2012年3月携帯ゲーソフト117: GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合441章 (1001)
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▼
ブラック★ロックシューター THE GAME (250)
【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part381【PS2】 (773)
【DS】ワンピース ギガントバトルpart14【ギガバト】 (1001)
【2012】クソゲーオブザイヤー part7【携帯】 (1001)
【3DS】マリオカート7 part103 (704)
【PSP】おおかみかくし Part9 (776)
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合441章
- 1 :
- ◆前スレ
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合440章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1326875986/
◆関連スレ(家ゲーSRPG板)
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 28章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1325066127/
ファイアーエムブレム 烈火の剣について語ろう 25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1326529184/
ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう16章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1328978858/
ファイアーエムブレムについて語ろう! 134章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1328873330/
◆萌えスレ
今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1148199677/
■公式サイト
シリーズ総合. ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
封印の剣 ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
烈火の剣 ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
聖魔の光石 ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
■外部関連リンク
ファイアーエムブレム@したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/7232/
ファイアーエムブレムGBA 期待値計算Flash
ttp://www.geocities.jp/great_emblem/index.html
MiruPage
ttp://fe.mirupage.com/
かわき茶亭
ttp://www.pegasusknight.com/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・暗黒竜、紋章リメイクの話題は携帯ゲーRPG板(http://toro.2ch.net/handygrpg/index.html)で
・スマブラの話題などは禁止ではありませんが程々に。
・荒らし、アンチはスルー推奨。NGワードに突っ込めば回避率100%
- 2 :
- ★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
- 3 :
- ★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
- 4 :
- ※封印と烈火のセーブ媒体について
封印 「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 なら電池版。
「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
烈火 「(C)2001Nintendo AGB-E06-20」なら電池版。
「(Nintendo) AGB-Y11-02」ならフラッシュ版。
フラッシュ版はセーブデータが半永久的に持ちます。
電池版は製造から年月がたっているのでデータが消える場合があります。
任天堂に依頼して電池交換してもらうことをお勧めします。
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/repair/index.html
(電池交換費用は1本あたり \1,050)
尚、聖魔のセーブ媒体はすべてフラッシュメモリですので電池切れ等の心配はありません。
電池交換関連の詳細は下記のスレ参照。
【電池切れ】バックアップ総合5【セーブ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239079965/
- 5 :
- エイリーク(cv折笠富美子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません>>1さん…」
- 6 :
- lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
- 7 :
- >>1、君は誰か心に決めた乙侶はいるのか?
私は>>1を乙している。他の男には乙したくない。
- 8 :
- >>1も・・・俺の乙を感じてみないか?
- 9 :
- 俺が>>1を乙にする。その事について…だ。
賭けるのは、俺の乙だ。この乙ップは上乗せができない。
どうする?乙にのるのか、のらないのか。
- 10 :
- あなたあなたあなたあなたあなた>>1>>1>>1>>1>>1
- 11 :
- 烈火の存在価値の無いゴミキャラ
ウィル、ドルカス、バアトル、ワレス、イサドラ、カアラ、レナート
- 12 :
- 封印の存在価値の無いゴミキャラ
ウォルト、ワード、ノア、ウェンディ、ティト、クレイン、セシリア、ソフィーヤ、ガレット、キャス
- 13 :
- 聖魔の存在価値の無いゴミキャラ
ギリアム、ヴァネッサ、ガルシア、フォルデ、カイル、レナック、ドズラ、マリカ、シレーネ、その他EXのゴミ共
- 14 :
- バアトルとカアラは弱くても支援会話が微笑ましいから価値がある
レナートは弱くても渋カッコ良くてシナリオ的に重要だから価値がある
ティトとソフィーヤは可愛いから価値がある
- 15 :
- アレン、ランス、ウォルト、ディーク、シャニー、ワード、ロット、エレン、
ルゥ、チャド、ルトガー、スー、リリーナ、シン、ララム、ティト、レイ、
ミレディ、ソフィーヤ、ファ、ツァイスはほぼ毎回育てているな
いつかクレイン、クラリーネ、エルフィン、セシリア、パーシバル、ダグラスの
エトルリアオンリーとか、二イメダヤンヨーデルの老人ズで竜殿殴り込みとかやってみたい
- 16 :
- __,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
- 17 :
- C/jnKoSx0は存在価値の無いゴミキャラ
- 18 :
- ,、,、,、,、,、,、,、,、,、,
/;:;:;:;:;:;:i
/::::::::::::::::::~~~~~~~`ヽ、
j:::::::::::::::::::: t
j::::::::::::::::::: _,_,_ __t
l:::::::::::::::::: ーャ゙゙ .jz.|
l:::::i⌒`' ヽ | 私から申し上げられることは一つです。
l:::::i i! ,,) | >>1様がどのようなスレを立てようと
l:::::ヽ. ゙.、 l 我々騎士はその後についてまいります。
. ノ:: `'┤ .-‐― | 必ずその身に>>1乙いたします。
i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'.。 l
_l. . . . `'.。 --――┘
_。・'´ . j___::::: ̄/ヽ
. .j レヘ::::: ::l .| .|
\ j \::l .| ./\
.j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、. \
- 19 :
- ソフィーヤの悲しい所は女キャラなのに幸運が異様に低い事
技や速さはまだしも女キャラで幸運低いってあんまいないよね?
- 20 :
- 速さ20%幸運10%のパオラ姉さんとか探せばそこそこいるよ
- 21 :
- 薄幸な女とかもろタイプ。顔に出てたらなお良い
- 22 :
- 私が聖魔で必ず育てるキャラ
フランツ、ネイミー、ルーテ、アスレイ、ターナ、アメリア、ジスト、ユアン、クーガー、ラーチェル
- 23 :
- 薄幸キャラは男も女もたまらんな
GBAだと薄幸女キャラはソフィーヤとミルラくらいしかいないが…
敵の必値を見てビクビクするのもまたたまらん
- 24 :
- 幸運の低さを必でねじ伏せるルトガーさんかっこいい
- 25 :
- ルトガー先生は支援で被必消えるじゃないですかやだー
- 26 :
- 烈火の指輪は戦略の幅が広がって好きだったんだが、聖魔で消えたってことは不評だったのかな?
- 27 :
- バアトル普通に強くね?
- 28 :
- ルトガー先生はまず普通の攻撃が当たらないので…
- 29 :
- >>27
速さの初期値と期待値がな・・・
成長率は穴がないんだけど
トドメ役と弓兵としてなら使えるかもしれんが
ガイツいるし
ISも「速さの低いウォーリアは辛い」と分かったのか、
最近の斧使いは普通に速さが伸びるし
- 30 :
- でも速さ伸びすぎると剣士涙目になるし
戦士って調整が難しいのかもな
- 31 :
- 守備と速さが良成長したバアトルは要塞
伸びなかったらほんとに辛い
- 32 :
- 封印バアトルは意外と使えるよね
- 33 :
- あの時点の力22は誰にも真似できない領域だからな
- 34 :
- お助け役の鑑だな
- 35 :
- >>29
ガイツさんは何気にウィルも食ってるよね
主要パラの期待値はガイツ同等かほとんどガイツのが上
しかも即戦力になって弓斧両方使えるときた。アーチ(笑)
- 36 :
- 遅いとお荷物になるんだが、
速いとスナイパーやバーサーカーの立場が微妙になる
それがウォーリア
- 37 :
- 一度クリアして、戦績履歴が残るじゃん?
あれってまた途中からやり直してクリアすると書き換えられるのかね?
それとも一度クリアしちゃったらまた最初からやらないと変わらないって感じなのかね。
- 38 :
- 罪なクラスやで。なんでこんな半端な立場にした
ウォーリアのイメージだと300のレオニダスなんだけど
- 39 :
- 封印バアトルが一番バランス取れてるウォーリアだと思う
- 40 :
- 戦士は速さ伸びるようにはなったが今度は豆腐と馬鹿に....
- 41 :
- はいはいバーツバーツ
- 42 :
- 最終的にバーサーカーにされる人だー
- 43 :
- 速さか守備のどちらかが伸びないと運用しにくいからな
その点ロットみたいな守備成長型ウォーリアは面白かった
- 44 :
- >>40
その辺は剣士や天魔騎士、魔道士なんかも同じだし
攻撃力の高さと手斧があるだけ良いと思うんだ
- 45 :
- バーサーカーが攻撃面でテコ入れされたんだからウォーリアは別のスキルが必要だよな
必・最攻撃が出なくなる代わりに攻撃必中とか、いっそ大盾使えるとか
- 46 :
- >>45
バーサーカーってテコ入れされてるか?
あれ武器一種専門の恩恵みたいなものじゃないの?
ウォーリアは勇者とかと同系列の兵種じゃない?
- 47 :
- 攻撃必中とか強すぎわろた
ハンマー・ハルベルト・ドラゴンアクス・ソードキラーでかなりのボスが一撃だな
- 48 :
- まぁ一発が並程度の威力なら、それこそバサカスナイポで(ry
- 49 :
- ウォーリア特攻が無いから、育ってしまえば易々と倒されない強みがある
ブレンダンがトマホーク持ってたら結構恐ろしい
- 50 :
- ブレンダンは結構強いよな
リーダス兄弟とウハイの次くらいには
- 51 :
- ヤンおじさん仲間にしたかったよね
- 52 :
- フラッシュメモリ版って貴重なのかな?
- 53 :
- 封印烈火だと貴重
聖魔だと全部がフラッシュメモリだから貴重でない
- 54 :
- それにアンバサで結構な数が出回ったしな
聖魔の価値は少し落ちた
...けどまだまだ高値キープだからFEおそるべし
- 55 :
- 17 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 某機動戦士と全く同じ, 2010/6/30
By ahoikun - レビューをすべて見る= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: ファイアーエムブレム 暁の女神 (Video Game)
タイトルにも書きましたがキャラの配置が二部作の某機動戦士の作品とまったく同じです。(巷では種とか種死とか。知らない人は調べてください)
当初、主人公として扱われていたキャラ(ミカヤ)がほったらかしの末に途中で敵として登場して、前作の主人公に主役の座を奪われるってはっきり言って素人以下のアホが考えたのかと言いたくなりますね。
そんなシナリオにするくらいなら最初から前作の主人公(アイク)を今作も主人公に据えて物語を展開するべきです。本来なら星一つでもいいのですが、漆黒の騎士が操作出来るので三つです。
最後に視点変更も多く、気に入ったキャラがいても結局短い間しか操作できないのも大きなマイナスポイントです。そもそもFEの面白さは気に入ったキャラの育成等がメインだったような気がしますが、
まぁ懐古厨の妄言としてご参考程度に。
- 56 :
- >>55
どんな意図で貼ったのかは知らんがスレチ
- 57 :
- 正直このゲーム凄いよくできてるよなぁ。これやっちゃうとFFとかドラクエとかもぅ出来ない感じ(元々好きではないが)
- 58 :
- >>56
古参のふりしてネガキャンしてる勢力がFEには居るってこった
- 59 :
- >>58
ファンのふりしてそこかしこでネガキャンしてるブロガーがたくさんいるんだからわざわざ言うことではないだろ
- 60 :
- ウォーリアはクラス的な強さよりもビジュアルとかキャラ自体の強さが問題のような・・。
分岐クラスチェンジが来てから、仮にジストとかが傭兵からウォーリアになれたとしたら選択肢の1個としてかなりアリに考えちゃうだろうし(実際共通してる武器が1個もないからありえんけど)
斧+弓なんてGBAFEの強武器なんだから強いはずなんだけどねぇ。やっぱりキャラが悪いんじゃなかろうか・・。
- 61 :
- ウォーリアにリヤンフレチェ
- 62 :
- 弓で強いのってシンさんくらいなんじゃ
- 63 :
- 弓の強キャラは聖魔は結構いるな
ロス、ガルシア、ネイミー、ジスト
- 64 :
- 全員通信闘技場じゃマジで強い
- 65 :
- >>63
,.r - ‐ー- 、 _
,; -‐ ''^'~ 、 `ヽ
,r' , i i\
r='~ ノ / ,: : i. | i
/ ,/ / ,i , i i .| !
i. / i ./i ,i i! i! 人. i !
レ'! i. / | /ノ/V`ヽ.\ i |
. | | /-、i/レ'_,-‐一''~\\r‐、,| |
. !、,| ;ヘェッi 'でア V ,i! ,i i!<私を忘れないでくれ
i!i i | .i! ノ ∧
!、. !、,! ,t' iヘ, i .i
i!___ .ノ ,! ! ! .i i
i −一; ∠____ヘ. i iリ
iヘ. ー /|┌‐‐‐‐ヽヽ i`
|i ヘ / |. \ )人 !
________∧i!  ̄_______| .=='、 '~ |`
| i i i i i i |::::i i::::::::/ rー‐' _,,,..r''^ ̄`i
- 66 :
- >>65
ごめんね、いい人なんだけどね
- 67 :
- 性能がいい人というわけではないからなー
- 68 :
- ヒーニアスも十分強いさ
ジストは弓よりも斧
- 69 :
- >>55
ラタトスクでもやってろ
- 70 :
- 聖魔本編の内だとガルシアは斧・弓枠でトップ狙えるくらい使えると思う
・初期値成長率
・支援(命中補正)
・余りがちな羽
ガルシアがいらない子扱いされるのは息子の地雷っぷりとワードガルシアが悪い
- 71 :
- ガルシアがいらない子扱いされるのは〜ガルシアが悪い
エッ!?
- 72 :
- 羽はテティスに使うわ
- 73 :
- 速さ成長率が糞高いテティスに羽はないわ
衣の間違い?
- 74 :
- カンストさせるために使う
- 75 :
- 聖魔の場合、どうせクリア後に無尽蔵にドーピングできるから、どれを誰に使うかは
完全にその人の自由だなw
- 76 :
- テティスの力技カンストさせてみるか…
- 77 :
- ドーピングは取る側から全部ゼトに使うのが一番有効
アホが付くくらい有効
- 78 :
- ブーツは踊り子が定石
- 79 :
- テティスは枠の無駄にしか感じないから使った事ないわ
不意打ちやアーチが怖すぎる
- 80 :
- 1章から居る、バランスのいい初期能力、通常キャラと変わらん成長率とか、もうゼトは一体何を考えてああなったんだか
1章から無双させてそのまま最後まで使うっていうプレイスタイルが普通に出来ちゃうのが問題すぎる
烈火の若マーカスがギリギリ許せる範囲の成長率
- 81 :
- どのシリーズでも速さ極端に低い奴いるから最近聖魔初めてで羽買いだめしたけど主力のほとんどが速さカンストで本当に使い道なかった
とりあえず全キャラ満遍なく上げてるからロスとカイン辺りが足りない所だけどぶっちゃけ総合力が足りなくて2軍行きだしなぁ・・・
- 82 :
- なんか聖魔のパラディンっていまいちだなぁ
ソシアルの時は強かったフランツが他のキャラもCCするに連れて霞んできた
まあそんなんでもクリアは簡単だしどうでもいいけど
- 83 :
- ゼトの色は好きだわ、なんか敵っぽい雰囲気だけど
- 84 :
- エイリーク-ゼト-フランツ-フォルデ-カイル-エフラム-エイリーク
で6角支援組んでみた
使用頻度の一番低い支援グループになった
- 85 :
- 久々に聖戦やってるけど
クロード神父の話でエーギルのことが出てきたりして
ああ話繋がってるんだなって思わず感心した
- 86 :
- エーギルって烈火オリ設定かと思われがちだよね
まあ聖戦の方のエーギルは、三章の会話で出てくるだけのただの死に設定……
- 87 :
- パラディンは斧と弓だったなら二種類しか使用できなくとも問題ないのだがなあ
お株をグレートに奪われたもんだから聖魔のパラディンはパッとしない
聖魔での斧の使用率の低さったらないわ
戦士系を育成していないとほんと斧なんて使いやしねえ
槍が全然足りないくらいだ
烈火はバスター系と手斧手槍を買いだめしておくんだが
そのノリで聖魔の初見で手斧を買いだめしておくと痛い目に
パラディン斧を使用できないのが結構響く
- 88 :
- ジストとかジェネラルギリアムに持たせなよ
- 89 :
- 烈火の最後竜にリンで攻撃してもノーダメージだったんだけど
普通そんなもん?
