2012年3月家ゲRPG攻略105: 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の六(再) (629) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の六(再)


1 :
PS2用RPG「大正もののけ異聞録」について攻略&雑談するスレです
前スレ
大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の六
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1249657324/l50
大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の五
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1162319736/l50
過去スレ
大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1111108577/l50#tag969
大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の三
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1085809760/l50
大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の二
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1062174943/l50
大正もののけ異聞録 攻略スレッド
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1046299414/
【ガスト】大正もののけ異聞録【物の怪】  (RPG板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1043550518/
ガスト公式HP
http://www.salburg.com/products/ts/index.html
【攻略Wiki】
http://www39.atwiki.jp/mononokeibunn/pages/1.html

2 :
Q誰から始めればいい?
Aお勧めは鴨さん。ただ最初の四戦以降の難易度は同じなのでどーでも。
 鬼火で粘ってパーティの戦力を整えれば鈴音でもなんとかなる。
Qカネがない……。
A細工師の店でビー玉を大量に模造→シュテンの店で精霊石に交換→売る。(天降14個以上の場合)
 敵が落としたり、諏訪で拾える一文銭を売り飛ばす。(天降13個以下の場合)
QEDは分岐するの? 全員クリアのメリットは?
Aしません。固定です。 一応、真のエンディングが存在します。
Qなんのもののけがいいのかサッパリ分からん。
Aどのモノノケもきちんと成長させれば最後まで連れて行ける。属性の方が大事。
 前衛のモノノケは装甲・耐久を、後衛のモノノケは精神を上げておくのは基本。
QJMSわけわかんねぇ。
A特定条件下で使える、通常よりも強力なスキル。
 場の属性が高まったら使えるもの、強力な状態異常のキャラがいるときに使えるもの、魂が一定数以下で使えるもの、の3種類。
Q敵が強い。倒せん。詰まった。
A無理にライバルと戦わず、暗い鬼火と戦ってパーティを強化するのがオススメ。
Q魂減ったー
A手っ取り早く回復したい場合→本拠地で、白銀餅の効果が出るまでセーブ&ロード。
 時間がある場合→拠点でモノノケを休ませる。
 確実に回復したい場合→黄金餅
Qラスボスつえぇぇぇぇぇぇぇぇッ!?
A黄金餅と万金丹でゴリ押しがラク。どうせラスボス戦だし。

3 :
Qシュテンの店でねーッ!?
A変生ババの店→細工師の店→北竜温泉
Qおすすめのアイテムは?
A貪欲の腕輪−→松元の古物商の10円装飾品、犬型のモノノケが落とす
 竜皇紋−−−→細工師の店
 ○神のお守り→○の印(属性耐性+1の奴)を二回加工
 不屈の鉢巻−→小諸の弓具店
 聖盾の符−−→松本の古物商
 厄除け札−−→諏訪大社
 夜叉紋−−−→細工師の店、テンジャをアイテムに
Qモノノケのスロットって変えられないの?
A特定のアイテムで魂宿りさせれば変えられる。
 ○丹でスロット3
 ○天の守護符でスロット2
 結界大符・○でスロット6
 緋色の金属塊でスロット1(火属性)
 猫王のヒゲでスロット1(土属性)
 神鉄の塊でスロット1(風属性)
Q百鬼夜行の戦いでは、誰と戦うのが楽?
A鈴音  :中盤以降は万金丹とガルガンチュアに注意、攻撃力は高くない、主に土属性
 狗津葉:隊列を回されるのが厄介、中盤以降は非天の守護符も危険、主に風属性
 鴨居  :基本的に力押し、対策が立てやすいが力負けしている場合は勝てない、風か火属性
 八雲  :ソウリュウが強い、全体回復の回魂九峰陣も厄介、風か水属性
 四季  :打たれ弱いモノノケが多い、水属性にされておとうさん連発に注意、終盤は聖矢が恐い、水属性
Q萌えるの?
A萌えます。

4 :
キャラレビュー 順番は難易度が低い順
鴨居
攻撃特化型
わかりやすい霊技を覚えるので初心者向け、一回目のプレイは是非こいつで
本拠地も店が多い、なかなかいい立地
八雲
回復特化型
序盤は回復霊技が多いが、後半になると攻撃霊技も憶える
ただし、攻撃霊技は風属性なので注意
本拠地は序盤はサッパリだが、後半安定した収入が望めるいい場所
狗津葉
補助特化型
味方を強化する霊技を順番に憶えていく
とりあえず加速しておく戦法がかなり有効
くるくるまわれ!は敵の狗津葉に使われると厄介だが、自分で使うと役立たず
本拠地がやたらヘボな場所にあるのが最大の欠点
四季
場操作特化型
1にも2にもJMS、JMSが理解できないうちは四季でプレイするのはやめた方がいい
後半に憶える聖矢は最強の単体攻撃、だが憶えるのが遅すぎる
四季の利点は初期装備の充実と、本拠地が序盤においてものすごく有利な場所にあること
最大の欠点は敵として四季(最弱キャラ)が出てこないこと
鈴音
萌え特化型?
とにかく前半〜中盤がきついキャラ
初期モノノケが2体(他のキャラは3体)、序盤ろくな霊技を憶えない、全体攻撃霊技のアニメが長すぎる
等々
慣れてから選ぶのが吉
利点は、最後に憶える霊技ディバインシールド
本拠地もなかなかいい場所にある

5 :
>>1
気付いたら落ちてたから確認してないが、前スレ俺で止まった気がする…

6 :
独断でテンプレにWikiも入れさせて頂きました。
前スレが五と六を併記してますが、六は6レスで落ちてしまったので実質の前スレは五という事で。
ガスト総合で立て直しの是非を問うてみたんですが、反応が薄く正直迷ってましたが
アトリエ攻略スレで立て依頼が出ていたので、やっぱり立てることにしました。
今度は落ちないように、このスレが軌道に乗るまでは気を抜かず保守していこうと思います。
皆様方ご協力をお願いします。
軌道に乗れば、これまで通りまったり行きましょう。
独り言
しかし漢数字のナンバリングは、小数点が付けられなくてどうしようかと・・・。w

7 :
鈴音様となら俺獣姦できるよ?

8 :
黒ノアスレからまいりました
>>1

9 :
>>8
ようこそー歓迎します
黒ノアともののけのシステムを合体させたRPGをガスト作らないかなー
モンスターのgetとかかなり好きだった

10 :
>>1
おおおお乙! 前スレ落ちてから俺も毎日試してたけど立てられなかったんだ…

11 :
>>6
同じくガスト総合スレにて意見を聞いてみた者です
あちらと統合するべきなのかとも思いましたが、流れが違いすぎるし反応は薄いしでやはり立て直したほうがいいと思っていました
新たに立ったことはやはり素直に嬉しいです
スレがある限りはいろいろ盛り上がるように努力するつもりです
そんなわけで
>>1発で乙ってやるよ!

12 :
何だこの過疎スレはっ!!
というわけで保守がてら話題提供
お前らの「最強パーティー」って何よ
「最強もののけ」じゃなくて4体の相性と組み合わせ方で
さあ語れ

13 :
>>12
後半はこの配置が最強
アモロウたん キュウビたん
ラジョウたん コダマたん

14 :
過疎はいいものだぞ

15 :
>>12
前衛に貪欲の腕輪を複数装備したオロチ×2を置いてくいちぎらせ、
後衛にアモロウ×2を置いて風溜りから神風につなげるのが俺のベストパーティー。
>>13のパーティーには負けるが。

16 :
ライジュウ×2、カマイタチ、アモロウ
が脆いけど強かった
土系対策に、ライジュウ1匹に岩砕槌を装備させて、アモロウには各種回復系の武具着けて
運が悪いとすぐボロボロにされるけど

17 :
萌えもののけを一切合切入れたくないんだが、編成に悩む
ケゲン可愛いよケゲン

18 :
萌えないもののけなんてヌエとカシャとガエンくらいしかいない

19 :
カマイタチも可愛い
動物大好き
でも萌え特化擬人化もののけは苦手

20 :
>>17
カゲオとゼツエイの暗黒系パーティーお勧め
カゲオは擬人化もののけだけど萌えとは程遠いし
他のメンツは、バクとエンラあたり入れて状態異常に特化すれば

21 :
擬人化じゃなくて人型っていいなさいよ

22 :
>>19
指揮官が誰かによっても変わるけどなあ
動物系はおkで女の子もののけが苦手なら、終盤は
キリン、ライジュウ、スザク、シュテンあたりどうだい?
JMSが全体攻撃で、地震・雷・火事・親父(シュテンは壁役)
シュテンの代わりにソウリュウでも良いけど
序盤から、ケゲン、コマ、ヒヨリ、ウシオニ(又はアマリュウ)を育てて
キリンは萌えキャラのネコマタを経由するのが嫌なら、魂寄りで作る方向で

23 :
皆さんありがとう
鈴音でやってます
今は初期ネコマタ&ケゲン、あとコマとケゲン
女性型もののけのあの声がダメなんですが、さすがに今ネコマタ抜いたら死ぬる
まだまだ初心者だから手探り手探り頑張るよ

24 :
そのうち鈴音様と中の人が同じおにゃのこもののけに萌えそうな予感w

25 :
>>23
ちょw予想してたのと違ったww
萌えが苦手そうだからてっきり鴨居か八雲あたりから始めたのかと・・・
ラジョウあたりなら強いし声も平気かも知れないな

26 :
いや、ショタロリ超苦手…
ただ、鈴音はあの老獪な性格だから平気
声もうるさくないし
でもネコマタもユキンコも、あの声が自分的にダメorz
女性恐怖症というか、女嫌いなのです
カッコイイおねぃさん系ならむしろ好みだがw
ハスキーな声なら最高!
っと、スレチごめんなさい
まだまだ序盤なんだけど(勾玉7つ目くらい)
霊石は積極的に集めておくべき?

27 :
>>26
プレイスタイルにもよるけど、基本的には集めておくべき。
……などと言いつつも終盤には結構あまってる貧乏性な俺。

28 :
>>26
やはりラジョウがお勧め、ウシオニから変生できる
霊石は、金より貯まりにくい上に大量に必要になるけど、まだ序盤ならそれ程気にしなくても可
勾玉が14個くらい集まってから本格的に集める方が効率が良いよ
序盤はたいして量が出ないから、アイテム集めや雑魚戦に費やした方が良いと思う

29 :
俺、全身を天女の羽衣で固めたカゲオ×4でパーティ組むのが夢なんだ…
あ、神落としの魔剣も装備しなくちゃならないか。

30 :
久しぶりにwikiみてたんだけど、ボス連中のデータがないのな
スキルとJMS、登場時期、編成パーティぐらいはのせたいとこだけど…
ボス連中のスキルが全部分かる人いる?

31 :
ボスよりもののけのパラの方が欲しい

32 :
>>30
全部は分からんなあ。
分かる人が分かるとこだけでも埋めていけばいいんじゃね?
>>31
野良もののけの? それはさすがにデータ解析でもしないと無理かと。
なんかゲームの進行状況によっても変わってくるみたいだし。

33 :
予約商品のまとめが欲しいかな、どれ予約したら何が手に入るかとか
道具の項目にはあるけど、予約から逆引き出来ないから
それから店売り一覧の月見団子が再入荷×になってるけど、あれ再入荷するよね?

34 :
>>33
過去ログから引っ張ってきた。店売り一覧編集してくれた人の言によれば、
733 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18:00:10 ID:NCJeNlwC
商品には4つパターンがある
1、買った翌日に補充
2、勾玉24、勾玉30など商品が増えるタイミングで補充
3、一切補充されない
4、特定のものを売ると売りだされる商品
1に今は○をつけた。
3は細工師の店の「黒曜の紋」と酒呑の店の「万金丹」が該当しているはず
4の補充も未検証だったりする
だそうだけど、月見団子って買った翌日再入荷する?

35 :
>>34
ごめん、あの記号そういう意味か
×が付いてるのは買ったら今後一切入荷しない物で、記号なしが時々は入荷する物と思ってた
月見団子は翌日には再入荷しないね、不定期的にたまに入荷する感じだった

36 :
やっぱりまぎらわしいんだろうな。条件つき再入荷は別の記号にしたほうがいいかも。

37 :
ちょっと質問です
八雲でやってるんですけど、狗津葉が呼び方にクレーム入れるイベントってオチあるんですか?
同じイベントにもう7〜8回も遭遇してて、選択肢を変えても結論が出ないんですが
それとも最初の一回目に選択し間違えるとアウトとか?

38 :
>>37
オチはないよ。最初の選択肢間違ったとかじゃなくて、
選択肢による狗津葉のリアクションを楽しむイベント。

39 :
>>38
なるほど、ありがとうございました
もうひとつ質問なんですけど
八雲のラストバトルは何属性の敵ですか?
今24個の勾玉集めた所で、そろそろラスボス戦に向けてメンバーを育成したいんで
前に水属性の敵はいないって聞いたので、メインはラジョウとキリンで行こうと思うんですが
あと2匹のもののけの属性を敵に合わせて選びたいんで…

40 :
一旦セーブして勾玉全部集めて確認してくればいいんじゃないかな

41 :
>>40
そこまでやる位ならそのままゴリ押しでクリアするよ
元々ショタには興味ないし
ゼツエイが良い感じに育ってるし、確か八雲が風の子だから
アモロウかライジュウあたり風属性でやってみる事にします

42 :
八雲ラストは土だけだから拘りないなら風リストラして水追加したほうが楽
篝が九頭神連発してくるし相性悪くて火力も期待できないから風属性は足手まといかも?
ついでに前座の鬼眼は属性バラバラです

43 :
>>30
鈴音最終戦で確認した遠空の使用スキルは
炎嵐、紅の一閃、灼熱陣、焦熱地獄(JMS)、鳳(JMS)だった。参考までに。
基本行動は炎嵐→焦熱地獄。配下が全員御巳石になると特殊な行動をとり始める感じ。
検証の途中で以前誰かが言っていた、鬼眼が万金丹を使用する現象にも遭遇。
鬼眼の体力をごっそり削っといて、蘇生してくる敵配下をいじめていたら使ってきた。
使えるならもっと早く使ってきただろうから(敵前衛2匹はすでに多々良きしてた)、
使用条件に規定ターン数経過とかがあるのかもしれない。

44 :
>>43
その本人なんだけど、言われてみれば俺が使われたときも同じような状況だった
ただ単に低確率というわけではないみたいやね
鬼眼自身の体力とか、配下が多々良きになってる数とかもからんでくるのかも
狗津葉で比羅坂のスキルみてみようとねばったんだけど、いつまでたっても怨嗟と乱れ風矢しかつかってこねええ
その代わり、鉢巻装備したオロチが比羅坂に反撃するとこを目撃
他の指揮官に反撃するのは見たことないんだけど、三人衆だけは微妙に扱いが違うんだろうか…

45 :
>いつまでたっても怨嗟と乱れ風矢しか
どうもボスは部下がいる時といない時で攻撃パターンが変わってくるようだ。
四季最終戦の篝は、部下が健在なうちは岩雪崩か遠当て、条件満たすと九頭神だけど、
部下が全員御巳石になると、薙ぎ払いを連発してきた。
どっちの状態でねばったのか分からないけど、条件変えて再挑戦してみては?

46 :
>>42
おお、今読んだらレスが付いてたw
ありがとうございます、風もののけ絶賛育成中でした…orz
冷静に考えたら八雲が風属性なのに、ラスボスが都合よく火とかありえないですね
素直に水もののけ作ってきます
本当にありがとう、2周目四季の悪夢が再びになるところでした

47 :
カグヤ声がかわいい
あれ誰が声あててるの?
ラジョウの中の人も知りたい

48 :
2周目の引き継ぎとかはなしですか?

49 :
しっかり引き継いでるじゃないか君の記憶を

50 :
梓「うおォン」

51 :
ケゲンの名前が可愛い時はネコマタに
厳ついときはテンジャに変生させる俺どう?

52 :
どうってなんですか
質問するならもっと具体的に言ってくださいよ

53 :
>>51
普通普通
ウシオニの時にも同じ事やってる

54 :
>>51
魂宿りで名前は厳選すると相場が決まってるんだ

55 :
このままでは幽異界に送られてしまう!

56 :
もののけの攻撃台詞って種類ごとに固定なんだな…
ヨウシ「焼き尽くしてやるぜっ!」
いや、あんたが今撃ったのは鉄砲水だからw

57 :
狗津葉最終戦の比羅坂に再び挑戦してみた
配下がいるうちは怨嗟→裁きの光(JMS)狙いで時々乱れ風矢や真空突きといったとこで、
配下が減ってくるにしたがってJMSを祟り神→奈落陣に変えてくる感じ(あとは斬撃も使ってくる)
ただ最後のほうはカゲオが嘲笑連発してたのもあるから、配下が減ったから奈落陣ってことではないのかも
あと、奈落陣って魔属性のくせに場の属性を風に変えることにも気がついた(土の3から風の1になって、もう一発で風の4になった)
それにしても呪詛の追加ダメやばいな…強の状態だと攻撃そのものをガードしても追加ダメで50も食らった orz
>>56
たまに思いがけない台詞があるのも面白い
鬼火で登場したラジョウが回復スキル使って「しつこいねえ!」って言ってたのには萌えたw

58 :
>>56ワロタw
>>57
>>44の人かな? 検証乙です。比羅坂が斬撃使うのか、知らなかった。
奈落陣に場の属性を変える効果があったのも初めて知った、けど、
あいつのパーティー構成で風属性にしてもあんまり意味ないよね……。

59 :
うわあああああエースだったラジョウが死んじまったあああああ!!
おまけにうっかりセーブしちまったうわあああー!!
しかも、ももまんがもう無い、オワタ…orz

60 :
>>59
イ`
こまめに多々良塚に通って復活値を維持しつつ、ももまん再入荷に賭けてみるのは?

