催眠術師とスカルを合計3枚ずつ抜いてバイコーンを3枚入れておくといい。バイコーンがいればトラピでジルを出し入れすることで20kラインを作れるからV10kに対して火力が上がる。
もう一つの案としてジルではなくクリムゾンを採用するというのも有りだと思う。
展開力なるクランじゃないからクリムゾンならソウルに1体いれば素出しでも単体で11kにも殴りに行ける。
覚醒が入っているからRVRで攻撃するだろうから単体で11kユニットを殴りに行けるのは便利。
メリットはターコイズを採用することができて、安定して20kラインが作れる。デメリットはソウルに1体いないと使い物にならない、クリムゾンとミラデはパワーが低いからVに立つとブースターがいないと当たらないことがある。
あとは単純にミラデを活かしたいならロベールを1枚、ありすを1枚削って金テイマーを2枚入れるとミラデも単体で殴りに行けるようになるから出し入れ効果を使う機会が増える。
ただ金テイマーを使うと短期決戦を挑まなくてはいけない状況になることがあるからRを殴っている余裕が無くなるからコンセプトがずれるからあまりお勧めしない

239 :
>>235>>237>>238
レスありがとうございます
また、レスが遅れてしまい申し訳ありません
ビーストテイマー達は1枚も持ってないのでクリムゾン×4 ターコイズ×4 ゴールデン×2枚を
買ってこようと思ってます
後はミラーデーモンですが使ってるうちに
パープルとじゃ14000しか出ないwwとなってましたので抜こうかと思ってます
その際は腹ペコとともにジャグラーにしたりケルベロス?にしたりクリムゾンとかと
色々と組み合わせていこうかと思ってます
診断ありがとうございました

240 :
>>239
ペイルはパープル以外でアドを取れないし星削って引多く、完ガ4枚にすると安定度増して戦いやすいよ
ミラデ入れなくても良いけどバイコーンと並ぶと強いんで入れてる
ケルベロス、ジル、ニトロ、全部強いので抜き差しすると良い
FVはラークビジョンの方がマシだと思う
勝ちパターンは攻撃を繰り返しガードしきれなくなったぐらいハンドを削って
スタンドトリガーとか引いて攻撃を通し連続攻撃で一気に2~3ダメ与えて勝つ
ソウルにパープルが入ればかなり勝てる、ロベールに順調ライドならガチな強さ

241 :
【G3】 8枚
シュテルンブラウクリューガーx3 アシュラカイザーx3 デスメタル・ドロイドx2
【グレード2】 10枚
ブラウクリューガーx3 デスアーミーレディx4 マジシャンガールキララx3
【グレード1】 15枚
ブラウァーx4 タフボーイx3 ツインブレーダーx3
デスアーミーガイx3 叫んで踊れる実況シャウトx2
【グレード0】 17枚
ブラウユンガーx1 レッドライトニング(☆)x4 武闘戦艦プロメテウス(☆)x4
ウォールボーイ(治)x4 スリーミニッツ(引)x4
◆コンセプト
アシュラタッチシュテルン軸です
シュテルン特化型を使っていたのですが如何せんシュテルンにライドできないと厳しいので
安定性をプラスする形でアシュラアーミー要素を足してみました
◆回してみた感想
アシュラとシュテルンはどっちにライドしても強いので特化型に比べて安定性が上がったようには思います。
タフボーイはこのデッキで裏に8kブーストを置きたいのがドロイドくらいなのでタフボーイをドグー、シャウトあたりと変え
ドロイドをジョーカーと変えようかと思ってるのですがどうでしょうか?
安定して展開して手札差を作ってくるロイパラと後列を焼いてくるかげろう
は相手にして厳しいので(どのデッキもですが)そのあたりの対策も考えています
その他思ったこと気になったことなどあればお願いします
それでは診断よろしくお願いします
◇備考
予算はある程度あるので気にしなくて結構です

242 :
>>227
診断ありがとうございます
ベリコを入れる事で、コストが足りない事がなくなりグリフォンが使いやすくなりました。
あとキンナラのG1焼きはゴクウに任せても大丈夫でした。
暫くはこの構成で回して見たいと思います。

243 :
>>241
個人的に優柔不断な印象があるね。
シュテルンにこだわりがないのならシュテルンとブラウクリューガーを一枚ずつアシュラとキララに変え、アシュラ寄りにした方がいいと思う。あとガイも4枚欲しい
あとデスメタルをジョーカーに変えた方がいいと思う。G1はァー4ガイ4ツイブレ3は確定、残り4枚を好きなカードから選ぶといい。
ただ意外にドグーは使い勝手が悪い(R後列にはガイを置きたい上、終盤は上書きコールの必要があるため)。
個人的にはタフボーイを縦に2枚並べると16000ラインできるしタフボーイでいいと思う。
長文すまなかった

244 :
sage忘れサーセン

245 :
ドグー採用しないならジョーカーは重いかな
Rから殴るとき、なるべくキララのプレッシャーを与えたいしね
タフボーイ採用するならなおさらドロイドで十分だと思う

246 :
>>241
大体同じような構成で組んでいるのですが、G2のブラウクリューガーは2枚でいいと思います。
デスアーミーレディは4積だと序盤で来て、最悪ライドするはめになるし、活躍しないまま退却させられることもしばしば。2〜3枚でいいかと。
空いた分にキングオブソード入れとくとフルバウサイクルがうまくいかないときの保険になります。

247 :
皆さん診断ありがとうございます
>>243
長文ありがとうございます
確かにバランス型にしたせいで優柔不断な面はありますかね
一応、シュテルンにこだわりがあってシュテルンをうまく使いたいデッキなんで
シュテルンの枚数は現状維持でお願いします。これは書いておくべきでしたね、スイマセン
ガイは確かにシュテルンライド時でもレディと一緒に活躍してくれるので4にしてみて
残りのG1枠はとりあえずタフボ2とシャウト2でやってみます
あとはジョーカーですが>>245さんも書いてますがコスト回復が無いと若干重いんですよね
そのあたりの兼ね合いはドロイドやタフボーイの枚数と調整してみます
>>245
入れるならジョーカー+ドグーかドロイド+タフボのどちらかですよね
確かにキララとの兼ね合いもありますしドロイドとタフボでも十分ですので今はとりあえずドロイドにしておきますね
>>246
一応、シュテルン軸なのでシュテルンをV時11kにしたいのでブラウは3にしておきます
キングオブソードはちょっと考えに無かったので考えて見ます

248 :
かげろうデッキです。
【G3】:8枚
フォウル×4 オバロ×4 
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×3
【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×3 ゴジョー×2 バリィ×2
【G0】:17枚
コンロー×1 ゲンジョウ(治)×4 モニカ(引)×4 ラクシャ(星)×4 ター(星)×4
ベリコウは3枚しか持っていません
◆コンセプト
力押ししてトドメにフォウルというオバロフォウルデッキです
あとはバーサークやキンナラでちょこちょこ除去してきます
◆今日、友達とやったら八戦全敗しました
ライド事故は起こりませんでしたが、ドローしたらトリガーばっかだったという
運の悪さも絡んではいます・・・
なんだか相手を今一つ押し切れません
また3体目のブースト要因が確保しきれないこともありました
今考えているのは、ネハーレンをストライケンに、モニカをブルーレイ
(こうすればトリガーは治4、☆12)にして
クリティカルばっかで早期決着を狙おうかと思っています
どなたか診断よろしくお願いします

249 :
>>248
G3を見るに、この構成で速攻を仕掛けるなら特化してもいいんじゃないですかね?
G2は12枚積にして2ターン目から敷き詰め。バーサークとベリコウスティを抜いてストライケンとアーマードナイトあるいはハイスピードブラッキー、その分G1はキンナラを抜いていいと思います。ブーストが足りないならコンローをもう一枚いれてもよいかと。

250 :
>>248
同じデッキ使ってるので少しばかりアドバイスを
このデッキでは後半にオバロの効果なども使いたくなるはずなので
バーサークは抜いてもOKになると思います
★12枚体制ならG2バニラはほぼ必須になるのでネハーレンを抜くのは
正直オススメできません
ベリコはライドすればコンローが無料になり
コールしてもベルガーのように的になってくれるので3枚そのまま残した方が
いいと思います
また速攻を仕掛けるならG2を11枚に増やし、G1から1枚割く形になるかと
なのでキンナラをバリィ1ゴジョー1、G2のアマナイorストライケンに1枚
バーサーク3枚をアマナイorストライケンに替えてみてはいかがでしょうか
速攻っぽさが出ていいと思います
長文失礼しました 参考になれば幸いです

251 :
>>248
G1はゴジョー4バー4キンナラ3バリィ2エルモ2くらいがいいと思いますね。G2とG3はそのままでいいと思います。
ただそのデッキでも8連敗するようなデッキではないと思いますが…
戦い方としてはまずライドの優先度はオバロ>フォウルです。オバロにライドしたらバーサークやキンナラを使って後列を焼いて攻撃できないようにしましょう。ただ闇雲にキンナラ使うとブーストがいなくなることがあるので気をつけましょう。

252 :
>>249
>>250
>>251
ありがとうございました!
参考にして組みなおしてみます
お礼が遅れて申し訳ありませんでした

253 :
インペリアルココサクヤです

【G3】:9枚
 インペリアル×3 ココ×3 サクヤ×3  
【G2】:10枚
 もか×4 トム×3 ブラッキー×3 
【G1】:15枚
 しょこら×4 ジェミニ×4 ラックバード×4
 ダークキャット×1 サークル×1 ぺタル×1
【G0】:16枚
 ロゼンジ×1【治/始】 スフィア×3【治】
 サイキック×4【☆】 ニケ×4【☆】 イーター×4【引】
◆コンセプト
くるくるX変えて間接アド取り
ラックからのココドロー
序盤インペリアルでもいいかなと思ってやっつけてみた
◆回してみた感想
インペ入れたとたん
ブラッキー4でもいい気がしてきたんですが
どうでしょう? 事故るかなぁ
あとRに置けないインペさんの枚数ですね
しかし使うなら最初のG3ライドにしたいジレンマ
そしてその腐ったインペ用にピン刺ししたぺタルの存在
◇備考
双剣にて☆が増えるワケですが
ココサクにおけるドロートリガーの必要性ですね
引×4→☆×4でもいいのかな
ココで引けるし・・・と

254 :
>>253
インペリアルから覇王にライドしても全く美味しいところがないような
気がしますん
ラックをコール→ソウル0、1ドロー→インペリアルの拘束解除→CB1SC1→ソウル1→
ブラッキーコール→SB1、パワーアップ→ソウル0、インペリアルの効果は起動せず
↑のようになってインペリアルの効果を1ターン分無駄にするわけです
ここは思い切って軸をココ、インペリアル、覇王のどれかに絞ってみては?
どちらにしてもブラッキーは3枚でいいと思います
ただでさえあまりライドしたくない2種のオラクルなので少しでもリスクは
減らした方がいいです
また5Kのラックはかなり腐りやすいので最高でも3枚の方がいいと思います
その分は鮫子か黒猫にまわして有効牌を引き込みやすくすれば
戦いやすくなるのではないかと

255 :
>>254の追記です
ドロートリガーはなんだかんだ言っても
優秀ですし抜く理由はあまりないかと
インペリアルの速攻デッキでいくなら12枚でいいと思います

256 :
>>254
ありがとーございます
しかしラック引かないとソウル処理がツライのですよね・・・
枚数重ねると腐るのは確かなのですが
やっぱ共存はきついのかなぁ
VインペRブラッキーで
ソウル無くなったらココライドとかステキ
妄想です

257 :
診断お願いします。ココサクヤタッチドーターです。
【G3】八枚
ココ×3 サクヤ×4 ドーター×1
【G2】九枚
もか×3 トム×3 ワイズマン×3
【G1】16枚
しょこら×4 ラック×4 サークル×4 ツクヨミ×4
【G0】17枚
一拍子×1(FV) サイキック×4(☆) ニケ×4(☆) ドリーム×2(引) ミラクル×1(引) ビクトリー×1 (引) ロゼンジ×3(治) スフィア×1(治)
回しかたはひたすらココサクヤでハンドアドをとり、サクヤのフルバウンスからドーターでフィニッシュ。
苦手はかげろう。リアが打点負けし続ける。
多分G2が足りてないです。しかしG1もあまりいじれなくて困ってます。ドーター、ココ、サクヤの配分もなかなかに調整がうまくいきません。
ツクヨミはG1事故軽減と数少ないデメリット無しの7000として採用。
資産はツクヨミG2、G3・アマテラス未所持で他のオラクルはコンプ仮定でお願いします。

258 :
お願いします
【G3】8枚
デスレックス×4 オバロ×4
【G2】11枚
メガレックス×4 ネハーレン×4 キャノンギア×3
【G1】14枚
バー×4 ソニックノア×4 スカイプテラ×4 エルモ×2 
【G0】17枚
FV ドラゴンエッグ×1 
キャノンタイガー(★)×4 ター(★)×4 ドラコキッド(★)×4 シャーマン(治)×4
来る13K環境を意識して作ったデッキです
デスレの自動15Kを利用しG1のどれでブーストしても21K以上のパワーが出るようにしました
FVはかなり悩みましたがデスレやキャノンギアで確実にアドが取れるエッグ君になりました
トリガーは正直このデッキに見合う構成が思いつかなかったので
とりあえずこの構成にしてあります
スカイプテラもいるのでハンドにあるときはエッグを蘇生させずに
プテラを出してもいいかなぁと思っています
予算は10000円以内でお願いします

259 :
>>258の追記になります
ネハーレンとキャノンギアの枚数が逆になっていました
大変申し訳ありません

260 :
>>257
ドーターでフィニッシュする為にはサクヤのみで1ターン乗り切る事になるので
あまり美味くはないと思います
なのでいっそのことココサクヤかドーターかの1つに絞ることをオススメします
ブラッキーがいないのでサクヤの14K単体1列だけでは最高でも15Kしかハンドを削れないので
相手のハンドが逆に潤って折角のドーターが無駄になる可能性が高いです
どちらか1本に絞り、それに特化させた上で戦えば自ずと対抗策も見えてくるはずです
G2はG1のラックが4枚は少々ブースターとしては厳しいので1〜2枚削り
ワイズマンかトムに割り振るぐらいが適当かと思います

261 :
>>261
サクヤ「のみ」ってわけでもないぞ?
両脇にG2残せばインターセプトできるし、ロゼンジで最低限のブーストも得ようと思えば得られる
まあ、インターセプトはブロケードが来たら乙るし、
ロゼンジも山札へ戻るとはいえ6000ブースト1回のために10000シールドを手放す事になるから
状況次第では考える必要があるが
あとは、充分展開していて場を空に出来なくても、
一応サイキック・バードがあれば貼り替え→スキル使用で場を開ける事が出来る

262 :
診断宜しくお願いします
G3 7枚
アマテラス×4 メテオブレイクウィザード×3
G2 11枚
サイレントトム×4 ワイズマン×4 プロミスドーター×3
G1 15枚
ツクヨミ×4 ジェミニ×4 しょこら×4 みるく×3
G0 17枚
FV一拍子×1
☆×8(ニケ、サイキック)引×4(ドリームイーター)
治×4(TD、TDホロ、Rのロゼンジ、スフィア)
コンセプト
アマテラスの高パワーとトップチェック、トムのG0縛り、メテオの21Kで
ひたすら殴るデッキです。
感想&備考
G2、G3のツクヨミは持っていません。またオラクルは初組みなので、
もかやここあのような高レアリティカードは、かげろうやペイルとのトレード
に使ったので持っていないです。
VのパワーもV後ろにみるくを置けばアマテラスで24K、メテオとCB1で23Kなので
申し分ないんですが、みるくがV後ろしか場所がないので、抜こうかどうか迷っています。
しかし持っているオラクルはコレしかないので、何を増やせばいいのかも正直
分からない。といったところです
予算 5000円
宜しくお願いします

263 :
>>262
ツクヨミないならCBの使い道がメテブレだけになるから他のCB要求ユニットも入れたほうがいいと思う
具体的に言えばライブラかメガコロニーのスタンド封じユニットあたり、抜くならワイズマンかプロミスドーターで
みるくはVの後ろしか居場所がないしアタッカーのトムやメテブレの後ろに置いても事故なだけだからいらない
代わりに入れるならサークルメイガスかダークキャット、これは好みで選んで良いと思う

264 :
>>262
俺もアマメテオを使っているのでアドバイスになれば幸いかと。
プロミスやみるくはドローソースが豊富で手札が増えやすいデッキなら有効だけど
そうでないなら威力を発揮できない。
それに半月がなくて一拍子と三日月だけ入れても大したアドバンテージも稼げない。
プロミスはライブラに、一拍子、三日月、みるくは鮫子と黒猫に替えた方が実用的。

265 :
>>263>>264
レスありがとうございます
確かに一拍子はまともに働いた事がなくむしろトリガーを
ボトムに送っただけのときが多かったので
ツクヨミは抜いて、鮫子を4枚と黒猫3枚にチェンジ
プロミス1枚と一拍子の分をライブラにチェンジして回してみます
ありがとうございました

266 :
【G3】:8枚
 光の牙 ガルモール×4 ホーリーディザスター・ドラゴン×3 ソウルセイバー・ドラゴン×1
【G2】:10枚
 獣騎士 ガルモール×4 ハイドッグブリーダー アカネ×4 ハイドッグブリーダー セイラン×2
【G1】:15枚
 すのうがる×4 ぽーんがる×4 小さな賢者 マロン×4 閃光の盾 イゾルデ×3
【G0】:17枚
 幸運の運び手 エポナ×4(星) 未来の騎士 リュー×4(星) アラバスター・オウル×4(星) まぁるがる×4(引) ぶるうがる×1
◆コンセプト
ガルモール軸。なるべくハイビーストを多く投入し、それらを生かす
かつ可能な限り攻撃力を上げたい
◆回してみた感想
これから組もうとしている段階でまだ実際には…
構築に関してアドバイスを頂ければ幸いです

267 :
>>266
G28000が多すぎるのと、G2の枚数自体が少ないかな
騎士王に先手取られたらG3になる前に終わりが見えるのと、
かげろうに後列焼かれたらラインがどうしようもなくなる
ポーン1、G2ガルモ0〜2、アカネ1〜2、セイラン0〜1枚ずつ抜いて、
ギャラティンやブラブレを投入
ハイビースト入れたいなら、といぷなんかも考えてみるといいかも
あと、やっぱりヒールは欲しいね

268 :
>>267
どうもです
ちょっと回してみて案外ソウルが貯まりくくてソウルセイバーを活かせなかったことの改善
仰るとおりのG2のパワー不足、展開力の強化、ヒールの投入なんかをやってみました
ばーくがるは余計だったかも知れないけれど、こんな感じに修正しました
【G3】:7枚
 光の牙 ガルモール×4 ホーリーディザスター・ドラゴン×2 ソウルセイバー・ドラゴン×1
【G2】:11枚
 獣騎士 ガルモール×3 沈黙の騎士 ギャラティン×4 ハイドッグブリーダー アカネ×3 ブラスター・ブレード×1
【G1】:14枚
 すのうがる×4 ぽーんがる×3 小さな賢者 マロン×4 閃光の盾 イゾルデ×3
【G0】:18枚
 ふろうがる×4(醒) 未来の騎士 リュー×4(星) 世界樹の巫女 エレイン×4(治) まぁるがる×4(引) ばーくがる×1 ぶるうがる(FV)×1

269 :
デッキ診断お願いします
G3:8
騎士王×4 SSD×2
マーハウス×2
G2:10
ブラブレ×3 ブラダ×2
アカネ×2 ギャラティン×3
G1:14
ぽーんがる×4 といぷがる×4
マロン×2 カロン×2
イゾルデ×2
G0:18
エポナ×4 アラバスターオウル×3
ゴヴァノン×1 まあるがる×3 黒ぺったん×1
エレイン×4 ぶるうがる×1 ぺったん×1
黒ぺったんをロイパラで使いたいがために組んだデッキです
回してみたのですが
いつ黒ぺったんを引いてもいいようにシャドパラを配置するのですが
騎士王が20000にならなかったり
SSDのスキルの対象が減ったりします
いっそ騎士王軸を辞めて違う軸にしてみようかとも考えてます、よろしくお願いします

270 :
自分もおなしゃす
G3
アンバー・ドラゴン"蝕"×1
ドラゴニック・オーバーロード×3
Mr.インビンシブル×3
ボーテックス・ドラゴン×1
G2
アンバー・ドラゴン"黄昏"×2
ベリコウスティドラゴン×3
ドラゴンナイト ネハーレン×3
バーサーク・ドラゴン×4
G1
アンバー・ドラゴン"白日"×4
鎧の化身 バー×4
ドラゴンモンク ゴジョー×2
リザードソルジャー ラオピア×2
魔竜導師 キンナラ×1
G0
アンバー・ドラゴン"暁"×1
ドラゴンモンク ゲンジョウ×4
ブルーレイ・ドラコキッド×4
リザードソルジャー ガンルー×4
リザードランナー ナフド×2
ドラゴンダンサー モニカ×2
今はこんだけしかカードないんだが、
これで大会勝ち抜けるかな?
頼む、教えてくれ

271 :
>>269
黒ぺったんトリガーを発動できる環境=騎士王フルパワー未到達確定なため、
もしそれが気になるならVを別のロイパラG3にするか、いっそバロミセイバーを軸にしても良いと思う
とはいえ、場にシャドパラが一体くらい混ざっても、18000あれば来るべき13000に対して
10000シールドを要求出来るから、まあ及第点と言えば及第点だし、
まあるがるを使えばHCR発動のサポートをしながら一時的にパワー上げられる
トリガーも、綺麗に
エポナorアラバスター×4、まあるがる×4、エレイン×4、黒ぺったん×4
にしても良いんじゃないかな?
もしくはエレインだけ4、あと四種を3ずつ、とか
あとは手札のG3も場のG3もロイパラ統一なんだし、
ならギャラティン減らしてブラダに1枚回すか、といぷがる減らしてマロンカロンに回すか、
或いはイゾルデもう1枚くらい増やしても良いんじゃないかな、とは思ったりする
あくまで個人的に思った事なので、鵜呑みにはしないように

272 :
シャドパラです
デッキ診断お願いします
【G3】PBD×3:バイヴカー×3 計6枚
【G2】ブラダ×4:ネヴァン×3:マーハ×3:ドンナー×2 計12枚
【G1】ブラジャ×4:カロン×4:グルルバウ×4:マクリール×3 計15枚
【G0】(FV)フルバウ×1:(トリガー)引4醒め4☆4治4 計17枚
※コンセプト
とにかくPBDのCB発動中心に考えたデッキです
PBDの効果でスカスカの場を埋める為ダクメタは外してG3は採用
ネヴァンやマーハもパワーが低いのですがとにかく展開重視の為に3枚づつ入れてます
1ゲームに1回はダムドチャージグランス→速場埋めって感じです
※回してみた感想
ロイパラ、オラクル、ダクイレ、メガコロ辺りには大会やフリーでも勝率が高めです
かげろう、ノヴァ、たちかぜ、グラブル辺りには勝ちにくいです
とくにブレフレ軸の除去かげと豊富な手札で完ガが出されやすいたちかぜには全く勝てません
ギャンブル性がかなり高いデッキになってしまっているのが難点です
※備考
PBDは4枚入れたほうがいいでしょうか?
また速攻性も高めているためグルル4積みですがアリアンもやはり入れたほうが良いでしょうか?
カースドに関してはすみませんが現状非常に入手しづらい状況なので入れられません(1枚しか持ってません)
診断よろしくお願いします

273 :
>>272
PBD4枚積むか積まないか=G3を7枚積むか積まないかは、G3ライド事故起こす頻度によるんじゃないかな
何度かファイトしてて特に問題なくPBDにライドできてるなら増やさなくてもいいし、バイヴさんにライドすることも多いなら、4枚積んだほうがいいし
あと、マーハはデッキに3枚積むのはちょっと重く感じる
ランサー数枚積めるorダメドラ軸でもない限りマーハにCB回す余裕があんまりないはずだし、個人的には多くても1〜2枚でいいと思う
アリアンロッドはあんまし効果使う機会ないから、無理して入れてもあんまし変わんない
要らん手札はPBD&ネヴァン&完ガのコスト優先で消えることが多いので

274 :
>>272
PBDはジャベリンで釣って来れるとはいえ、他のG3を切る必要があります
なので、PBDにしろカーにしろ1枚増やして7枚にするのがいいと思います
まぁ6枚でも事故ることはないと言うのなら、無理に増やすことはないかと
マーハが3枚なのにランサー0枚はPBD軸ではCBの取り合いの素なので
マーハを2枚にしてG3かG1に回した方が・・・と思います
その場合、G3は上述の通りでG1はまぁそのままマクリールでいいと思います
マクリール、ジャベリン、ネヴァンでG3切れるのでアリアンの必要性はあまりありません

275 :
診断ありがとうございます
今日、お正月ファイト出てきたんですが2ターンも事故ってしまい負けてしまいました
グレード2になれませんでしたうーん引きがひどかったようです
>>273
アドバイス有難うございます
今の所GVへのライド事故は起きていません
マーハ3枚は重いですか…やはりCB2なのでPBDとは相性そこまで良くないですかね
カースドも1枚しか無いので厳しいでしょうか
ご指摘通りマーハは外そうと思います
>>274
アドバイスありがとうございます
やはりGVが6枚は危険でしょうか?確かに今のところは事故は無いにしろ不安定ですよね
上の方もおっしゃってましたがマーハは多いですか…
ご指摘通りマーハを1枚減らした所にPBDを入れようと思います
マーハとPBDがCBの取り合いをしては確かに意味ないですよね
早速診断して頂いた通りマーハ1枚減→PBD1枚増しでデッキを変えてみます
診断有難うございました

276 :
診断お願いします。
ダークイレギュラーズです
【G3】7枚
 魔界公爵アモン×4 シュティル・ヴァンピーア×2 エーデル・ローゼ×1
【G2】13枚
 ヴェアヴォルフ・ズィーガー×3 熱望の悪魔アモン×3 グヴィン・ザ・リッパー×3
 荒廃のサキュバス×2 ナレッジ・ドランカー×2
【G1】13枚
 漆黒の詩人アモン×4 ドリーン・ザ・スラスター×3 誘惑のサキュバス×4 
 悪夢の国のマーチラビット×2
【G0】17枚
 冥界のパペットマスター(醒)×4 悪夢の国のダーククィーン(醒)×4
 ブリッツ・リッター(星)×4 カースド・ドクター×4(治) ヴァーミリオン・ゲートキーパー×1
※コンセプト
ともかくソウルチャージしてアモン出してどつきまくると、典型的
ダクイレ。アモンが無いときはシュティル軸で回していく。
※回してみた感想
手札不足、それに伴うシールド不足が悩みのタネです。
特に連続で攻撃してくるノヴァ・スパイク・ペイルや
守りの強いオラクル・ロイパラ・シャドパラあたりには苦戦しがちです
ヴァンガードには強力なものが多い反面、リアガードは貧弱といった一面も
ありました

※備考
ナレッジ・ドランカーや荒廃のサキュバスあたりの枚数で悩んでいます
ナレッジは手札のG3処理用に採用しています
あとG1の枚数についても増量を検討しています。
以上、診断よろしくお願いします。

277 :
なんで完ガ積まないの

278 :
退廃
グウィン

279 :
>>276
まずダクイレは現在のトリガー事情より手札がカツカツなのはしょうがありません
新弾で引トリガーがでるのでそれで若干は解消されると思います
【G3】
エーデルは事故軽減用なのでしょうが、1枚だけではさほど効果はありません
ここはヴァンピに1枚振って4:3のほうがいいと思います
【G2】
枚数13枚はさすがに重いですG1を削ると手札に来辛くなるので折角アモンの
ソウルが多くても見えないG1でブーストしてるだけ というような
状況が発生してしまう事もあるので、13→11枚がいいかと
その場合退廃はライドできないと9Kバニラでありなおかつ2枚だけなら望みは薄いので
コレを抜きましょう
G3は7枚なのでそれほど処理には困らないはずなのでナレッジもあまり必要はありません
またズィーガーもダクイレではそれほど重要ではないので1〜2枚OUT
そこの枠にブルーダストを3〜4枚入れればアタックヒットでSCできるのでいいと思います
【G1】
特に言う事はありませんが、G2からの1〜2枚を兎に振れば防御力は上がると思います
【G0】
いじりようがありません
新弾のシャーリーを待ちましょう
長文失礼しました
少しでも参考になれば幸いです

280 :
>>276
安定構築は上の人に大体言われたので、別方向の退廃4積みを進言します。
恐らく現状でも2枚入れてるのは、ライドできたらラッキーくらいの気持ちでのことなのでしょうが、それが感想でも書かれているリアガードの貧弱さにつながっていると思います。
ですので、退廃は0か4かでいきましょう。
ソウルは退廃4で貯めると割り切れば、ドリーンともシナジーしないナレッジは抜けます。
グウィンはダクイレでは貴重なアド取り要因ですので、アモンとのCBの兼ね合いを考えても3枚は入ります。
残りのG2は、安定のズィーガー4積みか、打たれ弱さに目を瞑っての熱望アモン4積みが考えられれます。ここは好みで決めてもらっても構いません。
ズィーガーはエーデルで引っ張れるので事故防止として使えます。2ターン目のライドが退廃で無い時点で軽く事故と言えるかもしれませんが、後半でも場に出せるバニラG2をサーチできるのは優秀です。
一方、熱望アモンは9000ブーストで20000を達成できます。その代わり、リアガードを潰されると立て直しが困難なダクイレで、通常パワー8000は辛いとも言えます。
ズィーガーを4積むなら、残りの2枚はエーデルとマーチラビット。
熱望アモンを4積むなら、エーデルを抜いてヴァンピーアを3に。そしてマーチラビットとドリーンを増やしましょう。
ドリーンを増やさずに完ガ4積みもありですが、熱望アモンにブーストして20000を目指すならドリーンを増やしたほうがいいでしょう。
G1は特にいじる必要は無いと思いますが、プリズナービーストがいないため、1ターン目後攻で攻撃する際、Vへのブーストが足りない場合があると思います。
序盤だからあまり気にすることは無いとも言えますが、ドロートリガーの無いダクイレは後半確実に不利なため、序盤から殴っておきたいところでもあります。
万が一それが気になるようでしたら、プリズナービーストの採用も検討に入れてください。
大体こんな感じですが、なんにせよ退廃4積みがピーキーなデッキになることは心に留めてください。長文失礼しました。

281 :
【G3】8
アマテラス×4 邪眼の美姫×2 サクヤ×2
【G2】10
半月×4 トム×4 プロミス×2
【G1】15
ジェミニ×4 三日月×4 しょこら×3 ばにら×2 黒猫×2
【G0】
☆8 引4 治4
FV一拍子
ツクアマテのアマテ軸と同じですが満月は除外。邪眼の美姫を使いサクヤで回収してまた使う…というのが出来たらいいなと
予算無制限アドバイスお願いします。

282 :
>>281
携帯から&文字数制限でgdgdになってしまいました、すみません。
カード配分がこれでいいのかどうかを知りたいです。

283 :
最近ヴァンガ始めました。
ガラハ軸に欲張っていろいろ入れているものの、どれをin/outしたらよさそうか決めかねています。
【G3】:7枚
神速ガラハ3 騎士王1 ボールス1 ローエン1 SSD1
【G2】:10枚
試練ガラハ4 ギャラティン2 ギガン ティックドーザー2 ゴードン2
【G1】:15枚
探求ガラハ4 ぼーるがる2 マロン2 リアン2 イゾルデ2 ぽーんがる3
【G0】:18枚
まぁるがる4 ☆8 治4 FVどらんがる 1 ぎろ1
*コンセプト
G3ガラハのCB狙いでソウル追加のカードを回せるように組んでいます
ライド失敗のフォローに騎士王、ローエンを入れています。
RはS6ドーザー/ぼーるがるのラインで2万を目論んでいます
SSD1は最後のダメ押しとぼーるがるを無駄にしないためです。
*回してみた感想
ほぼ1人回しですが、G3ガラハ失敗時の騎士 王は非常に助かります
しかし、騎士王Vではドーザー、ぼーるがるを生かせずRの打撃不足が痛いです。
*予算
千円近いカードは2-3枚で済ませたいですが参考まで度外視で意見頂いても構いません。
*コメント
双剣覚醒からぎろとG1削ってドリーム・ペインター2を採用予定です
騎士王、ローエン、R要員のボールスの配 分に悩みます
ボールスを削るとG3がR傾向になるのでG2の火力上げにドーザーかG2バロミ
もしくはボールス増しやG3バロミ等R要員を固めるか
ぼーるがるは場が出来れば11000へブー ストで20000になるので、3〜4にしようか と考えています。
もし騎士王を2つめの軸にするなら、ソウ ルを参照するカードは外してバニラを増や したほうがいい?

