2012年3月FF・ドラクエ316: 【DS】FFTA総合スレ4【GBA】 (496) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
FF3総合スレpart147 (480)
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ムービークソゲしか作れないスクエニの倒産は近い3 (783)
【DS】FFTA総合スレ4【GBA】 (496)
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part83【DQ10】 (1001)

【DS】FFTA総合スレ4【GBA】


1 :
FINAL FANTASY TACTICS A2
FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE
FFTAに関する話題全般のスレです。攻略に関する質問もどうぞ。
過去スレ、良くある質問は>>2-20あたりに。
煽りや叩きは厳禁。荒らす者、荒らしに食ってかかる者はスルーしましょう。
次スレは>>970以降で。
◆公式サイト
http://www.ffta2.com/
FFTAの方の公式は閉鎖
基本的な質問はWikiや質問スレ
および>>2-10あたりのテンプレを参照してください
前スレ
【DS】FFTA総合スレ3【GBA】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294670370/

2 :
◆FFTA2 攻略情報
ttp://kouryakunosuke.com/ffta2/
◆FFTA 攻略情報一覧
FFTA-Memo
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~mint-f/ffta/index.html
アイテムテーブル
ttp://www.eonet.ne.jp/~paburofu/ffta/rea.html
FFTAを極めるためのガイドライン
ttp://www.geocities.jp/sagablack/FFTAtop.html
海外版(北米版)情報
ttp://www.geocities.jp/hayami0924jiro/ffta_usa.html

3 :
関連商品
ファイナルファンタジー・タクティクス A2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ffta2/
FAQ
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
  同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
  守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
  違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない

4 :
乙!レベル足りずに申し訳ない。

5 :
>>1

6 :
新規スレの足切りラインってまだあったっけ?少し埋めた方がいいか。

7 :
ルッソたんの腋ハァハァ

8 :
マーシュたんのアンテナぺろぺろ

9 :
モーニたんのお耳>>1乙ペロペロ

10 :
モンブランのポンポンぽんぽん

11 :
中古で買ってきてアドラメレク使ってみたが
思ったよりダメージがないな
全体できるというのが利点なのかこれ?
ボス相手には神獣意味ないの?

12 :
むしろ神獣使えばラスボスすら余裕だったような気がするけど
ほとんど使わなかったからもしかしたら記憶違いかもしれない

13 :
アドラメレクは使用者の物理攻撃あげれば威力増える

14 :
ちなみにレベル26ぐらいのバンガで武器攻撃力は364ぐらい
ダメージは160〜200
二刀流の人間のほうが総ダメージでかい
ところでメタモル士でドレイクに変身して戦うのって強い?

15 :
モーニさんは初期がホワイトモンクだから、グラディエーター加入のパランザさんあたりをそのままグラディでレベル上げでもして、
それで物理特化にしたら多分実感できるくらいになるんじゃないかな。神獣使った記憶あんまりないから自信ないけどwww
>めたもるドレイク
個人的にはめたもるで変身する最強のモンスターだと思ってる。
黒のローブの属性強化で威力が鬼になる。
ちなみにプリン系で使える魔法も強いけど、魔法攻撃力を999にしてしまっていたらMPターボが乗らなくなるので、
そういう点でドレイクを選ぶかな

16 :
サンダードレイクはサポートアビリティに属性強化あるけど
これでさらに強化できるかな

17 :
テンプレサイトに詳しく載ってるよ。
<吸収-無効-半減-通常-弱点>
属性強化系のアビリティ、クエストアイテムは、一段階右(弱点方向)にスライドさせるものと考えればおk。
最初からその属性が弱点の敵にはこういったものは効果なし。黒のローブ+属性強化アビリティつけてもダメージは変わらず。
ただし半減の敵にも弱点と同じダメージ量を与えることが出来るので汎用性ははるかに増す。
・・・年単位でTAやってないから説明あってないかもしれん

18 :
ハーディは天使

19 :
今このゲームやってんだけど68時間
で解決済みクエスト160って寄り道し過ぎかな。
メインクエストは『親愛なる・・・』ってところ。

20 :
このゲームには寄り道しかないから全然気にしなくておkkk

21 :
>>18
うんうん、モーニは天使だよね、よく分かる

22 :
>>19
普通だと思うよ。サブクエ気になるのが沢山あるしね

23 :
そういえば、ドラマCD1巻のモーグリナイトたちの声がZONEだったとどこかで見た記憶があるんだが……。
もうかなり昔のことだから思い出せん。勘違いだったかな。

24 :
えっ
じゃああの渋モグの声も・・・・・・!?

25 :
上司のモーグリにセクハラされました
…嬉しい

26 :
>>23
CD引っ張り出して聴いてみたけどわからん…ZONEなのかなぁ?
一人はなんとなくかかずさんっぽく聞こえるが
>>24
あれは笑った

27 :
>>26
>>23だけど、放送当時歌もZONEだったからおかしな話ではないと思ったんだが……。
でも公式でどこにも書いてないから、やっぱり勘違いかな。
ていうか、CD発売当時デジキューブ倒産してたんだな。
全巻購入特典貰えないって書き込みが過去スレにたくさんあってワロタ

28 :
クエストNo.100がいつまで経っても出てきません……やり逃したんでしょうか

29 :
クエストNo.100って一体どのクエストでつか?

30 :
検索かけた限りでは逃げた魔獣って出てきます
他のクエストは299まではクリアしました(私の目的はまだです)

31 :
狩人と魔獣使いが泣いてるぞ

32 :
魔獣使いじゃなくてめたもる士か、間違えた

33 :
ルビー持たせて20回以上クエストクリアしてるのにパランサが仲間にならない…
ルビー以外に条件あったっけ

34 :
>>33 パランザのこと?竜眼のルビーだけだったと思うけど…
まあ頑張ってくださ

35 :
適当にクエストやってたらサンクルール赤王とかいうアホみたいに強い敵がでてきたんだが
これはまだ受けたらいかんクエストなの?
ダメージ1しか与えられん…

36 :
投げるとか使えば勝てたような気がするが無理そうなら後回しでいい

37 :
なるほどー>>36
初めてやってるんだけどこれレベルあげ出来ないから戦闘が常にしんどいね
頭脳戦は苦手じゃー無双させろーん

38 :
>>35 適当にクエストやってればそのレベルまで勝手に上がる
で、赤王レベルまでったら6人でフルボッコ
ちなみに最後の奴は鬼…ゲフンゲフン

39 :
赤王見てSpeed魔力吟味赤魔一匹で無双できると思いきや
手数で詰まって他の仲間を育てる必要性に駆られるよね。
ドネッドがケモナーでないせいかTAにバンガの顔キャラが出てこない。
シャアラやバブズ、モンブランみたいな立ち位置の
萌え系癒し系ガチムチバンガさんと幻想イヴァリースでキャッキャウフフしてるうちに
らめぇその槍はハメどれないよぉぉぉぉできるグリモアはどこのメ○ンブックスに売ってますか?

40 :
クラントライアルってのがよくわからん上に恐ろしくめんどくさーい
端からすべてクリアしていった方がいいのか?
一番難しいのだけで済ませたらあかんの?
称号って1つしか持てないん?

41 :
称号は最後にクリアした奴になる
欲しいクランアビリティを入手できたら別に全部やらなくてもいいんじゃないかな

42 :
へー、でも数値あげたくなるねこれ
嫌らしいわー

43 :
トライアル全然やらんでも最終的にはほぼカンストするよ

44 :
初級を端からすべて受けたらオール70くらいになった
でもこの数値がなにに影響するのかまだ全くわからん…
これ最後まで無双できないのかい?
ラムザのやつはストーリーも面白かったから良かったんだが…
とりあえずシドが撃たれて離脱したとこから先に進めてみるー

45 :
寧ろ縛らない限り無双しまくりじゃないの

46 :
マジかよー戦闘スピードの遅さと合わせてちょいイライラするわー
あとロウ違反しまくりだわー理不尽なやつとかいらないだろー
後ろからの攻撃禁止ってなんでだよー

47 :
>>39
パランザとモーニなら俺の隣で寝てるよ

48 :
TAのロウはまじ鬼畜 でヤクトに行ってモソブラソをry
>>47 隣開いてない?

49 :
TA序盤のたたかう禁止の日に
敵に怪しい草嗅がせてはプリズン送りしてた
うちのモーグリ達は絶対ジャッジと繋がってる。

50 :
繋がってる…エロいな

51 :
これ仲間増やしてなんか意味あるの?
初期メンバーに固定の女の子が加わって7人のままなんだが…
入隊希望者がいたら装備品だけとって除名でおk?

52 :
なんかうっとうしくなってきたな
少しは自分で考えな

53 :
FFTA2買ったんだけどみんな育成考えて低レベルに抑えたりしてるの?
初回なら何も考えずにどんどんレベルアップさせたほうが楽しいかなあ。
考えすぎて全然進まない。

54 :
敵強すぎでそんな余裕ないわー

55 :
初回プレイぐらいテキトーに遊んでいいと思うよ

56 :
A2のテンプレ最強メンバーってヴィエラ6人のアルテマ連発でいいの?
もしくは逆転エウレカと幻術の組み合わせとか

57 :
2のハードは最初の戦闘で終わる

58 :
2の2週目ハードで始めたけど無理過ぎてノーマルでやり直したわ…

59 :
ハードの難関は最初のデカトリスと砂漠のヌシの二つだけだ。マジで。特にヌシは鬼畜

60 :
FFTAインターナショナルを出してもらうにはどこに意見を出せばいいのやら

61 :
アベルは物理にすべきか?

62 :
>>61
アデルちゃん?
スタメン以外を育てるのがめんどくせー

63 :
FFTA欧州版をついに手に入れた!

64 :
ttp://freeroms.com/roms/gameboy_advance/final_fantasy_tactics_advance.htm
ROMだけならここで簡単に手に入るけどな
俺はPSPのエミュでやってるけど英語が読めなくて死にかけてる

65 :
バッカだなあ、ROMをミクロに差し込む所から楽しさは始まるんだよ

66 :
>>64
割れは巣に帰れ
>>65
DSLiteではみ出しててすみません

67 :
強キャラ作るならレベルの低いうちにスカウトしてバトルに出さずにアビリティ覚えさせればいいの?

