2012年3月家ゲーレトロ25: 魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ4 (539) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ4


1 :
・FC版  魍魎戦記MADARA
・SFC版 魍魎戦記MADARA2
・SFC版 幼稚園戦記まだら
ゲームのマダラについて語るスレです、まったりいきましょう
1の攻略サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3950/game/madara.html
2の攻略サイト
ttp://www.hi-net.zaq.ne.jp/buaxq504/Games/MADARA2/
1のサウンドテスト
タイトル画面でタイトルが↓↓↑↑→←→←ABと押す
前スレはこちら
魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1211149672/

2 :
過去スレ
魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1195783704/
魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1182949917/
関連スレ
【MADARA】■ マダラの音楽 ■【名曲】(ゲーム音楽板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1140847105/
【MADARA】 魍魎戦記 摩陀羅 part六【マダラ】(懐かし漫画板)
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1235403583/
幼稚園戦記まだら(4コマ漫画板)
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/4koma/1182659563/
【MADARA】魍魎戦記摩陀羅でエロパロ3【マダラ】(エロパロ板)
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1223398194/ ※dat落ち

3 :
>>1
スレ立て乙

4 :
前スレ埋めage

5 :
次スレ上げ

6 :
俺のナユタたん〔セーブデータ〕は生きているだろうか・・・・・

7 :
会いに行っておやり
そして>>1

8 :
麻生:「アルツハイマーの人でも分かる」
  →マスコミは総叩き
田中真紀子:「口の曲がった訳の分からんおっちょこちょいが、
     アルツハイマーでも分かると失言したが、そんな失言を
     する自分(麻生)の方こそアルツハイマー」
  →マスコミはスルー
小沢:「安倍政権は脳死状態。 ボケェーッとして、
     ウンとも、スンとも言わなくなった」
  →マスコミはスルー
柳沢:「子供は女性以外からは生まれようがない。
     だから、生む機械といっては申し訳ないが、
     1人当たりが子供を生んでくれる出生率を上げる必要がある」
  →マスコミは総叩き
菅直人:「東京や愛知の経済生産性はとても高いが、
      女性が子供を生む生産性は最も低いんです」
  →マスコミはスルー
田中真紀子:「子供が出来ない安倍さんは種無しカボチャ。
         そんな種無しスイカに何が分かるんですか」
  →マスコミはスルー
中山成彬:「わたしは日本の教育のガンは日教組だと思っている。
       ぶっ壊すために火の玉になる」
  →マスコミは総叩き
輿石東: 「教育の政治的中立ありえぬ」
  →マスコミはスルー

9 :
ではまた来年

10 :
あけおめ!

11 :
ドカドカ雪降るねぇ
ところでフィールドが雪景色になるRPGっていいよね
ドラクエ2のロンダルキアに初めて着いたときは感動したし、桃伝では氷まで張ってたね
マダラだとBGMも替わるエスキモーの村が大好き

12 :
俺も好きなんだが、結局少しの間しかそこに滞在しないのが惜しいところ
すぐに離れたくなくて、しばらくの間はそこでレベル上げしてたかな…

13 :
外出かもしらんがこれいいよ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14655824

14 :
ライブアライブの忍者編の曲とMADARA2の曲って結構雰囲気がかぶってるよな

15 :
原作でシシマルが使ってた虚空明王血風旋渦をゲームで再現してほしかった

16 :
1は単純に値段の高い武器が強いんだっけ?

17 :
>>16
武器も防具もそれで合ってると思う。
そのせいで、兜や盾の値段設定が明らかにドラクエなんかとは異質

18 :
最強の兜安かったなぁ
盾は永劫の盾(非売品)が最高だったかな?

19 :
旅人最強すぎワロタw
どんな場所で全滅しても宿屋に送ってくれるのかよw

20 :
世界観的にはあれだ、具現化したサクヤ姫の比の力が旅人の形を借りて…とかw

21 :
女へんとしかばねで大違いだな
>サクヤの比の力

22 :
ヒミカ

23 :
原作ではミロクはラスボス敵存在でありつつも実はアガルタを崩壊するためにサクヤと契りを結んだり、善悪で割りきれない複雑な存在だった。
でもゲームでは女王モウキ以下の存在だし、2では運命の仲間を集めて悪の魔王ミロクを倒しましょうみたいな平凡な話でありきたりだった。

24 :
東の大陸では勇者扱いされてたしな

25 :
アガルタでは”首席秘儀精通者”だな
むろん勇者ミロクやフダラク初代王ミロク同様のあとづけだが

26 :

ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4575761524/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&condition=used
これ、面白いよ。

27 :
ゲームブックか。高木成一……ググったらこの手のゲームブックばっか書いてる人なのね。
大塚っぽい感じではなさそうな。一応買ってみようかな。

28 :
基本ファミコンベースだからな…
それで満足できるかどうか
期待を高く持ちすぎると危険

29 :
その本、ガッカリした覚えがあるわ

30 :
カオスって再加入時のレベルってロキ救出による離脱時のレベルによって違うの?

31 :
このゲーム全般がそうだったと思うけども、再会時点のPTのLv依存だった気がする。
うろ覚えだから違うかも新米

32 :
たしかそう。
パーティ外のキャラも、本パーティが戦って得た分の経験値が入ってるはず

33 :
2は酒場待機キャラのHPの伸びが悪いけど
1って宿屋待機キャラの成長って何かデメリットある?

34 :
聖神邪に話しかける前に、主人公のLV60まで上げた・・・そろそろキツくなってきたな

35 :
1か?
聖神邪ずっとLv20のままだぞ

36 :
>>35
2。山賊の山道のとこ。
酒場待機じゃないから、聖神邪のHPは上がってると思いきや、
主人公LV74でHP5179だったのに、聖神邪は同じLVでHP2270しかなかった・・・
まぁステータスは強いから良いけどね

37 :
2ならレベルアップ時のたいりょくで、HP上昇量が増えるので以下に低レベルでカンストさせるかのほうが重要
MPはすいしょうのつえ(だっけ?)でカンスト出来るので問題ないのだけど

38 :
ナユタってハクタクとカオス仲間にしたらアウトなん?

39 :
宿屋にいるはず

40 :
仲間を外して3人の状態にする事は出来ないよね?
宿屋見てもそういう項目が無いんだけど

41 :
4人状態から人数を減らしたい場合は
一回して最初の村とかで生き返らせるために預ければOK
フリーの仲間が3人以上いるなら宿屋で入れ替えOK

42 :
バトルギミックっていい感じの武器だな。
これの連打でボスを倒すのが爽快だわ。
こんなノリのいい武器他のRPGにはないだろ

43 :
どのゲームの話?

44 :
中盤でなくなるけどね>バトルギミック

45 :
マダラはアクションRPGの方が絶対にもっと面白かったと思う

46 :
戦闘がややぎこちないけどさくさくだしすぐ強くなるしごうりきふもあるし
そういう面ではやり易いゲームと言える

47 :
終盤は一瞬でゴウリキふを破られて、あわててヨウリキふをかけ直すの連続。間に余計な行動を挟むと死ぬ。
あんまり戦略性は無い。八大将軍は近づいて来る間に飛び道具を可能な限り叩き込めば死ぬし。
ザコが大漁に出てくるから嫌でもレベルが上がるし。

48 :
>>45
同じコナミだし、ドラキュラチームが作ってたら神ゲーだな

49 :
ただの魔界村になるような気がする

50 :
八大将軍の、やたら綺麗で迫力ある1枚絵を見たら、アクションRPGに向いてるかもと思った
バトルギミックもシモンのムチみたいなもんだしな

51 :
マンガを知らないとロケットパンチにしか思えない罠

52 :
シモン好きだから最後までシャモン使った俺

53 :
ヒミカを最後まで連れていく人ってほとんどいないよね

54 :
霊術縛りでハーレムパーティを組んで妖星まで連れて行ったのが唯一。
ただ単に仲間を女性だけにしたいならジャミラ&ナユタのバランス良すぎるし
同じシャーマンのキリンを外せないがやっぱり痛いな。
セイシンジャと兄妹でパーティに入れてたって人もいるだろうけど
回復系・移動系霊術が使えないから事実上の縛りプレイってのが……。

55 :
炎の回廊とピラミッドでジョウカフのお世話になるので使わない時でも一応掛けてからナユタとは別れてる
もっともタタラの霊術がそこまで持つ事はまず無いが自分の場合タタラからキリンに掛けてもらったジョウカフが本当に炎の回廊まで持った事はある
他のやつと違って切れない時は本当に長持ちするんだよね>ジョウカフ

56 :
このゲームって最初普通の学校に通ってるところから始まる奴?
昔小学生くらいにやったことがあるはずなんだが
記憶が定かじゃない

57 :
>>56
それ2
>>55他は1の話題

58 :
>>57
2の方かありがとう

59 :
1のカオスは連れていけたとしても使い勝手が悪いと思うんだ

60 :
ただのシャモンだしな

61 :
再加入時もセイシンジャやシャモンより弱かった気がする
離脱するヨミの城に連れて行くこともなかったな

62 :
2でアイテム増殖の裏技があったような‥…適当にいじってたら装備品が200個に増えてた

63 :
初耳だけど装備品がそんなに増えてもな
アイテムコンプリートしようとブレザーとかも持っていたのに
持ちきれなくなるから装備品の完全収集ってできないんだね

64 :
交換や変化するアイテムもあるから
コンプはもともと無理なんじゃね?

65 :
昨日とうとう中古で1買ってきた。うつらなくなって以来久々だ
やっぱりいいなぁ…音が半端ねえ

66 :
白い石版の演出が好き

67 :
青い石版にお世話になりました

68 :
邪悪なウサギでジャト(邪兎)か・・・・・
そのままじゃねぇか

69 :
王様気分を満喫してるボスいたね

70 :
2の中盤は自由度高いけど、レベルがある程度上がらないと装備品限られちゃうからね
何でレベルなんか設定したんだ?