284 :
>>283
とりあえず欲張って色々入れすぎると
大事なときに必要なカードが来なくて困ることになると思うよ
現状の環境でガラハ軸を回すなら
G3:ガラハ4枚とローエン3〜4枚
どうしても入れたいならローエン2〜3枚にして
SSD1〜2枚入れてもいいかな?
G2:ギャラティン抜いてギガンとゴードンに振っちゃってもいいかも
G1:ぼーるがる入れるならマロン・リアンは要らない
その分ぼーるがるとイゾルデを増やす
SSDを入れない場合はぽーんがるも不要になるので
どうしてもというならそこにマロンを入れるくらいかな
G0:ぎろもピン積みするくらいなら入れなくて良い
最初はソウルが貯まらなかった場合に辛いともうかもしれないけど
そもそもそういうデッキだということは頭に入れておこう
安定性を求めるなら騎士王軸にしちゃえよって話になるので;
5弾以降になるとまた環境が変わるのでなんともいえないけど
ドリーム・ペインターは上記のマロンの代わりに入れるくらいかな
あとはもっとロイパラ詳しい人が教えてくれるはずー

285 :
【G3】:7枚
 ありす×4 ロベール×3
【G2】:10枚
 クリムゾンビーストテイマー×4 ジャンピングジル×3 ニトロジャグラー×3
【G1】:16枚
 バイコーン×3 ターコイズビーストテイマー×4 スカルジャグラー×3 ミッドナイトバニー×3 催眠術師×3
【G0】:17枚
 ダイナマイトジャグラー×4(星) フープマジシャン×4(醒) スパイラルマスター×4(引) お菓子なピエロ×4(治) 支配人×1(FV)
コンセプト
ロベールその他SCユニットでクリムゾンビーストテイマーをソウルにいれ
リアで20kラインやジャンピングジルと合わせて21kラインを作るデッキです
質問としては
・ビーストテイマーを使うためG3やG1を減らしてでもバーキングマンティコアを入れるべきか
・トラピージストを入れた方がいいと思うのですがその場合G1は何を削るべきか
よろしくお願いします

286 :
>>285
G3の割合はロベール4ありす3の方がいい(ありす4でもいいけどその場合どれを抜くかは好みで)
G2のテイマーは全部抜いて、ミラーデーモン2、ケルベロス2投入
G1のテイマー4枚とバイコーン1枚抜いて、バニー1とトラピ4投入
自分が使ってるペイルはこんな感じになる
上手く決まればペイルっぽくソウルから出し入れ出来て面白い動きが出来る
テイマー姉妹は条件が揃い、姉妹並んでようやく20k到達で
当初のコンセプトとは離れてしまうけどたられば過ぎるから抜いた方が安定する
ジル、タコラインも同じく。ジル自体はトラピで出し入れすれば単体で殴れる火力だからスタンドしてもおいしい
マンティコアは上手く決まってもVが21kになるだけで、ソウルの質が悪いとリアが弱くなるからオススメできない
ロベールの毎ターンSC+デッキトップチェックは何だかんだ言って強い
どうしてもテイマー姉妹を使いたいとしてもトラピを入れない手は無いと思う
テイマーそのままでG1調整するならバイコーンとジャグラーの枚数を調整する感じかな

287 :
>>285
俺はクリムゾン投入型でアドバイスを
まずG3
ありすとロベールの枚数は逆の方がいいかなライドの優先はロベールだし
次にG2
クリムゾンを4枚残したままにして、と考えるとベストな構成だと思う
んでG1
ぶっちゃけジル+バイコーンの20Kが強いんじゃなくて、ジルの12Kが
単体でオバロとかを殴れて強いわけだから、そんなにバイコーンは必要なかったりする
俺だったらタコ娘をそのままトラピ、バイコーンを他の3枚に1枚ずつ振っていく
けどタコ娘の9Kに魅力を感じて、ジルとの21Kラインを作りたいのであれば
タコ娘そのままか1〜2OUTバイコーンを1〜2枚OUTでトラピ2〜4でいいと思う
俺個人としてはトラピは4枚安定な気がするけど・・・
まぁここは個人個人で違うだろうから何度も回して調整していくしかないと思う

288 :
ようやくアシュラタッチシュテルン軸を組んだのですが診断お願いします
【G3】:8枚
シュテルン×3 アシュラ×3 Missスプレンダー×2 
【G2】:10枚
ブラウクリューガー×3 キララ×3 レディ×2 アイゼン×2 
【G1】:15枚
ァー×4 タフボーイ×4 ガイ×3 ツールキット×2 ツインブレーダー×2
【G0】:17枚
レッドライトニング×4(星) シャイニング・レディ×4(星) スリーミニッツ×3(引) ラウンドガールクララ×4(治) (FV)ユンガー×1
コンセプトは、4点まではシュテルン裏にツールキットを置いて、キララとCBを連打します
5点たまったらアシュラに再ライドしてデスアーミー達と合わせて手数で押していきます
R用G3がドロイドではなくスプレンダーなのは、インターセプト込みのシールドを崩せたらいいなと
完ガが2枚なのは近所の店に在庫がないからで、入り次第買いたいと思います
ここを変えた方がいいなどのアドバイスがありましたらよろしくお願いします

289 :
>>286
>>287
二人ともありがとうございます
今回はテイマー姉妹を使いたいので>>287の意見を尊重させてもらいます
G3は二人が言うようにロベール4ありす3に
G2はとりあえずそのまま
G1はバイコーン全抜きタコ姉を一枚抜きトラピージストを4積み
細かい調整は回してからやってみます ありがとうございました

290 :
【G0】

291 :
【G0】

292 :
>>288
スリーミニッツも4です、何やってるんだ俺

293 :
>>284
遅くなりました>>283です。
ローエンを増やして、SCを生かす方法ですね。
ローエンなら入手も楽なので、枚数増やして試してみます。
ドリームペインターが生きることを期待して来週を待ちます。

294 :
>>283
G3配分は悪くはないと思うよ
騎士王はRでも能力使えるから、ピン挿しでも良い仕事してくれるはず
ローエン・ボールスを抜いて、バロミや2枚目のSSDにして良いと思う
ドーザーは微妙
CB使うとこないから、アカネやブラブレを積んだ方がいいよ
火力なんかより展開力
優先度はアカネ>ブラブレ
騎士王の展開力が無いとゴードンも使いづらいから、ちょっと考えた方がいいと思う
ぼーるがるが失敗時に今一使いづらいところあるから、
リアンも抜いちゃってマロンとといぷで良いと思う
ぎろも無理して積まなくても、ぽーんとまぁるで十分
完ガは3枚欲しいから、イゾルデにしちゃった方がいいかな

295 :
あと、このデッキでペインターのアド損なんて出したらサクッとるから
ペインターは積まずに、失敗時はさっさとガラハッドをあきらめた方がいいよ

296 :
【G3】:7枚
 インペリアルドーター×4 セクレタリーエンジェル×2 オラクルガーディアンアポロン×1
【G2】:11枚
 ハイスピードブラッキー×3 セキュリティガーディアン×3 アラクルガーディアンレッドアイ×3 プロミスドーター×2
【G1】:16枚
 バトルシスターここあ×4 バトルシスターしょこら×4 バトルシスターばにら×3 オラクルガーディアンジェミニ×3 ダークキャット×2
【G0】:16枚
 サイキックバード×4(星) オラクルガーディアンニケ×2(星) ドリームイーター×2(引) ミラクルキッド×2(引) ビクトリーメーカー×2(引)ロゼンジメイガス×4(治)
◆コンセプト
インペリアルにがんばってもらう為のデッキなので手札肥やし&ややガード寄りにしてみました(おかげで攻撃力はアレですが・・・)
サイキックバードとダークキャットでのドロー&ここあによるデッキトップ操作でトリガーと手札を肥やし、場合によってはインペリアル効果で
ソウル送りにしてブラッキーとばにらのコストにもします
場合によってはプロミス、セキュリティガーディアン等もRに並べる時もあります
◆回してみた感想
相手の場が整うとどうしてもガードばっかになるので手札がカツカツになり易いです
ただしこちらが先にインペリアルにライド出来た場合はまだ分があると思います
◇備考
手札を肥やし易くする手段とRに出しただけで効果を発揮する、クラン関係無しのユニットorオラクルのユニットがあるとありがたいです

297 :
診断をお願いします
【G3】:7枚
 ソウルセイバー×3 バロミデス×4
【G2】:10枚
 試練ガラハッド×4 ギャラティン×4 アカネ×2
【G1】:16枚
 探求ガラハッド×4 ぽーんがる×4 マロン×4 ジェミニ×2 イゾルデ×2
【G0】:17枚
 どらんがる×1 エポナ×4(☆)アラバスター×4(☆)まあるがる×4(引)
 エレイン×4(治)
■コンセプト
VソウルセイバーRバロミデスで21000を作って殴る構成です。元々はアイチ君デッキを
作りたいと思い組んだデッキだったのですが、使っていく内に騎士王やブラスターブレードが
抜けて現在の構成になりました。陽炎やダクイレが相手だとブースト要員を焼かれる事が
多かったのでG1の8000を少し多めに入れています
■回してみた感想
あまり意識しなくても21000を1〜2ライン作れるのは流石です。迷っている点は完全ガードが
少ない事、相手ユニットを焼く手段としてブラスターブレードを1〜2枚挿した方がいいかな?
という事の2点です。ロイパラは扱い慣れてないのでばしばし駄目出ししてほしいです
宜しくお願いします

298 :
>>296
トップアイドルフローレス
一応安定した打点。
ヒットしたら手札戻るのが分かってるから相手もガードしてくる
ソウルが6枚以上のカードはツクヨミもアマテラスもいない状況だと厳しいかと
ばにら等を使いたいなら一拍から半月までを採用すると安定する
ブラッキーとちと相性が悪くなるが…

299 :
>>296
ジャガノは入れないのか?
インペリアル軸ならブラッキー以上に頼りになるユニットだと思うがな
ライドした時にももう一体かブラッキーを出すようにしてれば11kで戦えるし、ばにらとちと相性が悪いかもしれんが

300 :
>>298
フローレスで戻せるのがバミューダ指定なのに入れてどうするの?

301 :
>>300
フローレス戻すんじゃね?

302 :
ヴァンガードを今から始めようと思っている初心者なのですが、診断良いですか?
ルールはアニメ見たりwiki見たりしててわかります。プロキシで回しては見ました。
でもまだデッキ構築の事はよくわからないので、見てくれると嬉しいです。

303 :
>>302
そういう断りを入れられると逆に見たくなくなるけどとりあえずレシピと何がしたいのかを書いてくれ

304 :
>>302
レシピくれ

305 :
書いてる途中に消えてしまったので、もう少し待ってください

306 :
何か書けないので、分けて書きます
【G3】9枚
ありす×3 ロベール×3 ボイドマスター×3
【G2】10枚
ケルベロス×4 ジル×2 チガスミ×2 ブラッキー×2
【G1】14枚
バニー×4 バイコーン×3 ドレッド×3 スカルジャグラー×2 パープル×2

307 :
【G0】17枚
支配人×1 ダイナマイト(星)×4 フープ(醒)×4 スカイハイ(醒)×4 お菓子(治)×4
◆コンセプト
ありす等、あまり通したくなさそうなカードで攻めていき、疲弊させる感じです。
◆感想
一人回ししかしてませんが(出来ない)、ライド事故は余り無かったです。

308 :
>>294
>>283です。ありがとうございます。
バロミ+といぷを組むとなると、G3を2枚並べるつもりで構成を考えたほうが良さそうですね。
INOUTはこんな感じでしょうかね。
【G3】
OUT:ボールス ローエン
INT:バロミ SSD
【G2】
OUT: ドーザー ゴードン
IN: アカネ(ブラブレ) ギャラティン G2バロミ?
【G1】
OUT: ぼーるがる リアン
IN: マロン といぷ
【G0】
OUT: ぎろ

309 :
スレチかも知れないけど
マスターフロード軸に戦闘員Bって入りますかね?
戦闘員Bを入れて知り合いと回してみたんですけどパワーが低くてガードされやすかったです
相手になった方は圧力になって強いと言ってましたが・・・
デッキは必要なら晒します

310 :
それは質問スレのほうじゃないかな?

311 :
>>310
質問スレでレスしようと思ったんですけどテンプレに
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
って書いてあったんですよ

312 :
むしろ本スレの話題投下的なネタかもな
逆にこっちでするならデッキ晒した方がいいと思うよ、パワー低いってことはG2の配分とか見たいし

313 :
【G3】7枚
ヤクシャ×4 ガーネットドラゴン閃光×3
【G2】12枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 テージャス×4
【G1】14枚
バー×4 エルモ×4 ジャラン×4 ゴジョー×2
【G0】17枚
アンドゥー×1 ラクシャ×4(☆) モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治) ガンルー×4(醒)
友人に勧められて始めました。
お金をかけるつもりはないと言ったら余り物でデッキをくれました
エルモやゴジョーでカードを揃えて、バーサーク能力でヤクシャライドしたり
テージャス+ジャランでパワーを上げたり、閃光で先に殴ってパワーを上げたりします。
余り物なので、さすがにお金をかけたデッキにはほとんど勝てませんが、もう少し足掻ける構築にしたいです
地元にショップがなく、思うようにカードが集められないので、とにかく安く済む改造が良いです

314 :
>>313
改善点は次の3つ
1、グレード1の改善
2、グレード2の改善
3、グレード3の改善
とてもとても長くなったので要約すると

ジャランがうまく使える機会は少なく、むしろ邪魔になる事が多いので、ジャランを抜こう
開いた枠には
ワイバーンガード バリイを入れたい

一枚1500円前後するので
余裕がなければ少なくても(入れなくても)いい
そうした場合
アイアンテイルドラゴンが使いやすくておすすめ

ネハーレンとバーサークはそのままでいいので、
後列にアタックできるテージャス
防御力の増すドラゴンナイト ベルガー
CBを回復するベリコウスティドラゴン
この中から選んで3〜4枚入れよう

ヤクシャと閃光は弱いのでドラゴンモンク ゴクウってのとドラゴニック・オーバーロードってのを四枚づつ入れよう
あとはリザードソルジャー コンロー ってのを一枚買って、ファーストヴァンガードにするのがいいと思う

315 :
安く済まないなそれだと

316 :
>>315
そうだった
ドラゴニック・オーバーロード4枚だけ、コンローだけでも改善されるので
全部やらなくてもいいよ!

317 :
>>306
ソウルを貯める手段がちょっと少なくてロベール頼みなので、
ロベール4にしてボイマス減らすとか
ニトロやorエレファントジャグラー入れてソウルチャージする手段増やすと、ペイルの持ち味がもうちょいでるかも

318 :
>>313
お金をかけたくないとの事ですので
【G3】
オバロ×4これだけでなかなかの強さになります
余裕があれば>>314のようにゴクウを4枚買っていれると強いです
【G2】
テージャスは優秀ですが後列がいないと意味がないので
1枚削ってG1み振りましょう
それ以外はあまりいじる必要はありません
【G1】
ジャランはテージャスをブーストしても18Kなのでジャランとテージャスの5枚を
パワーのアイアンテイルか除去のキンナラをオススメします
キンナラの場合は3枚にして1枚ゴジョーに振ると手札を揃えやすいです
【G0】
FVをコンローにすれば確実に1アド取れるので
今ならそんなに高くないはずですし、こちらの方がいいです
あまりコストは高くないはずですが・・・まぁお財布と相談しながら
頑張ってください

319 :
>>317
ありがとうございます。
確かに、ロベールが来ないと動きが鈍くなるので、そうしてみます。
ニトロとエレファントはニトロの方が使いやすそうと感じたので、ニトロを数枚入れてみます。

320 :
前の方と被ってしまいますが、かげろうデッキの診断をお願いします
G3
オバロ 4 勝利の化身 2 ゴクウ 1
G2
ネハーレン 4 アリフ 4 バーサーク 3
G1
バー 4 ゴジョー 4 エルモ 4 バリィ 3
G0
コンロー 1 ター(☆) 4 ラクシャ(☆) 4 ガンルー(醒) 4 ゲンジョウ(治) 4
初心者ですが、友人のアドバイスを受けながら作った【アリフかげろう】です
オラクルシンクタンクやロイヤルパラディンなどと対峙すると、だんだんジリ貧になってしまいがちなので、改善点があれば指摘をお願いします

321 :

診断お願いします。
【メガコロニー】
【G3】7枚
邪甲将軍 ギラファ *1 ヘル・スパイダー *3 マスター・フロード*3
【G2】12枚
ブラッディ・ヘラクレス*3 ウォーター・ギャング*2 エリート怪人 ギラファ*2 レディ・ボム *2テイル・ジョー *3
【G1】14枚
ファントム・ブラック*2 メガコロニー戦闘員B*3 蛹怪人 ギラファ *4 ステルス・ミリピード *2 パラライズ・マドンナ *3
【G0】17枚
シェルタービートル *4シャープネル・スコルピオ*4 レイダー・マンティス *4治療戦闘員 ランプリ *4幼虫怪人 ギラファ*1 (FV)
メガコロニー戦闘員BがでてG1、G2周りが迷走中です。G3にギラファを1枚しか投入していないのでアイアンカッターは入れていません。
ギラファを複数ずみしてG2、G1の種類を統一したほうがいいのでしょうか?

322 :
>>320
アリフを軸に戦うならスペリオルライドを狙っていくのかな?
G3は問題ないと思うけど
G1にエルモが多すぎるかとパワー9000のG2が多いのでエルモをパワー7000以上のユニットに変えると11000V相手でも大丈夫(竜魂乱舞のアイアンテイルドラゴン辺りがよいかと)
スペリオルライドの素体を集めるためにもガンルーはモニカorカーバンクルのドロートリガーにするべき9000のリアガードとスタンドトリガーは相性よろしくないし

323 :
>>321
似たような構築のメガコロ使ってるけど、パってそんないるかな?
レディボムを3〜4枚にして、パ1〜2枚減らしてそのぶんG3ギラファ足してもいいんじゃない?
あとG2減らしてG1に7k以上のユニット増やすと、あんましパワー不足感じないと思うよ
G2減らさない方向なら、G3ギラファ増やしてヘラクレスの枠をアイアンカッターに代えてもブーストのパワー不足を多少解消できると思う
ただ、ちと不安定になる&軸の自由度が減るので、個人的にはG1増やす方向を勧めたいかな

324 :
診断お願いします
【G3】7枚
アマテラス×4 満月×3
【G2】11枚
半月×4 レッドアイ×3 トム×4
【G1】15枚
三日月×4 ジェミニ×4 しょこら×4 みるく×3
【G0】17枚
FV一拍子
★×8(サイキック、ニケ)引×4(ドリームイーター)
治×4(TDロゼンジ、TDロゼンジホロ、Rロゼンジ、スフィア)
ちまちまとパーツを集めやっと組めた念願のオラクルです
Vでめくったトリガーをトムに乗っけて押し勝つのを目標にして組みました
みるくとここあで悩んだのですがVブーストがあまりにも魅力的だったので
こちらにしました
またトムの採用も悩みましたが13Kと当たったらドンマイぐらいに
考えてるので、プロミスではなくトムになりました
初オラクルなのでなにかと至らないとは思いますがご指導お願いします
(備考)
ここあ×4ライブラ×2は持ってますまたR以下も4枚ずつコンプしてます
予算は5000円以内ならなんとかなります
宜しくお願いいたします

325 :
>>324
G3、G2はオラクルのテンプレみたいなもんだから、特に問題ないと思う
強いていうなら満月増やして、アマテラス減らすのもありかな
みるくは確かに優秀なG1だけど、基本6kブーストは10kアタッカーがアマテラスしかいない以上腐ることも多い
オラクルとはいえ、ツインドライブ前に四枚は厳しい条件だから、ダークキャット、サークル・メイガス辺りを入れるのはどうだろう
あとヒールを色々混ぜてるのはツクヨミギミック用だと思うけど、それなら引も種類変えるべきだと

326 :
【G3】7枚
ガンスロッド×4 光の牙ガルモール×3
【G2】14枚
ブラブレ×3 獣騎士ガルモール×4 ギャラティン×3 セイラン×2 ゴードン×2
【G1】12枚
探求ガラハッド×4 すのうがる×4 マロン×2 イゾルデ×2
【G0】17枚
FVどらんがる
☆×8 引×4 治×4

327 :
ガルモールとガンスロッドが好きで組んだデッキです
ガルモールでブースト要員の確保を、ガンスロッドに最速ライドを目指して序盤から仕掛けていきます
どらんがるサイクルによる事故緩和とガルモールによるブースター確保によりG1をギリギリまで削り、
CIP持ちG2でインターセプトを行うことで防御を固めています

328 :
回した感想としては、G1が12枚でも事故は滅多に起こりませんが、
ブリザードフォーメーションの展開がそこまで安定せず、またRでの火力不足が目立ちます
特にG2とトリガー配分が迷走気味なのでそれを中心に診断お願いします

329 :
診断お願いします
G3 8枚
パーフェクト×4 マンティコア×2 ドロイド×2
G2 11枚
ハイパワード×3 キング×3 キララ×3 NGM×2
G1 15枚
タフボーイ×4 シャウト×3 ドグー×2 ライザー×4 ブレーダー×2
G0 16枚
ライザー×4(醒) 星×8 治×4 
好きなカードをソウルに入れれるのでマンティコア採用
G1とトリガーは悩んでいます。

330 :
>>329
キララはあんまり通してくれない(まあそれが強い)からドグー抜いて18000作りやすくしてみた
Out
ドグー2NGM2☆4
in
ブレーダー1、タフボ1、キンソ1、ジャック1引4
シャウトとシナジーするしドロートリガーは欲しいと思う

331 :
「帝国の暴竜」をじぶんなりに強化してみました
デッキ診断お願いします
【グレード3】
封竜ブロケード1枚
ボーテックスドラゴン1枚
デュアルアクスアークドラゴン1枚
ドラゴンモンクゴクウ1枚
ドラゴニックオーバーロード2枚
【グレード2】
フレイムエッジドラゴン1枚
臥竜ストライケン1枚
ワイバーンストライクテージャス2枚
ドラゴンナイトネバーレン3枚
バーサークドラゴン4枚
【グレード1】
ガードグリフォン1枚
魔竜導師キンナラ1枚
魔竜聖母ジョカ1枚
ヒートネイルサラマンダー1枚
リザードソルジャーラオビア1枚
続く

332 :
続き
ドラゴンモンクコジョー2枚
希望の火エルモ3枚
魂の化身バー3枚
【グレード0】
リザードランナーアンドゥー1枚
ブルーレイドラゴキット1枚
ドラゴンモンクゲンショウ4枚
ドラゴンダンサーモニカ4枚
魔竜導師ラクシャ4枚
ドラゴンソルジャーガンルー3枚

333 :
モニカ3枚でした

334 :
>>331
まず>>1-2を読みましょう
話はそれからです

335 :
最後にかけてボーテックスで相手のリアガードを退却させ、オーバーロードでフィニッシュを駆け
ブロケードでインターセプトできないようにして行こうと思っています
最後に一気に責めるデッキしたいと思っています

336 :
取り合えず、ブロケードとボーテックスは抜けません
ブレイジングフレアドラゴンは今でも入手不可能です

337 :
>>334
わかりました出直してきます

338 :
見る限りでは始めたばっかりみたいね
正直なところアドバイスすべき点が多すぎるというかぶっちゃけ話にならないレベルなので
google等でデッキレシピを検索してそれを参考にするのをお勧めしたい

339 :
ブロケもボーテも1枚しか入ってないのに、毎回引けるわけねぇだろw
面倒臭いから、ヤクシャ4ブロケ2ボーテ2でストライケンあと3枚買ってこいよ

340 :
【G3】6枚
封竜ブロケード×1 デュアルアクスアークドラゴン×1 ボーテックスドラゴン×1
ドラゴンモンクゴクウ×1ドラゴニックオーバーロード×2
【G2】11枚
フレイムエッジドラゴン×1臥竜ストライケン×1ワイバーンストライクテージャス×2ドラゴンナイトネバーレン3
バーサークドラゴン×4
【G1】13枚
カードグリフォン×1魔竜導師キンナラ×1魔竜聖母ジョカ×1ヒートネイルサラマンダー×1リザードソルジャーラオビア×1ドラゴンモンクコジョー×2
希望の火エルモ×3鎧の化身バー×3
【G0】16枚
リザードランナーアンドゥー×1ブルーレイドラゴキット×1(星)ドラゴンダンサーモニカ×3(引)
ドラゴンモンクゲンショウ×4(治)魔竜導師ラクシャ×4(星)リザードソルジャーガンルー×4(醒)
【コンセプト】
ブロケードで相手のインターセプトを封じ、ボーテックスで相手のリアガードを退却させ、オーバーロードでフィニッシュをかけようと思っています
【実践】
微妙......
【予算】
3000円程度でしたら、、ブレイジングフレアドラゴンは今でも入手不可能です

341 :
通ってるショップだとブロケード、ボーテックスは200円
オーバーロードは100えんブレイジングフレアは売り切れ

342 :
そもそもデッキ枚数が足りてない。デッキ枚数は50枚丁度じゃないと駄目よ
とりあえず帝国の暴竜をもう1個買うといいと思う。
各グレード毎の改造案とか。
【G3】
out デュアルアクス
in オバロ2 ゴクウ
かげろうなら殆どの型でオバロは4枚必要。Vに置いてもRに置いても強い超優良ユニット。
【G2】
ストライケンはネハーレンに変えるべき。ライド時のデメリットが大きすぎる。
バーサーク4は固定として、ボーテを使いたいならテージャスを抜いてフレイムエッジかベリコウスティを増やしてもいい。
【G1】
ジョカ、ラオビア、ガードグリフォンはあまり安定しないので抜くべき。
バーは4枚、ゴジョーも積めるだけ積みたい。
FVをコンローにするならエルモは1枚減らしても大丈夫。
【G0】
コンローを買ってアンドゥーと入れ替え。アンドゥーがあると無いとで大分回り方が違う。
ガンルーは全部抜いてモニカ1枚、ブルーレイを3枚足すとより凶悪に。

343 :
Pライザー軸お願いします
【G3】8枚
ライザー*4 デスメタルドロイド*2 Missスプレンダー*2
【G2】11枚
ライザー*4 キングオブソード*4 キララ*3
【G1】15枚
ライザー*4 タフボーイ*4 シャウト*4 ツイブレ*3
【G0】16枚
醒バトルライザー*2 ☆*8 引*3 治*3
【コンセプト】
ソウルのライザーが4枚を意識しつつPライザーで殴り☆トリガーも期待の脳筋
【感想】
回れば強い、回らなかったら貧弱
バトルライザーを4枚にしようかとも思ったが引も治もこれ以上削るのがキツかった
G3ライザー☆2になればキララの攻撃がそれなりに通るので引を抜くかこのままか迷ってます
スプレンダー好きです、大好きです
【予算】
回してみただけなので場合によりますが5000円弱

344 :
>>343
トリガーに関してですがPライザーは効果が発動してしまえば
常時クリティカル+1なのでクリティカルトリガーを多く積まなくても
相手に十分打点を与えられます
デッキの特性上ドローも欲しいところですので
まずは平均型の4/4/4/4の配分にしてみてはいかがでしょうか?

345 :
ライザー4ずつ積んでても、そうそう☆2にならんて

346 :
>>344-345
どもども
また考えなおしてみます

347 :
ツクヨミ軸ココアマテラスです。
[G0]17枚
一拍子(始)
引 4
☆ 8
治 4
[G1]17枚
三日月 4
真実を見つめる者 4
ラックバード 4
しょこら 3
ダークキャット 2
[G2]9枚
半月 4
ライブラ 2
トム 3
[G3]7枚
ココ 4
アマテラス 3
[コンセプト]
ツクヨミの効果でデッキ操作をしつつ、ラックバードと真実でソウルを使いココに繋げる。その後アマテラスにライドし操作したトリガーで仕留める。ツクヨミG3は使いたくないです。
[感想]
ラックバードが引けないとソウルを使いきれない事が多いです。ブルースケイルは確実にソウルを使える訳ではないので入ってないです。ラックバード戻すのにサクヤ何枚か入れようかとも考えています。
[予算]
オラクルのカードは全て手に入ります。ブラッキーのような他クランの有用カードがあれば手に入れます。

348 :
FVフルバウのマジェスティ軸ならぼーるがるもありだとおもうだけどどうだろう?
ブラブレ、ブラダブーストして18kだしバロミブーストして22kだからマジェスティ相手にもつよい9kブーストはたくさんあった方がいいと思ったり

349 :
FVフルバウのマジェスティ軸ならぼーるがるもありだとおもうだけどどうだろう?
ブラブレ、ブラダブーストして18kだしバロミブーストして22kだからマジェスティ相手にもつよい9kブーストはたくさんあった方がいいと思ったり

350 :
>>347
トム採用なのにジェミニがいないのが意味不明です。11kに2枚要求出来ない時点でトムはゴミ同然かと。ジェミニ入れましょう。
ココサクヤの方が強いと思うんだけどなぁ(独り言)

351 :
ブレフレ軸です、お願いします。
【G0】
コンロー(FV)
引4(ガトリングクロー)
治4
☆6(ドラゴキッド、ラクシャ)
醒2(フレイムシード)
【G1】
ゴジョー 2
ジョカ 2
アイアンテイル4
レアス4
キンナラ 4
【G2】
ブレイジングコア 4
ベルガー 2
サザーランド 3
フレイムエッジ 2
【G3】
ブレフレ 3
オバロ 2
デュアルアクス 1
【コンセプト】
ブレフレのスペリオルライドからキンナラの除去でブレフレとサザーランドを強化して殴りに行く
【感想】
ノーマルライドの時には簡単に崩れる。連続して攻め込まれたりするとお手上げ。
スタンドトリガーはクリティカルに回してしまっていいのか。
バリィなどを入れるにしろどれを抜いたらいいのか・・・
ちなみにサザーランドを使いたくてブレフレ軸に。
【予算】
高くはない・・・5000円前後か?

352 :
>>350
ありがとうございます。inジェミニ3サクヤ2 outキャット2アマテラス3で回してみようと思います。
アマテラス入れるスペースを何とか見つけたい所ですが…

353 :
診断可能か不明だが、むらくもデッキ
G3 7枚
マンダラ×4 ZANBAKU×3
G2 11枚
バニラ×4 カースド×3 FUSHIMI×2 ホワイトメン×2
G1 15枚
バニラ×4  リーフラクーン×3 ラット×4 ミラージュ×4
G0 17枚
むらくもの各トリガー4枚ずつとフェレット
【コンセプト】
手札を温存しつつ、長期戦で攻めるデッキ。たぬきでVをブーストして21000で攻撃する。
【感想】
まだ数回しか回していないが、リアの攻撃が低く11000には弱い。
たぬきはVの後ろにいる以外はただの6000のリアになるから邪魔なときがある
(しかも手札が少ないと微妙に・・・)
グレード3はサーチ出来るマダラがいるから大丈夫(ZANBAKUにライドしても11000だからいい)
問題はたぬきを抜くべきか。ミダレは入れるべきか?(個人的にはいらないと思う)
個人的にはたちかぜには勝ちたいな・・・・

354 :
>>353
>>1

355 :
一応発売しているんだけど・・・
やっぱり当日じゃないとダメか・・・・

356 :
武士の契約無視してフライング販売している店を発売しているとは言わない

357 :
ってか、まだむらくも診断できる程まわしてる奴いないからなw

358 :

【G3】:7枚
 ギラファ×2 フロード×4 スパイダー×1
【G2】:10枚
 ギラファ×2 ギャング×2 レディ・ボム×3 ブラッディ・ヘラクレス ×3
【G1】:16枚
 ギラファ×4 ファントムブラック×3 メガコロニー戦闘員B×3
 カルマクイーン×3 パラライズマドンナ×3
【G0】:17枚
 ギラファ×1(FV) シェルタービートル×1(星) マンティス×4(引)
 ランプリ×4(治) スコルピオ×4(星)
メガコロニーを組みなおしている途中でつまりを感じたので相談です。 G3周辺の構成を悩んでいます。
火力押しをするならアイアンカッタービートル を採用しギラファ軸のほうがいいのでしょうか。
一応安定性はそこそこなのですが・・・

359 :
>>358
すいません。シェルタービートル×1(星)→シェルタービートル×4(星)に修正です。

360 :
>>353
誘導しといてこのありさまは流石に気が引けたから少しだけ
ホワイトメインを使うタイミングは正直無い
マンダラの能力はフルで使えてCB3
ネズミも圧縮かけていく使い方でなければせいぜいCB2〜3。フェレット考えると少し前後するけど誤差範囲
長期戦考えるならヒールも入るからCBはむしろあまるくらいだった
たぬきは発動できた試しがほとんどない。〆に入る段階で輝く時が少しあったから皆無ではないけど、それにしてもあんまりな性能。
ただ他のメンツもドングリの背くらべだからここら辺は好みの問題だと思う
ミダレエッジはフェレットの前に立てて序盤から11kで殴れたりする。後半フェレットとユニット入れ替えれば圧無しに移動できるからテクニックとして
山札に帰るミリオンラットでブーストすれば同じようにアタック後無理なく後ろに戻れるから相性はいい
序盤のミダレでの速攻を取るか、後半の詰めでワンチャンスのたぬきをとるかの問題かな。カースド採用してるならガード強要効果もある程度は狙えるだろうし
たちかぜは手札保持が得意なデッキだからたぬきの効果は期待できない。たちかぜ相手に回したことがないから予想だけど、相性は微妙かも。ただ硬さであっちのパワー不足に付け込めれば勝機はあるか
無責任に誘導して悪かった。長文失礼

361 :
>>358 に追加
マスターフロードVからの13000+ブーストはなかなかでRの後列に戦闘員bがいればどんどん相手の手札が減っていく。
しかし、戦闘員bの効果を前列のアタッカーに使いたいため相手の後列リアガードはスタンドしたまんまのことが多く、
ミリピート等の 敵のRがすべてRしているとき を条件とした高攻撃力カードが使いにくいことによる火力不足が心配。
おもにG3・G2の配分についてのアドバイスをお聞きしたい。G1はこれで間違いないはず・・・?

362 :
【G3】:8枚
 オバロ×2 ガーネットドラゴン×2 ブレイジングフレア×2 フレアウィップ×2
【G2】:10枚
 ネハーレン×4 バーサークドラゴン×4 ドラゴンアーマードナイト×1 テージャス×1
【G1】:15枚
 バー×4 エルモ×4 ゴジョー×4 ジョカ×2 キンナラ×1
【G0】:17枚
 ラクシャ×4(星) フレイムシードサラマンダー×4(醒) モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治) アンドゥー×1
◆コンセプト
はじめようセット×2+αで櫂君っぽさと三和っぽく並に使えるものができればと思いました。
◆回してみた感想
対戦相手がいないとです。
◇備考
あまり高いのは厳しいけどパック買いで比較的容易に入手できるものの追加で済めばありがたいです。
同じカード4枚持っているものが少なく、他の方のようにあまりすっきりしていませんしルールもうろ覚えですが大きな問題、またこれを抜いてオバロあと2枚入れろとかあれば教えていただけたらありがたいです。
やはり他の人の見るとグレード3もむやみに何種も入れていないと思うので。

363 :
>>362
僭越ながらアドバイスを
まず始めようセット×2ってことはオバロあと2枚ありますよね?
あるならG3のOUTガーネット×2INオバロ×2にした方がいいです
ブレフレとフレアウィップは好みですが
ウィップはV限なのでOUTで、フレアをどうしてもと言うならフレアを1枚
足すもよし、別に・・・って感じならゴクウを4枚入れてみると
なかなか強くなります
G2はテージャスがネックなのでアマナイにするとか
いっそアマナイとテージャスをベルガーにするとかですかね
アタック重視ならアマナイ防御重視ならベルガーがお勧めです
G1ですがエルモ4枚はちと思いです2枚ほどOUTジョカも使い勝手が悪いのでOUT
そこにキンナラ×1と完ガのバリィを3枚でかなり完成に近づきます
G0はサラマンダーをターかドラコキッドで
またアンドゥーをコンローにしてFVにすればアドも取れます
今はコンロー安いですしシングルがいいですかね
今あげたのは大体がシングルの方がいいです下手にパック買うと
損する事もあるので・・・怖いですから
長文失礼しました 少しでも参考になれば幸いです

364 :
>>363
とても細かくありがとうございます。
まずは形から入りたいもののイメージが足りなかったので詳しく教えていただけてとても助かりました。
コンローとかあると良いんですね。
教えていただいたものをまずはまねてみようと思います。

365 :
>>347の修正版です。
[G0]17枚
一拍子(始) 引 4 ☆ 8 治 4
[G1]16枚
三日月 4 真実を見つめる者 2 ラックバード 4 しょこら 3 ジェミニ 3
[G2]9枚
半月 4 ライブラ 2 トム 3
[G3]8枚
ココ 4 アマテラス 2 サクヤ 2
[コンセプト]
ツクヨミの効果でデッキ操作をしつつ、ラックバードと真実でソウルを使いココに繋げる。その後アマテラスにライドし操作したトリガーで仕留めるかサクヤにライドしラックバード使い回すか。ツクヨミG3は使いたくないです。
[感想]
ラックバードが引けないとソウルを使いきれない事が多いです。ブルースケイルは確実にソウルを使える訳ではないので入ってないですがソウルを使う手段としては入れたい気も。5段出たら☆12にしてもいいかも。
[予算]
オラクルのカードは全て手に入ります。ブラッキーのような他クランの有用カードがあれば手に入れます。

366 :
>>365
もうライブラとアマテラス抜いてもかとサクヤ足して完全にココサクヤにするか真実ラックココ抜いてサークルメイガスダークキャットアマテラスサクヤ足してアマテサクヤにした方が良いと思う
毎回ココ→アマテラスにライド出来る訳でもないし普通にココのソウル減らすのですらラックと真実だけで苦労するのにアマテラス絡めるとさらに辛い
あとボトム操作して戦いたいならそれこそアマテツクヨミでやれとしか言えない
とりあえずココとアマテラスは共存させるのは無謀だと思う

367 :
>>366
ありがとうございます。一度アマテラス外してココサクヤでやってみようと思います。

368 :
第五弾入れてみました。
【G3】7
侯爵アモン×4 ヴァンピーア×3
【G2】12
ズィーガー×2
ダークソウルコンダクター×2
熱望アモン×4
退廃のサキュバス×4
続きます

369 :
>>368
続き
【G1】14
ドリーンスラスター×3
マーチラビット×3
詩人アモン×4
誘惑サキュバス×4
【G0】17
☆×4引×4覚醒×4治×4
FVゲートキーパー
楽にソウル溜まりますが…
まだ第4環境でしか回せていませんので第5環境の診断お願いします。

370 :
>>369
流石に5弾環境の診断はまだ厳しいんじゃないか?

