2012年3月卓上ゲーム140: 卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ (505) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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モンスターハンターTRPG予想スレ (315)
【禿】坊主めくりスレッド【姫】 (175)
ゲームブック口調で人生に迷うスレ (442)

卓上ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ


1 :
理不尽な点を強引に解釈するスレの卓上ゲーム版です

2 :
2?

3 :
立て逃げは最悪の違反行為のひとつだな。

4 :
卓上ゲーム(板)の理不尽な点
とっくのとうに旬の過ぎたネタが周回遅れで流行る

5 :
卓上ゲーム(板)の理不尽な点
トレカ厨のガキ
ボドゲ厨の老害
TRPG厨のスノッブ
がウザイ

6 :
卓上ゲーム(板)の理不尽な点
厨がスレの立て逃げする

7 :
>>5
追加にPBM厨の粘着

8 :
>>5大丈夫だトレカ厨のガキはtcg板に隔離されたから
卓上ゲーム(板)の理不尽な点
となりにTCG板があるのに未だにTCG計の板違いスレが立つ

9 :
おまえらスレタイ読めw

10 :
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・ここは基本的にネタスレ。マターリいきましょう。
・自分の出した疑問に対する回答がなくても泣かない。
・つまらんとレスつける暇があるならネタを振るか、面白い解答を書くこと。
・既出質問はアリ。新しい解釈が生まれるかもしれません。
・「理不尽じゃないこと」の質問は基本的にスルー。無理やりネタに持ってくのはアリ。

11 :
関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

12 :
ダードスレ分室になって終わる悪寒

13 :
ダードは理不尽じゃねぇ!
あそここそロゴスの楽園。
それをわからない非エリートゲーマーが理不尽です。

14 :
街へ行くと武具を売買できることが多いと思いますが、
オークやゴブリンから毟り取ったくっさい鎧を買いとってどうするつもりなのでしょうか。
金属製なら溶かして利用することも考えられますが皮革製のものはどうにもならないような気がします。

15 :
>>14
ファブるに違いない

16 :
>>14
君の戦士が新しく買った鎧は三日前に別の冒険者がオークやゴブリンから毟り取ったくっさい鎧だ。

17 :
安心したまえ、大概の人間族も同じくらいくっさい。
理不尽ねぇ…ポーションガブ呑みしまくりとか?
アレってアルコールみたいに分解されて効果になるのかしら。

18 :
つか、こことかぶんね?
卓ゲー初心者にウソを教え込むスレ Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1036141948/l50

19 :
>>17
口から飲むより肛門から注入したほうが吸収がいいらしいですよ
(馬鹿はエロゲ脳で解答した)

20 :
>>18
うーん、向こうは放言型のがほとんどだしなあ
それに正解の用意されてないものを強引に解釈する訳だから、かならずしも嘘と言う訳じゃないしね。

21 :
>>13
強引に解釈してるのか素でいってるだけなのか分かりにくいのはちと困る

22 :
>>17
連続して服用せざるを得ない事態に備えてポーションには主成分の他に利尿成分も含まれており、
すぐさま排泄することを可能としています。

23 :
>>19
まあ、効果が早そうなのは
消化器官<粘膜から吸収<血管に直接注入
の順番なイメージは有るな。

24 :
どちらにしろ考察すればするほど地下スレ送りだな>ポーション

25 :
まあクスリぶち込んでハッスルハッスルなんてどう考えてもヤベエよな

26 :
ポーション飲んでドーピングはベタですな。
時折ダンジョン検査委員会による抜き打ち検査があって引っかかるとダンジョンの外に放り出されてしまうのです。だから皆必死に偽装工作している。
「いや、これは風邪薬ですよ!!」

27 :
風邪薬もドーピング検査に引っかかるんじゃなかったっけ?
だからアスリートは試合直前に風邪を引いても気合で直す。

28 :
ファイナルファンタジーでは、ポーションはぬりぐすり。

29 :
ケツの穴に塗りこむのか。ハァハァ

30 :
接触性の回復薬を投げてぶつけるTRPGがあったら面白い…と思ったが、
味方のファンブル(というかワイルドピッチ)で死人が続出するのは後味悪いか。

31 :
>>30
ダメージを受けるほどほど強く投げないと使えないなら、素直に中身を振りかけるだろ

32 :
『ブレカナとか六門とか』

33 :
いかんポーションの話題はどうしても地下へ地下へと流れてしまう
他に理不尽な点は無いのか

34 :
刃こぼれしない武器

35 :
>>30
六門は「ビンを投げつけて割る」と明記されてるぞ。

36 :
>>34
戦闘の間にこっそり研いでいる
【これって強引な解釈になってナイヨ・・・】

37 :
とても重いであろうプレートメイルやフルプレートを
着た戦士が一旦転んだら、どうやっても一人では起き上がれない
と思うのだが、何故ああも簡単に起き上がれるの?

38 :
コツがあるんだろ。知らんけど。

39 :
>>37
冒険者なんだから、徒歩で移動することを考えて軽めの鎧を使っているのです
軽くて動きやすいので飛んだり刎ねたり起き上がったりできます

40 :
>>37
重量ルールとかある時はその説明は無理だな

41 :
>>37
見えない従者さんがいてコソーリ起こしてくれてるんだyo!

42 :
>>37
あなたは現代文明人なのですから、そう感じるのも無理は無いでしょう。
たとえば、あなたは少しの距離でも車や自転車に乗るなど楽をしていますね?
ですが、フルプレートを用いた時代には当然車や自転車などは無かったので運動量も増え、
自然と筋力も現代のそれより強くなっているのです。
現代人の平均握力はおおよそ50kgですが、ネアンデルタール人の握力は200kg程と言われています。
フルプレートくらい軽いものですね。

43 :
なぜ、アリアンロッドでは、空を飛んでいる敵を剣でぶん殴れますか?
それと、あの世界でドゥアンに育てられた人間やドワーフには、羽根が生えることがあるんでしょう?

44 :
>>43
> なぜ、アリアンロッドでは、空を飛んでいる敵を剣でぶん殴れますか?
仮面ライダーブレイドでは、キングが飛んでくるブレイドJフォームを剣で打ち返してたぞ。
よく見るカキーン!系のAAみたいに。

45 :
>>43
なぜなら皆ドラゴンボールの登場人物並みのジャンプ力を持っているからです。

46 :
>>43
下ですが、あの世界にいるのはあくまでヒューリンという種でありネヴァーフという種です。
外見や特徴は非常に人やドワーフに近いですが、それは似たような環境では似たような姿になる
収斂進化の法則が働いているためで、実際は生物学上まったく違う生き物です。
イルカが収斂進化で魚のような姿になっても肺呼吸をしているように
ヒューリン、ネヴァーフも人やドワーフのようでも異種族の親の元で教育されれば
失われたはずの翼が生えるようになるのです。

47 :
>>37
それは研究されていて、プレートメイルでもかなり動ける事が解っている。
(近世のマクシミリアンアーマーならばバク転すら可能らしい)
もちろん人にも物にも依るだろうが。

48 :
今更なことかも知れませんが質問いたします。
ダブルクロスには、手のひらから相手の水分を吸い取ることで相手の防御を無視してダメージを与える、
≪渇きの主≫と言う技があります。
それ自体はウィルスの特殊能力なのでかまわないのですが、この技は何かしらの武器を持っていると使えません。
別に両手持ちの武器で無ければ手のひらは開いているのに、使えなくなるのは理不尽だと思います。

49 :
《渇きの主》は瞬間的に手の平の細胞組織を癒着させてから水分を吸い取った後に
対象の新陳代謝を利用して切り離すプロセスを経なければなりません。
武器を持っていると新陳代謝を持たない無生物のため、武器がくっ付きっぱなしになってしまうからです。
この現象はS市大学病院初めて発見されました。

50 :
《渇きの主》は素手として扱う攻撃全てと組み合わせることが出来るので、武器の有無はかんけーないんじゃ。

51 :
どこまでがネタなのかマジレスなのかみんな分かりにくいぞー。
もっとトンチキな解釈を出してくれ。

52 :
特撮板の内容だとこれくらいで充分のはずなんだが

53 :
捻りすぎなんじゃね?

54 :
また特撮板か!!

55 :
ファンタジーな世界では風呂とかトイレとかどうしてるんだろうな。
ファンタジーな世界だから体臭はレモン臭で、排泄物はミネラルウォーターにねるねるねるねなのかな。
……いや、荒れやすい話題だとは分かっているのだが。

56 :
そこらへんで済ませてるんだろ
別に理不尽な点でも何でもない

57 :
その話題のどこが理不尽なのかと

58 :
ボードゲームの「プエルトリコ」の商品は商店に売った時の価格が違うのに
(コーンだと0、インディゴが1、砂糖が2、タバコが3、コーヒーが4)
出荷すると一律1vpなのは理不尽だと思います!

59 :
>>58
あー、あれ誰も商品海外に売ってない。海に捨ててる。だから船はすぐ帰ってくるだろ?
vpは単に出荷した気になって喜んでるだけの脳内ポイントだから一律同じなの。ただの自己満足。

60 :
なぜモノポリーでは、誰かが所有している土地に止まると、買い物料を取られるのでしょう?
特にそれが破産する原因なのに、わざわざ破産するほど買い物をしてしまうのは理不尽です。

61 :
>>51
トンチキな回答だな。やってみよう。
《渇きの主》は、実は電気分解によって体内の水分を酸素と水素に分解する技なのだ。
右手が+極、左手が−極の役割を果たすので、必ず両手で触れなければ使えないのさ。
………駄目だ、俺の実力ではトンチキ分が足りない。誰か後を頼む。

62 :
>>60
あれは買い物ではなく宿泊料等です。(ゲームの都合上簡略化されているので、あれは一日分ではありません。)
みんな頑張って一度に進むようにしていますが、いつかは休まないといけません。
しかし止まると怖いお兄さんが出てきて「よぉー来たのワレ、ちょっと休んでいかんかい」と取り囲んで、
家を借り上げ、飲めや歌えの大騒ぎをし、翌日には高額の駐車料、宿泊料、飲食代、「花代」等が請求されます。
全て「所有者」の系列ですので、ほぼそのまま利益になります。
他のプレイヤーも同様の事をしているので、やられても「他で取り返そう」と思ってしまうのです。
ちなみに
通りを制覇すると「怖いお兄さん」の勢力が拡大し、更に好き勝手されます。

63 :
実は《渇きの主》は名前からしてクトゥルフ系の邪神か何かを召喚してるんじゃ?
そいつが武器を好まないので武器を持ってると使えないのさ。
>59
じゃあ船長は郵便を配達してないで捨てる郵便局員(が逮捕されたニュースあったよな)
みたいなものかw
モノポリーといえばホテル建てると家が無くなり家を建設できないのは何故?同様に「文明の曙」では
都市を建設したエリアでは人口トークンが生存できなくなるのは理不尽です。
都市のあるエリアでは人口トークンが増えないのも理不尽。フツー都市なんだから
大勢の人口があって子供も生まれてくるんじゃないの?

