2012年3月TCG131: ファンタズマゴリア part4 (881) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ファンタズマゴリア part4


1 :
「ファンタズマゴリア」始動!!
SILVER BLITZの送る新作トレーディングカードゲーム「ファンタズマゴリア」が始動開始!
多数の作品のキャラクターの中から「エース」を選び出し、さまざまなバトルカードを用いて相手を倒そう!
ファンタズマゴリア公式
ttp://www.phanta-tcg.com/
問い合わせフォーム
ttp://www.phanta-tcg.com/support/contact
お 約 束
・個人叩きや晒しは禁止です。別ゲーの話もほどほどに
・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう!!
・次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう
・950近くになったら立てられない人(特に携帯)は気をつけましょう
・スレ立て後はきちんと誘導しましょう。立てる際には番号等にも注意!
Q.○○が好きなのですが、作品単でも戦えますか?
A.キャラを作品単で組む分には問題なし。イベントは他作品のものを使わないと厳しい
Q.デッキの組み方がわかりません
A.公式のスタッフのお知らせページにあるカード比率が参考になるかも
 http://www.phanta-tcg.com/support/staff/staff_111012
Q.ルールがよく分からないのですが?
A.公式サイトにpdfがあるので良く読んでから質問しましょう
 http://www.phanta-tcg.com/rule/detailed

2 :
前スレ
ファンタズマゴリア part3
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1323079301/
Q.試しにプレイしてみたいのですが、最初に何を買えばいいでしょうか?
A.構築済みデッキがスターター代わりで、説明書入り。初心者には「大和撫子」オススメ、そのまま大会も出れる。
 ちょっと慣れてきたら公式で売ってる先行構築済みデッキで強化。千円でレア13枚は美味しい
Q.パックやBOXの中身は?
A.1パック8枚入り、K1枚:R1枚:U2枚:C4枚。1BOX(20パック)にSK1枚、1カートン(16BOX)にサイン6枚
Q.このゲーム難しい?
A.最近のTCGの中では難しい。その分運よりもプレイングやデッキ構築が重要
ファンタズマゴリア - Phantasmagoria @wiki
ttp://www38.atwiki.jp/magoriatcg/

3 :
>>1
乙上での死闘

4 :
>>1
これは乙じゃなくて(ry

5 :
みんなこのゲームなんて略してる?
ファンズマ? ファンマゴ?

6 :
もちろんファンタ

7 :
当然のようにファンタ。ズマゴとかいいにくすぎ
>>2のwikiってリンク貼って平気なのかな
まあ「見るな!」とか言われることもないと思うけど
確かツイッターのほうで作ってたやつだったような

8 :
ファン タ ズ マゴ リア
タマゴ

9 :
wiki作った奴が宣伝がてら勝手にテンプレに入れてスレ建てたんじゃねーの

10 :
良かれと思ってリンク貼ってこんなん言われるとは思わんかったわ

11 :
>>10
過去スレでwiki無いの?って質問が何度かあったしむしろGJ
無駄に上から目線で喧嘩腰のキチガイはスルーすればいい

12 :
wikiが充実して困る事なんてないんだから気にしなくていいと思う
新規さんもっと増えるといいな

13 :
>>10
すまん、便利だし文句はないんだ
ただ作った本人がなんというかわからんので一応な

14 :
>>5
PMだと武士と被るのが欠点
PG? マゴ? ゴリラ?

15 :
>>14
PMは武士じゃなくてエンスカイ
略称は普通にファンタでいいと思うけどな

16 :
ファンタかww
了解した、みんなありがとうww

17 :
そういえば中の人はズマゴっちゃおうぜ!って言ってたな。
アレはヴァンガードネタなんだろうか

18 :
器用パンプ増やしすぎだろ
あと器+武と器+200出せば既存のパンプ網羅しちまう

19 :
これでやっと3個目なのに増やしすぎとかwww
知とか穏はどうなんだよ。

20 :
いくら器パンプ増やして環境になったって対策取られるし、逆にそれが器の特徴ってことになるだろ

21 :
なんかいい感じの環境になりそうじゃん
そのうちリーフとかアリスもファンタに来るのかなー

22 :
器+200は条件付きだが希実香が既にいるな

23 :
これは器用パンプというより敏パンプだろ
敏+知パンプ作るわけにいかないから器用がついでに上がったのでは

24 :
HPみれない・・・。

25 :
B希実香がいるから器と武には+200パンプ
は入れませんみたいなことはやめて欲しいな

26 :
>>21
来て欲しいけどリーフは当分無いと思ってる。
前スレのチラ裏くんみたいに酸っぱいオッサンに不快感を示す輩は少なからずいるし、
新規が参入を躊躇うレベルでオッサンだらけになるのは運営としても避けたいはず
少なくとも若い血が定着するまで、もしくは老害の仲間も呼ばなきゃならないほど追い詰められるまでは無いんじゃないかな?

27 :
別におっさん向け以外でも需要はあるだろ
WA2とかランスクエストとか売れてるし
10年前のゲームを参戦させろって訳じゃない

28 :
>>27
確かにその通りなんだけど例えばWA2が参戦したとして、それをきっかけに入ってくるファンタの新規は8割以上は老害の友達だと思う
このTCGにおけるリーフとはそういうポジションだと思う

29 :
8割以上とは大きくでおった

30 :
WA2がワイルドアームズ2だと思った俺は間違いなく老害に片足踏み込んでるな…ホワイトアルバム2のことだよな、多分

31 :
コミパとか東鳩とかならおっさんだらけになりそうな気もするが
比較的新しくて人気あるホワルバ2でそうなるか?
シナリオが丸戸だからプレイした人もいるだろうし新規獲得できそうな気がしないでもない
ていうか東鳩発売が1997年ってもう15年前なんだな……

32 :
リーフが参戦してもリーフファイトが参戦するわけじゃないんだから別に老害関係なくね?
確かにシステムは一緒だけど、そもそも効果の応酬からして違うニア別ゲームなんだし

33 :
リセと違ってメーカー単位で参戦しないから
老害向け作品じゃなくて次のリーフの新作でも入れとけばいいんじゃないの
ティアーズトゥティアラの新作出すとかいう噂もあるし
あの世界観ならこのゲーム的にも向いてるだろ

34 :
というかホワイトアルバム2って新規入ってくるか?という
昔からのリーフファンがとりあえず買ったから売上数はそこそこ確保できたけど
同人とかでも全然ネタになってない(盛り上がってない)作品という印象なんだけど

35 :
昔からの葉信者うんぬん抜きにしてもホワルバ2は売れてると思う
中古も値崩れとは無縁だし
同人は最近は人気のエロゲでもあんまり盛り上がらないよ

36 :
エロゲが同人で盛り上がったのは昔の話
今ぱっと目に付くような大手のゴロさんたちはエロゲなんてマイナーなものの同人はやらん

37 :
秋葉原でファンタ扱っているところ教えてください!
自分アメニしか知らなくて…

38 :
>>37
ホビステに一刻館あたりかな

39 :
駅前のカードキングダム、アニメイト地下のカードラボも扱ってた
ゲーマーズってどうだっけ

40 :
新ラシオ館のホビステ
アニメイト地下のカードラボ
一刻館
イエサブ
アメニティ
シングルの取り扱いもあってパックも売っててという店ならこの5つが思いついた

41 :
>>39
ゲマはシングルの扱いは無いね
パックも高め
クレカ使えるだけが利点

42 :
シングルはイエサブ安定
パック買いたいなら駿河屋だろ

43 :
イエサブのシングルは微妙・・・
価格変動のために1枚しか置いてないし
アメドリか一刻館で良く買うな

44 :
初心者なのですが、基本カードというか、持っておくべきカードみたいなのありますか?どんなデッキ組む時にも安定して入れるカードみたいなのです

45 :
イベントカードの手当て(さんまの蒲焼)、幽閉(プレッシャー)、反論(不運)
デッキを選ばないという意味ではここは4枚欲しい

46 :
イベントなら必須は幽閉、反論、ついでにショッピングは4枚持ってたほうがいい
救出、告白、手当て、指圧、資料なんかも採用率高い
攻撃イベントなら討伐礼、屋上とか
EXは2コスエースなら目の保養、ハプニング、最後の空、意、一騎当千あたりがよく使われてる
汎用性ならランチタイムも強い
キャラはほんとにデッキ次第だから何ともいえない

47 :
確かに…
自分はイエサブ買占めしてるからかもしれない
けれど飴は結構高い
wikiが1日で全部更新されてるw

48 :
ハプニングよりはランチタイムの採用率高いし、とりあえず今公式HPの通販で買える先行構築済みと構築済み2種を1つずつ買えば安定するよ

49 :
都内なら19日のGP東京に来てみるのも良いんじゃないか?
初心者講習もあるし、ある程度慣れてるならバトルラッシュに出るのも良いし
先行構築デッキも売ってるから送料かけずに済むし

50 :
>>49
俺も先行構築を買い足すつもりだけど大阪公式みたいに完売が怖い
バトラの参加だけど早めに行くわ

51 :
ワン子の犬笛と手料理のコンボって何?

52 :
>>49-50
2/19は物販やらないんじゃないか
公民館系は会場によって販売OKな場所とNGな場所があるけど、今回公式に物販乗ってないし

53 :
>>51
ワン子の穏をパンプして手料理犬笛手料理犬笛まで考えるも、元の穏を参照にすると知って絶望するコンボと推測
>>52
言われて初めて気づいた死にたい('A`)
地方だから友人分も一緒に購入する予定だったのに・・・声かける前で良かったわサンクス

54 :
>>51
ワン子と手料理コンボとは基本ワン子エースなどで、
相手ターンのエンドフェイズで犬笛でワン子を起こして手料理を使うコンボです。

55 :
それがワン子でないといけない理由を3行で

56 :
ああ、分かった。
回復する対象がワン子なのね。
……コンボ?

57 :
>>56
いっぺん手料理のテキスト読んで来い。
話はそれからだ。

58 :
秋葉原のショップ教えてくれた方々ありがとうございます!
日曜に行ってみます。

59 :
>>56
手料理は回復対象も未行動から行動済みにしないといけないから
普通のエースなら自分のターン殴ったりすると手料理を使えなく
なるけどワン子なら殴っても犬笛で起きて手料理を使えるようになる

60 :
手料理を生かす為の犬笛じゃなくて、犬笛を生かす為の手料理だがナー
ワン子エースにすると、こうでもしないと犬笛の使い道ないから
ちなみに手料理は幸せスパイラルでも良い

61 :
新カード紹介はBOXプロモとイベント一枚か
敏と穏+100バンプとか胸が熱くなるな

62 :
これまで出し渋っていたのが嘘のように優秀な敏パンプだなあ
ボックスプロモってレベルじゃねえぞ

63 :
つまり『お前ら箱買いしろよ?』という汁鰤の意思表示か?
それとも箱剥いてもシングル安くて苦しいショップへの救済策か?

64 :
どっちもじゃね?
でもシングル売ってるところって大抵BOXプロモも値段さほど変わらんが・・・

65 :
ちょっと聞きたいんだが、BOX買った時のキャラとキャラ以外の比率ってどれくらい?
ver1.0のBOX買ったら明らかにイベント・アイテム・バトルよりキャラの方が少ないんだが、これって普通?

66 :
ファンタズマゴリア Ver 1.0 種類数: 全217種 1BOX(20パック入り)
キャラ 62 バトル 21 アイテム 18 イベント 34 EXスキル 10 キラ 62 スペシャル 10
1パック8枚入り、K1枚:R1枚:U2枚:C4枚
Ver1に限ってはコモン2枚はバトル固定枠
スペシャルはBOX封入分ではなくプロモーションカード
Kはキラ(全部キャラ)orEXスキルなので、キャラは62/(62+10)=0.861
Rはキャラカード30枚、バトル1枚、アイテム3枚、イベントが11枚なので、30/(30+1+3+11)=0.75
Uはキャラカード14枚、アイテム14枚、イベント17枚なので、14/(14+14+17)=0.311
Cはキャラカード18枚、アイテム1枚、イベント6枚なので、18/(18+1+6)=0.72
0.861+0.75+0.311*2+0.72*2=3.673
ちゃんとした計算じゃないが、8枚中キャラが3.673枚と考えれば普通なんじゃないの

67 :
>>66
サンクス
Ver1.0でのカード集めがいかに地獄かよーくわかった

68 :
キャラよりもイベントの方が集まりづらいけどな
まぁ箱買って足りない分はシングルがいいと思う

69 :
つかファンタシングルは見てるほうが心配になるほど低価格なので
これで「カード集めが地獄だ」とかいってたらTCGはプレイできないと思うの

70 :
>>69
店の人曰くシングルが安すぎて売りに来る人も少ないそうだ
はした金にしかならないなら持っておこうって人が多いみたい

71 :
>>69
低価格っていうのは公式なパックやデッキ?それともシングル?

72 :
>>69
すまんシングルって書いてあった
よく読んで無かった・・・

73 :
シングル販売価格が安い→買取安い→売りにくる人いない→一度品切れすると並ばない
このループにはまると悲惨なんだけどね

74 :
最近はちょっとずつシングル値段も上がってる気もするが、他に比べたらまだまだ安いね
特にver2の安さはちょっと危険なレベル…まぁ確かにカードパワー低すぎるけどさ

75 :
ver.2で高いのってルチアとリカぐらいじゃね?
ver.1はイベント類が高いけど他のTCGと比べたら
ぶん殴られるレベルだけど

76 :
キャラレアはパック買ってればキラ枠で揃ってしまうし
優秀なイベントレアも今のところ殆どが構築済みに入っているから値段は付かない
次で強めのイベントレアがいくつかでそうだから、少し値段も上がるんじゃないか

77 :
ルチアは構築済(3/9発売)に入るみたい

78 :
もう構築済みの情報出てるのか
何個買うか悩むな……

79 :
>>75
契約とQQQもそこそこな感じ
って言っても500円位だが

80 :
都内なら契約もQQQも安いだろ
高いのは救出ぐらいのもんだ

81 :
というか1弾の救出と死闘とサイン以外高くなくね?
2弾は全体的にお通夜だし

82 :
安いのは一時的に見ると嬉しいんだが、ショップでのシングル取り扱いが減ってくるかもと
考えると怖い面もあるな。
そんなこんなで仕事場のそばなんで秋葉で買えばBOXも安いが、出来るだけ近所の
カードショップに頑張って貰いたくてそこで買うようにはしている。大会に人全然来ないけど。

83 :
都内は救出の方が高いのか

84 :
>>80
大阪ではそこそこなんですよ
逆に屋上の値段が下がってきた

85 :
都内は
救出 900
死闘 1100
契約 200-250
QQQ 250-300
ぐらい

86 :
救出高ーなオイ
これだとみんな大和撫子買うな
大阪だと450前後なのに
契約は650前後だった気が

87 :
こっち救出300だわ
めったに在庫補充はないけど値段が変わらない
契約とQQQは400-500

88 :
>>85
救出たけぇ!
撫子買った方が安上がりじゃないか…

89 :
去年はそこまででも無かったけれど、今年ではほぼ在庫が尽きて、新たに入ると800円台以上だからなぁ
大和撫子も結構尽きてる

90 :
救出は高くないけどそもそも売ってない
地元でシングル扱ってる店が4店舗あるのに全滅してる
在庫のある店が強気に値段つけてるのもわかる

91 :
シングル売ってる店なんかないから困る
近くにカード店はいくつかあるがリセも置いてないしWSすらちょびっとしか置いてないからなぁ
まあその辺は通販やオクでなんとかなるが問題はプレイヤーも大会も近くにはない事だ

92 :
実際まだ出来たばっかの新興TCGだしなぁ。
後はぶっちゃけ「圧倒的に知名度のある作品が少なすぎ」ってのがな・・・。
ハッキリ言ってリトバスとジブリール位だろ、
言われて「ああ、そんなのがあったね」まで言われるのって。
それ以外は「極々一部が知ってる程度」クラスだしな。
そういう意味ではリセはドメジャーな作品が多いから、それで持ってる部分もある。

93 :
そうはいってもエロゲーの「メジャー」って時点でなぁ…

94 :
おいまた敏バンプがきたぞ
国中佳織なかなか優秀だ

95 :
たしかにあのは良キャラだな。
しかし、それなら殴れてサポートも出来る
ミスティメイが評価されていないのはおかしい

96 :
リセとランブリあたりのは比較的メジャーだろ?
と思ってみたり。

97 :
あんまりメインヒロインとは思えないっぽいキャラが
エース候補になりやすい2コスやってる作品は、総合性能的に
微妙な気がして恋騎士が不安…。
リトバスェ、ストノェ…。

98 :
エース候補の2コスそのものが存在しない作品ディスってんのか
シンセミアェ…

99 :
そんなことよりエースにしても登場時の誘発発動するって初めて聞いた気がするんだが、ルルブに書いてあったっけ?
現状関係してくるのはキャップとラブ公くらいだろうけど。司はあんま意味ないし…

100 :
ver1.0には書いてなかったような気がする

101 :
ぎ、銀子さんなら銀子さんならきっと立派にエースを務めてくれる!

102 :
鳳咲夜「チェックが自ターン開始時だったら即死だった(贖罪)」

103 :
割と俺得タイトル多いから買ってるが人が少ない
鍵好きだからリトバスリライトはもちろん素晴らしきとのーぶるとかまさかのラインナップつなびっくりした

104 :
タカヒロ繋がりでつよきす参戦……はメーカー違うしないだろうなぁ
参戦してほしいゲームはいくつかあるけどまー無理なラインナップだし諦めてる
それと俺的にはH2O参戦のほうがまさかだったけどな
すばひびもぶるくすもけっこう最近の作品で人気あったし

105 :
そもそも、エースが登場時誘発発動しないって言うのも聞いたことがない
エースの登場時の誘発発動するしない自体が思考の外だったんじゃないかと思う

106 :
そもそもエースは登場するのか?って問題だ
エース公開するのはゲーム開始前ってことになってる
始まっていないゲームで能力が誘発するってのも変な話だし
多分特殊な裁定なんじゃないのかな

107 :
エースは公開するだけで登場宣言してないから登場時っていうタイミング自体あるとは思ってなかったってのが正直な所だな
誘発を処理出来ることが分かった今でもオープンした後のメインフェイズ開始時にプロセス積むらしいからタイミング遅延で処理する例外処理って感じだし

108 :
LFでもリーダーオープンでCIP発動するから合わせたんじゃね

109 :
自分の投稿時間みてゾクッとした…

110 :
>>109
だから?と言われればそれまでだがなんかゾッとするな…。

111 :
まぁちゃんとルルブ改訂版が構築2弾で出るんでねぇの?