- 90 :
- そんなもんです
- 91 :
- 力がカンストしてもソールカティでほんのちょっとって程度だからね
まぁ必もよく出るからそこそこになるけど
- 92 :
- ソールカティの残念性能っぷり
- 93 :
- ラスボスだから特効が3倍じゃなくて2倍ってのはよかったと思うんだけどな
ソールカティは専用モーションさえあれば
- 94 :
- ソールカティとかアーリアルとか最後にアトス様がポンッと持ってきてくれるわけだけど
そこらへんもっとデュランダル入手みたいに本編に絡めなかったのかな
唐突過ぎてなんか違和感あるしなんで神将器のなかでアーリアルだけ特別な使い手はないのに出てくるのか
- 95 :
- リンの武器はよく言われるがミュルグレでよかったよな
- 96 :
- マーニカティとミュルグレを使いこなすのか。いかにもサカ人らしくていいね
- 97 :
- リンはソールカティなのは最初烈火に出る予定が無かったからとも言われてるな
エリとヘクの二人が主人公だったけど初心者の為にリン編が作られたって話だし
- 98 :
- リンだけ封印との共通点がサカ出身ってだけで
ポッと出のキャラって感じだもんなあ
フィルの母親かと思ったわ
- 99 :
- リンは薄い本担当
- 100 :
- クリ姉さん以外で薄い本にしてるの見たことないがのう。。
- 101 :
- なんやかんや言っても任天堂だし・・・
まぁさらに恐ろしいネズミ系の薄い本作ってるヤツもいるけど
- 102 :
- 本当はリンが主役でデュランダル持つ予定だったけど途中で格下げされたらしいよ
その修正忘れで国内版はリンがデュランダル持つと専用アニメがあるってウィキペディアに書いてある
- 103 :
- >>102
けど実際は使えない訳だからねぇ、ウィキペディアに書いてあるとか言ったって誰でも編集出来る訳だし
エリウッドとヘクトルは封印から居るけど封印との関わりの薄いリンは本来主役とか言われてもどうしても後付感強いわ
- 104 :
- リンがデュランダル振り回している動画あったと思う
しかし海外版烈火のリンの専用モーションはマジで自分で使ってみたかったわ
通常でもソドマスより分身して厨二心を擽られるというのに
- 105 :
- 揺れまでさせるほどなのにどっかの馬鹿がミスしてしまったからな
覚醒でリン専用モーション並にはっちゃけたらもう言い逃れはできない
...スパロボ化とw
揺れ=なほどだからな
- 106 :
- リンが一番可愛い
- 107 :
- 初期主人公だったかは知らないけど、リンの専用グラがデュランダルに設定されてるってのは有名
もしかすると、リン/デュランダル、エリウッド/マルテ、ヘクトル/アルマーズだったのかもね
- 108 :
- 専用モーションの剣が細身のレイピアっぽい見た目なのにデュランダル専用武器はねーわ
- 109 :
- リンの専用モーションはどう考えてもただの設定ミス
- 110 :
- 上からズドンとデュランダルを振り下ろすリンしか思い浮かばない
- 111 :
- 動画あるけど日本版にもちゃんと没デュランダルモーションあるよ、剣の持ち方が豪快過ぎて違和感あるがw
ソールのバグは致命的だよなあ
- 112 :
- だが現実はルナでぉk
- 113 :
- リンの必とかの分身系は人間離れしすぎてやばい
ゲームだからという突っ込みなしで考えて、どんな訓練すれば
あんな動き出来るんだよと思った
これに限ったことじゃないが、同じ人間なのにモブキャラとは
身体能力の差がありすぎて違和感だ
- 114 :
- 戦闘ぐらいは派手じゃないと
GBAはどれもぶっ飛んでるから好き
- 115 :
- 遊牧騎兵のお馬さんが泣いてる
- 116 :
- 銀河崩壊レベルなのが飛び交うゲームもあるからなあ
気にしたら負けだろう
ただあれだな
どちらも乱舞系は最初はいいが飽きてくる
ワンパにしかならないからだろうかね
- 117 :
- >>116
バンナムの某超乱発RPGの秘奥義のことかー!
- 118 :
- 遊牧騎兵は馬乗り股くぐりしてるから上の人も超人
- 119 :
- 必技は大抵武器を回せばいいみたいな風潮になってる
ゼフィールにいたっては自身も回転するという大技を成し遂げた
- 120 :
- 遠心力ですよ!
- 121 :
- エリウッドとエイリークの必モーションが好き
- 122 :
- 改めて分かる三角飛びの偉大さ
- 123 :
- エイリークもエフラムもCC前のモーションのが好きだわ
- 124 :
- あの特大レイピアを騎乗しないでCC前みたいに突いてくれたなら格好よかったろうな
- 125 :
- >>119
コミカライズで名前までついちゃったし
- 126 :
- 回転してエネルギーが増築されていく…!?
- 127 :
- ハンターハンターのフィンクスだっけ?
- 128 :
- ウォーリアのビンクスも回転すると強くなるな
- 129 :
- 封印買って十年越しに、ついにハードを始めたんだが
噂に違わずきつめの難易度で楽しいわ
5章までで既に3人お亡くなりになったがw
- 130 :
- 7章に絶望するんだ
- 131 :
- >>112
お前は終章でアトスとカナスしか戦わせないのか
- 132 :
- >>60
イケメンで強いガイツ様をディスってんのか?
- 133 :
- 7章が難しいのは騎士団()縛りのときでしょ
- 134 :
- ガイツさんはアーチャー二人まで食ってるから困る
- 135 :
- >>134
レベッカは最序盤で使える上に速さ伸びるから良いよ
ウィルは完全にガイツの劣化だけど
- 136 :
- 特にヘクトル編だとレベッカ登場から天馬もしばらく出てきて経験値に苦労せんからな
- 137 :
- 弓兵は経験評価稼ぐのに便利だからウィルは使える子
- 138 :
- 終盤ファルコンを下級のまま狩って経験値うめぇは初期弓陣の大事な仕事だからな
- 139 :
- 飛兵だから地形の影響もないしな
イリアルートは美味しかった
- 140 :
- 烈火のほうが面数は多いけど封印のほうが一面あたりのプレイ時間が長めだからより長く遊べるな
- 141 :
- じっくり遊びたい時の封印、仕事の合間の気分転換には烈火って感じでプレイしてるな
封印も烈火もマップが多いしバリエーションがあって面白い
- 142 :
- >>130
7章難しかったわ。Dナイトが強すぎて2度とやりたくない。
犠牲はドロん子さんが名誉の戦死を遂げただけで済んだけど。
- 143 :
- 犠牲ありで良いなら7章はそんなに難しくなくね?
イリア3馬鹿を見捨てれば6章とかより簡単なくらい
- 144 :
- Dナイトが硬すぎるくせに突っ込んでくるんだよ……
マーカスが空気呼んで必出さなかったらもう一人犠牲出てたかもしれんし
ってかハードってサカとイリアどっちがむずいの?
イリアルート行く気満々でゼロット助けたけど
- 145 :
- イリアのが楽
サカは遊牧騎兵とソードマスターが強すぎ
- 146 :
- じゃあ頑張ってティト育てるわ
ありがとう
- 147 :
- サカの城内ステージは初期配置付近にバサークやサンストが飛んでくるから困る
- 148 :
- サカルートは手応えあるよね、ボスもネタ的に好き
- 149 :
- ハードとノーマルってなにが違うの?敵が増えるとか敵の強さがかわるとか。
- 150 :
- 敵が強くなる、あからさまに敵が増える、さりげなく敵が増える、増援が増える
- 151 :
- なるほど、全体的に敵がパワーアップするのか。
- 152 :
- 一部の味方の能力値が素敵なことになる
- 153 :
- 数が増えたりパラメータが上がったりするだけじゃなく、クラスが変わってたり持ちものが変わってたり
- 154 :
- 地味に困るのが進撃準備画面で武器屋使えないので、要らない物を大量に処分したいなら
マップにマリナス連れて行くか、倉庫係のキャラに一杯不要品持たせて出すしかない
- 155 :
- 烈火は話数多いのはいいんだけど
チュートリアルのリン編がやたら長いのとキャラ数は封印の方が圧倒的に多いからなぁ
- 156 :
- 封印は外伝条件とかで急かされるマップが多いイメージ
- 157 :
- 烈火はバランスはマシになってるけどウィル、エルク、セーラ、戦士二人、イサドラ、カアラ辺りはなんとかならんのだろうか?
同ポジションに上位互換が居るせいで価値が無くなってる
- 158 :
- >>156
まあまったり進軍してても21章以外は十分余裕あると思うけどね
- 159 :
- 21章と並んで手強いのは14章じゃないか
あとあまりないかもしれないがイリア20章の闘技場やら店やらに
ゆっくり寄ったとか
- 160 :
- 魔封じの者が倒せず異伝に行けん><
- 161 :
- >>157
上位互換が居る=価値が無いなんて言ってたらそりゃほとんどのユニットがいらなくなるわな
支援会話を盛り上げる為に居るんじゃないかな
- 162 :
- だからさ、みんながみんな強キャラだけ使っての効率プレイをするわけじゃないんだと何度言ったら(r
支援とか背景重視でいく人もいれば、経験評価のために満遍なく育てる人もいる
育成が好きだからって下級叩き上げを中心に使う人は多いだろうし
- 163 :
- セイン以外とフル支援組んだイサドラさんは楽々回避90越えするので、期待以上に働いてくれるキャラ
地味にパラディンで回避が一番高い
攻速落ち? 護身用細身と3すくみ使えばよろしい
- 164 :
- >>157は自分の考える「上位互換キャラ」とやらを持ち上げる方向にもっていきたくて
そうでない奴をわざと叩いてるだけのように見える
いつもの傾向からすると
- 165 :
- >>157
喧嘩売ってんのお前?
- 166 :
- イサドラさんは力初期値も充分あるし速さは成長もいいから強いんだよな普通に
移動力あって武器3種使えるパラディンだし使い分ければ攻速も調整できるし
- 167 :
- イサドラさんは..きっとリメイクでなら頑張ってくれる筈や!
錬成武器さえ使えれば....
しかし、すこぶる評価との相性が悪いのであったorz
烈火リメイクしたら劣化しそうよね
- 168 :
- イサドラさんは体格が7になるだけで違うような気もする
上級騎馬系なら女性でも8あって良いと思うけれど
- 169 :
- 体格というか、女性は救出14に拘ってる感じだな
- 170 :
- 聖魔の見習い3人は体格を水増ししてる感じがする
- 171 :
- ロスが体格小さかったら辛かろう
- 172 :
- そりゃ見習いは3人とも出会った時点じゃまだ子供だし
遠征してる内に成長はするだろ
ルーテだって見た目完全ロリだったのに賢者になったらバインバインのお姉さんだぞ
- 173 :
- いやそれでも体格低いから
- 174 :
- CCの体格アップに対しての胸の増量っぷり
- 175 :
- 回復役系はプリシアしか使えない感じ
- 176 :
- 胸パッド説
- 177 :
- ルーテの体格が高かったら最強キャラ過ぎる
- 178 :
- エルファイヤーの使い勝手の良さは異常
- 179 :
- >>157
そいつらは可哀想だよなー
いくらキャラで選ぶとは言っても強さ重視で選ぶ人間の方が多いのは確定的だし
- 180 :
- でも、おにゃのこには関係ないんだろ??
- 181 :
- 同一人物だろうけどそのネタだだ滑りだから
- 182 :
- >>179
これはひどい
- 183 :
- 触れてみるんならエルクとかイサドラなんかが不遇だったのは重量制度のあるこの時代だから
重量なければエルクが終盤にフィンブルの追撃で活躍
光&杖要因としてセーラを利用する人もニノ派に加えてエルク派が増加
イサドラは速さがしっかりしてハーケン使う人の支援相手に採用、ってとこかと
- 184 :
- エルクはルゥと比べてみると幸運いまいち伸びなくて烈火でCCボーナス激減がつらいな
自身の属性も攻撃上がらない属性だし
あとルセアの初期値見ると優遇されすぎと思いたくなる
- 185 :
- ...15年後には死んでしまうんだからええじゃないか
- 186 :
- どう頑張っても強くならないのはレナートぐらいだろ
- 187 :
- 力と魔力が別れていたなら...
剣が使用可能な神官だったなら...
杖ポコでもいいけれど杖ポコ、レナートだけ補正があって杖で殴りころせる威力がでてもステキ
杖ポコ?いいえ杖ボコです
レナートに求められるのはその怪力、前職の経験だっ
でないと貴重な杖を持ってきてくれるネタキャラ
どこぞの傷薬さんといい勝負やでえ
- 188 :
- まあ別に終了手前で経験値調整して開始で粘ってもいいからねぇ
粘るって言ったって元々全体の成長率が悪くないから難しくもない
- 189 :
- 数々の罪を犯した戒めとして剣を封じたが、
それでもネルガルを倒すために戦いたい
剣を捨てるのか、ネルガル討伐を諦めるのか
どっちかにしてくださいよ
- 190 :
- 封印しかやってないんだけど、主人公の専用武器以外の神将器って専用モーションあったっけ?
- 191 :
- >>190
封印の剣だけモーションが変わる
神将器は使用時に光るエフェクトがつくだけ
- 192 :
- 封印、烈火、聖魔のそれぞれの最強ユニットて誰だと思う?
- 193 :
- 自軍でってことか?
封印…封印の剣を装備したロイ、デュランダル装備のルトガー、ミュルグレ装備のシンのどれか
烈火…ルナ装備のカナスか、ヘクトルあたり
聖魔…フルパラならガルム装備のバーサーカー 普通に育てると…ジェネラルアメリア?
- 194 :
- 聖魔、対魔物ならモルダさんとか?