64 :
>>63
モノポリーでは当然のごとく強烈な立ち退き交渉が行われたからです。
無限に土地があるわけではありませんからね。
文明の曙では、きっとドーナツ化現象が起こっているのでしょう。
都市の周辺部ではきっと人口が増えますよ。

65 :
ゴーイン!ゴーイン!

66 :
文明の曙の人口トークンは、農民のことでしょう

67 :
文明のボブサップの人口トークンは?

68 :
意味が分からん・・・。

69 :
>68
クソスレをIDかえずにあげまくってるようなにんげんにゃ理解でjきんわな

70 :
理不尽な回答をするスレじゃないってことだな!

71 :
イントリーゲは自分の学者を他人の屋敷に賄賂で就職させるゲームです。
なんで「屋敷で働く」のが「学者」なんだよ!?「屋敷」といえば「メイドさん」だろうがっ!?
すごく理不尽な設定のゲームです。

72 :
では貴方は自分のメイドを他人の屋敷に行かせたいと仰るのか。
ご冗談が上手い御仁だ、はっはっはっは。

73 :
ここで>>71は寝取られ属性と妄想してみる。

74 :
  

75 :
遅レスだが>>37
フルプレートは50kg程度の重量があるが、
全体に重量が分散されているため、意外と機敏に動くことが可能。
実際にフルプレートらしき鎧を着た人が前回り受身をしているのを見たことがある。
また、現代日本人でも50kg程度の重量を担いで山登りをする人はいる。

76 :
>>71
実はゲームでは表現されていませんが、メイドを就職させようと言う動きもあります。
ただ、メイドを手篭めにする場合、すでに前の主人色に染まっている可能性があります。
賄賂を貰うとはいえ、それを再するのは尋常な苦労ではありません。
時には悲鳴が漏れるような、そんな激しいが必要になります。自分の屋敷では何かと外聞が悪いのです。
ですから、メイドが斡旋された場合、とりあえず島流しにし現地で再を施すと言うプロセスが行われているのです。

77 :
このスレ伸びないな。卓上ゲームには理不尽な点が少ないのか?
「ボードゲーム」として売られてるのに「ボード」と呼べる代物が入ってなくて
薄い紙が入ってるゲームがあります。理不尽です。

78 :
>>43
亀だが。異種族の親が羽が生える薬や背負い型羽ばたき飛行機械をくれる
らしい。ルルブにそうかいてあるし。

79 :
>>55
中世ヨーロッパをベースにしてるけど、何から何まで中世ヨーロッパと一緒の世界ってわけじゃないから、
文明レベルで可能なものなら有りにしていいんじゃないだろうか。
衛生面では江戸と同じ程度とか。

80 :
ローマ帝国テクノロジーを持ち出すと大概は解決できますよ多分。
技術だけなら。

81 :
>>77
貴方はその薄っぺらの紙を何処に広げますか?
硬くて平らな……そう、ボードの上と言う訳です。

82 :
SWでどんなに筋力があろうとも、両手武器が両手でしか使えないのが納得できません。
例えば筋力が25とかの人間は必要筋力10のマトックぐらい片手で使えてもおかしくないんじゃないでしょうか。
理不尽です。

83 :
>82
常識で判断してください。

84 :
SWに関する質問の回答がすべて>>83になりそうなのが理不尽です。

85 :
両手武器を片手で使うための条件に言及してないゲームなんていくらでも
あるんだから、別のゲームの質問として再度質問すればいいじゃよ。

86 :
>>82
おかしいと思ったら追加ルールでも作れば?
必要筋力が倍必要、命中判定に-4、くらいでどうよ。
両手武器の大概は、実質片手で重量支えてんだということをお忘れなく。

87 :
>86の答えがスレタイに合っていないのが理不尽です。

88 :
ここはハウスルールスレじゃありませんよ、と

89 :
>>86
他の理不尽スレ見てない人には判りにくいのかもしれませんが、
ここ、ネタスレですんで。

90 :
>>87-89
釣れた釣れたww
バカジャネーノ?
ネタだよネタwwww

91 :
>>82
両手武器というものは当然ながら両手で扱うことを前提に
全体的にバランスが悪く設計されています。
そのため、軽いからなどと言って調子に乗って片手で振り回したりすると
すっぽ抜けたりして大変危険です。武器を振り回すときはしっかり握り込む。
これ戦士の鉄則です。

92 :
>90がネタと言ってますが、ちっともおもしろくないのはネタとは言えないので理不尽です。

93 :
SWについての質問ですが、一瞬で発動するフォーリング・コントロール
が理不尽です。

94 :
>>93
消費者金融と同じ原理です。
落下していて急を要しているのに、発動を待っていたら死んじゃいますね。
死んでしまったらどうなります?ある場合には対価である精神点が回収不能に陥るかもしれません。
そうでなくとも「こんな呪文作った奴誰だ?」と言われ嘲笑の対象になりますね。
そのためとりあえず求めに応じて幸福をそのケツに突っ込んでくれた上で、精神点を後から回収に来るのです。
消費精神点が効果の割りに高いと思われるかも知れませんが、それは金利です。諦めましょう。
ひょっとすると落下した古代遺跡は、この呪文の研究中に起きた事故なのかもしれませんね(プゲラ

95 :
ArianRhodでARAと略すのは理不尽です。
最後のAはどこから来たのですか。

96 :
ARiAnroodなだろ。

97 :
それはプロダクトIDです。
きくたけゲーの代表格、S=Fを思い出してください。アレだけで何回改定されていますか?
例えば3文字略称で書く際にSFV3では併記する際に困られた方も少なくないと思います。
その反省を踏まえ、今回はプロダクトIDによる識別ができるようにという設計なのです。
尚、今後改定が進むたびに"ARB"、"ARC"とプロダクトIDが増えてゆき、Z以降は小文字、更に算用数字0〜9迄予定されています。これも皆さんのニーズに可能な限り応えるFEARの精神です。

98 :
強引マイウェイage

99 :
クイーンズブレードは、20年ぐらい前のゲームシステムなのに
「新感覚ゲーム」と名乗るのは理不尽だと思います!

100 :
時代が一巡りして新感覚になったんでしょう。

101 :
なんべん回ってもクィーンズブレイドの出番は来ねーッ!

102 :
>>19
>まあ、効果が早そうなのは
>消化器官<粘膜から吸収<血管に直接注入
>の順番なイメージは有るな。
遅レスだが、それ、普通の飲み薬の吸収のされかただし。

103 :
ルリルラの歌姫は理不尽なんかじゃないぞ。ホントだぞ。

104 :
もっと強引に!

105 :
歌姫は理不尽なんかじゃないぞ!

106 :
>>99
「新感覚」とは「2次元にどこまで欲情できるか」を試している部分を指しているのです。
原書ではおねいさんがコスプレ姿であられもない姿のカットも収録されていますが、
日本では現在そういった扇情的な写真の掲載された書籍を未成年に対して販売できません。
ホビー系の購買層を全て網羅する為に挿絵を差し替え、どこまで欲情出来るかを試されているのです。
コレが成功すると今度はショタ版の「プリンス☆ブレード」が出てくるはずです。

107 :
ショタ版のためなら買おうかなー [馬鹿は欲望で既に錯乱している]

108 :
ショタ版? ショタ版? ショタ版?
▼´☆ェ☆`▼=3  ムッハァー

109 :
俺がファンブル連発するのはどうしてですか?

110 :
>>109
その質問はまだ理不尽な域に到達していないようですのでお答えいたしかねます。
何のお力にもなれず申し訳ありません。その逆境にくじけずこれからも頑張ってください。
それでも改善が見込まれないようでしたら、改めて統計結果と共にご質問下さい。
【担当:○石】

111 :
>>109
ファンブルの無いシステムで遊べばいいんじゃない?

112 :
>109
あなたと「幸運点」を共有してる人がクリティカルを連発してるからです。
>ルリルラの歌姫は理不尽なんかじゃないぞ
ルリルラはあの人間が蟲になるという設定が理不尽だと思います。

113 :
もしかしてルリルラの世界にはレネゲイドウイルスが蔓延してんじゃね?

114 :
実は歌姫は全員リアルクイーン(ロマサガ2)なんだよ。

115 :
ありだー!

116 :
古いゲームで恐縮ですが、ファイティングファンタジーシリーズについて質問です。
主人公「君」の体力点は平均19(2D6+12)です。
モンスター事典を見るとティラノザウルスの体力点は20となっています。
いくら冒険者とはいえ、人間が恐竜並にタフであるとは思えません。
理不尽です。

117 :
>>116
彼がしんのゆうしゃだからです。ノリにのっているときは強い一方で選択ミス一発であっさりお亡くなりになるのはそういうことなのです。

118 :
SWでどんなに達成値が低くても1/32の確率で失敗するのは理不尽だと思います

119 :
そもそも難易度を達成値が超えていなければ試行は失敗していますが…。
冒険者レベル10、クラスレベルオール10の者でさえ1/32で失敗をしている訳です。
つまり皆さんの作った1レベルキャラクタの失敗確率は、恐るべき事に英雄と称される
者たちと全く同等なのです!最早英雄候補生です!
では高レベルの者たちはどうして失敗を回避しているのか、それは「業務の丸投げ」です。
自分たちは失敗確率の発生する状況には極力赴かず、外注その他へ全て丸投げをし、
判定と言うリスクを避けているのです。その証拠に国王や司教、シーフギルドの頭目など
大抵の高レベルキャラクタは組織を造り、そこに護られているではありませんか!
みなさんのキャラクタが一刻も早く絶対失敗確率1/32の世界から逃れられる事を祈っています。

120 :
>>119
お前頭良いな・・・ってか、半分マジレスじゃねーかw

121 :
逆もあるんだけどね
どんなに達成値が高くても1/32の確率で成功してしまう
これまた理不尽
運でどうにかなるもんならべつにいいけどそうでない場合が多いような気がする

122 :
『なんでこの人たちは1/36だと思わないんだろう?』

123 :
ん? なんか元ネタがあるんじゃないの?