371 :
5弾の診断は明日からです
テンプレ読みましょう

372 :
>>371
でも事実上今日が発売日みたいなものだけど、あー、まだ大会では使えないか

373 :
大会で使用可かどうかもだが、それ以上に診断しづらいから
この段階で聞いても実戦不足だろうし
プロキシ使ってずっと回してたとしても、よほど本格的にやらない限り環境とかの問題で実戦不足になりがち
別に使ったことのないクランの診断をしてはいけないってルールも無いが
質問者としても実際に使い込んでる人から診断してほしいだろうし、発売後に診断お願いした方が良い

374 :
診断お願いします
【G3】:8枚
 オバロ×3 ブロケード ブレイジングフレア ボーテックス ジエンド×2
【G2】:10枚
 ネハーレン×2 バーサークドラゴン×2 ペリエスコティ×2 バーニングホーン テージャス ベルガー×2
【G1】:15枚
 バー×4 エルモ×3 ゴジョー×2 ジョカ キンナラ×2 パリィ×2 ヒートネイル
【G0】:17枚
 ラクシャ×3(星) フレイムシードサラマンダー×3(醒) ガンルー×2(醒)ガドリング×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
自分なりのトライアル、初心者でも色々できて楽しめる個性溢れるデッキを目指しました。
◆回してみた感想
相手によっては死に札も結構出るけど、色々なカードが出てきて相手も自分も退屈しないです。
◇備考
カード資産が高いのは、プロキシで代価するということで御勘弁を…
初心者使用を前提に、多種多様に、しかし回転を妨げないようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
トライアル使え、というのは無しでお願いします。

375 :
双剣のってもう いいよね?ネオネク組んだけどまだ良く分からんから意見を聞きたい。
G3 7枚
トレロ3 ローレル2 ジーン2
G2 11枚
アイリス2 グラスドラゴン3 ヘイヨー2 シムルグ2 ジーン2
G1 15枚
カローラ4 スクワイア3 キャラメル3木漏れ日2 ブレッサム2
G0 17
スクワイア
各トリガー
とりあえずジーンは使うべきなのかどうか。あとG2の配分ですかね。
あとトレロが3しかないのはまだ集まってないので…。トレロはやっぱ4積み確定でしょうか?
とりあえず予算は特に気にしません

376 :
>>375
おれも昨日組んで回してる最中だから、参考までに
基本的に相手V11k想定と13k想定で変わると思うけど
御三家に挑むのは無謀だと思うので11k想定で組んだ方がいいと思う
んで、それでいくとネオネクはG2は9k、G1は7kが多い。そこで16k作れるからパイナッポーはいらないと思う
同じ理由でG2のバニラもいらないと思う。余った4枠にジーンとジムルグでいいんじゃないかな
それと基本的にG3ジーンは入れた方がいいと思う。理由は二つあって一つ目は自身のスキルが結構強力なこと
序盤に決まればシールド一万増えるのはでかいし、相手にするとガードしたくなる。
でも終盤の腐り方は半端ないから二枚で良いと思う
二個目の理由は個人的なものだけど、ジーン入れないとネオネクの個性がほとんどないと思うから
あとトレロは強いからペルブラの為にも4積み安定

377 :
>>376
なるほど。参考にさせてもらいます

378 :
誰か<むらくも>作ってる人いませんか?
私も製作中なんですが・・・レシピをあげていただけると幸いです!

379 :
>>375
俺も組んである程度回したから少しだけアドバイス。
まず>>376の言う通りトレロは4積みが良い。Vに置いてもRに置いてもPBに使っても良しの万能ユニット。
あとパイナップルも0でいい。ネオネクのG2は他に優秀なのが揃ってるしローレルと能力微妙に被ってるから積む意味を感じない。
ここからは個人的な考えだけど、G3ジーンはそれなりに強いけど正直1枚でいい。
ダメージ・ドロップゾーン以外にいれば仕事できるし、アドバンテージ取るならトレロPBが優秀すぎる。
何よりもVに来ると完全にゴミ。尋常じゃない。
ジーンはベヒーモス軸にでもしない限りG3*1、G2*3が理想的じゃないかな、多分。
俺の構成だとG2はアイリス*3 グラス*2 シムルグ*3 ジーン*3 霊木*2。
霊木は出すだけでアド取れる可能性があるから意外と便利。
どのクランでもそうだけど、エスペは採用するなら3〜じゃないかな。引いて出さなきゃ意味無いし多めでいいと思う。
アイリスとグラスの配分は好み。攻撃優先するか、ドロー優先するか。
G1は完全に好み。完ガは3積みたい所だけど。

380 :
ネオネクはキャラメルCB2でローレルを21000に出来るのが強いと思うんだよな
ボールス系に比べたら燃費悪いけどまあCB余るし、トレロを21にするより良い。
自分もG2の配分に悩んでたんだけど、>>367 観たらナッポーそんな要らない気もしてきたなあ…
確実に18ライン作れるのは強いんだけどな。

381 :
ネオネクでジーンシリーズ入れない構成ってありえないかな?
自分の構成だと G3 トレロ4 ローレル4
        G2 アイリス3 ジムルグ3 グラスビーズ4
        G1 カローラ4 キャラメル4 貴婦人4 ブロッサム3
        G0 各種トリガー シールドシード1
試合だと結構安定して戦えるけどジーンシリーズは入れたほうがいいかな?

382 :
>>381
俺も入ってない
G2はパイナッポー4、ジムルグ3、グラスビーズ3、霊木3
G3はトレイリングローズ4ローレル3

383 :
パイナポーは強いけど、カウンターブラストコストが腐るんですよね

384 :
>>383
キャラメル・ポップコーンをうまく使うんだ
グラスビーズを多めに積んでもいい

385 :
>>384   なるほど

386 :
話を変えて申し訳ない 今マジェスティロードブラスターの製作を考えてまして
G3 マジェスティ4 開き枠4
G2 ブラブレ4 ダーク4 ギャラティン2
G1 マロン4 リアン4 エルフ3 イゾルデ4
G0 まあるがる4 ゴヴァノン4 エポナ4 エレイン4 FVういんがるぶれいぶ
なんですが、G3の開き枠は何が安定するでしょうか?

387 :
>>386
21kラインを作れるバロミもいいけど騎士王入れるとアタッカーとブースターを状況に合わせて呼べて便利だったな

388 :
ではトリガーについてはどう思いますか? 自分はダークがどうしても安定して手札に来ないので8まいなんですが・・・

389 :
>>388
その構成だとサーチが辛そうだからガンスロットでいいんじゃないかな?
ブラブレ呼べるし完ガの餌になる無駄の無いイケメン。
スタコ無しだと多分CB余るから>>387の通り騎士王も良い。
入れれるならスタコ入れた方が安定はする。
まあるがる入れるならぼーるがるもマジェ21k、ブラスター18k作れるからオススメ。
マジェスキル+まあるがる1枚で条件満たせて非常に楽。
トリガーはそのままでいいんじゃないかな?
ダークのサーチがぶれいぶのみだからほぼ直引き頼りになるし。

390 :
>>388
悪くはないと思う
できればエルフを1〜2枚削ってみるびる入れてもいいかもしれない ギャラティンの後ろに置きたい
俺だったらブラブレとブラダー一枚づつ削ってぺったん二枚いれるけど好みの領域 好きにすればいいと思う

391 :
使っていて思うのですがやっぱり、かげろうが相手だとつらいのは運命ですかね・・

392 :
安定してブラダを呼びたいならスタコぺったんを入れるかフルバウスタートくらいしかない
スタコぺったんを入れるならギャラティンをそのまま入れ替えるかG3の何か2枚、ガンス1枚にして疑似的にブラブレを増やして、その代わりにブラブレを3枚。余りの2枚をスタコぺったんにするとかかな。
フルバウスタートは回したことがないので分からない

393 :
ぺったんですか・・やっぱりマジェスティの効果を使うときにガード値削るのは痛いですからね。
パワーが落ちるけどギャラティンと入れ替えてみます

394 :
騎士王軸です。
G3 騎士王4 バロミ3
G2 ブラブレ4 ギャラティン4 アカネ2 ゴードン1
G1 マロン4 イゾルデ4 リアン4 といぷ3
G0 引6 ☆6 治4
FV ぶれいぶ
G2の12kになるやつがこわいのでCBをブラブレに回して落ちた展開力をドロトリとリアンで補った形です。
セイバーライドはつらいと思ったので抜きました。
改善点があったらお願いします

395 :
フルバウスタートはやってみたんですがマジェスティへのライドが若干
安定しないのが難点ですかね あとはライドに使用したジャベリン以外のジャベリンが腐りますね。

396 :
>>368-369の診断をどなたかお願いします。
回してみた感想は
場があまり展開出来ずVだけで戦うことがある。
ドロートリガー入れているのに手札(ガード)が何故かショボくて終盤押し負ける。
アモンは9000ブーストで割りと楽に3k以上狙えるのになぜか勝てない。
診断よろしくお願いします(T_T)

397 :
>>396
アモンの後ろに9kブースト置く前にRのブースト要員はしっかり揃ってる?
アモンは超高パワーで殴るより後ろのブーストがいないのをごまかしつつ殴れるのが展開力に劣るダクイレでの利点
まずRをきっちり揃えて、それから手札に余ったG1なりシャーリーなりをアモンの後ろに置く
あとグウィンやカーフが入ってないのはヴァンピーアのフルブラストが狙える事を警戒させる為だろうが
各種アモンのパワーが下がるので、よっぽど都合のいい盤で都合のいい相手のR(ローレルや五弾で追加された一枚ブースター、G0など)がいない限り使わない
なのでヴェアヴォルフ・ズィーガーを削ってグウィン・ザ・リッパー、ドリーン・ザ・スラスターを削ってカーフ、合わせて2〜3枚入れていいと思う

398 :
>>396
現状、クリ1種ではアモンの攻撃が幾ら30k超えたところで軽視されがち
無駄に30k以上何て狙わずに23kで十分
アモン軸ならやはりリッパーやカーフでこまめに除去が無難
G2はリッパー3 サキュバス3 アモン3 コンダクター2あたりでカーフは無理に入れることはないと思う

399 :
>>389
ぼーるがるはソウルのロイパラ参照だから、ダークはカウントされないよ
ぶれいぶ効果使えたとして
G0 ぶれいぶ
G1 ライド用
G2 ライド用 ブラブレ
で四枚だから、まあるがるを二枚入れないといけなくてきついと思う

400 :
メガコロニーで初めて組んで見た
一応ギラファ軸です
グレード0
1  幼虫怪人 ギラファ FV
4  治療戦闘員 ランプリ 治
4  シャープネル・スコルピオ 星
4  レイダー・マンティス 引
4  ソニック・シケイダ  醒
グレード1
4  ファントム・ブラック
2  カルマ・クイーン
4  蛹怪人 ギラファ
3  パラライズ・マドンナ
2  ステルス・ミリピード
グレード2
4  アイアンカッタービートル
3  エリート怪人 ギラファ
4  テイル・ジョー
グレード3
4  邪甲将軍 ギラファ
3  ヴァイオレント・ヴェスパー

401 :
>>400
メガコロニーずっと組んでるけど、エリート3でアイアン4は事故が怖い。
アイアン4にしたいなら、エリート4でテイルの代わりにブラッディを薦める。
エリート増やすなら腐りやすいからギラファの能力で積極的に犠牲にするのもあり。
あとPRだけどメガコロニー戦闘員BもCB1で強いのでおすすめ

402 :
五弾環境かげろうです。
G3:8
オバロ4 ジ•エンド4
G2:11
ネハーレン4 バサク3
バーニングホーン4
G1:14
バー2 バリィ3 キンナラ3
ゴジョー4 希望1 約束1
G0:17
コンロー1FV
ター2☆ ブルーレイ2☆
フレイムシード1醒 ナフド2醒 ガトクロ2引
モニカ3引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
基本的にジ•エンド13kは狙わず素でライドします。余裕があればやる程度です。
基本的に回し方はゴクウ軸のそれです。
ジ•エンドでプレッシャーをかけながら戦います。
◇回して見た感想
いつものゴクウ軸を下地にして作ったので、場がすぐに整えられます。
相手が10kVならバーニングが活きますし、11kならRオバロ約束で対応できます。
◆備考
Vにジ•エンドを確実に置きたいです。
盤面安定&意外性の目的でのトリガー配分なのですが少し見ていただきたいです。
仮想敵はシャドパ>かげろう>オラクル>他
で考えてます。
特に周りがシャドパだらけなので対策等も教えて頂きたいです。
診断お願いいたします。

403 :
>>401
サンクス!

404 :
【ブラスターオーバロード軸シャドパラ】
【G3】:7枚
ブラスターオーバーロード*3
ブラスタードラゴン*2
バイヴ・カー*2
【G2】:10枚
ブラスターダーク*3
ルゴス*4
ネヴァン*2
マスカレード*1
【G1】:13枚
ナイトメアペイン*2
アリアンロッド*3
ジャベリン*4
カロン*4
【G0】:20枚
グリムリーパー*4(星)
ダークサイドトランペッター4(醒)
アビスフリーザー*4(引)
アビスヒーラー*4(治)
ういんがる・ぶれいぶ*3
◆コンセプト
ういんがる・ぶれいぶやジャベリンで、ファントムブラスタードラゴンやオーバーロードを呼び
13kラインを保ちつつルゴス等で殴り、オーバーロードのカウンターブラストを使いフィニッシュするデッキです
◆回してみた感想
13kラインを作っているとうまく殴れずに押し切られてしまったり、リアガードを潰されて手札切れになってしまいます
◇備考
マスカレードの代わりにルゴスを入れ、オーバーロードやブラスタードラゴンの代わりにバイヴ・カーを入れています
予算:8000円

405 :
>>404
4弾発売当時から友人のシャドパラと戦い続けてきた奴からのアドバイス。
俺自身が使ってる訳じゃないから、話半分くらいで。
まずPBOのペルソナブラストはCBコストが重すぎるので使わないのを推奨。
マーハ、ネヴァンという優秀なCB持ちがいるからそっちで食い潰した方がユニット展開できて相手からすれば脅威。
で、PBOのスキル不使用の補強として醒抜いて今回追加された☆に入れ替え。
PBO使うなら結局必要なのがPBDだけだからブラダも1〜2枚で良いと思う。で、PBD1枚追加した方が安定するような。
ルゴスも1枚削ってマーハ、ネヴァンに回した方が。
ぶれいぶも少し減らしてブリンガー1〜2枚入れた方がいいんじゃないかな。

406 :
こんばんわ。診断お願いします。
【ディメンジョンポリス】
【G3】:7枚
 ストーム×4 ミラクルビューティ×3 
【G2】:11枚
 ウェーブ×2 コスモビーク×4 イニグロイド×3 ダイレディ×2
【G1】:15枚
 リプル×4 グローリー×2 ダイヤモンド・エース×3 コマンダーローレル×3
 カレンロイド・デイジー×2 マジカルポリス・キルト×1
【G0】:17枚
 フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ペンギン×4【引】
 コスモファング×4【醒】 ガイド・ドルフィン×4【醒】  
双剣覚醒で出た新規カードを入れてみたディメンジョンポリスです。
コマンダーやスタンドトリガーを用いた連続攻撃が主な戦術です。
◇回して見た感想
スタンドトリガーが増えた分ビューティの効果が生きています。
特に、ローレル効果使用後のトリガーチェックでスタンドトリガーを引くと相手の顔色が変わります。
◆備考
ふるばうサイクルのG3って4積みのほうがいいのでしょうか?


407 :
>>406
ローレル軸にダイレディはいらない
まず通してもらえないし通ったところでパワー上げても1列寝てるせいでローレルが使えなくなるし
G2ウェーブに乗れないとコスモビークが腐るので3積み以上はしておきたい
out ダイレディ*2
in ウェーブ*2 or ウェーブ+コムラード
フルバウ系G3というか特にこの構築だとVに置きたいのがストームしかないから4積みで問題ない

408 :
>>406
自分もディメポリ使ってるけどG3はそれでいいと思う
ストームは4積みでおk
とにかく早く手札に持ってきた方がいいし後でダブったのはリブルの効果でトリガー率高めたり完全ガードに使ったりできる
ウェーブは4積み必須じゃないかな?
11000に失敗するのはやはりきついしコスモビークが無駄になる
ストームの攻撃をガードされた場合ローレルの前にコムラード置くと16000ラインになるから
コムラードも4枚必要。ダイレディはいらないかな
G1はローレル効果重視したいならローレルは4積みしたい
あと完全ガードは4積みした方がいいよ
手札がいっぱいあるけどガードが5000ばっかで結局手札を大量に使う場合があるから
G0 ローレル3積みでローレルに頼らないならこれでもいいかも
でもローレルに頼るならドロートリガーは減らして☆入れた方がいいかもしれない
俺はウェーブ4、コムラード4、完ガ4、ローレル4積み、星4醒8治4
にしてる。

409 :
【ディメンジョンポリス】
【G3】:7枚
 ストーム×4 ミラクルビューティ×3 
【G2】:11枚
 ウェーブ×3 コスモビーク×4 イニグロイド×4 
【G1】:15枚
 リプル×4  ダイヤモンド・エース×3  コマンダーローレル×4
 カレンロイド・デイジー×3 マジカルポリス・キルト×1
【G0】:17枚
 フロー×1【始】 ジャスティスローズ×4【治】 ジャスティスコバルト×2【☆】
 コスモファング×4【醒】 ガイド・ドルフィン×4【醒】 アーミーペンギン×2【引】
>>407>>408
診断ありがとうございます。
とりあえずこんな感じで回して、一応ウェーブの枚数とクリティカルトリガーの枚数を調整したいです。
G1がかつかつですね・・・完ガードはようすをみて4枚にしみますがとりあえずカレンロイドにしておきます。

410 :
ウェーブ増やしたくないなら、ストーム3ダイユーシャ1もアリだと思う。
11000になれないのは辛いけど最悪の事態は防げる

411 :
>>409
かつかつのG1にキルトっている?
ローレル軸はガンガンドローするデッキなんだからキルト入れるぐらいなら
グローリー入れたり完全ガードやデイジー4枚目入れる方が絶対強いと思うが
手札交換は回らないデッキには必要だけどガンガン回るこのデッキには不要かと
ローレル軸じゃないタイプのディメポリならあってもいいかもしれんが

412 :
>>410
とりあえず3にして事故が多いようなら4にしようかと思います。
4枚目の用意はあります。
>>411
抜くの忘れてましたorz
この枠に完ガード入れようと思います。
やっぱグローリーって必要ですかね・・・V限定1万は強いんですけどね・・・

413 :
>>397-398
診断ありがとうございます。
確かにアモンに頼りすぎてました。除去系入れてみます(^-^)
あとアモンは23kで十分というのは、13kに15000ガードを要求出来るからですよね?
しかし15000要求だとちょっと頼りない気がするのですが…
せっかくのアモンなので20000要求まで頑張るのはどうでしょうか?
それとも15000要求で十分でしょうか?

414 :
>>412
グローリー2枚積んでる者だが
Vが21000で殴れるっていうのは大きいよ。
ビークの4000ブーストでちょうど25000になるしね。

415 :
>>413
基本的にヴァンガードのアタックは数字だけで比べた要求ガード値+5000をガードとして出す必要がある(そうしなければトリガーが一枚出たら通るので)
つまり18k(相手Vのパワー+5000)があれば15k要求できてることになる
また完全ガードが存在すので、一点の高パワーより全体の均等なパワーの方が強く、一点の超高パワーでは最悪手札を二枚しか消費させられない
よってVの火力は、ある程度(相手Vが11kなら16k、13kなら18k)あればいい→Rの火力を充実させたほうが強い
具体的には15k 26k 16k
よりも
20k 21k 16k にしたほうがよい
と言われています
ダクイレの場合、ブーストが不足しているならばG1アモンや退廃のサキュバスはRの後ろにコールし、Vの後ろはちゃんとしたブーストが来るまでシャーリーなどを置いておけば問題無いと思います

416 :
>>415
ブーストが不足しているならば

ブーストが不足しがちなので

417 :
>>412
グローリーはあると強いかね
ストームの後ろにグローリーあってストームから攻撃してスタンド引いてグローリーを立てて
ローレル効果発動で次のトリガーでまたスタンド引いたらビューティー立ててって流れもできるし
21000の2連続ダブルトリガーはV10000や11000相手だとかなり強い
ただし相手Vを12000や13000と想定するとデイジーで十分だったりもするけどね
19000+コスモビーク4000で23000で殴れるわけだしコムラード+デイジーで20000ラインも作れるから
4弾環境までは俺はグローリー3積みしてたけどジエンドやPBO、マジェの出方次第ではデイジーに変えようか考えてる

418 :
「マシニング軸メガコロ」
【G3】:8枚
 マシニング・スタッグビートル×4 ヴァイオレント・ヴェスパー×2 ヘル・スパイダー×2
【G2】:10枚
 マシニング・マンティス×4 ブラッディ・ヘラクレス×3 ウォーター・ギャング×2 テイル・ショー×1
【G1】:13枚
 パラライズマドンナ×3 ステルス・ミリピード×3 マシニング・ホーネット×4 ファントム・ブラック×2
【G0】:20枚
 シャープネル・スコルピオ×4(星) シェルタービートル×3(星) ソニック・シケイダ×2(醒) レイダー・マンティス×3(引) 治療戦闘員ランプリ×4(治) マシニング・ワーカーアント×4
◆コンセプト
マシニングスタッグビートルまで持って行って頑張るデッキです。
他にはヴェスパーでマシニングを出せればいいなぁという感じ。
◆回してみた感想
ギラファ軸と違い初手ゲーと言っても過言じゃないので、安定性に欠ける。
ヴェスパーでマシニングを出せたときを考えて4積みにするか3積みにするか悩み中。
出したターンはパワーパンプされているので、醒トリガーを増やしていい気がした。
備考
トリガーの配分が気になります。醒3の星6でもいいでしょうか?

419 :
診断お願いします
【フレアビューティー】
【G3】8枚
イニグマン・レイン×3 ミラクル・ビューティー×4 ブレイジング・フレアドラゴン×2
【G2】9枚
ツイン・オーダー×4 バーサーク・ドラゴン×3 コスモビーク×2
【G1】15枚
コスモロアー×4 カレンロイド・デイジー×4 ダイヤモンド・エース×2 希望の火 エルモ×1 魔竜導師 キンナラ×2 鎧の化身 バー×2
【G0】17枚
リザードソルジャー コンロー(FV) ガイド・ドルフィン×4 コスモファング×2 ジャスティス・コバルト×4 ジャスティス・ローズ×4 ブルーレイ・ドラコキッド×2
◆コンセプト
ストーム軸じゃないのにリプルウェーブを積むのに抵抗があった
&レインならロアーの2kパンプで効果発動なのでビークだけではコストが余りがち、
ガイドドルフィンでソウル増えるならブレフレのSBも使える、と考えて除去効果付きのレインビューティーにしてみました
◆回してみた感想
ブレフレ再ライド後はビューティーのV指定で一列復活は難しいものの、醒を引かなければそもそも立たないのであまり気にならず、安定した攻めができました
◇備考
トリガーバランスの見直し
せっかくの混合なので☆を増やしたのですが、やはりコンセプトデッキなら醒特化にすべきか?
コスモビークの処遇
上にも書いたようにビークの4kパンプが必須というわけでもないのと、コストの食い合いも考えると
効果使用しなければ8kバニラなビークを抜いてしまうべきか?
混合ははじめてなので甘いところもあると思いますので、ご指摘いただけると助かります

420 :
申し訳ありません、G3は9枚になります

421 :
>>418
スターグは出たターンは強いけど、その後ただの10kだから、
再ライド用にデスワーデンがやはり安定かも。
SCでマシニングが入るかも運なんだけど、12k出せるだけマシ。
あとワーカーアントは1枚で良い、その分テイルジョーに回せば、
FVを後列に出した時16kライン作れるから。
他クラン派遣しても良いなら、ボールス系おすすめ。
CB余るしRで21k作れるのは便利。
醒は入れるなら4入れた方が良い、入れないなら☆8安定

422 :
>>418
あとプレイングなんだけど、
個人的に「常にソウルにマシニングがある」状態にするのが大事だと思う。
マシニングはパワーでしか勝負できないから、G1G2のパワーアップ失うのは惜しい。
特にホーネットは、テイルジョーとで21k、ギャングとで19k(Rの9k以下し)
が出来るのが優秀。
あと逆にマシニングを主軸に置かないなら、
フロードを入れてドロー特化にしても面白いかったよ。長文失礼

423 :
>>419
バーサークとキンナラがV指定かげろうなのにブレフレ2だとライド出来なくて腐るんじゃない?
で、レインをVにおけば焼く効果は使えないからブレフレが紙切れになる
ブレフレのSB使おうと思ったらブレフレをVにしないといけないし、
そうするとリアのビューティーの効果は使えなくなるわけで色々と噛みあってない所が多い
レインビューティーでリプル積みたくないってならコンローと適当なG1かげろうだけ出張させれば良いと思う

424 :
ちょうどマシニングの話題が出てるから質問。
メガコロ戦闘員Bって採用できる?

425 :
>>424
デッキ構築による

426 :
>>424
ギラファ軸ならアイアンで18k、バニラで16k出来るから便利。
その代わりファントムの採用枠が減るけど。
相手がダメージ4の時に戦闘員がいるRから攻撃とかすると、凄い妨害になったりする。
ただギラファの能力使いたい時は、そのラインは後に残したくなるけど。

427 :
>>422-423
ご意見ありがとうございます。
SCでマシニングが入れば嬉しいし、パイダー抜いてデスワーデン採用します。
ワーカーアントはGに使ったりしているのですが手札で腐ったりするので2枚で様子見ます。
プレイングに関しては同意見です。スターグの効果で2枚出したらソウルにマシニングが無いって状況ありましたし。
醒は4にしてみます、中途半端に採用するよりいいと思いました。
フロード入れてのドロー特化はデスワーデンと戦闘員Aを採用するんでしょうか?
まずはマシニングを煮詰めます。
>>424
晒したデッキからステルス2枚を抜いて入れてもいい感じ。
出したターンはマシニングのパワー上がるし、返しのターンはパワー下がるから妨害したいんだよね。

428 :
>>425-427
マシニングはパワーがあるので採用はできそうですね。
ありがとうございました。

429 :
>>427
メガコロ単色にこだわらないなら、アントリオンよりアマテラスのが強いよ。ヴァンピーアもオススメ
フロードアントリオン軸ならG0G1をロイヤルパラディンにして、FVどらんがるにすると強いよ。レディボムとテイルジョーはVがメガコロじゃなくても効果使えるし、まぁるがるの効果でマロンとかのパワー上げてSCできる。
注意しなきゃいけないのが、場にロイパラがいないとトリガーが不発になること

430 :
>>429
ご意見ありがとうございます。
確かにアマテラスはアントリオンより優秀ですが
メガコロ単に拘ってるので、まだ採用の機会は無いかと…
クラン単に飽きたらマシニング軸タッチUSでやってみますね。

431 :
誰も書かないからむらくも。レベル足りないから分割で。
【G3】:7枚
 マンダラ×4 ZANBAKU×3
【G2】:11枚
 カースドブレス×4 ミッドナイトクロウ×3 ブラッディミスト×4
【G1】:15枚
 シジマル×4 ミリオンラット×4 ミダレエッジ×2 リーフラクーン×2 リーブミラージュ×3

432 :
【G0】:17枚
 ムーンエッジ×4(星) ダートスパイダー×4(醒) キャットローグ×4(引) ユキヒメ×4(治) フェレット×1
◆コンセプト
とりあえずマンダラライドを基本、ZANBAKUは基本的にRだけどライド出来ない場合か効きそうな場合はVへ。序盤はミリオンラットの効果で速攻or急場しのぎ。

433 :
◆回してみた感想
パワー不足がきついの一言。相手Vが11000だと特に実感。結局Rは相手R潰し、VのみVを殴るのが定番化。でも結局リーフラクーンがいない時や効果使えない時はきつい。相手が13000なら憤死。
◆予算
そうかからないと思うのでいくらでも。

434 :
診断お願いします
【G3】:7枚
 パイダー×3 フロード×4
【G2】:10枚
 ギラファ×2 レディボム×3 ヘラクレス×3  ギャング×2
【G1】:16枚
 ギラファ×4 ファントムブラック×4 パラライズマドンナ×4
 戦闘員B×2 カルマクイーン×2
【G0】:17枚
 ギラファ×1 ☆☆引治4枚ずつ 
◆コンセプト
フロードをメインにおき13000ラインを安定させつつ戦闘員BやCB2スタンド封じで相手の行動を縛る。
ギラファはG2までは事故防止のため採用、G3は不採用。
◆回してみた感想
戦闘員Bスタンド封じが決まればいやらしく、相手が手札をポンポンきってくれる。
だが攻撃力不足が心配。

435 :
>>434
メガコロはサブクランの中では、パワーは高い方だと思うが
それでもパワー不足を感じるなら、G3ギラファとアイアンカッターを採用してギラファ軸にするしかないんじゃないか?
正味な話、ギラファ軸以外で13000V連中の相手は無謀 ラインの組み合わせが限られすぎる
それに、スタンド封じが決まってもVのパワーが10000なので、アドバンテージが取れる機会も薄い
どうしてもギラファがいやなら、せめてテイルジョー採用して打撃力不足だけでも補うべき

436 :
>>434
メガコロ使いとしては、G3ギラファ以外は防御する時が弱い
フロードって選択肢は悪くないがブーストかけないと13000にならないのがちょっと痛い
後列焼くタイプのジ・エンドに当たったら少しキツイ。
戦闘員BがあるならCB2スタンド封じは2-3枚ぐらいでいい。
抜いた枠にテイル・ショーはオススメ、相手が全部レストしてたら11000だから。
CB2は多いと戦闘員Bの効果が使えないしパワー弱くて少し腐る、ギャングも入れてるなら尚更。
フロード主体にするならガード10000あるし、ソウルに行く戦闘員A採用するのも有り。
フロードのドローはRでも発動するので、デスワーデンをVに置いても面白いよ。

437 :
診断お願いします
【レインデューティー】
【G3】:8枚
レイン×4 ミラクル・ビューティー×4
【G2】:11枚
コスモビーク×4 ツインオーダー×4 ダイレディ×3
【G1】:14枚
カレンロイドデイジー×4 コマンダーローレル×4 コスモロアー×3 ダイヤモンドエース×3
【G0】:17枚
ワーカポット(FV) 醒×8 ☆×4 治×4
◆コンセプト
レインをVにおいてビューティーのスタンドやローレル効果を使いアド稼ぎながら攻める
ビューティー  レイン  ビューティーorG2
  ロアー   ローレル   デイジー
↑のような形を作りロアー効果でレインをパンプしてビューティーからアタック
レインアタックがヒットしたらデューティースタンドさせローレル効果、再度アタック
スタンドトリガー引いたらローレル効果使いつつさらにビューティースタンドで連続アタックが理想
◆回してみた感想
ロアー、ローレル、デューティーとパーツが揃わないとジリ貧になる
☆抜いて引いれたほうがいいのか悩み中。
またダイレディも入れるものがなくてとりあえず入れてみた感が半端ない
◇備考
トリガーバランスや各Gの配分などアドバイス頂けたら嬉しいです。

438 :
>>431
この辺は好みかもしれんが、ZANBAKUじゃなくてボイドゲルガー採用してはどうか。
パワーは低いがこの分身系ユニットは序盤からボード埋めれるのが強み。
G2バニラを抜いて代わりにホワイトメインをガン積みしてる。
G1はリーフラクーンを抜き、完ガ4にして、その分フェレットを2積み。
パワーの低さはもうどうにもならんので、場数で攻めようってコンセプトでやってる

439 :
>>437
レインならビーク外してグレンダーで十分じゃないかと。
ダイレディ、ブレーダー、ローレル1枚ずつ外して、グローリーメーカー3差しがいいと思う。
☆1引3でプレッシャーかけれる程度にしたらどうでしょうか?

