2012年3月家庭用ゲーム234: 【Xbox360】Trenched Part3【XBLA】 (826) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
バイナリードメインをどう思う (124)
【PS3】 CyAC強者&強クランスレ3【CoD:MW3】 (660)
【ProjectZero】零総合スレ126夜【FatalFrame】 (1001)
DmC Devil May Cry スレ5 (304)
【ベスト】Best版情報スレ47枚目【廉価版】 (802)
【PS3】 Modern Warfare 3 Part181【CoD:MW3】 (897)

【Xbox360】Trenched Part3【XBLA】


1 :
Trenched
通称:トレンチ
対応機種:Xbox Live アーケード (Xbox 360)
価格:1200 MSP (無料体験版あり)
ハードディスク:必須 (※USB外部メモリ可)
容量:1.35G
配信開始日:2011年6月23日(XBLAにて配信中)
ジャンル:TD系ACT+STG
プレイ人数:1〜4人
発売元:Double Fine
◆公式サイト
http://www.trenchedgame.com/
◆Wiki
http://www48.atwiki.jp/trenched/ (日本語)
http://en.wikipedia.org/wiki/Trenched (英語)
◆LiveArcade ステンバーイ α (募集はここで)
http://live-arcade.standby.mydns.jp/
▼前スレ
【Xbox360】Trenched Part2【XBLA】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1309693755/
Trenched 1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1308764534/
次スレは>>950が建てて下さい

2 :
1乙〜
DLCはマダ〜?

3 :
age

4 :
EUリリースが11/30に決定
ttp://www.joystiq.com/2011/11/17/trenched-no-iron-brigade-comes-to-europe-nov-30-everyon/
同日タイトルアップデート実施
サバイバルモード、新アイテム、新リーダーボードの追加

5 :
ついにきたか

6 :
今更だがiron brigadeをタイトルに入れた方がよかったんじゃ

7 :
こいつは楽しみだ

8 :
12/10に開催されるVGA(Video Game Awards)で、Best Downloadable Gameにノミネートされてるな
ちなみにStackingもノミネート
BEST DOWNLOADABLE GAME
Bastion
Insanely Twisted Shadow Planet
Stacking
Trenched

9 :
PC版(Steam)も来るのではないかという噂
ttp://www.doublefine.com/forums/viewthread/5056/
ttp://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=31754

10 :
日本はこないかな

11 :
11月30日になったが、パッチあたるの何時頃なんだろ

12 :
KONEEEEEEEEEEEE

13 :
おいおい何言ってるんだよ
もちろん来年の11/30に決まってるだろ

14 :
お試し版だけアップデートされて11/11/30になってる

15 :
お試し版落としたらトレンチが削除されてて
無料再ダウンロード用の更新受けれなくなるかと焦ったw

16 :
久しぶりにやったら相変わらず外人がカールソンにキング背負ってひたすら回収ポッド立てる作業やってたわ

17 :
サバイバルは延期ですかー

18 :
来ましたよ
勇者30とtotal minorやろうと思ったのに…どれからやろうか

19 :
サバイバルきたーーー

20 :
>>18
thx出来ました
余談ですが、もし『一時的に〜』とか書かれて
アプデできなかった俺みたいな人は
消して再DL推奨です
外人とcoopしてみたけど途中抜けもあって20までしか行けなかった・・・
今夜21時頃にステンバーイで募集予定です

21 :
人いないなー、外人さんもいない。

22 :
live落ちてるのか、アプデくるのかな?
帰るまでに復帰してたら久々にやるかね
そんときはお前ら宜しく

23 :
病院しかサバイバルないねー
増えるのかな

24 :
30あたりから結構きつくなるね
ジェイコブ・砂・ガスの組み合わせは凶悪すぎだろ

25 :
トレンチ起動してアップデートしたらトレンチ本体だけを削除すればいけるね

26 :
DLおせええええ
やっぱ込み合ってるのかな

27 :
1.4G消して、1.5Gだけにすれば遊べる。

28 :
サバイバルフリーズしすぎ

29 :
やっぱ追加実績ないと盛り上がらないのね・・・
病院以降は有料DLCでも出すんだろうか

30 :
wikiどうするんだろ
とりあえずトップページにIron Brigadeって書いておいたけど
wikiのタイトルまでは弄れないしなぁ

31 :
>>29実績もだけど、レベルキャップも上げてほいいよねぇ・・・でも神ゲーだ

32 :
>>29
何かメール来てたろ?
THE MARTIAN BEAR DLC pack coming soon! て

33 :
948 :なまえをいれてください :sage :2011/10/18(火) 09:43:38.25 ID:MOvU1SBz
有料DLC "Rise of the Martian Bear."
(p)ttp://www.joystiq.com/2011/10/17/iron-brigade-dlc-official-involves-mars-and-bears/
・ファーンズワースは倒された。だが彼はペットの熊に意識を転送していた!
・今度の舞台は火星
・新しい5つのステージ
・時期は未定

34 :
サバイバルの耐えた数かだけ良い武器もらえるんだね。
45サバこなしたら、けっこういいもんくれて嬉しい。

35 :
おぉ追加DLC来るのね情報thx
>>34
45すげぇな
野良だったが上手い外人さんばっかだったけど
40までしか行かなかったよ
サバイバルのランキング見たら50が最高みたいね
ランク見る限り3人でやるのがMAP的にもバランス良いのかも?

36 :
>>34凄い!45まで行くとなにもらえるのですか?

37 :
サバってオフラインで一人でやるのはきつい?

38 :
ソロならハニーチャーチMk3で17までは行けたよ
初プレーでそれだけど、経験積んで試行錯誤してるのに10あたりで死ぬ……

39 :
バージョンアップ来てるから早速サバイバルモードやったよ!
病院の周りに回収置く外人さんばかりで、このゲームに帰ってきたことを実感したよ。

40 :
とりあえずセルカーソロで27waveまで行けたんで
セルカー+ハニーDuoならなんとかなりそう?
25waveのなどに出てくるジェイコブ付き砂が嫌いだ

41 :
4人でやると30以降はかなり敵が硬くなるね
ジェイコブで守られたビッグウィリーやバーサの連続ラッシュを処理するのがキツくなってくる

42 :
野良でやって45だったから自分も驚いたよ。
海外二人と自分かな。 その二人持ち場と装備しかっりしてたから45も耐えたと思うw
干渉コイルキャノン30
R−GNA-ラズロス装置40
コイル追撃砲35 
あと新コスだったと思うよ。

43 :
うまい外人さんとめぐり合えたおかげで47Rまでいけた。
45Rで手術服もらえる。
新武器どれも微妙だね。ウルフやパンケーキ撃ってた方が
安定すると思う。

44 :
49まで行った
新しいのは武器、タレット、それぞれ一種類ずつみたいだから、50はサポートタレットのどれかなんかね
ttp://www.doublefine.com/forums/viewthread/5218/
青い弾のキャノンは、地雷のようにあらかじめ進行ルート置いていくような使い方が良い様子
連射スナと連射ショットガンは、一発のダメは減ってるけど、連射速度が上がってるのでトータルでは使える仕上りだと思う
皆が待ちかねた工学の時代がついに来たように感じるw

45 :
サバイバルやる上でのコツってある?
とりあえず、3つの敵進入路に地雷を置くこと、病院の裏にフラックタレット配置、障害物に囲まれた場所にノロノロ装置配置、くらいか?
あと、序盤の病院がダメ食らわなければ結構もつ気がする

46 :
いくらがんばっても20ちょっとまでしかいかないんだよな・・・。
タレット装備していないのにスクラップ回収する人がいて困る

47 :
地雷は必須だね
最大強化した地雷を一つの侵入路につきそれぞれ3、4個ずつ置いておく感じ
あと、スナタレも結構使える
スイカに壊されない高い岩や塀の上に最大強化のスナタレを3、4個置いておくと、
岩棚のスナ対策、対空、坂や橋途中の迎撃など、色んな役をこなせる
終盤は、人間はジェイコブ処理に専念するくらいの覚悟でいいのかも
工学×2、標準(スナ2丁)、攻撃(キャノン2丁)くらいのバランスが良さげ

48 :
3人でサバイバル、地雷無しだったけど30までいけた。
でも30越えたあたりで一気につらくなるな。
ジェイコブ狙撃班とビッグウィリー討伐班が必要になる
スナタレ設置ポイントは病院の裏、病院から見て左の崖の下の奥だな。
あとは正面の道の両脇の段差の上にマシンガンタレットと干渉ポッド建てまくって、道の正面にスナタレでOK。
あと、設置したタレットの強化は誰でも出来るから、工兵が設置した地雷やスナタレをほかの人が強化するのも後半必要になるな

49 :
外人が混ざるとすごくラグくなって大抵誰か落ちるんだよな
日本人4人で誰か一緒にやりませんかー?

50 :
おぉようやく認知度上がってきて盛り上がってきたな
>>49
明日の20〜21時くらいにステンバーイで募集してみるので
時間合えば参加して下さい

51 :
フレ4人で33まで2回行った
1回目は33でウィリー2体処理しきれず病院が音を立てて崩れて
2回目は33でフリーズ
カールソン2(パンケーキ・マシ)、ハマー1(スナタレ)、ハニー1(マイン)
マシタレ干渉回収その他はてきとう
これだとハマーとハニーが柔いからリペアあるとやっぱり安心だよ

52 :
さっき野良PT4人で43までいった。
自分だけ攻撃型で他3人が工兵。
自分は敵出現時にジェイコブ+大型の敵が出てくるところに優先的に移動して攻撃。
他3人は地雷やタレットを置きまくってもらった。
やっぱり攻撃型1人だと火力足りずにビッグウィリーを倒しきれず終了・・・。
でもいい試合でした

53 :
工学1だとやっぱきついのかな
ハマーにはブロキャス装備してもらったんだけど

54 :
地雷とスナタレ両方持ってて、優先的に回収させてもらう・立てるの優先で成長させるのは他の人に任せればいけると思う

55 :
40ってどんなのがもらえた?
やっぱ微妙なのかな

56 :
40以降は、ジェイコブ4、5体に守られた大型(ウィリー、アーティ、バーサ)の連続ラッシュを以下に処理するかが最大の課題だね
ジェイコブですらかなり硬くなるので、工学だと火力不足になりがち
こんな時ノロノロが欲しかったりするんだけど、そういう時に限って自分は持ってなかったりw
干渉、地雷、スナ、迫撃を持っている人は、持ち場以外にもちゃんと目を配ることが大切な感じ

57 :
レーザー砲がもらえた

58 :
R−GNA-ラズロス装置使ってみたけど弱いな。
これなら普通にスナ使ったほうがよさそう

59 :
waveが進むとジェイコブがグングニルに耐えたりする?

60 :
パンケーキには耐える

61 :
接続が切れまくる・・・

62 :
コスや装備が入れ替わったり、4人名前はあるのに3人しか甲板にいなくてスタートできない現象なんかは直ってないね

63 :
>>58
距離1000のブロードキャスターなんて完全にネタじゃないかw
knobの処理なら干渉コイルキャノンで十分だし。

64 :
地雷、後半あまり役に立たないことが判明。
迫撃砲タレのほうがいいかも

65 :
地雷はジェイコブに守られてる奴に踏み荒らされる→ジェイコブの体力上がってて一発やそこらでは死なない
ってパターンになるよな

66 :
長い坂の方と、橋の途中までは干渉と迫撃を両端にズラっと並べた方が良さげ
橋の途中に地雷や回収を置くのもなるべく避けた方が良いっぽい
その真横の手すりにタレットが置けなくなる
外人から「3人の方が楽かも」というメールが来たw
50の報酬は手術帽だけみたいだね

67 :
苦労の割りに大したものもらえないんだな

68 :
クリア報酬という目的の為に頑張る
存分にドンパチできる手段があるから頑張る
この違いだな

69 :
40以降は工学だとジェイコブに撃ち負けるなー
病院に近い急な坂の方は、やはり地雷置いたり攻撃が常に見張るようにしないと、
ジェイコブを倒し遅れてあっと言う間に押し込まれるねw

70 :
サバイバルのジェイコブがあまりにウザいんで
対ジェイコブ用のヴェロキ2門標準型でやってるが
特化するといろいろ足りなくなるなぁ
このマップ、見下ろしで狙撃できる事がわりと多いから
ウルフやヴェロキよりもサバイバルで貰えるハイパーの方が良さげ?
でも、ハイパーいまいちしっくりこないんだよな

71 :
自分も昨日ヴェロキってどうなのかなと思って試したけど、
貫通生かせる局面が意外と少ないので、デメリットの方が大きいと思った
ダメ×連射速度を考えると、常に二匹以上貫通してようやくヴェロキ>ハイパーなんだよね
ハイパーは、スナ対策や対空、散開してる敵にはかなり強いので、それを考えると個人的にはちょっと微妙かなと

72 :
今さらだけどランキングで装備を確認できることを知った
セルカーではホットショットばかり使ってたが、ランク上位はバウンドMGが多い感じだ

73 :
85まで行けるとか・・・桁が違いすぎる
ニュータイプ部隊かよ

74 :
トップの85w組だけ何だか異質だよねw
重タレット無しの攻撃×3、標準×1という構成
他の組は普通に工学が混ざってるんだけど、こいつらは化け物か

75 :
それランクイン後に装備変更したら変わっちゃうよ

76 :
敵がとタレットにはまってうごかなくなったりして、楽に倒せる時がなんどかあったな、
それで80ごえしたんかな。実力だったらさすがだけど。

77 :
http://www48.atwiki.jp/trenched/pages/46.html
敵出現情報を追加しました。
みなさん分かる範囲で記入していってください

78 :
敵出現情報書いてて思ったんだけど、敵自体ランダムだったりして・・・

79 :
>>78
パターンだとしても数種ある感じだし、WAVE毎のパターンだとランダムとほとんど変わらないよな

80 :
ひょっとすると攻撃シャーシ×4で、タレットは干渉とマシンガンだけにするのが最強かもしれない・・・

81 :
ボルトドロッパーが絶望的に打ち落とせないので砂タレ必須です

82 :
やってみたけど駄目だったな・・・。
次は全員工学でやってみよう

83 :
>>82
それだと後半のジェイコブラッシュを捌けないと思う。
ポッドの反応がジェイコブに対して悪いから、すぐにじり貧になるはず。

84 :
橋を正面とした場合の、右手の高台スナイパーどうしよう。
近くにマシンガンタレット1つ置いてるけど、マスコット役にしかなってない気がするぷー。
ウェーブ15のジェイコブスナイパーで犠牲者が出ないときは、こいつら訓練されてるって思うよね。

85 :
崖横の岩の上に迫撃砲置いとくと宜しいかと
25wave付近のジェイコブ付き砂もまるごと潰せる。
崖っぷちに直おきするなら干渉+マシンガン無いとノブが…

86 :
ハイパースナ2丁持ちがいると崖上スナはあまり脅威でなくなると思う。
地味に削ってくるドロッパーやエアリアル対策としても有効だし。

87 :
3人が敵出現位置に待機、スナ持ちが病院前で待機するのがいいのかもしれない

88 :
コープの実績取りたいんだけど、サバイバルモードしか選ばれない…
どうすんの?

89 :
攻撃3工学1、もしくは攻撃3標準1って感じなのかねえ…
結局のところ、40以降のクソ硬いジェイコブ処理が一番の課題であって、
そうなるとやっぱり総合火力が物を言うのかな…と思う今日この頃
30中盤くらいまでは工学も活躍できるんだけど、いかんせんそれ以降の無力感がハンパないw

90 :
>>88
自分からやりたいミッション選んで始めちゃえば、サバイバルやりたい人も1ミッションくらいは付き合ってくれると思うけどな
もしくはステンを使うとか、フレ作って付き合ってもらうとか
今でも日本人はそこそこいるよ

91 :
工学1(スナイパー1個持ち)でヘビタレは砂だけにして、他は干渉とマシンガンだけが一番いいのかも。
そのあとは攻撃3が敵出現位置に待機してジェイコブ優先して攻撃。
工学は病院前でスナチューブ処理に尽力する

92 :
>>91
その配置だと工学に砂チューブの攻撃が集中して一瞬で落とされるけどな

93 :
工学1だとタレット力が足りなかった。
地味に両手ハイパースナイパーが強いな。
両手交互に撃つことで途切れの無い攻撃が可能。
干渉とマシンガンタレット持たせて中央の橋の真ん中で待機していれば、
橋のジェイコブ退治はこいつ一人で足りるし、スナイプチューナーの退治、ボルトドロッパーの退治とマルチな活躍が出来る。

94 :
2、3日前はそう思ってたけど、40中盤からのジェイコブに対してはスナ2丁ですら火力不足になるので、
もう一人のヘルプや、迫撃やSGタレットなどで湧き地点を固めるようにしないとツラいと思う

95 :
武器の威力がよく分からん。キャノンの攻撃力は直撃でのダメージなのか、子弾1個1個のダメージなのか、子弾合計のダメージなのか?
地雷も、地雷1個1個の攻撃力なのか全部合わせての攻撃力なのか・・・?