124 :
たぶんない
俺は普通につられて間違えた

125 :
>>123-124、スレタイ、スレタイ

126 :
どうしても気になるならFEARにメールしとけ。

127 :
>>126
ソードワールド(通称SW,グループSNE)の気になることをFEARに聞けと言うのが理不尽です。
ところで、ARAで今までバックパックを利用しても運べなかった武器が、ウェポンケースに入れるだけで
楽々運べるようになるのは理不尽だと思います。

128 :
SNEにこれ以上負荷をかけるとGURPS 4thキャンペーン日本語版の発売が更に遅れる可能性があります。
最悪ストブリにも影響を与えますw
更に近年はセカンドオピニオンを大切にしようと言う気運が高まっておりますので、FEARであれば
第三者機関として中立、公平公正な検分を行った上で回答をしてくれるでしょう。
ARAのウェポンケースの件についてですが、例えば鞘のない刀や刃物を鞄にしまった所で危険なことに何ら変わりありません。
この例からも判るように、実はARAで販売されていた武器は全て抜き身であり鞘などの収納が別売りであった可能性があります。
それらを個別に定義していたのでは煩雑な為、ウェポンケースと一括して取り扱っているものと考えるのが妥当でしょう。

129 :
>主人公「君」の体力点は平均19(2D6+12)です。
>モンスター事典を見るとティラノザウルスの体力点は20となっています。
>いくら冒険者とはいえ、人間が恐竜並にタフであるとは思えません
それよりレベル上がるとHPが増加する方式のゲームの方が理不尽です。
1レベルの時の1桁のHPが普通の人間のHPだとするとレベル上がるにつれ
普通の人間の何倍ものHPになってしまいます。
いくら冒険で体が鍛えられてもダメージに耐える能力が普通の人間の何倍にもなるのは
理不尽です。
HP関係でいえばダメージくうけて残り1の時でもダメージ0の時と同じように
行動できるゲームがあったりします。理不尽です。

130 :
>>129
我々は恐竜に会ったことがなく正確なことなどわからないのです
恐竜はきっと私たちが思っているよりタフではないのでしょう
一般人でもタイマン張って勝てない動物ではなかったものだとおもわれます
レベルが上がるとHPが増えるのは問題ないのでしょう
HPとは普通は体力のことを示します
全く訓練のしていない者がフルマラソンをやっても完走すら出来るものではありません
しかし、訓練を積みオリンピックに出れるレベルに上がれば全く訓練をしてないレベル1のときの体力の何倍もあることになります
場合によっては一般人の十数倍HPがあることも考えられます
HPが1になっても通常通り行動出来るゲームの人たちは全か無の法則が完全に成り立っているのです
全か無の法則の意味を問うようなことはなるべく避けていただけると助かります

131 :
「体力点」とは実は「(戦い続ける気のある)体力(の限界)点」の略。
使命を持つ「君」は体の動く限りは死の間際まで戦わなくてはならないが、
恐竜等の肉食獣にとって四肢の負傷は比較的致命的なものとなり、
故に「君」よりも早々に戦闘行動を止めてしまう、というのはどうだ。普通か。

132 :
体力点が最小値に到達すると死に至ると言う事から、体力点とは実はその生物が
背負った「業の深さ」である可能性もあります。
彼が生き残りレベルアップに至るまでの間にはそれ相応の犠牲も伴っており、
キャラクターたちはその罪を背負って生きてゆかねばならないのです。
大抵のファンタジーを舞台としたゲームでは回復呪文を使用するのは専ら
信仰の担い手であるキャラクターの役割で、その呪文は大抵「神の恩恵」
として設定されていますが、実はそれこそ神の与え給うた「試練」なのです。
たとえたった1しか残っていなくとも、全ての業を昇華しきらない限り神は
許さないと言う設定により、0にならない限りこの現世でのうのうとしている
キャラクターもこれゆえ少なくないのです。
数々の艱難辛苦を乗り越え、老いて尚死ぬ事を許されない、これほどまでに
過酷な人生があってよいものでしょうか?フィクションでなければとても
許されない行為です。
それゆえゲームブックなどでは登場する恐竜と同じような点数が脆弱なはずの
人間に与えられている一方で、こちらに害をなさない者についてはそれらの設定は
設けられていません。
また、レベルアップをする為に乗り越えた屍の数だけ背負った業が深くなるのです。

133 :
意外と多くの返答があったのが理不尽です。
>117先生
>130先生
>131先生
>132先生
様々な解釈をありがとうございました。

134 :
今更こんな質問であれですが、お聞きします。
迷宮キングダムでは何故宦官をやめると再び生えてくるのでしょう?

135 :
便利でしょう

136 :
まったく答えになってないな。
だがそこがいい。

137 :
宦官の謎についてはまよクロ1で【秘密】と既に答えが出ている訳だが…
まよキンで意味するところの宦官というものは、テンプレートがのる
レゲネイドウィルスに感染している為に生殖能力を失うものであり、
ウィルスが消失してしまうと宦官としての能力が失われる代わりに
生殖能力が復活する、と考えられたし。

138 :
中国で実際にあったという「後で生えてきた」を実現するためのルールじゃなかったのか

139 :
つか、宮刑(だったよね?)を何らかの方法で免れてたなんちゃって宦官がいたってことじゃないのかなぁ?

140 :
ぶっちゃけ去勢手術の人間版なのだから、後から生えてきたと言う記録自体胡乱な話なのだが…。

141 :
>140
そこを何とか!

142 :
>141
ケーススタディ(シナリオフック?)として以下のような事例が考えられます。
1)再生技術確立説
殆ど例外なくキャラクターはジョブを持つが、その際に「再生手術が行える国家では…」
との記載があることから実は百万迷宮内では再生方法が既に確立されている。
しかしその国家が何という名前でどこにあるのかは殆ど知られていないため、確信的な
情報が伝播しない。
2)性的不能・性同一性障害説
そもそも異性との交渉が成立しなければ宦官としての職務に何ら不都合はないため、
ホルモン剤の投与やその他の方法で人工的に欲求を昇華していたり、具有しながらも
先天的に機能に不都合があるなどの者も実際には就業を認められている可能性がある。
3)実は別人説
宦官からの転職を受け付けているのは実は神殿が経営する転職所に限られており、
転職したい者がその転職先を書いた手紙を手にエレベータに乗って神にそれまでの罪
を告白し、許しを得た上でエレベータに乗って帰ってくると言う仕組みになっている。
ただし帰ってこられる保障は一切ないし、帰ってきた者が全くの同一人物であるか
どうかは誰も知らない。

143 :
保守

144 :
tst

145 :
判定でD12をほとんど見ないのが理不尽です
(私が知っているのだと、バーバリアンのヒットダイスぐらいしかない)

146 :
D12は、遥か古代に忘れ去られた人類の原始的な力なので、
今ではその力を使いこなせるのはバーバリアンしかいないからです。
おそらく製作者でさえ、この力の存在を忘れている事でしょう。

147 :
>>145
墜落世界やサヴェッジサイエンスを遊ばないあなたが理不尽です。

148 :
>>146に補足するならば、古い版のD&DにおいてD12は専らジン、イフリート、
またはアースエレメンタルプレーンに生息するクリストといったクリーチャーの為にロールされました。
このことはこれらエレメンタルに関わるクリーチャーとバーバリアンとの繋がりを暗に示すものに他なりません。
もう一つの可能性はドデカパズルに隠されているでしょう。

149 :
>>147
墜落世界やサヴェッジサイエンスを遊べるゲームだと言うあなたが理不尽です。

150 :
ダイスにはあんなに種類があるのに、なぜか1面ダイスというのは見かけません。
理不尽だと思います。

151 :
一面ダイスは自動的に二面ダイスになってしまう為、作ることができないのです。

152 :
そもそも一面ダイスなんて使う需要がないから

153 :
ネタにマジレスする>>152が理不尽です。

154 :
床が傾いてないか判定するのに使うのが一面ダイスだろ?

155 :
>>150
一面ダイスだけでなく
13面とか53面とか百億万面とか√2面とかもありませんので大丈夫です

156 :
一面しかでねぇジャリサイのこったw

157 :
一面ダイスならこの前見かけたよ。
球形で数字が書いてあって。
さすがに、同じ目しかないのはまずいらしく、1から15くらいのがセットで置いてあった。
そういえば、そこでは手で転がさないで、変な棒見たいのでつっついて転がしてたな。

158 :
つか、アンデッド、ドラゴンなど、定番のクリーチャーのヒットダイスに大活躍ですよ?>d12
さあ、貴方もリッチなって、過去のHDを全部d12で振りなおしましょう!

159 :
先日ダイス袋をぶちまけた私の部屋が一面ダイスでした……

160 :
未来少年コナンTRPGのPC版(無い)のボスキャラ・・・一面ダイスでした。

161 :
船長増えるのかw
理不尽だな

162 :
トンネルを抜けるとそこは・・・一面大豆畑でした。

163 :
一面ダイスはカイジが使ってたよ。

164 :
1しかないダイスのことを言っているのなら、あれは「出目が1しかない」だけで、
面はちゃあんと6面あったぞ。

165 :
1面ダイスか。
バケツいっぱいのピンポン玉をブチまけてテーブルに残ったのを数える…違うな。

166 :
一面ダイスって…
『シュレーディンガーの猫』シミュレータがどうしたってのさ?

167 :
にゃー!!
う〜ん、ポーツマス!ポーツマス!

168 :
ショーウリューウケンッ!

169 :
おか〜さ〜ん!!

170 :
先生!「卓ゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ」なのに、
実在しないものに関する不条理な質問に不条理な回答で
スレが伸びているのは理不尽だと思います!

171 :
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたーがわなかいじょしっぱいごときで
そくしはんていくらうのはなっとくがいきません!