68 :
>>67
うん
これ戦闘短縮すれば良ゲーなんだけどな
待ち時間が長すぎるわ

69 :
>>46>>68
次回作はPSPソフト「タクティクスオウガ〜運命の輪」並みのサクサクスピードで
お願いしたいね

70 :
FFTA3まだー?
TOよりFFTよりFFTAシリーズが好きなんだ

71 :
FFT3DSになるんでしょうな

72 :
>>71
誰がうまいこと言えと。
TO→据え置き
FFT→PSP系列
FFTA→DS系列
って展開してくれるといいんだけどな

73 :
次回作では主人公の種族選ばせてくれ
あと初期ステータスを戦士系か術師系で選ばせてくれ
もう魔法戦士止まりなのは嫌なんだ

74 :
夏休みアンケートで初期ジョブが選べると
信じて疑わなかった2の一周目…
聖剣3みたいに立場の違う数人の男女から選べて種族ジョブ選択だといいな
竜騎士ドネッド対アジテトマーシュみたいなのしたい

75 :
零式のディアボロスが全裸のモーニさん並にエロかった

76 :
クエストに追われてストーリーが進まねぇ
そろそろ派遣ってシステムに手を出そうかと

77 :
メインだけ進めるとすぐに終わるからサブに追われるくらいがちょうどいいんだぜ

78 :
派遣が便利過ぎでおったまげた
もっとはやくやるべきだったわ
ラブリーボイスを仲間にしてスタメンにしたいわー
キャラの顔が同じでいまいち愛着がわかないんだよね

79 :
アデルは発育が良すぎるのでアウト

80 :
ドットだとアデルの青スカートが
サーカス少女的な巨大ブルマーに見えて困る

81 :
>>76>>78
ただし派遣ではイベントシーンが楽しめなかったり経験値等が得られ
なかったりといったデメリットも有るけどな。
多用するんだったらエンゲージが発生しない繰り返し可のクエストで
使うのが良いかと。

82 :
>>81
全部が繰り返しできるわけじゃないってさっき気づいたわw
もったいないことした

83 :
派遣で何度かクエやってクリアして、ストーリー見れなかった寂しさで二週目やってる…
場所ごとの説明とか季節の説明とかたまらない
ルシとか言ってないでああいうのもっと出してくれればいいのに…

84 :
当たり前だったか、ごめんね

85 :
モーニとモンブランに押し潰されたい

86 :
マッケンさんの画像は見たことあるけどモーニさんはないな。
モーニさんの産卵管に放精したいです><

87 :
ジャッジさん、このスレです。

88 :
そしてジャッジ達に大量放精される>>86

89 :
>>82
FFTA2のクエストだけど、個人的にはもう少し繰り返し可能なクエストを
増やす事ができなかったのかと思う。
特に他のクラン(人間系のユニット)と戦うクエストとか。
トーナメントと月刊ボンガ、そしてオークション関連のフリークエストしか
繰り返しできないなんて…

90 :
すべての行動がグリモアに記される設定あるから
クラン画面から全部のクエスト再体験できてもよかったよね。
楽しかった子供時代の日記帳を見つけて読み返すみたいな

91 :
FFTAの攻略本買おうと思うんだがオススメある?

92 :
つttp://www.geocities.jp/sagablack/Book.html

93 :
攻略サイト見たら期間限定クエとかあんのね…
完全にスルーしたわブン投げようかな…

94 :
>>89
ライバルクランと戦うクエストはストーリー絡みの物が多いからリトライし難い
でも個人的にはそれをフォローするためにWi-Fiを使って他プレイヤーのクランと戦える
ようにして欲しかったな
(既に他のSRPGでは実現しているし次回作に期待)

95 :
段々と秋が深まって寒くなって来たから夜はモンブランと寝ることにした

96 :
>>93
翌年の同じ期間にまた発生するから安心汁
>>95
モンブランなら今俺の横で寝てるからそっち行かすね

97 :
モンブランなら俺の上で腰振ってるよ

98 :
湿地の魔女とメツッとしてくるわ

99 :
プリズンの看守ってバンガしかいないンだよな…

100 :
初プレイで丁寧にクエストやりながら進めてたんだが
70時間越えて作業感とキャラの成長限界も見えてきて少し飽きてきたから
一気に5つほどストーリークエスト進めてクリアしてしまった
えらくあっさり終わるんだなこれ
青王とかにボコボコにやられながらもコソコソとアクセサリー盗んでるときが一番楽しかったわw

101 :
本当メインだけだとあっさりだよな
え?これで終わり?と思った

102 :
2はなンか盛り上がりに欠ける部分があるよな。
自分の心の闇に向き合えない裏ルッソみたいな
ディリータミュートポジションがいないからか

103 :
シドさん何やってんすか

104 :
能動的に楽しめない人にとっては糞ゲー以外の何物でもないよな
クエストの流れを把握したり目的別にキャラ育てたり縛りプレイしたり敵の武器壊しまくったり
俺は存分に楽しめた
ところで羽がある女の子の種族なんていうんだっけ?
最終的に全員あれになっちゃった

105 :
グリア可愛いよな。
序盤でモーグリ変な育て方したせいで全然使えなくなったorz

106 :
あーグリアだったか
ラブリーヴォイス仲間になれや

107 :
かわいい種族が多いよな
バンガとかン・モウとかシークとかシークとか

108 :
>>107
シド「……」

109 :
シドはどうでもいいけどモーグリをはずすなんてとんでもない

110 :
モーグリはからくり士の開幕赤いゼンマイが重宝した

111 :
>>110
ゴーグ自警団乙

112 :
>>94
確かに繰り返し可か否かという点でも何となく納得いかない所はあるよね
例えばデスウォーク辺りとか何度でも繰り返しOKにしても良さそうなのに
一度しかクリアできないし

113 :
初代のことで質問です。
モーグリの上級ジョブが加入するクエストって「砂漠の隠れ里」以外にありますか?

114 :
確かない

115 :
>>112
デスウォークははっきり言って一番厄介なクエストだった
狭いマップに強力な敵、そして移動関係のロウを順守しなければ
クリアできないという悪条件が揃っていたし
最後の3をクリアできた時はもう二度とあんなクエストをやるのは
ゴメンだと感じた
あれらのクエストは結果的に繰り返し不可能にして正解だったと
思うよ

116 :
いきなり質問なんだけどTA2は、TAみたいな明確なメッセージはある?
マーシュ逹が弱さや辛さといった現実へ目を向けて頑張るってストーリーが好きだったから、TA2もそういうのが期待できるのかなって思って

117 :
>>116
なんもない
恋も友情も葛藤もなくただ無邪気な主人公が化物倒してさらっとエンディング

118 :
>>117
なるほど
少し残念だな
まあやってみるよ

119 :
FFTA2、固定キャラが多いんだよな…
アデル、シド、ハーディ、隠しキャラでモンブランくらいでよかった。
ほかのシリーズ全くやったことないからこう感じるだけかもしれんが
はっきり言ってヴァン以降のキャラは邪魔なんだよ…
性格的に育てないのも嫌だし…

120 :
就職活動も上手くいかず荒んだ生活を送るルッソ。
そんなある日、イヴァリースでの楽しかった冒険を思い出し彼は母校を訪れる。
その本は変わらずそこに在った。
期待を胸にグリモアを開くルッソ。
しかしそこはかつての冒険の地では無くなっていた。
Aの女王と呼ばれる恐怖政治に支配された歪んだ世界。
かつての友は今や醜い異形の姿と成り果てていた。
モンブラン「おかえり、僕らのルッソ…、クポ」
FFTA3DS 近日発売!

121 :
FFTAを半年前に終わらせてから、積んでた2をそろそろやろうかと思う。
2やる上で何か注意事項ある?
ロウとか成長とか、あとマイナーチェンジしたところとか。

122 :
別にないと思うよ。
ただサブクエストが凄く多い。
ルッソの性格、自分は凄く勉強になった。
子供だから無邪気なだけかもしれんけどあのポジティブさは見習いたい。

123 :
FFTAはサブクエスト多すぎだよな
戦闘有りならまだしも派遣が大量にあっても作業が増えるだけでつまらん

124 :
>>121
スピード成長とかロウを守るのには拘り過ぎないってとこかね
やりこむんなら2周目がいい

125 :
>>115
特に3なんかは忍者、トリックスター、アサシンといった各種族のスピードランナーが勢揃い
していましたからねぇ
おまけにヘイストが使える時魔道士もいましたし
仮にロウ縛り無しで戦おうとしてもスピードに翻弄されてやり難そうな敵メンバーでしたねぇ
>>119
固定キャラも仲間に入れる分だけクランへの登録枠を消費しますからねぇ
DQ9みたいに登録枠は汎用キャラとは別々にできなかったのでしょうか?

126 :
何となくだけどFFTA2とDQ9は幾つか共通点があるよな。
メインストーリーよりもサブストーリーの方が内容が濃くて充実している、
上級職への転職はクエストをクリアすれば解禁される…など。

127 :
>>120
アデルさんも荒んでるじゃないですか

128 :
>>120
現実に疲れきった中年ミュートが黒幕だな

129 :
ランデル先生に一体何が・・・

130 :
TA世界はすべてランデル先生が創造したもの。
危険なグリモアを世に出さないために
シドが継承者をつくらず不完全な死を遂げようと画策していたが
ミュートが反抗し、グリモア所持者に相応しい人物に育てるために
ルッソを導いて来たのだった。

131 :
なんという超展開……

132 :
そういえばランデル先生は未婚なのかな
白髪の人に尻に敷かれてるのかもしれんが

133 :
お姉ちゃんならとなりでボクの介護してるよ

134 :
わざわざ朝にあげてまで言うことじゃないわな
黙ってシークに介護されてろ

135 :
ひっぺがしにきたグレール様をハメどりたい

136 :
2始めたけど、やっぱ糞面白いわFFTA。
ただどうしても、初期メンのン・モウをマッケンローと認識してしまう。
ホアンじゃなくてマッケンローにしたい。

137 :
初期レベル加入パンネロ粘ってたらSP80出てびびった
EXTREMEには68-79って書いてあるのに

138 :
すいません、A2の購入を考えているのですが、いくつか気になる点があるので質問させてください
・FFTのように敵のレベルがこちらのレベルと連動しますか?
・難易度は高いんでしょうか?
・何か取り返しのつかない要素はありますか?

