2012年3月ゲ製作技術137: RPGツクール2000のための… (655) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
ツクール2000をやっている厨房へ (900)
コンソールゲーム (571)
BASICで始めるプログラム (182)
俺がRPGを作るスレ (281)
【糞】この板にはツクール厨とエログラマしか居ない (101)
作業じゃないミニRPGを作ってます (362)

RPGツクール2000のための…


1 :09/11/23
RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

2 :09/11/23
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。

3 :09/11/25
結構このスレ有益な情報があるよね
過去ログ漁るだけでかなり勉強になる

4 :09/11/25
>>1乙!!
ここって質問も大丈夫ですか?
主人公の属性有効度を時と場合によってつけかえたいんですが、
主人公の欄でかえるとそれに固定されてしまうのでどうしたらいいですかね…?
(レベルが上がると属性有効度がなくなったりとかしたい)

5 :09/11/25
>>4
2000の場合は同じパラメーターの属性有効度が違う主人公をもう一人作って
レベルを合わせて入れ替えるのがあ常套手段
転職システムなんか取り入れたいときも良く使う方法
注意点はアイテムで上昇さえたパラメーターの数値分はちゃんと変数を使って
LV以外に上げないと数値が変わってしまう

6 :09/11/26
>>5
ありがとうございます。
さっそく試してみますね!

7 :09/11/27
単純なことだけど、イベント中に
背景だけ暗くして主人公だけ表示する(舞台の独白シーンみたいに)
するのは、背景をピクチャーにして徐々に色調変更するか
主人公の形だけくりぬいた黒塗りのピクチャーを
位置調整して配置して同じく色調変更するかしかないかな。
何かマップチップだけ暗くするとか、標準の機能では確かできなかったよね

8 :09/11/27
イベントまで同期させたまったく同じマップをコピーしてそちらはマップチップを真っ黒にして
フェードアウト→フェードインのエフェクトで移動するという荒業もある

9 :09/11/27
なるほど!全然思いつかなかった
ちょっと試してみます

10 :09/11/30
すまん、すごく単純なことっぽいんだが詰まった。
とあるキャラ(ランダムに移動)に話しかけたとき、そのキャラの前から話しかけた時と、
後ろから話しかけた時とでイベントをわけたいんだが、やり方がさっぱりわからん。
これ作るのって結構複雑?

11 :09/11/30
条件分岐の「キャラ」のところをみてごらん

12 :09/11/30
すいません 
VX持ってて2000もほしいと思うのですが
買っても損しませんか?

13 :09/11/30
体験版使ってからでも遅くない

14 :09/11/30
>>13
体験版の存在を忘れてました またやってみたいと思います
VX買った後に2000を買った人はいるのでしょうか?

15 :09/11/30
基本的には後から2000買う人は居ないんじゃないか?
ここまでスクリプト素材配布が進むと機能面でのメリットは軽いことくらいだからな
セルフスイッチや自動ダンジョン生成なんかが付いていてVXの方が初心者向けな
部分も強いし。
2000の方がいいって人は99%2000の方は先に使った人だろうな

16 :09/11/30
15>>
そうなんですか・・
VXのウネウネしている戦闘背景が嫌で2000なら戦闘背景があるので
いいかなと思ったのですが・・
3Dとかじゃなくて2000みたいな戦闘背景があるサイトは
ありませんでしょうか?
質問多くてすいません

17 :09/11/30
VXでもスクリプトを導入すれば普通の背景表示も可能なわけで
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vx_rgss2/b_view/7-battle_back/battleback_top.html
また背景素材はGoogleで検索すればいくらでも見つかるはず
2Dならここらあたり
背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/
きまぐれアフター http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
異教徒たちの踊り http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001
このあたりの3Dもフィルタかけて2Dっぽくすれば悪くないと思うけど?
F('O')JYnoあとりえ http://fojy.hp.infoseek.co.jp/products/atelier/
誰そ彼亭 http://may.force.mepage.jp/
あとXPも背景は普通の2Dがぞうだけど?もうバリューも出て
価格も下がり承認も最初の一回だけで値段的にもわずらわしさ的にも
悪くない選択かと、ただちょっと2kやVXより扱いにくく、重いのが欠点だけど

18 :09/11/30
>>17
ありがとうございます
XPも検討してみます
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました

19 :09/12/01
>>11
あざーすWW

20 :09/12/01
windows7が発売されて一ヶ月以上経つけどvxの次はいつ出るんだ?来年の10月くらい?

21 :09/12/01
アクションツクールも出たしRPGに関しては2k、XP、VX好きなのを使い分ければもう新しいのは要らないだろ

22 :09/12/01
次世代機にツクールが欲しいなあ
ネット配布できるし新たな層開発できそうだしいいと思うんだが

23 :09/12/02
>>22
結局PCと連携できなきゃ、キーボードも無いし、素材も付属素材のみ
RTPって概念も受け入れられにくそうでやり取りする容量は大きくなるし
いい事があまりなさそうだ
アクションツクールは既にWindowsで作ってXBOX360で配布できるし
過去にフォロムソフトウェアがPSPで配信できるドベンチャープレイヤーを作ったけど
新たな層が目に見えて増える様子もなしでPCのツクール以下の盛り上がりだからな
あとはシステムは今のままで良いからrubyじゃなくjavaベースで作ってくれれば
MacやLinux、その他JavaのVMを扱えて表示性能を満たすあらゆる端末で動くから
そういうモノの方が未来はありそう

24 :09/12/06
長編RPGを作っていても途中で挫折しない心の
製作方法を教えてください。

25 :09/12/06
勘違い野郎になること
良い意味でも悪い意味でも

26 :09/12/08
パソコン壊れたんで2007買おうと思っているんですが、やっぱり2000使えなくなりますか?vistaでも?

27 :09/12/08
2007ってなに?

28 :09/12/12
Windows 8の間違いじゃねぇか

29 :09/12/12
>>28
お前の方が大間違いだ

30 :09/12/12
Windows 8なんてない、Windows 7はあるけれどな

31 :09/12/12
いや8はきっと出る。俺はそう信じている

32 :09/12/16
じゃあ俺も信じるぜ!

33 :09/12/27
そういえば過去スレで、ツクール2000のデフォ戦のバトルイベントで
コモンイベントを呼び出す方法を書かれていたけど出来ない・・・。
改造無しで出来るものなのかな。これ。

34 :09/12/29
質問ですが
戦闘中に装備中(手持ちも可)の武器の性能(攻撃力だけでも)
を変えれるほうほうはありますか?

35 :09/12/30
>>34
アイテムの増減と装備の変更使って主人公の装備を取りかえる。
スイッチで記録して、戦闘終了後にコモンイベントで装備を元に戻す。

36 :10/01/05
質問なんですが、2000用の現代風マップ素材はどこかにありませんか?

37 :10/01/05
まだ配布してるか判らないけど下のサイト名を検索してみて
月本国
暗遊戯
すきまの素材
Teddy-Plaza
クルミネット

38 :10/01/05
ありがとうございます!助かりました。

39 :10/01/10
質問ですが、ズバリ2000とXPならどちらが良品ですか?

40 :10/01/10
使う人次第としか言えない
電動チェーンソーとエンジンチェーンソーを比べてどっちが良品かと聞いてるような愚問
前者は振動が少なく軽量で扱いやすいが、コードが邪魔でコードレスだとすぐに電池が切れ
パワーが低くモノによってはナカナカ切れない、後者はパワフル大抵のものを迅速に切れるが
重く振動が大きく、危険で体力がないと振り回され使えない
貴方の知識や修学能力が判らないとなんとも言えない
ただその中間的な性質を持ち、古く素材が減りつつある2000やXPより
VXが一番無難だと思う

41 :10/01/10
素材の量だけであれば2000だと思うけどな
自分で素材を描くなら2000の解像度の方がやりやすいと思う

42 :10/01/10
あんな細かいの逆に大変だよ

43 :10/01/12
素人目だと解像度小さい方が描くのは難しいように思えるんだけど、どうなんだろ。
小物のチップを作ってる人は尊敬するわ。

44 :10/01/12
ドットもまじめに仕上げるなら小さい方が難しい
10*10で円を表現する方が5*5で表現するより簡単に滑らかに出来る
小さいほど自然にに見えない色選びなど1ドットの重みが大きい
ただドットが少ないと適当に弄ってもなんとなく出来たような気分になるし
大きいと確かに労力が大きくなる
ただモンスター、顔、パノラマ、戦闘背景、ピクチャー関連などドットじゃない絵は
確実に大きい方が楽

45 :10/01/12
>>39
煽りみたいな文面になるが
2000とXPどっちが良いと聞くような人はVXを買うのが一番いいな
スクリプト無しだと痒いところに手が届かなくなってしまってるという意味では2000以下だが
基本的なインターフェースは2000よりはるかに改善されてる
SFC版ツクールの強化版だと言ってもいい。ただRTPの素材数、特にモンスターが若干少ないが
まぁこれは素材サイトでカバーできるでしょ、たぶん
何よりワイドスクリーン仕様なのが正直2000メインで使ってる身としては羨ましいね

46 :10/01/12
ワイドスクリーン?VXは別に横長じゃないだろ?

47 :10/01/14
全画面化した時に縦横比無視して、ディスプレイ目一杯まで広げてくれるとか?
縮尺狂ってグラフィック関係が崩れるから、それはデメリットに思えるが。

48 :10/01/14
エディタはどのツクールも最大化すればワイドでも画面いっぱいになったよね?

49 :10/01/18
すいません、イベント作成について質問です。
イベントエディタのイベント実行内容をコピーするには一つずつ、もしくは全選択しか出来ないのでしょうか?
右クリックでも複数選択の項目が無いのでコピペがスムーズに行かず分岐イベントを造るのが大変で困っています。
何か方法がありましたらどうかご教授願います

50 :10/01/18
>>49
シフトキーを使うんだ!

51 :10/01/19
たまーに妄想するんだが、
主人公キャラに歩行キャラを縦横に二つ以上繋げて
くっつけて移動させるとかって可能?
要するに主人公の表示にピクチャーを使う以外の手段で大きくみせるためなんだが
ちなみに妄想するだけで試したことはたぶんない

52 :10/01/19
できるよ

53 :10/01/19
歩行キャラって言い方がおかしいな
イベントのことね

54 :10/01/19
できるの?
流石にその一言だけじゃ疑わしくてしょうがないんだが

55 :10/01/19
ああ、よく考えたらDQ式のパーティ表示とかを改変すればできるか…
難しそうだが

56 :10/01/19
よければサンプル作るよ
思っているようなのを組めるか分からないけど

57 :10/01/20
マジか
時間が空いてしまったけどよければお願いします
気が向いたらで

58 :10/01/21
キャラクターの明るさはそのままで画面の明るさを変えることはできませんか?

59 :10/01/21
できるよ

60 :10/01/24
>>58
イベントコマンド自体には実装されていないので、
背景をピクチャーにする方法がまず一つと、
前スレでその他に方法ないかと質問したところ、
たしか場所移動で強引に?明るさを変える方法というのを教えてもらった
教えてもらっておいてなんだが詳しく思い出せないんだけど、
明度を暗くしただけの同じマップ構成でイベントなども同じ位置に設定されたマップに移動するという方法だったと思う。
ただ画面の消去と表示の問題をどうクリアするのか…書いてあった気がするんだが思い出せない

61 :10/01/25
623 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 18:12:48 ID:toC72xLs
うーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ)
主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。
マップチップだけではできなさそうなんですが…
626 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX
1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす
3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存
4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す
5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート
マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも
主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね
ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ
627 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf
色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/
定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン
内容
キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし
これをマップのはじっこにでも置いといて、
洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。
ひっぱってきた

62 :10/01/26
>>61

俺のはたぶんもう少し下のほうにあると思う

63 :10/01/26
てかフラッシュで出来るのか
なるほど

64 :10/01/26
ありがとうございます

65 :10/01/26
野プリン以外の良質なモングラ配布サイトってありませんか?
野プリンの素材を使いすぎて数が足りなくなってきたんです。
特に人間系のが不足してるんで心当たりあったら教えてください。

66 :10/01/27
>>57
遅れてスマン
二日程度で作ったんだが規制かかってて今まで書き込めなかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org597689.zip.html
passはtuku
そのまま使えるという類のモノではなく、あくまで参考用に
バグはあるかもしれん

67 :10/01/28
タクティクスオウガやFFTみたいなのを作りたいんだが
ツクール2000で可能?
XP買っちゃったけどスクリプトがvンカンプンで挫折

68 :10/01/28
スクリプトさえ判ればXPでクォータービューの素材が用意できて
AIのルーチンのフロチャートは頭に有ってそれに自信があると言うなら
もしかしたら2000で出来るかもしれないな
まず無理だとは思うけど

69 :10/01/28
テスト

70 :10/01/28
>>67
クォータービューは難しい
トップビューならシミュレーションは作れないこともない
ただし、アルゴリズムなどを考えた事がなくて、ゲーム製作がツクールXPが始めてというのならまず無理
何年かプログラミングに慣れないと厳しい

71 :10/01/28
>>66
すごい!すごすぎる!
何とお礼を言っていいやら
ありがとう。とりあえず解読を頑張ります

72 :10/01/28
クォータービューとか手間も滅茶苦茶かかるだろうし、考えたくも無いなw

73 :10/01/28
金が有るならこれの中古を血眼になって探すか
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/surugaya-a-too/cabinet/0128/145003148m.jpg
http://www.comshop.co.jp/g/4988606223060_b.jpg
クォータービュー素材も別売しているこれかな
http://www.hitpoints.net/shop/r33.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
無料なら使いにくいけどこれで我慢
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

74 :10/01/29
>>73
それで作ったゲームは遊ぶためのはRTPはいらんの?

75 :10/01/31
マップで水平線作るにはどうしたらいいですか?

76 :10/01/31
やりたいことが何となく分かるような分からないようなだが
ピクチャーと遠景のダブルパンチでいけるのでは?

77 :10/02/05
上層チップに通行可能のチップを置いて隠し通路を作るってテク使ってるんだけど
何故か隠し通路が機能しないんだわ
誰か原因わかる?
通行の可不可の設定はチェック済み、確かに通行可のチップを置いてるんだけど…

78 :10/02/06
多分チップの置き間違いだろ透明なのだと良くあること
まず透明ではない通行可のチップを置いて検証して最後に透明なのに置き換えれば?

79 :10/02/06
どうしても解決したいのならデータをうpするのが良い

80 :10/02/06
>>78
いや、透明チップは使ってないんだわ。
普通のチップを置いてる

81 :10/02/06
多分ケアレスミスを自分では気が付かず間違ってる部分を説明できないんだろうから
その情報が無いこちらには原因がわかるわけが無い
>79の言うとおりデータをUPしないとな

82 :10/02/07
おそらく上層と下層で通行可チップを置く側をかん違いしてるんでないかな
普通は上層(通行可チップを置く側)に透明チップを置くのに透明じゃないのを
置いてるって辺りでやっちまった感が・・・とエスパーw

83 :10/02/09
77ですが解決しました。
イベントチップ使って隠し通路表示の能力を用意していたんですが、そのチップが通行不可設定になってました、ハイ
それから自動生成チップの場合はその上に有色のチップを置いても勝手に消えてくれるのよん

84 :10/02/09
http://loda.jp/cthym546/
作品うpしまつ

85 :10/02/10
イベントに触れると即戦闘画面に移行させるのて無理?

86 :10/02/10
即戦闘画面に移行って?