71 :
3択のように見せかけてロウランが正解ルートってことか
国ごとで露骨に遭遇する敵の顔ぶれやレベルが違うからなあ。

72 :
一応ロウランに抜ける砦に行け、とは言われているけどね
ゼニーを貯めてもレベル不足で装備できないから
強くするには装備はそのままでひたすら戦うしかない

73 :
こういうゲームって、正解ルート以外はどうなってるのかチェックしたくなるんだよね。
たとえば洞窟でも、先への階段が見えてても
分かれ道も調べて完全にマッピングしたり、宝のとりこぼしをないようにしたい。
となると正解ルートが分かってれば、他のところは行けないようになってるのかなと調べたくなる
で、一番大変なファースィーに行ってしまった
でもゲームが進まなくなるほど苦戦した記憶はないなあ

74 :
ヤワト?で村人が「ココには入れんぞゴラァ」ってありますよね[アレって中に入る事は出来るんですかね

75 :
バサラのMPの息切れ早すぎ!!!まあ、斧装備は強いけどね!!

76 :
2は影王と白沢は仲間にしなくてもクリア可能なんだよね
ファースィー王国は石板取っちゃえばやらなくてもいいイベント多かったからね

77 :
一軍とその他の差はなんとかならんかったのかな
気分で入れ替えても実力差あるし

78 :
2は二度と行けない場所が多すぎる
初見プレーだと万全の装備は無理だろ

79 :
たまに強い敵が出てくるし〜聖神邪がナカマになる所で、蛇みたいなモウキにやられた

80 :
序盤はキリィとデイギョがやばいね

81 :
極端に強いモウキはいいアイテムを持ってるんだよね

82 :
ファミコンのやつって大ボス登場デモとか今見ても結構良い出来なのに
フィールドのドット絵とかふざけてるとしか思えんくらい下手クソなんだよな
デモやフェイスとその他でデザイナーが全然別なんだろうか

83 :
だがそれがいい

84 :
西洋ファンタジーとは一味違う東洋的な雰囲気が売りのひとつの企画に
王様のグラフィックをまんまドラクエ模写する時点で
キャラチップ打ったドッターのやる気と腕の無さは露呈している
そしてお店の店番が無駄にカッコイイから落差がまた激しくなる
この不協和音 まさしくマダラ

85 :
>>82
容量確保の為に勝手に足とかもいじゃったモウキもいたらしいな

86 :
モウキの出現絵は全部上手いんだよな
フィールド担当が下手

87 :
かやぶきの家とか何とかならんかったのかと思う
原作はもっと近代的な家だったのに

88 :
ユミルだっけ?アイツ萌系か?

89 :
ぶっちゃけ登場アニメいらね
つーかフィールドやダンジョン絵チャチくても全然気にならんけどなぁ
BGMが神すぎるから

90 :
登場デモ無かったらクソゲーに成り下がってたな

91 :
>>89
同意
でも当時としてはかなり良かったと思うからチャチいとは思わなかったなぁ
それより戦闘が独特で初見ではびっくりした
CM見た時はドラクエのような戦闘だと思ってたよ

92 :
>>82
32×54で全キャラ分のアイコン作ってみて
使える色は赤青白黒肌色の5色
マダラ、セイシンジャ、ロキ、シャモンには剣を持たせること

93 :
ボスの弱点共通!!シャロンが良く効く

94 :
俺はフィールドのちびキャラもよく描かれていたと思ったけどなあ

95 :
ステータス画面のロキとヒミカの髪の色はどうにかならなかったのか

96 :
キャラの色に関してはたしかにひどいよな

97 :
>>91
独特か?
ウルティマやシミュレーションゲームなんかはあんな感じじゃなかったっけ?

98 :
2の神隠しのイベントでボスかと思ったら普通のザコだった…
一人旅すれば良かった

99 :
ふぬけたマダラに再会した時の絶望感は忘れないw
キャラの書き込みは変わらないのにすんげーみすぼらしく見えんの
捨てて旅しようと思ったw

100 :
ゲームから入ったから最初は違和感なかったけど
シュミイングンの言語は途中からおかしいぞ

101 :
シュミイングンって登場グラフィックが複数あるし
データ容量ギリギリで作っているゲームのくせに
台詞の豊富さを含めて優遇されているな、ラヒョイホウ

102 :
ケケラッ
ヤヒョイ
シャッシャッシャッ
プロロロウ
この辺は噴く

103 :
シュミイングンは漫画のもゲームのもすき

104 :
魔法の名前を全て覚えてない
覚えにくい

105 :
なんとかフ
なんとかロン

106 :
ゴウリキフ
リンネフ
シュンテンフ
カンライフ
センリフ
アシュラフ
ジョウカフ
ショウメイフ
エンカイフ
ロシアにいそう

107 :
うしろにフがつけばロシアっぽいかというと
>>106見たところそうでもないと思う

108 :
>>107
そうかな?
カザフスタンとかあっちの方がそれっぽかったかな

109 :
こんだけあるなかで
強いてスラブ語人名っぽいのを挙げれば
リンネフくらいかな

110 :
RPG制作ノート面白かった
でもあれだけ作り方や注意点を色々書いておいて
アイテム管理がああなってるのはどういう事なんだよクロちゃんw

111 :
あれ面白いよなw
物置から出してきて最近また読んでる

112 :
初期の画面構成案とかまさにPC畑の人が考えるタイプだったよね
豪華な枠とタイトルロゴはファミコンじゃ見ただけで無理だとわかるぐらいカッケーぜ

113 :
今のゲームでこれと同じ戦闘感覚の作品ってある?

114 :
スターオーシャンじゃね

115 :
>今のゲームで

116 :
スターオーシャン4って意味だが

117 :
苦しい

118 :
マダラ1→2の戦闘スタイルの進化を見るに、恐らくスターオーシャンが正統進化系だと思ったが、他にあるかね

119 :
1は大作ゲームな印象あったけど2は発売された事すら気付かなかったぐらい印象薄い

120 :
2って配置あんまり関係なかったよね
弓のメリットとかそんなに感じなかったし、状態異常はまず神代から

121 :
そもそも2は本とは無関係?

122 :
本に出たキャラが出るってだけ

123 :
原作知らないとフヨウとかシシマルがオリジナルキャラなのかと思う

124 :
かみしろやすばるがオリキャラかと思っちゃうなw

125 :
ワシの原作は108パターンあるぞ

126 :


127 :
>>125
ぴったりはまってるな
パロディの上をいくパロディだw

128 :
FC DUALでもMADARA映りますか?
これしかFCないので、買おうか迷ってます

129 :
映るんだろうけど音はわからんぞw
まあ裸ROMなら安いだろうし気軽に試せるんでない?

130 :
電池の心配もあるしな

131 :
ファミコンジャンプ駄目だった→FCdual
でかいカセットだと、映らない率高い気がする

132 :
昨日幼稚園戦記クリアしたから、記念に。
今思えば、時代を先取りし過ぎたゲームだったんかもな・・。
SFCで出さず、今の時期にDSで出すべきだったんかも。

133 :
夢幻界の戦闘BGMがカッコイイ

134 :
そのBGMの冒頭のなんとなくデジタルな感じのところに
敵キャラのグラフィックが一瞬拡大してドットまで見えるくらいになってから
戦闘画面に入る演出が似合いすぎ

135 :
いくつかお馬鹿プレイしてwikiの方に結果書いといた。クサナギの進化時にマダラいないとどうなるかとか。

136 :
wiki?
なんかあったなあ
何時の話だっけw

137 :
管理者が閲覧者任せで投げたのは覚えてる

138 :
検証乙。
俺も「要検証」と書かれてた部分は、いくつか検証して結果は書き込んでたけど、全然管理者の反応がなかったな。

139 :
要らんだろ、続かんだろと言われながら勢いで作ったんだったっけ。
予想通り全然な長続きはしなかったわけか

140 :
無幻界のイベントって、なんか、ドラクエ4のラストらへんと被るんだよな・・。
実質、やる事も似たようなもんだし・・。

141 :
結界ボスを倒す作業?

142 :
序盤のフィールドのBGMの横笛の音が堪らない

143 :
山奥の神社みたいな曲?いいよね

144 :
>>118
グランディアとマダラなら近いとは思ったが
スターオーシャンがマダラに近いのかと言われるとなー
アレはアクション要素あっただろ

145 :
>>143
マダラ2か?

146 :
2でギュウメキ?『この宝はわたさんぞぉ』で余程いい物だと思ったら
鳳凰の剣

147 :
2の戦闘がペルソナ2みたい

148 :
ペルソナ2の戦闘がMADARA2みたい

149 :
カンホウリュウキが鬱陶しい

150 :
二度と行けなくなる場所が多い2

151 :
2ってレベル一つ違うだけでフルボッコだからね

152 :
リメイクだすならアクションで頼むわ

153 :
ソレは俺も思ったけど、1の場合
マダラのギミックが無くなった後は、カオスを頻繁に使いそう
ギミックを伸ばしてあそこの場所に飛び移るとか楽しそうだし

154 :
マダラ、セイシンジャは霊妙剣無双できて爽快そうだな。
マダラがギミック失った後で、地味な沙門がギミックキャラで活路見いだしてたりw
ロキは…
ギミックスーツって設定はともかく、特別なんかしてる描写が無かったような…

155 :
ロキはバカップルで子作りしてたんじゃね?

156 :
野球賭博の主犯のしこ名が
『あずさゆみ』だった件

157 :
1がアプリで遊べたらなー

158 :
携帯アプリで音楽を再現するには、技術力が求められそうだな。
ていうか、まずゲーム性が携帯向きじゃないな。

159 :
三國無双みたいなのが出たら楽しそうだね〜

160 :
>>158
邪聖剣ネクロマンサーみたいなリメイクは勘弁
あれ別物すぎる

161 :
何故カオスを最後まで連れていけなかったのか
能力中途半端だったけど

162 :
ヤンファン:
ありがとうございます
指揮しなくちゃいけない立場だったからしょうがないとはいえ

163 :
2は自由度高いけどバランスめちゃくちゃだな
仲間も待機組の成長率低くなるし

164 :
1はクソゲーと言われることもあるがかなり名作だと思う。
まあ原作を知らないと厳しいかもしれないが。
音がFM音源っぽかったり、オープニングやボスのデモ、バトル画面のレイアウトなど、パソコンのゲームの影響をうけているのだろうか?

