2012年3月卓上ゲーム131: ファンタズム・アドベンチャー (823) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
★ミニチュアゲーム総合 その5★ (671)
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消えたTRPG業界人 2 (261)
良いサークル/悪いサークル(東海4県版)その11 (879)
【ロードス】ソードワールドRPG244【クリスタニア】 (623)

ファンタズム・アドベンチャー


1 :
HEY!!
DO YOU KNOW PHANTASM ADVENTURE?
IT'S SO COOL…
SWORDWORLD IS NOT COOL!!(WALA

2 :
 クソゲーだけどおもしろいよ。
 とにかくいろんな種族がPCでできるのがよかった。
 虫サイズのピクシーと城より大きいオーガのでこぼこコンビが、街の酒場でネズミの盗賊とトレントの賢者相手に冒険の自慢話に華をさかせる・・・
 そんな感じがとても好きだった。
 そういう面からみると、ネバーエンディングストーリーみたいな幼児文学ファンタジーの再現に結構むいてると思う。
 だが、いかんせんシステムが・・・(W

3 :
 APAもあるね。
魔法のかけ方とマジックポイントの決め方を選択するとことか面白かった
年一回くらいしか魔法が使えない代わりにMP10倍とかあって。
あとPA以上にある種族の多さとか。
ただ、さすがにこれだけ種族があるとそれぞれの説明に当てれる
ページが減るわけで、結局数値と外見ちょっとした説明しかされて
無いんでAPAだけでは異種族らしさが出せないのがいまいち。


4 :
でもAPAは好き。クトゥルフと並んで「俺の中の殿堂入りゲーム」に
ノミネートされてる。
やたら多いだけで役にたたないスキルとか。
また過去を決めるときに、そういった役にたたないスキルばっか取れ
るんだよなー。洗濯とかトンネル掘りとか。

5 :
ダメージ決定ダイスがやたらに種別が多い、と思ったけど……
実際にプレイしてるとそうでもないんでしょうか?
もそっとシステムを練って欲しいとか、
初期キャラクタが大きい武器を持ったら
違法になるのはつらいとか、
種族の人口比率はどうなっているのか、
細かい注文がいろいろと……(^^;
嫌いでは無いです。

6 :
ミノタウロス(うろ覚え)とか部族で生きている種族の
生活が描かれてないから、みんな都市で生活してるみた
いになっちゃうのが痛いな。
でも嫌いではないです。

7 :
「ゲームグラフィックス」全盛?時代の落とし子ですな。
懐かしい…私はもっぱらウォーゲームやってましたが。

8 :
カトキ・フェルゼンティ、萌え!
タフィボーセ萎え・・・好きだけど。

9 :
スラスが好きらす。

10 :
クールかどうかは知らんが(笑)
実は結構好き。トロイ・クリステンセンだっけ。実はマルチバースも好きだし。
なんで好きかというと、身長や体重を細かく決めること。
説明するのは難しいけど、キャラに重みがでるというか、いきいきしている。
システム的にはクソゲーな所がどちらも多いと思うけど、雰囲気を楽しむゲームとしては
そうとういけてると思う。

11 :
これって確か、技能ぜんぶにファンブル表とクリティカルサクセス表が
付いてんだよね? 戦闘中になんか士気関係でファンブルすると、
失禁脱糞して泣きわめきながら逃げ回る〜みたいな結果があったように
憶えてるんだけど……RMだったかな???

12 :
8>
韮沢フェルゼンティもよい。

13 :
あと、国ごとに独特の貨幣があって(当然のように)それぞれのレート
が違ってたりして。こういう妙なところに凝ってるのは好きだった。

14 :
モデルグラフィックスの編集長、昔はGGのバイトだったんだよね? 復活希望〜。トロイの新作も希望〜。

15 :
サイバーシティー大阪特集あげ!
(分からぬ人すまぬ)

16 :
イングリッズレースあげ!

17 :
けうま生誕の雑誌なのは割と有名だと思うが、じつは金澤尚子も
投稿してたんだよな・・・GG。
>>14
ティエリー古屋ですな(藁)
もともとメタルフィギュアのコーナーの常連あがりなんだけど、彼。

18 :
>16
元K.T

19 :
デス・ネルさいこー!

20 :
>18
元C.K
CHAOSの部屋とかあっておもろかったねー初期のGG。

21 :
>>17
まじ? 古屋氏がいまやMGの編集長?
う〜ん、立派ですな〜。

22 :
まじめに、古屋氏にハガキとかで、直訴してもだめかな?GG復活。せめて、別冊とか、ムックでもいいから。

23 :
イングリッズもよかったけど、フィクショナルトルーパーズもおもしろかった・・・
エストビアのエース部隊とかな。

24 :
結局、ライターの文章が癇に障るので買うのやめたんだよな。>GG
ほどなく廃刊になったとこ見ると皆そうだったのかな?


25 :
>24
良くも悪くも癖あったからねー。
書きなぐりっぽいって言うか。
Relaxを濃くした感じだったな。

26 :
>>24
>結局、ライターの文章が癇に障るので買うのやめたんだよな。>GG
>ほどなく廃刊になったとこ見ると皆そうだったのかな?
特にBilly鈴木編集長時代は賛否あるね。
売れ行きがよくなかったのは(想像ほど売れてなかったわけではないらしい)廃刊の原因ではないよ。会社の体制の問題と聞いた。
考えてみると、ファンタズムから外れてGGの話題になってるな。よってsage。

27 :
「エクスカリバー」って本(薄くて大きい黒い本ね)、
これ用のモジュールだっけ?

28 :
GG投稿常連が描いてた、ファンタズムのマンガあったよね。ファンタズムクエストってやつ。

29 :
>>27
>「エクスカリバー」って本(薄くて大きい黒い本ね)、
>これ用のモジュールだっけ?
これは海外RPGの資料本だよー。

30 :
>29
やや、そうでしたか。ありがとうございますです。
なんか「ダカット」とかの貨幣単位が出てくるリプレイをうろ覚えしてたので、
それで連想したみたいですな我輩。

31 :
>>23
速水さんですか、ひょっとして?(藁)

32 :
>>30
>なんか「ダカット」とかの貨幣単位が出てくるリプレイをうろ覚えしてたので、
それはファンタズム発売前の紹介リプレイだったと思いますよー。
本誌でもよくやってた、メタル使ったやつですよね。

33 :
ネルソン河原あげ!

34 :
ネルソン河原はげ!

35 :
ナイジェル高橋ヒゲ!
・・・高橋さん、今でもクルマの雑誌の編集やってんのかな・・・

36 :
すまん、思い付かなくて流れ止める。
ティエリー古屋以外は残っていないんでしょーか。アラン魚田とかあぐり石谷とかの、RPG部門の方々は。>MG
休刊の挨拶で、ナイジェル高橋が「復活する」って言ってたような気がするけど・・・。
トロイは今何やってんの?

37 :
>>36
イーヴァン星野は電撃ホビーマガジンでガンプラ作ってるよ。
トロイは・・・ほんとどこにいるのやら・・・

38 :
呪文の系統の「悪魔の呼び出し」が好きだったなぁ・・・
サモン・デモン最高!!
ゴッズマーク、呼び出して戦わせていたよ(わら

39 :
>>38
コントロール失敗で、シナリオを盛り上げるもまたよし。

40 :
みんな、ゴッズマークをブルードラゴンに変身させようぜ!(藁
アウトオブコントロール・・・

41 :
>37
本物のミケーレ高橋さんですか?
そんなわけないかな…。本物だったら感動。

42 :
>40
そういや、あの星に住んでる種族って、みんな元々は人間だったんだよね。ファンタズムの呪文で変身したっていう設定だったはず。

43 :
>>42
え、ホント?知らなかった・・・
タフィボーセは宇宙人だから違うけど。

44 :
サイボーグヘスage。

45 :
ここにあがっているライターのF1ドライバーが、すでに時代を感じさせる。
むかし嵐の中でHOスロットやって、途中で停電になってなかった?

46 :
トロイもHOスロットでネルソンと対戦したよね!

47 :
age

48 :
みんなイングリッズレースやってたクチですかこのスレッドの人たちは。

49 :
>>48
いや、フィクショナルトルーパーズダヨ(わら
ガルフオースかも・・・ファンタジアかも。
ひょっとしたらドラゴンベアラーかも(わら

50 :
イングリッズレース、友人が優勝だか準優勝だかして随分と喜んでたなぁ・・・。15年くらい前だっけ?あれって。

51 :
 イングリッズレース!
 あぁ、一度だけ入賞圏内で完走したっけなぁ。
 あな、なつかしや。

52 :
レブカウンターも忘れるなよ。
つーかゲームグラフィックス同窓会みたいだな。まるで。

53 :
ハーピーと結婚したエルフとか載ってたよな・・・GG。
D&Dのコーナーもおもろかったし・・・オフィシャルD&Dマガジンより楽しかったな。

54 :
でも後期になるとウチワ受けのスロットレースとかウザいって
読者の意見が載ってたりしたっけナ。

55 :
>53
ラムザスとルアですな

56 :
懐かしくなって今本棚から発掘してきたよ。GG。
メタルフィギュアストーリーがなかなか笑えていいなぁ。

57 :
けっこう細かいルールのゲームだったとおもうけど、武器の届く距離って、格闘戦で使えるか使えないか、だけだったような気がする。せっかくサイズのルールがあるのにねー。

58 :
口の悪いライターが書いてた懐ボードゲームの記事が好きでした。
当時小学生だったよ...。

59 :
>>58
>口の悪いライターが書いてた懐ボードゲームの記事が好きでした。
確かピエルルイージ岩佐が書いてたコーナーだっけ?
そういえば、ピエルルイージってHP持ってるらしいね。
本格的にメタルにハマってるらしいが。


60 :
>59
この間結構な手術うけて退院したけどそれから
音沙汰無いのよ・・・。
>本格的にメタルにハマってるらしいが
いや、ハマっているとはいっても年数体しか塗れないらしい。
買い置きモデラーちゅう奴だな。

61 :
PAのモンスターマニュアル、欲しいなぁ・・・。
あんとき買っときゃよかった。

62 :
>>61
ハードカバーっす、ニラちゃんが絵描いてます・・・・ジャッ!!
あれに載ってるシングの設定って基本ルールのと全然違うのはなぜよ!?藁

63 :
>>62
ニラちゃんオリジナルだから?
モンスターのでかさも、データと合致してない・・・。
ラオウや大剛院邪鬼がでかく見えるのと同じ効果なのか?

64 :
>PAのモンスターマニュアル
本屋に注文したら来た。

65 :
だって、まだ絶版になってないですもの>ファンタズム・アドベンチャー
注文したら、PAも、APAも手に入りますよ。

66 :
そうそう、ファンタズムクエストっていうマンガもまだ手に入る
んだよ・・・凄いことに(藁
あの本に載ってるリプレイはかなりアナーキーでスゴいっす。
絶対、GFやHJ系のゲーム雑誌じゃ読めないノリで(藁

67 :
>>66
>あの本に載ってるリプレイはかなりアナーキーでスゴいっす。
>絶対、GFやHJ系のゲーム雑誌じゃ読めないノリで(藁
マンガの方もすごい。いきなりジクラ(藁

68 :
>>65
ヤフオクで買わなくてよかった。サンクス

69 :
―――――――――
 Meでミーって読むらしいな。
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  (時代遅れの小房め)
 日 M [] 0 U U レ―――――――
======〃∧_∧=
 U ∩    %(´∀` )
__ ∧ ∧__∧_∧__.)_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (   ,,)日(    )∇  <「目」じゃないの?
― /   |―-(    )――  \_____
 (___ノ   ━┳━)
 ━┳━   └┃―・゙
 ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄

70 :
>67
見てみたいんだけど本屋で買えるのか?

71 :
>>66
 あれはまさに「史上最悪のリプレイ」だよな。なんだよ「もすら」って(W
 プレイヤーのやる気がどんどんそがれていくの明瞭に描かれているのも生々しい。
 どんな厨房なプレイをした後でも、あれを読むと「ああ、俺ってまだまともなんだ」とおもえるすばらしい効能もアリ(笑)


72 :
>>66
最高なのはやはり森山センセイのブラックエルフですな。
「ディープドワーフの顔にぬれた布を被せてノドかっきるよ・・・ケケケ・・・」
GG本誌に載ってたPAのリプレイも凄かったが。
ニコルソンとかいうキャラが出てくるやつ。
速水とかけうまもPAのイラスト描けい!!(藁

73 :
トレントの失禁萌え!

74 :
>>69
フェルゼンティ?

75 :
ゃはりリザードマンがサィコー

76 :
スラスだろう、やっぱ。

77 :
タフィボーゼに一票。

78 :
雑魚

79 :

  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( @Д@)< モミーです!
 (    )  \____________
 | | |
 (__)_)

80 :
スリッジ萌え〜

81 :
スリッジ最高ッス

82 :
スリッジはやはりエアリアルだろ(藁

83 :
>>82
爆発するから気をつけろ(藁

84 :
みんなコミケいってんの?
どうせAPAは無いんだろ?
行くだけ無駄無駄。
>>79
そんなに籾山嫌いか?
俺もだ。

85 :
多次元の音も聞こえる地獄耳age

86 :
最近話題なくなってきたなー。
フェルゼンティ編
カトキフェルゼンティ
韮沢フェルゼンティ
松元フェルゼンティ
ホークマン編
カトキホークマン
韮沢ホークマン
松元ホークマン
これ以外の人でもいいけど、あなたはどれ派?


87 :
これよく売ってるの見るけど、どのくらいの人が今もやってるの?

88 :
売れないから残ってんでしょうが。

89 :
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3218/index.htm
痛い(藁


90 :
魔野の聖域(笑)

91 :
韮沢フェルゼンティ age

92 :
カトキフェルゼンティage

93 :
韮沢ラビットマンage

94 :
なんつーか、元スロットレーサーのイーヴァン星野って苦労しとるみたいだな。
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mokei&key=961696171&ls=50

95 :
>>94
スロットでもネルソンにいじめられてたからなー。
めげずにがんばって欲しいねー。

96 :
モノカンでは2週間が過ぎたage

97 :
age

98 :
フェルゼンティVSカヴィーナス

99 :
フェルゼンティは猫頭か猫耳か論争再発!!

100 :
もちろん猫頭!

101 :
そうでないと僕らの立場がないワン。

102 :
>>99-101
PAでは猫頭、APAでは猫耳ってことでいいんでないの。
少なくとも種族の解説文通りならそうなる。

103 :
いまたしかめたらフェルゼンティのカットはPAとAPA左右反転しているのだな。
11年間気づかなかった(笑
しっかしAPAは、ルールブックをめくっているとじつに
楽しそうなのに
なしてキャラメイクがああいったことになってしまっているのだ・・・
正誤表とか改定とかしているサイトってあるの?

104 :
アルボレート事故死・・・・・・(大泣
板違いでスマソ・・・

105 :
知らなかった…
ご冥福をお祈りいたします。


106 :
PAの種族を見てるとなんか「仮面ライダーアギト」の怪人を思い出すんだが(藁

107 :
一度やったAPAの思い出。
なぜかルール上、ドワーフの動きが非常に素早かった

108 :
俺の知ってるプレイヤーはPAでフェアリーやって
巨人に踏み潰された。


109 :
age

110 :
>108
 ご愁傷さまで……

111 :
トロイ・クリステンセンのRPGって、どれもキャラクター作るのが楽しそうでいいね。

112 :
それはまちがっていない。
ただし
作れないのが一番の問題なのさ。

113 :
「TRPG犯りたい」のなかでキクタケに笑われてましたな>PA&タフィボーセ
(笑)ってばかりでなく実際にプレイしろよ・・・キクタケよ・・・

114 :
age

115 :
age

116 :
age

117 :
age

118 :
ホークマンのからage

119 :
シナリオ、プレイした思い出とか、もう解禁していいんじゃねーの!
ちきしょう! 亀! お前の脆さのせいで、報酬が報酬が……!

120 :
>>119
霧雨の島?
世界を救った英雄、ウミガメタクシーの弁償金に泣く(藁

121 :
トロイは、プレイヤー不信だと確信できるキャンペーン>霧雨

122 :
アメリカでは、あのモンスター共ですら弱いとクレームがあったらしい。

123 :
いいよね霧雨の島。
やったことないけどな。やってみたかったな。
最近のプレイヤーの子たち、あのルールブック見せただけで引くんだもんな。

124 :
そう言えば、APAってモノカンの世界設定の章が抜けてなかった?

125 :
>>124
あるよ

126 :
奈落防止age

127 :
ゲームグラフィックスのスレは無いのか?

128 :
ないな。
たてるか?
つか、ネタは続くのか?

129 :
>>128
ここで出尽くしたか?

130 :
しつもーん
サイズがでかい武器の値段って、どうやって決めるんですか?
サイズ倍?

131 :
出始めた当初にプレイ
が、何せ外地在住の為、1D10がなく、1D100を様々な方法で出した
とりあえず、機械の体にしておくれ

132 :
>>130
その通り。

133 :
>132
 じゃあ、サイズのでかいキャラって体力以外には利点ないの?

134 :
がでかい。

135 :
それは重要だ

136 :
じゃあもでかいの?

137 :
http://www.zdnet.co.jp/news/bursts/0112/07/07.html
>三栄書房編集部の高橋昌也氏
大日本絵画から三栄に職場を変えていたんだね。

138 :
こんなのどうよ?
http://www.dtiserv2.com/Click/27-17-427

139 :
ナゴー月age
って、ワイルドランドは冬でも30度前後もあるのね…

140 :
http://www.-jp.net/dh/01/

141 :
復刊してくれー

142 :
岩佐陽一とBilly鈴木と高橋正也をそろえるのが難しい。
それこそ神龍が出るぞ。

143 :
>>141
正直、システム的にはどうも……
種族解説とか氏族は面白いし参考にもなるけども。
おれのなかではスタークエストのエイリアンレースと同じポジションにあるなあ。

144 :
まだ一部の店では売ってるような。…いや、最近は意識して見てないな。
この手のゲーム、東京圏では何故か一斉に姿を消す傾向があるからわからん。

145 :
>141,144
 まだ売ってますよ。PAもAPAも。
 黄色い潜水艦の渋谷2号店、新宿西口店、
 あとHOBITTの渋谷店でも生存確認しています。

146 :
みんな買えー

147 :
大阪難波ジュンク堂にて、APAと「霧雨の島」を発見。
誰か保護してやってくれ。

148 :
トロイ・クリステンセン死亡の噂は本当かよ?

149 :
PAもAPAも通販で手に入るぞ。
ボードウォークやプレイスペース広島など。
っていうか、どの店でも余ってるじゃん。

150 :
ファンタズムクエストって漏れの知り合いがやった本らしい。
知り合ったばかりの時に感動してサインもらったYo(w

151 :
ノーザンエリア手に入れました。
さっそく読みましたけど…
とても感激です。
食文化にまで言及があるなんて。
もうだめ

152 :
ネルソン河原で検索して、
まさかPA&GGでスレたってるとは(感激)

懐かしすぎる・・・



153 :
GG復活しないかなぁ・・・

154 :
>>153
現モデグラ編集長のティエリー古屋に頼んでみ

155 :
マジカルランドRPGってのもなかったっけ?<大日本絵画

156 :
>155
あったよ!>マジカルランドRPG
イラストとかネーミングが結構キてたが、システムは結構骨太だったな!
特に魔法は経験値を消費して色々カスタマイズできたはずだ!
もっとも、古い記憶に頼ってるから思い違いもあるかもな!どうだか!

157 :
あのやたらめったら重い本な!
ライトファンタジーを目指したかったらしいのに、あんなに分厚い本じゃライトファンタジーファンが手に取るわけないっての!
結構おもしろいという話も聞いたが! どうだか! ドキュ♪

158 :
細かい所、つーか大まかな所も忘れちまってるが、ゴリゴリレベルアップする
システムだったような気がする!どうだか!
ある意味、ハック&スラッシュを楽しむゲームだったかもな!
なんか気になってきたな!くそ!今度買いに行くか!
そういやここはPA&APAのスレだったな!スレ違いスマソ!

159 :
だれかPAの話してください。
私まだ初心者なんですけど、
過去のおもしろい体験談とかありませんか?

160 :
>159
猫頭か、
猫耳か?

161 :
>>159
TRPG初心者かそれともPA初心者か知らないけど
今の時代になかなか剛の者ですなぁ。

162 :
・・・と、いう訳でAPAの嫌な過去を一つ。
ラストボスの所で、
パーティメンバーは攻撃魔法系一人、回復魔法系兼軽戦士一人、
盗賊系軽戦士一人、獣戦士2人。
調子に乗ったマスターがラスボスに悪魔なんて出すものだから
頭に勇気チェック。
半数が逃走、残る半数も失敗の影響を被った為全滅寸前・・・
逃走したキャラのプレイヤーは残ったキャラの人数分
新しいキャラの作成を行ってましたとさ。
「芯でも良いように新しいキャラ作ってやってるからなぁ〜☆」
ふざけるな!

163 :
ここですか、やっと見つけましたよ。
「フォーリナー」の後継スレ。

164 :
さすがにTPRG初心者ではないですけどね・・
>160
 それ、私もこないだ「俺の中ではネコミミだけど、どうなの?」
 とか聞かれました。私の中では猫頭なんですけどね。
>162
 めちゃめちゃかっこいいシーンですね。
 最近そういうのにあこがれてるんですよ。
 

165 :
皆もとGG編集が作った同人誌の「モノカンジャーナル」知ってるか?

166 :
http://home4.highway.ne.jp/JPINTER/apalist_1.html
同人誌じゃなくて、PAファン倶楽部会報だってさ。
希有馬のイラストが載っていたような

167 :
PA公式ファン倶楽部なんてないんだよ実際は(w
編集の有志が趣味でつくってたんだよあれは。

168 :
PACJは公式じゃなかったか?

169 :
>>148が気になる・・・

170 :
ワイルドランド!

171 :
ア〜マ〜ゴ〜ン!!
♪ちゃらっちゃらちゃらっちゃら〜♪

172 :
PAなら、ミーニャーたんもプレイできる!

173 :
 ∂/ハ)ヽヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<| ゜∀゜ノ> < 一生タフィボーゼやってろ!
 (    )   \_____
 │   │
 /__|
 ~ U U

174 :
>>171
セイラームーン

175 :
漏れは摩周湖のクレティシャンだがナニか?

176 :
シュテロッチ神さま、漏れに機械の体を下さいな。

177 :
 潜水艦でAPA購入しますた。定価で。

178 :
>177
 任務ご苦労

179 :
>177
乙彼〜

180 :
定価で買うのは辛いがもう一冊買ってばらしたい。
コピーするのも辛いし、プレイヤーにルール渡すのが面倒〜。

181 :
>>181
ヤフオクで安く買えるよ。

182 :
確かにセットで2000円とか投売りされてるもんな
おれは2冊持ってたけど後輩にひとつ譲ったよ
いつマスターしてくれんのかな?
ラビットマンで参戦予定なのに。

183 :
 ∂/ハ)ヽヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<| ゜∀゜ノ> < 一生スラスやってろ!
 (    )   \_____
 │   │
 /__|
 ~ U U

184 :
 ∂/ハ)ヽヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<| ゜∀゜ノ> < 一生フェルゼンティやってろ!
 (    )   \_____
 │   │
 /__|
 ~ U U

185 :
むしろスリッジ

186 :
ミーニャーたんに漏れのスリッジ発射しる!