139 :
上から順に答えてみる
・敵のレベル
連動はするが一部のクエストを除いて最大レベルが定められている
・難易度
ノーマルモードはそうでも無いがハードモードは…
・取り返しのつかない要素
特に無かったような…

140 :
>>139
あるキャラが鈍速巨になるのを止めるべく
多くのロリオタが2周目を始めることについて

141 :
顔ありキャラのステータスは取り返しがつかないな
特にスピードが低いととんでもなくお荷物感が強まる
それとルッソの腋は俺のものだから注意

142 :
派遣でクリアしようとするとイベントが見られないことかな
一度クリアしちゃうと二度と受けられないやつが大半だし
話のつながってるクエストを派遣でクリアすると展開がイミフになる

143 :
ああ、あとリージョンキングになる前のエリア支配報酬も限定だっけか
アレにフラグ処理がされてたかは忘れたが

144 :
物語中盤の音笛草クエストはこのゲーム唯一の期間限定イベント。
ここでしか入手出来ないので気をつけて。
他に取り返しのつかない要素というと、毎年オークションが開催される月は
最初にオークションをプレイした月に固定されるってことだけど
こっちはかなり些細なことなんで気にしなくても大丈夫。

145 :
>>139-144
ありがとうございます

146 :
超絶名作ってわけでもないし余計な知識入れないで一通りノーマル遊んで
気に入ったらハードでやりこめばよし

147 :
そもそもこのゲームのノーマル=イージー、ハード=ノーマルが成り立っちゃうんだよな

148 :
いいバランスだと思うけどね
敵がガン待ちで一体をフルぼっことか、空破斬ばっかでカウンターつぶしてきたらそらつまらんわ

149 :
相手のリアクションは、一度発動させるまで「????」とかだったらよかった。
んで相手も、一度こちらの発動させてしまったら学習して対応策を練ってくるとかね

150 :
1ターン目の敵やゲストキャラの行動順にアドバンテージがあるのだけは何とかして欲しかった
あれのせいでやり直すときの面倒くささがはんぱない

151 :
ゴーグ自警団がアップを始めました

152 :
A2の「ハメどる」って「見切り」の完全上位互換いいんだよな?

153 :
>>152
そうでもないよ。
ノックバック禁止なのに「ハメどる」でノックバックとか。

154 :
矢とかはハメどれなかった希ガス
見切りに矢かわしが入ってたかは知らん

155 :
ハメ撮る

156 :
カウンターが一番という事に気付く

157 :
クラントライアルって、やった方がいいのですかね?
交渉初級からやろうとしたら、取れる称号が技量ー8とかなんで全く欲しくない。
説明書に記述がないですが、そもそも称号は取ると自動的に適用されてしまうのですか?

158 :
称号は一番最近クリアしたものが適用されるはず
ぶっちゃけAPアップ系アビリティだけ取ってお金を気にするなら総合上級の「総合1」を取ればいいと思う
アビリティコンプする為にやったけどAPアップ以外はほぼ使わなかった
偏ったクランスキルになるとクエスト受けられなくなるしで大変

159 :
がはっがはっ

160 :
アルエットちゅわ〜〜〜〜〜ん!!!!!

161 :
ならば俺はバレンタインさま

162 :
クポ、フランソアちゃん・・・

163 :
最初からやろう
最初にスカウトしまくってサブ無視してストーリー進めればいいんだろ
ヒュムはどう育てればいいか教えろマジックバースト視野にいれて

164 :
ラッキー5の有無でおたからのランクって変わるよね?
ミミックの夏で検証してた覚えがあるんだけど検索しても見つからない

165 :
>>164
ラッキーは高レベルのおたからを落とす確率が上がるだけで
持ってるおたから自体は変わらないぞ

166 :
>>165
ありがとう
じゃあ無理してラッキー5付ける必要はないのか
ちょっとモウさん使って殲滅してくる

167 :
ds版新品2000円だった前作みたいに取り逃がしたら取り返しがつかない
アイテムまたはイベントとかある?そこまで完璧主義者ではないけどいざ欲しくなったときに
もう取れませんはかなり萎える
前作はテンポ悪くて積んじゃったけど買いか?

168 :
ストーリー面ではほぼないが、後半強キャラを作ろうと思った時のために最初にレベル1〜3くらいの仲間を増やしておくべき

169 :
>>167
インターフェースの充実でだいぶ遊びやすくはなったけど
テンポはそんなに変わってない。全体的に少し早くなったかな〜ってかんじ。
でもまぁ、新品で2000は悪くないんじゃないか。
あと、取り返しがつかない要素は>>139-144あたり。

170 :
忍者等の高スピードキャラ+仲間のスマイルで爆速で動いてると
たまに2回連続で動けたりするけどどういう計算なんだろ。

171 :
FFTと同じシステムだよ
スピードの値が蓄積されて100になると行動可能状態になる
行動システム関係の大雑把さはFFTA2最大の欠点

172 :
そんなシステムだったのか
いままで考えずにやってた

173 :
FF4からほぼ同じシステムで行動順決まってるのは秘密だ

174 :
行動しないと蓄積分は消耗されないってことかな?

175 :
ロウ違反て、やっても後々に影響したりしますか?
クエスト中復活できないのと、ボーナスのアイテム3つが貰えないだけなら(お宝盗むでフォロー効くはず)、破ってしまいたいと思ってます。
ダメージ↓50が面倒臭過ぎて..

176 :
ロウ違反禁止のクエストじゃなきゃ普通に破っておk

177 :
FFTA2始めたばっかりなんですが
ンモウ族だけアビリティ覚える装備が手に入らない...

178 :
>>177
最初は

179 :
>>177
ミスった
最初はそんな感じだから根気よくストーリー進めてみるといいよ
ほりだしものが増えてくると楽しみ増えるしね

180 :
TA2はろくに攻略本とか見ないとまともなアビリティ揃わないよな

181 :
A2のwiki無くなったんだな

182 :
ハードで一人旅やってるが、黄色の翼で詰みそう

183 :
ta2の一般加入キャラの名前一覧てどこかにない?
自分で入力できなくてもある程度は選んで遊びたい

184 :
ルッソソロプレイでもやちゃおうかなあ

185 :
最近2を中古1400円で買ってやり始めたけど、これ面白いじゃないか! 繋ぎのつもりだったけどボリュームがあって満足だ。
で、今は最初から低レベルで進めるようにやりなおしてるんだが、>>168にレベル1から3てあるけど、仲間のレベルは最低でも2だよな?
加入レベルは仲間の平均値らしいが、初期メンバーは主人公1人とレベル2が2人にレベル3が3人。
ヒュム加入可能になるには3つメインクエストを進める必要があるから主人公の最低レベルは2。
平均値が2を切る方法があれば教えて欲しいんだが……。

186 :
>>168は勘違いじゃないか?
普通に2が平均レベルの最低値だよ

187 :
同じく今ごろハマったくち。
ファンゾーンで配布された期間限定壁紙ってどんなのだったの?
5年前に配布期間終わってるというw
http://member.square-enix.com/jp/fanzone/sp_ffta2.php

188 :
2の育成に関して調べたけど、上限値は割と低めで149なんだな。
でもそれなら武器攻撃・魔法の強さを2、スピードを1ずつ毎回レベルアップごとに上がるように吟味すれば、
レベル4から育ててもレベル99の段階でその3つはカンストしてるよな?(スピードが54必要だが、普通のジョブなら問題ない)
一応全種族に武器攻撃・魔法の強さを両方2上げられるジョブは存在するみたいだし。
とりあえず後で育成するつもりの汎用キャラは低レベルのうちに各種族集めれば、初期値はあまり気にしなくていいのかな?

189 :
違った、スピード以外は上限249だ。
それでもレベル2から育成して97×2で194上昇。初期値と合わせて210-220くらいの両刀ならありか……。

190 :
ステータス吟味とか面倒くさくて無理だわw

191 :
後ろからエゼルの雄っぱいフニフニしたい

192 :
FFTA2の自爆のダメージって、どういう計算式なんだろ
命と引き換えのわりには、思ったより威力低くて使えないなぁ
FFTAの自爆みたいにダメージ底上げできないの?

193 :
これ武器破壊されたら戦闘終わっても無くなるの?
オーダリアカップ準決勝まで頑張ってきたのにバレンタインに壊された

194 :
聞く意味が分からねえや
もしかしてそこでストップしてんのか?www
だとしたらとんでも無い馬鹿なんだがwwwww

195 :
装備破壊ってこっちが使うメリットはまったくと言っていいほど無いのに使われると嫌だな

196 :
2で繰り返し可能なクエストが少ないのは桃陽の月かな?
月刊ボンガとクラン加入以外のイベントは多分無いし。
オークション開催はこの月からになるのがベターか。

197 :
俺は同じ理由で黒冬だなぁ

198 :
黒冬はBN闘争Bサイド・狩人のシーズン・夜舞台より、急募!の3つのサブクエと、トミクジ屋のおっちゃんのフリクエがあるみたい。
ボンガも入れて5つあるから、むしろ繰り返しクエの数は多い月だと思うけど……。
(繰り返しクエの多い印象のある夏の三ヶ月と同数)

199 :
それらのクエスト繰り返し言わないww

200 :
FFTシリーズではお馴染みの、最短日数クリアをやろうと思ったら、サブクエストでも日数経過するのか…
それは無理だ

201 :
メインクエストだけで進めるのって、ルッソソロプレイより厳しそうだな……。
サブクエスト無し・フリークエスト有りなら何とかなりそうか。
日数? どうせ年数表示は無いし、最短日数達成しても示す物が残らないんだから気にしない。