165 :
確かにいいゲームではあるのだけど
エンカウントの異常な高さと1戦闘あたりの長さが全てを台無しにしてるよね

166 :
敵と対面してるドラクエ風画面があったんだし
ロードス島の様に通常ロープレ風クイックバトルを用意すべきだったな
タクティカルバトルにすると勝てない場面も腕でひっくり返せる感じで

167 :
他とは違うゲームにしたかったからあんなシステムになったんだろう
最初に敵と遭遇した瞬間はドラクエみたいだと思ったのに、わけのわからんバトルシステムでキョトンとしたわ
特に《にげる》はひどかったなぁ

168 :
基本的にはドラクエの「たたかう」が自動的に選ばれ続けてる感じ?

169 :
>>168
指示を投げておくとちまちま動く。
ベストプレープロ野球とかロードモナークみたいな感じ。

170 :
ダンジョンがグーニーズみたいになる案もあった
容量の関係で没になったが、もしあと二年遅かったらまた違ったゲームになっていただろう
ファミコンだったからこそ曲が際だっていたとも思うけどね

171 :
スーファミの2も曲は良かった

172 :
>>167
ウルティマとかあっただろ

173 :
あるき はーじめたー
タタラーの たびは
よせい もとめ
はてしなく つづく

174 :
ラグランジュポイントはやったこと無いが、
マダラ1のサウンドは唯一無二だと思う。
ベースとかプリプリしててやたら艶がある。
PCのFM音源ともまた違うエコー感みたいなのがあるし。
そして曲も良い。
マダラ2は民族楽器の雰囲気、笛や太鼓の音が良かったけどある意味平凡になってしまった。

175 :
セーブが写せなかったのが致命的

176 :
俺はソフトがもうないからエミュでやった
いつでもセーブできる上に消える心配もなく、早送りもできるんだぜ!
と思ったら炎の回廊に差し掛かったあたりで、タイトル画面でセーブして全てが台無しになった

177 :
炎の回廊のBGMは神

178 :
マダラ2の音楽期待しすぎただけに残念だったな。
炎の回廊もフィールドの曲も最高!

179 :
グーニーズみたいにって、
コナミワイワイワールドや今の探索型悪魔城ドラキュラみたいな感じなのかな。
上+Bでシャオロンとか?

180 :
ギミック発射してターザンや綱渡りも可能だな
あのワイヤーアクションはアクションゲームを想定してたが故の設定か

181 :
実現してたらヒットラーの復活と海腹川背に並ぶ名作になってたかもな

182 :
・フィールド(MA・DA・RA)
・炎の回廊
・雪原フィールド
・八大将軍
・ラセン城
人気があるのはこのあたりかな?
サントラには入ってないけど、合図の笛のジングルも良かった

183 :
キリンの呪い装備でフィールド移動が逆になる弓があったな・・。
威力自体は最強クラスだったからラストまでコントローラー逆さにもって
遊んだのをおもいだすよ。戦闘はイマイチだが、何度も遊んだゲームだ。

184 :
フダラクのよろいの呪いの効果って何なの?
脱げないだけ?

185 :
カルマの剣だったら自分のHP分だけダメージだったけど・・・
フダラクはなんだろ?調べたがわからぬ・・。

186 :
以前呪い装備で有用なバグを発見した気がするんだが、忘れちまったなぁ。
シバのゆみの呪い効果だけ解除できたような…

187 :
動きが時々止まるやつなかった?

188 :
スタンド使いか

189 :
移動中で回復魔法が使えないなんておかしいですよコナミさん!

190 :
ボウヤが!

191 :
うぃぃでできんのか?ナユタたんにもう会えんのか・・・

192 :
イカルガの村に2LVで到着した。
さあこれから大変だな

193 :
浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と洞察、そして幾分か
の行動力を持つ必要がある。

194 :
>>192 ナユタたんを大事にしてあげて

195 :
>>193
斑鳩乙

196 :
>>192
嘘だろ?
強制戦闘のキガンセキで詰むんじゃね?
運良く倒せてもタイガーマスクと二回戦って、バカジューラとコウショウバンパもいる
ギミック手に入ってからは何とかなりそうだけど、タイガーマスク二匹で心が折れないか?

197 :
アウフレーヌに遭遇したら\(^o^)/オワタ
だろうな
1って人によってどこでレベル上げをするかは違うだろうけど
5:クサナギのけん入手
9:河を渡りBGMが変わって驚く
13:カオス加入(大抵の人はカオスが一番レベルが高い)
20:ああ懐かしい炎の回廊
25:原作で冷遇されたチョウリョウバッコ
30:ヨミの城
35:ブラフマーのまなこがないと詰むと思う可能性もあるフダラクの古城
40:影王と決着
45:霊術ありでミロク討伐
50:霊術ありでラスボス討伐
60:霊術なしでラスボス討伐
99:りゅうせいなんて怖くない、無装備ごり押しで倒せる強さ
こんな感じかな

198 :
>>192
シシャモん大活躍だったのかな
>>197
おお、なんとなくプレイした時を思い出せる

199 :
うpのやり方教えて
確かその時の写メあったはず

200 :
>>198
そうか
棺桶なら経験値入らないし、シャモンがいたな
それならキガンセキもそんなに怖くないけど、エンカウントキツいだろうに
あのにげるシステムは運が悪かったら全滅一直線だからな

201 :
↓これで見れるかな?ごめんよく見たらLV3だった
もう少しがんばればLV2いけるかもしれない
カジューラの城がきつかったな。
イカルガの村までの道のりもつらいなー
その後の体力、知恵上げは本当に辛かったな・・・
http://mup.2ch-library.com/d/1305106076-110322_0031%7E01.jpg

202 :
>>201
亀で確認できなかったのが残念だけど、大変さは容易に想像がつく
普通はキガンセキで詰む(多分シャモンで倒したんだと思うが)
シャモンに頼れるロウブより、ロウガの方がキツかったと思う
カジューラは霊術が切れなければギミックとソーマで何とか・・・
ユウセンマ?だったかが強制戦闘だから、ここが鬼門かな
推察しかできないけど、これはかなり厳しかっただろうね

203 :
あれ見れなかったか?
ユウセンマ戦が1番つらかったかも そこまでの道のりのエンカウントは2回が許容範囲。
ユウセンマ戦は眠らせるアイテムなどを使いやっと倒した。
やっと自慢できる時がきてちょっとうれしいぜ

204 :
ヨミの城でキリンを助けた後はどこに行けばいいんだ?

205 :
キリンを助けた大広間から左に行くと元の城の外に、
右に行くと別の地方に出られるとかフェイントがなかったか?
ヨミの城後はゼンポウコウエンフン行ったりダルい展開が続いて、
ザコも魅惑とか連発する嫌なのがたくさん出て、船を手に入れて、
高野山行って影のツボ手に入れて、
八大将軍と戦う。
原作好きとしては影王が父親しをしないのが残念。

206 :
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3950/game/madara/diary2.html
>なんと倒したはずの八大将軍がエゴンの砦という所で復活したらしい。
>それだけ告げると影王は去っていった。右上に進むと出口の階段が有り
>4人パーティに戻った摩陀羅達はヨミの城を抜けた。

207 :
>ダルい展開
俺のエスキモー・・・

208 :
だるいか?
俺はヨミの城以降が好きなんだが

209 :
RPGにわりと良くある手法
 「とりあえず先の街にガンガン進んで装備整えてから戻る」
をやるとダンジョンに入れなくなったりイベントが消えたりするのが嫌だった。

210 :
ヨミの城以降は完全にクロちゃんのオリジナルストーリーだからね
ユミルとか幹部っぽいモウキが出たり、それはそれで良かったんだろうけど
カオス好きにはボイス戦後の強制離脱に賛否あるだろうなぁ
マダラ、キリン、カオス、セイシンジャの四人でパーティー組めるのは一時だけだし

211 :
ヨミの城出た辺りってシナリオ中盤あたり?

212 :
ルーラ、トヘロス、移動中にホイミが使えないのが致命的だったな
あと自由に飛びまわれるラーミア
これらがDQ、FFを超えられなかった原因
音楽に関してはDQ3勇者の挑戦には負けるが全体的に見てMADARAの圧勝だと思うが

213 :
ゲーム性の優劣は認めるが、
音楽云々はスレ違いだ 無駄な争いはよさないか!

214 :
マダラ1から音楽を抜いたら大して語ることも無い。

215 :
ゴウリキふって重ねて使っても効果あるのか?
なんか重ねて使うと長い感じがする

216 :
"とこしえのほのお"をゲットした後は何をすればいいんだ?
山の頂上に行っても何も起きんぞ

217 :
船に乗ってビューンと飛ぶ
調べたり炎使ったりしてみれば?

218 :
サンクス
なんとか船に乗れた。女王モウキ弱いな
ミロク帝のほうが強いかな?