- 195 :
- 通信闘技場考えるなら
封印…シン
烈火…ヘクトル
聖魔…ロス
本編のみなら
封印…ミレディ
烈火…オズインかカナス
聖魔…ゼト
かな
- 196 :
- 聖魔本編最強ならまあエフラムだな
- 197 :
- 最強って何の最強なのかはっきりしろよ
- 198 :
- ナニの最強だよロシェ
- 199 :
- >>197
通信闘技場でのタイマン最強のこと
- 200 :
- 封印はシンかロイ、烈火聖魔はキルソードアサシン
だと思う
- 201 :
- はがねの弓装備のヲルトさん
- 202 :
- >>198
それだったら
封印…バース
烈火…ドルカス
聖魔…モルダ だと思うよザガロ
- 203 :
- 封印、烈火、聖魔総合で最強ならヘクトルだと思うけどな
斧と剣使えてアルマーズ、ソードキラー振るえば魔法系以外敵なしの強さだし
ネルガルにすら認められる強さだったから規格外の存在だった筈
- 204 :
- そんなヘクトルが封印では…
- 205 :
- 魔法相手でも手斧である程度戦えるし、
烈火だと強い魔道書は重いからなおさら
封印では守備30以外は酷い能力だがね
きっと政務が忙しかったんだよ
オスティアはリキアのリーダーだからな
- 206 :
- あのヘクトルが玉座に座ってゼフィール風情に負けるなんて
- 207 :
- ゼフィールっていうか、ナーシェンとブルーニャにやられたようだ
足の遅い老ヘクトルにブルーニャの魔法は致命的だよな
ハードモード基準だとナーシェンにも負けそうな気がするけど
アトス様が将来戦乱が起こるって予見してたんだから、
日々体を鈍らせないように鍛錬すれば良かったのに
ゼフィールって難易度に関係なくワードやバースのレベル20の期待値より弱いんだよな
ネルガルはルナやアーリアルみたいな特別な武器じゃなきゃタイマンで負けることはあまりないのに
- 208 :
- せっかくひーこら行ってなんとかたどり着けたのにボス1体で積んでたまるかって話だ
そんな訳で狂王はあの世で俺に詫び続けろ
- 209 :
- 狂王はセシリアさんで敵討ちが可能な強さだったから助かった
- 210 :
- 移動12マスで突撃してきて第二形態まであり
特定キャラでないと文字通り歯が立たないなんて斬新でしたねー
封印の剣でフルボッコにされるイドゥンも斬新でしたねー
- 211 :
- ルナメディウスみたいなのが一番良いんじゃないか
突撃してこないが、簡単に倒されもしない
- 212 :
- 機動戦士HECTOR
ヴォルフバイル
ソードキラー
リガルブレイド
アルマーズ
トマホーク
- 213 :
- 剣S斧Aがベストだよな、普通にプレイしてると難しいが
- 214 :
- >>212
せめてリガルくらいは襟にくれてやってください
- 215 :
- >>213
そなの?
- 216 :
- ハルバーディアアメリアも捨てがたい
- 217 :
- 馬とか鎧よりその方が似合いそうだな、GBAにもソルジャーの上位があっても良かったよね
- 218 :
- エリのように馬乗せる理由ないから名実共にFラムがGBA最強主人公になってただろうに
- 219 :
- >>215
ソードキラーは剣歩兵以外にはそこまで威力が出ないし、
力は十分あるから槍使い以外には命中率が高い剣の方が有効
ヘクトルが単体で倒せる相手を増やすってことなら、
リガルブレイドとアルマーズの両方を使えた方が便利なのは確か
- 220 :
- ヘクトルがあそこまで弱くなったのは鍛錬を怠っていたからだろう。エリウッドは戦後も鍛錬を積んでいたからあんなに強くなった
優秀な人材を持って来たり王としては元々エリウッドの方が優秀だろうし
- 221 :
- >>219
剣士・傭兵→ソードキラー
騎馬・アーマー→ヴォルフバイル
斧使い→リガルブレイド
ドラゴンナイト→アルマーズ
完璧すぎる
- 222 :
- >ドラゴンナイト→アルマーズ
バサークを利用してヒースとヴァイダを謀するってか
- 223 :
- エリウッドさん病気なのになんで最後まで生き残ってしまうん?
- 224 :
- 氷竜と..やったから
- 225 :
- たぶんエリウッドとヘクトルは合体した相手の生命力を奪う力があるんだと思うね
この2人とくっつくと未来がない
- 226 :
- LV18 HP38 力20 技11 速さ18 幸運5 守備11 魔防2
ダーツさん強すぎ。CCさせたいのに・・・
- 227 :
- >>219
なるほろ
バシリコス重いし命中低めだもんな
>>224
だから病気を患ったんですね
- 228 :
- 逆に考えるんだ、健康だったら戦場に出て行って戦死していたかもしれないと
- 229 :
- 運命の歯車の雑魚敵が全部モルフなのは違和感あるなぁ
- 230 :
- 封印データ消えたああああああああああああああ
もうやる気なくした....
- 231 :
- >>226
砂漠で覇者の証回収しなかったの?
- 232 :
- 回収したけど、使うと一発で資産評価がアウトなんだorz
- 233 :
- oh...
終了まで一人だけ闘技場へ突っ込むしかないな
- 234 :
- リン編クリアした後、エリウッド編ってリン編の能力とか引き継がれんのかね?
- 235 :
- 引き継がれなかったら単に「この連中弱い」で済んで粘着が湧くこともなかったろう
- 236 :
- セインに経験値集中させると、10章でLv19まで行ったっけな
ラングレンをチクってLv20にして昇格させたわ
15章で再会するのが楽しみだった。無論ラストまでエース
- 237 :
- 久しぶりに聖魔クリアしたけどやっぱりちょっと物足りないね
- 238 :
- 聖魔は手抜き臭凄い
- 239 :
- >>237
キャラの成長率が高いのに一番ゆるい仕様だからね
買い物は気軽に出来てフリーマップは闘技場より効率良くLV上げできるし、敵も封印ハードやヘクハーに比べると大したことない
エフラム編の幽霊船とエイリーク編のパブロの初見し以外はノーリセでもいける
- 240 :
- 聖魔で戻って買い物できるのがどれだけ楽になる要素か聖魔の後で封印烈火やるとわかるな
買い逃すとしばらく買えない武器も多いんだよね
- 241 :
- でもある意味フェアではないよね
初見じゃこの先どんなマップが待ってるのかなんてわからないんだからさ
どの武器をどれくらい買っとこうとかわかるわけない
- 242 :
- GBAははがねが重すぎるし銀は回数持たないし鉄とキル、キラー系に落ち着いちゃうよね
- 243 :
- キル・キラーも銀と耐久一緒じゃないですかやだー
- 244 :
- 正直、キラー系は全然使った記憶がないなぁ
鉄武器以外で主に活用したのは特効武器かバスター系だった
- 245 :
- 店で買えるくらいまで進むとキラー系はあまり使わないよな
序盤の寝返り剣士が持ってきてくれる奴は割と重宝するけど
- 246 :
- オレも鉄とキラー系のほかは細身、手槍、手斧ぐらいしか使わなかったな
銀二回攻撃じゃないと倒せないというケースはなかなかないんだよね
- 247 :
- 勇者シリーズも出てくる頃だしな
どうしても倒したいってなると銀より勇者を頼るもん
- 248 :
- 全武器に等しく価値を見出せるおれは君たちとはFEレベルが違うようだな。
- 249 :
- 鉄は標準装備だし、大剣や鋼も愛用する、直間両用は言わずもがな、銀とキラーと特攻武器はピンポイント
細身の槍はペガサスとアーマー育成に必須、細身の剣はボスチクに便利
けど、聖魔のバトルアクスにだけはいまいち価値を見出せない
- 250 :
- バトルアクス将軍になるがよい
- 251 :
- バトルアクスは緑ドズラに無双させるためのアイテム
- 252 :
- 幽霊船の緑ドズラはちょくちょく攻撃外すのが怖いな
低命中のバトルアクス持ってるせいで微妙に難易度上げてる
- 253 :
- 緑ドズラは凄く強く見えたな
味方になって武器取り上げたら錯覚だと分かったが
- 254 :
- 鉄オンリー厨≒闘技場厨 なのではないか
地力が強いから鉄武器でも問題なく倒せるという
- 255 :
- >>254
鉄で倒せない相手には魔道士ぶつけるんで過度なスペックはいらないわ
そもそも闘技場なんか使わなくても集中して育てれば鉄で十分
- 256 :
- というか鋼の性能がアレな以上、メイン武器にできる汎用性のある武器が鉄しかないのが現状
それ以外の武器は高価で耐久値も低い。鉄と投擲以外はお守り程度
オンリーという言い方は誤解だな。使うときは使う。使う場面が限られているだけ
- 257 :
- アーマーとか騎馬相手ならレイピアあたり消費するくらいならするし
加入時に最初から持ってきてもらえるものは使うけど鉄以外買う気はないって感じ
でもS武器はケチるしワープだってレスキューだってハマーンだって使わない
初期剣士のキルソは終章まで行っても影も形も残ってるし勇者武器も回数が減っていない
ここまでやって思ったのはこれって鉄マニアじゃなくてケチなだけなんじゃないかと
- 258 :
- 烈火封印やろうと思って間違えて封印先に買っちまった…
烈火が先だったか…
- 259 :
- 鉄は細身と入れ換えた方がいいな。火力が足りなくなってきたら鋼。
鋼は現状維持でいい。この中間が特化武器。
細身と銀はもっとピーキーにしてもいい
- 260 :
- GBAで鋼が要らなくなる一番の理由としては
敵が全体的に脆いからなんだよね
特に鋼ゲーと言われる蒼炎と比べるとそれが顕著
- 261 :
- 回避ゲーだから鋼だと重さに加えて命中の不安まで出てくるしな
- 262 :
- 蒼炎は地属性支援でもないと避けられない基本受けゲーでいて敵が硬いからな
力で鋼も克服できてるから鉄の陰が薄くなる
評価もないから盛大に資金を使わないと余る
高価な武器の出し惜しみは勿体ないというのもある
どちらかというとプレイスタイルは聖魔寄りなところがあったな
評価のない聖魔もケチケチしててもあまり意味ないし
ただ暫くは鉄と手槍手斧ゲーになるけども
銀はともかく鋼はやはりGBAでは合っていないのがねえ
- 263 :
- 確かに鉄で追撃すれば倒せる。でも威力があと3あれば反撃を受けないで済むのに・・・という場面で役立つのが鋼
全員に銀とかキラーとか持たせるのは、序盤はもちろん無理だし、中盤以降も資金の都合上難しかったりするから
槍斧は魔法系を一撃で狩ったり、対アーマーで使ったりが多い
剣弓は命中も重さもそこそこで使い勝手いい
- 264 :
- マーカスに鋼斧持たせ攻わざと速落ちさせて削りに使う
- 265 :
- 鋼の剣と弓は使う事が多いな
槍と斧はまず使わん
- 266 :
- ちょっと背伸びしたいあなたにどうぞ それが鋼
でもずっと背伸びしてのはきついから結局鉄を使うのでしたとさ
蒼炎と新紋章あたりは逆に鋼の方が地位高かったなー
- 267 :
- 鋼が鉄の上位互換になる分には構わないと思うけどな、むしろ安価な鉄のが使い勝手が良い方がおかしいし
- 268 :
- さすがに敵の守備がカンストしてくると鉄はおろか鋼ですらキツイ銀ゲーになってくるけど
GBAは雑魚の守備高くて20だからなぁ
- 269 :
- 戦績履歴ってクリアするたんびに書き換えられるの?
それとも、一番評価高い奴が残るってシクミなの?
- 270 :
- 老猿は鋼で攻速落ちないからマーカスのを渡して使っていたな
槍の方も攻速が落ちないでギリアムやオズインに持たせていたやうな
バアト(以下省略)
>>269
そういうシクミでランクが同じなら新しいのに変わる
- 271 :
- メインの武器に考えるなら、鋼までが限界だが
GBAの鋼は重すぎる。鉄より5も重いとか尋常じゃねぇ
命中も投擲武器並に落ちて鉄より強いとも言い難いのに、更に重いとかオワテル
それでも高命中が保てている剣とか、特効で威力が高くなる弓はまだいいが
槍と斧はちょっと酷いよなぁ
- 272 :
- 鋼の剣と弓は結構実用的だよね。
剣は重さ10で命中が普通に高いし攻速落とさずに攻撃できるキャラもかなり多い
弓は間接武器なので攻速落ちのリスクがかなり少ない+特効時の効果がかなり高いからクレインが銀の弓持ってきたり弓Aになったりするまでの繋ぎとしては十分すぎる
でも個人的に鋼の真価というか使い道はやっぱりワザと攻速落としての削りだったかなぁ。弱らせてエサ作りたいけど鉄だと追撃してしてしまうー、って時にすごい使った。
あとはすごくアレな意味だけど、敵の攻速落としにすごい貢献しているw
- 273 :
- エキドナさんは何も持たずに出てきてくれた方がマシだった
- 274 :
- 丸腰で男3人に囲まれて登場だなんて。薄い本が出るな。
- 275 :
- エキドナさん登場の敵ターンだけ乱数が違うんじゃないかってぐらい敵の戦士の鋼の斧にプスプス刺さるエキドナさん
個人的にトレックの次に運ゲな味方だわ
対処法は色々あるけど11章のあのターンあたりはやる事が多すぎてなかなか手が回らない
あとクレイン隊とかララムがたまに即死させられて泣いたりした苦い記憶
- 276 :
- バアトルはいい武器持ってる上に部下連れてるのにな
- 277 :
- >>258
発売順は封印⇒烈火なんだけどね
- 278 :
- アンバサ聖魔で初FEやってるんだが、激ハマりしてしまった
終盤まで、ゼト無双。ゼトで突っ込んで相手の陣形崩して、他キャラでザコ狩り
手ごわいボスはゼトまかせというパターンで安定していた
序盤で一度ゼトを失ったが戦闘後戻ってきたから、
「ああゼトは重要キャラだから死なないんだな。強い上に不死身とかマジパネェ…」とゼトへの信頼は増すばかりだった
そして20章、再びゼトが死んだ。死因は単純なボタン操作ミスだった
その時は、「どうせ戦闘終了後復活するし、死んだのがゼトだけでよかったw」などと舐めたことを考えていた
終章のユニット選択で、やっと自分の考えが甘かったことに気付いた。ゼトはガチで死んでいた
いつだって守ってくれたゼト。いつだって強敵を倒してくれたゼト。最終戦は、そんなゼト抜きで戦い抜かなければならない…
絶望的だが、同時に余りにも燃えるシチュエーションだわ
- 279 :
- 斧使える女キャラって貴重やん?