187 :
 昔、スリッジがどうやって増えるのか、真剣に考えかけたことがあります。
 やはり分裂なんでしょうかねぇ……。

188 :
              ☆ チン
        ☆ チン  〃   /川川     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\\||・∀・)ゝ< メシが来るまで保守してやるよ!
             \_/⊂ ⊂_)_  \____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/

189 :
モノカンジャーナルの最終号10ン年待ってるんですけど、いつ発送なんだろう?
今日もまだ着てない(藁)

190 :
モノカンジャーナルって何かいてあるんです?
すげー気になる・・・

191 :
保守

192 :
うぅ、気が付かなかった〜
あのゲームの世界に2ちゃんねるがあったら
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/982075392/101
5:フォーティフィケーションによる違法建築を考える、っつうか漏れん家の庭に巨人家たてた香具師誰だ!(12)
↑これにワラタ。

193 :
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< TRPGやるな〜ら〜!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ココロココロのルールブック〜!
 ココロココロ〜!  >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」   
               ̄     / /

194 :
>193
ココロのルールブックなら我々の方が先輩ですが、なにか?

 なんていってみるテスト

195 :
負けますた・・・

196 :
トロイ・クリステンセンってAD&Dのモジュールも書いてたんだね。
実はメジャーな人なのかしら

197 :
http://tigers-fan.com/~pppnn
女子中高生とHな
  ロリロリ児童とHな?
  2チャンネルで超有名

198 :
友人に「これいらね」ってPAもらって、はまってAPA買って、
それから思い入れ強いわりにゲームしたことない保守sage。

199 :
age

200 :
機会の体がもらえるシュテロッチ神萌え。
どーみても旧時代のコンピューターやがな。
何でトーゴン12神に入っているの?

201 :
>200
旧時代は旧時代でも人間が移民でこの星(モノカン)にきた頃の
移民宇宙船のコンピュータ様なんでない?
と、てきとうに騙ってみる
Stellozi is Your Friend!

202 :
アビオックスの空揚げ

203 :
ケンタウロスの集落やらの設定って公開されましたっけ?
ゲーグラでも会報でも?
なんかとカンチガイしてんのかなあ。ルルブでは鎧着込んでるけど
文化の程度は低くされてなかったでしたっけ?

204 :
あげるぜ

205 :
>203
その設定は知らないけれど、亜種のアーソイドはワイルドランド出身のみだね(PAの場合)。APAではどこにでも住んでいることになっている。

206 :
「六神合体、ゴッズマーク!」

207 :
ローカルネタ書き込み有難う御座います。(w

208 :
★期間限定完全無料★
フェルゼンティが脱いだ
http://dai-nipponkaiga.co.jp/~pa/nekogao.html
エアリアルスリッジ自爆アニメが見放題だった
スリッジマニア必見ダウンロード出来る
http://dai-nipponkaiga.co.jp/~pa/dokaan.html
スクアル僭主皇国でナンパに成功、3足歩行のタフィボーゼで
テレポートシーンは一番の抜きどころ
http://dai-nipponkaiga.jp/~pa/siriniatama.html
PASS- xihpargemag

209 :
(^^)

210 :
俺が悪かったよ・・・

211 :
保守がてら、マルチバースの話題もここでいいのかと聞いてみる。

212 :
ああ、良いですねぇマルチバース。
「例えばモノカンという惑星があります」って文面には爆笑したよん♪

213 :
巨大化できる幽体生物。

214 :
今こそPA復活!
どこか出版してくれ!

215 :
在庫なら…

216 :
絶版してない以上、復活もなにも…

217 :
サポート復活して欲しいって意味かな。

218 :
ファンタズムクエスト100円で買った。
このリプレイなかなかおもしろいな

219 :
もすら萌え

220 :
森山のブラックエルフ萌え

221 :
RPGamerには載らんのですか。さすがにこれは。

222 :
>>221
 のってるけど、正直者にしか見えない

223 :
RPGamerのPA特集スゲェよ!
もっとも、赤外線で知覚するヤシにしか見えないんだがな。

224 :
(^^)

225 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

226 :
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

227 :
PA記事載ってれば毎号買うのにな。

228 :
 じゃあどんな記事が欲しい?
 リプレイ……は俺はいらんな。シナリオとか欲しいかな。
 なんだったら、あの世界そのままに新しい使いやすいシステムで……とかも嬉しいかもだ。

229 :
PA、MMOにしちくり。

230 :
PA?

231 :
このスレ、3年かかって200ちょっとなんだね。

232 :
多分、トロイが死ぬまでsage進行で続く。

233 :
って、肝心のトロイたんの消息は?

234 :
リプレイ希望

235 :
日本にいるのか?

236 :
何かトロイがそのまま今もゲーム界にいて、
紆余曲折の末、FEARに入ったりしてて、
たまにイベントなんかで唯一の外人マスターとかやってるの想像すると面白いでつ。

237 :
今はBPSに居てヘンクとAD&Dをやってます。

238 :
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

239 :
モデグラに付録つなかねーかな、タフィボーゼの食玩みたいなの。

240 :
>>111
禿同
話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

241 :
マルチバースで実際に遊んだ香具師いる?
漏れはキャラ作成はした事あるんだが・・・GMなんて無理ぽ。

242 :
ガープスあったらいらないよな、あれ。

243 :
GURPSでそこらへんからチャートを引っ張ってくるならともかく
(たとえばTravellerでHWT作成の代わりになるだろう)和ガープスなら激しく却下。
1d100で決める政治形態がどこにあるのだ?
マスター複数回やったことあるぞ。

244 :
マスターする場合、戦闘行動オプションを厳密に処理するのは諦めれ。

245 :

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

246 :
(^^)

247 :
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

248 :
>>241
浮動小数点は斬新だが、成功値がいきなり10倍や1/10だからな!
かなり調整しないと遊べないが、苦労に見合う魅力はあるゲームだと思うよ!

俺にとっては、だけどな!

249 :
ROLE&ROLLvol2の次号の読者投稿テーマが
「TRPGで一番好きな種族」になってたよ。
われわれの出番ではないかね

250 :
>>249
票が割れそうだな(笑)

251 :
トロイの消息知りませんか?

252 :
メリケンに帰ってD&Dのサプリ作ってんじゃなかったか?

253 :
ほsy

254 :
いらn

255 :
ほしゅ

256 :
そういえば、一回も使ったコトのないフェルゼンティ♀の盗賊PCを持ってるオレ。
どうでもいいけどフェルゼンティって体格デカいのよね。
身長71inだから約180cm、体重135.5ポンドだから約61.5kg。
ネコミミ少女というにはいささかアレかも。
まぁ、模擬戦ではセントールに勝てなかったが。

257 :
ターフィボーゼ万歳。
あいつら哀しい種族やで。

258 :
オレはミノタウロスが好きー
能力値がヒューマン並にバランスタイプなのが
変なカンジするけどw

259 :
種族といえば、APAではスプライトが
超肉体系であることに納得がいかない今日このごろ。
殴れる種族ってアンタ・・・

260 :
>>259
それ誤植だよ。エラッタ出てる。

261 :
最近D&D3eのMM2とかを見てて、
3eこそPAの後継ではないかと思うようになってきた。
スリクリーン(蟷螂人)やりてぇ
と、ほしゅ

262 :
「ミノタウロス君、ミノタウロス君」
「なんだい?クローカー君」
「喜んで!仕事みつかたよ」
「本当!よかったー。氏族にお金、払えないかと思ったよ」
「あはは、で、オレこれから荷馬車借りてこなきゃ行けないんだ」
「ちょっと待ってクローカー君」
「うん?なに、ミノタウロス君」
「その仕事ってドナドナじゃないよね!ボク、ドナドナだけはヤダッて言ったよね」
「大丈夫、違うよ。それじゃ出発はある晴れた昼下がりと言うことで」
「クローカー君・・・絶対、ドナドナでしょ」
ぱぺっっとまぺっと 

263 :
仕事
「ミノタウロス君、ミノタウロス君」
「なんだい?クローカー君」
「喜んで!仕事みつかたよ」
「本当!よかったー。氏族にお金、払えないかと思ったよ」
「あはは、で、オレこれから荷馬車借りてこなきゃ行けないんだ」
「ちょっと待ってクローカー君」
「うん?なに、ミノタウロス君」
「その仕事ってドナドナじゃないよね!ボク、ドナドナだけはヤダッて言ったよね」
「大丈夫、違うよ。それじゃ出発はある晴れた昼下がりと言うことで」
「クローカー君・・・絶対、ドナドナでしょ」
ぱぺっっとまぺっと 

264 :
>262
>263
 罰として続けること

265 :
うわっ二重書き込みになってる。
出世
「クローカー君!」
「なに?ミノタウロス君」
「おめでとう。地位上がったんだってね」
「あはは。ありがとう。でもそれを言うんだったらミノタウロス君だっておめでとうだよ」
「うん?ボクに何かあったっけ?」
「何って、決まったんでしょ出荷日」
ぱぺっとまぺっと

266 :
昼飯のナゲットを食べながら思ったこと。
ホークマンは鳥インフルエンザにかかるのか、それともヒトインフルエンザなのか。

267 :
答えは両方

268 :
実はホークマンインフルエンザのみかかる。

269 :
あぁ、PAのスレあったんですね。
少し前に角煮のモンスター娘スレで、擬人化?タフィボーゼ娘を描いたので
保守代わりに晒してみるテスト
ttp://akm.cx/2d/dat/2339.jpg

270 :
勝ちPA

271 :
>269
ショックへの耐性に失敗しました。

272 :
>>269
怖えぇ〜!
こんなんが夜道を向こうから歩いてきたら
自動的にファンブルして失禁しそうだ。

273 :
516 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/07/01 03:01 ID:???
>>505
今手に入るAPAって、GG最終号に載ってたエラッタに該当する部分は訂正されてるのかな?
かなり致命的な部分だった気がするんだが。
518 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/07/01 10:06 ID:???
>>516
単なる在庫だろうから訂正してないんじゃない?
519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/07/01 12:29 ID:???
>>516
新しい版は刷ってないだろうと思う。
在庫として残ってること自体奇跡だ。
520 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/07/01 15:43 ID:???
>>518-519
じゃぁやっぱりGG最終号が無いとキャラがまともに完成しないのか(´・ω・`)
521 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/07/01 15:51 ID:???
どんなエラッタなのか気になる
雑談スレより。
キャラメイクが不完全ってどういうこった?!

274 :
懐かしいねェ。テストプレイに参加したもんさ。

275 :
hahaha...

276 :
森下信宏さんは今どうしてるんだろう…
あの人の絵は好きだったんだがなー

277 :
おばななおと氏はスパロボのスタッフロールで見たことがあるなぁ
同一人物かな?

278 :
このスレ見てたら、なんか懐かしくなって押入れ探してみたら
PAとファンタスティッククリーチャーワールドが出てきた。
APAとサプリメントは、どこ探しても見つかんない。
やるわけでもないのに、なんかやけにもう一度見たくなってネット探してみたら
まだ在庫売ってるんだねぇ。
とりあえずAPA買っちゃったよ。

279 :
こんなに種族があってもな……と、困るための作品だよなw
GMする知人が「どうやって冒険させようか」と悩んでた事があった。

280 :
モノカンでは、当たり前のRPGではモンスター扱いの連中が普通に生活を営んでいるわけで。
たぶんオークだってゴブリンだってミノタウロスだって、故郷じゃ畑作ったり鹿を狩ったりしてるんだろうと思う。
んで、氏族に暴利な税金むしりとられてるんだから、野心のある連中は自由と富を獲得するために
危険な冒険の旅に旅立つんじゃないかな?
俺的にはキャラクターに出来る種族のほとんどは人間に近い価値観を持ってるもんだとオモテタよ。
ナイトガーゴイルとかゴリアンとか性格悪い奴と、スリッジとかスラスとかディープドワーフとかのなに考えてるか
わかんない奴は知らないけど!

281 :
>>256氏も言ってるけど、フェルゼンティの基本身長でかいよねー。
てっきり誤植かと思ってたらAPAじゃ更にでっかくなってるし。
昔PAやってた時のフェルゼンティキャラは2m軽く超えてたぞ(それでも小柄)。
一緒にやってた太刀風くんのキャラは腕力と耐久力の特性値を最低にする代わりに
身長も最低にしてもらっていた。
たしかゲーグラのPAリプレイのフェルゼンティ(キャットマン)って
ハーフリングサイズだった気がするんだけど・・・違ったか?
手元にないから確認できない(;´Д`)

282 :
自分はタフィ以外は全種族先祖は人間という
ファンタズムの呪文あたりに書いてあった気がする説を信じて
そこらへん全然気にしてなかったな。
そしてフェル全ティもアタゴオル物語を読んでた頃だったので
そんな感じなイメージだった。

283 :
ところで誰か>>273のエラッタを教えてくれませんか?

284 :
>282
そういやオレもそんな説に聞き覚えあるな。
PAってSFチックな裏設定があるんだったっけ。
SFチックといえばパワードスーツみたいなアイテムもあったような。
フレームジェムとかゆうのをエネルギー源にしてたような。

285 :
うむ。ガリアンのライバル機の武器を再現した武器を装備してるあれだな

286 :
>>282
モノカンのテクノロジーのとこに、およそ4万年前にスゴいテクノロジーがあって、
そいつらが人間やエルフの先祖になったとあるな。
魔法のファンタズムの項に、地球からやってきた人々がこの魔法を使っていろいろな
生物になった、と書いてあるな。
つまり人間に近い生物は地球人の直系の子孫達で、それ以外は魔法で姿を変えた
地球人の子孫ってことか。
おー、ほんとだ。すげえ、今更ながら初めて知った。
あと、バトルアーマーには一度シナリオで会ってみたかったなあ。
それだけが心残りだ。

287 :
話の流れを断って申し訳ないんだけど、
鎧の項にある カルダ ってどんな鎧なの?聞いたことないんだけど。PAでは皮鎧APAでは布鎧になってるし。
あと兜の項の バイザー の意味も分からない。単体で機能する兜のように説明無しに記述されているけど、
PAじゃ緩衝力0だよね? ヘルメット がオープンヘルムで、バイザーを取り付けるとフルヘルムになるってことなのかな?
殆どの種族は目が見えなくなる上に緩衝力の足しにもならないけど。
鎧に関しては、違う素材同士は重ね着できるって記述されてるけど、兜も一緒でイイのかな?
だったらヘルメットもバイザーも板金製だから同時着用は出来ないってことになるけど。
考えれば考えるほど分かりません。どなたかご存知の方教えてください。お願いします。

288 :
質問age

289 :
下のログにAPAに記載が抜けていた、武器ファンブ表があるよ。
GG29号(GG休刊は30号)に記載されていたもの。
http://www.trpg.net/rule/PhantasmAdventure/log/FREE/001.html

290 :
ゴッドハンマー。

291 :
今更ながらかもしれませんが…
>287
・PAのエラッタ
P103 表7-11-a
兜・バイザーの緩衝力
誤)0
正)1
だそうです。

292 :
エラッタとかのまとめページは無いもんだろうか。

293 :
ヤフオクでPA、APA、サプリのセットが4000円で出てるね。

294 :
水竜湖欲しい…。

295 :
ぐはっ!大掃除してたらテレカにもなる、PACJの会員証が出て来たよ(藁)
お約束の一言だが、モノカンジャーナル最終号マダー?

296 :
APA...

297 :
久々にやりたいなぁ

298 :
誰かおらんのか?

299 :
>>298
居ないよ。

300 :
うん、いない。

301 :
>299>300
了解。

302 :
エラッタ・・・。

303 :
バケラッタ・・・。

304 :
そういや、タフィボーゼはパロディとしてでもパくられる……というかネタにされないな。

305 :
ホゲラッタ…。

306 :
 こっそり…
 d20で、やればよろしい。

307 :
同人で良ければエラッタらしきモノがココにあります。
ttp://www.trpg.net/circle/jp/

308 :
今日、久々にPAやりますた。

309 :
どうだった?

310 :
レポいる?

311 :
是非!!

312 :
ぜひぜひ!

313 :
んじゃ簡単に。
面子は、GM+PL6名で自分はプレイヤーとして参加。
PCは、ホークマン(軍事)、マウスマン(神秘/魔法使い)、スリッジ(神秘)、ストーンジャイアント(軍事)、リザードマン(軍事)、サンドスラス(犯罪)。
シナリオの内容は、護衛と人探しで依頼者をアマゴンからスクアルを通って、スルームに向かうというもの。
PCがスクアル国内の町で探し人の情報を集めている間に依頼者が抜け出し、余計な事をしでかして町の衛兵から目を付けられる。
検問をなんとか誤魔化して町からは脱出したが、結局は衛兵に追い付かれ戦闘開始。

314 :
敵は、シマーソード装備のバトルアーマー1体。
厚い緩衝力に阻まれるものの、魔法やスリッジの酸で徐々にダメージを与えていく。
こちらも体力を削られていくが、GMが攻撃と回避でファンブルし、シマーソード破壊&回避不可に。
だが、逆に攻撃力の上がったバトルアーマーがサンドスラスに一撃。ここで、受け流しにファンブル、武器の破片で自分にダメージ。さらにパンチのダメージで敢えなく気絶。
ただし、バトルアーマーも直後のPCの攻撃でようやく沈む。

315 :
スリッジがバトルアーマーの隙間からパイロットに止めを刺そうとしたところ、
「こうなったら死なばもろとも…」と自爆しそうになった為、PCは一目散に逃走、気絶したサンドスラスを残して…。
そして後ろで大爆発。
脱落者1名を出したものの、依頼者を無事に探し人のもとへ届けてエンド。
ちなみにPCは、初期作成状態にスキル4ランク分と地位ランク+1〜2のボーナスでプレイ。
大体こんな感じでした。
以上、長々とすいませんでした。

316 :
前から思うんだおけど、
バトルアーマーの素手+20DFMって、20DFMの間違いじゃないの?
そのまま使っていたら、グレーターヴァンパイアなんて、
DIOのザ・ワールドばりに無茶苦茶できてしまうぞ。
あれも、×じゃなくて+の誤植だろ?

317 :
>316
PAの詳しい人に聞いて来ました。
PA:140p表10-2-a<アンデッド>
APA:255pアンデッド能力表
・グレーターヴァンパイアのPSN修正
誤)×10
正)+10
バトルアーマーに関してはもう少し待ってください。

318 :
あげ

319 :
age

320 :
だれかマルチバースしよ〜

321 :
マルチバースならこないだコンベでやったぞ
キャラメイクだけで半分以上時間使っちまったが(笑
な〜んせ、フリーシステムでやったからな(笑
全員が生存出来る世界がありゃしねぇんでやんの(笑

322 :
宇宙服着てりゃいいんじゃないの

323 :
>>321
なぜ俺を呼ばない!

324 :
俺も呼んでクレー!
思い出したけど、未だにあのゲームでのマルチクラスの意味がわからん

325 :
宇宙服だって世界によっちゃあないんだぜ(笑
ま、一番無理なヤツが幽体になってごまかしたがな(笑

326 :
謎の知的生命体が様々な星からPLたちを召還。
適当な装備と意思疎通能力を与えて強制的に試練に送り出す。
くらいの導入で構わないだろう。付属のシナリオもそんな感じだったしな。

327 :
しつも〜ん
「PA」は「ピーエー」と読むのですかそれとも「ぱ」?
「APA」は「エーピーエー」と読むのですかそれとも「あぱ」?

328 :
質問age

329 :
PAは「ピーエー」と、おれは読んでいるが人に話すときは大抵
通じないのでファンタズム・アドベンチャーと呼んでいる。
APAは「エーピーエー」と、おれは読んでるが人に話すときは
「あぱ」と読んでみたりもする。
しかしやっぱり通じないことが多いのでアドヴァンスド・ファンタズム・アドベンチャー
と呼んでいる。

330 :
キャラメイクの自由度が高すぎるのと、
GMがまともに考え始めたら考えなきゃならないファクターが多すぎるのがPA・APAの問題点か。

331 :
実のところ、読み方・呼び方はお好きなように、だろうな。
自分の場合、「ピーエー」・「アパ」だが。

332 :
>>327
「パ」ってw略しすぎww
うちとこは「ピーエー」、「ピーエー(アドバンストの方)」みたいな感じdeath.

333 :
タフィー

334 :
「ファンタ」「アドファン」

335 :
APAは、ベルセルクRPGにそのまま移行できそうなシステムだね。

336 :
誰かPAやらねーか

337 :
5月の連休に久しぶりにPAやった。15年ぶり。盆休みにもやる予定。

338 :
普段あまり行かない本屋に言ったら売り場が拡張されてて
ファンタズムアドベンチャーとアドバンスドファンタズムアドベンチャーと
マルチバースとまじかるランドRPGがなぜかおいてありました
一冊買うならどれがお勧めですか?

339 :
表紙のイラストで一番好みのヤツ。
ちなみにオレは、マルチバース以外は持っているので、興味ないスけどね。

340 :
>>338
まじかるランドRPGは結構お勧め。
購入時に表紙に耐えれるなら。
とか
表紙にだまされても気にしないなら。
の前提が入るけど。
(表紙に反して中身は結構まともなシステムですよ)
ファンタズムアドベンチャーとアドバンスドファンタズムアドベンチャーは
トレントとガーゴイルと猫人間でパーティー組んで冒険したい。
とか思える層には悪くない。
良くも悪くも昔のゲームなので今のシステムより面倒だったりマスターやPLの負担は大きいけど。
マルチバースは伝説級カルテットに名を連ねているところから押して図るべし。
個人的には一番のお勧め。

341 :
>マルチバース
PCが作れさえすれば、宇宙船サジタリウスもスターウォーズも出来るいいゲームなんだがなあ・・・(遠い目)

342 :
>>341
> PCが作れさえすれば、
そんな無茶な前提を持ち出されても困る。

343 :
>342
PC作る だけ なら、無茶じゃないだろ。
一緒に冒険ができるとか意志の疎通が可能とか相互理解ができるとか
PLのやる気をそそるPCがそろうことがめったないだけで。

344 :
ポイントバイ的な要素をなくして、完全ランダムでキャラジェネするようにしときゃまだ気が楽だったのにな。

345 :
だれかPCつくってみてよ。過程もわかるように

346 :
まず、コピーからだな。キャラシーの。
ルルブはまだ新刊として流通しているので普通に手に入るだろう。

347 :
ふむふむ。そして?

348 :
>>346
この時点で約半数が挫折だな。

349 :
まあでかすぎだよな。

350 :
>344は一理あるような気もする。

351 :
ルールブック久々に引っぱり出してみたら、
切り張りして無理矢理B4一枚に収めたキャラシーが出てきた。
当時の自分はプレイできる日が来ることを信じてでもいたんだろうか。

352 :
PAとAPAどっちがお勧め?