61 :
長野行ってきた
善考寺(善光寺)と諏訪大社に行っただけだけど
聖地巡礼というやつかと思うと嬉しくなった

62 :
>>61
とてもよく分かる!
諏訪大社とかでニヤニヤしたり、露天風呂でテンションMAXですよ

63 :
>>61-62
楽しそうだなあ。
近隣県在住なのになぜか長野には縁遠い俺にはうらやましい話だ……。

64 :
>>63
you行っちゃいなyo!
自分も以前から善光寺には興味があるんだけど海を隔てた県なんで一向に機会がない

65 :
今さらだけど狗津葉ってなんであんな奇抜な服装なのかと思ってたら「踊り子さん」だからなんだな。

66 :
>>65
他の女キャラが巫女さんとロリだから、狗津葉は露出担当として頑張ってるんだよw

67 :
狗津葉「露出担当って言うなぁー!」
担当でもあるよね。……あざとく揺らしてればもうちょっと売れてたかもしれない。

68 :
……(鈴音と交尾したい)

69 :


70 :
wikiにいろいろ書き足してみました。
いかんせん主観が入ってると思うので、つっこみ所は遠慮なく訂正してください。

71 :
>>70乙!

72 :
>>70
おつー。ちょっとだけ誤字修正。

73 :
>>72
トンクス
自分でも見直してみてちょこちょこ訂正してみました

74 :
とあるところからBGMが良いと聞いて、某所で戦闘関係を試聴してみたが
かなりのクオリティに驚いた。曲買いしそうだ・・・。

75 :
音楽は評価高いよなー。フィールドの伸びやかな曲も好きだし、OP・EDは別格だ。
個人的には音楽だけでも値段分の価値はあったと断言できる。

76 :
その音楽を聴くために費やした時間…プライスレス
勿論良い意味で

77 :
>>74
迷わず買ってしまえ…w
ゲーム自体はくせがあるから合う合わんは人によるが曲はガチ
音楽CDなんか普段買わんのに、もののけはサントラまで買ってしまった

78 :
まあ問題は売ってるところに遭遇出来るかどうかだろうけど…
それとやっぱり、見かけたら即買い。絶対後悔しない。とは口が裂けても言わん
多少なり興味があるなら、買わないで後悔することも有るかなとは思う

79 :
>>77
見つけたらそうするわ。
>>78
そこなんだよな問題は・・・w

80 :
ググれば普通に売ってるじゃん

81 :
>>47
カグヤは柳瀬さん、ラジョウは東さんだったはず。

82 :
そういえばラスボスで一番苦戦したのって誰?
自分は一番最初にやった鈴音編遠空だったけど…
遠空だけ4枚編成がないのってハンデなのかな?
あと条件揃えると本気モードと戦える様だったら面白そうだったな

83 :
俺も鈴音編遠空戦が一番きつかったな。基本行動が全体攻撃ってのが痛い。
本気モード(遠空+スザク4体?)と戦わにゃならんとか言われたら万金丹しこたま用意するぞ俺はw

84 :
やっと規制解除か…スレが無事でよかった
>>83
俺は遠空最終戦ではコンジンがいるのが結構厄介だと思った
風パーティで挑むとなかなか倒せない orz
あと、規制中に八雲最終戦で篝のスキルを調べてみたけれど、別段目新しいものは使ってこなかった
その代わり反撃してきたのを確認したのでwikiに追記
それと、鬼眼が孔雀紋の効果で傀儡になってた
もしかしたら禍神封じにつかえるかもしれない
さっさと集中砲火あびせて倒したほうが早いだろうけど

85 :
>>79
1年前位はガストショップで普通に売ってた。
まだ残ってるかは分からんけど。
阿知波さんつながりでノアを久しぶりに起動したら、ノアサントラが欲しくなってきたんだが…プレミアがorz
>>82
最初にプレイした四季編の鬼眼戦。
隊形変更と禍神でまともに戦えんかった。
ちなみに一番面倒だったのは鴨井編の比羅坂戦。
ALL風で行ったら全員1桁ダメージしか出なくて泣いた。
1時間位かけて虚空刃と雷鎖縛で削り切ったが。
絶影の対風が高いの忘れてたんだぜ。

86 :
>>84
>その代わり反撃してきたのを確認したのでwikiに追記
あれおまえさんだったのか乙。

87 :
確かにラストは遠空がキツかった。
今5人目の四季でやってるけど四季は普通がキツい…

88 :
全体攻撃も全体回復もないもんな。四季の難易度表示は罠としかw

89 :
1周目で四季の罠にハマった奴は自分以外にもいるはず。
見た目は回復系なのに覚える霊技は場属性の調整ばかりなのもかなり罠。
場属性いじってJMS連発は初心者向け戦術じゃないよな。

90 :
>>88>>89
ですよねぇ…
最後に来てこんな罠にハマるとはって感じですよ。
コダマ必須でやってますわ。

91 :
>>89
同じく一週目で罠にはまった
散々言われてることだけど結界だけで4つも霊技枠つぶしてるのがなぁ
もっと消費カウント多くていいから結界→属性選択にしてほしかった
あとは回魂九峯陣とか聖属性の全体攻撃とか味方全体を加護にする技とかあれば「易しい」になってたんだろうけど
でも一番の罠はあの足の遅さ
異論は認めないw

92 :
>>89
火風水土の結界に加えて無属性化があるから5枠消費だね。もっと悪いが。
だが、戦闘曲は四季が一番イイ。異論は認めない。
まぁ、別主人公でも四季で稼ぐから普通に聞けるし、わざわざ四季を選ぶ理由にはならないけどw

93 :
やりこんでくると四季の強さがわかるけどな
聖矢で鈴音様が即死なさるし、常に属性とれるって鬼畜…
敵だと手加減してくれてるけどな

94 :
聖矢覚えるのかなり後じゃん
単属性PTだと使う属性以外の結界3つ無駄だし全体的に性能低いし弱すぎ
場操作は頻繁に使わずとも優勢保てるから道具で充分だし

95 :
戦い方を工夫するのが醍醐味なこのゲームで誰が強い・弱い話してもしょうがないだろうに…
弱ければ使い途を探すのみ

96 :
HDが壊れて過去ログが全部ぶっとんだ orz
図書館のコダマタンに慰めてもらおう…

97 :
変生ババ「呼んだかい?」

98 :
説明書重要なこと書いてなさすぎだろ!
久しぶりだよ!なにもかも手探りでゲーム進めてくの!
でもステータス画面の説明くらいほしかったよ!
回復って回復量が増えるの?回復させる量が増えるの?ワカランチン><

99 :
>>98
ご新規さん1名ごあんなーい。
攻略wikiのよくある質問をなめるように見るといいことあるかも。
せっかくあるんだから利用してやってくれな。

100 :
攻略wikiとかネタバレ怖くて見てなかったわ…
熟読してくるサンクス>>99

101 :
発売から結構経ってるゲームの攻略スレってのも同等ぐらいに危険な気もしなくはないが…
適度に情報収集が済んだら広い心を持って堪能してくれ

102 :
説明書が不親切なのは仕様です(キリッ
ネタバレったって攻略wikiにネタバレらしいネタバレなんかあったっけ?
強いて言えばボスのページくらい? あれも「ボスの名前も知りたくない!」って
レベルのネタバレ回避主義者でもなければ別に……だし。

103 :
もののけは、選んだ主人公のシナリオが他の主人公ルートのネタバレになってる

104 :
コダマがケロッピになる不具合

105 :
鈴音と戦うと毎回ずたぼろにされる;;
うごご…

106 :
鈴音さけて他の奴と戦えばいいんじゃね?
鬼迎行灯は持ってるんだよな? それとも縛りプレイ(鈴音としか戦わない)?

107 :
行灯持ってるよ
なんか全員と均等に戦わなきゃって思ってたが、スルーしちゃっていいのか

108 :
うん、大丈夫。ライバルの編成には偏りがある(鈴音なら土属性のもののけメイン、とか)だから、
楽に進めたいなら、自軍の編成に応じて苦手な相手は避けて得意な相手を選ぶべし。

109 :
偏っても全然問題なし
パーティ編成にもよるけど四季か八雲あたりが比較的楽

110 :
火編成で四季相手だとあっちゅー間に終わっちゃう。

111 :
去年買ってから今の今まで 各音楽にコメントがついてるの知らんかった
売らなくて良かったよ

112 :
ガストゲーは売ったら後悔する場合が多い
何故なら、後でまたやりたくなっても入手困難になってるケースがままあるからな

113 :
だが曲コメントのせいで勝利時の音楽が
「ちゃばねご〜きぶり」にしか聞こえなくなる罠が。

114 :
他の女キャラが目立たなくなるくらい八雲可愛いな
やばいな…何かに目覚めそうだ……

115 :
風呂さえ入らなけりゃ僕っ娘で通りそうだよな

116 :
戦闘で負けたときに帽子が落ちるときはそうでもないのに
風呂入るとモロ猫耳だよな

117 :
TOPでひめくりとかやっといて延期とかワロス

118 :
うぎゃー誤爆ort

119 :
クリアしたどー!鬼眼さんなまら強かったど
ゼツエイかわいいよゼツエイ

120 :
カゲオさんとか結構不思議な愛着がある
ソウリュウ強いな

121 :
奴の声は耳に残るからな
でも不快じゃない
イーヒッヒッヒッ

122 :
カゲオは優秀な壁兼アタッカーで素晴らしすぎる
すぐ復活するし状態異常にも強いし聖と通常攻撃で即死ときたもんだ

123 :
>>122
2行目の後半が優秀アピールになってねえw
聖属性だけならまだしも通常攻撃にも弱いから前衛に置くの怖いんだよアイツ。

124 :
というか敵の通常攻撃強すぎw
ソウリュウやコンジンに殴られたらごーとぅへる

125 :
ソウリュウはやたら強いイメージがある
序盤でも八雲のパーティにちゃっかり居たりするから困る

126 :
>>124
オロチいいよー。市女笠と龍皇紋を1つずつ装備させるだけで大安定。
ソウリュウに殴られても持ちこたえるし、コンジンは全く怖くなくなるよー。

127 :
これ、命がなくなって塚送りになった奴ってずっと放っとくと消滅する?
なんか数が減ってる気がするんだが…

128 :
>これ、命がなくなって塚送りになった奴ってずっと放っとくと消滅する?
する。

129 :
>>127
復活値が0になったら消滅するよ
武器防具紋章持ったまま・・・

130 :
最初よくわかんなくて龍紋やら水龍のうろこやら持ってかれて涙目
好物捧げろとかなんなんですか><

131 :
復活値の上がるアイテム(食べ物のたぐいで可)を捧げて、復活値が100になったとこで
そのモノノケの好物を捧げれば復活できる
好物には「○○の好物」って書いてあるよん

132 :
>>128-129
サンクス
やっぱ消えてたのか
また作り直すわ

133 :
>>132
ドンマイ
装備もろとも消滅、は仕様にしてもいただけないよなー。個数限定アイテムもあるのに。
多々良きしたら全装備解除でよかったような。今の仕様だとアイテム変化も活用しづらい……。

134 :
龍王紋とかって個数限定だっけ?
俺瞑想が使える奴つけまくって相手見ながら火竜紋とか野土紋使い分けてたよ
小さくて×印の装備便利だよな
あとなんか無空と岩槍がやたら強かった希ガス

135 :
無空はなんであんな強いんだろうな
土属性にも安定してダメ出るし

136 :
キュービ姉さんにまず無空やらせてたな
終盤のライバル戦でガエン倒すのに重宝した
なんかこのゲームってソウリュウとガエン対策が戦局を左右する希ガス

137 :
ガエンは状態異常に弱いからなんとでもなるけどソウリュウはきついよな
火属性以外だとくいちぎるで地道に削るくらいか
>>134
龍王紋は複製可能

138 :
属性の横に付いている丸の意味を知っている人いる?
属性 土 ◎◎ <=コレ
属性と同じ色しているんで属性絡みのような気はするんだけど、、
>>136
大体風メインでやっているんでガエンは楽なんだがソウリュウは辛いな。
風は火力が無くてソウリュウにまともにダメージが出ないんで場のダメージで削りしてる。
属性維持できれば毎ターン確実に一定ダメージが入るのは便利だと思う。
自分でソウリュウをつくっても、CPUほど耐性が無いような気がするんだが気のせいなんだろうか?

139 :
>>138
>属性の横に付いている丸の意味
属性の純度でござる。属性 土 ◎◎ なら土属性純度2ということ。
純度が高いほど優位属性(土→風)に与えるダメージが増加し、
同時に苦手属性(水→土)から受けるダメージも増加する。

140 :
コダマってやたら頑丈だな
カグヤにするよりコダマのが強い気がする
ケロ(笑)

141 :
ケロさんを笑ってんじゃねーよ
水3で全体攻撃できるんだぞつえーだろ

142 :
ケロは素早い
>141も言ってるが水3で全体攻撃がけっこう強い
状態異常も回復させる事ができる
勝った後のケロッケロ鳴きながらのダンスがかわいい
後衛確実だが補助要員として優秀
よって水パーティでは必ずメンバーに入れてる

143 :
精神だけ見ればカグヤに軍配が上がるけど、攻撃力や素早さといった総合面ではケロの方が上だね
あえて欠点を挙げるならスロットの形が後列向きじゃないことか

144 :
それいったらカグヤも前衛向けスロットタイプだけどな
コダマが後衛向けスロットタイプで高耐久だから結構使いにくくなる
スイコ、ソウリュウも手間暇かかるだけあって強力なもののけだと思った
四季だと場の属性いじれるからなおさらそう感じる

145 :
カグヤは見た目に反して、前衛の方が光る気がする。
固有技の金月扇が強力(聖:60)なんで
前列で扇を振り回しているだけで安定したダメージを出せる。
特に耐聖の低いカゲオやゼツエイには一撃死を狙えるくらいの破壊力
あと、耐魔が高めなんで状態異常耐性が高いのも地味に便利
装甲、耐久が低いんで強化しないと、あっさり死ぬが。
防御型のコダマに対して攻撃型のカグヤって感じで
運用のタイプが違うような気がする

146 :
hosyu

147 :
月の光よっ!!って声が可愛いからカグヤは前衛に置くべき

148 :
あと、カグヤのごめんなさ〜いって声も可愛いよ。
それに対して、アモロウの声の残念さ加減は半端ない。

149 :
未プレイなんだけどもののけの声優ってメイン5人の人が持ち回りとかなのかな?

150 :
鈴音=コダマ、カグヤは間違いない
でも他ははっきりとはわからない
狗津葉=キュウビ、鴨居=コンジンじゃないかと思うんだけど…

151 :
今週のファミ通のクロスレビューの横にある、30点を超えた歴代のゲームを紹介するコーナーで
もののけのことが書いてあった
他に読む記事もないのに思わず衝動買いしてしまった

152 :
確かに乗ってるな。キャラが微妙とかありえんだろ。。。
>他に読む記事もないのに
アルトネリコ3で男もキャストオフとか?
男もキャストオフとかガストちゃん潔過ぎ。
・・・と、思ったらこのゲームで思いっきり脱いでいることを思い出した件。
まぁ温泉ゲーだから仕方ないよね。

153 :
記事見てきたけど立ち絵やイラストじゃなくてフィールド・戦闘グラのことじゃない?
立ち絵はコンシューマとしてはかなり手間かかってて綺麗な方だと思うし。

154 :
うちのイケメンをエンジュウにしたら弱くなったお・・・
バランス取れてたのにただの脳筋になっちゃったよ〜

155 :
脳筋には脳筋の使い道がある。使いこなせないプレイヤーが……と言いたいが、
パーティメンバーの変更=パーティ全体の戦略の見直し、な戦闘システムで
変生後のパラメータが分からない(事前の準備ができない)のは若干問題だわな。
とりあえず力値が上がる装備をありったけ持たせてくいちぎらせたらどうかな。
余裕があれば精神・耐魔も上げておきたい。

156 :
セーブしてから変生すればいいじゃん

157 :
そんな、身も蓋もないw
実際に運用してみて初めて分かる使い勝手ってあるからなあ。

158 :
変生=上位種へのクラスチェンジじゃないのもこのゲームの奥深さであり面白さである、と言ってみる。
でもエンジュウならフォーローは難しくないと思う。魂も少なくないし。
見た目に反して後列に入れたほうがいいフドウのほうが厄介。

159 :
コマって最後まで使えるよな
それはそうと、
雪山でじいさんから話聞いてから小屋入ったら各種〜丹手に入った
こんなの初めて知ったよ。話は聞いてみるもんだな。
ってかこのゲーム天降取って話進めずにアイテムを取り続けると銀鉱石とかレアでも何でもないアイテムまでなくなっていくんだな
キョウトウチクとかいくら取ってもなくならなかったのもあったけど取り続ければいつか尽きるのかな?
あと各地域の神社や地蔵に御詣りするとなんかあるのかな?