しかも勇者
- 280 :
- >>278
ゼトの場合一応死んではいないぞ
負傷兵になってしまってはいるが後方から見守ってくれてるはずだ
しかしそこから復帰はしなかったはずなんだが…
- 281 :
- あれ、ゲームオーバーやり直しになった時と混同してんのかな…
まぁ、こういうドラマもあって完全にハマってしまって、まだクリアしてないのに真・紋章までポチってしまった次第です
実のところは、双聖器が余りまくってるんで、ゼトいなくても大して危機感感じてないんだけどもw
- 282 :
- 聖魔は2軍でヴェルニの塔を素潜りするのが楽しすぎる
クリア後に全員LV1から遊べるモードみたいなのあれば面白いのにな〜
CCキャラ分のCCアイテムは自動で倉庫に補給されてる状態で
- 283 :
- ああ、次は2軍でハード遺跡だ
- 284 :
- モルダは個人的に2軍...なのだが魔物しか相手にしなくなると2軍らしかぬ働きっぷりをするから
なんともいえぬ微妙な葛藤が生まれる
- 285 :
- 鋼はボスチク用
- 286 :
- 聖魔で初めてFEやってハマったって人結構多くてうれしいな
新規お断りとお高くとまってクソ難しくするだけが能じゃない
>>281
新紋章は多分聖魔より難しく感じると思うが、慣れてくれば
難しい難易度に挑戦したくなってくると思うよ、頑張れ
- 287 :
- フリーマップは新規さん救済としてはかなり良いシステムだったね
出撃画面でセーブさえしなきゃ詰む事もないし
玄人プレイヤーは嫌なら使わなきゃおkで
3DSの新作はまたフリーマップシステムが採用らしく楽しみ。
全員余すところ無く育てられるのがとても良い、とても。
- 288 :
- また特効薬稼ぎとかドーピング稼ぎができるといいのう
- 289 :
- ドーピング有限のほうが戦略の幅が出るんじゃないか?
対戦重視になってきてるし
- 290 :
- 新規さんとしては、フリーマップは3回くらいしか使ってなかったりするw
金を稼ぐ手段がよく分からなかったから、武器がカツカツになるのが一番不味いと思って寄り道できなかった
でも慣れれば色々出来そうな気がするから、新作で採用してくれるのは嬉しい
- 291 :
- >>289
FEで対戦なんて重視してもあんま意味無いけどな
GBAは論外だし、DSの対戦もGBAよりマシとは言えすぐ飽きる出来だった
- 292 :
- というかこの手のジャンルで対戦はどれも...
RPG要素のないファミコンウォーズでやった方がマシ
RPG要素が対戦には邪魔でしかない
結局はメンツも構成も一緒のミラーマッチとはいえRPG要素があると
この手のジャンルの対戦は別に面白くもなんともない
TO外伝しかりFFTAしかり
- 293 :
- いいじゃんオマケでも。いきなり否定すんなよへこむだろ
- 294 :
- WiFi通信に対応してるとして、レース格闘アクションならともかく
FEの対戦なんてクソゲーになりかねん
改造なり乱調なりでできたオール緑集団が暴れ回るのがオチ
戦略も何もあったもんじゃない
例外がポケモンくらい
- 295 :
- フリマはやらなければ良いはその通りなんだけど嫌がられてるのは本編がおざなりになるのが危惧されてるからじゃないの?
本編以外の部分をやたら推すゲームってストーリーが糞だったり他が駄目なパターンが大半だし
- 296 :
- GBAでありがちなのは交換してる内に装備がはがねになってて敵の追撃で死んじゃうパターン
- 297 :
- GBAは壁にするときの度に武器を外すが欲しくなる
- 298 :
- 蒼炎で外せるようになったな
- 299 :
- 厨房の頃、ダチに勧めて冗談でエロゲギャルゲ呼ばわりされたのも良い思い出
ダチは特にペアEDとマムクートに反応したらしい
- 300 :
- ヴァネッサHP上がらな杉
ヒーニアスといい、フレリアの奴らはなんでこうも体力ないのか…
あ、ターナは違った。
- 301 :
- ギリアムとモルダ忘れるとかどんだけだよ
- 302 :
- Pナイト限界値低くてスグに速さカンストで妙に勿体無い気分にさせてくれるヴァネッサ
というか聖魔は全体的にそういうの多いけれど
限界値がそれなりに高くてカンスト当たり前な暁とかもあるけれど
それがあるさらかどうにも成長率の高さに対しての限界値の低さは痛いよなあ
- 303 :
- >>301
その人ら影薄いですし・・・
支援で濃いとは言っても支援なんか殆ど作業みたいなもんだし
- 304 :
- モルダとギリアムに友情ペアエンドが無いのがちょい残念
- 305 :
- 烈火って全員仲間にして最後までいったら総勢何人になる?
- 306 :
- ルート等によって仲間にならないキャラも含んではいるが烈火は43名いる
ちなみに封印は54名
- 307 :
- 俺のは総勢30人しかいないからまだ13人は仲間にできたのか。
全部仲間にしてきたつもりだったが。
- 308 :
- >>303
能力的な話をしてるんだろ
何言ってんだお前
- 309 :
- 封印→聖魔ってやってみると、成長率もそうだけど、何より初期値が封印から見るとぶっ飛んでるキャラ多いね。
ターナの初期値とかビビった。レベル4なのにレベル8のティトより強いとか酷い
あと、聖魔は成長率の数字以上に高乱数の配置がすごく多い気がする。
だから敵の低命中率の攻撃にやたら当たるし、こっちもよく必出るし、成長もいいのを引きやすいし、あがりにくいステも比較的よくあがる。
敵の命中率も味方と同じで高乱数な所ほどよく当たる・・はずだよね。
- 310 :
- GBA三作とも乱数は同じのを使い回しだったような気がするが
- 311 :
- てへぺろ
- 312 :
- >>308
能力ならモルダはともかくギリアムは雑魚じゃん
HP以外の初期値がLV1ボールスと大差ないし
- 313 :
- 守備9が痛いよね
- 314 :
- ギリアムは初期値高くして最初からジェネラルでも文句なかったようにも
強い設定が浮いてる、とよく言われてしまう暑苦しい人その1
まだ暑苦しい人その2ガルシアのがやれる
センシガルシアノムスコロスがあれなだけに...
- 315 :
- 真面目な話ギリアムが雑魚はない
初期値だけ見たら紛れも無い雑魚だけどな
守備が安定して伸びるキャラは貴重
- 316 :
- アーマーは攻撃を受けて反撃の削りに徹するだけでレベル上がるから育てやすいな。
ウェンディは大変だといたけど
- 317 :
- 守備といえばカイルって守備成長率は意外に普通なのな
- 318 :
- なぜかカイルはHPと守備と技ばっかり伸びていつのまにかリストラされてるパターンが多いわ・・
フォルデがフランツと支援組めたりデュッセルとアメリアとフランツで三角支援回せたりするせいでカイルはどうしても余りがち
- 319 :
- 騎兵で片っ端から片付けてるとアーマーに敵が回ってこなくて稼ぎにくいけどね
防衛より進軍急ぐステージのが多いから防衛でも乗り込んで一網打尽にしていくから騎兵のが役に立つ
GBAは限界低めだけども
アーマーは限界値の高さがウリだな
ほぼ敵専用なところがあるから限界高いんだろうか
アーマー理想系の運用って正に敵大将そのものですし
最高の拠点防衛用、魔防もカンペキで穴のないステータス
味方だと魔防は仕方ないにしても速さ高くて動けるアーマーだと強いんだけどもなあ
早々やっつけ負けしないで薙ぎ倒していく
GBAだとドーピングしないとその域には届かないけれど
- 320 :
- 烈火から大幅に上限上がったよジェネラルは
ウォーリアとバーサーカーもかなり上がったけどバーサーカーの技上限29ってなんだこれwと思う
- 321 :
- バサカで技伸びる奴なんて皆無なのに謎だよな
ガルシアがバサカになれれば活かせたかもしれんけど
- 322 :
- ギースはそこそこ伸びた気が
- 323 :
- ギースの技成長率はボールスやロットと同じだぞ
初期値でだいぶ差がついてるけど
- 324 :
- ギースはいつもヘタれるからな・・・
バーサーカーと言ったらGBAならゴンザレスが筆頭だな ハードブーストかかってるし
- 325 :
- ミレディがバーサーカーになれればぴったりなんだけどなぁ
- 326 :
- 上半身裸のミレディさんとかご褒美です
- 327 :
- まさにゴリラ
- 328 :
- 上級かけだしとバーサーカーって
どっちがお得なの?
- 329 :
- 体格上がるバーサーカー
- 330 :
- 体格はドーピングでどうとでもなるし上限自体はかけだしの方が上
問題はバーサーカーには水上山岳移動可能という固有のメリットがあること
- 331 :
- 聖魔の水上移動は遺跡8層くらいでしか使い道は無いけど、
斧使いが一番輝くマップもそこなんだよな
- 332 :
- 上限もバサカ。速さの差は全てに勝る
- 333 :
- 襟ハーなんだけど、天の刻印2つ使ったら資産ヤバいかな?
今通常ユニットのCCは5人で、26章の地の刻印以外の宝・村・盗みは達成してると思うだけど・・・
シルバーカードでどれだけ取り返せるんだろう
- 334 :
- 天の刻印って資産価値あったっけ…
- 335 :
- 普通のCCアイテムの2倍の資産価値でございます
使うにしても一つにしておくべきだと思う
武器の消費とかで違いもあるけど安定を求めるなら
- 336 :
- >>313
初期値がってよく言われるけど、ハードで比べると封印のが敵火力が高いから
受けるダメージは逆にすくないんだけどな
数値的にも上級二桁になるころには追いつくし(下級終盤で一回追いつくけどCC補正で離される)
- 337 :
- >>336
守備9の何が痛いかってゼトと2の差がついてる事だよ
いままでだと初期守備はアーマー>お助けパラディンだったのに
しかもゼトはジェイガンとシリウスの融合ユニットだからギリアムわざわざ育てる旨みも無いという
LV1高いだけのソシアルのカイルが守備9だし
- 338 :
- ボールスは守備11とか12とかだっけ
- 339 :
- >>335
マジでか
それは知らんかった
- 340 :
- ゼトは強すぎて削りが出来ない駄目ジェイガン
初期値減らして鉄の剣持ってこいや
- 341 :
- 姫様を抱っこするための算段さ
- 342 :
- 汚いな流石ゼト汚いな
- 343 :
- 烈火はセインのお師匠が強すぎた
あれ無双状態じゃん。
- 344 :
- みなさんは、どのハードでやってるんですか??
GBA?
DS?
今頃になって、GBA Micro が欲しくなってきたww
- 345 :
- GBミクロ持ってるけどDSLiteでしかやってないな。
画面でかいし電池が長持ちするし
- 346 :
- >>335
うーん、やっぱりやめといたほうが無難か
2人ともLV18と19だから、すごく扱いに困るw
ヘクハーだと資産は余裕あるんだけどなぁ
- 347 :
- 最近ゼトマンセーが目についてなんか嫌だな
別に興味もないキャラだったけど嫌いになりそう
- 348 :
- なんでだよ
強いしイケメンだし嫌みがなくて
聖魔一のキャラだろ。
- 349 :
- シナリオ進行役でもあるから、暗黒・紋章両方のJ-GUNを兼ねているんだな
- 350 :
- F編でゼトがAに着いていってたらデュッセルがその役目を代行してくれたんだろうか
そういう位置にいるキャラでもないけれど戦闘面では、まあ
ただゼトいないとデュッセルのステージ面倒くさいんだよなあ
時間も限られてるしゼトでF担いでさっさと説得して一掃する電撃作戦に限る
評価は気にしなくてもいいからやれる、みたいなもんだけど
経験評価は非常に勿体無いことだけは確かな作戦を決行しているのでw
- 351 :
- そもそも聖魔ってジェイガンとかいなくてもどうにでもなる程度の難易度だしな
- 352 :
- 純粋にお助け役クラスの能力だったサザさんは
ユーザーからフルボッコだったよな
ジェイガンなのに上限の低さを散々叩かれて
やっぱ単純に強い方が人気上がるんだから
イケメンは能力的にも自重しなくて良いんだよ
- 353 :
- ゼトも上限は低い
おかげで遺跡ではただの輸送隊員です
- 354 :
- パラディンはフルドーピングしてもなあ
GBA騎兵は限界値低めだからなあ
- 355 :
- ゼトは聖魔屈指の便利キャラ
最初からいてくれるし、不足しがちな回避や力も支援で補えるのが大きい
成長率も他のパラディン候補よりかなり高いし
聖魔赤緑はゼトとフランツだって意見を見たが、なるほどなと思ったわ
- 356 :
- 聖魔の赤緑は属性も残念なところあるしなw
- 357 :
- ゼトは属性も理だしなあ、隙が無さすぎて微妙
- 358 :
- >>351
ハードですらゼト一人でクリアするのも割と簡単とも取れるな
見習い組は加入早いロスはともかく育てた分の見返りがあまり無いのがなぁ
聖魔の難易度高くて見習い組の高能力が求められるとかあれば良かったのに
- 359 :
- 都合いい頭してんなお前
- 360 :
- >>359
え?違うの?だってお助けキャラが滅茶苦茶強いのならそれだけ叩き上げの価値が無くなるって事だろ
お助けだけ使ってたら途中で詰むとかなったらそりゃ見習いとかも価値でるけど
- 361 :
- 一人旅は終盤ヌルイとはいえ、序盤はかなり辛いものだけど
その期間すらないというのはある意味最強だな
- 362 :
- 糞初期値糞成長の封印マーカスですら登場時期がいいから頼れるユニットになってる
それが初期値成長共に大幅パワーアップしてるわけだから
- 363 :
- ギースさん無音はマジで勘弁してくださいよ
まだどこもカンストしてないっすよ
- 364 :
- それはどのキャラでもありえるな。
序章でエイリークが無音だった時はそっとリセットした。
- 365 :
- 初FE(聖魔)初クリアしたー
ラストボスのラリホーで味方は総崩れ、肉の壁(ジスト、ドズラ)も突破され、
もはやこれまでと覚悟を決めてエイリークで特攻したら、なんと8%の必を引いて勝利
イベントバトルなのかと思ったわ
でも素直に喜べない勝ち方だな… そういうゲームじゃねぇからこれ
- 366 :
- あの全体スリープは発動すれば自軍壊滅レベルのチート技なんだよな、地味に
魔王の魔力に杖の計算式だと命中がふざけた値になるし
滅多に使ってこないから忘れられがちだけど
- 367 :
- らりほーされたことないからどんなグラフィックなのか気になる
- 368 :
- テティス入れて速攻で倒してしまうからな
大体2ターンで終わるから拝めないよなw
- 369 :
- 滅多に使ってこないのか
道理で酷い性能だと… 味方の3/4がお寝んねしたからなー
あと拳もかなり酷かった。何とかラリホー回避したエイリークを丁度一撃で削り切る威力って…
エイリークにはかなり経験値やってたんだけどなー
温いと言われる聖魔でこれじゃ、他作品ではどれだけ苦しめられるやらw 興奮してきたw
- 370 :
- あのラスボスは固定ダメージだった筈
- 371 :
- 漆黒の悪夢でエイリークを眠らせてその間にスカートをめくってニヤニヤしてる魔王様の画像ください!