353 :
もれも購入当時はPC作りまくったけどね。パワーあったんだなぁと思う・・・

354 :
サプリ数からすればPA。

355 :
はいはい今ごろPAを買った俺が来ましたよ

356 :
>>352
システム的にはAPAのほうが楽しいと思う。
魔法ルールとかクリティカル/ファンブルのシステムとかは改善されてるし(主観)
(↑両方やった。PAはPLで、APAはGMでwww)
PA→APAの変換についてはそんなに難しくないと思うので、サプリ問題は解決!
ワタクシ、APAのシステムで『霧雨の島』キャンペーンを半分ほどやりましたとも。
あ、もちろん、敵データを大幅に低く設定したり、イベントを一つに島にまとめたりの変更はしてますよ。
それでもって、途中で挫折したんですけどねww。

357 :
イラスト的にはAPAの方が好み。
あの唐突な見開きイラストオンリーページは微妙にインパクトがあった・・。

358 :
いやマジで、データをちょこっといじって、
三浦建太郎と契約とったら、
APAは、ベルセルクRPGになるって。

359 :
退化してんぞ

360 :
奇怪な知的種族ならともかく、
魂売り渡した使徒になんざなりたかねーよ。

361 :
使途は、アンデッドルールで代用か

362 :
ファンタズム・アドベンチャー成分の80%はタフィホーゼとスリッジから出来ている

363 :
残りの10%をスラスがゲット

364 :
初期レベルでは殆どの武器がつかえない氏族ルールは3%くらいか?

365 :
氏族ルールなんて、社会の外に出たら知ったこっちゃ無い。

366 :
それじゃあいつまでたっても最下層のパンピーのままだよ

367 :


368 :
HEY!!
DO YOU KNOW PHANTASM ADVENTURE?
IT'S SO COOL…
SWORDWORLD IS NOT COOL!!(WALA

369 :
Ariaenrod too.

370 :
寂し・・・

371 :
ルールブック、"身長×2.54でaになる"とか書きこんであったり
もうボロボロだけど捨てらんない。
やっぱそれなりに魅力はあるんだよね、
ルールがアレだけど。
嫌いではないです。
APAは種族増えてるんですか?
買っとくべきだったかなー。。。

372 :
オリジナルの種族作ったり魔法作ったりしてたなあ。
キャラクターも試しに作ってみたりして。
実際に遊ぶ事はついになかったわけだが。

373 :
どんな種族作ったん?
イタくて笑えるやつ教えてくれw

374 :
あらためて思い出してみるとあまり印象に残ってないなー。
体が岩と土でできてるクレイマン
昆虫人間のハンミョウとかオサムシとかの亜種。
雪ノーム(バーベガジ)
ケット・シーとかも作ったかな?
響きのよさでてきとーな名前付けるのはやめときました。
寒いから。

375 :
もっとルールが簡単なら良かったのにねぇ
けっきょく遊ばず終いだったよ。
しかし虫とカエルとスライムのパーティーとか、
どうやって意思の疎通をはかるんだろう
いまだに不思議だ。

376 :
しゃべれないと書いて無ければ普通に会話するんでない?

377 :
共通の言語がないと会話が成立しない可能性もあるような…

378 :
キャラメイクの自由度が高すぎるのと、
GMがまともに考え始めたら考えなきゃならないファクターが多すぎるのがPA・APAの問題点か。

379 :
PCを何分で作成できるかタイムアタックしたことがあったなぁ。
APAは大変だったな。
スキルの代用判定を考慮する必要があったから、やたらと迷う。
HTHか打突で迷ったこともあった。
接近戦とHTHの間合いを取り合うために、移動力が凄く重要。
スキルの簡素化とアクションコスト表のバランスを調整すると、凄く良いゲームになると思う。

380 :
>>379
冬休みにAPAのキャラ作りしたが、3時間以上かかった。特に魔法使うキャラは時間かかるなあ。

381 :
使える魔法使いにすることそのものが難しかったな。
いっそのこと、D20でリメイクしないかな。

382 :
PAの場合、共通の言語はイキアンでランク5最初からあるし、
氏族が一応の読み書きの面倒を見てくれているという認識で、
冒険者間においては会話には不自由しないということにしていた。
逆に奴隷などはそんな権利もないということをプレイヤーに徹底させておりました。

383 :
以前、川口の書泉にあったけど、まだ、あるかな>PA

384 :
>>383
川口の書泉はRPG棚が大幅に縮小している…
店舗自体の売り場面積が小さくなったのもあるけどね。

385 :
地元じゃ、普通にAPA売っている。

386 :
>>375
俺の偏見かもしれんが、このゲームって、
簡単なルールなど虫唾が走るわ、プレイアビリティなどという言葉でゲームに妥協してしまうデザインコンセプトなんぞ犬に食わせろ、
みたいな、難解ゲームスキーがメインターゲットだったと思うんだが。
ルールをもっと複雑にしたら歓迎されそうだが簡単にしたらむちゃくちゃ叩かれるような。

387 :
90ですね

388 :
>>386
これは、弱肉強食に抗うゲームです。

389 :
>>386
APAは話だけ聞いた事があるけど、PAはそんな複雑に思わなかったな…
ただ、あのゲームで「いかに使えるキャラクター」に成長させるかを覚えた気がするな

390 :
PAは、重装備30%アタックになりがち。
APAは、その辺りをフレキシブルに。
緩衝力が高くても突き抜ける、最小障害っていうのも追加された。
回避の難しさは、相変わらず。 サイバーパンク2020に匹敵する。
APAの場合、肉弾戦キャラは、魔法やサイオニクスに致命的に弱い。
新たに虚術が導入され、少年漫画のような魔法戦士がプレイできる。

391 :
なぜブラッドパスを発売したのだ。

392 :
PAこそ、DEXとAGIをわけるべきTRPGだったな。
筋力
耐久力
敏捷力
操作力
知力
自我
勇敢

393 :
ふむふむ

394 :
種族が多すぎて、「こんなメンバーで、どんな冒険させればいいんだ!!」と
愚痴っていた人がコンベでいたな。
イヤ、このゲームやったことがないんで、詳しい事は知らないんだけどね。

395 :
種族が多いのが売りだからなぁ…
俺は技能や経歴とかがやたら多いことの方が気になるな。

396 :
大丈夫、同じトロイのマルチバースをランダムで作ると、
「こんなメンバーで、どうやって集まれるんだ」
になったりするから

397 :
光星間旅行の通信手段が狼煙。

398 :
おおこんなスレが
GameGraphicsなつかしス
APA?そんなのあるんだ。

399 :


400 :
>>394
いっそ人間オンリーでやってもいいはずなんだけどね。
みんなこれ見よがしに変な種族やりたがるから(苦笑)

401 :
ぬ、確かに。
数少ないプレイ経験では、スリッジを選んでミノタウルスのPCがかついだ樽で運んでもらってた。
誰も人間選んでなかったように記憶してる。

402 :
>>400
身も蓋も無い事を言えば、人間弱いからな。
まあ、それを抜いても「せっかくだから」と変な種族を選ぶわけだが。

403 :
せっかくだから俺はこの丸い種族を選ぶぜ!

404 :
にしても、d20で統一的に判定できるスキルシステムを既に1980年代に実装してたってのは、実はなかなか凄かったのかもしれないな。

405 :
たふぃぼーぜ

406 :
たふぃほーぜの女の子萌え

407 :
マソコてっぺんに晒しながら歩いてるのか(・Д・)

408 :
>>407
あの有名なイラストではそうなっているな

409 :
ノーム真理教age

410 :
実は、たったの24時間で、
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411 :
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412 :
最初フェリゼンティのイラスト見たときにはどうとも思わなかったが、
何十回か見ていると段々良くなってきた自分がぬるぽ

413 :
あんなでかいのに

414 :
今更PA遊ぶぜー
なんつーか奇天烈な種族がいる割には案外普通のプレイ感だぜー
ダメージダイスがちと面倒だな

415 :
>>412
そんなもまえをガッ!!

416 :
>>413
しかし魅力が10

417 :
PAとマルチバース、俺がGMするって言ったら、どっちやりたい?

418 :
断然PA
ラビットマンで参戦

419 :
マルチバースは、プレイしたことが事件であり思い出になるので、キャラメで終わらずにシナリオやってくれるなら断然マルチバース。

420 :
ほしゅほしゅ

421 :
それぞれPL1名かよ!

422 :
トラウルマンセブンをプレイしたいので
マルチにイピョーウ

423 :
これで2名か。じゃあマルチバースやるか?

424 :
やるかという段階になると止まるよな。

425 :
保守

426 :
http://www.2ch.net/accuse2.html より
6 荒しの定義
 何を以って荒しと認定するかについての問い合わせには基本的にお答えしません。
   (中略)
 保守荒らしも無駄にサーバリソースを消費する行為なので、禁止します。

427 :
amazonがスゲーのか大日本絵画がスゲーのか。原液バリバリですよ喪前ら!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url/index=books-jp&field-author=%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%B3/503-6098823-0694305

428 :
だれかヤローぜー

429 :
>>428
どこでやるんだい?

430 :
IRC

431 :
以前、川口の書泉にあったけど、まだ、あるかな>PA

432 :
今日こそ……PAを……(ぐっ)

433 :
>>431
川口駅近くの書泉ならTRPGから(ほぼ)撤退してます。
orz

434 :
>>433
電源ゲームコーナーの脇の棚に移動しただけだぞ

435 :
   

436 :


437 :
ネタないねー
でも今年はストブリ、T&Tと復活劇あったし来年こそ!”
・・・ないかな?(汗

438 :
トロイなにしてんのかねー

439 :
じゃあ今までより遊びやすい
ファンタズムアドベンチャー2eでも作ろうじゃないか。
まず種族ごとの能力値はルルブどおりにして、
個人値もそのまま
武器とかの攻撃ダイスは
破壊力÷10d6くらいで
えーと…
         ・・・マンドクセ(´A`)

440 :
いまどきちまちまPA遊ぶ必要がないしなあ……。
D&Dとかで大概のことは出来ちゃうし。

441 :
いやいや、そこはあえてPAを遊びましょうよ
寝てるシステムでも偶には遊んであげないと(供養

442 :
そういやFAってスキルの成功判定がd20だったよね
D&Dのとはだいぶ違うんだろうけど。
(d20システムやったことなし)

443 :
>>442
たしか、下方ロールでクリティカルとファンブル有り(それぞれ表がある)だった記憶がある。

444 :
>>442
その通り。
・スキルを取ると、そのランクと能力値(種族値・個人値)からレベルがきまる。
・D20でそのレベル以下で成功。
・基本は「1」でクリティカル、「20」でファンブル。
・スキルレベルが20を越えると、その越えた分だけクリティカル上昇。
 例えばレベル23なら、クリティカルが3つ増えて「4以下」に。

445 :
あとスキルのレベル(ランク?)が
2になると
どの種族も最低6点の成功値になるんだよね
たしか

446 :
>>445
APAでは最低6のルールなくなってたような。
ランク0/スキルを持ってない状態。
代わりの数値を使う
(乗馬ならアクロバット-3とか決められている)
ランク1/種族値
ランク2/種族値+個人値の4割り
ランク3/種族値+個人値の半分
ランク4以降/ランク3の成功値+1〜
だったかな。
違ってたらごめん

447 :
PAは使うサイコロの種類が多過ぎる気がする
と思う自分はT&Tダイスキっ子。

448 :
そうか?
アースドーン野郎から見れば普通普通。
むしろ技能とC/F表が多いよ、あと経歴と氏族いじってると日が暮れたり…

449 :
当時のゲームにしてはかなり良く出来てたんじゃなかろか

450 :
戦闘でいろいろあるんじゃよね。体術で殴るとか、槍を構えて突撃するとか、剣で殴るとか。
魔法もいろいろあったなぁ。

451 :
お。PAスレ発見。
PAのマスターは何度かやったが、ありえん種族をどう扱うかが楽しかったな。
タフィボーゼの宇宙船の残骸を発掘するシナリオ書いたとき、
その艦内がどうなってるのかずいぶんなやんださ。
サイズ3規模の結構大きな船なのに、のぞき窓の類は全部サイズ1クラスの足元にあるとか、
コクピット:各種操縦装備が「机の下の面にある」とか「鏡で机の上を見られるようにしている」とか。
なんであんな格好なんだ、タフィボーゼ(笑)

452 :
むしろああだったからこそ技術力で何とかした、と考えるんだ。

453 :
ああ、いや、技術力でなんとかするのはいいんだが、
その技術に至る発明の必然ってのを想像するのが大変だったわけだ。
楽しかった、と言い換えてもかまわない(笑)
例えばタフィボーゼの椅子ってどんなのだろう。
頭の位置を考えると、床に直座りってのは苦しそう。丸椅子みたいなのがあるんだろうか。
机ってのはあるんだろうか。椅子があるとして、その座面よりも低い位置にないと難しそうだな。
なにしろ机は「その上に物を置く」前提のものだから、頭よりも下にないと苦しそう。
でもその位置だと、腕の長さ的にとどくのかしらん?
・・・って感じでな(笑)

454 :
>椅子
きっと金魚蜂のようなまたは中世のトイレみたいな箱
(無論透明)とかじゃないですかw

455 :
ジャレコゲームか、最近見なくなったなあ

456 :
おいらタフィボーゼのテクノロジー関係は
ファミコンみたいなコントローラーか
リモコンで操作と想像してた。

457 :
ふむ?くわしく

458 :
詳しくと言われてもなぁ…
タフィボーゼのことを思い出そうとすると
数人のタフィボーゼがアダムスキー型UFOに乗っていて、
それをスーファミみたいなコントローラーで操縦してる情景が浮かんで来るんだ。
イスは歯医者の診察台
(上下したり倒れたりするアレ)に似た、
黒い皮のやつ。

459 :
操縦桿がスーファミのコントローラーなのは何故?
なんでヒューマノイド用のイスに座って操縦するの?
もっとくわしく

460 :
どっちかというとフィーリングで言ってるみたいだから、あんまりそう突っ込んでやるなや(笑
ただまあ、なんかわかる気もする。
タフィボーゼの場合頭が手よりもかなり下にあるので、その頭よりも下に操作系を置くと、
とてもじゃないが手は届きそうもない。
だから、直接見なくてもほとんど操作可能なレベルのボタン数のコントローラを、
手だけで操作する・・・っていうのは結構理にかなっている気がする。
歯医者用のリクライニングシートってのは、わからんが(笑

461 :
人間がTVを逆さまにみながらリクライニングソファーで動かしてるようなもんか
問題は手の位置だよなぁ

462 :
だってUFOとか乗り物のフロントガラスを
下のほうに作れなかった場合
上のほうを見るのに上下するイスだったら楽でしょ
あと手が上にあるからレバーやボタンも
天井にあるかもしれないし。
まあ、おいらがあまり深く考えてないことは確かだ。

463 :
まー気にしなくてもいいかとー話題なくて、除いてる奴等は退屈だったんだし
しかし有視界のUFOだとしたら床部が透明な素材とかなんだなきっと
は!実はアダムスキー型のエンジン部?みたいな丸い部品はキャノピーだったんだよ!

464 :
久々(10年ぶり)にルルブ発掘記念。

465 :
沢尻「何コイツ、足で踏ん付けられて勃ってるよwwwwwwwキモwwwww」
長澤「大丈夫?痛くない?よしよし、良い子だね」
沢尻「なにこいつ、ビンビンじゃんW」
長澤「しょうがないよ、気持ちいんだもんね」
沢尻「足でコイたら喜んでるしwwwwwマジきめぇwwwww」
新垣「えっ?男の子って、こんな大っきくなるんだ・・・」
綾瀬「お、触りたいって?・・・ちょっとだけだよ」
相武「ちょっと、皆さん、な、何やってるんですかぁ!?」
上戸「あたしだって、はるかちゃんやまさみちゃんに負けないぐらい、大っきいんだからね!」
沢尻「おまえ、あたしが許可するまでイクなよ」
長澤「いいよ、イキたくなったら私に言ってね」
沢尻「ちょ、何勝手にイってんの?」
新垣「すごい・・・セーシってこんなふうにして出るんだね・・・」
長澤「気持ち良かった?拭き取るね^^」
綾瀬「・・・私がお口でキレイにしてあげよっか?」
相武「ちょ、ちょっと、綾瀬さん、何して

466 :
>>465
リアルにこの続きが知りたい

467 :
尊きシュテロッチの名の下に
保守

468 :
ハートのAさん懐かしみゅ〜

469 :
PAやりてえな

470 :
あえてageで張ってみる
ttp://thumb.vipper.org/vhtml/vip830514.jpg
23日に開店したばかりの書店の棚で見かけたもの。
我が目を疑ったがコレ本当の話w

471 :
俺はなぜまじかるランドとガンダム0079RPGがないのかの方が不思議だ
まだ版元在庫あるはずなのに

472 :
くそ!もう消えてやガル卓ゲUPロダつかってくれよ〜

473 :
>>465-466
ワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフル
ワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフル
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ワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフル
ワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフルワッフル
こうですね?わかります!

474 :
>>472
これでみられるかのう〜
ttp://vip-trpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0452.jpg

475 :
昆虫種族のスリッジって戦士系で割り切ると地味に固くて洒落にならないよな…。

476 :
細かいが、昆虫なのはスラス、スリッジはどろどろなヤツだな(笑
ギルド依存で高い装甲を着づらいところがあるから、生体装甲持ちは重宝した記憶がある
スラスもそうだし、リザードマンあたりもかなり硬い

477 :
スラスの恐怖は複数回攻撃だろ。
シングが1ターンで沈んだぜw
泣き所は隠密行動だな。
目立つ目立つwww

478 :
マシンガンギャングに乗り移ると使いやすいよ
空とぶインド人は攻撃範囲が短いから使いにくい

479 :
6535c6s

480 :
最後にコンベでPAマスターしたのは9年前だったか…

481 :


482 :
経歴表振ったらパン屋だった。
タフィなんだけど…足で捏ねるのか?

483 :
頭突きで。

484 :
それじゃうどん屋になっちゃう

485 :
布に包んだ生地を壁に叩きつけて更に3本腕でアタタタタ…って
やってる絵が浮かんだw
でも頭で餅つきっぽくとかもユニークでいいな
>>484
パンは酵母を加えて醗酵させる工程が加わるけど生地を捏ねる段では
同じだろ

486 :
全部終わるのにね・・・

487 :
出してる本の話をうかがいたい

488 :
引越しのときに捨てちゃったよルールブック
多分もうやらないよね・・ね?

489 :
もっと簡単ルールで作り直せば人気出るかも
アリアンロッドみたいになりそうだけど

490 :
みんなで作り直すみゅ〜
でもボクはやりたくないみゅ〜

491 :
オークションでPAを500円でget!!
勝ち、だよね…?

492 :
とりあえず、999に乗って機械の体をもらいに旅立つか。
それと、バルクポイント。

493 :
>491 おめでとう!ようこそこちら側へ
「シュテロッチ!>491-492の魂を御身に捧ぐ!!」

494 :
>>491
せっかく落としたんだから、遊んでみるといいよ!

495 :
システムの煩雑さを除けば、面白いゲームですw
当時はなんでも面白くて、あまり気にならなかったけどさw

496 :
なんか時々無性に遊びたくなるぜ!w

497 :
本棚の奥から「ファンタズムクエスト」が出てきたよ。
読み返すとやっぱりこれに収録のリプレイすげーな。
俺ツェーなNPC(デーモン)出し過ぎのGMに、ろくな考え無しに戦闘仕掛けては
キーアイテム使うの忘れて敗け続けるPCパーティ。
設定的に宿敵種族だからと味方NPCを酔わせて虐したり、老人拷問したり、
重要な情報の書かれた石版破壊してから後で内容確認したくなって困ったりw
時代なのかもしれないけど、こういうのを商業で出しちゃうのが豪快だなー。

498 :
>497
いや、時代のせいじゃないだろうww

499 :
このスレって最古から二番目のスレかよ

500 :
進まないんだね

501 :
へ?

502 :
いまだに現役で、何度も長編クエストやってるウチの卓は珍しいのな…

503 :
ウチ以外でも1卓は立ってるのか。驚きだw

504 :
先日、本人がPDFでの配布を検討中というのでメールを送ってみたら、
トロイは仕事の合間を見て、ルール調整をしているらしい。
日本で出版する際に手伝ってくれる会社or人がいたら紹介してくれと言われた。
大日本出版は手を挙げるだろうか、、、。
今世紀中に完成することを祈ろう。
日本でまだやってる人がいるよと書いたら、とても嬉しいと言っていたよ。

505 :
ど素人の戯言で申し訳ないけど・・・
日本の雑誌でコラムなどで宣伝して、基本ルール、キャラシートは無償ダウンロード、サプリを出版もしくは有償ダウンロードとなればいいのかな?。
復活記念に豪華マスタースクリーンハードカバールールブックを高値で限定販売すれば、当時を覚えているゲーマーが買ってくれるかな?
実際に出すとなると季刊RPGの国際通信社かR&Rの新紀元社ぐらいしかないだろうし、
出版業界全体の状況を考えるとなかなか厳しそうですね。
逆に、このスレを覗いてたり英語翻訳やゲームに関わってる連中に声かけて
ボランティアによる翻訳プロジェクトを立ち上げる方が現実的なのかな?
他には、いっそゲームブックアプリみたいに携帯アプリかDSソフトあたりでソロアドベンチャーか生態シミュレーションゲームとして
売り出すほうが、いろいろな展開になりうるのだろうか・・

506 :
そして今更、山田、韮澤、カトキを捕まえれるわけもなく、絵が違うと非難轟々に

507 :
悪魔は韮絵じゃないと燃えない派だが、
出してくれるだけでも有り難い。文句など言うものか。

508 :
ttp://emeraldtablet.wordpress.com/2010/02/06/phantasm-adventures-4th-edition/

509 :
日本語版が2版、アドバンスが3版だったって事?
初版は白箱やRQ初版みたいな、市場にはほぼ出回ってないものって事か

510 :
感涙。

511 :
>509
みたいだね。そもそも初版は同人ゲームみたいな形で、
まともに発行されていないんじゃないかと思う。
でも、1999年に少数の友人に配られたってことなのかな?