219 :
>>211
中盤だね
リョサンが折り返しって感覚
原作を知らない方がこの後の展開は楽しめる
>>212
ソーマの価格はインフレだし、一度クリアした地域に戻る必要性がほぼないからね
全キャラに霊術とか習得させたいなら別だけど、装備は離脱したらなくなるし
基本的に一方通行だったよ、当時のゲームは
>>214
原作知ってた人とゲームから入った人で印象は違うだろう
クロちゃんのオリジナルストーリーもあれはあれで悪くはない
>>215
関係ない
重ねがけしても意味はない
ヨウリキふを上重ねすると切れるのが早くなる
>>218
女王魍鬼の方がHPは低いからね
流星毎ターンはキツいけど、隣接してしまえば楽
仲間になるキャラの数は妥当だけど、アイテムロストがなぁ
あれがなければやりこみできるのに

220 :
>>216
お前は長男か。
ちょっと自分本位すぎる。

221 :
ファイター
マダラ(基本固定)
リンネふが使えるようになったら預ける人はまずいないだろうが
影王討伐後に預けるとクサナギが弱体化するので注意が必要(サラマンダのけんの方が強いが)
妖星をマダラなしでクリアするとおかしなことになる
シャモン
シャオロンにこだわるなら面倒でも回廊を引き返す必要あり
あまり強さが気付かれにくいが、意外と基本値は高い
ロキ
りゅうのうろこ要員になるか、愛着を持って育てるかで評価が分かれそう
実は言うほど弱くはない、ただし晩成型ではない
ジャミラ
シャーマンの一部が使えるがソーマのひじゅつ以外はほぼ使わないので中途半端と思われがち
さいみん→どくのやいばコンボが効くと気付けば有能キャラだとわかる
カオス
最後まで連れていけないし、基本値が突出しているわけでもないから単に好みで加えるかどうか
最後まで連れていけるという説もあるが、実機で行けるのか?
セイシンジャ
霊術が使えるし、MPは巡回市で補えるからほぼ最終メンバーに入っているはず
原作に忠実にしょうみょうけいが使えたらなお良かった
イニシエ
タタラ
霊術をかけておけばバカジューラは低レベルでも討伐可能になるが
ほんの一瞬しか仲間にならない為、初回プレーだと霊術をかける前に帰らぬ人になりやすい
ハクタク
ナユタとセットで霊術コンビを組ませるか、オリキャラ嫌いの原作派が最終メンバーにしそう
カオス加入前にナユタを加えてセイリンの村に入ろうとするといなくなるのは気付かれにくい
ナユタ>ハクタクで進めると霊術を覚え損ねてただのジジイになる可能性
ナユタ
オリジナルキャラなので好き嫌いはありそうだがジョウカふは炎の回廊で役に立つ
かわいいという意見もあるが、白髪のせいでおばあちゃんに見える
シャーマン
キリン(基本固定)
育てたら一人旅が可能になるくらいの有能キャラ、ヨミの城に置き去りクリアも可能
全キャラの中で一番強いかもしれない
ヒミカ
枠を一つ使ってまでヨミの城に即戦力として連れていけるほどの代理にはなれないが
根気強く育てれば兄顔負けの戦力になれる素材ではある
ちなみに自分は兄妹セットを最終パーティーにしている

222 :
そういえば数カ月でポシャったまとめサイトがあったなぁ…
懐かしいw

223 :
カオスは原作読者に対する地雷だったな
・・・それ以外はカスミのけん要員だったが

224 :
>>223
身ぐるみをはぐ→カオスは たおれた→ちっ このまえは ひどいめにあったぜ
これの繰り返しでギミックスーツ二着買った
マダラとロキに着せて、セイシンジャにおさがり

225 :
今からイガルガの村LV2到達やってみる。

226 :
嫌になった やめよう

227 :
>>226
ああ なんということだろう!
わたしのまえに たちはだかる もうりょうのむれには
てもあしもだせないではないか 
わたしは じしんのからだから ちが ふきだしていくのを
かんじながら しずかにねむった…
ざんねん!わた略 

228 :
わたなべみさと?

229 :
すまんな!シャドウゲイトじゃよ!
http://www.youtube.com/watch?v=pNCMUURSIjI

230 :
果てない旅は終わった
悪夢から放たれて〜♪

231 :
>>226
二時間で投げるなw
>>229
あー、これか
ネタにされてるのは何回か見たけど、これがオリジナルなんだな
霊術禁止、マダラとキリン二人旅、鬼嫁、無装備といった縛りプレー動画はあるけど
意外と普通にやってるのはないね、オレンジさんの動画くらいか

232 :
マダラって実はいわゆる最弱パーティーとか無くて
どのメンバーでも楽しめるってのがいいよね
・・・マダラ、キリン固定で自由に選べるのは2人だけだけど

233 :
さっき検証してみたがマダラが影王戦で自爆するところみわくでマダラかマダラ以外を全員した状態にすると他の奴ら即効で逃げ出して戦闘終了するのなw

234 :
温度差がひどいw

235 :
ヨウチエンを建物だと思っていきなり踏み込み
即された小学生の春

236 :
驚異の4メガを売りにしてたけど、実際は容量不足でいくつか削ったんだよな
だから中盤〜終盤でやたらと町の間隔が離れていたりするんだな
オリジナルキャラは結果的に一人で良かったと思う
原作派にはヤベ、ハダあたりがいると良かったか、すぐぶっされたけどな
ガイレンは色を間違えたと思うんだ

237 :
画集かなんかと比較して?

238 :
>>237
ガイレンはなんか自販機にひっついた蛙みたい
通せんぼしてるみたいなポーズじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=lvvw_NpdayY&sns=em
これ、なかなかいいな

239 :
何だ。 「俺が気に食わないから間違いだ(キリッ」 ってだけの話か。

240 :
先程の出来事
SFC の2をやっていて聖神邪と芙蓉を仲間にしたところで
序盤の強敵キリイさん出現。
まず、漢らしく聖神邪が特攻。
もちろん一撃で重症に、その後に芙蓉が特攻で2連撃したらキリイさん消滅。
ごめんな、聖神邪。
芙蓉にドレスと鳳凰の剣を渡してたけど、お前は初期装備だったんだよ。

241 :
そういう扱いが似合う三枚目だからなw

242 :
>>239
髪と身体の色が変だから、初見で顔が判別できた人は少ないと思うよ
RPG制作ノートにイメージ画出てるけど、ガイレンはマンガとデザインが微妙に違う
チョウリョウバッコは原作マンガではすでに切り刻まれていたなぁ
二巻の最初によくわからんモウキが二匹混じってるけど、どっちかがチョウリョウバッコだったんだろう
色が変なのはロキやセイシンジャだってそうじゃない
好みじゃなく、原作と違う

243 :
>>242
>どっちかがチョウリョウバッコだったんだろう
並びでもだいたいわかるだろうし
バッコはやられる姿はちゃんと漫画に出てるだろう
>すでに切り刻まれていたなぁ
読んでないわけではなさそうだが、肝心のものは見てないようだな
その切り刻まれたやつと同じキャラデザだから分かるだろう
それに4巻で人間っぽい体型で登場した時もバックに同じ顔が出てる

244 :
八大将軍のリーダー蛇括神憑分が名前すら出て来ないのが残念

245 :
まあゲームはゲームだから
ジョウオウモウキ(笑)

246 :
原作の初期に作ったんだからしょうがない
むしろメガドラのサザンアイズみたいに俺たちの戦いはこれからだエンドに逃げず
ちゃんと影王やミロク倒して、最後の大物まで用意した事を誉めるべき

247 :
ゲームも漫画もミロク帝を倒して終われば良かった
1はエイリアンクイーンが出てきて摩陀羅じゃなくて魂斗羅になっちゃったが、
転生やら何やらでワケ分からんことになった他のよりはマシ

248 :
まぁクロちゃんはライターとしての自負はあったってことだよね。
製作ノート読むと序盤は原作に縛られすぎる悩ましさをかなり吐露してたし
それで居て何とかトータルでの形は付けたわけだしね。
>>205の影王のミロクしが無いのは残念だったけどゲーム的には仕方ないのかな。
そして>>242バカすぎワロタw

249 :
原作設定だと八将軍がもし合体したらヤマタノオロチになるらしいな
ヤマタノオロチ+竜のチャクラの九龍曼荼羅がどうたらこうたら

250 :
>>243
指摘受けてマンガを読み返してみた
確かに原作ではチョウリョウバッコのデザインはずっとあれだったね
ゲーム版とは全くの別物だったから、混乱していたようだ
>>248
俺はゲームから入って原作マンガはかなり後(発売から三年後くらい)に見たんだよ
だからゲーム版のイメージが強いんだわ

251 :
色とかに関してはファミコンは性能上仕方ない部分もあるんだよ
1画面に持てるパレットが少ないから複数スプライトを何とか共通ですませたり
パっと見て出来そうでもその前後の切り替えを考慮してたりとか色々ある
だからセイシンジャの髪の色とかも勘弁してあげよう

252 :
セイシンジャの色の話になると、セガに渡った資料のミスで
塗装変更前の零号機(オレンジ)がでたサターンのエヴァを思い出す

253 :
>>250
どうでもいいけど頑張って生きろ

254 :
>塗装変更前の零号機(オレンジ)がでたサターンのエヴァを思い出す
綾波がシンジ君とか言うエヴァなんて知りません

255 :
フダラクのよろいは結局何の呪いなんだ

256 :
フダラクの呪いじゃね

257 :
赤砂腫に冒されるんだよ

258 :
FC版でカオスを最後まで連れて行きたいんだけど麒麟がいないヨミの城ではマダラ、カオスとあと一人誰がいい?
ナユタかヒミカかジャミラで迷ってるんだけど…

259 :
楽に行きたいならナユタ。
苦しくてもいいなら、あとはお好みで

260 :
>>258
ヨミの城以降、どうやってカオスを最後まで連れていくの?