160 :
どんなモノノケも活用次第で最後まで使えるバランスが嬉しいよな。
……そこ、ヌルいだけとか言わない。
それはそうと>>159、シナリオ止めて拾いまくっててもキョウトウチクはたぶん尽きないと思う。
>各地域の神社や地蔵に御詣りするとなんかあるのかな?
あるとだけ言っとく。

161 :
やっぱ前陣は麒麟と大蛇だな
鉄壁すぐる

162 :
なんか四季って八雲に対して冷たくね?
鴨や楠葉だとすげぇいい人だったのになんかそっけない。年下には興味ないのかな。
逆に鈴音はなんか物腰がいつもより柔らかく感じる

163 :
>>162
それ前にそっくり同じこと思ったw
何か四季とあんまり戦ってないのが原因らしいよ
八雲ルート途中で詰んでるから、どんな感じで優しくなるかは分かんねえけど

164 :
エンディングの歌詞ってよく見ると主人公達の名前が隠れてるんだな
遠く響く澄んだ鈴の音(鈴音)
雲に抱かれ空に消えてく(八雲)
風の歌に揺れる葛の葉(狗津葉)
巡る季節は今も変わりなく(四季)
春の息吹が鳥を集めて(鴨居)
しかしこの歌は何度聴いててもいいな

165 :
周回プレイ糞めんどいねこれ

166 :
周回プレイが…どころじゃないけどな
全般に渡り快適性は皆無と言っていいんじゃないか?
どう贔屓目に見ても中毒性がそれに勝る人は少数派だと思う

167 :
戦闘アニメーションのスキップがあればなあ
がるがんちゅあとか何度も見ると辛い

168 :
攻略本ってどんなこと載ってるの?

169 :
ゲーム中の全イベントとその発生条件とか。

170 :
武器の実際の形状が載ってるのがありがたい>攻略本
大丈夫?と違って誤植もないし
値段は張るけど

171 :
パーフェクトガイドの話なら誤植はあったよ
道明寺の復活値が50ってなってた
安いのに神アイテム!!と思って2個買ってホクホクと多々良塚ったら
実は復活値が5しかなかったオチ

172 :
魔神の紋章のクリティカル率アップって装備者本人だけの効果?

173 :
装備者以外にも効果あったら壊れ性能だわ

174 :
壊れ性能といえば、重ね掛け有効な守護天の紋章も相当なもんだよな
全員に2〜3個ずつ付けるだけで守備力と攻撃両方とも跳ね上がる
まあ、それだけ集めるのも大変なんだけどさ…

175 :
守護天の複数掛けは壊れてるな
4個重ねると防御しなくても半分くらいガードできるし
反魔鏡もつけるとさらに凶悪に。
個人的には双蛇双翼杖+破滅の紋章の回復力も反則っぽい気がする。
装甲が紙になるけど後列で運用するのが前提だから、あんまり気にならないし。

176 :
規制で報告が遅れたけど、某動画で篝が薙ぎ払いを使ってたのでwikiに追記
やっぱり自分だけじゃ全て確認するのは難しいことを実感
>>175
破滅の紋章ってそんな使い道があったのか 知らんかった

177 :
>>176
全員60前後回復する。<双蛇双翼杖+破滅の紋章
術者の消費が44になるから術者の回復量は微々たるものだけど
回復アップ≒消費体力増だから消費体力増もあまり気にならない。
前列が毎ターン60回復すると安定性が半端ない。
ぐるぐる回れや天狗に回復役を前列に引きずり出されたり、
禍神で即死したりするんで鉄壁とまでは言えないけど。

178 :
毎回必ずキュウビを入れる俺
キュウビ可愛いよキュウビ

179 :
俺がいるw
キュウビたんのしっぽもふもふしたいよ。もふもふもふもふ。
もしくは鬼神撃でしっぽでぱたぱたされたいんだぜ。
ちょいと話は変わるけど、
最終パーティが毎回同じになってしまうのは自分だけじゃないはず。
←前列    後列→
ライジュウ コダマ
カグヤ   キュウビ
ちなみに自分の最終パーティはこんな感じ。紙装甲すぎる。。。

180 :
hosyu

181 :
保守

182 :
久々にやったら八雲に非天の守護符使われてズタボロにされた orz

183 :
あれって明らかに鴨居の非天より強いよな
アイテムは威力強めな扱いなのか
中盤まではカモだったのに終盤の八雲は強いよな
終盤は鴨居や狗杜葉が戦いやすい気がする
相変わらず鈴音はずっと強い

184 :
>>183
??「誰か1人お忘れじゃありませんか?」

185 :
あ、ああ

186 :
八雲って中盤以降技の掛け声変わるけど
変わった後の台詞の違和感ハンパない

187 :
>>186
確かにw
元々女の声優が男っぽい声出そうともしてなくて
普通に女の声で喋ってるように聞こえるしな
それとラストの謡っぽい口上も変すぎて違和感ありまくり
鬼眼父の「そおぉぉぉぉおだ」に次いで変だと思ったw

188 :
>>187
鬼眼で一番違和感バリバリだったのは
「足りぬ…やはりもののけでは何人してもし足りぬか」みたいな台詞
力入りすぎ。直後の遠空の「鬼眼…」の台詞が行いに対してではなく台詞に対する突っ込みに聞こえる
八雲は素で女だと思ってた

189 :
そもそも主人公の一人である鴨やんが全般的に…と言うのは禁句だろうか

190 :
あ、ああ。

191 :
違和感って一部分がおかしな時に際立つんだと思う
鴨居は全部が変だから…

192 :
鴨井は慣れればどうということはない

193 :
二時間レスがないようなら鈴音はワシがもらって行くがよいな

194 :
だめですね

195 :
>>179-182の間は保守を除けば一ヶ月空いてるというのに
本気を出せば2分でレスできるのか。

196 :
そうですね

197 :
このスレにおける血の契約者の底力を見た

198 :
まぁオレも日に何度かチェックしているし

199 :
俺は九尾姉さん一筋だから割とどうでもいい

200 :
3分茂平

201 :
3分はないわ

202 :


203 :
 

204 :
30日レス無しなら加是げっと

205 :
とりあえず阻止
1日レスなかったら狗津葉ゲット

206 :
はい残念ですあげますん。

207 :
何この流れ?
このゲームってドット絵キャラの動きが結構細かいと思う。
と、いうことで1日レスがなければ松元古物商の店員をもらいますね。

208 :
これだから人間共は

209 :
流れを無視してwikiに百鬼夜行のことを書き足してみた
でも上手くまとめられずに読みづらくなってしまった
だれか綺麗にまとめてください(丸投げ)

210 :
>>209
いや、いいと思うよ、分かりやすい……と思うのは俺が経験者だからかなあ。
未経験者が見てどう思うかは、うーん、分からん。でもとにかく乙。

211 :
いつの間にかスレ復活してたんだね
自分の携帯用何だが、昔作ったデータベースがあるから良かったらWikiの参考にでもしとくれ
http://13hp.jp/?id=aoiumi

212 :


213 :
>>211
おおお、詳しいなー。
曖昧なままだった商品の補充情報があるのがありがたいけど
これwikiに丸写ししちゃってもいいの?

214 :
>>213
全然OKですよ
ただ、主人公の霊技を覚える勾玉数だけ句津葉基準にして
確認をサボった覚えがあるのでそこだけ参考にしないでくださいw

215 :
>>211を参考にして紋章加工のフローを作ったんだが
もののけwikiって画像UPできないんだな。
wiki管理人さん見てたら画像うpできるようにしてください

216 :
>>214
レス&快諾サンクス。
>ただ、主人公の霊技を覚える勾玉数だけ(中略)参考にしないでくださいw
おk、了解w

217 :
「ゆきんこ、がんばるから仲良くしてね。」保守
ゆきんこのおとうさんがあれなら、おかあさんは誰なんだろう?

218 :
おかあさんもアレ、だったらやだなあ。
テンジャから山姥が、コマから狗神が派生したみたいに、
ユキンコから派生した雪女(仮名)みたいな亜種がいるんじゃないかね。

219 :
山姥はコダマの亜種だったような。
ババさまの説明を見て「うそだー」って思った記憶がある。
>ユキンコから派生した雪女(仮名)みたいな亜種がいるんじゃないかね。
そしておとうさんに派生するユキンコ(ショタ)もいるということで。

220 :
>山姥はコダマの亜種だったような。
マ ジ で !?
あれ(コダマたん)からアレ(変生ババ)が派生したのか……生命の神秘よのう……。

221 :
ウシオニからラジョウさんのような美女も派生するから…

222 :
>山姥はコダマの亜種だったような。
ちょっと不安だったんで確かめてきた。
もののけ図書館の「モノノケの種族」のところに
”山姥はコダマから派生したと言われている”って書いてあるな。
言われているだけならきっと間違いだな。そうに違いない。

223 :
>>222
なるほど、“言われている”だけだったか。言い伝えってのは歪むものだもんな。
コダマから山姥が派生するなんて間違いに決まってるさ。

224 :
ケロになるよりは納得できる
DNA的な意味で

225 :
コダマは上の人がカグヤになって、下の人が山姥になるんだよきっと

226 :
>>224
それもそうだw
>>225
納得したw

227 :
懐かしいw
タメ討ち+守護天複数+反魔鏡が最強
ってロロナのディレクターがどこかでいってたような気がする
通信対戦機能付きでPSP辺りで復活しないだろうか

228 :
最近の流行は破滅の紋つけた金剛斧を契約者に使って
精霊石、2連発することですよっと言ってみる

229 :
うぎぃ、wikiの「武具・か行」の内容をいじったらページ丸ごと真っ白になりやがった……。
なんだこれ。復元を試みても効果ないし……ホントすまん、誰か原因分からないだろうか。

230 :
うーん履歴は見られるけどなんだろうねこれ。
ところで先頃始めた初心者なんだが、松本古物商の儀礼用軍刀を
勾玉2個時点で購入したところ勾玉4個で再入荷なし、
竹光と陣笠は在庫9と2が10と3に補充されてた。
この辺アイテムコンプリート用に複製の有無も含めて記載できると完璧なんだけども

231 :
武具・か行 - (2008/10/10 (金) 12:53:54) の編集履歴(バックアップ)
のみ表示できたのでそこから復元してみたらなんとか直ったみたい
あとは順次更新されてる部分を抜き出すなりすればいいかな・・・。

232 :
>>231
うおお、マジサンクス! 迷惑かけてスマンカッタ……。

233 :
wikiといえば管理人さんはもうここ見てないんかねえ
だいぶ前に誰か言ってたけど、メニューいじれるのはまずいと思うんだけど
勝手に書き加えた人間がいうのもなんだけどさ

234 :
その話は何度か出てるんだけど反応ないねえ。
今のところ悪意ある改竄はなされていない(俺が知る限りでは)のが救いといえば救いだけど。

235 :
一応同じ形式のwikiを借りて内容全部コピーすればその問題は解決できないこともない
管理人が戻ってきたらコピーしたのは凍結すれば・・・。

236 :
ところで過去ログ見られるところ見つけたんだけどwiki
のどっかに追加したいと思う。意見くれ。

237 :
「過去ログ倉庫」のページを新設する……かなあ。
技術的なこととかさっぱり分からんけど、できるなら。

238 :
url一覧を表示するページを作るくらいなら特に問題なくできる。
datファイルのDLとかはどうかわからないけど・・・。
今ならメニュー編集もできるし。

239 :
じゃあ、それで。って俺らだけで決めちゃっていいのかな。
まあやるだけやっといて、問題が発生したらそのときに対処すれば。

240 :
wiki編集の事はまったく分からないけど、
過去ログ読みたいから是非ともお願い

241 :
とりあえず草案だけでも作っておくか。
DatやHTML形式の保存とアップができるかどうかも調べよ

242 :
眠れなくてニュースを見てたらこんな記事発見
建ち上がり、神となった御柱──長野・諏訪大社
ttp://npn.co.jp/article/detail/75508267/

243 :
過去ログ一覧のページを作ってメニューにも追加してみた。
アップロードは権限ないとダメだね・・・。
http://www39.atwiki.jp/mononokeibunn/pages/43.html
あとメーカースレで盛り上がってた時期があるらしいんだけど、
何スレ目か教えて貰えれば追加できると思う。

244 :
>>243
乙! 超乙!
メーカースレのほうは滅多に行かないからなあ……力になれなくてスマソ

245 :
どもー
ぶっちゃけメーカースレ全部載っけちゃっても良いんだけどね。
今日中に「それでいいよ」と書き込まれたら本気出す。
ちなみに俺は初心者なんだがもののけの変成先や霊力条件、
パラメータ、固定装備のスキル性能とか埋めないとならないところ多いねぇ
プレイしながらデータ集めるわ。

246 :
個人的にはおまえさんの本気はもっと別の機会に発揮してもらいたい気がする……w
まあつまり、「無理すんな」
カワワラ反射法が早くも初代スレで考案されてたのにはワロタw

247 :
過去ログ超乙
いろいろ読み返してたら休みがつぶれそうだw

248 :
過去ログの人乙でした。
スレの空気が当時からあんまり変わってないことにワロタw

249 :
予約品がどのタイミングで出なくなるかのデータとかどこかにないかな・・・

250 :
お、初耳。進行状況で出てこなくなる予約品とかあるの?

251 :
wikiにあぶな絵が勾玉13以下まで、と記述があるもんで

252 :
おおホントだ。でもどうなんだろう?
確かに永野の予約品には勾玉4〜13の“旧”書籍6円(あぶな絵はこっち)と、
14〜の“新”書籍6円があるけど。
道具欄編集した人は勾玉14のタイミングで新旧入れ替わると見たようだけど、
俺は14以降は新旧混ざってるってことだと思ってた。
ただ、同名の予約品が入れ替わるとしても、あと該当するのは永野の珍味1円くらいだよ。

253 :
初プレイなので勝手がわからなくって。
書籍のあぶな絵は確保したんだが珍味のゲソの砂糖漬けがどうなのかなぁと・・・w
出ないことの証明は難しいしね。まぁ精霊石売って金つくってじっくり予約してみる。

254 :
>出ないことの証明は難しいしね。
だなぁ。とにかくガンガレー

255 :
wikiのもののけ一覧にスロットタイプを加えてみた。
テキストベースだとこんなもんかなぁ。

256 :
初期状態で開いていないスロットを灰色にしようとしたら
カラーフォント入れると謎の数ドットのスペースが入る仕様らしく断念・・・。
具体的には↓こんな構文
&color(#888){■■}&color(#000){■}&color(#888){■■}
&color(#888){■■■■■}

257 :
&color(#888){■}&color(#888){■}&color(#000){■}&color(#888){■}&color(#888){■}
&color(#888){■}&color(#888){■}&color(#888){■}&color(#888){■}&color(#888){■}
一応こうすれば解決するけど字間が開きすぎていてマヌケ・・・。
行間や字間を操作するプラグインもないしとりあえずこのままでイイか。

258 :
武具・か行の復元を試みたんだが何故かプレビューすら表示できない。
バグっぽい。文章をほとんど削除すると表示できるんで、
一応どの構文が悪さしてるかチェックしてみようと思うが・・・。
場合によってはか行のページを二つに分けないとならないかも。

259 :
結構簡単に分かった。行数が多すぎるらしい。
倶利伽羅の牙 の威力57の行を残してそれ以下を削るとプレビュー表示できるようになる。
どこかでwikiの仕様が変わったとかかなぁ。
か行の武具は数が多いので、2ページ作らないとならないなこりゃ。
それでいいかな?

260 :
色々試してみたところ、1ページ辺りのテキストの容量の問題っぽい。
一文字だけ書いた行を十数行挿入してもブランクページにならないが、
行に文章を加えてテキスト数と容量を増やすとブランクページになる。

261 :
>>255-257
乙。このままでも充分だと思うよ。
>>258-260
2ページ作らないとならないならそれで。
正直技術的な問題はさっぱり分からんw

262 :
武具の個数で区切って現在のか行をか〜き行に、
く〜こ行を新規ページで追加する方針にしたいと思ってとりあえず
く〜こ行を作ってみた。が、か行のページ名変更がログインユーザーじゃないとできねぇ
このままか行の名前のままにするか、あるいはか〜き行を新規作成して
現在のか行はコメントアウトするか、悩ましい。

263 :
個人的にはか〜き行新規作成が好ましいけど、手間がかかるようなら
作業する人が楽なほうを優先してくれ。

264 :
作業量そのものは全然大したことないんだけど、wikiは仕様上
データの削除=表だって見えなくするだけ
で、下手に編集したりページを増やすと際限なくゴミデータが貯まっちゃうんだよね。
利便性や検索性を考えれば新規作成の方がいいんだけど。
とはいえ、元々そう頻繁に編集のあるwikiじゃないし、ここは新しく作ろうかな。

265 :
>下手に編集したりページを増やすと際限なくゴミデータが貯まっちゃう
し、知らんかった……。くそう、美しくない……美しくないが結論には同意。
完璧主義的に釈然としないところはあるけどー。けどー。

266 :
そもそもwikiというのはデマとウソとゴミと真実の集合体なもので。
悪意ある編集や誤情報に備えてそれまでの更新履歴を全部残すようになってる。
誰でも改変できるという仕様上 そうしないと攻撃や悪戯に対処できない。
完璧主義に立つなら自分でHPもってデータ解析とかしつつ・・・とかそういう次元になっちゃうねー
で、か〜き行の追加と武具関係のリンクの張り直しを全面的に行いました。
か行の編集履歴の最新のものをそのままコピーしたので、情報内容については間違いないはず。

267 :
>>266
乙です

268 :
>>266
仕様上不可避な現象なら気にしてもしょうがないわな>ゴミデータ
とにかく乙!

269 :
新規ページからだと履歴を参照できないのも一難。
管理人さん帰ってきてくれ。
あと>>211さん
http://13hp.jp/?id=aoiumi
ページの内容がんがん写していいですか。

270 :
>>251-253
亀ですいません、道具一覧を編集した者です
>>252にある通り、永野の書籍予約は4以上からのものと14以上のものの2パターンあって
あぶな絵は4以上かのほうで入手できるのでああいう風に書きました
しかし実は自分でも確認を取ったわけではありません
もし間違いであれば訂正します

271 :
エンディングで最後に会話する人物は固定ですか?
温泉イベントを何回もやってれば最後に会話する人物が変わりますか?
あとテンプレの
Q.EDは分岐するの? 全員クリアのメリットは?
A.しません。固定です。 一応、真のエンディングが存在します。
この真のエンディング条件が全員クリアってことですか?