202 :
一応過去スレでその快挙を成し遂げた人いたぞ。メインクエストのみ、他のクエスト一切なし。オークションは確かありだったかな。
やっぱりヌシ戦が一番の難所で、そこはもう運にまかせてリセットしまくったとか。

203 :
無印TAの方で、上の極めるためのガイドラインのコンププレイに沿ってプレイしてたんだけど
クエストのNo.071の「ヌーベスの森戦役」が発生しなくて先に進めないんだ
「アンチロウ」と「レイヴンの挑戦状」はクリアしてるから条件満たしてるはずなんだが。。
もちろんスプロムで試してるし未読の噂話も残ってない
もうボルゾイクエはとばして先進めちゃっていいのかしらん

204 :
ヤクトでフリーエンゲージ行ってモンブランを戦闘不能状態にしてそのままクリアすると新キャラが出てきて話が進むよ
ネタバレになるがジャッジを召喚するロウカードとかでてきてモンブランが復活する

205 :
あいや、ストーリーが進まなくて困ってるとかじゃなくて
サブクエストクリアする順番とかも大事っぽいから、万事チャート順に進まないと不安でw

206 :
水遁土遁スレ読んでたらFFTAやりたくなってきた

207 :
>>196
俺はそんなことも考えずに黄夏の月にしてしまったからな
ちなみにその月は最強のクランを決めるユトランドカップが開催される月
お陰でユトランドの2大イベントが同じ月に開催されるいうとんでも無い事に・・・
>>198-199
BN闘争BサイドはBN闘争Wサイドの発生で、狩人のシーズンは4回クリアすると
終了するよ

208 :
ルッソ一人旅

209 :
FFTAをさっき買ってきたんだけど、FFTより味方メンバー上限って少ないですか?

210 :
メインクエストだけで進めるのはAPが足りないのもさることながら
絶望的に経験値が足りなくなるので一度の戦闘でどれだけ経験値を稼げるかも大事だってばっちゃが言ってた

211 :
メインクエストのみはレベル差、スピード差が加速度的に開いてゆくのがきつそうだ

212 :
フリメルダが可愛くて仕方ないんだが…

213 :
モーニ可愛いよモーニ

214 :
>>187
うろ覚えだけどSEメンバーズのロゴ入りなので多分これかな
http://uproda.2ch-library.com/450453ux2/lib450453.jpg

215 :
メインクエストのみでも、仲間加入有り・オークション有りなら何とかなるか。
レンジャーのみをかくす→こうかぎゃくてんエクスポーション(薬の知識)で400ダメ入るし。

216 :
>>214
こんなのあったのか
シドが可愛いw

217 :
ボンガ編集部員達にハメどりされたい

218 :
アルシドはいらなかった

219 :
シルバーアクセ時代の野村FF風モンブランが見てみたい。

220 :
EXTREMEにはマスターモンクとかのバンガの最小加入レベルが3てあるけど、実際は4だな……。
まあフリメルダ最小レベル加入はじめ、自分のプレイ計画に大した影響なかったから良いけど。

221 :
>>77
>>101
メインクエストのみって難しくないか?俺は『親愛なる…』で止まった。
コツがあれば教えて欲しい。
それについて扱っているサイトとか。

222 :
ハーディLv24のスピードが何度やっても70止まりだ……。
これ本当に74なんて出るんだろうか? 71以上ですら全く出ないんだが……。

223 :
出るよ。俺は3日かかったけど。
勢いあまって75が出たという報告があった時には吹いた

224 :
まじか。頑張ってみる。
ちなみに低い方は60が出た。そっちに限界突破されても……。

225 :
>>221
つ【レンジャー】

226 :
のぉぉぉ!!
久々の70と思ったらハーディのスピード73!?
そこまで行くんだったらあと1上がっててくれ!

227 :
ぬう、本日2度目の73……呪われてるんだろうか……。

228 :
3回目の73……。
74はもちろん、72も71も出ないのに何故?

229 :
ステータス吟味とかめんどくせえ
ルッソだけ149いきゃいいわ…

230 :
久しぶりにスイッチ入れたらオープニング曲が懐かしすぎてうるっときた
せっかくマーシュ○してまで雇用したレベル1、スピード142のヴィエラ育ててねえわw
(レベル2の145が出るからあまり意味のない行為だけど)
ところでFFTAの最速初期値はかなり更新されたのかな?

231 :
>>207
ガリークランだけでなくラブリーボイスも大忙しだな
オークション、クラントーナメント、月刊ボンガと・・
>>221
イルーアにデスペルをかけ続ければ強力なディメンジョンを使わずセーバーばかり使うので
実質無力化できる
あとはユエン、敵の精霊使い&魔法剣士を倒してからイルーアを攻撃し続ければ楽勝

232 :
>>220
マスターモンク出現条件クエスト「バンバンガ!」は
最早で「飛空挺トラブル!」直後に出るから、
この時点でのクランメンバー最低レベルを考えると、
ルッソ7、アデル9、シド20、汎用2×21人。
(7 + 9 + 20 + 2×21 )/24 = 3.25 だから
マスターモンク最低加入レベルは3じゃないの?

233 :
サブクエ片っ端からやりつつ大陸渡るまでやったんだが、クエコンプしてもどうせ新規で最強育成もやるんだろうと思い最初から始めたった
ルッソlv3忍者ってspd吟味するなら別に必要ないよね
数回上がらなくてもカンストいけるみたいだし

234 :
吟味するなら忍者やアサシンはむしろ地雷だな

235 :
ステータス吟味して一人レベル99まで上げるのにどれくらい時間かかるの?

236 :
>>232
バンバンガは早く出るんだけど、肝心の人材紹介所&クランに入りたいぜ!がハーディ加入後じゃないと出ないんだ。

237 :
レベルアップ吟味は攻撃も魔法の強さも両方上がるジョブでやってるな。
 青魔道士(ヒュム)
 マスターモンク(バンガ)
 セージ(ン・モゥ)
 からくり士(モーグリ)
 赤魔道士(ヴィエラ)
 ラニスタ(シーク)
 ラプター(グリア)
ラニスタ以外は毎回スピード1・攻撃2・魔法の強さ2上がるまで粘るのもそこまで大変じゃない。

238 :
スピードはどの職でもカンストするから
物攻カンスト魔攻できるだけ、魔攻カンスト物攻できるだけ、物魔バランス型の三択か
最低加入レベルは…っと

239 :
FFTA2買って、難易度ノーマルで、かつ、ほんの少しだけ絞って難易度あげたい。
メンバーをヒュムとヴィエラだけにする場合、
とりあえず、忍者と用心棒は強いらしいから使うのやめようと
思うんだけど、他に「このジョブorアビリティ強すぎ」ってのなにかある?

240 :
>>239
HP消費魔法

241 :
>>239
アルテマ、マジックバースト、カムダン、エウレカ結晶

242 :
別にハードでいいんじゃない?
ノーマルとハードというより、イージーとノーマルみたいな感じだし。
ハードでつらいのは、低レベルで進めた時の8つ目のメインクエストくらい。(全体攻撃してくる奴がいる)
そこも普通に強化しながら進めると全く苦にならないくらいだと思う。

243 :
ハードは初戦のチュートリアルボスさんがしに来るじゃない

244 :
あれも別に難しいとは感じなかったけどなあ。
黒魔道士とシドが両方やられない限りは何とかなると思う。
メンバーが固まりすぎてると全滅の憂き目にあったりするんだろうか。

245 :
今A2やってるんだけどこれ詰むだろ
受けれるクエスト無くなったらどうするんだよ
リセットしろってのか

246 :
無くなったらって300コンプリートしたらってこと?
そうでなければメインクエスト進めてクエスト出現させるなり、
クランスキルのレベルが足りなくてクエスト受けられないのならトライアルでレベル上げるなりすればいいはず

247 :
毎年受けられるクエストがあったり
マップ切り替えで野良バトル発生したり(回避可)するから詰みはしない
最悪の場合でもボーナスEXPでちまちま稼いでLvupって手があるらしい

248 :
はじめますて。
ゴーグの街の自警団デビューがクリア出来ませぬ。
自警団のくせにギル盗んだりカラクリ士がゼンマイ失敗したりで…
回復役いないし全体魔法つかってくるし八方塞がり!
クリアした際のユニットやらアビリティやら教えて!

249 :
「もとむ武術指南」っていうクエスト3回やったか?
3回上限でやった分モーグリが強くなって倒されづらくなるからやった方がいい
自分はHP消費連続魔(召喚)の足袋履きヴィエラでやったな、範囲が広いし回復もできる
まあゼンマイが成功するかどうかが一番のカギではある

250 :
クレスタ、ヌシ、自警団のカラクリ士はTA2の三大積み要素だからな

251 :
俺は青魔アデルでやったな。
カラクリ士がゼンマイに失敗したら咆哮でひっぺがしてた。

252 :
>>249-251
ありがとありがと。
やはり結構な壁なんだな、確かに詰み寸前だw
武術クエやらアビリティ鍛えて再チャレしてきまふ!

253 :
>>248
俺はいつも回復役なしでゲーム進めてたけど、全然問題無くクリアできたよ
衝撃波とか空波斬での遠距離攻撃と召喚、幻術あたりで攻めればなんとかなるばず

254 :
ヒュムは冬に仲間になったのですが
灰秋・青秋にカモアの街に行ってもヴィエラが仲間になりません。
また、人材紹介所のクエストも全く出ません。
何か条件のようなものがあるんでしょうか?
今の進み具合はアデルが仲間になったとこまでです
よろしくおねがいします

255 :
>>254
ヴィエラはサブクエストの続・名もなき石をクリアして、トゥルクの庭に行けるようになってるのが加入条件。
名前でわかると思うけど、続の前に名もなき石もクリアしておく必要がある。

256 :
>3回上限でやった分モーグリが強くなって倒されづらくなる
マジか。
「今まで戦った分だけ強くなってる」みたいなセリフはそういう意味だったのか。

257 :
>>255
どうも!

258 :
モンブランLv45でスピード87が出た!
いやあ86目指して、途中何度も出てきた85で妥協しなくて良かった。
他の固定キャラもレベルアップでスピード吟味すれば149到達できるように粘ったし、モンブランも141まで行けばいいや。
これでようやくクエストを進めたり育成・収集に専念できる。

259 :
あと8頑張ってみる気はないかね?