512 :
同人誌みたいなRPGとかアメリカでも別に珍しくないみたいよ。
確か英語版APAがほとんどコピー誌だったらしいし
実際のところ流通に乗ってなかったみたい。

513 :
かの有名なニンジャバーガーやMWwGもペラペラだったからなぁ。

514 :
あのへんはちゃんとステープルで綴じてた。
APAはクリップかなんかだったらしい……

515 :
定期age

516 :
>>508
TRPGしててついにおっさんになった俺だが、
身体が震えたのは初めてだw

517 :
pdfはマッハで保存した。序文読んでちょいと目が潤んだのは秘密だ。

518 :
鳥取でAPAのキャンペーンが始まったので、記念にカキコんでみる。
PLは4人で
@初参加の学生:ロックジャイアントでHTH担当
A初参加の学生:バットマンで弓
BAPA歴20年の大ベテラン:5%の確立を通して人生初のイーグルマン
Cオレ:タートルマンの魔法使い
前回、@とAのキャラメイクを終了。
経験者2名は自宅で作成して、次回からゲーム開始予定です。
今のとこオレ(C)は回復担当になりそうなんだけど、未だ魔法の系統で悩み中。

519 :
さあ、誰もチェックしていないようだし、どんどん私物化しちゃうぞw
キャラメイク終了。
@はアクソンに入信。命中優先でタイガークローを使うか、ダメージ優先で素手にするかで微妙に悩んでる。
Aは当然のごとくエイドレインに入信。知力が低いので言語スキルが低く、何か伝えたい時には「パントマイム→舞踊-3」で表現する事に。
Bはフェリアル入信。自我を生かして「集中」からの「体術」でHTHに参加。虚術で回復も兼用。
Cの俺だが、Bが回復役をやってくれるので「じゃあ思いっきりAPAらしい」魔法使いを目指す事に。
GM:どうやって魔法かけるの?
C:「宗教」と「物品」で。フェイマロールに入信しました。
GM:信仰度は10なのね。物品は何にする?「ひどくゆっくりとしか動かせないもの」だけど。
C:フェイマロールの解説を参考にして、『聖印のレリーフ付きの柱』ということで。
GM:???それをどうやって「使用しながら」呪文をかけるんだ?
C:フェイマロールは感情の神様ですからねえ。柱の周りで、こう、映画の『フラッシュダンス』風に官能的な踊りを踊るんですよw
GM:wwwまあいいだろ。じゃあ重さはこんなもんで・・・
C:素材は金属製。それも『精巧品』でお願いします。構造力が低いと壊されちゃうかも知れないのでw
・・・系統は「精神」を選択しました。

520 :
チラシの裏は続きます。
という訳で1回目。お約束の「編」。舞台はアマゴン・フライポート。
GM:最初に町にやってきたのはロックジャイアントだね。出身は?
ロック:「ワイルドランド」です。山を越えて町に降りてきました。
GM:じゃあ初めて目にする物に戸惑ってるよ。家とかお店とか大勢の人とかw
ロック:皆、何してるとか分かりますか?
GM:言語は?ブラキアンだけかあ・・・・じゃあ何しゃべってるかも分かんない。
ロック:諦めて辺りを眺めてますorz
GM:次はバットマンだね。とりあえずどうする?
バット:神殿に行ってみます。エイドレインの信者なので。
GM:OK。神殿には司祭がいるよ。
バット:話しかけて・・・・スラスクなんですけど。
GM:スルーム生まれだったか。いや当然通じないよ。
バット:ええっ!困ったなあ・・・とりあえずパントマイムで・・・・駄目、失敗です。
GM:じゃあ、わけのわからん事を言いながらバタバタ暴れてるだけだねえw

521 :
後輩たちへの洗礼wが済んだ所で、イーグルマン登場。
宿屋で知り合った同じフェリアル信者のミノタウロス(NPC)から、何か宗教的なイベントが有るらしい事を聞くが、詳しくは分からない。
とりあえず行動を共にしてみる事に。
GM:じゃあ次はタートルマンね。
タートル:町に着いたのはいいけど、柱が重くてひどくゆっくりとしか動けないやw
     誰かこれをかついでくれるような人はいますか?
GM:まあ、サイズ3のキャラならそれなりに。
タートル:じゃあ適当な人に声をかけますよ。外交官補佐をやってたので言語はいっぱい知ってます。
     とりあえず大きな人にはブラキアンかな・・・成功です。「もしもしそこの人」
話しかけたのは通りすがりのノールでしたが、近くにいたロックジャイアントが(まぐれで)聴覚判定に成功し、タートルマンに追って来た。
タートル:君、一緒に冒険しないか?そしてこの柱を担ぐのだw
ロック:いい金属の柱じゃないか。アクソン信者的には素晴らしいぞw
二人は何とか最初の合流を果たしました。

522 :
続きに期待。

523 :
やっべ見てる人がいたw
一人、在所の定まらないバットマン。遂には自分のもっとも信じられる物に頼ることに。
バット:GM、同じような冒険者がいそうな所を聴覚の判定で分かりませんか?
GM:え?何を聞くの?
バット:鎧とか、武器の擦れ合う金属音とかをさせてるやつが、集まってる場所ですよ。
一同:(それって、多分・・・・)

524 :
皆の予想通り、「町の衛兵詰所」にたどり着いたバットマン。
そこには同じエイドレイン信者のホークマン小隊がいた。
バット:何語でしゃべってるか分かりますか?
GM:スラスクじゃないねえwとりあえず食事やベットを提供してくれるみたいだよ。
バット:じゃあ遠慮なく。
こうしてPLも自覚のないまま「入隊」してしまったバットマンw
翌朝早速、町の外に出動することに。
目的地に着くや早々、なんだかオオトカゲに襲われる。
GM:PSSは?よしこっちが先攻だね。バットマンに噛みつく・・・・8点ダメージ。
バット:白兵戦って回避できないんですね。体力が0点ちょうどです。
GM:「気合」→「ショック」→「気合」で
バット:・・・失敗です。
GM:じゃあ気を失ったよ。
一方その頃、ミノタウロスと共に宿を出て郊外へと向かっていたイーグルマンは、「目的地に先に行っていたはず」のホークマン小隊が呼ぶのが聞こえた。
ホークマン:怪我人です!早く医者を!
イーグル:何か分からんが(w)出番のようだ。
GM:駆けつけると意識不明のバットマンがいるよ。
こうしてなんだか2人+2人の構成になった所で、最初のセッション終了。
何一つ良かった事のないバットマンだったが、最後の経験チェックで「スリルシーカー」に大量のチェックを付ける。
バット:もう半分溜まったんですがw

525 :
乙!続編もwktk

526 :
素晴らしい!
読んだだけでゲームシステムや種族を思い出してきたっ!
しかも、ちゃんとAPAらしく面白い!!
ぜひとも続編をお願いします

527 :
良いね!
リプレイの続編に期待!

528 :
>言語は?ブラキアンだけかあ・・・・じゃあ何しゃべってるかも分かんない。
あーあーあるある!
つか最近のゲムだとあんま見かけなくなったシチュよねー。

529 :
イキアンでおk
はAPAから使えなくなったんだっけ

530 :
>>525
ダガーさんのばかあ。せっかく見つからないようにこっそり書き込んでた(?)のに
ageちゃうなんて!これじゃ晒しものダヨ!
みなさん温かい言葉をありがとうございます。
正直、誰かに見つかったら「チラ裏に帰れ!」と罵倒されると思ってました。
>>526さんなんか『どこの通販広告?』というような大絶賛ぶりに朝から吹いてしまいました。
時間が出来たら又続きを書かせて頂きます。

531 :
過疎スレは、別件利用される場合が多いからねぇ
まだ本筋の利用だから歓迎されやすい。
特にこういう、チェックは外してないけど自分から書き込むネタがないような人が多いと
誰かが書き込むとドッと反応が来る

532 :
インゲル・アッテルスタム

533 :
面白い

534 :
ようやく仕事がヒマになったのでリプレイの続きを。
(セッション自体は、毎週平日の夜に2〜3時間ずつ続けてました)
NPCミノタウロスとイーグルマンが駆けつけると、気絶したバットマンが。
イーグル:よかったねえ0点ちょうどで。-1以下なら出血で死んでたところだ。
      とりあえず「アフェクション」で1点回復ね。
バット:1点ずつですか。
イーグル:魔法のファンブルには「魔力をn倍消費」てのがあるからなあ。経験チェックも欲しいし。
GM:1点回復したら、バットマンは目が覚める。
バット:はっ!危ないところをありがとうございました・・・
一同:何語で?
バット:ちょっとだけ話せるイキアンで・・・ダメ、じゃあスラスク・・・これもダメ!
     とりあえず「パントマイム」で「舞踊-3」で判定します・・・ありゃダメだ。
GM:気合失敗のままだからねえ。体力がもう少し回復してからじゃないと・・・
   じゃあ、大騒ぎしているバットマンにつられて地面からトカゲが3体飛び出してくる。
   「一般教養」に成功したら、これがなんだかわかるけど・・・
バット&イーグル:さっぱり
GM:じゃあPSSね
後に判明したところによると、トカゲはシャントリザード、砂地に隠れて獲物を襲う習性がw

535 :
GM:1体はバットマンに命中、7点ダメージ
バット:体力1点しか回復してないんですから、そんなに食らったら死んじゃいます!
GM:特別に今、経験点を消費してもいいぞ。予備体力を増やすのだw
前回「個性を生かした活躍〜」で貰っていた経験点が早速役に立つバットマン。
即死は免れました。
イーグル:一旦、空中に逃れて精神集中します。次のラウンドは「集中」判定の予定。
GM:地上ではミノタウロスさんが傷ついたバットマンを庇いながら撤退してます。
   ホークマン小隊も離れて弓の準備。
イーグルマンの「集中」(全スキル×2)→「HTH(体術-5)」の豪快な自我スキルコンボとホークマン達の援護もありトカゲはなんとか撃退。
最後に少しだけ登場できたロックジャイアントとタートルマンはようやく合流を果たすのだった・・・

536 :
GM:経験チェックを確認していくぞ。
タートル:未だに「魔法の使用」がチェック付かないんですがw
GM:よかったねえウルカトゥグ信者じゃなくて。
バット:トカグ3匹に襲われたし、ダメージは初めて予備体力に入ったし・・・(GM承認後)あれ、チェックが一杯になりました。
GM:おめでとう、10経験値獲得だよ。
ロック:・・・ぜんぜん溜まらないなあ。何故だろう
タートル:順調に冒険する(?)とそうなるよねえ。

537 :
レポ乙。続き待ってるよ〜w

538 :
バットマンの不幸wは続く三回目〜
(他のPL達は「主役はコイツだw」と認定し始める)
イーグル:バットマンのケガを治しますが・・・ぜんぜん虚力が足りない。全快は無理なのでとりあえず意識を戻そう。
GM:ホークマン達は「また暴れると困るので、縛っておこう」と。
イーグル:了解wぐるぐる巻きにしておきます・・・・はい、バットマンの体力が1点まで回復。
バット:身動きできないんです代ねえorz・・・とりあえず御礼を言ってみます。
    イキアンで・・・・ダメ、じゃあスラスクで・・・あ、成功しました!
GM:スラスクじゃあねえ、誰も理解できないよ。
タートル:ちょっと待ってください!僕はスラスクも喋れますよ。なにせ昔、「外交官補佐」の仕事にも就いていたので。
GM:なんだって!wじゃあ判定してご覧よ。
タートル:長生きしたおかげで知性の個人値は20ありますからね。ランク3でも・・・ほい成功です。
バット:やったー、初めて会話が通じる人が!
一同:いや通じてなかったのお前だからw
ようやくバットマンと会話ができましたが、状況が良くわからないうちにホークマン達は一旦引き上げます。
ミノタウロス司祭さんも、一度町に戻ってから話そうと提案。一同フライポートに戻ります。
GM:皆は一旦、宿屋で休むでいいかな。
イーグル:もう虚力がすっからかんですから。
バット:一度、ホークマン達のところに戻ってみます。
GM:・・・じゃあ負傷した君のために、立派なベットと食事を用意してくれてる。翌朝になってホークマン達は仕事に行くみたいだけど・・・
バット:とりあえず起きてみます。何処に行くんですか?と・・・喋れないorz
GM:じゃあベットに戻される。みんな笑顔で休んでたいいから、みたいな感じ。
バット:じゃあお言葉に甘えて・・・というか、みんなが出かけたら神殿に行ってみます。

539 :
神殿に行くと他のPCはミノタウロスから話を聞いてるところでした。
イーグル:とりあえず、ケガを治してあげるよ。アフェクションはすぐに経験チェックが溜まるなあ。
バット:もしかしてソレを狙って、1点ずつ回復させてるんですか?
イーグル:違う!ファンブルして「3倍消費」したら気絶するから。あと「まったく逆の効果」のとき、お前死んじゃうよ?
バット:ぜひ1点ずつでお願いします。
イーグル:ほれ、全快だよ。
タートル:バットマンに「○の描いてある板切れ」を渡して、スラスクで説明します。
今度からケガを治してほしいときは、ムリに喋ろうとせずに、イーグルマンさんにこの板を振って合図するんだ。
イーグルマンさんにもイキアンで説明。ロックジャイアントは・・・怪我してからでいいか、うん。
ミノタウロスの話だと、5ヵ月後に控えたエイドレインの祭りに向けて、準備をしてる最中とのこと。
毎年、各地を持ち回りで開催されるお祭りは、今年はフライポート近郊が舞台。前回トカゲに襲われた辺りで祭りをするので、下調べをしてるところだと。
イーグル:フェリアルとエイドレインは仲いいですからねえ・・・ところでどんな祭りなんですか?
GM:「高さ100フィートの柱を何本も立てて、それに火をつける」らしい。
タートル:100フィートって、30mでしょ!ちょっとしたビルより高いじゃないですか。いったいどうやって?
GM:それは、まあ、次回までに考えようw

540 :
過疎スレなのを良いことに、調子に乗って書いてみました。
プレイの度に、「これで遊び方はあってるのかなあ」と不安になるゲームデスヨねえ。
今回も他のゲームだと5分で済みそうなことを延々と判定して一喜一憂してるわけですから。
>>537さん、ありがとう御座います。
一人でも読者がいる限り、不肖タートルマンはリプを続ける所存で(ry
いやあ、最初のリプレイが「全国で5人ぐらいの人に好評だったよ!」と嫁に話したら、
「あんたは前の時(D&Dのリプ)も、5人ぐらいしかいなかったよねえ」と
『全国で5人ぐらいにウケる男」の称号を貰いましたorz

541 :
しまったageてるじゃんオレorz メール欄は見ないでハズカシイ

542 :
乙。楽しみにしてるよ
PAプレイ人口を考えると、全国で5人受けたら満足度はすごく高いかもしれん(笑)

543 :
乙。
アフェクションのところで「あるあるw」と呟いてしまったw

544 :
タートルマン乙!
>「これで遊び方はあってるのかなあ」
あー解るw

545 :
なんか海外のシチュエーションコメディみたいになってきた。
凄い再現度だ。
>イーグルマンさんにこの板を振って合図するんだ
大真面目な顔して相談するタートルマンさんとバットマンさんを想像したら、モゥ。

546 :
>「これで遊び方はあってるのかなあ」
当時のリプレイやコミックを見る限り、PCの過半数が死んだら大体合ってるとか(笑

547 :
最近、ゲーム中に面白い事を言ったGMが、ドヤ顔でこっちをみるんです。
タートルの中の俺『いや、こんなくだらないダジャレをいちいち2Chに書き込みませんよ、もう』
ミノタウロスさんに雇われる(?)ような感じで、調査のお手伝い、というか周囲のモンスター退治を引き受ける。バットマンは、荷物を取りにホークマンの詰め所に戻る。
バット:荷物を取りに来ました・・・と喋れないorz
GM:会話は通じてないけど、元気になった君をみて、ホークマン隊長は嬉しそうにどこかに連れて行こうとするよ。
バット:どこに行くのか分かりますか?
GM:衛兵だしねえ、見回りだか訓練だか・・・・
バット:うーん、とりあえず荷物を拾って装備を整えよう。
ホークマン隊長:やる気が出てきたようだw
バット:ミノタウロスさんと神殿の用事で出かけるとパントマイムで・・・失敗。
ホークマン隊長:ぐずぐずするな!w
バット:まって下さい、この前入った経験値で、イキアンが喋れるようになったんです。
    一言「待ってて」と・・・あ、「1」!
一同:おお、さすが経験値を無駄に獲得してるだけの事はあるw
GM:ふむふむ、「以後、対象との会話には+1レベル」な。じゃあ隊長はしぶしぶ待っててくれる。
バット:表に出て、タートルマンに事情を説明してもらうべくスラスクで・・・あれ失敗。
    じゃあイキアン、駄目ならパントマイムで・・・うああ全部失敗。
タートル:なんかギャアギャア騒いでるけど、見ようによってはいつものバットマンですねえw

548 :
タートル:じゃあスラスクで「準備は出来たようだね、出発するよ」と。はい成功。
ロック:じゃあ出発ですね。ミノタウロスさんの後を付いていきます。
GM:ミノタウロスは健脚だよ、付いてこれるかな・・・あ、ジャイアントも足は早いか。
イーグル:飛べば大丈夫。
タートル:基本、ジャイアントの背中に乗ってます。
GM:なんか亀仙人の修行みたいだなあ。
バット:ええ、このままじゃ又一人PCに・・・
    よし、ジャイアントの足元に矢を射かけて、「何かある」と思わせよう!
    ・・・・「20」!?
GM:ええと、「手にしている武器を落とす」www
   みてた人には「違う!これじゃねえ!」と言ってるようにもみえるなあ
タートル:これは『俺はエイドレインを止める』ってアピールにも見えますねえw

549 :
ようやく出発した一行。途中でまたトカゲの群れに襲われますが、ここまで活躍の無かったロックジャイアントとタートルマンに、ようやく脚光が。
GM:じゃあPSNで20以上の人は?
ロック:はい。ええと、まず背中のタートルマン&柱をよっこいしょと下ろします。
GM:トカゲたち移動して攻撃・・・うん、全部ハズレだ。
タートル:呪文を使います。「コントロールエモーション」をロックジャイアントに。
ロック:何ですかそれ?
タートル:君は今から幸せな気分になって、スキル1種類に+4レベル。
ロック:わあ、幸せ。これならタイガークローが不要になった。
    幸せ気分で2回目の行動はHTHで攻撃します。必もつかって。
    ・・・・頭に当たって18点。最低5、構造力10。
GM:そりゃ即死だわ。
大した損害も受けずに(受けてもアフェクションでイーグルマンの経験チェックに変わるだけ)、一行は目的の祭り会場予定位

550 :
置に。そこらじゅうに前回の祭りで使用した「柱を立てた穴」がある。
Q どうやって100’もの柱を立てるのか
A 誰かがアニメイトツリーの呪文で操った巨木たちが、組み体操でもするかのように
という結論に至るまでシナリオを離れて談笑してました。
調査中に、またまたトカゲに襲われるも、今度はなんだか違う種類。
一般教養で判定し、サラクリザードと判明。
GM:今までのトカゲよりでかい。サイズは4もあるぞ。
タートル:じゃあ、例によって「コントロールエモーション」
ロック:ああ幸せだなあ。
イーグル:こいつ、魔法とかまったく理解してなくて、
     単に「トカゲを殴ると幸せな気分」と思ってるんじゃあw
ロック:多分そうですねw
多少ダメージは受けたものの、毎ラウンドほぼ命中するロックジャイアントのHTHに、サラクリザードもあえなく敗退。
イーグル:無理して前衛に立てるPC作る必要なかったかなあw

551 :
http://aenfhne.tk/

552 :
>>551
あふぃ

553 :
うおぉ。レポ来てたw
とりあえず言語問題は解決(!?)したようで何より。
みんなキャラが立ってきたね。面白い。

554 :
うむ

555 :
めっきり書込が遅れていましたが、キャンペーンの方は毎週1回のペースで順調に進んでいます。
タートル:マスター、倒したトカゲを良く調べてみます。
GM:よくも何も、「一般教養」で知ってる。サラクリザードだよ。
タートル:それって、「尿」が「調合品の素材」として1SSの価値がある、あのサラクリザードですよね!
GM:ナニソレ?ああ、ホントだ。お前よくこんなルールの隅っこ見てたなあ。
タートルの中の人:前回のキャンペーンから3年も間がありましたからね。ルールは隅々まで読んでます。
GM:そんなに準備してたのかw・・・って、お前、今期のキャンペーンがAPAじゃなくて他のゲームだったら、どうするつもりだったんだ?
タートルの中の人:その時は、もう3年ルールブックを読んでおくだけですよ。
PLのカガミだ、とほめられました、てへへ

556 :
調合品の材料に詳しいかどうか、全員で「錬金術:医薬」の判定をしてみるも、まあ誰も取ってないので普通に失敗。諦めかけたその時、スクリーンの裏でGMがなにやら判定中・・・
GM:ミノタウロスはなにやらごそごそ作業を始めたよw
ミノタウロスに話を聞き、調合品の事を知ったPC達。以前に襲ってきたトカゲもシャントリザード(鱗や唾液が高値で売れる)と分かり、慌てて回収する。
バット:卵とかないですかね、孵して育てたら一財産ですよ。
タートル:そのうちモノカン動物園とか作ったりして。
イーグル:どう見ても、檻の外の方が奇妙キテレツな気がするw
ここで祭りの準備作業するには周囲の危険な生き物を退治する必要がありそうだとの結論に達した一行は、ワザと物音を立ててトカゲを誘い出す事に。
タートル:みんな配置に付いたね。じゃあ、広場の真ん中でジャイアントが足踏みして、誘い出す作戦で・・・あれ、ブラキアン会話の判定に失敗した。ジャイアントにだけ作戦が伝わらない。
ロック:何話してるんだろ?ってタートルマンを見てますよw
タートル:だから、ほら、こうやって足踏みをするんだよ。どしんどしんって、と実演して見せますよ。
全員:結局タートルマンが囮になってるじゃねえかw

557 :
当初の予定とは違いましたが、何とか周囲のトカゲを誘い出すことに成功したPC達。
現れたのは4体のシャントイザード。以前のより少しサイズが大きい。
苦戦が予想されましたが、
いざ戦い始めるとコントロールエモーションで幸せになったジャイアントが
必攻撃を連続で成功させ(しかも20点以上のダメージを連発!)、
やっと本来の弓使いとして活躍し始めたバットマン
(今までは接近戦から始まっていたので、大抵有効距離をあける前に戦闘が終わってた)
の活躍もあって、殆ど無傷で撃退しました。
バット:よーし、鱗を剥ぐぞ!
GM:え?どうやって。
バット:そりゃ、なにか刃物で・・・ああ、エイドレインだから弓矢しか持ってない!だれかお願いします。
ロック:素手です。
タートル:武器なんてそんな物騒な。
イーグル:じゃあ私のタイガークローで、ばりばり剥がしますw
GM:・・・まあ、いいとしようか。

558 :
さすがに魔力やら虚力は底を付きそうだったので、
いったんフライポートに戻ることに。
ロック:ところで、外皮の構造力ってどうやって回復するんですか?
GM:そのルール、載ってないんだよねえ。
イーグル:前回迄のキャンペーンではPAのルールを参考にしてましたよね。
GM:・・・うーん。PAのルールブック、どこに収納したかなあ?
家に帰って腐海(=部屋)と格闘しなきゃならんぞ。
   タートルマン、お前ちょっと2chで聞いてみろ。
タートル:なんですか、そりゃ。いや誰か答えてくれるとは思いますがw
帰宅したら嫁が知ってました。
以前のPCのキャラシー裏に写してあったそうです。
フライポートに帰還した一行。
ミノタウロスに案内してもらい、調合品の材料を買ってくれるお店に。
ランダムに判定した結果、店主はナイトガーゴイルに。
GM:いらっしゃい(ニヤリ)
イーグル:悪っ!悪そうな店主だ!
タートル:種族的にいって、確実に悪人ですからねえ・・・いくらで買い取ってくれますか。
GM:鱗・尿ともに状態がいいとは言えないからなあ。まあ全部で10SSってとこかな。
PL一同:なんて大金!
GM:ある意味、まさしく「錬『金』術」だなw
イーグル:過去のAPAキャンペーンでも滅多にでたことない金額だよ。
タートル:ハイリスク・ローリターン、いや「ノーリターン」がこのGMの信条ですからねえ。
    ところで、尿や唾液が欲しいなら、生きたままの状態で捕まえてきたら高く買ってくれますか?
店主:そりゃそうだけど、どうするんだ、なあ。
タートル:サブミッションの呪文を知ってますからね、精神の系統だし。
あとはジャイアントが1ラウンドほど押さえ込んでくれていればw
ジャイアント:・・・いや、ムリだと思いますよ、たぶん。

559 :
収入の10SSをミノタウロスを含めた5人で分配。
ミノはそれをお布施にするとのこと。
バット:じゃあ一人2SSですね。
イーグル:いや、そこから氏族の税金と、宗教の寄付が発生するから・・・
ロック:ええと、税金がランク1なので40%、寄付が信仰度10で50%・・・
って殆ど残らない!
バット:なんですかこの暴利は。
イーグル:諦めるんだ、これがモノカンの社会さ。
タートル:僕は信仰度の3割負担だけですよ。
過去に徴税官をやっていたので税金免除ですから。
一同:なんだって、この「天下りヤロー」め!