87 :10/02/10
始めたばっかで初歩的な質問すんません、自己解決しますた

88 :10/02/10
>>87
おめでと
シンボルエンカウントの敵キャラつくったのか

89 :10/02/11
ツクール2000でバイナリエディタ使って、
コモンイベントでしか使えないイベントをバトルイベントで使ったり、
バトルイベントでしか使えないイベントをコモンイベントで使ったりしてたけど、
間違ったデータで上書きした直後に運悪くStirlingが強制終了して、
データを元に戻せなくなってしまった・・・。
くそー、何でこんなときに限ってバックアップ取ってないんだ・・・。

90 :10/02/11
バイナリエディタ弄った作品ってグレーというか黒だよな

91 :10/02/11
まぁ自分ひとりで楽しむ分にはいいんじゃないかと思う

92 :10/02/22
突然すみません
今RPGツクール2000でゲームを作ってるんですけど、武器屋などのお店に
どうやって入るのかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。

93 :10/02/22
場所移動の事かな?
イベントコマンドで場所移動ってのがある
何がなんだか分からない状態なら、サンプルの中身を覗く事から始めると良い

94 :10/02/22
まったくの初心者ならYADOTさん辺りを覗くと色々参考になるよ

95 :10/02/22
>>92
花嫁の冠をエディタで開いて中身見れば
スタンダードな作りのRPGならば大抵のことが判る
あのサンプルは参考書でもあるから
他の付属ゲームも一通り中身を覗いてみるといい
ただしクインクーは始めの内は開いても意味が
よく判らないことが多いと思うっけど

96 :10/02/27
フェイスメーカーで顔グラ作ったんだが
実際に使ってみるとなぜか液晶のドット落ちみたいに欠ける箇所が出る
どうしてかなぁ

97 :10/02/27
透過色部分を作ってちゃんとインポートする
当然透過色は顔グラ本体で使われてない色にする必要がある

98 :10/02/28
なるほど透明色指定か〜
顔グラとか透明箇所必要としないはずなのに
なんで強制的に指定しなきゃいけないんだろうな

99 :10/02/28
あんたには必要なくても使う人も居るんだよ

100 :10/02/28
顔倉の透過設定はスキルが低いうちは必要性を感じないかも

101 :10/02/28
スキルの高さの問題じゃなく、キャラのはバックの部分を透過するかしないかの差でしかない
単純にRTPは透過しない方式を選んでいるだけの話
自分が使わないからって「必要ないはず」とか言っちゃうのはかなり自分勝手な意見

102 :10/02/28
?

103 :10/03/04
age
RPGツクールの体験版で作成したゲームやサンプルを「LODA.JP 無料レンタルアップローダー」にアップしたら
アップしたファイルに対する質問のメールがきたり、アップしたファイルが消されたりすることあるの?

104 :10/03/04
そもそも体験版で作ったゲームをUPしてはいけない

105 :10/03/05
ユーザー登録をしないと公開できないって規約だったと思うが実際は野放しだろうな
何年も前にハガキ出したけど管理されていないんじゃないかとさえ思う
ダメだけど良心の問題って事で

106 :10/03/05
おれはやっと変数の加算がわかり、
いわゆる「暗証番号」のイベントや、
パーティいれかえシステム、
アイテムを○個もってこいというおつかいイベントが
つくれるようになった。
質問ですが、変数の代入や除算などは、
具体的にどんなイベントで使い道があるのでしょうか

107 :10/03/05
>>106
変数の代入は変数の基本中の基本
具体的にと言われれば、引数として使う時によく使うかな
もっと簡単な事だと、主人公のステータスやアイテムの所持数を代入して条件分岐でイベントを分岐させたり・・・
ここまで言ってアレだが、基本中の基本なので具体的にと言われても難しい
除算の方も具体的にと言われても難しい
パーティのレベルの平均値を算出したりとか・・・
例に挙げてるシステムが作れるのなら代入とかは基本的な事は理解しているとは思うんだが、
変数を駆使すれば色々と出来るので、何がやりたいかを挙げた方が楽な気がする

108 :10/03/05
 敵グラフィックを作ったのですが、規約の大きさにするのには
どういうソフトでどんな作業をすればいいのかわかりません
 誰か知っていたら教えてください

109 :10/03/05
>>規約の大きさ
規約の大きさって何よ?

110 :10/03/05
>>129
すいません”規約”じゃなくて”規格”でした
 たしか素材データの規格で敵グラフィックの画像サイズが
 横16〜320 縦16〜160
って書いてあるんですが、これって単位はピクセルでいいんですよね?
つまり画像を縮小したいんです
 ネットを回ってみたらあるサイトでedgeと言うフリーのドット絵作成ソフトで
大きさを合わせていたのですぐに最新版のedge2をダウンロードしたんですが
なんだか操作方法が若干ちがうっぽくてよく解らない状態なんですよ…

111 :10/03/05
まずイチイチスレをageないでね
メール欄に半角英数字でsageと入れるようにしてくれ
度々2chに来るなら自動的にsageが入るjane系の専用ブラウザを使う方がいい
拡大縮小するならEDGEはやめたほうがいい
そしてEDGE2は最新版と言うよりEDGEの有料版に近い
無料で使えるEDGEは機能制限がある試用版みたいなもの
画像は縮小するとぼやけてハッキリしないメリハリの無いものになるのは
宿命なのでまずそれを肝に銘じておくこと、これはどんな高性能なツールでも
避けられない
ツールはPictbare、Peint.net、GIMPあたりどれでもいい
手順として→フルカラー変換→縮小(→必要シャープネス加工、ドット修正)
→インデックスカラーに減色の手順
ドット修正ではEDGE、減色作業にはPadie、Yukari、xPadie Pro、GVなどを使う

112 :10/03/05
>>111
ありがとうございます

113 :10/03/07


114 :10/03/07
>>105
返信して頂き、ありがとうございます。
正直言うとレスがつくとは思わんかった。

115 :10/03/07
2003のユーザー登録はがきわざわざ書いて送ったのに
何の音沙汰も無かったわ
どんなですかと

116 :10/03/09
2000で敵1体の属性参照して属性ごとに違った文章を表示する
戦闘中のイベントを作ってみたいんだけどやっぱり2000じゃ難しい?
自作戦闘するしかないのかな…

117 :10/03/09
>>116
結局モンスターグループごとにイベントを貼り付けるんだから
属性を参照するんじゃなくモンスターグループごとに内容にあわせて違う文章を用意するしかない
全く難しくは無いが果てしなく手間がかかり面倒くさい手作業をやることになる

118 :10/03/09
マジか
メガテンの会話みたいなの実装したかったんだが…
諦めるか…

119 :10/03/09
>>107
レスありです
あとアゲ失礼をば。
ちょっとずつ慣れていきますわ。
今後つくりたいシステムが決まってから
調べてみます

120 :10/03/09
>>118
戦闘中に会話など何らかのイベントを入れたければ2kは全部そうしなきゃならない
アイテムを盗むとかキャラクターが変身するとかそんな技も全部のモンスターグループに
イベントを書き込んで作るし、多少でも凝った作りの2k作品はたいがそうしている
これが面倒で諦める程度だと自作戦闘など夢のまた夢

121 :10/03/09
むー満足いくのを作るためにはどんなやり方でも面倒ってことか…
昔いちいち設定してた時にHDがdだから一寸トラウマあるけどまたちょっと頑張ってみるよ

122 :10/03/10
移動速度を2つ下げたらプライオリティが通常キャラの下の場合場所移動してくれない
プライオリティが通常キャラと重ならないにすると場所移動してくれるんだけど
どうにかならないのこれ

123 :10/03/12
2000でゲームを起動すると
全画面表示になって左側がちょっと画面外に出て見えなくなってるんですが
普通の大きさのウインドウでやる場合
どうすればいいですか?

124 :10/03/13
>>123
>左側がちょっと画面外に出て見えなくなってる
本当だ。フルスクリーンにすると、画面の左右が10ドットほどかける。気付かなかった・・・
で、フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えは「F4」ね。

125 :10/03/13
>>124
切り替えは知っています。
起動してからウインドウモードに切り替えるのではなく
ウインドウモードで起動する方法はないんでしょうか?

126 :10/03/13
画面の左が見えなくなるのはハッキリ言うとモニタやグラフィックドライバーの設定が悪いんですよ
ウチでは普通に全部見えますし普通の環境ならちゃんと見えます
モニタやグラフィックドライバーの調整をしたらどうですか?

127 :10/03/13
すみません、画面端切れは解決しました。
>>125と同じ内容ですけど、質問があります。
起動時に全画面表示になってしまうんですが
起動時からウインドウモードにしておくのはどうすればいいのでしょうか?

128 :10/03/14
テストプレイ時ならウインドウかフルスクリーンか指定できる
ヘルプのアイコンから左に二つ先
それ以外は自分には分からない

129 :10/03/16
>>127
RPGツクール ローダー

130 :10/03/16
>>127
RPGツクール ローダー

131 :10/03/16
誤爆

132 :10/03/18
故意にマップツリーデータを壊したゲームを復元して、ツクールで開けるようにする
方法はあるのでしょうか?

133 :10/03/18
どういうつもりで聞いてるのか分からないけど、あるよ
前に壊れた時にその方法で復元した

134 :10/03/18
>>133
サンクス
某ゲームで詰んでしまったので、アイテムを幾つか増やしたかったのです

135 :10/03/22

友達と共同で制作しようと思ってるのですが、プロジェクトファイルって送信したり
USBでちがうパソコンを行き来したりできるのでしょうか?
後、サンプルゲームに入っている素材って基本的に使えないんでしょうか?
誰か知ってたら教えてください

136 :10/03/22
>>135
ファイルを送信できなくてどうやってゲームを配布するんだ?
まずPCの基本から学んだ方がいいかもよ?
それとサンプルの使用については説明書の中に書いた無かったっけ?
まず公式サイトのQ&Aをよく読もうよ

137 :10/03/23
>>136
すいません
出直してきますorz

138 :10/03/23
サンプルゲームの素材についてはシリーズによって色々規約があったり、
後になって変わったりややこしかったはずだが…
説明書にはもしかして使用可となっているかもしれないが、
現状の規約ではたしか使用不可のはず
花嫁の冠のBGMが使えなくなったりしたことで非難があった記憶がある

139 :10/03/23
使えなかったのか
ttp://tkool.jp/support/faq/rpg2000/faq.html
ここだけ見ると何の問題もないかと思ってたが
ttp://tkool.jp/support/guideline.html
こっちにはちゃんと書いてあるんだな
せっかく花嫁の冠BGM使って今から習作作ろうと思っていたのだが

140 :10/03/23
>>139
花嫁の冠限定だったか
どういう経緯でそうなったのか忘れたが確か変更が加えられたのは
たしかXPが発売された後。
もうすでに花嫁の冠の素材使った作品が世に数多く出た後なのに
今更すぎる変更でさすが海老と思った
まぁぶっちゃけ無視しても問題ないんじゃね
うるさく言ってる割にほんとそこら辺いい加減だし

141 :10/03/24
>>140
それをさすが海老とか言っちゃうあたりがさすが頭の悪いツクラーって感じだが
どう見ても著作権管理上の問題だろ
Xacs石川が後から自分の作曲した曲をジャスラック管理にしたんじゃないだろうか
普通に本人に交渉なら楽だがジャスラック管理になってしまった後だと
ジャスラックと交渉が必要になり、無料はありえないし性質上一括払いの恒久使用権の
取得もまず有り得ない、そのために毎年使用料を払いつづけるのはあまりに損失が多い

142 :10/03/24
>>141
確かにそういったことなら納得いくんだが、
もう後の祭りすぎて反論できないけど
何かそういう変更があってのことじゃなく(少なくとも表面的には)、
明らかにやっぱXP発売に乗じて取ってつけたような感じだった筈だよ
それだとXPのサンプルゲーがほぼ根こそぎ使用禁止になっていたり、
花嫁の冠の楽曲以外の素材も使用禁止になってる理由が不明
何かヒデさん絡みの理由だと推測されてた気もするが、何にせよ堂々と事情を表明してほしいとは思った
これって俺も>>135に連想させられたから思い出したんだが、
時が経つにつれ忘れられた話題になっていったんだよな
まぁ個人的には使う予定無いから関係無いことではあるし
使用禁止になるのも制作者の心情を考えればむしろ正しい気はするけど

143 :10/03/24
企業は利益にならないことはやらないくらい判りきってるのに
XP発売に乗じてやったとか発想自体がお花畑だな

144 :10/03/24
発想でなく時期としての事実を言ってるだけなんだがな
煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない

145 :10/03/25
>>明らかにやっぱXP発売に乗じて取ってつけたような感じだった筈だよ
これを書いた後に
>>発想でなく時期としての事実を言ってるだけ
なんて書いてもまったく説得力はないな
「感じだった」「筈」なんて事実とはいえない曖昧な感じ方や憶測で使う言葉の典型なのにな
さらに捨て台詞
煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない(キリッ
てな具合だしな

146 :10/03/25
そうまで侮辱したいんならさっさと自分で事実を確認してこいよ
俺は書き込んでるうちに記憶がはっきりとしてきただけのこと
ソースまで用意するのは面倒だが、XP発売前だったのはほぼ断言できる

147 :10/03/25
>>煽りたいだけの奴とこれ以上会話をする気はない

148 :10/03/25


149 :10/03/25
自分から振っておいて支離滅裂な部分を指摘されると逆ギレして「」だってさ

150 :10/03/26
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000
RPGツクールVXの発売と同日にツクールシリーズの利用規約が変更され、
このゲームに収録されている音声や画像素材はゲーム製作用の素材として使用できなくなった

151 :10/03/27
OKでもツクール2k持ってる奴全員に知れてる有名なゲームの素材を
被るの承知でわざわざ引っこ抜いて使う気にならないからどうでもいいよ

152 :10/03/27
RPGのダンジョンの謎解きって皆どう考えてる?
ただのかぎ探しと場所暗記になる場合が多い
他の師範orフリーゲームから引っ張るのがいいかな

153 :10/03/28
>152
初期のDQみたいに一定範囲しか見えなくする事で手探りの探索を
追求させる謎解き的楽しみみたいなモノを持たせたり、FFみたいに
音や背景にこだわる事で仮想体験的な臨場感を追求したりと、
要はインディジョーンズみたいな空想活劇的な感覚を与えようって
考えと、ストーリーに起伏をもたらす場面に都合いいという考えとの
按配で面白みに深みを与える要素とおもってるよ
まぁ大抵デザインやレイアウト考えるのメドくなってぞんざいなのが
一般的だけどw

154 :10/03/29
>>152
俺も最近、謎解きに煮詰まっちゃって、
 ・だだっ広い大草原のマップ
 ・単調な部屋だけ50階あるマップ
 ・スーパーマリオの4-4や7-4のようなマップ
といったのが多くなって困っているところだよw
一応それらをクリアしなくても、別のダンジョンをクリアすることで同じ結果になるようにはしているけど。
>花嫁の冠
そんな複雑な事情があったのか。知らなかったよ。
単純に声優との契約云々の問題だと思ってたよ。

155 :10/03/29
>>声優との契約云々の問題
その可能性も捨てきれない
あれはEB側が金払ってツクールのために作らせたんだから最初に権利関係確りさせておくべきだったのに
たかがサンプルで揉めないだろうと踏んで、権利の詳細がわりとスカスカな契約書だったんだろうな
特に但し書きがなければ音声も画像も使用許可を出せるのは著作者となってしまうから
winy関連で逮捕者が出て以来、法的以上に社会的に無断複製や無断仕様などが
問題になりやすくなったので見直す結果になったんだろう
XPの発売時期と近いのはXP発売に向けてEBで権利関係の見直しを全体的に行った結果だろうな
こういうのを大規模に見直すには弁護士などに相談する必要があるからその場その場で
チョコチョコ小刻みに変更が難しい小回りの悪さは企業の宿命かね

156 :10/03/29
>>152
無理にお使いや作業感あふれるパズルを入れるぐらいなら、雰囲気作りに労力を割くようにしてる。
同じ四角と線だけのマップでも、雰囲気がちゃんと作れていれば退屈しないもんだ。
逆に何の理由づけも無く床も壁も一色塗りの手抜きマップが出てくると、どれだけ凄いイベントや謎解きがあっても萎える。
作ってるゲームによるんだろうけど、PZLじゃなくてPRGをやりたくて手に取ってくれた人を最優先にすべきだと思うよ。

157 :10/03/29
>>152
それは一般論じゃないお前の感じ方でしかない
ただ形だけ立派なマップなんか第一印象だけであとは飽きる奴だって多い
仕掛けを考えよういう発想にいく製作者は自分でも形だけ立派で何の仕掛けも無いダンジョンだと
面白みが無く退屈だと考える人種なんだよ
パズルを作業感などと考える連中とは違って、ただ雰囲気と形だけの何も無いマップを
歩き回る方が退屈な作業だと感じるのさ