272 :
>>270
とりあえず今は確定情報待ちかな。
勾玉14以上であぶな絵を入手したって報告がきたら修正しないとなってとこ。
>>271
>温泉イベントを何回もやってれば最後に会話する人物が変わりますか?
変わらない、はず。うろ覚えだ。確答できる人がいてくれるといいんだけど。
>この真のエンディング条件が全員クリアってことですか?
イエス。

273 :
最後の相手は変わらない
テンプレに固定と書いてあるのはそういうこと

274 :
最近始めたんだけど店のシステムがよく分からん
風神の篭手入手して使ってみて、こんなもん店売りで出すんじゃねえwww買い占めてやるわwww
と二つ買ったのはいいんだけどそれ以来店に並ばなくなった…orz
物によって購入数制限でもあるの?

275 :
あるよ品切れするよ>>1のwiki見ろよ

276 :
あまり見ないようにしようとしてたのもあるけど、まさかwikiに店の情報まであると思ってなかったわ
ありがとう、個数制限あるのかー、でもいいねそういうの
関係ないけど木魂の合歓の花とスロットが使いやす過ぎて変生できない…

277 :
あぶな絵の件を確認するべく久しぶりに再プレイしたところ、勾玉30個の状態でもでました…
やっぱし憶測だけで物事を語るのは禁物ですな。orz
wikiも訂正しときます。
ついでに他の予約も色々試してみて思ったのが、永野の昆虫標本80銭は結構資金稼ぎに使える。
5円前後で売れるてふてふが割と(体感で40%ぐらい)でるし、ハズレのイモムシでも元が安いから痛くない。
大ムカデならぼろ儲け。
>>276
コダマたんが可愛くて使いやすいから外せなくなるのは誰もが通る道です。

278 :
俺通ってないけど

279 :
>>277
いやいや乙でした。昆虫標本のネタも参考になる。
>>278
鬼眼派だな貴様! たくましい大胸筋に埋もれてしまえー。

280 :
コダマよりケロのが好みだ
女もののけの中ではラジョウが一番

281 :
俺は九尾だな。猫耳とかは割とどうでもいいんだが可憐で武闘派(徒手空拳)ってのがツボだ。
ゲームだろうが漫画だろうがリアルだろうがどんな物でも自分には鉄板。強弱関係なく。

282 :
九尾を姉ちゃん、木霊を妹にしたい

283 :
水だけスロット1にできないのは、ソウリュウが強いせいかな。
スロット1の汎用性は異常

284 :
タイプ5を綺麗に埋め尽くすいい案ないかな?量産できない2x2使わないとどうやっても埋められない?
宋龍じゃなく天狗がどうも使い辛くて。標準スキルが前でしか使えない癖に紙装甲で使い物にならない。
というか前に出すとあらゆる敵から狙われやすい気がするのは気のせい?
禁断の紋章はつむじ風に使うほどの物じゃないし、そもそも力+2が後ろに下げたらほぼ何にも活かされないのが難。
まあ、もう多々良送りにしちゃったんだけど。

285 :
テングのつむじ風なんて使っても使わなくても大してかわらねーから装備のスキル使ってろよ
スロットなんてどうでもいいよ守護天量産すればなんとかなるよ

286 :
そんな「誰がやっても変わらない」事を聞きたいわけじゃなかったんだが…ここには俺強えしたい人しかいないの?

287 :
なんかこだわりあるなら人に聞くなよ自分で考えてやってろよ

288 :
予約でノストラダムスの書(大黒堂シリーズのキーアイテム)とカリオストロの書(ルナブレードのキー)と神鉄の塊(神鉄の刀のキー)が手に入ったので、
それぞれの対応アイテムを買い占めた状態で売ってみた。
結果、どのアイテムも新品が店に入荷されていた。
大黒堂シリーズはともかく、まさか装備品も再入荷されるとは思わなかった。
氷金時も万年雪売るたびに入荷されてたし、「特定のアイテムを売ると入荷する商品」は、買い占めてしまってもそのアイテムを売ることで再入荷される模様。
>そんな「誰がやっても変わらない」事を聞きたいわけじゃなかった
そうは言っても2×2の有用な装備が成田山か文殊ぐらいしかない以上、最下段をそれで埋めるか、守護天でガード率あげるか、魂宿りでスロ変えるぐらいしか手はないわけで。

289 :
>>288
スロットの形は1⇒6の順にきれいに埋めるのが難しくなるように設定されてる気がする。
ぶっちゃけ、スロ5とスロ6は汎用的な装備できれいに埋めるのは厳しいと思う。
(スロ6は2×4を使えばいけるが。。。)
自分は2×2抜きでスロ5を使った時は1マス無駄が出るけど、こんな感じの構成にしてた。
ただ、構成も微妙だから、素直に魂宿でスロット変えるのが一番手っ取り速いと思う。
■以上略■
△△○○○ △:5×2 or 5×1 適当に巻物とか
△△○○○ ○:2×3 貪欲とかてきとーな防具(足袋とか)
△△×◇◇ ◇:3×2 ほぼいやしの腕輪固定、無ければ聖撃とか
△△■◇◇ ■:使用不可
△△■◇◇ ×:デッドスペース

290 :
↑アンカミスった
>>288じゃなくて>>284
>>284
種族の固有装備って紋章スロット×だから禁断をつけることもできないがなー
紙装甲でも愛があれば気合で何とかできる。むしろ愛が足りない。
と、ライジュウたんを護鬼・守護天無しで最後まで前列で運用した自分が言ってみる。
そして、深度7技は浪漫。深度7を狙って属性が振り切り無に戻った時にやるせなさは半端ない。

291 :
>>290
最後の行に超同意
プレイスタイルが似てるなw

292 :
ライジュウを入れてた主な目的が深度7技を使えるからだったり。
風は速攻で場属性を制圧できるから結構出すのが楽だけど、
他属性の深度7技はなかなか出すのが難しいな。。。
そして、いまだに蜃を出せてない。。。

293 :
そんなあなたに飛天力法陣、マジおすすめ
敵陣がよほど素早くない限りガエンでさえ先に動けるようになる
あと、敵味方が同じ属性の場合、こっちは無属性のスキル(くいちぎるとか)を主に使って、
敵に場の属性を上げてもらうって手もあり

294 :
鴨、八雲、楠葉とクリアして今四季やってるが
五人クリアするのかなりめんどいなこれ

295 :
>>287
何か勘違いしてないか?誰がやってもってのは(天狗以外の)誰がその役目になってもって意味だぞ。
>>288
自分も埋めるにはそれぐらいしか思い浮かばないから他に無いものか聞いてみたんだ。
>>289-290
一応それも試した。○及びその上部には属性紋付けられる鬼面とか、◇には同様に×溝の御守で補強。
つむじ風は前にいると属性上げるのを邪魔する奴等(ヨウシとかコンジンとか)には場の風属性も上がるし効果覿面だが
いかんせんどんなに補強しても低い装甲のせいか次の番が回る前に集中攻撃されて沈む。玄武紋付けたいけど速さが…。
もう一人の前衛カグヤなのに風のもののけも天狗一人狙いで来る。愛情も無ければ思い入れも無いから別にもういいんだけど。
デフォスキルと能力があまりに合ってないなと思って。ただ、回転キックだけは妙に強くて突き刺さる感じが気持ち良かった。

296 :
ぶっちゃけつむじ風より鬼神の紋章+眠りの杖orサソリの杖の方が便利
狗津葉のぐるぐるもそうだけど、ランダム要素が強すぎて使いづらい
これだけじゃなんなんで一つ助言としては、いやしの腕輪を二つ持たせてみては?
耐久が12ぐらいは自動回復できる

297 :
まぁ、風は紙装甲が特徴なんで集中攻撃を食らったらあきらめるしかない。
一番装甲が高いゼツエイでさえ装甲は14程度で他属性の並程度だし。
風を主力で使うなら耐えることを考えるよりも、
いかに敵の攻撃回数を削り、
攻撃が集中しないようにするかがポイントだと思う。
速攻で敵の順番が回る前に落とすとか、ステータス異常で動けなくするとか。

298 :
hosyu

299 :
>>292
四季で、属性0から水角力法陣→水天招来→水天招来→蜃
ここでの評価は低いが四季は強キャラ

300 :
場の属性を任意で好き勝手に操作できるって能力は、
実際の所使いこなすとめちゃくちゃ優秀なんだよな。
指揮官コマンドはターンの何処でも発動できるのが非常に大きい。
イベント上では普通にヒーラーポジションで癒しの技使ってるから、
全体回復ないのはちょっと整合性としてどうかとは思うけど。
四季って場の属性変化が似合ってないわけじゃないけど
普通なら専用の全体体力回復+状態異常治癒とか持ってる立ち位置だよな・・・w

301 :
割と金持ってるし装備品もいいもの持ってるし(最初から蒼玉の杖がある)、拠点も悪くない
そういう意味でも恵まれたキャラと言えるよね
でも>>89-93あたりでも言われてるけど、結界ばっかで他を覚えてくれないのが…
個人的には加護にする技なんかが欲しかった

302 :
四季は結界技がほとんどだから場の属性を制圧するとやることが無くなるんだよな。
攻撃力も微妙だから殴り役にもならないし、回魂陣だけでは回復役としても心細い。
せめて金剛力法盾か回魂九峯陣があるとか、
浄化陣を序盤で覚えるとかあれば使いようもあるんだが。。。
やっぱり使わない属性の結界がほぼ死にスキルになるのがキツイ。

303 :
なんかもうループ話題だけど、結界技は全部覚えると一纏めになって任意で
選択とかでも良かったかな。んで空いたところは浄化か回魂。
ちょっとスペック高すぎるから他キャラも強化しないとだけど。
精神高いから単体回復力はまぁ高いけど回復キャラとしてはダメ過ぎるっていうか
八雲が明らかにそっち方面で上なのは・・・。
八雲は八雲で華厳蓮華陣を浄化陣より先に覚えるし主人公の技は今ひとつ調整不足な感・

304 :
八雲が回復系キャラなのはシナリオ上の都合で仕方ないと思う
病気の母ちゃんを治す為に契約者になったんだから
冒頭で「我が望みは癒やし」って言ってるし、目的からして
癒し系の能力を優先的に天から与えられる役どころにしないと
外見的には、犬耳ショタより巫女の方が回復系が似合うとは思うけど

305 :
四季も契約時に「我が望みは癒やし」って言ってるんだよね。
四季は自分の精神・記憶についてだから少しベクトルが異なるが

306 :
保守

307 :
プレイ再開に合わせて、wiki見ながら装備検討してるんだが
各スキル(JMSとそうでないもこみで)の系統毎の纏めがあると便利だよなぁ。
全体攻撃スキル一覧とか、前列全体攻撃一覧とか。

308 :
手始めにもののけのパラメータ一覧を作成中〜
こんなもんでいいかな・・・。

309 :
>>307
その発想はなかった。確かにあると便利だなあ。

310 :
あとは紋章の進化系統図とか、勾玉の出現タイミングとか、
敵の落とすアイテムの調査とかやれることが沢山ありすぎて困る。

311 :
サブイベントの項目もあったほうがいいと思うなあ。
お参りイベとか忙しい男イベとか。
>>308
形はあれでいいと思うけど、もののけのパラメーターってランダムで前後するから(特に耐久)そこをどうするか…

312 :
>>311
魂宿りしまくって中央値と振れ幅を見つけだすしかないかな。
サブイベントは情報寄せてくれれば一覧くらいなら作るぞ。

313 :
>>312
・おじいさんのお参り
・鉄鼠のお使い
・忙しい男の落し物
・松本古物商の宝箱
・すごい落し物
・壊れた鍬の修理
とりあえずこんなもんかなあ
他にもサブイベントは色々あるけど(学生の初恋とか温泉とか)アイテムが手に入るものだけにし絞ったほうがいいかと思う

314 :
>>310
紋章の進化系統図は作ったんだがWIKIに画像UPができなくて断念してる。
どっかうp先を指定してくれたらうpるよ

315 :
いらんだろ

316 :
>>315
現状の紋章一覧と逆引き一覧だと中間の紋章がなにに派生するかが分かりにくい。
>>314
うーむ画像データ貰ってもあまり役に立たないんだよね。
それをテキストベースに変えてセル作って結合して・・・
とやらないとならないのはあってもなくても変わらないので。

317 :
>>313
アイテムが手に入るのなら
・永野古物商の犬探し
・くりくり坊主と鬼ごっこ
・ここほれワンワン
も一応イベントになるんじゃないか?

318 :
>>316
紋章系統図の生データはExcelで作ってる。
矩形使いまくってるから、画像データとあまり変わらんかもしれんが。
>>312
PCあさったら昔、ゆきんこを魂宿りしまくって調べたデータが出てきた。
(雪球、結界水符、氷丹、水晶玉、氷珠、蒼の印でそれぞれ20回づつ調査)
耐久:58〜62(※) 力 :11〜12 精神:17〜18 技 : 7〜 8 装甲:11〜12 速度:15〜16
耐久は元のアイテムの種類によって平均値が違うっぽい
雪球⇒平均59.90 結界水符⇒平均60.65
上記以外のステータスは固定っぽい
回復:20 対無:9 対火:9 対水:15 対土:12 対風:15

319 :
>>318
エクセルなら参考になるかも。
http://www.axfc.net/uploader/
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/
ここにでもエクセル・画像両方上げてくれ。
イベントに関しては他に「雪の森の財宝」イベント(属性系丹6種入手)があるな。
各イベントの詳細な情報も募集。
ステータスについては20回試行で0.5くらいなら優位な差じゃないと思う。
本気でやるなら数百回はやらないと・・・。

320 :
あああと学生イベントは最後に爺さんの話を聞いて芋羊羹が貰えたね。

321 :
>>319
上げといた。一応検証データもまとめて入れてあるんで適当に使ってちょ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/141597.zip

322 :
よくできてるがwikiベースにするのはちょっと面倒だなー
やり方は検討するわ。
しかしこれだけできるならwikiなんてやればすぐできるんじゃね?

323 :
気合入れて画像作って、さぁWikiに上げるぜ。
ってとこでwikiに画像拒否られてテンションが下がっちまった。
一応テーブル駆使すればできるとは思うけどさ。

324 :
まぁ冷める時はそんなもんだよね。
なんにせよありがとう。wikiなんで徐々に皆でやっていこう。

325 :
攻略本ひっぱりだしてみたんだけど、もののけのパラメータで、
力・精神・技・装甲・速度は±0.5の範囲で、回復と各種耐性は固定の模様。
ただ耐久だけは±5前後が大半だけど、中にはそれ以上のものもいたりする。
あと、なぜかテングのみすべてのパラメーターが固定だったりする。
質の良いアイテムで魂宿りさせたほうがパラメーターが良くなるかどうかはわかんね。

326 :
±0.5というより+0と+1の二種類なのではないかと思うが・・・。
現在紋章のタイプ別一覧とかもあったらいいなぁとか考えてる。
考えてるだけで全然作業してないけどな。
力+一覧とかスキル威力+一覧とかあると便利かと。
・スキル種別装備一覧
・もののけの基本パラメータ一覧
・もののけの能力別ランキング
・紋章系統図
・紋章種別一覧
・イベント一覧
この辺あるといいよねっととりあえず箇条書き

327 :
なくてもいいよね

328 :
あればもっといいよね

329 :
そういうの、ず〜っと続くといいよね

330 :
たまにwiki見て「この膨大なデータをどうしたもんか」と頭を悩ますことが多い。
量は豊富で詳細なんだが参照性が低すぎるんでなんとかしたいんだがどうしたもんやら

331 :
紋章種別一覧を作ってみた。
あくまで「個人的にこの紋章はこの目的で装備するだろう」という主観に基づいているので、
あんまりいい分類ではないかもしれない。

332 :
太陽 禁断 夜叉 金剛紋あたりは複合要素強いし、
場所はいまのままでいいにしても背景色とかかえて強調したほうがいいかなぁ

333 :
紋章派生表をテスト段階だが記載してみた。
下の方が分かりやすいかな。セルの結合が結構面倒だからちと手間では有るんだが。
紋章・武具・道具の区別はやっぱり色替えかなぁ。

334 :
>>330-333
おつー。派生表テストは下のほうに一票。
>紋章・武具・道具の区別はやっぱり色替えかなぁ。
かなあ。また(おまえさんの)手間が増えるな……。

335 :
やっぱ下か。色分けはともかく色考えるのがなんか面倒だなぁ・・・w
あと、もののけのパラメータなんだけど攻略本には詳細に載ってるのかね?
できれば誰か書き出すか該当ページを携帯で撮って見せてくれないだろうか。

336 :
詳細にかどうかは知らんけど、こんな感じで載ってる。
例)
カシャ
魂・・・・・・3
耐久・・・・66〜69
力・・・・・・18〜19
精神・・・・3〜4
技・・・・・・12〜13
装甲・・・・17〜18
速度・・・・7〜8
回復・・・・28
仲間率・・高
耐無・・・・13
耐火・・・・14
耐水・・・・12
耐土・・・・10
耐風・・・・8
耐聖・・・・11
耐魔・・・・3
仲間率ってのは野良もののけと戦って倒したあとに仲間になる確率ね。
高・中・低・不可の4パターン。具体的な数字は不明。
……とまあ、こんなんでよければ近日中に投下するよ。
※出典はもののけ異聞録パーフェクトガイド(コーエー発行)初版。