172 :
きみのかんがえたきゃらくたーがかんぺきすぎて、きんちょうかんを
えんしゅつするほうほうがほかになかったのだとおもいます。
それにそくしはんていだってもんだいないくらいかんぺきなきゃらくたー
なのだったのでしょうから、ますたーがほかにはらはらするような
えんしゅつをおもいつかなかったのだな、とひろいこころでやさしく
うけとめてあげられれば、きみはますたーよりうつわのおおきいおとなに
なれるでしょう。

173 :
トラベルガイドのウェルチの ち ち が理不尽です。

174 :
>173
『 ち ち 』という部分で虫食い状態になっていて解読できません。
とりあえず『_ち_ち_』となっている下線部分に欠落した文字を補い、再度質問をしてください。
尚、その際にどう理不尽なのかも補足を加えておくと良いでしょう。

175 :
>>174
「ウェルチののどが理不尽です」
解釈としては、
>173氏は、どフェチだが、
トラベルガイドでの「のどの扱い」(多分、全く触れられていないという憤り)が、
理不尽に感じたのでしょう。
ところで、別に質問しているわけじゃなさそうなのに、
質問しろといわれてるのは、とっても理不尽な気がします。

176 :
>>174
GJ

177 :
最近、FEARゲーが嫌いだという話をよく聞きますが、
ARAとS=FとDXとNOVAとALSを一緒くたにFEARゲーとくくるのは理不尽だと思います。

178 :
あーはいはい

179 :
>>177
ARAもS=FもDXもN◎VAもALSも、ついでに天羅もエンギアも異能もスタレも(以下略)嫌いな人が
「FEARゲーが嫌いだ」と発言しているのですよ。

180 :
>177
そりゃ理不尽な人が言っているんだからしょうがない

181 :
>>177
FEARからリリースされている作品は他にもカオスフレア、異能使い、エルジェネ、エンギア、スターレジェンド、スター=ロード、
テラガン、天羅、ドラゴンアームズ、トレイダーズ、ニルヴァーナ、パワープレイプログレス、BBNT、ブルーフォレストDE、ブレカナ、MHMが
あるにも拘らず、それら一部だけを指してFEARゲーと早計に括ってしまいこれらが嫌いだと言うのは
確かに不条理です。
ただし、FEARからリリースされているゲームを好んで遊ばれるPLのみなさんと自分はプレイスタイルがどうしても
合わないことを、場の空気として「君たちのプレイスタイルとは馴染まない」と歯に衣着せずに言ってしまうと
どうしても言葉に棘が出てしまいます。
そこで婉曲的にゲームを理由として卓に入りたくないと言う意志を伝えている場合があります。
そんなときは決して短気を起こして強引にでも遊ばせようとするのではなく、相手と同じようにこちらも一歩譲り、
相手の気持ちを汲み取って「そうか、それじゃ仕方ないよね。」と答えてわだかまりなく別れるのが大人の貫禄です。

182 :
CRPGでは発売本数が発表されるのに、
TRPGでは発行部数がはっきりしません。理不尽です!

183 :
どうも「理不尽」の言葉をはき違えているとしか思えないレスが続くのが理不尽。

184 :
>>181
それで棘がなくなったと思うのは理不尽だな。

185 :
>>180
理不尽な決めつけだのう。

186 :
理不尽といえばやはりサイバーパンクの防護点・・・

187 :
>>177
おかんがテレビゲムを全部「ファミコン」って言うよーなもンか。
きくたけのFEARげー、じゅんいっちゃのFEARげー、ゆーらさんのFEARげー、クレバーのFEARげー、三田誠のFEARげー……。

188 :
ところで、なんで≪ファイアスローワー≫で体内に内蔵した“火炎放射器”は、
≪不燃体≫を無効化するくせに≪絶縁体≫ではダメージを減少させることが出来ますか?

189 :
>>188
《ファイアスローワー》で得られる火炎放射器は、電化製品だから。
今ファイナルハーツで買うと、春日恭二が取り付け作業をしてくれるらしいぞ。

190 :
"less than 1/3 your HP"が「HPの1/3未満」
"less than 1/3 your FP"が「FPの1/3以下」
と訳されるのは理不尽だと思います。

191 :
>>190
数学において、〜未満と言うのは「Xよりε小さい数を上限とする」と定義されます。
そしてそのεを無限に小さくしていくことで最終的にlimA(A→X)=Xとなり、
X-ε=Xとなるのです。そのため、「〜未満」=「〜以下」となり、訳上では同じ意味を持つものとして扱われるのです。

192 :
>>191
有理数の議論に実数の連続性がらみの話を持ってくるところがさすが理不尽です。

193 :
判定でD12をほとんど見ないのが理不尽です
(私が知っているのだと、バーバリアンのヒットダイスぐらいしかない)

194 :
12面ダイスは現在絶滅危惧種に指定されているため、
一部の特別許可を受けた会社以外は使用を禁止されております。

195 :
>>193
まあ、おんなじゲームなんだが、ドラゴンやアンデッドのヒットダイスもd12ですよ。
あと《飛蹴り》の追加ダメージとか、グレートアックスのダメージダイスとか。

196 :
スレの趣旨を踏まえて必死にマジレスを控えていたのに、それをいとも簡単にやってのける>>195が理不尽です!

197 :
>>145のコピペにマジレスする194と195が理不尽です。

198 :
お前らふざけんな!警察に通報しといたからな!
もう許してって言っても遅いってーのwww
逮捕されるまでガクブルしてなwww

199 :
>198が理不尽です。

200 :
>>199
FHの仕業です。ストレスによるスレ住人のジャーム化を狙っています。

201 :
>>181
「神業とか奇跡とか加護とかが嫌いだ。
あとクラスを三つ選んで組み合わせるタイプのゲームが嫌いだ。
シーン制が嫌いだ。オープニングとかリサーチとかフェイズ分けてるのが嫌いだ。
PL経験点制が嫌いだ。よってFEARが作ったゲームは嫌いだ」
と言われた俺は理不尽ですか?

202 :
>>201
修正
「だからFEARが作ったゲームはたいがい嫌いだ」と言われたんだった

203 :
>201-202
君がFEARが作ったゲームをこよなく愛しているのであれば、彼をその場で「修正」しなかったのは理不尽だと思います。
彼らと卓ゲを遊ぶ際に他に選択肢があるのであればFEARのものを避けてくれとストレートにいわれているだけでしょう。

204 :
>>193
墜落世界を無かった事にする貴方が一番理不尽です。

205 :
でも一般判定ダイスがd12である太陽の警察はそもそも理不尽かも知れない。

206 :
>>193
貴様、バーバリアンのHDを知るくせにグレートアックスのダメージは知らぬと申すか?

207 :
>>206
グレートソードのほうがダメージ期待値が高いからなぁ。

208 :
SWで女子と交渉判定でクリティカルしたときはどこまでですか?
食事までですか?
キスまでですか?
までですか?
妊娠までですか?

209 :
ソードワールドRPGに交渉判定なんてない。
スターウォーズRPGならフォースで好き放題できる、以上。

210 :
>>208
お釣りの小銭をキミの手の平に落とすところまでです。無いけど。

211 :
FEARゲーでよくある、PC間のコネなんだが
右回りとかで一方通行なのは
理不尽じゃね?
どーなのよ?

212 :
対人関係とは理不尽なものです。
真に対等な関係を望むのなら相手の膝の上に乗る、もしくは乗せたままプレイする覚悟が必要でしょう。

213 :
ラスボスに狙われる秘密を持ったヒロインを助けてラヴるために
PC間で相思相愛は厳禁なのでぃす

214 :
どうしてもというなら鏡を天井に貼り付けて、それを眺めるがよかろう。
とたんに逆回転だ。
それでも足りないなら、UNOを始めろ。
ドロー2でコネ2つ、リバースで逆回転、スキップですっとばしだ。
ドロー4はコネ4つ分だ。ワイルドなら関係を自由に決められるぞ。

215 :
知らない人にコネを持ってると言い張ると
理不尽な速さで怪訝な顔をされるのです。

216 :
メイドRPGを奨めるのですがだれも笑ってばかりでプレイしてくれません。
ルルブは読んでくれたのに。
理不尽です。

217 :
PTのシナリオをマジメに考えて、シュチュエーションに合致するデッキも組んだのに誰も付き合ってくれない俺に比べればましです
・・・ルルブすら読みやしねぇ

218 :
>>217
PTで唯一使えるのは各年齢の平均体型表。
それ以外は不要。

219 :
PTってなに?

220 :
>>219
どうぞ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140418752/

221 :
>>220
サンクス

222 :
>>28
残念。飲み薬でしたね。
(話題としてはちと古いが)

223 :
旧版メタルヘッドの成長ルールは、技能判定でクリティカルすると+5%ってやつだった。
一体どこのサイヤ人だっちゅーねん。

224 :
SWでは、
1000人に一人程度の、常人の倍程度の筋力を持つ屈強な男が、
その筋力でやっと持てるほどの大斧で、
寝巻き姿の寝たきり老人(世界最高の知識を誇る元大賢者)を、
滅多切りしても、掠り傷一つつけられなかったりする。

225 :
最も貧弱な人間の半分の筋力しかないパラサが、
イリーナ並の筋力でようやく着れるプレートメイルに対して、
素手で貫通できるゲームだし。

226 :
>>224
一夢庵風流記という小説で「名を残した武将で忍びにされたものがいないのは人間としての格の違いである。
例え徳川家康の枕元に立つことができたとしても、忍びには指一本出せないだろう」という話があります。
これと同様に10レベル賢者の格に圧倒されて、力自慢のど素人はまともに斧を振り下ろすことができないのです。

227 :
魂の位ってやつだな。そうか、SWは歴史ロマンものだったんだ。

228 :
>名を残した武将で忍びにされたものがいない
忍びにされた → 当座は替え玉立てて誤魔化す(木阿弥とか) → 落ちついたら病死って事で。
  ↓
忍びゆえに実行犯・以来元は戦果を公言できず → 病死とか事故死として発表。
  ↓
正面切っての戦でないので倒しても即併合とかができない → 二度手間 → だれもやりたがらない。
もしくは、城や自国領で暗者にされるような間抜けは名将になれない。

229 :
>>228
もっともなんだがスレ違い。

230 :
死んだ人間は生き返りません。
葬式何回もやって香典数倍稼ぐことなんて出来ません。
ブレナンのドラゴン・ファンタジー・シリーズでピップが何度死んでも甦れるというのは理不尽だと思います。

231 :
>>228
ネタにマジレスかっこ悪い。
つーかネタスレで他人の回答にけちつけんなよ。

232 :
正義と秩序の神ファリスの神官たるイリーナが手なずけたモンスターを街中に放つのは理不尽だと思います。

233 :
>231
ここは「卓上ゲームの理不尽な点を挙げるスレ」ではなく、
「理不尽な点を強引に解釈するスレ」だよ。
強引に解釈したのがマジレスに見えるのか?
あと、解釈は先着1名様なんてルールもないが?

234 :
>忍者の暗
マジレスすると、守り手にも忍者がいて屋根の上とか屋根裏とかで死闘を繰り広げてるんじゃないの?

235 :
>232
エルフやドワーフ、グラスランナーにハーフエルフという人間似のモンスターが街中をうろつく世界で何か?