158 :10/03/29
みなさん初めまして。
RPGツクール2000は発売から10年以上経っていますが、
今も使っている作者人口はどれくらいなんでしょうか…
(ちなみに僕は2000でのみ作り続けております。)

159 :10/03/29
結構少なくなっているでしょう
VIPとかは2000が主流で色々やっているみたいだけど・・・
Windows7になるとXP以前のツクールが上手く動かないらしいのでそろそろ潮時かもしれない

160 :10/03/29
結局問題はエディタが動くかどうかではなく
作ったゲームが新しいOS上で動くかどうか
使いたいツールがあるなら古いOSを入れたPCを用意するなり
マルチブートにするなり、互換モードを使えば良い
プレイヤーの手をはそこまで煩わすとやってもらえない可能性はあるけれど
作り手の自分が多少の手間を背負い込むことはなんら問題はない

161 :10/03/29
>>159
>>160
そうだったんですか… 知らなかったので少しショックです。。
(もうかなり作りこんでしまったので。)
自分のPCは古いので問題ないのですが、プレイヤーができなければ
かなりきついですね。
教えていただきましてありがとうございました。
もともとフリーで、少しでもプレーしてもらえれば、と思って
作ってきたので、気楽に構えまようと思います。

162 :10/03/29
>>157
考えを問われて考えを述べただけなのに、何をそんな躍起になってんだよw

163 :10/03/29
安価が間違ってるのはさておき
俺も152が156を読んで多数派の一般論だと思わないように考えを述べただけだが
それに謎解きを作ろうとしている作者の作品の方向性を真っ向否定してるやつに
言われたくないな

164 :10/03/29
ストーリーの先が見えると作業になる
これから何が起こるか分からない気分にさせてくれると
単純にA地点からB地点に移動するだけでも面白く感じる

165 :10/03/30
>>161
自分も2000でツクってるし、某リクエスト掲示板で2000の素材をリクしてる
人もちらほらいるし、完成させてUPすればプレイしてくれる人はそれなりにいると
思うよ
皆が皆Windows7にしてる訳でもないだろうし

166 :10/03/30
>>165
なるほど… まだ素材もリクエストできるんですね。
2000使用している方がいらっしゃることは
励みになります。
先ほど、Windows7のPCにインストールしてみたら、
インストールするときに調整?するようなメッセージが出て、
再インストールさせられ、その後、今のところ問題はないよう
でした。今後発生するかもしれませんが…
それより、今、絵師さんからイラストが届いたときに改めて
気づかされたのですが、ドット絵としてではなく、
きれいなイラストとして描かれた絵をインポートして表示させると、
すごく汚く見えてしまうのですが(一度縮小したものを拡大するため)、
仕様とはいえ、少しでもきれいに見せる画像の加工法等、
何か良い方法ありますでしょうか…

167 :10/03/30
32bit版では概動作が確認されてるから
自分が作る環境さえ確保していれば後5年くらいは平気じゃないか?

168 :10/03/30
>>166
ドットではないCG素材はツクールのゲーム上で拡大、縮小はしないこと
素材を前もって表示するサイズにしておくこと
何より一度縮小したものを拡大するって言う意味がわからないんだが?
最初から表示するサイズにしておくのが道理だろ?
もし640*480表示で絵が荒くなることを言っているならそれは不可能なこと
なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい

169 :10/03/30
>>168
言葉足らずで申し訳ありません。『640*480表示で絵が荒くなること』
のつもりでした。
>それは不可能なこと
>なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
>CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい
そうですよね…
ただ、絵師さんのCGが私の要望以上にきれいに仕上がってきた
(アートのような感じで)ので、
何とかこれをきれいに表示できないだろうか、と…
(じゃないと、せっかくの絵に申し訳ないな、と。。)
>>167さんも5年くらいといっておられるし、悩みどころでは
ありますが、やはり2000の使いやすさがすごく好きなので、
何とかもう少しきれいに見える方法を模索してみます。

170 :10/03/30
方法としてはOPTPiXのようなコンシューマソフトウェアに使われている
業務用減色最適化ソフトを使うと幾分かマシになるよ
不思議のダンジョンや逆転、剣神ドラゴンクエストなんかにも使われたツールで
汎用業務用のもので価格は30万円ほど、さすがにこれには手はで無いだろうから
同じ減色パラメーターを持ち機能を絞り込んだWEBデザイン用のツールがお勧め
6000円ほどで買えて減色に限って使うなら全く問題は無く値段もお手ごろ
ただどう工夫しても考えても荒いのは解決する方法はないね

171 :10/03/30
依頼した絵師さんが2000の規格を知らないのなら、ちゃんと伝えておいた方が良いんじゃない?
表示したときに劣化が目立つぐらい綺麗に仕上げてるなら、下手したらもめ事になる気がする。

172 :10/03/30
表示した時劣化が目立つのは綺麗に仕上げたか否かは無関係だよ
規格を知っていようが絵柄や色使いによってはメチャクチャ目立つ

173 :10/03/30
>>169
ちょっと気になるんだけど、絵師さんが上げてくれた絵のサイズが640*480で
それを2000で使うために320*240に自分で縮小したって事なのかな?
縮小ツールは何を使ったの?

174 :10/03/30
>>170
OPTPIXですか、確か以前のPCに入れていましたが、そのPCが壊れてしまい…
ちょっと調べ、6000円くらいなら購入を検討します。
>>171
そうですね、今日メールいたしました。まだ、完成の前の最終確認
段階なので、こちらの事情を伝えました。2000の方法でも表示の荒さが
目立たないよう、最終版の色使い等考えてみる…とのことでした。
>>171
そうかもしれません。この絵師さんはアートのような、水彩のような感じ
で描かれるので、目立つ気がします。ただ、私の表示させていた画像が
もともと小さすぎたので、画面いっぱいに表示するようにしたところ、
かなりきれいに見えることがわかりましたので、そのようにしようかと
思います。
>>173
絵師さんのイラストはB5サイズで描かれたものとのことで、私が縮小や
インポートしました。絵の知識が無い私がやったので、劣化が激しい
のだと感じています。ソフトはAdobe Photoshop Elements 2.0です。

175 :10/03/30
フォトショエレで縮小かけるぐらいなら、
縮小専用だからそんな感じのフリーソフトがあったから、そっちの方が幾分かマシ。
要らぬお世話だが、せっかく依頼するなら初めから素材規格内で描いてもらった方が良いぜ。
拡大と違って縮小は、どれだけ簡素な絵だろうと滲むんだからさ。

176 :10/03/30
拡大と違って←意味が分からない

177 :10/03/30
>>175
Elementsの拡縮パラメーターはそこらのフリーソフトより遥かに上だが?
そして拡大でも縮小での同じ補完法ハイキュービックならば同じく滲みというかぼやける
そして補完法がニアレストネイバーなら全く滲まないが縮小なら潰れ拡大ならジャギが出る
そのあたりが理解できていないなら本当に余計なお世話じゃないかね?
CGをはじめから注文どおりの大きさで描く奴は普通は居ないぞ普通は2倍程度に描いて縮小をかける
そこでぼやけや潰れがなるべく起こらないように加工するのが使う側の技術

178 :10/03/30
>>177
そうなのか。
フォトショエレしか使った事無かったが、コレが高水準ってならもうどうしようもないんじゃね?
一応探してきて試したんだが、縮小専用は少なくともフォトショエレより劣化が少ないように見える。
理屈の分かってる人の言う事が正しいのかもしれないけど。

179 :10/03/30
>>178
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html
このソフトのことを言ってるならJpegしか扱えない時点で論外じゃないか?
PNGと違って不可逆フォーマトのJpegは拡大や縮小しなくても新たに保存するたび
どんどんブロックノイズを増やして劣化していく
PNG→PNG、またはPSD→PNGとダイレクトにPNG出力できない時点使い物にならない
Photoshopを使ってこれ以下の仕上がりなら手順か使い方が間違っている

180 :10/04/12
640*480表示で絵が荒く見えるって事に対しては、ジャギや潰れの問題も
そうだろうけど・・・単純に320*240を2倍にして見てる訳だから
ある程度諦めないといけない部分が凄く多いと思うな
水彩アートを2000で倍にして見ても綺麗な状態で、ってのは
拡縮やソフト云々の問題を最善に解決したとしても、相当難しそう
元のサイズですら、色数の問題があるし
非ドット絵の綺麗なCGを使いたいならやっぱりXPとかでないと厳しいね
2000では規格内で描いて貰わないと大変だけど
規格内で描いた所で、倍表示では必ず拡大の荒さは出る訳だし
絵を見せるゲームにはツールとして向いてないかも
この先ずっと拡大縮小減色ジャギ潰れボケ直しに悩まされるより
絵が主体のゲームを作っていくならツール変えた方がよさげ
勿論これが一般的な選択肢、考え方と言う気はないよ
違う意見の人がいて当たり前

181 :10/04/12
>>174
自分で綺麗に加工出来ないのなら某リクエスト掲示板で方法を聞くとか色々あるけどね
ところでFSMって知ってる?

182 :10/04/14
下らない事かもしれないんですが、「定期的に並列処理する」を
多用すると動作が重くなったり、他のイベントに支障が出たりする事は
あるんでしょうか?

183 :10/04/14
PCによっては重くなる事はあるだろう
他のイベントの支障については場合によるだろうね

184 :10/04/14
>>182
重くなるよ常に複数のイベント処理を繰り返し絶え間なく行うんだから
だからトリガー無し常に全域で動き続けるコモンの「定期的に並列処理する」は
なるべく数を絞って他の方法で代用できないかとか、本当に全てのマップで必要かとか
そのあたりは良く考えて使うこと
逆に自動実行で複数動かすと同時に動かなかったりする場合
「定期的に並列処理する」にすることで解決する場合もある

185 :10/04/15
>>183>>184
そっか…気をつけて使わないといけないんですね
まさしく、自動だと主人公が全く動かないのに「定期的に並列」にすると
解決する事が多かったんですが、抜本的な見直しをしてみます
アドバイス有り難うございました!

186 :10/04/15
所詮ゲームは結果オーライな部分が大きいので
重くなったり動かなくなったりしなければそこまで気にすることもないけどね
せっかくいまだに動作が軽い2kを使っているんだから低スペックPCにも
対応したいって思うならある程度気にした方がいいけど

187 :10/04/16
>>185
すごく基本的なことだから知っているかもしれないけど
「自動的に始まる」を無限ループさせない方法として・・・
 1)専用の出現条件スイッチを作る
 2)イベントの最後に「イベントの一時消去」を入れる
   (コモンイベントでは不可 かつ マップイベントでも他ページがある場合それも無効にされる)
・・・なんかがあるよ。

188 :10/04/16
>>187
ありがとうございます、専用のスイッチは作ってるつもりなんですが
キー入力やら変数の条件分岐をまだちゃんと理解してないみたいでした
ヘルプ見てじっくり考えます!

189 :10/04/17
BGMを止める方法はBGMのフェードアウトしかないですよね?
BGMのフェードアウトでBGMを止めてセーブしても再開すると
BGMが鳴ってるのはどうしようもないのでしょうか
それとも何か重大な勘違いをしてるのでしょうかorz

190 :10/04/17
BGM演奏の一番上に(OFF)という項目があってな

191 :10/04/17
>>190
あああああああああああああああああああ
これそういう意味のOFFだったんですか!!
っていうとどういう意味のOFFが他にあるんだよってカンジですが
BGMの演奏を止める項目だと全く思いませんでした・・・アホス
本当に有り難うございました!!

192 :10/04/21
バリューだとピクチャが50枚に増えたみたいだけど
パノラマは無印もバリューも枚数に制限ないよね?

193 :10/04/22
>>188
あぁ、キー入力を開始条件にするのか。
だったら、開始条件にキー入力(接触して決定は除く)は無いから、
どうしても変数に代入する必要があるね。
いずれにしても『定期的に並列処理する』イベントが必要があるね。
んで、
  (1)そのマップだけなら、そのイベント内で『条件分岐』でその変数が指定の番号の場合に
     やりたい内容を作成する。
  (2)複数のマップの場合、その並列イベント(コモンイベントが適している?)に、
     『条件分岐』でその特定の変数の場合にスイッチONにして、そのスイッチを開始条件にした
     『自動的に始まる』イベントを用意(マップごとかコモンかは、やりたいこと次第)して、
     その『自動的に始まる』イベントの最後に、そのスイッチをOFFにする。
・・・が今のところ考えられるね。
>>192
そもそも、パノラマを複数枚同時に表示なんて出来たっけ?

194 :10/04/22
>>193
んんん??もしやピクチャが50枚に増えましたってのは同時表示が50点まで
出来るようになりましたって事だったのか。知らんかった。ありがd。
ピクチャは50枚までしか読み込めないと思ってた。

195 :10/04/29
初歩的な質問だが
フィールドで敵が現れる方法が解らないんだけどどう作るの?
接触戦闘じゃなくてエンカウントです。

196 :10/04/29
マップツリー
右クリックメニュー
マップの設定左下

197 :10/04/29
>>196
ありがとうございます
無事できました

198 :10/04/30
>>177-180
結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。
VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと…
2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、
本当に変えて良かったと実感しています。
 2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。

199 :10/04/30
>>198
2000で完成させたゲームはどんなのだったの?

200 :10/04/30
>>198
実はVXも640*480に表示領域を広げるスクリプトが公開されてるので
個人的には金があるならVXの方を薦める
自分も長らく2000を使ってきてCG表示に不満があってXPに乗り換えたけど
半分以上進めたところでVXも弄ってみてかなり後悔した
XPは悪くは無いが非常に扱いに癖が強くデフォでは制限された機能が多く
2000からの乗り換えだと面倒が多い
2000はあの時点ではかなり完成されていたからな
XPはかなり冒険して作った感じがしてVXでそれを整理整頓した感じだから
今見るとあれはあれで悪いとは言わないけど未整理で使いにくさが目立つ
部分は否めない

201 :10/04/30
XPに慣れた頃にVX(VALUE)が発売されるんだろうな

202 :10/04/30
XPだけフレームレートが低いからせっかくの高解像度が泣けてくる。
進行中のゲームみたら2000もXPもどっちもどっち。
RPGツクールと格闘ツクールを買ったら両方クロスできるシステムとか欲しい
無理だろうがwええ夢ですとも。
>>201
今7000円台で売ってるからXP買ってVX買うぐらいならVXで突っ走った方が安いし1つを極めるとしても効率が良いと思う。
ツクールなんてどれ使っても弱点はあるし弱点見極めた上で作りこんでいくしかない。
まあXPはfpsが低いのはどうにもならないから最初からVXを買ったほうが良いかと。

203 :10/04/30
しかし考えてみたらその頃には次世代のツクールが出るんじゃね?

204 :10/04/30
多分もう当分RPGツクールは出ないだろ
アクツクが出て次は何を出すかEBは迷ってる様子で
・どんなツクールの素材集が欲しいか、またいくらくらいなら買うか?
・新しいツクールは何のツクールを出して欲しいか?
・またコンテストを開いて欲しいか、またそれに対して求める内容は?
とかユーザー対象にアンケートを取っていた
もうRPGツクールはいらんだろうし、アクションやSTGはアクツクを出したし
次は何か別のツクールじゃないか?

205 :10/05/01
並列処理内でマップ移動をするとそれ以降の処理は中断されるが、
それ以外の起動条件だと場所移動しようが全部実行される仕様に今更気付いた。
今まで場所移動を挟む時は、一々分けてイベント作ってたわ……

206 :10/05/06
ツクール2000とは直接関係ないんだが、
2002年ぐらいまでmidi素材とか作ってた空羽冬花さんって今何してるか分かる人いる?
タイトル忘れたがすごい良い戦闘曲があって忘れられないんだよね
もう一度聞きたいんだがアーカイブスに入ってないし

207 :10/05/06
同人ゲーム板でその人の戦闘曲を使っているゲームを捜した方が早いかもね

208 :10/05/08
流れに乗り遅れたが
XPやVXを今更購入するくらいならウディタ落とす方が良くねえか?