337 :
それで十分だ、宜しく頼む。
パラメータの変動幅がわからんと能力一覧作れないからなぁ。
紋章派生表については、とりあえず道具武具紋章を青赤緑あたりを割り当てる予定。
霊石使用数のところは濃く、名前の部分は薄くするといいかな。
紋章の種類別の方は種類ごとに一色割り当てて、例外能力はその種類の色に文字色をかえるとか考え中。

338 :
では早速。
ここに投下すると無駄にスレを消費しそうなのでテキストファイルにまとめて下記にうpした。
役に立ててもらえれば幸いだ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/49879.txt

339 :
やべ、ミスったw テキストファイルの一行目は無視してくれw
当初はここに投下する予定だったことがよく分かるだろう。はっはっは……orz

340 :
やること多くて手ついてないが(ついでに余暇があれば本編やってるせい)、
イベント一覧については他のプレイヤーキャラとの好感度上昇に伴うのとかも纏めたいなと
プレイしながらスクリーンショット撮ったり場所をメモったり。

341 :
そうだ攻略本にはサブイベ一覧とかある?
あるなら是非データ欲しいぜ

342 :
>攻略本にはサブイベ一覧とかある?
そりゃあるけどさ。
「特定のイベントの発生条件を知りたい」ならまだしも
これ全部書き出せってのは無茶な注文ですぜお客さん。

343 :
それもそうか。
つーか買うかな、攻略本。新品が見つからないので後込みしてたけど
オクの中古買い検討するか・・・。

344 :
保守
みんな規制でもくらってるんだろうか

345 :
いや、見てるけど書くことなんにもないというか。

346 :
忙しくてwikiの記述も進んでないんだぜ

347 :
ガイドブックの新品を今更ながら探してみたが
パーフェクトガイドは中古本は腐るほどあるものの新品は流石になかった。
公式ガイドの方は微妙そうなのが一件。
中古買うとしてどの水準のに手出すか悩むわ

348 :
>>347
攻略本は新品じゃないと気に入らない派?
さすがに今さら新品はねえ。
俺はパーフェクトガイドしか持ってないから内容比較してのオススメはできないけど。

349 :
新品のが嬉しいってのと、今更とはいえ少しくらい金を落としたいというファン心理。
「珍しく攻略本売れて在庫が捌けたんですよー」とか関係者が話したら重畳。

350 :
えっ

351 :
>>349
しかしパーフェクトガイドはコーエー出版だしなあ。
仮に新品で店頭に置いてる書店があったとして、それが売れて喜ぶのは書店どまりだろうし。
メーカーに金を落としたいなら最新作でも買ってやったほうが……。
ともあれ、そういう事情なら新品にこだわる必要は薄そう。と思った。

352 :
保守

353 :
保守。

354 :
初めて素殴りの強化やってみたけど、これヤバイな
強化したメンバー(ちなみにソウリュウとコンジン)が問答無用で敵陣潰してくれるし、ゲージもがんがん溜まる
朱雀紋と虎鉄の量産で時間くったけど

355 :
なにげに防御耐性無視、というか装甲しか参照しないのも地味にいいよね。
通常プレイでは紋章で強化したくいちぎるとどっちを使うべきか悩むこともあるけど。

356 :
ほしゅ

357 :
バクはきもかわいい?保守

358 :
かわいいかあれ?w

359 :
バクは初見でかわいいと思わせておいて、全もののけ中ぶっちぎりにキモい
地雷もののけという位置づけだ。俺の中では。
いや、あのギャップを狙ってデザインしたスタッフのセンスには感心するがw

360 :
デザインのセンスはあるよねw
物の怪のデザインはなかなかいい。続編があったらなぁ。平安もののけ異聞録とか。

361 :
コダマも可愛いけど下側はキモい、動きが特に
眠り系のもののけはギャップ萌え狙いなのか…

362 :
逆に一見するといかにもキモそうなカゲオは実はそんなにキモくない
それどころかあの笑い声がだんだん忘れられなくなっていく

363 :
>>360
平安もののけ異聞録いいねえ。
出ねえよなあ……悲しいけどこれってビジネスなのよねの世界だもんなあ。

364 :
だすとしてHD機は無理だろうからPSPあたりかな
戦闘の楽しさをもっと突き詰めてほしいな

365 :
ユーディに続きヴィオもPSPに移植されるらしいし、いつかきっと…と思い続けて早八年…

366 :
アトリエシリーズとは実績が違いすぎる・・・。
佳作ではあるんだけどねぇ・・・。

367 :
アトリエだって調合主体にもどるまで長かったし

368 :
万が一続編が出るなら化け狸出してほしいな。
猫(ネコマタ)がいて狐(キュウビ)がいて狸がいないのはなんか寂しい。
属性土、固有スキル腹鼓(味方単体の攻撃にダメージボーナス付与)、
JMS狸囃子(敵味方全ての土属性のモノノケにダメージボーナス付与)あたりで。

369 :
もしもがあるなら、かなり昔のスレでも書いたけど萌えモノノケの少ない火属性で女郎蜘蛛を出して欲しい。
あとはべとべとさんと油すまし。

370 :
主人公は俊輔の先祖と転生前の四季で二人は確定かな。

371 :
ロリ枠として生前の比丘尼さまにご出演いただきたい。
>>369
カゲオの笑い声は萌えポイントと信じてやまないが火属性に萌えモノノケが少ないのは同意。

372 :
そういえば、人魚がいないな…
西洋もののけ異聞録をやってみたい

373 :
雪女を是非…
ユキンコ可愛いけど色気が足りない

374 :
比丘尼さまは不老不死って話があった気がするから、たぶん八百比丘尼を元にしてあるんだろうけど、
もしそのつながりで人魚がでたとしても、日本の人魚は半魚人なのよね…

375 :
TAしたらこれ大体何時間で終わるのかね

376 :
一応エミュで動くようにはなったけど、ランダム要素色々あるし大変そう。

377 :
序盤は倒したもののけが仲間になるかならないかでだいぶ違うもんな。特に鈴音編。
俺はじっくり腰据えてやる派なんでプレイ時間の目安はさっぱりつかんけど。
>>374
半魚人だっていいじゃない、もののけだもの。byみつを

378 :
なんとなく無敗で進もうとすると勾玉0〜4が一番面倒だと思う。
レアアイテム拾わないといけないし仲間も一体は拾っておきたいし。
ところでこれまで敬遠していた魂宿りでのスロット変化をソウリュウでやってみようかと思うんだが、
スロット2と3どっちがいいかな。3の方が柔軟性は高いんだが・・・

379 :
両方作ればいいじゃん

380 :
何を装備させたいかにもよると思う
3なら3×3が3個装備できるけど、2だとデッドスペース作らないようにするなら2個が限度(なんかややこしい文でスマソ)

381 :
>>380
1*5 5*1 2*3 3*2 2*2辺りを敷き詰める予定。
5*4とか使わない限り3の方が全体的にはよさげなんだが、
他に2の方が有利になることとかあるかなぁと・

382 :
考えてみたら氷丹は数に限りあるんだしとりあえず守護符で作ることにした。
守護符で作って氷丹使うほうがいいという考え方もあるだろうし、
個数限定と思うとフルパラになるまでリセットしたくなりそうだし
そんなこんなで守護符で何度かリセットしたら速さ9以外フルパラで
スロ2のソウリュウが爆誕 無双するぜw

383 :
そうなんだよな、丹は有限なのに対して守護符は無限だから惜しみなく使えるんだよな
アイテムとしての効果もいまいちだし
ただ、守護符に変化するモノノケは終盤にならないと魂宿りできないから、早い段階なら丹のほうが便利といえば便利

384 :
ソウリュウも後半だからそこはいいとして、コダマを前衛にするために氷丹使うというのアリだね

385 :
モノノケのステータスを細かく見直してるんだが、エンジュウってほぼ劣化フドウなんだね・・・。

386 :
>>384
カゲオを前衛にする場合もありだね
自分はキュウビを空丹で魂宿りさせて風神の篭手を装備させたりもしてた(ちなみにもう一体の後衛は同じく風神の篭手装備のコダマ)
>>385
そう?
耐無や魂の数はエンジュウのほうが上だったと思うけど?

387 :
>>386
回復重視で組んで魂減らさない感じでやってるんで魂数はあまり重視してないんだわ
耐性も総合は圧倒的にフドウが上だし俺の中ではフドウ>エンジュウ
ところで今までは敵一体が落とすアイテムは最大一個と思ってたんだが
この前4体の敵が5つのアイテムを落とした
ボスの特殊アイテム、全入手できるかもな
特に複製できない土文殊もちのカガリと俊輔編で一回しか戦えない遠空では重要か?

388 :
>>387
ボスは1回の戦闘で1個しかアイテムを落とさないと思った。
自分も初プレイのときに何回も挑戦したが無理だった。

389 :
一対が二つ落とす現象は雑魚だけなのかな。
護摩のお守り×8とかでやると違ったりして・・・

390 :
どうなんだろうなあ、もし可能なら鈴音で遠空相手に毎回ねばって吉祥果と太陽紋複数入手でウハウハ(死語)とかできるんだろうけど。
ところで土文殊って篝本人が落とすの?それとも配下の円環使うシュテン?
たぶん前者だとは思うんだけど…

391 :
吉祥果はともかく太陽紋は複製できるし、レヴァテンと同居できるのが大きいんじゃないかな
一戦目レヴァテン+吉祥果 二戦目 太陽紋+吉祥果
とかできたら最高だな。
今四季編やってるから篝はちょっと実験してみるわ。
あと丹系アイテムなんだけど、〜3 4〜14 15〜24 25〜29 30〜でそれぞれ一個ずつなのかな?
氷丹が勾玉29個時点で5つ(イベントで+1)なんだが他は意外と揃ってない

392 :
丹の数はそろう方のが少ない気がする

393 :
アイテムドロップを色々と書き留めているんだが、
基本的に
1.好物 2.縁のある道具・紋章類 3.その戦闘で装備しているアイテム
の3つがあり、3.については戦闘毎に違うみたいだな
野良のモノノケも編成はある程度定まってるし、
次は勾玉個数ごとの野良モノノケPTのチェックか・・・・。

394 :
http://13hp.jp/page.cgi?id=aoiumi&pn=24
ここのデータを参考に勾玉29個までの丹系アイテム最大数を算出してみた
 耐久丹:3
 力丹 :2
 技丹 :2
 精神丹:1
 装甲丹:1
 速丹 :0?
 回復丹:2
 岩丹:2+1
 空丹:4+1
 炎丹:2+1
 氷丹:4+1
 聖丹:2+1
 魔丹:1+1
これに俺の現データを重ねると
 耐久丹:4
 力丹 :2
 技丹 :2
 精神丹:0
 装甲丹:1
 速丹 :1
 回復丹:2
 岩丹:2+1
 空丹:4+1
 炎丹:2+1
 氷丹:4+1
 聖丹:2+1
 魔丹:1+1
耐久丹と速丹が+1で精神丹が-1。
精神丹は14と30で落ちるらしいので23個のデータ出して拠点往復してみたら
一個出た。んで29のデータで50日ほど往復したが出なかった。
大体正確なデータっぽいが耐久丹が4〜13で+1、速丹は俺のメモに寄ると
24〜29で+1みたいだね 他の人も「俺のはこのくらいあるよ」とか教えてくれると嬉しい
精神丹一個だけ足りないってのが悔しいよおおおぉぉ

395 :
>他の人も「俺のはこのくらいあるよ」とか教えてくれると嬉しい
確認しようと思って今あるデータ見たら、どれも最終決戦目前で
丹を使い切った後のデータだったり……orz 力になれなくてスマン。

396 :
自分も丹系アイテムの最大数は気になっていたので
ひさしぶりにゲームを起動してみた。
 耐久丹:5
 力丹  :2
 技丹  :2
 精神丹:2
 装甲丹:2
 速丹  :2
 回復丹:3
 炎丹  :4
 氷丹  :6
 岩丹  :4
 空丹  :6
 聖丹  :4
 魔丹  :5
5人全員この個数だった。
もっと手にいれた人がいたら教えてほしい。

397 :
>>396
ありがとう。
サイト情報纏め
 耐久丹:3(多分4〜と30〜で+2=5)
 力丹 :2
 技丹 :2
 精神丹:2
 装甲丹:2
 速丹 :2?
 回復丹:3
 岩丹 :3+1
 空丹 :5+1
 炎丹 :3+1
 氷丹 :5+1
 聖丹 :3+1
 魔丹 :4+1?
総じて見ると>>396のと一致するかな、たぶん。
俺の29個データとも矛盾はない。もっと多い人いたら投下頼む。

398 :
補足だが、鬼押出と鳥羽洞窟で炎と岩が出るんだが、この二つは勾玉14〜以降でしか出現しない。
水・空丹より少ないのはそのせいだな。
魔丹と聖丹はちょっと謎。

399 :
ところでどうでもいいが
ウシオニ→シュテン→コンジン
ケゲン→テンジャ→オロチ
ってなんかおかしくね?オロチは酒好きでコンジンは好戦的なんだから
ケゲン→シュテン→オロチ
ウシオニ→テンジャ→コンジン
なら納得できるんだが。

400 :
ウシオニ→ラジョウ
コダマ→ケロよりは…

401 :
>>399
上は牛頭鬼→酒呑童子→金神ってことで鬼のパワーアップって流れじゃね?
そう考えればウシオニ(牛頭鬼)→ラジョウ(羅城門の茨城童子)も納得…できるような…
下はなんだろうな、より古代のモノノケに先祖帰りしてるとか?

402 :
ヨウシとゼツエイの元ネタって何?
他は大体察しがつくけどこの二匹だけはさっぱりわからん。

403 :
俺も分からんけど、フドウに進化するヨウシは不動明王の眷属関係かなと妄想。
ちょっと調べた程度じゃ該当するやつ見つからなかったけどな。

404 :
「太陽の光の象徴」「正義感が強い」って設定見てると、どうも西洋神話っぽい気もする
神道の天照は正義ってわけじゃないし女神だし、仏教で正義の存在といえば阿修羅だけど太陽とは関係ないはずだし
亀ですまん

405 :
西洋神話で太陽関係っていうとヘリオスとか……だと神格が高すぎるよなあ。
太陽神そのものというより太陽神が率いる軍勢の兵士っぽいイメージなんだが>ヨウシ

406 :
日本神話に太陽の光と熱を神格化したとされる天火明命(アメノホアカリ)なる神様がいるらしいけど……。

407 :
カゲオの元ネタが分かってるならその辺から当たってみたらどうだろう?
図書館かどっかでを見た感じヨウシとカゲオはセットみたいな記述があったような気がする

408 :
カゲオは飴買い幽霊の話(好物の幽霊飴)と通り者(人に悪意を抱かせる)が融合してると憶測
ただ固有武器が「明王の陣笠」(不動明王の梵字が書いてある)になってるから全く別かも
ヨウシと仲が悪いのは単に性格の不一致じゃない?

409 :
俺もカゲオに飴買い幽霊の要素は入ってると思った。
実際のところ、カゲオが先にいて、カゲオの影に対比する形で光のモノノケがほしい
くらいの理由でヨウシが生まれたんじゃなかろうか。

410 :
ゼツエイ(そろそろ俺の元ネタも考察しろよ・・・)

411 :
ゼツエイさんは謎の存在なのが魅力なんだよw

412 :
中身説が以前出たことがあったなw>ゼツエイ
ところでこのスレの人たちにはこんなのは受けるだろうか?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4043923015/

413 :
中身キュウビ説もあったなw<ゼツエイ
以前、ラクガキ王国で作った透過図が貼られてた記憶がある。

414 :
両方とも画像持ってるぜw
他にもおにゃのこになったカゲオとか素早く走り回る四季とかあったなぁ

415 :
>>414
うp!
何それマジで見たい、真剣にお願いシマス

416 :
うーん、勝手にうpしちゃっていいものなのかな
書いた人がまだここ見てたら許可お願いします

417 :
勝手にうpするのはまずいけど描いた人がここ見てる可能性は低そうだねえ……。
まあつまり>>415は諦めような、俺と一緒に。
あ、あと、あけおめ。元日に1レスも書き込みがないってのが過疎スレらしくていいね!