- 372 :
- >>369
正面からガチで戦う分には、魔王さんは他のFEと比べてもなかなかのツワモノなんだよ
正面からガチで戦わなくても完封できちゃうから(笑)扱いされるだけで
- 373 :
- というかFEのラスボスって基本的に大したこと無いしな
- 374 :
- 個人的にアシュ第二マニアックは強かったと思う
精鋭でも手傷追わせられる奴でないとマニアックでは追撃されるから参ったぜ
速すぎだろ
それでなくとも脅威の12マス移動で突撃型ラスボス
アイクの天空でも第二は全然削れないしアイツ
第一は天空の一撃で落ちるのによw
一応、聖魔のもあれも第二形態ってことになるんだよな
なんかそこまで脅威と感じなかったなな
なんでだろ
- 375 :
- >>372
そうなんか。ガチで戦ってもギリ勝てそうな手ごたえだったから、それは自信になるな
必発動してしまったことが逆に恨めしいわ
- 376 :
- >>369
>温いと言われる聖魔でこれじゃ、他作品ではどれだけ苦しめられるやらw 興奮してきたw
Mブレマーの素質があるな
さぁ、次はどれがいい?
・SFC トラキア776
・GC 蒼炎の軌跡(マニア)
・DS 新・紋章の謎(ルナ)
どれもドMにはたまらない作品だ
- 377 :
- >>376
-、─ゝ ′ < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠-‐ゝ ヽ | ちょっと‥‥‥‥
/ ,> , .ハ i ,、 l | 新紋章やってみようかな
/ ∠-ァ ,.ィ /、 ゝトゞ\ | | ‥‥‥‥‥
/ //イ'== u == |.r.、! < 今回は‥‥‥‥
. / / | 、f;j l l f;j , u||ユ}ト、 \_______
l イヘーr-、l/// ノ ヽ /// !ー':! ヽ、_
. ヽ. | | l l r‐-`ニ´-─、 ト、.| |- 二 でもまぁ当分はノーマルかハードだよw
\ | ! l ド、ー─── '/ 〉 :| 一騎も失えないパーフェクトプレイが要求される超難易度でなく、
. \ | ! | l゙ヽ二 ‐ ´ // | 駒失って苦しみながらクリアして、次の面では持てる他の駒を運用して、
` く | | ト、 / / | って、刻々と変わる状況に臨機応変に対応してくことに楽しさを見出してるんだ
- 378 :
- ラリホーマじゃね?
- 379 :
- 新作も出るから、覚えてたら買ってね!
- 380 :
- 漆黒の悪夢
- 381 :
- 覚醒は発表された当初より情報出てから面白そうに見えてきたね
軍師+マイユニみたいなのもいるし
- 382 :
- |┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l「!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !:::::::::::::
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
- 383 :
-
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| ( ) 三
┃|⊂ \
- 384 :
- >>383
見る度思うんだが、猫の位置と扉を閉める方向逆じゃないと漆黒閉じ込められないよな
- 385 :
- >>374
マニアでもアシュナード自体の能力は変わらないぞ
- 386 :
- アンバサで聖魔始めるんだが、これ封印みたいにハードじゃなきゃ解禁されない隠し要素とかある?
- 387 :
- 黒いアーマーナイトほしかったな
青とか白もいいけど
- 388 :
- >>386
ない
>>387
白は蒼炎のタウロニオ、
ちょっと違うが銀色ならワレスさんがいるぜ
- 389 :
- >>388
さんくす。まったりノーマル周回やって、まだ足りなかったらハードやるわ
- 390 :
- 最近封印やってるけどキャラがまんま暗黒竜のコピペだなぁ
赤緑、弓兵、アーマー、お助け、ガチムチ傭兵はもちろんの事さっき仲間になったペガサスもまんまカチュアっぽいし
ティトってキャラはやっぱカチュアみたいに滅茶苦茶強くなるん?
- 391 :
- 滅茶苦茶強いとはいかないが、今回の三姉妹の中では一番強くなる
どうせ大量にドーピングも可能だし
- 392 :
- だが三姉妹の中で一番かわいいのはユーノさん
- 393 :
- >>373
ネルガルは弱点が露骨なだけで、性能は悪くないと思うんだ
全魔法が使えるし、耐久力もある
直接対決じゃロイドやリムステラより上なんだぜ
- 394 :
- 封印はドラゴンナイトがぶっ飛んでるからなあ
ペガサスは登場時期の関係で重宝されはするけど
- 395 :
- 烈火かなり短くね?
封印→烈火に移行したばかりなんだけど思ってた以上に下級うじゃうじゃになって困った
クラスチェンジアイテムが多いというより20にしてからクラスチェンジ狙うと
敵が足りん状態に…
マップも狭くなってる気が
- 396 :
- マップは狭くなってる
キャラ数少なくなってるから出撃枠も少なくなってる
最終的には主力は上級15ぐらいにはなるから封印より出撃枠内の平均レベルは高くなるはず
- 397 :
- >>390
三女育ててりゃ分かるだろ
- 398 :
- >>392
ねーよ
- 399 :
- 封印はコピペっつーかオマージュだろ。わざと初代をの雰囲気を匂わせてる。
マップもそういうのが微妙にあって、暗黒竜24章と封印21章はイメージが被る(広いMAP、鬼増援、神殿)
ただ>>390があげてるユニットの例はFE全体の恒例になってるのがほとんどだから少し的外れな指摘とも言える
- 400 :
- 正直もうお約束はいらないかな
覚醒はもっと新鮮な気持ちでできるものだといいんだけど
- 401 :
- マムクート=ロリってポジションのお約束もいい加減飽きたな
おっさんのマムクートでもいいじゃない
- 402 :
- 封印は暗黒竜のオマージュと見せかけて、色々キャラ設定を改変してる印象はある
ロイ→自分の頭で物を考え、じいや大賢者に頼りっきりにならない
ギネヴィア→恋愛に絡まず、軍事国家で配偶者を迎えず女性の身で自力即位、戦後処理に尽力
ランス→恋愛に絡まず、主君を裏切らない
ディーク→ヒロインに片思いしない
シャニー→姉と同じ相手に惚れない
ティト→主人公に片思いしない
ユーノ→幸せに結婚して一児の母
ミレディ→主君を頂く一騎士だが、名前負けせず強い
本家にあったドロドロ要素が濾過された感じ(その分薄味だが、後味は良い)
その分烈火でドロドロが若干復活した気もするが
>>401
ヤアンさんがいるじゃないか(敵だが)
- 403 :
- やぁん♥
- 404 :
- 成人男性だと貴重な竜石にばかり頼ってないで、人形態でも武器持って戦えよって思うだろ?
それが戦えそうもない女子供老人ならばそんな考えは出てこない、竜石ないと戦えないだろうから仕方ないってなる
ただし、バヌトゥみたいな成長もしない爺なんて育ててもしょうもないし需要も少ないだろう
よって、残るのは女子供って訳だ
- 405 :
- 封印にはバヌトゥ的な人がいないな
- 406 :
- ナギがアップを始めました
- 407 :
- あれ以上バストアップしたらどうなるんだよ…
- 408 :
- >>404
たしかに竜族に成人の多い(てかロリショタのいない)テリウスでは人形態でも体術で戦ってるな
- 409 :
- >>402
ロイはマジすげぇと思うわ
若いのにマリナスより正しい判断ができるからな
- 410 :
- >>409
父親のエリウッドが真面目で、多分勉強もしっかりやるタイプのようだったし
セシリアもしっかり色々教えてたみたいだからな
>>404
なるほどそういうことかー
あと、やジジイのようないかにも弱そうなユニットが
巨大竜に変身して無双というギャップ受け狙いもあるかと
- 411 :
- >>409
セシリアはむしろ反面教(ry
- 412 :
- ロイは作中で戦負けした描写が無いのが凄いよな
唯一それっぽい描写のナーシェンに包囲されるやつも予めエトルリア保護下に入るという英断で突破しているし判断能力が凄まじい
- 413 :
- >>412
根回しがマメなんだよな、色々と
あれはセシリアとの師弟関係がしっかりしてるからだろうし、
西方三島でエルフィンの試しをさらっとかわした辺りや、
ヨーデル達エリミーヌ教団と連携してアクレイア市街戦を避けたり
竜について伝えるべきところは伝え、伏せるべきところは伏せるとか
良い弟子に育てたな、セシリア
- 414 :
- 聖魔はターンの回数によって評価やボーナスなどありませんか?
- 415 :
- ないんだな、それが
- 416 :
- ロイは元々の素質と襟の躾のおかげでしっかりしてるんだろう。
なんだかんだで襟も結構な騒動生き延びて能力有るだろうし。
- 417 :
- 聖魔がぬるいと言われるのは評価がないせいかも、と思った
こないだ初めて封印評価プレイをやってみて、評価プレイした時に適切な難易度になるようになってるんだなと感じた
- 418 :
- 聖魔ってエイリークがゼトにされたり全員が闇魔法持てるようになったり結構面白いバグあるんだな
- 419 :
- >>415
ありがとうございます
- 420 :
- 聖魔前半〜中盤はヌルイと思わないけどな
ノーマルでも5章のヨシュアを仲間にする時とか6章とかゼトなしだとかなりきつい(運が悪いと誰か死ぬ)
封印烈火はノーマルだとマーカスを戦闘に使わなくても大丈夫
- 421 :
- 聖魔を評価プレイしている感覚でやると自己採点していくと結構進軍急いだり経験と資金が厳しいかもな
- 422 :
- >>420
それは単にお前がSRPG慣れてないかあまり得意じゃないからだろ
ハードでもジェイガンポジによるゴリ押しが最後まで通用するくらい敵弱いし
もっというならイラナイツという程弱い奴も一部除いて味方には居ない
- 423 :
- ID:Jqxjp3a/0は複数人がID被りしてるのか、多重人格者なのか
- 424 :
- 封印評価プレイをとりあえずノーマルで始めたけど17章あたりから「戦いの長さ」評価が「うまくいってるようです」で固定になっちゃったけどこれは経験評価を多少捨ててでも残りの章は増援狩りとかしないで速攻した方がいいのかな
戦いの長さの評価以外は全部すばらしいですねって言われてるんだけど・・。
イリアルートだから速攻しようと思えばゴンちゃんやミレディシャニティト、スーシンがCC済みだから難しくはない
- 425 :
- >>422
あなたのような上手い(慣れている)人なら聖魔ノーマル5章なんかゼトなしで全員生存、ヨシュア仲間、全村訪問を100回やったら100回とも成功できるだろうけど俺には無理だ。
- 426 :
- >>425
遠吠えするなら長文だと必死さが滲み出るのでオススメしない
- 427 :
- これで長文とかどんだけゆとりなんだよ。煽るんならもっとしっかり煽れや。
- 428 :
- アンバサで人が多く入ってきたのは良いけど
真性まで招き入れちゃうのはなあ
改めて聖魔やるとギリアムの初期守備の低さに泣く
- 429 :
- エムブレマーにはヌルいんだろうけど
俺にとっては難しい@聖魔
- 430 :
- ヨシュアは動かないけど「ここに囮を置いて回避させてナターシャさんの範囲におびき寄せてください!」と言わんばかりの森があるからなあ…
- 431 :
- ハードだとヨシュアのためにゼトを投入しないと運ゲーを強いられるのがめんどいかったかなぁ
ゼト以外だとキルソで即死しない人材がフランツぐらいしか候補がいないけど、フランツは基本的に左ルートに回したいし。
支援がついてるであろうコーマが一番回避高いけどそれでもやっぱり即死の可能性があって運ゲー
- 432 :
- 女縛りやったときはヒヤヒヤしたな、ヨッシャさんは
キルソードは伝統とは言え、困ったもんだよ
しかも仲間になってからは大して強くないっていう
敵の時も弱いマリカたんを見習うべき
- 433 :
- >>427
文の端々から顔真っ赤になってる臭いしてたけどこんなに頭にきてたのぬ
- 434 :
- GBAキルソ剣士の中でヨシュアだけは範囲外から説得できないもんな
初プレイ時ではヨシュア説得に手間取って村が破壊されたのも懐かしい
- 435 :
- 5章がヨシュアの全盛期
- 436 :
- ヨシュアはツイハークさんみたいにナンパしてきてもよかった気もするわ
直前にあんな事があったのに問答無用で
ナターシャに斬りかかってくるのは不自然で違和感あるってw
- 437 :
- ルトガーのしわ寄せが蒼炎まで剣士に来たからな……
- 438 :
- 聖魔でもFEやらない人にはそこそこの難易度になりそうだよね、FEスレ住民はされて開発されちゃってるからな…
- 439 :
- >>437
ルトガーというか封印のソドマスが強すぎた
とはいえ蒼炎の剣士の扱いはひどすぎ
- 440 :
- 一方弓馬は依然としてトップクラスに君臨し続けた
- 441 :
- >>436
ルトガーですら緑クラリーネには切りかかって来ないのにな
- 442 :
- まあヨッシャは仲良くお話しながらケセルダをりにいく人だからな
- 443 :
- 襟ハー総合Sクリア達成したー
結局天の刻印は2つとも使って大丈夫だったよ
ところで、ヘクノーと襟ハーってどっちが難しいのかな?
- 444 :
- 襟ハーって敵のステ上がったっけ?
- 445 :
- ヨシュアの変な帽子が気に食わない
- 446 :
- ○セルダの伝説
- 447 :
- >>444
そうだよロシェ
全部の敵ではなく一部の上級職のザコのステが上がるよ
- 448 :
- 封印ハード北側11章、噂の即死するエキドナさんやティトクレイン仲間にして
増援も出なくなったから安心しきってたら突如再開した増援にシャニーぶっされた……
ロバーツのせいで残しておいた南の村潰されるし
さすがに初見でパーフェクトは難しいな……
- 449 :
- 封印ハードはほとんどの章で増援増えてるからなぁ
7章の銀槍ソシアルが2回出る上に2回目のは即行動だから初見だとその辺にいるやつがされたり
情報無しだと色々辛い
- 450 :
- 封印7章ハードは未だに安定しないな。アレンランスの支援あげる。
ルゥのレベルあげまくってドラゴン狩る。くらいか、斧と弓は命中不安すぎるんだよな
- 451 :
- スーでとんぼとりさせようにも鋼の弓だと攻速落ちするし、かといって短弓や
鉄の弓だと火力足りんしなあ
結局ハード7章は前章のボス苛めで鍛えた赤緑とロイ、ルゥあたりに
頑張ってもらってるな
- 452 :
- 必勝法
以前の章で支援をガン積みする。本当に確実なのはこれくらいしかない
逆に、たとえFE名人がやっても悪乱数で敵に神回避連発されたらどこか崩れる
乱戦はそういうもの
- 453 :
- 7章でDK相手に弓使おうと思ったらヲルトを育てるのが一番なんだけどね…
ちゃんと育つかとか経験値もったいないとか考えるとルゥに経験値集めたほうが楽だな
- 454 :
- >>452
ボールスさんが8章まで支援付けられないのは酷い
自分のところでは毎回一軍なのに
- 455 :
- 封印のアーマー勢は身内との支援ばかりだから困る
- 456 :
- その反省が烈火以降なんだろうな
つかなきゃおかしい相手とつけられないこともあるけれど、
初対面の相手が多くなってて、誰と組めるかも確認できる
前も書いた気がするが封印の支援は本当に鬼だな
登場キャラ多い、分岐2ヶ所で仲間になるキャラも違う、
誰とつくかわからない、60・60・80ターンとか
普段使わないキャラ同士の支援なんて攻略本見なければ一生見られない
初見ではギースやガレットやヒュウなんて誰と組めるんだって感じだったし
- 457 :
- とんぼとりは勇者の弓でやれや!