209 :10/05/08
XP・VXの体験版とウディタを実際にやってみて好きなの選べとしか

210 :10/05/08
ウディタ使うくらいならVX買った方が良いだろ
そうじゃないなら2000で作りつづけた方が良い
あれは対象がニッチすぎてかなり中途半端だからな
使える素材もあまりに少ないからグラフィックに
あまりこだわりが無く言語習得は敬遠しながら
自分でシステムを弄らないと気がすまない奴向け

211 :10/05/08
>>210
まあその感想は分かる。
俺も最初は無駄にクラス化というかオブジェクト指向というかを目指されてて
変に使いにくいと思った。つーか今もそう思ってる
でもやっぱフリーで好き放題出来るってのは大きいわw
2000で自作システム組む方がある意味楽ってのは事実なんだがウディタはウディタで別の楽しみがあるね。上手く説明出来んが
つーか2000で自作戦闘組んでもセラブルを超えられる気がしないのよね。それでウディタを導入したんだが…

212 :10/05/08
ならウディタスレ行けよ

213 :10/05/11
ウディタはお金ないニートが我慢して使うツールだろ?
あんな糞仕様ツール使ってられるかよ

214 :10/05/11
ウディタって2000を基調として2000の欠点を補う形で出されたものらしいから、2000より優れているんじゃないの?
ただ、素材(特に音楽)の調達が面倒って欠点があるから、俺は今も2000で、ウディタはほとんど知らないけど

215 :10/05/11
ウディタの話したい奴はウディタスレでやれよ
2chウディタユーザーはツクールアンチが多いから
ここにウディタユーザー呼び込むようなマネはやめてくれ

216 :10/05/11
ウディタスレってまともに機能してないぞ?
主にお前らが言ってるような理由で
それプラス元々煙狼氏が自分用に作ったツールってだけあって独りよがりなところが多すぎるってのもあるんだろうけど
まあだからってここでするような話じゃなかったな。
済まなかった

217 :10/05/11
緊急事態です!
ツクール2000ですが
ツクールで作成中のゲームのデータベースが
突然全部消えて、
ゲームを起動したらすぐに「ストリームの読み込みエラー」と出て強制終了させられます
幸い、マップイベントは生きていましたが、スイッチや変数も完全消滅です。
どういう事ですか?
そして、対処法を教えてください!
お願いします!

218 :10/05/11
まぁ消えてしまったんだろうね、2000だとたまーに起こる事故だよ
ツクールに限らずゲームの製作ではバックアップを定期的に取っておくのが基本だよ
生きている部分は再利用しながらあとは作り直すしかない
またはデータサルベージ用のソフトで最後に無事だったころのデータが残っていればサルベージ
または他のデータも道連れに復元ポイントで無事だった頃の記録があればそこまで戻すか

219 :10/05/12
昔ならともかく今はフラッシュメモリあるしバックアップ取るのは基本じゃね?
俺はフラッシュメモリ+サーバーにバックアップを取ってる
なのでHPのアドレスを色々と弄られると制作中のファイルを落とされる可能性があったりw
スカイドライブ辺りにバックアップ取る方が良いのかなあ

220 :10/05/12
別にフラッシュメモリやサーバーにミラーする必要もない
人為的ミスで弄り間違ってそのままセーブしたり
データがクラッシュした時のため
弄る前に別のフォルダにコピーするだけでいい
今時予兆も泣くHDD全体がクラッシュなんて
相当管理が杜撰でない限りナカナカ起こらないからな
一般のプログラムやCGなんかの場合は
日にちをずらして毎日1つ1週間分くらい前の状態まで
ファイルを残す人も珍しくない
そして弄る前にはHDD上にコピーを取ってコピーした方を弄る
DTPなんかの仕事でもわりとこれは基本

221 :10/05/12
全然知らなかった。
勉強になった。サンクス

222 :10/05/12
でもフラッシュメモリーにバックアップするのは一番確実だから
大事なデータなら一番良い方法だよ
熱、衝撃、水などに対しても他のどんなメディアよりも強いから
PC本体が物理的に大破するような事故でも大丈夫な場合すらある

223 :10/05/12
今のPCに外付けHDDがついてればHDDに保存するだけで済ますんですが、生憎ついてないし、増設するのも面倒だしで…。
んでフラッシュメモリに保存してるわけです
ま、フォルダ名変えて色々やるってのも参考にしますわ。
途中で前の仕様に戻したくなった場合とかに便利だし

224 :10/05/13
ここは質問も受け付けてるのでしょうか
windowz7のペイントでpng物を描いたら
なぜかインポートできなくなるのですが
どうすればいいでしょう
どなたか解決方法お願いします

225 :10/05/13
エラーメッセージは出ないのか?

226 :10/05/13
戦闘中に召喚獣を召喚したい
フルアニメーションで透明部分は戦闘画面見えるようにしたい
例えば大空に移り変って横から龍が出てきて口からメガフレアみたいな
戦闘画面に戻って上からメガフレアビームが振ってくる感じ
可能でしょうか?

227 :10/05/13
>>226
よく分からんが思いついた結論を言おう。
戦闘システムを自作すれば可能。当然だよね

228 :10/05/14
>>226
デフォ戦では基本的に無理。
戦闘アニメは99コマ(約4秒)が上限だし、
バトルイベントでは「ムービーの再生」は不可能だし。
ただし、『戦闘中のコモンイベント』っていう裏技中の裏技がある。
それを使って自分のHP等で公表して、EBにバレたら色々と大変らしいから、あまり推奨はできないが、
これを使えば、文字通り、戦闘中にコモンイベントを呼び出すことができる。
で、コモンイベントなら「ムービーの再生」ができる。
・・・あとは、わかるよね?
一応うp
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1872.zip
使うなら自己責任で。

229 :10/05/14
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73538/071009enterbrain_01_300x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg

230 :10/05/14
>>225 Unsupported png Image
とでます

231 :10/05/14
何かビットが32になってしまってできないんだとは思いますが
直し方 というかならない方法がわかりません
ペイントの保存設定がよく解りません
どなたか教授お願いします

232 :10/05/14
Paint.net使いなよ
あれなら色深度も指定できるし

233 :10/05/14
使ったことの無いツールで
ちょっと面倒ですが助けになりました
ありがとうございます

234 :10/05/17
>>228
それ、試してみたら
バトルイベントとコモンイベントは並列して処理されるのな
使わないけど

235 :10/05/18
静止画ですら加工が上手くいかなくて質問する人がいる中で
自分でムービー作れなきゃならないのも難しいところ

236 :10/05/18
>>226の者ですが初心者なのでバカな質問なのかもしれませんがお許しを。
まず>>227の自作とは何をどうすると自作できるのでしょうか?
全部教えてって話しではなく入り口だけ教えていただけませんか?
>>228
DLしました。使い方がよく分かりません。ツクール2000でそのファイルを開くのでしょうか?
違反だという事なので使わないと思いますが、参考になるかもしれないので興味本位で聞いてみました。
あと何故違反になるのかわかりません。どのような条件で違反になるのでしょうか?
それってやり方まだわかりませんが>>227のやつも同じく違反的なことなのでしょうか?
違反についてとか少し教えてもらえたら嬉しいです。

237 :10/05/19
>>236
初心者にはさすがに無理があるので、諦めたほうがいい。
ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
誰がどれほど懇切丁寧に教えたとしても、絶対に理解できない。
まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。

238 :10/05/19
>>ましてや、規約やreadmeを読もうともしないような姿勢じゃ、
○敵グループの0001をコピーして自由に使って下さい。
どこにある敵グループのファイルを指しているのでしょうか?
そのファイルをどこにコピーするのか?
>>まずは短編でもいいから出来る範囲で普通に作って、
>>「スイッチ」 「変数」 「ピクチャ」 「マップチップ」といったあたりを重点的に理解していくのが吉。
>>特に「変数」は、完全に使いこなせれば上級者ってくらい奥が深い。
もう分かってますよ。そんなに難しいことじゃないので。
3つくらいは製作してみました。

239 :10/05/19
ファイルじゃなくエディタで敵グループの項目をコピーするんだよ
そこにあるバトルイベントをそのまま使う
仕様外なんで確かにその説明だと判り難いだろうな
既に敵グループの設定が全て終わっていたらかなり大変だし
2000は二重起動が出来ないからまたこれが面倒なんだ
どの道背景部分を透過したフルアニメーションは無理だろ
一枚絵のスライドとかじゃ満足しないのか?
そんなところの演出凝っても2000の解像度じゃたかが知れてるし
魔法のたびに長いアニメエフェクトなんて鬱陶しいだけだよ
FFみたいなとかロマサガみたいなとかコンシューマの模倣再現ばかり
無理して頑張っても遊ぶ方は全然うれしくないからな
自分が扱える機能の範囲で面白いものを作ることを考えた方がいい

240 :10/05/19
>>238
製作したゲームの評判はどうだったの?

241 :10/05/19
>>238
製作経験があるなら、作品見せてくれると一番手っ取り早い。
どこまで分かっててどこから分かって無いのか、一発で把握できるからアドバイスも的確になるよ。

242 :10/05/19
>>239
まあ出来そうな範囲で演出やってみるか。
スライドの後に少しでもアニメーションできれば最高なんだが無理か。
俺個人的には召喚など何回見ても飽きないタイプだから自己満足でいいからやってみたかったんだが残念だ。
だか貴方の言う事も一理あるから別な方向で楽しませるような仕掛けとか挑戦してみるかな。
>>240
良い悪いならいいが、地味な評価で終わった。
>>241
2ちゃんで晒すのはいいとは思わないから遠慮しておく。
厳しい評価なら構わんが、厳しい評価と悪質な行為は違うからね。
HPも連動してるからHP潰されても困る。

243 :10/05/19
趣味で作るなら遊ぶ人の事や他人の評価なんて考えず
作りたいように作るのもいいんじゃない?
でも「たくさんの人にプレイして欲しい」「面白い!良かった!と言われたい」
というなら>>239の言う通りだろうけど

244 :10/05/19
だいたい普通に戦闘アニメ使うんじゃだめなのかね?
小さいとかいうなら拡大もできるだろ
それで画像が荒くなるとか懸念してるなら
今のご時世誰も2kに画面の細かさなんて求めていない

245 :10/05/19
>>244
実際やりたいのは戦闘中召喚魔法使うと上にスクロールし大空の画面になる
空から魔人みたいなのがカメハメハー!みたいな感じで撃った後に、また下にスクロールして戦闘シーンに戻って爆発シーンみたいな
説明むずいなぁ。。
99コマで4秒という話しらしいので4秒でいい物を作ってみるよ。
画質はそれほど求めてないから拡大で挑戦してる。

246 :10/05/19
>>245の最後の
>>挑戦してる。
は挑戦してみるの間違いですw
ミスった。。
>>243
どっちかというと趣味ですね。多くの人に見てもらいたいという欲はないかな。
ビジネスでやるなら沢山の人に見て欲しいと思います。
みんなありがとう

247 :10/05/20
>>242
潰されると思う程の自信作なら、尚更見てみたいわw
まぁ見せるのを渋るって事は、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうけど。

248 :10/05/20
別に自信作でなくても潰されるだろ
むしろしょうもない初心者の作ってるものを叩きまくる奴のほうが多く見かけるがな
あおまえみたいなのいるから晒したくないんだろうよ

249 :10/05/20
自信作なんだろうから見たいとか、歯牙にもかけて貰えないようなモノなんだろうとか
必死で嫌がる相手から相手からモノを引き出そうとする程度の低い煽りだな
確かにこんなのがいたらUPする気で覗いても絶対に引くわ

250 :10/05/20
ってかそれは潰してるんじゃなくて、アドバイスされた事を実行できず勝手に潰れてるだけな人じゃないの?
初心者ほど、自分の力量を見誤った壮大な事をやりたがるもんだし。

251 :10/05/20
>>ID:PcUkO5cs
この手の人はアドバイスするだけの実力を持ち合わせてないから無視でいい。
ID:PcUkO5csがUPしてアドバイスするだけの実力があるか試してからでも遅くは無い。

252 :10/05/20
途中からタメ口になっとる

253 :10/05/21
というか2000の戦闘で演出にこだわるならデフォ戦ならAIRRPGレベルかロマカノレベルが限界だと思うんだが。
あれ以上を2000で達成しようとするならおとなしく自作戦闘作るべき

254 :10/05/23
フリーのマップチップというとFSMとセオドアばっかでもうお腹いっぱいです、
誰かマイナー所でかつ上質のマップチップ素材はいぶサイトきぼんぬ。

255 :10/05/23
自分で描こうぜ

256 :10/05/23
>>254
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se221910.html

257 :10/05/24
FSMとセオドアばっかだからマイナーサイトで上質モノ希望っていうのがなんともセコイ
独自性と質を両立したいなら金払って誰かに頼んだら?

258 :10/05/24
上質の基準が分からんが、RTP使えば?
描けもしない人からすれば、アレだって相当なもんだろ。

259 :10/05/24
自分で作る能力も無いのかよ

260 :10/05/24
プロレベルの素材はシェアウェアとして販売する人を基準にしてるから。
フリーの作品はRTPでいい。

261 :10/05/24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1274672382/

262 :10/05/25
ツクールで開けない2000のゲームが時々あるけれど
あれはどうやってるのでしょうか?また開く方法はあるのでしょうか?

263 :10/05/26
マップチップはIIIレベルにこだわるくらいの理由がない限りRTPかFSM辺りでよい

264 :10/05/26
漠然と不満を言ってもどう仕様も無い。具体的にどういう素材が欲しいのか。

265 :10/05/26
>>262
僕が以前、見かけたその手の対策してるゲームは
偽者の勇者アイコンをファイル内に入れてあった。
この場合は本物をコピペしてやれば中身を覗けるよ。

266 :10/05/26
>>262
起動exeを抜いておけば、エディタ側で認識しないから開けないよ。
もしくはマップツリーが膨大すぎて、読み込みに時間掛かってるかじゃない?

267 :10/05/26
柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLHとはとんでもない荒らしです
http://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1210843220/3-93
ここの9〜93参照

268 :10/05/26
>>262
単に起動exeの名前を変えてあるだけかもしれん。

269 :10/05/26
そういう初歩的な話じゃなくアルファナッツとかのゲームのことだろ
RPG_RT.lmtを弄ってわざとエディタで開けなくしている
ツクール2000持ってるならRPG_RT.lmtを自分で再構築して
エディタで開くことが出来る

270 :10/05/26
何だマップツリーを壊してるのか?

271 :10/05/27
>>269
262アルファナッツのゲームではないですが、自分がプレイしたゲームは作者さんが
改変や中を見られるのが相当いやな様で
データ改変ツールで改変したら初期の設定に戻ってしまうとか、2000でも開けなく
なる仕様にしてあるとか、そんな感じだったです。
多分マップツリーを壊しているっぽい気がするんですが、再構築って難しいのですか?

272 :10/05/27
そんな難しい事しなくても、exeよろしく別ゲームから正常なファイルを移してやれば良いんじゃね?

273 :10/05/27
>>271
エディタで開けられたくないと作者が言ってるなら多分マップツリーを破壊してるんだろう
これは体験版だと仕様の制限からだいたいの場合修復できない
壊れているならそのゲームにマッチする新しいツリーを自分で作れば開ける
改変してまで遊んで欲しくない作者のゲームを中身を暴くのはあまりお奨めしないし
自分で考えてこっそりやってくれ判らないなら諦めよう
セーブデータだけならベクターから改変ツールが出ているから
アルファナッツのように作者がセーブデータ改変対策のイベントまで組んでいなければ
ゲームが難しいとか早く攻略したいとかなら助けにはなると思う
>>272
別のゲームのモノを移すとマップ数とツリー構造の整合性が取れないとエラーが出たり壊れたりする場合がある
あまり適当なことを言うなよ

274 :10/05/27
ツリーデータって結局マップIDを整理してるだけのデータだから、マップファイルの数だけ合わせてやれば何ら問題ないよ。
ツリー構造はRPG_RT.lmtだけで完結してるから、ツリー構造が変わっただけではエラー吐く事はありえない。

275 :10/05/27
数が足りないとエラー吐くから別ゲームから正常なファイルを移しても数が合わないと駄目だろ
その数を合わせたツリーを用意するのには普通は10個じゃ足りんから製品版2000が必要なんだってば
しかし、作った奴が嫌がってる訳だし、調べりゃわかる事なんだからやるならコッソリやればいいものを
こういう場所で大っぴらに質問するかね、ぼかして答えたのに穿ってくるしまったく

276 :10/05/27
体験版にマップの数の制限はないぞ。10個までと制限されてるのは1マップに置けるイベントの数
ついでにそのイベントの数も他からコピペしてきた奴なら10個越えてても新規配置ができないだけで機能はする

277 :10/05/27
つーか、RPG_RT.lmtの改変しての配布って、規約上、大丈夫なの?

