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2012年3月昔のPC5: 「 FM-TOWNS は下に見てた 」 MSX turbo Rユーザー (863)
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「 FM-TOWNS は下に見てた 」 MSX turbo Rユーザー
- 1 :12/02/04
- ほらねw
- 2 :12/02/04
- >>1乙
- 3 :12/02/04
- このスレはTOWNSが買えなくてMSXでオナってた人のスレです。
- 4 :12/02/04
- MSX(笑)
- 5 :12/02/04
- ターボアールゴミじゃんw
- 6 :12/02/04
- たまーに勘違いしたやつがいるんだよなw
- 7 :12/02/04
- HRで486が採用されてから業界最速になったな。
- 8 :12/02/04
- >>7
HRショックでAT機売れなくなったしね。
- 9 :12/02/04
- 平置きTOWNSに価値はない!
- 10 :12/02/04
- turboR買ったヤツが悔しそうにしてたなwwwwwww
- 11 :12/02/04
- 68はTOWNSを下に見ていたが
turboRはゲームパソコンの最終形態。
土俵が全く違う。
- 12 :12/02/04
- こういうスレが立った場合犯人はいつも斜め上の存在
>>1 はMSXに恨みを持つ98ユーザー
- 13 :12/02/04
- プッMSX
- 14 :12/02/04
- >>11
フツーに考えて68かタウンズだなw
- 15 :12/02/04
- >ゲームパソコンの最終形態
x68000のことですね、わかります。
- 16 :12/02/04
- ほらねw
- 17 :12/02/05
- 爆笑
- 18 :12/02/05
- TOWNSは98やAT機よりスペックが上だったけど、68に関してはレベル低かったね。
- 19 :12/02/05
- 68ユーザーの本音
TOWNSだけには負けたくない ←いまココw
- 20 :12/02/05
- しょせん68は偽スプライト(笑)
- 21 :12/02/05
- TOWNSは始めから32ビット、68は永久に16ビット(笑)
- 22 :12/02/05
- じゅーろくびっとしーぴーゆ〜
- 23 :12/02/05
- 消去完了
- 24 :12/02/06
- 68のライバルは98。
TOWNSのライバルは…
- 25 :12/02/06
- パナの失敗作(笑)
- 26 :12/02/06
- 同じturboRでもソニーなら買ってたのにな。
- 27 :12/02/06
- HB-900のデザインでturboRなら売れてただろうな。
- 28 :12/02/07
- このトピはturbo-Rをダシにして68を貶めたいTOWNSユーザーが作ったのか。
- 29 :12/02/07
- パナは疫病神
- 30 :12/02/07
- >>26
ソニーにしても2+からおかしくなったからね。
- 31 :12/02/07
- >>30
パナの安売り作戦にひっかかった
- 32 :12/02/07
- さすがにこれはどうだろう・・・
- 33 :12/02/07
- TOWNSも微妙なマシンだったな。
89年デビューでアーケード移植は68に負けていたしな。
だがそれでもターボRごときは比較の対象にすらならんぞ。
MSXは2+から完全におかしくなった。
安かろう悪かろうを地で行くシリーズなのでFDD無し29,800、搭載54,800を断固死守しなければならなかった。
たかがMSXに2+で69,800、ターボRで89,800、99,800なんて出す奴がそうそう居るわけが無い。
- 34 :12/02/07
- むしろturboRの存在自体知らなかった
- 35 :12/02/08
- 同じくターボR知らなかった。
なんていかがわしい名前だ。
- 36 :12/02/08
- 関連スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1328644080/l50
- 37 :12/02/08
- >>33
>89年デビューでアーケード移植は68に負けていたしな。
それは製作者側の手抜きw
- 38 :12/02/08
- 68はマイクロコズムやスカベンジャー4は出なかったしなw
- 39 :12/02/08
- >>38
CD-ROMはないわ、DMAは極端に遅いわで使い物にならなかったな<68
- 40 :12/02/08
- HRショックは凄かったな。
- 41 :12/02/08
- >>40
40万もするPCなんか誰が買うかよ!