260 :
>>258
ウラヤマー!

261 :
>>259
いやいや、多分無理w
86とか87でも下手すりゃ数日かかると思う。88以上出た人いるのかな?
ちなみに自分は87出すのに3日かかった。
(ずっと丸一日やってた訳じゃないけど、それでも合わせたらおそらく10時間以上)
よほど最高値にこだわらない限り85で妥協してもいいと思う。

262 :
>>261
お疲れちゃん!

263 :
>>249
俺、それ何十回も繰り返しやったけど3回以上やるとそれ以上は強くならないのか?

264 :
>>963
3回目からクエスト終了時のモーグリのセリフが変わるから
たぶんそれ以上やっても強くならない

265 :
ルッソ、アデル、フリメルダ、ヴァンの中で
魔法系が合いそうなキャラが一人もいないのが困る。
気がつくと全員物理系にしちゃってる。

266 :
ルッソは案外魔法が似あうぞ

267 :
攻略サイトでせっせとページ見比べながら、一個ずつしか買えないけど落札不可な物を探してみた
天のむら雲 ノサダ 徒桜 アームガード スパイクシューズ ダッシューズ 赤い靴 ゲルミナスブーツ 刀3小手1靴4だけ
逆に非売品なのがリボンと各種消費アイテム

268 :
ルッソは服装がキテレツだから魔法使いのイメージも良く似合う気がする。

269 :
フリメルダは白魔法とか使わせるとイメージぴったり

270 :
適当に進めてたけどルッソ魔法使いでやり直したくなってきたぜ

271 :
魔法上げようか迷ったけど魔法は装備で底上げできるから物理優先でいいや

272 :
>>249
俺も同様のアビリティや装備を身に付けた赤魔道士で挑んだな。
レベルを上げすぎたせいか一撃で一番近い所にいるスナイパーに
「ハァ」を言わせたわ。
>>264
確か3度目からどんな敵でも倒せると言っていたよな。
最初はウルフぐらいしか倒せないとしか言ってなかったけど。

273 :
FFTA買ってきたったったwwww

274 :
FFTA2やってるんですが加入季節に特定の場所に行ってもイベント発生しないことあるんですけどなんでですか?

275 :
ヴィエラなら続名もなき石クリアしてマップ?増やさないとダメ

276 :
即答ありがとう

277 :
人材紹介で精霊使いが欲しいんだけどまだ早いって言われるがどうすればいいの?

278 :
物語進めるかググるかしよう

279 :
ボイボイじい可愛い

280 :
>>267
バトルブーツが抜けてるよ。
あとバトルブーツとアームガードは、ジャッジロウボーナスでも入手可能だね。
付け足すなら、ハーディガーディはトミクジ、天陽のテオルボは月刊ボンガ青秋号で複数入手可(トミクジはかなり厳しいが)。
光のリュートは掘り出し物とBN闘争Wサイドで1個ずつ。音笛草を残すなら後者の1個のみ。

281 :
みんなでトドメバトルでトンベリキングがガルミアの靴装備してたから盗んだった
前作は装備盗みまくりだったなぁ…今作は専ら財宝オークション

282 :
武器も盗めたからなー
物理の敵は一気に無力化で楽しかった

283 :
TA2はほとんど盗む必要なくね
まあミンウの宝玉とか複数欲しいアクセサリは盗むけどさ

284 :
ミンウなら増殖バグもできるんだよな。

285 :
まあ増殖バグできるけど無粋だから封印してる

286 :
ポポチョコボ一戦目(ハード)
まず一発殴られる→なぜか攻撃してカウンターで一発追加→次の敵ターンで背後攻撃を喰らって死亡→エンゲージ失敗…
(#^ω^)ビキビキ

287 :
それよりも鬼畜なのが「モンスター狩り」
スピードの速いヘルハウンドが、下手したら一撃で保護対象をして動けないままエンゲージ失敗になることも!

288 :
ステータス気にしながらやると糞つまらんな
普通にやればよかった…

289 :
ゴーグ自警団も中々

290 :
アデルがシドのアウルラドリルでひぎぃ!される薄い本はよ

291 :
シークとバンガの薄い本出せ

292 :
ルッソの腋

293 :
3DS爆売れ始まったから,この勢いでFFTA3の企画も始まってもらいたい。

294 :
でもその前に3DS向けFFシリーズの投入が本格的にならないとな・・・
もし出るんだったらタイトルはFFT3Dだろう、たぶん

295 :
聖剣伝説がFF外伝じゃなかったことになってブレイクしたように
派生シリーズは単独で動いたほうが低予算低売上になっても
塩漬けされて負債扱いされるよりは
ブランドもファンも嬉しいんじゃないかと思うんだけどなあ。
SRPG死に体だしなあ

296 :
SRPGって俺の周りでは「マス(目)ゲーは面倒臭そうだからパス」って切り捨てる奴が多かったわ
やっぱり敬遠されがちなジャンルだったりするのか?
サブクエをアホみたいに増加させて、キャラクターリネーム可能な最新作は世間での需要があるのかないのか…

297 :
同じ理由で死に体だった3DダンジョンRPGは
硬派なものから萌え系、新機軸まで同時期に発売されて
メジャーシーンに帰り咲いたよね。
チマチマしためんどくさい作業って趣味としては一般的行為だから需要はあると思うんだけどな

298 :
SRPGは一回のバトルが長めなのがネックだな
最近の3DダンジョンRPGの復興は戦闘時間の短縮にかなり力を入れてるのが大きいはず
結果的にハクスラになるから短い時間で回数こなせるのは重要
それとXTHで諸要素をプレイヤーの想像力に任せる事を特に強調したのも結構大きいかもなぁ
ルッソの腋

299 :
>>298
特にFFTA2だと敵ユニットにターンが回って来てから行動開始までに少し時間が掛かる
場合があるからな
次回作ではその点を改善してもうちょっとスピーディになって欲しいが

300 :
FFやドラクエをやる女性は多いかもしれないが
スパロボやフロントミッションをやる女性は少ないと思うんだ

301 :
女性よりも小中学生を取り込めるかどうかじゃないかな。
ファンシーな雰囲気の聖剣伝説2、3なんかも女性ユーザーメインではなかったし
アートワークと世界観は今のままでも十分行けると思うんだけど、
やっぱり戦闘テンポが問題なのかな。
昔、魔神転生2にあった味方ターンが回る度に
複数ファイルにセーブ可能って仕様があれば
プレイヤーはいつでも止められてお手軽になるし、製作側も一回の戦闘に重みを出すことで
登場する顔キャラの数を減らし内面を掘り下げることで経費も抑えられそうなんだけどな。
マッケンローの毛ねぶりたい。

302 :
TA2は顔キャラ多すぎたから少し減らしていいよ
あとMPはTAの仕様に戻してほしいなあ

303 :
それかキチンと時間経過ごとにMP1回復みたいな
行動回数に関係しない方式にするとかさ
ンモ族のMPの高さがかなしい(´・ω・`)

304 :
忍者のMPすり替えもきたないさすが忍者汚いしどうしてもスピードゲーだよなあ。
ATBってF1ヒントに作られたっていうなら高スピードキャラにはコースアウトリスクを持たせるべきだったと思うんだ。

305 :
2のすりかえは弱いぞ

306 :
2のMPの仕様は明らかにHP消費魔法でニヤニヤさせる為にある感じだもんなあ
ヴィエラさんやっぱ寝たんか?

307 :
・最大MPの半分でスタートする
・回復量が基本○+最大MPのn%にする

308 :
FFTAのレアクエストで空想の戦いというクエストがあるそうですが
そのクエストは何か特殊なアイテムやキャラもしくはストーリーが見られる話なんですか?

309 :
FFTA2のMPすりかえは本来の性能になっただけじゃね
FFTとFFTAのMPすりかえはチート杉

310 :
本来の性能に戻っただけだけど
MPの仕様変更のせいで戻ったと同時に息を引き取った感がある

311 :
TAは今やると固有キャラがマーシュとモンブランだけってのがなんか寂しく感じるな
まあリッツとかが安易に仲間になったりしないところがいいんだけど

312 :
リネその他を忘れるとはけしからん。
・・・顔が汎用だけどな・・・・・・

313 :
>>311
北米版はクリア後に仲間になるようだけど改悪だよなあ
マーシュ達が幻想イヴァリースを否定する意味がなくなってしまうし
ミュートだけぼっちという悲しい現実を突き付けられてカオスルートに突入してしまう。

314 :
北米版もしくは欧州版。

315 :
FFTA2はセーブ中やロード中に電源切るとデータ消える?

316 :
試してみれば

317 :
>>299
同じスクエニでもPSPのタクティクスオウガは敵ユニットの行動が逆に速過ぎて
びっくりした
これもDSとPSPの性能差なんだろうな
>>315
というかそれはFFTA2に限らずどのゲームでも同じだろう
セーブ&ロード中は「電源を切らないで〜」という注意書きも表示されるし

318 :
>>317
315だけど、ありがとう

319 :
>>293-294
ライバルの一つであるFEは来春3DS向けに新作を投入するからな
戦闘システムは全然異なるけどFFT3Dもあんな感じになるのかね?

320 :
FFTはこのままひっそり終わりそう

321 :
それでも河津神ならなんとかしてくれると信じてるぜ

322 :
>>319
というかイヴァリースシリーズ自体もTA2以降目立った新作が出てないし
今後果たしてどうなって行くのか気になる所だな。

323 :
TA2で吟遊詩人のモーグリが仲間になったところなんだけど
初期メンバーばっかり使ってて顔有りキャラがあんまり育ってない
今後強制出撃とかあったりする?育てるべき?