278 :10/05/27
足りない場合でエラーを吐くのは定義されていないマップをエディタで開こうとした時だけであって、開くこと自体は出来るぞ。
ってか体験版の正確な仕様すら知らないレベルで、何でそこまで偉そうに語れるんだw
>>277
もちろん規約上はNGだけど、だから何?ってのが現状だな。

279 :10/05/27
つーかあの体験版って上手く改造すればごにょごにょ

280 :10/05/28
その結果、XP・VXはネット認証というご覧の有様だよ!

281 :10/05/28
ヴォーテックスとかエセリアルハートとかつくってるとこって、
2000なのにバトルでコモンイベントつかってたような・・・
販売もしてたはず

282 :10/05/28
>>280
いや、犯罪者乙と言われたらそれまでだが
本体を(恐らくif文で分岐させた程度だと思われる)少し弄っただけのものを体験版として配布した旧アスキーがアレ過ぎるだけだろw

283 :10/05/28
>>281
今調べてみたけど使ってるな。アレがファミ通公式やベクターに登録されてるってことは
公式で特に問題ないと判断されてるってことだな

284 :10/05/28
2000体験版は実質制限無しだったよな

285 :10/05/30
公式の中の人が改変に気付いてないって事はあるのかな?

286 :10/05/30
こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
完全に終わった感はあるな

287 :10/05/30
Windows7で起動しないから終わったんだろ

288 :10/05/30
するよ

289 :10/05/30
中身を暴くとかはどうでもいいけど、長いウェイトを多様したり、戦闘中の
ボイスがイタくてウザいゲームを改変してプレイしたいという気になった事は何度かあるな
まあ、面倒だしそうまでしてプレイしたいと思わせるゲームも滅多に無いけど

290 :10/05/30
製作側じゃなくPLAY専の意見だな
しかし2000は対応する加速器も多いしセーブデータ改変ツールもある
ボイスが嫌なら音を切ればいい無理にこじ開けてまでやるもんじゃないだろ

291 :10/05/30
だが2000の中身を自由に覗けるって仕様がオリジナルシステムの発達にかなり貢献したのは事実だぜ

292 :10/05/31
強制オープンソースですね

293 :10/05/31
オープンソースとノンプロテクトはまったく意味が違うんだが

294 :10/06/01
処理をまんまコピーしてるっぽい同じようなゲームが
短時間で生産されまくる原因でもあるな

295 :10/06/01
購入検討してる者ですが、RPGツクール2000ってノンプロテクトなの?

296 :10/06/01
そうだよ
中身見られて問題がるならXPかVXにした方がいい
既にかなり前時代的だし
今更これで作ったモノの中身なんて必死で隠すような要素も無いだろ

297 :10/06/01
命令はいいけど、グラフィックや音楽も全部?

298 :10/06/01
それこそいまどき320*240のグラフィックなんかわざわざ覗いて見ても楽しくも無いし
この界隈の音楽なんてゲーム無しでわざわざやる前に抜き出して聞いて面白いものでもないだろ

299 :10/06/01
>>295
逆に言えば、システム構築に困った時に他人のゲームの中身を参照して研究する、何て真似も出来る。
RGSSこそ導入されてないものの、命令文の使い方の工夫次第で相当なシステムを構築出来るのが2000の魅力だと思う
まあ要は一長一短だよ
つーか認証がウザイからXPはあまりオススメしない。どうしてもと言うならVXかな

300 :10/06/01
XPってそんな頻繁に認証来るのか?VXは初回しかないのに

301 :10/06/01
いやXPはVALUEが出てそちらは最初の一回だけ
VXの方がランダムに何回も承認がある

302 :10/06/02
俺はVX今年の1月にインストールして毎日必ず1回は起動してるけど初回以外認証来たことないな

303 :10/06/02
最初の承認時に入れた情報が記録され何か不備が無きゃバックグラウンドで承認して終わりだから
来ないんじゃなく気が付かないだけだろ
スタンドアロンで使いつづければ何らかの警告は出るはず

304 :10/06/02
>>295
>>277-283にあるように、ソフト的にもネット的にも、ほぼ完全にノンプロテクトだよ。
それと、XPやVXはRGSSでほぼ何でもできるけど、「何でもできる」となるとつまらなく思う人っているよね?
貴方がそういうタイプの人なら、2000は適していると思う。
「シムシティは挑戦する相手がいないからゲームじゃない」とシムシティの作者が言っているけど、
逆に言えば、何から何まで全て出来る訳じゃなく、なんらかの制限があるからゲームである、と思えるのなら。
XPやVXには、その最低限のゲーム性も無いからね。
Windows7で動かないという報告もあるのが気がかりだけど・・・
まあ、完成品を発表するという楽しみ方もあるけど、
完成までまだまだかかりそうでも、作る作業自体が楽しいと思えるなら2000が最適だと思う。

305 :10/06/02
なんでも出来るとつまらなくなるんじゃなく
RGSSが判らないからつまらない人が大多数だろ
枷を付けたいならRGSS使わなきゃいいだけだし

306 :10/06/02
>こんな他人が作ったものの重箱の隅突付く話題や
>他人が隠したものの中身を必死で暴こうすることしか
>やる事が無いような奴ばかり集まる時点で2000も
>完全に終わった感はあるな
これなんか工房の人っぽいんだけど。
「他人」なんてせずに「俺」としとけ。

307 :10/06/02
「俺」としとけ、とか意味不明だな
ツリー壊してプロテクトにする奴がそいつだけなのか?

308 :10/06/02
ツリー壊しは今までに3人見たこと有る
私怨で一人って事にしてその工房の人に粘着したいんじゃないの?
誰か知らんが工房の人も気の毒に
あと終わった感があるのは2kではなく2chの創作系スレ全般
最近ネットストーカーっぽい粘着だらけ

309 :10/06/03
俺はまだ「人に聞いてるようじゃダメ、見て盗めないなら向いてない」って思ってる

310 :10/06/03
なにより2chは聞くにしても質問が下手な奴が多いけどな
自分が知ってる事は他人も知ってる事前提で聞く奴が多い
ソレが前提じゃないと判らない事すら説明が出来ないような奴
○○(作品名)の□□(そのゲーム特有の用語)みたいなのは出来ますか?
さらにこれで○○が無い場合すらあってその単語を検索しても別物のが
先頭に出てきたりする
PCの環境をまったく書かずに○○が動かないんですがどうしたらいいですか?
みたいなのも多い
向いていないどころか普通に生活していて何かが既に足り無そうな奴が多い

311 :10/06/06
戦闘中に敵にHP量に応じて台詞をしゃべらせたいのですが、HP0〜40%を開始条件にすると毎ターン喋ってしまってわずらわしいです
39%〜40%とかにするとスルーしてしまうし、スイッチが開始条件でないからオフにもできません
どうしたら一度だけ喋らせることができますか?

312 :10/06/06
イベント自体が発生してもそこに何も無ければいい
条件分岐でスイッチが入ったら何もしないようにすればいい
ページごとイベントを封印する事を考えすぎず
何も起こらないイベントと台詞をしゃべるイベントの分岐と考える

313 :10/06/08
ツクール2000やってて欲しくなるのが名前をコピー出来る機能。
これがあれば、DQ3みたいなキャラクターメイキングが出来て、
転職もできるRPGが作りやすくなるんだけど・・・。
自作ならともかく、デフォ戦だと無理そうだからね。転職するたびにいちいち名前をつけ直すハメになる。

314 :10/06/09
>>313
ツクール2000って変数に文字入れることってできないの?

315 :10/06/09
うむ、できないんだよ

316 :10/06/09
文字列変数が使えれば面白そうなんだけどなあ

317 :10/06/09
やりたい事にもよるけど、\n[]使えば大抵の処理は出来るよ。
システムメッセージにも使えるし。

318 :10/06/09
>>313
お前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが
DQ3に例えるなら
・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい
・職業名:普通に変えられるけど?
・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが
所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい
>>316
>>317にある通りの方法で可能。
ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い
みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり
ピクチャーの表示とも対応させたりしてる
2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。
アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ

319 :10/06/09
>>318
装備品は?魔法使いがドラゴンキラー持てると困るだろ?

320 :10/06/09
>>319
並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。
基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい
当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね

321 :10/06/09
>>318
DQ6みたく就いてる職業によって装備できるものが変わらない場合はそれで行けるね。
でも、DQ3みたく職業によって装備可能なものが変わる場合はそれじゃ無理じゃない?

322 :10/06/09
>>320
かなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ
戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか
2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに

323 :10/06/09
>>322
コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。
あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要
ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。
問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合
他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。
デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし

324 :10/06/09
いつ装備しても制限できるよう常に並行処理続けるんだろ?それなりに影響するぜ
メニュー自作するにしても、コモンで監視するにしてもアイテムなんて100個くらいは有るんだから
ものすごい手間だよな
それ以降のツクールなら簡単にできるのに

325 :10/06/10
キャラクターの動作設定中にスイッチをONにして
動作しているキャラクターのページを切り替えさせると、
途端に移動頻度が1になってしまうんだがこれってツクール側のバグだよね?
パッチは最新のを当てたはずなんだが…
回避方法知ってる方いたら教えてください

326 :10/06/10
移動中に、移動しているキャラクターのグラフィックを変えたかったのですが
とりあえずスイッチの切り替えを置いていたところに、代わりにグラフィック変更を差し込んで、
移動を完了させた後、最後にスイッチの切り替えを置くことで
狙い通りにいかせることができました
とりあえずこれで解決したけど、仕様としてちょっとおかしいなあと
2003ではこんな風にならなかった気がします

327 :10/06/25
昨日まで普通に動いてたくれてたのに、突然ツクールだけXキーが効かなくなったり戦闘が進まなくなったんですが原因分かる方良ければ対応策教えてくれませんか?
Windows7を使っていて動作確認〜動作不能までにインストールしたのは、Firefoxのみでアンインストも試してみました。

328 :10/06/25
Windows7だとまともに動かなくなるとか言われてたけど・・・

329 :10/06/25
バーチャルマシンにインストールすれば(´;ω;`)

330 :10/06/25
俺もたまになる
PCを再起動すれば出来るようになるが

331 :10/06/26
>>330
たまになら良いんですが・・
再起動しても直らず、毎回同じ現象が出てしまいますorz

332 :10/06/28
どうやったらゲームボーイ風の作品が作れますでございましょうか?
色塗りが出来ないので白黒の敵キャラと戦っても違和感無いように
したいんですよろしくお願いします頼みます

333 :10/06/28
GB風なら4色でドット絵を作ろう
解像度は変えられないからそこはしょうがない

334 :10/06/28
>>333さん
つまり、一から自分で作らねばならない感じですか?

335 :10/06/28
そりゃ当たり前では・・・

336 :10/06/28
色が塗れないから白黒のゲームを作ろうという発想がいいね

337 :10/06/29
使える要素が減るほど、表現にはより高度な技術が求められるというのに。

338 :10/06/29
ドットを打つだけならGB風の方がやりやすいと思うけど。
IIIレベルの表現をしてる作品をみたことないんだけど、なんかある?

339 :10/06/30
IIIレベルが何を指してるのか分からん。

340 :10/06/30
>>336
しかし、それを出来るかどうかとか質問してるレベルの人間には作れないだろうな

341 :10/07/01
野プリンとRド以外の良質なもんぐら配布サイトないかな?

342 :10/07/02
野プリンとRドを同列に並べちゃう人の良質って感覚が判らない

343 :10/07/02
>>341
化け猫屋のモングラはどうだ?あそこもなかなかのクオリティだと思うが

344 :10/07/02
>>343
助かります
今まで野プリンとRド使ってたけど
数が不足しちゃってきまして

345 :10/07/02
>>341
とっても不気味でもOKなら、roomRもなかなかオススメ。

346 :10/07/02
野プリンで足りなくなるって、どんな超大作だよw

347 :10/07/04
野プリンは結構偏りがあるから統一性を持たせて選択してくと200体当たりでいい加減限界に達する

348 :10/07/04
200体あれば十分多いと思うよ
DQで39種、敵グラフィックは基本14種を色変えや部分変えで使い回している
DQUで81種、基本35種を色変えや部分変えで使い回している
100体有って足りないっていうのはもうかなりの大作志向
それに統一性持たせたいなら他のサイトの素材混ぜたら全く無意味じゃないか?

349 :10/07/04
初心者って、通常攻撃しかしない空気雑魚にすら全部専用グラ用意するからな。
そりゃどんだけ素材が合っても足りんわ。

350 :10/07/06
容量のためもあるが
スライムとスライムべスが名前も外見も能力も似ているのは
ドラキーとは差が大きいということをわからせるためでもある

351 :10/07/09
あの、ツクール2000って2つ同時に起動できないんですか?

352 :10/07/09
同時起動はできない。残念ながら。

353 :10/07/09
そうですか・・・ありがとうございました

354 :10/07/09
昔どこかで非公式な多重起動パッチなるものが配布されたことがあった
それを当てれば出来ないことも無いが

355 :10/07/10
ここにあるな
ttp://park.geocities.jp/tilisakuhokan3/sozai/

356 :10/07/19
1番目の主人公の名前を変えたら2〜のキャラの名前を
一括で1番目の主人公の名前に変更する簡単な方法は無いですか?
変更処理の後に変更する人数分処理を入れればいいんですが
キャラが多いと非常に長くなりややこしくなるので・・・

357 :10/07/23
主人公の現在地をコモンイベントで変数で記憶させておいて、自作メニュー画面から
戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している
技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー
画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら
最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公
の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に
あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ
実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、
現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを
開く前の位置にもどせないです・・・
何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)>
(メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、
技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ
を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを
えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが
キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜)

358 :10/07/23
難しすぎや笑

359 :10/07/23
>>357
一応確認なんだけど、
位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね?
「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、
「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に
そのまま流用したりしていないよね?

360 :10/07/23
ごめん。四行目間違っていた。

×「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
○「通常マップ⇒メニュートップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。
あと、戦闘アニメを変数で位置してする場合だけど、
戦闘アニメは「イベント」を中心にすることが出来るから、
その「イベント」の位置を変数で制御できると思う。
ただ、戦闘アニメを縮小したりは出来ないので、あまり意味がないかも・・・

361 :10/07/23
>>360
御返答ありがとうございます^^
戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、
その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で
常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので
悩んでます(;・∀・)
そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが
どうも上手くいかないです・・・笑
メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています
ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw

362 :10/07/23
>>361
ちょっと文章おかしくなってました
>ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で
記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び
トップメニューが自動で開くイベントになってます
          ↓修正
ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で
記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに
トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示
で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w)
戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に
固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・

363 :10/07/29
どうも、早速ですが今自作ゲームを作ろうとしているのですが、
ゾンビのグラフィックを扱っている所を知りませんか?
現代物でゾンビゲームを作りたいので・・・
もし教えてくれたら嬉しいです。
お願いします!

364 :10/07/29
全部同じなのもなんだし
今使ってる現代人のチップを加工して数種作った方が早いんでは?
2kのチップは小さいし肌の色を変な色にして目を黒とかで塗りつぶすだけでも
状況がそろえばゾンビに見えるんじゃない?赤で血のりとかちょっと付けてるとなお良いんじゃないか?