96 :
攻撃シャーシで回収ポッド置きまくる人は何したいのかよく分からないな・・・。
結局その人しかスクラップ回収できず、工学シャーシの人にスクラップが渡らなくなって負けた

97 :
スクラップは大体均等配分されるんじゃねーの?
回収できずキャラオーバーでスクラップ出ない方がヤバいと思う

98 :
52wクリアしている動画を見つけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=CDxwcuU6sy4
全部見たわけではないけど、気がついた点
・工学2体が遊撃、攻撃2体は病院前でほぼ固定
・推定ロードアウト:
  工学1(プレイ主):SG×2(ホットショット?)、スナタレ、地雷、SGタレ、MGタレ
  工学2:SG×2(リムーバルSG;ノックバック)、タレットは不明(迫撃は無さそうなので工学1とほぼ同じか)
  攻撃1:干渉コイルキャノン×2 急な坂上で完全に固定砲台化してほぼ全域を見張る
  攻撃2:ハイパースナ×2、バウンドMG×2 病院前に陣取る
・病院前はスナタレで固める。
・各ルートを地雷で埋め尽くす。湧き地点から重点的に置いている様子
・干渉コイルキャノンの青弾で池の固まりを作り、後ろのジェイコブの足止めに

99 :
工学なのにマシタレLV1置きまくってひたすらスクラップ回収しかしない奴がいた時は20WAVEでオワタ
撃破数はそいつが3位の半分以下でぶっちぎりの最下位で拾ったスクラップは2位の3倍近く拾ってやがった
こういうのはやっぱ妨害目的なんかね

100 :
今日、敵が来る方向に移動すると目の前に立ちふさがって敵を守るようにマシンガン撃ってきて、干渉ポッド置いたらそれに攻撃して破壊しようとしていたのがいた。
それに比べればかわいいものさ

101 :
地雷はショックよりも一発の威力が大きい普通のマインレイヤーmk3の方がいいみたいだな
普通のでもノックバック効果あるし
>>98の動画のように、敵の出現位置から地雷を敷き詰めるとかなり安定するようになった
たとえウィリーに潰されても、後続のジェイコブを少しでも削れるのはそれなりに意味がある
破壊されないという点と、アップグレードコスト安いからたくさん置けるというのはやはり大きなメリットだ
やっぱ地雷は使える子だったんだなw

102 :
昨日>>98の動画をまねした編成でやってみたら49までいけた。
スナイプ担当はグングニル×2だったけど。
工学の武器はバウンドMGよりホットショットの方が火力あるから後半の固い敵にもある程度通用した。
でも50のビッグウィリーが硬すぎてダメだった。
ジェイコブも硬いから病院までの道中はジェイコブ退治につきっきりでビッグウィリーにダメ与えられるのは病院に到着してからだった。
スナタレは全部病院を狙える位置に置くのが良いみたい。
後は地雷とショットガンタレットで病院前をガチガチに固める。
序盤は結構病院が被弾してしまうけど、後半の被弾を抑えられる。
道中にスナタレを置くとバーストトランスミッターに壊されるし。

103 :
>>99
単によくわかってないだけじゃないか?
強化せずにタレットの数で勝負しがちなプレーヤーはけっこうみかける。
サバイバルだと全く通用しなくなるから目立ってるだけだと思う。

104 :
有料DLCでパイルバンカーとかミサイルランチャーとかレールガンとか強力な兵器が着たらサバイバルも楽になるのかな?

105 :
最新型迫撃砲ってどこで手に入る?
リペアクレーンがコスト120だったときがあった なんでだろ?
回収フォークって均等配分だよね?
誰か情報くださいー

106 :
橋を前に見て病院の左後の坂にポッドが絶対に壊されないポイント2つあるんだが、これってあまりしられてないのかな??

107 :
詳しく。

108 :
一つめは坂に上がってすぐの二つ目の岩の後、岩にめり込むように設置。
二つ目はそこから少し上がった右側のところのくぼみ。

109 :
ありがとう。場所的に干渉ポッド埋め込むのが良さそう?

110 :
>105 最新型迫撃砲はしらん。
タレットの必要スクラップは工学シャーシだと2割減、攻撃型シャーシだと2割増。
回収フォークは知らん。全員に配分されるが、回収した人が多いらしい。

111 :
>109
干渉プラス地雷か追撃か好きな方

112 :
ハイパースナイパーをハニチャMk3に付けて
ソロ火山やったら、ぬるくなった。
復讐とかいらんかったんや!
サバイバルをソロで20以上行く方法でも考えよう。

113 :
鯖96まで行った人が出てきたな。
ハイパースナ+MG2本が2人と、ホットショット2本持ちの工兵2人なんだけど、この構成で行けるのか・・・?
意外とキャノン持ちよりも小回りが利いていいのかもしれないけど。

114 :
ランキングの装備が変わってる可能性が無くはないけど、
地雷を湧き地点から敷き詰めつつ、的確に後ろのジェイコブを狙撃できれば可能かもしれない
自分が50越えた時は、ホットショットセルカー、スナハニチャ、スナウッドラフ(3人)だった
でも、90代の硬さはちょっと想像できないな

115 :
80越えあたりはなんか裏がありそうな気が…
敵の固さが尋常ぢゃない

116 :
みんな飽きてきたのか人減ったなぁ

117 :
>>116
私もそうだけど、Skyrimやってるんだと思う。

118 :
むしろ長続きした方だと思う
まさかSkyrimを積んでまでやるとは思ってなかったな
もっと簡単だと思って甘く見てたわw

119 :
そういやフレがみんなskyrimやってるな

120 :
これのオン協力って過疎ってる?

121 :
このスレと同じです。

122 :
ほしゅ

123 :
サバイバル50波越えられないorz
てかスナイパーが中盤以降固すぎ&痛すぎ。

124 :
早いうちに最大強化のスナタレを作ると楽になるんじゃないかな
ドロッパー対策にもなるし、最後までダメージディーラーとして活躍するから損はしない

125 :
工学のタレット装備はショック地雷とスナイパーなのか?
迫撃砲に未来はないのか…

126 :
50以降は迫撃無いと無理と思う

127 :
ショック地雷よりも普通の地雷の方がいいと思うな
アップグレードすると、かなりダメージの量に差が出てくる

128 :
ゆっくりマシーンと迫撃の組み合わせの頼もしさが素晴らしい

129 :
久々に起動したらランキングでワロタ
出て日が経ってるから攻略法が確立したのか?
相変わらず沸き位置地雷が安定するんだけど、
敵出現と地雷強化のタイミングが被るとフリーズするのが困る
せっかく動きの良い野良だったのに('A`)

130 :
鯖って100で終わりなんかな?
それより上あるのかな?

131 :
モノメーター見る限り100波で終了ぽい

132 :
セールが残念でゲイツが余ったし前から少し気になってたから買おうと思うんだけど今から参戦しても大丈夫かな?

133 :
全然問題ないさ!!

134 :
日本人はあんまり居ないだろうけど
ゲームとしてはコスパ抜群だからやらないのは損ってレベルだな。

135 :
そのうちDLCが来ればまた日本人も帰ってくるだろう
いつ出るかは分からんけどねw

136 :
サバイバル、60ウェーブを越えれたが、
ハニチャにハイパースナイパーの非力さは、いかんともし難いね。
工学×2(スナタレor地雷)
攻撃×2(パンケorスナ)
こんな構成だったけど、工学はセルカー×1で、
ひたすら、地雷とスナタレ立てて、キャノン持ちの攻撃を増やした方が
いいかもなあ。まあ、野良では、アレだけどね。

137 :
COOP需要的な意味ではDoTWに入ったときが爆発の瞬間だと思う。地盤はできてる。

138 :
やりこむほどに新しい発見があるわ マジ神ゲー

139 :
病院両脇のでかい柱の上にタレット設置してた奴いたんだがあれどうやんだろ…?

140 :
今日初めてアップデートしてやってみたんだけど
上手な人たちに誘われたんで73waveまで行った
オモシレーなこれ

141 :
トレンチは埋もれ過ぎ...絶対日本人に受けるぞこれ
最初からサバイバル搭載してて パッケ絵を差し替えてれば...
インサイドで取り上げてほしいわ

142 :
だからDoTWを待てって、絶対爆発するから

143 :
今のダッシュボードじゃ安売りしてても気付かないkedona.

144 :
まあ、次に盛り上がるとしたら火星熊のタイミングだろうな

145 :
フレに購入を促しまくって
ようやく7人確保(´ー`)
ラグのないメンツって素晴らしい。

146 :
俺ずっとDtoW待ってるんだけど・・・。
まだ1回も値下げされてないよね?
もう買っちまおうかな

147 :
大体21時頃に検索してるけど人が全然居ない?
通信室で他の隊員を探すで合っているよね?

148 :
>>147
合ってるよ。
今日もそんくらいの時間に検索するー。

149 :
サバイバルが無理ゲー過ぎる(´Д`)
100波クリアした外人共はチートか
バグでクリア扱いとかになってるとしか思えん...
出てくる敵の組み合わせが序盤以降はランダムっぽいから
ちょっと運ゲーだったりもするのか?

150 :
10回足らずで80↑クリアしてるフレが居るし
メンツの組み合わせと経験値でなんとかなるんじゃないかね

151 :
>>150
10回程度で80overって凄いな…
フレとVCで連携してもいっつも60ちょい止まりなんだが。
持ってく武器とポッド見直してみるかなぁ。

152 :
何気にtop50内の100クリアしてるユーザーの中に
日本人っぽいのが混じってきてんのね...
野良で目指してるけど、やっぱ無理かなぁ
60くらいまでは行くんだが。

153 :
サバイバル、パンケ持ち×2、地雷持ち×1,スナタレ持ち×1
こんな感じでやりたいんだが、野良だと揃わんのう。
似たかんじで揃ったかと思ったら、だれも干渉持ってなかったり。

154 :
サバイバルの病院で、正面の橋のとこからバーストさんが出ることがあるのね。
それもジェイコブ付きで。これはプラン変更だわ。
MAPのすべてを地雷で埋め尽くしてやるわ!

155 :
セールこなそうだから買った!!
傑作じゃんこれ。XBLAだからってなめてたわ。
甲板での作戦会議が楽しすぎる。
共有タグってないのかな?

156 :
共有タグは無いんじゃないかな。
作ってもこのスレの過疎っぷりじゃ
10人も登録しなさそうだw
今日はドイツホストのラグに耐えつつ43いけた(^p^)

157 :
サバイバルをスナタレ工学、地雷工学、パンケ砲台×2
これでやりたいのう。

158 :
サバのwave29だか30だかの防御力オカシーですよ
ウィリー2ラインに空爆さん&雑魚とか火力が足りない・・・
てか空爆さん速くて息長いのに地味に削ってくるし、なんかいい対策ないもんか

159 :
序盤は意識して対空を強化した方がいいと思う
ドロッパー対策は、スナ装備を最低一人か二人、それに加えてスナタレ最大強化で

160 :
一応最初はフラックを育てるとこから始めてるんだけど育ちきる前に数に押し切られる感じが
それ+空爆さんにはちょい射程が足りないかなと思った、今度からスナタレ重視でいってみるかぁ
とはいえスナだけじゃ雑魚空混じると弾幕不足よね?
やっぱりある程度マンパワーで対空狙撃するのも必要になるのね
偏差射撃苦手なんだよなぁ('A`)

161 :
自分でスナで狙撃する時は、偏差射撃しなくてもいい
(キャノンはもちろん偏差が必要だけど)
このゲームでは、目標に命中すると照準の内側が白く反転する
意識してそれを見ると、遠距離でもスナは発射と(ほぼ)同時に着弾してることがわかると思う

162 :
工学はスナタレ4〜6門を病院前広場の岩上に設置
攻撃はフラックを病院真裏の小山四隅に4門&安置にリペア これが当面の目標
(フラックは敵進行ルートにあと2.3門は欲しいかも)
最終的には通路は全面マイン、道脇にSG&MG、高台はスナ&最新迫撃 要所に干渉&マグ
病院裏の崖下の道沿いにスナタレ配置も有効 ジェイコブ対策になる
後半はそれでも倒しきれない硬さのウィリーが3方向から来る... 
一応3人でもクリアは可能 敵が少し軟い分楽かも  

163 :
>>161
マジで!しらなんだ・・・、てかヒット判定って確認できたのねサンクス

164 :
>>162
ああ、サバイバルも人数によって硬さが変わるんかな。
研究してみよう。
>>160
雑魚はパンケでまとめて倒すんだ。
スナタレさんがコロコロに気を取られてる時にも有効。

165 :
>>155
作りますか?
というか週末coop開催とかやりたいね

166 :
>>165
作ってください!
外人のラグラグはもうたくさん!

167 :
作ってくれたらすぐに買いますよ!

168 :
割引来ないからスレ覗きに来た新参だけどまったり盛り上がってるみたいね

今月末あたりに買ってみようと思う

Haloを中途半端にプレイしてるニワカ中距離ファイターだけど宜しく

169 :
DLC来るタイミングで人も増えると思うよ
>>167
面白いから今買おうぜw

170 :
配信日に買ってスレちょこちょこ見る勢だけど
放置してる北米タグを共有タグにしようかな
共有タグのホストした事ないんだが
・フレンド公開にする
・定期的にフレンド登録依頼メッセを確認する
これだけで良いんだよね?
外出するのでまた夜来る

171 :
DLCではサバイバル追加されるのかな
されるなら買ってみよう

172 :
病院はお試しで
DLCで数ステージ導入かね

173 :
マジか、いつ頃DLCなんだろうなぁ

174 :
追加DLC 
http://www.ironbrigadegame.com/dlc.html

175 :
Unlock over 80 new pieces of loot to battle the Tubes in 4 defense missions,
2 survival missions, and an all new Boss mission!
か、ありがとうゲイツ買ってくる。今日にでもデビューすっかな。

176 :
なんだよレス楽しみにしてたのにさ

177 :
いや、ココよりもっと人が居るトコで聞いたほうがいいと思うよ?
XBLAスレとか、ゲサロの箱○買いに行こうスレとか

178 :
>>170
の人じゃまいか?

179 :
>>176
共有タグ頼む!
DLC楽しみだな!

180 :
おまいらいつも何時にやってるの?

181 :
自分は20時前後〜23時前後だ。
検索すればそこそこ引っかかる。

182 :
部屋自体はあるな
ボイチャ聞いてると外人の子供多めだけど

183 :
そっか、やっぱ夜か。
DLC来たら参戦するわ、ありがとう。

184 :
んじゃ病院鯖と新規の為の共有タグを晒します
タグ名【FatlessWheat677】←FとWだけ大文字の初期タグ(北米)
Q1.フレンドは『全ての人が見れる』になってるがフレンドだけにした方が良いのかな?
Q2.プロフィールにVC有無・時間帯・目的とか書くの推奨なのかな?
フレ登録依頼はできるだけ確認するようにします
無言申請も全然おkです気軽にどうぞ
共有タグに参加したことも無く作るのも初めてなのでご了承下さい

185 :
今日送るよ、DLCでもっと盛り上がることを期待しよう
敬礼ズビシズビシしながら走り回るだけでも面白いなこれ

186 :
ラズロの使い道はないのか…?

187 :
今一使ったことないけど、wikiに貫通って書いてるから
大型の後ろのジェイコブ群退治に使えたり?