112 :
登場時に〜〜ってキャラをエースにしにくくて仕方ないから特例だろうな
ルール用語としての「登場」はしてないわけだし
あんまり後付で特例処理増やしすぎないでくれよ、とは思う

113 :
リセのルールブックをみる限り危ない

114 :
この流れ見てると七色の声しか思い出さない
後付け後付けで色々なものが崩壊したからな

115 :
ルールブックのゲーム開始の前にのCを
「お互いのエースキャラを公開して登場させます」に書き直しても問題は解決しないんだよな
能力誘発がメインフェイズまで待機状態になる理由を説明できない
同項に「エースキャラは行動済み状態で先行プレイヤーのメインフェイズの開始時に登場します」
と注釈入れるのが解決策としてはスマートなのかねえ
今のままだとお知らせ見てない人にジャッジ呼ばれて困ったことになりそうだ

116 :
それだと起きないだろ

117 :
やっぱり発動しません、となるのが一番スマートだな
元々エースは向き不向きあるんだし登場時効果持ちだけケアする意味も薄いかと

118 :
>>116
ああそうか。これだと先攻不利ゲーになるだけかw
「先攻PLのエースを待機状態で、後攻PLのエースを行動済み状態で登場させます」?
正直わかりにくくなるだけでいいことない気もするなあ
ならメインフェイズ前の公開時点で誘発させてしまえばいいのかな、と思ったけど
「ゲーム開始前にプロセスに積まれた効果」をお互いどうすればいいのか誰にもわからないからダメだ
やっぱ発動しないことにするほうが無難なのでは…

119 :
え、ゲーム開始後一番最初に来るフリーキャストタイミングで
プロセスが積まれるってだけでしょ?
その説明は説明書にあった方がいいと思うけど、髪留めで一度
説明でてるんだし、単純に今回のは「エースもゲーム開始前に登場扱いになる」
ってだけで特別裁定とかじゃなくね?

120 :
決まってなかったことが決まっただけとも言える

121 :
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

122 :
>>118
それだと美汐の場合を例にするとスタートフェイズ開始時にエース登場、サーチしてデッキトップに→ドローステップでサーチしたカードが手札に→メインフェイズになりそう
あとスタートフェイズに誘発に対して対応宣言可能になって、それによってスタートフェイズにプロセス積めるようになるから何かの抜け道として悪用もありえるし
FAQでスタートフェイズには何かしらの宣言は出来ないとあるから誘発への対応宣言とは言え原則がひっくり返ってるように見えてしまうのは良くないかと
特例にするのは仕方ないかなとは思う
美汐が打点的にそこまで強くないのが救いだな

123 :
・エースの公開は“登場”として扱う
・誘発した能力は、何かしらの宣言が可能な状態になってからプロセスに積まれる
この2点を書式をあわせてルールブックに追記しとけばとりあえず平気か
2番目が凄い違和感あるけどな

124 :
2番目は髪留めの件があるから、今更違和感はないな
慣れたとも言うが

125 :
>>120
いままではエース公開時に発動したからって何の意味もない能力ばかりだったからな

126 :
メーカーから来た発注用資料
バージョン4.0 4月27日発売 
車輪の国、向日葵の少女シリーズ
真剣で私に恋をしなさい!S
11eyes罪と罰と願いの少女
ワルキューレ・ロマンフェ

127 :
まじこいS来るのかよ
他の作品のFDも期待していいのだろうか

128 :
>>126
これホントなん?

129 :
最新作と、去年の話題作、趣味でブっこんだと思われるやや古い作品
いかにもファンタっぽい一部微妙感のあるラインアップではある
まーどうせ月末にはわかるから踊っておこう

130 :
真剣で私に恋をしなさい!S
露骨だな

131 :
マジ恋と同名で扱うになって強化されるだろうな

132 :
車輪の国とか中途半端に古いの持ってくるなぁ
あかべぇ系列くるならヤルセナイザーをエースにしてみたい

133 :
DRACU-RIOT!こないかなーとちょっと期待したんだが

134 :
DRACU-RIOTは次じゃないか

135 :
車輪の国、向日葵の少女シリーズ
このチョイスからほとばしるファンタ臭を感じる

136 :
>>131
そんなんあり?

137 :
画像情報みつけた
http://p.twipple.jp/1YHcN 

138 :
>>131
それ強化ってレベルじゃねーんだけど・・・w

139 :
露骨にマジ恋に媚びすぎだと思うんだがなあ。
モエかんにひっそりと期待してたんだが。。。

140 :
そういやシンセミアが出てる時点であかべぇ系列はきてたのか
つーか第4弾は参戦作品が微妙過ぎてBOX買いするかどうか悩むな……

141 :
モエかんは流石にないだろ、いいとこしゅぷれまで

142 :
モエかんは能力的には向いてると思うんだけどね
いくらなんでも古すぎるか

143 :
>>136
他のFDやシリーズだって同作品扱いされてるんだからありじゃね?

144 :
H2Oとかそうだね

145 :
いや、ジブリールなんかはシリーズ合わせてキャラ総数が10数枚だからいいけど
真剣恋はSも合わせると30前後になっちゃうだろ
ファンタではそれだけ数が違うと不公平になるだけだから別作品扱いだろう、流石に

146 :
作品単として組んでも現状それなりに強い部類に入るマジ恋のカードプール増やすのがアリ?って意味じゃね?
つーかツイッターだったかで中の人が「来ても別扱いになると思う」みたいなこと言ってた気がしたけど
まぁ中の人個人の意見かも知れんしアテにはならんが

147 :
混ぜれないなら参戦させる意味がなくねえか
バランスのために混ぜれなくされたらファンからしたら最高につまらないだろ
マジ恋が今ぶっちぎりで強いってわけでもないし
別にリライトとかシンセミアとかのFDも出してくれるならそれでいいんじゃないの?
ユースティアやのーぶるに追加入れるとなるとちょっと待てよと思うけど

148 :
バランス悪くなったらゲームとして終わるんだが

149 :
混ぜられるとなるとキッチリ調整して欲しい
個人的にはどれが同一なのかややこしくなるからバランス取れるなら一緒で良い。
正直H2Oと√が同じとか言われてもハァ?だし、ジブリと違ってタイトルロゴで区別つかない点が厄介極まりないのに
マジ恋Sは違う作品とか言われた日には何年後かに全部覚えてられる自信ない。
ただ上でも言われてるように30種のキャラがいると・・・キャラ散らせるからショッピング使いやすくなったり弊害も大きい

150 :
ぶっちゃけ自分からしたら混ぜるとか混ぜないとか割とどうでもいい
作品として別にされてもそれで自分の好きなキャラがどうなるってわけでもないし、そのキャラで戦えるならどうでもいいよ
マジ恋だけカード増えるのは不公平だから俺の好きな作品も混ぜる混ぜないは別として追加出してくれれば普通に嬉しい
とりあえず現状ゲームとしてもおもしろいからバランス崩壊だけは勘弁な

151 :
バランスガーっていうならキャラは数より質だろ?
追加で極端に強いキャラを出さなければいいだけだと思うぞ
並キャラが30種類あるプールより強キャラが10数枚あるほうがゲーム的には強いわけだし
4弾の他作品がカード種類を理由にマジ恋に蹂躙されることはないだろう
まぁ他作品が全部微妙でマジ恋だけにぶっ壊れカードが大量追加される可能性はあるが
そうなったらその時に叩けばいいだけのこと

152 :
よくまじこいシナジーで使われるのってキャップ・軍師・弓術だし同作品扱いされてもそこまであわてる必要はないだろjk
高性能なマルギッテやまゆっち、辰子はシナジーないだろ
強いキャラほどシナジー性が少ないのはわかるだろうに

153 :
キャラだけでいやそうかもしれんが、ショッピングやver3の勇気みたいなカードもあるからね
まあ何も分かってない今からそんな心配しても意味ないけど

154 :
>>152
握り飯とかクリス忘れてる
現状マジ恋キャラの種類が増えても、精々師岡の成功率が上がるように組める程度でしかないからね
ぶっちゃけ現状ある作品間シナジーは現在の数でも十分機能するし、
キャラの種類が増えても、そのキャラが飛び抜けて強くない限り大して変化はないからな
敏攻めキャラが増えればクリスが相対的にパワーアップするかもしれないぐらいか

155 :
エウシュリーはいつ入るのか…
少しはADVからは抜け出して欲しい
みんな紙芝居しかやってない訳じゃないだろ?

156 :
エウ来たら嬉しいけど多分ないだろうな
来るとしてもアリスあたりが先に来そう
あと紙芝居とか言うのはダメだと思うの
好きなゲームなんざ人それぞれなんだから煽るような事言わなくてもいいだろ

157 :
シナジーとかキャラの強さとか関係なく純粋にカードプール増やすこと自体がアンフェアだと思うんだが

158 :
アンフェア(笑)

159 :
アンフェア()

160 :
アンフェア糞ワロタwwwwww
作品ごとの強さを競い合いたいならブシロードさんのゲームやればいいとおもうよ^−^

161 :
シンセミアから見たらメインヒロイン4人が騎士服と私服の2種作られた
恋騎士もアンフェアですね。

162 :
>>161
そこはほら、シンセミアの反省を活かしたと思おうよ

163 :
タカミ商店のver2縛りをエラッタするだけで、強カードに仲間入りするよ

164 :
>>161
アンブラ収録が確定しているカミカゼもアンフェアだな
てかアンブラとかマジで誰得

165 :
いやアンブラは話が違うと思うが…
ちびもす・ニャットシー的な立ち位置だろ。
今弾は宇佐美先輩好きとしてはたまらん弾になりそうだぜ。
ところでdies iraeマダー?

166 :
それなら近隣で唯一の公認大会が参加者1名な俺もアンフェアだな

167 :
それなら県内で公認大会が開催されない俺もアンフェアだな

168 :
明日多分展示されてるとは思うが、沙織先輩が「アンブラをデッキから空きフィールドに呼ぶ能力持ち」=「アンブラはキャラ」が確定してるらしい
ちびもす等よりどっちかと言えば咲夜ポジだけど釈然としねぇ

169 :
実はアンブラは同番号でも複数体出せる能力だったらアンフェアだな

170 :
俺が生で見れる日に限って配信中止とか……
まあ後で動画が上がるんならいいか

171 :
>>137
ついにLASSも本腰か。恋騎士(エフォルダム)VSワルキューレロマンツェ(リコッタ)の騎士対決か。

172 :
まゆっちが優勝?

173 :
インフル流行ってたんだから換気はして欲しかった
窓閉じきりで数時間野郎100人オーバーはキツいよw

174 :
新規カードの公開ないのが一番残念だった
あと小学校のプールの授業みたいに集団で塩素に浸かる時間を設けるべき
ホームレスの頭皮みたいな臭いのヤツと、適度に湿らせた雑巾みたいな臭いのヤツ
なんとかならんか?

175 :
会場そんなに臭かったのか

176 :
どんな臭いだよ……
夏コミの会場よりきつくなければいける

177 :
え、見たことないカード飾ってあったと思ったんだけど、今日公開されてた8枚って全部公開済みだった?
公式blogとtocageは見ているけど、他に公開されてる場所があるんだろうか。
あと臭いは同じ卓に着かなかったのからかも知れんが、なんかまるで別大会の話のようだ

178 :
あっぱれのSKが一枚新規だったはず。
吉音の敏ver

179 :
つまり、>>174は会場行ってないってことだな。

180 :
マジ恋Sはマジ恋と同作品扱い決定。http://t.co/CUlZfpC2

181 :
5弾が6月って言われたらドロップアウトだな
ゲームは面白いがスパンについていけん

182 :
いうても特定のデッキパーツ集めるだけなら安いからね
問題はそれでモチベーションを維持するのが困難な事だけど

183 :
別にマジ恋Sが同作品でもいいんだ。
いいんだけど、俺としてはFD出すよりは新規のゲームをもっと出して欲しい。
もっとたくさんの人が入りたいと思えるカードゲームにならないかな。
今は結構いい塩梅の環境だと思ってるから、なおさら。
マジ恋Sが壊れ性能じゃないことを祈るのみ。
あと、予断なんだけど、WSでリリカルなのはだっけ?が4つくらいエキスパンション出てる(同一作品として扱う)のに
あんまり強くない、って現状もあったりするし、その辺は調整次第だと思った。

184 :
いや、WSっていうかブシゲーは他のゲームと違って基本的に焼き直しばかりだから
同じタイトルのカードが増えたからってそれが強化に繋がるわけじゃないよ
むしろ名前が違うだけの同じ性能のカードが増えるだけで実質大して種類は増えてないようなものだし

185 :
まじこい追加に関しては現状(恐らく)最小勢力である俺の愛しのシンセミアがキャラ10種だから、追加ってことでそれくらいで抑える可能性もあるしね
それで一気にぶっ壊れることは多分無いだろ、好みでキャラ散らせるようになったよ程度に収まる気がする
それに男キャラハブられる可能性あるし…九鬼家の人たちは出して欲しいが出るかは大分怪しいと思ってる

186 :
まじこいSは、同作品扱いだから前作キャラは出ない、なんてことはないだろ
旧ヒロイン5人+新ヒロイン5人+その他、まであるかもしれん
さすがにねーか

187 :
>>183
アニメと違ってエロゲオタって母数少ないしその中で更にTCGに興味持つやつがどれくらいいるか微妙だ
アリスとか葉とかニトロとかの有名タイトルあたりなら始める人多そう
まぁでもTCGとしてLyceeやLFのようにはならないで欲しい、頑張れ汁鰤
あとジブリールの追加も期待していいんですかねぇ(チラッ

188 :
隔月販売はもうちょっと遊びたい感はあるけれど、今のTCG市場で月刊じゃないだけ
個人的にはセーフというか、月刊になったらさすがに止めるので欲は言わない
まじこいSはさすがにサブキャラ10人追加とかは商売として無い話だろうし、やっぱり
メインの焼き直し+サブキャラになるんじゃねーかな、そう考えるとヒロイン10人+αか
例えば方向性の違うシンセミアとストノがもし同一作品だったら?と考えると、
別にそこまで飛びぬけて強そうには思えないのでバランスさえ取れてれば別にいいよ

189 :
2箱買ってあとはシングルで補充、ってだけで十分揃うから隔月でも俺はいいけどね
数箱がっつり買わないといけないのに月刊状態になったリセを経験したからそう思うだけかもしれんが

190 :
学生に2箱はきついぜ…
昨日のグランプリで臭い人はマジ臭かった
最悪はジャージの奴、次点がキモいロン毛

191 :
俺も2箱が限界だな。隔月は辛い。
適度に働いててカノジョいない奴完全に勝ち組だよな

192 :
とりあえず、働けよ。アルバイトするだけでも今月来月10万はいるやん。

193 :
大阪1位が大阪の環境を馬鹿にしてるな…

194 :
俺も最初は2箱が限界だな(ダブり的な意味で)
昨日のGPは本当にGP権利者かって位プレイング遅い人とばかり当たったんだが…
勝ち残るには当たり運が必要だなと思った。それとなく急かしても全然早くしてくれないし
勝てる盤面を引き分けにされるのは辛い

195 :
>>191
さりげなくリア充アピールかよ

196 :
大阪1位のツイッターの発言はどうかと思うな・・・

197 :
>>196
タグつけてないならまだしもタグつけてるのは、ね……

198 :
>>196
>>197
無駄にプライドが高いんだろうな

199 :
そんな言い方ってない、を地でいくツイートだな

200 :
俺ツイッターの垢ないからわかんないんだけど何ていったの?

201 :
>>200
原文そのまま
大阪勢にたいして僕が言いたいことはひとつ、もっとヤル気だしていこーぜ
ってこと。無理になんて言わないけど、こんだけ東京と差があるのは流石に
気になっちゃう。そこ結局底力の差になって勝ちきれないプレイヤーが多い
し。
因みに全員がって訳じゃないですよ、そういう人が多く感じるという話です。
いろんな人と対峙した印象として、大阪な休日にファンタの大会に出向く習
慣すら薄いし…。GPだけはそこそこ来てたけど。

202 :
まぁ正直前々からかなり攻撃的な発言ばっかりする人だったからな。
煽ってるようにしか見えない上に、今度はカジュアルプレイヤーを全否定ですか。
絶対的人口の差やら、あると思うんだけどな。
あと、大阪はファンデッカーが多い印象。
やはりネタに走ることが多いんだよあそこは。
だからまじめにやってない、なんて誰も思わないだろうに、それをもっとやる気出せだのなんだの…何様なんだろう。
…あー、なんか変にいらいらしてしまった。
あんなのの言葉一つでイラついてしまった自分がまた腹立つ。

203 :
こういったらなんだけど、やっぱり東京に比べて大阪のプレイヤーのレベルは低いなと思った。
ガチが少ないのが原因なのか、老害が大会に来ないのが原因なのかわからないけど、悲しいな
東京にもピンキリはあると思うよw 
ただ、大阪に比べれば優秀なプレイヤーが多いんだなという印象は受けたなぁ
大阪がレベル低すぎるだけな気もするけど
個人的に感じた東京と大阪の差は、プレイヤーのヤル気、熱意の差ですね。
大きく差があるように感じました。
選ばれた人間しか参加できないはずのGPで大阪公式大会の倍以上の人間がいた事実は
さすがに差を感じずにはいられませんでした。
それがスキルの差にも繋がっているかと。
このやり取りの後でごめんなさいと謝った大阪プレイヤーに対して
否定する気も肯定する気もないけど、そう思うなら頑張るこったね
と、上から目線で煽ってた

204 :
大阪勢もっと頑張れとか、身内で引きこもってないで大会に出ろとかかな。
とりあえずうざい、どうせここも見てるんだろ?
真摯に受け止めろとかお前何様だよww

205 :
大阪に住んでるけど、店舗大会すら人数足らずに開かれないこと多いから、プレイスキルは確かに上げづらい
人口自体は少なくないとは思うので、言いたいことはわからんでもない

206 :
休日にカードゲームの大会に出るのを習慣化してる
人の方が少ない気がするんだけどな

207 :
勝つこと優先のひとは、イカサマしこみだすし、
イカサマじゃないとしても、言葉マナー最悪。

208 :
スラムダンクのゴリみたいなもんか

209 :
それでも優勝してるのは事実だし悔しかったら実力でねじ伏せればいいんじゃないの?
思い上がらせたくないなら氏に一勝もさせなければいいんだし
大阪のレベルが上がって欲しいっていってるんだしココで反論しても仕方ないでしょ

210 :
言われてるのはわざわざ公式タグつけて発言するような内容だったかってこと
そこを弁えれないのはプレイヤーとして上手いとか以前の問題だと思うよ

211 :
>>201
ありがとう
なんていうかうわぁとしか言えないし、他のプレイヤーが謝る理由もないのになぁ
所詮趣味なんだから楽しんだもん勝ちなのに
>>209
物には言い方ってものがあってだな……
まぁ言ってる事が正しい云々抜きにしても普通の人間ならこんな言い方しないわな
2chならともかく結構な人が見ているであろうツイッターで、しかもタグつけてだろ?
対戦相手がいないとできないゲームでわざわざ他人を不快にして敵を作るような発言するのもどうかと思うし

212 :
そんなことより恋騎士のベルの可愛さについて

213 :
ベルは王家にピンとかで入るのだろうか…

214 :
優勝した大阪公式の結果を踏まえてこの人が発言してるのなら最低の人間性だと思うがね
公式主催大会に出るのは所詮楽しみ方の一つでしかない
本人は優勝実績でもって自分が大阪代表の考えていて
内心周囲を見下してるからこんな発言が飛び出すんだなと
見てる側からするとそうなる

215 :
俺は別に>>201の書き込みを見ても不快に思わないのだが、少数派なのか?
「あー、ファンタが大好きな人なんだな」くらいにしか思わない。
個人攻撃はしていないし、ある程度言葉を選んでいるように見える。
俺はそれよりも、カードをパチパチ弾いたり、勝っておきながら「このデッキ弱いわー」って
言っている人の方がムカつく。

216 :
ファンデッキを否定はしないが、>>201は至極真っ当な意見だな

217 :
GPにはファンデッキっていたのかね

218 :
多少口は悪いかもしれないが言いたいことは分からんでもないな
まぁ、他人のレベルを貶めてるのは事実だけどね
でも曲がりなりにも全国1を決めるグランプリの出場権をかけてるんだから、そんなにカジュアルプレイしたいならバトラ出ればいいんじゃないかな?回数こなせるし
権利欲しくてガチで来てる相手にも迷惑だろうしっていうのは分かる
キャラ相性とかじゃなくて、対戦相手の当たり運が良くないとそういうプレイヤーに当たってぐだぐだ付き合わされる可能性もあるって事は事実だと思うよ

219 :
昨日のGP出たんだけど、負け試合を長考して時間切れ引き分けならともかく、
能力・手札を限界に使っての相打ち引き分けをマナー悪いとか言われたんだがそんなことないよな?