236 :
ソス卿ってなんであんなに強いのですか?
たかがエルフ女の呪いを受けたぐらいであそこまで強くなるのは理不尽です。
元騎士なのに数々の強力な魔法(レイストリン以上?)、言葉のみで発動する呪い、
骸骨騎士とバンシーの軍団召還・・・ずるいと思います。

237 :
>>226
同じ作者の小説で家康、暗されてるけどね。

238 :
>>236
ソス卿はたんに元から強い人でした。

239 :
>>234
ああ、お隣を守り続けて400年の忍びの一族とかな。

240 :
ブルーローズのサプリメント「イスカンダル」がいつまで経っても発売されません。
もうかれこれ3年間くらいは待ち続けているのに出ないなんて、あまりにも理不尽です。

241 :
>>240
波動エンジンの技術がないから、ワープなしで向かっているんではないだろうか。
帰りは一瞬だから、イスカンダルまで到着すればすくだよ。きっと。

242 :
>240
9・11があったせいで、中東情勢が安定してから出るらしいよ。

243 :
SWガイドブックを去年(おととしだっけ?)の5月に予約したのですがまだ届いたという連絡がありません。
理不尽です。
あの本屋は何をやってるんでしょうか。

244 :
その昔、雑誌のバックナンバーを注文したら、何度頼んでも忘れる本屋があった。
グズグズしているうちに、結局その雑誌の在庫がなくなってしまったよ。orz

245 :
SWガイドブックを予約した客がいます。
理不尽です。何を考えているんでしょうか。

246 :
考えてみりゃここのスレタイって
しょっちゅうダードでやってることだよな

247 :
フォーリナーの能力値決定方法。

248 :
>>247
「フォーリナー遊ぶヤツはM」というデザイナーの思いやりデザインオブザイヤー。

249 :
TRPGとかいうゲームがあります。
妙なサイコロ振って紙に数値やら絵やら書き込んで脳内妄想してるだけなのに、一人前に「ゲーム」を名乗るなんて理不尽です!

250 :
>>249の脳内妄想。

251 :
TVゲームの野球ゲームを知ってる奴は、モノホンの野球を知っている。
しかしCRPGを知っている奴が、TRPGを知ってるとは限らない。

252 :
ダイス目が良くて高能力値のキャラが出来たら振りなおしさせるのに、
ダイス目が悪くて低能力値のキャラが出来てもそのまま使うSWリプレイ。

253 :
実は能力値の合計が一定以上になってはいけないと言うルールがあるんだよ。
イリーナはそれに引っ掛かって振りなおさせられたんだ。

254 :
ルールではなく「常識」なのです。
なんか一般の意味の『常識』とは違う気もするけど、
明文化されていないFAQの内容は、「常識」と呼びます。
そしてルールとしては反映されません。

255 :
アレクラスト力(ちから)とも呼ばれている。

256 :
SWプレイヤー必携!SWをプレイ中に起こる全ての疑問、難問を解決する拡張サプリがついに登場!
タイトルもずばり『コモン・センス』!!
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4003410610/249-0138531-9021161
…というくらいのサプリが出ても良いくらい、これまでSWのFAQでは「常識で判断してください」という記述を
とてもよく見かけたのですが、それが判らないから質問している人間に対してこの回答は理不尽だと思います。
しかも質問に対する適切でない回答をしていながら原稿料を貰っていたとするともっと理不尽だと思います。

257 :
まあ確かに質問自体が理不尽な場合も結構あるけどな。
そんな質問を取り上げてること自体が理不尽だ。

258 :
>>256
「山」と言えば、「川」、「ツー」と言えば「カー」と言うように日本には合い言葉という物が存在します。
真のソードワールドユーザーならば「常識」という言葉を聞いた瞬間、適切かつデザイナーの意図した解決方法が、
あたかも合い言葉で合致したかの如くひらめくのです。
それが判らないような人はまだまだ悟りを開ききっていない、魂のレベルが低い人間なのです。
そして、偉大なる清松尊師はそんな人たちの覚醒を促すために、万能なる合い言葉「常識」を唱えるのです。

259 :
ガープスでは常識を知っているのは有利な特徴だったりする。
俺はそんなとこに回すCP残ってないんだよ。
稼いでくるから誰かミッションをくれ。

260 :
常識のない奴にくれてやるミッションはないわい

261 :
>251についての解釈キボン

262 :
『俺はゲームの脱衣麻雀をプレイするが、点数計算出来ないしルールも全然わかっとらん』

263 :
『俺はだがエロゲーの経験豊富だ』でも可。

264 :
俺は野球ゲームをするがモノホンの野球は有名どころの選手ぐらいしか知らんが?

265 :
>>261
野球はメジャーだ。TRPGは野球ほどメジャーではない。

266 :
>>261
『俺は物を知らないCRPGユーザーを蔑んでいる』・・・・・・じゃないだろうか?

267 :
>>261
「巧いこと言ってやったぜ的困ったちゃんの自演はこうだ!!」
ってことか?

268 :
>264
それだと、「俺はCRPGをするがTRPGは有名どころのゲームしか知らんが?」となるはずだろ?
しかし実際は「俺は野球ゲームをするがモノホンの野球なんて存在も知らんが?」という状況だ。

269 :
>265
マイナーリーグを否定するのか!

270 :
「TRPGの存在を知らない奴が多い」を「TRPG未経験者が多い」を擦り返る奴が多いのは理不尽だ。

271 :
>>268
ネタスレでマジレスもなんだが、野球ゲームは「野球を基にしたゲーム」だが
CRPGは別に「TRPGを基にしたゲーム」じゃないからな。

272 :
「TRPGを基にしたゲーム」の基準が今一分からんが、
TRPGつうかD&Dから派生してると思うぞ>CRPG

273 :
つ【ウィザードリィ】

274 :
ネタで言ってるのかもしれんが、ウィザードリィはD&Dクローンだろう。

275 :
>>274
いやAD&D 1stだよ。

276 :
わざわざ、AD&Dクローンとは慣習的には呼ばんと言うだけの話だろう。
SWなんかもどちらかと言えばCD&DよりもAD&Dのクローンだとは思うが。

277 :
D&Dはウィザードリィのパクりで
ウィザードリィはドラクエのパクリだろ!!
あとロードオブザリングはロードス島のパクり。
エルフ出てくるし、ロードがつくし。

278 :
なかなか、理不尽だなw

279 :
ここは「理不尽に解釈するスレ」じゃあない。

280 :
>>277
ソスレ辺りには本気でそう信じてる奴がいるかもしれん・・・

281 :
無知が偉い世の中だからな。
卓ゲの存在を知ってるだけで世間的には変り者だもの。

282 :
いつから世の中は腕力で片付くような無法社会になったんだ?
と、スレに相応しく281を解釈してみる。

283 :
>>282
GJ!

284 :
法律に詳しい弁護士よりも、無知な一般人の方が偉く、
専門分野に詳しい教授よりも、無知な一般人の方が偉い。
そんな世の中なんですか?

285 :
無知の知ってやつだ。
つまり悟りを開いたやつこそ真に最強!!

286 :
「悟る」というのは解ったということで、知識につながります。
それは無知ではありません。ZAP!ZAP!ZAP!

287 :
俺の聞いた話では、
小 五
   ロ  り
ということだ。

288 :
俺の聞いた話では、
諸法空相ということだ。

289 :
251の件だが、マジレスすると、被写体と写真とデジカメとスキャナーの関係だ。
野球が被写体、コンピュータの野球ゲームがデジカメで撮ったの画像だ。
ファンタジーとかの冒険が被写体、フィルム式カメラの写真がTRPG、スキャナーで撮った画像がCRPGだ。
同じ被写体の写ったjpgの画像だから、無知蒙昧なる般ピーはスキャナーの画像ってのを知らないだけなんだよ。

290 :
デジカメしかしらないので、フィルム式カメラを知らないってところか。

291 :
そういやサトエリの悟りってのをちょっと前にテレビでやってたな。

292 :
kasorisugi

293 :
何で最近のFEARゲーの範囲攻撃は味方を巻き込まないのですか?

294 :
>293
PC1:「ああっ、この位置で撃ったらPC2さんを巻き込んじゃう!どうしたらイイんだ!」
(ナンかRPチットみたいなのが飛ぶ)
PC2:「今だPC1!オレに構わず撃てッ!ナンかRPチットみたいなのの稼ぎ時だし!」
(ナンかRPチットみたいなのg
PC1:「そんな、ボクには出来ないよ!PTアタックはマナーに悪いっぽいし!」
(ナンかRPチットみt
PC2:「バカヤロウ!オレに構わずブッ放すんだ!
 例えオレがココで死んでもエンディングフェイズでカッコがつく!」
(ナンかRPt
PC1:「…解った!もうボクは後悔なんかしない!
 ボクは例えPC2さんをしてでもエンディングフェイズで
 (ヒロイン名)タンとストロベりたいんだーッ!」
(範囲攻撃、PC2死亡。大量のナンかRPチットみたいなのの雨アラレ)
PC2:「…そうだ、ソレでイイ…で、にーしーろの…よしリソースは足りてるな」
PC1:「PC2さんの尊い自己犠牲による勇気を目の当たりにし、ココで奇跡っぽい演出。
 《ナンか強いブレイクスルーリソース》使います。PC2さんは蘇生」
実は毎回こうゆうコトをやってますが、面倒なので省略してるのです。

295 :
ちょwwwおまwwww

296 :
大昔は「こんなに効果範囲が広いなんてしらなかった」という
言葉を免罪符にPKが横行してたからな。
後、わざわざ乱戦にファイアボールぶち込む困ったちゃんを
システム的に排除したかったからに違いない。

297 :
なんでこんなにコテばかりが沸いてるんだw

298 :
PC間戦闘って、たまにやると萌えるよね。
戦いはいい。ゾクゾクする。

299 :
ガンドッグでPC間戦闘したときはたまらんかった。
死ににくいといわれる、ARAもドキドキする

300 :
(ト)る時は明確な意思を持って為せ!というメッセージなのだよ。
不作為・事故を装ったくだらん責任逃れをするな!ってヤツだね。
だから、「てめぇは敵なんだよ!」って言えば、PCもちゃんと巻き込むぞ。
GM判断だが。
オレがGMなら、
「お前ら、卓出てあっちの河原で話し合ったり殴り合って、お前やるなお前もなイベントこなして来い」
「じゃ、他の人は引き続きセッションをお楽しみください」って言うけど。
>297
ネタ出しして個性を示す絶好の機会だと考えてるアレな人たちが沸くから。

301 :
ageコテが書き込むと、その後一斉にコテハンが続くこの現状が理不尽です。

302 :
この板を蝕む現代社会が原因です。奴らは人知れず忍び寄りあらゆるものを歪ませるんです。
何もかも奴らのせいです。コテハンが多すぎるのも荒らしが止まないのも全部現代社会のせいです。

303 :
>302
つまり次の言葉に集約された世界なのですか?
"Stay Alart!
"Keep Your Laser Handy!
"Gung Ho!