188 :
ブロードキャスター自体が微妙だよね
スロット減らすか威力上げるかアビリティ上げるか しないと空気すぎる

189 :
どうやっても火山だけゴールドが取れない・・・
攻撃シャーシで敵を潰していくより工学でスナタレに頼った方がいいのかな

190 :
火山は基地左右にフラックを2.3門づつ設置 
あとは干渉を基地前の入り口に等間隔で3.4個設置(遮蔽物裏)
カールソンで武器はスナかマシンガン+お好みグレネード でOK
食らうダメージの大半はエアザコとボルトDだから スナ2&マシンガン2でも可

191 :
>>189
ttp://www.youtube.com/watch?v=rJ6JLQS1KQM

192 :
スナ/フラック/干渉で自分はウルフのハニチャがラクチンだったな
スナタレが対空してくれる分フラックへの投資が少なくて済む
地雷も良いけど忙しいね

193 :
オンでの協力の話題ばっかりだけどオフでは楽しめないゲー?
オンラインはどうも苦手でオフでちまちまやりたいんだけど
体験版では良作ロボゲーって印象

194 :
俺個人の意見だとオフで一人でも面白かったよ
ただ単純なボリュームはあんまり無いのであしからずって感じ

195 :
DLCの内容は4ミッションとサバイバル2つ追加、ボスラッシュミッション?でいいのかな?

196 :
おーい、やってる人いるかぁ?

197 :
こんな時間だとちょっと難しいだろ

198 :
DLC待ちだぜ
「オークスマストダイ」ってゲームが面白い
TPS+TD系でトラップ(タレット)を基本的どこでも置ける
やる事自体はこのゲームと同じ。
coopは付いてないけどね 

199 :
同じくDLC待ちの待機組
はよ出してくれ!!

200 :
DLCがきたら今のサバイバル(病院マップ)がさらに過疎るんじゃね?
簡単にクリア出来るもんじゃないからさっさと購入おすすめしとく

201 :
無線室入ったら相変わらずマッチしたわ
外人の子供こういうの本当好きね

202 :
各キャラの台詞が面白いw 

203 :
来週の水曜日に待望のDLCがくるそうだ
だれか訳してちょんまげ
Lumbering manly mech news now,
with Double Fine and Microsoft confirming the launch price of
next Wednesday's substantial Iron Brigade (Trenched) expansion,
"Rise of the Martian Bear." In exchange for 400 MS Points,
or five Earth bucks, the DLC grants you four new maps (two of which can be played in Survival mode),
a new boss fight, a diverse armory of beefed-up weapons, more customization options and,
most importantly, a sombrero.

204 :
Those disappointed by Iron Brigade's lack of ambidextrous salutations will be pleased to
hear about the free title update launching alongside the patch.
It'll jolt your character's left arm to life,
allowing it to perform gestures just like the one on the right.
Oh, sure, the patch also ensures compatibility between regular and DLC-equipped players,
but you have to appreciate the little things
-- even when the game's about big stuff stomping around.
ttp://www.joystiq.com/2012/01/27/iron-brigade-rise-of-the-martian-bear-dlc-coming-in-at-5/

205 :
おお来週の水曜日か、400ゲイツ用意しとかないと

206 :
>>203
きたー!!!!!(・∀・)

207 :
新シャシー来るー?

208 :
ヘビー2、ライト1、サポ1の工学が欲しいな
でも、足りないところをcoopで補完するのがこのゲームだから無理か

209 :
>>208
それ出しちゃうと万能すぎる気がするし、意識して空けてるんじゃないかな
なんかデメリット付きとかならもしかしたら

210 :
一人で65wave行ったとぬかす外人がいたんだが
シャーシ何だろ スナタレ必須だしジェイコブ硬すぎだし 40すぎからキツすぎ

211 :
半額来い!!
来ないだろうけど

212 :
MARVの子弾で倒した敵はカウントされないということに今頃気付いた('A`)

213 :
追加実績あるねー

214 :
祭り前日なのになにこの過疎っぷり。

215 :
アップデート来てることすらほとんど知られてないんだろな...
最初からサバイバル搭載で配信すべきだった もったいなさ杉

216 :
トレンチやってたフレンドがほとんどAC5に流れてしまった・・・

217 :
武器のアビリティがどういう性能かイマイチ分からないんだけど、
詳しく載ってるサイトないかな?
wikiにもないみたいだし。

218 :
新衣装でブーンができるwww

219 :
今日休みだからDLCと一緒に買って遊んでみようかと思うんだけど
初心者がちょっとだけやってcoopとか迷惑かな?

220 :
>>219
個人的には大歓迎。
基本的に外人さんと遊ぶゲームだから、
その辺は気楽に考えて良いと思うよ。

221 :
>>220
早いレスどうもありがとう
操作に慣れたら部屋立てて遊んでみます

222 :
DLC何時かな
wktkが止まらん

223 :
>>219
マッO後にどの面をやるかで指向が合わない事がある でも仕様だからね
サバイバルでの知っ得情報として
攻撃シャーシはポッド設置コスト高いし強いポッドも設置できない
マシンガンを大量に作ってもほぼ無意味なので 回収&設置は工学に任せる
ただしスクラップは時間で消えるので注意 
弾がヒットしたかどうかは 撃った時の照準中心の白丸マークで判断できる
後半はバリアを展開するジェイコブを最優先に攻撃する
装甲薄い工学のために誰か一人はリペアクレーン携行おすすめ(カールソンが安定)
ポッドはなるべく高台に設置したほうがノブに壊されにくい=スナタレは岩の上安定
ポッドの設置面積も大小有り 設置場所を微調整すれば効率よく並べて設置できる

224 :
>>221
マッOは適当にどっかの誰かと一緒になる式なので
まずは一人でじっくり1〜2チャプタークリアしてみて慣れるといいかも

225 :
一番大事なのはポッドの強化
攻撃型のタレットはLV2以上でないと殆ど意味は無い
マシタレもサバイバルなら対空・雑魚処理・ノブ処理と幅広く対応出来るので
設置するなら砂タレ・迫撃砲・地雷の設置の邪魔にならない所に置くといい
まあ結局は習うより慣れろってことだけども

226 :
部屋建てて遊ぼうとしたら、クイックマッチみたいなのしかないのね
オンラインの場合初心者は光学系止めておいてなれるまで攻撃型で様子見(ポッドがしょぼいので)
でたスクラップは必要最低限回収しつつ、なるべく光学型が拾えるようにする
って感じで、後は皆さんのアドバイス通り動けばいいでしょうか
後おっさんの服装にばかり金かけててお金がたまらない(´・ω・)

227 :
>>226
武器もシャーシもちょいすれば余るので別に問題無いw
てかガチサバイバルな雰囲気でもなければそんなにプレイスタイル気にすることもないかと

228 :
ダッシュボードのマケプレ>DLC>あいうえお順でタイトルは表示されるようになったな
もうすぐか

229 :
と言ったそばから公式の方にきた
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rise-of-the-Martian-Bear/c3d157d4-6a0e-404a-b286-4219f12021d1

230 :
ゲームからDL出来る 立ち上げろ

231 :
うへへさっそく落としてやったぜ!
わかってたことだけど何だこの超展開w
経験値入ってるてことはLv上限も増えてるのか

232 :
シナリオwwwwwww
こういうの大好物だわww

233 :
空母がwww 準備画面で海の上だったのにwww 宇宙wwwww

234 :
オンライン繋いだら自分のトレンチがおもちゃに見えるほどゴテゴテマシンばかりでワロタ
あれにトイレとか何から何まで付いてるとか要塞じゃないか・・・
>>184
面白そうなので申請させていただきました

235 :
宇宙戦艦ワロタw
んで火星一発目の地形意味不明すぎw
>>234
coopの方が良ドロップアイテム手に入るっぽいからガンガンcoopオススメ

236 :
>>184
僕も送った
けどまだ3人しか共有タグにいないようだ

237 :
サバイバルのランキング寂しいな。DLCが来てることに気づいてないのかな?

238 :
装甲迫撃砲、 ドカーーーーーーン!
ドカーーーーーーン!www

239 :
共有タグの人メッセありがとう。

240 :
今日あたり買ってみるか

241 :
4連装マシンガンが気持ちよすぎて、これだけで買ってよかったと思ってしまった

242 :
DLC1面からむずい

243 :
wikiに他人が回収したスクラップは少しだけこっちにも回ってくる。と書いてあったけど
他人が回収フォークでとった分もそうなの?
あと、他人の回収フォークを俺がアップグレードした場合はどうなるんです?

244 :
最終?アップグレードした奴に優先して配分されるぽい気がする

245 :
日本人だけでやりたい場合は、船の上から共有タグの人に招待送ればいいのかな
それとも一度PTを組んで置いてそこから開始?
マルチ周りがよくわからんですよ

246 :
招待送ればおk

247 :
>>246
ありがとう!
帰ったら共有の人に招待送りまくってみる!

248 :
>>244
d
そのあたりはまだ明らかじゃないのね
検証も難しそうですしねえ

249 :
野良で沼地84までいけたが敵硬すぎワロタ
ジェイコブはおろかレジスターですらとんでもない硬さだしどうしろとw

250 :
やべぇ、難しすぎる。DLCって病院サバイバルで装備を集めてるの前提?
ブラジミールに馬鹿にされっぱなしなんだけど。

251 :
よっしゃー帰ってきたから、タグの人誘ってあそぶぜい

252 :
白タキシード200万$って・・・

253 :
早速共有タグ使わせて頂きました、遊んでくれた人もタグ用意してくれた人もありがとう
最後に回線落ちしちゃったのはごめんなさいね
ところでDLCの雑魚硬すぎじゃないですかねコレ
病院のサバイバルとかで武器揃えたほうがいいのかなぁ

254 :
>>253
お疲れ
あの後2人で何とか沼地はクリアできました。

255 :
デコイ起動した時の陽気な曲はテンションがあがるな
でもクリアできる気配はない

256 :
DLCす気マンマンで泣いたw
火星着陸がクリアできないとかもうね。ウルフでスナイポ続けるしかないの?

257 :
DLC出て間もないのにそんなん聞いてどうする

258 :
>>256
サバイバル病院15waveクリア特典のハイパースナイパーが
かなり強いのでさっさととりに行くべき
ウルフとかゴミだよ

259 :
コロニーのサバを10波クリアするともらえるアルバートが貫通付きで大分強いねこれ

260 :
もしかして、サバイバルとかDLCって本編1回クリアしないとできないんか?
それらしい項目が見当たらん

261 :
レーザータレットが楽しい
ハエにもドロッパーにも効いてる

262 :
沼地クリアで沼地サバイバル追加、コロニークリアでコロニーサバイバル追加じゃないかな。
実績200にしたあと放置してたけど、やっぱりこのゲーム面白いね。

263 :
寝る前に軽い気持ちで沼地サバイバル参加したら周りが上手い人ばかりで延々終わらず
猛烈な眠気と戦いながら61WAVEまでいった
40すぎたあたりからオレがほとんど動いてなかったからちゃんとやってたらもっといってたのに悪いことしたなぁ…

264 :
エラー落ちしてひとつもクリアできないw

265 :
>>264
共有タグでやろうぜ

266 :
散々言われてるかもしれないが
スレタイ分かりにくくて探すのに手間取った

267 :
火星は一人じゃクリア出来る気がしない
追加された武器で固めればいけるようになるのかな

268 :
>>267
マシンガンポッド使ってたら超苦戦したけど
ショットガンに変えたら割とサクサクだったりした
普段自分が使わない奴を使ってみるのもいいんじゃないかな

269 :
サバイバルの入植地ってどうやって行くの?

270 :
外人さんズと3人で沼53までいってオワタ
なんか30半ばくらいのキツイとこ抜けたら一回敵の耐久力落ちて楽になった気がする
後々の橋渡ってくるジェイコブの超群が嫌がらせすぎるね
あれのせいで橋くぐってくる雑魚まで無敵なって殲滅が遅れてしまう・・・
そして頭上には悠々と飛び回るボルトとハエ

271 :
沼地のクリアボーナスのステルスショットガンが超強いな
安いし壊されないし威力あるし、バリア張る奴にもそこそこ効くしで地雷より良いかも知れん

272 :
>>269
事前情報でサバイバルは2つだけって話だしないんじゃね?

273 :
DLC北から久しぶりにやってるんだがサバイバルってどこから入れるんだ?

274 :
ミッション選択の一番左に無ければ病院か沼地かコロニーをクリアすれば出るんじゃない

275 :
コロニー=入植地

276 :
バレルボムランチャーに使えそうで使えなさそうなロマンを感じる・・・
ブーメランはボルトにも追いつける誘導速度はすごいけど一番近いやつに自動誘導はネタすぎるんじゃw

277 :
WAVEの途中でフリーズした
この場合他のみんなはどうなるんだろう

278 :
そのまま続行するよ

279 :
コロニーのランキング見る限りではリペアビームが良いみたいだな。これの味方を回復させる機能って防衛対象も直せるのか?

280 :
サバイバル難しすぎるだろw 皆どんな武器使ってるの?
緑と赤のコロコロとかもうどうしたらいいかワカラナイ

281 :
攻撃mk4カルソン
RTハイパーライフル+神レで対空+対狙撃
LTミスパン
干渉フラック

282 :
病院右側の長い坂を防衛
横に干渉置いてパンケとスナ撃ちまくり
味方工シャが地雷置いてくれれば良いんだが、みんな橋を地雷干渉で埋め尽くすので精一杯っぽくてなあ
味方次第だけどこれで30くらいまでは右の坂+右の上の砂を排除出来る
それ以上上は行ったことないな
ウィリー+ジェイコブ祭りが左右の坂で起きるとやばい

283 :
沼地が20までしかいけない
30で物凄いものがもらえると聞いたのに・・・

284 :
DLC装備を揃えたら病院サバイバルは普通に50いけそうな感じだな

285 :
バレルボムランチャーでひたすらドラム缶生成してたらおそらく100数十個置いたぐらいでフリーズした
自然消滅とか設置上限とか無いのかなこれ・・・
でついでに気付いたんだけどドラム缶で壁作ると雑魚が引っかかって通れなくなるね
大型の足止めもできたりするんだろうか

286 :
クリアしたと思ったらクマっぽいのが出てキター!?

287 :
これアバターアワードありましゅか?

288 :
あるー
ついかDLCにはないー

289 :
>>285
たまたまかも知れんがビッグウィリーに横からバレルボムランチャー当てたら横にぶっ飛んでったよw
そのビッグウィリーは地形にハマって身動き取れなくなってた

290 :
DLC買って復帰したが、すごく下手になってました(´・ω・`)

291 :
沼地ソロで54まで行けた。カモフラジューショットガン手に入れたからもっといくかも。

292 :
宇宙戦艦マッキンリーwww
甲板にいると昔のSF映画を思い出すなー

293 :
単にステージ追加だけでも文句言う人はいなかったろうに母艦まで新デザイン。
400MSPにしてはやけにお得感がある。

294 :
確かに最近のDLCでは一番な気がするね
これで数箇月は遊べそうだ
それにしても光学シャーシ可愛すぎだろ
味方がチョコチョコ動いてるとナデナデしたくなる

295 :
パーフォレーター3つ揃ったし、そろそろサバイバル行こうかな

296 :
見かけたらかわいがって下さい
工学は自分で敵を倒せないからスクラップを与えないと育たないし
ブリッツの突撃に耐えられないからリペアがないと危険だし
お世話してくれないと死んでしまうねん・・・

297 :
フラックタレットMk4もあるのか
安全基準一切無視w

298 :
ショットガンタレットAPってサバイバル?