261 :
改造だろ。好きにやれよだが報告は要らん。

262 :
仲間から一度外して再度加えると装備してた武器や鎧ってまた初期の状態に戻っちゃう?
ジャミラにギミック装備させてたのに外してまた加えたらクビラだかシャトラの鎧になってやがった…。

263 :
>>262
そうだよ
外した際の装備品、持たせたアイテムは全て消える
だから気分でメンバーを入れ替えたい時は、持ち物に注意が必要
中盤までは身ぐるみ引っ剥がしてゼニーに替えて繰り返す旨みもあるけど
最終決戦のあたりになるともうゼニーなんていらないからね
うっかりサラマンダのけんとかロストしたら激しく後悔すると思う
1は持ち物に限りがあるし、アイテムコレクターにはキツいかもね

264 :
死人を預けてもそうだしな。縛りプレイでもない限りブラフマーのまなこは
ちゃんと過去の世界で取って来て、そしてしっかり管理しておくべきだって
誰かに教えて欲しかった。

265 :
>>264
初回プレイでフダラクの古城にまなこを持たずに行くと落とし穴で心が折れそうになると思う
黒幕が留守で暗計画が失敗に終わるなんて前代未聞だけどなw
しかもミロクは筆まめだし

266 :
書いててふと思ったんだが、過去(フダラクの古城)で全滅したらどうなるんだ?
現代に戻されるの?

267 :
カオスをヨミの城に連れて行く人って少数派だと思ってた
ラセン城で再加入する時の強さは中途半端だし
霊術を使えるセイシンジャか、シャーマン使えるジャミラにイニシエの組み合わせが定番かと
カオスが理由つけて離脱するのは宿待機の仲間の枠がいっぱいになるからじゃないの?
ロキが改造されて、ナユタが永眠すれば最後まで連れていけるのかな?
何とかならないかなと思って、蘇生に預けてヨミの城を越えて次の季節に宿に出ることを期待したけどだめだったわ

268 :
1は雨の河を越えた直後と、ヨミの城を抜けたあとは自由度が高くなるよね
やらなくていいイベントもあるし、一方通行でないのは当時としては斬新だったと思う
2も長城を越える前は自由度が高かった
カゲオウとハクタクは仲間にしなくてもいいし
ダハーカって倒さないとセリフ変わるの?

269 :
2のメッセージは、某戦場カメラマンが、書いたんですか?

270 :
き険だ

271 :
1の序盤でヨウチエンてあの幼稚園だと思って、いつまでたっても出てこねえじゃんと一人つっこんでたあのころの自分が恥ずかしいです。

272 :
かくして幼稚園戦記まだらが生まれたのであった

273 :
ヒョウブ君かわいい

274 :
1や2よりも難しい運ゲー幼稚園

275 :
2はエンカウントが一定の歩数で固定されてたからな

276 :
カジューラは原作だとギミックを封じたりと見せ場があるのに
ゲームだと近づく前にやられっぱなしで隣接した瞬間にトドメを刺されるからなぁ

277 :
スマン。1、2辺りってウォーのバーチャル何たらでダウンロードできる?

278 :
こんなスレあったんだ
スーファミのは2だっけ
BGM好きだったなあ

279 :
ウォーなんてありませんよ
メルヘンやファンタジーじゃあないんですから
ヴァーチャルコンソール ○○(ゲーム名)
とググるだけでも、配信してるかどうかの騒ぎぐらいは知ることが出来るので
頑張ってください

280 :
はやく、3Dのマダラがやりたいぜ!!!!!

281 :
前から後ろから忍び寄るシュミイングンか。 背筋が寒くなるな。

282 :
今こそバトルギミックを使った3D空間アクションをゲーム化するべき

283 :
http://nicomoba.jp/watch/sm15136408/f?cp_webto=watch_mfri&guid=ON
めし太郎

284 :
>>282
某ワイヤーアクションゲーは
心の中でわーいギミックだーって思いながら遊んでた

285 :
アーネストエバンスの事だな
あれは本当に面白かったよな

286 :
漫画版ってまるっきりソードマスターヤマトだったよね
8大将軍の一人がやられたな、フ、はじさらしめ

残りの体を集めないといけないと思ったが、一気に集まったぜ

さあこいマダラ!

うおおおおお

まだらの勇気が世界を救うと信じて・・・ご愛読ありがとうございました!

287 :
全然。

288 :
あれだけ風呂敷広げて期待させておきながらあの終わり方は・・・
あんなのと比べるとFC版は遙かに良く話が収まってて感動する

289 :
蛇足

290 :
まぁ田島昭宇は絵柄は評価されて固定ファンも付いたしマダラ以降の作品もそこそこ出してるし。
掲載紙に恵まれないのは不運だが。
マダラそのものがgdgdになったのは「108のマダラサーガ」とかぶちあげたアホのせいだな。

291 :
おまけに未完ばっかりだし、
何かと他作品にリンクさせたり(どう見ても客寄せパンダ)と酷かったもんな

292 :
俺はこれで日本書紀の内容が半分ぐらいわかった。
昔むかし、イザナミとイザナギってのがいて、女であるイザナミから「結婚しよう」と言ったので、当時は女性からプロポーズするのはよくないことだったのでヒルのように這う奇形児、ヒルコが生まれた。
これがマダラのモデルなんだよ。
日本史選択の生徒は読むべき

293 :
半分以下どころでもないんじゃね?

294 :
>>292
つーか記紀でも出てくるウガヤフキアエズなんかを膨らませたいわゆる”古史古伝”が
いろいろあるマダラのモチーフのうちの主要な部分だからな
その傾向は弐の方が顕著だけど。
ウガヤ王朝とか出てくるのはそのせい。
カオスがオロチ族で聖神邪がイズモ族だけどその設定があんま意味を持ってないのは
日本神話ネタをとりこもうとしてあんまうまくいかなかった残り。
クサナギがメインで、せいぜいそれに付随する形かな
大塚は民俗学がバックグラウンドにあるからか
古史古伝ネタとか各地の神話ネタも使うし、キリンやハクタクなんかはルーツは中国だけど
直接的には日光東照宮のソレをモチーフにしてる

295 :
マダラとうたわれるもののごった煮感は異常

296 :
四天王・・・・・・八大将軍
超音速火炎斬・・・霊妙剣一ノ太刀
ヤマト・・・・・・クサナギ
両親が人質・・・・半身が人質
そしてカオスの両親だが・・・俺がしておいた
アガルタの扉を開くにはアマツ姫が必要・・・と思ったがそんなことはなかったぜ
やっぱ元ネタはソードマスターだよな

297 :
ソードマスターの方が後だろw

298 :
触るなよ (´・ω・`)

299 :
MADARA2を半日でクリアした
一人旅させてLv99にしてしまうのがポイントだな

300 :
じつにつまらなそう

301 :
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1069.html
↑見るとバランスの悪さばかり目につくが
これって的を得ているのか?

302 :
プレイしたことないのか?まあ、言ってることのほとんどはうなずける。
特にこの部分は、常にやっておかないとキビシイもん。
>中盤以降は必ず1人以上は「霊術」使い(ハクタク・ナユタ・セイシンジャ)を入れ、
>常に「ゴウリキ符」(一定回数敵からの全ての攻撃を無効化する)を唱えておく癖を付けておかないとかなり厳しい。
>移動中に使える魔法が何故か霊術だけ。唯一の回復魔法「ソーマの秘術」はシャーマン魔法のカテゴリにあるため
>戦闘中しか使えないので中盤以降は尚更傷を負わないための霊術が重要になる。

303 :
アイテム持ち放題にするだけで楽にクリアできるだろう

304 :
掌妙剄とか霊術の習得が面倒くさいって・・
どんだけ楽したいんだよって思ったけど、エンカウントが多いからなのかな

305 :
魔法を覚えさせるときは、覚えるキャラをパーティーに加えてないとダメだからな。
加えてない同じ職業の別キャラも覚えてくれるわけじゃないし
FFだと、アイテムとして所持してて覚えたいときに使うって形式だから
めんどくさくないんだし

306 :
FCの1とSFCの2って微妙にリンクしてるっぽいな
まぁマダラだし当たり前か

307 :
微妙にw

308 :
神代いいよなー
主人公の中でもかなり好きな部類だ
西園弖虎がすれずに成長したらああなりそう

309 :
最後まで世界を守るとかそんな意識なかったもんな
あいつらにまかしときゃいいだの、
ミロク戦後の捨てセリフに対しても「勝手にやっといてくれ」だの
すごく新鮮な主人公だったw

310 :
ゴウリキフ?

311 :
ナユタ保守

312 :
1もキャラによって得意な武器あるの?
攻略本だと
キリン→ミョウオウの剣
カオス→ヤシャの剣
セイシンジャ→ライジンの斧
ジャミラ→ミズミタマの槍
シャモン→スサノオの剣
ロキ→サラマンダの剣
ハクタク→シオンの剣
ヒミカ・ナユタ→あずさ弓
になってる
ダメージ幅大きいからあんまり関係ないのかもしれないけど

313 :
マダラ2の未開封を今だに持っている

314 :
持ち腐れという言葉がふさわしい

315 :
もったいないお化けという召喚がふさわしい

316 :
http://aug.2chan.net/dat/16/src/1314935263716.gif
http://mar.2chan.net/dat/16/src/1314935274215.gif
http://mar.2chan.net/dat/16/src/1314935288036.gif
http://jan.2chan.net/dat/16/src/1314935301167.gif
http://sep.2chan.net/dat/16/src/1314935313641.gif
http://aug.2chan.net/dat/16/src/1314935326254.gif
http://sep.2chan.net/dat/16/src/1314935341483.gif
http://jan.2chan.net/dat/16/src/1314935357810.gif
http://mar.2chan.net/dat/16/src/1314935372766.gif
http://sep.2chan.net/dat/16/src/1314935383505.gif

317 :
2しかやったことなくて初めてみたけど
すげーな
ファミコンだろこれ

318 :
登場曲も2パターンあるんだよな

319 :
ミロク顔でかすぎだろ

320 :
漫画に出てきた、ミロクの左右にいる大臣みたいなやつらが見たかった

321 :
あいつら結局なんだったんだろ

322 :
>>318
デーン・・・ デレレレ デレレレレー
 みたいのと
チャッチャララー チャラララー
チャッチャララー チャラー
チャラーラ チャーチャララララララー
みたいなやつだよね。

323 :
サントラに収録されてないんだよなぁ・・・
BGMテストモードのために起動するか

324 :
>>322
前者もショートとロングの2パターンある。

325 :
gifアニメすげえええええ

326 :
影の壺が影王吸い込んだとか吹いたけど、
ヒョウブと分離不可能だからおかしくないのかな?