304 :
>303
この汚らわしいコミーめがっ!
ZapZapZap!!!

305 :
「ま、正直、なんだな。シーン制のTRPGって、
キャラクターが死ぬルールはいらなくね?」
と漏れが言うと、
( ゚д゚ )
な顔をする他のメンツが理不尽です。

306 :
♪駄目な映画をもりあげるために 簡単に命が捨てられていく♪

307 :
そこで正直になると、現在のTRPG自体いらなくなってしまうのです。

308 :
オレの鬼強なラスボスがPCどもをすり潰すコトに異論があるらしい>305が理不尽です。

309 :
>>308
最終戦闘まで生き残るんだったら、途中の戦闘意味無いだろ。

310 :
途中の戦闘で何も失わずに済むと思ってる>309がゲキレツ理不尽です。

311 :
>>309
そういう疑問がある場合は、鬼強な中ボスがPCどもを磨り潰すシナリオに変更されるだけです。

312 :
鬼強ラスボスや鬼強中ボスにパーティが対抗できるようにするために、
超美形でモテモテで神強なNPCを出してあげているのに不満な態度を示すうちの卓のプレイヤーが理不尽です。

313 :
「ま、正直、なんだな。シーン制のTRPGって、
キャラクターが死ぬルールはいらなくね?」
と漏れが言うと、
( ゚д゚ )
な顔をするFEAR厨が理不尽なので、それを実装して、
鬼強ラスボスや鬼強中ボスにパーティが対抗できて、
超美形でモテモテで神強なPCが出来るようなオリシスを作って
コンベに立ててあげているのに
( ゚д゚ )
態度を示す鳥取のプレイヤーが理不尽です。

314 :
超ブサ面で30代で神強なNPCなら大満足なんじゃね?

315 :
「オレを呼んだか?」とカキコすると、
スルーするスレ住人が理不尽この上ないです。

316 :
性騎士はイケメンで10代のヤリチンだけど小学生にも勝てないほど弱いと思っていました。

317 :
>>315
写メ晒せ

318 :
モノポリースレより。
http://c-au.2ch.net/test/-3.llI!mail=sage/cgame/1136202423/372
普通抵当に入れた土地からは収益ができるのに、なぜモノポリーでは抵当に入れるとレンタル料が取れなくなるのですか?
ルールがおかしいと思います。

319 :
>>318
それはあなたの頭がイカれているからです。
生きる価値もないあなたは早々に死ぬとよいでしょう。

320 :
>>319
漏れがそう思ったわけじゃないのだが。
惨状はその周辺を見てくれ。

321 :
>>318
実はちゃんと貰っていますが、貰った直後に怖いお兄さんが、
「おうおうおう!借りた金はさっさとかえさんかい!内蔵ばらして売り飛ばすぞ!
 …金もっとるやないかい。とりあえず利子として貰ってくで」
と言うやりとりの後没収されているのをゲーム上では省略しているのです。

322 :
告知された発売日が守られるTRPG作品が少ないのは理不尽だと思います。

323 :
>>322
何事も予定通りにいくことなどは少なく、絶対はこの世界にはないという
神の教えを示すために涙を呑んでそのようにしているのです。

324 :
ダブルクロスでは侵蝕率が上がるとありとあらゆる判定にダイスボーナスがつき、より高い達成値を出せるようになります。
それは良いんです。
ですが、この力で情報収集までダイスボーナスがつくのは理不尽だと思います。
レネゲイドウィルスは情報収集にまで影響を及ぼすのですか?

325 :
及ぼします。

326 :
>324
目には見えないが、空気中にはウィルスが無数に存在している。
情報収集の時は、レネゲイドウィルスがそれらのウィルスに頼んで伝言ゲームで情報を集めてきてもらうんだ。
レネゲイドウィルスが活性化すると、より効率よく情報が伝達されるようになる。叱咤激励だか脅迫だかしてるんだろうな。
そのおかげで、侵食率が上がると情報収集にもダイスボーナスがつくわけだ。

327 :
>324
レネゲイドウィルスによって脳が活性化され、普段なら見落としてしまう些細なことからも情報を得られるようになるんじゃない?

328 :
ネタスレでマジレスすんなよ! ちゃんと強引に解釈しろよ!

329 :
どうしてSWは必要筋力さえあれば、同じ服や鎧をドワーフもグラランも装備できるのですか?

330 :
>>329
盛り上がる筋肉が内側から鎧や服を強引に押し広げ、
あるいは隙間にみっちりと詰まることでフィットさせているからです。

331 :
>>329
基本的に大きいサイズで作ってあるので、詰め物で対応しています。

332 :
実は鎧を着た積もりになって偽薬効果で防御力を上げているのです。
リプレイの多くで装備品がイラストに反映されていないのはそのためです。

333 :
>>332が暗示とプラシーボ効果との区別がついていないのが理不尽です。

334 :
332はDアンGなので仕方ないのです。次。

335 :
武器より格闘家の素手の方が強い天羅世界が理不尽です

336 :
武器を持つとそこに甘えが生じてしまうので
素手のときより弱くなってしまうのです

337 :
>>335
格闘家にとって素手は武器なので条件は五分であり、ただの1本の武器しか持たぬ輩より両拳の使える者が強いのは当然です。

338 :
アリアンロッドに関する質問です。
アリアンロッドでは、武器と防具の装備には各種制限がかかります。
それのうち、重量は分かります。重くて使いこなせないと言う意味だと分かるので。
クラス制限も、分かります。使い方にクラス毎のノウハウがあるのでしょう。
(転職すると使いこなせなくなるのは、微妙に理不尽だと思いますが)
ですが、上記の条件を満たしてもLvが足りないと装備出来ないと言うのは理不尽だと思います。

339 :
遣い手が装備を選ぶように、装備もまた遣い手を選ぶのです。

340 :
>>338
世の中、とりあえず使うことは出来てもスペック通りの能力を引き出すには熟練を必要とするものもあるでしょ?

341 :
>>338
一部の武器の購入・所持・使用は免許制になっており、違反者には厳罰が科せられます。

342 :
そこらへんはある意味T&Tと一緒ですのであきらめてください。

343 :
アリアンロッドのトルネードブラストは、手加減が全く聞かず即座に雑魚を死亡させてしまいます。
さずに無力化が出来ないのは理不尽だと思います。

344 :
>>343
ネットRPGでそのようなオプションが用意されていますか?つまりそこも含めてネットRPGをイメージして製作しました。
本来は他の攻撃方法についても同様に手加減できないはずでしたが、実はバグのためできているのです。
アリアンロッドの次期バージョンではこの不具合を修正したものをリリースすることが決定しています。
より安全で快適なRPGライフのためにも、常に最新版のものをご利用頂きますようお願い申し上げます。

345 :
アリアンロッドは某MMOそっくりなのは良いですがなぜカートを引いたり
GMキャラクターを使ったり出来ないんですか?

346 :
>>343
「めるは易し 伊達にするは難し」

347 :
>>345
カートを引けても最強厨は喜ばないからです。

348 :
>>345
カートの代わりに派遣販売があるからです

349 :
アリアンロッドで質問です。
基本ルールブックに載っている、エリンディルでも屈指のギルドのギルドマスターはみんな上級職に転職していません。
エリンディルでも屈指のギルドのマスターがみんな10Lv未満だと言うのも、10Lvを超えているのに
あえて下級職のままでいると言うのも、どちらにしても理不尽です。

350 :
>>349
いつか転職可能になる追加上級職の方が強いので時期がくるのを待っています。

351 :
彼らはエリンディルでも屈指の「低レベル」ギルドマスターだったのです。
屈指の「高レベル」ギルドマスターたちはまだ出番を待っているところです。

352 :
>>349
CL10制限をつけない選択ルールを使うために、上級クラスを排除しました。
HPもMPもどんどん伸びます。

353 :
>>349
>>352の言うとおりです。
 『我らがボルテクスアタックは瞬間最大風速20d6の追加ダメージを誇る
 『我らがインテンションは+100の追加HPを誇る
 『我らがトルネードブラストはLV20までのモブを屠る

354 :
オモロって言われてる人たちのサイトだから面白いと思って見に行ったら、不快なだけで面白くありません。理不尽です。

355 :
>>354
酒とコーヒーの味は子供にはわからないのさ

356 :
>>349
ギルドマスターってのは司令官なんだよ。
実行部隊はレベル高いんだ。

357 :
あの世界の学歴板
勉強もせずにレベル上げてる奴は出世できない(126)
レベル高い奴はDQN(23)

358 :
エリンディルでは経験点使うより貯めるほうがかっこいいんです。

359 :
ギルドがピンチになった時に「今こそ真の力を解放するときが来た!」とか言って
強さ抑制ギブスをはずして蝶上級クラスのパワーを発揮します。

360 :
(¨仝¨){はにゃーん)

361 :
鬼強ラスボスや鬼強中ボスにパーティが対抗できるようにするために、
超美形でモテモテで神強なNPCを出してあげているのに不満な態度を示すうちの卓のプレイヤーが理不尽です。

362 :
ヤムチャなら許す

363 :
>>361
こういうことを、ネタではなく本気で思っている人が実在するこの世界が理不尽です。

364 :
>>363
実は今まで俺たちが現実だと思ってたこの世界は、TRPGのキャンペーンの一部だったんだよ!!
…理不尽な点を強引に解釈してみました。スレタイに従って。

365 :
>>1-364
マンチキン乙

366 :
マンチキンといいたかっただけの子がいるのが理不尽です。

367 :
>>366
そういうプレイスタイルもあると理解しましょう

368 :
>>349
ギルマスは2ndキャラだからです。
メインキャラは垢BAN喰らってしまっているのです

369 :
>>349
元ネタの一つである某R何とかでも、転職できるレベルになっても下級職のまま
で遊んでいる人はいます。
毎月高レベルの下級職が集まってモンスターを狩りに行くイベントも開かれています。
転職しない理由は「上級職は強すぎて戦闘が面白くなくなる」「上級職の制服が
可愛くない」「それどころか体形まで変わる」などがあるようです。
上級職になれるレベルになっているのに転職しないのはおかしいと考えるあなたの方が
理不尽です。

370 :
卓上ゲームの場合は制服も体型もシステム固定ではないわけなのだが、
強すぎになっておもしろみがないということはあたるかもしれない。
リアル世界でもキャリアアップのチャンスをふいにする人は多いのだから、
下級職が多くても理不尽とはいえないだろうなあ。