299 :
>>296
手持ちスクラップを手渡しできる機能が欲しかったねえ
おじさんがスクラップあげるからこっちおいで… みたいな事できたのに

300 :
相変わらずエラー落ち多いなw

301 :
coopはスクラップが工学優先で自動配分されれば良かったのなぁ
というかスクラップ譲渡パーツが欲しい

302 :
>>298
ショットガンSPならサバイバル沼地WAVE30の特典
APもあるのかしらんけど

303 :
漏れが少なければ誰が回収してもいいだろ
そんなに欲しけりゃ回収フォーク設置しなよ

304 :
あーいや、こちらから他のプレイヤーに渡したい時があるという意味です。
「譲渡」でわかってもらえると思いましたが、ちょっとわかりにくかったですかね。

305 :
攻撃でパンケ2丁の固定砲台やっててくれって思うような工学シャーシが多くなってきたなw
なんでカールソンの俺の方が設置したポッドの数もポッドで撃破した数も多いんだw
地雷置いてくれるだけでもいいのに、道の真ん中にどんどんマシンガンmk6を建ててって強化もせずに埋め尽くすとか簡便
干渉持ちが意外に少ないのとリペア持ちが居ないんでどっち持ってくか悩むな
野良じゃ良い奴らに会えない限りwave25〜キツい

306 :
他に工学いない時はセルカーでスナイパーポッドと地雷持ってくけど
回収フォーク持てないからアップグレードまで回らなくてかなり辛い
他のメンバーがアップグレードしてくれて完璧な布陣が出来れば気持ちいいんだけど

307 :
いろいろ新武器を試した結果、ハイパースナイパーが神装備すぎるという結論に達しました

308 :
>>307
ハイパースナイパーとマシンガンorショットガンで3スロット埋めてるけど
あの4連バーストの砂はどうなんだ?威力20だか30くらいの奴

309 :
コロニー30wだけ難しいな。。。

310 :
>>308
今回出てきたスナイパーのバーストは結構弾が散るから使いづらいシーンも多いよ。
対空にはいいけど潰しが効くのはやっぱり貫通じゃないかな。

311 :
ゲームの性質上、どうしてもスナイパーが使い易いな

312 :
コロニーで詰まったので両手ハイパーマシンガンにしたら1発クリア
対空+狙撃は強いね

313 :
>>305
言い訳っぽく聞こえるかも知れないけど
ベストな位置にヘビーを置いアップグレードを繰り返すのでバカスカ置けないんだ
そうやって倒したボルトドロッパーも
フラックで倒したハエも同じ一匹と数えられてしまうのだ・・・
道にマシンガンを置き続ける意図は不明。ノブ対策なのかなあ

314 :
外人3人と野良で沼wave39まで行ったぜ
20wave台で真ん中の防衛遅延を削られすぎた
ビッグウィリーさえ倒せてればwave40行ってたなあ
ハイスナ+貫通マシンガン、貫通砂+ソードオフで左に陣取ってジェイコブ+下+対空って感じで
wave30くらいからフラックmk5最大強化が敷き詰められてってボルトドロッパーが即死するようになったw

315 :
実際強化したスナタレの火力は重要よね、とくに対ボルドロ
頭悪いから攻撃で砲台ばっかやってるけど自然に貯まったスクラップはスナタレ優先につっこんでるよ
けどこれタレット最後に強化した人が持ち主になってたりとかはしない?

316 :
コロニーも右の長い道に地雷とか置いてくれる奴が居れば大分違うんだけど
自分で工学でそっち行くと左側の大物にみんなが行った時の正面から来る大群とかで削られてくし
コロニーでwave25だった面子で沼39病院35ってやっぱ広い上に防衛目標3つあるからきついよなあ

317 :
>>314
あれ?あなたは私か!
同じような状況を今さっき体験したばっかり
こっちも39でビッグウィリーにトドメを刺されてしまった
破壊時のムービーでビッグウィリーが倒れてたからもう少し火力があれば40に到達していたのにorz

318 :
>>317
同じ部屋だったぽいなw
もっと早くにジェイコブ倒せてりゃよかったんだが
wave30行けるかどうかってところから39まで行けたんで満足だわ
欲しかったショットガンタレットは手にはいったし
処理落ち激しくて色々疲れた

319 :
単純火力見てバレルボム使ったのがちょっとまずかったかも・・・
弾丸で引火して関係ないところで爆発してダメ与えられてない部分が多数あった
マイン系ならmk4使うのが一番よさげ
ボルトドロッパーは後半はスナタレとかで対策できそうだけど
ジョイコブ軍団はPTの武器編成次第で殲滅率が大幅に違ってくるから対策難しそう。野良の場合は特に

320 :
>>316
コロニーで一番やっかいに俺が思うのは例によってボルトさんだ
あそこ防衛対象3つだから一個一個の耐久力が少し低めになってると思うんだけど
問答無用で一気に全部爆撃していきやがる・・・・

321 :
ドラム缶は坂道だとコロコロ転がっていくのがなんともな

322 :
ソッドオフ6丁装備で突っ込んで撃ちまくるの面白そうと思ったけど
コロニーの左側の高いところは電気鳥がショットガン当たるくらいまで近づく事あるから瞬出来たり?
案外戦える装備かもわからんw
対空はフラックmk5さんが強化まで時間掛かる以外最強過ぎてタレ任せでもいいくらいだし

323 :
>>315
なってるっぽいけど気にしなくていい
ヘビーポットは置くだけでかなりコスト取られるし
サバイバルだととにかく数出さなきゃいけないから
1人でアプグレするのはまず不可能
金が溜まったらガンガン上げて欲しい

324 :
カムフラショットガン強いな
強化すれば射程が短いけど壊れないスナタレみたいな感じになる

325 :
>>314
サバイバル沼地で干渉ジェネレーター置くならマッキンレイを背に左側の橋桁に埋め込む様に置くとまず壊されなくてお勧めだよ

326 :
あーサバイバルやりてー

327 :
沼地でボルトドロッパー対策にフラックタレット置くのはどこがいいんだろうか。
左側から降臨してくるから左に並べたんだが、あんまり稼動してなくてイマイチだった。
素直にスナタレ敷き詰めるべきか・・・

328 :
左側基地の正面のクリーム色のタンクの上におけてかなり高さ稼げるよ
実際効くかは確認できてないけど

329 :
共有タグ20名まで増えたね
結構集まるもんだな

330 :
共有タグにあったら臆せず招待していいんですよね?

331 :
>>330
俺はしてるが誰も招待してこないな
もっとしてもいいのよ

332 :
サバイバルでフリーズはめったにおきない?
それとも後半は結構なるん?

333 :
最終ウェーブ終わったと思ったらボルドロさんの最後っ屁で敗北したorz

334 :
>>332
60くらいまでしか経験にけどプレイ中フリーズは経験ない
けど、マッO中におかしくなって始まらないことはある
あとポッド隙間なく敷き詰めたりドラム缶置きまくりとかはキツそう
あと、しょうがないけど回線切れは多いよね

335 :
あと接続しても接続された人が延々とこないこともあるね
回線のせいなのかな?

336 :
サバイバルは貫通スナがいい
無敵が多過ぎてやってられん

337 :
ハイスナ+アルバートはやめられんw
コロニーで工学使う奴が居ない時以外全部カールソンでやってるな
グングニル貫通するならグングニルでも良い気がしてきた
とにかく貫通と長射程ないとやってられん

338 :
次に作る機会があったらでいいけど、共有タグはそれと分かる名前にするとより便利。よく見かけるのは「AA (ゲーム名)」とするタイプ

339 :
AAなのは対空でもアスキーアートでもなく単にフレリストで1番上に来るから

340 :
>>338
誰も作らないのを見かねて捨てタグを提供してくれたのよ 今回は

341 :
「えぃえぃがんでぃすとろーい!」
てかなんとか提督ていうAAショットガン流石に射程短すぎでないか
対空専用ならもっと射程ないと・・・ いやショットガンなんだろうけど

342 :
アーチーならマシンガンだよ
中尉と提督持ってるけど中佐と中将もあんのかな?
対空武器だから散弾なんじゃね
連射速度って100=秒間10発?10のSGが秒間1発って感じだし
ブラスターってエネルギーマシンガンが連射速度100表記だけど絶対遅いw

343 :
アーチーはライトタレットにもあるよ
最大強化すると一発の威力が100超える

344 :
あれマシンガンだったけか、勘違いゴメン

345 :
協力プレイすると楽しいんだけど敵が強くて30wave越せない。ボルトドロッパーとか空飛んで来る奴等強すぎ。

346 :
>>334>>335
ありがとう

347 :
ぬー、今日もコロニー30wave越せなかった・・・
もしかしてソロのほうが希望あるのか?

348 :
Wave26までにボルトドロッパーの攻撃オンリーで真ん中落とされた
広すぎるせいかポッドの攻撃もいまいち届いてないっぽいしどうすりゃいいんだ
全員スナでひたすら撃つのがいちばんなのかな

349 :
俺も30wave実績狙いたいし
あとで共有タグに送って募るか

350 :
>>348
フラック真ん中と真ん中砂2門でボルドロは何とかなる
それより地上の群れが右側を襲うのがやばいな
干渉とか置いてた人居たがノブの群れでぶっ壊していったw

351 :
コロニーで40WAVE超えた時の一体感がたまんないな
アーチーってマシンガン扱いだからタレットも地上対空両用かとおもたら
対空専用で泣いた…

352 :
>>351
威力的にはフラックmk5より上だし、完全対空と割り切ってフラックmk5に使う金でステルスショットガン育てるとかすれば・・・
射程短くてやってられんw

353 :
>>352
置く場所考えないと対ボルドロに使えないのが痛いよね
貰って装備して設置する瞬間までコロコロ野郎吹き飛ばす提督を想像してニヤニヤしていたというのに

354 :
大型にはやっぱりスナイパーがいいけれど、小型の敵相手にレーザーポッドは有効だったな。
サバイバルじゃないし、あれはどの面で手に入るんだろう?

355 :
コロニーは
左右を攻撃型アルバート+LV16ショットガン、
中央は標準型アルバート、
右と中央の補助で工兵
って布陣がよさげかなと思った

356 :
>>355
lv16ショットガンって爆発属性の奴?
それとスラッグの100ダメのとソッドオフで悩んでるわ
アルカードのおまけみたいなもんだけどいざという時使えるソッドオフか、近接対空で使えるスラッグか
爆発のは1回使っただけだな

357 :
三人で沼地57までいった!
工学二人と攻撃一人でいけたぞww
とにかく地雷撒いたから大型一瞬で散っていったww

358 :
爆発ショットガンはひるませて足止めになるしブリッツ誘爆もできるしで強いんじゃないかなと思う

359 :
爆発つかいやすかったですよなにげに対空

360 :
爆発はよろけがあるのか
範囲は結構広くてノブ対策には使えると思ったけど
アルカード中てただけでもひるむから気づかなかった

361 :
普通のショットガンでも怯まね?
穴パンは弾速遅すぎ&スラグと比べて射程が倍近く短いから使い難かった

362 :
コロニーやっと50越せた
野良で噛み合うとほんとうに面白いな
爆発系のショットガンはスロット1の中ではかなり使えるね
殻割れるのがすげぇありがたい             

363 :
最初から爆発系ショットガンあるだろw
ショックもノックバックもメインの補助に良い武器だぞ

364 :
タレット補強しつつブーメランでひたすら撃つ砲台やってたが
優先順位の問題か、目の前で拠点襲われてても明後日の方向に弾飛んでいって
いざという時に使い物にならないな

365 :
ブーメランは一度に大量の雑魚が出てきたときに困るね
ある程度進んでから狙い付くならよかったんだけどなあ

366 :
今更なんですが、最後のボスでなかなかゴールドがとれません…
Wikiとかは見てやってるのですが…
追加DLCによって、以前よりもゴールド取りやすくなってるのでしょうか?

367 :
>>366
グンニグル2丁持ちで楽勝だったよ

368 :
>>366
弱点以外はダメージはいらないから 狙いどころが間違ってるかもね
カールソン強化レッグ鎌6門で安定するはず 

369 :
コロニーの飛行雑魚って穴近くにタレット敷き詰めたら完封できないかな?

370 :
防衛地点におけばいいやんって話だけど
あそこ完封できれば地上の穴正面に張り付いてショットガン乱射が楽そうなので

371 :
色々試したけどマシンガンx6が一番楽だったお

372 :
共有タグ主です
募集の翌日から規制食らってました・・・
>>338
こんなにも集まってくれるとは思わなかったんだ^^;
半額でも絡んでれば変えてたけど
今更変えて混乱されるのもなぁ・・・って思ってズルズル来てしまった

373 :
>>367>>368
追加DLCで入手した装甲が200くらいのシャーシでゴリ押ししたら、
あっさりゴールド取れました。 アドバイスどうもです。

374 :
コロニー実績だけ難度が桁違いでヤバい

375 :
コロニーの実績は工学でスナタレだけ使えば余裕

376 :
飯食ってくるからとソロにして甲板上で放置してると帰ってきた時高確立でフリーズしてるな
一時停止しといたカスサンは再生出来るけど、画面は焼き付け防止?の薄暗い状態固定で茸もどのボタンも動かない
メディリモの再生停止以外一切反応しないという
トレイ開閉は出来るけどliveメニューのもいかない
トレンチ以外では特に不具合ないんだが、3回1時間ほど放置して3回ともこの現象

377 :
怪しくなったら取り敢えずキャッシュクリアでっせ兄さん

378 :
未だに防衛対象に密着した場所に射程のあるタレットを置いてる外人・・・

379 :
沼地サバイバルで吸収ポッド置いた工学にキレてた外人が居たなw
工学の置く地雷がどれだけ役に立つかわかってない
コロニーは今日もwave22が限界だったぜ

380 :
そうですね、日本人である自分はエリートですもんね

381 :
コロニーは迫撃砲も地雷も諦めてスナイパータレットの数で攻めるようにしたら
かなりいい感じにいけるようになった

382 :
スナタレの布陣が完成するとなんもしないでも雑魚がどんどん落ちていくね
ただやっぱ高価いし大器晩成な感じだから揃うまで攻撃が持ちこたえるって感じなんだろか

383 :
フラックタレットでも実際戦力にするには100とか必要だし
80〜100で即戦力はかなり格安な気がする
そういえばスナイパーはアプグレで攻撃力2倍にしかならないから
コストが割高な感じするけど、その分発射速度上がってたりするのかな

384 :
長射程で空陸両用ってとこが大きいと思うよ
フラックだと別で対地布陣も敷かないとだし、そっちのコストも考えたらトントンじゃないかな
もちろんどっちがいいとかじゃなくてそこは地形とか味方の手持ちと相談てことで
で広くて開けたコロニーだとスナタレがいい感じにハマるかなと
APだと貫通するから設置個所巧いと左右の直線で群を抜いてた

385 :
さっきやった時は工学1、標準1、攻撃1でとにかく火力が足りなかったな
その後標準だった奴が攻撃になり、新しく工学が増援にきたけど、序盤で落ちて結局ダメだった

386 :
正々堂々体当たりで勝負してるのに
なんでトレンチ乗りはポッド地面に埋めたり高台に置くの?
卑怯だと思わないの!?ヽ(`Д´)ノ

387 :
次のDLCじゃ空飛ぶノブ、KAMIKAZEが登場するのか

388 :
>>387
     / ̄\           / ̄\
     (    )           (    )
     \_/           \_/
      〈|==|     ,,,,,,       |==|
        | .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙v i. |
      \_ ´   `i´   ` ._/
          ヽi 、  , 、  , i/.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |  : : :    |   < Ahhhhhhhhhhhhhhh!!!
          [;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;].    \________
            |:::::::::\/::::::::|
           〔|====∧====|〕
              |:::::::::::|);::::::::::|
            \__ノ./:::::::::/
              /=[ロ]/
              /:/~//
            〈___〉

389 :
>>388
そっちも3BFEでずいぶんいかつい感じになったよなw

390 :
よく考えると体当たりしてくるモノビジョン多いw

391 :
グングニルの後継機はないんかな

392 :
>>391
つぎのDLCをお待ちください
ひげの生首どこかに飛んでったしまだあるよね?

393 :
貫通グングニルでもいいやw
アルバートのある今じゃグングニルは微妙すぎる

394 :
キャノンとかブロードキャスターにもテコ入れがほしいところ

395 :
DLCこれで400ゲイツはやすいねえ

396 :
ブロキャスは、ほんっと産廃甚だしいよね

397 :
DLC第2弾まだー?

398 :
コロニーソロが難しいな・・・
安定して50越せるぜーっていう人の持ち物と設置の仕方を教えてくれさい

399 :
コロニーは両手に持てば余裕

400 :
ソロでサバイバルとか無理ゲーすぎるだろ

401 :
サバイバルはソロの方が楽だろう

402 :
コロニーでスナタレ持ちが二人いたから楽勝かと思ったのに
なぜか右側にしか置いてくれなくて左側速攻落ちたぜ
ままならんモノよのう

403 :
>>402
それなら攻撃で左行けば大分安定すんじゃね?
攻撃なのに武器キル数が工学より少ない奴とか何なのw

404 :
コロニーはデコイ塔をさっさと建ててスナイプいっぱい置く
ある程度揃ったら補助的にlv1シュレッダーも建てとく

405 :
>>403
それが70以降を見据えて迫撃持ってった工学でしてね
スナタレ濁強いんだけど70以降がまず越せないんだよな

406 :
あるあるw

407 :
DLC来てるからって久々にやったら、置こうと思ったのじゃないタレット置きまくったわw
でもやっぱ楽しいな

408 :
>>402
横だけど
左側は安全に射撃系タレット置ける場所少なくて厳しいのよ
地雷とかシャッガンSPでなんとかしてもらうしか
コロニーだとスナ揃ってもジェイコブ用に他の手を考えないと簡単に突破されて辛い
自分でどうにかしようにも広くて左右手が回らなくなるしなぁ

409 :
>>407
スカイリムのせいで、俺もよくやっちゃうわ、それw

410 :
>>408
いやデコイの周りとかなぜかノブ行かなくて安全よ
ボルトドロッパーにもいいし
あとは青と緑の間辺りの見晴らしいいトコ置いといてもらえれば
かなり重宝する

411 :
コロニー左のデコイの橋の下、
出口にちょっと寄った辺りの壁に干渉とか置くと
安全かつバーストトランスミッターとか引き寄せられていいね
迫撃置いてアプグレすればかなり強いんじゃなかろうか

412 :
誰もが通る道だが、アンプで詰む

413 :
サバイバルやってるとアンプが何も無いところで停止し続けたり、天高く飛んで行くのはバグかな?