- 458 :
- 封印は一章毎の支援ポイント制も結構大変なんだよなぁ
無駄にしないためには必要の無いユニット同士を隣接させちゃいけないし
烈火以降は制限無くなったけど、一章に一回っていう制限が出たね
- 459 :
- なんか、色々自力で検証した結果、支援レベルが上がるって時に
その章の「最後のポイント」が当たるようにすると、ポイントを
分割できるみたいなんだよな
2ポイントずつ消費する組み合わせを一組ずつ隣接させず、
同時に隣接すると、最後に残ったポイントを1ポイントずつ分けあえる
ただし最後のポイントを消費するターンに一組しか隣接できなかったら
その組が次の支援までの必要ポイントより1ポイント余計に消費
隣接できなかった方の組が次の章で1ターン余計にかかったはず
- 460 :
- オズインどうせ足手まといなんだろ!と思ってたら初期値で吹いたわ、あれ実質ジェイガンだよね
- 461 :
- 初期値に加え成長率も穴がないという
- 462 :
- 登場から最終盤まで一線で戦えるのにジェイガンなわけがない
- 463 :
- 若いマーカスは15年分若いだけあるからやるときゃやる
- 464 :
- オズインは技が高いのが魅力的だったなあ。3すくみ補正が大きくなっても斧が相手でも
頑張れるのが凄い。バースと違って、速さや魔防もちゃんと伸びるところも有り難い。
中年マーカスのように、無駄に力と速さがあって敵を倒ししまうことが少ないのも嬉しい。
- 465 :
- もしかして:20年
- 466 :
- >>459
支援レベルが上がったの時点で友好度は60→61、120→121になってる
支援進行+1の奴は60、60、80ターンかかると言われてるが正確には59、59、79が正しい
支援レベルが上がった時の+1は1章120ポイントの制限とは別扱いなので、初期値1の組み合わせは1+120+1(C支援)+1(B支援)で123まで進められる
だから次章77ターン隣接させて78ターン目に支援Aが見られる
- 467 :
- >>466
詳しくありがとう、確かにそんな感じだった
120じゃなくて、ちょっと端数出るみたいだし、隣接する人数や組み合わせで
微妙に色々ターン数変わったりしたから不思議に思ってた当時
- 468 :
- >>463
速さが良成長すれば最後まで一軍やれそうな初期値と成長率だしなあ…
- 469 :
- 封印>烈火>聖魔とお助けパラディンにも成長の余地を!みたいになってるね
聖魔はちょっとやりすぎ感があったけど
評価プレイしてると支援のつきやすさっていうのはかなり重要な要素だよね
進行+1の奴らとか一桁の章のうちに仲間になる奴ら同士でもないとAはキツいから、基本的に+2か+3とか初期値が高いのを採用するスタイルになる
これは俺が評価プレイの時は序盤のうちに増援狩りとかで時間かけて20章あたりから一気にスピード攻略するタイプだからかもしれんけど
- 470 :
- 緑風「成長の余地があっても限界が低いのが一番辛いんだ」
- 471 :
- オズインは頼りになるんだけど、ヘクハーの出撃枠のせいでいつの間にか二軍落ちしてる
- 472 :
- クラスで能力値上限を決めるんでなく個人で上限決めるとかは邪道?
速さは低いけどHPが伸びる、技は低いが力は伸びるとかでいわゆる弱キャラはいなくなるんでは?
- 473 :
- ワードがルトガーに追いつくにはHP無限とか力99とかじゃないとだめだな。
- 474 :
- >>472
成長率が平均して高く、全ユニット数の多い暁とかでそれやって欲しいとは思った
封印の場合、ディークとオージェは体格違うだけでクラスまで違うような感じだな
大剣で攻速落ちないのは凄い
- 475 :
- >>469
ゼトはシグルドの再来だから仕方ない
- 476 :
- >>475
ゼトは途中離脱キャラならあれくらい強くても良かったと思うけど違うからな
難易度の低さも相まって下手すりゃフランツもいらなくなるレベルだし
- 477 :
- あっそ
- 478 :
- 単騎特攻無双プレイが好きなやつは好きなだけやってりゃいいだろ
>>417の言うように、聖魔には評価がないのがぬるいぬるい言われる原因
封印だって烈火だって単騎特攻無双プレイしてたら言うほど難しくない
どうせ厳しい評価基準が敷かれてたら「聖魔難すぎワロタwwww」って言うんだろ?
- 479 :
- カレルさんって烈火からの20年の間に一体何があったの?
辻斬りが悟り開いてるし
- 480 :
- ギィをして何かに気付いた説
ギィに負けて何かに気付いた説などいろいろ
封印での加入イベントを見る限りカアラは関係ないっぽい
- 481 :
- ギィは封印で音沙汰ないから切られたんじゃね、とはよく言われてたな
- 482 :
- 7章のキルソくれる村の行き倒れ剣士がギィのことなら
- 483 :
- ギィ(3X歳・無職)「どこかに仕事ないかなぁ・・・腹減ったなぁ・・・」
- 484 :
- 正直そのなんでもかんでも封印と烈火で繋がってるみたいな風潮は変だと思う
- 485 :
- だよな、剣士にCCした烈火の軍師かもしれないし
- 486 :
- ギイとの決闘の結果、ルセアの癒し、カアラとの和解で剣魔も剣聖になったと解釈してた
でも俺もギイ害説かな 自分を慕ってくれた弟子をしたらそりゃ悔やむだろうし
- 487 :
- ギィが剣魔にされたとすると
「剣聖と並び称されるようになった」
という後日談と矛盾する気がするんだな
- 488 :
- 烈火はまあ後付けだからなあ、トラキアのアレみたくならないよう過去にしたのは正解だったが
- 489 :
- 娘がリリーナだから、ヘクトルの嫁候補は全員「リ+n音」の名前なんだよなw
- 490 :
- そんなことの為にセーラ様は…!!
- 491 :
- 逆に考えるんだ
セーラ様は嫁候補ではなかったからこそセーラ様なのだと
嫁候補であったらリーナ様になっていたかもしれないと
- 492 :
- >>489
マリナス…
- 493 :
- 聖魔19章敵沸きすぎワロタ
右の宝を取りに行ったら湧いてきたゴツイ部隊にもってかれた
- 494 :
- 19章はトーチで照らすと変な笑いがこみあげてくる
- 495 :
- 大将の付近は大杉w
- 496 :
- あそこで支援をフルに使って増援全部相手するのが好き、だけど通路が狭くて敵がぐちゃぐちゃになってて笑える
- 497 :
- あそこは玉座に回避高いユニットを置いて無双させるのが好きだ
ナターシャとかラーチェルとか
- 498 :
- 聖魔は数の暴力が多い気がするね
索敵と密度と質の19章、遠距離魔法と飛行と物量の20章
- 499 :
- 20章はめんどくさいだけ
- 500 :
- >>477みたいなレスって凄い無駄だよね
- 501 :
- 数の暴力こそ最強
何故なら武器が無くなるから
- 502 :
- けど聖魔の場合敵一人一人のスペックは低いから難易度は低いよね
養殖人間数十匹居るよりエース級の強さを持つ敵5、6人くらいの方がよっぽど難易度は高くなる
- 503 :
- 買い物させてくれない序盤にそれやられるのが最強
買い物ができない期間に防衛戦もいれて攻めれば消耗を加速させて物資不足に困窮する罠あるようだと
これがもう特に効果的よっ
- 504 :
- 烈火終章のモルフども。あれが物量戦に混じっていたら非常に厄介だったろうな
削られているところにあんな化け物級が刺さるとる
- 505 :
- 烈火終章の少数精鋭っぷりは異常
初見のとき危うく詰みかけた
- 506 :
- あそこで狩られるよなw
リン編で封印以上に新規層の囲い混みしただけに頑張ってきた新規を最後の最後で情け容赦なく思いっきり狩る
ああISさんパネェ..と思った
- 507 :
- 一応、アトス・パント・ニルス・ちゃんと育ったロード3人 がいて、
Mシールド・聖水・パビス・指輪 を駆使すればなんとかなりはするのだが・・・
- 508 :
- というかアトス+ニルス+状態異常杖+光の結界あたりを惜しまずに使えばアトス一人でも一応なんとかなる
もちろん回復役とかは必要だけど
- 509 :
- ルナ
- 510 :
- トリガー!!
- 511 :
- 封印の西方三島って北と西どっちのルートの方が難易度高いって言われてるの?
- 512 :
- ただ勝つだけなら差はない
完全攻略は北のオロ面だけ突出して厳しい
- 513 :
- 山賊来るのが早いんだよな。特に天使の衣の村。
賢者とか育ってる狙われやすいユニットで上から攻めればギリ間に合うけど
個人的には西ルート10章の方が嫌い。
- 514 :
- ハード北11章の完全攻略が一番難しいかなぁ。
クレイン隊>エキドナ出現のときの増援>ティト隊の流れがヤバい。
クレイン隊を救出しておかないとエキドナのときの戦士にぶちされたり、ティト隊がクレイン隊に襲いかかったり手槍投げつけてきて反撃で死んだりする
そもそもエキドナが出現ターンに普通に死ぬ。HPが結構減ってても攻撃に行くせいでヘタするとトレックより死にやすい
基本的に右側の森にルトガーかディークを置かないと絶対間に合わないんだけどキラーボウ持ちがいるせいで超怖いっていうのもある
そして完全攻略したーと安心しきった頃にオロの近くのシャーマンにティト隊がされたり増援のパラディンにうっかりされたりする
- 515 :
- 北11>>西10>西11>>>北10って感じかな
ただ西11は隠れた難所だとは思う
ギースが鋼斧で攻撃外して追撃死とかあるし
お前もエキドナの真似しなくていいんだよっていう
- 516 :
- ハード含め9周やってエキドナ死んだことないのは運が良かったのか
ハード限定増援ロバーツにやられたことはあった気がするが
- 517 :
- 7章で闘技場通ってCCしたキャラが2〜3人いれば割と楽なんだが
闘技場縛りでプレイすれば普通にクリアするのも運ゲーの域だな
- 518 :
- もう封印バアトルには随分と会ってない
- 519 :
- そういえば11章のティトが動かない条件とかは判明したのだろうか
動画とかを参考にしてもティト登場ターン、もしくは次のターンで動かないという
あれのせいで何度リセットしたことか・・・
- 520 :
- 原因は乱数らしいけれど、矢印調整法すら良く分かってない自分は
対処法がわからない
- 521 :
- 動かなかったらリセットするかイチかバチかロイの武器を回収してティト隊のド真ん中にほっぽり出すぐらいしか対策がない・・
クレインはまだ動かなかったとしてもララムとクラリーネの位置をしっかり調整しておけばいけるんだけどね
- 522 :
- よくドロシーおとりにして前に出してるな
よく避けてくれるしそこそこ固いし
- 523 :
- あ、育ててるの条件ね
- 524 :
- バースさん!
- 525 :
- ヲルトはゴードン意識したのかね
- 526 :
- ヲルト=ゴードン
クレイン=大陸一
シン≠ザガロ
=スーパーザガロ
- 527 :
- 新暗黒竜でのウルフザガロの先駆けだな
- 528 :
- >>503
聖戦終章いいよ
名有りファルコンとか斧とか雷の神器が雑魚と攻めて来る
まあ主人公の神器も強いから怖さは少ないかもしれないけど
- 529 :
- 魔力素早さカンスト恋人ありセティが恋人とフィーと隣接して
デルムッドナンナセリスの支援受けると安全に倒せるな>イシュタル
13章でティトミレディを鍛えて、既にCC済みのシャニーと一緒に
14章の山賊増援を剣で相手するのが楽しい
- 530 :
- ブリアンは本人は強いのに
スワンチカが足引っ張ってるのが泣けた
- 531 :
- 必が攻撃力2倍じゃなくてダメージ3倍なら・・・と思ったけどやっぱり見切りがないと駄目か
GBAシリーズだとイドゥンだけ柔らかすぎると思う
鉄とファイアーだけでも充分倒せるのはちょっとw
- 532 :
- イドゥンってそんなに弱かったっけ
たしかに封印の剣や神将器で楽勝だけど
下級&CC不可ユニット縛りした時、ファがいないと倒せなかった
- 533 :
- イドゥンは固いぞ?
ヤアンさんと勘違いしてないか?
- 534 :
- イドゥンよりヤアンさんの方が固いだろ
物理なら
- 535 :
- >>534
すまん、ヤアンさんが弱いのは魔法だけだった
とにかくイドゥンは神将器特効もないからガチバトルすると意外と強い 間接攻撃は知らん
- 536 :
- 封印の剣が間接攻撃可能と知らなかった頃、ロイでイドゥンに直接攻撃したら
必出て鷲掴みにされて死んだことある
- 537 :
- 間接可な剣は強いよね
※但し魔法剣は除く
- 538 :
- 直間両用の剣は使用者との相性の方が重要。
アサシンのくせに2度も魔法剣を持って来る奴とか、クラスチェンジしてソニックソードを
装備した途端、竜騎士をトンボ取りしだす妹とか人それぞれ。
- 539 :
- ロイのアニメーションってなんかだせぇよな
封印の剣の直接攻撃アニメーションはなんかカッコつけてて滑ってる感がある
アニメーションだけは無駄にかっこいい(特に必)親父を見習えよ
- 540 :
- 最近烈火やってて四牙襲来で仲間にしたガイツの能力がLV5スナイパーのウィルより高いんだが…
これって乗り換えるべきなの?
- 541 :
- >>536
そういやイドゥンの必をみたことないな
- 542 :
- >>541
あるきかたで見たんだが、自分が食らった鷲掴みの他に
ブレスとしっぽひっぱたきがある
- 543 :
- 鷲掴みって普通の攻撃でもあったはず
しっぽは知らないな
- 544 :
- 初期レベルのノアどのでも光の剣があれば倒せるラスボス
弱い弱すぎる
フォデスのほうがましじゃないか
- 545 :
- キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ファイアーエムブレム 覚醒 新機能会話集エディト
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1330234122/
- 546 :
- >>537
ジュルメさんが見てるよ
- 547 :
- >>540
使い勝手はガイツのほうがいい
だが最終的には好みの世界だ
好きにしろ
- 548 :
- 封印の剣でトドメを刺さないと真のエンディングが見れないんだっけか。
- 549 :
- 聖魔の終盤ですが、遺跡クリアより終章へと進めたほうがいいですか?
遺跡が手ごわいので遺跡の途中で止めていますが
今まで本編のほうが簡単でした 同時に出たため推奨の順序はありますか?