560 :
どんなハイスペックな嫁さんだよwwwww

561 :
早ッ!反応早すぎw
どんだけ監視されてるんですかこのスレw
>>560
>どんなハイスペックな嫁さんだよwwwww
以前のキャンペーンでトロルの前衛を担当し、
ひたすら殴られるのが仕事、というPCでやったときの記憶が抜けてなかったようです。
ちなみに嫁が始めて作ったAPAのPCはエアリアルスリッジ。
PC達が酒場に集まって「ヨロシク頼むよ」と肩(?)と叩かれ大爆発、
シナリオを20分で終わらせたことがあります。

562 :
なんというガス爆発w

563 :
なんかオレサマのイメジする洋げーって、「こんなスゴイ/クール/変な設定考えちゃいました」って、その設定ブチ込むことだけに熱中して、
肝心のプレイアビリティはガン無視って印象なんだが、その偏見植え付けた原因は間違いなくPA(それとマルチバース)。

564 :
俺とは逆だなー。
魔法使いの制限考えるだけで1時間近く費やしたキャラが初戦闘であっさり死ぬ。
急遽代打投入した当たり障りのない設定のキャラが長生きしちゃう。
「設定は後付けで」を俺に教え込んだのは間違いなくPAと赤箱。

565 :
ああ、オレサマがゆってるのはデザイナの方ね。>世界設定
>設定は後付けで
赤箱なんか、「名前は生き残ったキャラにだけつけろ」くらいのことは書かれてた気さえする。

566 :
>赤箱なんか、「名前は生き残ったキャラにだけつけろ」くらいのことは書かれてた気さえする。
正に今のGMがD&D赤箱スタートのキャンペーンをやったときがそうでした。
「9レベルまではキャラメイクみたいなモンだから」と言われ、
1話目は目出度く全滅エンドw
作り直して再度冒険するもお互いに「おいファイター」「なんだいエルフ」
という程度の認識。
・・・・あれ、今のAPAのキャンペーンもお互いのキャラの(種族は知っていますが)名前知らないなあ。

567 :
>>565
>>世界設定
否定できないw
WHといい、RQといい…
軽いシステムでも世界設定は山のように詰め込む印象。T&Tとか特に。
>>566
>・・・・あれ、今のAPAのキャンペーンもお互いのキャラの(種族は知っていますが)名前知らないなあ。
あるある過ぎて涙が…

568 :
>>565
クブラクーン僧正もLv.1の冒険者達に「貴様らが名乗る名前などないっ!!」とか言ってました。

569 :
うーん、完璧にアラフォwホイホイになってますねえ。
ミノタウロスは祭りの準備の人足を集めるとの事。
その護衛も頼まれたので、引き受けることに。(ていうか、断ってもやることが無い)
手配に2日かかるそうなので、バットマンは衛兵宿舎に戻ってみる。
残りの3人はその間に街でお買い物。
タートル:市場に行って薬を買ってきます。
ロック:お金が手に入ったので鎧が欲しいんですよねえ。一緒に行ってもいいですか。
GM:まあロックジャイアントだけじゃ言葉も通じないしねえ。
タートル:じゃあ、先ずは薬屋で。
親父ホワイトロータスくれとアマゴンで(判定)・・・言いました。
ロック:黙ってみてます。
GM:店の親父をランダムに決めると・・・ユニコーン!
イーグル:そりゃ効きそうだw角でゴリゴリ混ぜてるんでしょうねえ。
ユニコーン店長:ホワイトロータスですね。人気商品ですから、在庫は1D10個ありますよ。
タートル:いやな予感。てぃっ・・・親父、最後の1個は俺が貰うぜorz
   ついでにリゴランもくれ。
GM:聞きなれない薬草だなあ。何それ?
タートル:「冷血動物専用の回復薬」ですよ。
ユニコーン店長:うーん、1本しかないなあ。何せここじゃあ材料が無いし。
タートル:じゃあ材料になる草について詳しく聞きだします。どこにあるんですか?
この後、何回か判定し、タートルマンはリゴランの材料には詳しくなったことに。

570 :
タートル:次は・・・
ロック:鎧を買いたいんですが、お店わかります?
GM:大丈夫、お前みたいなヤツのために、分かりやすい看板が出てる。
イーグル:モノカンは識字率低いからなあ
ロック:じゃあお店に入って、プラカードを指差します。
タートル:OK、任せて。親父、この鎧を彼に合わせてくれと、アマゴンで・・・・あれ「20」
GM:店の親父は怒り出したよw
タートル:あれ、何でこの人怒ってるんだろw
   いや、このキャラは過去に外交官補佐をやってたことがありますからね。
   こんな状況は1度や2度じゃないはず。慌てずに、とりあえず謝ってみます。
   親父さん、よくワカランがすまない。謝るからちょっと落ち着いて・・・・「20」
GM:店の親父はモノ投げ始めた
タートル:怒りっぽい人だなあwジャイアント君、この店はダメだよ。日を改めよう。
ロック:・・・・・・
タートルのPL:すまん。いやほんとスマン。
ロック:お金持って店まで来たのに装備が買えないんですねえ。
   なんて言うか、斬新です。
翌日、改めてお店に行って謝り、今度はちゃんと買えました。
ヨカッタ、危うく先輩の面目が丸つぶれになるところでした。

571 :
会話に困るゲームって、そうそうないからなw

572 :
人間同士でさえなかなか解り合えない昨今、実に癒されますよね(社会派っ面

573 :
PAは当時としては非常にシンプルなシステムだったと思う
クリティカル/ファンブル表さえなければ

574 :
システムはシンプルでも技能数とか魔法の領域とかがなぁ

575 :
初期キャラクタの戦闘能力の低さはRQ(訓練なし)に匹敵するな。

576 :
ネームレベルに達する=元服か。厳しいな。

577 :
最近、他のPL達から「ねえ続きは?」と催促されます。
いや続きも何もオマエラ知ってるだろ!って思うのですが、
どうやらここでの皆さんのリアクションが嬉しいらしいみたい。
ヨカッタ、APAで遊んでるのは僕達だけじゃないんですね、と。
一方そのころ、パーティと別行動をとったバットマン。
衛兵の宿舎に戻ろうと試みますが、如何せん不慣れな街で迷子に。
途方にくれていたところ、衛兵のホークマン部隊の一人に見つかる。
バット:やった、これで宿舎まで案内してもらえるぞ。
   とりあえずイキアンで・・・失敗。パントマイム・・・失敗orz
GM:驚いた表情のホークマンは、君の手を取って、まっすぐ宿舎に連れて行くよ。
バット:なんだかわからないけど、とりあえず目的地にはついたぞ。
GM:そのままホークマン隊長に引き渡される。
   隊長は問い詰めるように君に何か話しかけるけど・・・・
バット:・・・うーん、ダメです。内容がわかりません。
   判りませんが、しゃにむに頷いてみます。
GM:隊長は困った顔をしていたが、君を拘束するよ。
バット:なんで!?どういうこと?
他のPL:(いや、この前理由も言わずに飛び出したりしたから・・・)
バット:ちょっとハナシを聞いてください・・・・失敗。ギャーギャー騒いでるだけです。
GM:じゃあホークマンに殴られるよ。煩い黙れ!な感じで。
   ・・・8点。
バット:ショック、気合に失敗しましたorz
そのまま牢に押し込められたバットマン。
翌日になってさらに隊長の尋問を受けると奇跡が・・・

578 :
バット:あ、イキアンの判定ですよね。気合失敗で半分になってるけど「3」が出たので成功です!
   よかった、以前のクリティカルのお陰で隊長とだけは「会話イキアンに+1」なんですよ!
一同:おお、無駄に何回も判定してないなw
ホークマン隊長:「なんであんなことをしたんだ?」
バット:「出来心なんです!」
一同:認めちゃったーw(ズッコケル)
このままじゃ可哀想なので、様子を見に来たということにして、宿舎を訪ねる他のPC。
ホークマン隊長にどうなってるのか尋ねると・・・
ホークマン隊長:「いや、あいつが衛兵のくせに、訓練サボって勝手にほっつき歩くから」
タートル:へー、正式な衛兵さんだったんですねえ。それは知りませんでした。
ホークマン隊長:正式な衛兵だよ。ほらちゃんと、首都から補充要員のバットマンを送るって、正式な書類も来てるんだ。
タートル:はあ、正式な書類ですか。じゃあ間違いないですねえ。
バット:ちょっと待ってくださいよ!それ絶対人違いですって!名前も違うじゃないですか!
イーグル:・・・いや、お前の名前なんて、知らないし。
タートル:これまで一度でも「名前」なんて呼んで無いじゃん、お互いに。
ロック:そもそも生涯で出会った最初のバットマンですからねえ。名前があるかどうかもw
GM:うーん、実に惑星モノカンらしい展開だw

579 :
隊長の話だと、もっと偉い責任者が1週間後に来るそうなので、そのときにバットマンの弁護をすることを引き受けた一行。大人しく待ってていたら、なんとか助けるからとバットマンに伝えようとして・・・
タートル:牢内に手紙・・・は字が読めないだろうから、絵を描いて大人しく待つように伝えますよ。
   「描画」は「一般教養-4」なので、はい成功。ちゃんと描けました。
イーグル:・・・・あ。(※老練なPLらしくこの段階で失敗に気づいている)
GM:隊長はしぶしぶながらもバットマンに絵を届けてくれた。
   じゃあバットマン。「見て」いいよw
バット:・・・・聴覚でこう、代用できませんかねえ
GM:いやこれは流石にムリ。
バット:スリルシーカーで稼いだ経験値で視力を上げて・・・・「20」
   どの道ダメでしたあ。
こうして5日間、ギャーギャー騒ぎ続けることだけが決定したバットマンでした。

580 :
>じゃあバットマン。「見て」いいよw
流石は視力1w
あと、困スレ出張乙っした。

581 :
PAの感覚システムは、人間の理解を超えることが多いからなぁw
バットマンもそうだけど、スリッジとかの『見るなんて思いもつかない』種族がざらってのは。
酒場でスリッジに、洗面器でエールを出したのはいい思い出w

582 :
当面、バットマンの事は「放っておく」事にした他のPC。
2日後にミノタウロスさんの依頼で、祭場予定地へ向かう人足の護衛を。
GM:予定地に着いたよ。人足は10人くらいで、ぼちぼち作業に取りかかろうか、というところ。
イーグル:上空で周囲を警戒しています。
GM:じゃあ視覚で・・・成功?なら、トカゲ3体が襲ってくるのに気がつく。
   以前見たシャントリザードだね。
タートル:はいはい、「コントロールエモーション」
ロック:ああ幸せだなあ。じゃあ素手で殴って・・・あ、「1」クリティカルです。
GM:命中部位を決めて、D20で効果を・・・・あれ、「気絶」した。
タートル:やったー!念願の生け捕りだあ!
イーグル:マジで!?こんなに上手くいっていいのか?
GM:まあ、気絶したのはしょうがない。こっちの反撃。
ロック:まだまだ体力は大丈夫です。
イーグル:上空で「集中」
ロック:次のラウンドですね。マルチタックを試してみます。2回で・・・うーん両方はずれ。
    まだ早かったみたいですねえ。
イーグル:「集中」の効果で命中が2倍になってるので、ここは遠慮無く6回攻撃で。
   命中、命中、クリティカル、命中、命中、ファンブル、命中w
GM:いろいろ起こるなあ。クリティカルの効果は・・・うんうん、ダメージがちょっと増えた。
   ファンブルは「近くの味方に命中」。この位置だと、タートルマンかな。
タートル:あいた、いいの食らいました。「気合い」「ショック」失敗でショック状態です。
GM:今の連打で2体目も倒れた。こっちの反撃は・・・外れ。
ロック:再度マルチアタックしてみます。
   1回目、命中。頭に20点です。
GM:即死だよ。
イーグル:それを最初から出せw

583 :
シャントリザードの3体中1体は殆ど無傷で4時間ほど意識不明。
人足さんにも手伝ってもらい、生きたまま街に持ち帰ることに。
タートル:「サブミッション」を使うと魔力がスッカラカンになってしまうので、一度街まで戻りましょう。
イーグル:街で呪文をかけた方が、何かあったとき安全そうだしな。
ところで、ロープはあるんだけど、丸太かなんかないかな。トカゲをぶら下げて運ぶのによさそうな・・・
ロック:おやこんなトコロにちょうどいい金属の柱がw
タートル:それは私の魔法の発動体だっ!・・・・でもまあいいかw
GM:いいんだw
じゃあトカゲを抱えて街にもどった。帰りに襲われることはなかったよ。
タートル:それでは「サブミッション」・・・・成功です!
GM:抵抗とかは?
タートル:「サイオニックへの抵抗-1」で(キリッ
イーグル:「サイオニックへの抵抗」を持ってないと、「自我-5」ですね(キリッ
ロック:うわあ、何ですかそれ。僕だと見たことない数値になりますよw
GM:(トカゲに自我なんかあるかっ)・・・・はい、ムリ。
タートル:じゃあこのトカゲは私の操り人形ということで。
   早速、ナイトガーゴイルの魔法屋に売りに行こう!
完全に追い風のPC一行。値切ろうとしたナイトガーゴイルに値切りの対抗でクリティカルまで出し、50ssもの大金を手にしたのだったw
タートル:ナイトガーゴイルさんとは「心からの友人」(平和主義)になれましたかねえ。
GM:まあ、ある意味そうかな。こんな事されちゃあ、是非とも友人でいたいと思ってるはずw
ナイトガーゴイル:ある日、突然このシャントリザードが野生に戻って暴れ出したら、
   それはどこか遠くでタートルマン君が死んだって事なんだね(遠い目)

584 :
なんでただの何てことない日常的な小冒険なのに、ひと昔前のハヤカワ文庫FTみたいなノリになってんだw
乙。

585 :
リプレイってのは、プレイ後に読むだけでも嬉しい楽しい(ときどきちょっと恥ずかしい)でなかなかイイもんなんだよ。
「あんときこうだったな〜」とか、「いやここはこうだった」とか、「え、そうだったの」とか発見もある。
フォースの暗黒面が鬱積したセッション(あるよね?)のリプレイは別だけど。

586 :
バットマンまじ美味しすぎw

587 :
2/6にAPA4thエディションBookIキャラクター創造がでました。
Book II 装備と戦闘
Book III 魔法の呪文と道具
Book IV モンスター&神様コンペンディウム、世界観含む
Book V モノカン・冒険スポット
ttp://emeraldtablet.wordpress.com/2010/02/06/phantasm-adventures-4th-edition/
"Phantasm4_book1"にPDF

588 :
まだ新版作ってたのか!

589 :
去年の話だな。

590 :
>>589
そうなのか、知らんかった。
ざっと見たけど、さすがに各技能のクリティカル/ファンブル表をいちいち
つけるのはやめたみたいだな。
続きはいつでるんだろう。プレイしたいなー。

591 :
先月の震災で被災された方々には、心よりお悔やみ申し上げます。
遠く離れた惑星モノカンから、毎度毎度のバカバカしいプレイレポートを送りますので、御笑読していただければ幸いです。
思わぬ臨時収入で気をよくしたタートルマン。
祭壇建設の工夫達にまで食事と酒をおごり始める。
タートル:この人達も『心からの友人』になれますかねえ。
GM:まあ、あと何回か奢ってあげればw正直君らの実力にはビビリ始めてるから。
一方そのころ囚われのバットマン。
タートルマンの絵手紙を誤解(?)して、牢内でぎゃわぎゃわ騒ぎ続けることに。
バット:早く出せー!タートルマンさんの嘘つきー!(w)
GM:騒いでいると、段々拘束具がキツクなってくよ。一応、意識を保ってられるか判定してみよう。
   まあ、20がでなきゃダメージとかは無いけど。
バット:『20』!でましたorz
ロック:きっちり出すなあw
GM:じゃあ1点ダメージ。
バット:ちょうど0になりました。
その夜、根性で回復技能に成功したバットマン。1点回復して意識が戻る。
バット:とりあえず、体力1点の時は、暴れるのやめます。

592 :
翌日になって、再び工夫達を護衛するPC一行(除くバットマン)。
なにやら只ならぬ気配に緊張が走る。
GM:では君達の前にサラクリザードが現れたよ。
タートル:たしか、「つがい」で行動するんですよねえ、このトカゲ。
   前回倒したやつの旦那かなあ。
イーグル:いやいや、メスの方が大きいのかも。
ロック:とりあえず突進、の前に背負ってるタートルマンを降ろします。
タートル:いつもすまないねえ。私の移動力が6しかないばっかりに。
   御礼の「コントロールエモーション」
ロック:この幸せな感じは、トカゲ狩りの季節!
一同:なんじゃそりゃw
GM:サラクリザードは移動して攻撃・・・はずれ
タートル:次のラウンドですね。自分にも「コントロールエモーション」
   ・・・『1』クリティカルです!
GM:なになに・・・『知力の特性値に+1』
タートル:特性値が45→46にw
イーグル:ずるい!それはずるい!経験値にすると何点分だよ!
ロック:じゃあ、サラクリザードにHTHで2回攻撃・・・1回目『1』
GM:ハイハイ、(ペナルティは食らったけど)まだまだ倒れませんよ。
ロック:じゃあ2回目・・・『1』w
タートル:おいおい、自在だなあ。
GM:胸に命中して・・・あれ、気絶。
イーグル:また捕まえちゃったよw
不機嫌そうなGMを他所に、再び「サブミッション」でトカゲを隷下に収める一行。
なんだか、トカゲ狩りだけで冒険を続けられそうになって来ました。

593 :
捕らえたサラクリザードをナイトガーゴイルのお店に売り渡し、再び大金(100SS!)を手に入れた一行。
バットマンの保釈金(の一部)を払ったり、ミノタウロスさんへの寄進も忘れずに、で一人20ssづつに。
これでどうやらトカゲ退治は一段落した模様。
大金を稼いだので、なんだか報酬の話はナアナアに・・・
ミノタウロス:君達には世話になったからな、鎧とかが必要なら、一式用立ててやるくらいはできるぞ。
タートル:と言ってるよ、とブラキアンでジャイアントに・・・・あれ『20』
GM:じゃあロックジャイアントにはさっぱり判らないw
ロック:さあ、何言ってるかわからないなあwとりあえず何も答えません。
タートル:・・・いらないそうです。コ(゙メンネ、ジャイアントの中の人orz)
ロック:鎧関連は、1回は失敗するなあ・・・
ミノタウロス:いらないのかw
   じゃあ私は祭りの準備の為、首都の神殿まで旅に出るよ。
一同:お気をつけて。バットマンが捕まってなきゃ、同行できたんですけど。
翌日は暇になったので、ナイトガーゴイルさんのお店を覗きにいく。
GM:ナイトガーゴイルの店は大忙しだよ。サラクリザードを飼う為に、工夫集めて裏に大きな巣穴を掘ってる。
タートル:お忙しそうですねえ。じゃあサラクリザードにも手伝わせますよ。
   こいつ穴掘り得意らしいですから。
ガーゴイル:スゲー、自在に操ってる。
ロック:じゃあ私もヒマなんで、工事の手伝いをしますよ。
ガーゴイル:・・・あれ、コイツも操られてるのか?www

594 :
翌日、イーグルマンは<−>(ダブルマイナス)の日なので、早々に一日宿から出ない宣言。
バットマンは回復に成功、体力が2点に。
バット:よーし暴れるぞw
一同:(状況は悪化してるなあ)
バット:元気になったので、朝食を運んできてくれた番兵に「出してクレー!オレは無実だ」と
   ・・・やった、イキアン成功です!
番兵:暴れずに最初から素直に喋ればいいんだよ。待ってろ、今隊長を呼んでくるから。
GM:しばらくしてホークマン隊長がやってくるよ。
バット:隊長、私は脱走したんじゃないんです。神殿のミノタウロスさんの大事な神事を手伝いに行ってたんです。
   ミノタウロスさんに確認してみてください!
隊長:うーん、じゃあ取り合えずミノタウロスの司祭に話を聞いてくるから。
イーグル:そうだよねえ、バットマンは知らないもんなあ・・・
GM:しばらくして、隊長は怒りながら帰ってくるよ。
隊長:居ないじぇねーか!ミノタウロス!もうお前の話は金輪際聞かない!
バット:そんなあ・・・
外の状況を知らないというバットマンのナイスなロールプレイは、経験点1点になりましたw

595 :
レポートは書いてませんでしたが、プレイはずっと続いてました。
今書き込んだ辺りが去年の11月頃という遅筆っぷりですorz
この頃、仕事で独立開業を目指していたGMは、毎回疲労困憊でゲームにやってくるので、何とかしてGMのテンションを上げるべく、
「2chでレポ書いたら、全国で5人ぐらいに大うけでした」
とか
「私が始めてAPAのキャンペーンに参加した話を困スレに書いたら、アマイもんさんが絶賛でした」
とかいい話を準備してプレイ前に盛り上げるのですが、最もGMを元気にしたのは
「GM、ロックジャイアントPLの手元を見てください。あの『真新しいルールブック』を」
「アマゾンで一冊だけ残ってました。」
・・・彼は、APAと「タメ歳」位だそうです(ビックリ)

596 :
ひっくり返ったよおつ!

597 :
すばらしい

598 :
美品のAPA!すげぇ!

599 :
だんだん、コントロールエモーションがヤバイ魔法に思えてきた。
にしてもバットマンw
何でルール通りに遊んでるだけなのに、こんな海外のコメディドラマみたいな展開になるんだw
素敵!
>>595
待て、オレサマの絶賛は良い話カテゴリに入るのか?