371 :
上級職にクラスチェンジしてしまうと、
その職用の良い防具を着ろといわれるからです。

372 :
>>349
高レベルなので経験点など有り余っているのです。
セッション参加する時はクラスチェンジするので安心です。

373 :
 

374 :
クリスマスイブになってすぐ書き込む>>373がなんだか理不尽な気がします

375 :
>>374
翌日の晩はとても忙しいサンタさんのおちゃめなイタズラだったんですよ。

376 :
ARAで《マグニフィケーション》が自分を対象に出来ないのが理不尽です。

377 :
宴会で、瓶からみんなのビールをついで回っていて、
気がつくと自分の分が滴一滴になっていること、ありませんか?
焼肉で、肉を次から次へと補充しているのに、
気がつくとあらかた食われてて、野菜しか残ってないこと、ありませんか?
つまり、アルケミストが優しすぎるのが原因です。

378 :
ヒルコとカゲムシャに外界0同盟結成の話を持ちかけたところ断られました
色々理不尽です。

379 :
顔が悪かったんです

380 :
微妙に卓ゲの理不尽な点じゃないかもしれませんがまあ聞いて下さいよ。
「アンデッド」ってモンスターの種別があるじゃないですか。
ゾンビとかバンパイアとか、死んでるけど動く怪物のたぐい。
あれって、なんで「アンデッド」なんですか?
「アンデッド」だったら「死んでない」=「生きている」っていうことになりません?
死んでますよね? 「デッド」でいいじゃないですか。
それとか「ワンス・デッド」とか。「アンリビング」だとわかりやすい。
「アンデッドとは”不死の”という意味で…」って書いてる本も多いですけど
死なない=アンデッドなら、ゴーレムとかデーモンとか神様だってアンデッドじゃないですか。
納得のいく説明をお願いします。

381 :
アンデッドは死にぞこない、不死はイモータル。

382 :
アンパンマンのアンパンチが「パンチでない」という意味でないように、
アンデッドのアンも別に関係ないのです。
実はアンドの受動態がアンデッドなのです。
アンド、つまり安堵です。
ホラー映画などでも、ゾンビが出たときには、生きている人間ばかり
驚いていてゾンビ本人は平然としています。

383 :
そもそも生きているのと死んでいるのは同じじゃないんですよ

384 :
FEARの作品をこれだけ列挙しているにもかかわらず
三国志演義を華麗にスルーしている>181は理不尽だと思いません
あと12面体は sword long でLサイズモンスターを殴った時の・・・いやなんでもないです

385 :
このスレが理不尽

386 :
理不尽すぎる・・

387 :
お前ら、理不尽だな

388 :
スレ生誕2周年おめでとうございます。

389 :
ついに2周年か

390 :
最初の1年で360行ってるのに、
その後2年間で30しか進んでないのが理不尽です。

391 :
つまりTRPGは、それだけ理不尽が少ない完璧なゲームだということです。

392 :

理不尽をして面白さなゲームもあるっすからね。

393 :
>>377
つまりアルケミストは、クラスメイ子ちゃんに寝取られるポジってことですね?
わかります!

394 :
>393をメイ子×土下座と解釈した私が理不尽です

395 :
>>394
でも、大地の子がいるからきっと三角関係だ。

396 :
知り合いの腐娘が、大地の子は魔剣使いの首輪の鎖を引っ張る役、ってゆってた。

397 :
アンデッドとリビングデッドの違いがわかりません。理不尽です。

398 :
アンデッドのアンとは「庵」、つまり「粗末な小屋でしのぐ死体」をさします。
これは広義にはゴーストやゾンビ、ヴァンパイア、スケルトンのような、
とても死体とは云えない存在も含むことになります。要するに分類できないような、
ならず者の集団ということですね。
対するリビングデッドは「リビング」、つまり「居間でくつろぐ死体」をさします。
これはグールやワイトといった集団で行動する社会的な生き物や、凶暴な本能のまま
反社会的なロックの暴力を重ねる、近代的な習性を見せます。
以上のことから、アンデッドは古典的な悪党、リビングデッドは近代的な衝動者
といえば分かりやすいでしょう。

399 :
冒険しても冒険しても
「誰も入った事のない遺跡や洞窟」がぼろぼろ近所にわいて出てくるのが理不尽です

400 :
どこのぐるなびにも紹介されず、誰も入ったことのない居酒屋や定食屋が
あなたの近所にありませんか? 人は自分の興味のないことには余計な怪談性や
神秘性を付け加えて面白がるものです。

401 :
それ以外に無いだろう

402 :
拡声器を使えよw

403 :
OKwwwwwwwwwサンクスwwwwwwwww

404 :
oi

405 :


406 :
このペース大丈夫か!?

407 :
大丈夫。

408 :
公式シナリオで、組織を突然裏切って悪事を始める奴の始末を命じられる事が多々あります
大概そういった組織は国営だったり超国家規模だったりしますが、採用段階で前歴や思想の調査をしないのでしょうか?
理不尽です。

409 :
組織というからには、冒険者に類する正義の味方を管理維持することが目的です。
当然、冒険者達にも仕事を与えないといけません
ところで「異端聖書」によれば、悪魔王サタンこそが最も敬虔な唯一神の下僕で、民が唯一神をあがめ奉るように悪魔に悪事を命令しているそうなのです。
──つまりはそういうことかと

410 :
あげ

411 :
>>408
>>409とも重複しますが、自身が善を名乗ろうと思ったら外部に悪が必要なのです
外部に悪が存在しない場合は、自分で作るか、異質なものを悪と認識する必用があるのです
この辺りは、米国や北朝鮮を見れば理解していただけるものと思います
件のケースは、自分で悪を作るパターンに該当します
裏切り者という存在は倫理的感情的法律的に悪であり、心置きなくブチせる便利な存在にして善なる我らの食卓に上った美味なるエサなのです
そうしたケースに遭遇したら、彼らを素晴らしき悪へと育み調理し捧げたもうた我らが偉大なる善に感謝しながら、一切の慈悲無く躊躇無く手抜き無く徹底的に叩き潰し斬り潰し磨り潰し惨し滅し鏖し、高らかに凱歌を歌いながらその御首を掲げ誇示しましょう
その為に、その為だけに、彼らは存在するのですから

412 :
>>408
国営だったり超国家規模だったりするということは、逆に言うと組織の人間が多いということです。
始末を命じて、始末ができる程度の手駒があり、全員の調査をするコストより、始末するコストのほうが安いなら、
採用時の調査だけで、あとは特に目立たない限り追加の調査は行わない、というのは合理的です。
それに、それほど大きい組織なら、調査しなければならない明確な敵のほうが、内部の裏切りより明らかに多いでしょうから、
限られたリソースの中で最適な配分をしようとすると、それだけ内部へのリソースが手薄になってしまうのかもしれません。
また、採用時の調査ですが、思想や前歴を理由に、有能な人間が競争相手に採用されるリスクというのも存在します。
つまり、よほど明確に敵対すると確信が持てるのでない限り、ある程度のリスクは織り込んでおかないt、
もっと多くのリスクを負うことになってしまうわけです。

413 :
現実にも犯罪の容疑者などとして報道される組織人など、幾らでもいるでしょう。つまりはそういう事です。

414 :
while

415 :
wait

416 :
ステータスで負けていても、PCの設定次第でどうにでもなるっていう。

417 :
それはむしろ逆なのかもだ。

418 :
サタスペサプリメント「ロケットナンバーワン」で追加された新人異能【萌え】ですが、スキル解説のイラストに載っているキャラは公式リプレイでは絶対に【萌え】とは無縁のロールプレイをした非【】確定のキャラであることが理不尽です

419 :
>>418
本マグロで女子高生を撲するような使用済レズビアンが冒企では【萌え】のストライクなわけで全く理不尽ではありません

420 :
>>418
一言でいうと貴方と髭の【好み】が違うだけです
ギャルゲでならした貴方はもでないとトラウマを受けるかもしれませんが、世の中には幼なじみが初登場時から中古で、ロマンス相手の話を熟々しても【萌え】る人もいます
当然、人前でマグロを振り回し気絶した片思いの彼の目の前で「彼を救うため!」とを始めるビッチが【萌え】属性の人もいるわけです
残念ながらサタスペの絵師さんはそんなビッチが好みでした
所謂アクシデント表の結果だと諦めて下さい
勿論、「そんなの【萌え】じゃねぇ!」と言い張って〔精神点〕を回復する貴重な機会を放棄する権利が貴方にはあります

421 :
>418
貴方は何か勘違いしているようですが、あのイラストは
「幼馴染のわざとらしい媚態に騙されて
 ついうっかり目前の敵から目を逸らしてしまったマサト」の方が
ファンブルをしている図であって、その奥の敵達はマサトに【萌え】ています。
何故ソニアが戦闘中にそんな事をしているのかは不明ですが、
どうせカワシマンのやる事ですから、例によって何か碌でもない
おためごかしに違いないでしょう。

422 :
>>418
彼女の新人代償は【成りたがり】です。
何に成りたかったって?
其れは勿論、萌えキャラになりたかった、とプレイヤー自身が明確に発言しています。
代償があれば異能が使える事についてはルール上なにも問題ありません。

423 :
お前らがサタスペリプレイ大好きだってのは良く分かった。

424 :
実生活では節税も資産運用もスキルアップもキャリアアップもしないのに
ゲームのキャラには教育ママ並みの詰め込み教育を施し
所持金のコイン1枚までも厳密に管理してしまう
この理不尽さを解釈してください

425 :
>>424
スポーツなんかで夢を果たせなかった親父が、息子に同じスポーツやらせたりするのと同じ。

426 :
>>418
真の【萌え】は素子お姉さんのエプロン姿ですが、いつの間にかイラストが遺失したために仕方なくアレになりました

427 :
そもそも、サタスペみたいなマイナーニッチゲーの話題で盛り上がってるお前らが理不尽です

428 :
サタスペがマイナーニッチゲーという格に留まっているのが理不尽です

429 :
>424
多くの人は、実生活セッションの事を「青春」などと呼びます。
つまり、既にセッションが終了してファイルの中で眠っているPCには
節税も資産運用もスキルアップもキャリアアップもないのです。
>428
以前カワシマンは「いつか見てろ、おまえらなんか置いてけぼりにしてやる」
などと言っていました。
野心を抱く事のできる立場にある、と言うのは素晴らしい事なのかも知れません。

430 :
>>424
実生活では明白な危険を冒したりなんて絶対にしないような人たちが、
ジェットコースターやフリーフォールでは嬉々として乗り込みますね?
自分に危害が加わらない事が保証されているからです。
ゲームのキャラに対しても同じです。
あくまで自分ではありませんから大胆な資産管理による経済的な
危害や勉強に対する倦怠を受ける心配がないのです。