365 :10/07/31
未完成の2000製ゲームですがテストプレイをお願いします
製作途中の部分はゲーム内でお知らせするようになっています
テストプレイ後はセーブデータを上げてもらえると助かります
戦闘バランスやダンジョンの深さなどについて知りたいですが
そのほか気がついたことがあれば、良いことでも悪いことでも何でも言って下さい
テストプレイヤーが多すぎるということはないので
どうかご協力くださいお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/112167.zip

366 :10/07/31
キーワード:は?

367 :10/07/31
「kk」です

368 :10/07/31
>>365
最初の敵が強く3人では勝てなくて全滅した
スキルの無いのでただ叩くしかない戦術も戦略もなく他にやることがないので
全滅後HP1で復活するが何度やっても同じ、100Gしかない資金は宿屋1回45g
だから3回繰り返せば詰み
セーブデータとか以前に不可能ゲーム

369 :10/07/31
>>365
レベル5くらいまでやった
最初の敵は蛙が出たらまず勝てないからそれ以外のスライムやこうもりを倒してたけど
一本道で接触するまでどんな敵かわからないのに相手によっては勝てないってのはどうかと
やっと覚えた技が攻撃力上がる技でなんかガッカリ
三人もいるのにひたすら攻撃連打しかない、しかもなぜか一人はオートなので戦闘が飽きる
ダンジョンも一本道なので探索する楽しみもないしどこを楽しめばいいのかわからないというのが正直な感想
レベルと一緒に宿泊費が上がる宿屋に泊まっても毒が回復しない上に毒消しの値段が500だったのでやめた

370 :10/07/31
>>368>>369
テストプレイしてくれて、ありがとうございます
難易度の設定を誤っていたようです
まずは戦闘のバランスを見直してみようと思います
貴重な意見ありがとうございました

371 :10/08/04
>>363
ツクール2000製のゲーム
のび太のバイオハザードあたりを参考にして現代物のチップをいじってみたらいいと思う
まとめWikiで配布されてるもの使うのも手

372 :10/08/08
戦闘アニメ素材の「12星座の欠片」はどうしてしまったんだ?
2,3日見ない間に404NOTFOUNDじゃないか・・・
かなり頼りにしてたからこのまま無くなってしまうのは痛すぎる。ゲーム作りが頓挫するかも・・・
一括ダウンロードしておけばよかった・・・・・・・

373 :10/08/08
そんな素材屋初めて耳にしたが
2000で作ってるならもう5年位前からドンドン素材屋は撤退してるんだから
めぼしい素材と利用規約の写しは素材屋ごとにフォルダーにまとめて保存しないと駄目だ
明日にも別のサイトが消えるかもしれないからな

374 :10/08/10
>>373
そうだなぁ。古いツール使ってることへの危機感みたいなもんが足りなかったよ。
誰かここのスレであそこの戦闘アニメ一括保存してる人はいないかなぁ・・・

375 :10/08/22
げええ…マジか
BGM使わせてもらおうと思ってたのに
あそこって報告義務はあるんだったっけ?
思いがけず無責任な行動取られると困るなあ

376 :10/08/22
ていうか、今更だけど
ツクール2000ってもう過去の遺物なんかな…
考えてみれば10年前だもんな

377 :10/08/22
無責任とか言っちゃうのは相当身勝手な話だな
もともとフリーで素材を配布するのに責任なんて無いだろ

378 :10/08/23
うーん、いや、この場合は無責任と表現しても別に良いと俺は思うな
まぁただ、たしかに悪口には違いないわな
すまんね

379 :10/08/23
全然良くねぇよ、最初から責任なんか無いのに
素材を自分で用意できないことが発端になってるんだから
そんなことで素材屋に責任をなすりつけるならフリー素材なんか使うなよ
お前みたいなのが居るから嫌になって辞めていくんだよ

380 :10/08/23
なすりつけとか、勝手に想像力を膨らませられてもな…
ツクール界隈の素材屋のデリケートな部分とかを抜きにして考えてもらいたいんだが、
世の中、金銭関係とか抜きにしても自ら起こしたアクションには
ふつう、嫌でも責任はつきまとってくるもんじゃないの?
逆に少なからず能動的に他人と関わってきたことを黙ってやめることが責任感を感じる行動かどうかでいったら明らかに否だろう
自分で背負ったプレッシャーに負けて、素材屋が少なくなるにしても、
それはある程度しょうがないといやしょうがないだろう
それでも魅力を感じてやる人もいるわけなんだから…
まあしかし確かにホームページなんてまず自分が好きでやってることだし、
たしかに言い過ぎたと思って謝った。
けど感情的になってしまったのも、それだけ素材が好きだったということで
多少は理解というか許してもらえないかな

381 :10/08/24
そんなに好きな素材ならサッサとDLして報告しときゃいいだろーに
いつまでもあると思うな親と素材屋

382 :10/08/24
>>380
ただで使わせて貰ってる身分で責任とか馬鹿じゃねーの
無料の借り物を使うこと前提で能動的にゲーム作ったやつの責任だろ能無し

383 :10/08/27
結局のところ、閉鎖した素材屋は、例え報告が義務づけられても、報告の仕様がないということで、
その素材屋を明記すればいいだけじゃん
たとえば、エンドロールで
 http://www.mihonndayo.co.jp (現在閉鎖)
とでも書いておけばいいんじゃね?

384 :10/08/27
>>383
だからさ、利用規約もテキストファイルににコピペ取っておくんだよ
閉鎖した場合の状態に抵触するものがあった場合やはり使えないからな

385 :10/08/28
>>382
お前が感情的な意見しかほざけない馬鹿なのはよく分かったよ
真面目に取り合ったこっちがアホだった

386 :10/08/28
>>385
俺がゲーム作れなくなったのは素材屋の責任ダニ
賠償を求めるダニ

387 :10/09/11
2000はRTPとFSMと氷石さん辺りさえあればそれこそどうにでもなるが
ところで新作作るなら2kとウディタってどっちの方が安全?
とりあえず窓7で2kの動作は確認したが

388 :10/09/11
>>387
2kはマルチコアPCで問題があると聞いた

389 :10/09/11
「十二星座の欠片」の戦闘アニメの件だが、とある方法で全て手に入れることができた。
もしかしたらBGMも同じ方法でいくつか手に入るかもしれない。ただ、確実に公開されていたと言えるものでなければ管理人への連絡無しでは使えないが。
ちなみにエンドロールやReadmeへの記述以外にも管理人への報告義務はあったかと思うが、なにぶん俺の知る範囲では予告も無しに閉鎖されてしまったので、アドレスが分からず連絡は取れない。
このあたりはゲームの公開時に自分のアドレスを載せて、管理人の連絡先を知っている人がいればメールをくれるよう呼びかけることで対処していくしかないと思う。
あと>>375についてだが、言いたいことは非常によくわかる。
「責任」という言葉を用いたせいで語弊が生じて言い争いになってしまっているが、>>375は受け手側の心理をよく表しているし、それに反論している人も作り手側のぶっちゃけた気持ちを語れていると思う。
言葉を和らげればもっと生産的な話ができていたかもしれないのにな。
今回の閉鎖の件、あるサイトの言葉を借りれば、管理人が自分の作ったものを過小評価することになってしまったことが大きな原因だと思う。
時が経つに連れて使用報告も減り、素材を誉める声も少なくなり、モチベーションが無くなって閉鎖したんだろうな。
けど実際は、これほどあの素材を頼りにしている人がいた。
俺も含めて、その声を簡単にでも届けていたら、もう少しあのサイトは長生きしたんじゃないかと思う。
少しの反省と共に、とても残念なことに思う。

390 :10/09/12
>>388
Ruina型で練ってるからそれこそRTPで充分なんだよな…
しかし動かないとなると…どーしよ

391 :10/09/12
RuinaはRTPとFSMじゃハッキリ言って成り立たないと思うんだが
あの世界観をしっかり支えるグラフィック素材がないとかなり見っとも無い感じになると思うよ

392 :10/09/12
皆が皆マルチコアPC使ってる訳でもないし
そこまで考える必要はあるのかね

393 :10/09/13
もう2005年にAthlon64x2とPentiumDが出てから5年
ここ3年で発売されたPCは大部分がデュアルコアまたはマルチコアCPU搭載だからな
PCに買い替え時期は3〜5年と言われてる
今となってはマルチコ非対応はかなり問題だろうな
半数以上のユーザーを切り捨て、今後どんどんその比率が増えると考えた方がいいかも
なんせ10年近く前のソフトだから仕方ないだろうけど

394 :10/09/13
もう少し待てば次世代のツクールかあるいはVXの廉価版が出るかもしれんから
それを待つという手もあるね

395 :10/09/15
ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/l50

396 :10/09/16
そういやバトルイベントをまとめてコピーする
ツールがあったな
使えんのかなあれ?

397 :10/09/18
アレは何故か動作しなかったからキーボードマクロを組んだな、結局

398 :10/09/19
クレクレで申し訳ないが2000のキャラドットの改変を
してくれる方はいないだろうか?
負傷して額と胸から流血してる全方向分の歩行ドットなんだが。

399 :10/09/19
そんなの探せばいくらでもあるだろ

400 :10/09/20
FSMでリクすればいいだろ

401 :10/09/20
胸から流血してたら相当重傷だから歩けないんじゃ・・・

402 :10/10/03
初歩的なことですまないが、主人公の画面XYに小さいピクチャーを表示させた後、
主人公が同マップ内を移動してもそのピクチャーが表示させた場所から動かないようにするにはどうすればいいの?

403 :10/10/03
ピクチャはマップ座標にに対して位置が設定されず
画面そのものに対して表示されるんだよ
だからそういうのはピクチャじゃなくてイベントグラ(キャラチップ)で何とかするんだ

404 :10/10/03
MAPのどこにでもだせる目印的なものにしたかったんだが…無理っぽいかな?

405 :10/10/03
マップチップとして使えば?

406 :10/10/03
マップ上でアクションを起こす→その場所に目印が残る
ってやりたいんだけど、マップチップでは無理じゃないか…?

407 :10/10/03
ごめん、普通にできた
表示位置をマップのスクロールに連動させてなかった

408 :10/10/12
煉獄さん閉鎖した…?

409 :10/10/13
HOT TOKEはもうすぐ閉鎖らしいけど

410 :10/10/13
今月いっぱいで運営・素材配布共に終了らしい<HOT TOKE
巨星堕つか…

411 :10/10/14
なんだと・・・
そうか・・・残念だぜ・・・

412 :10/10/17
>>408
いや、ドメイン切れ、だそうだ

413 :10/10/24
他にどこか閉鎖予定の所ある?
新作作るかも知れないからサルベージしとかないとあかんな

414 :10/10/25
infoseekは10月一杯でなくなっちゃうからそこ使ってる素材屋とか
チェックしといたほうが

415 :10/10/27
>>410
巨星乙

416 :10/10/31
今日でinfoseek終了か…
手元のリスト見たらHOT TOKE入れて5軒も閉鎖か、寂しいもんだ
>>415
全ての素材屋に乙

417 :10/11/01
俺のツクールのデータが
HOT TOKE閉鎖と同時に壊れたんだけどなんなの?

418 :10/11/05
スキマノソザイも消えた…infoseekェ…

419 :10/11/05
スキマノソザイは移転してるって聞いた。移転先知らないけど

420 :10/11/05
スキマノソザイの素材置き場はあるよ
ttp://wato5576.sukimakaze.com/

421 :10/11/11
抽象的な質問をして申し訳ないのですが、ツクールゲーの
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。

422 :10/11/11
>>421
主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。

423 :10/11/11
>>421
主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない

424 :10/11/12
質問なんだけど、一周目に手に入れたアイテムを、二週目に引き継ぐのってどうやったらできるかな?

425 :10/11/12
所持品以外のスイッチや変数やらをオールリセットすればいんじゃね

426 :10/11/12
>>425
なるほど
サンクス

427 :10/11/12
>>422-423
ありがとうございます、参考にさせていただきます

428 :10/11/13
あーだめだ
宝箱一個開いたら全部開いちまう…
誰か宝箱を一つずつ開ける方法教えてくれ

429 :10/11/13
>>428
所持品以外のスイッチや変数やらをひとつづつセットすればいんじゃね

430 :10/11/13
>>429
やっぱりそれしかないかな
いっそのこと、全部モンスターのドロップにするか

431 :10/11/13
>>421
そりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。
んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。

432 :10/11/15
>>421
あまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい

433 :10/11/22
質問なんだけど、アイテムAを使えば姿Aと技A、アイテムBを使えば姿Bと技Bにするやり方ってあるかな?
姿を変えるのはあるっぽいけど

434 :10/11/22
ちょっと前の書き込みにもあるけど
HOT TOKEが閉鎖ってことで素材全部ダウンロードしておいた人とかいない…?
使いたかったのにダウンロードしてなかったのが一杯あるから(泣)
あったらアップしてくれませんか……?

435 :10/11/23
>>433
アイテムAで技Aを習得&技Bを消去し、アイテムBで以下略するようにすればいいんじゃない?

436 :10/11/23
>>435
サンクス
なんとか出来るようになった>>435

437 :10/11/26
>>433
解決したっぽいけど、
姿が同じ別キャラを作るってのも一つの手だと思う。
種関係含めて、変数でどうにでもできるし。
管理上は、1キャラの数値を操作するよりは便利だと思うんだけど・・・

438 :10/12/05
どうしよう・・・
自分でツクったキャラに、自分で萌えてしまった・・・
マジ、どうしよう・・・?

439 :10/12/05
更に言えば、『主人公の父親』、つまりは男の顔グラフィックが、
何故かどうしても金日正ないしは阿部高和になるんだけど、どうしたものでしょう?

440 :10/12/05
>>438
逆だよ
自分で可愛い事を想定して考えたヒロインがまったく萌えないようなら
そんなもの破棄して最初から作り直しだ

441 :10/12/06
アイテム枠5000
全部使い切ったんだが・・・

442 :10/12/06
>>441
5000アイテムってダミー的なものが半分近くあったとしても
DQやFFを遥かに凌駕してるじゃないか?
それだけでもある意味スゴイぞ

443 :10/12/07
>>441
どうしたらそうなる?

444 :10/12/07
剣、突剣、槍、その他武器防具36種類を
各50〜400程度スペースを作って・・・
素材系のアイテムを400くらいと
合成用のアイテムと
魔法習得用のアイテムのスペースを300くらいと
モンスターを倒したときに手に入る魂を
推定300くらい。
剣、短剣、大剣、槍、弓、杖とかの名前はすでに
150種類以上入力済み
でもたぶんエターナル

445 :10/12/07
当然、メニューは自作だよな

446 :10/12/07
自作はムリリリリリリリリリリリ
無理です
デフォルトだからこんなに
つくれたんだ

447 :10/12/07
俺アイテムが多いゲーム好きだぜ
アイテムコンプリートこそが俺のエンディングって思ってた時期もありました
でも市販でも5000とか無いからなプレイヤーもエターなる

448 :10/12/07
>>446
あのデフォリストで5000近くまでスクロールしろってのか?
そりゃ無茶が過ぎると思わんかね

449 :10/12/13
「足りなくなった」という言葉を使って良いのは、完成させた者だけだ。
閉鎖騒動を見て思い出したようにブクマしてる素材屋を回ってみたんだが、
十二星座の欠片が歯科医師会のページになってんだが、どういう事だよこれw

450 :10/12/13
>>449
空いたところを業者が取って利用してるものと思われる
お前みたいにブックマークしてたり、サイトからリンクが貼られてたり
検索に引っかかったりするんで、広告になるってことなんだと思うが
とにかく、元々の利用者とは何の関係もない

451 :10/12/14
洞窟内で地面に刺さってる伝説の剣の背景かピクチャーってどこかで配布してないかな?
ありがちなシチュエーションだから誰かしら描いてそうなんだけど、
なかなか見つからないんだ

452 :10/12/15
>>451
2〜3年前にどこかで見た気がするんだが、全く思い出せん。、スマン
確か3D作画で、他に自然物の背景やドラゴンの絵のようなものもあった気がする
ただあんまり精緻過ぎる出来の良さで自分の作品にはとても使えないと思った記憶がある

453 :10/12/18
質問です。
アイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか?