414 :
サバイバルで出てくるアンプは後ろの敵を止めてくれる良い奴w
沼地の左側、エアリアルとかシャアが出てくる空敵のリスポン地点からKAMIKAZEしてくるシャアが出てきたことがあるw
当然全員左の坂のところの石垣?で突っかかって止まったけど
何匹かは空走ってたなw
あと正面の森の方にジェイコブがよくうろちょろと迷子になってタレット置きの時間作ってくれたり

415 :
アンプちゃん機能してんの?タレット吸い込んでるところ見たことない

416 :
>>415
機能してるよ
バーサの方が遥かに優秀だけど

417 :
さっきDLCに気付いて久しぶりに起動しようと思うんだけど、新実績のサバイバル30waveって難しいですかね?
ソロでもクリア出来るかしら…

418 :
メンツによるとしか…
外人すぐ抜けるし…

419 :
両スロットにブーメラン持てばTUBEどころかトレンチも甲板から逃げ出す
それがトレンチクオリティなんだよね

420 :
>>417
ソロのほうが楽
火山95%いける程度の腕なら、戦法さえ噛み合えば比較的簡単

421 :
アンプで足止めされたジェイコブ隊が一ヶ所に団子っぽく固まって超気持ち悪い事がある…

422 :
>>420
ソロでの戦法ってどーやるの?

423 :
貫通スナイパータレットAPで埋め尽くすだけ
やってみればわかる

424 :
ソロのほうが難しくない?
工学ソロで爆発武器を持って行くとジェイコブにられる
貫通武器を持って行くと殻付きにられる
攻撃だとでかい蛾がきつい

425 :
>>424
個人的にはハニーチャーチでスナタレAPと自分はアルバートでおk
序盤のダイゴは根性で倒す、育ったスナが揃えば爆発無くても普通に火力で押し切れるよ
で自分は終始ジェイコブの削りに専念する感じ
in沼地

426 :
スナタレAPが沼地サバイバルの報酬じゃけぇ…

427 :
普通のスナタレで沼やればいいんじゃね

428 :
ソロのほうが楽ってガチで言ってたのか
沼地はともかくコロニーソロは無理だろう
あの広さで3つ守らなきゃならんしスクラップの回収すらままならん

429 :
やってみてから言えよ
うっぜーな

430 :
コロニーソロなんてやるより共有タグで日本人とやったほうが早いよ
なるべくスクラップは光学に渡したり、スナタレ置いてくれる光学がいるだけで30は超える

431 :
>>429
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエモナー
 (    )  \_________
 | | |
 (__)_)

432 :
>>426
そういやそうね・・・
代わりにMk5でもAPもらえる20までは余裕なはずなのでそれで

433 :
>>429
すまん
やってみたら想像以上に敵が少なくて柔らかかったからわりといけた
COOPの方が楽だと思うけど

434 :
沼地で30とかソロcoop問わず楽だろw
やばいのはコロニー
緑とオレンジのどっちかがやられる

435 :
コロニーで左右の手薄になった方をカバーに入る→結局落ちる→アイツがしっかり守らないせいで落ちたぜみたいな雰囲気(注:被害妄想)
…のコンボがつらい。

436 :
コロニー中央で全域カバー
左にビッグウィリー出現
右の味方が援護に行く
右にラッシュが来て3分の1くらい減らされる
いつもこのパターンだわ
俺が右で戦うって時は何故か他の奴らも右行くしでw

437 :
レーザータレット、やっと手に入った。
大聖堂で確認。

438 :
コロニーソロで55まで行けたー
広いから回収フォークがとても便利だねここは

439 :
55!?
しかもソロ・・・
ニュータイプかよ

440 :
沼地はジェイコブ剥がす係がいないと悲しいことになる
コロニーはスナタレ置く係がいないと悲しいことになる

441 :
このゲームはテクニック以上に情報共有が重要だわ
VCでどこに何が向かってるかをお互い言いあうだけで生存率が段違い

442 :
前回失敗したとこ踏まえてもうちょっと頑張ったら70まで来れた
かなりゴリ押しプレイしたからきっちり斜線とか考えてる人ならもっと行けるばず・・・
とにかくジェイコブが固い(´・ω・`)

443 :
ショーグンエクスキューショナーでジェイコブエクスキューションしてぇ…
助けてヨシロー殿下!

444 :
コロニーは、スナタレ敷き詰めるまでが勝負だから
下手に削られる前にデコイ使った方がいい

445 :
コロニー右側のデコイ周りのタレット担当のノブは
右側出口じゃなくって中央出口ので、下からぐるっと回りこんでいくのね
途中の壁に干渉とマシンガン置いとけばまず安全だわ

446 :
コロニー 最終的にはジェイコブ対策に地雷が要る気がする...
スナタレだけで行けるか?

447 :
コブ潰しは工学さんの仕事

448 :
いやそれは攻撃型の仕事だと思うが

449 :
ジェイコブには地雷より迫撃とかショットガンSPのほうが効く
ただ野良でもってくには厳しいねー
自分で持ってくとスナイパー不足に悩まされたり
セルカーでスナイパーと迫撃両方持ってくと干渉不足になったり
でもランキングで100まで行ってるチームは迫撃持ってってないんだよな
ホールパンチャー2本の工学かアルバード2本の攻撃

450 :
装備変更してゲームやめたりするとランキングの装備も変わるからあんま参考にならんけどね
お前どう見ても戦力外だろって感じの装備してるのもいるし

451 :
一度出撃しても更新されるからな

452 :
シュレイドタレット欲しくて大聖堂繰り返しクリアしているんだが71秒が限界かな?ソードオフ6丁でしゃがみ撃ちより威力がある武器あるのだろうか。

453 :
>>452
デスフェスタ6門のが早いと思う ソードは単発でリロードがネック

454 :
ソッドで68秒
最初に撃ったら即しゃがんでリロード中にモーション終わらせるのがコツ

455 :
色々試してみたがソッドオフ6門が一番早かった

456 :
>>328
試してみたけど微妙だった
やっぱ貫通スナタレ特盛のほうが汎用性高いな

457 :
>>456
もうボルドロはスナタレに任せっきりだわ
スナイパーだけだと後半のハエの大群処理しきれなくてじわじわ削られるから
結局誰かしらフラック持ってかないとダメなんだけど

458 :
コロニーソロはガチだ。他んとこ30ぐらいまでしか行かないのに60超えたわw

459 :
コロニーソロ動画ググッたらあったんで真似したらかなり楽に30波行けるのが判明した。
広い換わりに置ける場所が多いからスナタレ増え始めると無双だな

460 :
スナタレは邪道だと思ってるのは俺だけでいい
今日も迫撃砲でコロニー30チャレンジだぜ
心が折れそうだぜ

461 :
迫撃砲はどうしてもバーストに壊されてしまうのがなぁ、もっと射程長くてもいいのに
それかサポート枠とかでノブやバーストの攻撃引きつけて暫く耐えるシールドタレットみたいのがあれば

462 :
てかそもそも曲射弾道なんだから遮蔽物越しに撃てるようになればおkなのか

463 :
ふと思ったんだが、グッドレーションでタレット回復とか夢か?w

464 :
>>462
たぶん中のちっちゃい人が敵を確認出来ないからダメなんだよ。
バレルボムランチャーにも装填手がいるんだし、きっとそう。

465 :
>>463
精油所のバーストにフラック差し出して試してみたけどダブルで当て続けても普通にぶっこわれた(´・ω・`)

466 :
>>465
(´;ω;`)ウッ…

467 :
レーザータレットさんマジ産廃
ウルスラはクラスター+++でまだ面白いだけアリか…

468 :
レーザーは最大アップグレードでようやく使えるようになる
ボルトドロッパーがどこにいるか分かりやすくなる
と言うのが本当の使い方かもしれない

469 :
レーザーは射程130しかないって時点でもうなんか使う気しない

470 :
パーフォレーターが欲しいんだけどどこで出るんだろ?打ち上げか着陸あたりなのかなー

471 :
キャンペーンのほうのコロニーだよ

472 :
レーザー敷き詰めてボルトドロッパーをやると見た目が良いよ
キャノンクラスターを添えると尚良し

473 :
レーザータレットは貫通を活かす位置に設置できればジェイコブ複数を
同時撃破も可能 いい位置を開拓するのが楽しいよ

474 :
貫通に関してはスナイパーについてなければ輝いたかもな

475 :
爆裂ダッシュってどこで取れますかね
いまだに持ってなかった・・・

476 :
>>475
ドライドッグに行けば幸せになれる

477 :
>>476
ありがたやー。
行ってまいります。

478 :
ぬあー沼ソロ90でオワタ
もうちょい巧くやればクリアできそうだけど敵の出方にも左右されるかな

479 :
レーザー貫通するのか
それなら置き場所研究する価値があるな

480 :
レーザー貫通する位置にスナタレ置いたほうがいいけどな
むしろレーザーは常時照射される事に注目して、
樽ボムの設置場所をなぎ払う位置に置くなんてトリッキーな使い方が面白いかもしれない
ヘビータレット1箇所占有して、あの威力はさすがにないわorz

481 :
>>480
スナだと攻撃判定でるの一瞬だからジェイコブに当たるかは運が絡むけど
常時でっぱなしのレーザーならかなり確実なダメージ期待できるんじゃね?
コイル迫撃のほうがダメージ効率いいとか有りそうだけど

482 :
でもまあロマンはあるよな
3人カールソンにレーザーMk2装備して1人ハマーにレーザーMk2とレーザータレットのレーザー部隊やってみたい

483 :
いや 手持ちレーザーは無理w

484 :
4人全員両手にブーーーメラン!

485 :
ところでカーペットボマーのビリビリの効果って結局何なんだろう
単にスリップダメージが入るだけ?

486 :
チャージショットができるものだと期待したのにな

487 :
チャージであのパリパリだからそう思うよね(´・ω・`)

488 :
>>471
サンキュー

489 :
コイル迫撃持ってきたいけどスナイパーは外せない
両方持ってくと干渉が持てない
実に歯がゆいぜ

490 :
コイルのダメージフィールドの効果ってどれほどのものなんだろ
しかしキャノン系の爆風は直撃と同じダメージ入るようにしてほしいね
さらに爆風の範囲を倍にしてようやく貫通スナとタメ張れるぐらいではなかろうか
タレットにせよ手持ちにせよ
欲を言えばタレの射程を伸ばして発射速度も上げてほしいとこだ

491 :
>>485
当てた敵の近くにいる敵にもダメージ行ってるっぽいね
低空飛行のボルトドロッパーから地上の敵に赤い稲妻落ちてた

492 :
>>491
バーサに撃ち込むと生み出したノブ男がすぐ壊れるから
どのぐらいかはわからないけどダメージは入ってるみたいね
ただどうも発信源になってる奴にはスリップダメージ(仮)は入ってないぽい

493 :
ソロでもうまくやれば本当に50越え出来るんだな。
沼地4人で36が限界だったけど、ソロで74までいけた。やっぱ地雷は必須だな

494 :
コロニーソロ100wave達成記念カキコ

495 :
はいはい

496 :
今日DLC買ったけど一面から難しいな…

497 :
コロニーは火星の武器持ち込むとそう難しくない感じだったね
やっぱり元のバランスに貫通武器は恐ろしく強力だなと思った
>>493
地雷ってことはシャーシはセルカーで?

498 :
>>497
セルカーコアで両武器は貫通マシンガン
ポッドは貫通スナとレベル4地雷、ライトタレットは持って行ったけど使わなかったな
とにかく回収ポッドが持てないからスクラップ集めが忙しかった
橋の上で誘引すると橋の下のスクラップが取れるから覚えとくと便利

499 :
最初橋の上に回収ポッド置いたら下のが引っかかりまくって困ったw

500 :
障害物とか角とか多いからうまく置かないと引っかかりまくるよねw

501 :
コロニー、20前半までしか出来ん
中拠点前のキノコの上、橋がある方の壁、池沿いの長い道、マップ中央のキノコの山の上
に貫通砂を並べてるんだけど間違ってるかな

502 :
>>501
ちなみに他の構成はどうなってるの?

503 :
キノコの上に置けたのか

504 :
貫通マシンガンって何処で手に入りますかね?

505 :
コロニーまたはラスボス

506 :
すぐ抜ける糞外人なんとかして下さい。

507 :
>>502
武器:貫通マシンガンx2か爆発ショットガンx2
ポッドはシャーシによって干渉とか地雷、対空とか色々試してるけど
八割砂に使ってる

508 :
事前にVCでどこ行きたいか聞けばいいんじゃね
日本人なら全員、コロニー30波目的でマッチしたのに沼サバイバル始まったら最後までやるんだろうか

509 :
>>501
ニコ動に沼とコロニーのサバイバル動画あるから見てみれば?
他人のプレーはものを客観的に見られるから発見があるかも

510 :
>>507
ハニーチャーチ+強化トライポッドにアルバート積んで
ポッドはシュレッダーS、スナAP、回収、干渉
自分が70ぐらいまで行った時はこの編成だった
多分最初の3〜4つぐらいの置き方によってくるんじゃないかな
敵の出方のパターン次第だけども

511 :
ランクが15に巻き戻った

512 :
根本的な腕の差もあったけど
目から鱗もチラホラ
帰ったら頑張ってみよう

513 :
つあ

514 :
なぜかハニーチャーチだけ出ません

515 :
やはりハニーチャーチは最強の一角か
ハニーチャーチに武器スロットが12くらい付いてれば神なんだがな

516 :
今までアイアンブリッジだと思ってた
よく綴り見たらブリゲードだった…

517 :
俺も心の中ではアイアンブリッジって呼んでる

518 :
ヘビー枠2のセルカーもいいんだけど、干渉なり回収なりが欲しくなるとね
何気にセルカーのMk1だけライト2ヘビー1サポート1のスロットなんだよね
これを使いこなすプロは居ないのだろうか

519 :
コロニーサバイバルは、正面のArtyが右のオレンジに進むか真ん中の青に進むかで大きな差が出るな。
右に進むと中央の柱の影になってスナイパータレットが当たらん上に、手動撃ちしてると他のフォローが効かない。
上手い人の置き方が知りたいぷ。
ノブからどうやってスナイパータレットを守ってるんだ。1経路に付きマシンガンタレット2つ無いと守れないよね?

520 :
マシタレは一つでいいっぽいぞ
ウェーブが進行して数が増えても、今度はスナタレが増えてるから問題ないみたいだ

521 :
なんでだよ巻き戻ってる

522 :
ノブ避けはLv1マシタレ二つかマシタレLv2か干渉Lv2-3+マシタレでやってる
使い分けは気分だ。適当だ

523 :
性能面で、シュレッダータレットS>マシタレ と言うことでいいですよね?

524 :
スタート地点の高台の脇に生えてるきのこの上は
上から置こうとするとダメだけど下から行くと置ける

525 :
コロニーは土地が広いから、
上手い人はタレット安置よりタレットの射程を生かせる位置に置くかを優先してると思う
ノブ避けなんて最低62コストだし、それで安置になる土地の広さが半端ない

526 :
どなたか、お聞かせ下さい。
レッグの強化型トライポッドLv7がほしいのですが、どの面が出やすいですか?

527 :
1回通しでやっただけで持ってたなあ
アフリカのラストか火山かフォーンワース?だっけ
それか病院サバイバルとかでも出るかも

528 :
>>526
7-Advanced Tripod Legs - Village.
Abilities=Fortify+/Quickload.
村だね

529 :
ホットでないよ
これだけ異常にレアじゃね?