440 :
>>439
ごめん。ローレル使うっての忘れてた、無意味発言でした。
でもトリガーは引の方がいいと思う。

441 :
>>439
グレンダーいいですね。パンプしたレインがヒットしたらグレンダー起こせばローレル使えるし、ヒットしなくてもビューティー残るからR潰したりトリガー乗ればV狙うのもありだし。
やはり引入れたほうがいいですね。星1引3にしてみます。
ありがとうございました。

442 :
>>438
分身系追加投入良さそうですな
一つ気になるのが、完ガが四枚に増えて捨てるカードに困る。ZANBAKUなら手札で腐ればすぐ切れるけど、ボイドゲルガーはすぐデッキ下に行ってしまうし、中々困る

443 :
質問スレで聞いたらこちらでと聞いたので
ガラハット軸を作ろうと思うんだが、G2ガラハットを4積みするべきか悩んでる。
下手にガン積みするより、他の優秀なG2をいれた方がバランスが取れるのだろうか
何よりG3ガラハットが一枚でも回るのか…
この辺りの投入具合が分からなくて困ってます。
作ってる人はどれくらいの割合にしてるか教えて下さい

444 :
>>443
>>32>>47

445 :
>>444
サンクス
G2までなら4積み大丈夫みたいなのでやってみます

446 :
誰か>>402をお願いします

447 :
>>402
シャドパラ対策
→マスカレードを潰す(リアで強いのがこいつだけ)
  →バーサーク
  →オバロ+バーで殴る
  →バニホ+ゴジョーで殴る
確実に13なりたかったら約束→希望じゃないかな
かげろうをもう少し意識するなら俺ならフレイムシードとガトリングクローを詰めるだけ積みたい
かげろう使ってたら分かるだろうけどコンロー焼いとけば序盤の攻めを鈍らせられるはず
こんな感じだろうか

448 :
【G3】:7枚
 デーモンイーター×4 エーデルローゼ×3
【G2】:11枚
 ズィーガー×4 退廃サキュバス×4 サラエル×3
【G1】:15枚
 誘惑サキュバス×4 ドリーン×4 詩人アモン×4 ラビット×3
【G0】:17枚
 リッター×4(星) ダーククイーン×4(醒) シャーリー×4(引) ドクター×4(治) ヴァーミリオン(FV)×1
◆コンセプト
「裏ファイト型ダークイレギュラーズ」です。なので魔界侯爵やヴァンピーアは使いません。
デーモンイーターのメガブラストをチラつかせて戦うデッキです
サラエルは重いですがコンセプト重視したのと、結構ソウルが余るので2・3ターンはいけます
(払いきれなくなったらガードに使いますが)
◆回してみた感想
シャーリー登場のおかげでぐっと使いやすくなりました
ただやはり、サラエルやイーターを使うと詩人が弱体化することが多いので、
バニラに変えたほうが良いのかもとか、G2の枠裂いてコンダクター入れるか?とか
ぶっちゃけサラエルが足引っ張り過ぎな気もしますが、そこは拘りなのでどうにかこのままでやりたいです
予算:たいしてかからないと思うので無制限で

449 :
トライアルデッキの帝国の暴竜を買ったんだけど
このトライアルデッキを二つ買って混ぜればかなり強くなるって話しだけど
何を外して何を入れればいいかな?
あと、もう一セット買うのと、バラで揃えるなら、どっちが良い?
個人的に完全防御は欲しい、トリガーはクリティカルとスタンドだけでいい
そんな感じで揃えたいだけど、オススメあったら教えてください

450 :
>>449
ホントは人と何度もファイトして、自分に不要なカードを抜いてったほうが強いデッキになるんだけど、それだとアドバイスにならんので、幾つか。
・TDもう一箱追加orシングル買い?
⇒シングルで揃えても100〜200円程度しか安く済まないから、個人的にはTD買ったほうが早いと思う。
・いらんカードは?
⇒とりあえずヤクシャさんを全抜きしよう。
・完全ガード揃えたい
⇒がんばろう。
・クリとスタンドだけでいいや
⇒かげろう使ってきた経験上、ドロー抜きのかげろうはあんまし安定して勝てないイメージ。

451 :
診断お願いします
【G3】:8枚
CEOアマテラス×4
メテオブレイク×2
サクヤ×2
【G2】:10枚
半月の女神ツクヨミ×4
バトルシスターもか×2
サイレント・トム×4
【G1】:15枚
三日月の女神ツクヨミ×4
オラクルガーディアン ジェミニ×3
バトルシスター しょこら×4
ソードダンサーエンジェル×2ダーク・キャット×2

452 :
【G0】:17枚
神鷹一拍子×1
サイキック・バード×4(星)
オラクルガーディアン ニケ×3(星)
ビクトリー・メーカー×2(引)ドリーム・イーター×2(引)
ロゼンチ・メイガス×3(治)
スフィア・メイガス×1(治)
ミラクル・キッド×1(引)

453 :
◆コンセプト
アマテラスのパワーとトップチェックを使う。メテオブレイクやトムをブーストして殴るデッキです
◆回してみた感想
全体のパワーが安定に欠ける
ソードダンサーと黒猫を上手く使えない
◆備考
予算は五千円
何を抜いたり投入すべきかアドバイスお願いします

454 :
>>453
何故ジェミニが3枚か。
他クランからバニラ派遣したいくらいなのに。
11kに対してガードを二枚要求出来ない時点でトムはゴミクズ、必ずジェミニとセットで。
ダンサーはライブラを採用するとか…
トリガーは☆8引4安定
満月>サクヤ
11kは魅力です。

455 :
マジェスティデッキの診断をよろしくお願いします。
【G3】:7枚
バロミデス×3 ガンスロット×2 マジェ×2 
【G2】:12枚
スターコール×2 アカネ×2 ブラスターB×3 ブラスターD×3 ギャラティン×2
【G1】:13枚
イゾルデ×4 マロン×4 ぽーんがる×2 ケイ×2 ペインター×1
【G0】:18枚
エレイン×4(治) アラバスター×4(星) ゴヴァノン×2(引) まぁるがる×4(引) シャロン×2(醒)
うぃんがるぶれいぶ×2(FV)
◆コンセプト
なるべく早めにマジェスティを12000にして殴るデッキです
手札をあまり減らさずにブーストを付けたいのでアカネを入れています。
アカネでリアのブーストを付けて中央ラインの攻撃を通りやすくするために覚醒も一応入っています。
◆回してみた感想
手札の減りが早くて、リアにブーストが付けにくい気がしました。またマジェスティのソウルにダークを送るために
サーチ優先でうぃんがるぶれいぶの効果を使うと更にボードアドを失ってマイナスな動きになってしまいます。
◇備考
できるだけサイドはバロミデスで21ラインを作って相手の手札を削って中央ラインを通したいと思っています。
安定性を上げるためにinout、相性のよいカード等あればよろしくお願い致します。
初心者なのでわかりやすく教えて頂ければ幸いです

456 :
>>448
G2サキュバス4積なのにエーデル採用…
サキュバスが100%腐りますよね?ズィーガがSCで入るとも限らないし…
エーデル使いたいならサキュバスをクヴィンやダクソに変えましょう。
そうするとソウルが溜まりにくくなりますが…
結論
サラエルは要らない子w

457 :
>>451-452
三日月、半月まで入れてるならG3は満月とアマテの組み合わせにした方がいいな。
もし三日月か半月がライドできなかった場合でも、後から満月の効果で掛けていた
カードを手札からソウルに送り込んで満月のパワーを取り戻すことができるから
SPライドに失敗してしまっても無駄にはならない。
G3 (7枚):満月×4、アマテ×3、
G2(11枚):半月×4、タギツヒメ×3、トム×4
G1(15枚):三日月×4、ジェミニ×4、黒猫×3、しょこら×4
G0(17枚):一拍子×1、トリガー×16
現時点ではこんな感じがいいと思うが、第5弾で出たジエンドなどの13kユニットに
歯が立たないため今後トムは抜かれるかも知れない。
第6弾でオラクルがどれくらい強化されるか分からないと何とも言えないな。
トムの代わりにプロミスを入れるという手もあるな。
後ろが7kでも21k出るし、値段も安いしな。

458 :
>>455
マジェスティ軸は、やりすぎなくらいに構築をとがらせた方がいい
マジェ2枚はさすがにサーチを過信しすぎじゃないかな
ぶれいぶブーストを止められるだけでかなりきついだろうし、せめて3枚は入れたい
ソウルセイバー入れないなら、ぽーんがるはケイでいいと思う または完成マジェの後ろで役立つといぷがるとか
好みにもよるだろうが、積極的にマジェをVに立たせる以上、ギャラティンさんもベディヴィアでいいと思う
ここからは個人的な話になるけど
ガンスさんは確かに便利だけど、騎士王の使い勝手もいい感じ
コスト3は重いけど、幸いにして軸のマジェがカウンターコストを食わないので特に気にならない
ブラスターブレードはもちろん、いざというときピン差しのペインターが役に立つこともある
また、スペコを騎士王に一任することでアカネが必要なくなり、激戦区のG2に余裕ができたり
最悪マジェが来ないときもVに立って善戦してくれたりと、腐る場面がほとんどない
俺のマジェ軸の救世主にしてMVP

459 :
>>455 ソウルセイバーないのにぽーん?
安定性あげたいならout ぽーん2 うぃんがる ギャラティン2
         in ケイ2 といぷ3
あとガンスさんをあと1枚マジェにかえてもいいと思う

460 :
>>450
ありがとう、参考にします

461 :
診断お願いします
【G3】:8枚
ストーム×4 ダイユーシャ×4
【G2】:12枚
コスモビーク×4 ツインオーダー×4 ウェーブ×4
【G1】:13枚
デイジー×3 ローレル×3 ダイヤモンドエース×3 リプル×4
【G0】:17枚
フロー(FV) 醒(ドルフィン)×4 ☆×4 治×4 引×4

462 :
◆コンセプト
ストームかダイユーシャの能力を発動させて、ローレルで起こしてまた攻撃するデッキです
◆回してみた感想
リプルに嫌われているのか、安定したライドができずに負けます。
キルトで事故回避した方がいいのか、悩み中です。
トリガーバランスやプレイングの参考など頂けたら嬉しいです。

463 :
火力重視のギラファ軸メガコロニーのデッキです。
【G3】:8枚
ギラファ×3 マスターフロード×2 パイダー×2 ヴェスパー
【G2】:11枚
エリート×3 アイアンカッター×4 テイルジョー×2 ブラッディヘラクレス×2
【G1】:14枚
蛹ギラファ×4 ファントムブラック×4 リミピード×2 カルマ・クイーン×2
【G0】:17枚
☆・醒・引・治×4 幼虫×1

464 :
◆コンセプト
火力に特化したメガコロニーです。
◆回してみた感想
基本的にVにギラファを置いてリミピードでブーストで21k、リアにフロードorスパイダーをファントムでブーストで21kと火力は充分でした。
リミピードを引けないと火力が低いので3枚にするかどうか、
アイアンカッターが4枚なのでエリートを4枚にするか悩んでいます。
他にもG1~3全体の構築がこれでよいか分からないのでお願いします。

465 :
>>464
マスフロとパが13kになるのはV限定能力
俺ならアイアンカッターが4積みだからG3ギラファにならないとアイアンカッターが腐ると思うのでG3ギラファは4にしたい
だからギラファを11kで保つためにはマスフロの能力は使えないから全抜きしてG3ギラファ1とパかヴェスパー1を入れるかな

466 :
>>461
1、コムラード4積
2、サーチ前提でウェーブ2
リプル来ない→ヴァンガードはそういうもの(笑)
3、サーチあるしVはストーム以外あり得ないと思いましょう
むしろストーム4ミラクル3でも戦える、覚8で
ロマンだけどツインドライブ3回出来るかも
4、グローリーオススメ

467 :
>>465
診断ありがとうございます
仰るとおりマスフロと蜘蛛が13kになるのはV限定です。コピペして書いたので不備がありすみません。
G3ギラファ4枚は少し重くないですか?
蛹によるサーチも可能ですし3枚でもギラファになれないという事はほとんどありませんでした。なによりリアに出したらインターセプトのできないブラッディになってしまうので3枚が良いと判断しました。
確かにマスフロの能力は使えば火力が下がるので微妙ではあると思ってます。発動するにはわざと1ターンライドを遅らせるほかないので。。

468 :
診断お願いします
グランブルー
【G3】7枚
・バスカーク×2・イクシード×2・ネグロマール×2・スカルドラゴン×1
【G2】10枚
・ナイトミスト×4・ブルブラ×4・ルイン×2
【G1】14枚
・ロマリオ×4・サムスピ×4・イービル×2・カトラス×2・ジン×2
【G0】19枚
・ちゃっぴー×2・バンシー×4☆・ナイト×4☆・見張り×4醒・りっく×4治
・案内するゾンビFV
ヴァンガード自体始めたばかりなのでコンセプトとかはありません
また、他クランとの混合などはありなんでしょうか?
よくかけろうやシャドパラと戦うので対策なども教えてくれるとありがたいです

469 :
>>468
イクシードとちゃっぴーは2枚もいらない。それ以外はまあ無難なバランスだと思う
どうせならスカルドラゴンがもう1枚欲しいかなって感じ
プレイングの注意点としてはミストさんの無限インターセプトを使いすぎない事。

470 :
>>468
個人的にはバスカークに何が何でもライドしたいので4積み、ネグロ1、スカル1、2くらいかなぁ。イクシードもこだわりがなければ抜いていいと思う。
ミストはデッキの回るスピードは早いのでそんなに多く積まなくてもいいと思う。2,3枚でいいかと。代わりにルイン4積みで。13k相手でもサムスピのブーストで18kに届くし。
現状の環境じゃVが10kのパワーで長期戦なんてやってられないのでデッキアウトはあまり気にしなくてもいい。
必要ないときにまで無駄に効果を使うことはないけど。
カットラスはグランブルーの貴重なアド要員なうえ、効果使用後はサムライ・ナイトミストの餌にもできるので4積みしてもいいと思う。
ちゃっぴーは1枚で十分だと思う。あとジンはもう1枚あったほうがいいかな。
通しちゃいけない高攻撃力のアタックが増えてきてるし。

471 :
>>469>>470
指摘どうり試してみます
また数日後に結果など書いてみますね

472 :
>>450
ありがとうございます
ヤクシャさんはスペリオルライドして
ツインドライブを一回使うだけしか価値が無いと分かりました
ドロートリガーの必要性は理解出来ましたが、ヒールは無い方がCB使いやすいし
計算しやすいので良いと思うのですが、何でヒールを皆さん入れているのかわかりません

473 :
じゃあヒール抜きで回してみればいいんじゃないの
自分でそういう考え持っててそれが正しいと思ってるならもう診断いらないでしょ

474 :
>>472
・発動すれば確実に1点の差を生む、クリとかは当たらないと無駄。
・裏になったダメージを消して、ゲーム中でのCB発動回数を増やす。
・クリ、スタンドと違って防御時に発動しておいしい、もちろん攻撃時に発動してもおいしい。
が主な理由。

475 :
診断お願いします
G3 7枚
トレイリングローズ×4 ローレル×3
G2 11枚
グラスビーズ×4 アイリスナイト×4 ジムルグ×3
G1 15枚
カローラ×4 ポップコーン×4 ブロッサムレイン×4 貴婦人×3
G0 17枚
FV シールドシード
トリガー 各4枚4種
トレイリングローズのSP記念に組みました。5弾から始めたので、
実戦経験は浅いです(大会には1回出てみました)。
コンセプトとしてはトレイリングローズをVに置き、早いうちに
盤面を完成させて安定したVでの15000と、Rでの10000分の
シールド値を削れればと思います。
ブレイブシードは、シールドシードのアタックは通らないと思ったので、
入れていません。
カウンターコストの優先順位が分からないので、グラスビーズをメインに
考えているのですがそれで大丈夫でしょうか。
予算:5000円程度で納まれば・・・
カードのIN、OUTやプレイングにおいての留意点を教えていただけると、
とても嬉しいです。
宜しくお願いします

476 :
>>475
かなりいい感じだと思う
自分もジーン抜けてほぼ近い形になってた
自分は貴婦人1、とG1のシードは一応2枚入れてるけど
シールドシードは正直場にいても邪魔なので前列にだして
初手G1 2枚ならアタック狙い、1枚ならトリガー狙いで自分は前列に出してるな
コストはトレイリングローズ用を減らさないようにしつつできるだけグラスビーズで狙うようにしたらいいんじゃないかな
ただグラスビーズ4は多いかな、ローズにも使う都合上2回使えればいいほうだし3枚で十分かも
1枚をパイナッポーあたりがいいんじゃないかな?
ちなみに今は13000Vも多いのでアイリスナイトを1,2枚パイナッポーにするって考えもある
アイリスナイトは後ろがカローラじゃないと18000でアタックできないが
パイナッポーが効果発動してれば7000ブーストでも18000に行けるし

477 :
スレチだと思いますが質問を
メイデン・オブ・トレイリングローズの効果使って霊木の賢者イルミンスールを2体コールした場合
イルミンの効果はトレロの効果で残り3枚をめくったまま即座に発動という形になるのでしょうか?
それともトレロの効果でイルミンをコールしたのち残りを戻してシャッフルし
改めてイルミン効果使用となるのでしょうか?
もしよろしければ教えてください

478 :
>>477
スレチだと解っているならこちらへどうぞ
【ヴァンガード】総合質問スレ Q.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1322316439/

479 :
>>478
分かりました
ありがとうございます

480 :
>>474
ありがとうございます、どうしてもこれだけは
理論的に分からなかったので納得できました

481 :
デッキ診断お願いします
ぶれいぶスタートマジェ軸ロイパラです。
G3 8枚
マジェスティ×4
バロミデス×2
ガンスロッド×1
SSD×1
G2 10枚
BB×4
BD×3
スターコール×3
G1 15枚
マロン×4
ほーんがる×4
イゾルデ×3
ケイ×3
ブラスタージャベリン×1
G0 17枚
エポナ×3
アラバスター×3
リュー×2
まあるがる×4
エレイン×4
コンセプトは出来る限り速くマジェスティを完成させることです。
自分が気になっている所
・ほーんがるSSDのセットは抜くべきか
・バロミデスは必要か、またといぷがるを採用すべきか
・ピン積みのジャベリンは不要か
・BB、BDの枚数はどうするこのままでよいのか?
・トリガーの配分はこのままでよいか
以上の点意外にも何かありましたら教えていただきたいです。
診断よろしくお願いいたします

482 :
>>481
>バロミ、といぷがる、ぽーんがる、ソウルセイバー
バロミは強力なユニットだけど、このデッキだと逆にバロミで場を圧迫しかねないし、
RにG3を置く余裕が無いからといぷがるも機能しにくいし、俺としては入れなくても良いんじゃないか、と考える
G3に8枚振る余裕があるなら、いっそバロミを外してガンスやソウルセイバーに振るのもアリ
特にソウルセイバー2積みはぽーんがるもあるし、ライド事故回避に一役買ってくれると思う
>ジャベリン
FVぶれいぶの場合はジャベリンは要らないんじゃないかと個人的には思う
フルバウからジャベリンにライドしないとBDは呼びこめないし、
ジャベリンにライドするとぶれいぶ自体をスペリオルコール出来ない
となるとジャベリンを入れた場合はぶれいぶとのRライン構築しかないけど、
合計パワーが11000しかない(ブラスター+ぶれいぶライン中最弱)
これだとほぼ5000(トリガー込みでも10000)シールドで防がれる
代わりにBDからライドした場合を見越してドリーム・ペインターなんかをピン挿ししたほうが役立つと思う
>BB、BD
BBはサーチ手段が豊富なため、4積みすべきはBDかと
>トリガー
悪くないと思う
以上が俺個人の意見だけど、まあ参考程度に

483 :
>>482
診断ありがとうございます。
一度バロミデスを外してその枠にガンスロッドを足してみます。
SSDは現在一枚しか持っていないので入手しだい足してみます。
ジャベリンはぶれいぶとのラインではなく、スターコールでブースター不足の時に呼ぶためのピン積みなんですがやっぱり不要かですか。
BBとBDの枚数は入れ換えてやってみます。
ペインターはとりあえず保留ということで
診断ありがとうございました。

484 :

診断お願いします

485 :
【G3】:8枚
ドラゴニックオーバーロード4
ドラゴニックオーバーロードジエンド4
【G2】:10枚
バーニングホーンドラゴン4
バーサークドラゴン4
ベリコウスティドラゴン2
【G1】:15枚
ワイバーンガードバリィ4
鎧の化身バー3
ドラゴンモンクゴジョー4
魔竜導師キンナラ3
約束の火エルモ1
【G0】:17枚
リザードソルジャーコンロー1
ドラゴンダンサーモニカ4
槍の化身ター4
ドラゴンモンクゲンジョウ4
コンセプト
ジエンド軸はジエンド完成してからが強いのにオバロが引けなかったりマジェスティに速攻されたりしてきついので
完成の確率を上げつつ序盤の手札を豊富にするためにドローを8にしました。
ジエンドのアタックはスキルのお陰でガードしてくれるのでRのオバロやベリコウスティを通させます
約束の火エルモは基本的にRのオバロの後ろですがだめならバーニングホーンの後ろです
診断して欲しいところ
エルモはコンローで呼ばなければならないのに癖が強すぎる気がします
バーをもう一枚増やして抜いてしまったほうがよいでしょうか
ジエンドサーチのグリフォンは必要でしょうか
他にもご指摘ありましたらお願いします

486 :
すいません抜けがありました
トリガーはもう一種、ガトリングクロードラゴン4です

487 :
初心者ですがよろしくお願いします
ガルモール軸
G3
4ガルモール1SSD2バロミ
G2
2ブラブレ4ギャラティン4ガルモール3アカネ
G1
4マロン4すのう3ぽーん2といぷ
G0
4まぁる4オウル4エポナ4エレイン
FVぶるう
G3の枚数とかトリガー配分とかを診てほしい
よろしくお願いします

488 :
真・斬魔ブレード
【G3】 7枚
ローエングリン×4 スカルフェイス×3
【G2】10枚
バロン×3 ギャラティン×3 ガラハッド×4
【G1】14枚
マロン×4 ペガサスナイト×4 ガラハッド×4 ぼーるがる×2
【G0】19枚
まぁるがる×4 ゴヴァノン×2 シャロン×4 鼓笛隊×2 エポナ×4
FV:どらんがる×1 ぎろ×2
要するにネタデッキなのですが、トリガー配分や
ぼーるがるの枠(本当はイゾルデ安定なんでしょうが、余っていないので…)
など迷っています。何か意見がありましたら是非お願いします。

489 :
診断お願いします
【G3】
アモン4 ベルゼ2 ローゼ2
【G2】
ダークソウル3 アモン3 ズィーガー4
【G1】
デビルチャイルド2 ドリーン2 サキュバス4 完ガ4 アモン3
【G0】
ゲートキーパー
☆4
醒4
引4
治4
G2のアモンを変えて除去カード3積みした方が良いんですかね?今迷い中です。
それともダークソウル4積みにして除去2積みにしてSCの精度を上げるか…。

490 :
>>489
初手に一枚G3があればいいだけだからローゼかベルゼ1枚減らして
G2ダークソウル3 アモン2 ズィーガー3 グィン3の11枚
アモン軸だとドリーン・ザ・スラスターの相性がちょっと悪いので
G1はアモン4 サキュバス4 完ガ4 カーフ3あたりでしょうか
デビルチャイルドは10kブーストですがV限定なのでアモン軸では無理に入れない方がいいかと
ソウルチャージの制度をあげたいなら打たれ弱いG2アモンをブルーダストに

491 :
>>488
イゾルデ入れないなら好きなの入れろとしか
完ガ無い時点で勝ちは捨ててるんだしネタはネタくらいに割り切るべき

492 :
むらくもデッキです
診断お願いします
【G3】:8枚
マンダラx4 ZANBAKUx1 ボイドゲルガーx3
【G2】:10枚
ブラッディミスト×4 早矢士FUSHIMI×3 カースドブレス×3
【G1】:15枚
シジママル×4 ミリオンラット×4 ミダレエッジ×4 リーブスミラージュ×3
【G0】:17枚
イビルフェレットx1 各種トリガーx16
◆コンセプト
基本マンダラにライドすることを目指してサーチカードでサーチしたりし
イビルフェレットでボイゲルやミリオンラットを再利用したりして
毎ターンボードを埋めて速攻気味に戦います。
◆回してみた感想
16kが作りにくいので11kVに対してはパワー不足でキツイ
FUSHIMIはロイかげ相手にうまくライドできればぶれいぶコンローを殴れるし
Rが火力不足なので素のパワーが9kなことからもとりあえず3積み
ボイドゲルガーが若干使いにくいのでG3をマンダラ4ZANBAKU2MUSASHI2にし
FUSHIMI3をミッドナイトクロウ3に変えようかと考えていますがどうでしょうか?
◇備考
予算は大体のカードはありますがとりあえず1万で
それでは診断よろしくお願いします

493 :
>>492
回してみた感想の通り入れ替えてみると良いと思う。大分的確だよ
11k相手のみを見るんだったらMUSASHIもすべてZANBAKUに差し替えた方が硬いし誤算もない
ただ13kやらを見るのであればMUSASHI優先だと思う。地味に20k作り得るからそこもポイント
パワー不足を感じるならミッドナイトクロウはあんまりお勧めできないけど
先攻取れた時強いし、9kアタッカーも増えてるから、R殴りならブースト付き14kで間に合うこともある
コンセプトの速攻気味ってのを意識するとクロウ3くらいなら入って問題ない
予算も余裕あるみたいだしミッドナイトクロウとFUSHIMI辺りをさし替えながら手になじむようにしていけばいいよ

494 :
【G3】 8枚
斬魔の騎士 ローエングリン*2 ソウルセイバー・ドラゴン*2 爆炎の剣士 バロミデス*2
【G2】10枚
真理の騎士 ゴードン*2 ハイドッグブリーダー アカネ*3 沈黙の騎士ギャラティン*2 ブラスターブレード*3
【G1】15枚
小さな賢者 マロン*4 若年のペガサスナイト*3 ぽーんがる*3 といぷがる*2 閃光の盾イゾルデ*3
【G0】1枚
ぎろ+1(FV) まぁるがる+4 世界樹の巫女エレイン*4 幸運の運び手エポナ+4 未来の騎士リュー*4
ローエングリンをヴァンガードに据えて21kで殴りつつソウルセイバーのSBを狙うデッキ
1弾からやってたけどちょっと最近離れてたのから戻ってきた出戻り組のデッキ
4弾が出るあたりまではやってたけどそれ以降がわからないのでこれを最近のカードと入れ替えたほうがいい、などあれば教えて下さい
というかローエングリンじゃきついかな…?今は11kVばっかりの環境と聞いたのですが…

495 :
>>494
ローエン軸だからローエン4と見て、
正直この型のデッキで追加すべきカードは4以降はほとんどない。
ただ環境的に11000が多いし、12000、13000も当たり前だから、といぷを増やすのもアリ。
とりあえずFVにぎろはやめて、ういんがる・ぶれいぶ。

496 :
G3 12枚 オバロ×4 フォウル×4 ヤクシャ×4
G2 7枚 ベルガー×4 バーサーク×3
G1 14枚 バー×4 ゴジョー×4 エルモ×3 キンナラ×2 バリィ×1
G0 17枚 コンロー ☆8 引4 治4
低予算G2スルーいらない子ヤクシャスペライ後はフォウルでボコるデッキ
自分回しですが、オバロ以外に前衛Rで攻撃として使えるが居ないの同然で力不足だと思います

497 :
すいません、長文エラーが出るので分けて書きます
VG2で消してスペライG3コールツイドラ後、フォウルでボこるデッキです
キンナラとバリィは高いので減らして居ますが足りますか?
あくまでいらない子ヤクシャを使うための格安デッキです
改善点とかありましたらか?診断よろしくお願いします

498 :
ヤクシャ入れると 他がすごく圧迫されるなぁ
G2少ないのは承知の上だろうしだからゴジョーエルモ入れてるんだろうけど
☆6引6にしてみると欲しいパーツが早めに揃うかもよ
フォウルのコストも払いやすくなるし。前にフォウル軸組んでた時は
バリィ4引8でいけてたけどヤクシャ入るとバリィはそんなに入れらんないし
必然性に引も6ぐらいが限度かと

499 :
そもそも、ヤクシャにスペリオルライドするためにはメインフェイズ中に相手Rを消さないとダメだぞ
ライドした時に発動する自動効果はライドフェイズ中の事だからな
それをふまえて、ヤクシャのスペリオルライドにストライケンとかは入れないのか?
ヤクシャへのスペリオルライドの際の恩恵だけ受けられるし、Rなら10000バニラで戦える

500 :
>>499
逆にG2ライドターンでバトル前の効果で消せれば良いんだから
アリフかげろうなんかと比べて手札制限はラクだと思うけど
2ターン目にラッシュ行けるかですよね
あとバリィは高すぎるのでなるべく減らしたいのが本音です

501 :
>>499
バーサークやキンナラの効果で消すんですよね
ストライケンは忘れとった、速攻なので治を無くして☆8引8も考えてます
テージャス入れて相手後列Rを消しまくりVを守る戦術も考えてますが
安く作りたいので防御無視でバリィ外す事も考えてます

502 :
バリィの値段最近異常だからな
G3多めだから増やしはしたいけど

503 :
>>493
thx
とりあえずボイドゲルガーは抜いてFUSHIMIもミッドナイトに変えて回してみる
マスカやらバニホやらで9kRも増えたし14kでもそっち殴れるしね

504 :
>>502
昔はどのくらいが相場だったんですか?
ジエンドが高くても、G1ブーストとフォウルで叩きのめせますが
完全防御が出来無い事は、相手によっては破滅ですからね
カッコ良いから高値は理解出来ますし、そう言う意味では欲しいですけどね

505 :
昔は800、900で買えたかな

506 :
なるほど、今の相場は異常だと思いますよ
TD2セットより高いとか、もう常識の範囲を超えてるだろうと思います

507 :
完ガ無いとファンデッキネタデッキも組めないからなぁ
あと一年くらいしたら再録しそう

508 :
最近始めた初心者です。
【G3】
メイデン・オブ・トレイリングローズ*4
大地の化身 ベヒーモス*2
魁の戦乙女 ローレル*2
【G2】
霊木の賢者 イルミンスール*4
天空を覆う翼 ジムルグ*2
アイリスナイト*2
ヘイヨー・パイナッポー*2
【G1】
カローラ・ドラゴン*4
キャラメル・ポップコーン*3
木漏れ日の貴婦人*2
リリーナイト・オブ・ザ・バレー*2
ブレイドシード・スクワイア*2
メイデン・オブ・ブロッサムレイン*2
【G0】
シールドシード・スクワイア(FV)
トリガー各4枚
双剣覚醒パックを2箱分+トレードで組んだデッキです。
自分なりに考えてデッキを組んでいるのですが、イマイチ勝てません。
立ち回りも分からずアッサリと負けてしまう一方です。
ネオネクタールのカードは全て4枚揃っているので、どこをどう組めばいいのか教えてくださると幸いです。
よろしくお願いします。

509 :
>>508
G2のイルミンスールをとりあえずいったん全部抜いてみた方が良い
うまく行けばノーコストで展開できるといっても確率は2分の1だし、7000のパワーは心もとない
グラスビーズドラゴンは能力こそ相手任せだけどガードされるって役割もあるし、引けたら御の字
さらに9000のパワーで使いやすいから3〜4くらい積んでみるといい。こっちの方が安定して戦えると思う
リリーナイトオブザバレーも全抜き。アイリスナイトとの20000のラインを作りたいのであれば
ベヒーモスをローレルにチェンジしてカローラと列を作れるように意識した方がデッキパワーを下げない
空いたスペースは貴婦人でもポップコーンでも好きなのを入れると良い。相手の攻撃に困ることが多いのであればブロッサムレインの方を追加してもいい
個人的にはジムルグよりより殴りやすいアイリスかヘイヨーに変えたいけどジムルグにもいいところがあるからそこらへんはそっちのプレイスタイルにもよるし微調整してみて

510 :
>>508
立回りが分からないとかはいいけどコンセプトとかないの?このカードが好きだとか
ジーン系抜くのはクランの特性半分失う事になるけど初心者ならまずは安定したデッキで回すほうがいいかもしれない
G1構成を見てジーン系抜いているのにブレイドシード・スクワイアを入れているのは意味がないし
完全ガードは3〜4枚入れておいたほうがいい。2枚じゃ引いてくる確率が低いから
リリーナイトに至っては専用ブーストカードだけど元のパワーが6000なのでまず抜くカード。
G1は有用な能力を持ってるカード以外は16kラインを作るためになるべくパワーが7000↑のカードで固めたい
G0 各種トリガー FV
G1 カローラ4 ポップコーン4 貴婦人3 ブロッサムレイン4
G2 アイリスナイト3 ジムルグ2 パイナッポー2 グランビーズ3
G3 ローズ4 ベヒーモス2 ローレル2
何度かこれで回してみて戦い方が分かってきたらジーン系を入れていくといい
ベヒーモスやジムルグ、ポップコーンあたりが変わってくるかと

511 :
>>509
ありがとうございます。
言われる通りに組んでみます。
ジムルグはそのまま2枚積みのままで、しっくり来ないようならヘイヨーやアイリスに変えてみます。

512 :
>>510
ありがとうございます。
ひとまずは>>509様の組み方で戦って、ジーン系が必要ならば>>510様の組み方を参考にして組んでみます。

513 :
>>508
ジーンなし軸でおkかな。
G3
ベヒーモス2をローレル2orローレル1へ。
G3が7枚でもおkならローズ4、ローレル3ぐらいがいい
G2
個人的にグラスビーズドラゴンは必須かと。2,3枚は欲しい。俺は3枚入れてる。
イルミンスールは当たれば強いけど正直なくてもいいかな。
イルミン4はずしてジムルグ1、グラスビーズ3入れる感じがいいかと
G1
リリーナイトは全部はずそう。並んでも2万ラインで現状だと21000行かないと微妙だし並ぶのも稀だから
あとカローラ、ポップコーンはそれぞれ4積みしたいところ。
個人的には完全ガードは4枚欲しいけどそうでなくとも3枚はあった方がいいんじゃないかな?
リリーナイトはずしてポップコーン1、完全ガード1

514 :
かげろうデッキを色々組むつもりですが
TDだと一枚ずつ、オバロ、ゴクウ、バーサークがキラカードで
目が悪くてマトモに見えないんです、文字が読めなくても効果を覚えて居るので使えますが
正直、集中力が切れるのでキラカードは外したいのが本音です
キラカードしか無いかげろうがあったら教えてください

515 :
>>512
蛇足だけど
立ち回りが分からないなら動画サイトとかで対戦動画なんか見てみるとざっくりイメージつかめるかもしれない
そもそも採用カードが違ったりして参考にならないものもあるけど、他の人がどう回しているか見るのも悪いことじゃないと思う
あとは>>510さんの言う通り、相手にきちんとガード値が要求できるようにパワーラインを意識するのが大切

516 :
>>513
>>515
何度もありがとうございます。
動画という手があったなんて・・・完全に盲点でした。
頑張ってみます。

517 :
>>514
どっちかというと質問スレ向きだけど一応
環境的に完全ガードが必須だからガチで組みたいならクラン問わずどんなデッキでもキラ無しはほぼあり得ない
文字が読めない程度なら使ってるうちに効果覚えるから問題なくなると思うが

518 :
>>514
かげろうならキラ無しでもそれなりのものが組めそうだが上位に勝つのは無理だと思ったほうがいい
G3はドラゴニックウォーターフォウルとドラゴニックエクスキューショナーがプロモだから光ってないし優秀
G2はTD版のテージャスとネハーレンとバーサーク
G1は種類が多いので適当に、光り物だけどできればバリィは欲しいけど
G0のトリガーはターを避ければ全部コモン仕様だし種類もあるから自由度もある
FVはコンローしかないから諦めて使うしかないが

519 :
すみません、かげろうでバリィが高すぎるので
完ガ無しで大会レベルで戦えって勝てますか?
もし無理なら、最低何枚必要でしょうか
あと、ジエンドってそれほど強いと思えないんですが、フォウルの方が強くないですか?