418 :
ラクガキ王国でキュウビを描いた俺はこのスレ見てますよ
今ではゼツエイの中身はコダマだと思ってる

419 :
っていうか本人だと証明できる手段がないから・・。
ぶっちゃけ俺が「絵師だけどうpいていいよ!」つっても
偽者か本物か判断することができない
あ、あとあけおめ。

420 :
>>418
こんな過疎スレで同時レスだと?!w

421 :
このスレにうpされてた物だから公開しても問題はないような気はするがね
見せる気ないなら公開自体しないだろうし

422 :
あけおめです! http://twitpic.com/3mbn9s
俺もいろいろ見てみたいです
ぜツエイの中身のアレはデータが残ってなくて
当時どんなのを描いたっけ‥見るのが怖い

423 :
ラクガキ王国2のうpろだ過去ログ倉庫に四季、狗津葉、鈴音&遠空なら残ってるね
自分が持ってるものでは他に、キュウビ、コダマ、ネコマタ、四季(動画版)、それに>>422のゼツエイの中の人なんかがある
>>422さんがOKならあげてみてもいいですか?
>>419,421
そういう考えもあるか…許可とるに越したことはないけど実際問題として難しいからなあ…

424 :
ラクガキ王国のはニコニコ動画にも上がってる。
ネットで公開されてるのは、あとはpixivのとか
某ガストファンサイトのとか、あるブログに聖矢を構える四季とか。
18禁のもちらほらある。

425 :
>>422
乙です。これはいいものだ。つーかかわいいじゃねえかチクショウw
>>424
十八禁もあるのかw
このゲームの女性キャラみんないい子すぎて不純な気持ちが湧いてこねえw

426 :
>>422
乙。かわえぇ。
ゼツエイの注連縄の部分はコクピットの蓋だったのかw
どことなくタチコマっぽい?
>>423-424
マイナーゲーでも探せば結構あるもんなんだな。
個人的に松元古物商の店員が一番気に入っているんだが、
さすがにそこまでピンポイントなのはないよなー。
あと、もののけ同人誌も出てたハズ。持ってないけど。

427 :
キュウビ可愛いよキュウビ

428 :
やっぱり音沙汰なしか…
全責任を自分で負うつもりでうpするべきか…うーん…

429 :
>>428
そこまで深刻に考えるならやめといたほうがいいと思うぜ。
俺はそんな大事にはならんと思ってるけど、そう思わない人間に楽観論を押しつけるわけにもいかないしな。

430 :
いまどきHP削除してさえアーカイブやキャッシュで絵が残ってたりする時代、
一度でもネットに晒したものはほとんど著作権フリーみたいなもんではある。
つーか著作者だと証明する手段がたぶんないから責任もなにもないんだけどね。
作者の権利を尊重する姿勢は大事だが>>428は深刻にとらえすぎ。

431 :
心配かけてすまん
これ以上スレ汚しするのもなんだし、今回は見送ることにする

432 :
少しびっくりした、この流れ。俺は
>>414
で言うところの素早く走り回る四季の作者だけど
そもそもそんな大層なもんじゃないから
うpしてもいいよー。著作権なんて意識したことないしね。

433 :
わかりました、遠慮なくうpします
ttp://up.87op.com/getfile.php?md5=17c1ab547c1a0c959062be81dad7735b&ls=upp
パスは目欄の後ろ半分

434 :
ジャンプwwシュールwww

435 :
>>433
いただいた。乙。作った人も乙。

436 :
http://iup.2ch-library.com/i/i0225977-1295442257.png
とあるリクエストスレの方に四季を描いてもらったぜー
転載許可はいただいています。

437 :
そういえば、>>433見るとカウント17
見直しがあったとしてもこのスレざっと20人も見てる人いるのか。
このシャイボーイどもめ。

438 :
>>436
上手いな。そしてかわいいな。
どこのどなたが描かれたかは存じませんがよろしくお伝えくだされ。
>このシャイボーイどもめ。
それはこのスレに限った話じゃないからしょうがないw

439 :
wiki見てたら篝のJMSに水角滅が書いてあるんだけど、篝ってあれ使ってくるの?

440 :
>>439
今データないけど機会あったらチェックしてみよう
某所の動画見てたら
ゼツエイ クラワラシ コマ キュウビ>24〜
のPTが
暗黒球の巻物 どくろの紋章 おさがり饅頭 貪欲の腕輪 暗黒球の巻物 傀儡呪符
を落としていた。二つ落としたのはたぶんゼツエイとキュウビで
装備品と紋章、装備品と道具って感じ。
装備品枠と道具枠があるのかなぁ。
エミュのステートセーブで検証したところ
複数落とさないPTのほうが遥かに多いみたいだがどういう基準なんだか

441 :
>>440
亀ですまんが攻略本で調べてみたところ、それで間違いない模様
あと、ゼツエイは自分の記憶では魂食らいの杖落とした気がする
護摩の御守りにもよるんだろうけど、それぞれ確立があるんじゃないだろうか

442 :
ゼツエイは使ったことないんだよな
魂少ないのに脆いし・・・

443 :
ゼツエイは風の中では硬いんだがなあ・・・。
村正持たせて後裔から吸精陣、が適任か?

444 :
動画見ながらお勧め装備解説でも書いてみた
はちがね:
やや高いが序盤から購入でき、形状が小さく、耐久と装甲アップは最後まで通用する優良品。
勾玉0〜4〜14で2個ずつ購入してもよい。
虎徹:
1×5で力+2、紋章×、攻撃重視の前衛には最良の装備の一つ。斬撃も地味ながら優秀。
白虎紋や魔神の紋章との組み合わせは強力。
七星刀:
虎徹の技+2バージョン。虎徹には汎用性で劣るが技スキルを使うなら優れた装備。
また耐聖があるので魔神の紋章の耐聖-を多少補えるのもよい。
無銘の名刀:
1×5、力+1、技+2 紋章○。金剛紋との組み合わせで耐久・装甲をあげる際に使える。
菊一文字:
1×5、技+2 紋章○、無銘の名刀の下位互換。
貪欲の腕輪:
場の属性こそ変えられないものの、くいちぎるの性能は素晴らしい。
形状も小さくステータスアップも優秀。
コマ狩りをしてでも二つ揃えるとぐっと攻略が楽になる。
やいば紋、金剛紋、太陽紋、ヒエログリフシールと組み合わせよう。
不屈の鉢巻:
反撃率20%?は絶対的なものではないものの
紋章をつけられ、耐久もそこそこあがる。
前衛装備としては優秀。カワワラ反射戦法にもどうぞ。
地下足袋:
とにかく安くて小さいのが長所。序盤のスロット埋めに最適。
要らなくなっても高額買取で下取りすれば費用は一個50-30=20銭ですむ。
風神の小太刀:
1×5で全体攻撃ができる唯一の装備。また速さアップについては最高の装備。
やいば紋と組み合わせ、速さスキルに利用するとよい。
風神の篭手:
無条件で全体攻撃ができる唯一の装備。○紋章による威力アップはできないため、
魔神の紋章と清明の紋章で威力アップを図るとよい。

445 :
やいば紋と夜叉紋間違えた!

446 :
>>445
ドンマイ
地下足袋は序盤お世話になるよな。
>とにかく安くて小さいのが長所。序盤のスロット埋めに最適。
コメントが的確すぎて補足することが何にもないw

447 :
風神の篭手は〜の御守との相性も抜群だな
個人的には
妖刀村正:
3×5 精神−5、技+2、耐魔+3 紋章× 
JMSの吸精陣がとにかく強力
魂1前提になるので前衛には向かないが後衛からでも問題なく吸いまくれる
御守や紋で追加ダメージを付ければ2回吸っただけで敵モノノケが壊滅してしまうことも

448 :
ブッダのハリセン
1×5かつ後列から使える前列攻撃が魅力。威力は低いが紋章で補える。
後列の回復・補助のモノノケに使わせるとよい。
妖刀村正
魂1という危険性はあるが威力60の全体攻撃は優れた破壊力を持つ。
後列に持たせ、魔神の紋章を複数装備するとよい。
祓串
魂1でないと使えないが全体攻撃が常に可能になるのは長所。
同じく魂1で使えるようになるコダマの天元陣と組み合わせるといい。
いやしの腕輪
3×2、自動回復 耐久アップ 紋章つきと非の打ち所がない。
成田山のお守り
数少ない2×2装備。×紋章つきで極めて優秀なパラメータをもつ。
数が限られる(最大3)のでよく考えて装備させたい。
水晶のお守り
5×1の形状には珍しく前衛向きの装備となっている。
耐久と回復に優れ、紋章形状×、精神アップも嬉しい。
自己回復可能になるのも大きい。
天女の羽衣
精神アップは当然ながら耐性面も優秀。魔神の紋章や清明の紋章と
組み合わせるとよい。入手が難なのが玉に瑕

449 :
雷鳥の髪飾り
青雲剣 風印
3×3と5×2、若干威力違いはあるが使えるスキルと参照能力は同一。
スロット形状に合わせて使い分けるとよい。紋章は前者は○なので
速さとスキル威力の上がる夜叉紋がお勧め、
後者は×なので魔神の紋章などがよい。
守護天の紋章
ガード率+13%は全装備・紋章中で最高の守備力と言ってよい。
耐久アップも大きく前衛御用達。
加工元となる甲羅紋は勾玉14〜24〜30〜で三つしか買えず、
複製にも多数の霊石が必要となるので忘れないようにしたい。
魔神の紋章
クリティカル+15%は非常に強力。耐聖-5が大きいため、
成田山のお守りや天女の羽衣と組み合わせて相し、
複数個装備させたい。永乃で再入荷ごとに魔人の紋章を購入、
複製、もしくは紅の印加工で増やしていこう。
夜叉紋
スキル威力+8だけでなく速さ+3も優秀。
金剛紋
耐久と装甲アップが大きい。守備の底上げに優秀な上
力アップと威力ボーナスもつく、バランスのよい紋章。
白虎紋
技と速さ+3をもち、通常攻撃と両スキルを参照する技には最良の紋章。
晴明の紋章
破格の精神+4を誇る。後列はとりあえず装備しておけば間違いない。
道満の紋章
精神は晴明の紋章に劣るが耐魔アップと組になっており
ステータス異常に強い。耐魔が低いならこちらを装備するのも手。
また前衛の状態異常防止にも使える。

450 :
あとは般若面 鬼面 いのちの腕輪 合歓の杖 魂喰いの杖
みずちの杖 暁の腕輪 黒曜石の杖 蒼玉の杖 青雲剣 風印
雫丸 いくさ槌etc

451 :
龍皇紋
耐久アップのみだが十分に強力
前衛に複数装備させればそれだけでぐっと楽になる
比較的複製がしやすいのもありがたい
守護天の紋章も強力だけどやっぱりこっちにお世話になることの方が多いような気がする
こっちなら一週間で1個複製するぐらいはできるし

452 :
個人的にイチオシは夢見の紋章
眠りが結構強いこのゲームで、攻撃に眠りを付加できるのは魅力
全体攻撃ができる武器につけると一気に複数の敵を行動不能にできたりする
他にはこんなとこなな
禁断の紋章(どこからでもスキルが使えるようになる。回復スキルの武具につけると回されても平気)
市女笠(耐久4、精神2、装甲1で×形紋章がつけられる。わずか霊石16個で複製可能)
鎖帷子(耐久3、装甲3、耐無2。耐無と装甲を同時に補強できる武具では一番)
あと>>455には雷鳥の羽飾りが入っていて、倶梨伽羅の牙や水龍の牙が入ってないのは何で?

453 :
倶梨伽羅の牙や水龍の牙はJMSでないと複数に攻撃できないから。
十分に紋章が揃えられるなら全体>列>単体の有効度にどうしてもなる。

454 :
なるほど、雷火>炎撃・水撃というわけね
確かにライジュウの強さの一つもそこだもんな

455 :
あとその二つの炎撃や水撃よりエンジュウやソウリュウの炎撃・
氷の一閃のほうがスペック的には上だしね
○紋章を威力アップに振り分けるという手もなくはないけど、
3×3の装備ということを考えるとちょっと。
1×5を二つ装備して×紋章に白虎晴明魔神つけたほうがたぶんいい。

456 :
>>452
市女笠大好きです^^終盤まで使えるよね。
>>451
仕様上いくらでも時間かけられるから軽視してたけど
なるほど、複製のしやすさってのも評価対象だよな。
ここ最近の流れは目からうろこが落ちまくり。

457 :
>>456
おお、仲間がいたw
何気に精神も補強できて紋章までつけられるのがいい
道満か守護天とセットで前列のモノノケに持たせてる

458 :
鬼神の紋章が出てないな
ノックバックは便利

459 :
よほど時間をかける時以外は前衛が龍皇紋だらけになるなw
5個ぐらい付いてることもよくある
買えて複製も簡単と入手の手間と比べた戦力UP比率なら最高クラスの効率だよね

460 :
>>453
雷鳥の羽飾りのポイントはJMSの雷鎖縛と思ってる。
攻撃範囲の広さよりもターン開始時に場のダメージが入るのが大きい。
しかも、毒と違い風属性なら追加ダメージが確実に入る。
さらに、風属性は速攻で場の属性を制圧できるので安定して場のダメージを狙える。
加えて、ターン開始時の処理が
ターン開始>回復判定(復活値上昇、癒しなど)>ダメージ判定(毒、場のダメージ)>コマンド入力
なので、場ダメージで止めを刺すとそのターンは復活値が上昇しない。
つまり、実質1ターン復活が遅くなるため、攻撃・防御両方の面で非常に楽になる。
まぁ、場ダメージで止めを刺すのを狙って手加減したら、
ぎりぎりで生き残られて涙目ってことも結構あるんだが。

461 :
>>458
ノックバックだけではそこまで便利さを感じないけど、
合歓の杖+鬼神の紋章のコンボは確かに優秀だと思った。
眠った奴が後列に引っ込んでくれるんで、殴って起こすリスクが減るし、
運が良ければ全員眠らせることも。。。

462 :
>>460
別に雷鎖縛はどうこう言ってない。JMSなしの水撃と雷火の比較の話だし。
ただ正直追加ダメ目的ならミズチの杖とかのがいいんじゃないかなと思うが。
雷鎖縛のいいところは乱れ風矢と相性がいい点かな。

463 :
>>462
確かにミズチの杖は結構優秀だよね
素で氷獄発動できて○形紋章つけられるし
暁の腕輪や炎帝でも灼熱陣が使えるけど、紋章が×だったり形がでかかったりで使い勝手はミズチの杖ほどじゃない
>>459
あるあるw
それぐらい付いてれば禍神にも耐えれたりするし

464 :
保守の術法

465 :
般若面
この形状で力+2装甲+2は優秀。ただ紋章が付けられず
精神が下がるため、最終装備としてはやや微妙か。
鬼面
速度は-1だが力+3、紋章つき。速度は白虎紋などで簡単に補えるため
優れた力アップを存分に活用できる。
いのちの腕輪
いやし×2より優秀なくらいの装備だが、紋章は一個で
形状の問題もあるため汎用性には劣る。入手難易度も高い。
〜〜
合歓の杖
木蓮の杖
複数眠り+紋章つき。ノックバック紋章との組み合わせは
手軽な敵無効化手段である。
魂喰いの杖
貪欲の腕輪には形状面で遅れをとるが
精神もののけの吸収攻撃としては一考に価する。
蒼玉の杖
5×2だがそこそこ優秀な水属性攻撃ができる。
またJMS水天招来を○紋章で強化可能。
威力アップが優秀でおすすめ。
ミズチの杖
前衛のみだが氷獄は優秀なスキルである。
○紋章強化しつつ蒼玉の杖を組み合わせるのがお勧め。
飛天の紋章を用意して後列から使わせるのも一興。

466 :
雫丸
形状が大きいのが難点ながら基本技が列攻撃、
深度7用ながら最強の水属性攻撃は魅力的。
技タイプかつ後列から使えるため、
ケロやスイコに向く。
暁の腕輪
×紋章であるためやや劣るが基本はミズチの杖と同様。
中盤タダで手に入るため、四季を苛めるときはぜひもっていきたい。
最終戦で水系モノノケが少ないのが残念。
黒曜石の杖
土属性は複数攻撃できるスキルが少なく、貴重な列攻撃。
精神の高いオロチに最適。相性のいい風属性が
鴨居・八雲・クズハの三人が半数程度組み込むため、
有効な装備と言える。最終戦でもヒラサカが
鴨居とクズハで登場し、メジャー属性といえるのでありがたい。
 
いくさ槌
タメ打ちが優秀、また土属性では貴重な全体攻撃が可能。
カワワラや守護天複数装備以外で反魔鏡を活かすならこれに決まりだろう。

鬼神の紋章
ノックバックは計画的な運用が必須。
○紋章かつ状態異常のクナイ・眠りの巻物・
合歓の杖・木蓮の杖の4つが定番か。
霊玉石
水晶のお守りを複製→霊玉石精製×2で変化値100を達成できる。
変化アイテムを入手したいならこれ。
道明寺
たった12銭で復活値50。もののけの復活に。
--------------------------------------
状態異常紋章は深度がちょっと微妙なんだよなぁ
ランク2が着くことは滅多にないし、相手の回復ステが高いと
無意味になりがち。

467 :
水晶のお守りを複製 ×
水晶の紋章を複製  ○

468 :
>>466
道明寺の復活値50は攻略本の誤植だよ
実際は5しかない
攻略本見て、うおっ神アイテムwって騙されて、金欠の時
2つ持って多々良場行って呆然となった今では良い思い出

469 :
怪しいと感じて検証すっかと今甘味どころで買ったとこwww
やっぱり誤植だったか。おむすび大量に持ち込むのが一番なのかな〜

470 :
彼岸花なら復活値が結構上がった気がする
お参りで爺さんにたまにもらえる程度だし売り払ってることが多いけど
>>466
アイテム変化は霊玉石より精霊石じゃね?(変化値は同じく50)
元となるビー玉は霊石がたったの4個で複製可能
まあ交換できるのは一日一個だけだし資金源にすることがほとんどだから、そこをどうとらえるかにもよるけども

471 :
>>470
こっちも誤植か・・・攻略本信じて今まで霊玉石使ってた俺は一体。

472 :
ちょっとばかり確かめてみたが
・ユキンコ
・変化
霊玉石 変化+20
氷丹 変化+20
ほか丹 変化+10
輪転間 +50
一部銀 +15
和同開珎 +20
氷珠 +20
一門船 +5
精霊石 +50
おさがり饅頭 +5
ハッカ水 +5
・復活
月餅 復活+10
芋ようかん +6
シャケおむすび +8
彼岸花 +48
ばなな +40
明太子おむすび +18
おむすび +3
兵糧丸 +22
白銀餅 +80
墓石のかけら -10
霊玉石使ってたのって記憶違いだったかな・・・?
っていうか誤植がそこらへん中にありそうだな、これは。
炎珠が使えなくて氷珠が使えたし属性・種族によっても違いそう・・・

473 :
あ、霊玉石は変化値20だったか、俺も勘違いしてた
ばななで復活40も怪しいなーと思ってたけど、こっちは合ってるんだな
丹がモノノケと同じ属性のもので変化値20なことを考えると、珠も同一属性でないと使えない可能性は確かにありそう