327 :
>>320
それらしい奴はいたけど、背景みたいな扱いだったような

328 :
いきなり出てきたカジューラには驚いたな
二回目の対戦は影王以外いきなり出てきたっけ

329 :
餓鬼のころクリアできなかった1をやっとクリアした
後半のオリ展開も世界観保ってて良かったな

330 :
まだ実機残ってるんだ。すごいな。

331 :
ファミコン本体なんて秋葉いきゃあ売ってるべ
NEWファミコンもあるしな

332 :
1はセーブデータが写せないからなぁ

333 :
サウンドテストを開いてリピートしっぱなしを
するだけのゲームになっちゃってるな。

334 :
サントラで聴けないジングル二つと、サウンドテストでも聴けない八大将軍の登場シーンの曲
ペッペケペーン
ペペペペーン
ペッペケペーン
ペペーン
ペーペーペペーペーペペペペーン

335 :
魍魎戦記MADARA ファミコンCM
http://www.youtube.com/watch?v=dP1UJK93pfE
魍魎戦記MADARA2 CMソング 「Lights 〜遥かなる旅立ち〜」
http://www.youtube.com/watch?v=MHwzve31kNg

336 :
1のCMは5つくらいあったはず
かなり力入ってたよ
↑で触れてるCMを見なかったらマダラとのもなかったわ
2のCMもどこかで見られないかなー

337 :
探せばある

338 :
どろろが参考にしたゲームですね、先輩方?

339 :
『どろろ』は、手塚治虫による日本の少年漫画作品。
1967年より『週刊少年サンデー』(小学館)で連載が始まるが、
暗く、陰惨な内容が読者に受け入れられず、1968年打ち切りになる。
『魍魎戦記MADARA』(もうりょうせんきまだら)は、MADARA PROJECTによる漫画。
1987年からゲーム雑誌『マル勝ファミコン』に連載された。

340 :
てす

341 :
インスパイアしただけです

342 :
2はシシマルをパーティにいれると大分楽になるな

343 :
1でいうところの聖神邪ポジ

344 :
2のラストメンバーは、スバルとカゲオウとシシマルという何の工夫もないパーティだった覚えがある。

345 :
>>344
まったく同じメンバーだw

346 :
シシマルって何かムカツクから全然使わなかったな
2はカオスが仲間になるの遅すぎだよな
セイシンジャの髪も赤くないし

347 :
シシマルは原作では
八大将軍リーダー だかつしんヒョウブの転生と言う
微妙な奴

348 :
弐のメインキャラなんだから微妙というのはひどいぜ。

349 :
シシマルってそんなに強かったっけ

350 :
>349
回復術とサポート術が使えるのが便利だった(影王も
攻撃力は、専用武器を持たせればどのキャラも大して変わらない仕様だし

351 :
低レベルクリアには霊術は不可欠だけど
装備さえ整っていれば力押しできるようになるからね
神代、マダラ、カオス、影王で固定してる

352 :
ホモ臭いパーティーだな

353 :
どう転んでもたいていホモ臭くなるだろ
プレーヤーキャラが10人程いてそのうち女は2.5人くらいか。
ジャミラか白不浄がいればなあ

354 :
ジャミラたんが出ないのは致命的よな

355 :
ちょっと黙れ高橋語使い

356 :
ジャミラさんは剣も使える女キャラで貴重なのにね。
まあ、1のラストパーティはマダラ、キリン、セイシンジャ、ナユタでしたが。
1のジャミラさんは、眼帯が好かんのです。

357 :
おれはあの眼帯がよかったのだよ

358 :
1はマダラ、キリン、セイシンジャ、ヒミカの四人にした
でも武器が余るんだよね(ミズミタマのやりあたり)

359 :
マダラは聖剣クサナギがあるし、武器余るよな。
あと、攻略本に「弓使いを二人にするのはやめておいた方がいい」と書いてあった覚えがあるが、全く気にせずキリンとナユタに弓を持たせてた。
あずさ弓より強い装備ないんだもんよ。槍装備して下さいよキリンさん。

360 :
弓は剣より強い気がするけどな。

361 :
移動おせーもん。ラスボス戦ではマダラとセイシンジャが突進して
残りの二人がソーマとヨウリキフを使いつつたまに弓攻撃していったほうがよかったし

362 :
攻撃食らっても微動だにしない前衛鉄壁すぎw
しかも敵のほとんどがデカキャラで簡単につっかえる
2の術でキャラが派手に吹っ飛ぶのも頷ける

363 :
2のCMの曲は独特のオドロオドロした映像とあいまって、頭の中で何回もリピートされていたから、20年近く経っても色あせることなく覚えていた。

364 :
あのCMのやつって本当に田島本人なの?

365 :
サラマンダの剣>聖剣クサナギ>ミズミタマの槍>ライジンの斧

366 :
シバの弓を忘れるなよ

367 :
十字キー操作が逆になる程度の呪いは無視してました。 >芝の弓

368 :
キリンと二人旅がしたい動画の人も、付けてたもんな。

369 :
カルマの剣くらいかな
厄介だったのは

370 :
原作が剣使いばっかりだったってのもあるけど
セイシンジャが鎚使いって違和感あったなぁ

371 :
鎚 ・・・つち?

372 :
神代、マダラ、影王→剣
セイシンジャ→鎚
バサラ→斧
シシマル→槍
カオス→鉾
すばる、フヨウ、ハクタク→弓
みんな剣でも良かったんじゃない?

373 :
原作コミックでは人は剣で、斧や槍は魍鬼の得物という印象。

374 :
甲竜伝説ヴィルガストも、剣使いが多かったな。
第1パーティーの人間男3人が剣、人間女1人が弓で、何か、バランス悪かった。
ちなみに第2パーティーは人外3人女1人で、武器は斧、爪、ブーメラン系、杖とバラけてた、

375 :
モルガンのやいばやフルンティングなんて使わなかったなぁ
固有の得意武器を装備してると攻撃力下がるのわかるから買わなかった

376 :
バサラってもうマクロス7の方しか思い出せない・・・

377 :
戦争なんてくだらないぜ!

378 :
コーサラ王国のキリイとか、その地域でやたらと強いモウキがいいアイテムを落とすよね?
ヨウズのけんじゃのつえが金稼ぎにはうまかった

379 :
キリイってフィールドに出てくる?

380 :
>>379
出てくるよ
レベルが低いとフルボッコされるよ

381 :
出現率悪いのかな?今、名剣取り返したあたりだけどまだ出会わないや。

382 :
キリィって蛇みたいな奴だっけ?よく出会うが

383 :
ヤワトにいるキガンセキみたいな奴(やたらと強い奴)がアバロンの杖を落とすよね
ドロップアイテムについての情報ってどこかに出てたっけ?

384 :
最近MADARAやり始めてカオスパーティーに入れてたんだけど
ボイス倒した後勝手に抜けるんだな…
漫画版のメンバーで最後までやるつもりだったのに
つかメイオウのスーツとか返してくれwwwww
これやられた人結構いそうだね
このあとってカオス仲間にできないの?

385 :
カオスを最後まで連れていけたという報告を何度か聞いたことはあるが、真偽は定かではない

386 :
2の呪いもよーわからん。
アプサラスとか。
ずっとひきつった顔するから、すぐ解呪するけどw

387 :
「ユ」と「コ」のフォントの違いがわかりつらくて
消防の頃「うわー!!光線魔つえー!!死ぬー!www」
とか言ってた。
しかし、今ざっと魍鬼の画像と名前書いてたサイトみたけど、
「婦嬢」って名前はあんまりだと思う。

388 :
カオスってラセン城で再加入する時ってそんなに強くないよね?
ロキのイベントで離脱させる前にレベルを高くしていたら、再加入時にはどうなっているんだろう?

389 :
2は負けてもイベントが進むボスもいるし、仲間に誰を入れているかで変わるメッセージもあるし
20年近く前のゲームだけど改めてやると知らなかったことが結構あったりして面白いわ
ファースィー王国は石板取っちゃえばダハーカは無視できるし
シャガンに負けてもイベント進むし

390 :
>>387
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   ナコタ…
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに読んでいた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

391 :
パンナコタ

392 :
ナンテコッタ

393 :
んなこたーない

394 :
ダジャレの流れに乗ったつもりでしたww

395 :
オコタでミカン

396 :
竜の国のコタ

397 :
娘が産まれたらヒミカかナユタって名前を付けたいと思った時期があった

398 :
響きがドキュン臭くないからまだいいけどな

399 :
それどころか男性キャラは総じてDQNネームだろ子供につけたら
ロキが辛うじて・・・と思ったけど仮面ライダーだからやっぱダメだ

400 :
沙門はいそう

401 :
>400
きっと、シシャモシシャモと言われていじめられるのよー。

402 :
シモンだったら男の子でも女の子でもいけるのにな

403 :
女の子はないと思うけどな

404 :
女ならシモーヌとか下ネッタとかだろ
日本人なら「シオン」なら男女どっちでもいけるだろうし
宗教からめやすいからMADARA向きでもある

405 :
MADARAキャラの名前は当て字がうわああってなる
カタカナ表記だとそんな思わないけど

406 :
斑は結構いそうじゃね

407 :
キラキラネームでセイシンジャとかいねえかな

408 :
ユダヤだったら字は違うがいそう

409 :
カオスも居そう。
あと、きりんは悪い名前じゃない気がする。

410 :
ライダー(バイク乗りの意)ですか?

411 :
樹木希林

412 :
>>401
沙門党だろ
>>409
心ないクソガキにいじめにあいそう

413 :
ジャトならいそう

414 :
景夫(かげお)は普通にいるけど影王はDQN過ぎる

415 :
人名でも使える漢字って決まってたよね?