- 42 :12/02/08
- >>40
そうそう、PC98にもAT機にも先に486積んで業界最速を勝ち取ったからな。
- 43 :12/02/08
- >>41
40万ぐらいでガタガタ言うなw
- 44 :12/02/08
- >>42
高級志向を謳ったEWSがタダの安物に見えたな
- 45 :12/02/08
- HRは当時のアーケードゲーム基板の4倍程度の処理速度を実現したらしい。
(オーバードライブカード装着時)
- 46 :12/02/08
- 当時のアーケードゲームって言うと、68000にOPLL、BG2面、スプライト800枚程度?
- 47 :12/02/08
- >>46
当時のアーケードのフレームバッファの転送能力は800枚もないな。
300枚ぐらいで処理落ちする。
- 48 :12/02/08
- TOWNSが224枚だっけ?
- 49 :12/02/08
- HRになってもフレームバッファの転送速度は変わらなかったね。
- 50 :12/02/08
- TOWNSはAT機までのつなぎだからw
- 51 :12/02/08
- TOWNS使ってて強制的に外国PC文化に編入されたけど、これはこれでよかったな。
68とか98とか使ってた人哀れ。
- 52 :12/02/08
- >>51
そうそうw、アニオタが害だって気付いたww
- 53 :12/02/08
- >>51
実際にスカベンジャー4のレベルのゲームが出るのはプレイステーション2になってから。
TOWNSは早すぎた。
- 54 :12/02/08
- >>53
スカベンジャー4ならプレステ1に使い回し移植してたじゃん
- 55 :12/02/08
- >>54
ノバストーム(プレステ1用スカベンジャー4)は動画データだけ使い回しで他は糞。
元がイギリスのゲームだったのにアメリカナイズされててワロタw
- 56 :12/02/08
- >>55
ゲームに関してはアメリカはマジで糞だわw
- 57 :12/02/08
- >>56
大味気質って言うか、作りかけみたいなレベルで販売してるからウケルw
- 58 :12/02/08
- ハード面
TOWNS <> turboR 水平帰線系割り込みがTOWNSにはない ポーリングしても表示期間中のCRTC操作が即座に反映されない
TOWNS <> X68 ステレオPCMとCPU速度以外にはTOWNSが勝る点がない
TOWNS <> 98,FMR テキスト用画面がTOWNSにはない
- 59 :12/02/08
- TOWNSは32ビット、68は16ビット(笑)
- 60 :12/02/08
- 格が違うんだよねw
- 61 :12/02/08
- MS準拠のBASICがあった32ビット機はTOWNSだけだったよな。
- 62 :12/02/08
- >>61
そうそう、新しいのか古いのかよく分からないけど、処理が速いからまあいいかみたいな(笑)
- 63 :12/02/08
- >>55
TOWNSあってのシグノシス。
もしTOWNSがなかったら、市場力の弱いAMIGAだけで埋没してただろうな。
- 64 :12/02/08
- イギリスはPC文化の盲点だったなw
- 65 :12/02/08
- 外国=アメリカ、中国のお前らお子様には分かるまいw
- 66 :12/02/08
- >>64
日本とよく似てるよ。
作ってるソフトもしょぼくてレベルも低い。
ただ、どこかの国と違ってパクってはいない。
- 67 :12/02/08
- シグノシスって主人公キャラが虫みたいなのばっかりだったなw
- 68 :12/02/08
- 激しくワロタ!