324 :
ハーディは可愛いから育てると楽しいよ

325 :
アデルととあるが強制出撃あるかな

326 :
そういやイヴァリースアライアンスとかいう枠組みを作って展開してく
みたいな構想があったと思うが,ものの見事にポシャってしまったな。

327 :
Wiiウェアかなんかになんか安っぽいゲーム出たじゃん。

328 :
>>325
アデルさん大人げないですよ

329 :
>>324>>325
どうもありがとう。育てない方針でいくわ
でも確かにハーディは可愛いな

330 :
age

331 :
>>329
育てないならリボンのアビリティだけでもつけとかないと、
ラストバトルでハーディが出せないような…
顔有りキャラはセリフがあったりするから、使うと楽しい。

332 :
>>320>>322
新作が全く出なくなったのはFFTシリーズ(A2は除く)の制作を手掛けていた
松野氏がレベルファイブに移籍した影響も考えられるかもしれない

333 :
つまり、「レイトン教授とグラン・グリモア」とか
「ファイナルファンタジータクティクスアドバンスイレブン」が出るわけだな。
ポケモンの信長の野望の企画もあるし。

334 :
>「ファイナルファンタジータクティクスアドバンスイレブン」
うん、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので。

335 :
化身 魔神ベリアス!
化身 統制者ハシュマリム!
化身 聖天使アルテマ!
化身 戒律王ゾディアーク!
違和感ないな

336 :
>>332
FFTの権利自体はスクエニが変わらず保有しつづけるんだから,松野氏の不在はそれほど
影響しないはず。何もかも松野氏がやっていたわけではなく,シナリオも音楽も演出も
それぞれ専門の人がいたんだから,その気になれば松野氏がいっさい関わらなくても作れるでしょ。
少なくとも会社の命令があれば現場としては作るか会社辞めるかの二択しかない。
というわけで,以下のどれかだろう。
・FFTA2自体が当時スクエニが期待していたほどの売れ行きではなく,会社として続編製作に及び腰。
・さすがにそろそろ目新しいシステムも導入したいのだが良い案が浮かばずブレインストーミング中。
・FFブランド自体がやや落ち目気味なので,あまり手を広げず据置機の本道に集中することにした。

337 :
>>333
イヴァリースの世界にレイトン教授や雷門中サッカー部の皆さんがやって来るんですね
分かります
>>336
そういえばアルティメットヒッツ版もFFTAは出たけどFFTA2は出ていないよね

338 :
イナイレのサッカーRPGってロウシステムと相性良さそうだよね。
捨てキャラにロウ破らせてわざとプリズン送りにするとか
アドバンスと真逆の世界観になりそうだけど。

339 :
>>317
というかFFTA2はせっかくDSで出したのにDSが持つ特徴をあまり生かし切れてなかったような気がするな
DSソフトなのにタッチペンでの操作が一切できなかったり、Wi−Fi通信が交易のみとショぼく複数のプレイヤーと
一緒に楽しめるマルチプレイや追加のダウンロードクエストみたいなのが無かったりと
まぁFFTAと同様元々はGBAソフトとして開発されていたからという事情もあるが

340 :
PSPで出たタクティクスオウガの前例も有るしFFTももしかしたら次回作はPS機に
出戻りという可能性も十分考えられるかもしれない。
実際FFTみたいなSRPGは高性能なPS機の方がバトルをサクサク進めそうだし。

341 :
FFTの続編はどうでもいい。
FFTA3が3DSで出てくれればそれでよし。てか出るでしょう

342 :
Tはどうでもいいというか、
松野の去った今のスクエニには触れてほしくないってのがあるよな。
まあTAだってそうなんだけど。

343 :
個人的な好みだよ
FFTは全体的にシリアス感じだけどFFTA2は明るいストーリーでしょ。
子供向けと言ったらそうかもしれないけどFFTA2の明るさのほうが好き
絵柄もFFTA2のがいいな

344 :
モーグリのデザインがイヴァリース式ならなんでもいい

345 :
FFTAはゲームの世界という体でありながら
子供が自分の弱くて脆いエゴをぶつけ合ってkoroshiaiする
なかなかダークでジュブナイルないいシナリオだったと思ってる。ああいうのもやってほしい。
明るい少年少女の冒険活劇も好きだけど、TA2はメイン悪役のイルーアさんが
空気読まずに陰湿厨二感満載で微妙だと思ったな。
恋愛、女性パートも悪の幹部パートも宿命のライバル対決パートも
フリメルダやデュアルホーンあたりのシリアスなサブシナリオのキャラにも食われてたし、
前座としての空気キャラ枠も上位コンパチのユエンさんがいたから
どうキャラをとらえていいかよくわからなくてそりゃ最強厨にもなるよね。

346 :
>>343>>345
確かにタクティクス形式を採っているSRPGのストーリーは大抵国家間闘争、
もしくは国家vs反勢力という流れの物が多いからFFTA2みたいなああいった
ストーリーで進むSRPGはあまり例が無いような感じがするな

347 :
モンブランとハーディとノノがまた出てくれればそれでいい

348 :
A2でクエスト消化のため白チョコボが欲しいんですがクエストがなかなかでません
いつルピ山のフリークエストは発生するんですか?

349 :
>>348
「チョコボフリーク」関係は「アルバイト追っ払い」で
その色のチョコボが出るまでリセットしまくって捕獲したよ
全色、あれでなんとかなったし、ルピ山のを待つより楽でした

350 :
TA2のハードって楽しい?
なんか派遣クエの成功率が低くなるとか不便そうなんだけど

351 :
それを補って余りあるぬるさがノーマルにはある

352 :
ノーマルがぬるすぎて微妙ってことか

353 :
このかわいいキャラ達で
本家タクティクスオウガ並の戦争をやってほしい
ミュートが顔芸しながら敵対して、
リッツが助けに来てくれたのねって言いながらモンブラン刺すくらいの奴を

354 :
>>353
いや、TAはだいたいそんな感じだったろ

355 :
>>346
TA2も一応クラン間の争いはあったけどSRPG全般から見れば確かに異色のストーリーだね

356 :
アデルってどう育ててる?

357 :
名前やクラン名で迷ったら参考にすると面白い。
欧羅巴人名録
http://www.worldsys.org/europe/

358 :
FFTA2、やっと全クエスト制覇した
中盤までは面白かったのに、
終盤はエーテル砲→幻術のコンボに気付いた途端作業ゲーと化した…
どうしてこうなった!
このゲーム色々惜しいな
幻術削って、アデルとフリメルダとシドをその分強化して、
五王以上の隠しボスがいれば神ゲーだった
折角いい装備を集めても、後半は敵が弱すぎて使う場面がないんだよな
あとはモーグリが前作に引き続き弱くて泣いた
何やらせても劣化ヒュムってひどくね?

359 :
スマイル要員
銃アルテマ要員
スマイル要員
マスコット要員
スマイル要員
マスコット要員
どれでも好きなものを選べ

360 :
バンガに比べたらマシ

361 :
MPの仕様変更のせいで余計にひどいことになったン・モゥをお忘れなく!

362 :
ン・モゥとバンガは強いだろ!
ン・モゥ→序盤から優秀な魔法アタッカー
黒、錬金術士で育てて後半は幻術無双。学者で育てるのも面白い。
バンガ→エーテル砲強すぎ修正されるね!
取柄はそれだけだけど、パーティに1人は欲しい。
ついでにシークは効果逆転でお手軽アタッカーになるし、
グリアは自慢の移動力が各クエストをクリアする上で貴重な戦力になる
しかしモグは…モグは…
せめて魔砲がチャージ無しで使えたらなぁ

363 :
幻術はンモウ専用でよかったんだよ
ヒュムは幻術使える上にマジバまであるからンモウはただの劣化種だし
あとレベルの上限は50で十分だったよな
上限まで吟味してキャラ育てるのがとてつもなくだるくて投げた

364 :
ン・モゥは全般的にスピードが成長し難いのも致命的

365 :
MP0スタートと、敵をロウで縛れなくなったのは正直失敗だったと思う

366 :
MPの蓄積量が10固定じゃなくて最大MPの10分の1とかだったらン・モゥさんも化け
るかなぁ

367 :
MPは回復手段たくさんあるからどうにでもなるだろ

368 :
スピードが遅いのはチョコヒールやエーテル砲とのコンボを考えれば、
むしろ長所
ン・モゥ自体はそんなに弱いとは感じなかった
序盤〜中盤までは前衛が弱いのも相まって黒魔法無双になりがちだし
ただ、次回作があるなら、
ン・モゥのジョブから裏魔道士と魔獣使いは削除して欲しい
この2ジョブはほんと容量の無駄だったと思う
代わりに赤魔道士と動物使いを割り当てたほうがよかったんじゃないか?

369 :
エーテルを店売りして欲しかった

370 :
ンモさんには緑を割り当てれば速度の問題も全部解決される
そもそも緑魔はチート過ぎるわw
アサシンの次くらいの超速度で魔法能力も十分にあるわけだし

371 :
緑王に背後から鈍器連射されて一撃でされたのはいい思い出

372 :
五王をマジバ幻術でボコボコにしたのはいい思い出

373 :
>>369
店では買えないとはいえエーテルは割と序盤から増殖できる
毎年金夏の月に発生する派遣クエスト「スタッフ、急募!」と「まつり実行係、急募!」を一緒に
受ければ毎回7個ずつ手に入るからな
俺はこれらのクエスト受注&ラザフォードの館での休息繰り返しで一気にカンストさせたぜ

374 :
フェニ尾とエクスポは武器、エーテルは換金アイテムだと思うの。
>>365
せっかく緊縛SM系SRPGシリーズとして捕縛系SRPGと差別化できそうなのにね。

375 :
たぶんガリークランのモーグリは祭りの実行委員長になってもおかしくない実績を積んでる

376 :
とりあえずハードで始めたけど最初の鳥に勝てない

377 :
ハードは序盤〜中盤が山だからな
そこさえ超えてしまえば派遣クエの必要レベルが高かったりするくらいでそんなに苦労しない

378 :
ハードは最序盤の鳥と
序盤の終わりごろの真珠取りがる

379 :
ハードの最初の鳥って苦戦するか?
普通にやってりゃ勝てるだろ
あれよりも真珠の虫とかゴーグのモーグリイーターとかのが強いと思うが

380 :
全員生かそうとするとむずいな

381 :
ハードの流砂のヌシ強いなw
こっち一人50程度しか当てえられないのに
100ぐらい喰らってその分回復されちゃかなり厳しいわ

382 :
素早さ吟味って、別にしなくても終盤の敵と対等に戦えるよね?