416 :
死や悪魔を連想させるようなモノはダメだな。

417 :
悪魔くん(役所が受理しなくて別の名になったが)って
今何歳くらいなんだろう

418 :
聖神『邪』
『邪』魅羅
『邪』はセーフ?

419 :
常用漢字だから法律上はおk
人権団体に目をつけられたらうるさそうだけど

420 :
者にすればオッケーじゃね

421 :
ぶっちゃけ、最初の村のBGMは神曲だね!

422 :
ラセン城が好き

423 :
チョウリョウバッコの城がいい

424 :
MADARAは逆にハズレのBGM挙げた方が早いかも

425 :
ハズレねぇ
邪兎がタタラを刺した時のジングルくらいかな
破壊のシンフォニー、MA・DA・RA(フィールド2)、炎の回廊、雪原のフィールドの四つが良い
サントラに入ってないけど、モーゼのジングルが好き

426 :
エンカウント率の高さだけは何とかして欲しかった。 トヘロス的な何かで

427 :
グメイヤ聖都でマダラを仲間にするのに最も低いレベルって22が限界かな?
芙蓉がオンテキフウバクを使えないと王様気分のヒョウテンギリンに一撃でされる

428 :
>>426
1だよね?
2は歩数エンカウントだったし
ダンジョンはキツかったけど、地道に戦うしかレベル上げの手段もないから
あのくらいでもそこまでウザいとは思わなかったな
2の場合はせっかくいろんなキャラがいるのに、酒場に待機させてる飲んだくれと
パーティーに入れてる主力との能力差がどんどん開いちゃうのが残念
ある程度レベルが上がれば二軍も充分強いけど、
カオスとすばるをじっくり育てるには低レベルで迎え入れないといけないし

429 :
この30秒バージョンのCMの音楽ってサントラとか入ってないのかな
http://www.youtube.com/watch?v=dP1UJK93pfE

430 :
>>429
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u37887439
これの一曲目がそうだよ
ちなみにゲームのサントラには入ってないSEがある
サウンドテストで聴けるタタラが刺された時の音、呪われた時の音、合図の笛は聴けない
サウンドテストでも八大将軍のBパターンの登場曲は聴けないけどね

431 :
炎の回廊
http://www.youtube.com/watch?v=lvvw_NpdayY&sns=em

432 :
>>430
おおこれか
つべとかニコニコにあったわ
かっこいいよなこのアレンジのやつ

433 :
ああ、いつ聞いてもいいなァ
炎の回廊

434 :
20歳以下の人はMADARAの曲を知らないって人ばかりなんだろうな

435 :
結構ナユタすきだったな。また一緒に冒険したいぜ!!!

436 :
1はセーブデータを写せなかったのがなぁ
データが消えてしまった時はまたニソの森からやり直し
二週間くらいでクリアできるけど、エンカウント率も高かったし
終盤まで進めてデータが飛んだらやり直す気になるには時間もかかったな

437 :
>>435
ナユタ好きだった。
沙門も好きだったから、友達からかなり珍しがられるパーティーだった。

438 :
ノシ
俺もナユタとシシャモでプレイしたぜ
珍しいか、やっぱみんな原作で活躍したキャラ使うのかねぇ

439 :
ハクタクとセイシンジャだったかな〜
単純に便利で強いからだった気がw
けど、このゲームのキャラ間の強さの差はそれほど無いから
どのキャラ使ってもクリア出来るってのは良いバランスだと思う。
なのに2は何故あんな成長システムにしたのかとw

440 :
いやキャラ間のバランスは偏ってる方じゃないか?
ゴウリキフとかジョウカフとか便利過ぎてて

441 :
確かにな
原作ファンとしてはロキ&ヒミカでいってみたいんだろうけど
キリンと能力の被るヒミカを使い続けるには何より愛が必要
・・・所詮ヨミの城だけのあだ花なのか?
と思いきやジャミラ&ヒミカのハーレム&霊術縛りでクリアするプレイヤー多数
お前らそんなにナユたんが嫌いなのかよ・・・

442 :
ナユタは取り忘れることがあるからなw

443 :
カオスを連れていきたかったから、無理だと知ったときはちょいとショックだった。

444 :
ファイター:シャモン、ロキ、セイシンジャ、ジャミラ
イニシエ:ハクタク、ナユタ
シャーマン:ヒミカ
大体ファイター一人ともう一人で組むよね
ハーレムにするならナユタとヒミカ
組み合わせはセイシンジャとナユタがほとんどじゃない?

445 :
セイシンジャはファイターだがゴウリキフも使える

446 :
スペックとか特に意識せず好みで自然にジャミラとナユタに

447 :
ロキは自分から
僕が弱いので〜
なんて言うけど、そこまで他に見劣りするステータスでもなかったような
謙遜してただけか?

448 :
自分はハクタクとナユタだった。
両方入れるのは意外と少数派なのかな。

449 :
ハクタク&ナユタは仲間の選択肢が増えるまでの間はその組み合わせにしてたな
霊術使いが二人いればまず全滅はしないし

450 :
武器を余らせるのが勿体なくてセイシンジャとジャミラを連れていったり試したけど、やっぱヨウリキフがないとラスダンはキツかった覚えがある。
ハーピーみたいな奴に流星を二発食らってゴウリキフ剥がされてそのままやられた。

451 :
ロウジュウダよりシャンバカラの方が嫌だったな

452 :
マダラとキリンは切り離せないから、意外と仲間の組み合わせの選択肢が少ないんだよね
中盤でほぼ全ての仲間が集うけど、容量に余裕があればもっとオリキャラも混じっていたはず
ナユタだけ残ったのは数少ないイニシエだったからって制作ノートにあったな
原作派にはオリキャラが少なかった方が良かったかもしれないけどね

453 :
容量に関してはFCだし、しょうがあるめえよ。

454 :
ジャミラを頑張って使ってた記憶があるな
あと、ロキが最終的に攻撃力ナンバー1になった

455 :
ステータス上昇はランダムだよね
リセットで吟味するのはしんどいよ
1なんか下手すりゃデータ飛ぶし、写して保険をかけることもできない

456 :
ランダムだったのか。たまたまロキ最強になったんだな。

457 :
>>454はロキを宿屋で外す時にきっと違和感をおぼえただろう
ぼくがよわいのでごめいわくをかけます
みなさん がんばってください・・・
(゚Д゚)

458 :
ファルコムから那由他の軌跡がでるんだな
MADARAとは何の関係もないが

459 :
那由多の軌跡=ずっと寝てた

460 :
ムーやレラと冒険できるマダラRPGをやりたかったでござる。

461 :
スーファミで1を作っていたらどうなっていたかな
グラフィックやイベントの質は良かったかもしれないけど
音楽はファミコンだったからこそあの名曲になったような気がする

462 :
デモンズソウルのクオリティでマダラ作ってくれないかな?

463 :
魍魎戦記MADARAは漫画もゲームも好きだったが、
その後マダラワールド世界観そのものがgdgdになっちまったからなぁ・・・
108のマダラストーリーw なんてのも悪趣味な同人ノリ迎合じゃなく大事にしてりゃ
今でいうコラボも出来るコンテンツに順調に育ってたかも知れないのに。。

464 :
つーか元がモロドロロのパクリだからなぁ
どうしよもないんじゃね

465 :
どろろとの最大の共通点が、様々なメディアで作品化されながら
全体のストーリーは中途半端に終わってる点というのも皮肉な話

466 :
RPG制作ノートにボツネタが書いてあったけど
ジャトの里以外は結果的に省かれて正解だったと思う
ナユタ以外に仲間になる予定だったオリジナルキャラについても

467 :
多重人格探偵もグダグダ

468 :
大塚英志が現代にこだわったわりに飽きたとしか思えん

469 :
女王モウキとか妖星とか
ゲームのオリジナル展開は強引だと思ったけれど
RPGとしてはああいうラストにして正解だったと思う

470 :
一つの物語として完結してるからな。

471 :
http://www.youtube.com/watch?v=dP1UJK93pfE&sns=em
唐突にギョーマがギミックで貫かれたり、ナロが迫ってるのに切ったのはナエだったり
改めて見返すと色々気になるところもあるけどこのCMがマダラとの
一瞬だけどナユタも仲間に入ってるステータス画面が出てるね

472 :
マダラのサントラCDに小さいサイズなんてあったの?
オクについ最近出てた

473 :
三日でクリアしたが大変だったぜ。
ステータス異常・エンカウント率・見えない落とし穴・8大将軍が雑魚に思えてくるラスボス戦
当分コナミのRPGはやりたくないぜ

474 :
ステータス異常はジョウカフで防げるから辛いとは思わなかったな。
見えない落とし穴はブラフマーのまなこを捨てなければなんとかなるし。

475 :
ブラフマースルーしたのかw

476 :
あれ普通は分からないよ
捨てた後に行き詰って攻略サイトを見てやり直したよw

477 :
>>474-475
技なんて回復とダメージ軽減以外ほとんど使わなかったよ。
スルーしたというか売ったと思う。
クサナギよりサラマンダの剣のほうが強いが効果の違いとかもあったりするのか?

478 :
ブラフマーのまなこをブラフマーのなまこだと思っていた小学生の頃。

479 :
>>476
いや、一応説明書には載ってたhttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/madara/madara.html

480 :
あれは捨てなくても宝箱を開けずに現代に戻るとアウト
ラグランジュポイントのカズのお守りと一緒で基本的にお助けアイテムだからな
無い方がやりごたえがあるだろ(棒)

481 :
おいこれやったの誰だ
出てこい
http://dqname.jp/m.php?md=view&c=ka1242

482 :
>>481
高校時代は子供作ったら名前は綬蛇矢にしようと本気で思ってたわ

483 :
ヒミカとかナユタって付けたらDQN呼ばわりされるんだろうか
キリンも心ないガキにいじめの対象にされやすそう
クオンが一番まともかな

484 :
>>483
ヒミカが一番マシじゃないか?