220 :
・地方は大きい大会が少ない
・販売ペースが早いからじっくり煮詰める気になれない
結局こういうことだと思うけどね。
公式大会の頻度の差がプレイヤーのモチベーションにも
反映してるんじゃないか?

221 :
ファンタハッシュのTLが荒れてる時はいつもこいつが真ん中にいる
今回だけでなく過去に幾度と無く雰囲気悪くしてるのに自覚無いだろこいつ

222 :
俺も>>201は特に不快には思わないな
かわいそうな子を見るような感覚に陥ってしまう

223 :
>>201だけ抜き出して見るとそうでないように感じるだけ
前後の発言は間違いなく不特定多数に煽り入れつつ個人も煽ってる

224 :
つーかツイッター自体に小さなことでギャーギャー騒ぎたがるやつが多いだけだよ
内容なんてどうでもいいから、ただ騒ぎたい批判したいってやつばっか
そんなにおかしなことは言ってないだろう
大阪批判じゃなくて、自分や知り合いの不甲斐なさを自虐ってただけじゃないの
突っ込みどころがない代わりに、もっと鬱陶しいツイートがいくらでもあるけどな

225 :
今回のGPは本当に色々勉強になる旅で収穫多かった!
自分の成績はアレだったけど身内が優勝してくれたし!また東京行こう!
身内が優勝したことを誇ってるね

226 :
>>201だけならまぁいいんだけど>>203に続くから質悪いんじゃないかね
一言多いというか何というか
というかこれはただの東京コンプレックスか?

227 :
定期募集ツイートが一番ウザイわ

228 :
大阪在住の老害だけどこんなやついるのか
老害仲間やそのTCG仲間と適当な場所に集まってワイワイ遊んでる方が楽しそうだ
それに俺達はもういい歳で仕事も忙しいからデッキはガチで組んでも
東京に行こうとか優勝したいとかいう熱意も時間もあんまりないんだ、ごめんね
家族持ってるやつはいろいろ大変そうだし
あと別ゲーやっててこれがサブって人も多い気がする、そういう人は休日は別のゲームの大会に行ってたりするし

229 :
ブログまで書いて煽ってまで何がしたいんだあいつは。
しかもそのブログ、タグ付きでTLに書いてやがる…それがだめだって言ってんだろ。
大阪代表して俺が謝りたいくらいだ、すまん皆さんごめんなさいこんなアホが居て。
あとコメント書いてるやつすげぇな…その通りだと思うが、長すぎるだろ…。

230 :
こいつが居るから大阪は参加者少ないんだろうな。
弟子()が居ますと言って勝手に師匠面してきて、自分理論押し付けしてくる。
自分が大阪の代表とか思い込んでて、大阪の人間が勝ったら身内扱いで、負けたらヤル気無いと煽る。
(少なくとも東京の人間は地方の大会行っても東京勢とは名乗らない)
こんな奴が居るって分かったら少なくとも俺は店舗大会に行きたいと思わない。

231 :
>>219
相打ちなら仕方ないんじゃない?
ちゃんとしたゲームの結果だし…
でも悪質な遅延や時間ギリギリで負けそうな盤面での長考は周りから見たらゲームの白黒捨てて、ただ負けたくないためだけの行為に見えるから好ましくないし見苦しいと思うね
ところでこのゲームって1ターンあたり何分くらいかけてるor適正だと思う?
仮にお互いに90秒かけるにしても往復3分
単純計算で13ターン程あるけど、有効なバトル引くまでとかEX、前衛での時間稼ぎまで考えると40分はやや足りないと思うときがあるんだけど
現実はバトルやちょっと考えますで2〜3分かかるターンもあるだろうから持ちターンって10ターン前後と見た方がいいよね?
一応デッキ半分は引けてるんだから勝負つくべきだとは思うけど有効なバトルが無い、回復連打、(デッキによるけど)不毛なミラー、他には少しでも丁寧にプレイしようとしただけで時間食いそう
かといって雑にプレイしていいもんでもないし…

232 :
>>230
大阪勢の功績は(間接的にでも)全部俺の功績、っていうジャイアニズム的な何かでもあるのかね?
よくわからないけど
あとファンタ勢リツイートの使い方下手な奴居すぎだろw
そんなツイート拡散してどうすんの?っていう無言リツイートがよく見受けられるんだが

233 :
九州が最強ということか

234 :
大阪公式の優勝者が偉そうにしてるということでデッキどんなのか見てみたけどあれって
どうなの?あのデッキが強いように全く見えないんだけどおれが構築だめなのかな?
ミラーマッチとかどうやって勝って優勝したのか真剣に気になるから教えて欲しい。
ここ見てるだろうし。構築済みっていうからにはいろいろ考えてると思いたい。

235 :
個人名を書きたくないのは分かるけど、大阪1位とか大阪優勝者って代名詞はやめようよ
大阪の代表だとは誰も思ってないし、当人の勘違いを助長するのも嫌だし

236 :
そんなバカ発見器の話より、プロモの強さの話でもしようぜ

237 :
>>235
たしかにそうだね。ごめんなさい。こういうのが勘違いする理由になるんだろうね。
でも純粋な疑問なんだよ。灯里で他の人のレシピはなるほど、って参考になるんだけど
あのデッキだけは本気でわからなくて。灯里でうまい人たくさんいそうだから意見が気になって。
あれはミラー考えてるのかな???

238 :
大会も開いてるようだがこんな人間が主催する大会に誰が参加しようというのだね
>>235
それもそうだな
名前書いとく
DADDY_PHANTA
DADDDY_KUMA

239 :
twitterネタだと武殴り耕介は目から鱗だった
シンセミアで知殴りもアイテムも捨てるとか一度も考え無かった

240 :
アイテムなしの知殴りも結構面白い動きしてくれるんだけど
武殴りはさすがにどういう動きをするのかというか、エースが何をするのか思いつかん

241 :
>>240
あの構成だと前衛が殴る時のコストを払う以外にあるんだろうか?
謎過ぎるのでプレイ動画欲しいわ

242 :
Ver3で好きなのでるから気になってたけどこの人はひどいな
新規に弊害になるなら身を引く。発言には責任を持つ。ってかっこいいこといってるし
期待していいのかな? こういう空気悪くするような人は遠慮してくれると嬉しいです
聞きいれてもらえるんですか?発言に責任をもつDADDYさん
匿名だから、で逃げますか?

243 :
いいぞ、もっとやれ

244 :
単純にいろはエースの変則型じゃない?
いろはが自分のHP削る回復能力も持ってるからダメージ受ける機会が少ない前衛アタッカーに回って、
同様の能力値を持って一応相手のマイナス特殊能力も弾ける孝介にしたってだけじゃないかな?

245 :
ブログにGP優勝者から直々に「身内宣言するんじゃねえ!」って書かれてるwww

246 :
現在スカイプリーグなるものをやっていてこの人と当たるんだが、正直やりづらい・・・w

247 :
この人は帰宅してから、っていうけど何回も長文うってたり、自分のブログ、ツイッター、
2chに貼りついてるように見えるし、ずっと何かしらつぶやいてるしでいったい何をしに外出してるんだろう?
仕事? ではないよな。さすがに仕事中にこんなんだとは思わないし
それくらいの常識はあると思うけど、ないからこそのこの現状なのか、、
気になるところ

248 :
>>240
似たようなコンセプトのデッキをいくつか組んだことがあるけど一騎当千の壁を越えられなくて挫折した
特に武殴りだと由岐とまゆっち、コタローがいるから余計にね
やるなら敏殴りか穏殴りでやるべきなんだろうけど、そうなるとまた別の悩みが出て来るんだよな

249 :
4日間東京に行ってきたわけですが、ファンタズマゴリアがわからなくなりました。なのでとりあえず関東や名古屋等で強いと言われているプレイヤーと戦ってから考えることにしました。
・・・という総括。 今回の旅では蕨組、長官、鰻太さん、長兄さんには大変お世話になりました。 ツイッターで長文になりすぎるのは嫌なのでブログに書きます。 大会はいろはで3-3でした。4回戦開始時点では全勝卓にいたよ

250 :
2chはblogだったのか…

251 :
きもちわるいな

252 :
2chは僕が読んでいるかどうかの保証すらない場所ですので
そこでコメントや意見を書かれても、対応の保証もなにもできるものではありません。
(保証という意味ではこちらでも同じかもしれませんが・・・)
ブログのコメント返し↑
ツイッター上でのDADDY_PHANTA (だでぃ)の発言↓
何度もいうけど2chの言葉は見るだけで反応はしません
でも2chの言葉は相変わらず心に響かないなw
ツイッターの発言とブログのコメントがすでに矛盾してるんだが・・・・

253 :
意見の出所が匿名だからという理由だけで全く気にしないってのも
大したメンタリティだな

254 :
お 約 束
・個人叩きや晒しは禁止です。別ゲーの話もほどほどに

255 :
大阪のプレイヤーは可哀想だ

256 :
その人毎週水曜日本橋でファンタの交流会?してるみたいだし
暇だったり気になる人は行ってみるといい

257 :
大阪も可哀想だけどこのスレで騒いでる奴らも同じくらい可哀想に思うけどな
また本スレを隔離スレにしないと気がすまないのかと。
続きはツイッターでやってくれよ
プロモ5種EX1枚に一切触れずに個人叩きに全力とかそれこそ新規が離れるだろ・・・

258 :
せやな。せっかく>>237が話題振ったのに

259 :
>>249
ツイッターでみたけれどこいつキモいな

260 :
なぜだ! ツイートが2chに晒される!(アクマイザー風に)
ボクのツイートが今のスレの話題になんの関連性があるのかわかりませんが、ボクのブログは2chではありません

261 :
自演か

262 :
大阪勢が長考に腹立てて机キックしてもそれは芸風なので大目にみてね
ってことか

263 :
そんな事より第三弾の話しようぜ!

264 :
大阪優勝デッキは妙な構築だなと思ってたが、今回のGP勝者と一部入賞者にも
不思議なデッキが多かった印象。
話題の武孝介はドロップしてバトラで暴れてただけだろうし、愛姫とか黛に勝てないだろ。
やっぱ構成よりもマッOだよな。いろははレシピ見てないし知らん

265 :
タンポポさん専用HP800回復スキルとかやばすぎだぜ

266 :
>>246
それはご愁傷様
こっちは次回スカイプリーグ参加を見合わせるつもり
時間割いてこんな人とわざわざ対戦したくない

267 :
第1回公式大会の入賞デッキのアレンジっぽいけど、今回のGP優勝者は理にかなってたと思うが?
料理・激闘・ランニングのどれを選んでもまゆっちは4/4以上で攻撃できるから、ミラー以外の相手は受けキャラが選び辛い。
当然キャップで1番効率の良いバトルはサーチできる。
その上でマジ恋には心・マルギッテ・一子・クリスなど武・敏の優良なキャラが揃っているからショッピングまで積める。
何よりも重要な点してプレイヤーの引きが強い。
ある意味当然の優勝とも思える。

268 :
あ、>>264ね。

269 :
まだ九州のレンスト粘着がいるのかよ。
とっとと穴ぐらに帰れよ。

270 :
そうだね。速攻殴りだね。なのにリシアはいってて秘蔵・山札削りなし。
それで違和感がね。

271 :
ってか大阪1位のデッキなんてほんと偶然が重なっただけじゃないの?
ブログにはデッキと戦い方についてとか構築の仕方とかについて書いてくれりゃいいのに。
とりあえず叩きたいだけの流れで、スレとかツイッターの雰囲気が悪くなるのは勘弁。
本人も反省して、周りも叩くの自重してさっさとほとぼりが冷めてくれりゃいいな。

272 :
だから第三弾の話を…ってもネタがないか
>>269
粘着されてるのがいろはの人って事?
>>270
リシアだって1コスト打点5アタッカーになる
相手がリシア不在なら膠着時の保険にもなる
>>271
ブログに解説なかったっけ?

273 :
3弾の話…といってもカミカゼ強そうだね位しかw
今回は2弾と違って既存のデッキに入りそうなカードも多くあるけど
強そうなカードはシンプルに強いだけだから話題にしにくいな

274 :
自分で組んだからにはそれなりに合理的な構築理論があるだろうけど、人に説明できないならまぐれと言われても仕方ないかもね
あとファンタで一番怖いのはキャラ事故、バトル噛み合わない事故、パンプ連打からの即ダウン交通事故。
キャラもバトルも何種入れようと何とか過多で無い限りはそれが付きまとう
というか、バトル過多、キャラ多めですらマシなだけで例外ではない
実力あっても運が無ければ勝ち上がれないのが大会だから、今回の上位より強いプレイヤーはいくらでも居るんじゃないかなと思うな
コタローミラーなんか先手幽閉ゲーだから初手と先手後手でほぼ決まるし

275 :
バトル10で回してるがボトム22枚にバトル8枚とか泣きたくなった日曜

276 :
コタロー乙

277 :
GP決勝見たんだが、コタロー側最終ターンで
個人レッスンだけ使って戦技教導使わなかったのはなんでだ?
結果論かもしれないが、かなり変わってたと思うんだけどな。

278 :
見た限りプレミなのは明らか
まゆっち側が3体しか展開しなく、最終ターンの前のターンに保養打ったんだから、前衛だけできれいに受け流すべきだった

279 :
そろそろフラゲできるかな?

280 :
なんかまたSKの色変わってるな。
毎弾変える気か

281 :
>>279
フラゲは今日の夜ぐらいじゃね

282 :
フラゲではないけど、今さっきショップ店員にEX一枚見せてもらった(というかカードの効果の教授を頼まれた)。
コストと名前は忘れたが、効果は
エースのMHPを1600にする(MHPの増減分だけHPも増減する)
っての。

283 :
>>282
公式カードリストに載ってますぜ、旦那

284 :
既出過ぎる
俺のターンに情報来たみたいね
早く帰って確認したい

285 :
秋葉のカードラボは明日の11時からシングル販売らしいよ
ショーケース準備してあった。

286 :
リスト見た
カミカゼ一強だな

287 :
アンブラはいくらダウンしてもダウン数には含まれないのか?

288 :
>287
そう書いてあるだろ
同名同ナンバーが乗馬以外にもあるのに驚いた

289 :
てか指圧(行動済み→未行動)メタ多くね?

290 :
リスト見てて思ったんだが、汁鰤ってまなみ嫌いなのかな?
攻略ヒロインなのに、レアリティはコモンだわ、イベントは何故かネタっぽい眼のCG
アイテムとかバトルも無いし、明らかにほかのヒロインよえい冷遇されてね?
前にLyceeの方でも、一人だけオフィないし、ちょっと強かったら即エラッタでゴミくずのように弱体化させられたし……

291 :
俺は回復キャラだしレアじゃなくてよかったと思ったな。
能力も強くて歓喜派。冷遇を気にするよりまあ冷静にだな。

292 :
汁鰤は公式人気投票に忠実なんだと思う。
まなみは・・・俺は好きだが残念だったな。

293 :
これまでのところ大体公式人気投票で優遇不遇が決まっていると考えていいな
恋騎士もメインより妹やお嬢様のほうが優遇されてるし、赤髪は不遇枠だ
ストノやあっぱれはおそらくそういう問題ではないが

294 :
>>290
いや、別にエラッタは好き嫌い関係ないよ
汁鰤のエラッタって大抵、一つだけ追加すれば十分弱くなる要素を複数追加して紙同然にしてくるから

295 :
大体調整を放棄する
奇跡とかファンタでいえば、
イベント
味方キャラのHPを全回復する。貴方はゲームに敗北する(エラッタ前はこのターンの終了時にゲームに敗北する)

296 :
シルブリの中の人は基本的にメインヒロイン厨&清楚派に違いない

297 :
水のお通夜ムードなんとかしろよ

298 :
ツイッタの書き込みもお前?
全然強いじゃん。現状のカードプールだけでも2択かけられるのに。

299 :
ツイッターはやってないからわからない
琢磨か音羽エースしか考えられない時点でちょっと…
tk2択さえかけられればっていう思考もちょっと・・・

300 :
え?優遇かどうかってエースになりそうなキャラの数で決まるの?

301 :
まあステは軒並み低いけれど、全然行けるだろ

302 :
え?琢磨?
音羽か風車はやみかマジカルひなたじゃねーの?

303 :
水っていうから最初琴羽のことかと思ったじゃねーか
>>298の二択も琴羽のことじゃね?
あとエースを考えられないのは単に構築力が足りないだけ

304 :
ポイントのスリーブ追加されてるな

305 :
京のように今度はシンセミアスリーブが余るんだろうか…

306 :
女性は一人より三人居た方が良いに決まってる
ましてやそれがみんなかわいいロリ、幼なじみ、実妹と来たらロリ先輩というアイデンティティ一つでは…あとはわかるな?

307 :
水着だからな
京と違ってイラストアドがある

308 :
しかもロリ以外はいいという素晴らしさもあるしな
好きのロリ先輩では勝てないのは確定的に明らか
それならむしろ巨妹をスリーブ化すべき

309 :
あれ…?ここTCGのスレだよな…?