- 69 :12/02/08
- TOWNSユーザーの68コンプレックスは想像を絶するものがあるね。
「X68000を連想させるものは何者であっても許さない。徹底的に破壊する」
みたいな。
- 70 :12/02/08
- turboRユーザーがつれますた
- 71 :12/02/08
- TOWNSスレが立つと、高い確率でturboRユーザーが絡んでくるねw
- 72 :12/02/08
- ウケル〜
- 73 :12/02/08
- TOWNSは2重スクロールさえ無ければACT、STG分野も十分68に対抗できた。
それが証拠にスプラッターハウス、飛翔鮫、達人王はアーケード基盤と変わらない完全移植だったし、ライザンバーシリーズもブラボーな一作だった。
雷電も2面を除けばフレームバッファでも十分なめらかな動きだったよ。
もっともACT、STGの全体としての量、質のトータルクォリティは及ばないけどな。
その分DAPS、シグノシス、洋ゲーは存分に満喫できた。
しかしだれもturbo-Rの話をしていないな。
- 74 :12/02/08
- でも FM TOWNS ってテキスト VRAM 無いんだろ?
- 75 :12/02/09
- turboRなんてレベルの低いパソコンには興味ない。
TOWNSと68のハイレベルな戦い。
- 76 :12/02/09
- Rノロイ
- 77 :12/02/09
- >>73
ライザンバーってゴミゲーじゃんw
- 78 :12/02/09
- turboRって実際どの程度の速さだったの?
カタログでは28Mhzなんだよね。
例えば68000の10Mhzと比べてどっちが速かった?
ソーサリアンなんかturboRでもやっとで動いている感じがしたんだが。
>>75
例のごとく、TOWNS VS 68の様相を呈してきたな。
ただラインナップの売りがACT、STG、アケ移植一辺倒の68と洋ゲー、シグノシス、マルチメディア等多様なTOWNSでは
本来の土俵が違って比較が難しい。
やはりturboRは蚊帳の外か。
- 79 :12/02/09
- フラクタルエンジンでワイプアウトやってほしかったな
- 80 :12/02/09
- >>79
現行PCの水準なら簡単にできそうかも
- 81 :12/02/09
- TOWNSの目指してたものって、プレイステーションだったんだね。
Marty見てると分かる。
- 82 :12/02/09
- Macだろ。一体型なんてパクリだし。
- 83 :12/02/09
- >>82
macはquicktimeの機能をまともに使おうとすると100万かかるからな(爆笑)
- 84 :12/02/09
- >>81
シグノシスが多角プラットフォーム展開やってる時にTOWNSに注目したワケだ、
- 85 :12/02/09
- まあX68000と違って動画できたからなw
- 86 :12/02/09
- 68がチマチマしたファミコンレベルのゲームしか出せなかったのに対してTOWNSは
10年先を行ってたな
- 87 :12/02/09
- >>84
シグノシスに金払ってソフト出してもらっただけ。
- 88 :12/02/09
- スカベンジャー4に二度びっくり
ちょうど486機のHRの出たあとだったから、さすが486機は違うな、とびっくり。
よくみたら互換モードで動いててもう一度びっくり。
やってくれるぜw
- 89 :12/02/09
- >>88
総額60万のゲーム機ならできて当たり前
- 90 :12/02/09
- >>89
MSXスレにお帰りw
- 91 :12/02/09
- >>89
macみたいに100万出してもロクに動画もできなかったら意味ないからなw
- 92 :12/02/09
- >>91
X68000はファミコンゲームがお似合い(大爆笑)
- 93 :12/02/09
- >>91
TOWNSならMPEGボード買えばよかったからな。
- 94 :12/02/09
- 拡張ボードが充実してたね。
基本的に金かかりすぎるけど。
- 95 :12/02/09
- >>94
少なくともビデオチューナーカードは標準で持ってたよな。
TVチューナーカードはいらなかったけどw
- 96 :12/02/09
- >>94
Indy買うより遥かに割安
- 97 :12/02/09
- どんな連中が出入りしてるスレなんだよここは
- 98 :12/02/09
- >>96
会社でSGI使ってたけど、当時1,500万だっけ。
個人では買えない。
- 99 :12/02/09
- >>97
気違いが一人で漫才してるだけ
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