520 :
運要素高いゲームだからどんなデッキでも勝てないってことはないけど完ガの差は大きいな
完ガはどれだけ相手のパワー高かろうがハンド二枚消費で防げる
かげろうなら三枚欲しいかなぁ
ジエンドとフォウルの差は防御力
20000ラインの攻撃してくるユニットはいくらでもいるけど23000はそうはいない

521 :
>>519
>完ガ無しで大会レベルで戦えって勝てますか?
マジェ、ジエンド、ローレルストームを完ガなしで耐えられるのならいらないんじゃないの
俺は無理だし普通は無理だと思うけど
>もし無理なら、最低何枚必要でしょうか
3〜4枚
コンローでサーチあるとは言っても複数回使わなきゃならないし
コンローは基本的には後列ユニットを呼ぶために使いたい
>ジエンド
単純に11000でG3を固められるのが強い
11000にライドして後列ユニットを除去してブーストできなくさせれば相手はVを殴れなくなる
再ライドで13000になればもうどうしようもない防御力になる
フォウルは攻撃面では強いけど防御面ではただの10000
今の環境バーニングホーンやマスカレードで20000作られることも多いから的になるだけ
質問スレでやれ

522 :
【G3】
ジエンド×4
オバロ×4
【G2】
バーにングホーン×4
ベルガー×3
バーサーク×3
【G1】
キンナラ×3
バー×3
ゴジョー×3
エルモ×3
バリィ×3

523 :
【G0】
ター×4
ブルーレイ×2
モニカ×2
ガとリング×4
ゲンジョウ×4
ジエンド軸です。
完全ガードは金銭上もう増やせません。
ベルガーは防御力が欲しいので3積みしました。
バーニングホーン4積みはやりすぎでしょうか?
ジエンドをハンドに持ってきたいので手札交換系を多く積んでいます。
よろしくお願いします。

524 :
G0 17
FV冥界の支配人 1
ダイナマイト・ジャグラー 4☆スパイラル・マスター 4 引
レインボー・マジシャン 4 引
お菓子なピエロ 4 治
G1 16
ダークメタル・バイコーン 3
スカル・ジャグラー 2

525 :
どのカードを追加するかなどアドバイスをお願いします!
予算は5000円

526 :
これでどうやってアドバイスしろと

527 :
>>522-523
まずジエンド軸はデッキタイプが多すぎてどれに対して戦いにくいのか
どれに対してどうしても勝てないのかとか明確にしないと診断ができない
例:13kにはなれるがRを潰されすぎて勝ちきれずにデッキ切れする 等
>>524-525
G1,G2,G3がないので診断不可です

528 :
診断お願いします
G3:4枚
ファントムブラスター・ドラゴン×4
G2:12枚
ブラスター・ダーク×4 マスカレード×4 ベディヴィア×4
G1:17枚
ジャベリン×4 カロン×2 グルルバウ×3 マロン×4 ケイ×4
G0:17枚
FVフルバウ
★×16(エポナ、オウル、リーパー、イーグル各4枚)
G1G2特化型の超速攻デッキです
序盤から全力で展開し、早め早めに決着をつけるのを
コンセプトとしています
上手く回ればG2の時点で勝ったりしました
G1の配分がやや不安です
予算:5000円
宜しくお願いします

529 :
>>528
プレイングをもう少しだけ詳しく書いてもらえる?
具体的にはG1タワーをガンガン作っていく戦い方をするのか
G1タワーはやむなく作ってしまう程度で、前衛は12kで殴れるやつらにしたいのか
それによってアドバイスする点が変わる

530 :
お願いします、裏ファイト型ダークイレギュラーズです
【G3】:7枚
 デーモンイーター×4 エーデルローゼ×3
【G2】:11枚
 ズィーガー×4 退廃サキュバス×4 サラエル×3
【G1】:15枚
 誘惑サキュバス×4 ドリーン×4 プリズナー×4 ラビット×3
【G0】:17枚
 リッター×4(星) ダーククイーン×4(醒) シャーリー×4(引) ドクター×4(治) ヴァーミリオン(FV)×1
◆コンセプト
裏ファイト型なので魔界侯爵やヴァンピーア、デスアンカーは使いません。
イーターをVにRに出して、シャーリー+ドリーンのパンプでメガブラストを叩き込むデッキです
でなくともメガブラスト警戒で手札を切らせます
どうしてもイーター引けない時はライドしますが基本ローゼはコストかサーチです
◆回してみた感想
シャーリー登場のおかげで貯めやすくはなりましたが、ソウルを貯められないと何も出来ず終わります
G2の枠裂いてコンダクター入れるか?とか、ブルーダスト使うか?とか
サラエルが足引っ張ってますが、そこは拘りなのでどうにかこのままやりたいです

531 :
コンセプトはジエンド×4や完ガ大量持ちに、なるべく安く勝つ事です、数も大量に考えました
速攻で使われる前に勝つのが一番だと思い、速攻連打で叩きのめすプランです
自分回しですが、基本的にコンセプト通り回せましたが、攻撃力低いので長期戦になれば負けます
押し切れるか分かりませんが、診断と色々なアドをお願いします

532 :
《G3》4枚 @アリフかげろうアンバーデッキ
オバロ×2 アリフ×2
《G2》13枚
アリフ×4 ベルガー×4 黄昏×1 バーサーク×4
《G1》15枚
白目×4 ゴジョー×4 バー×4 エルモ×3
《G0》18枚
FV暁 ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 治×4 コンロー×1

533 :
《G3》4枚 Aアリフかげろうコンローデッキ
オバロ×2 アリフ×2
《G2》13枚
アリフ×4 ベルガー×4 バーサーク×3 フレイムエッジ×2
《G1》16枚
バー×4 ゴジョー×4 ジェミニ×4 エルモ×4 
《G0》17枚
FVコンロー ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

534 :
《G3》0枚 BG3完全スルーG1G2ラッシュデッキ
《G2》13枚
サイレント・トム×1 ベルガー×4 バーサーク×4 テージャス×4
《G1》20枚
バー×4 ゴジョー×4 カロン×4 エルモ×4 ジャラン×4 
《G0》17枚
FVコンロー ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

535 :
>>530
いじれるユニットがズィーガー、サキュバス程度だよね
ローゼ抜けないんだからズィーガー2枚残しでコンダクタに変更
退廃の使い勝手が悪いようだったら全抜きしてコンダクタ4ブルーダスト2
コンダクタの使い勝手が悪いようだったらそのスペにブルーダスト。とにかく色々試せ
これで改善しなければその型とダクイレのプールの限界

536 :
《G3》2枚 CG3偶然G1G2ラッシュデッキ
オーバーロード×2
《G2》13枚
サイレント・トム×1 ベルガー×4 バーサーク×4 テージャス×4
《G1》20枚
バー×4 ゴジョー×4 カロン×4 エルモ×4 ジャラン×2
《G0》17枚
FVコンロー ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

537 :
《G3》4枚 DアリフかげろうR削除デッキ
オバロ×2 アリフ×2
《G2》14枚
アリフ×4 バーサーク×4 テージャス×4 フレイムエッジ×2
《G1》14枚
バー×4 コンロー×4 エルモ×4 ジャラン×2
《G0》17枚
FVコンロ ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

538 :
《G3》0枚 EG1ラッシュデッキ
《G2》9枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 サイレント・トム×1
《G1》24枚
ゴジョー×4 バー×4 ジェミニ×4 エルモ×4 ソニックノア×4 カロン×4
《G0》17枚
FVコンロー ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

539 :
《G3》4枚 Fアリフレスペライデッキ
ブレフレ×2 アリフ×2
《G2》14枚
アリフ×4 ブレコア×4 ベルガー×3 バーサーク×3
《G1》15枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 エルモ×3
《G0》17枚
FVコンロ ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引
50−17=33 33−4=29 29−15=14

540 :
《G3》4枚 GG1ラッシュメインデッキ1
オーバーロード×4
《G2》9枚
バーサーク×4 ベルガー×4 サイレント・トム×1
《G1》20枚
ゴジョー×4 バー×4 エルモ×4 カロン×4 ジェミニ×4
《G0》17枚
FVコンロー ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

541 :
《G3》4枚 HG1ラッシュメインデッキ2
オーバーロード×4
《G2》9枚
バーサーク×4 テージャス×4 サイレント・トム×1
《G1》20枚
ゴジョー×4 バー×4 エルモ×4 カロン×4 ジェミニ×4
《G0》17枚
FVコンロー ター×4☆ ドラコキッド×4☆ モニカ×4引 ガトリング×4引

542 :
…!?
トム…!?

543 :
かげろうメインで完ガとジエンド無しで勝つために思い付いたデッキの全てです
安定性なんていりません、ただ諭吉2人とかのデッキに低価格で勝ちたいんです
もし金額で決まるなら、やる意味さえ無いと思います
安ければフォウルやキンナラを入れたいですが、ジエンドとバリィは入れません
一番どれがマシですか?診断とアドバイスをお願いします

544 :
チラシの裏に書いてろよ

545 :
>>543
荒らすなら本スレの方が相手してくれるぜ☆

546 :
まずは自分の持ってるカードの効果を把握するのが先だろ。
完全に持ち味をされてる奴がいるじゃないか。

547 :
>>542
トムはG2で仕留めるために入れて居ますが、正直Vでしか使えないので
自分でもどうか迷っている所です、他にG2で仕留めるのに良いのはありますか?
3ターン目で終わらせるように組みました
甘い点やミスはあると思いますが診断とアドお願いします

548 :
そんなに酷いですか?
完全に持ち味をされてる奴ってどれでしょうか?
トムはVで使えば良いんですよね?

549 :
>>529
レスありがとうございます
基本的にはG1タワーを目的とし
返しのターンでRが潰されても後列からもう1度、ないし
G2を展開できればラッキーというふうに考えています
宜しくお願いします

550 :
金額で決まると言うか強いカードで決まるのでどうしようもありません
環境によって強いカードを採用してくいくしかありません
結局勝つのならジエンドとバリィ使うか10回やって1回くらいは運で勝てると割りきるか
ヴァンガードってゲーム自体がメタ要素とか少ないなら強いデッキと弱いデッキの差がハッキリしてる
とりあえず完ガ入れないってのはスタートラインにすら立ってないから
安く組んだデッキじゃ運に頼るしかないゲームだよ、ぶっちゃけ
これなら素直にメガコロ組んだ方がまだ勝ちに行ける

551 :
>>550
ありがとうございます
初期で叩ければ完ガー無しでもジエンドを使わせる前に勝てると思ったので
G1ラッシュデッキを軸にした変則パターンで組んだのですが
相手の手札を減らしてラッシュでもそうはうまく行かないと言う事ですか
分かりました

552 :
今の環境の強いデッキ=札束デッキだからね
メタカードが無いからいくら考えても無駄
トリガーの引きによってはどんなデッキでも勝てるから戦うのが無駄なわけじゃない
安いデッキを強くしようとするのは正直無駄だけど
ていうかジエンド無し完ガ無しでそんな強くなれるのなら皆それ使いますわ

553 :
敢えて挙げるならフォウルでクリティカル大量投入して運ゲーに持ち込むとかかな
それにしてもバリィは必須だけど

554 :
>>549
>>529
G1タワーで攻めるタイプならG1の構成はまずまずかな
12kのアタッカーで攻める感じなら8kブーストのカロンをグルルより優先した方がいいなと思ったけど
タワーガンガン作るタイプならグルルでも問題ないか
G2で変更がマスカ全抜きのドンナーシュラーク4投入
このデッキたぶんブラスターダークかファントムブラスタードラゴンに乗れないと負け戦になるだろうから
だったらドンナーにして少しでも硬くした方がいい
もし見当違いでべディマスカライドしても戦えるならごめん
タワー意識ならG2を少し減らしてG1にカロンを足してもいいかなと思った
ただ人によって使用感に誤差があるからあんまり強くは口出しできない
肝心なG1の配分に突っ込めなくて申し訳ない

555 :
>>548
質問の仕方を考えないと釣り扱いされるだけだよ
実際釣りかもしれないけど
一応解答しとくととりあえずG1G2速攻ではまずジエンド使ったデッキには勝てない
ツインドライブがある以上G3にならないとどうしても勝てないゲームだからとりあえずG3は必須
少し予算出せてかげろうにこだわらないのなら
ガルモール軸がオススメ
☆12引4にして展開して殴るだけである程度勝てる

556 :
>>554
確かに確実にダークにライドできないとかなり苦しかったです
R潰し対策も兼ねて、アドバイス通りに変更して行こうと思います
ありがとうございました

557 :
みんなありがとうございます
釣りじゃないです、G1G2速攻でクリと引だけにしてラッシュして勝つプランでした
完ガだってこの低パワー攻撃に使わないでしょうし
ジエンド来ても、捨てるジエンドが揃う前に速攻で勝つ予定でした
この戦い方だと、ジエンドよりオバロの方がヤバいとは分かっていました

558 :
G3:7枚
PBD×3PBO×4
G2:11枚
ブラダク×1マーハ×3ヴァハ×3マスカ×4
G1:13枚
ペインター×2マクリール×3ジャベリン×4カロン×4
G0:19枚
フルバウ×1デーモン×2☆×8引×4治×4

559 :
◆コンセプト
大会でジエンド軸に勝てなくて試行錯誤の末辿りついたデッキです。
ヴァハの3枚枠は相当悩みました…
◆回してみた感想
安定はしたのですが、ファントムとオバロの効果を使うのは完全に捨ててるので
本来の持ち味は死んだ気がしてならないです。
G1枠も薄くなったって事故しやすくなった気がします。

560 :
>>468を書き込んだ者です
結果
・VS ジエンド軸かげろう
 10戦中3勝7敗
・VS FBO軸シャドパラ
 10戦中4勝6敗
感想 勝てたファイトではカトラスやルインなどがよく手札に来たり、ルインのスキルで
スカドラ落とせたり。しっかりバスカークにライド出来てました。トリガー運もあったのかもしれませんがw
指摘ありがとうございました。

561 :
【G3】:8枚
ドラコニックオーバーロード×3 ゴクウ ボーテックスドラゴン デュアルアクスアースドラゴン ガーネットドラゴン閃光
【G2】:12枚
 ネハーレン×4 バーサークドラゴン×4 ベルガー×2 ベリコウスティドラゴン×2
【G1】:14枚
 ゴジョー×2 バー×4 キンナラ×3 エルモ×3 ジョカ×2
【G0】:17枚
ブルーレイ、ラクシャ×5(星) ガンルー×2(醒) カーバンクル、モニカ×5(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
トライアルかって軽くいじった感じです。まだデッキの方向性が分かりません。
◇備考
バリィは金銭てきにキツいです。いけて2です。
よろしくお願いします。

562 :
>>561
方向性がわからんのじゃ誰もアドバイスできんぞ
とりあえずオバロは4あって困らないのと、完ガ必須環境だから2でもいいから投入すべし

563 :
>>561
バリィはその「いけて2枚」を投入、ないと正直厳しい
バリィが少ない分はガードグリフォンでカバー、エルモはサーチできるから2枚くらいでいいと思う
あとオーバーロードをもう一枚いれとこう、ないならトライアル購入、そうすればゴクウもついてくるんでゴクウも投入

564 :
診断よろしくお願いします
【ロイパラメタスタンドかげろう】
【G3】:8枚
オバロ4 ジエンド4
【G2】:12枚
ネハーレン4 バニホ4 テージャス4
【G1】:13枚
バー3 キンナラ3 バリィ3 約束2 ゴジョー2
【G0】:17枚
フレイムシード4覚醒 ナフド2覚醒 ガンルー2覚醒 ガトクロ4引 治4
コンロー1
◆コンセプト
ただひたすらロイパラがいやなので組みました。先行ネハーレンライドでブラブレぶれいぶをガード、テージャスライドでぶれいぶ焼き、後攻はフレイムシードで対処
また、スタンドに特化させ、ロイパラにしては展開が弱いマジェに対し、有利に進めたいです
バニホスタンドでマジェ殴り
ネハーレンスタンドでバロミ殴り
テージャススタンドでトイプマロン殴り
ジエンドはスタンドの弱点であるガード強要能力を重点に置いているため、オバロ無しでもライドします
また、殴りでリアを消す為とスタンドとのアンシナジーでバサク、それに伴いベリコを抜きました
◆回してみた感想
ロイパラには強くなりましたが、速攻オラクルやクリ型かげろうに弱くなった印象があります。
テージャスが後列無しでも後ろリアを殴れるのでなかなか捗ります
◇備考
特になしです
予算は無制限です
よろしくお願いします。

565 :
>>564
バーサークは後列狙えば別にアンシナなわけでもない
コンセプト的に4枚積めとまでは言わないが何枚か積まなきゃCBが腐る
それかCB余るだろうしガードグリフォン入れてもいいと思う
トムのメタにもなるしクリティカル乗られてガード値が足りない時にも使えるだろうし

566 :
>>561
ファンデッキでもない限りとりあえずバリィ入れるべき
最悪二枚でもいいから
あとはデッキの軸を決めた方がいいかな
ボーテックスは効果ほとんど使う機会が無いから抜いてゴクウを四積み
それかブロケードあたりでもいいかもしれない
ジョカはちょっと使いにくいかもね

567 :
>>561です
やっぱりバリィですかwバリィだけ高杉ませんw?
ボーテックスはかっこよかったので入れました。ゴクウって割と強いんですね
皆様どうもありがとうございます。
参考にさせてもらいます

568 :
バリィがぶっちゃけかげろうで一番優秀なカードだからな
ボーテックス軸も組めないことは無いけど能力発動するの大変なわりにリターンが少ない

569 :
ジエンドと違って殆どどんなデッキに入っても活躍できるからなぁ
軸問わず相手問わず使えるうえってのはね

570 :
ノーライフ→アモン再ライドのダクイレデッキです
【G3】:8枚
 ノーライフ×4 アモン×3 イーター
【G2】:10枚
 アモン×4 ズィーガー×4 リッパー×2
【G1】:15枚
 マーチラビット×4 ドリーン×4 アモン×4 サキュバス×3
【G0】:17枚
 ブリッツ×4(星) クイーン×4(醒) シャーリー×4(引) パペマス×4(醒) ゲートキーパー×1
コンセプトはノーライフの効果を使用した後にアモンに再ライドして除去しつつトドメです。
G3のデーモンイーターは5枚目のノーライフとして手札に来なかった場合に入れています。
ノーライフの効果使用後にCBをアモンとリッパーでつかって除去しつつという感じです。
マーチラビットは少ない人もいますが完全ガード4枚は自分のこだわりなのでここははずせません。
5ダメージにしたいために計算の狂いやすいヒールを外してみたのですがどうなんでしょうか?
予算は特にありません。よろしくお願いいたします。

571 :
《G3》10枚
オバロ×2 ゴクウ×4 ヤクシャ×4
《G2》10枚
ベルガー×4 バーサーク×3 ストライケン×3
《G1》13枚
バー×3 ゴジョー×4 エルモ×2 キンナラ×2 バリィ×2
《G0》17枚
FVコンロー ☆6 引10
ヤクシャスペライ後ゴクウをVに置いてボコるデッキです

572 :
《G3》8枚
フォウル×4 ヤクシャ×4
《G2》10枚
ベルガー×4 バーサーク×3 ストライケン×3
《G1》15枚
バー×3 ゴジョー×4 エルモ×3 キンナラ×3 バリィ×2
《G0》17枚
FVコンロー ☆8 引8
ヤクシャスペライ後フォウルでボコるデッキです

573 :
どっちもヤクシャを使うためのデッキです中途半端感が否めません
オバロ増やそうとかいっそ無くそうとか考えてます
キンナラ増やしてバーサーク減らそうとかも考えてます
どうせ消すんだからゾルダート入れる事も検討中ですがまとまりません
手札切れは嫌なので治を無くしてでも引を入れてます、診断よろしくお願いします

574 :
>>573
ヤクシャを最大活用したいならストライケンは4枚いる
自分が使ってたヤクシャストライケンは
G3:オバロ4、ヤクシャ4
G2:バーサーク4、ストライケン4、その他2枚
G1:キンナラ3、ゴジョー3、バリィ2、その他7枚
トリガーは☆8、引4、治4
非公認だけど1回だけ何故か優勝したこともある(運が良かっただけだろうけど
オバロはVでもリアでも活躍するからヤクシャの相方にはちょうどいいと思う

575 :
>>574
ありがとうございます、オバロはVでもRでも使えるので相性が良いと思ってましたが
G2が疎かになりすぎると悩んでいました、もう一つTD買います
ゴクウやゾルダートを入れるよりオバロ入れて安定させた方がいいですよね?
それと、バリィは2枚で足りますか? 相手Vだけ二回しのげればいいと思ってます

576 :
>>575
横からでスマンが、一応>>574のデッキはヤクシャメインってより4弾までの普通のかげろうにヤクシャとストライケン突っ込んだだけだよ
ただストライケンと除去要員をフルで積んでもヤクシャが活きないことが多いからオバロやバリィが入る
何が言いたいかっていうと
ヤクシャで勝ちたい
→ヤクシャを活かす構築にする
→VR兼用の優秀なオバロを入れる
→ヤクシャを活かす構築なのにオバロの方が活きる
→よく使うオバロに合わせて治トリガーやバリィが入ってくる
→オバロメインのデッキになる
こんな感じでヤクシャを最大限に活かした勝てるデッキにしようと思ったら、オバロメインにヤクシャストライケンを突っ込むだけのデッキになる
そんな感じで煮詰まってきたデッキが>>574のデッキだと思う
長々と申し訳ない

577 :
【ネオネクタール】デッキです
【G3】:7枚
トレイリングローズ×4枚 ローレル×2枚 収穫の騎士×1枚
【G2】:10枚
グラスビーズ×3枚 パイナッポー×3枚 若葉の騎士×2枚 ジムルグ×2枚 
【G1】:15枚
ブロッサムレイン×4枚 カローナ×4枚 ポップコーン×3枚
ブレイドシード×2枚 貴婦人×2枚
【G0】:18枚
マロン×4枚(☆) サンフラワー×4枚(引) ハニー×4枚(治) エルフ×4枚(覚)
シールドシード×2枚(FV)
基本はトレイングローズにライド、効果を使って攻めていく感じです
パワーラインを16000、18000を意識して組んでみました
機を見てウォータリングエルフ、ポップコーンで21000を作って仕掛けていきます
20000ラインをほぼ捨てて防御よりの構築にしてみました
回してみた感じでは、事故はそれほど起こさない感じでした
なにぶんまだ始めて間もないので、イマイチ欠点などもよくわからない状態です
ここをこうしたらいい、こういうことも出来るよと言うのがあったら教えてほしいです
カード自体はカードプールが少ないことが幸いして各4枚ずつ揃ってます
診断よろしくお願いします

578 :
>>575
オバロはかげろうデッキなら4枚あっても困らないから持って無いなら揃えた方がいいね
ゴクウの効果は強いと思うけど、ドライブチェックでヤクシャめくっても全然嬉しくないからイマイチだと思う
ゾルダートも任意で拘束解除出来ないからやめといたほうがいいんじゃないかと
バリィ2枚なのは持ってなかっただけで、今の環境だと3,4枚は欲しい
色々と考えてヤクシャメインにしようと思ったら>>576の言う様な感じになったw

579 :
>>577
G2に素のパワー8kが多いけど、Rにいるときに殴られたら苦しくないですか?
後続がいればスルーできますが、いないときに15k要求されると辛いかと。
16k18kのパワーラインを意識するる意味でも、シムルグよりアイリスナイトが良いのではないでしょうか。
それと、2枚目のFVは初手になければただの10kガードになることが多いかと思うので、G2以上のアタッカーに変えてみては?

580 :
ノーライフ→アモン再ライドのダクイレデッキです
【G3】:8枚
 ノーライフ×4 アモン×3 イーター
【G2】:10枚
 アモン×4 ズィーガー×4 リッパー×2
【G1】:15枚
 マーチラビット×4 ドリーン×4 アモン×4 サキュバス×3
【G0】:17枚
 ブリッツ×4(星) クイーン×4(醒) シャーリー×4(引) ヒール×4(治) ゲートキーパー×1
コンセプトはノーライフの効果を使用した後にアモンに再ライドして除去しつつトドメです。
G3のデーモンイーターは5枚目のノーライフとして手札に来なかった場合に入れています。
ノーライフの効果使用後にCBをアモンとリッパーでつかって除去しつつという感じです。
マーチラビットは少ない人もいますが完全ガード4枚は自分のこだわりなのでここははずせません。
最初5ダメージにしたいために計算の狂いやすいヒールを外してみたのですがきつすぎてやっぱりヒールを加えています
予算は特にありません。よろしくお願いいたします。

581 :
>>579
たしかにリアのパワーが足りなくて戦線を維持するのに苦労したことが結構ありました
自分の攻撃のパワーラインは意識してましたが相手からのを意識してませんでしたね
その辺りをもう一度考えて見ます
とりあえずは、アドバイスを頂いた通りにジムルグとシールドシードを
それぞれアイリスナイトに入れ替えて回してみます
ありがとうございました

582 :
>>580
特に問題ないと思うけど
何回も診断依頼するほど気になる点があるならそこを書かないと意見もらえないよ
強いて言うなら前衛候補が軒並みパワー高いんだし、G1のアモンはバニラに変えた方が後攻1t目のアタックに困らない気がする
ただ9k縦に並べると18kの大台に乗れるし、どっちでもいいと思う

583 :
>>580
とりあえずイーター→ヴァンピーアですかね
ヴァンピーアのプレッシャーはダクイレになくてはならないと思います
あと回してみないとわからないけどSC要員が少ないからデスアンカーが11kになりにくい気がしますね
G1が9000ブーストできるユニットが8枚もあるのでズィーガーを抜いてコンダクターを入れた方がいいと思います
ちなみに戦い方についてですが無理に再ライドを狙わない方がいいです
アモンライドしなくてもデスアンカー2回使うのも強いですし、展開力が乏しいので展開した方がいい場合もたくさんあります
また、デスアンカーが使いたいからといって5ダメさっさと受けてしまうのはタブーです
あくまでデスアンカーを使うのは終盤に入ってから、と思っておくといいです

584 :
診断ありがとうございます。
>>582
結構すぐにソウルは溜まるので相手のG2 9kも殴りにいけるアモンの方がやっぱりいいかなと。
>>583
ヴァンピーアですか、考えて見ます。
SCはサキュバス、ノーライフ、キーパーで結構すぐに11000にいくので問題ないかなと
元々はズィーガー2枚がコンダクターだったのですがソウルが溜まりやすいのとパワー不足だったのでズィーガーを積んでみました。
・無理に再ライドを狙わない
・アモンは温存せずに出した方がいいことが多い
・無理に5ダメに持って行かない
この辺は自分も使ってみて再認識しました。なかなかプレイングが難しいデッキですね。

585 :
>>577
ネオネクのテンプレにつき弄りようがありません。
今誰がネオネク組んでもそんな感じ。
収穫の騎士系は不採用という人が多いですけどね。
どうせヒットしないしローレルの方が12kなので優秀だし。
私は不採用の方をオススメします。
空いた枠にはアイリスとか専用ブースターとか

586 :
【ジエンドかげろう】 
【G3】:8枚 
オバロ4 ジエンド4 
【G2】:10枚 
ネハーレン3 バニホ4 ベリコ3 
【G1】:15枚 
バー4 ガードグリフォン2 バリィ4 約束1 希望2  ゴジョー2 
【G0】:17枚 
フレイムシード4醒 ブルーレイ1☆ ター1☆ ラクシャ1☆ ガトクロ4引 レッドジェム1引  治4 
コンロー1 
基本的にコンローで希望を引っ張ってV裏に置く戦法です、手札に来ていたらバーかバリィですね。
トリガー配分で☆を3種類にしたのは、大会で初見相手に☆の数を勘違いさせる程度の意味でしかないですが
スタンド特化にするべきか迷っている部分もあります。

587 :
g3 9枚 阿修羅4 ジョーカー3 デスメタル2
g2 9枚 ジャック4 デスアーミーレディ3 ブラウクリューガー2
g1 15枚 タフボーイ4 ブラウァー4 デスアーミーガイ4 ツインブレーダー3
g0 17枚 バトルライザー4 グラップル4 クララ4 レッドライトニング4
fv ブラウユンガー1
今使ってるノヴァグラなんですが、ジエンド軸に10戦8敗で・・・
かげろうは相性が悪いとはわかっていても自分の周囲はかげろう人口が多くて・・・orz
診断お願いします!

588 :
>>587
G3を8枚以上積むならツインブレーダーは4積みにするべきじゃないかな?
ドローが少ないみたいだがストリート・バウンサーはどう(ry

589 :
>>587
G3重くない?
アシュラのためとはいえ9枚は安定性の観点から見て多すぎると思う
あと、シュテルン一枚入れておくとジョーカーやドロイドへのライドを軽減できていい感じ
G2は特にない。おれならジャックじゃなくてキララいれるけど、13k意識するならジャックでもいい
ただジャックとジョーカーの併用でコストが足りなくならないか心配。ダンプティ2〜3枚入れてみては
G1も特にないけど、タフボの枚数が気になる。タフボ4ならジョーカー→ドロイドでいい気がする
逆にジョーカーに拘るのならタフボはドグーにしてコストを確保した方がいいのでは?
トリガーがこのデッキの一番の問題点じゃないかな。ドロー抜きは厳しい。このデッキだと枚数アドとれるのが
FVしかいないからかげろうに後れを取るのも仕方ない。スタンドを抜いてドローを4枚以上積むことで
コンボパーツを集めやすくした方がいいと思う

590 :
>>587
G3が9枚は多いと思う。
ブラウで事故回避できるとはいえ、
手札のG3処理方法が3枚しかないツインブレーダーでは心もとない。
ブラウクリューガーは1枚でいいと思う。ァーにライドできなきゃ9kバニラ。
ドロートリガーなしは無謀。

591 :
ドローですか・・・
コストも厳しくなることが多いですね
抜き スタンド4
入れ ドロー4 ぐらいかな
スタンドなに抜くか迷うw

592 :
そもそも、ドロー手段がないっていうのは展開力がないってことだから、スタンドトリガーは相性悪い
俺のアシュラ軸は☆6引6治4でキララ無し、ツイブレ4積みだよ

593 :
参考にさせていただきます
ありがとうございました!

594 :
ジ・エンド軸です
【G3】8
オバロ×4 ジ・エンド×4
【G2】11
バーニングホーン×4 ベリコ×4 バーサーク×3
【G1】14
バリィ×4 バー×4 アイアンテイル×3 ゴジョー×3
【G0】17
コンロー×1(FV)
★×6引×6治×4
【コンセプト】
ジ・エンドでVのガードを強制しつつ、相手のRガードをそいでいき
ハンド差で押し切りたい感じです
【感想】
R潰しなら★よりスタンドじゃね?と思い始めてきました
攻撃回数が増えればハンドも潰せるし醒×12でも・・・と
当たった人が約束入れてる人が多いのですが、
ライドが怖くて入れてません
バーサークはコストを取り合うこともあって悩んでます
【質問点】
@約束の有無Aバーサークの有無B安定のネハーレンの有無
Cこのデッキにおけるキンナラの必要性Dスタンド特化の是非
【備考】
予算5000円程度なら・・・
質問多くて申し訳ありません
宜しくお願いします

595 :
>>594
私の場合で申し訳ないが
@約束はコンローで呼ぶこと前提でピン積みにしている
ピンならライドしてしまう心配も少ないのでは?
Aバーサークはブラスター対策として採用しているけど
基本的に効果は使わないです
Bネハーレンに関しては完全に好みかな・・・
私はバーニング/ペリコ/バーサークで
枠が無いから採用していないです
Cジエンドになれた場合に相手の後列を焼くことで
Vへのダメージを減らせるので採用しています
バーサークの能力を使わないと言ったのはこのためです
他に、ガードグリフォンを入れる人もいるようです
D有りだとは思います
しかし、12or13kが主流になりつつある今だと
折角スタンドしても5kガードで足りてしまうこともしばしばなので
11k環境の時ほど有効でないかもしれません
ジエンドをガードさせてRにクリティカルを乗せたほうが
無難だとは思います

596 :
>>594
現在のジエンドの課題は、序盤から回転してきたマジェを以下にいなして後半に繋げるかだと思います、よって
@約束はスタンドならなし、クリ型で相手11000時の時に大活躍するカードなので相手とタイミングの双方に結構な制限がかかります、
ピン積み推奨ですね
Aバーサークはジエンドデッキにこそ数枚必要だと思います。焼く対象は後列がオススメです
Bネハーレンは、バーニングホーンという強カードの登場で霞んだところがありますが新たな仕事ができました
ライドすると、後攻のマジェのぶれいぶブーストを10000切りで止めることができるのは大きな利点です
自分の周りのマジェ率を考えて、ベリコバーニングホーンとの兼ね合いで決めるべきでしょう
Cキンナラは、バーサークとの枚数の兼ね合いですね。ジエンドは後列を焼いてナンボのデッキだと考えていますので、
キンナラとバーサークを合計して何枚かは必ず入れておくべきかと
D初手のラッキーパンチを除くと、Vが必ずガードされるという条件ならスタンドはクリティカルの上位です。そうならないからみんなクリを使うんですけど
Vがガードされない理由は色々ありますが、突き詰めると「ダメージ1、もしくは軽度なR削りだけで済むとき」に尽きます
ツインドライブがダメージ1だけで済む場合を潰せばスタンドは有用です。つまり、
・スタンド型だと相手にバレてる ジエンドでダメージコスト2あれば自然相手はガードしてくれます
・スタンド型とバレてる上オバロがVのとき これはどうしようもないです
・ラインが2列のみのとき これも言ってみれば事故ですね。加えて、手札にジエンド持っていないこともバレバレです
・使えるダメージコストが2ない このへんはベリコを多めの構築にすることでカバーできる部分があります
・ブースト抜きのこちらのRが、相手の前列の誰よりもパワー低い スタンドの最も難しい欠点ですが、かげろうを使ってる時点で後列への依存度が低いのであまり問題なしです
・起き上がってもダメージトリガーで膨れ上がったVに楽に防がれる Rを殴りましょう。R殴りが遠回りながらも勝利への道なのがジエンドです
普通Rを殴っても替えが飛んでくるだけですが、既にRを削っているジエンドデッキでそう頻繁に替えは用意できません。トリガーが相手Rとして場に出てくるのもすぐです
以上から、私は「アタッカー枠のG2が多く、G3がジエンドとオバロのみの構築においてスタンドは強い」と思っています。かげろう以外でスタンドを使えと言われたら絶対に断りますけど
勿論シンプルなクリティカル構築も全然アリです

597 :
>>595>>596
レスが遅れて申し訳ありません
お2人とも細部までとても詳しく書いていただきありがとうございます
ほぼ初心者である自分にも容易に理解でき、デッキへの理解がかなり深まりました
お2人のご指導どうりに、約束を1枚採用してトリガーを
スタンド構成にしようかと そのほうが自分にも合ってますし
G2も下手に弄らずに実戦を積んで、調整していく形をとろうと思います
その際にキンナラも枚数を考えて行きます
お2人ともこの度は本当にありがとうございました

598 :
俺の除去かげ見てください
【G3】:7枚
 オーバーロード×4 ブレイジングフレア×2 ボーテックス×1
【G2】:12枚
 フレイムエッジ×3 ベリコウスティ×3 バーサーク×4 サザーランド×2
【G1】:13枚
 キンナラ×4 ジョカ×4 バー×3 レアス×2
【G0】:17枚
 ブルーレイ×4(星) ガトリングクロー×4(引) モニカ(引)×4 ゲンジョー×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
ベリコウスティやボーテックス、フエイムエッジでコストを確保し
バーサーク、キンナラ、ガトリングクロー、ブレイジングフレアの除去でジョカ、フレア、サザーランドの
バンプを狙います
◆回してみた感想
序盤の攻撃力不足が気になります
◇備考 特になし
予算:5000円