310 :
恋騎士好きだから始めてみようと思うんだけど、3.0だけ手を出すとかでも大丈夫なのかね?
1.0とか2.0に必須カードとかって有ったりするの?

311 :
必須カードは再録されているから大丈夫
今回でいうならペルセポネ・不安・ラッキースケベイベントかな
ただHP回復できるのが3弾で再録されてなく、手当て(1弾)やさんまの蒲焼(2弾)は半必須って感じだから、構築済みやオークションで手に入れないと辛いと思うよ

312 :
恋騎士デッキなら回復イベントなんて入れないで殴りきった方が強いから、
別に回復カード目当てで他の弾買い増しはしなくても平気だせ

313 :
まぁ明莉もいるし必須ではないと思うよ

314 :
勇気4枚3.5Kとかw

315 :
頭悪いよね、3.5kは
ショップなら4〜500位なのに

316 :
このゲームだと500つけばトップレアだな

317 :
救出1枚600円買取してるとこあった

318 :
品薄だから都内は救出の売値800円以上になってきているよね

319 :
>>316
屋上と救出、マルギッテに大和がハイレアかな

320 :
宇佐美も値段上がってきそうかな
こっちのショップで真っ先に売り切れたよ

321 :
屋上を1枚3kで4枚購入報告していた彼は今頃元気でやっているだろうか・・・

322 :
三弾は風花だろうな
あれはマルギッテ並みに値段伸びると思われ

323 :
リセでもファンタでも風花の優遇は異常
中野人が好きだろ
まなみぇ

324 :
作品は優遇されてるわけだしカミカゼはまだいいだろ
作品丸ごと息をしてないタイトルからすれば贅沢病っすわ

325 :
>>324
リトバスとかな…

326 :
リトバスは作品テーマのミッションが使い辛いのが痛い
でも他に傭兵出張できる子がいるだけまだマシかもよ

327 :
>>326
傭兵出張すら出来ない作品は流石に無いかと思う

328 :
シンセミアで傭兵出張するのいたっけ?と思ったが稲垣さんがいたな・・・

329 :
稲垣出張してるの見たことないが
むしろさくやを結構見る

330 :
>>328
さくやさんはかなりよく見るよ

331 :
勇気1000円越え・・・・

332 :
>>331
あたまおかしいよね

333 :
むしろシンセミアでテキスト正確に把握してるのさくやだけだわ

334 :
ストノはちょり先生と燈子が出張してるな

335 :
別にストノはちゃんとデッキ組めますし
タイトルキャラ回復も無いタイトルは黙ってて!

336 :
リトバスさんディスってんのかてめぇ

337 :
まぁクドと真人は出張ってるしね

338 :
>>333
屋上

339 :
>>335
あ、ぶるくすもタイトルキャラ回復ないんですが(^ q ^)

340 :
1.0の時はユースティアが作品関係無しの回復多かったからな
リトバスも回復キャラいたけどこれまた作品指定のない小鞠だし

341 :
ぶるくすって誰だよ、ペコ王子の側近かよ
と思ってggってみたら随分ややこしい略し方するんだな
そういえばあれにも回復キャラいなかったな

342 :
カミカゼに釣られてホイホイ始めたけど作品単だとバトルの属性が合わせ辛くて構築難しい
かといって川神大戦だけで戦える訳じゃないし
助けてエロい人

343 :
風花をエースに添えて防御を高めながら美汐で削りつつ、
前衛は琴羽で水攻め(他のアタッカーはまなみか智に屋内プール付けて水中遊泳でバトルとか)するか、
沙織と菜緒引っ張り出して知攻めするか選べばいいんじゃない?

344 :
>>343
おお、ありがとう
アイテムで底上げしてアタッカーにするのか
佐織がエースじゃなくてもアンブラは入れた方がいいのかな

345 :
>>344
沙織前衛のアンブラ投入はやめたほうがいいと思うぞ
アンブラが手札で腐る可能性が上がる

346 :
各ショップのシングル価格と店員に聞いた売れ行きを考えると
作品人気って凄いなぁと感心するわ

347 :
作品というか御s

348 :
>>345
美汐エースにすれば早めにさおりん出せるからそんな腐らなくね?
まぁそこまでするならさおりんエースでいいかwww

349 :
腐るって、そんな何枚も引いてくるわけでもないし、
引いてきたら躊躇いなく序盤のコストにできるんだからいいじゃないか
別に沙織はアンブラがいなきゃ何もできないってわけでもないんだし

350 :
対戦相手が友人一人しか居なくて寂しい…
最近その友人のデッキが完全俺メタになっててつまらんし…

351 :
恋騎士って何エースにしていいかわからんなw

352 :
好きなキャラ
いないなら2コスの人

353 :
>>350
わかるわ…俺も全く同じだぜ
でも、対戦相手がいるだけマシなんだぜ

354 :
いくつかデッキ組めば済む話じゃないかな?
このゲーム、弱点の数値を突くっていう分かりやすい対人メタができるからなぁ

355 :
昨日のホイホイだけどとりあえず形になったから診断してほしい
エース:沙織
キャラ×23
4 琴羽
4 アンブラ
3 まなみ
3 智
3 風花
2 美汐
2 菜緒
1 航平
1 洋子
バトル×12
4 水中遊泳
3 勉強会
3 肝試し
2 川神大戦
イベント×22
4 ラッキースケベ
4 ペルセポネ
4 反論
3 勇気
3 ぐりぐり
2 手当て
2 絶対防御
アイテム×3
3 室内プール
EX
ヘリオス
ヴィルフランシュ
兄の献身
風花エースで組んでたけど室内プール張る敏キャラが出ない事があって、アンブラを供給できる沙織に変えてみた
だけど2コスキャラが凄く重く感じて風花が場に出し辛い

356 :
肝試しってなんだ?
LFの肝だめしなら攻:根/防:賢だから、ファンタに直せば攻:器/防:知のピアノか絵画になるが…
それとも水遊びの間違い?
作品単にしなくていいなら、ひなただけでも入れれば展開は楽になる
作品単にするならある程度は仕方無い、とはいえ薫子は入れたほうがいい
引っ越しというイベントもあるにはあるが…入れ替えるとしたらぐりぐり?

357 :
>>356
ゴメンまちがえた…
肝試し→お化け屋敷で
今のところはできるだけ作品同一したいんだ
薫子と引っ越しは結果的に払ってるコスト変わってなくてメリットをあまり感じないんだけど、俺の考え方が違うのかな

358 :
確かにコストは変わらないどころか増えたりするし、使ってる人みたことないけどね
重く感じる理由が自ターンにキャラが寝る事だとしたら、相手のエンドに余ったコストで引っ越し使えるよって話
薫子は自身が1コストだし、作品単なら≪ディスカヴァリー≫の条件満たし易いから、そっちの意味でオススメ

359 :
引っ越しは後攻1ターン目に2体で殴るためにある

360 :
薫子はどうだかしらんが初心者に引っ越しすすめるのはやめといたほうが…
今のカミカゼ単だと敏属性を出しにくいので室内プールは微妙かな
水中遊泳で戦いたいなら琴羽エースにしたほうが早い
2弾の水遊びも入れてしまって、琴羽とまなみで戦うようにするか
逆に宇佐美エースにこだわりがあるなら知力バトルに統一してしまったほうが使いやすそう

361 :
正直、ここに出た案を全部取り入れたおかげで余計中途半端になった感じだな
ファンタはあれやこれやと詰め込むよりはどれか一つに絞った方が圧倒的に良い
そりゃ全て揃ったら1000オーバーの数値で殴れるぐらいの爆発力のあるコンボとかならともかくさ

362 :
沙織エースなら知攻めにして王冠2枚ほど積んでおけば、同じく知攻めの灯里や由岐も戦えていいかと。
薫子は場の数合わせや暇な時デッキサーチできるから1枚は入れておいていいかと。
ただ知攻めにするとほぼエースワントップになるので指圧が欲しくなって
指圧を入れるならそれ用にイベントを調整する必要がでてくるかなって所。

363 :
そろそろ流石に必須カード群が足りなくなってきた…そんなに高くないし、大量購入しちまうか。
ところで、作品間問わない、対象を取る武パンプって静流(ぶるくす)以外にいる?
由岐エースの武攻め作ったんだが、どうしてもイベント過多になって事故るもんで…

364 :
パンプとは言えないが筋肉とか?
ファンタ以外ほとんどやったことないからファンタが安上がりと言われてもピンとこない。
他のゲームはうん千円するカードを4枚とか積まないと戦えないの?

365 :
>>364
ものにもよるが、トップレアでも1200円しかかからないってのは他のTCGでは見たことないな

366 :
キャラTCGはトップレア1200円前後なのが多くないかね?逆に高いのはプレメモか
ファンタはパックの仕様と構築が優秀なのも安値に拍車をかけていた
次の構築に勇気と絶対防御が入れば完璧だな

367 :
プレメモだってシングルにしたら仕入れ値より赤字だぞ
ファンタは半額にまっちまう

368 :
>>366
リセにはシングル価格3000円クラスがいるよ
>>364
比べ物にならないくらい安いと思う

369 :
他のTCGはトップレアというか必須系のキャラは必然的に2枚3枚と同時に売れるけど、
ファンタは大和みたいにエース任せられない性能じゃないと1枚買っただけで十分ってことになりかねないからね

370 :
そういう意味では風花は上がってくんじゃないの?
すでに500円超えてるところも見かけるし

371 :
ちょい質問。
2弾スルーで3弾で復帰したんだけど、ファンタってネットでトレードできるような場所ってある?
復帰で気合入れて箱を3つ買ったら、H2Oサイン2種だったんだよね(笑
カミカゼサインがほしいんだけど……(笑

372 :
風花は大和と違ってエースに置くやつも多いからしばらくもすれば落ち着くと思うけどね
キャラ人気及び作品人気で値段に補正がかかるだろうけど

373 :
H2Oとカミカゼでトレード(笑

374 :
風花はダメージコントロール用の前衛としてはまゆっちほど信頼性高くないと思うんだけどな
しかしエースにすると同作品のキャラと方向性が合わない
値段が高いのは作品補正もでかいでしょ

375 :
>>373
やっぱ、トレード場所があったとしても、人気的に無理かね(笑

376 :
>>374
コストの有無と使える回数の違いはデッキタイプによるし
どっちがいいとは言い切れないけど他に出張できるから
作品人気抜きにしても数欲しい人は結構居そう

377 :
キャラで高騰するのは基本的に軽い前衛向けだから今回の候補としては
沙織、大神、智、越後屋、ほたる辺りじゃないか?
灯里も最初は他に比べたら少し値が張ってたが今は結構下がったし

378 :
ぎゃああああver3買ったらサインとサイン無しでSKのはまじダブったぁあああああああ

379 :
黛は構築済みに入ってたから安かったけど2コスでも前衛に複数積む要素のあるカードは値段上がると思う。
しかしカミカゼは思ったより構築が難しいな。
一枚一枚は凄く強いけど作品内でシナジーがないのがびみょい。
ショッピング諦めてグッスタのほうがいいのだろうか…

380 :
>>379
グッドスタッフだとむしろカミカゼで組むんじゃなくて他に出張するか誰かが出張してくる可能性のほうが高そうな気がするw
あと山吹さん2コスなのね、なんか勝手に1コストだと思い込んでた

381 :
>>377
灯里は構築済に収録されてたからでは?

382 :
>>381
それ朱里や…

383 :
そもそも風花ってまゆっち押しのけて採用されるほど強いかい?
穏攻めなら需要ありそうだけど、どこにでも入るって程だろうか

384 :
風花は穏受け苦手でHP低い詠美エースに入れたらかなり活躍した。

385 :
>>364
筋肉は対象とらないぞ
>>363
P015 - 八束 愛姫
0137 - 橘 希実香(B)

386 :
あっぱれ組んでる人に聞きたいがどういう感じに組んでる?

387 :
吉音や詠美エースにするとしたらとりあえず十兵衛と新が必要と思われる
しかも両方プロモだから3月までお預け
相手にしても全然強くなかったな

388 :
吉音は新待ちだけど詠美は穏攻め敏知受けで組んでるな

389 :
勇気1400円とかwww

390 :
実は今一番買い占めなければいけないかーどはクリスマス

391 :
クリスマス全然売ってなくて捗らない

392 :
俺のターンで勇気が1400円ってどういうこと?!

393 :
これに興味あるんだけど、対戦は面白い?
あと強いデッキを組むには、いくら位予算がいる?

394 :
面白いかどうかは当然人によるけど最近のTCGの中では頭を使う
あと、試しでやる分には相当安い。デッキ構築できなくても構築済み「大和撫子」(定価1500円)に
ちょっとカードを足すだけで実戦レベルになる。3.0出たばかりだからどのくらい現役かはまだ
未知数なところはあるけど、そんなにパワー落ちてないと思う。

395 :
>>394
遊ぶだけなら案外安くつくんだね。
ゆずとかも参戦してるみたいだから、お試しにver1を1BOX買ってみるわ

396 :
>>395
まずは構築済み大和撫子を買って遊ぶ事を勧める
1BOXでデッキ組めないわけじゃないけどね

397 :
大和撫子買うと一騎当千ついてくるしなー

398 :
カミカゼのデッキ組むの難しい・・・
風花+王家はいけると思う?

399 :
>>397
救出付いてくるのが一番デカいけどなw
指圧1枚、反論幽閉各2枚だから合わないと思っても
全部売れば半分は返ってくるだろうし

400 :
ショッピングも忘れるな!

401 :
ポイントの期限そろそろだけど欲しいものがねぇ・・・
あえてリセくじに突っ込むか

402 :
>>401
スリーブはそれなりにいい値段で売れるよ

403 :
水曜日に次のスターターの収録内容出るかな。
絶対防御は収録されそうだが、さすがに勇気は無理だろうなー。ぐぬぬ

404 :
1弾のときは同発なので当然1弾のカードが入ってたけど、3弾と同発販売も3弾のカードは
あまり入れてこないんじゃないかなー
個人的にはそろそろ屋上かとも思っている

405 :
しかしのろけが入るという悪夢

406 :
勇気のシングルでショップを儲けさせた後で、構築済で勇気を流通させる作戦の可能性も否定できない

407 :
たかが1400のカードが何枚か売れたところで、それだけ見る分には小銭稼げる程度。儲けるとは程遠いだろ
パック購入の大きな動機となりうる目玉は入れてこないと考えるのが妥当。
良くも悪くも公式がカミカゼを推しているのは明らかで、それが新規の獲得及び定着に繋がって
ファンタの勢いが増してくれるなら今のスタンスでいいと思う。結局売れることは売る側だけでなく遊ぶ側にとっても重要なんだし

408 :
レアは5枚入ってるはずだから
それを予想すればいいんだな

409 :
もうVer1や2のレアを封入してくるってことはないだろ
サービスいいのはプレイヤーにはありがたいが、店やメーカーにしてみれば旧版が売れなくなるだけだし

410 :
再録は討伐令(名称変更)と救出(イラスト変更)だろ

411 :
救出再録あるかねえ
あるならマジで嬉しいけど正直望み薄なのでは?

412 :
救出再録あるかねえ
あるならマジで嬉しいけど正直望み薄なのでは?

413 :
連投スマン…

414 :
>>385
亀だがありがとう。
H2OデッキはH2Oイラストのカードのみになるのかな……
そうだと俺得だが、流石にそれはないか。

415 :
今更リトバスのキャラ祭りだったら笑えるなぁ

416 :
公開されてる構築限定だけじゃ、既にやりこんでる面々には大して売れないだろうし、
それなりの目玉は入れてくるんじゃ?
救出入るなら静流エースのほうかな?

417 :
勇気、救出は入れずに絶対防御を入れてくる気がする。静流エースに。
エースのバック貰いやすさとちはやの能力にかけ合わせて

418 :
討伐令はハーレムって名前

419 :
いや、もうリスト店に来てるよ。みんな知ってるもんだと思ってたけど。救出とハーレムはガチだよ

420 :
何かソースあったのかな
救出が構築で手に入るのは初心者にも経験者にも美味しいな

421 :
>>419
他のレアは?

422 :
Ver3直後のツイッターでもそうだったけど、
ショップ関係者って一言余計だよね

423 :
そうかもうver3発売されてるのか
しばらく忙しいけど新カードのチェックだけはしとくかな……

424 :
流れを切って悪いんですが、質問です。
不死川心の「高貴なる飛び関節」は棗鈴に対して使用できないということでいいんでしょうか?
一応公式のFAQも見てみましたが、載っていなかったもので…

425 :
不死川の飛び関節は相手バトル参加キャラと赤字で対象を取っている
そのため棗鈴の気高き子猫に引っかかる
能力の発動が宣言できない
ルチアの攻撃時に棗鈴が受けたとき次世代人類プロジェクトを使用するのはOK
「このキャラを除くバトル参加キャラ全て」で対象を取っていないから

426 :
ズブの初心者なのですが
「バトル中に使用する」の効果は攻撃宣言時かバトルカードを使用されて実際にバトルに移ったときに発動できるのでしょうか?
もしくは「バトルフェイズ中」でしょうか?
あとは「バトル中」などの表記がない効果はメインのみしか発動できないのでしょうか?

427 :
攻撃宣言→攻撃キャラ指定→防御キャラ指定→使用バトル指定→イベント・スキル・EX使用→結果
これがバトルの一連の流れ
バトル中に使用するカードはイベント・スキル・EX使用の部分で行ってね
バトル中など特に表記が無いカードはコストを支払えばいつでも使用できるよ
例えば棗鈴のライジングニャットボール
自ターンでも相手ターンでもバトル中でも問題なく使える
これで回答になってるかな

428 :
>>427
ありがとうございます
助かりました
あと、攻撃宣言する前にイベント・スキル・EXを使用することは可能でしょうか?

429 :
>>427
ありがとうございます
助かりました
あと、攻撃宣言する前にイベント・スキル・EXを使用することは可能でしょうか?

430 :
>>428
攻撃宣言もプロセスに詰まれてそれから解決されるのだ
攻撃宣言します→防御側何か対応ありますか?→ありません→では攻撃キャラ指定
と実際はこうなる
攻撃宣言対応でイベント・スキル・EXはもちろん使用可能
例えば秤を使ってバトルを使用済にとかできるよ

431 :
ありがとうございます
と言うことはメインはキャラを出したら→攻撃宣言(プロセスを積める)→攻撃キャラ指定(積めない)→防御キャラ指定(積めない)→使用バトル指定(積めない)→イベント・スキル・EX使用(プロセスを積める)→結果
キャラ出しと攻撃宣言の間にはプロセスを積むどころかそのステップすらないと言うことだ大丈夫ですか?