530 :
コロニーで地雷持つぐらいなら迫撃砲の方がいいぞ
突破される一番の原因はジェイコブだからな

531 :
>>529
7-Hot Pants - Drydock.
Ability=Explosive Sprint.

532 :
>>528
ありがとうございます。今日の夜に早速やってみます。

533 :
ソロだとスナタレ持てなくなるからあれだけど
バレルバレルマインとくっつけて並べると先頭の無敵が起爆して
後続のジェイコブにバレルが当たって面白いね

534 :
バレルはどう使えばいいのか分からんな

535 :
バレルはジェイコブ用でしょ
普通の地雷は、無敵で簡単に無効化されちゃうからな

536 :
ソロだとコロニー70ウェーブはなんとかいけるんだけど、チームになった途端に29で壊滅とか14で壊滅wとかになるな・・・
醍醐味といえばそれまでなんだが、難易度高いわ

537 :
>>531
そういう情報ってどこからゲットしてるん?

538 :
>>537
http://www.doublefine.com/forums/viewthread/5224/
最初のページ下段あたりに鯖病院ドロップ
次項以降に火星と鯖ドロップ

539 :
>>536
醍醐味ってか自分だけダブルトリプルスコアとかになっちゃうw
火星まで来て攻撃で回収置いてLv3にしてる人とか居るしな

540 :
コロニーcoopムズイわ。w26とw30が鬼門です。

541 :
wikiのサバイバル更新ktkrと思うたら、病院ですた…
でも更新乙です。

542 :
ジェイコブにタレットが反応しない理由がわからない。何でこんな仕様にしたんだ。

543 :
たまに思い出したように反応するのも謎

544 :
>>539
それは今回のDLCをきっかけに買った初心者じゃないかな。
工学でもスナイパーポッドや地雷も持ってきてるのに、せっせと対空ポッドを一つずつ育ててつのも見かけるし。

545 :
そういや地球戦線のミッション選ぶ人もいたなぁ
しかし火星戦線用の火器じゃオーバーキル気味だ

546 :
グングニルも威力300しかないんだよなw
貫通アルバートが100ってすげえ

547 :
新規の人ってどのくらいいるんだろう
オンやってても火星装備の人ばっかだし選ぶの火星しかないし
ずっとソロってるんだろうか?

548 :
低レベルで自分でステージ選ばないやつのときは寄生する気満々とみなして抜けてる

549 :
新規っぽい人はここ4日間で2人いたね
ヴェロとか懐かしい装備積んでたなー
>>548
いいやん、そこまでカリカリせんでもw
いざ始まったら全然動かんってわけじゃないんだし

550 :
遊びでやってんじゃないんだよ
最低でもlv9以上フル装備のカールソンセルカーハニチャが居なけりゃ俺だって抜けるわ

551 :
せやな

552 :
余程ひどくなければ付き合うほうだなーCOOPなんだしね
ま、人それぞれだw

553 :
え、遊びじゃないの?
そんなの無視して、無双すれば?

554 :
そんな事やるくらいならコロニーサバイバルやるわ
そしてコロニーサバイバルcoopにはお荷物が居る余裕なんて無い

555 :
どや顔でヴァルマンウェ振り回す気持ちでひとつ

556 :
俺ルール厨はソロサバイバルでもやってろつーの
ソロのがクリア楽だしお荷物もいねーだろがw

557 :
ここにcoopで50ウェーブ以上いけたやつは一体何人いるのかちょっと気になる

558 :
昨日けっこう噛み合ってる感じのパーティーに入ったけど、一ヶ所手薄なところがあったらしくて25で終わった。
意外と野良だと難しいよね。ソロでいける人同士でも失敗したりする。

559 :
コロニーcoopだとw29が限界です。

560 :
コロニーcoopは良く20前後、最高30だったかな

561 :
俺はコロニーは8人で255waveまで行ったな

562 :
>>555
クラソラ派だからアルバグングニル使いw
>>556
わざわざcoopって書いてるんだからわかるだろw
ソロとは別の話だ
俺ルールも何もお荷物が居たら俺が抜けるだけなんだから何の問題もないだろw

563 :
coop全員フリーズした 68−9までいってたのに。。。

564 :
ハニーチャーチって沼地のキャンペーンで良いんだよね?
5周くらいじゃ出ないのかな。。。

565 :
ハニチャのmk4なら着陸地点で出たような
あれ、大砲の面だったっけ?

566 :
大聖堂周回すればサバ武器と旧武器以外はなんでもでる気がする

567 :
鯖威張るはソロの方が簡単って盲点でした…

568 :
Honeychurch Mk IV - Swamp, Mars Landing, Settlement
つまり1,2,3面だぬ

569 :
シュレッダーと干渉セットで大型からスクラップ結構搾り取れるんだな

570 :
低レベルの武器でシュレッド++だかのマシンガン6つ装備してみ
笑えるくらい削り取れるから

571 :
コロニーソロをずっとやってるけどハニチャ以外は全然伸びないな
スナ、干渉、マシンガンこの三つがないとキツイ、鉄くず集めてる暇がないから回収も欲しいし・・・

572 :
コロニーソロは同じくハニチャで80までは行けたけどどうしてもあの大きなハエがな…
ソロもcoopもコロニーサバイバルのクリアは無理な希ガス

573 :
>>572
コロニーランキング見てみ クリア動画も上がってるし

574 :
ずっと・・・勘違いしていました・・・
植民地じゃなくて入植地だったのですね・・・

575 :
確かにコロニーを見ると火星人が住んでそうな感じではある
大聖堂はタレットの数がそろうと結構粘れるな

576 :
>>568
沼地は飽きてきたので、コロニーで頑張ります
キャンペーンでしか出ないアイテムもあるのね。
強磁ハーラントとか言うのをはじめて拾った

577 :
デューク、なんだこれw

578 :
一人でコロニーをクリアできない…

579 :
今更だけどコロニーの敵側に向かって左奥のコンジット付近の台になってるとこ
登って壁の切れ目に入っていくとハマるからね(´・ω・`)

580 :
メリケンさんと3人で沼地がんばってたら40手前でフリーズ(´・ω・`)

581 :
サバは攻撃屋さんがボルト落とせない武装or腕前だとすぐ終わっちゃうね、でもってスナタレが必須になっちゃうし
武装の自由度上げるためにボルトが出ないもしくは体力上限かなり減らしたサバがほしいですよ

582 :
地上にもジェイコブ同時沸きしたりするし、ボルトは工学さんが得意のスナタレでなんとかしてくださいよォ!

583 :
3スロット武器がすぎるし砲門の数が1.5倍になったところで大したことないから
攻撃選ぶぐらいなら標準でいいように思えてくる

584 :
>>583
私もスナイパーライフル使うなら標準にして、せっせと合間に工学が近くに置いてったポッドを育てるのがいい感じだと思うよ。

585 :
オンゲ経験のある人なら、25%や30%の火力UPすらいかに偉大かを知っている

586 :
カルソンにアルバハイスナ+貫通MG爆発SGだけど、1スロ武器はぶっちゃけノブ相手+近接雑魚用で
1番重要な遠距離武器2門だけでも良いと思ってるw
標準の2スロ×2でアルバハイスナ、SGSPに干渉で地上+ノブで対空は砂で
攻撃のポッド設置強化は20%コストうpってのが結構キツイ

587 :
このゲームにはリロードがあるから、リロード前に倒せるかどうかの違いが出るだけでも、
武器によっては1.5倍差どころじゃなくなるしね
どのシャーシも価値がある
ただし3スロット武器の多くがなのは同意

588 :
ブロキャスだけはどうにもならんよな
マジあれ何のためにあるんだ

589 :
ボルトの攻撃を自分に誘導するってのが上手くいかない
動画と同じ様にやってるはずなんだが・・・
これが三人とも上手ければボルトの被害無くセルよね

590 :
>>585
序盤ならね
でも後半のタレットの火力の前ではスロ1x2の差よりもタレットコストの差の方が不利になる
waveが伸びればスコアは工学が遥かに高いからな
でもコロニーサバでスナx2持ちは必須!
二人は居ないとボルトやジェイコブの排除に時間がかかって全然伸びない

591 :
アルバートx2+トライポッドでも周りのスナタレとか強化する人なら工学とスコアは殆ど変わらんよ
これが自分の置いたタレットしか強化しないとか無駄にスクラップ溜めとくアホだったりするとスコアに差が出るけど

592 :
>>591
すまんね>>590>>585へのレスで
スナx2で余ったスロ1x2の火力分は効果が薄いよって話なんだ
スナがメインだからマシンガンじゃ射程外な事が多いし、標準にした方が良いしスコアも伸びる
曲射神でキャノンが百発百中、ボルトも撃墜する様な人は違うかもしれないけどw

593 :
後半になるほどトレンチの火力不足になるっていうのはスナ使ってるからだよ
wave50以降のバーサなんて、リロ強化した通常型スナよりショボい工学ショットガンのほうがマシになってくる
終盤の武器性能は単発の威力より常時撃てるかどうかが重要になってくるため逆転する
スナタレもノブや地上ノイズばかり狙ってボルトを狙えなくなる
そうなってくると優先順位の高い敵に攻撃できる存在の連携が重要になる

594 :
>>593
言ってる事が支離滅裂だぞw
スナよりショットガンが良いと言いながらスナタレじゃボルトを狙えないと言う
ショットガンじゃボルトは落とせないし(スラッグは割と当たるけど
フラックじゃ射程が短過ぎてボルトを即落とせない
ってか貫通スナの火力を過小評価し過ぎだ

595 :
>>589
多分勘違いなんじゃないかと思ってる。coop動画のほうだと早期決戦でやってるし、撃たれる前に撃て!じゃね
ボルトってそのウェーブ帯のアーティと同レベルのライフくらいだっけ?
貫通スナ地上戦にはいいけどボルトにはただのスナになっちゃうのが難点だな。レーザータレットの射程が1000あれば神だったのに

596 :
ボルトの誘導できる攻撃って定時爆撃じゃないほうの機体タレ防御対象とマルチに狙ってくる通常射撃のほうだよね
それとも爆撃も機体に誘導できたりするの?

597 :
爆撃は阻止できない
ボルトは登場したら最初のマップ一周を飛ぶ間だけ爆撃してこないので、
その間に倒さないとフルボッコにされる

598 :
ドロッパー相手だとスナタレしか選択肢ないよね、アーチーは対空を謳っているのにドロッパーには届かない
コロニーのデコイがある高台の上なんかに置くと反応してくれることもあるけれども

599 :
アーチーAAは弾速が遅いので向かってくる時しか当てられない
むしろボルトにはフラックのほうが使える
スナタレ>フラック>アーチーだな
まあ一番早いのはトレンチで飛び乗って背中の上でスマッシュ連打だけど

600 :
>>595
やっぱ出来ないのか・・・
スナを確実に当てる練習するしかないな

601 :
貫通付きのパーフォは1体、貫通+のアルバは2体までしか貫通しないから注意な
貫通目的で運用する以上、ジェイコブの手前の無敵で貫通回数が減らされるから
ジェイコブに辿り着く頃にはなんのアビリティもない弾頭になったり、
最悪ジェイコブに届く前に遮断される
スナを使うならハイパースナイパーで足止めしたほうがいいかもしれない
ボルトとも相性がいい

602 :
とりあえず1面で最初に出てくるトミー4体
並んで船を射撃してるのを爆裂ダッシュで押して位置調節して横一列に並べる
で横からアルバ一発通したら全部倒せた

603 :
そうなのか、すまん
パーフォレーターが地形貫通してアーティー倒せるのに、地形とキノコ重ねると当たらなくなるから
+が付くたびに機能が1増えると思ってた
工学が集団をアーチー提督で地形に押し込む役をしてくれるとスナは生きるのかもしれないな

604 :
第4波のトミー6体も、並べ途中で1体倒しちゃったけど
5体横一列に並べてアルバ一発通したら一気に全部倒せたよ
パーフォはちょっと検証が難しいね・・・

605 :
アルバートは地形を完全無視して貫通するね

606 :
完全ではないな
沼地の青拠点の方にある白いタンク(坂の下にあるやつ)は貫通しないっぽい
でもコロニーの岩の向こうにいるアーティとかには当たるんだよな
あの白いタンクは地面判定だから貫通しないんかな

607 :
>>600
ボルトはラグがあるとどうしようもないので、素直にスナタレに頼るのが安牌だと思う

608 :
コロニーで途中で外人さんが落っこちて国内の人と二人で頑張ったら97波クリアまで行けた
序盤タレ育てたりしてから人数減って敵の体力落ちたのが結果プラスに働いたんだろうか
ものすごいギリギリで凌ぎつつ最後はボルト2体に爆撃されてオレンジが陥落
まさかこんな展開になるとは思わなかったというか、左手のブロキャスがとても申し訳ない気持ちに・・・

609 :
沼なんかも、橋側入り口に迫撃置いてもらってから抜けて人数減らしたら後は楽、ってのはあるな

610 :
ハイパースナイパーのオートってどの辺がオートなの?
弾が誘導されてるように見えないし効果がよく分からないんだけど

611 :
フルオート射撃ってことだよ
他の砂使ってりゃ解るだろ

612 :
フルオートなのかセミオートなのかはわからないけどRT引きっぱで撃てるオート
1回1回RT引かないと撃てないアルバートに比べて超楽
ただし3スロシャーシに付ける場合残りの1スロも同じくオート銃、オートSGかマシンガンしかないけどwじゃないと1スロが撃てるようになるたびにRT引かないといけないから疲れるっていう
なので爆発SGとかスラッグSG装備する場合はアルバの方が楽かな
サバイバルで長時間遊ぶ時はオートかそうでないかで全然疲労度が違うw

613 :
>>611-612
ありがと
押しっぱでよかったのか
無駄に連打してたw

614 :
スナのバーストとグレのバーストの違いに困惑した時代が僕にもありました

615 :
スラグがよくわからない
シュレッドは倒したときのスクラップ増加だよね

616 :
スラグ=粒弾、散弾じゃない単発のショットガンで、弾が重いから遠くまで飛ぶ。
推定射程150以上。ヒューザーを試射してみると分かり易い
シュレッドは倒す前の削ってるときもスクラップ出てるね

617 :
あと分かりにくいのは
リープフロッグ=着弾点で真上に子弾が飛んで真っ直ぐ落下して爆発、これがまた着弾時に子弾を真上に飛ばす。計3回
ハーラント=着弾点にウメボシが転がってスクラップを吸引

618 :
デスなんちゃらってスラグ使いやすいよね
キャノンはクラスター+++の奴が一番だな

619 :
搭乗者が剥き出しで呼吸してるトレンチで、3スロットレーザーが輝く時代はなさそうだな・・・

620 :
>>616
ありがとです
ショットガンは至近で撃つものだとばかり思っていました
アビリティ説明不足ですよね・・・

621 :
スラッグ弾とかMIRVとかもわからない人はわからないしな
このゲームに限らずB級路線な洋ゲーってスラングや向こうのネットの常識を把握してる上でのネタ説明とかあるし
まあやってけばわかるけど

622 :
ってか撃ってみれば分かるだろw

623 :
バレル地雷って貫通スナタレでも誘爆するんだな
ジェイコブ一掃するほどじゃなかったけどノブ退治で活躍してた
隙間なく埋めるようにすればバレル(化ける)な

624 :
レジスターの物理攻撃でも爆破するがロマンだった

625 :
昨日の昼から入隊した新兵だけど、オフでもプレイ中に切断メッセが出てウザいんだが対処方とかない?
ケーブル引っこ抜けとかそういうの無しで

626 :
回線がよく切れるってこと?

627 :
工学3機が実力発揮するとやっぱ強いなぁ
沼のサバで自分の標準1機がお荷物状態だったw

628 :
>>626
なんか回線が切断されましたってメッセが出てメニュー画面が表示される
何回かオンはしたけどその現象が起きる時はソロでしてる時だし、よく分かんないや

629 :
ソロの時に切れるの俺だけかと思ってたけど、他にもいたんだな
まあ特に影響ないからいいけどw

630 :
俺も今週入ってから一人でテスト出撃してたりすると良く切断される
メニューが出て一時停止するのはプレイ中のものがランキング登録できなくなるから止まって警告してるだけだと思うがなんか嫌だな
coop中は一度もないが、プレイ時間70時間で昨日coop中タイトル画面に戻されるのを初体験した(liveは切断されていない)

631 :
サバイバル突入前にはゲームを一度再起動しましょう。
WAVEが進むほどカクついてゲームになりません。
あとジェイコブは威力1000の地雷を踏んだら大人しく死んでください。

632 :
地雷は威力数値を個数で割れば1個当たりの威力が解るよ

633 :
サバイバルに持ってく迫撃はクラスターとコイルどっちがいいだろうか
wave50くらいだとコイルでも効いてるなって感じするんだけど
それ以降はさすがに火力不足の感は否めないし
クラスターはうまいことジェイコブ狙ってくれればいいけどちょっと不安

634 :
クラスター普通に最強だから

635 :
コイルと二択ならクラスターでいいと思う
あとジェイコブはアルバート16発撃ち込んだら大人しく死んでください。

636 :
後半になるとバレル地雷&クラスター迫撃のコンボが効くね
ドカーーーーーーーーン!!!