599 :
>>598
まちがえた
レアスじゃなくてバリィです

600 :
>>598
似たようなデッキを以前使っていました。その時の、あくまで3弾環境での経験で言うと、
除去かげが強いのは、除去という普通にアドが取れるアクションに+αの恩恵がある時に爆発力を生むところにある、ということです
一言で言うと、除去かげは除去後ブレイジングフレアドラゴンがパンプするから強いんです。サザーランドは一時期自分も使ってましたが中途半端でした
ブレフレは4枚入れても足りないくらいの体感でした。VブレフレとRブレフレでソウルが4の時にブレフレに再ライド、効果発動して除去+ブレフレ2体が13000とかよくやりました
ジョカは、色々考えて投入すべきカードだと思います。前ブレフレ後ろジョカでパンプしたら22000とマジェの15000要求できますが、
それが揃う確率は低いですし、13000に対し有効でありません
オバロとジョカの20000が作れたとしても、今の環境で10000Vは少なく、優先して倒したいRは9000のG2だったり11000のG3です。20000を作れて有効なのはバロミデスぐらいでしょう
バロミデスも言ってはなんですがこのデッキならVブレフレで狙う対象だからR20000ライン目指すかというと……
ただ、当時は微妙だったのですが今ならジョカを有効に使えます。G2の9000が多いので、18000ラインをどこでも作ることができるのは現環境でかなり強いと思います
今、除去かげを作っていないのでジョカの適正枚数は私は想像しかできないのですが、是非これを活かす構築を作り出していただきたいです
長々と述べましたが、要約すると「サザーランド微妙」「ブレフレはフルのほうがいい」「ジョカの枚数を色々検討してください」ということです
あと、除去かげはCBにしろSBにしろコストが尽きるまでが勝負なので、3弾で既にドロー寄りの耐久戦よりクリティカル寄りの短期決戦の方がよかったです
Vのパワーが上がった今だと、さらにスピードを上げたほうがいい気がします

601 :

【G3】:7枚
 ギラファ×4 パイダー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×1
【G2】:11枚
 ギラファ×3 アイアンカッタービートル×4 ブラッディ・ヘラクレス ×4
【G1】:15枚
 ギラファ×4 パラライズマドンナ×4 ファントムブラック×4 メガコロニー戦闘員B×3
 カルマクイーン×3

602 :
【G0】:17枚
 ギラファ×1(FV) (星)×8 (引)×4 (治)×4
 
戦闘員Bを突っ込んだメガコロニーの診断をお願いしたいです。微妙なのがG3の配分です。あと、G2ギラファは4のほうがいいのでしょうか?
基本的には、アイアンカッター+戦闘員B=18000やアイアンカッター+ファントム=20000で嫌らしく立ち回りたいと思っています

603 :
G1が18枚になってるぞ

604 :
>>600
ありがとうございます
やっぱり1800ラインがネックですね

605 :
>>603
すいません。ミスりました。カルマクイーン×3抜きでお願いします

606 :
【G3】:8枚
ドラゴニックオーバーロード4
ドラゴニックオーバーロードジエンド4
【G2】:10枚
バーニングホーンドラゴン4
バーサークドラゴン4
ベリコウスティドラゴン2
【G1】:15枚
ワイバーンガードバリィ4
鎧の化身バー3
ドラゴンモンクゴジョー4
魔竜導師キンナラ3
約束の火エルモ1
【G0】:17枚
リザードソルジャーコンロー1
ドラゴンダンサーモニカ4
ガトリングクロードラゴン4
槍の化身ター4
ドラゴンモンクゲンジョウ4
コンセプト
ジエンドのプレッシャーを最大限発揮するためのデッキです
ドロー8バリィ4で☆は少ないですがジエンドのプレッシャーは増しているのでVの攻撃を通させないのが目的です
診断して欲しい点
本当はキンナラとバーサークの枚数を逆にしたいのですが事故が気になります
ドローやゴジョーがいるとは言えこれ以上G2を減らして大丈夫でしょうか?
またジエンドサーチグリフォンは使い勝手はどうでしょう、投入したほうないいでしょうか
他にもご指摘ありましたらお願いします

607 :
>>606
ジエンドデッキはいろんな方向性がありどれが正解・最強というものはないと思いますが、
ジエンドのプレッシャーが発揮されるのは前列が埋まっていて手札がそれなりにあってかつCBが2以上あるときなので、
ベリコウスティ多めの構築というのが「ジエンドのプレッシャーの発揮されるデッキ」なのでは?
ドロー多めになっているところはジエンドプレッシャー増というコンセプトに合致していると思います
G2は10枚でもいいと思います。R潰しされがちなジエンドの配分の個人的な黄金比は8:11:14:17だと思っていますが

608 :
手札がドライブチェックでばれてるとプレッシャーもいまひとつなんだよな
まあこの辺はプレイング次第だけど

609 :
>>601-602
G3は俺ならヴェスパーとパの比率を逆にするかな
ギラファは各グレート共に4枚積んでる
後はCB余りそうだし、G2のヘラクレスを何枚かレディボムやギャングに変えてみるのもいいかも
他は特に悪い点とかも無いんじゃないかな

610 :
>>600
俺も未だにブレフレ軸除去かげ使ってるから参考になる。
サザランはとっくの昔に泣く泣く抜かれたが。まあサザランかっこいいしレアスちゃんは可愛いし使いたい気持ちは分かる
あとルルドが序盤アタッカーで意外と役に立つ

611 :
>>607
ベリコウスティは本当に3、4枚入れようかと迷いました
ただエルモとキンナラが安定してブースターとして活躍するにはバーニングホーンが
4枚欲しいですし、考えは変わりましたがバーサークも1番使いたいタイミングで除去するために4枚欲しいです
なのでG1を何か1枚抜いてベリコウスティを入れてみようと思います
ありがとうございました

612 :
グランブルーデッキです
【G3】:6枚
 バスカーク×2 スピリットイクシード フランク スカルドラゴン ネグロマール
【G2】:9枚
 スケルトンの剣士×4 ブルーブラッド×2 ナイトミスト×2 ルインシェイド
【G1】:14枚
 サムライ×4 ロマリオ×4 カットラス×3 イービルシェイド×2 ジン
【G0】:21枚
 ナイト×4(☆) バンシー×4(☆) スケルトン×4(覚) りっく×4(治)
 ちゃっぴー×4 案内するゾンビ
◆コンセプト
バスカークをVに持ってきてイービルで22000アタックで攻めるのが理想系
ライド事故回避のためにちゃっぴーで落としとく用のフランクとイクシードが一枚づつ
無事に回りだしたら、ちゃっぴーで不要になったG3や今はいらないカード、ミストやサムライをドロップに送ってトリガー率を上げる
基本的にバスカークがVで、インターセプト要員を片方に置きつつVとスカルドラゴンで叩く
もしイクシードにスペライしてバンシーでソウルが肥えているなら、CBはせずにバスカークのメガブラストを狙う
場面によって融通の利くデッキにしてみました
◆回してみた感想
G3へのライド事故が数回起きましたが、フランクやイクシードで解決できました
使い勝手はいいし、そこそこ強いのですが、デッキ切れが目立ちます
十数回使って数回負けてますが、全てデッキレスです
こっちはダメージ3、相手は5、そして相手の手札は2枚(両方G1)という勝利目前の状況で
ドロー&ソウルチャージ→デッキレスの時は涙目でした
◇備考
RR以上で持ってる奴は全投入してます
予算:2000円
ネオネクタールも作り始めてるので、予算は少なめです

613 :
>>612
[G3]
>バスカークをVに持ってきて
なのでバスカークは4積みがベスト
>スピリットイクシード フランク
事故回避用ならちゃっぴー4積みならどちらか一枚で十分 個人的には落とせば確実にライド出来るフランク
空いたスペースにVで10000バニラとして最低限の仕事をするスカドラかRで活躍するネグロを入れるといいかと
[G2]
スケルトンの剣士は確かに優秀なRだが8000しかないため11000相手には後ろがロマリオでないと16000ラインを越えられない
だからあまり積まずに10000のブルーブラッド、9000+2000のルインシェイドを優先的に入れた方が良い
特にルインシェイドはスタンドして16000、カットラスやゾンビとのラインでも16000可能とかなり優秀なので予算的に厳しいかもしれないが出来るだけ多く積みたいユニット
[G1]
大体良いバランスかと。個人的にジンは無くしたい所ですがマジェや他高火力ユニット相手にはやっぱりあった方が安心ですね
[G0]
省略
>デッキ切れ
プレイングの問題ですが、イービルのスキルは相手のダメージが3以下の場合はあまり使用しなくても大体通してもらえるのでクリティカルが出れば勝てるという時、または3列揃わない時に使用するのが経済的です
ルインシェイドは相手のVパワー+5000を越えられない、または序盤でサムライミストが落ちていない時など限定で使うといいかと
後は一応ですが事故になりそうな時以外はゾンビのSCは使わない、バンシースキルは場がどうやっても整わない時以外は使わない
これくらいですね

614 :
>>613
アドバイスありがとうございます^^
ブルブラは余りがあるので早速投入してみます
とりあえずバスカークとルインを優先的に買いますね
スケルトン剣士は2枚にして、イクシードを抜いて、
バスカークとルインとブルブラを一枚づつ追加して
試しに何回か回してみます
そこから試行錯誤して、自力では行き詰ったらまたきますわ

615 :
サラエルたんをなんとしてでも働かせたいデッキ。
【G3】
デモ子4
シュティル4
【G2】
サラエル3
リッパー3
コンダクター4
【G1】
ドリーン4
完ガ4
サキュバス4
プリズナー3
【G0】
ゲートキーパー1
醒8
引4
☆4
ヒール入れてないのは構築上デッキアウトが気になるのでその前に手数で勝負決めたいから醒を採用しました。
あと1つ質問なのですがメインフェイズ中ソウルチャージした後にドリーンをコールした場合ってコールしたドリーンはパワーアップ適用されるんでしょうか??
診断よろしくお願いします。

616 :
>>615
無理、そういうのは質問スレで聞けよ
【】が何なのか理解できていないなら総合ルール、プレイブックを読め
デッキについてはメインであるサラエル4枚にしろくらいしかない

617 :
>>615
されない。
コンダクターの2チャージは強いけど、サラエルの後ろにドリーン置けたと考えた場合に攻めれるように
ナレッジにかえてもいいかも

618 :
G2 10枚
ジェノサイド・ジャック×4 ハングリー・ダンプティ×4
マジシャンガール キララ×2
G1 20枚
タフ・ボーイ×4 オアシス・ガール×4
叫んで踊れる実況 シャウト×2 ドグー・メカニック×4
ツイン・ブレーダー
バターリング・ミノタウロス×3 ロケットハンマーマン×2
G0 20枚
バトルライザー ネコ執事×4
☆ シャイニング・レディ×4 ☆ レッド・ライトニング×4
醒 ラッキー・ガール×3 治 ラウンドガール クララ×4
◆コンセプト
ネコ執事を活かしたいのでノヴァを軸にした速攻デッキです
◆回してみた感想
ジェノサイドジャックにライドできれば結構強かったです
リアガードにもジャックを並べられればかなり攻撃が通りやすかったです
CBのバランスについて悩んでいます。
CBを使用するカードが多すぎるか、またCB回復カードが多いか・・・などまだあまり自信が持てませんのでよろしくお願いします。

619 :
シャドウパラディンです お願いします
【G3】7枚
PBO×4 PBD×3
【G2】10枚
ダーク×2 マスカレード×4 マーハ×3 ネヴァン×1
【G1】16枚
ジャベリン×4 カロン×4 マクリール×3 ペインター×3 アポカリプス・バッド×2
【G0】17枚
FVフルバウ★×8引×4治×4
【コンセプト】
初組みデッキです まずは出来るだけテンプレに近ければなと
【感想】
アポカリプスがソウルが無くなったら邪魔になるので抜こうかと思っています
マーハでペインターを持ってくる感じなのですが、枚数を減らすか、減らしたとして
何を入れるのか、完全ガードの枚数などわからない事ばかりです
【備考】
他のシャドパラのカードはC以外ほぼ持ってませんRが少し程度です
予算は10000円以内なら出せます
宜しくお願いします

620 :
>>618
基本速攻デッキの場合相手の方がダメージが多いからヒール少なめ(抜き)でいい。
また相手はダメージを抑えて持久戦にもちこみたいのでVよりリアを狙われやすい。、
そのせいでジャックのCBが足りないこともあるから、ドグー、ダンプティは多めでいいと思うよ。
あとハンマーマンとか減らして8000バニラを他から引っ張ってきた方が攻撃ラインの安定性は上がるはず。

621 :
>>618
CBが気になるなら、バターリング止めてキング積んだらどうだろう
或いはVに立たせる前提でのカップボウラーとかも悪くない
どちらにしろ、或いは両者採用にしろ、G2増えるし戦線の維持もしやすくなる
同様の理由(CBが気になるてきな意味)でキララをストリート・バウンサーに代えるって手もある
攻撃1列無くなるけど、後ろにネコ執事を置いておけば無駄も少ない
まあ参考程度に

622 :
診断ありがとうございます。
>>620
ヒール抜きは盲点でした。☆かスタンドを増やしてみます。
ハンマーマンは微妙なパワーの調整用に入れてましたが実際のところあんまり使いませんでしたので
変更を考えてましたが入れるカードが思いあたらなかったのですが
他クランから8000バニラを持ってくるという発想は全くありませんでした。
オアシスなども少し抜いてパワー重視のカードに変えてみます。
>>621
確かにミノタウロスはあんまり使わないので3枚もいらないですね・・・
他の8000バニラかキングを入れるのを検討してみます。
キララはCBを使わないこともできますしガードを強要させやすいので一応このままにしておきたいです。

623 :
オラクルのツクヨミ軸
【G3】
満月の女神ツクヨミ×3
邪眼の美姫エウリュアレー×2
セクレタリー・エンジェル×2
【G2】
半月の女神ツクヨミ×4
戦巫女タギツヒメ×2
オラクルガーディアンレッドアイ×2
サイレント・トム×2
【G1】
三日月の女神ツクヨミ×4
オラクルガーディアンジェミニ×4
稲葉の白兎×2
バトルシスターしょこら×2
【G0】
オラクルガーディアンニケ×4
サイキックバード×4
バトルシスターでんじゃー×4
ドリーム・イーター×4
ロゼンジ・メイガス×4
神鷹 一拍子 (FV)
こんな感じです。
コンセプトとしてはクリティカル12枚で
パワーで押し込みながらというのがコンセプトですが・・・
レッドアイが微妙なんですよね・・
タギツヒメやエウリュアレーのスキルの条件
ソウル6枚以上は順調にライドすればクリアできないこともないので…
レッドアイの代わりとするなら
どんなカードがいいでしょうか・・・
ぜひアドバイスをお願いします。

624 :
>>623
でんじゃーでなくじんじゃーですね・・
すいません間違えました

625 :
とりあえずトリガー16枚にしてsageてください。

626 :
最近のブシロード旅行記に海外のこと書かれていないね。
モンコレのことばかりで、つまらん。

627 :
なんで書き込み前に枚数とか確認しないのかね
診断してもらう気あんのか

628 :
>>627
何か間違っていたでしょうか…
数えて一応50枚だったんですけど…
自分の勘違いだったらごめんなさい

629 :
>>628
トリガーは16枚ジャストじゃないとダメだってのはヴァンガードの基本ルールだろ
それ理解してない奴に診断なんてしようがない

630 :
>>629
そうでした・・
すみません僕のミスです
忘れてました・・

631 :
オラクルのツクヨミ軸
【G3】
満月の女神ツクヨミ×3
邪眼の美姫エウリュアレー×2
セクレタリー・エンジェル×2
メテオブレイクウィザード×1
【G2】
半月の女神ツクヨミ×4
メイデンオブライブラ×2
戦巫女タギツヒメ×2
オラクルガーディアンレッドアイ×2
サイレント・トム×2
【G1】
三日月の女神ツクヨミ×4
オラクルガーディアンジェミニ×4
稲葉の白兎×2
バトルシスターしょこら×3
【G0】
オラクルガーディアンニケ×4
サイキックバード×4
バトルシスターでんじゃー×4
ロゼンジ・メイガス×4
神鷹 一拍子 (FV)
こんな感じです。
コンセプトとしてはクリティカル12枚で
パワーで押し込みながらというのがコンセプトですが・・・
レッドアイが微妙なんですよね・・
タギツヒメやエウリュアレーのスキルの条件
ソウル6枚以上は順調にライドすればクリアできないこともないので…
レッドアイの代わりとするなら
どんなカードがいいでしょうか・・・
ぜひアドバイスをお願いします。
>>628さんすみません
修正しました
こんな感じでよろしいでしょうか

632 :
628じゃないです…
>>629です・・・
たびたびすいません…

633 :
>>632
あと>625で指摘されてるんだからちゃんと従え
メール覧にsageと入れて書きこまないと相手して貰えんぞ

634 :
>>633
ほんとすいません…
何もわからずにご迷惑をおかけしました
次からは気を付けます・・

635 :
>>634
次からじゃなく即実行しような
言われた側からそれじゃ先が思いやられる

636 :
>>635
これでよろしいのでしょうか?
すいませんよく知らなくて・・

637 :
>>636
いいけど、名前欄は入れなくて良いよ

638 :
>>637
ありがとうございます
以後気を付けます
ご指導有難うございました

639 :
>>638
sage忘れてるぞ

640 :
すいません・・・

641 :
>>640
2ch専用ブラウザ導入した方がいいよ
ぐぐれば出てくるから

642 :
>>641
何度も何度もすいません
今すぐ調べてみます

643 :
どうやら2ch適性診断スレに迷い込んだようだ

644 :
小学生が2chなんて来るもんじゃないな

645 :
なんか久々に見た光景w

646 :
たちかぜデッキです。
【G3】:8枚
混沌竜ディノカオス×4暴君デスレックス×4サベイジキング×2
【G2】:12枚
キャノンギア×4メガレックス×4ブライトプス×4
【G1】:10枚
ソニックノア×4スカイプテラ×4アークバード×2
【G0】:20枚
ブラックキャノン・タイガー×4(星)タイニィレックス×4(醒)ブルートザウルス×4(引)サベイジ・シャーマン×4(治)
シールドン×3ドラゴンエッグ×1
【コンセプト】
ディノカオスに素早くライドしデッキ圧縮しつつRで殴り負けしないように組んでみたつもりです。
【感想】
ライド事故率が高いですが、型にはまれば序盤優勢に立ちます。
最終的に高グレードが手札にあぶれる事も多いです。
【質問】
デッキのバランスとしてはどうでしょうか。
ブラックキャノンタイガーを積極的にデッキに返しつつ圧縮メインにするとしたらどのようにするでしょうか。

647 :
G3のディノカオスとデスレックスは×3の間違いです。

648 :
>>646
とりあえずG1が少ない、普通のデッキは14〜15は入ってる
ただたちかぜはソニック4プテラ4アーク4の12枚がベストだと思う
だからアーク2追加してキャノン2抜かそう
G3はデスレが4枚欲しいところ
個人的にはサベイジキングは役に立ったことがほとんどないのでデスレ4カオス4でいい
あとシールドンが3枚も入ってる以上事故はしゃーない
ただ抜くと打たれ弱くなるから入れた方がいいのは確か

649 :
ブライトプスはそんなに入れなくてもいい気がするけど有った方が安定するのか
デスレには確実に乗りたいし、スペリオルライドの確率も上げたいから自分なら4積みするなぁ
どうしても入れたいならサベイジはピン積みでいいんじゃないかな
余裕があるなら引はアンキロに替えたいね

650 :
オラクルのツクヨミ軸
【G3】
満月の女神ツクヨミ×3
邪眼の美姫エウリュアレー×2
セクレタリー・エンジェル×2
メテオブレイクウィザード×1
【G2】
半月の女神ツクヨミ×4
メイデンオブライブラ×2
戦巫女タギツヒメ×2
オラクルガーディアンレッドアイ×2
サイレント・トム×2
【G1】
三日月の女神ツクヨミ×4
オラクルガーディアンジェミニ×4
稲葉の白兎×2
バトルシスターしょこら×3
【G0】
オラクルガーディアンニケ×4
サイキックバード×4
バトルシスターでんじゃー×4
ロゼンジ・メイガス×4
神鷹 一拍子 (FV)
こんな感じです。
コンセプトとしてはクリティカル12枚で
パワーで押し込みながらというのがコンセプトですが・・・
メテオブレイクの代わりにアマテラスっていうことも考えましたが・・
何しろ手札が増えないんですよね…
レッドアイが微妙なんですよね・・
タギツヒメやエウリュアレーのスキルの条件
ソウル6枚以上は順調にライドすればクリアできないこともないので…
レッドアイの代わりとするなら
どんなカードがいいでしょうか・・・
ぜひアドバイスをお願いします
2ch初心者で変なミスを犯しましたが
よろしくお願いします

651 :
>>646
いい感じだとは思うけどアークバードは4枚積むべき
シールドンは2枚でいいんじゃないかな?
あともう1枚はキャノンギアかブライトプス好きな方を抜く感じで
自分はサベイジキングはそこそこ使えると思うのでG3は今のバランスがベストだと思う
デスレは中盤以降に来たらおkだし

652 :
>>650
とりあえず稲葉の白兎はいらない
半月や三日月入れたいなら満月の効果で入れればおk

653 :
>>652
そうなるとやっぱりダークキャットやここあを入れた方が安定するでしょうか

654 :
たくさんの返信ありがとうございます。
キャノンギアを減らしアークバードをつむ形で枚数は様子を見ながら回してみます。
サベイジキングは劣勢でも最後に勝負を仕掛けたいので2枚残す代わりにドロートリガーをスレッジアンキロと入れ替えてコスト要員にしようと思います。

655 :
【G3】:8枚
 アマテラス×3 メテオブレイク×2 サクヤ×1 アポロン×2 
【G2】:10枚
 ワイズマン×4 タギツヒメ×4 レッドアイ×2
【G1】:16枚
 ジェミニ×4 サークルメイガス×3 しょこら×3 ダークキャット×4 ここあ×2
【G0】:16枚
 サイキック×4(星) ニケ×4(星) ドリームイーター×4(引) ロゼンジ×4(治)
TD1個に手持ちカードを加えたデッキです。
さすがにこれで大会で勝ちたいとかは思ってませんが、
とっちらかってる感がすごく、ぶっちゃけカードがあまり機能しません
ダークキャットを使い回せるわけでもなかったり、タギツはソウルが足りなかったり
予算1k程で、高いカードは買わないようにしたいです
なので主にCやRをいじることになると思います
ツクヨミやトムを入れた方が強いのはわかっていますが持っていません。
アマテラス・しょこらは3枚、サークルメイガスとここあは4枚持ってます

656 :
>>655
自分も似たような構成なんだけどダークキャット4のそのデッキでドロートリガーっているかな?
自分は☆×12治療4にしてる
他は制限ないなら特に問題ないかなと
タギツ4でツクヨミを入れないなら序盤にできるだけサイキックバードをSCしたいところだけど
それだと10000ガードが減るからデッキないの10000ガード比率は高めにしたいし
ドローカードでドロートリガーを素引きほど萎える事はないし
レッドアイ2体だと頼りづらいし
後G0,G1だけをツクヨミにするって手もあるかもですね、これは好みによるけど。

657 :
>>655
その構成ならタギツ減らしてもか追加してみては?

658 :
どなたかメガコロの診断お願いします
【G3】:6枚
 パ×3 将軍ギラファ×3
【G2】:11枚
  エリートギラファ×3 アイアンカッター×3 ヘラクレス×3 レディボム×2
【G1】:16枚
 ミリピ×2 戦闘員B×2 ファントム×4 蛹ギラファ×4 完ガ×3 カルマ×1
【G0】:17枚
 幼虫ギラファ ☆×8 引×4 治×4
◆コンセプト
とりあえず縛って殴るしか考えてないです。縛る対象は相手のV次第ですがV裏かRのG3あたり。
将軍ギラファ効果はリターン取れそうなときに使う感じで。使えなそうだったらスタンド封じにCB割く。
◆回してみた感想
ミリピの枚数とか、スタンド封じ系ユニットの枚数とか、戦闘員Bの枚数とかに悩んでます。
蛹乗れなかったときのフォローにエリート少し多めにしてますが、将軍11k狙えなそうな時はパ乗る感じです。
◇備考
マシニング混ぜちゃおうかと思いましたけどさすがに無いわーって思ってますがどうなんでしょう。
あと予算は特に縛り無いです。
よろしくお願いします。

659 :
>>658
メガコロ組んだことないんだけどG3が6枚でライド事故しないの?

660 :
>>619
out→ペインター1
in→マクリール1
ペインターはPBDを後入れするときにしか使わないし、マーハで引っ張って来れる
ので2枚でいい。
バッドが使いにくいなら、とりあえずアリアンにしておけばいいと思うよ。
>>659
ドロー4、シャウト4、バウンサー3のシュテルン軸でシュテルン2、アシュラ4、ドロイド2にしても
結構ドロイドにライドしてたから、この構成ならライド事故は頻発するはず。
G3ギラファ4にしてG1を一枚抜こう。

661 :
>>659 >>660
10戦ちょい回した感じ蛹乗れずに事故ったことは2度程ありますけどG3事故はそれ以外ないですねー、試行回数が足りないのかもしれないけど
初手にG3が1枚くる確率は大体5割くらいな計算だった気がするので、とりあえずもうちょっと回してみるほうがよさそうですね、ありがとうございます

662 :
>>661
ドローの多いシャドパラやオラクル
サーチのできるロイパラとかならともかく
普通のデッキでG3が6枚は無謀だと思うよ

663 :
>>660
回答ありがとうございます
アドバイス通りに変えて回してみようと思います
ありがとうございました

664 :
>>655
アマテラスメインで回せそうだしサクヤは抜いてもいいのでは?
ダークキャット4だと手札増えそうだし、タギツヒメを3にしてプロミス・ドーターを空いた枠に入れてみるとか。
Rでの20kラインは作りやすくなると思うんだけどいかがだろう。

665 :
>>656>>657>>664
ありがとうございます
トリガーを星12治4に、タギツを減らしてレッドアイにしてみました
もか、プロミスは持ってないので採用してませんでしたが
あまり高くもないのでまずはプロキシで色々試してみます

666 :
アシュラシュテルン対12000版
G3
シュテルン2アシュラ4ドロイド2
G2
ブラウ2キララ4キング2レディ2
G1
タフボ4完ガ4ガイ4ブラウ3
G0
ブラウ1☆7引5治4
17000を意識したアシュラシュテルンですがG2が迷走してます
やはりネックになるのがG1ブラウのパワーの低さで4積みたいのを3にしています
素直にブラウ全抜きしてアシュラに集中した方が良いのでしょうか
予算:4000円

667 :
>>666
17k意識ならば11k+ブラウの6kでいい
G3をシュテルン4アシュラ4にして、シュテルンをVに置く形にすれば自然とアシュラがRに行って17kラインになる
G2でも17kを作りたいならジャックまたはアイゼンクーゲルが入る。Vシュテルンなら抜く候補はレディになる
G1はガイを1枚ブラウに変える
というのはどうだろう

668 :
>>667
アドバイスありがとうございます
とりあえずシュテルンに特化させるためにデスアーミーシリーズキングを全抜きで余った枠にクーゲルシャウト辺りを入れてみます

669 :
【G3】:7枚
 光の牙ガルモール×4 ボールス×3
【G2】:11枚
 獣騎士ガルモール×4 ギャラティン×4 アカネ×3
【G1】:15枚
 すのうがる×4 リアン×4 マロン×4 イゾルデ×3
【G0】:17枚
 アラバスター×4(星) エポナ×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) ぶるうがる×1
コーリンちゃんのブリザードフォーメーションデッキです
というコンセプトと価格優先で、バロミデスではなくボールスを採用してます
理想の状態はVガルモ、横ボールス、後列すのうがるで全ライン21k
または18kまでは割と簡単に出るのでそのまま殴ります
ガルモの能力に加えてアカネも使うのでとにかく場の形成は早いですが
後列はすのうがるを並べるためリアンがほぼ先行初ライドでしか生きないのと、
これはプレイングの問題かもですが手札が尽きてガードしきれず死にます
予算5千円程
ただイゾルデが現状プロキシで、これ買う時点で予算が消えそうです

670 :
コーリンデッキを完全再現する気が有るのか無いのか

671 :
完全再現だと、デッキ内容が決まって診断の必要がなくなってしまうので
「それっぽい」レベルで考えてます。アイチ寄りにならなければ良いです

672 :
ココサクヤのデッキ診断お願いします。
【G3】:7枚
サクヤ×3 ココ×4
【G2】:11枚
ブロミス×2 トム×4 ワイズマン×4 ライブラ×1
【G1】:16枚
しょこら×3 ラックバード×3 真実×3 ジェミニ×4 黒猫×3
【G1】:17枚
治×4 ☆×10 引×2 
コンセプト
G3ライドまでに真実でソウル消費を徹底するようにしてます。
それができなければ、サイバスキル→ラクバでソウルを2枚にして消費。
ココ→サクヤでぐるぐるしまくりたいです。
感想
最初にココに乗れないときついです・・。
☆10でしたが5000要求時に10000シールドを使わざるを得ない状況が
多々あったので引を2枚追加しましたがいい感じでした。
もかの有無に迷ってます。
ラクバのブースとがあまりに頼りないのでワイズマンは4必須かな?
とにかくG2の配分に困ってます・・。

673 :
>>669
FVを替えよう
ぶるうは正直微妙
G2までガラハッド採用する人割りと多いみたい
事故防止になるし、何より安い

674 :
>>669
ガルモ軸はどらんがるFVの方がいいね
どれだけ入れるかは枠と相談した方がいいけど、G1G2を4枚G3を2枚ほど入れとくのがオススメ
11kになれる可能性があるだけでも相手の15kライン作りをためらわせたりする効果があるからね
抜くとしたらG1はリアン、G2はギャラティンってとこかね、ギャラティンをどうしても入れたいならガルモやアカネ減らすしかない
G3はガルモ4ボールス2ガラハ2くらいで

675 :
そして出来上がるカマホモデッキ

676 :
>>672
ココがいないとどうにもならないのでドロートリガー追加ドロー4〜5くらい
これ以上増やすとココでドロートリガーを引きかねない
トムはブースターがいないと弱いので少し少なくしてオラクル単にこだわらないならハイスピードブラッキー4枚(しょこらで切れない点は注意)
ライブラかワイズマンを削っても良い
G1もラック2枚真実を4枚に
ココ軸使ってるとラックバードを無理に使うより真実、ブラッキーで一枚ずつの方が良い気がする
ソウル調整のためにロゼンジをソウルに残すという判断も必要

677 :
診断お願いします
 パーフェクトライザー軸ノヴァグラ
G3:7枚
パイザー×3 アシュラ×1 デスメタル×2 トップガン×1
G2:11枚
ハイパワライザー×3 ジャック×3 キング×3 ストーム×2
G1:16枚
ライザーカス×4 タフ・ボーイ×4 シャウト×3 ブレーダー×2
オアシス×1 キルト×2
G0:16枚
ライザー×4(FV)(醒) ライトニング×4(☆) シャイニング×2(☆)
ミニッツ×1(引) ゴング×1(引) ウォール×4(治)
コンセプト:前列Rにハイパワライザー、ジャックを置いてパワー押しするデッキ
      キルトは手札交換要員で、オアシスは気に入ってるのでピン積みです
補足:ライザー系が少し足りないのは金銭的にキツかったからです。
   予算 現在なし

678 :
>>677
そのデッキでリアガードの展開はどの程度できてる?

679 :
>>677
ただでさえライザーを全4積み出来ないのだからドロートリガーを追加したい
シャイニング・レディを抜いてそれぞれスリーミニッツとゴングにしよう
あとトップ・ガンはハイパワードライザーカスタムと噛み合わないのでデスメタル・ドロイドかアシュラ・カイザー、なければゴールド・ルチルにしたい
あとはジャックのコスト確保のためのストームをハングリー・ダンプティにするかどうかかな
ジャックよりドロイドの方がパワー押ししやすいから、いっそのことジャック抜いてストリートバウンサーはどうだ?

680 :
>>619
シャドパラならダークを4詰みした方がいいんじゃないか?