600 :
美人過ぎる海女いもんはラブラブイナフ

601 :
>>598
確認したところ、ロックジャイアントのPLの方が「2ヶ月だけ」先に生まれてました。
彼の購入によって、参加者5人に対して5冊(イーグルマンのPLは2冊持っていた)という
恵まれた環境でゲーム出来てます。
新人2人は早くも『次のキャンペーンはどの種族がいいかにゃあ』という誰もが罹るAPA病にw

602 :
>>599
>待て、オレサマの絶賛は良い話カテゴリに入るのか?
GM曰く、
「だろ、やっぱ『判る人』には判るんだよ!」
とかなりの喜びようでした。

603 :
Warhammer Fantasy Roleplay(WFRP) 2nd とオールドワールドのグルメについて語り合うスレです。
現在新スレ立てるほど情報の無い3rd Editionや、絶版となった1stなどの話題もどうぞ。
WFRP2日本語版公式サイト
http://www.hobbyjapan.co.jp/wh/
基本ルールブック増刷しやがらねえと、荒れ野送りにしてやるぞ
ケイオス・イン・ジ・オールドワールド公式サイト(ボードゲーム)
http://www.hobbyjapan.co.jp/citow/
待兼音二郎のブログです』(翻訳者・待兼音二郎の事後報告用ブログ)
http://blog.livedoor.jp/ulric/
 オフィシャルのエラッタは、メーカー公式サイトをご覧ください。
大槌ぶんぶん(翻訳の鈴木康次郎のブログ)
ttp://d.hatena.ne.jp/Yasujirou/
出版社:ファンタジーフライト社 
ttp://new.fantasyflightgames.com/
著者:Green Ronin
ttp://www.greenronin.com/

604 :
盛大ニ誤爆シタ。

605 :
whとpa
似たようなものだ

606 :
でもどっちかに移住しなければならなくなったとしたら、オレは躊躇なくモノカンを選ぶんだぜ。

607 :
>>606
フェルゼンティとかミノタウルスとかいるし
コボルドはもふもふだしバグベアももふもふだしな

608 :
でもモノカンは税金が高いんですよねえw

609 :
そんなら詐欺スキル磨くぜ。
まぁ、どんなに上げても1/20で吊るされるわけですがw

610 :
クレテイシャンの内臓ってカニミソ状なのかな

611 :
>>610
あれは甲羅があるだけのカエルなのでは。

612 :
もうちょっと遊びやすいシステムだったら・・・ってのは禁句?w
マンティコアで何度かプレイした。

613 :
うーん、リプ書込のペースが遅すぎて、既に半年も前の内容になってるorz
仕事と家庭とゲームで忙しすぎたせいなんですが・・・まあ、気長にやってみましょう。
どうせ今更、最新の話題も出ませんしw
翌日、とうとうバットマンの(?)の日に。
GM:じゃあ首都の警備隊本部からエライさんがやってくるよ。
イーグル:どんな人ですか?ていうか種族は?
GM:今からダイス振って決めるw

614 :
いつもの調子で適当に決めた結果、『ハーフリング』の『空中砲兵』のエライさんにw
GM:うーん、種族的に体重が重いなあ・・・・じゃあジャイアントバット×2にぶら下がって飛んでくる。
イーグル:ゲゲゲの鬼太郎みたい。
タートル:飛行生物に載ってる段階で氏族ランクは6以上じゃないですか!

615 :
GM:そういうことになるなあ。
   そんなエライさんが来るので朝から街は結構な騒ぎだよ。歓迎の準備とかで。
   あ、ちなみに名前は『深紅のイナズマ』さんだ
   空飛んでくる彼の後を、ランクで定められた数の従者が凄い勢いで走ってくるぞ。
街中の人が注目する中、お祭り騒ぎのが広場で始まる。

616 :
GM:・・・・と、ホークマン隊長によって、君の「罪状」が読み上げられる。
バット:いや、何喋ってるか分かりません。
タートル:じゃあ、進み出て、スラスクに通訳してあげよう。
深紅のイナズマ:何か反論はあるか。
バット:反論も何も、全くの冤罪だし、そもそも入隊なんかしてないし・・・
    と、イキアンで・・・・喋れませんorzスラスク、パントマイム・・・ダメです。

617 :
タートル:何喋ってるか分からないなあ。
一応、バットマンがエイドレインのお祭りに協力していた事を伝えておきます。
  神殿の人や働いた人夫に聞いてもらえれば分かるはず、と。
深紅のイナズマ:ふむふむ、うーん・・・ではお前達(と急にPC達に話を振る)
このバットマンと運命を共にする覚悟はあるのか?

618 :
タートル:いや・・・そこまでは・・・・でも善処はします、出来る範囲で。
深紅のイナズマ:よし、ではバットマン、お主『エイドレインの伝説の塔』を建てるか?
バット:いや何言ってるかさっぱり分かんないんですが・・・
タートル:小声のスラスクで「とりあえず、頷いておけ」とw

619 :
バット:なんだか分かりませんが、頷きますw
GM:周囲から、おおーっと歓声が上がるよ。
   「エイドレインの伝説、1000フィートの柱に挑む者が現れたぞ!」って。
バット:はい?

620 :
深紅のイナズマ:判決を言い渡す。
『ゾルトの月の3日までに、皆が作る100フィートの柱の中でも、ひときわ大きく、伝説にある、超巨大な1000フィートの柱を建てたとき、お前の罪は許されるだろう』

621 :
ルールブックの宗教の解説を読んでみると、その昔、エイドレインのお祭りには、1000フィートもの巨大な柱が立てられ、エイドレインはその柱にとまっていた、との記述がありました。
どうやら、この伝説を再現するという宗教的なクエストに挑むことで、バットマンの脱走罪はチャラにしてくれるとのこと。

622 :
伝説に挑む者の証として、バットマンは首に「1フィートほどの伝説の柱のミニチュアが付いた、鉄の首輪」をつけられ(ご丁寧に溶接で取れなくしてある)、今日から伝説に挑むことになったバットマン。
ここに我々の冒険は始まったのでした。
しかし1000フィートって、東京タワーくらいあるんですけど・・・

623 :
GM:さあ、ようやく今回の冒険の目的が分かったね。
ロック:すげえ。ここまで(週1回×3ヶ月)がプロローグだったんですね。
イーグル:まあ今回のキャンペーンは、完全にバットマンが主役だしねえ。
バット:えええ、ちょっと、「俺たちの冒険は、まだ終わらないぜ!」って感じで終了じゃないんですか!
   いくら何でもムリでしょ、1000フィート!

624 :
GM:何言ってるんだ、ようやく始まったトコロだぞ。
ここまで来てやっと「何で冒険してるのか?」が決まったんじゃないか。
でも、最近のゲームじゃ、ここまで紙に書いてプレイ前に渡されるんですけど、ねえ。

625 :
久々で申し訳無い上に、忍法帳の影響でぶつ切りになってしまいましたorz
・・・でもAPAリプの為だけに専ブラ買うのもなあ。
>>612
>もうちょっと遊びやすいシステムだったら・・・ってのは禁句?w
この『不自由さ』が堪らなく大好きなんですが、まあ普通はその感想であってると思います。

626 :
最近、仕事でお疲れ気味のGM。
ストレスからか「あー飲み会してーなー。仕事と関係ないヤツ」とぼやくので、
じゃあセッション休んでこのメンツ+αで飲み会すればいいじゃないですか、
思う存分APAの話をすれば・・・・と言っていたら、不意にひらめいたのが

627 :
『アパトーーク』(まんまアメ○ーークのノリで)
なんかみんなから色々ネタだけ噴出しました。
バットPL:じゃあ俺は『喋れない芸人』でw
タートルPL:その枠少ないぞ、お前の他はKさん(過去のキャンペーンに参加)くらいか。
ロックPL:自分たちは『喋らない芸人』枠ですからw

628 :
・スラスク芸人
・スクアル芸人
・パントマイムで会話を試みる芸人
・飛んでる芸人vs飛べない芸人
・敵よりも味方に食らったダメージが大きい芸人
などネタは枚挙に暇がありませんw

629 :
さらにトークの内容まで勝手に想像して
「蛍原さん(?)ちょっとこのロープ結んでもらえますか」
「ええよ?こんなんカンタンやろ」
「アブナイ!何するんですか、危うくファンブルで『全員おぼれる』ところでしたよ!」
など、あってもいない飲み会の話で大盛り上がり。

630 :
最後はきっとスペシャル恒例大物ゲスト?で
「タートルマン」(江頭2:50風に)
「バットマン」(江頭2:50風に)
「モッカー」(江頭2:50風に)
「スリッジ」(江頭2:50風に)
「タフィボーゼ」(江頭2:50風に)
・・・・・とかしながら終わるんだろーなあ、と。
いつか実現したいですw

631 :
安心のタートルマン乙!

632 :
なにこの超展開wwww

633 :
あーもーこのgdgd感w
チョー癒されるわぁw

634 :
>ジャイアントバット×2にぶら下がって飛んでくるハーフリングと、それを追って凄い勢いで走ってくる従者群
なんかハリウッド資本のイギリス映画みたいな絵面だなやw
>「超巨大な1000フィートの柱を建てたとき、お前の罪は許されるだろう」
>バットマンの驚く顔のアップ、暗転、流れるスタッフロール
これは良い引き。2ndシーズンが楽しみだな!

635 :
おートロイ・クリステンセンだ
ShalimarTroy Troy Christensen
日本のゲーマーは、まだRPGをやりますか?彼らはまだMultiverseの
またはアドバンストファンタズムアドベンチャーをやりますか?#RPG

636 :
Troy、Twitterやってるのか
とりあえずフォローしておこう

637 :
>>635
トロイマン、どんだけマルチバースに自信持ってたんだw

638 :
けど国産ではマルチバースを超えるキャラメイクゲームは未だに無いから誇ってもいい。かもしれない。

639 :
使用するロボットでよければキャラメイクゲーム国産品はあったが。
カタクラフターェ…

640 :
マルチバースで作ったキャラと星の数が大変なことに…
星の設定を笑いながら話し合うと半日が過ぎる

641 :
これは、トロイに良い格好見せたくて手紙に「日本ではマルチバースが大人気」って書いたら、トロイが「一度コンベでご挨拶させて下さい」って田舎から出てきちゃって、みんなで口裏合わせてマルチバースが大人気なフリをするはめになるとゆーフラグ……。

642 :
と言うか自作ゲーが重版されてねーことくらい知ってるだろw

643 :
>>641
みんなで頑張ってマルチバースが大人気なフリをしているのを見て、最初から全部知ってたトロイが感涙にむせぶ所まで読んだ。

644 :
そしてハリウッドで映画化。

645 :
大日本絵画への連絡方法知っていたら教えて下さいとか言ってたような

646 :
誰かモデルグラフィックス送ってやれ

647 :
そして間違えてデュアルマガジンを送る

648 :
っつうか dainihonkaiga でぐぐればアメリカでも出てくるような

649 :
そもそも「トロイに良い格好見せたくて」って誰得なんだよw

650 :
田舎からやって来たトロイママ

651 :
ファンタズムアドベンチャーとアドバンストファンタズムアドベンチャーって
両方買わないといけないの?

652 :
それぞれ独立したゲームなのでやりたい方を買えばいいはず。
ひょっとしたらPA見ないとAPAで困るとかあるかもしれないけど。

653 :
そうなんだ、ありがとうう
まあ読んで楽しみたいだけだけど悩む……

654 :
もし貴方に金銭的な余裕があり、もしそれが可能なら、
「躊躇わずに両方買え!『霧雨の島』も買え!」
5年前くらいまでは、書店に売れ残っているのがあったんだけど、
書店ごと無くなったorz

655 :
APAって初版だかはなにかの表がごっそり抜けてて
エラッタがないと大変じゃなかったっけ?

656 :
エラッタの方が入手困難なゲームとか昔はザラにあったからなあ

657 :
ファンタスティッククリーチャーワールドも買ってね!

658 :
何故だか知りませんが、あちこちでAPAが話題になってる模様。
これってシンクロニシティってやつ?(多分違う)
購入できる装備品を色々とチェックしていたロックPLが発見。
「1STPで購入できる『サンダル』に『脚線美に有効』ってあるんですけど・・・」
協議の結果、『トロイのサンダルフェチ発覚!』ということでFA。
・・・いや本人に伝えなくていいですからね。マジで。
重大な使命を授かったバットマン。何とか他のPCを巻き込もうとしてみる。
バット:とりあえず「パントマイム」で・・・ダメ
   じゃあ「スラスク」で・・・あ、成功!
イーグル:普通、順番逆じゃねえか
バット:できれば協力してほしいんだ、いやなにが何でも!
タートル:ほいほい理解しました。うーん、まあしょうがないかなあ。
   取り合えず、イーグルマンさんに通訳。
イーグル:出来ることは手伝うよ、と渋々OK
タートル:続いてロックジャイアントに「ブラキアン」で・・・あ「20」
GM:うん、何を言ってるかまったく理解できないw
ロック:うーん、わからないので取り合えず頷いてみますw

659 :
と、いつもの調子で旅に出ることに・・・と思ったがどこに向かえばいいのかすら分からない有様。
神殿で情報を集めてみたところ『伝説の塔建て名人』と呼ばれる人物がいるとか(何じゃそりゃ)
でもどこに居るのかは『さあ、どこだろ』(PL一同:えええ)、手がかりを求めて首都ニューヘブンや前回祭のあったグレイウィンドに行ってみることに。
GM:じゃあ今日は旅の準備とかだね。
バット:あ、私の装備とかってどこにあるんですかねえ?
   「パントマイム」・・・ダメ。「スラスク」・・・ダメorz
   何とか伝えようと、地面に絵を書いてみます。
GM:出目は・・・うーん失敗しているけど、まあ差が小さいからなんとなくなら伝わるよ。
タートル:なるほど、じゃあ「スラスク」・・・あれ失敗。
   仕方ないな、じゃあ私も絵を描いて・・・「1」!
GM:群集が集まってきたよw
タートル:この中でバットマンの装備をご存知の方はいませんかぁ
何だかんだで装備品は戻ってきた。
今後の移動速度を考慮して、「ライトホース」を購入。野営道具なんかを大量購入。
さらに、初心者らしくロックジャイアントのPCが『ラクダ一頭』を初期所持品で持っていたことが発覚w
この2頭で旅に出ることに。

660 :
GM:午後になったら出発でいいのね。
バット:一刻も無駄にはできませんから。
ロック:うーん、歩いても速度は変わらないなあ。じゃあ徒歩で。
イーグル:地べたなんか這ってられるか!ってんで、「気合」で(種族耐久力時間以上)飛びます。 
   ・・・失敗。予備体力が半分にorz
バット:ラクダに乗りますよ。「騎乗」は「回避-3」だから10もある!・・・失敗
一同:すると思ったw
GM:その日の夕暮れ。遭遇があるので皆「聴覚」で
バット:・・・あ、失敗しました。
一同:ええっ!、お前が失敗したら誰も成功しないぞ!
GM:全員失敗?じゃあ不意を撃たれて、最後尾のラクダが襲われる。ガブリ。
イーグルマンが「一般教養」に成功し、敵は「サーベルタイガー」×2体と判明。
慌てて迎撃しようとするも、無駄にPSSが早かったライトホースとラクダは、恐慌状態で駆けて行った
GM:バットマンはラクダに乗ってるんだよねえ。鞍につかまってるなら「騎乗」、飛び降りるなら「空中戦闘」で判定して。
バット:うーん、ここは空中戦闘で華麗に・・・成功。敵から距離を取ってます。
GM:じゃあ相手のターン。隠れていたもう一体が、ちょうど君達を挟撃するように襲ってくる。
イーグル:ちょうどバットマンの辺りですねえw
バット:ひーやめてー!・・・はいショック入りましたorz

661 :
バットマンは次ラウンドにショックからの回復で「20」出して失神。「なかなか矢が減らないゲームですねえ」とは達観し始めたPLの発言。
あまりの猛威に「勇気」判定を強いられるも、今度はロックジャイアントが逆襲してあっという間に撃退できた。しかしラクダとライトホースは逃げ去ったまま・・・
タートル:まだ息のあるやつはいますか?予備体力で踏みとどまってるような・・・
GM:1頭いるけど?
タートル:じゃあソイツに「サブミッション」!はい成功。
GM:トラ連れて行くのか?
タートル:だってこいつらのせいで全財産の殆どをつぎ込んだライトホース+装備がどっか行っちゃったんですよ。こうなったら責任とってもらうまでです。
イーグル:とりあえずちょっとづつ「アフェクション」で回復させて、ちゃんと言うこと聞くかどうか確認します。
GM:・・・うん、まあ、掛かってるよ「サブミッション」
ロック:死んでるトラは何か価値のあるものになりませんか?毛皮とか?
バット:皮剥くのならやらせてください。敏捷は一番高いので・・・あ「1」
GM:じゃあツルリと剥けたwもう一体は失敗?なら使えそうなのは1枚だけ。
タートル:いくらで売れるのかなあ。「鑑定」で・・・「20」orz
GM:君には「1GDの価値は下らない毛皮」に見えるw
タートル:やったー!大事にしなくちゃorz
一歩目で大きく躓いた一行。
一旦フライポートに戻って再出発することに。
家に帰って嫁にこの話をしたら
「なんでライトホースに予め『サブミッション』かけとかないの?そうしたら勇気失敗しても逃げ出すなって命令できるのに。バカなの?」
と散々なじられましたorz

662 :
乙〜!
…嫁さん訓練されすぎw

663 :
バットマンの受難は続くw
>『サンダル』に『脚線美に有効』
もしかしてコレ、ローマの重装歩兵みたいなマッチョ的な意味なんじゃねえかしら。
フェルゼンティをマッチョにするようなトロイだぜ。

664 :
バットマンの失敗は伝統芸の域にw

665 :


666 :
っていう

667 :
PAとAPAって具体的にどこがどう違うんですか?
どっちがおすすめですか?
表紙のイラストはPAが好みです。

668 :
猫人間が違う

669 :
惑星モノカンのアニス大陸(及び周辺)での冒険ってところは変らない。
それ以外には多少の差はあれどこかに手直しが入っている。
オススメはAPA。
だけど、できればPAとそのサプリ群にも触れて欲しい。
少なくとも霧雨の島とノーザアンエリアは持っていて損は無い。

670 :
歴史に残るクソリプレイだからファンタズムクエストも持っていて損はない
八雲の狭霧的な意味で

671 :
猫人間が違うらしいのはこのスレの上の方で見ました。
単純に、はちゃめちゃな世界観を楽しみたいのですが、そんなにお金ないので……。
PAが150ページ、APAが271ページというのも気になります。
APAではシステムが複雑になったのか、それとも世界設定が補強されているのか……?

672 :
今から遊ぶつもりがあるのなら、APAをオススメします。
APAのルール的な完成度が高い、というか、PAは正直未完成な印象ですねえ。
いやAPAも十分未完成なんですがw
現行のゲームに比べると、若干煩雑に感じるルール(DFMとか)も有りますが、逆にこだわりのあるイイカンジのゲームですよ、どちらも。
世界設定は当時から「エッジ」感ばりばりで、今でも奇抜な部類に入ると思います。

673 :
複雑になってはいないよ。寧ろ少し軽くなってる。それでもクソ重いけどw
増分は追加の経歴表と魔法(虚術・カントリップス)、各種データ。
エラッタが置いてあるサイト。買った時のために。
http://www.trpg.net/circle/jp/rpg/apa/apa_txt.html

674 :
>>672-673どうもありがとうございます。
やはりAPAのほうがよいですか。
実際に遊ぶというよりは脳内プレイで楽しむ予定です^_^;
それにしてもAmazonのPAの「この商品を見た後に買っているのは?」に、
なぜかミネラルウォーターが入ってるのがおもしろいです。

675 :
トロイがなんか言ってる・・・
ttp://twitter.com/#!/ShalimarTroy/status/94885459230076929
あなたが"ファンタズムアドベンチャー"の4冊目の本のコピーをご覧になりたい場合は、
私にあなたのメールアドレスを送信し、私が試して、それがあなたに送信されます。
どきどき。

676 :
うおお、生まれて初めて英語でメイル書いたよ。返事が楽しみだ。

677 :
トロイのblogも交信されたな。
ご意見待ってます的なことも書いているが、俺の英語力ではちょっとなあ。

678 :
マルチバースのキャラメイクっておもしろいのですか?

679 :
色んなコトを決めなきゃいけないワリに、
よほど極端な出目でないと変わったキャラが出来なかったような記憶。
まだPAでランダムメイクした方が面白いんでないかなァ。

680 :
コントロールで出身惑星作っても、
ミューテーション表を振る回数はあんまり変わらない。
最後はポイントバイになっちゃうし。
フリーでダイスが回った上に、政治形態決定で良いのを引けば、
ヘンなキャラが作れて面白いと思う。
…実プレイでは使えないとも思うけれど。
(このゲームで実プレイとか考えただけで胃痛がするけどね!w)

681 :
ttp://emeraldtablet.wordpress.com/
トロイが何かえらいやる気出してサイト作り直したりしてる。

682 :
>>679-680
どうも
変なキャラ作って遊びたかったです

683 :
>>682
GMに頼んで変異表2を振らせて貰え

684 :
APA第4版ってどんな感じ? 誰かもう遊んだ?

685 :
4版って・・・・・・3版いつ出たんだ?

686 :
1999年 身内プレイ用に3版作成
ttp://emeraldtablet.wordpress.com/phantasm-adventures/
現在 4版執筆中 
ttp://www31.atwiki.jp/apa4th/

687 :
おい4版ってどういうことだ
こりゃスゲェ……
まぁでもオマエラあんまり爺さん期待させんなよ、出版社見つかるとは到底思えねー

688 :
同人誌でいーよ

689 :
今だったらRPG NOW!かLuLu.comでPDF配信かつオンデマンド出版でしょう。
初期投資2万円程度でワールドワイドに本が出版できるんだから、時代も変わったね。

690 :
夢が広がるなあ

691 :
翻訳は進んでいるのか?