454 :10/12/18
>>453
ちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…
ってのはともかく
例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ
例2:
レシピアイテムを持ってるかどうかで
素材の分かる/分からないを分岐

455 :10/12/18
あ〜俺の文章も大概だなw
すまん

456 :10/12/18
>>453
合成システムの流れが分からんと何とも言えない
メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね

457 :10/12/18
スイッチがOFFならレシピ名を表示しないor???と表示する
スイッチがONならレシピ名を表示する、ってだけだと思うぞ
この処理が分からないのに自作メニューを作るってのは無茶な話だと思う

458 :10/12/21
スイッチの条件揃ってるのに、グラフィックを設定したイベントが表示されず
コピーペーストしたら普通に表示された。
ツクール2000でもこんなバグ残ってたんだな
条件が分かる人いたら教えてもらえるとありがたい

459 :10/12/21
ページじゃなくイベントごとコピーペーストね
ちなみにたぶんだがイベントの位置を動かしたら表示されなくなった

460 :10/12/21
考えられるのは……
イベントを配置している場所に、上層チップとか、他のイベントとか、ピクチャーとか、
イベントより上に表示されるものが置かれているんじゃないかな

461 :10/12/21
変なチップセットの使い方してて、グラフィックの完全固定にし忘れてるとか

462 :10/12/21
そんなの起こったこと無いし、起こったって話も聞いたこと無い
再現性がたった一人の場合バグじゃなく何らかの人為的ミスだと思うよな
あとメル欄にageとか頭おかしいんじゃないか?

463 :10/12/21
いや、そういうのじゃなく、同じもの完全にコピーペーストでそっちは表示される
更に言えば、そのおかしくなったイベントの一ページ目以外全部削除して
そのページにグラフィックを設定しても表示されないのでバグってること自体は間違いない
ただ原因が見当つかない。バージョンもちゃんと1.51。
んな話と関係ないことで頭おかしい言われてもなw
直し忘れただけだし

464 :10/12/21
そのイベント(一個じゃなくて複数)に関してはマップのどこに動かしてももう表示されない。
ちゃんと表示される、コピーペーストしたイベントと位置を入れ替えてもだめ。
だから上に何か重なってるというのも原因じゃない
そういえばマップツリーが一回壊れて、
新規プロジェクトにコピーして無理矢理修復したので
これが関わってるかもしれない

465 :10/12/21
直し忘れってことは空欄で上がるのにわざわざageとか以前にここで入れたって事だろ
やっぱり頭おかしいじゃないか
それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ

466 :10/12/21
あとは若い二人に任せてわしらは退散しますか

467 :10/12/21
まともに話の出来ない奴に用はないわけだが
おかげでまともな話題振ったのに荒らしみたいな扱い
勘弁してくれ

468 :10/12/21
いるよな
最初からバグだと決めつけて報告してくる奴

469 :10/12/22
バグも不具合の内だけど、不具合が起こってもバグとは限らんからな
検証もしないばかりか、バグの意味も知らん奴も少なくないのはなんともかんとも

470 :10/12/22
勘弁してくれもくそもないだろ
>それにお前の所のみでしか再現されないのはバグではなく環境トラブルかお前のミスだよ
この一言につきると思うんだけど
コピペで解決できてんならそれでいい訳だし、何がしたいのかわからん

471 :10/12/22
まあ、なんだ。ツリーが破損とかしてる時点で、何が起きてもおかしくないとは思う。
コピペで問題なく動作するなら、それでよしとしたらいいんじゃないですかね。
もし同じような現象がまた起こるようなら、研究の余地あるかもしれないですが。
根本的解決ではないが、まあ、人生なんて対処療法の連鎖みたいなもんさ!

472 :10/12/23
>>454-457
今更ですがありがとうございました
とりあえずもうちょっと勉強してから自作メニュー等を考えてみたいと思います

473 :10/12/24
再現性の無いバグは事故

474 :10/12/31
色々試した結果座礁にのりあげた事があるのですが
1.相手への攻撃が全て反射するというシステムを2000デフォ戦闘でしたい
(状態異常暴走を味方にかける案もあったが行動制御も出来ないので何か違うと感じ)
2.全ての魔法攻撃無効のキャラを創りたい
(攻撃魔法は属性で簡単だが、味方の支援・補助も無効化する方法がわからない)

475 :11/01/01
その前に座礁に乗り上げる方法が知りたい

476 :11/01/01
>>474
2000ならYADOさんの所で聞くのが回答率が高いかな

477 :11/01/01
HPを変数で管理すればおk
主人公側はダメージ受けてから反射or敵の攻撃をスイッチにする
スイッチ使わずに攻撃してきた相手にダメージ反射する方法は
攻撃するごとにMPを消費させて毎ターンMPをチェックしてどのキャラが攻撃したか判断する
多分敵の数だけバトルイベント用意する必要あり。でも上手くいくかどうかは分からん
補助や回復を無効化するには属性にチェック入れて0%にするだけ

478 :11/01/01
それでも状態治療の魔法が無効化できなくないか?
反射も、きちんと対象を定めて反射するのはかなり難しい
それこそ全行動でMP消費するように作るしかないが、
MP0の時にMP消費武器で攻撃してもMP減らないんだよな
だから厳密にやるのは絶対不可能だったはず

479 :11/01/01
状態異常治癒は、そのキャラ専用の状態異常を作って独立させるとか
MPに関しては0にならないようにシステム組むとかしかないね

480 :11/01/07
のフラッシュで作られたプロジェクトX
ツクール2003バージョンが載っているサイトが消えてる・・・
誰かうp貴ボンヌ

481 :11/01/14
お気にの素材サイト潰れちまった・・・全部一括で落とさなかった
過去の自分を責める

482 :11/01/14
会話イベントで場所移動させたら、移動先で操作できなくなったんだけど
助けてくれ

483 :11/01/15
自動

484 :11/01/26
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。

485 :11/02/07
>>484
そういう書き込みは、RPGツクールXPのスレッドでお願いします。

486 :11/02/09
画像をインポートする時、クリックしたとこが透明色になるのは知ってるけど
透明色を設定したくない場合はどうすればいいかな?

487 :11/02/09
>>486
画像に使っていない色を用意してそれをカラーパレットの先頭に持ってくるように加工して
インポートせずしかるべきフォルダーに放り込めばいい

488 :11/02/09
>485
この宣伝結構みるから作者に苦情出そうと思ったけど
HPに作者も被害者って書いてあったよ

489 :11/02/16
イベントでキャラが滑らかに動いてくれないんだが
歩く時一歩ずつ時間かけて歩く感じになっちゃう
PCのスペックの問題かなぁ

490 :11/02/16
移動頻度8にしる

491 :11/02/17
velsorborて言う、ドイツ製の2000作品を遊んだ。
自作戦闘の画面移動の扱い方が神がかってる。
中を覗いてみても訳が分からなかった。
画面スクロールの途中に停止命令やら何やら出してるみたいだけどタイミングとかどうやってるのか。

492 :11/02/18
>>491
ドイツ製のツクール…凄い気になる…
と思ってyoutubeで観たら、本当に凄いな
この辺のレベルになるとなんかもう、
わざわざツクール使って作る必要なくね?っていつも思う

493 :11/02/18
逆だよこのレベルをツクールで作れるならわざわざ言語を覚えなくてもいい
言語は融通が利くけど言語で組んだ2DフリーRPGってショボイのが多いだろ?
RPGは扱う物量が多いから(というか多くないと出来が良くても認めてもらえないから)
結局ツクールの管理環境やマップエディタがものを言う

494 :11/02/19
>>493
なるほど、よく考えたらそうだな
「海老ロゴが嫌い」とか言って言語で頑張って組んでも
言語の扱いに精一杯で四苦八苦してたら本末転倒だよな
自由度と扱い易さの天秤のバランスって大事だね

495 :11/02/19
ロゴの出るのを嫌うだけで言語習得とかそれこそナンセンス
ならXPやVX使った方がいいし、ロゴが出るのが嫌なだけで
2kから言語習得まで飛んでしまう方がナンセンス
言語が出来ないからツクール使っていた人間が
ツクール以上のRPGを作れるまでに言語に熟達するのに
何年掛かると思うんだ?

496 :11/02/19
>>484のスパム作者に何のメリットがあるんだろうか
他人のソフトを有名にしてスパム作者は満足なのだろうか

497 :11/02/19
俺はこう思う
実はこれ(無料)でなくあれ(無料)に危機感を抱いているそれ(有料)の犯行
それ(有料)はあれ(無料)の開発者のページを何回かチェックしていたらしい
スクリプトまで手をだして、いよいよやばくなったら、スパムの犯人をあれ(無料)にして混乱させ開発の手を止めさせる
な〜てね

498 :11/02/20
どれがどれだか理解するのに5分ほどかかったぞ

499 :11/02/28
他スレの過去ログの引用で悪いけど
http://www.viprpg.org/archive/dat_search/html/1243186642.html#138
これの演奏速度10000%ってのに興味あるんだが、
それを利用したテクニックって何か知ってる人いる?
色々試してみたけど使い道が分からなかった。
というか再生速度209%以上は普通の再生速度になるでござる

500 :11/03/01
ウィンドウズ7でもツクール2000って動きますか?

501 :11/03/01
動くよ
ってか体験版で試せよ

502 :11/03/07
>>500
動くには動く、しかし俺の7マシンだとフルスクリーンが
ちゃんと出来ない事が多い。OSのせいじゃないかもしれんが。

503 :11/03/08
>>502
フルスクリーンの異常といっても色々あるぞ
縦長になったり画面端が切れるのならモニタのアスペクト比の設定の問題
(PCを換えた事で以前と違う設定になる事がある)
フルスクリーン時に色化けするというならビデオカードの問題だったりする
(PCを換えるとたいてい違うビデオカードが乗ってたりする)

504 :11/03/08
midiがたまに音鳴らないのと、
ツクールローダーが動作しないのが辛い
色々調べたがどうしても直せなかった

505 :11/03/08
フルスクリーンで表示がおかしいのは大抵モニタのせい
グラボがGeForceならドライバーにそれを調整するツールがある
MIDIが上手くならないのは音源のせい、別途違うソフトMIDIを
インストールしてみるといい

506 :11/03/19
十二星座の欠片のサイトが無くなってる・・・
素材使わせてもらってるゲームが、
ようやく半分くらいの完成なんだけどどうしたらいいんだ。
このまま素材使ってもいいものなんだろうか。

507 :11/03/20
>>506
単純に法律的な権利の問題だけでいえば、一度配布して使用を許可した後
その配付済みの素材を回収(実際は使用禁止にするという宣言)せずに
消息を絶ったならそのまま使って問題はないはず
ただ、素材を配布していた時に使用許諾の内容をサイトにアップしていたはずだが
仮にその中に「このサイトを閉めた時には素材として使用する事ができなくなります」
という一文があったとしたらアウトだ。
まあそんな事はほとんど無いだろうが絶対に無いとは言えないってところ。
だからああいう使用条件のページなんかはプリントアウトしておくとか
ページをまるごとDL保存しておくと間違いないんだがな。

508 :11/03/20
>>507
506です。
しばらくサイトを見ていなかったので、閉鎖間際がどういう状況だったのか分からないんですよね。
多分、閉鎖時のことは書いてなかったと思う。
この際、有料でもいいからゲームに使える素材集ほしい。
自作プログラムでも使えるので、ツクール並にそろってるのないかな?

509 :11/03/26
あ、ドットだったら俺も多少打てる。大して技術が高いわけじゃないけど。
ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_3216.png

510 :11/03/26
誤爆

511 :11/03/27
初めまして。
さっそく質問します。
サイドバトルを実験したが、
変数で設定した敵の体力が
減るように命令したのに、
なぜか減らないんです。

512 :11/03/27
いいサイトをよろしくお願いします。

513 :11/03/27
あったら知らせます

514 :11/03/27
513:間違えた。
原因がわかったら、知らせます。

515 :11/03/27
ID:iRv1OjZP

516 :11/03/27
それでは次の質問どうぞ

517 :11/03/28
原因がわかりました。コモンで「定期的になんとか」をしていたことが
わかりました。

518 :11/03/28
それでは次の質問どうぞ

519 :11/03/29
よろしくお願いします
質問をさせていただだだだだだだきます俺様です。
ピクチャーどうしの当たり判定がよくわかりません
変数で当たってんのに当たりません
なぜか当たらないんです

520 :11/03/29
画面スクロールを考慮に入れてないんだろ

521 :11/03/29
なるほど、原因がわかってシッキリしました
ありがとうございました。

522 :11/03/30
次は私の番ですね
よろしくお願いします

523 :11/03/31
久々にツクール2000いじってみたら
懐かしい未完成ゲームが出てきたわww

524 :11/03/31
ツクール2000とVX どっちが主流かな?
VXも多くなってきているけどまだ2000も勢いがある感じ
どっちか買って見ようと思うんだけど

525 :11/03/31
そのための体験版
その上で決めればいいさ

526 :11/04/02
VXの廉価版早く出ないかな

527 :11/04/03
Androidでツクール2000のゲームをうごかすアプリってない?

528 :11/04/03
Androidって結局Linuxだろ?
ならwineでいいじゃないか

529 :11/04/05
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/
作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

530 :11/04/23
すみません、一つ質問させてもらいます
rpgツクール自体の質問ではないんですが、
他人が作ったゲームの中の音楽を自分のゲームに入れる事ってダメですよね?
一応体験版だから飽くまでも自分で楽しむだけですが

531 :11/04/23
>>530
それはRPGツクール自体の問題じゃなく素材の著作権の問題だから
その音楽の入ったゲームの作者と、その音楽を作った人に聞かないと判らない
第三者が良いとか駄目とかいえる問題じゃないからさ

532 :11/04/23
>>531
ありがとうございます

533 :11/04/23
>>530
公開しないなら
著作権的には何してもOK

534 :11/04/23
>>533
いやOKなんじゃなくバレようがないだけでNGだ
自分で買ったCDをコピーして自分だけで所持するなら所持品のバックアップだが
他人の作品からデータの一部を抜き出す行為自体が既にマズイ

535 :11/04/25
>>534
どの法律にひっかかるの?

536 :11/04/25
>>530
曲素材配布してるサイト探して同じ曲を落として自分のに入れりゃいい話じゃないかい?
サイト閉鎖とかの公開停止とかそのゲームオリジナルとかだったら知らんが

537 :11/04/26
>>535
著作権侵害となるコピーか使用許諾契約に反するコピーかによって違う
前者なら著作権法、後者はかなり法的には複雑でケースによって変化するが
知的財産法の中のいづけかで決着がつく場合が多く
詳細にどの法律に違反するか最終判断は法廷に委ねられる事になるので
素人がこのような場で具体的に特定のどの法律に反するかは判断ができない

538 :11/04/26
ちょっと違うけど、読売新聞の「著作権について」より抜粋
http://www.yomiuri.co.jp/policy/copyright/
> 個人的な新聞のスクラップブック作製などは、「著作物の私的使用」にあたり、
> 例外的に著作権者の許諾なしに利用が出来ますが、
> ホームページでの複製利用(コピー)は、営利を目的とせず、個人の楽しみで作っているにしても、
> 不特定多数の人が見ることが出来るので私的使用にはあたりません。
と、あるので、個人的に寄せ集めで作った非公開ゲームにおいて著作権に関する心配は杞憂だと思う。
問題があるとすればそのゲームのライセンス違反の可能性。
しかしながら「リバースエンジニアリング禁止条項」に関しては法的に無効とする説もあるし、
外部に公開しないのであれば販売元に金銭的な被害を与えるわけでもない。
現実的に「他人に見せない」、「商業利用しない」前提なら問題がある行為とは言えないし、
芸術に関しては習作と称してうまい人の作品を模倣することは普通にやることだよ。
(著作権的に言えば模倣は複製と同義。)

539 :11/05/01
>>538
>>530で言えば一番問題なのは著作者人格権(中でも特に同一性保持権)が問題
作者が作品の改変を認めていない場合、作品の一部を抽出すること自体がすでに問題

540 :11/05/02
サンプルゲームのデータは「花嫁の冠」以外は使用OKなんだよね?