432 :
間ってのがよくわからないがメインフェイズ中に使えるイベントや能力を使えるよ
このゲームは宣言すると全てプロセスに積まれると覚えておけばいい
キャラを出す宣言もプロセスに積まれている
だからキャラを出すのにプロセスを積んでイベントやEX使うこともできる

433 :
なるほど
ということは
相手がキャラを出す宣言に対して自分が宣言しプロセスを積んだら、キャラを出す解決は一番最後になるってことか……
他も同様に
宣言は、キャラ・バトルを出す、攻撃宣言、イベント・スキル等を使用する宣言くらいですか?

434 :
あとアイテムだな
アイテムつけるのもプロセスに乗る宣言だ

435 :
>>421
友達…小日向はるみ、皆神さくや、宇佐美沙織、音羽、ハーレム(討伐令)
一撃必…能美クドリャフカ、神戸小鳥、此花ルチア。国中佳織、救出(絵違い)

436 :
ありがとうございます
相手がバトルカードを出すのを宣言、自分は対応してマウントを宣言して解決されたときは相手のバトルは使用済みに変わるで間違いありませんでしょうか?
あと、エースって常にエース置場に置かなきゃいけないですよね?

437 :
>>433
メインフェイズ中、何もプロセス(宣言)が詰まれて居ない状態で宣言できるのが
キャラの登場、アイテムの装備、バトルの配置、バトルの破棄、イベントの使用、能力の使用、EXの使用、攻撃宣言。
何もなければ優先権放棄で権利が相手に行く。(ほとんどの場合はエンドフェイズ行き)

438 :
>>436
マウントはそれでOKです。
あとはそのタイミングでマルギッテの戦闘狂を消毒で幽閉したりもできます。
エースが場から離れたら負けになりますね。

439 :
>>436
マウントの解釈はそれでOK
エースが場から離れた場合は勝利条件のエースキャラが場からいないに該当するため
その時点で離れたプレイヤーの負けが確定する

440 :
>>437 >>438
ありがとうございます
エースって普通にコストにしたり、攻撃宣言したりできますよね?

441 :
>>438
マルギッテの戦闘狂は誘発能力だよ
バトルセットで誘発して戦闘狂がプロセスに乗るから消毒で失わせるなら
バトルセットする前に消毒で戦闘狂を消しておかないと駄目だね
アクティブプレイヤーのターンに入って最初の行動がバトルセットなら消毒で割り込むタイミングはない
幽閉はプロセスに乗った能力が対象なので
バトルセットしてプロセスに乗った戦闘狂を解決させないことが可能だね

442 :
>>440
両方可能

443 :
>>441
戦闘狂(誘発):バトルが置かれた時。
バトルセットはプロセスに乗る。(解決しなければ置かれない)>まだ誘発してない。
なので消毒できるはずですよ。

444 :
色々ありがとうございました
>>441
いまみて思ったのですが
誘発のプロセスはこの場合何番目に詰まれるのでしょうか

445 :
戦闘狂はバトルセットが解決されてやっとプロセスに積まれる
バトルセット(プロセス1)→消毒(プロセス2(対象はマルギッテの戦闘狂))
消毒で戦闘狂のプロセスが積まれる前に戦闘狂を無効にした
無効にしたから「置かれた時」も無効になりバトルセットが解決(配置)されたときにはもう遅いってことでしょうか?

446 :
消毒で幽閉とか怪しい書き方してた
消毒で能力を先に消しておけます、が正しいですね。
>>444
この場合、最初に積まれたバトルカードセットの解決されたときに戦闘狂が誘発し、
まずターンプレイヤーのマルの戦闘狂が誘発、相手にもマルが居た場合そちらの戦闘狂がその上に積まれます。

447 :
>>443
ありゃ、そうだな
間違えてるのはこっちだった
すまねえ
>>445
それでオッケー
消毒に「宣言されてる能力のプロセスは失っても解決される」と書かれてる
なんでバトルセットがプロセスに積まれている段階なら誘発を消毒で消せるんだな
バトルセットを解決してマルギッテの戦闘狂が誘発してプロセスに乗ると消毒しても消せないね

448 :
あともう少し
1.行動済みキャラは特殊能力を宣言できますか?
2.未行動キャラが特殊能力を宣言したら行動済みになるのでしょうか
3.能力「アンブラ」等で特殊な条件で出したキャラも場に出すときは行動済みで出さなければいけないのでしょうか?

449 :
>>448
1:できます。
2:赤コストの場合は行動済みですが、その他のコストや条件であれば行動済みにならない(そのキャラでコストを払わなければ)
3:「未行動状態で場に出る。」と無い場合は全て行動済みで場にでます。

450 :
ありがとうございます
あと
これで最後です
1.バトル参加キャラと攻撃キャラの違いは?
2.メインに攻撃宣言してバトルが解決→次の攻撃宣言までにメインでできる行動(バトル配置やキャラだしなど)を行うことは可能でしょうか?

451 :
>>450
1:バトル参加キャラは攻撃キャラと防御キャラ両方だ
2:できるよ

452 :
>>450
1:バトル参加キャラの中でも、攻撃宣言した側のキャラが攻撃キャラ。
 攻撃キャラと防御キャラをひっくるめてバトル参加キャラという。
2:可能。

453 :
最後だと思ったらもうひとつ
ウェイクアップステップやドローステップには特殊能力などの使用はできないですよね?

454 :
もう流石にOHPにあるルールブック読めとしか言いようがない

455 :
>>453
出来ない、何かできるのはメインとエンドフェイズのみ
使えたらアサヒハルカの呪いが一気に壊れカードになる

456 :
>>435
サンクス
ちょっとレアは微妙だな…新規には優しいと思うからあんまり文句言わないけど

457 :
色々とありがとうございました

458 :
>>456
いや、新規向けと考えれば十分すぎるだろ
特に一撃必は今やたら高騰してる救出や、リライトの回復キャラなのにレアになってる小鳥が入ってるし

459 :
リライトっていうか瑚太朗だと回復キャラとか不要だけどなw
ルチアとクドは傭兵しやすいので多くあったところで困らないと思う
佳織さんただでさえ引きが偏って手持ち2桁突入してるのにまた増えるのか…

460 :
>>459
つ裏スリ
救出の新イラストってもう公開されてたりするのか?

461 :
>>460
今日の公式blogで公開されたよ

462 :
沙織だけかと思ったら風花サインも5k越えてるのな…
カミカゼってそんなに人気なのか、よくわからんが

463 :
やっぱりは強かった

464 :
今日は何度も失礼します
また質問なのですが、「横に置く」とはどういう意味でしょうか?
おねがいします。

465 :
ダウン置き場やバトル置き場などすでにある場に加え、新たに「横」という場が作られそこに置かれます。
また、すべての「横」は違う場としてみなします。
同じ能力で同一ターン中に2回「横に置く」という効果を発生した場合、2つの「横」が作られ、別々にカードが置かれます
リセで「横」は公開情報だったが、ファンタでもそうなのかはよくわかりません

466 :
ありがとうございました
みなさんのおかげでスムーズにプレイできそうです

467 :
カミカゼの淡島エリって何か使い道あるのかな?
コスト3、ステータスオールゼロ、前衛の能力も2コストキャラ限定で自分も破棄って正直いいとこが思いつかないんだが

468 :
2コスト限定じゃなくて2コスト以上だからそれらの差は大分違う…
のーぶるのメイドとか前衛のまゆっちとか破棄して1対1交換できるんだから使い道はある
幽閉に弱いのが珠に瑕だけど

469 :
除去が気軽に使えるとゲーム壊れるしな。
拘束とか青白でよかったんじゃないかって思う。

470 :
全カードにいいところを作るなんて不可能だし
メインヒロインでもないアンコなんてこんなもんだろ

471 :
色々制約は付いてくるけど他にできないことができてEXスキル級の能力ってだけでも利用価値あるし差別化できるし
ジブリールの変身前黄色みたいにユノスエースからですら声がかからないとかよりはよっぽどマシかと

472 :
>>468-471
お前らのレス読んでよく見なおすと「味方前衛キャラ」だと思い込んでたことに気づいた。ごめんなさい
確かに相手の前衛消せるなら高コスト低能力でも納得だわ

473 :
>>467
使うかどうかは別として、悪くは無いだろ
基本的に墓地回収手段はほとんど無いし、キャラを3積み4積みすることも少ないから
除去してしまえば場のバランスはかなり変わると思う
どうしてもラグがあるのが気になるなら乱入でも使えばいいし

474 :
>>473
残念だけど乱入って2コス以下しか呼べないんだ…

475 :
と思ったらそんなこと書いて無かったw
ひなたとごっちゃになってたかな

476 :
もしくはフライングと…と思ったが、あれは1コストだったな

477 :
引っ越しが2コス以下だな

478 :
みんなどんなスリーブに入れて保管してるんだ?
今度これを買うつもりなんだけど、どれくらいの大きさのスリーブに入れて保管したらいいかわからん
67x92 ぐらいの大きさで大丈夫かな?

479 :
>>478
キャラスリオンリー
基本的なキャラスリはそのサイズだからそれで問題なし
あと俺はスリーブが二重までだから大事なキャラスリにはスリーブガード
それ以外にはインナースリーブ付けて二重にしてる
本当はカードもスリーブも守りたいから三重にしたいんだが公式で制限されてるから仕方ないな

480 :
>>479
ttp://www.amazon.co.jp/ブロッコリー-キャラクタースリーブプロテクター-Ver-2/dp/B003YORMOG/ref=sr_1_1?s=hobby&ie=UTF8&qid=1330597787&sr=1-1
スリーブガードってういうのは、これとかで大丈夫なんですかね?
オススメとかのがあれば教えて欲しいです

481 :
>>480
サイズが67×92から縦横それぞれ1〜2ミリ大きければ何でも大丈夫
ただスリーブガードごとに微妙に違うとこあるから
柄付きスリーブガードは別として完全に透明なスリーブガードは一種だけにしとく事を勧める
だから在庫が充分ありそうなのがオススメかな?

482 :
>>481
OK!ありがとうございました!
参考にさせてもらいます!

483 :
ファンタズマゴリアのHPつながらない・・・。このスレの住民はつながるか?

484 :
普通につながったよ

485 :
>>484
シルバーブリッツのHP経由で、ようやくつながったよ・・・。(ノ∀`)

486 :
ラッキースケベイベントを使用します→テキスト宜しいですか?→ショッピングです→了解です通します
この流れがいい加減ウザくて最初からショッピング、幽閉、反論で統一するようになったわ
そのわずかな時間だけでも積み重なってゲームの進行速度落としてるって事は軽視できない問題だと思う
相手による以上、自分が全て覚えてても解決できる問題じゃないし

487 :
>>486
あんまりこういうことは言いたくないけど、カードテキストくらいはちゃんと目を通してから大会に出て欲しいよね
フリーなら構わないけどさ

488 :
名前の違う同カードというのに馴染みがないからなあ
バトルなんかはもう名前だけじゃわからない
探し物と調べ物ってどっちがどっちだっけ、とか

489 :
>>487
俺が思うところあるのは異名同番号っていうシステムだから、相手にこちらのカードを確認される分には構わないと思うけどね
ただホントに勘弁してもらいたいのは自分で使ってるカードのテキスト何回も確認しながらプレイする人
都合40分の中で相手が手を止めてる時間が30分以上、こっちノータイムで打ち続けてるにもかかわらず時間切れ引き分けとか興ががれるレベルではすまない
覚えろとまでは言わないけど公認出てきて全戦引き分けとかもう少し何とかして欲しい

490 :
別にテキストの確認ぐらいいだろ
全カード名全テキスト覚えきってる奴なんているわけないんだし、
これからもっと増えるコンパチカード名なんて新カードより逆に覚えにくいぞ

491 :
素でわからないとか計算が遅いのはむかつくけど仕方ないから諦める
問題はわざと遅延してくるやつだよ
残り5分のコールを聞いた瞬間長考を始めて
最後に詰むか詰まないかの局面までゆーっくりプレイされ
ラストにどうやら詰まないと悟ってから再び時間調整し、時間切れお疲れ様でしたー^^
みたいのを公式やGPレベルで食らうほうが遥かに腹立つわ
引き分けてもお互いシステム的に得がないはずなんだが、何を考えてるんだああいった連中は

492 :
>>489
GPですらいたからな、そういう人…
ほんとどうやって予選抜けてきたのか分からん
次からはそういう場合は早めにジャッジなり呼ぶべき
もしジャッジ来なかったら公式に文句言っていい

493 :
そこまでくると記憶力に問題ありそうだな
テキスト覚えてなくてもさらって見れば理解できるだろ
使用タイミングも対象も明確に書いてあるし
オレは番号かぶりのカードは番号で記憶してるな

494 :
最近はマシになったけど、カードテキスト見にくかったからな
向こうのカードテキストが盤面に置いてるだけじゃ見えなかったから、つい確認してしまうのはわかる

495 :
いや、ある程度の効果は普通把握してるものだろ
細かい表記確認するために見るんならともかくさ

496 :
まぁ慣れってことで
ところで、デッキにいれるバトルって相手を想定していれる?
それとも、自分側が得意属性のバトルいれる?

497 :
相手を想定したいけど、しきれないから自分側の得意属性を多めに入れるって感じかな。
穏を多めにとか、知を少なめとかは少し考慮にいれるね。
一流のプレイヤーがツィッターで、武か敏受けで計3枚、器受けで3枚、穏か知受けで計3枚ぐらいの配分が望ましいって書いていたのは覚えてる。

498 :
いっそのこと巫女の仕事いれるのもありか

499 :
一流ってどこからなんだろうか?
バトルは自分の得意なのしか入れないな
バックダメージ少ないのは強いよ
で、例外的に無理なデッキ相性があればメタとしてバトル入れてく

500 :
むしろメタでバトルを想定し自分のエースを決める

501 :
環境読みで敏と知両方を攻めとけばいいかなというのをメインで組みつつ、
後は他の防御も少し散らしておく感じかな。
自分のエースの弱点はあまり入れたくないけど、同属性攻撃以外にはそこまで
大きなバックは食らわないので少しは積んでる。

502 :
みんなレスありがとう
ファンタってシングルで売ってる場所少ない気がする。と川崎市民が語る

503 :
>>502
なんか固定プレイヤーがいるところだけシングルやるって感じっぽい
こないだ見た町田はそんな感じだった
しかしカミカゼって意外と流行ってるのか?
Cなのに回復キャラ売り切れてたし、レアも何故か全体的に若干高いし……

504 :
カミカゼはキャラはレアばっかだし、作品シナジー薄めの底上げテキスト多いしで意外も何も強作品
という認識だったけど、違ったんか?

505 :
まなみがかわいいからに決まってるだろ

506 :
カミカゼ強いよね

507 :
505の意見はさておき、作品人気があるからプレイヤー以外も買っているんじゃないかな
サインとか軒並み売り切れてるし

508 :
ちょっとお前らに聞きたい
バトルが攻:敏、防:武の時、
自分…敏500、武500
相手…敏300、武300
だったら相手のダメージはいくらになる?

509 :
>>508
相手に200ダメ、自分ダメージ無しとしか言えないな

510 :
>>509
ありがとう
以前、この場合だと
敏500と武300で通常の200プラス、
敏300と武500で防御し損なった分の返りダメージとして200の
合計400ダメージになるという風に聞いてどっちなんだろうと思って。
その人の言うには、防御値が攻撃値を上回った場合、その差分の値を攻撃側が受けると、初心者講習会で聞いたらしい
もうちょっと他の奴らもこんな話聞いたことがないか聞いてみたい

511 :
なにそれこわい

512 :
>>510
何その遊戯王ルールは
そんなルールはどこにも無い
とりあえずルルブみとけ

513 :
>>512
うん、ルルブを見て「防御は攻撃を防ぐだけの数値」って認識でやってたからその人に指摘されたんだわ
あと遊戯王にも返りダメージなんてあったっけ?

514 :
>>513
とりあえずその人の認識が明らかに間違ってる
遊戯王は守備表示モンスターを攻撃したとき
守備モンスターの防御力が攻撃モンスターの攻撃力を上回ってたら差分のダメージを与える
だからこの場合の例としては不適切だったな

515 :
>>514
「ルルブには書いてないから見落としやすいルール」というふうに言われた
ちょっとそこそこの期間このルールでやってきたからすぐには受け入れがたい。すまん
bLm4Uls50は公式大会とかにも出たりしてる人?公の場ではそれでやってるんだよな。

516 :
ウチの公認に来た高校生も全く同じ勘違いしてたな
原因はやはりというか遊戯王だったわけだが

517 :
>>515
例えば公式blogの昔の記事だけど、
http://www.phanta-tcg.com/support/staff/staff_111102
こういうところ見て貰えば防御力超過でのダメージとかないことがわかると思う。
本当なら説明書の例を見せればわかると思うけど、「説明書に書いてない」と言われると
説得の仕方が難しいな……

518 :
>>517
そのまま受け入れりゃあいいもののグズッてる阿呆のためにわざわざありがとう
正直「いいからそれでやってろks」とか言われるかと思ってた
アレなこと言うと、最初正しい方でやってたのにそれを変えられたから戻すのがキツい…

519 :
>>515
大阪大会にも出たし、そこそこの回数野良試合もやってるが、そんなルール見たことも聞いたこともないな…

520 :
そんなルールだったらダメ計算の面倒さが今の2倍にはなるなw

521 :
ちょっと気になったのでルルブ見たが、確かに防御力が攻撃力を上回った時にダメージを受けないとは書いてないな
ただ、17Pに攻撃力が防御力を上回ってたら、バトルダメージを与えるとあるので、それ以外の時はバトルダメージを与えない、と考えるのが普通、かなぁ

522 :
最近始めましてルールがよく分からない所がありまして、聞きたいのですが、
自分が攻撃の時に相手のバトルカードが無い場合は、どうなるのでしょうか?
(そのまま攻撃続行なのか、攻撃中断なのか)
丁寧に教えていただければ幸いです。

523 :
自分が選んだバトルカードの属性の値を参照します
アクティブプレイヤーしかバトルカードは指定できません

524 :
オレなんか店で箱開けてたら勝負ふっかけられて
相手「行動済みキャラは特殊能力つかえませんよwwww」
とか言われたし

525 :
相手のバトルカードが横おきの状態でも選択はできるんですか?

526 :
>>525
それはできない。自分・相手関係なく指定できるバトルカードは縦向き=未使用状態のものだけ。

527 :
>>522
これはバトル宣言した時、自分の場にあるバトルカードを指定した時に相手の場にバトルカードがない場合どういうことになるか
って訳でOK?