692 :
@ShalimarTroy Troy Christensen
Seems my Japanese RPG is in a catch-22.
For publisher to be interested, they want final copy,
but to get manuscript I need a contract.
27分前 webから
私の日本RPGのように思われます ジレンマである 。
出版社が興味があるように、彼らは最終的なコピーを望んでいるけれども、
原稿を得るために、私には契約が必要です。
(OCN翻訳)
うーん……やっぱりするっとはいかねーなー
そもそもツイート送ってるのはほんとに出版社なのか?
ファンが送ったツイートをなんか勘違いしたりしてねーだろなw

693 :
この前の鯖落ち(?)で最古のスレになったのか

694 :
トロイさんががんばっている隙に、地球の裏側ではキャンペーンが進んでいた。
「ほうほうのてい」でフライポートへ戻った一行。
GM:街の門番に止められるよ。「おい、そのトラはなんだ!」
タートル:「私の言うことを良く聞くおとなしいトラですが何か?」
門番:「・・・まあいいか。オマエらこの間から『なんかおっきい動物』連れてるし」
その後肉屋で実験し、お腹いっぱい肉を食わせたら20CCくらいになる事まで判明しました。
ちなみに「サーベルタイガーの毛皮」は4SSで買ってもいいという人が現れましたが、
タートルマンは「誰がそんな捨て値で売るか!」と一蹴。
前回のファンブルの影響で、結局売らずに持っておくことに。
翌日、バットマンやトラの傷を回復させ、再度出発の準備を。
バット:「あ、でも朝だしお祈りしなきゃ。神殿に行きますよ」
神官:「オマエら何しに来た!旅だったんじゃなかったのか!」
イーグル:「何というか、最初の御旅立ちは失敗しました」w
改めてロバを購入したバットマン。もう逃げ出さないように「サブミッション」をかけてもらうも、
マスターが「サイオニックへの抵抗」でクリティカルし、抵抗に成功。
いや別に、かからなかったら(魔力の回復する)4時間後にもう一度かけるだけなので
只時間を無駄にしただけに・・・・
お昼にもう一度「サブミッション」をかけて(流石に今度は抵抗失敗)、再出発した一行。
その日の夜、野宿しているとモンスターの襲撃を受ける。

695 :
GM:見張りは誰が起きてたの?起きてた人は聴覚で判定して。
タートル:この時間なら、私とトラwです。私は失敗。ところでトラの感覚って・・・
GM:聴覚7、嗅覚12。目はあんまり良くないなあ。・・・お、トラは何かに気付いたよ。
タートル:急いでみんなを起こします。
不意打ちは免れたモノの、まだ敵の正体は分からない。とりあえず感覚頼りで戦闘することに。
GM:相手は、「何かした」ようだけど、まあ見えないから分からない。
バット:聴覚で確認しますよ。
GM:相手は1体。サイズは3。
バット:と、みんなに伝えようとして、失敗。「ぎゃ〜わぎゃ〜わ」騒いでますw
ロック:嗅覚で成功。相手の大体の位置は分かりますよね。
タートル:よーし、いつものパターンでロックジャイアントに「コントロールエモーション」
GM:夜だから「リング傾斜」忘れないでね。今月は-3ペナだ。
バット&ロック:りんぐけいしゃ?
ここで新人二人に始めて明かされる、モノカンの夜の掟、リング傾斜によるペナルティに愕然。
ロック:イヤなことばかり決まってるルールですねえ。

696 :
GM:肉体を使った判定は全て-3だからね。
タートル:私の呪文は、
「ひどくゆっくりとしか動かせない聖印の書かれた柱を『使って』踊りながらかける」でしたからねえ、
まあかなり肉体派ですねw・・・うーんペナルティのせいで失敗。
ロック:幸せにならないなあ。トカゲじゃないからなのかw
   とりあえず相手のいる方へ突っ込んでみます。
GM:じゃあ、ロックジャイアントは、ねばねばした網に絡まった。
イーグル:さっきのターンに「集中」に成功してたので、視覚20以上ありますが、相手は何だか判りますか?
GM:手足の長い・・・トカゲみたいな生き物だw
一同:結局トカゲかよw
GM:ロックは腕力の能力値判定で成功すれば網から逃れられる。
ロック:能力値判定?また新しいルールがwうーん普通に成功ですね。
タートル:もう一度「コントロールエモーション」で・・・ダメだあ、リング傾斜がぁ
バット:まだ相手には距離がありますよね。じゃあ弓で・・・命中、5点!
GM:相手は網を投げつけて来た。目標はイーグルマン・・・当たったよ。
イーグル:あ〜腕力の判定ですよねえ。正直いって成功する気がしないんですが。
   失敗「大きな叫び声を上げる」
GM:みんな「勇気」チェックね。
タートル:あああ、これも失敗したorz
ロック:あ、クリティカル。次のターンPSS+10ですね。

697 :
続くターンも網に苦戦する一行。ロックジャイアントの渾身の先制攻撃も最低ダメージに終わる。
相変わらずのイーグルマンの叫び声に、何とか「勇気」に成功したタートルマンは、
たまりに溜まっていたフラストレーションを一気に爆破させた。
タートル:じゃあ、相手に「テレキネシス」。MPを24点突っ込んで、上空40'まで放り上げます。
GM:何だって?そんな呪文もってたのか。ええと、抵抗は失敗。落下ダメージは高さ+身長だから、
DFMは48。ジャイアントの「必」並だな。
タートル:ダメージは・・・19点です!
GM:うん、即死。
   よく見るとコイツはソーラグスパイダー。
タートル:「錬金術」で判定して、成功。毛が3SSで売れそうです。みんな、むしってw
ロック:待って下さい。まだ網から出てないんですよ・・・あれ、ファンブルした!
GM:何々、近くの味方に攻撃w一番近いのは?
タートル:多分私ですね。ええい、どんと来い(ドキドキ)
ロック:胸に命中、7点です。
タートル:甲羅が無ければ即死だったなw
タートルマンの甲羅に、ごっついヒビが入りました。

698 :
えっナニその引き

699 :
つ続きはー?

700 :
APAってPAより世界観とかが詳しくなっているの?
それともルールが増えてるだけなの?

701 :
知るかボケぶっとばすぞコノ野郎!!!

702 :
なにそのフェルゼンティなロール。

703 :
>>694-697
なんでこう、ノリが80年代イロモノSF映画っつーか、柳下毅一郎訳のSF小説っぽいんだw
>イヤなことばかり決まってるルールですねえ
良いね、昔の洋げーっぽい(超偏見)。

704 :
>>700
ルールも増えましたし、魔法・種族も増えてます(一部いなくなりましたが)
世界観は「大変判りやすく」書かれていますね、PAに比べると。
>>703
>良いね、昔の洋げーっぽい(超偏見)。
武器を破壊するルールはいっぱいあるのに、修理するルールがないCD&Dとか、
クリティカルは簡潔に書かれているのにファンブルは表が2つもあるRQとか、
まあ、そんな時代でしたねえw

705 :
最近、「アレ、このリプレイまとめたら、コミケで売れるんじゃね?」と密かに思い始めている私
多分、10冊はカタイかなあと。
そのまま何日かは無事に旅する一行、ある日の出来事。
タートル:あ、今日は私が〈-〉(ダブルマイナス)ですね。
   じゃあ、旅は一日休んで、物陰にでも隠れてましょう。
ロック:「ダメージ回復しない、25%で必ず失敗・・・・」うーん、仕方ないですね。
タートル:じゃあ、トラには「一日俺の周りから離れず警戒していろ」と命令を。
GM:一応、ダイス振ってみて。25%で失敗するからw
タートル:そんなこと言って・・・・あ、失敗w
イーグル:そうなると思ったw
GM:トラは「ヤッホー自由だー!」って感じで森へと消えた。
   まあ心配しなくても今日中には帰ってくるよ。
トラもいなくなったし、もう一日じっとしているしか選択肢のないPC達は、朝から野営の準備に。
しかし、容赦なく襲ってくるワンダリングモンスターがいた。

706 :
GM:聴覚成功した?じゃあ、近づいてくる生き物がいる事に気が付く。
   サイズ3くらいある、でっかいカナブンみたいな甲虫。全部で4体だ。
タートル:まずは慎重に「コントロールエモーション」
イーグル:後に下がって「集中」の準備。
バット:上空に逃げて弓を準備。
GM:上空かあ・・・とりあえず「一般教養」。成功したら、『甲虫は羽が有るから空飛べる』って知ってる。
バット:ナンダッテー!
GM:最初に襲われるのは・・・この配置だと、ロバだね。
   昨夜から一歩も動いていないけど、置き去りでいいの?
バット:まあ、しょうがないですね。
イーグル:判ってましたが、あえて。
タートル:ぶっちゃけ、私の命令以外聞かないんですが。
   一応、以前から、襲われたら『防御運動D』しろと命令してあります。

707 :
GM:あとは移動して・・・あれ、空飛んだやつだけ移動が速いや。
   バットマンに移動攻撃、命中。
バット:「ショック」失敗です。Orz
   このゲーム、矢がなかなか減りませんねえ。
イーグル:なんか見慣れた光景だな。
ロック:移動して前に出ます。
「コントロールエモーション」は「興奮 全スキル+2」ですね。
   トカゲ見ると幸せになって、虫見ると興奮するのかあ・・・
   HTHで攻撃、足に命中、7点です。
GM:はい、まだ倒れないよ。次のラウンドだね。
イーグル:「集中」でスキル×2になってますからね。移動してHTHで攻撃
   ・・・「20」
GM:「転倒して武器を落とす」
イーグル:タイガークローだから片方なくても何とかなります。
タートル:「テレキネシス」で・・・「20」
GM:おまえらwええと「以後12時間発動時間×2」
タートル:つらいなあ。
ロック:マルチアタックします、一発目、「必」で・・・最低5点orz
   二発目は・・・「20」
GM:お前らの出目おかしいぞw・・・「近くの味方に命中」
   この配置だと・・・
タートル:私ですねえ。
ロックジャイアント以外からダメージ受けた事無いんですがw
   5点?じゃあ「気合」・・・「20」
GM:「全てのスキルが1/2に」
タートル:私はただの木偶の坊になりました。

708 :
ドジでノロマな亀はほっといて、戦闘は続きます。
ロックはその後もファンブルを連発し、片手を地面に刺す、一生懸命「防御運動」してるロバをなぐる、と大活躍(?)
「まだマルチアタックは早かったですかねえ」とこのキャンペーンが初参加らしく、初心者の振りでごまかそうとするロックジャイアントの中の人。
イーグルマンの連打(マルチアタック8回攻撃!)で少しずつ敵の体力を削り、なんとか数を減らします。
7ラウンドにも及ぶ戦闘は、単なる遭遇戦が一転して、あわや全滅の予感・・・
GM:今のイーグルマンの命中で、1体倒した。残りは1体だね。
イーグル:ここでお知らせがあります。私の「集中」が切れましたので、今後5ターン行動不能になります。
ロック:おお、最後は1体1かあ。最後の1体に・・・命中、17点」
一同:はやく出せ、そのダメージ!
GM:無傷だったからね、まだ立ってる。反撃して、命中。
ロック:そろそろやばいですw
バット:えええ、こんな所で全滅なんですか!
GM:まあ、慌てるな。
   付近の茂みから、人影が現れて、甲虫を「ヴァインアタック」で攻撃。
   これで甲虫は倒れる。
ロック:だれだ?って見てみます。
イーグル:可能なら、一応、そっちを見てみますけど・・・
GM:ハイエルフの青年だね。
   君達に何か話しかけようとして・・・・あれ?誰に声かければいいんだ?
ロック:立ってるのは、明らかに言葉が通じなさそうなロックジャイアントだけですからねえw
満を持して登場のNPCも、言葉が通じなきゃ何もわからないw
さてさて、一体どうなる事やら・・・

709 :
今回UPした戦闘は、記録書きながら「オイオイなんかいファンブルするんだ」となってました。
なってましたが、リアクションを見ていただければ判るとおり
GM・イーグルマンPL・タートルマンPLの「経験者3人」は、「APAなんてこんなもん」と
『涼しい顔』で粛々と進めてました(いや大爆笑でしたが)
以前のキャンペーンでは
「ファンブルした仲間を助けようとしてファンブルした」とか
「ファンブルで間違って買った船を、ファンブルで木っ端みじんにした」とか
「PC5人に判定させたら3人がファンブル、うち二人は決定表でも『20』」とか
もう大抵のことでは驚かなくなってますねえ。
うちの鳥取は「D20で20がでてファンブルする確率」を『APA率』と呼んでいますが、
大体2割〜3割の好打者がそろってますねw

710 :
ファンブルしすぎw
そしてPA/APAはファンブル表を振るのが楽しいゲームだから、無問題www

711 :
ヤッホー続きだー♪
同人リプ?3000位なら出すよ?オラ田舎だから通販してね♪
20いっぱいですな
D&Dだと最強じゃないですか!

712 :
>>709
なんだそのヨハネスブルグのガイドラインみたいなファンブルw

713 :
>ファンブルで間違って買った船を、ファンブルで木っ端みじんにした
どんな状況だよw
ところで、「ロバ」って言葉が驢馬に結びつかず、何やらけったいなクリーチャーを想像してたオレサマ。
あと、ハイエルフの存在の違和感が半端ない。
大抵のゲムじゃあエルフなんて見慣れてるハズなのに、何この新手のモンスター感。

714 :
薄い本出したら買うよ!
イラストとかはなくてもイイけど面白コラムとかは載せといてくれ!

715 :
白黒で明らかにインクっぽい線のあっち系統のバタ臭い挿絵がついてたら5000円まで出すよ!

716 :
それ何ていう韮沢靖?

717 :
え?ニラサーが描いてくれるの?

718 :
APAのハイエルフって確か背の高いエルフだよな

719 :
PAのルールブックを購入したよ
APAはPAを遊んだ後に購入を考えよう
今でも割と手に入るようだ

720 :
背が高いって意味でハイエルフだったのか・・・

721 :
エルフ話
「グレイエルフって基本身長0なのな。で4d10が21、と」
「んで肌の色が灰色、と」
「職歴振ってたらお爺ちゃんになっちゃったw」
「…それなんてヨーダ?」
…そして精神の領域を選択することになった。

722 :
>>719
最初からAPAでよかったんじゃないの?
くらべたことないからよくわからないけど

723 :
>>722
おれもAPAとPAってどこまで違うのか分からないんだよな
まだまだ手に入るみたいだし、買う奴はそうそういないだろうから
まあ良しとするさw

724 :
ひと昔前なんかだと、「買えるうちに買え」「見かけたら買え」「全部買え」が合言葉だった喃。

725 :
昔みたいに本屋に置いてるのには遭遇しないけど、ネット通販だと結構見かけるよ

726 :
そういうことやないな

727 :
へえ

728 :
>>719>>722,723
私の経験から言わせていただくと、
PAを読んだ後にAPAを読んだらきっと
『あ、こっちの方が読みやすい』ってなりますよ。
というか、まだD&D・SW・RQ位しか無かった頃に、突然PAのルールをみて
頭の中が?になり、『とりあえずこれは後回し』といって本棚にしまい込んだ記憶がw

729 :
ルルブ書いてる側が不慣れなために難解、っていうのは
実際ありそうな話だなw

730 :
>>728-729
APAの方がルールだけじゃなく、読みやすさ自体も向上してるんだね

731 :
とはいえ、黄色いルルブの方が俺は好きだわ
表紙的な意味で

732 :
PA表紙のスラス、すげー頑張ってるよねw

733 :
中のイラストは違うの?

734 :
何人かイラストレーターが描いてる感じだね

735 :
>>734kwsk

736 :
イラレは、かときはじめ、松元霊古、韮沢靖と書いてある

737 :
PAとAPAとくらべると、どっちがおもしろい・たのしい・わくわくできる?
表紙だとPAのほうがわくわくするけど

738 :
両方買えってw

739 :
               ∧_∧
ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(  ^^ )ノ>>225-226

740 :
意外と売れ残ってるルールブックと、未だに買う人いるんだなあと感心しつつ、キャンペーンは続いています。
ロックジャイアントとNPCのハイエルフ、二人だけでは「何もおきない」w
そうこうするうちに、イーグルマンは「集中」終了後の行動不能状態から回復し、
タートルマンも「ショック」に成功して行動可能に。
GM:起き上がってきた二人を見て、ハイエルフはイキアンで話しかけてくるよ。
イーグル:成功です。
タートル:うーんダメですね。まだ「気合」失敗のハンデが大きい。隅っこで丸まってますw
ハイエルフ:私はハイエルフのチャー。旅の仲間を探して、南の方から旅をしてきたんだよ。
イーグル:ちょっと待っててくださいね、とりあえずバットマンを回復させますから。
   1点目、2点目・・・『20』、10点追加消費!
   気を取り直して続き・・・『20』、2倍消費!
   めげずにもう一度・・・『1』、5点余計に回復した!
GM:普通に治そうよw
ロック:その様をみて、「○の書いてある板」を振ります。
イーグル:6点ね・・・はい回復した。
タートル:ところでGM、この甲虫モンスター、どこか売り物になりそうな部位はありますか?
GM:いやないよ。もうそんなモンスター出ないんじゃないかなあw
イーグル:ところで、チャーさんはお急ぎの旅なんですか?
チャー:いや、実は手伝って欲しいことがあるんですが・・・
イーグル:うーん、今日はムリorz

741 :
イーグルマンの虚力回復をまって、翌日話を聞くことに。
ようやく〈-〉を終えたタートルマンの治療も済んだところで
タートル:イキアンで・・・『19』は失敗orzこの人とは一生会話できないんだろうか。
バットマン:お、珍しく成功です。「私は『伝説の塔建て名人』を探しています。どこにいるか知りませんか?」
チャー:・・・知ってますけど。
一同:えええええ!
チャー:私もその方を訪ねるつもりで、道中の護衛を雇おうと思ってたんですが・・・
   これは逆に、私が雇われる話ですかね、道案内に。
バット:いくらで案内していただけるんですか?
チャー:そうですねえ・・・150ssくらいかな。
バット:ちょ、おま、ムリムリそんな大金!どうしよう皆?
タートル:終わってから神殿から借りれば?
   どうせ塔を建てるのにはもっとお金かかるんだろうし・・・
バット:うーん仕方ない。後払いでよろしければ。
イーグル:いやー、今回の雇い主さんは金払いがいいなあ。
タートル:まったくです。
ロック:無言ですがホクホク顔ですよ。
バット:ちょっと、みんな俺のことなんだと思ってるの?
バット以外:『雇い主』だろ、俺ら冒険者のw
新たなNPCを一行に加え、一同は街道を離れ山中へと向かうのでした。

742 :
途中食料を調達したりしつつ、さらに進む一行。
ハイエルフの案内でたどり着いたのは、少し開けた広場風の場所。
GM:広場の奥には、山頂方向へと向かう獣道みたいなのがある。
   その傍らに、門柱の様に大きな岩が二つ並んでいる。
バット:岩に字とか書いてないんですかねえ?見てみますけど。
GM:・・・じゃあ、PSN振って。
一同:え?
GM:岩から腕が伸びてきて、バットマンは殴られる。
ロック:うーん、いつもの光景w
GM:切り込み隊長だなあw・・・7点だ。
バット:「気合い」は成功、「ショック」は・・・流石にダメです。
タートル:コイツが何だか「一般教養」で判りますか?
   判定は・・・『1』!
GM:きわめて特殊な事まで判る、だな。
   コイツはストーンゴーレム。装甲が6点もあるぞ。
イーグル:任せたロックジャイアント。私ではダメージが出ない。

743 :
次のラウンド、ショック状態のバットマンに追撃が襲い、体力は-1に。
更に「ショック」で『20』を出して完全な気絶状態へ。
反撃を試みるPC達はロックジャイアントに全てを託すが・・・
タートル:「コントロールエモーション」で「興奮;全てのスキル+2」だよ。
ロック:じゃあマルチアタック2回で、
   一回目、命中。「必」成功して、20点!
   二回目・・・あれ「必」で『20』
GM:「一番近くの仲間を攻撃」だって。この位置だと・・・バットマン?
バット:ちょ、やばい死ぬって!
ジャイアント:待って下さい、前回確か、バットマンは「仲間」ではなく「雇い主」という結論になったはず。
   少なくともコイツ(ロックジャイアント)はそう思ってますよ。
イーグル:確かにそうだった、バットマンだけ仲間じゃないw
GM:まあいいだろwじゃあ「仲間」で一番近いのは・・・
タートル:私ですね。まあ甘んじて受けましょう。
   さあ、Don't こい!(=くるな。サークル内のスラング)
ロック:胸に命中!20点ですw
イーグル:死ぬって、そんなの食らったらw
タートル:ふう、胸じゃなかったら即死でした。まあ当然気絶です。
   なんというか、いつもの戦闘風景ですね。
バット:APAってなかなか矢が減らないゲームなんですねw
イーグル:ココは前に出て、「集中」からの「HTH」でマルチアタック、
   一回目、『1』、+5追加ダメージを加えて15点!
   二回目、『20』orz
GM:はい、次回行動不能だね。
ロック:そういえばハイエルフさんは何やってるんですか?
GM:下生えのない開けた場所だから、「バインアタック」の蔦が無くて困ってる。
   なんか物陰で応援してるよw

744 :
次のターン、行動不能から復帰したイーグルマンは、早速攻撃で『20』を出してこの戦闘中行動不能に。
4ターン目にはPSNを振っているのはロックジャイアントだけに・・・
GM:オマエらが勝手にハンデを背負い込むから、戦闘のバランスがさっぱり判らんぞ。
(※実プレイでは、ここでしばらく現実逃避の雑談が行われた)
ロック:いや、倒せばいいんでしょ。命中、20点。
GM:こっちも反撃、6点だ。
ロック:厳しいけど、これが当たれば・・・『1』!クリティカル決定表も出目がいい!
GM:なになに・・・
   「スキル使用者にとって考えられる最良の結果が得られる」ってなんだよw
(一同しばらく「最良の結果」について合議)
ジャイアント:アクソン信者ですから、貴金属でも得られればいいんですが。
GM:そうだね。ストーンゴーレムだし、核になってる宝石を取り出した、で。
   ストーンゴーレムは崩れ落ちた。宝石決めるのでロールしてみて。
   ふむふむ、「1カラットのルビー(10SS相当)」だよ。
ロック:じゃあ早速アクソン様にお祈りして1カラット大きく・・・・ダメかあ。
イーグル:ライタンクラッシュだ。
タートル:ライタンクラッシュですね、まったく。
ロック&バット:?
ジェネレーションギャップを感じつつ、一行はこの場所で一晩休むことにした。
バットマンも気絶したままなので。
バット:このキャンペーン中に矢筒の矢が無くなるのかなあぁ?

745 :
ライタンクラッシュは抜いた部品潰しちゃうんだよ!
>Don't こい!
良い鳥取臭。乙。

746 :
ノーザンエリアが今更欲しくなったので探したが
さすがにどこにもないな

747 :
>「一番近くの仲間を攻撃」だって。
>バットマンは「仲間」ではなく「雇い主」という結論になったはず。
ひでえwww乙www

748 :
もうロックさんの脳内ビジュアルがライタンでしか再生されないw

749 :

|主l主|<バットマンは「仲間」ではなく「雇い主」
|圭|圭|
|圭|圭|

750 :
2000 >>1-84(84)
2001 >>85-146(62)
2002 >>147-208(62)
2003 >>209-260(52)
2004 >>261-295(35)
2005 >>296-379(84)
2006 >>380-437(58)
2007 >>438-467(30)
2008 >>468-480(13)
2009 >>481-500(20)
2010 >>501-553(53)
2011 >>554-750(197)
10/1 >>736(1)
10/2 >>737-739(3)
10/3 >>740-744(5)
10/4 >>745-748(4)
10/5 >>749-750(2)

751 :
なぜか、クリエイトドラッグで薬中ばっかりになった記憶がw

752 :
>>721
グレイエルフで魔法の領域で千フィートに響く大音声が必要って要素を選択したら、
「その体格で出るか!お前のPCはパヴァロッティか!?」
とツッコミが入った。
まあ、体力系チェックが必要ってことにはならんかったけどね。

753 :
>バットマンは「仲間」ではなく「雇い主」
あえて突き放すのも優しさってヤツだな! 何かこう、謎の感動ががが。

754 :
2000 >>1-84(84)
2001 >>85-146(62)
2002 >>147-208(62)
2003 >>209-260(52)
2004 >>261-295(35)
2005 >>296-379(84)
2006 >>380-437(58)
2007 >>438-467(30)
2008 >>468-480(13)
2009 >>481-500(20)
2010 >>501-553(53)
2011 >>554-754(201)
10/1 >>736(1)
10/2 >>737-739(3)
10/3 >>740-744(5)
10/4 >>745-748(4)
10/5 >>749-753(5)
10/8 >>754(1)

755 :
ダークエルフとブラックエルフって同じもん?誤植?