541 :11/05/02
>>540
ここで聞かず公式サイトで確認するかEBにメールで尋ねないと
OKとかNGとかここに人間が下せる決断じゃないから
花嫁の冠だって最初はOKなのがNGになったんだから
最新の規約はEBに確認するしかない

542 :11/05/03
マップで文章表示する場合
全文表示される前に、自動で途中で
消す場合ってどうすればいいんだろうか

543 :11/05/13
全文書かずに途中まで書いてやめればいいと思ったのはオレだけか?

544 :11/05/13
それだとボタン入力待ちで自動的に消えない
ヘルプのイベント→マップイベント→コマンド一覧→コマンドリファレンス→文章の表示で
制御文字について調べればいい

545 :11/05/13
説明書とかヘルプが分かりにくいんだよな・・・
↓ここかなり詳しいんでおすすめ
http://yado.tk/

546 :11/05/13
今までのツクールの中でも2000のマニュアルとヘルプは判り易いと思うけどな

547 :11/06/06
町や村などのタウンマップ作るコツないかな?
どうにも面白味のない町になってしまう…

548 :11/06/07
武器屋・アイテム屋・宿屋・教会以外の建物を出来る限り考えてみると良い気がする

549 :11/06/07
>>548
何も考えずに配置すると碁盤目状になっちゃうんだ…
建物増やしても同じ事

550 :11/06/07
良く出来ているマップを参考にするくらいしか思い浮かばんな

551 :11/06/07
>>550
そうすると今度はパクリに近く…
センスの問題なのかなぁ…

552 :11/06/08
動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg
http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない

553 :11/06/08
>>552
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
試行錯誤を重ねるしかないか…
ありがとう

554 :11/06/08
>>553
同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ

555 :11/06/08
街マップをよくするコツは、利便性とカオスさだ。
利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか
そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。
あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな
カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。
たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか
それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる
(実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる)
壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか?
基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか?
建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか?
そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。
両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな

556 :11/06/08
>>555
崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました

557 :11/06/08
町と一言に言っても、けっこう種類がある
城下町・門前町・宿場町・市場町・港町etc.

558 :11/06/09
地図作るときみんなどうしてる?
いきなりツクールで書き始めるか
大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか

559 :11/06/11
1:モデルになる写真や絵画、見取り図なんかを用意する。なければ自分で外観スケッチを描く
2:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
  (フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順

560 :11/06/19
敵キャラに触れたらゲームオーバーになるゲーム作ってるんだが
敵が壁に引っかかったりしてヌルゲーになるから
引っかからんようにできんかな

561 :11/06/19
単純に「主人公に近寄る」設定だけだと、どうしてもそうなるな。
例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・

562 :11/06/19
壁をすり抜けてくるのは障害物が多いと温いどころか一方的に追い詰められやすい
出来ない場合は無視にチェックを入れる
主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる
近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると
難度を少し上げられる

563 :11/06/19
>>561-562
ありがとう!参考にしてみるよ!

564 :11/06/20
Windows 7の64bit版でツクール2000全て動作している方々は居ますか

565 :11/06/20
バトルイベントとかでターン強制終了とかできないですか
敵が必技使って、ターン終了みたいな感じで

566 :11/06/20
>>565
味方全体を専用の行動不能状態にして即座に解除
一度でも行動不能になれば、コマンド入力が全キャンセルされる

567 :11/06/20
>>566
分かりました
ありがとうございます

568 :11/08/19
制作中のプロジェクトとサンプルゲームが消えてしまいました。
プロパティ→リンク先を探す→ でそれらしいフォルダは見つかったのですが
このプロジェクトを再びツクール2000で開いて編集するにはどうすればいいでしょうか?

569 :11/08/19
解決しました

570 :11/08/22
>>569
どのような症状で、どのように解決したのかを書いて頂ければ、
このスレッド的には非常にありがたいのですが・・・。
たぶん、どこかにバックアップされていたフォルダを、RPG2000.exeと同じフォルダに移動したものと推察しますが。

571 :11/08/27
特定のアイテムを装備するとダッシュできるイベントを作れたまでは良いんですが移動速度の戻し方がわからんのです
アイテムを外した直後もとの移動速度に戻すにはどうすればいいすか?

572 :11/08/28
>>571
「スイッチ」と「変数」と複数の「条件分岐」を組み合わせた
並列処理のコモンイベントで監視するしかないだろうな。
どういうわけか、操作キャラの移動速度は「上げる・下げる」だけで、
「この数値にする」と言う方法が無いから、けっこう面倒臭い。
試したわけじゃないけど、コツは、
 変数=1 : 「装備していない」
 変数=2 : 「装備してすぐ」 ⇒ スイッチON ・ 変数に4代入
 変数=3 : 「装備はずしてすぐ」 ⇒ スイッチOFF ・ 変数に1代入
 変数=4 : 「装備している」
と、スイッチを操作するための中間の変数の数値が必要ってこと。

573 :11/08/28
条件分岐で○○を装備しているか否か判断する項目があるから
並列処理で常に監視していればいいんじゃないの
移動速度下げるを5回やった後に上げる3回で通常速度、4回でダッシュ
常に移動速度変更処理してるのを避けたいならスイッチ使えばいい

574 :11/08/28
>>573
ありがとうございます。ほぼ同じやり方で通常速度に戻せました
ちなみに変数操作で装備数を代入し、条件分岐で装備数が0より大きい
と、いう具合です

575 :11/10/05
今まで倒してきた敵をカウントする方法ってないですか?
変数を使えばいいと思うのですが敵が死んだときに加算する方法がわからなくて……。

576 :11/10/21
コモンと変数

577 :11/10/21
またやっちまった・・・・
長々とセリフ入力しておいて「キャンセル」
もういや

578 :11/10/21
膨大な数の分岐の条件をひたすら書き換えるだけの簡単なお仕事が終わった後に
キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった

579 :11/10/22
>>577
よくあることw

580 :11/11/03
そんな複雑なシステム作らなければいいだけだ

581 :11/11/05
H:36.4KHz V:70.3Hz
NOT SUPPORTED VIDEO

ツクール2000で作ったゲームで遊ぼうとすると、画面が真っ黒になり、こう表示されます。
スタートボタンで強制的に閉じないと、ずっとその画面のままになってしまいます。
何か問題があるのでしょうが、自分にはわかりません、誰か教えていただければ幸いです。
作ってる時は問題ありませんが、ゲームで遊ぶ時は全然動きません。
PCはソーテックでOSはXPです。

582 :11/11/05
そのメッセージは起動時に出るの?
あとゲーム内にビデオシーンとかある?

583 :11/11/05
普通に作る分には大丈夫ですが、作ったゲームをやろうと
起動するとすぐに表示されます。
ビデオシーンは無くても駄目です、テストプレーでも駄目です。

584 :11/11/05
ビデオシーンは無くても駄目、ということは前にビデオシーンを入れて作っていたの?
このゲームが初自作ツクールゲームかな

585 :11/11/08
普通に動画をツクール2000は再生できるんだが
お前は何を言っているんだ

586 :11/11/11
>>581
RPGツクール ローダーでフルスクリーンからウィンドウで起動で

587 :11/11/18
>>586
解決しました!ありがとうございます、その方法で試したら画面が表示されました!

588 :11/11/18
>>586です
解決されたと言うことは、ディスプレイがアウトオブレンジですね。

589 :11/11/19
mp3の再生バグは何とかならんかね
1回目以降再生されなくなるやつ

590 :11/12/06
顔グラメーカーってどこかで入手できないかな
サイトが完全に消えてもうた

591 :11/12/06
ごめん自己解決した

592 :11/12/10
質問です。自分のノートパソコンで2000やってるんですけど
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください

593 :11/12/10
質問です。自分のノートパソコンで2000やってるんですけど
文章の表示は普通4行書けるはずなんですけど
どうしても3行までしか書けません
(あと3行書いたあとにokして編集すると3行目が消えてしまう)
これは、自分のノートパソコンに問題があるのでしょうか?
誰か教えてください。ついでに作ってるゲームを
別のパソコンに移したらちゃんと4行かけました
説明下手ですいませんが、もし誰かわかるのなら教えてください

594 :11/12/10
かおグラconvどこかにありませんか?
探してるんだけど見つからない

595 :11/12/10
>>592
パソコンのフォントの設定はどうなってる?
文章エディタのフォントがメイリオとかになってると、幅が足りずに4行目が表示できなくなるみたいだよ。
だいぶ前に(OSの)XPにメイリオを入れて何でもかんでもメイリオに変更したらそうなってしまった経験がある。
俺が思いつく原因はこれくらいだ。まァ頑張れ。

596 :11/12/11
顔グラメーカーで顔作ったはいいけど、規定サイズに縮小すると豆粒並のサイズになる
何故だ…(´・ω・`)

597 :11/12/12
ドラクエVみたいな戦闘画面にしたいんだけど、どこから作ればいいでしょうか?

598 :11/12/15
デフォならどっかから戦闘画面もってくりゃいい。
自作でドラクエ3を再現したいならそういう質問する時点で多分完成できないからもっといじったほうがいい

599 :11/12/21
>>596
ツクールで使うと小さくなるなら、
画像を一枚で使おうとしてるからじゃないの?
縦は二枚分、横は四枚分にしないと駄目じゃない?
VXとかの単体キャラチップに$付けないで使うミスと一緒かも。
そうじゃなければ、PC環境とか、
別の原因だろうから、よくわかんないや。

600 :11/12/21
>>594
そのツールが何をするのか、よくわからないけど、
かおメーで作った画像を縮小とかしたいだけなら、
フリーのペイントツールを探して、それで十分だと思うよ。

601 :11/12/21
>>592
ああ、ごめん。>>599は縦も横も四枚分だった。
VX仕様と混ざってたよ。

602 :11/12/27
差出がましいようで申し訳ないが、これ、通常版(VALUEじゃない方)でも
アップデートする際にVALUEに付いているサンプルゲーム(コンテスト受賞作品32作)は
付いてくるんだろうか?

603 :11/12/27
今から招待受けるやつはスタドリ2ふっかけても許される気がする

604 :11/12/27
ごめんひどい誤爆をした

605 :11/12/27
>>602
付いて来ない
アレは多分本体が20MBも無いツクール2000をCDに入れる際
容量が余りまくってるから客寄せサービスで入れてみただけかと思う
しかし今更2kだのXPだのVXだのって分けても人が減るだけだjから
一種類の限定のツクールスレは無駄でしかないから
次からは質問などは総合スレでお願いしたい
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/

606 :11/12/27
有難う。
次からの質問先も把握しますた。

607 :12/01/02
Divinity

608 :12/01/12
>>604
どんまい

609 :12/01/24
RPGツクール2000でBGMが途中で切れたと思ったら、急に聞こえてくる人いるかな?
主に戦闘やエリア切り替えの音楽が切り替わるタイミングで発生するみたい
調べまくったけど、シンセサイザーは関係無いみたいで
WAVE形式のBGMがおかしいぽいんだよね。
他のツクールゲームはそんな事起きないのに一体何が原因なんだろう

610 :12/02/08
mp3の音楽素材をインポートしたんだが曲が流れないんだ
どういうことなんだ?

611 :12/02/08
>>610
最新のにアップデートしてる?

612 :12/02/15
にょいん

613 :12/02/19
一時が消えていたと思っていたがまだ残っていたとは

614 :12/02/26
うい

615 :12/02/28
RPG津クールというゲームの昔のデータが出てきて失神しかけたことがあります。
当時8歳くらいの弟が作ったもの、多分ぷれすてです。
朝、目覚める主人公コーディー。
「いけね ねぼうだ おうさまのところにいかないと」直球です。
彼の部屋は軽く2画面分ありますが、片隅の本棚を調べると
「うおー Hぼんだ」
HぼんとはH本=エロ本のことのようです。BGM2倍速、画面が左右に揺れまくるエフェクト。
リア消防にとってHぼんってこういうものなんでしょうか。
部屋を出てもBGMのみ2倍のまま(元に戻ってない)ため妙にせわしないです。
母親に挨拶して、城下町へ
異常に広い上に整地がなってない気持ち悪い街ですが人はたくさんいます。
入り口付近の人は「よぉ コーディー」などとまともな台詞がありますが
徐々に台詞打ち込みが面倒くさくなったのか
奥のほうの人は「ワオ!」「」くらいしか喋りません
中には実家の電話番号のみをしゃべる危ないおじいさんも混じっています。
城に入る前に取り敢えず武器やに。
「角材」「鉄パイプ」・・・。8歳児にとっての「武器」って。
回復アイテムが「りんご」「バナナ」なだけにモニョります。
城では突如失禁(しかも大を)する大臣にめげずに王に謁見。
「国王葉ガー市長」って。市長?しかも仲間になります。
仲間になっても玉座の彼が消えないので無限に仲間にできます(開発ミス)。
ここでタイトル画面。
消防らしいへたれ絵の炎の剣のそれを最後に
開発が停止しております。
8歳児のわりにRPGっぽくなってるのは当時厨房の姉(私)の影響です。

616 :12/02/28
むう

617 :12/02/29


618 :12/03/02
sorensen

619 :12/03/02
   _____
  /;;;;:::::::::::::::::/
 ||;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ,ハ
 |: ̄\;;;;; (,,/⌒ヽ
 |:   |: ̄ ̄ 〉  〜 
 |:::.._|__ U゙U_|

620 :12/03/02
tes

621 :12/03/03
てすと

622 :12/03/04
2000はオワコン

623 :12/03/05
tes

624 :12/03/05
なぜいまさら2000か

625 :12/03/05
ok

626 :12/03/05
これからは2000の時代

627 :12/03/05
占拠

628 :12/03/05
ばっきん

629 :12/03/05
もってん

630 :12/03/05
ろってん

631 :12/03/05
Whip

632 :12/03/05
Rodge

633 :12/03/05
どくそん

634 :12/03/06
でこ

635 :12/03/06
極楽

636 :12/03/06
帝国

637 :12/03/06
チューハイ

638 :12/03/06
Goodbye

639 :12/03/06
Family

640 :12/03/06
two

641 :12/03/06
sawano

642 :12/03/06
Friend

643 :12/03/06
tril

644 :12/03/06
hirota

645 :12/03/06
eon

646 :12/03/06
天然

647 :12/03/06
Evil

648 :12/03/06
Good

649 :12/03/06
Lune

650 :12/03/07
Knife

651 :12/03/07
Axe

652 :12/03/07
Ancient

653 :12/03/07
Jesse

654 :12/03/07
Castle

655 :12/03/07
Clock
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (428)
FPSの作り方おーしえて (103)
今更だけどNESエミュ作りたいし (148)
俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (259)
FLASHでゲームをツクール (361)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (671)
--log9.info------------------
カウンセリング・心理療法の失敗例Part11 (352)
鬱だ・・・わふぅ・・・2 (119)
【大卒以上】高学歴アスペルガー専用スレ【能力開発】4 (949)
アスペルガー症候群なのに国語が得意3 (168)
◆ 富山の情報 Part7 ◆ (148)
離人症/離人症性障害/離人・現実感喪失症候群Part22 (199)
鬱でたまに休みながらも何とか会社員やってる人40 (575)
リスパダール断薬スレ (149)
★お薬に関する疑問質問に答える「モナー薬局」142 (146)
精神疾患で労災.労働災害申請した人3.5人目 (750)
鬱や神経症が一番酷かった時はどんなだった? (493)
緊張すると体や声が震える人part13 (438)
もう限界が近づいて来てる人の雑談スレ (523)
社会に出る前から発症していた人 (176)
野添病院(仮病しほうだい) (242)
【初診】初めての精神科・心療内科【Part46】 (948)
--log55.com------------------
【かっこいい】地クラブを語りましょう【2本目】
日本の女子プロゴルフに関する雑談スレッド
【悩み】スイング動画うpスレ2【無用】
ゴルフあるある早く言いたい Part.6
テーラーメイドスレpart66
松田鈴英を応援するスレ★3
物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ248ホール目
三浦桃香ちゃんを応援するスレ ★30