528 :
バトルカードはお互いのウェイクアップステップにお互いのバトルカードすべてを未使用状態にします

529 :
未行動のバトルカードがそもそもない場合→そもそも攻撃宣言出来ない
攻撃宣言をしたのち、バトルカードを選ぶ時に、何らかの理由で未行動のバトルカードが無い場合→バトルは行われない
FAQ参照のこと

530 :
>>524
蘭子ちゃんのお嬢様口調コストを蘭子ちゃんタップして払おうとしたら、他キャラじゃ無いと無理ですよって言われた俺もいる

531 :
>>530
赤コストがあるから白コストでは自信をコストにできないと思ったんかな?
みんな遊戯王やりすぎてルルブに書いてないところまで深読みして俺ルール作ってる感じがする

532 :
幽閉と消毒の違いとかならともかく、よくわからん勘違いする人もいるもんだな

533 :
>>530
その処理結局どうなったのかが気になるな

534 :
>>531
青コストは他のキャラでしか払えないと勘違いしてたらしい
まぁわからんでもない

535 :
つまりは相手が全部攻撃する→自分のターン→何かアクションを起こさないと攻撃出来ない
↑こんな解釈でいいですか?

536 :
>>535
>>525を見なされ

537 :
間違えた、>>528を見なされ

538 :
その手の勘違いしやすい人って、例えば2、3行の文章読むときに最初の1行で全てを理解した気分になるんだよね
あとはさらりと目を通すくせに読みきれてない部分部分の表記の大部分を勝手に自分の作った脳内テキストに置き換えて補完したり

539 :
くどくてすみません
お互いのウェイクアップでいいんですね。

540 :
>>539
その通り
とりあえず、オフィシャルホームページのルールのところを読むがよろし

541 :
ありがとうございました。
また不明な点などがあった時はよろしくです

542 :
幽閉と消毒はプロセスに積まれてるか積まれてないかぐらいかね
あとはキャラ出しやバトル配置の宣言にプロセスが積まれることをすっとばして無言で展開してくやつもいる

543 :
しかし、ルール関係の質問が最近多いな
新規がそれだけ増えてるってことかな

544 :
質問スレ居るほどの量ではないし、よくある質問みたいなテンプレを1レス分くらい考えとくのがいいかもしれない

545 :
秋葉原とかでよくファンタやるが人口が増えたようには見えないな
唐突ですまないがファンタってゲームバランスしっかりしてると思う?
オレは最良に近いと思ってる

546 :
バランスは崩壊してないけどゲームバランスがいいかっていうと人それぞれな気がする
どのデッキ組んでも8割位パンプするだけのデッキになって構成が似通ってしまうのはそろそろ飽きてきたからそういう点では変化が欲しい

547 :
>>546
どういうふうに強くするか考えるだけでも楽しいんだけど、TCGに慣れてる人から見たらそんなもん?

548 :
キャラゲーとしては及第点
デッキパターンが限られてるのは今のところいまいちかも

549 :
たしかにパンプアップ多いな
そのうち相手前衛キャラを奪うとか出そうだな
そういやまたルールのはなしになるがなぜかオレのまわりは攻撃宣言のときにタップするんだが
これはだめだよな?
そしてなぜいまだに「キャラ1体」が対象の特殊能力やイベントを使っといて「エース対象にしてもいいんだっけ?」とかいちいち……
キャラ1体だからよいにきまっとるのに

550 :
>>549
厳密に言うならダメ、拘束撃ったりするから
でもまぁ友人とやるときは面倒だからそういう処理にするけど

551 :
パンプアップが多いのは作品単で組んでもパンプアップが入らない状況をなくすためだろうね
まあ赤コストが大抵で白コストは少ないからパンプアップばかり並べても場が脆くなるからいいバランスなんだけど

552 :
なんか俗物みたいだけど
自分の好きなゲームのキャラ、好きなイラストレーターが描いたキャラをどうすれば活躍させられるか考えるだけでもワクワクするね
>>550
友人同士でやってるの見てたら、攻撃宣言→対応して行動済みにするカードを宣言→解決
この後どうなったかは想像にまかせる

553 :
>>552
そのためにわざわざ恋騎士をプレイしている俺がいる

554 :
>>553
そして好きな作品や好きなイラストレーターが描いたキャラでデッキを統一したくなってしまう

555 :
作品単は割とデフォで組めるからあえて声優単や髪型統一でデッキ組もうとしてるけどまだパーツ足りないな…

556 :
髪型はまだしも声優はきっついな
現状で最多って誰だ?

557 :
現状だと4役の唯子の中の人だと思う
3役はそれなりに有名どころ探せば当たるよ、とりあえず少なくとも5人くらいはいる

558 :
あ、あと小毬忘れてた…まきいづみさんも4役タイのはず
どうもリトバスは忘れやすい。
ちなみにクドわふ入れていいなら理樹で4役に並ぶ人もいる
とはいえ、登場キャラ少ない作品も参戦してるから仮に組めるようになるとしても、夏以降〜来年まで出ないと無理っぽい気がする

559 :
さっき自分で集計してみたら結構いたわ
シナジー組むの大変そうだからエースでエースを殴り倒す戦術になりそう?な感じがするね
いや、実際3ダウンで勝つことって頻繁にある?決戦使えばできるかな?

560 :
あとコンセプトデッキというと
バスト85以上限定デッキとか、その逆とか

561 :
見た目ならカミカゼでいけるな、バスト85以上限定

562 :
沙織は使えねえけどなー
昔プロフを見た時はカミカゼには90台はごろごろしてた気がする
あと見た感じでかいのだと辰子とか佳織とかか

563 :
たしかに沙織は使えないな、アンブラがバスト85以上だったら怖いわ
辰子エースで本能解放でバス停で殴り続ける
こっちも怖いわ

564 :
カミカゼは確かメインヒロインの平均が88とかだった希ガス
…なんてけしからん

565 :
あえての男単…なんてのは捻りがないかな
ツンデレキャラだけ集めるとかどうだろう

566 :
人外デッキ作ろうぜ!
>>549
LFに前衛奪うキャラいたが、強すぎてエラッタかかって、それでもエースで使われたりしたよ
だからファンタにはこないんじゃね

567 :
トレーディング用のスリーブが欲しいんだけど
64.5×90mmくらいの大きさのスリーブにカード入るかな?

568 :
>>566
リーフファイトにそんなのあったんだ……知らなかった

569 :
ファンタ1段で離れてしまって由岐デッキだけ持ってるんだけどまだ何とかなるの?

570 :
敏捷と平穏を上げられるキャラが出たから強化されたところだね

571 :
1弾からのキャラカードも結構使われてたりするよ

572 :
風花のサインって店にあったらいくらくらいかな?
7000?

573 :
ダメージが200入ったキャラに対して手当てを打つと200分回復するんでしょうか?
それともテキスト解決出来なくて全く回復しないんでしょうか?

574 :
>>572
基本3000円台だしそのくらいじゃないのか?

575 :
>>574
カミカゼ勢舐めたらあかん…
オクでは先輩8K落札、風花7K入札の世界だからな
トレならサイン2〜3枚投げないと釣りあわない

576 :
>>575
そうなのか…
昨日3パック買ったら風花のサイン当たったわw

577 :
576
よしオクにながせ7500で買おうじゃないか

578 :
ミスった
>>576
よしオクにながせ7500で買おうじゃないか

579 :
>>753
回復するよ

580 :
恋騎士の由宇が好きなんだけど由宇メインでデッキとか組める?
可能ならトレカデビューしてパック全力買いしてくるんだが・・・

581 :
>>580
よう同士
恋騎士は作品単向けだから由宇エースは余裕で組める。しかも割と強い
とりあえず騎士服のメインヒロイン達突っ込んでUCの由宇や姫様入れて3.0箱プロモとH2Oからほたる借りて来るだけで形になる
不要さんは入れなくても可
バトルは攻撃敏の4種を3枚ずつ入れて自分にあわせて調整すればいいし
イベントは公式にあるデッキレシピで良く使われてるのをとりあえず入れてみればいい
とりあえず3.0を1箱買ってパーツをシングルで買えば一応組めるよ
ただファンタはホイル枠にRのキャラ入りやすいから二箱も買えば各2〜3揃うし、パラレル引けるしプロモ強いしEXも結局必要になるから余力があるなら箱買い推奨

582 :
>>569
余裕でなんとかなる

583 :
裏スリにしようとSKはまじ40枚ほど集めたところで力尽きた。
もうどこにも売ってないよ…

584 :
>>583
前にこのスレでちょりさん裏スリって書き込みを見たから、頑張ればいけるんじゃない?

585 :
>>583
むしろ何店舗まわったんだ

586 :
>>584
ちょりの裏スリは遊戯王で見かけたって言ってたろ
つまり583も遊戯王でやれば良いってことだな

587 :
今日は負けまくったな………
キャラきたらイベントこなくてイベントきたらキャラこなくての繰り返しだな
こんなふうに事故ったらどういう風に対象する?
やっぱり未行動状態を維持して耐える?

588 :
沙織先輩サインも風花サインも4000円で手に入れた俺は勝ち組だな

589 :
事故が多いのは構築か考え方のどちらかが間違ってる。

590 :
>>589
考え方だと思った
基本からまた鍛えるかな、助言サンクス

591 :
>>587
相手によるけど別に手札にイベント無くても戦えると思うんだけどな…イベントへの依存度高すぎるんじゃないか?
キャラ来ない、バトル引かないのは事故だけどイベント来ないは事故じゃない。
反論持てずに討伐令連打で死んだとしても結果論だし

592 :
>>587
ちなみにキャラとイベントはそれぞれ何枚入れてるの?

593 :
レス見返して恥ずかしくなった
キャラきたときはバトルこずに
バトルきたらキャラ来なかっただったわ
まぁそれでも今思い返すとやりようはあったっぽいわ

594 :
>>592
キャラ26
イベント21
アイテム2
バトル11

595 :
勇気があまりにも引けなかったので友人たちを尻目に朝の告白とメキド丘をデッキに差し込む作業

596 :
と思ったらメキドはプロセス上で打てないからダメだったw

597 :
>>581
ありがとう!
とりあえず箱買いしてみます
今日パック買ってみたけど由宇じゃなくて真奈のスーパーレアでて泣けたw

598 :
>>583
俺SKはまじ持ってるから協力するぞ!
どこの大会出てる?

599 :
>>583
協力しようとしたらサインのハマジだった

600 :
このスレは処理に困ったはまじを投げつけるスレになりました

601 :
>>583
以前はまじのSKがサイン無しとサインありでダブったと嘆いていた俺が通る

602 :
え?はまじのSK投げれば他のSKが返って来るって?
2枚投げるわ

603 :
まじかよ…俺もはまじのSK2枚投げるわ

604 :
お前等はまじ別に弱くないぞ?

605 :
それはわかるけど別にSKじゃなくても…
風花のSKが欲しいわ

606 :
>>604
いやいっぱい持ってるし。

607 :
>>605
風花のSKなら今53枚あるわ

608 :
>>607
マジかよ沙織サインと交換しようぜ

609 :
>>608
SK何枚?

610 :
>>609
何枚までなら?

611 :
残念なことに今は2枚までしか出せない
ってこれじゃ釣りあわねえwww

612 :
>>611
無念でござる…

613 :
>>612
仮に何枚ならいける?

614 :
>>613
4,5枚位でトントン、なのか?SKの方の相場がイマイチわからん

615 :
4,5ならうまくいけばなんとかなりそうかな………
風花SKなら1枚1k〜1.5kくらいでゲットしたよ
沙織サインって8kとかしない?

616 :
>>615
マジかよそれならもっと吹っかけるかー

617 :
>>615
ヤフオクなら8K代で落札
風花は今日八王子で1kで買ったからうまくやれば沙織サイン1枚で風花が6〜8枚だね
そういやファンタの箱ってSKかSKサインはどちらか1枚なんかな?

618 :
>>617
それだけ風花くるなら全然アリだわ…
SKは1箱に1枚は入ってるはず、サインは確立だからサイン出た時はサインとSKが1枚ずつだね

619 :
>>618
もしやver.3箱買ってサインが来ないのってかなり運が悪い?

620 :
>>619
3箱買ってヴィルフランシュサインだけだった俺がいるから大丈夫だwww
沙織をパックで引いたのはデカかった

621 :
カミカゼのサイン全部欲しいわ
ってかサインカードをエースに置くとなんかやる気でる

622 :
>>621
それはあるなー
残念ながらヴィルフラは手放しちゃったけど沙織なら条件次第で余裕でトレード出せるわ

623 :
まずは>>622が普段どこのショップにいるかだな
沙織エースっていけるのかな?
アンブラは盾とコストくらいにしかならないか

624 :
>>623
取り敢えず関西の人間っす
沙織エースはちょっと前まで組んでたけど結構行ける。
アンブラが出せることとアンブラが敏捷属性だから沙織と合わせて本、王冠、バニーガールで強化出来るので灯里やら由岐みたいなメジャーな知攻めエースとは十分差別化出来る
1コスエースなのも大きいと思うからなかなかいいと思う

625 :
>>624
oh………オレは関東だ
実際の物々交換はできないなこれは
沙織の知力がインフレするわな
そこに勇気と討伐令とか考えたくもないな
オレは今琴羽エースだな

626 :
>>625
あるとすれば郵送か
やっぱ投げ付けは素直に強い。
琴羽エースも早い段階からかなりの打点で殴れて強いよね。苦手エースの1人だわ…
しかし沙織エースには描き下ろしという圧倒的イラストアドがある…!

627 :
>>626
イラストアドで勝てればもう満足だわ
郵送か
高額物だから慎重にいきたいが
ってまだこっちも2枚までだからどうしようもないwww

628 :
>>626
イラストアドで勝てればもう満足だわ
郵送か
高額物だから慎重にいきたいが
ってまだこっちも2枚までだからどうしようもないwww

629 :
連レスすまそ
そろそろ寝るかな

630 :
みんな相手にターンまわすときの未行動と行動済みキャラの比率どんな感じにしてる?

631 :
>>630
キャラが6枚出たら2枚〜3枚残す感じ。
相手のデッキにもよるけどね。
俺はちょりさんはいってるしまぁそこらへん適当。
ジブリールとかだと4枚近く残すんじゃないかなぁ。アモーレ貯めるために。

632 :
さおりんエースって難しいかと思ったがそうでもないのか
少し聞きたいんだがさおりんエースならアンブラどこまで出す?
勿論手札に一枚も来ない想定で
4はないと思うが1〜4のどこで止めるか聞きたい

633 :
>>631
やっぱデッキ次第か………ありがとう
>>632
沙織エースの場合はとりまアンブラ2でとめる
状況次第で4だすときもある
壁扱いもできるし

634 :
エロゲ特典や、会場配布されたプロモのカードリストとかないかな

635 :
>>633
やっぱ2くらいか
ありがとう
手札にキャラ来なかった時に壁用に展開出来るのが強みだな
あともう1つだけ
さおりんエースならこれだけは場に出したいって前衛いるかな?
今の所は風花まなみ菜緒とかを中心に前衛を考えてるんだが
一応作品揃えたいがどうしてもってわけではない

636 :
>>635
635の言うとおりにゃお出したいね
実質にゃおコストで打点800産めるし、さおりんが幽閉されてもにゃお自身殴れる
あとはU由宇おすすめ
敏穏けん制出来るので風花と琴羽に対抗出来て、自分の調べ物と勉強会のダメージ増やせる
白コストだから行き返りで使えるのも評価高いね

637 :
だがちょっとまってほしい
由宇の映画鑑賞は自ターン中のみだから往復では使えないぞ
クドのヴェルカストレルカと同じだ

638 :
確かに白コストだし便利だな
でも由宇入れるならP美汐のがいい気もするがどうだろうか?
近場で大会がほとんどないという問題もあるがw

639 :
>>637
うわぁ危なかった
指摘ありがとう、どっちも投入してたけど考え直すわ
>>638
シングル探す方が早いかもな
交通費+参加費を考えると大差ないだろうし

640 :
>>639
自ターンだけでも白コストなら優秀な気がするが
まあシングル安定だよね
ネットで探してみるか

641 :
P美汐も自ターン中のみだぜ

642 :
このゲーム無限収集してるひととかいるんだろうか?
キラもあるせいでキャラがダブりやすくて割とストレージ圧迫するんだよね

643 :
>>642
橘希実香ちゃんなら回収してるな
ショップで見たらとりあえず確保してる
SKがないのが残念だ

644 :
>>641
大丈夫だ問題ない
白コストなら自ターンだけでも使えんことはない
さてアドバイス色々貰ったしさおりんエース作り始めますかね
みんなアドバイスありがとう

645 :
>>642
静流先輩を無限回収中
でも1段のパック売ってるところが全然無いしシングル販売も少ない…

646 :
>>644
まとめると風花、まなみ、にゃお、美汐などで固めてパンプ&回復&防衛
アイテムなども使用してパンプ
ってとこか
無限回収は風花のSKかな

647 :
そろそろメール欄に半角でsageと入れような
携帯君

648 :
本気でごめん
これから気をつけます

649 :
今度仕事で名古屋に行くからカード屋寄ろうと思うんだけど、
どこのカード屋で扱ってるか知ってる人いますか?
いたら教えて欲しい。

650 :
twitterのファンタタグが公式のRTで埋まるのマジ勘弁して欲しい
ファンタタグ検索する奴なら大抵公式フォローしてるだろ…

651 :
ゴリラーにはツイッターの使い方おかしいやつが多いから諦めろ

652 :
RTじゃなくてふぁぼれと思わなくもないな。
検索ワードに -RT 付ければ解決するし別にいいんだが。

653 :
水中デッキ組んでる奴に質問
今日からリトルバスターズって積んでる?
相手のバトル宣言にもこみちできないから微妙な気がするんだけど

654 :
>>649
大須にある5店舗なら、どこでもシングル販売してますよ
名古屋駅ならアニメイト近くのカードラボかな?

655 :
>>651
ゴリラじゃ仕方ないな

656 :
>>654
火球

ラボ
潜水艦
ホビステ
デカマジ
ハブられたのはどれだ?

657 :
H2Oでデッキを組もうと何度思ってみても「音羽と琢磨だけでいいんじゃね?」から抜け出せなくて泣いた

658 :
主人公と選ばれたヒロイン一人だけ
理想的なデッキだな

659 :
>>657
UCはまじやRほたるが言うだけ500点アタックとか
ほたるや2コストはやみでパンプとか雪路で100点ダメ飛ばしたりできるじゃないか
それがどうしたと言われればそれまでなんだが

660 :
>>654
大須ですか。
チョツト遠いけど行ってみようと思います。
ありがとう

661 :
H20は使い手が少ないからなー。
素パラの高い音羽は勿論、風車のはやみエースはかなりいい線いくだろ。
初ターンはまずダメージ受けないし、その後5回程自分のターンがくると
した場合MHP1500はあるようなもの。
穏か敏で攻撃するデッキは穴の1つを友達で上げられたりしたらゲンナリする

662 :
実際相手してみてH2Oは案外強いと思った
構築センス試されそうだけど、前衛のはまじとかはやみとかがいい働きするよ

663 :
>>653
リトルバスターズは入れてみたけど白払ってまで必要か?って感じだった
カミカゼのカードで質問なんだが、汀先生って3〜4積む必要あるかな?
やっぱスカウトが強いイメージ?