681 :
PBD軸ならまだしもPBO軸でダーク4積みは無い
>>619で増やすならネヴァンだろう
ペインターとアポカリを各1枚減らしてネヴァン3にするといい
G2比率増えるのが気になるならダークかマスカレ1枚減らしてもいい

682 :
ペインターとアポカリが多いと思う
各1減らしてアリアンロッドで序盤の事故防止orグルルバウでアタッカー確保の方がよくね

683 :
好みとかプレイ環境になってくるけど、サーチ頼みでPBO減らすのもありっちゃあり
マスカレとかRで優秀なのいるからね、バイヴカーで展開力補強とか。
標準的なのなら何人か言ってるけど、ペインターとバット抜いてネヴァン投入おすすめ

684 :
でもさ、G2でVにダークにライド出来た方が良くないかな?
ロイパラのブラブレは絶対だけど、シャドパラもダークの依存率は高いと思うよ
ネヴァンは支援系だと思うけど、ジャベリン4詰みしてるしマスカレード使うならダークをVにしたいしね
この中のG2でVはマーハがメインなのかな?
まぁこれは俺の考えってだけだけどさ、俺ならG1減らしてでもダークを4詰みするだろうなって書いただけ
スマン診断じゃなくて俺ならこうするって書いただけになっちまった

685 :
ブラダはジャベリンでサーチできるし、二枚目以降が9kバニラでしかないこと考えるとなぁ
G3どっちかになればマスカレも頑張るしね

686 :
>>677
あくまで俺私見だが自分のPライザー軸はドローソース多めにしてる。
シャウト4積みのキララ3バウンサーピンて感じで。まあ軒並み打点が下がるのが問題だが。
あとG3にインビンシブル入れて少しでもライザーパーツ引き込めれば…て感じでやってる

687 :
>>678
Pライザーを出して他のライザーがソウルに入ってしまうので前列が空きやすいカンジです
>>679
トリガーを各4種づつの標準型にしました、そしてルチルが1枚あったのでトップ・ガンと交換することにしました
明日テストしてみて回り具合など書き込みたいと思います

688 :
診断お願いします。
ストーム軸ディメポです。
G3 7枚
ストーム4 ダイユーシャ3
G2 10枚
ウェーブ3 イニグロイド3 コスモビーク4
G1 16枚
デイジー4 リプル4 グローリー3 ローレル3 完ガ2
G0 17
FV フロー
トリガー 各4種4枚
コンセプトは所謂ストームローレルなのですが…
G3にビューティーを採用(ダイユーシャ枠)しようかと思っているのですが、その際のトリガー配分なんかをどうしようか悩んでいるので意見を聞きたいです。
あと、G116枚は多い気もして他のグレードに割くべきか悩んでいます。正直みんな欲しいカードばかりなので…

689 :
【G3】:7枚
 ココ×4 サクヤ×3 
【G2】:12枚
 トム×4 もか×3 メイデンオブライブラ×3 セキュリティガーディアン×2
【G1】:15枚
 ラックバード×4 真実を見つめる者×3 ジェミニ×3 ここあ×2 サークルメイガス×1 しょこら×2

【G0】:16枚
 サイキックバード×4(星) じんじゃー×2(星) ドロー×6 ロセンジ×4(治) FV,ロゼンジ
◆コンセプト
ココ軸のドロー型デッキです。序盤で真実、ラック、サイキックでソウルを調節してココの能力を活かします
サクヤは場のリセットの為に入れてみました
◆回してみた感想
上手く回れば低コストでの手札アド、ココとモカの強化でそれなりに戦えます
◇備考
とある動画のデッキを少し変えて組んだので、正直ここあroサークルメイガスのどちらで統一すればいいか・・・
そしてソードダンサーエンジェルも入れた方がいいのだろうか・・・
このユニットもアリじゃね?ってのがあればお願いします

690 :
ストーム10000だとビークが無駄になる事必至なのでウェーブは4枚投入した方がいいと思う
グローリーは確かに強いんだけどローレル完ガの枠を押してまで入れるのはキツい
どうしても入れたいならローレル1枚削って1枚くらいにすればたまに活躍する
コムラード入れてればわかるとは思うけどVがストームじゃなければ基本死ぬのがディメポリなのでサブV用G3は入れない方がいい

691 :
>>689
G3:問題ないと思う
G2:引6体制でしょこら2だと手札で引トリやG3が腐るからセキュリティーがーディアン抜いて
   プロミスドーター追加お勧め ライブラも減らすか抜くかしてもいいと思う
G1:ジェミニは4にしたほうが良い 減らすならここあか真実 しょこらも最低3は欲しい 
   あとココ軸は多くのパーツが必要になるからダークキャットもあると便利
G0:問題ないとは思うけどオラクルだと引トリ無しでも機能するうえ素引きが多くなるから
   引4、あるいはクリ12でもいいかもしれない このままでも十分アリ

692 :
>>689
あとソードダンサーエンジェルは能力が発揮できる状況が限定的すぎるからいらない
ただでさえG2も多いし
最近はVに11kが立ちやすくリアの素のパワーの低くなりがちなオラクルだとここあ<サークルだと思う
トムが14000にしかなれないのは痛い

693 :
>>688
G1で削るとしたらバニラかグローリー
G2もコムラ2ウェーブ4のが安定しそうなイメージ
ビューティーを入れるならスタンドは4〜8の間で調整じゃないかな、俺はクリをストームに任せてスタンド8枚積んでる

694 :
>>688
ローレルは4積みしてもいい。完全ガードも3枚は欲しいかと。
デイジーは2枚でいいんじゃないかな。
G1 16枚は問題ないと思うよ。
G3にビューティー採用ならトリガーは覚醒8は必須。
後はドローにするか☆にするかだけど自分はドロー入れずに☆4ヒール4にしてる。

695 :
たちかぜデッキです
【G3】:8枚
 デスレックス×4  ディノカオス×2  ギガレックス×2
【G2】:10枚
メガレックス×4  キャノンギア×4 ザベイジ・デストロイヤー×2
【G1】:15枚
アークバード×4 ソニックノア×4 スカイプテラ×4 ザベイジ・ウォーリアー×3
【G0】:17枚
 タイニィレックス×2(醒) ザベイジ・シャーマン(治)×4 
ブルートザウルス(引)×4 スレッジアンキロ(引)×2 ブラックキャノン(☆)×4
FVドラゴンエッグ
◆コンセプト
とにかく火力で押せるかな?と思ってみて作りました
回してみた感想はライド事故はしにくいので良いのですがディノカオスが後半邪魔に…
あと、ザベイジ系統が威力不足が否めないです
[質問]
ギガレックスとディノカオスの枚数について悩んでます。
スペリオルライドを目指さずにデスレックスとギガレックス4体ずつか現状維持かで…
トリガーのバランスも悩んでます。全トリガーを4枚ずつにするかしないか
あと、G1とG2のザベイジの威力不足は現状では仕方ないのでしょうか?
G2は9000アタッカーにするという手もあるのですが、2枚とも今の自分のデッキにはあまり関係ない効果だと思っているので…
すいませんがよろしくおねがいします。

696 :
自分ならディノカオス4積みする
スペリオルライドしたいから
来ればラッキー程度に考えてるならディノカオス全抜きして別のG3入れた方が良いと思う
余ったら退却コストにするからそんなに腐らないと思うんだけどな

697 :
>>695
696の言うとおりディノカオス抜くか4積みが好ましいです
抜くなら同じG3のサベイジ・キングに変える方が無難かと
サベイジキングの効果SB1で12000(+ソニックノア8000で2万
ギガレックスが出ていれば11000
醒スタンドしても火力不足で再度攻撃できない場合多々有り
手札回収もCB消費するので限りがありますし、次ターン下手したらただの9000ユニットになりかねません。
醒を0か1枚(相手にスタンドは無いと思わせない為) 代わりに☆を3か4がお勧めです。

698 :
G3 7枚
ブレイジングフレアドラゴン 4
ドラゴニックオーバーロード 3
G2 12枚
バーサークドラゴン 4
ベリコウスティドラゴン 4
ドラゴンナイトネハーレン 4
G1 13枚
魔竜聖母ジョカ 4
魔竜導師キンナラ 3
鎧の化身バー 4
希望の火エルモ2
ワイバーンガード バリィ
G0 17枚
槍の化身ター 4
魔竜導師ラクシャ 2
ガトリングクロードラゴン 3
リザードソルジャー ガンルー3
ドラゴンモンクゲンジョウ 4
リザードソルジャーコンロー1
コンセプト
相手のRガードをキンナラ、バーサーク、ガトリングクロー、機会があればブレイジングフレアで除去し
18000ラインをつくり攻撃をするデッキです。
何よりもまず18000のラインを作るためにデッキを組んだ為、かなり極端な構築になっています
ベリコウスティドラゴンが4枚なのはCBを連発させる為、ジョカが4枚入っているのは後列にはやく並べたいからです
クリティカルトリガーが多いのは早期決着を狙う為です。
予算、5000円
バリィが一枚なのはお金の都合とカードをいれていくとスペースがなくなっていった為です
ジョカやエルモはバリィにかえてもいいかもしれません
どうか、診断よろしくお願いします

699 :
>>698訂正で
G1は14枚です、申し訳ありません

700 :
>>696-697
参考になりました。ありがとうございます!
ディノカオス4枚積みで試してみます。
醒スタンドはやっぱり1枚か0のほうがよさそうですね… ありがとうございます!
☆4、醒1、治4、引7 で試してみます。
たちかぜのクリティカル増えないかなぁ…1種類だけじゃきつい…

701 :
>>691
回答dクス
ユニット入れ替えでデッキ調整してみます

702 :
>>698
G3
オーバーロードも強いのですが
18kラインというのはおそらくジエンドやPBO対策だと思うので
エクスキューショナー等もよいかもしれません
対Vなら後ろが効果発動していないジョカでも18kでVにアタックできます
G2
コストの分、キンナラの方がバーサークより使いやすいので
ここは枚数を入れ替えるのもよいと思います
G1
バーとジョカの合計数が多過ぎると思います
どちらかを置いた場合、必ずどちらかが不要になるので
安定型を求めるならバーを
除去し続ける自信があるならジョカに
偏った枚数にしてよいと思います
その分、キンナラやバリィに枚数を割くと良いかと

703 :
マジェ軸ロイパラです
G3:4枚
マジェスティロード・ブラスター×3 騎士王アルフレッド×1
G2:13枚
ブラスターブレード×4 ブラスターダーク×4 スターコールトランペッター×2 忠義の騎士ベディヴィア×3
G1:15枚
小さな賢者マロン×4 閃光の盾イゾルデ×4 黒の賢者カロン×3 友誼の騎士ケイ×4
G0:18枚
世界中の巫女エレイン×4 幸運の運び手エポナ×4 アラバスターオウル×4 まぁるがる×4
ういんがる・ぶれいぶ×2(FV)
コンセプト
とりあえず早くマジェを永続☆2にして殴ってプレッシャーかけるデッキです
G3が少なすぎるかと思ったんですが、回してみるとぶれいぶのおかげでG3ライド事故はなかったです
アルフレッドはCBでR要員増やすために入れてみたんですがブラスターブレードとスターコールでCBはすぐ使ってしまうので
アルフレッド抜いてマジェスティをフル投入したほうがいいのか悩んでます
バロミなどはありますがコールしても集中的にすぐ狙われるので
インターセプトできるベディヴィアのほうが扱いやすいので入れてません

診断をお願いします

704 :
>>703
マジェのサーチがぶれいぶ任せなのに、カロンで踏みつぶしてしまったらほぼ終了なのでなるべくリアンに変えたい
あとG2にブラスター以外が5体もいると、VがG2の時に場にブラスターが1枚も無いという状況が多く、
やっぱりぶれいぶが無駄になるのでマジェ少なめの構成とはマッチしていません

705 :
>>703
後攻取られたときの想定をしてなさすぎ、10000バニラが立つと余裕でガードされる。
>>704
G2ブラスターはフルの8枚入っているから、ガンスぐらいしか増やしようがなくね?

706 :
>>705
ブラスターの枚数を増やすんじゃなくて比率を増やすってこと
初手にG2が1枚でもあれば、G2ライド事故回避のためにそれがブラスターでなくてもマリガンで戻さないってプレイスタイルの人多いから、
引いたG2がブラスターである確率は増やしたほうが良い

707 :
>>706
それは当人のプレイスタイルによるし、
そもそもG2ブラスター乗るかマジェ自引きしなきゃ事故率高いデッキで
初手G2ブラスターorマジェなしでマリガンしないという選択肢はないだろ
>>704で言われてる通りカロン>リアンで手札&ライド事故防止
ブラブレ、スタコでCB使うなら上の事故回避もかねてマジェ4でいいと思う

708 :
それ以前にこの構成だとかげろうにマトモに戦えないけど大丈夫?

709 :
ギラファ軸メガコロニー
【G3】 7枚
邪甲将軍ギラファ × 4
ヴァイオレントヴェスパー × 3
【G2】 10枚
アイアンカッタービードル × 4
エリート怪人ギラファ × 3
レディボム × 3
【G1】 16枚
蛹怪人ギラファ × 4
メガコロニー戦闘員B × 4
ファントムブラック × 4
パラライズマドンナ × 4
【G0】
幼虫怪人ギラファ FV × 1
シェルタービートル ☆ × 4
シャープネルスコルピオ ☆ × 4
治療戦闘員ランプリ 治 × 4
レイダーマンティス 引 × 4
戦闘員Bやギラファのヒット時効果でガードさせて手札を使わせつつ
スタンド封じでこちらはガードに使う枚数を抑えながら戦うコンセプトです。
ミリピードは12kや13kVがいる環境なので入れてないです。
後半がとにかく弱く相手が4,5点になるとそもそもVに攻撃を通させてもらえず
アイアンカッターを消されるとBがいる列が極端に弱くなるのが原因だと思ってます。
他の方の意見を聞きたいんで診断よろしくお願いします

710 :
>>709
Vに攻撃を通させてもらえないってときにはウォーターギャングが面白いよ
R攻撃する時は15000で十分だし
レディボムで先にCB使うとギラファスキルが足りないって事もあるしギラファかギャングか戦闘員かで3択出来れば強い
ミリピードは確かに21000が無駄になる事があるかもしれないけどこの構成じゃVで18000越えられるのがファントムブラックしかいないから入れといて損は無いと思うよ
なんだかんだでまだまだ11000は多いしギラファで処分も出来るしね

711 :
>>710
確かにウォーターギャングならラインが弱くてもR殴りで仕事できるのでいいですね
それと確かにファントムブラックしか18k作れるのいないですね・・・
ジエンドも確実に13kというわけでもですし完ガとB1枚ずつ減らして
ミリピード入れて試してみます。
ご意見ありがとうございました

712 :
ジエンドかげろうの診断お願いします
G3:8枚
ジエンド-4 オバロ-4
G2:10枚
バーニング-4 ベリコウ-3 バーサーク-3
G1:15枚
バー-4 ゴジョー-4 パリィ-3
アイアン-2 キンナラ-2
G0:17枚
FV:コンロー ブルーレイ-4 ヤクシャ-2
モニカ-3 ガトリング-3 ゲンジョー-4
とにかくG1の構成で悩んでいます。エルモさん入れるスペースが・・・

713 :
トリガーだけど「ヤクシャ」じゃなくて「ラクシャ」じゃね?W
エルモさんて約束?or希望?
約束にしても希望にしてもコンローいるし約束or希望1枚、
キンナラorバリィ1枚を追加かな 抜くのはアイアン2枚
俺ならこんな感じかな

714 :
↑書いたやつだけど>>712で頼むわ

715 :
>>713
ラクシャでしたサーセン!
エルモは希望のほうです。
コンローは大抵バーかバリィ釣ってましたが、
確かに1枚投入すると手札次第で選択肢としてはありな感じでした。
約束エルモはあまりに安定しなくてすぐ抜いてしまったのですが、
うまい運用法とかあるのでしょうか?

716 :
バランス型シャドウパラディン
【G3】:7枚
ファントム・ブラスター・オーバーロード×3
ファントム・ブラスター・ドラゴン×3
暗黒魔導士 バイヴ・カー
【G2】:10枚
暗闇の騎士ルゴス
虚空の騎士 マスカレード×4
ブラスター・ダーク×2
漆黒の乙女 マーハ
髑髏の魔女 ネヴァン×2
【G1】:15枚
黒の賢者 カロン×3
ナイトメア・ペインター×2
秘薬の魔女 アリアンロッド
魔界の盾マクリール×3
ブラスター・ジャベリン×4
アポカリプス・バット×2
【G0】:18枚
グリム・リーパー×4(星)
ダークサイド・トランペッター×4(醒) 
アビス・フリーザー×4(引)
アビス・ヒーラー×4(治)
ファントムブリンガー・デーモン
フルバウ FV
今週から始めました新米です(汗
現在あるカード中心で組めるレベルで組んだので足りないカード(4枚目のPBO)などが目立ちますが
なんとか形になってきたので診断の方よろしくお願いします。
コンセプトはバランス重視
最悪CB不足になってもなんとか渡り合えるようにしたいです(汗
割りきって特化(PBOやPBDのCBで一発型、PBD一択、引×0の☆×8)にすべきかどうかも迷っています
入れ替え候補
G2 ルゴス→ドンナーシュラーク
G1 ナイトメア・ペインター1枚→アリアンロッドorマクリールorアポカリプス、
予算は5000円で修正可能でしょうか?

717 :
>>715
ツインライドしたジエンドにバー
Rにオバロ約束エルモで二列21kと高火力
もう一列は希望エルモやらヒートネイルやらで嫌がらせ

718 :
>>716
今のシャドパラは手堅く守って、場アド、ハンドアド充実させて攻めていくタイプだと思います
なので、安定したライド(クロス)を狙うために、
G3
バイヴをPBOに変える
G2
ネヴァン、マーハの投入
抜くとしたら、ルゴスとG0のファントム
716の言うCB不足の原因にも繋がるし、そこまでしてPBOを引かなくても大丈夫かなと思います。
G1
ここはお好みだと思うけど、
個人的にはアポカリプスより、カロンとマクリール入れてより安定度を上げるかな?
G0
星、星、引、治の組み合わせが一番無難じゃないのかな
全体的に予算オーバーしているから、一部分いじるとしたら、G2をいじる感じで。
長文失礼

719 :
>>718
診断ありがとうございますー
ネヴァン3枚目、マーハ2枚目はストックにあるので予算的にはPBOを1枚揃えるだけでなんとかなりそうです。
4枚目がないのと4積みPBOは事故るかなーと思いファントムブリンガー投入でしたがコスト2体とCB1使用は痛い(汗
コストのR召喚の必要性が薄いならばバイヴ抜きPBO4体目が有用ですね
G1はブラスター系が多くなってるのでアポカリプス2体でしたが…うーむ好みですか(汗
トリガーは☆×8にして一発を狙ってみますー

720 :
>>719
ブラダが2なのはサーチなりドローなりでやってけるということで良いのかな?
なら、ブラジャ4だしバイヴカー無理に減らさなくてもPBDサーチの餌や、R不足のときの掘り出し要員として
逆に2くらいにするのもありかもしれない

721 :
アポカリ割と強いよV23000にVR21000というのは最後の一押しに非常に強い、ジャベリン16000という最終手段も、アリアンロッド抜いてカロンで良い。
ダーク2枚はPBOライドすると割り切れば問題なし、ブリンガーはマーハで呼ぶ以外確実性が無いので素直に欲しいG3をブリンガーの枠に入れるべき。
バイヴはトリガーと完ガ以外何コールしても強い構築と状況にすればかなり強い、ピンでいれておくといい。
PBO4PBD3バイヴ1、ルゴス→マーハ、アリアン→カロンにすると、Vが固くRが常に湧き出てクリ8をいつか突き刺す事ができるはず。

722 :
対マジェ特化デッキです
G3 7枚
満月4 アマテ3
G2 11枚
半月4 タギツ4 レッドアイ3
G1 15枚
三日月4 しょこら4 ミスミスト4 ジェミニ3
G0 17枚
一拍子1 ☆8 引4 治4
とにかくマジェ対策のみを考えたデッキにしたいです
よろしくお願いします

723 :
>>722
対マジェ、ということならRで11000を作れるもかを赤目の代わりに投入というのはどうかな?
6000G1と17000ライン作れるし
トリガーはマジェとやるならこれでいいと思うよ

724 :
G3は満月よりも22000ラインをつくれるアマテラスを4枚に
G1はミスミストの代わりに10000ガードになるばにら3枚とVの22000ラインをつくるためのジェミニを1枚追加
はどうだろう

725 :
一瞬、バニラ三枚とジェミニ一枚なら4枚超えるじゃん?とか思ってしまったw

726 :
>>724
ミストは10000G2ライドが出来ないツクヨミ軸でぶれいぶ支援ブラスターを確実にガードする手段だから、ばにらは代わりにならない。
>>722
対マジェと割り切るならミストも有りだけど、流石にアマテ22000タギツ20000半月レッドアイ17000にできるジェミニは重要、比率は逆が良い。
マジェ軸はツクヨミ立ててじっくりだと耐え切れない事が多いのでクリティカルガン詰みでも良いかも。
満月4アマテ4、レッドアイ2、ミスミスト3ジェミニ4、にしてクリティカル8〜12ドロー4〜0をお好みで。

727 :
>>723-726
満月とアマテの比率は、アマテだとCBが全く使えないのと、
マジェマロンラインで20k作られるのが辛いので満月メインで考えていましたが、少し考え直してみます
ジェミニは4にして、もかの採用も考えてみます
ありがとうございました

728 :
アシュラシュテルン
G3
アシュラ3シュテルン4
G2
ブラウ4キララ4GJ2キング1
G1
ブラウ4タフボ4完ガ4ガイ3
G0
☆7引5治4
アシュラシュテルンどちらがVになってもある程度戦えるように想定したノヴァです
アシュラVの時はあまりCBが使えずシュテルンVの時はGJの拘束でCBがいまいち足りない感じです
その他事故回避手段が無いためやや事故率が高いです
G1G2辺りについてアドバイスお願いします
予算1500円

729 :
せっかくのアシュラの効果なのにG3が少ないからアシュラ投下でほぼ予算終了として
G1にガイもいるわけだしデスアーミー・レディを追加したらどうだろうか
事故回避はノヴァじゃ無理、出来たらメインクランになってる
in
アシュラ1、レディ3
out
GJ2、キング1、キララ1

730 :
G2からキララかブラウを抜いてアシュラ1枚追加は確定
ブラウ4ツイン4は13kV相手が辛そうだから俺ならツイン2枚切ってシャウト2、事故回避にも一応繋がるかもね
アシュラVの時はGJ-ガイ列を狙ってG3引きスタンドしたらV叩くかR叩くかはその場に応じて選択
シュテルンVならキララ-なんか列で相手Rに圧力をかけていくイメージ
トリガーも☆8醒0〜☆4醒4の間で色々試してしっくりくるのを選ぶといいんじゃない

731 :
こんにちわ、診断よろしくおねがいします
【G3】
メイデン・オブ・トレイリングローズ*4
魁の戦乙女 ローレル*4
【G2】
アイリスナイト*4
ヘイヨー・パイナッポー*4
グランビーズ・ドラゴン*3
【G1】
カローラ・ドラゴン*4
キャラメル・ポップコーン*3
木漏れ日の貴婦人*3
メイデン・オブ・ブロッサムレイン*4
【G0】
シールドシード・スクワイア(FV)
トリガー各4枚
となっています。
木漏れ日の貴婦人で手札を交換
カローラ+ローレルで2万
グランビーズは防がれる前提で3枚
後半はキャラメルスキルで ヘイヨーorメイデンの2万

732 :
スタンド重視のストーム軸ディメポリです。
【G3】8枚
ストーム×4 ビューティー×4
【G2】11枚
ビーク×4 コムラード×4 ウェーブ×3
【G1】14枚
リプル×4 完ガ×3 グローリー×3
ローレル×2 ロアー×2
【G0】17枚
フロー×1
☆×1 醒×8 引×3 治×4
ストーム効果で☆+1しつつ、ビューティーやコムラードをスタンドして複数回アタックする戦い方がメインです。
主にG1の構成をお聞きしたいです。個人的にはローレル効果は醒との兼ね合いが難しくあまり重要視していないので、2枚しか入れていないのですが、素直にローレル多めにした方がいいでしょうか。
グローリーを減らしてデイジーを入れようかとも考えています。
ロアーはビークが来ない時にドルフィンと合わせてストームの効果発動を狙ったり、アタック値の微調整が出来るかなと思い入れていますが、これについてもご意見を伺いたいです。
診断よろしくお願いします。

733 :
>>731
戦えるネオネクを目指すとジーンがデッキからいなくなる不具合
あるいはブレイドシードを1枚だけ投入してシールドシードで嫌がらせもあり
参考までにトレロ-キャラメル列でCB2、エルフをソウルインで23kアタックができるから、決めに行くときには割と使える

734 :
>>732
G3 G1,G2に積みたいカードが多いのでビューティーは3枚でもいいのではと。
G2 11000にこだわらなければウェーブ3枚でもいいけどビーク3にしても基本は4枚あった方がいいかな
G1 レイン軸ならロアーいるけどストーム軸だとロアーはいらない
ローレル重視してないならデイジー3枚かデイジー2と完全ガードにしたらいいかと
ただ覚醒との兼ね合いが難しいと言うがむしろローレル軸で強いのは☆じゃなくて覚醒。
1度目の攻撃で覚醒を引けば先にビューティーで攻撃してればビューティースタンド後にローレルが使えるし
後ろのグローリーをスタンドもできる
2度目の攻撃でスタンドを引けばローレル効果で倒したビューティーをスタンド可能
俺は覚醒3枚あるならローレル軸は12枚積んでもいいレベルだと思ってる
どうしてもロアーを入れる場合は他にも+2000するカードを入れるべき。
ドルフィン4のためにロアーを2枚入れるってのはキングオブソードのためにクイーンを2枚入れる感じで実際あまり意味がない

735 :
>>731
シールドシードは場を埋めると5000が邪魔になるしかといって潰すのも勿体無い
ブレイドシード1,2枚刺してタイミングをはかって7000にするのもありかも
ガードされても序盤に手札を切らせるのはいいことだしブレイドに進化出来ればデッキのシールド合計と場のパワーが上がる
G2,G3ジーンはいらないけどね
その場合後はG3かG2を1枚削ってG1を増やしてもいいかなと思う
ブレイド入れるならできるだけ初手にG1が2枚欲しいし

736 :
>>733
>>735
診断ありがとうございます。
シールドシードは場が埋まった時に破棄する展開が殆どですね。
自分が後攻であれば。比較的シールドシードの攻撃は通りやすいですね
G2を11枚→10枚に減らすのが少し危ない気がするので木漏れ日の貴婦人を
1枚減らしてブレイドシードを1枚追加してみます

737 :
>>736
逆に貴婦人があるのだからローレルを1枚削る、という発想もあったり

738 :
>>737
考えてしまうときりがないんですよね・・w
貴婦人はライド事故を少なくさせるための保険として入れているので
G3 8枚 G2 11枚 G1 14枚の
バランスは崩したくないですね

739 :
>>738
G1 14ってのはネオネクで考えると少なく感じちゃうかな
俺はG3はローレル3、ローズ4だ
G1で事故るよりはG3で事故った方がまだ可能性はあるし

740 :
>>739
ローレルにライドしてる時点で事故ている気がしますね
ローレル1枚減らしてブレイドシールド1枚追加してみます

741 :
騎士王バロミ

【G3】:8枚
 アルフレッド×3 バロミデス×3 ガンスロッド×1 ボールス×1
【G2】:11枚
 ゴードン×2 バロミデス×3 ギャラティン×3 ブラブレ×3
【G1】:14枚
 マロン×4 といぷがる×3 ユニコーン×2 リアン×3 エルフ×1 イゾルデ×1
【G0】:17枚
 エポナ×4(星) ふろうがる×4(醒) アラバスターオウル×2(星) エレイン×4(治) 鼓笛隊×2(醒) ぶるうがる(FV)×1

◆コンセプト
とにかく20kライン構築を目指してます。
◇備考
トリガー配分が若干気になってます。イゾルデは資金的に無理です。

742 :
>>741
アドが取れるカードがアルフレッドぐらいだしドロートリガーはあってもいいのでは?
☆か覚醒かは好みによるけど
ガードは5000要求の場合もあるしリアンあるならいらない時は捨てられる
13000相手なら20000時にまぁるがる効果で23000にできるしね
といぷがるいれるならアカネいれるのもありかも。

743 :
>>734
的確なアドバイスありがとうございます。
具体的な例を出してもらえてローレル、ロアーについて納得出来ました。
ビューティーを抜いてウェーブ、ロアーを抜いてローレル入れてみます。

744 :
>>742
回答ありがとうございます!
さっそく参考にしてみます

745 :
オラクルシンクタンク:ツクヨミ
G3
ツクヨミ4
G2
ツクヨミ4トム4タギツ4
G1
ツクヨミ4黒猫4完ガ4ジェミニ3白兎2
G0
☆12治4一拍子
アマテ抜きオラクルが強いと聞いたのでツクヨミのサポート関連のみを入れたデッキです
回した感想
ハマる確率が大きい割にジエンドマジェと互角に戦えました
事故率の点はある程度折り込み済みでしたが黒猫サイキックがいい仕事してくれました
G1G2のトムジェミニ黒猫の枚数の調整アドバイスお願いします

746 :
>>745
みただけだとジェミニは4枚欲しいと思うんだけど実際どうなんだろ
タギツ+ジェミニで20000←10000相手に1500要求
トム+ジェミニで16000←11000相手に10000要求
満月+ジェミニで19000←バニホ、13000相手に10000要求
半月+ジェミニで17000←12000相手に10000要求
と結構いい組み合わせ多いし

747 :
カードファイト!! ヴァンガード デッキ考察 Wiki
http://www1.atwiki.jp/cfvanguard/

748 :
>>746
プロミス+ジェミニ←12000相手に10000(スキル使用で15000)要求
もか+ジェミニ←11000相手に(スキル発動で13000相手に)10000要求
こんなのもあるな

749 :
>>746
ドロー能力高いので大体ジェミニは3枚でも引けるんですよね
むしろ白兎を引けずに終了という事もありましたので
後今更10000Vに当たる事想定しても何にもならないのでジェミニはあくまで11000相手のトム専用と考えてます
満月と組ませるならG1 7000だけで十分と考えてるのですがどうでしょう
>>748
前衛不足は確かに感じましたのでジェミニ減らしてもか入れてみます

750 :
かげろうジ・エンド型
[G3]8枚
ジ・エンド4 オバロ4
[G2]11枚
ネハーレン4 バーニングホーン4 ベリコ3
[G1]14枚
バー4 バリィ4 キンナラ4 ゴジョー2
[G0]17枚
コンロー1(FV) ガトリングクロー4(引) モニカ2(引) フレイムシード4(醒) ナフド2(醒) ゲンジョウ4(治)
かげろうのジ・エンド型(大会用)です。
G1の配分に困ってます、よろしくお願いします

751 :
☆無しは構成バレした時辛いんでおとなしくモニカとナフド抜きでターあたりを
キンナラ減らして約束と希望を1、1あたりで状況次第でコンロー
まぁ多分何も入れ替えなくても勝てるときは勝てると思うよジエンドだし

752 :
>>751
ありがとうございます

753 :
診断お願いします
マンダラ軸むらくも
【G3】7枚
マンダラ×4 ボイド×3
【G2】12枚
ミスト×4 カースド×4 ホワイトメイン×2 ハイスピードブラッキー×2
【G1】14枚
シジママル×4 ミリオン×4 リーブス×4 ミダレ×2
【G0】17枚
フェレット×1(FV) ☆4 引4 醒4 治4
コンセプト:マンダラにライドし、ブラッキーで火力を維持しつつR叩き
      カースドで嫌がらせなどします
回した感想:10回中9回は安定してマンダラにライド出来ましたが
      シャドパラなどを相手に持久戦になると火力不足で逆転負けすることも
ホワイトメインは他にG2の候補が見つからなかったからです
リーフラクーンやクラマを入れるかどうか迷っています。

754 :
>>753
ボイド入れるんだったら、ZANBAKUに全部変えた方が良いかも?
11000だし、クロスライドするのにちょっと相手に嫌がらせできるし
その分CBをネズミやマンダラに残した方が良いかなって思います
リーフラクーンはお好みかな。手札温存しやすいのなら突っ込んでも良いかと
G2はFUSASHIとかはどうかな?9000。

755 :
かげろう ジエンド軸です
【G3】:8枚
 ジエンド4 オバロ4
【G2】:11枚
 ネハーレン4 バニホン4 バーサーク3
【G1】:14枚
 バー4 ゴジョー4 バリィ4 キンナラ2
【G0】:17枚
 ター3(星) ドラコキッド3(星) モニカ4(引) ガトリング2(引) ゲンジョウ4(治) コンロー1
全体のバランスとかエルモ2種の有無とかについてお願いします

756 :
>>750-751

757 :
【G3】:8枚
 サクヤ×4 ココ×4
【G2】:10枚
 ワイズマン×4 ブラッキー×4 もか×2
【G1】:16枚
 ジェミニ×4 キャット×3 真実×3 ラック×3 しょこら×3
【G0】:16枚
 じんじゃー×4(星) サイキック×4(星) ニケ×4(星) ロゼンジ×4(治)
見たままの純ココサクヤです
何度かこのスレで挙げられているのでそれらを参考に
上手く回らないと何もできないデッキなので回らなければ潔く死にます
高速でデッキがなくなるのでトリガーはクリティカル12で速攻
とりあえずG1はバランスよく、G2はもかが2枚しかないのでこの構成に。
G1、G2のバランスに迷ってます、ワイズを減らしてもかを増やすべきか?とか
パーツも大して高くないと思うので予算は無制限で

758 :
ゴクウ軸です。診断よろしくお願いします。
【G3】:10枚
 ドラゴンモンクゴクウ×4 デュアルアクスアークドラゴン×4 ドラゴニックオーバーロード×2
【G2】:10枚
 ドラゴンナイトネハーレン×4 バーサークドラゴン×2 ベリコウスティドラゴン×2 ワイバーンストライクデージャス×2
【G1】:13枚
 鎧の化身バー×4 希望の火エルモ×2 ドラゴンモンクゴジョー×2 魔竜導師キンナラ×3 ワイバーんガードバリィ×2
【G0】:17枚
 ブルーレイドラコキッド×2(星) リザードソルジャーガンルー×4(醒)  リザードランナーナフド×4(醒)ガトリングクロードラゴン×2(引) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治) ドラゴンソルジャー コンロー×1
コンセプトは相手の場を焼きまくるというデッキで、前環境では相手の場がすっからかんに出来てショップ大会では強かったのですが、今の環境だと厳しくなって来ました。
ですから一つ指南をよろしくお願いします。ちなみにデュアルアクスとゴクウは抜きたく無いのでそこを含めて考えていただきたいです。

759 :
>>757
サクヤあるのにここあやサークルメイガス使わないのは勿体ない気がします。
SB要員がきつくないならラックや真実をこの辺に変えるとトリガー率上がっていいかもですね、サクヤの能力も映えるし
もかは手札を維持できるようなら1枚ぐらい増やしてもいいと思います。詰め要員にトムを1,2枚指すってのも面白いかも。
>>758
G3が10枚もあり速攻型というわけではないのにバリイ2枚だと少なくないですか?
3枚はあった方がいいかと思います

760 :
>>757
G3
特にいじるところなし
G2
V13k相手を想定したとしてもトム0枚は流石にオラクル的に辛い 最低でも2枚は入れるべき
ワイズマンは正直いらない 素直にトムかプロミスドーターあたりに変えたほうがいい
ブラッキー4積みならもかは2枚でも十分 でもブラッキー4も正直多い
G1
ブラッキー4ラック3なら真実は3枚もいらない 減らすなり全抜きするなり
ココサクヤは素引きが多いからしょこら増やしたいけどブラッキーがいるから3枚で良い
G0
特にいじるところなし
ブラッキーがいるとSB要員が増えるけど公式大会に出られなかったり
火力面でのプロミス、防御面でのしょこらの邪魔になるから個人的にはいらない
ただこの辺は好みだから強くは言えない
あとトムがいないのは致命的な気がする

761 :
>>759-760
ありがとうございます
「大して高くないから予算無制限」とか言っておきながらトムのこと忘れてました…やっぱり高いのはムリです
大会とは無縁の田舎者なんで、単クランとかV13kとかは考える必要ないので
枚数を調整しつつ挙げられたカードも手持ちから使ってみることにします

762 :
高いといっても一枚1000円もしないのだが・・・

763 :
1000円越えると出しにくいってのはある
しかし、13K環境になってからトムも安くなってるから、オクで狙ってみてもいいと思う
というか、トム無いと構築が難しい

764 :
いくらを「高い」と思うかは人それぞれだしな
カード1枚に1000円弱とか高ぇーよって人もいる
TCGやるにはキツい人種だけどそういうライトユーザーも必要よね

765 :
学生には1000円でも高いんじゃないかな

766 :
ただファンデッキなうえにあまりお金もかけられないと殆ど勝てない気がする

767 :
1kで高いなんて思ったことないなー
1枚3kを4積みとかだとちょっときついかなとも思うが

768 :
>>757です、プロキシですが改良しました
【G3】:8枚 サクヤ×4 ココ×4
【G2】:10枚 もか×4 プロミス×4 トム×2
【G1】:16枚 真実×4 黒猫×3 ジェミニ×3 ラック×3 しょこら×3
【G0】:16枚 じんじゃー×4(星) サイキック×4(星) ニケ×4(星) ロゼンジ×4(治)
ついでにオラクル単にしちゃいましたが、かなり回転が良くなりました
G2の打点が上がったのでクリティカルがより活きた気がします、ありがとうございました

769 :
トップメタでも無いデッキのパーツに四桁って考えると何とも言えないな

770 :
貧乏人が診断スレを利用するのって、矛盾とまではいかないけどやる気を計り兼ねるわ

771 :
言えない…オラクルがメインから降格されそうだなんて…

772 :
>>770
貧乏人が診断スレ使う分には良い 限られた金額でよくしたいって気持ちはわからないわけではないし
ただオラクルみたいな札束クラン構築しようとしてるのに「高いのはムリ」は流石に甘え

773 :
>>768
あぁ、ブラッキーはずしちゃったのな
確かに単クラン限定の大会に出れないのはあれだけど
G1にサメ子とかここあとか入れたいものはいっぱいあるんだからSB要員はできればG2にあった方がいい気もするんだけどね
プロミス4→ブラッキー4
真実4→ここあorサークルメイガスで4
にした方がサクヤとのシナジーが強くなると思う
現状サクヤの利点って黒猫再利用と配置換えぐらいだし
>>772
ガチのオラクル作りたくてしょこらが買えないはさすがに甘えだけどトムは別になくても組めるんだからいいんじゃね?
もかとか他にもG2候補はあるんだし

774 :
打点低いからトム採用しない、て考えもあるみたいだしな
完ガほど必須って訳でもないし好みで良いんじゃないか
まぁオラクル組んでないから詳しくは知らんが

775 :
オラクル組んでるがトムは六大陸にでるとかじゃなければ必須ではないな
あればR潰しに便利ってくらいかな

776 :
オラクルっていってもツクヨミ使ってるわけじゃないし、そんな札束にはならんよね
逆にいえばツクヨミアマテラスいないんだからトムくらい奮発してやってもバチは当たらん気もするけど

777 :
ダクイレデッキ
【G3】×9
デスアンカー×2
ヴァンピーア×2
アモン×2
イーター×1
ローテ×2
【G2】×12
ズィーガー×4
コンダクター×4
退廃×2
サラエル×2
【G1】×12
マーチラビット×3
ビースト×4
誘惑×3
ドリーン×2
【G0】×17
ゲートキーパー(FV)
☆×4
引×4
ダーククイーン×4
治×4
予算2000円前後
コンセプト
順当にライドして最後はヴァンピーアか
デスアンカーにライド
ドリーンをXの後ろにおいて
誘惑などでパワーをあげてブーストする
アモンだったら4kは頑張れば越えられる
そんな感じです
お願いします

778 :
>>777
G1が少なすぎ。基本的に余裕でソウル6枚貯まるから
G1アモン、G2アモンは欲しい
G3:多い。デスアンカー中心なら増やした方がいい。ソウル8枚はすぐに貯まるので11000はそこそこ強いし。
イーター、ローゼはなくてもいいんじゃないかな。いれるにいても1枚ずつで十分。
G2:ローゼ入れてるんだしもう少し少なくてもいいかと。サラエルは単に重いだけなのではずす。
コンダクターは2枚程度でも十分働く。逆にパワーが欲しいならG2アモンを入れたほうがいい。
G1:ちょっと少ない。15枚ぐらい欲しいけどせめて1,2枚は増やした方がいい。
ビーストはダクイレだと必要ない。G1アモンはダクイレならほぼ永続9000なのでこっち優先。
あとデスアンカー、ヴァンピーア主体ならドリーンも4枚欲しい。

779 :
>>778
回答有難うございます
G3
ローゼ−1、イーター−1、デスアンカー+1
G2
サラエル−2、コンダクター−2、アモン+3
G1
ビースト−2、ドリーン+2、アモン+2
こんな感じでしょうか
ビーストを全抜きしてアモンを4積みした方がいいでしょうか

780 :
診断願います。
シュテルン軸
【G3】:8枚
シュテルン4 ドロイド3 ボイマス1
【G2】:11枚
ブラウ4 キララ4 アイゼン3
【G1】:14枚
ブラウ4 タフボ4 ドグー3 ツイブレ3
【G0】:17枚
ブラウ(FV) ☆4 引4 治4
Vシュテルンで殴ってガードを吐かせてからキララを当てる、というのが基本の立ち回り。
ピンのボイマスはCBが3ある時にR殴りから手札削ってシュテルンやキララを通りやすくする。
現状の課題はRの貧弱さ。11000ライド最優先なのでブラウを4枚ずつ投入しているけどパワーが足りなすぎる。
予算:特になし

781 :
>>779
エーデルはズィーガー引換券になるから腐らないんで入れてて良いと思う
Gエーデル入れて2は全力でズィーガーに賭ける
G2アモン、退廃はコンダクターとの兼ね合いで調整
ヴァンピーアとデスアンカーは両方積むと勝つイメージに乏しくなる
というか、似た能力持ちは引いてもどっち使うか迷うのでどちらかにした方が良い
どっちもファイナルターンに生きる能力だし11Kのあるデスアンカー優先して良いと思う
サラエル入れるとVが死んじゃう
バランス配分でG1ドリーン増やす、アモン入れる
ファイナルターンに強いのは実はアモンだったりする
アンカー、ヴァンピ狙いすぎると死ぬ

782 :
>>780
キララ主体だから難しいかもしれないけど
キララ3でアイゼン4にした方がパワーとしては増すんじゃないだろうか?