383 :
連投すまん。
汎用名を扱ってたwiki消えちゃったのか。
インターネットアーカイブでそのwikiのトップは出せても
汎用名のページ辿ろうとすると多汗症のページが出て来る。

384 :
2は吟味させないよう仕様変更したとしか思えない

385 :
ルッソの物理・魔法の攻撃防御ともにカンストさせた人いるんかな。

386 :
TAで武器盗むのが面倒すぎる。
でも序盤からほしいからひたすらチョコボブリーダー…気が狂いそうだw

387 :
>>386
サザエさん時空で農場派遣労働数十年って現実よりハードだと思う。
マーシュは派遣の元締めのほうだけど。

388 :
けど武器盗むのは超楽しい。正攻法よりも少し強くなれることにワクワクするし、そこらへんの調整が絶妙
面倒と感じることは実際楽しいんだよ。楽しくない事はそもそもしないから何とも感じない。俺にとって2のオークションがそうだった

389 :
>>385
初期が武攻88/4武防84/4魔攻60/4魔防72/4で最大が999/4だから
1レベルアップあたり武攻911/392武防915/392魔攻939/392魔防927/392の成長が必要

390 :
その成長率を満たせるのは
武攻:ソルジャーと闘士と用心棒と忍者
武防:パラディンと青魔道士だけ
魔攻:黒魔道士と幻術士だけ
魔防:黒魔道士とパラディンと青魔道士と導士

391 :
2種カンストなら黒魔道士かパラディンか青魔道士かで可能だけど全部カンストは理論上不可能
実用上は武攻カンストさせつつ他をできる限り上げるのが便利

392 :
>>386
敵クランがマップ上に出るようになったら、
クラン総数を5以下にして、バトル、この戦い自体は勝っても負けてもいい。
この後「クランメンバー募集」の臨時クエストが発生、
かならず成功するので、これで交渉力レベルを上げる。

393 :
>>392
そんな方法もあるのか…とりあえずヴィエラハーレムしたいからバンガさんたちに消えてもらおうか…

394 :
赤チョコボに会えねえ
灰秋の月にクシリ砂漠にいるって聞いたんだけどな

395 :
>>393
海外版の方が売れたのか、攻略記事は日本の比じゃなく、いろんな楽しみ方がある。
英語に抵抗が無いなら、詳しくは以下のテキスト読んでみて。
初期段階でどうやってNエディア(アビリティー:アビリティーを盗む)を手に入れて、
早い段階から武器や防具を盗めるかが細かく説明されてる。
Stealing Guide
http://www.gamefaqs.com/gba/560436-final-fantasy-tactics-advance/faqs
1回目のプレイではさすがにゲームバランス崩すからおすすめしないけど、
通常プレイに飽きたくらいでやると、盗むのに時間かかるだけに面白かったよ。

396 :
おそらくTAでルッソやマーシュが住んでいるのは未来のイヴァリースなのかもしれない
おそらく彼らを過去に導いた魔導書はTのゾディアックブレイブのようなおとぎ話として書かれた歴史書なのかも

397 :
なんかピースメーカーがオークションで手に入ったから使ってるけど、チャーム弾つえー
上見た感じモーグリ弱いらしいけど

398 :
>>397
もっとチートがいるんだよ。カバとトカゲ以外。

399 :
ヴィエラは救済措置

400 :
でもその辺が強いのは終盤だしな
それより中盤当たりから使えるヘイストが単純に強いね
ダメージが全然伸びないから結局手数稼ぐしかないし

401 :
モーグリは強いだろ
スマイルヘイスガ要員で最低でも一人は欲しい

402 :
汎用モーグリはあまり使わなかったけどハーディはラスボス戦にも起用したよ

403 :
スピード吟味やめだー。自然成長に任す。
TA2の汎用名のリストってもう見られないのか。
かっこいい・可愛い名前あるのかな

404 :
積みゲにしてたのを崩そうと思ったらwiki消えてるだと

405 :
GBA版FFTAなら質問に答えられますよ。

406 :
どうしてもwikiみたい人はウェブアーカイブ使えば見れるよ
情報量多かったから普通に見れなくなったのは残念だなぁ

407 :
アーカイブでも汎用名は見られなかった。調べ方がまずかったのか?
地道にリセットロード繰り返して気に入った名前出るまで粘るよ。
今のところ、シングって名前がヒジョーに気に入った。
強さ優先よりイメージを重視でアビリティ構成するのも面白いな。
神殿騎士+祈祷
パラディン+白魔法
ってな具合に。

408 :
http://web.archive.org/web/20101214035122/http://ffta2wiki.info/?%CC%BE%C1%B0%B0%EC%CD%F7
これじゃないの?

409 :
あれ、見られる。
ありがとう。助かるわー

410 :
汎用の名前にこだわると最終的には初期メンバー鉄板にならない?
あいつら地味に初期能力値高いし。

411 :
ところで2の初期メンバーは何がおすすめ?
聞いた話じゃンモーが使いにくいらしいが

412 :
ンモゥとバンガ使ってればいいんじゃないかな
アビリティ揃うまではヒュムやヴィエラより強いぞ

413 :
アビリティ揃うとヒュムとヴィエラがぶっ飛んじゃうけど、どの種族も長所活かせば役に立たないことはない
全種族育てて損はないよ
ンモゥは1匹でいいけど

414 :
ンモゥは無駄に物理が上がる職があるけども
一つぐらい物理型がほしかったな

415 :
2の黒カバは吟味しなくても魔攻カンストできるから
素早さ吟味に集中できるという利点がある。
黒のローブMPターボ幻術などのえげつない雑魚散らしができるぞ。
バンガのマスターモンクは物理職としては
一番クセがなくて使いやすいと思う。
神殿騎士に自己強化アビリティが充実しているので
アベレージヒッターとして出撃させて
バンガ可愛いよバンガしても問題無し。
マジバとウサギは救済措置。

416 :
ルッソをパラディンで育成してガチガチに固めるかー。
何かこだわりを持った育成・パーティ・アビ構成にしたいもんスよ。

417 :
物理カバ作ってみたけど、
ありえないくらい無意味だった

418 :
何故めたもる士を消した・・・

419 :
TA2での、育成ジョブと最終的なパーティ編成おせーて。
やはりフリメルダは大人気なんだろうなあ。チッ

420 :
>>293-294
超遅レスだが先週発売されたシアトリズムも各地で品切れ続出みたいだし
こりゃ他の作品もかなり期待できるかも?
>>414
魔獣使いでは少々役不足な感じがするからな。

421 :
アルテマ○○が魔法依存だから物理んもうは辛い
逆に魔法バンガはそこそこ使いやすいね

422 :
魔法バンガって個人的に「乱看護婦」ってイメージ。

423 :
魔法バンガはそこそこどころじゃないわw
消費MP半減でカードアルテマの射程が

424 :
ところでTA2の攻略本ってスクエニのやつとファミ通のやつが出てるけどどちらがおすすめ?
理由も添えてお願いしますっス

425 :
HP消費魔法弓アルテマ>>>>>カードアルテマ()

426 :
アルテマはその威力から使う気が無くなったわい。無属性大ダメージなんてメッ!!

427 :
HP消費魔法はターン蓄積型のMPシステムを覆す存在な上に
物理魔法の両方にプラス補正まで入ってる完全反則アビリティだからな

428 :
HP消費魔法は、敵専用だったり没になったりしたインチキアビリティに近いものを感じる。
FFTで言えばダテレポやノンチャージを味方が使ってるかのような。

429 :
スタメンおせーて。

430 :
ごめん、TA2ね。

431 :
>>424
俺はファミ通のを持っているよ
内容はかなり詳しくクリア後に受けられるサブクエストまできちんと網羅している
ただしサブクエストのページは写真がほとんど無くまたメインクエストを除いて敵と味方の
初期配置場所が載っていないなどの難点もあるけど

432 :
>>424
俺はスクエニの。
クエストの写真や初期配置はメイン+サブ両方とも載ってる。
あと各クエストのロウ違反にならないための注意書きみたいのもあるから重宝するよ。
サブクエの並び順がグチャグチャになってるから、サブクエ発生順索引のページに目印挟むのが吉。

433 :
開発元が攻略本出してるならそっちのがいいんじゃ?
ファミ通評判悪いしな

434 :
メンバーは
ルッソ ヴィエラ バンガ モグ グリア シーク

435 :
>>429
闇強化ンモーと連続魔ミドリおねーさんでザルエラ喚んでる。
ゲージ無くなったら白魔法アレイズでアンデッド狩ったり
黒魔法や幻術で結構簡単に貯められるし。
ヘイスト係に一気に攻めたいとき用のクポで
順番に連携させて少ない手数で決めるときは殴りバンガもヘイスト使う。
陽動にはグリアであとは育てたいキャラかルッソの6人かなー

436 :
これからTA2買おうと思うけど通信でしか入手不可のアイテムってあるのかな?
あるなら2つ買おうと思う
中古安いし

437 :
ない

438 :
アデルかわいいなあ

439 :
>>437 トンクス

440 :
>>420
期待できるってもスクエニがどれだけ3DS向けソフトに力を入れるかによる
特にFFTの場合3DSで新作を出すとなればシステムなどがTA2から大幅に
変わる可能性が高い
エンゲージも3DSの性能を生かしてより迫力のある物になるんじゃないかと
>>431
あとファミ通のはちょっと字が小さいような気がする
それでも攻略法を詳細に載せてない感じがする各攻略サイトよりは・・・
>>436
TA2で通信機能を使うのは基本的に交易だけ
前作のTAでは汎用ユニットの交換もできたけどTA2では何でか知らんけど
不可能になった