664 :
リトバスは、さして一枚だよなー。フライングディスクなり料理なりを積んだ上で
コトハがどうしても殴らなきゃいけない場合に使う程度。つまり無くていいわレベル。
汀も0〜1枚でいいよね。カミカゼ多めで組みたい。その上キャラ被って展開
遅れるのがどうしても嫌って考えの人が積めばいいんじゃないってポジ。
何かコンボしたいなら話は変わるけど。

665 :
>>664
やっぱ汀先生は普通ならいれても1くらいか
ありがとうたすかった

666 :
汀先生はどうしても巫女のお仕事でバーンしたいならありだけど基本的にはなぁ
このゲームだとハンドアド取れてもテンポ崩すカードはダメだと思う

667 :
>>666
レスありがとう
たしかにハンド<テンポだな

668 :
>>664-665
サンクス
琴羽エース組もうとしてたから汀先生含めて参考にさせてもらうわ

669 :
>>668
おもわぬところで協力できてなにより
作品たんいつじゃなかったらH2Oのほたるとかいいね

670 :
沙織のサインがヤフオクで15000円いってるんだが
正直異常じゃね?

671 :
質問なんだけど
ver1のプロモって11種類あるけど
内1〜10までは会場特典とかだったりするの?

672 :
001ユースティア
003水上由岐
005棗鈴
007川上百代
009兼元灯里
この五枚はPRカードで去年の夏コミケ企業ブースで配布されてたプロモ
002リシア
004間宮羽咲
006朱鷺戸沙耶
008黛由紀江
この四枚は公認大会参加でもらえたプロモ
010月山瀬奈
初心者説明会でもらえたプロモ

673 :
>>672
サンキュー
こんだけプロモがあると集めるの大変そうだな…
オクで安く買えればいいんだが

674 :
その内プロモパックとか、何らかで再録とかあるだろ。
プロモが使える、なんて事になったら、持ってる奴と持って無い奴との軋轢が始まる。
そうなるとTCG自体の離れが進むのは必定。
そうなりゃプロモを禁止するか、再配布するしかないんだから。
金氏は絶対にできない事を考えると、まあ、再録だろうな。

675 :
誰か構築済みの現物手に取った人いないの?
コモンアンコ知りたいからリスト頼む。

676 :
いうても夏コミプロモはバニラだからな
大会参加プロモは在庫ある所にはあるでしょ

677 :
>>670
勇気と同じだな
先週までは1400で何枚も落札されて今週は1000でも入札入らない
正直意地の張り合いにしか見えなくて滑稽
>>673
これで大変とか他のTCGから怒られるレベル
価格的にはガッカリするくらい安価だから何の心配もいらないかと
ver3のプロモも暫くすればおそらく同じ価格だ

678 :
>>677
いまオク見てたんだけど、このシリーズ良心的な価格で取引されるんだね
案外楽に集まりそうw
あともう一つ質問なんだけど
001Bとか001Cとか、数字の後のアルファベットってどういう意味なんだ?
Aはアナザーだってわかるんだけど

679 :
>>673
全部コンプリートしないと気が済まないのでもなければスルーして問題無いけどね
すば日々デッキ作るときに004間宮羽咲が欲しくなるくらいで

680 :
>>678
001:001のノーマルバージョン
001A:001のAバージョン
001B:001のBバージョン
001C:001のCバージョン

681 :
>>678
公式HPのカードリスト眺めれば分かると思うよ
ぶっちゃけるとホイルだったり絵柄違いだったりするってだけ

682 :
今回の大会プロモはそこそこやれると思うぞ
美汐、新、マジカルひなたはその作品でデッキ組むなら需要ある
2弾の大会プロモははっきりいっていらないが

683 :
大会プロモほしいけど
日程がなかなかあわなかったりでオクで落としたり店で買ったりが多いな
ファンタって使うスリーブ迷わない?
エースキャラ関連のスリーブにしたいけどほとんどが60枚入りで数合わないし

684 :
エースとEXだけ別のスリーブにするか裏に違うゲームのカード入れてるな
実際エースとデッキでスリーブ揃えるより見分けやすくて便利だし

685 :
シルブリポイント貯めてスリーブと交換しろってお告げだよ

686 :
オリジナルスリーブをエースやEXに使うのって禁止?

687 :
シルブリポイントの期限が地味にいやらしい
景品交換で新しいプレマをだしてほしい
ってかエースって常に表だからスリーブに気を使わなくていいか

688 :
>>686
シルブリに聞いてみたら?
野良で使う分には俺は気にしないなぁ

689 :
エースキャラがジブリールな人はどうしたらいい

690 :
>>689
絵師的な問題で、ほぼ初代ジブリールに見えるクイーンズブレイドのナナエルスリーブがあるぞ

691 :
白スク水のスリーブがあったな
ひとつはハローキティ

692 :
大会がない……
川崎周回で大会プリーズだぜ

693 :
さおりんエース作ってみたんだがなんだかしっくり来ない…のでデッキ診断お願いします
エース
宇佐美沙織
キャラ25
アンブラ*4
まなみ*4
美汐*3
さくや*3
P美汐*2
P沙織*2
風花*2
菜緒*2
智*2
ラヴィリア*1
バトル12
勉強会*4
治療*3
調べ物*3
お化け屋敷*2
続く

694 :
続き
アイテム2
本*2
イベント21
幽閉*4
ショッピング*4
反論*2
勇気*2
手当て*2
絶対防御*2
救出*2
契約*2
ぐりぐり*1
対人での使用はまだ
変えたくないのはさおりんがエースなことだけ
勇気が2積みなのはカード資産的な問題もある
よろしく頼んます

695 :
>>693
キャラ
2コスキャラが7枚は少し多いので美汐か風花を削るほうがいいかも
強いこだわりがないのであれば他作品の1コス知力アタッカーを探すとよさそう
オススメは悪魔の頭脳のコストも払える各種由宇あたり
あと、最低でもアンブラは持ってこれるから初手にキャラ2枚もあれば十分回るので
いっそのこと総数を3枚くらい削ってイベント増やすのもよさそう
バトル
使いやすいサブアタッカーが少なく指圧も入ってないようなので12はやや多い
逆にそのへんをデッキに増やすなら12のままでもいいと思う
アイテム
それでよいと思う。バニーガールや王冠入れても強いけど好みの問題だし
イベント
絶対防御は思ったより微妙だったりする
素直に修行等のパンプイベントを入れておくほうが回しやすいかと
後はどうにか反論増やすくらいかなあ

696 :
>>695
レスサンクス
じゃあこんな感じでどうかな?
out
美汐*1
風花*1
智*2
ラヴィリア*1
勉強会*1
絶対防御*2*
in
R由宇*2
U由宇*1
修業*4
反論*1

697 :
修行4なら、ぐりぐり抜いて反論4でよくね

698 :
P003由岐をエースにしてるがバニラ過ぎて辛い

699 :
>>697
レスサンクス
回りの奴等が二人きりの勉強よく使ってくるせいで殴りにいく時に
0コスでダメ増やしつつバックダメ減らせるぐりぐりはあんま外したくないんだよね
つっても枠無くて1積みだが
反論やっぱ4積み必須か
反論入れるならお化け屋敷抜くかな
バトル10枚でも回るよな?

700 :
>>692
大会がないなら自分で開けばいいじゃない

701 :
>>700
その手があったか

702 :
>>699
バトルは10枚もあれば十分回るよ
あとEX次第じゃないかな。おしおきタイム使うならバトル多くてもいいわけだし
反論4は必須というほどでもない
でも大体の場合考えなしに抜くと後悔する枠
自分なら周囲の環境的に反論を1削るよりは幽閉1削りたいかな
最近幽閉が有効な事が少なくなってきたんで

703 :
>>698
なぜ、そんなことを…

704 :
あの由岐はイラストがいいよな

705 :
皆守好きだけど何やっても中途半端すぎて困る…作中じゃ精神面以外強キャラなのに

706 :
>>705
2コストじゃなかったら強かった…
パラメータ自体はそこまで悪くないんだがなー

707 :
ちょい質問なんだけど、誰かポイント交換のプレイマットって貰った人いる?
あれって、厚さとかどう?
ポイント切れる前に貰おうかと考えてるんだけど、ブシのカートン特典とかみたいなペラッペラなのだとイマイチなんだよなあ……。

708 :
コレクターアイテムとしては、まあまあ
実用度はあんまり

709 :
>>707
厚さはまぁそこそこ
ただ、なんか端っこが真っ直ぐに切れてない
そんなうちの素晴らしき日々プレイマット、希実香ちゃんもいないしな…

710 :
>>708>>709
サンクス
実用度あんまりだとあれかなあ。貰うなら使いたいし……
期限までまだ時間あるし、もうちょい悩んでみる

711 :
>>684
エースは裏面に異物入れておk
スキルはメインと違うスリーブ使っても構わないがスリーブの基準があって個人制作は禁止
>>707
武士のサプライ詰め合わせ箱の中に入ってるプレイマットに近い
個人的な感想としてはスリーブ安定かな?

712 :
Bちはやきたら、ちはやか咲夜でエース組みたいけど
実際、咲夜エースって組めるもんかね?

713 :
カミカゼのエリ以外はエースできるさ

714 :
>>699
絶対防御は二人きりの勉強対策だったのか
じゃあ修行を全部ぐりぐりにしちゃえばいいんじゃね?

715 :
>>711
サンクス
あの感じか〜。あれイマイチなんだよなあ
ラボのポイント交換プレイマットばりのシッカリしたのなら……というのは贅沢かw
大人しく、沙織とすみれのスリーブもらうかなw

716 :
キャラ8種ってやっぱ少ないかな?
こだわるなら仕方ないけど勝ちにいかなきゃいけないし………
あぁ悩む

717 :
キャラ8種ってやっぱ少ないかな?
こだわるなら仕方ないけど勝てるデッキにしたいし………
あぁ悩む

718 :
レスが重複した
すまぬ

719 :
>>718
どう助言して欲しいのかがわからない
縛りを課してでも好きなキャラだけで統一したいなら何種類とかいうのは前提から違うし
散らして良いなら展開力上げるためにピン刺しのグッドスタッフ数枚追加しろだし
その8種に拘りながら5体展開したいならアド失ってでも入学式や既視感いれるしかないし

720 :
咲夜エースでちはや8枚積んだとして初手に引く確率は・・・
なるべく既視感とか入れたくないんだよなぁ。
ダウンしたらヘリオスで呼び戻せるけど、終了ステップに拘束されたらどうすればええんだろうか。

721 :
>>720
終了ステップの相手拘束解決後にダイビングアタックまたは乱入を使うか、咲夜能力誘発を幽閉とかでもみ消せばおk
根本的解決になってないうえにキャラ制限に入らないとはいえ同名キャラは出せないから、別のちはや出さない限り次の相手ターンにまた対応を迫られるが

722 :
>>718
全部4枚ずつ積む勢いなら何とか回るかなってレベルじゃね?
>>720
確か70%以上の確率だから、マリガンすれば90%超えるはず
>>721
贖罪は自ターン終了時、ダイビングアタックは相手ターンのメインフェイズ中だから使えない

723 :
>>720
引越し安定じゃね?
咲夜エースなら投げ付けるちはや欲しくなるから既視感多く積んで損はないと思うけど

724 :
>>722
贖罪を自ターン開始時と勘違い…
でも相手ターン終了ステップ(ターン終了時に〜の効果解決)の宣言可能なタイミングでちはやを拘束されたとして、それをそのままダイビングアタックで場に出すと次の自ターンの終了ステップ開始時までは場に残るんじゃね?
贖罪とダイビングアタックの破棄効果のタイミングが被るけどチェック順次第では回避できそうな
一応ルルブの終了ステップの項目に終了ステップ開始時に「ターン終了時に」の効果解決→各種宣言のタイミング、終了ステップの最後に「ターン終了まで」と書かれた効果消失とあるからダイビングアタックの処理は前者のタイミングであるはずだし

725 :
贖罪とかタイミングが「ターン終了時」って書いてあるのは
終了ステップの開始時に全て処理されてしまうからその後にちはや拘束されても
次の自ターンに出せば問題ないんじゃない?
誘発型能力だけ常にチェックするとか特別裁定は無いと思うからだけど。
乱入を終了ステップに使うと次のターンの終了時までキャラが残るって前例もあるし。
ただダイビングアタックは相手のメインにしか使えないし、その後の相手のエンドフェイズで破棄だから
ちはやと咲夜には意味無いかと。

726 :
>>702
こっちはまだ幽閉もそこそこ使えるかな
幽閉4反論4でいってみる
みんなアドバイスありがとう
これでなんとかやってみるぜ

727 :
おお、意外とレスあってびびった。みなさんありがとうございます。
実際のところ、>>725の終了ステップ初めに解決されるから次のターンに出せばOKってことでいいのかな?
咲夜エースは堅そうだから組んでみたいんだよねえ、けど前衛がアタックするから一騎当千かわせるカードがほしいなあ
頑丈ちはやさんには無関係だけど。

728 :
ツイッターで終了ステップ初めに誘発→プロセス積まれるからそれに積んで拘束ちはや→負けました。
になるらしい。残念・・・
素直にちはやエース組んだ方がいいかこりゃw

729 :
毎回拘束打たれるわけでもないし
ちはや2種でてれば一枚打たれても平気だし大丈夫だろ
周囲の連中がどのデッキにも拘束4枚積んでるなら無理ゲーだが
そんな環境でもないだろうし普通に強いと思う

730 :
勇気ってやっぱ3〜4積みかな?
今ある程度お金あるから今のうちに大量に仕入れた法がいい?
あと白コスで穏パンプできる良キャラっていたっけ?

731 :
勇気は実際積めばわかるがかなりデッキを選ぶ
とりあえずプロキシで今持ってるデッキに入れて試してごらんよ

732 :
うさぴょんサインが20k越えたぞw

733 :
はい宣伝

734 :
5kのボックス4箱買ってサイン当てれば回収できるんだな

735 :
どう見てもいたずら入札だけどなー

736 :
>>731
ありがとう
おい37kいったぞwww

737 :
吉音のサインなら15枚以上買えてしまうわけだが
最後まで争ってた奴上位数名ココ見てたら感想を聞かせてくれ

738 :
気になったんだけど、このカードってどの層に需要があるんだ?
やっぱ20代くらいのエロゲーマー?

739 :
>>738
オレ22歳
ってかさおりんサインってそんなに払ってまで入手する価値ある?
いや、価値はあるけどオレは15kがせいぜいだわ
店レートも知らないし

740 :
>>738
10代後半から20代前半のエロゲ好きと40目前の非リア

741 :
カミカゼプレイしてないとこの額は出せないんじゃね?
フルコンプコレクターは知らない

742 :
lyceeの御敷氏直筆サインが50kだったのは分からんでもないが、ファンタで箔押しだろ?
よくやるわ

743 :
カミカゼプレイしたけど、オレなら37kで箱買う
んで当たったらラッキー程度
風花エースにしてカミカゼにこだわると構築が狭くなるな、なにかいいアイデアない?

744 :
風花エースにしてカミカゼに拘らなければいい

745 :
まぁそうなるよね
とちくるって穏と知の両刀デッキにでもしてみようかな

746 :
>>703
イラストが、イラストがよくて

747 :
カミカゼは作品キャラX枚以上〜の条件が少ないからな
どのキャラも強いし再現も多目だけど作品単に近い形だと上手くまとまらない

748 :
そこなんだよな、
水中デッキならまだしも、沙織とか風花がエースだとどうもまとまらなくて
2種類以上の攻撃属性でバトルするデッキ組んでる人がいたら聞きたいんだけど、うまくプレイングできる?

749 :
沙織は基本勉強会ごり押しでいいんじゃないの?
穏攻め入れて強いキャラにも見えないが

750 :
沙織エースはバトルは勉強会、にゃお+沙織自信の特殊能力で知800までパンプアップ
問題は風花エースの方
カミカゼにも穏400の汀先生とかいるけど、特殊能力が微妙だし
まぁこだわらなければ穏一点攻めできるんだけど風花は一応特殊能力で知500いけるから……状況次第?いや紙束になるなこれは

751 :
>>730
積むなら4積みだと思う
まぁ4枚持ってて損はないカードだし(再録されなければ)
こまり…

752 :
>>751
ありがとう
エースで殴るかつエースと同作品のキャラ多めだからいけるか

753 :
>>750
数値的には悪くないように見えるんだけどメティス概論+さくやでやっと700、そして計5コスト分かかってるって考えると…
そして同じ行動で穏は800までいくから弱点突くにしても受けの数値が場の穏バトルと数値が200以上あって初めて打点としては意味があるからねぇ
前衛受け2択迫るにしても700はいけるかな?って感じの数値なのと、アイテム入れ始めると結局どっちつかずは弱くなる
結論として「アイテム入れて穏で殴ればいい」が安定ではあるんだよね

754 :
>>753
レスさんくす
やっぱそうなるよね
あとみんなに聞きたい、プレイ中ってみんなノータイムでカード出す?
まわりでやってる連中なんか無駄に思考時間ながくてプレイ中にめっちゃ眠くなるんだが

755 :
>>752
勇気4は積極的に使えるデッキじゃないと腐るぞ
4枚集めることには賛成だが。

756 :
>>755
レスありがと
色々組み込んで試してみる

757 :
>>754
5コスト分→3コスト分だった、どうやったら打ち間違えるのか…
ノータイムかどうかはそれが考えるべきところかどうかかな
慣れてる動きは早いし、そうでない部分はちょっと考えたりはする
思考すべきところで考えるのはいいけど、ファンタはバトルでの対応とダメージ計算を何度もやって時間かかるから余計なところは早くできるに越したことは無いと思う
とりあえず一度ノータイムで打ってみて、後で感想戦とかやればどこが考えるべき所でどこが省ける所か見えてくると思うよ

758 :
少なくとも序盤のキャラ展開はノータイムでやりたいな
慣れてくると相手の打点がその都度計算しないでもわかるようになるから早くなるよ

759 :
ありがと
友人たちにアドバイスしてくる
いまさっき沙織のサイン2499で買ったんだが………昨日のオクはなんだったんだ…………

760 :
>>755
この手のパンプカードは欲しい時に手札にあることが絶対条件だと思うから、4積みすべきとだとおもうんだけど、どうかな?

761 :
>>760
もちろん4枚を否定するわけじゃなくて、
使いたい時に使えないこともけっこうあるので、
考えて構築しないと腐るよ、って話。
+300の効果的には唯一無二じゃないんだし。

762 :
>>760
討伐令とかと違って勇気は腐る可能性高いからな
コストにすればいいと割り切るなら別だが

763 :
個人的には勇気4積みするなら勇気2討伐令2のが良いかな

764 :
>>748
由岐エース武敏だけど、普通に回る。

765 :
スマン武知だった。

766 :
>>765
レスありがとう
やっぱ普通に回せるか
バトルは何枚くらい詰んでる?
あとアイテムは採用してる?