431 :
>>424
厳密に管理しているから、あのレベルの能力を発揮できるのです。
なんら、理不尽なことはありません。
厳密に管理しなかったらどうなるか?
…私みたいな活躍できないキャラクターが作成されます。

432 :
>>424
理不尽だと思う前に資産運用とスキルアップはなさった方がいいですよ

433 :
おまえらがバカで理解不能なことは全部理不尽かw
まずはちったぁ勉強しろってこったよなwww

434 :
>>433がどうみても頭がわるそうなのが理不尽です

435 :
日付見てレスしようぜ・・・

436 :
プレイ中にと買ってきたおやつが開始前に全部食い尽くされてるという理不尽

437 :
3uqk
あなたの食欲が理不尽なのです

438 :
age

439 :
かそ

440 :
age

441 :
ドラゴンをズタボロにするダメージを受けても、ピンピンしている高レベルホビットが理不尽です。

442 :
>>441
ドラゴンよりホビットの方が強い皮なのです

443 :
あけおめ

444 :


445 :
T&Tで個人修正が極端に低い場合、差し引き前のヒットがマイナスになってしまうことがあります。
つまりこの場合、相手がなにもせずにじっとしていても
自分だけ攻撃して、自分だけがダメージを受けることになってしまうのが理不尽です。

446 :
アニメ的な超ドジッ子(娘)と考えればいい。
ずっこけて倒れて自爆。

447 :
そもそも下手に刃物振り回して自分を傷つける絵面とか
そんなに妙でもない気がするがなァ

448 :
ジャッキーチェンだってよくマッチョ殴って
自爆ダメージ受けてたりするじゃないすか。
まァそもそもそんなPCはまず乱戦に参加しないか、
したとしてもサッサと死ぬので十分合理的っすよ。

449 :
六門でグリズリーにベアハッグされていた僕ですが、
味方のカニは別のグリズリーをホールドしていました。
その後、同時行動になった瞬間にベアハッグもホールドも解除され
普通に刺し違えることになった(かつカニは生きてた)のが理不尽です。

450 :
理不尽かぁ…今、卓でやらされてるトランプ投げ合うゲーム? 世界設定が訳わかんねーご都合主義と製作者のこれ考えた俺SUGEEEEE設定ばっかで何が面白いんだかさっぱりわかんね。 解釈するとするなら…やっぱ製作者の自己満?

451 :
>>450
参加させられてる事が理不尽なはずなのにシステムに問題があるような考えになるのがさっぱりわかんね

452 :
理不尽さの実演です

453 :
トランプ投げて戦うとか少年漫画の読み過ぎなんじゃねーの?

454 :
トランプ使って戦うならせめて仮面ライダー剣みたいにだな・・・(0M|

455 :
D&Dの世界では子供は一回転んだだけで死ぬのに、冒険者になるまで成長できるのが理不尽です。

456 :
まよキンの世界では小鬼は一回転んだだけで死にますが
D&Dの世界では子供は一回転んだだけでは死にません
しかしStr9以上の人間に一回本気で殴られたら死にますので
D&Dの世界ではほとんどのノーマルマンはStr8以下であるというのが妥当なところであり
敵データとして掲載されているノーマルマンですらPCと渡り合うための精鋭であると
考えるべきでしょう

457 :
まあD&D3rd以降は素手で素人が殴っても非致傷ダメージだし初期のヒットダイスは最大値ですけどね。

458 :
だいたいにおいて、どのシステムも初版は異常に厳しくて
版を重ねるたびにぬるくなって行きますねえ。
D&Dの初期版では、下手するとHP1で冒険を始めなくてはならないし
T&Tの初期版では、魔法をかけたり重い武器を振り回したりしただけで死ぬ危険がありました。
いずれも新版ではそんなことはありません。

459 :
厳しいのとバランスが悪いのは違うってことに気づいたんだと思うよ。

460 :
>457
つまり、平らな石板の上の体長5mmのウジ虫を一般人が渾身の力を込めて潰しても、非致傷ダメージだからウジ虫はピンピンしてるんですね?
そうなると、食事をしても、そもそも咀嚼すらできそうにないな。

461 :
>身の力を込めて潰してもピンピンしてる
それなんてメメタァ?

462 :
>>460
その場合サイズ差による踏みつけとかのルールになるんで致傷ダメージ通るよ。

463 :
>462
ハァ?
何勝手な事言ってるんですか?
致傷ダメージを与えるように殴らない限り、ダメージはないんですよ?
崖の両岸に渡した糸蒟蒻に「致傷ダメージを与えない」と宣言すれば、「全体重をかけた両手での掴み」も致傷ダメージ(糸蒟蒻が切れる)は与えずにすむんですよ?

464 :
ゲームが理不尽じゃなく、単に>463が理不尽なだけなのが理不尽です

465 :
本人は間違いなくすごいドヤ顔なのも理不尽です

466 :
>>463
糸こんにゃくの場合構造物の強度計算のルール使うから切れるよ。

467 :
意図しないのに勝手に致傷ダメージ扱いにしないでください。
意図しなくても致傷ダメージを与えられるなら、タラスクに素手で致傷ダメージを与えてせるはずです。
それができてから「勝手に致傷ダメージ扱いになる」とか言ってください。

468 :
誰も言ってもいないことを勝手に読み取って無理に理不尽にしようとしてるのが理不尽です

469 :
理不尽スレでマジレスをしようとしているように見えるのが理不尽です

470 :
理不尽なら何の問題もないと思われるので理不尽です

471 :
ルールを強引に曲げて理不尽だと言われてもルール通りに処理してくださいとしか言えません。
理不尽な点を強引に解釈するスレなのに、理不尽でないことを強引に解釈して理不尽な点を作り出すのは理不尽です。

472 :
そろそろ理不尽がゲシュタルト崩壊を起こしそうなのが理不尽です

473 :
人生は常に理不尽なものです
諦めて一緒にゲームやろうぜ!

474 :
ようは首ダガーの類だろ?

475 :
>462
ルールブックの何ページ?

476 :
首ダガーという単語を見て、コテのダガーを連想したのが理不尽です

477 :
>>467
それは恋です

478 :
>>475
combatのところ

479 :
モノポリーで通りの権利書が複数ないと家が建てられないのが理不尽です
このスレの過疎りようも理不尽です

480 :
理不尽スレが流行っている板もあるのですが、そういう板はそれなりに
盛りたてるための苦労もあったのだと思います。
RPGで、システムによりますが、レベルアップに必要な経験値を稼いだとたんに
荒野の真ん中だろうとダンジョンの中だろうと突然レベルアップして
能力が上がったり技能を身につけたりするのが理不尽です。

481 :
カルカソンヌで、タイルが置かれていない空間に町が半分だけ面しているのはどういうことなんですか
あの町の向こうはどうなっているのですか。理不尽です

482 :
カルカソンヌやニューエントデッカーでタイルが置かれたところってのは
プレイヤーに観測された場所ってことでしょ。
タイルが置かれてないところがどうなっているか?は
観測される(=タイルが置かれる)まで不確定なのです。
いわゆる「シュレデインガーの猫」状態。

483 :
パトリツィアというゲームで建築しているアレはフロアだと聞きました
フロアを移動させるとはどういうことなのでしょうか
中世イタリアの技術レベルで、ある塔の一階層をそのまま別の塔の上に重ねられるのが理不尽です

484 :
中世イタリアの建築技術のレベルは、実は我々が考えているよりはるかに高度なものでした

485 :
ピラミッド「これだから現代人は…」

486 :
マイトレーヤ

487 :
アルハンブラの建物を作ってくれる職人は、なぜいちいち城壁を庭に作ろうとするんですか
頼んでもいないのに迷惑です

488 :
庭が広くなりすぎると防衛上問題が出るので職人が護ってくれているのです

489 :
俺イモムシなんだけどさ
昨日ちょっと競争してたわけ、競争
そしたら、横のイモムシが頭取り外して尻に付けて進んできて
あまりの恐怖にしばらく動けなかったんだけど

490 :
ソードワールドで、
1000人に一人くらいしかいない怪力の持ち主(筋力24)の農夫と、1000人に一人くらいしかいない非力(筋力4)な農夫が腕相撲しても、勝率が五分五分なのは理不尽です。

491 :
腕相撲に技能判定が必要だと考えている490が理不尽です

492 :
腕相撲は、冒険者技能+筋力ボーナスでの判定だぞ。

493 :
SWで生命力24でサバイバル生活20年の10レベルハンターと、
生命力2の幼児が、痛んだ食べ物で腹を壊す確率が同じなのは理不尽です。
また、そのハンターより生命6でサバイバル生活とは無縁の学生(1レベルセージ)の方が腹を壊しにくいのが理不尽です。

494 :
10レベルハンターの動植物知識が無視されるのは理不尽です
>>492
どこに載っていたかは忘れたが
腕相撲の場合は筋力の値自体を比べるだけという例があった

495 :
SWはファンタジー世界なのに、野外活動をしているハンターやレンジャーが、通常の動植物以外の知識を得られないのが理不尽です。

496 :
>>493
10レベルハンターなら、そもそも「腐った食べ物を口に入れる」はずがないのです。
それを口に入れてしまったというのは、プレイヤーのレベルがあまりに低すぎたのです。

497 :
>>493
セージ10Lと思われるおしゃか様でも腐った豚肉かキノコかでお腹を壊してなくなられています
つまりそういうところを常識的に判断した結果なのです

498 :
つまり、大蛇の締め付けを楽々振りほどく奴より、
大蛇になす術もなく絞めされる奴の方が、
腕相撲には勝てたりするんですね。
前者がグララン、後者が高筋力の一般人。

499 :
>496
ハンターの能力に「食物知識」はありません。だから食べ物が腐っているかどうかの判別は不可能です。

500 :
PCには「常識知識」がないので清松マスタリングは困難というわけですね!

501 :
グラランの足の裏には毛がびっしり生えていて、
それをネコジャラシのように使って脱出できるのです。

502 :


503 :
SWで交渉や説得が必要不可欠なスカウトやプリーストクラスにに対人折衝能力がないのが理不尽です

504 :
それはデザイナー本人に対人折衝能力がないからなので何ら不思議ではありません。
もちろんデザイナーたる者、ルルブに乗っている全ての魔法が使える事は常識ですね。
そんな人に口先の対人折衝能力など必要でしょうか?

505 :
最後は脅迫になるので対人傷能力があれば充分です
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