474 :
一門船ってなにかと思っちまったw
今試してみたら俺のパソコンも真っ先に一門船と変換してくれたが。
しかし変化値20のために丹を捧げるとかもったいなくてできねー。

475 :
攻略本みたら空丹だけ変化20と記載されてた。
コマあたりで検証したのかなっていうか攻略本スタッフは
内部データはもらってない自主検証タイプの攻略本だったんだな。
まぁ変化値は精霊石 復活値は安さ重視ならくずもち6/7銭 ひやしあめ 6/5銭、
一気にやるなら80/320銭の白銀餅でほぼ決まりだろうけど

476 :
エミュでちょいと検証。乱数は毎回ズレるように気をつけた。
四季・カガリ一戦目 鬼神撃 岩雪崩>護摩のお守り×1 ノードロップなし
羅刹紋   123456789012 12/27
山神の鉄杖 123456789   9/27
土文殊   123456     6/27
4/9 3/9 2/9に結構きれいにまとまったな。
確立は44% 33% 22%もしくは50%30%20%てとこか。
ノードロップがなかったので複数出る公算は低いかな。
護摩一個で基本ドロップ25%アップ?だと思うので、
一応そのうち護摩×4くらいでやってみたいけど。

477 :
検証乙。
さらなる検証待ちとはいえ山神の鉄杖と土文殊は両立しないのか……。

478 :
>>389でも言われてるけどボスは複数ドロップしない可能性もあるな
個人的には道具と武具&紋章は別枠になってそうな気がする
ところでwikiの過去ログの其の一と其の二が見られなくなってるんですが…

479 :
>>478
またどこか探してくるわ
装備してる武具をそのまま落とすわけでもないしドロップはまだ謎が多い
それと今水系PTをどうするか考えているんだが
ソウリュウ×2 コダマ×2が最強なのかなやっぱり・・・。
カグヤ加えたいけどスロット形状がなぁ。
タイプ7で作れないとどうしてもコダマには劣るし、
水系はスロット1も作れないし

480 :
キリンにソウリュウ、ケロまで大暴れでございます
それより、ひっさしぶりにきたら前よりずっと攻略っぽいことかいてて吹いた

481 :
>>479
カグヤはともかく、ソウリュウはあのスロット(スロット5)だから強いんだと思うんだが
PS2壊れてるから確認できないけど…俺の外道八雲データーのソウリュウは強いぜ
まず上に適当な「防具」を装備する 紋章重視かステータス重視かはお好みで
2属性以上なら仲間のモノノケの属性の武器でもOK
次に、真ん中に3x2を2個装備
貧欲の腕輪 鬼面 般若の腕輪 あたりが候補か
特に鬼面は火属性防御が上がるんでオススメ
そして、その下の5x3を刺せるところに「なにかとても強いモノ」をぶちこむ
俺は神落としの魔剣を入れてた
最後に、下の2x2 x2 のところに成田山と〜文殊 他の属性を補うなら風とかだし、仲間が火を使わなくても火文殊いれておくだけでかなり火に強くなる
鴨さんかクズハなら、劣化成田として冥府門の鍵を使うも一興
実は、2x2を2個装備して無理なく前衛用装備をフルで使えるのはこのタイプだけだったりする
優秀だといわれている1や3ですら無理が出る始末
ちなみにこの八雲PTの戦い方は は
スザク「金剛斧(破綻の紋章つき)」→ソウリュウ
スイコ&コダマ&八雲 敵を呪詛状態に 余裕があったらソウリュウを加護状態にして不発を防ぐ
ソウリュウ 奈落陣(超強化)を発射 →テレッテー
これで雑魚を狩りまくってた
俺のPS2あ多々良送りになってなければ検証とか手伝いたいけど…無理だ すまない
ただ、最終版の鈴音のPTのうち、片方は敵のネコマタが奈落陣(されこうべ装備か?)をやりかえしてくるんで、自重
全員水攻撃で攻める、火属性も装備していた

482 :
>>479
連カキコすまん
結界〜符 か、結界〜大符 どっちかで魂宿りさせるとスロット6でカグヤつくれるぞ
後列にカグヤ配置したいなら、6でいいと思う
なに?装備欄空白が5マス余る!? 小さいこと気にしたら負けだぜ
下手に全部埋めようと1や3でジグソーするより、開き直ったほうが強いし安定する
まぁ、俺はカグヤよりコダマ派だし さらにいうにはキュウビ派なんですけどね

483 :
いやまぁそんな長文説教されても・・・。
当然その程度のことは想定ずみなので使用感の感想だけで十分だ。
あとスロット5を活かすなら3*5+2*2+2*2じゃなくて5*2+3*3+2*2だと思う。
文殊はいうほどいいアイテムじゃないし。成田×2は贅沢だしな。

484 :
懐かしい。
中したからヨウシばっかり使ってた。

485 :
ヨウシ フドウ スザク 30〜
>いやしの腕輪 兵糧丸 和同開珎 炎珠
コダマ アマリュウ ソウリュウ(反撃あり 30〜
>植物の種 不屈の鉢巻 竜神のヒゲ
>マタタビのタネ ミズチ紋 不屈の鉢巻
>水晶玉 青の印 和同開珎
>水晶玉 銀の紋章
>植物の種 不屈の鉢巻 和同開珎
装備品ドロップがある奴は道具などと一緒に多重ドロップするのはほぼ確定ぽいな

486 :
ヨウシ(いやし 治癒の秘法 灼熱陣)フドウ(鬼神撃) ヒヨリ(いのち 灼熱陣) スザク 30〜
>いやしの腕輪 和同開珎 炎珠
>兵糧丸 青雲剣火印 炎珠
>銀の紋章 歓喜団 鳥のモモ肉
>水晶玉 紅の印 燃えさかる羽
>いやしの腕輪 銀の紋章 和同開珎 紅の印
>歓喜団 いのちの腕輪 紅の印 青雲剣火印 炎珠
丁度いのちの腕輪装備の奴が出たのでこっちも。

487 :

ついでに過去ログで見つけたので貼っておく
>727 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 11:17:02 ID:???
>>723
>全部はわからないけど、貴重なものをまとめたら

>ヒヨリ…いやしの腕輪、いのちの腕輪
>ヨウシ…いやしの腕輪
>スザク…青雲剣 火印
>アマリュウ…雫丸
>コダマ…木蓮の杖
>バク…木蓮の杖
>ソウリュウ…不屈の鉢巻、宗龍紋
>カグヤ…祓い串、阿修羅の法輪
>ネコマタ…猫目の紋章
>コマ…貪欲の腕輪
>テング…虚空の杖

>大体こんなもんだと思う。間違ってたらスマソ。
つうかこの前はダメだったのにいつの間にか其の一と其の二が見られるようになってたでござる

488 :
>>487
できれば勾玉数と場所を確かめていきたいところだ。
検証メモ:
不屈×3で3反撃/14ダメ 確率上がらず。不屈は一個で十分。
反魔鏡×2でガードしても反射は一回
反魔鏡+不屈は不屈の反撃率は低下しているようだが一応反射+反撃は出る
最終戦メモ:
カガリ(遠当て なぎ払い 岩雪崩 九頭神 前列に出た時点でJMS>JMSなぎ払い?皆し丸? 単独登場時 鬼神撃使う 不屈で反撃可
コンジン(地霊の一閃 地霊縛 天狗岩 水角滅(黄鬼の金棒 黒曜石の杖装備 たぶん山神の鉄杖も
テンジャ(遠距離攻撃不可 タメ打ち(いくさ槌装備
テンジャ(タメ打ち(いくさ槌装備
反撃でもカガリは倒せる。カガリは水角滅は使わない。
キガン(通常攻撃 禍神 人間扱い 反撃不可
スザク(守護の陣 灼熱陣 回避の術法(護鬼の杖 暁の腕輪or炎帝 回避の巻物
オロチ(タメ打ち 汚れた一閃(いくさ槌 妖刀村正
テング(鬼神撃(notJMS
ソウリュウ(遠当て なぎ払い(notJMS
スザクが明らかに装備スロットにあわない装備をしている。
(護鬼の杖8×2 暁の腕輪5×2or炎帝8×2 回避の巻物5×2)
オロチも同様(両方3×5)
CPUはスロットタイプが変わっているかもしくは自由に装備できるのかも。

489 :
あとwikiに好物で経験値アップ書かれてるとこあるっけ?

490 :
ないと思った。つーか初耳。
“死んだ時の保険”を生きてるうちに使うと経験値の足しになるよ!っつー仕様はどうかと思うがw

491 :
好物ってHP全回復だけじゃなかったのか…

492 :
>>491
俺も最近スレ1見直してわかったんだが平常時に使うと一回で50経験値入る。
気になっていること・不屈の検証で戦った
ケゲン ゼツエイ ジェゲン カゲオのPT、カゲオが怨嗟使ってきた。
JMSではないのでルナブレードではない。確かめてみたら祟り神も使ってきた。
たぶんされこうべ装備している。
こいつがドロップするならヒラサカからとらなくてもいいのであれこれやってみたい。
っていうかカガリが羅刹紋落とすしボスドロップ=ほかで手に入らない とは言い切れない。
ボスドロップもどうせならとことん検証しちまえということで
考え中。護摩×8にするとして前衛はスロ6にしたソウリュウ×2、装備は
成田+貪欲+護摩×2+守護天×2+金剛紋、
後ろはコダマ×2、護摩×2に水お守りに聖撃巻物てとこか。

493 :
テンジャ(影縫い針 ラジョウ(遠距離不可
コンジン(鬼神撃 暗黒球の術法 ウシオニ(斬撃 勾玉30〜 鳥羽洞窟 護摩なし
>琥珀の印 聖撃の巻物 和同開珎 毛玉
>霜降り肉
>一分銀 暗黒球の巻物 和同開珎 琥珀の印
>一分銀 一分銀 暗黒球の巻物 
>兵糧丸 暗黒球の巻物 毛玉
>兵糧丸 暗黒球の巻物 霜降り肉
>聖撃の巻物 毛玉
>一分銀 聖撃の巻物 和同開珎 琥珀の印
>一分銀 琥珀の印 琥珀の印 琥珀の印
>暗黒球の巻物 金剛紋
>やいば紋 一分銀 暗黒球の巻物 和同開珎 霜降り肉
>聖撃の巻物 琥珀の印
>琥珀の印 暗黒球の巻物 和同開珎 琥珀の印
>聖撃の巻物 琥珀の印 霜降り肉
>兵糧丸 琥珀の印 琥珀の印
>一分銀 毛玉
>やいば紋 琥珀の印 聖撃の巻物 霜降り肉
>一分銀 一分銀 琥珀の印
>一分銀 聖撃の巻物 金剛紋
>兵糧丸 琥珀の印 聖撃の巻物

494 :

ケゲン ゼツエイ(魂喰い
ケゲン カゲオ(怨嗟 呪詛3で祟り神 されこうべ装備) 弁天 勾玉30〜 護摩なし
>魂喰いの杖 一文銭
>毛玉 黒の印
>琥珀の印 黒の印
>琥珀の印 魂喰いの杖 琥珀の印 黒の印
>鉄の陣笠
>一文銭 魂喰いの杖 毛玉
>一文銭 黒の印
>一文銭
>一文銭 黒の印 毛玉 幽霊飴
>どくろの紋章 一文銭 黒の印
>琥珀の印
>琥珀の印 鉄の陣笠
>毛玉 黒の印
>一分銀 毛玉 黒の印
>毛玉 幽霊飴
>一分銀
>琥珀の印
>黒の印 一文銭 黒の印
>一文銭 一文銭
>魂喰いの杖 黒の印 琥珀の印
護摩なし20回では落とさず。護摩1個しかないがとりあえずそれで検証してみる。
カゲオって低確率で仲間になるけど仲間になったとき装備してるとかはないよなぁ。

495 :
オババの店で好物を大量投下してから変生させてるわ
変生させれば好物変わるからね

496 :
>>495
安い好物はがんがん使っておkだな。変生前の経験値は変生に影響与えるし
カシャ(炎火の術法 灼熱陣 カゲオ(怨嗟 エンラ(斬撃 勾玉30〜 護摩1個
>銀の紋章
>幽霊飴 水晶玉
>銀の紋章 水晶玉
>黒の印
>一文銭
>黒の印 銀の紋章
>黒の印
>紅の印 死神の鎌
>銀の紋章 銀の紋章
>紅の印 銀の紋章 水晶玉
>一文銭 水晶玉
>紅の印 鉄の陣笠
>銀の紋章 水晶玉
>一文銭 幽霊飴 水晶玉
>銀の紋章 幽霊飴
>幽霊飴 死神の鎌
>紅の印 水晶玉
>一文銭 鉄の陣笠
>銀の紋章
>黒の印
>一文銭
>ひょっとこお面
>幽霊飴
>鉄の陣笠
>銀の紋章 黒の印 銀の紋章
魂全削り
>紅の印 鉄の陣笠
>一文銭 銀の紋章
>一文銭
>紅の印
>紅の印 黒の印 ひょっとこお面
ちくしょう装備してるのは間違いないのに落ちねぇ!
パーフェクトガイドに寄ると中盤から怨嗟使ってくるみたいだから
14〜24〜もやってみるか・・・。
あとシュテンが中盤から上人の錫杖を装備している疑惑があるのでそっちも検証してみる。

497 :
>安い好物はがんがん使っておkだな。変生前の経験値は変生に影響与えるし
変生後のボーナス経験値に影響与えるし 、に訂正しとく 念のため

498 :
装備している=ドロップするではないのかもね
ヨウシやラジョウが治癒の秘法使ってるけど双蛇杖落とすの見たことないし
好物は野良モノノケに使うと仲間になる確率があがるっぽいとかいう話があった気がする

499 :
落とすアイテムは
換金アイテム+他アイテム×3
だと思う。
ソウリュウなら
和同開珎、竜神のヒゲ、青竜紋、不屈の鉢巻
間違ってたら申し訳ない。
後半になればなる程、
パーティーがバラバラでわかんね。

500 :
なるほど参考にさせてもらう。
しかしメモがどんどん溜まっていく・・・整理しないともうしっちゃかめっちゃか

501 :
シュテン(タメ打ち(NotJMS(遠距離不可 浄化法陣
ケゲン(遠距離不可
ウシオニ
オロチ(地霊縛NotJMS
勾玉30〜鳥羽洞窟 護摩のお守り×1 昼
>お神酒 一文銭 琥珀の印
>ものぐさ紋 霜降り肉
>秘蔵の名手 霜降り肉 竜皇紋
>ものぐさ紋 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 毛玉 琥珀の印 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 毛玉 霜降り肉 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 毛玉 霜降り肉
>秘蔵の名酒 霜降り肉 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 琥珀の印 琥珀の印 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 毛玉
>お神酒 一文銭 霜降り肉 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 竜神のヒゲ
>霜降り肉
>秘蔵の名酒 琥珀の印 ノズチ紋
>毛玉 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 霜降り肉
>お神酒 毛玉
>ものぐさ紋 竜皇紋
>ものぐさ紋 霜降り肉 竜皇紋
>(なし)
>秘蔵の名酒 霜降り肉 ノズチ紋
>秘蔵の名酒 毛玉 霜降り肉 ノズチ紋
>お神酒 竜神のヒゲ
>ものぐさ紋 一文銭 霜降り肉 竜神のヒゲ
>お神酒 琥珀の印 霜降り肉
>お神酒 琥珀の印 竜神のヒゲ
シュテンが一回仲間になったが装備なし経験点350
残念ながらダメだった・・・。

502 :
>>501
いつも乙。
そろそろ装備品とドロップ品は無関係って結論づけてもいいかもね。って思う俺はせっかちなのか。

503 :
「装備していない装備は落とさない」
「装備しているからといって落とすとは限らない」
これがたぶん真理

504 :
あと某所のウェブアーカイブでこんな書き込みを見つけた。
    │ みなさんはおみくじしてますか?私はしているのですが凶が出ると少し気が沈みます。
    │ あとどうしても気になるのは活動写真館の右隅に隠れているお兄さんです、彼は何故
    │ あんなところにいるのでしょうか?
    │ 本当は更新される前に載せるべきだと思うのですが、そううまくはいきませんね。
mjd?と写真館に走ったらマジでいた。何者だこいつ

505 :
同じく活動写真館に行ってみたらマジで右隅の見えない場所で台詞がでたw
ただいるときといないときがある模様(謎の男が写真館内にいるときはいないっぽい)
活動写真の台詞を読む講談師だろうか?

506 :
「お兄さん」なのも珍しいんだよな。
で、そこの書き込みの中に
「お守り予約で成田山」ってのがあったんでそのうち検証してみるわ。
長野か松本かわからないし時間かかりそうだけど、15〜20回くらいやろうかと。

507 :
.∧ ∧
(´・ω・`)やぁ。ようこそ永乃へ。
このガルガンチュアはサービスだから、まずは食らって落ちついて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
タタラの顔もって言うしね、誤って許してもらおうとも思っていない。
でも、この万金丹を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。
どこか和気藹々とした百鬼夜行の戦いの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この道具をたくさん用意したんだ。
じゃあ、また七日後に会おうか。
突発的に作りたくなった。後悔はしていない。

508 :
反応がなくて寂しい
検証ネタ投下してるからとコテつけてるのが不味いんだろうか
それはともかく休日を利用して過去スレの気になるトリビアとかを纏めてみたんだけど、
全文流すと長すぎるしwikiにはスペースないしで投下するわけにも
ほしい人とかいたらテキストであぷろだにあげるけどいますか。

509 :
>反応がなくて寂しい
鴨居か四季ネタで返そうと思ったんだけどうまく改変できなかったんだ……。
>ほしい人とかいたらテキストであぷろだにあげるけどいますか。
せっかくだから見てみたいな。いつでもいいので頼みます。

510 :
自分も見てみたい
あとお願いなんですが
>>488の件で篝が水角滅使わないと証明されてるなら、wikiのボスのとこを修正してもらえますか?