767 :
>>766
バトルは武4 知8の12枚。
パンプキャラ各3で、基本的にイベント連打してる。
大会なんかでもなぜか2属性構成が多い(俺の周りだけ?)。
アイテムは入れてないな。

768 :
>>767
なるほど、6:6にするより4:8で偏らせたほうがいいか
イベント連打ってことは討伐令とか修業とかのパンプアップか
パンプキャラの種類は何種類くらい?

769 :
>>759
多分新規の奴がイタズラで価格釣り上げてそのあとどうしても欲しい金持ちさんが落札したんじゃない?

770 :
>>769
新規のヤツもなかなかやるな、さすがに37k近くまではやるのは肝が据わってると悪称賛できるわ

771 :
>>768
俺の場合は由岐エースだからお見舞いと遭遇をガン積みしてる。
修行だと相手ターンに打てない場合が多いので。
パンプキャラは各一種だよ。
パンプ2・ガード1・回復1・攻撃1で場が埋まる事が多いから、パンプは一種でいいと判断した。

772 :
>>771
なるほど
状況に応じて武と知を使い分ける感じか

773 :
北海道人数少なすぎね

774 :
道民というか札幌勢だが、ここ最近の札幌のTCG環境は、仲間内ではやるが大会には出ないって層がどんどん増えてな
遊戯王でもなきゃ北海道の大会なんてこんなもんだよ
どのTCGもデュエルスペースでやってる奴は結構見かけるのにいざ大会となるとまったく現れやしねぇ
来年あるかどうかわからないから、と銀符にいった人もいたしな

775 :
いまさらなんだがレアリティBってなんなんだ?

776 :
>>775
構築済み専用キャラがレアリティBになってますね

777 :
静岡勢少なすぎてフェードアウトしてしまいそう

778 :
恋騎士で組みたいのだけれど、エースにするなら誰がオススメ?
やっぱり佳織?

779 :
>>778
由宇でも佳織さんでもいけるし、真奈もいける
佳織さんなら素の性能とパンプアップ能力
由宇と真奈は知か器かって感じ(どっちも自信で600まで上がる)
んで騎士服キャラはみんな敏パンプアップもってるから敏+αで防御面や複数属性もいける感じ
エルシアの自信による敏武500もいいね
でも佳織さん、由宇、真奈は白コスだからこの3種が優秀とオレは見てる
敏特化なら明莉オススメ

780 :
佳織だと別に恋騎士にしなくても組める.というか恋騎士じゃないほうがたぶん強い
恋騎士色を強くすると白コスで皆の敏が上がる人が組みやすい
コストによって上がる攻撃力が半端ないので,マジ恋のお互い3ドローになるやつをエースにするデッキもある

781 :
>>776
今みたけどまじだ
軽くみただけだからBをRに見間違えてた

782 :
>>775
構築済みを英語にするとbuildだからじゃね?

783 :
>>782
なるほど納得

784 :
>>779ー780
サンクス
敏6、7点の敏攻め3体バトルとかやりたいんだけれど、単純に単独で敏6点は出せるのが佳織しかいないし、何よりもフルタップになるから堅い方がいいから迷ってた。
佳織だとパフェが使えないし…
取り敢えず騎士由宇で一旦組んでみる。

785 :
昨日の公式の英雄エースは恋騎士デッキなのかな?

786 :
たしかに秀雄エース3ドローはうまいけど
その分相手から幽閉とか反論くらいやすくなるから一長一短になるなぁ

787 :
相手が修行や討伐令系を多めに入れてたら瞬されそうだしなぁ、コタローに不利が付く可能性が出てきそう
反論なんかデッキに4枚しかないし、願い星入れるにしても果敢に攻めたいデッキなのに半端に防御カード入ってデッキがちぐはぐになりそうだし

788 :
>>786
実際に動くところを見た限りでは
反論……そもそも撃たれるものがない
幽閉……1ターンに2、3枚撃たれてそのターンの動きが止まらない限り大して痛くない
      どころか返しのターンの攻撃を凌ぎやすくなるからあまり困らない
だったからその辺は大して気にする必要はなさそうだ
むしろ1ターン目にキャラを3,4体並べることができるかどうかだから自分の引きとの戦い

789 :
携帯から失礼
たしかに言われてみれば最序盤に騎士服組をいかに展開できるかが重要になるな
幽閉もあまり痛くなさそうだ

790 :
幽閉とかライフ200点分稼いで御の字だと思ってるから物足りなく思うときはあれど腐る感覚はないんだが人それぞれだね
デッキ組みすぎてまた救出足りなくなってきた
最低2枚ずつ入れたとしても20枚以上必要になっちまうw
ファンタでも代理カードでデッキ組んでる人とかいるのかな?

791 :
>>790
幽閉はなくてもいいかなって思うときもあるが安易に抜いたら抜いたで後悔する
プロキシはまだ使ったことないな、救出はたしかに足りないけど足りないなら割り切るかすぐに買い足すかをしてる

792 :
>>790
まあ確かに1回のアタックにつき100点軽減できると考えればターン終了時まで防+100の効果とも言える

793 :
2つめ以降のデッキはだいたいプロキシが入るな。
5枚目のレアを確保する気もないし、コピーよりフォイルの方が嫌だし。

794 :
救出が足りなくて他のイベントを色々試してみたりするとこれは中々面白い
消毒2積みとか結構勉強になる(と思う)
そしていざ救出入ってるデッキ使うと強いと再確認してしまう

795 :
今度はToCaGeで札幌大会入賞デッキのことディスってる奴がいるんだが、このゲームで人数少ない云々に
何か意味でもあるのか?
そんなこと言ったら、GPですら他TCGに比べて人数少ないから・・・

796 :
>>795
それは言わせておけ、放置でおk。
GPの参加人数云々言う前に、「大会に出て良かった」と思える大会に出れるだけで十分かと。
人数が多くても、「行くんじゃなかった」って思う大会なんかいくらでもある。
特にB社のは…あとはわかるな?

797 :
叩くための叩き、見下すための見下しってやつだな
何でもかんでも叩いてちっぽけな優越感に浸るのはどんな馬鹿にもできることだから
そもそもスイスドロー形式の大会で参加者の多い少ないがなんの関係があるのかねぇ

798 :
救出あるとフルタップしても耐えられるから強いよな
だがなぜか4積みはせずに2か3に収束する
ぶっちゃけプレイしてる人や参加してる人が楽しければよくね?
デッキ、システム、大会を批判するのなら引退すればよろしい

799 :
>>795
誰かと思ったら名古屋公式入賞者で公式に写真載ってるやつじゃん
強豪様は自分の参加してない大会や入賞デッキを好き勝手叩いていいらしいw

800 :
>>799
強豪様なら批判するんじゃなくてアドバイス的ななにかをしてあげれば良いのに

801 :
結果を受け取った上で自分ならどうするか、とか考えたほうが建設的だよね
参加人数も多ければいいってわけじゃなくて、人数少ないなら少ないでノイズになるような成分が少ないようならメタが収束してる環境だった可能性もあるし(発売日から間もないからそれは無いとは思うがw)
綾瀬の大会見てもエース分布はかなり散ってるから結果なんて正直なところエースが強いデッキが強いより、引きが良かった悪かったプレイングミスったミスらなかったの方が影響でかいっしょ
そんなこと言っておきながらだけどメタ的に見たら相変わらずの知殴り愛好者が多い中で更に敏殴りっていう選択肢が増えてて、辰子の知と敏の低さが守りの面でのデメリットとしては小さくなってるし
HP700も相まって今の速攻環境でも比較的「やられる前にやる」を実現しやすいエースだとは思う
極論、結局数字をあげて物理で何度か殴ればいいゲームだしね
それと個人的には北海道のデッキが神楽の舞を採用した理由が気になるかな
予想としてはキャップ戻して出してのバトル補給ついでにまゆっち辺りを出す事が目的だと思うんだけどこればっかりは本人じゃないと分からんw

802 :
推測だが、一騎当千がエース用防御、最後の空が詰めのカードだから前衛の防御用じゃないかな?
デッキはパンプ以外は相手の攻撃に耐えたり回復する手段を積んでないし、
積んでるキャラはほとんどアタッカー向けなんだからダウンされてアタッカーが減るよりは、
相手のアタックを凌ぎつつ場のキャラを減らさずダメージのリセットにより殴ったキャラがバックで死ぬパターンも防げる
この手の速攻には願ったり叶ったりな効果だと思うけど
前衛防御手段は目の保養挙げる人がいるだろうけど、
ダメージ分散して長期戦にも対応できるっていうデッキタイプじゃないだろうから神楽の舞の方がマッチしてるんじゃないかな

803 :
そっか防御でバトル中断できるのを失念してた
アタッカーも殴ってるだけとは限らないし、前衛は当千でエースは舞で1回凌ぐってのは理に適ってるね
ついでに前述のキャップ出してバトル補充も出来るし

804 :
ついでに言うなら攻撃用のパーツは場のキャラでも十分な量を確保できるけど、
防御手段はわざわざ手札に引き込まなければならないといううん要素に頼ることもなく、
妨害もされないEXスキルに頼るっていうのも発想としては間違ってないと思う
速攻するつもりなら余計な防御手段を引き込んで攻撃の手が緩むこともないし

805 :
今日初めてプレイしたが、ファンタプレイヤー親切すぎて惚れた
構築済み買ったら声かけられたのはビビったけど、親切に教えてくれたし、カードも色々貰ってしまったよ

806 :
そりゃまたずいぶんアグレッシブな人だなw

807 :
PLが高齢化しすぎなので新規にやさしくしないと未来がないからな

808 :
今の発売ペースだと遅かれ早かれ未来はないけどな
これは数多くのカードゲームに言えることだけどね

809 :
あと4つも出れば前身と並ぶしな
その壁を越えられるかどうか…EXもその頃にはネタ切れしてそうな気がする

810 :
ファンタは、今の発売ペースくらいがちょうど良いかも。
その分、汁鰤が積極的にイベント開催してくれた方が良いね

811 :
>>810
今のペースだとほぼ間違いなくカードデザインのアイデアが枯渇する方が先にくる
今年だけで考えてもまだ4月、6月、8月、10月、12月に追加があるのだからな

812 :
キャラ違い(全く別作品のキャラ同士)で同番号、同一効果とか出たりしてなw

813 :
次の弾はめぼしい作品が参加してないから微妙…
次々弾くらいで、はつゆきさくらorドラクリ辺りが参戦してくれたら俺歓喜だけど

814 :
川崎にファンタシングル品揃えいい場所でないかな?
ついでに大会あれば時間あればしょっちゅう行くわ
ごめん………ないな……町田まで行くか
そういや町田ホビにファンタやってる店員がいたような…

815 :
>>814
横浜来いよー。
川崎よりシングルあるし、時間合えば俺が相手するよ。

816 :
横浜はフルコンプにはそこそこ人いるんだっけ
シングルは4店舗あるけどイベントは売り切れが多かったはず

817 :
814だ
まじか横浜さすがだな
時間あったら行くわ
川崎ってなんなんだ………

818 :
川崎市民のファンタプレイヤーは町田に行くもんだと思ってる。
俺も町田に行くし。

819 :
町田ってどの店が一番ファンタが盛んなんかな?

820 :
川崎なら溝ノ口のカーキンまで出てくればあそこは割と盛り上がってるぞ。
シングルは価格メンテされてる形跡が一切なくてクソだが。

821 :
>>819
おそらく飴だろうな
たしか今日大会あったはず

822 :
ファンタなかなかぷれいそくどが上がらなくて大会出るのに気遅れする

823 :
>>822
フェイズやステップの流れや宣言がスムーズにいくのなら気後れする必要はないよ
ただ自分のカードをまじまじ見て無駄な時間使うと相手がキレる可能性があるかも

824 :
プレイ速度は大会出てれば勝手に上がるよ
実戦のプレイ速度見てれば慣れてくるし、制限時間考えれば自然と速度は早くなる
大会初心者だって言えば、多少遅くても大目に見てくれるよ

825 :
一番ひどかったのは、相手に制限時間ほとんど使われて引き分けになったときだったわ
そいつの結果みたら全部引き分けになってたし

826 :
始めたばかりだから引き分け量産してるわ・・・
皆笑って流してくれるけど、申し訳なくなるな
気をつけてプレイするようにするわ

827 :
あまりにも自分だけが時間をかけすぎていたと思ったら、時間切れ時に投了すればトラブルは避けられると思うよ。
あえて負け扱いにすることで、改善意識が生まれるし。

828 :
だいぶカードが集まってきたからデッキを作りたいんだけど、
キャラ・イベント・アイテム・バトルは、どれくらいの割合でデッキに入れればいいんだ?

829 :
田舎だと対戦相手少なくて苦労するわスカイプしかねぇかな

830 :
>>828
デッキにもよるけど大体の目安として
キャラ 24〜26
イベント18〜21
バトル10〜12
アイテム0〜4
って感じにしてる

831 :
tokage以外にファンタ関係のブログってどこがありますん?

832 :
ついったーのファンタタグ検索してプロフィールからとんでみ

833 :
>>828
>>1

834 :
>>777
静岡でやってる人がどのぐらいいるのか分からないから、デッキ持って帰るのに悩む…

835 :
くっそ救出かたりなさすぎる
デッキ4つか5つに絞ろうかな………

836 :
>>830
>>833
thx
テンプレに書いてあるの見逃してたわ…
とりあえず、即席でデッキ作ってみよう

837 :
>>777.834
静岡のどの辺?

838 :
件の強豪様、記事消したみたいね・・・
晒されんの嫌ならもっと推敲すればいいのにw

839 :
>>837
葵区に限りなく近い駿河区です。
それと質問ですが、「髪留め」の能力が一度誘発してバトルが終わった後、「指圧」や「おしおきタイム」などで
未行動状態に戻して再度攻撃キャラに指定したら、再び「髪留め」の能力は発動するんでしょうか?

840 :
>>839
とくに回数制限がないから攻撃キャラに指定される度にプロセスが積まれて100回復すると思う
つまり、1ターンに何回でも可能だと思う
「バトル中」って「攻撃宣言」〜「バトル解決終了」までがバトル中だっけ?

841 :
攻撃宣言解決時〜バトル解決終了時、だったと思うけど、ちょっと自信がない。

842 :
京都市内でシングル扱ってる店教えていただけませんか?
ホビステとアメドリは確認したんですけど

843 :
イエサブ

844 :
>>842
カードラボも

845 :
京都市いいな
川崎駅なんてフルコンだけだぜ

846 :
中華なべとか屋内プールって使用するタイミングが特定バトル参加時ってだけで、
適用された能力値はターン終了時まで持続するんだな……
カード眺めて初めて気がついたわ

847 :
>>846
まぁそれはヴィノレタや世話焼きとかにもいえることだよな

848 :
>>846
琴羽エース(屋内プール装備)で指圧とおしおきタイムつかってパンチしまくったことあるわ
アクティブターンプレイヤーってバトル中でもニュートラルならアイテム装備できるっけ?
例)バトル参加キャラをお互いが選んだあとのステップ
例2)最後のプロセス解決後のカード宣言タイミング

849 :
>>840-841
841の言ってる通り、攻撃宣言解決後(攻撃キャラを指定するタイミング)からスタートで
バトルの結果まで処理してバトル終了時までを解決するところまでがバトル中。
>>848
無理。バトル中はイベント・特殊能力・EXスキルのみ。

850 :
>>849
ありがとう
ってことはアイテムはメイン(バトル以外)に装備ってことか
助かった

851 :
試着でバトル中にアイテム付けることできるよ

852 :
>>851
それイベントの効果やw

853 :
そういや試着なんてカードあったな
今考えると質問内容が恥ずかしいわ

854 :
琴羽はなー
起こして2回目殴ってもバトルが水じゃなかったらダメだからなあ

855 :
QQQ使えばおk

856 :
最近屋上の死闘がデッキにはいらなくなったな
いや結構前からか

857 :
自分で使おうとは思わないけど使われるとうっとおしいってカードだよね屋上って

858 :
今も昔も何故このシステムのゲームのPLは討論っぽい口喧嘩が好きなのだろうか
好戦的な人が減らないのは何故なんだ

859 :
落ちとる…

860 :
サバ落ちしてたみたいだな

861 :
またか

862 :
上がっててびっくりしたがそれが理由だったのか
手札が修業3討伐令1死闘1
さてどうするか………

863 :
>>862
ヒャッハー!我慢できねぇー!
レッツパーリィーだー!

864 :
やっぱぶっぱなすか
なんか第3弾を8箱目の購入に手をだすか迷う

865 :
8箱目かって俺にくれればいいんじゃね?

866 :
えねにゃんが足りなくて困る
何故あれをボックスプロモにしたし

867 :
そうそう
えねにゃんが足りない
そしてアンブラがシングルで見つからない

868 :
ヤフオクのさおりんサインの価格がどこまで釣り上がるかたのしみでしょうがない

869 :
直筆でもないサインにあの価格はな
書き下ろしは偉大だ

870 :
さすがにもうそこまで上がらないと思うけどな
そもそも15k出しても欲しいって人間がそう何人もいるほど総人口が多いTCGでもないし
金額付くから定期的に出品あるしね
個人的には美汐のサインが気になる
他作品の非SKや沙織、風花サインはそれなりに見るけど美汐はほとんど見ないんだよな

871 :
あれはファンタPL以外が買ってただろ
次の弾以降も書下ろしがあるならコレクター需要があるんじゃね

872 :
シングルで売り切れてた由宇のSKが700円で買えた
今日は良い日だ

873 :
なんか第三弾っていろいろ片寄ってる気がするな。
俺の場合7箱買ったけどサインはH2Oばかり、Kはあっぱればかり。
あっぱれなんかほとんどのキャラをKで4積みできるレベル。
恋騎士なんて7箱買って15枚ほどしかK出なかったわ

874 :
>>869
このゲームはサインの数多くて希少だからなぁ
一般のキャラゲだと1カートンに1枚入ってるが、
このゲームは5カートンでもコンプできるか微妙だしな
流通量そんなに多くないだろうから、目当てのサインは相当希少

875 :
エースが300ダメ喰らっててMHP1000の状態で兄の献身使ったら
MHP1600、HP300、残り1300であってる?

876 :
あってる

877 :
>>876
サンクス
たすかった

878 :
で、結局いくらまで上がったんだ?
7kだったとこまでは確認したけど

879 :
わからない、気づいたら終わってた
多分7kじゃないかな?

880 :
15500かな

881 :
12500じゃね

882 :
10k越えか
即決30000になってたけど誰が30000払うんだろうか
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