783 :
診断お願いします。
テイマー軸ペイル
【G3】7枚
マンティ4 ゴデビ2 ミストレス1
【G2】12枚
クリムゾン4 ケルベロス4 熊4
【G1】14
ターコイズ4 トラピ4 完ガ4 バニー2
【G0】
支配人(FV)1 醒4 引8
コンセプトは手数で攻めるゴデビ軸です。パワーが低いSCのスペースを最小限にするために引8にして熊4積み、ガードが弱いので完ガを4にしました。
診断して欲しいのはやはりまだガードが弱いので鳩を2枚ほど入れたいのですが、スペースをどうすればいいか、その他気になる点や改良点があればアドバイスお願いします。
ペイルにありすが入ってないのが気になる方もいると思いますがそこは無くても全く問題ないと思ってるのでスルーでお願いします。
予算不問

784 :
【G3】7
 マジェ3騎士王2ガンス1ホーリーディザスタードラゴン1
【G2】11
 ブラブレ4ブラダー4ペッター2
【G1】15
 マロン4イゾルデ4リアン3ケイ2ドリームペインター2
【G0】17
 エポナ4オウル3まぁる4武器商人1エレイン4ぶれいぶ1

785 :
続きです
◆コンセプト
マジェです。12k成功させてアルフレッドでG1確保しつつ、余裕があればブラブレの除去やディザスタで21〜23kを狙っていきます
◆回してみた感想
回りは悪くないですがマジェは4枚あったほうがいいでしょうか?
ドリームペインターは割といい具合に動くのですがといぷ、ケイ、リアン、もしくはそれら以外に変えたほうがいいでしょうか?
  

786 :
>>783
まずトリガーの枚数がおかしいけど残りは治4でいいのかな?
残りが治4として話を進めるけどガードが弱いなら単純に引と醒を1枚ずつ交換してみるのも手の1つ。引7でも熊は引けるはず。
鳩の枠についてはG2のライドの優先順がクリムゾン>ケルベロスだろうから削るならケルベロスを1枚は確定だと思う。
もう1枚は同じくケルベロスかターコイズが候補かな。
デッキ構成として気になったのはバニーとトラピの枚数。
手数で攻める割にはヒット時入れ替えがバニー2枚だけだと引かずに終わることの方が多そう。
あとトラピの強さの秘訣はバニーラインのhit時に1ライン復活させることにあるからバニー≧トラピが理想。今回はクリムゾンをソウルに送るという仕事もあるからバニー3、トラピ3がいい。

787 :
マジェ軸でマジェ3枚って本当に舐めてるよね
いつもぶれいぶ通ると思ってるのか、完成しなかった瞬間雑魚デッキに変わる
ドリームは自力でソウルねじ込めるのに必要あるのか疑問、吸い込み時の+10000でダメージ加速させるから強いのに
ディザスターはバロミに、こいつの軸でも強いのは結局マジェの隣に立ってるバロミデスだった
ぺったんはもう1枚くらい入れたい

788 :
逆に手札に溜まってもG3の10kバニラしかならんのがなぁ
サーチは不安定だから、自分の引きと相談して自信あるなら3でも良いとは思う。
ただ騎士王でマロン呼べばRマジェでも18kになるから、思いっきり腐るってほどでも無いし
構築的にマジェにライドできなきゃ厳しいから、4にできるなら4にしちゃったほうが良いかもしれない
それよりもG2が9k8kでベティもバロミいないとなるとアタッカー不足に感じるけど大丈夫かな
ドリペはこの構築だとG2ブラダにライドしたときぐらいしか使い物にならない気がする
スタペにライドしちゃった場合はソウルにどっちも無いから機能しないし、活躍の幅が狭すぎないかな

789 :
>>787、787
診断ありがとうございます。あと表記ミスってました、G2ペッターは3枚です
確かにぶれいぶのブーストは中々通らず最悪G2で死亡とかありました
対13k用にディザスタいれてますがやはりノーコスのバロミの方が有用なんですね
ドリームペインターは外してとりあえずといぷに変えてみようと思います

790 :
パシフィカ軸バミューダです。診断お願いします。
【G3】:7枚
 パシフィカ×4 セラム フローレス キャリン×2
【G2】:10枚
 アクア×4 フリュート×4 ハイスピードブラッキー×2
【G1】:15枚
 セドナ×4 ファルーカ×3 エリー×4 ミルトア×2 アムール×2
【G0】:17枚
 レイニー×4(星) ムース×4(醒) カスピ×4(引) フロース×4(治) ウェッデル×1
◆コンセプト
パシフィカを軸としたデッキでメガブラストを狙いつつ難しい時はセラム フローレス キャリンでCBを使っていこうかなと
ブラッキーはパシフィカで戻したデッキ下のトリガーをシャッフルするためです
◆回してみた感想
勝つイメージにとぼしいというかあまりうまく回ってくれませんメガブラスト狙いはやめた方がいいでしょうか?
その場合パシフィカ軸としてどういう方向性だといい感じになるか知りたいです。
◇備考
予算:特になし

791 :
【G3】:7枚
イニグマン・ストーム 4 ミラクルビューティ 3
【G2】:12枚
イニグマン・ウェーブ 4 イニグロイド・コムラロード 4 コスモビーク 4
【G1】:14枚
イニグロイド・リプル 4 カレンロイドデイジー 4 コマンダーローレル 3 ダイヤモンドエース 3
【G0】:17枚
ガイドドルフィン 4(醒) コスモファング 4(醒) アーミーペンギン 2(引) 
ジャスティスローズ 4(治) ジャスティスコバルト 2 (星) イニグマンフロー 1
◆コンセプト
ローレル軸のディメポリです。
◆回してみた感想
なかなか場が揃わず、揃ってビークでパワーを上げて攻撃してもなかなか通らず
やられてしまいます。コムラロードを1枚抜いてローレルを増やそうと思っています。

792 :
>>791
デッキ的にはとくにもんだいないしどっちかっていうとプレイングの問題なんじゃないかな
場が揃ってもローレル警戒して相手はガードしてくるのは眼に見えてるんだしまずはビューティーで攻撃後にストームで攻撃するとか
いろいろ工夫してGを使わせてから相手の手札減ってきたころに本命をつかって通す感じで

793 :
>>791
俺も構築は悪くないと思う
プレイングに関しては実際どう動かしてるのか見てないからアドバイスの仕様がないけど
ローレル中盤までに引いたらトリガー出して無理にでも狙ってくとか
盤面揃った場合にどう攻撃するのかを相手のダメージ次第(ついでに完全ガード何枚切ったか)で変えるとか
ディメポリは爆発力だけならトップクラスだけど普通に戦ってたらどの相手にもジリ貧になるってクランだから多少強引に攻めないと厳しい場面も多い

794 :
あとついでに言えばコムラードはローレルの前においても16000になれる貴重なアタッカー
ローレルが発動できない場合は殴ることが多いので4枚必須化と

795 :
【G3】:8枚
邪甲将軍ギラファ×3 パイダー×3 ヴァイオレントヴェスパー×2
【G2】:11枚
エリート怪人ギラファ×3 アイアンカッタービートル×3 ブラっディヘラクレス×2 レディボム×3
【G1】:14枚
蛹怪人ギラファ×4 ファントムブラック×4 ステルスミリピード×3 パラライズマドンナ×3
【G0】:17枚
シェルタービートル(☆)×4 シャープネル・スコルピオ(☆)×4 治療戦闘員ランプリ(治)×4 レイダー・マンティス(引)×4 幼虫怪人ギラファ(FV)
◆コンセプト
ギラファ軸のメガコロニーです
スタンド封じで牽制しながらブースト込み16000〜21000のパワーで殴ります
防御力をあげるためにインターセプトとスタンド封じができるレディボムを3枚積みにしています
◆回してみた感想
邪甲将軍の効果は牽制も同然なのでCBはスタンド封じを優先して使うことが多いです
攻撃はギラファとアイアンカッター、防御はスタンド封じとそれなりにこなせるのですが突き抜けたところがないのが気になります

796 :
>>791
トリガー配分を素直に☆4醒4治4引4にした方がいいんじゃない?
連携ライド以外にアド稼ぐ手段が無いから引は4詰むべきだと思う
場が揃わないって解ってるのに引を増やさない理由がない
ましてローレル狙うなら盤面埋める必要あるんだから
それと、やっぱり☆の方が醒より強い
ついでにサーチ手段が無いから、ローレル使いたいならやっぱり4積みがいいよね
ウェーブは3でも殆ど問題なく回るよ

797 :
>>796
スタンド封じメインなら、いじるとしたら戦闘員Bを入れるか入れないかくらい。
結局のところ相手の場をコントロールしてコツコツアド差を広げ、クリティカルトリガーを当てる動きになる。
リア21000も出せないので、トリガー出ないと決め手の無い動きを終始繰り返す。
G3ギラファ効果を飾りとして戦う場合、リアで居座った場合でも強いユニットが欲しい。
戦闘員Bやギャングを使い、リアを18000以上を出せるヘラクレカッターで固めたい。
ギラファで処理できなかったヴェスパーラインは、圧も視野にキッチリパワーラインを整えよう。

798 :
>>797>>795

799 :
>>791
俺は引トリ全抜きでローレル4枚ウェーブ3枚
G3ライド直後にローレル押し通せばハンドアドは稼げるし
ドライブの爆発力も素引きしたときのガードも違う
グローリーメーカー1,2枚入れると21k出せるから発動狙いやすいよ
後は列形成に拘りすぎずとにかく全面展開
相手がリアを積極的に狙ってくればしめたもの
かげろうとメガコロはにげろ

800 :
たくさんのご回答ありがとうございます!
引を4枚にし、ローレルを1枚増やそうと思います。
プレイングに関してはもっと戦っていって上手く場面に応じて出来るようにします。
本当にありがとうございました。

801 :
>>797
ありがとうございます、参考にさせていただきます
やはりメガコロニーは派手に行くよりコツコツやるタイプなのですね

802 :
パシフィカ軸バミューダです。診断よろしくです
【G3】:8枚
 パシフィカ×4 セラム×3 フローレス
【G2】:11枚
 アクア×4 フリュート×3 ハイスピードブラッキー×2 リオ×2
【G1】:14枚
 セドナ×4 ファルーカ×2 エリー×4 ミルトア×4
【G0】:17枚
 ×5(星) ×5(醒) ×2(引) フロース×4(治) ウェッデル×1
◆コンセプト
パシフィカを軸としたデッキです。
◆回してみた感想
パシフィカ軸や他のサブクラン相手だと勝てるのですが
リヴィエール軸相手に全く勝てません。パシフィカで勝てる方法とかないでしょうか?
◇備考
予算:特になし

803 :
リヴィエール軸はバンバンアド得れるから完全ガードも使いやすい
だからメガブラスト使える状況の攻撃は全てガードされる
なのでなるべくリアガード二列を16k以上を保って、Vはガードされる前提で攻撃する
それでもトリガーの引きがよくないと勝てない

804 :
ペイルムーンで考えてみました
【G3】8枚
 ロベール×4 アリス×4
【G2】10枚
 デーモン×2 クリムゾン×4 ジル×4
【G1】15枚
 バニー×4 ターコイズ×4 パープル×4 冥界×3

805 :
◆コンセプト
「スペリオルコール」軸と「クリムゾン・ビーストテイマー」軸混ぜてみました
◆回してみた感想
回してないので、わかりません。採用してみたいカードが
アリス、クリムゾン、ジル、ターコイズ、パープルです
◇備考
難しいですね。SCが少ないのかな。アドバイスよろしくおねがいします

806 :
いや、一人回しでもいいからせめて1回は回せよwwww

807 :
>>806
地元のカードショップだとペイルムーン自体在庫が少なく
少しづつ集めています。他のショップで回ってしまうと
交通費もかかるので、できたらレシピを完成させてから
回ってみたいなと思い投稿しました・・

808 :
通販とかでええやん

809 :
G0の配分書こうや
FVラークピジョンという選択もあるわけだし
まぁ、火力不足で死にそう
テイマー軸はクリムゾンソウルに入れられなきゃ話になんない分けだから
マッドキャップ入れてもいいんじゃないかえ

810 :
色々と回答ありがとうございました
もう一度構成改めてみます。

811 :
>>804
オレもほぼ同じ内容のデッキを使ってるけど、ありす×3、デーモン×3にした方が回るよ。
FVは支配人で、トリガーは治4、☆4、醒4、引4で。
これで何とか回るけど運に左右されることが多いのが弱点。
ペイルのデッキも何種類か組み替えて試してみたけど1番強いのはこの構成になるね。
でも金がかかった割にはそれほど強くないというのが本音だ。
近くにショップが少ないならネット通販を利用するのもいい。
またレアカードを安く入手できるのでヤフオクを利用するのも便利だ。
ただし悪い評価の多い出品者から絶対に買ってはいけないけどね。
>>809
クリムゾンをソウルに入れる目的ならパープルがいればマッドキャップはいらないだろ。
でもパープルは高価だからパープル×2、マッドキャップ×2でもいいかもね。
マッドキャップの効果はアド損になるけど手札から直接ソウルに送り込めるのは便利な時もある。

812 :
パシフィカ軸バミューダです。診断よろしくです
【G3】:8枚
 パシフィカ×4 キャリン×2 フローレス×2
【G2】:11枚
 ペルラ×4 フリュート×3 リオ×4
【G1】:14枚
 セドナ×4 ティレニア×2 エリー×4 ペルル×4
【G0】:17枚
 ×8(星) ×4(醒) フロース×4(治) ウェッデル×1
◆コンセプト
パシフィカを軸としたデッキです。
パシフィカでソウルを貯めながらティレニアやフローレスの効果を使っていく感じにしました。
◆回してみた感想
ソウルが結構余ることもありコンセプト通り行かないこともあります。
またティレニアのパワーが低いため火力負けしてしまうことも
◇備考
バミューダは全て四枚ずつ持っているので予算の指定はないです

813 :
>>812
パワー気になるならセラムとか入れるのどう?

814 :
ジエンド大好きですが、あえて使いたくないのでフォウル軸です。診断よろしくお願いします。
キンナラとバリィはまだ手に入れてません、よろしくお願いします
【G3】:11枚
オバロ×2、フォウル×3、ラクシャ×4
【G2】:12枚
バーサーク×4、ベルガー×4、ストライケン4
【G1】:10枚
バー×4 希望エルモ×2 ドラゴンモンクゴジョー×4
【G0】:17枚
FVコンロー、(引)×8(星)×8

815 :
>>814
ヤクシャですよね?G3は
ヤクシャ入れるなら最低キンナラ4枚必須化と思います
ないならオバロ4でヤクシャははずす方がいいかと

816 :
ちなみに回した感想ですが、引×8なので、手札不足にはなりそうに無いですが
極端に(引)×12(星)×4を試して見たいです、それと、ヤクシャはスペレイとフォウルで捨てるために存在してるので
確実にスペライ出来る状況なら、ヤクシャは減らしてフォウルとオバロ増やした方が方が強そうですが
スペライ出来無いとストライケンの意味無いし
逆にG1にもっとバリエーション付けて増やしたいとは思いますが、問題は攻撃ではなく守備です
持久戦だとジエンド相手でもそこそこ勝てますが、打ち合いになると負けます、戦略含め、どうすれば良いでしょうか
あと、バリィとキンナラとジエンド入れてオバロ増やした方が良いと言うのは分かりますが、それ以外の方が問題多いので診断お願いします

817 :
歌姫で始めた初心者ですがよろしくお願いします
【G3】:9枚
レナ*4、パシフィカ*2、レインディア*2
【G2】:10枚
メルビル*2、フリュート*2、ペルラ*3、リオ*3 
【G1】:15枚
セドナ*4、ティレニア*2、ペルル*3、エリー*3、ブレザープレジャーズ*2
【G0】:17枚
 シュプリム*4(星) リサッカ*4(醒) バブリン*4(引) フロース*4(治) ウェッデル*1(FV)
◆コンセプト
レナ、レインディア、ペルラ等のスキルでリオやペルル、ブレザーを手札に戻して
アドバンテージを得つつ戦うつもりで組みました
◆回してみた感想
まだ、実際に対戦は出来ていないのでここでは書かないで起きます
◇備考
エリーとパシフィカ以外は4枚ずつ揃っているはずですで
後々エリーはオークションで落札済みですので
パミューダ△のカードは全てある前提でよろしくお願いします

818 :
>>817
【G3】
9枚と書いているけれど8枚しかない
Vはレナ前提なのでRでほぼバニラなパシフィカ、レインディアは外して
フローレス、キャリン投入したほうがいいと思う
【G2】
G1のティレニアと醒トリガーと相性がいいから、メルビル→フリュートにしたらいいと思う
【G1】
15枚と書いていますが14枚しかありません
とりあえずプレジャーズ2枚外してエリー投入がいいと思う
【G0】
これでいいと思う
強いて言うならカルテット系をバニラ、ウェッデルをシズクにしてもいいと思う

819 :
>>818
ありがとうございます
参考にしてデッキを組み直してみます

820 :
今の環境でG3を9枚って相当多いだろ
レインディアにライド出来たとしても相当重いし
8〜6枚で調整した方が良いし何を軸にしたいのか不明

821 :
初心者なら特にまず回してみた方が良いと思うんだけどなぁ

822 :
G3
多くて8枚、登場時効果のレナはともかくメインVになるパシフィカかレインディカは片方に絞る
G2
メルビルいらん、G3削った分も回して高火力のフリュートや場持ちの良いアクアを投入
G1
プレジャーズよりはアムールとか7000ブーストを優先したい、ティレニアもパワー低すぎて使い難い
G0
悪い事は言わないから☆8枚から調整した方が良い、所詮は☆めくれば勝てるゲーム

823 :
>>817
G3のVが絞られてない、V向けのG3だけじゃなくR向けのG3も採用したほうがいい
バウンスでアド取れるキャリンや、火力の高いセラム、VとR両方で使えるフローレス
ここら辺からを採用してみるといいはず
バウンスでアドをとると言っても、バウンスするユニット、されるユニットがまちまちで絞りきれてないのも問題
Vヒット時限定のペルラのバウンスは使いづらいし、ペルルの効果もVにヒットしないと意味が無いので無駄になりやすい
レナは再ライドも相手より1枚多く手札を使っていることを意識するべき
レナを4枚も採用するならもリオやキャリンも投入しないと、逆に手札が苦しくなる場合もあると思う
プレジャーズも上の構築だとパンプが意味をなさない場面もある
上のことは実際に回してみればすぐ解るので、診断してもらう前に回すべきだったね

824 :
デッキ診断お願いします
【G3】:7枚
満月*4 天照*2 咲夜*1
【G2】:11枚
半月*4 戦巫女*4 赤目*3
【G1】:15枚
三日月*4 双子*4 しょこら*3 ばにら*2 黒猫*2
【G0】:17枚
神鷹*1 ロゼンジ*4 ビクトリー*4 じんじゃー*4 サイキックバード*4
◇備考
天照があまり持ってないのでかわりに咲夜をいれてる感じです

825 :
診断お願いします
フロード軸メガコロです
G3:8枚
アントリオン×4 マスターフロード×4
G2:11枚
テイルジョー×4 ウォーターギャング×4 ヘラクレス×3
G1:14枚
ファントムブラック×4 パラライズ・マドンナ×4 ミリピード×3 戦闘員B×2 フライマン
G0:17枚
星×8 引×4 治×4 マダムミラージュ
◆コンセプト
フロードやギャングで手札を稼ぎ、高いパワーでごり押すデッキです。
◆回してみた感想
ドロー力があり、完ガフル積みで防御力は高いと思います。
ギャングのためにスタンド封じは戦闘員Bだけにしているのですが、ギャングもBも割と止められるのでコストが余ります。レディボム等入れた方が良いのでしょうか。

826 :
>>825
ライブラ効果はR相手に1万ガード切らせたらラッキー位に考えた方がいい
フライマンとミリピ1抜いてカルマ入れてみたら?単なるブースターでも仕事するナイスレディ
マスフロ軸といいつVはアントリオンだろうし、マスフロ3にしてヘラクレスかパを足すのもいいかと思う。
終盤までCB使えないならいっそメガブラストを狙うのも手

827 :
>>825
より攻撃的にいく場合のアドバイス。
ギャングもBも止められるのはリアのパワーが低いから。
マダムFVにするくらいならマシニングFVにして、G1マシニング+ギャング19000で9000リア狙いG2マシニング+B18000でV狙いなどをするといい。
Vスルーを許さない事でリアのヒット時効果も活きてくる、Vアントリオン+B18000は13000Vに対してもキッチリ仕事をしてくれるのでオススメ。
ミリピード3フライマン→G1マシニング、テイルジョー4→G2マシニング、マドンナ1枚をBに。
気が向いたらマスターフロード1枚をG3マシニングへ。

828 :
>>815
すいません、ヤクシャです
キンナラ4枚は入手出来次第試したいと思いますが、消せれば良いので、ガトリングで十分だと思ってます
あと、この状態でもオバロ4にした方が良いでしょうか?
逆に、バリィ無しは金銭的問題ですが、ジエンドは完ガで防げますし、逆に使いたくないですね
バーサークは焼くため、ベルガーはインターセプト目的、ストライケンはVスペライRバニラのためです
このトリガーだとほぼスペライ出来ます
Vはヤクシャ→フォウルですが、ベルガー以外守備無視なので、前列Rは使用済みバーサークを使うか、それ以外はベルガーがメインです
逆に聞きたいですが、キンナラ×4を入れた場合、何を外せば良いでしょうか?
逆に皆さんオバロ×4を入れてる人が多いですが、Vはともかく、ドローでブーストが足りて居るなら、逆にイラナイと思いますがどうでしょうか?
個人的に苦戦しているのは攻撃では無く、防御なので、バリィ以外で防御にいい方法を教えて下さい。

829 :
>>814
とりあえずG3の枚数がおかしいです
正しいものを書いてください

830 :
すみません、ミスりました、どうも計算苦手でしてすみません
【G3】:10枚
オバロ×2、フォウル×4、ラクシャ×4
【G2】:12枚
バーサーク×4、ベルガー×4、ストライケン4
【G1】:11枚
バー×4 希望エルモ×3 ドラゴンモンクゴジョー×4
【G0】:17枚
FVコンロー、(引)×8(星)×8

831 :
診断よろしくお願いします
レナ軸バミューダです。
【G3】:8枚
レナ*4、フローレス*2、キャリン*2
【G2】:10枚
アクア*2、フリュート*2、ペルラ*3、リオ*3 
【G1】:15枚
セドナ*4、ファルーカ*2、ペルル*3、エリー*3
【G0】:17枚
 シュプリム*4(星) レイニー*4(星) バブリン*4(引) フロース*4(治) ウェッデル*1(FV)
◆コンセプト
とにかく安定したレナ軸を目指したデッキです。
◆回してみた感想
パワーが弱く、あまりアドも稼げませんが、回るとホントに強い感じです。
◇備考
予算はあまり気にしていません

832 :
>>830
フォウル軸とありますが実質ヤクシャストライケンのようなのでそのように診断します
フォウルがあろうとエルモがあろうと完ガの処理の効かないデッキでG3が多すぎます。せめて8枚におさえましょう
コンセプトカードのヤクシャとフォウルを残してオバロは抜きましょう。
フォウルに関してはリアでの火力不足が気になるので事故が起きないようなら何枚かオバロにするか、もしくは除去との相性が良いブレイジングフレアに差し替えても良いです
G2はできればベルガーよりネハーレンを加えたいところですが、防御が気になるならベルガー続投でもかまいません。その代わり11k相手であればV裏とベルガーの後ろにはバーを必ず置いてください
13k相手であればV裏は適当なドロトリかエルモ、あたりが無難でしょうか
G1に関してはやはりキンナラを入れてください。少しでもデッキに多くのコンボパーツを投入しておきたいです。
完ガが採用できない上で防御を上げたいというならFV以外にもコンローを採用する、ガードグリフォンなどがあるのでお好きな方を使ってください
トリガーもよりクリティカル寄りの方が良いでしょう。
まとめると
G3
オバロ2→0
G2
ベルガー4→3
G1
エルモ3→2(もしくは他クランのゴジョー互換を派遣。防御が気になるならグリフォンに)
キンナラ追加4(1〜2枚はコンローでも可)
トリガー
クリティカルを10にドローを6に変更。ただし合わないのであれば88でもかまいません

833 :
>>832
ありがとうございます、確かにこのデッキは速攻型だと思いますが
相手がジエンドだと、先手を取ってラッシュKO出来るのでジエンド相手には強いですが
殴り合いになれば負けます、もちろん完全ガードが無い事が最大の理由ですが、長期戦は性格的に向きません
G1バニラは他クランからの採用も考えていましたが、イマイチ実感出来ません
大好きなオバロを外す事も考えていましたが、みなさんオバロ×4なので疑問に思っていました
とりあえず、それでまわしてみます、アドありがとうございました

834 :
【G3】:8枚
 インビンシブル×4 ボイドマスター×4
【G2】:12枚
 チガスミ×4 ハングリー・ダンプティ×2 ジェノサイドジャック×3 キングオブソード×3
【G1】:14枚
 ドレッドマスター×4 タフボーイ×4 ドグー×3 シャウト×3
【G0】:16枚
 バトルライザー×4(醒) キャノンボール×4(醒) レッドライトニング×3(醒) ラッキーガール×1(醒) クララ×4(治)
◆コンセプト
インビン、ドグーなどのCB表がえし系スキルを使いぬばたまでガードを強要し、Vの攻撃を通しやすくするのが狙い
G2帯ではジャックのパワーで威圧、あわよくばぬばたまの効果でハンデス。インビンにライドしてレッドライトニングを使ってファイナルターン!!
ってしたいがそううまくはいかないデッキ
◆回してみた感想
グレード配分が悪いのか運が悪いのか分かりませんがライド事故が頻発して起こります。
うまく回った時はとても強いのですが今一つ安定性に欠ける印象です。
これはプレイングの問題もあると思いますが、エスペシャルや完ガを入れていないので最後の最後でトリガー引かれてアボン…という事が多々あります
◇備考
CB使い放題という利点はあるのですが、安定性を求めるならやはりシュテルン軸で組んだ方がいいのでしょうか?
枚数変更やIN・OUTするべきカードがありましたらご指摘のほどお願いします。
予算:特に制限なしです

835 :
訂正
レッドライトニングは(☆)ですね

836 :
>>833
フォウルで21000欲しいならバニラ派遣だけどコンロー活かすならアイアンテイルがいいんじゃないかな
どーせバーサークコンローくらいしかまともにCB使わなそうだし

837 :
>>834
そもそもぬばたまはツインドライブの後は大抵効果使えないからスタンドとそんなに相性良くない
やるんならクリティカル大量に積んだ方が刺さる

838 :
>>837
なるほど、たしかにスタンドしても効果使えない場面が多くありそうですね。入れ替えてみます
それと備考の追記として、G1に打点の低さを解消するためのオアシスガール、もしくは完ガであるツインブレーダーを二枚ほど入れてみることも考えています
どんな意見でもいいのでアドバイスなど頂けるとうれしいです

839 :
【G3】:8枚
アモン4 デスアンカー2 ヴァンピーア2
【G2】:12枚
 グウィン4 アモン4 ブルーダスト4
【G1】:13枚
アモン3 サキュバス4 ドリーン4 マーチラビット2
【G0】:17枚
 ブリッツリッター(星)4 ダーククイーン(醒)4 シャーリー4(引) カースドドクター4(治) ヴァーミリオンゲートキーパー(FV)
デスアンカーで序盤中盤をソウルを溜めつつ攻撃し終盤でアモンにライド。CBを使い除去を行いながらソウルを溜めドリーンのブーストでRのアタックでも15000要求をするデッキです
ヴァンピーアはメタ要素で入ってます。グウィンは基本的に効果は使いませんがドリーンのブーストで21000ラインを維持できる範囲の9000アタッカーを採用してます。
G3はV用のばかりなのでアモン等にライドしても中盤は問題なく闘えますがソウルが思うように溜まらず終盤にダメが通らなくなることもしばしば
5ダメで発動の効果が多く4点止めされた場合の対処が怪しいのも難点です
診断御願いします

840 :
>>838
完ガは捨てるカード、守るカードにクラン指定があるので混色では止めといた方がいい
守りのカードとしてはせっかくぬばたまがいるんならハガクレを入れた方がコンスタントに活躍すると思う
守る対象がぬばたまじゃなくても10000ガードとして使えるし

841 :
>>839
4点止め対策としてはエーデルローゼがオススメ
グウィンを基本使わないならズィーガーを入れてみては?

842 :
>>840
情報の後だしになってしまいましたが、Vにはノヴァグラのユニットを置いておきたいので(ボイマスでは防御が不安なため)完ガを考えていたのですがやはり必要ないですかね?

843 :
>>842
置いておきたいとありますがどのG3にライドするかは運次第なのでボイマスを4枚も積んでいては必ずライドするファイトがあります
どちらのG3にライドしても戦えるように想定しておかないとまともに戦えません
ノヴァのG3になるべくライドしたいならボイマスは1〜2枚に抑えておいた方がいいでしょう

844 :
>>842
人にもよる。Vに据えるユニットが固定されてるなら十分アリ。馬火力攻撃増えてるし20kラインも珍しくないからね
ぬばVハガクレは弱いとは言わないけどピーキーすぎるからやめといた方が無難。事故率気にしてたのにさらに拍車かける
ただ完が入れるのであればドロートリガーは積んでおきたいし、とりあえずトリガーはクリティカル8ドロー4治4から調整したら?
気持ちドロー多めのが回るけどそうなると完ガ多く積みたいからさじ加減だけど
あとはボイマス少し削って5枚目以降のインビンとしてルチル差してみる、シャウト増やして事故回避に努めればとかすればノヴァV率もそこそこ上がるでしょ

845 :
>>843に追記だけどハガクレの効果はRのボイマスチガスミ狙われた時によく使う
ハンデスは強制ガードだからめんどくさくて殴ってくる人がいるし
ハガクレ警戒して狙われないなら強制ガード要求続けられる
後完ガのコストにならない奴が12枚も入ってるから完ガは諦めた方が無難

846 :
>>845
ハガクレってVがぬばたまの時だけなんだが完全ガードと条件混同してない?

847 :
ご意見ありがとうございます
とりあえずボイマス2枚抜いてそこにルチルをイン、完ガとシャウトを枠と相談しながら入れてみてスタンドをドローに変えてみます。
その場合はFVは何にすべきですかね?

848 :
>>840
別PCから。なるほど小回りが利いて決定打になるエーデルローゼがありましたか
個人的に現状G2が貧弱なのでバニラ採用もありえますね。エーデルでサーチできますし
IN)ズィーガー4 エーデルローゼ2 OUT)グウィン4 ヴァンピーア2
これで行ってみます。診断ありがとうございます
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