637 :
調子こいてバレル地雷置きまくるとフリーズするけどね
フレ2人と沼地やった時にバレル地雷置きまくってたら起爆した瞬間に3人一緒にフリーズしてワロタ

638 :
アンプさんのフリーズは仕様

639 :
ボイチャ使えるor聞こえる人同士でサバイバルやりたい…。
>1のステンバーイで募集してるからよかったら誰か来てください。

640 :
coop32wave中にliveに切断されたw
まあ実績は解除されるから問題ないが、せめて甲板まで戻りたかったな

641 :
>>639
2200なら行けるんだけど残念また今度

642 :
>>639
どうせRが出現して視界が潰されたら全員ムスカチャットするんでしょ!

643 :
ハニーチャーチさえ有ればコロニー30wave楽勝だぜ!
と思っていたけど駄目だったwww
>>639
もっと前から言ってくれれば・・・

644 :
コロニーでノブの囮になってなおかつ囮のポッドが壊されない場所を教えてくれ
右側のルートは防御対象裏のキノコの上と外周通路途中のがけ中腹に有る住居の庭が良い感じなんだが
中央と左ルートに良い場所が見つかんないわー

645 :
2回続けてソロ大聖堂でラスボス倒した瞬間にフリーズ・・・

646 :
大聖堂でフリーズするって人けっこういるみたいね

647 :
コロニーのボルトドロッパー対策は左側のデコイ立ってる山に優先的にスナタレ敷き詰めればよかったんだな・・・
今まで右側のデコイの後ろに立ててたから非効率すぎだった

648 :
干渉とマシンガンでノブを止めるのって配置にコツとかあるの?
気がついたらタレットダウンしてるんだけど。

649 :
干渉で止まってるノブを撃てるように配置がベスト
ノブの進行ルートと地形を考えて設置する これがタワーディフェンスの醍醐味

650 :
またラスボス倒した瞬間フリーズしちゃったぞ・・・
今のところ確率100%なんですが、ソロでフリーズせずクリアできた人います?
一応装備書いとくと
カールソンにハイパースナイパ&神々×2にマシンガンタレット

651 :
>>650
タレット敷き詰めて30分以上粘ってクリアしたこと3回、フリーズ無し
ウッドラフmk5、スマッシャー、パーフォレータx2、ホールパンチャー、ソッドオフ、シュレッダS、ショットKB、干渉
本体は360S250、沼のサバで一度だけフリーズ有り
もしかしたら再インストールやったほうがいいのかも?

652 :
ああまちごうた
干渉じゃなくてリペアです

653 :
DLCラスボスは 雑魚無視して目の前の敵(建物&顔)を撃つだけのお仕事
カールソンでマシンガンかショットガン6門+強化レッグで瞬金メダル
ラスボスフリーズ報告多いね 次からテンプレかな

654 :
みんなそんなにフリーズしてるの?
サバイバルでもラスボスでもフリーズなんて一度もないけどなぁ

655 :
coop中に30秒くらいフリーズ後再開した事はあるがフリーズで電源落とす必要がある事は一度もないな
ましてソロ中にはどのステージも一度もない
そういえば大聖堂はcoopで57秒出たけど、全員ソッドオフならもっと縮められそうだな

656 :
>>650 >>653
ありです。
再ダウンロード&装備をトピアリートリマー×2でやったところクリアできました。
今までは遠距離から撃っていたのを至近撃ちにしたので
画面内に全景を納めてないのもちょっと関係あるのかなーと思ったり

657 :
>>655
本体が旧型ってのもあったたのでしょうかねー
倒した直後、ムービーに入る前で止まって
コントローラーがうなり上げながらブルブル震えっぱなし
すげーモーターに悪そうでしたよ

658 :
ilimiloなんかでもフリーズしまくる本体と全く起きない本体の差があったし、
型番は関係あるかもね
最近のトレンチはサインイン直後に履歴から速攻で起動しようとすると、
エラーが出て起動できないって言われる事がある
もう一度ボタン押せば何事もなく起動するんだけど、思えばこの症状とcoopでの切断はタイミングが同じだな
キノコ上なんかにタレ設置してなくてもアンプがやたら止まるようになったのも同時期

659 :
コロニーの中央の山ってどこでもかはわからんけど、マーカーが上に登らない部分だと
押し込むようにタレット設置すると敵から一切反応されなくなるよね
ただしタレット側も敵に反応してくれなくなるけど・・・
干渉ジェネの運用には使えそう

660 :
ダッシュボードでフレ欄表示してたら
「沼地を攻略中」とか「トレンチをカスタマイズ中」とか出るところに
「敬礼中」って表示もでてワロタ

661 :
病院で初めて45まで行ったのにエラーとか死にたい
せめて報酬くれよバカヤロー

662 :
40,45が医者コスだっけか
50のラズロは産廃だし、スナタレAPあれば病院は50余裕だからドンマイ

663 :
新装備があれば、病院サバソロ50は余裕と思ってた時期が僕にも有りました・・・

664 :
スナイパーAPで今まで病院30ちょいしか行けなかったのに、
いきなり61まで行ったよ
ちゃんとやればソロ100いけるんかな?

665 :
フリーズで自分以外全員落ちたわ・・・w

666 :
コロニーのキャンペーンソロで金が取れない・・
何か上手い方法無い?

667 :
全部の基地にフラック置いてハイパースナ二本持ちの座りカールソンでおわり

668 :
病院生協を誰も選ばないのは報酬がショボいからなのか
工学使った事ないけど50wまでいきたいから使ってみるか

669 :
>>668
嫌ってほどやったからだよw
以前は病院しかサバなかったからね

670 :
火星のコロニーサバイバル実績の30waveまでの流れをソロったので、まだ取れていないっていう人は参考にどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=7VcMvFQLIAM
もちろんCo-opで達成するのも醍醐味

671 :
やけに忙しく走るな
しかしあの道登れたのか、知らんかった

672 :
コロニーソロだと今35が最高だ
黄色周りにマシンガン置くの忘れてて直前にコロコロでスナタレとか全滅w
んで35のジェイコブでボロボロ、クソガー!

673 :
アルバート強いな
集団もまとめて倒せるし、ボルトドロッパーがどこにいても撃てるし
リロードが苛々するが、スナ使いはみんなレッグパーツは何使ってるの?

674 :
久々にやろうと思ったんですがオンはまだ人いますか?

675 :
いるよ。
DLCが来たから、選ばれるのはDLCステージばかりだな。買っとけよ。

676 :
>>675
ありがとう。DLCはカクカクが改善されてるなら買うかな

677 :
残念なことにカクカクだけでなくフリーズ問題も追加されたよ・・・

678 :
うむ

679 :
ソロサバイバルコロニーやっと55いった
50超えたあたりから急に何もかもが硬くなるなw

680 :
>>679
アセンとコツ教えてくれぇ
ハニチャ使っても20がせいぜいだよ…

681 :
>>680
ただひたすらにスナタレAPを設置する 目標50門以上
オレンジ基地前広場 青基地前岬 デコイタワー を重点に。
プレイヤーはとにかくジェイコブ掃討が最優先(敵出現マーカーを常に注視)
回収クレーンを有効に使う 長い外周はレベルUPより個数設置で
対空はスナタレでいけるのでフラック不要 ノブ対策のマシンガンか
干渉ポイントにSGSPかはお好みで しかしスナ設置が最優先
だいたいこんな感じ 序盤はスナタレ少ないのでボルトをしっかり撃つ事
後半ヤバいのは ボルト2匹+J&BTMとか 正面ルートのJ&BW×3連あたりなので
それさえ凌げればクリアが見える  

682 :
>>681
THX!詳しくありがとーがんばってみるよ 

683 :
>>680
20は多分、腕の問題
飛んでるドロッパーに全然弾が当たらないとか
自機への攻撃を食らいまくってるとか

684 :
>>680
俺が55いったときは工学(セルカーmk5)でホールパンチャーと後忘れた
タレットはシュレッダータレット、スナイパーAP、マインレイヤーmk4、アーチー中尉(使わなかった)
最初はスナタレ置きまくってコロコロ来る前にその周りにマシンガン
ある程度設置したら各出現場所にジェイコブ対策の地雷設置して、
後はひたすら地雷とスナタレ設置
あと細い通路から出てくるアーティが出てくる前にアーティの砲撃ポイントに地雷設置
こんくらい
この方法だとボルトドロッパが自力で倒せないから結構きついw

685 :
タレットを射程を最大限に生かせる位置に置くとコロコロで壊されてうわあああああ
タレットをキノコの上に置くとコロコロが基地に行ってうわあああああ
タレットを干渉シュレッダーで守るとメイン火力が十分になる前にボルトロが来てうわあああああ

686 :
>>684
デコイのある崖の端にスナタレ置きまくればバリア貼る前にぶっしてくれるよ
オレンジの方の端は、進行方向に対して正面から撃つ様に配置すると後のジャイコブに貫通する

687 :
ジェイコブバリア前に倒すとか可能だったのか

688 :
ttp://ironbrigadegame.com/enlist.html
Iron Brigade向けに、開発元の過去作Brutal Legendテーマのアイテムが配布予定。
2/29までに登録すると同作のキャラクターEddie Riggsの革ジャン、髪型、フレイムペイントが入手可。
適用には配信中のDLCが必要。

689 :
人居ないじゃないですか…人居ないじゃないですかー!!

690 :
コロニーサバイバルのCOOPでやっと45まで到達できた
ソロで到達したときと全然達成感が違うや
これだからCOOPはやめられない

691 :
コロニーソロ73いったよー!
>>681>>684そいと>>686あんがとおぉぉおぉ!
案の定オレンジを落とされて終わりだったー疲れたw

692 :
>>691
おい俺にアドバイスくれ!!!

693 :
>>692
基本的な戦法は>>681>>684>>686
スナタレの数が揃わない序盤をどう乗り切るかが鍵みたい
だからヤバイと思ったら序盤でもすぐデコイをつかってしまうことと
スナタレ不足を補うための火力=スナライフルと
機動力=ホットは自分的には必須だったよー
後は余裕が出たら中央タワーに生えてるキノコの上に
シュレッダと干渉を置いてノブ&キョーホホホ対策してました

694 :
ホット履いてるならアルバートをデスフェスタx2にしてみたらどうだろ
移動に慣れると時間あたりの単体火力が3倍ぐらいになるよ
スラッグだから意外と射程長くて位置取りしっかりしてればボルトの削りもおkよ

695 :
この教習所の信号緑じゃなくて本当に青だなw

696 :
誤爆ですはい

697 :
ソロ100行ってる人もいるのな
なんだよそれ…20が限界だよ…

698 :
コロニー初63記念
パーフォレーターだけ手に入らないんだけど、どのステージで入る?
ハマーに乗り換えるつもりだけど強い1門がないからスクラップ狙いで神々付けようかしら

699 :
パーフォレーターはコロニーと大聖堂
コロニーのほうが圧倒的に出やすいね

700 :
>>699
ありがとう。あまりに出ないからデスフェスタ2門にしました
気長に出るの待つか
なんかアンプって挙動おかしくない?出てきた瞬間棒立ちしたり何もしてこない時もあるからいいボーナスキャラなんだけど

701 :
パーフォは3つあればいいと思う、攻撃型選んで6つ全部パーフォで埋めるのも微妙だから
あとパーフォが当たる距離からデスフェスタが当たるようになるから、スラグのショットガンは射程200みたいだね

702 :
爆裂ダッシュってダッシュ+より移動遅くなかったっけ

703 :
スナイパーとシュレッダータレットェ・・・
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1330068118.jpg

704 :
このゲーム買ってから随分経つけど、
いまだにスラグとか効果よくわからんアビリティ多いんだけど
まとめてあるところってある?

705 :
スラグはスラッグの事
ってか使ってみれば分かるだろ
マグネット?引っ付くだろ!シュレッド?スクラップ落とすって説明文あるだろ!
分かり難いのはフロッグぐらいだろ

706 :
スラッグの事、って言われても……

707 :
スラグはローカライズのさいに大門スペシャルにすれば良かった

708 :
>>703
基地の耐久度がおかしい

709 :
スラッグのことかあーあーなるほどね
クソガ・・・・・
それはそうと今沼でスタックしやがったわ
いい感じの布陣だったのによお!
30Wくらいでスタックして36Wまでいったよクソガ・・・・
ttp://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge019786.jpg

710 :
普通に攻略Wikiありますよ >1参照

711 :
アーチー提督が無限ダンペンに成り得るのではないかと
グッドレーションとコンビで持たせたりいろいろ試してるけど
ロマン武器にしかならない

712 :
>>709
スラッグ弾くらいシュータータイトルやってれば常識の範疇だろ
聞く前にググるとかwikiるとかしろよ

713 :
レーザータレットはどこで手に入るん?
これだけ手に入ってない

714 :
とりあえず分からんアビリティは使ってみるに限るね
カーペットボマー使ってみたけどボルトが綺麗になったようにしか感じなかった

715 :
>>712
お前の中で常識でも他の人には常識とは限らんぞ
そもそもミリタリー好きでもなければスラッグなんて言われても殆どの人は分からんはず
まあ、聞く前にある程度調べるってのには同意だが
>>713
レーザータレットなら大聖堂で手に入ったよ

716 :
最大の敵はジェイコブ&バーストトランスミッターかなとオモタ
こいつらに流れを崩されてガタガタになっちまう

717 :
>>714
近くにいる的に連鎖ダメージだからボルト相手にはあまり意味ないね
低空飛行した時にたまにバリバリするくらいで

718 :
そもそもバーストの射程内にタレット配置したらダメだろ
足は遅いんだからバーストの射程外、スナの射程内で仕留める
それよりジェイコブを倒そうと前に出た工学が複数ダウンして崩れる事が多い
wave侵攻中に前に出るなら飛び降りてタゲを切れる両端からが鉄則

719 :
後半のバーストはHPが3000近くあるけど、秒間200ダメしか出せないスナ様が射程の外の段階できっと何とかしてくれる

720 :
ソロだと壊されようが何しようがずらっと干渉並べてるな、得に緑側の直線
壊してる間は足止まるしその間にスナタレがなんとかしてくれるし
20払って囮になってくれるんだからそんな悪くないと思う
真ん中はバースト来ないし、オレンジは山越すまでは壊されない箇所いっぱいあるからそこ置けばいい

721 :
あ、↑のオレンジ〜は真ん中から出てオレンジに向かう山陰ルートのことね

722 :
緑の方が安置少ないよね
緑側の茸の上かデコイ周辺、デコイ周辺はデコイ起動すると壊される可能性あるけど

723 :
スラッグと言われるとナメクジを思い出すなw
コロニー28waveで負けた…なにこれ悔しい。

724 :
スラッグはドラゴンボールのあいつを思い出す
あと実績がラスボス生協だけだけどなかなかプレイしてくれる人がいないなー

725 :
>>724
ステンで募集するなら遊びにいくよ

726 :
あああー。デコイ起動すりゃよかったんだよ
そのつもりでもテンパると忘れちゃうんだよなあ
4人もいて誰も気づかないってもがまたなんとも・・

727 :
起動するスクラップが足りなかった人もいたかもしれないなw
あとヘビが近くにいるとアップグレードや起動ができない

728 :
大分前からやってないんだけど色々追加されてるみたいで楽しみ
今アプデ中、もうすぐ行くぜ

729 :
まずは一人でやって敵の堅さにおののくがいい!