遺跡でCC後で全体的に10〜15くらいに上がってしまいました
- 550 :
- >>549
本編クリアしてから遺跡でおけ
クリア後の遺跡完全クリアの回数でエクストラキャラ仲間になるから頑張って
- 551 :
- 本当にありがとうございます!
遺跡の仕様がよくわからなくて遺跡から頑張るのかとやってたので
安心して進められます
- 552 :
- クリア前に塔を1度完走したら、クリア後に何度塔に登っても
セライナさんが出なくなったことがある(イシュメアまでは出た)
結局その周は最初からやりなおしたけど、遺跡でも同じことが起きるんだろうか
- 553 :
- >>552
それは初耳
原因なんだろうな
セライナさんは塔3回制覇が条件らしいが
遺跡3回クリアしてもリオン仲間にならなかったら泣くなw
- 554 :
- 駿河屋で烈火買取3000円。
はんぱねーな
- 555 :
- 「買い取り」で…?
GBAソフト売ったことないが、それは多分…高いんだろうな
- 556 :
- 定価いくらだったか忘れたけど4000円代だろ
10年前のソフトだというのに
- 557 :
- 聖魔がアンバサ効果かどうかはともかく値下がりして烈火が値上がりしたな
- 558 :
- >>555
そう、でもどこも大体2000円越えだと思うけど、3000円代って初めてかもしれん
- 559 :
- どんなに相場が変動しても、任天堂の得は一銭もないなんて悲しいな
新作の売れ行きはよくなるかもしれないけど
- 560 :
- 今日封印のセーブデータが消滅しました。
内部電池が切れたみたいなんですけど、
この後プレーする上で何か問題はありますか?
- 561 :
- プレイする度にデータが消えてます
- 562 :
- 然り
- 563 :
- ありがとうございます。
とりあえず中古を探してみます。
- 564 :
- >>563
中古買うくらいだったら、同じくらいのお金(2000円くらい)出して
任天堂に電池(フラッシュメモリ)を交換してもらう方がよさそうだけれど…
- 565 :
- >>564
そちらの方が安く済みそうですね。
ああ…虚しさが凄い。
- 566 :
- 電池交換は1000円
Y字ドライバーとボタン電池で自前修理すればもっと安いが
急ぎでないなら任天堂に頼んだ方が間違いなく良い
バッテリー切れは、ギネヴィア殿下まで使用可能にしてたりすると辛いものがあるな
- 567 :
- 封印と烈火を電池交換に出した事あるけど、フラッシュメモリにはして貰えなかったよ(´・ω・`)
- 568 :
- 電池切れると交換してもデータも消えるんだ?
- 569 :
- PSPとロムさえあれば出来るからアンバサは不要だな
しかもPSPエミュだとどこでもセーブだって可能だし
- 570 :
- J
- 571 :
- エリ様のぺろりんこ♪
- 572 :
- ドルカス「それは俺の尻だ」
- 573 :
- >>569
それでも金を落としてやるのがファンってもんだ
- 574 :
- >>569
購入厨にはそれがわからないんだろw
- 575 :
- ごく真っ当な人を厨って呼ぶもんなのか
- 576 :
- この種の手合いには関わらないほうがいい
- 577 :
- 烈火やろうと電源を入れたら全てのセーブが消えててエクストラのサウンドや支援会話もなしになっていた。
ああ、これが電池切れというやつか、ガックリ。
試しにリン編序章をクリアしてセーブを試みるもセーブ出来ず・・・合掌。電源を切る。
しかし念のためもう一度電源を付けてやってみるとセーブはもちろん中断データまで残っていた。
??
狐にでも化かされた気分だ。
- 578 :
- >>577
君の周りを変なフード被った金色の目のお兄ちゃんが
うろついたりしてなかったか?
- 579 :
- 俺もそういうのあったな
パワポケ5で全データ消えてガックリしてたら、なぜかソフトから羽毛布団の毛が出てきて
それ取ってもう一度電源つけたら全データが復活してた
- 580 :
- ... ..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、)´ヒj` ´ヒ'j` )ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^ 覚醒に出るのでよろしく
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
/ || \ |
| || |`、
/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
/ V \. || / | |
| ヽ ヽ/ヽ、 人 | |
| / \、_ / \ / ヽ | |
/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
- 581 :
- もしかして:チェックサム
- 582 :
- 俺のニンテンドーポイントの出番がやってきたようだな…待ってたよ
- 583 :
- 560ですがデータの記録はできるみたいです。
もしかしたらセーフデータが飛んだだけ?
セーブ媒体は電池版の「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」でした。
- 584 :
- セーブデータの話は誰も興味ないってよ
- 585 :
- >>583
>>4
※封印と烈火のセーブ媒体について
封印 「(C)2001Nintendo AGB-Y06-10」 なら電池版。
そろそろヤバいのかもしれない
一時期持ち直しても、時間経過とともにどんどん電池減るはず
取りあえず任天堂に送って電池交換してもらったらどうだろう?
>>567の体験談が気にかかるので、フラッシュに変えてもらえたかとか
周回データは無事だったかの体験談を報告してもらえればこちらも参考にできるので助かる
(自分もローソン予約で買った年寄りソフトなので電池交換に出そうか迷ってる)
- 586 :
- 未だにマリオワールドの電池が持ってるとかいう人もいるけどね
果たしてなんの差なのか
- 587 :
- 慢心、環境の違い
- 588 :
- やってればやってるほど電池の消耗早いのかね
俺、自分の持ってるソフトで電池切れたのGBのワリオランドだけだわ
- 589 :
- ポケモン金銀がな…
- 590 :
- ポケモンは全滅だが魔界塔士や夢島はまだ健在だわ
初期の方なSaGaが生きているのが不思議でならん
- 591 :
- ポケモンは時刻連動とかあるから電池の消耗が激しいんじゃないかな
- 592 :
- 物理的な限界があるフラッシュより交換で済む電池版のほうが優れてるような気がしてきた
今後10年20年経ってもゲーマー生活の記念品みたいに遊べる
- 593 :
- GBAのFEも行動起こすごとに中断セーブ作ってるし結構電池の消耗激しいんじゃないかなぁ
- 594 :
- >>585
ここの情報とかでフラッシュメモリが一番良いのが解ってたんで、送る時のメモ的なやつに「フラッシュメモリに交換して下さい」って書いて電池交換に出したんだ
でも、後日確認の電話で「フラッシュメモリには交換出来ません」って言われたんだ…(´・ω・`)
ちなみに無理な理由は言われなかった
- 595 :
- >>594連投ごめん
あと、交換から帰って来た封印のデータは消えてたorz
烈火は元々消えてたけど
- 596 :
- wikipediaに書いてあっただけなんで本当の所は分からんけど
ソフトを起動してる間はセーブに必要な電力をハード側の電池からもらって済んでるので
電源入れてプレイしてる時間が長いほどセーブ電池は長持ちするらしい
- 597 :
- 寿命が長ければ電池版
後先短いならフラッシュメモリ版でどうぞ
- 598 :
- いつまでも交換してくれるのか?
いつかはサポート終了するだろ
- 599 :
- 確かになあ
いまだに受け付けてること自体が驚きだし
- 600 :
- 烈火の剣 オススメキャラランク 叩き上げ編
S ヘクトル、レイヴァン、カナス、オズイン
A プリシラ、ファリナ、フィオーラ、ルセア、セイン
B ダーツ、ラガルト、ラス、ヒース、ニノ
C エリウッド、フロリーナ、ロウエン、リン、セーラ、レベッカ
D ケント、エルク、ギィ、ウィル
E ワレス、バアトル、ドルカス、マシュー
烈火の剣 オススメキャラランク 初期上級編
S アトス、パント、ハーケン
A ガイツ、ジャファル、ヴァイダ
B マーカス、ホークアイ
C ルイーズ、カレル
D レナート、イサドラ
E カアラ
- 601 :
- 上のクソレスは忘れてもらって結構です
- 602 :
- 初期上級→パント強すぎ→エルク涙目w
→ガイツ強すぎ→ウィルとか涙目w→つかスナイパよえぇw→遊牧民マンセー
→バアトル弱いからな→つかヲリア不憫すぎ
ロード→ヘクトルつえぇ→襟涙目w→リンのが弱くね?→いや襟のが(ry
こんな感じ?
- 603 :
- パントそんなに強くないだろwww
って思ってたが育てきった賢者と同じ運用してるのがそもそもの間違いだと今更気がついた
普通、賢者を平地で壁にしないわな
- 604 :
- どうせ全員使わないと支援会話コンプリートできないから関係無い
- 605 :
- ウォーリアはCCアイテムがなぁ・・。
斧+弓とかすごい使いやすいのに、キャラ自体のスペックが低かったり傭兵とCCアイテム共有っていう煽りが痛すぎる
- 606 :
- だからガイツに落ち着いちゃうんだよな、奴は弓もBなのも地味に良い
- 607 :
- 初期上級の強みの追加武器レベルの高さが大きく出てるなガイツは
パント様とかはもっとだがw
ワレスさんは・・・まあ斧はEからでも使い勝手いいけど
- 608 :
- ジェイガンポジの初期上級は杖レベル高いのと壁もこなせるヴァルキュリアが理想的だと思うんだがなー
封印ではセシリアさん(笑)だったけど
- 609 :
- もしもセシリアさんがマーカスに代わって初期メンバーだったらネタキャラになんてならなかったのに
- 610 :
- 今更何言っても何の為に出てきたか解らん足手まといの邪魔者なのは変わりないがね。
使えると言う奴がファンスレのゲテモノ好きしかいないのが良い証拠。
- 611 :
- 剣と杖を扱える飛兵が大将ならもう万事解決なんすけどもね
- 612 :
- 最初に軍師参加させないと、途中で道具とか変えられないみたいだけどどーゆー事なの?
クリアした場合、戦績履歴にも残らないのかね?
- 613 :
- >>610
杖振らせてればいいだろ
- 614 :
- >>612
軍師なしでも履歴は残るがコメントはマリナス固定
- 615 :
- 杖レベルが低すぎて杖役としても役立たずですしお寿司。
- 616 :
- アンカミスった
>>613ね。
ついでに言うと魔力も低すぎだし
使えてせいぜい捨て駒か。
- 617 :
- こうすれば使えなくはないとか言われる時点で弱キャラ及びネタキャラだな
強キャラは素人が適当に使ったって強いんだから
- 618 :
- ですしおすしとか久しぶりに聞いたわ
- 619 :
- >>594
そうか、そうなるとそもそも電池版とフラッシュ版じゃ基盤の規格とか形とかが
決定的に違うとかなのかな
なんか予約までして初期に買った熱心な人が損をするなんて、ちょっぴり納得できないな
フラッシュ普及時期とか不可抗力もあるから任天堂のせいじゃないんだとはわかるけれど
- 620 :
- 便利クラスならともかく、おばさんが強キャラだなんて誰も言ってないと思うが
- 621 :
- おばさんが使えないのは同意だが
こき下ろし過ぎて気分が悪いといういつもの流れだな
- 622 :
- 事実を事実のまま言ってるだけよ。正直あのオバサン容量の無駄使いだったし。
- 623 :
- ID:+X6dWGKtO きゃーいつもの人だー
- 624 :
- 封印13章は何周もやってると冒頭にイベント全部まとめてくれって気になるわ
- 625 :
- あの場のゼフィールの戦いやらステを見て、
こいつは・・・強いと思ったの何人くらいだろうか?
- 626 :
- 毎度のことだけど扱いづらいキャラを罵倒する流れはなんなんだ
縛り次第はエースにもなれるんだし単純なパラメータだけがキャラの価値じゃないだろ
>>625
アカネイアの皇帝を初めてみた時の衝撃には遠くおよばないはず
- 627 :
- 遅いし装備も特殊なアイテムもなく普通だしなぁ
戦闘アニメは繰り返し見たけど
- 628 :
- 「人間」と戦ってる感じがしていいじゃん
エッケザックス持って自分ごとグルングルン回転する以外は普通の人間なんだから
上限は人間辞めてるけど
- 629 :
- >>626
ちょっとランキングを貼り付けりゃ毎回こんな流れになるから、
ランキング厨は楽しくてしょうがないだろうな
- 630 :
- それよりも12章始める前にアルカルドのステータス見てTUEEEEEと思った
しかも説明が既に「元・西方三島総督」っていう
- 631 :
- 封印ルートもあったか。やれやれ
- 632 :
- もし3章で北東の扉をイベント前に開けられたら人間態イドゥンのステータスも見られたんだろうか
- 633 :
- なんかそういうスクショ見たことあるぞ
- 634 :
- 燻し銀の活躍するユニット使うのが楽しい
ロットとか
- 635 :
- >>626
他のSRPGみたいに一人一人物語に関わるわけでも無いし強さが全てだろ
主人公やその取り巻き以外は基本空気なんだし
- 636 :
- >>634
そういやロット使ったことなかったな
今度ボールスドロシーあたりと一緒に使ってみようかな
- 637 :
- 封印はキャラ数の割に差別化されてるのがいいな
>>635
アーダンのようなキャラが何故愛されてきたかわからないの?
というか何故FEがシリーズ通して今なお根強く愛されてるかわからないの?
それともSRPGというジャンルが愛されてる理由かわからないの?
- 638 :
- 初ハードでロットLv20まで育てたがCCアイテムが回ってくる16章頃じゃ弱すぎて2軍落ちした……
CCしてもブーストかかったLv1クレイン兄さんより弱いっていう
- 639 :
- 理支援って便利だなーと思ってたけど
斧使いの理支援はお断りだなあ特に封印
ロットさんのオノの命中率が上がらんぜ…
- 640 :
- ハード 西方の勇者
ほぼクリアカキコ
クレイン丸裸森放置という糞プレイだったが、
ティト隊クレイン隊全員生存
闘技場やるべきか悩んでいる…
死んだらリセットだしなァ
- 641 :
- >>640
すまん封印スレの誤爆
- 642 :
- 総合だし別に誤爆ではないと思うが
- 643 :
- 軍師設定しないと戦に出る前のキャラ変更とか支度ができないじゃん。
途中までしかやってないからかもしれんけど最後までずっとそうなの?
- 644 :
- >>643
軍師なしでも途中から進撃準備出来るがな
序盤は戦支度出来ないのはどのシリーズも共通
- 645 :
- そーだっけ?何度もクリアしてる訳じゃないし分からんかったわ。
- 646 :
- >>612 = >>643 = >>645 のコメントはなぜだかイライラする
- 647 :
- 素直じゃないし
何故かageてるしな
- 648 :
- ウォーリアとかスナイパーが大好きなんですけど弱いの何とかしてください
- 649 :
- ウォーリア自体は強いだろうがっ
斧弓なウォーリア自体はっ
- 650 :
- 封印の戦士はヘタれることも多いが、烈火以降はちゃんと育つ印象
烈火でバアトルドルカスガイツのウォーリア三連星組んで攻略したのも良い思い出
ガイツは他二人より安定してるけど、力馬鹿二人と比べるとどうも力不足に感じてしまうが
- 651 :
- 近所の店でGBAの中古コーナー覗いたら聖魔見つけたんで買った!