485 :
緋巫佳だとどうだろね

486 :
ひらがなでいいじゃん

487 :
実はサクヤが一番マシ

488 :
女キャラ名だとジャミラが一番きついかな
音だけでいくと
ジャミラ>ハクタク>カゼヒメ>キリン>クオン>サクヤ>ヒミカ
ナユタは微妙だな。ありといえばありだし、DQNといえばDQNにもひびく。
JOJOで虹村那由他なんて名前が出てきそうだな

489 :
1の序盤でやたら強いモウキに分からされてからやってないな
今ならエミュでも対処出来そうだけど…うーん

490 :
幼稚園の強制戦闘かな?
橋を渡ってBGMに感動した後のアウフレーヌもまた一興

491 :
>>490
言ってることはわかるが幼稚園とかかれると義見の方を思い出す

492 :
キガンセキだっけ強制戦闘
雑魚だと思い込んでその後戦々恐々としたのはいい思い出

493 :
>>492
2のキリイの理不尽な強さに比べたらキガンセキはまだかわいい方
1は霊術使いを入れてるとあまりピンと来ないかもしれないけど
中盤でジャセイオウマに囲まれた時はやばかったな
2はどの大陸にも明らかに場違いなモウキが混じってる
ヤワト国のピンク色のキガンセキとかね

494 :
>>493
2は大体の地域に1,2ランク上のモウキが出てくるんだよね
ただ一方的にされることが多い上、殆どが大したもん落とさないから逃げるのが一番

495 :
>>494
キリイのトネリコのつえは売ればいい金になるし、能力アップも旨みがあった
ピンクのキガンセキはかなり低確率だけどアバロンのつえを落とすから割が合わないってわけでもない
低いレベルでも石版とかで麻痺させれば、シャンロンとシャーマン魔法で倒せるし
ドロップアイテムで旨みがあったのは、長城を越えたところのヨウズのけんじゃのつえ
あれで金稼いで古代ロウランで強化してからユイマン国に行くようにしてたわ

496 :
レベルアップ吟味の為に低レベルでカゲオウやシシマルを仲間にしに行って、血反吐ものの苦労をしたっす。

497 :
カゲオウって猟師の村で最高レベルにしたらいいんじゃないの?
神城した状態で

498 :
飲んだくれ(酒場組)の成長は悪いからなぁ
せっかくいろいろなキャラがいるのに、一軍との力の差がはっきり表れる

499 :
ミロク帝てなんであんなデカイの?

500 :
2はミロク帝との戦いで全滅すると面白いものが見られる

501 :
俺もナコタって読んでた。
あとヨウリキフを弱力符(ヨワリキフ)だと思ってた小学時代

502 :
俺も>ナコタ

503 :
ドラクエやらFFに慣れてたせいか、初めは魔法の名前と効果が全然一致しなかったなー。特に2。
ゲキレツメツは割とすぐ覚えたんだけど。
全部に漢字とかあるのかな?

504 :
>>503
どっかにあった気がする
詠唱効果の説明あったじゃん
小さい、中くらい、大きいって
ダメージは中くらいってなんだよ、とは思ったが

505 :
>>504
そういや説明あったね。
漢字もあるのか!
何かすごそうだな。

506 :
誰かが当て字書いてたのは覚えてる
ファミコンのマダラの魍鬼の名前には
スタッフか攻略本スタッフが全部漢字をあてはめたらしいな。

507 :
爆炎激呪(烈呪、滅呪)
風稟激呪
濆瀑激呪
鳴地激呪
怨敵封縛
冥弾垂毒
香慟幻惑
暗無招来
シャーマン魔法だけ適当に当て字にしてみた

508 :
しょうみょうけいが違和感あったな
セイシンジャは使えない、シャモンとロキが使えるようになる
フイロンは原作とは大きく異なったし、治癒として使われることもなかった
2だと単体と全体の二種類あったけど、あれもよくわからなかったな
エンロンとホンロンは消費MP一緒ならホンロン使うよね?

509 :
命奪衰毒、暗霧招来とかじゃね?

510 :
じゃあドウコンレイユは
導魂霊癒
とか!?

511 :
剛力符ぐらいしか思い付かない。

512 :
MADARA2でパーティー組む時、もちろんキャラの好き嫌いってあると思うけど
攻撃するアクションも気にしてるのってオレだけ?
カゲオウとか強いんだけど、姿やアクションが地味なのであんまり入れてない。
逆にバサラやシシマルはカラフルで斬り方も格好いい気がする。
最近のプレイでは、神代・マダラ・バサラ・シシマルだった。
みんなのパーティーはどんなもん?
こだわりとか。

513 :
バサラは斧が無駄になるから入れる
ハクタクは符が欲しいから入れる
獅子丸は原作の絵が嫌いなので入れない

514 :
>>512
発売当時の初回プレーでは斑、マダラ、影王、獅子丸だった
装備もキャラ補正あったのよくわからなかったから中途半端だったけど
マダラは自分の好みで固定、あとの二人は気分次第
でもセイシンジャ、フヨウ、ハクタク、バサラは最後までは使わないかな
バサラはブンカンのイベントで強制的に加わった時しか入ってない
セイシンジャはダメージを受けた時の顔が酷すぎる

515 :
毎回最終的にすばる、マダラ、影王で固定になる
といってもすばるは加入時期が後期過ぎるから微妙なんだけど
芙蓉は性能が微妙、バサラは言うまでも無い、獅子丸はグラがちょっと、セイシンジャは赤髪なら使ってた、
カオスは加入時期が遅いのに使えるのが掌妙頸のみとか、白沢は便利だけど所詮ジジイ
何で麒麟を入れれないんだよ…

516 :
>>513
オノが無駄になるってどういうこと?
バサラって実は守備力低いんだよねー。 使える魔法も微妙だし。
>>514
初回パーティー、バランスいいね!(^o^)
確かに装備補正は気付きにくい。
売ってる街に行けるレベルじゃ装備できないことが多いから。そしてそのまま放置…
モルガンのやいばが最強だと信じてたのはいい思い出。
>>515
女キャラのダメージ受けた時の喘ぎは最高なんだけどね。
でもゴウリキフのありがたさは異常。
そういう意味でハクタク&シシマルはレギュラー張れる。
キリンは仲間にできないけど、すばるがその位置かも。

517 :
>516
(ゲーム中に入手できる)オノが・・・
って意味じゃない?
バサラはオノと相性が良かった記憶あり

518 :
相性じゃなくて斧ってほぼバサラ専用だろ?

519 :
それぞれ得意武器が決まってるよね。
でも斧も鎚も剣も戦闘時のグラは同じw
区別できるのは弓と槍くらいかな?

520 :
斑、マダラ、影王>剣
セイシンジャ>鎚
カオス>矛
バサラ>斧
シシマル>槍
すばる、芙蓉、白沢>弓

521 :
斑→阿修羅
カゲオウ→明王
マダラ→夜叉
バサラ→風神
カオス→刹那
シシマル→紫電改
セイシンジャ→ビシュヌ(漢字わかんね)

522 :
レベルが達しないと装備できないってのは良かったかもな
金貯めて一番高いのを買えばいいってのはなんか違う気がする

523 :
2期(?バサラ編)のキャラってキモいの多いよな…
ジャトすらキモかった
一番絵が安定してなかった時期だろうか?
マダラとかの辺りは下手で
赤辺りで今の基礎っぽくなる感じ

524 :
僕の方がうまいって子供から手紙が来たんだったか
赤よりは壱の後半の絵の方が好きだな

525 :
>>523
確かに安定してない頃だな
でもバサラは世界観というか、建物やインテリアみたいな細かい部分が
抑制がききながらも独自の雰囲気を醸し出してて凄い好き

526 :
マル勝ファミコンで連載してた漫画だったよね
当時俺は通勤のために電車に乗っていたのだが
女子中学生のグループが電車に一緒に乗り合わせていて
「キリンが死んじゃったのー!」とか言っててめそめそしてた子がいた
心の中でゲラゲラ笑ったのだが
今どきの女子中学生は漫画のキャラに感情移入しないのかな〜
そういう子今は見ないよね

527 :
娯楽が他にもあるからだろう
MADARA好きの女の子は珍しいな
男でMADARA買い揃えている人は割といたけど、女は見たことがない

528 :
>>527
全盛期は腐女子(無論当時こんな言葉はなかったが)人気が結構あったんだが

529 :
はやく、マダラ3がやりたいぜ!!!

530 :
マダラ青とかみてみろ
腐要素しかなくなった
大塚が広げすぎた風呂敷をたたまないでそのままゴミ箱に捨てるタイプなのが悲しいわ

531 :
放置してどうしようもなくなってカビが生えても
そのカビ臭さも味わいとか言って美化してくれる読者もけっこういるからな
終わらない昭和
終わらない摩陀羅

532 :
終わらない田中芳樹
終わらない佐藤大輔

533 :
つうか田島とゲーム2以外のコミカライズってみんな腐同人あがりだろ
幼稚園のやつも確か腐だぞ

534 :
漫画が好きなだけで「腐」女子って言われるんだもんなあ
オタク差別って根強いよな

535 :
>>534
違う違う
漫画全体じゃなくて
MADARAの作画は田島以外はみんなBLとかそっち系のMADARA漫画描いてる人なんだよ
腐女子の自分がいってるんだから間違いない
いまでも持ってるし
四神編(であってるっけ?)の人はそっち系の本みつからなかったんではずした

536 :
仲間の選択肢が限られたり、持ち物喪失とかデータが写せないとか難もあるけど
ゲームとしては2より1の方が良かったな
2はレベル一つの差で戦闘が虐か圧勝かってのに違和感があった
場違いなモウキがたまに出てくるってのはそれはそれで斬新だったけど

537 :
1はカオスが途中で完全に離脱してしまうのが…

538 :
>>534
初歩的な二次創作の知識をお持ちでないようでw

539 :
1のドーピングって知恵はともかく体力ってそんなに重要な要素だっけ?
知恵も上げすぎるとMP上がらなくなるし
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