441 :
ゴメン、冒頭の一文でミスしたorz
期待できるっていっても・・・
スクエニがどれだけ3DS向けソフトに力を入れるかによる
に訂正スマソ

442 :
青魔の成長率はすばらしいな。
物魔両方イケる。

443 :
今日中古で買ったTA2が新品並に品質が良くてはじめからのみの初期状態だった
前の人は積んでいてプレイしてないまま売ったのかな

444 :
モブメンバーを素早いジョブで新規雇用して一新したらスピード吟味とかしなかったルッソとアデルがものすごい産廃になった
アデルはまだマシだけどルッソは羅月2刀でやっとンモウに並ぶくらい
ほとんどシーフと忍者でレベル上げてたのになぁ
メインクエスト以外でも主人公は外したくないからFFTみたいやレベルダウントラップが欲しくなるぜ
ンモウ以外のモブたち>羅月2刀アデル>SP装備なしアデル≧羅月2刀ルッソ、ンモウ>SP装備なしルッソ みたいなかんじになった
スピード吟味しながらハードで最初からやろうかなぁ

445 :
1か0だからよほど不運だとヘタレ化することもあるぞ

446 :
>>440
FFTA2は基本的に下画面がメインだったけど3DSのソフトは原則として上画面がメイン
(3D映像を映せるのが上画面のみに限られるため)となるからFFTAの新作を3DSで出すとなれば
そこからもう一度システムを構築し直すということになるんだろうな
それに下画面のタッチ操作に加え追加クエストの配信、マルチプレイ、すれ違い通信などといった
新要素が加わると予想

447 :
>>446
表向き自分はロウを守りながら
姑息な手段でいかに相手にロウを破らせるか
ルールの穴を突いてチート技を繰り出していく
対戦モードとか中国とか世界市場で通用しそうなんだけどなあ。

448 :
ステ吟味ってリセットの度に最初からエンゲージしないと駄目なの?
あと一撃でクリアってところで中断セーブ→コンティニューの繰り返しかと思ったけど中断データ消えるのかよ

449 :
主要キャラ以外でだけどエンゲージで吟味するのが面倒なら派遣で吟味する方が楽だぞ
トドメバトルとか大体経験値60入るし
派遣でなくてもトドメバトルは強いキャラがいれば比較的あっさりクリアできる方だからおすすめ

450 :
ステ吟味とか糞マゾいから途中で挫折すると思うけどなw
装備品とアビ揃えればレベル50でも無双し放題なのに
わざわざレベル99まで上限上げる意味なかったわな

451 :
主要キャラ以外は再雇用である程度やり直しができるけど主要キャラは吟味したくなるなぁ
吟味なしだけど大半を忍者で過ごしたルッソレベル30でスピード68とか悲惨すぎて最初からやるか悩む

452 :
FFTAで質問
トレジャーハントって同じ地点で複数回入手できる?
例えば、ある地点を街3で囲ってアイテム取ったあと、同じ地点で街4で囲ってももう一度トレハンできる?

453 :
回答待ちage

454 :
>>452
トレジャーハントは周辺のコマの種類と数でレア度が決まるので、取り忘れても無くなることは無い。
あなたの質問で言うなら、もう1度トレハン可能。

455 :
サンクス
怖くてメインクエ進めらんなかったよ

456 :
アデルのツンツン具合と時たま見せるデレがたまらない

457 :
チョコブリーダーで交渉レベルが上がらなかったんだけど
そういう時あんの?

458 :
成功時に交渉の経験値が上がるので、1回ごとに1レベル上がるわけではない。

459 :
まじですか…気の遠くなる話だorz
その経験値って非表示ですよね?

460 :
廃棄したチョコボの卵で作ったアホ毛オムレツは
ナッツクランの名物メニュー。

461 :
モーニとシドにストップかけて服を脱がせたいね

462 :
輪っかを投げられたと思ったら全裸になっていたでござる

463 :
>>462
TA2だとその状態でガチムチバンガ達がきとうから先っぽの太い棒出して
ガンガン回されて永遠におたからドロップさせられ続けるんだぜ…

464 :
TA2もTみたいに味方のLvに比例して敵も上がるんだっけ?

465 :
>>463
その薄い本くれよ

466 :
>>464
Tは味方キャラの最高レベルに依存してるけど
TAは平均レベルに依存してるよ。
>>465
お前の持つオクトル家の薄い本と交換だ

467 :
バンガ最強説
多分に、ヴィエラの赤魔道士+召喚師より、強いです
◆編成
・全員バンガ
・育成方針は全員同じ
・職業とアビリティも全員同じ
・装備も全員同じ
◆育成
・ホワイトモンク加入
・グラディエーター育ち
・スピードだけに着目して拘る
◆職業とアビリティ
・守護騎士
・祈祷セット
・ハメどるセット
・消費MP半減セット
・コンボは使わないからどうでも良い
◆装備
・ナグラロク
・アイスシールド
・神鳴の衣
・テレポシューズ
・天使の指輪
◆戦術
※優先順位順に番号を振ります
 ・神獣の連発準備を整える段階
  @オーラで兎に角、生き残り続ける
  Aオーラが途切れてる奴は、回復手段を選ばずに、何が何でも活かす
  B此方が沈んだら、敵がジャッジポイントを獲得するが、ジャッジでそれを奪う
  C余力があれば、各種攻撃なり、ブレイクによる石化なり
 ・神獣連発準備が整ったら
  @神獣を連発する
  Aしぶとい生き残りは、メルトダウンで潰す

468 :
バンガはいいよな、強くて逞しくて知性的でたまンないよ

469 :
FFTAの海外版要素取り入れたリメイクはよ出せスクエニコラ

470 :
どうちがうんか説明してみてみ

471 :
FFTはPSで相当やりまくった作品だけどさ
久々にやりたくなってGBAのソフト買ったら全く違うだなw
劣化し過ぎだろ 糞だ糞!

472 :
あれは別作品でリメイクはPSP
FFTの音楽好きだったなあ
FFTAの方は明るくてかわいい

473 :
FFTAって ひでーな これ
画面が酷すぎる
内容もスケールも酷すぎる
買ったその日にプレイしなくなったソフトはミンサガとFFTAくらいだな
FFTはPSだから読み込みは酷いが相当面白かったぞ
異端者扱いされたりクラウドが登場したり
アルテマや召喚魔法のラーニングには苦労した記憶がある
あと当時、源氏シリーズの武器防具を奪おうと必死になった記憶がある(絶対に奪えない)

474 :
じゃあなんでFFTのスレ行かないの?ここFFTAのスレだよ?

475 :
「何が嫌いか」で自分を語るより、「何が好きか」で自分を語りなよ。

476 :
>>475
名言パクリ乙
>>473
スレが違います。
FFTの獅子戦争でもやってろ

477 :
ヴィエラの赤魔導士可愛すぎるだろjk
でも精霊もスナイパーも捨てがたい

478 :
陰謀渦巻くシナリオの方が高尚だと思う奴はFFTをやればいい
FFTAの面白さは、分かる人だけが分かればいいと思う
あ、俺はFFTも好きですよ

479 :
FFTAはダメだったがFFTA2はかなり楽しめたってひとは俺だけじゃないはずだ
FFTは俺も好きです

480 :
FFTの陰謀といえば「ムスタディオをやっつけろ☆」

481 :
タータータタタタッタータ タタタッタータ タタタッタータ
ツッチャチャチャチャチャチャッ ツッチャチャチャチャチャチャー
タカタッタカタッタカタッタカタッタッター
チャララッチャッ チャーラララッチャッチャッチャッチャッチャッ
チャーラララー

482 :
FFTAがリメイクされたら12勢が大量に輸入されそうだ

483 :
12勢が出るくらい良いんじゃない?むしろカモン!
3dsでTA3とか出ないのかな

484 :
T系はどんな形であれ出ると思うな
しかしこれ海外で売れてたとは知らん買った

485 :
TAはかなり面白いと思うけど、TA2は微妙だった
ロウで自分たちだけ縛られるってのは気分のいいもんじゃない

486 :
マーシュ達が逃避の手段として遊んでたゲームがFF12って設定だから、
あの世界観だとミュート側のダークヒーローとして出てくるよね胸熱
>FF12勢

487 :
>>484
FFTA海外版が国内版よりもシステムが洗練されて遊びやすくなってる。
別ゲームとは言わないまでも、無印と改、くらいの違いがある。

488 :
そうなんかあ
クラン編隊画面の武器とAPとの相互確認が面倒だったから改善されてればいいのに

489 :
まず海外版は固定キャラが数人追加されてる
これは大きい

490 :
キャラもいいがとにかくグリア族が追加されるかどうかが重要

491 :
TA2で一番可愛いのは追っかけ君

492 :
>>488
海外版だと武器・防具をL/Rしたらアビリティー確認できたよ。
自分が一番遊びやすいなと思ったのがロウ関連。
日本語版だと「文頭が”ア”は禁止」とかあったじゃん。ああいう文字縛りが一切なくなって格段に遊びやすくなった。

493 :
【海外版 ファイナルファンタジータクティクス・アドバンス】
 
当たり前だが全編英語。それに伴い、アイテム名も変更。最初の雪合戦の説明がより詳しくなっている。
拠点防衛の発生を自動的に知らせてくれるシステムが追加され、いつの間に取られてたという事がなくなった。
一部のロウが廃止され、さらに奨励ロウというのがあり、それを行うとJPが1増える。
クエストアイテムの所持可能数が64に増え、取捨選択に迷うことが少なくなった。
追加クエストというのが存在。それを全部クリアすることで、エンディングが変化する。
追加クエストでリッツ以外にもシャアラ・バブズ・エゼル・シドが仲間になり、
それぞれのキャラに対するイベントもある。アイテム・装備品の耐性属性の表示が英語に(欧州版のみ)
廃止されたロウは「ダメージ○○↓」「回復○○↑禁止」系、「○○愛護」系の動物以外。
あと北米版のAアビリティは「〜Tech」と「〜Skill」に大別されているため、
国内版では「技禁止」の一つだけであったロウが「Tech禁止」と「Skill禁止」に分かれている。

494 :
国内版ももしリメイクされるんだったら海外版ベースの物になるんだろうか?

495 :
海外版すごいな
やってみたいがクエストやアビリティが英語だと訳分からなくなりそうだ
そしてやっとNエディアGET

496 :
>>495
1度クリアしてる人なら問題無いよ。
追加エピソードもキャラの背景を知っていればわかる程度の描写だし。
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