730 :
まじかーそんなに固いのかww

731 :
何度もやって装備を整えるのが吉

732 :
序盤なんかいつもよりキツイなと思ったら
最初に配置したスナタレ2つがキノコの傘に埋まってたでござる

733 :
コロニーcoopなんかいつもよりキツイなと思ったら
中央に座った攻撃型シャーシがブーメラン両手持ちしてたでござる

734 :
WAVE開始時に入り口閉まってるから
このWAVEじゃここからは湧かないんだな
・・・と思って他へ救援にいったら普通に湧いて
お前のせいで負けたじゃねーか状態に

735 :
追加でオレンジ2、青2又は青緑各1の本体出してくれないかな
地雷と砂と干渉ないと下手な俺には病院ソロ50突破出来る気がしないぜ

736 :
シュレッダーしか置かないくせに、必死にスクラップ集めてる標準型にイライラ。
オマケに干渉置いてもアップグレードしてくれないし。

737 :
誰が拾っても一緒なんだけど

738 :
もし次のDLCがあるのならレッグ系が来そうな気がする
6脚とか無限軌道とか

739 :
取得スクラップが減るのはラグか同期ズレによるものっぽいかな
自分で拾っても3つぐらいでようやく1増えたりするし

740 :
COOPだと人数分の1になってるだけのをそう言ってるのかな

741 :
回収されたスクラップは全員に均等分配される
4人プレイなら誰かが4個回収して初めて全員に1個づつ配分
回収クレーンも同じ  

742 :
ああそういう事なのか、今理解したや

743 :
あとCOOPで工学がスナタレ置くなら、通常が弱いシュレッダー置くのは大事だよ超大事
COOPのコロコロと虫の量はハンパないから

744 :
ノブ対策にマシンガンだけじゃ無理 干渉で止めつつ撃てるようにしないと。
なので干渉を何処に設置するかが一番重要 干渉が戦場を決める
壊されない位置に干渉を置いてそこを射程ギリで狙うとベスト

745 :
誰一人としてシュレッダーだけで全滅できると思ってないと思うがw

746 :
ウェーブ60あたりになると、ノブすらパーフォレーター一発で死ななくなるんだな・・・

747 :
4人で100まで行くのは無理じゃね?
沼地で唯一100行ったけど、50あたりで二人抜けてかなり楽になった
ジェイコブ以外は設置したタレットだけでクリア出来てたし

748 :
>>747
ってゆーかどのサバイバルでも最初にスナ、地雷、迫撃、干渉、回収を4人で設置して
通常スナx2が一人残るのが大安定だろw
ソロで30行けない俺が70まで行ってしまったわw

749 :
4人CooPが一番難しいね 野良だとさらに。
2人が一番簡単な気がする 同時ダウンさえ注意すれば

750 :
沼地4人スタートで途中で固まり2人落ち、更に途中で1人落ち、やった俺だけ生き残ったぜ!ヒャッハーとプレイしていたら俺も弾かれたでござる

751 :
野良4人で沼地もコロニーも100行けるよ…相手さえ良ければ。
序盤はスナイパータレットを立てまくる、
30過ぎたあたりから足止めとしての地雷を少しずつ増やす、
順路のほとんどが干渉の影響を受けるようにしておく、くらいじゃないの、コツは。
コロニーの場合、奥の長い通路でバーストトランスミッターに壊されること前提の干渉が必要になるけどね。
壊されたら即次を置いて、本命のスナイパータレットを守るようにすればいける。

752 :
久しぶりに火山やって
俺TUEEEEEE!するのもまた一興

753 :
初めてコロニーサバイバルソロで30越えた…マジ嬉しいw
そのまま57までいけたしめっさ満足w

754 :
80あたりでLIVE落ちた、本当にありがとうございました。

755 :
>>754
ドンマイケル

756 :
80とか100とかレベル高いなー

757 :
いつのまにかファイアーカラーとかメタルコスプレ手にいれてた。
いつ入手したんだ・・

758 :
登録すると貰えるキャンペーンの奴じゃね。俺はまだ来てないなー。
はよきてくれーw

759 :
>>758
前回登録しててもくるのね。
ありがと

760 :
いつアイアンマンになるの?

761 :
ミス

762 :
沼地サバイバルで、工学2標準1がスナタレ持ちだったから
自分は攻撃で出たら、誰もスナタレ置いてくれない
結局、W30で敗北。この時点で配置されてたスナタレ2つって・・・

763 :
>>762
サバイバルで工学がスナイパータレットを置かずに対空をバラマキ始めた時はもうやめたくなるよなw

764 :
ノーマルで100%狙う時は、飛行型対策に即置くんだけどな
サバイバルじゃ要らないよな、置いても1,2門

765 :
スナタレ便利すぎて縛ってる人も増えてる
いろんな装備試したりしてね
工学だからスナタレ設置しろよ、ってのは頭がおかしい

766 :
>>765
少なくとも工学はヘビータレット設置して欲しいよ
つーかスナタレ装備してたし

767 :
便利過ぎというかクリアしようと思ったらスナタレでしかボルト落とすのが不可能ってのが問題よね
ボルトをリストラするか体力上限つけて後半でも手持ち武器で割と簡単に落とせるようにしてほしい

768 :
フラック射程短過ぎ
スナタレ射程長過ぎ

769 :
スナタレってそんな強かったのか。
パッチ当たる前、要するにタイトルがアイアンブリゲイドになる前までは
対空はフラックで安定で、スナタレの評価ってそこまで高くなかった気がするんだけど。
性能に修正入ったのかな?

770 :
DLCで上位ランクの砂タレが登場+コロニーは広いので砂タレと合う
また長いサバイバルはどんどん強化設置できるので工学系が光るってのもある

771 :
>>769
病院だと自軍拠点が一つで、ボルトドロッパーはほぼ直上を回るだけだから射程はそんなに必要無かったけれど、今回追加されたマップの場合は複数拠点があるからか、マップのほぼ全域を飛び回るから射程が短いとそれだけ攻撃のチャンスが少ないんだよな。

772 :
>>765
協力プレイなのに縛る方が頭おかしい
そんなのはソロかフレといる時にやるべき事だろ

773 :
白タキ着てブーメラン持ってオン参加してごめんなさい
装備指定のあるゲームだったのですね

774 :
フラック置くならまだましだろ
開幕からタレット置かずに真っ先に回収ポッド置きまくってフル強化する工学も居るんだぞ

775 :
>>774
いきなりフル強化はろくに置けなくなるからどうかと思うが、工学はコストのかかるヘビータレットがメインなだけにタレット無くてもなんとかなる開幕で回収を置いておこうってのは理解できる。
逆に誰でも撒けるライトタレットよりもいい。
まあ、サバイバルじゃなくミッションならどうでもいい。

776 :
今更だけどやっとサバイバル病院ソロクリアしたよ
2時間10分・・・つかれたわ
今まではスナイパ、地雷、マシンガンでやっててなんとか80くらいだったんだけど、
スナイパ、干渉、回収、で70%くらい残していけた
ここでよくマシンガンいらね、スナイパだけでおkって見てたけど、
いやいやいるだろってずっとコロコロ対策でマシンガン使ってたわ
マシンガンとかいらねーわマジで
あと最終ウェーブが凄いしょぼかったのでズコったw

777 :
病院の最終ウェーブは一方向から中型がちょっと来て終了だからな…
沼地なんぞボルトドロッパーが2体同時に来て、瀕死のパーティーを恐怖に陥れるのに。

778 :
>>765
まあ、自由に遊ぶのが一番楽しかろう
「この面子でこれだと楽勝すぎる」と思ったら
縛るのもあり

779 :
>>773
好きな組み合わせのロボで戦えるのが楽しいのにね
野良でやってたらプロフに↑と同じようなこと書いてる人に装備変えろって言われて萎えたわ
お前は本当にそう思っているのかと…

780 :
>>778
多分、50行ければいーやと考えてるか、できればクリア目指すのかの大きな違いがあるじゃなかろうか。

781 :
なんにせよ野良で他人にプレイスタイル強要は無いわ
初対面野良なのにVCで装備やら動きやら指示出し始めたりプロフで他プレイヤーの文句言ってるようなのは
頼むからフレ同士かステンバイでやっててくれと

782 :
武器無しとか回収しか設置しない様なプレイしなければ文句ないよ

783 :
キネクトのマイクがオンになっていたためにひとりごとが全部筒抜けだったのに後から気づいたことがある
本当にすまん

784 :
>>783
TDUでマイクが入ったまま小一時間歌っていた私に比べれば何ということはない

785 :
正直サバは一人のがクリア楽なんだから
coopぐらい面白装備でワイワイやるでいいと思う

786 :
>>783
あるあるw
超恥ずかしいよな

787 :
ライブカメラ切り忘れて全世界にーの様子を流すよりマシだろw

788 :
なんだよその熱いシチュエーションはw

789 :
オラも今更ながら、病院鯖、ソロで100いけた。
最終は、ウィリーさんきたよ。
途中、50越えたくらいで地形と干渉タレの間にハマって、抜け出せなくなって
再起動を覚悟したけど、ダッシュ押しながらもがいてたら抜けたw
その間、3ウェーブくらいほっといてもだいじょうぶなくらいだったけど。

790 :
スタックして動けなくなった時になんらかの救済が欲しいところ

791 :
ダッシュ足とスタン足は出易い気がしないでもないかもしれない

792 :
既出だろうけど船でもハマる場所あるんだなw

793 :
さっき気づいたけれど、前回逃したダブルファインカラーも今回の応募でもらえてたんだな。
ちょっと嬉しい。

794 :
今回の登録でダブルファインカラー貰えたクチだが…
正直これって微妙じゃね?

795 :
火星着陸の周囲で崖から落ちると崖とキノコの間に挟まって嵌る所ある

796 :
>>794
だってダイヤモンドでアレだしw

797 :
病院100ウェーブクリアは楽に行けたけど、あとの二つは辛いな・・・
もしかして病院より敵が固かったりするんだろうか

798 :
やっとこさ野良coopで100いけた。
長かったわw

799 :
サバイバル100って厳しい道のり(時間的にも)なんだから
100クリアでなんか欲しかったな
実績でも何でもいいからさ

800 :
>>799
仮に100クリアの実績があるとしたら
お前のせいでクリアできなかったとか罵声メールをCOOP相手に送る馬鹿が絶対でてくる
コロニー30クリアのようにソロにしろCOOPにしろほどほどな難易度の実績で良いと思う
過度なやりこみタイプの実績は嫌われやすいし

801 :
沼地は良い具合にタレット設置出来れば100は行きやすいね
4人全員火力弱いと後半押し負けるからその場合終盤で誰か落ちるの期待するしかない
Big WillieやBerthaなんかは足止め出来るからなんとかできなくはないけど
コロニーはきつい
ランキング見るとその難易度が計りしれる

802 :
コロニー実績終わると狭くて無双しやすい沼地COOPの方がやりたくなってくるなw
COOP沼地も地雷よりスナタレ設置する方がいいの?

803 :
地雷とスナって設置する場所違うやんw
基本的に地雷とスナと干渉で埋め尽くすんだけど
迫撃砲もいくつかあると良い仕事してくれる

804 :
>>802
わりとサバぜんぶに共通すると思うよ。
(あくまでイメージです)
・マップの外周をスナタレで囲む。
・通り道に地雷(カモフラショットガン)を敷き詰める。
・要所に干渉。できれば、回収。
・迫撃砲は浪漫

805 :
結局どこもボルト用にスナタレが必須になるのがね
次があったらとりあえずそこ改善してほすい

806 :
スナタレの威力とボルトの体力落とせばも少し遊びの幅あったのにね
貫通スナは強すぎるわ 

807 :
>>803
やっとサバイバル沼地をクリアしたけれど、地雷もスナイパーも本当に敵が通るところや射線が通るところに何も設置出来なくなる程に隙間なく敷き詰めることになるよな。
中盤辺りから雑魚も硬くなりすぎてマシンガンもフラックも役立たずになるし。
あと、Xboxもハングアップするかもしれない程重い。
バレルボムを使う人がいたら、ダメだったろうな。
終盤最大の敵はゲームじゃなくゲーム機だw

808 :
今更オンで参加する人も少ない鴨だけど
病院サバはクリアまではキツイだろうけどわりと自由に装備できるから
今のバランスでわいわい遊ぶにはいい感じになったと思う

809 :
バレルボムなくてもフリーズするからなぁ
しいたけボタン押してスムーズにメニューでるから本体に負荷は掛って無くて
ソフト内で処置待ち状態みたいな感じなのかな
しいたけが反応する時は数分待てば高確率で復帰するから電源切らないで待機してる
本体がフリーズしたのは1回あったかどうかだな

810 :
でも砂タレ無しで病院クリアー出来ないビクンビクン

811 :
>>809
しいたけボタンは反応するけど止まってるってのは多分、他のメンバーがフリーズしてるんだと思う。
このゲーム、プレイヤー間の同期がやたらと厳格みたいだし。

812 :
>>811
この手の協力プレイだとプレイヤーの同期取れないと
ゲームにならんだろう。
このゲームが特別に同期が厳しいんじゃなくて、マッO相手を決める条件が
甘すぎて、他のゲームでは、マッOしないような相手と
いっしょになってしまうのが問題なのではなかろうか。
北米の中だけでしかテストしてないんだろうけど。
それより、沼地で100ウェーブいきたいです。

813 :
ポッドってジェイコブに反応しないの?
なんか俺やったとき全く反応してなかったんだけど

814 :
ジェイコブが守ってる敵を倒すとポッドも反応してジェイコブを
撃ってくれるが 反応しないときもある 判定がよくわからん
とりあえずジェイコブはプレイヤーが撃たないとダメと思っとけばいいよ
地雷なら当たる 

815 :
じゃあジェイコブだけが出てきたときは皆反応してないの?

816 :
反応してないね
>>814の言うように反応するときと反応しないときがある
大抵反応するときはジョイコブに攻撃を当てた時かな
でも、何もしてないのに急にジョイコブに攻撃し始めたりするからバグなのか仕様なのかすら不明

817 :
>>813
私感だけど、ジェイコブ一体が単独でいるとスナイパーポッドも含め反応してる感じ。
ジェイコブだけでも複数だと張り付くくらいに接敵しないとダメみたいだな。

818 :
ジェイコブ対策にバレルボムとショットガンSPの併設を考えてたんだけど
反応しないんだったら効果は薄いかなあ

819 :
地雷二種使って誘爆するようにすればわりと有効活用できるけど
スロ的にも重いし処理的にも重いね

820 :
スナタレ置いてフル強化地雷を敷き詰めるより
その辺は味方工学がやってくれるの祈って攻撃で2丁アルバートやった方が安定してる
ジェイコブを楽に始末出来るし
フラタレフル強化をちまちまやってけば対空は完璧だし
工学でやると最初のボルトドロッパーが1番きつい

821 :
野良で71waveまで行ったけど最後まで残ってた奴も落ちちまってウィリー3体同時を倒せずダメだった
やっぱり序盤で1人落ちて3人になると途端に安定するなw
爆発とかで画面が固まり○○待機中とか出てくるたびにビビる
40waveと71waveで落ちた奴らは無念だったろうな・・・
全ての道に地雷を敷き詰め周囲にスナタレ大体フル強化も置いて橋の左右には置けるギリギリまでショットガンSPフル強化置いて延々撃ち続けてたのにウィリーせなかった
橋途中までジェイコブが付いてたからなあ
干渉が橋下1個しかなかったけどもう少し置けて最後の奴が落ちなければ100狙えたかも
どっちの拠点も71waveまで序盤のボルトドロッパーの爆撃1回ずつ喰らっただけのほぼノーダメだったし
フラグとスラッグSGが1スロ武器では優秀すぎるな
カールソンで両手トリマーとかで遊びたいんだけど怒られるw

822 :
後半のウィリーは体で止めないと無理っぽいね
工学シャーシなら顎の下に入って止めれる ほぼ必須テク
SGはSPよりKBのが威力3割増し しかし結局スナには勝てんが

823 :
ステルス重視でSP選んでたんだけどKBの方がいいのか?
スナは貫通のAPが圧倒的だけど
俺は地雷とスナタレ置くのに必死でSGSPは味方が置いてた

824 :
病院正面 橋の両側の段差の上なら壊されない(バーストとJ付きノブ除く)
どういう間隔で何置くかが悩みどころ 
リスポン直後に地雷 序盤にJ対策の迫撃 最終防衛ラインにKB迎撃とかいろいろあるね
正面の橋のリスポン側 橋終わりの砂地のとこになんか設置するとノブを嵌めれる 
長い坂下リスポンの左右段差上にも同様にノブ嵌め設置できる  バースト来たらアウトだけど

825 :
ダーイ!TUBE(`○´)

826 :
>>822
真正面からホットでウィリーに体当たりしたら
背中を駆け上っちまった
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