511 :
もうこの際メモ全部流しちまうかと現在全体をまとめ中。
少し待ってくれ。
篝については四季編のみと注釈入れた上で編集しとく。

512 :
こんなに行数あったっけ・・・という感じでさっぱり終わらん
ところでふと気づいたんだが
ヒヨリ倒してそいつから鳥のモモ肉とりつつ仲間にして、
そのヒヨリをヨウシからエンジュウにさせてモモ肉食わせると
共食いならぬ自分食いか?w

513 :

DLキー大正もののけ異聞録でアップ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220174.rar
まだまだ検証の余地はあるがなかなか時間がなぁ。

514 :
>>513
ありがとう、いただいた。

515 :
>>513乙の声が聞こえますか?
しかし開発中の画面が結構今と違うな

516 :
わかりやすいDLキーだから外部の人も落としたかもだがそれでもカウント19かぁ。
やはりROMの人15人くらいはいるんだな。
暇を見て検証していくんで気づいたことあったらどうぞよろしく。

517 :
まだ八雲と狗津葉が残ってて話に追ていけないんだ
鈴音を一番最初にやったからも何回寝落ちしたことか
護摩の御守り予約で買えたような記憶があるが記憶違いかも

518 :
篝更新。四季の初戦は鬼神撃ばっかり使ってきてたし装備品は細かくことなるかもしれないけどとりあえず
>>517護摩は普通にお守り予約だった。勘違い。

519 :
えんら相手に雑魚戦するのって以外と割がいいのかな
結構ドロップするの死神の鎌がお金でみると結構おいしい

520 :
アマリュウから雫丸も捨てがたい。
まあ、狙って遭遇するのが難しいんだけど。

521 :
特定の敵を狙って戦うのって結構難しいよな、このゲーム
雨宮の渡しで火モノノケが出たり鳥羽洞窟で水モノノケが出たりするし

522 :
俺屍がリメイクかあ
いつの日かもののけもそうなればいいな

523 :
久しぶりにやったんだが
趣味もののけばかりで固めて全体的に弱いからとのんびり霊石集めしてたら
鬼眼楽勝になってしまった

524 :
ふと気がついたけど、>>448でコダマに祓串は書いてあるけど、スロ3に変化させて村正は書いてないんだな

525 :
技あんまり高くないから外してる。やりたい人はすぐ気づくだろうし

526 :
木霊といえば、ウチの木霊魂寄せの笛に破滅の紋章付けて吹かせてるんだけど、これ紋章の効果ちゃんとあるんかな?
確率技のときは数値=確率でいいんだよね?

527 :
また検証が難しい話題だなあw
たぶん確率が数値分+でいいんだとは思うけど確証はない。
最近プレイ動画をいろいろ見てみているけど、
画面をちゃんと全部見ない人にはつらいゲームだなと思った。
R1L1で武器能力確認どころか△ボタンにもしばらく気がつかない人すらいる

528 :
ちゃんと画面上にヘルプ出てるのになあ。
特に序盤は指揮官コマンドでの介入がないとつらいだろうに。
俺なんか誰かが行動するたびに△ボタン押しちまうぜ。

529 :
やっぱりスキル一覧ほしいなーと形式を考えてサンプルを
コメントページに書いてみたけど、後々のメンテや仕様変更を考えると
エクセルで書いてデータ抽出>atwiki用セル化
したほうがいい気がしてきた。

530 :
正直自分はwikiのことはよくわかってないんだけど、>>264によれば下手に編集するとゴミデータが魂ってしまうそうだから
なるべく一回で完成することを目指したほうがいいのかもね。
難しいとは思うけど。

531 :
俺こそその264なんだが、試行錯誤は仕方ない。
無駄な編集はなるべくしにほうがいいけど。

532 :
とりあえずオープンオフィスにデータ移植開始
ソートできるように説明文から効果範囲を切り離したりして、
かつcalcのファイルそのものをどっかにアップロードしようかな〜など考え中

533 :
wikiからデータコピーして中身整えてスキル一覧とりあえず完成。
xls ods htmlで保存。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236950
パスはmononoke。
このリストに加えて位置条件と効果の発揮する対象と場の深度の変化とかも項目作って、
属性・威力・攻撃対象など何種類かの並びでwikiに乗せるとか考え中。

534 :
乙の術法
まさか>>264と同一人物だとは思わなかったw
個人的にはこんな感じでいいと思うけど、これ以上項目作ってたらでかくなりすぎそうな気がするなあ。
そんな自分はイベントの一覧とかモノノケごとの解説とかを作ろうかどうしようか悩み中。
絶対自分の主観になりそうな気がしてしまう。

535 :
>>534
もののけごとの寸評は俺も書こうかと思った。
どうやっても主観が混じるのは避けられないけど、
開き直って「これはあくまでも個人の主観だー参考にとどめとけー」的な
ただし書きを添えて載せちゃえば?

536 :
他の人も書けるように箇条書き状態にしておくとかどうよ?
別のゲームのwikiではそんな形式は結構よくあるがわりと機能してるし

537 :
>>535,536
ありがとう、参考になった
但し書きつけて箇条書きでやってみる
ただ来週のでかい行事が終わらないと手をつけられないから、もうしばらく先になるかな

538 :
>>537をやってる最中
主観だけの解説だけじゃなんなのでモノノケのステータスも書き加えてるんだけど、
wikiに純度の説明がないことに気がついた
「よくある質問」あたりに書き加えるべき?
あんまり大きく影響するものでもないけれども

539 :
もののけ一覧のファイル作ってコピペ予定だから
任せてもらってもいい。
付け加えるにしてももののけ一覧のほうで。よくある質問はちょっとない

540 :
固有スキルなんかともすり合わせたほうがいいかなと思ったてたからもうお任せしますわ
一応ステ付きの分もカシャだけひな形として作っときます

541 :
ようやくできたのでとりあえずメモ帳形式のものを>>533と同じところにアップロード。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245215
キーはモノノケ
パラメーター等は一切書いていません。主観が入ってるのはご容赦を。
wikiでは属性ごとに分割してみるつもり。

542 :
>>541
おつ、いただいた。
やっぱり他人の意見を見るのはおもしろい(興味深い)なあ。

543 :
>>541
いただきました
8年前に四季だけクリアして放置してたのを
このスレ見て最近またやり出したところなんでありがたい

544 :
お役に立てれば幸いです
自分でもところどころ推敲しなおしてwikiに書いてみようと考えていますが、
モノノケの項目に書き足すのと新しく項目を作るのとどっちがいいでしょうか?

545 :
既存の項目に書き足すほうに一票。

546 :
んじゃその方向でいきます
上にも書いたけど分割してやってみます

547 :
遅くなりましたがもののけ解説を書き足してみました
もののけのページから分割する形でやってみましたが、不慣れなのでもっと良い形にできる方はお願いします
もちろん内容の訂正も遠慮なくやっちゃってください
しかし松本で地震とは…ガスト本社は無事だったんだろうか

548 :
>>547
おお、これはすごいな。乙です。

549 :
てってってーれーれっポウ!

550 :
>>549
あれ無性に耳に残るよなw

551 :
チャバネゴキブリ〜

552 :
やめろw

553 :
ゆずぽん!

554 :
ガストスレで名前が出るたびに根強いファンがいるんだなとうれしくなる
続編は無理な終わり方だったが過去話とか、ないかなあ

555 :
続編は無理でもシステムと雰囲気をそれなりに受け継いだ作品が出て欲しいな

556 :
その節はぜひ引き継ぎ要素の充実をお願いしたい。
このゲーム大好きだけど周回プレイへのフォローがない点は擁護できないのよね……。

557 :
引継ぎ要素
ライバルのもののけデータは以前クリアしたデータの物を使用します
とかw

558 :
>ライバルのもののけデータは以前クリアしたデータの物を使用します
そっちが引き継ぐのかよ!w
極限まで鍛え上げた自分のもののけたちをどう攻略するかというのはおもしろいかもしれないが。

559 :
八雲が破壊神と化したソウリュウを連れてきたら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
個人的にはあんまり引継ぎはいらないかなとも思うけど、図書館の項目や武具の解説なんかは引き継いで欲しかった
周回プレイしてると図書館の「!」がほったらかしになる

560 :
今更ながら始めたぜ

561 :
>>560
ご新規さんいらっしゃい。ネタバレは大丈夫か? 大丈夫なら攻略wikiを一通り読んでくるといい。
それでも分かんないことがあったらこのスレで聞くといい。教えたがりの住人が手ぐすね引いて待ってるぜ!

562 :
起動後に流れるオープニングが無音なんだが…こういう仕様?
タイトル画面からはちゃんと音出るんだけど

563 :
設定があってないんじゃね?
そこだけドルビー5.1chサラウンド対応だし

564 :
そうなのか、家帰ったらいじってみる!サンクス

565 :
無事、流れましたー
これで心置きなく進められるよ

566 :
もののけ解説でバクのところをちょいと書き加えてみましたー

567 :
>>566
おつー。夢見の紋章いいよね。つけとくと何かと役に立つ。
これでもうちょっと手軽に手に入ればなあ。1個ぐらい拾えてもよかったんじゃなかろうか。

568 :
初プレイ時に紋章の意味が分かってなくて、金剛斧に夢見の紋章付けてて
金剛力で味方を強化しようとしたら何故か眠ってしまった思い出が…

569 :
そうそう、JMSとかの条件も「呪詛状態3以上のモノノケがいるとき」
となってたら、敵だけじゃなくて味方でもいいんだよね
一度味方のキュウビで敵を傀儡状態にしたら、敵陣のキュウビが
吸精陣で吸い取っててわらたw

570 :
あるあるw
あと四季パーティを呪詛にしてたら破邪の法陣で倍返しされたりもしたw

571 :
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1309441225/
こんなのやってるらしい。

572 :
PS3でもののけ新作かリメイク出ないかなあ…
戦闘のテンポさえ良くすればまだ通用するシステムだと思うけど

573 :
問題はどうすればテンポがよくなるか、なんだよなあ……。

574 :
テンポを良くし過ぎると指揮官コマンドを入れる余裕が無くなるからなー
何かのボタンでエフェクトキャンセルとかが妥当だとは思うけど

575 :
とりあえず「がるがんちゅあかもーん」を乗り込むまでの時間を短縮して
総ダメージは同じで良いからヒット数を大量に増やして見た目だけでも
スピーディーに感じさせる…とか

576 :
キャンセルはできてもいいとは思うが、(キャンセルできるなら)演出は変えないで欲しいな。
よく動くドット絵がなくなったら無価値だし。

577 :
そこのさじ加減が難しいとこだねえ
演出に頼ったゲームではないけど、ドット絵だからこその演出もあるわけで
個人的にはがるがんちゅあがイリスGFぐらいの速さになってくれれば満足かなあ

578 :
保守の術法

579 :
保守の秘法

580 :
PS2のアーカイブス日本にも来ないかなあ
もののけをPS3でやりたい
最近のガストちゃんは移植は携帯機ばっかりだし

581 :
保守法陣。
携帯機ばっかりなのはしょうがないんじゃないかなー。
今は携帯機隆盛なんだろ? いやハード事情はよく知らんけど。

582 :
PS3はやたらと費用がかさむので中小企業からは敬遠されるという話は聞いたことがある

583 :
保守の力法
初回特典についてたというケロのぬいぐるみって持ってる人いる?
移植するなら特典に付けてほしいなあ

584 :
何それ欲しい
もののけは店頭で見かけてパッケ買いしたんだよ
当時はこんなゲーム出てんの知らなかったからなあ
惜しい事した

585 :
祖父でもらったけど引越しのときにどこいたかわからんくなってしまった
我ながらもったいないことしたもんだ orz
>>584
まあ発売当時は無双とSO3が席巻してたからねえ
もののけ持って列に並んでたのは自分ぐらいのもんだった

586 :
>>585
それはもったいない orz
自分は発売日に無双買った口だ
もののけは体験版プレイして好きになったから買うの遅かった

587 :
相当昔にあった公式ホームページのリニューアル前は
作品ごとのページに簡易的な製作者ブログみたいなのがあって
イリスだったかもののけだったかのページで
段ボール箱いっぱいのケロキーホルダーみたいな画像があったような…
確か二箱か三箱ぐらいはあるみたいな記事内容だった記憶がある

588 :
大量に余ったのか?; ;
ガストショップで売ってくれないかなあ…

589 :
年の瀬も近づいてるんで片付けも兼ねて探してみたけどやっぱりない orz
でかいポスターだけは残ってたけど

590 :
ケロは打たれ弱いから多々良場に送られちゃったんだよきっと

591 :
ファングッズといえるのはキーホルダーとテレカ、
ポスター二種に攻略本二冊だっけ。
ガストショップで取り扱ってくれたら買うんだけどな。

592 :
>>591
サントラ忘れちゃいやん

593 :
しまった
今までずっと「ヒヒロイカネ」だと思ってたけど、本当は「ヒヒイロカネ」だったことに今日気がついた
wikiで自分が編集したところも全部間違ってるな
というわけで訂正してきます

594 :
漢字で書いたら緋々色金とかこんな感じかな?

595 :
保守天招来

596 :
これPSPソフトになってるかな?
ガストのサイトはどう見ればいいかよくわからんのだ

597 :
>>596
なってません
これの前身とも言える黒い瞳のノアならPSPでできるよ

598 :
ガストが子会社化か・・・。
まあもののけには影響は悲しいかなないだろうけど、
ガストの尖ったところが残るといいんだが。

599 :
何かの弾みで3DSでリメイクされるとか…そのぐらいの夢はみたっていいじゃない

600 :
携帯機はやだー
画面小さいし音悪いし据置が良い

601 :
>>600
俺もそっち側の人間ではあるけど、今じゃ最新の据置機がPS2だわ。
ナビと出先のTV用にPSP入手したけど、周辺機器諸々入手してからこいつが据置機として頑張ってるよ。
外部出力なら音も画面も無問題。

602 :
あけおめ保守

603 :
あけおめ、このスレまだ生きていたのか。
すでに幽異界送りになってると思っていたから何かうれしいな。
携帯機リメイクがあるなら、ぜひとも対人戦機能の追加を。できればWiFi通信つきで。
戦術の影響が大きいシステムだから対人戦は楽しいと思うんだ。

604 :
だいぶ前のスレでも出てたけど、アイテム数制限しないと物量作戦が有利ってことになりかねない
あるいは守護天でガチガチに固めてとんでもない長期戦or白虎紋+虎鉄でノーガードの殴り合いな戦いばっかとか

605 :
コスト制とかないと対戦はやりにくいだろうなあ。

606 :
カゲオのイーッヒッヒッ保守

607 :
携帯機でやりたいな

608 :
PSPならある程度流用できるらしいから新もののけ追加して再販か
今のガストの体力考えるとそれすら厳しそうな気がする

609 :
携帯機はやだー
入浴シーンが凄い小っちゃくなるじゃん
むしろPS3でHD画質でやりたい

610 :
>入浴シーン
そこかよw
個人的にはどんな形であれ出てくれれば買うつもりだけどなあ
本数的にそれさえ望み薄か

611 :
ぶっちゃけPS3とか贅沢過ぎると思う。
でも画面が小さいのは問題だな。PSP名目だけどデータの解像度はよくて
TVに接続すればおkとかそういうのないかなあ・・・。

612 :
保守の声が聞こえますか?

613 :
>そういや東方中毒になりそうだった奴に
>大正もののけ異聞録やらせたらすぐに治ったな…
某所より。ここに書いた本人がいると見た。

614 :
もののけ中毒になったのか?w

615 :
このスレを立てたのは誰だあ!
ttp://www.alfheim.jp/~narikiri/narikiri/test/read.cgi/TheSun/1312334138/ln50

616 :
何ぞこれw

617 :
もののけ姫の話が振られてるなw
まあしゃあないかw

618 :
2年ぶりくらいに戻って来ました。

619 :
八雲の旦那さまッ!にキュンとしちゃった
なんか大事なものを失った気がする

620 :
>>619氏が男か女かでずいぶん印象が違ってくるな

621 :
携帯機でこれやりたいんだな

622 :
残念ながら男だよ

623 :
もう発売から9年経ったのか
俺は2週しかしてないけどスレ見てる人は5週してるのかな?

624 :
>>623
鈴音様3週、八雲2周、他1週 気が付いたら8週してた…
ライジュウ単とか、スザク単とか、鬼眼とミラー対決とか色々やってたらこうなってた

625 :
全員やれば真エンド云々どっかで聞いた気がするが長すぎて体力もたない

626 :
五人全員を二週はしたんで十週やってるはず
>>625
正直真EDは五人クリアの苦労には見合わない…
各肖像画みたいにキーアイテムを集めれば見られるぐらいでよかったかも

627 :
鴨居、四季、鈴音とやって八雲の途中で止まってるわ
最後に八雲残すと絶対にクリア出来ないだろうという判断だけど
今思うと狗津葉からやっときゃ良かった

628 :
5人全員クリアしたから5週はした。
最初に始めた四季をやり直したいが、もう気力がない。
なんで四季で始めたのか後悔している。
真エンドの他におまけもあるけど
それでも5人クリアはつらい。

629 :
鴨居3、四季2、八雲2、鈴音1、狗津葉1
結構周回していることに気づいた
ストーリーは狗津葉と四季が好きなんだけど、使いやすさで
鴨さんに戻ってきてしまう
PSPで移植してくれたら嬉しいんだけどな
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