756 :
前回のUP直後に、GMから「どうでもいいことだが、『ゴールドクラッシュ!』だからな」と窘められてしまいました。うーん、何もかもが『年季で負けてる』気がするなあ。
翌朝、明け方前。
マヌケなことに、戦闘した場所から一歩も動いていなかった一行は、必然的に襲撃を受ける。
GM:当直はイーグルマン?じゃあ「聴覚」で
イーグル:失敗です。「視覚」で判定できませんか?もうすでに3倍を超えてるんですが・・・
GM:うーん、たまたま見てる方角次第だからなあ。
   ・・・(ダイスを振って)ダメ、後方から近寄ってる。
イーグル:じゃあ気付いていないです。
GM:ロックジャイアントは「聴覚」と「嗅覚」を。
ロック:あ、「嗅覚」成功です。
GM:じゃあ、君は自分のポケットをこっそり漁る人影に気付く。
ロック:何ヤツ?とりあえずその手を掴みます。
GM:「HTH」で・・・成功?じゃあ、むんずと掴んだ。
   兵士風の人型生物だけど、まあ何かはよ暗いしく判らない。
ロック:ダイジョウブです、たぶん明るくてもこいつの知性じゃ判りませんw
敵は兵士風の人型生物、全部で6体も!
寝込みを襲われたせいで、起きているのはイーグルマンと気付いたロックジャイアントのみ。
タートルマンの低い「聴覚」では騒ぎに気付けず、こんな時のために連れていた虎は役立たずなことに熟睡。
バットマンに至っては、前回の戦闘中のファンブルで未だ気絶状態・・・。
イーグル:とりあえず一体殴ってみます。移動攻撃ですね・・・失敗。
ロック:カメさんを起こします。
GM:OK、タートルマンは起きた。
   こっちの反撃は・・・ハイハイこんなもんで。

757 :
相変わらずの乱戦状態の次ラウンド。
イーグルマンはマルチアタックで何とか一体を倒す。
タートルマンはソーラグスパイダー戦で見せた「テレキネシス」で相手をぶっ飛ばそうと試みるが、
これがファンブルして「3倍追加消費」。魔力が尽きた只のカメになった。
この日のGMはダイスが走ってクリティカルを量産。
何とか全員敵を倒した後には、NPCのチャーさんが一人残っているだけと言う有様に・・・
GM:また皆倒れてるの?なんだろうなあ、このブロンズ聖闘士みたいな戦い方は。
一同:あんたの出目だ!

758 :
慌てて一同に傷薬を使ってくれたNPCチャーさん。
朝になって失神状態から回復したバットマンは余りの惨状に・・・
バット:イーグルマンの上で「○の描かれた板」を振っていますw
GM:うーん、チャーさんも流石に薬が無くなった。
   皆、体力は何点?
バット:気絶してただけなので、ダメージは無いです。
イーグル:-3点です。
タートル:-1点。もう少しで目が覚めるんですが・・・
ロック:薬で1点になりましたので、意識があります。
バット:何とかしてチャーさんに「タートルマンの荷物に傷薬があるんじゃないのか?」って伝えます。
   ・・・うーん、ダメ。まるで伝わらないorz。
ロック:同じ事を考えていたんですよ・・・あれ、伝わった!
チャー:おお、じゃあタートルマンの荷物を調べて・・・
タートル:「リゴラン」だけ持ってます。
チャー:「リゴラン」かぁ
ロック&バット:なんですかそれ?
タートル:冷血生物専用の傷薬。哺類には無縁なものですw
イーグル:鳥類も無縁だね。
GM:じゃあタートルマンに飲ますしかないか。
タートル:はい、意識が戻りました。でも「気合」に失敗したままなので何も出来ません。
回復もママならない状況なので、その日は休むことに。

759 :
翌日、屋根が無いと「回復」スキルにペナルティが来ると判ったので、
ちょっと移動して木陰に毛布で簡易テントを作ってみた。
どうにもならない状況でPC達は相談するのだが・・・
タートル:街まで「テレポーション」で戻って薬買ってくるしかないかなあ。
   魔力の関係上、何日か掛かるんだけど・・・
イーグル:(無言のまま、しきりにアイコンタクトを試みる)
タートル:(!)とりあえずお金が必要でしょうから、イーグルマンの荷物を漁ってみます。
イーグル:なんとそこには傷薬がwイヤー、早く調べて欲しかった。
バット:持ってたのなら早く教えて下さいよ〜
イーグル:だって誰も荷物調べてくれないし、
   気絶してるから教えることも出来ないし・・・
GM:うん、まあ当然のロールプレイだね。
「ぶっちゃけ」とか「メタ発言」とか無かった時代のまま遊び続けるサークル。
自分が不利になってもロールを続ける先輩に尊敬と「なんかこうモニョモニョ」を抱きつつ事態は解決。
しかもこの日はイーグルマンが「+:回復×2」の日だったので、薬1瓶で10点回復!
「アフェクション」でもクリティカル連発し、夕方までには全員の体力を回復させた。
GM:今日は屋根があるから「回復」は-2で判定できるよ。
一同:いや、もう全快です。

760 :
おおっと、sage忘れていました、失礼失礼。
今回は普段あまり詳しく書かない
「戦闘が終わった後もダラダラとめんどくさい処理がある」という
このゲームの魅力を余すところなく・・・ウソですごめんなさい。
>>750
ふふふ、当初の「スレ私物化計画」成功中ですねw
というか、未だに「APAが忘れられない」って人が(自分達以外に)いたことに驚きました。
>>747
>ひでえwww乙www
GM「キャンペーンが終わったからって、仲間になってると思うなよ」
今回不参加の先輩「そうだ、俺なんか最終回まで『いやアイツは仲間じゃない』って言われてたんだぞ」
>>751
>なぜか、クリエイトドラッグで薬中ばっかりになった記憶がw
私の嫁が編出した「アギール信者になって、毎日『強い』を只で入手する」コンボ。
「薬は2倍の効果を持つ」ので「命中ごとに+2D4ダメージ」という凶悪さでした。

761 :
乙!
なんか、「ぶっちゃけ」とか「メタ発言」の文化が進化してった理由が判る気がする流れだなあw
>冷血生物専用の傷薬(哺類には効かない)
スゲエ! そんなもんまであるのか!
確かに、全ての生物に効果のある傷薬って、ゆわれてみれば不自然だけどさあw
不思議惑星モノカンの驚異に、オレサマのパラダイムはシフトしまくりデスYO!

762 :
テレポーションできるのに傷薬の種族差には困るシステムw
まァぶっちゃけとメタを便利に使いすぎても言語ルールが有名無実化するしなァ。
昔の洋ゲーではままある風景。
有利だから異種族を選んだけど知性度足りなくて会話できないT&Tとかナ。

763 :
いいなぁ
ぽかぽかするなぁ
タートルマンさんのレポは卓ゲ板屈指の癒やしですな

764 :
楽しそうだなぁ。だいぶ昔にキャラ作ったけど、1回ちょこっと遊んだだけだわ・・・・

765 :
技能のクリティカルとファンブルの結果を自動で吐くツールがあればPA復権
ていう電波が急に

766 :
発見から3日後、ようやく山道を登り始める一行。
しばらく進むとまたもや開けた場所があって・・・
GM:広場を中程まで進んだところで、みんなどれか「感覚」を
イーグル:「視覚」で成功です。
バット:「聴覚」・・・あれれ失敗。
ロック:大事な場面で役に立たないですねえw
   あ、当然失敗です。
タートル:もちろん失敗。「感覚」はどれも鈍いんですよ。
GM:じゃあ、イーグルマンだけ気がつく。
   周囲にあった木が4本ほど動き出して襲ってくるよ。
イーグル:トレントかあ。うーん、じゃあココは先手を取って、攻撃を・・・
   「必」で「20」が出ましたw
GM:「自分に命中」だって。
   当然、トレント達も反撃して、はい命中。
イーグル:体力は-11点。「気合い」「ショック」成功で立ってます。
タートル:我々も次のラウンドから戦闘に参加できますか?
GM:OK、PSNだ。
バット:よっしゃあ1番だ。久々に弓を使えそうなチャンス!
GM:じゃあ「弓準備」だな。
ロック:先手が取れたんで、手近な一体を殴って、命中。
   ええと、胸に命中して・・・
イーグル:ううん、この手の相手は下の表を使うんだyp。
ロック:おお、なるほど。じゃあ「胴体幹」に当たって「必」成功、17点!
GM:一体は倒れた。

767 :
イーグル:体力が-11点じゃなあ・・・ええい一か八かだ!
   虚力をめいっぱい突っ込んで「アフェクション」・・・「19」成功。
   良かった、19まで成功に上げておいて。
   あ、今日の回復は終了です。
GM:お、やるな。じゃあ、トレントはイーグルマンを殴って、命中。
イーグル:「気合い」・・・「1」
GM:命中+2、PSS+9だ。
ロック:なんか微妙な感じですね。
順調に出目が出れば、元々たいしたことない敵だったので、ここからはほぼ一方的になって戦闘は終了。
戦闘後にトレントを調べたタートルマンが気付いたことがあり・・・
GM:このトレントには顔がない。
タートル:??とりあえず聞いてみよう。
   「どういう事なんですかね、チャーさん」・・・あ「20」ついに出たw
GM:相手とその仲間を激怒させ、戦闘になる。
   じゃあ、「バインアタック」でw
   2体攻撃できるから、タートルマンと連れのロバに。
タートル:うーん、一発でKOされてしまいました。
   というか、誰か倒れないと戦闘終了にならないんですかねえ、このゲームorz
とりあえず回復してもらって目覚めたタートルマン。
過去の経歴に「外交官補佐」というのが有る事から、『言葉の壁』の問題には詳しいはず、というGM判断で・・・
タートル:どうやら怒らせてしまったみたいなので、土下座しますよ。
ロック:それって只の『うつ伏せのカメ』とどう違うんですかw

768 :
回復の為に虚力が無駄に浪費され、仕方がないので「瞑想」を始めるイーグルマン。
経験値を消費して成功確率を上げ、虚力は回復。
ところが今度は「アフェクション」でファンブルし、せっかくの虚力を大量消費。
再度の瞑想→回復が終って旅を再開したのはすっかり夜になってからだった・・・
GM:小一時間ほど進んだところで、山道は終点。また広場になってる。
   チャ―はここまできたら、大声で叫ぶ。
   「先生ぇー!塔建て名人先生!」
   すると辺りの木々がざわめきだす。「罠の発見・解除」で判定してみて。
タートル:無理です。
ロック:何のことやら・・・
バット:「視覚-3」かあ、「聴覚」じゃあ駄目なんですよねえ・・・
イーグル:ここは私が・・・失敗。
GM:気軽に全員失敗すんなw
  じゃあ(コロコロ、成功と)・・・チャ―は一本の木に向かって行くよ。
チャ―:先生!
木(トレント):テヘ見つかっちゃた!
タートル:貴方が伝説の・・・
トレント:そう、私が塔建て名人の「タテルくん」だよ。
一同:「さんを付けろよデコスケヤロー」
(・・・いや丁度、流行ってましたw)

769 :
GM:チャーは「先生に憧れて、弟子入りしたくて・・・・」とか熱心に話してる。
タートル:こっちも要件を切りだそう、「先生、実はこのバットマン、ギャーギャーうるさいだけに見えて・・・
バット:「イキアン」で・・・失敗。「ギャーワギャーワ」w
タートル:じゃあ、ここまでの話をかいつまんで説明しました。
タテルくん:1000フィートかぁ、しかも6ヶ月後までに!?・・・難しいなあ、僕にも仕事があるし。
イーグル:仕事って?
タテルくん:ゴーレムの管理とかさあ。
ロック:(ギクッ!)・・・たぶん、もうその仕事、しなくても大丈夫ですよ、きっと。
タテルくん:ところでここまで登ってくるの大変じゃなかった?
タートル:ゴーレム出るから大変でした・・・ってアレ?
タテルくん:ええええ壊しちゃったの!?ゴーレム無しでどうやって塔建てるのよ!
ロック:何話してるか判らないので、宝石の事は黙ってますよ、当然。
なんとか「伝説の塔建て名人」と出会うことが出来た一行。
しかし問題は山積み状態。
必死になって頼み込んだ結果、タテルくんからの条件提示が・・・

770 :
タテルくん:@費用は当然、そちらの負担。
   A邪魔をするヤツがいるかも知れないので、君達の力で排除して。
   B私の身に危険が迫ったら、守ってね。
タートル:まあ、良心的な条件でしょうか。
イーグル:「邪魔するヤツ」がいるんだ・・・・
バット:「費用」なんてどうするんですか?数SS程度しかもってないですよ!
タートル:神殿に頼み込んで立て替えといてもらいなよ。
   どうせここで「うん」って言って貰わなきゃ、話が進まないよ。
   街まで連れて戻って、ダメな時は「ごめんなさい」で済まそう、と「スラスク」でw
バット:ううう、じゃあとりあえず街まで来てください。
GM:じゃあ、タテルくんは1枚の紙を差し出すよ。請求書だね。
   「ストーンゴーレム(100GD)×2、フレッシュゴーレム(10GD)×6」の分だと。
タートル:まあしょうがない、受け取ってそのままバットマンにw
バットマン:字は読めないし、何話してるかも判んないんですよねえ。
   何だか判りませんがそのままバックにしまっておきます。
GM:よーし、お前が受け取ったなw
こうして無事に「伝説の塔建て名人」ことトレントのタテルくんを連れ出すこと成功した一行。
まだまだ長い冒険が待っていそうな予感がしつつ、一旦出発地点のフライポートへ戻ることになったのでした。
さてさて、バットマンは無事に1000フィートの塔を建てられるのでしょうか?
巨額の支払い責任を負わされそうなバットマンの運命やいかに・・・
バット:例のおっきいトカゲが沢山いるところとかないですかねえ?
   片っ端から捕まえて売れば、なんとかなるんじゃ・・・・
一同:ならねえよ!
第二部:「伝説の塔建て名人を探して」 完

771 :
とりあえず、一区切りが付きましたので、第二部完とさせていただきます。
実際のプレイは大分先に進んでいて、現在第三部「幻の秘宝 ムーンプリンセス」編が、もうちょっとで終わりそうな辺りです。
本文中で割愛させていただきましたが、
夜中にロックジャイアントの懐を探っていた敵 → タテルくんのフレッシュゴーレムが、前日破壊されたストーンゴーレムの欠片を回収しに来ていた
山中でいきなり襲ってきたトレント → タテルくんが「アニメイト・ツリー」で動かしていた只の木
という設定でした。(PLはすぐに気がついたのですが・・・orz)
尚、これにより「スゲー、タテルくんさん二系統も魔法つかえるんだ!」という脅威の事実をアピールしていたGM。
ベテランPL二人は、「この愉快なトレントはいったいどれほどの経験値を消費してるんだオロオロ」と内心冷や汗でした。

772 :
>>761
>>冷血生物専用の傷薬(哺類には効かない)
>スゲエ! そんなもんまであるのか!
>確かに、全ての生物に効果のある傷薬って、ゆわれてみれば不自然だけどさあw
タートル:君達のような「右心室と左心室が分かれてるような人たちには、無用の品さ」
とかいって、理系医学ネタ大好きなGMのご機嫌を伺ったりしてます。
>>762
>まァぶっちゃけとメタを便利に使いすぎても言語ルールが有名無実化するしなァ。
自分のPCが「何をしたいのか」「何が言いたいのか」を一々GMに許可取ってからしか発言できないという、ある意味シュールなプレイスタイルですね。
その分、「相手(PC/PL)が何を考えているか、考える」という、なんかボードゲーム的な読み合いが発生しますw
>>763
>いいなぁ
>>764
>楽しそうだなぁ
目を覚ますんだぁ!君達は騙されつつあるぞ!
(騙されてルルブ買ってしまった人、ゴメンナサイ)

773 :
読んでで楽しい……
それはそれとして、「ライタンクラッシュ」を見て間違いと気付かなかったです。
物忘れが酷くなったのかのう。
(腕が1つの原子となっているので硬い、とかは覚えてるのに)

774 :
毎回ぜんぜん進んでないなあと思ったら進んでた!
乙です。

775 :
乙!
ストーリーが進んだコトへの驚きと感動をタートルマンとGMとトロイに!

776 :
さあ、乙だ!
やっぱ海外のカルトSF映画みたいな感触があるよ。しかもフィルム撮影のヤツ。
>>767
>タートル:「どういう事なんですかね、チャーさん」・・・あ「20」ついに出たw
>GM:相手とその仲間を激怒させ、戦闘になる。
やっぱ洋げーだけあって、異文化コミュニケーションがリアル寄りなんだなあ。

777 :
>>773
分子分子

778 :
っつーか、誰か訳してトロイに送れば喜ぶんじゃなかろうか

779 :
>>778
頼む

780 :
んなスキルがあったら、誰かなんて言わずに
やっていいかだけ聞くよ

781 :
楽しそうだ

782 :
プレイリポ面白い♪
久しぶりにやりたくなったなー

783 :
あけおめ

784 :
2000 >>1-84(84)
2001 >>85-146(62)
2002 >>147-208(62)
2003 >>209-260(52)
2004 >>261-295(35)
2005 >>296-379(84)
2006 >>380-437(58)
2007 >>438-467(30)
2008 >>468-480(13)
2009 >>481-500(20)
2010 >>501-553(53)
2011 >>554-782(229)
2012 >>783-784(2)

785 :
2011すげぇ
正確にはタートルマンの人が、だがw

786 :
いや、トロイもちょっとは頑張ったと思う

787 :
スレ建ってからもう12年も建ってたのか
卓ゲー板の生き証人のようなスレだな

788 :
>>784
これは凄い
感激する
だがいずれ埋まるだろう…

789 :
タートルマンのひとの報告見てたら惑星モノカンの住人になりたくなったが
ルールブック持ってる奴がいない…

790 :
ルルブがあっても遊んでくれるPLがいないって愚痴

791 :
次スレの>>1
ARIANHROD IS NOT COOL!!(WALA
とか書くのか

792 :
>>789
かえばいい
>>790
かえばいい

793 :
プレイヤーは売ってないだろ。

794 :
×買えばいい
○飼えばいい

795 :
212日1時間11分
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/1-101
531日1時間27分
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/101-201
833日19時間31分
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/201-301
428日1時間44分34秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/301-401
1385日16時間3分26秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/401-501
463日19時間44分33秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/501-601
149日10時間38分1秒72
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/601-701

796 :
ファンタズムアドベンチャーとアドバンストファンタズムアドベンチャーは、どっちがイラスト多いですか?

797 :
アドベンチャー

798 :
ファンタズム・アドベンチャー

799 :
ラスティング・アドベンチャー

800 :
800!!!!!!

801 :
>>796です
ファンタズム・アドベンチャーのほうが多いということですか?

802 :
212日1時間11分
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/1-101
531日1時間27分
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/101-201
833日19時間31分
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/201-301
428日1時間44分34秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/301-401
1385日16時間3分26秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/401-501
463日19時間44分33秒
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/501-601
149日10時間38分1秒72
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/601-701
155日1時間43分22秒0
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969972406/701-801

803 :
APA持ってないので比較はできないけどPAのイラストが多いかというと……どうだろ。
種族のイラストが1つ1つ入ってるのと、大陸の大ざっぱな地図が載ってるくらいか。
ああでもモンスターのイラスト(韮澤靖・画)がそこそこ入れてあったな。
サイズは小さいけど。
APAも確か種族のイラストは入ってたはず。
あとは覚えてない。
PAとAPAでフェルゼンティの姿が変わっていたのは笑ったけどw
あれは説明文も変わってた。

804 :
うっすらと会報があった記憶がある……

805 :
APAのイラストってカトキハジメが描いてたんだよね

806 :
それどころか韮沢先生(平成ライダーで造形デザイン)まで。
最近、APAの資料にと古いGG誌を見る機会があったのですが、
ガンダムRPGの記事に
韮沢先生の描く「絶対クスリきめてる目付きの連邦軍兵士」イラストがあって笑いました。
当時も読んでたハズなんですけどねえ、なんで違和感なかったんだろ。

807 :
タートルマンのせいで魔窟からルルブ発掘しそうになった。
舞台はモノカンなのに、地球の天候操作する呪文があったのは覚えてる。

808 :
羨ましいぜ・・・。探せばどっかに売ってるかな。俺もモノカン住人になる!

809 :
絶版だと思うだろ?
注文すれば届くんだぜ…コレ…

810 :
大日本絵画の通販見たがさすがに品切れだったぞ
いつまで経っても在庫のあるTPRGとして有名だったけどさ

811 :
APAは中古(新古品あり)のみだが、PAはAmazonマーケットプレイスに新品が定価である。

812 :
まだまだ入手可能なんですねえ、PA。
APAは残り物をサークルで買い占めていった記憶があります。
最後に購入したロックジャイアント後輩まで含めると、20人くらい持ってるんじゃないでしょうかw
最近、プレイリポートをUPしてませんでしたが、ゲームは順調に続いています。
ちょっと仕事+私事が忙しくって・・・
そんな中、所属サークルが今年で設立25年(!)ということで、何か本でも出そうかなあと思い立ち、
これまでUPしたプレイリポート+αでオフセット本を作ってみました。
今度の土曜日にサークルのコンベンションがあるので販売する予定ですが、
通販の需要とかありますかねえ?
因みにサークルは「熊本県」なので、お近くの方は是非ご参加下さいw

813 :
遠いよ

814 :
今、熊本こそ鳥取の中の鳥取!

815 :
カトキが描いてるイラストはどれなんだろう。

816 :
種族絵だよ

817 :
熊本は遠いなあ・・・25周年記念に北海道で例会とかどうでしょうか(無茶

818 :
>>816
おおサンクス!てっきりロボかなと思ってた。
あの人人間キャラも描けるのね。

819 :
ガンダムセンチネルでもキャラ絵描いてたし
人型してれば人間もロボも術理的には同じもんだしな

820 :
通販して欲しいな・・・
ところで熊本のコンベに行けばやってるのかい? PA。

821 :
>>818
フェイ・イェンの人間版とか描いてなかったっけ。>カトキ

822 :
APA買ったぞーーー!!
なにこれすげえ。洋ゲーだわ!(当然
タートルマンの人の見ててダイナシ冒険楽しそうだなっと思ってたけど
生活プレイがしたいぞ。底辺生活するだけで楽しそう。

823 :
コボルドでナイフ二刀流 オラオラ!
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