発売当時に買わずスルーしちまってマジで後悔していた
アンバサの聖魔のために3DS買おうかと悩んだこともあったし
- 652 :
- >>648
スナイパーネイミーは強いよ
- 653 :
- 3DSはもう手遅れじゃないかい
- 654 :
- アンバサができるのは値下がり前に買った人だけだったな、確か
- 655 :
- >>648
ハードモードのガイツさん強いから使ってみな
- 656 :
- ガイツ(別名:ウィル要らず)は初期上級なのに叩き上げ並の成長率があるのもなんかズルい
- 657 :
- ガイツ「オレ以外のGBAヲリアは顔も強さもイマイチなんだからしょうがねぇだろ?」
- 658 :
- このスレを見てるとガイツを使う気が失せていく不思議
- 659 :
- >>657
ガイツ以外のGBAヲリアがゴミなのは事実だからな
ロスはそもそもバサカにした方が強いし
- 660 :
- エアガイツ
- 661 :
- お前ら>>600に乗せられすぎ
>>601が泣いてるぞ
- 662 :
- >>659
ちょっと微妙だからってすぐゴミとか言うから荒れるんだろ
- 663 :
- 俺、ここの住人の戦士sageガイツageのせいでガイツ嫌いなんだよね
ガイツに罪は無いんだけどさ
- 664 :
- バアトルもはやての羽を全部貢いでやれば強くなると思うよ
オズインにあげたいとかいうなら知らね
- 665 :
- >>662
同ポジに上位互換が居たり使い勝手が悪い奴は全部ゴミと言って差し支え無いでしょ
サモンナイトみたいに全員それなりに話に絡んだりスパロボみたいに各々お気に入りが居るゲームならともかく
FEのキャラなんて所詮オウガの汎用キャラに顔が付いただけのレベルだから愛着も糞も無い、強さが全て
>>663
お前に使ってくださいなんて誰も頼んでないし良いんじゃない?
- 666 :
- 「話に絡む」って、本筋のストーリーってことか?
「本筋に絡むなら重要、支援会話ならどうでもいい」って価値観自体
お前個人のこだわりでしかないし、
スパロボのパイロット並に特定のキャラに思い入れがある人もいるし、
人気が集中する場合もある
少なくともここの住人の多くは、
FEは強さだけじゃなくキャタクターの魅力やストーリーも重要な要素と考えているし、
パラメータが低い=ゴミと短絡的には考えていない
お前自身がそう思うのは勝手だが、こういうところでゴミゴミ言えば荒れるし
不必要な争いを呼ぶのは分かるよな?
- 667 :
- そいつに触るだけ無駄なのも分かってほしいところ
- 668 :
- >>666
蒼炎暁はやってないから知らんけどこのゲームの支援会話って隣接させたターンで発生するからほとんど作業じゃん
しかも攻略情報無しの状態でやれば隣接させれば会話が発生する事やどの組み合わせで発生するか自体わからない
新紋章では違う方式になったけどあれはただ単につまらない雑談レベルの会話しか無かったわけだし
普通に進めても会話に参加するのとしないのとではそりゃ重要度は違うでしょ。個人のこだわりでも何でも無いと思うが?
- 669 :
- ニルスの相性占いとは何だったのか
それと封印ほど作業って訳でもないでしょ、セーラとか例外もいるけど
- 670 :
- とりあえず、実際にあった例として
アーダンをフルパラにしてアイラと結婚させたり
オリヴァーで無双するようなやりこみプレイスタイルは
魅力=強さの思想じゃ説明がつかない
- 671 :
- >>665
ヲルト「やめろ」
- 672 :
- >>665
支援会話埋め要員だ、文句あっか
あと蒼炎暁やってこい
- 673 :
- >>665には死んで欲しいが最後の一行だけは同意しておく
- 674 :
- >>673
文句あるならお前がよゴミ
- 675 :
- スナイパー嫌いの人まだこんなことやってたんだ
相変わらずの煽り耐性の無さで安心しましたw
- 676 :
- >>675
嫌いというか完全な死に職なのは事実だろ。弓騎兵と住み分け出来てるっていうならなんで一応強化された聖魔ですらほとんどの人が迷わずネイミーを弓騎兵にCCするんだ?
嫌いな人以外はスナイパーと弓騎兵(遊牧騎兵・フォレストナイト)は住み分け出来てるって言うならその根拠示してくれよ
- 677 :
- ID:sMsyzv3z0
- 678 :
- 新・紋章仕様のロングボウで差別化は十分だ
- 679 :
- 新作が近づくと上級者様が湧くのはもはや伝統ですね
とりあえずID:sMsyzv3z0は>>637でも読めばいいんじゃないの
- 680 :
- 騎兵は強い代わりに室内では乗れないってのが一番合理的だったかもな
- 681 :
- 現実的に下馬する理由がないですしおすし
移動力は高いが、戦闘能力は歩兵に比べて半端、で良いんじゃない
- 682 :
- 実際終盤になると器用貧乏と能力の上限の差が嫌でも目に付いてくるからな
- 683 :
- 敵が速さカンスト騎兵ばっかで歩兵じゃなきゃ追撃できないって訳でもないでしょ
大体味方騎兵で敵騎兵に追撃出せるようなバランス
- 684 :
- >>680
ブライトンさんの悲劇を繰り返す気か
- 685 :
- >ガイツ(別名:ウィル要らず)
これにくそわろたw
とにかくスナイパーの弱さは改善するべき
- 686 :
- 封印弓バアトルさんくらいの強さがちょうどいい
- 687 :
- 封印バアトルはいかにもお助けな感じで好き
- 688 :
- 終盤に進むにつれて通用しなくなってくるところとかな
あの時点であの攻撃力は誰にも真似できないから有用なんだが
っていうか、ダグダと同じポジションかよ
- 689 :
- スナイパーはレベッカ・ネイミー並の成長率+ロングボウで
序盤から終盤まで使えるポジションになると思うよ
勇者・ヲリア・バサカのバランス調整が一番問題だな
- 690 :
- それ以上に難しいのが剣士...
ちょっと手を加えただけでかなしいくらいに弱体化して不遇な環境に身を投じることとなる
避けられない体力もない豆腐でいて非力で歯が立たないとか
長所な剣士の特徴がよく足を引っ張り欠点になります
特徴がないのが特徴にまで堕ちるのが剣士です
長所がそのまま特徴だと無双する傾向にあるから難しいのです
封印以降は、上下激しいなー
落ち着きがない奴だ
- 691 :
- ステータス格差がある以上、クラス格差も埋まらんのだろうな
- 692 :
- ソドマスか
速さカンストした敵ばっかり出てくる新・紋章ルナでは
速さ30でパラメータ補正の高いソドマスは神だったよ
- 693 :
- スナイパーが弱いとかガイツサイキョーとかどうでもいいや
とりあえずヲルトとドルカスとガルシアは俺の相棒
- 694 :
- 新紋のオグナバは力が戦士並みに伸びるんだっけ?
- 695 :
- 剣士弱いのって烈火と蒼炎くらいな気がするが
兵種間のバランスなら新紋章がはかなりいいと思うわ
ソドマスにしても強い間接武器がない分竜に大して反撃とれなかったりするから強すぎるわけでもないしな
>>694
むしろ新暗黒が伸びなかっただけ
- 696 :
- 聖魔も弱いぞ剣士
- 697 :
- >>696
強いとは思わないけど片割れのアサシンよりは強いからなあ
突出するほど強くはないけど弱いというほどでもないと思うんだが
- 698 :
- ヨシュアは守備さえ伸びてくれればジストと組んで無双できる
マリカはA編ならともかくF編だとマジで息してない
- 699 :
- >>698
説得役が彼女より脚の遅いユアンなので、説得時にちょっと工夫も必要だしな
- 700 :
- かわいいから使おうとしてみるけどどう使うか悩む
まぁノーマルなら別に使って困る事も無いんだけど
- 701 :
- DSで聖魔プレイ始めたんだが
烈火より表示が細かい上に色が鮮やかで目が疲れる
- 702 :
- クラス格差能力格差はスキルで補えばいいのにな
- 703 :
- >>701
ウィンドウカラー変更オススメ
グレーにするだけでだいぶ違う
- 704 :
- ヨッシャさん守備上がらないからなあ
HPと速さは伸びるし、幸運は人並みだから豆腐なままでも戦えるけど
- 705 :
- それよりも力がな
- 706 :
- スナイパーネイミーの必的が思いの外発動する件
- 707 :
- 必的よりも眠らせたかったな
眠らせたり射程が増えた方がチヤホヤされるんだもの
- 708 :
- スナイパーなんだから遠くからヘッドショットってのが前提なんじゃないのか
敵に気づかれず敵の届かない位置から一撃で仕留めるってのがスナイパーだろくそっ
- 709 :
- いっそアーチを撤廃して移動後使用不可の遠距離(7〜8ぐらいの穴だらけの射程でもいい)狙撃があったらなあ
- 710 :
- 弓が糞なのって聖魔の序盤くらいで大体役割あるんだからいいじゃねえか
- 711 :
- 弓しか使えないユニットが弓も使えるユニットの下位互換なのはなぁ
- 712 :
- 聖魔でせっかくスキルがついたのにスナイパーは必的()だからな…
他のスキルは発動すれば常に+αのことが起きるのに対して必的はほとんど普通と変わらないってのが
- 713 :
- 非力でいて機動力もなく懐に入られたら助けてー、だからなあ
限界値も高いとは言えず....
大抵が銀持たないとドラマス落としきれない弓兵
- 714 :
- 初FEの聖魔でネイミーを序盤に戦死させた挙句F編行ったんで
それ以降反動で弓兵をやたらに贔屓して使うようになったな
俺にとってヒーニアスは厄介なドラゴンナイトを一矢の下に葬り去る英雄だった
- 715 :
- 必的は長弓を使う時に発動すると嬉しい
- 716 :
- スナイパーを敵専用クラスにしろ
- 717 :
- ロングボウ専用化で良いだろと何度言えば
- 718 :
- 専用化だけじゃまだダメなんだよ
- 719 :
- ガレットって21章で高い山に置いとくだけでザコ駆逐できるから存在感なくはないと思うけどな
- 720 :
- その仕事は大抵ゴンちゃんかギースでやっちゃうから微妙なんだろうね、ハードだとドラゴンマスターきついし
でも21章に出撃する人数が足りないときの数合わせに運用するキャラとしてはいいよね、あとの候補としてはセシリアとかイグレーヌらへん。
- 721 :
- >>718
専用化で十分だろ
弓歩兵と弓騎兵の性能が封印仕様でも遠距離魔法や杖持ちを叩けるだけで全然違う
まあそもそも一般歩兵騎兵に対して弓騎兵の上限値が間違ってるんだけどな
- 722 :
- 弓騎兵は力23技27速さ26位が限界でいいよ
弓歩兵が力26技28速さ27位でいいんじゃねーの?
それか弓騎兵はCCしても移動力7のままとかな
スナイポは6あったと思うしこれだけ性能近付けばまだマシじゃないかな
- 723 :
- 成長率を落とすのもありかも
弓騎士なんて聖戦のミデェールレベルの強さで丁度いい
旧紋章のウザみたいなのはさすがに弱すぎだけど……
- 724 :
- マージナイトと弓騎兵との差が...なあ
前者は専門職に能力劣るってのに後者はそれほど遜色がないどころか剣追加で隙がない...
- 725 :
- 上限あげてもウォルトは…
- 726 :
- 中世最強だったモンゴル騎兵をイメージしているようだから
技と速さは一歩譲っても、力・守備・魔防なんかはもっと下げられただろうに
- 727 :
- 弓騎兵は暁くらいの強さでいい
- 728 :
- ウォルトもせめておにゃのこであればなー
- 729 :
- 魔法も射程2武器も近接が出来るのに弓歩兵がいい加減何も出来ないのはおかしい
短刀でも持てばいいのに。剣と比べて力ダウンする補正があってもいいからさ
- 730 :
- 威力低くなるなら武器持ち替えする意味ないじゃん
弓兵は射程+1みたいに長所を伸ばせばいいんだよ
- 731 :
- でも最近の作品(というか新紋章)では十分な性能になってるけどなスナイパー
ロングボウの専用化もさることながら、素の能力もだいぶ強化されたし
GBAのアーチャーは初期値低すぎるのもアレだわ
- 732 :
- おにゃのこだったら存在価値のないゴミクズでも好んで使うやつらがわんさか出てくる
ソフィーヤやニノやマリカなんかがいい例だね
- 733 :
- 弓歩兵と弓騎兵の差別化は旧紋章が一番理想的だな
純粋な戦闘力なら前者で機動力取るなら後者、みたいな
- 734 :
- それだとGBAシリーズ唯一の女勇者エキドナさんが使われない理由が説明つかないぞ
- 735 :
- 俺は使ってるぞ、アルマーズとララムはエキドナさんのものだ
- 736 :
- >>734
ウォルトやエキドナに関しては兵種じゃなくて個人の問題だからなあ
紋章と聖戦における剣の強さや斧の弱さの違いみたいなもの
- 737 :
- 上限で考えるとスナイパー強いんだけど遊牧騎兵がそれより上だからなあ速さがw
- 738 :
- >>734
おにゃのこでも可愛かったり儚げだったりしないとだめだからな
ドロシーやエキドナさんは使わないヤツ多くなるでしょ
自分は使うけど
- 739 :
- エキドナさんは仲間になった次の章では大活躍だぞ!それ以降使わんけど!
- 740 :
- 以前ヲルトが神成長したときは速さ上限ぱねぇぇと思ったな
遊牧の力がへたれてたから、その周だけヲルトが圧倒的な強さを誇っていた
- 741 :
- 聖魔のサウンドルームの63と66って
どうやったら埋まるの?
- 742 :
- >>741
塔か遺跡を最後までクリアする
- 743 :
- エキドナさんが1ターンもたない
- 744 :
- >>743
CCさせた赤緑かマーカス輸送で頑張る
- 745 :
- >>743
エキドナより回避高くて耐久無い奴連れていけばそっち向かってくれる
ダメージ受けた剣兵で囮がベスト
- 746 :
- 俺がやった時はララムで釣っちゃったな
出てくるターン把握してなかったからビビッたわ
全部避けてくれて助かった
- 747 :
- ロイが斧兵の攻撃範囲に入ってればほぼ確実にそっちに来てくてるからエキドナさんは死ぬ要素無いでしょ
- 748 :
- 新紋章の弓兵は
スナイパー→ロングボウが使用できる。基本値も上限も高い
ホースメン→機動力と剣装備。基本値はクソだが上限は高い
スナイパーとソードマスターは即戦力で(初期上級にやらせても強い)
ホースメンはしっかり下積みした強キャラでないと真価を発揮しない
しかし、極めれば剣+弓+馬で壊れ性能になる魅力溢れるクラス
- 749 :
- ありがと
マーカスとかでなんとかエキドナさん初めて1ターン持った
最初はララムでやったら低確率引きすぎてDSふりかぶったから注意
- 750 :
- あぁ、なんかスマン……w
- 751 :
- ノーマルならいざしらずハードだとロイの回避と耐久は当てにならないからな・・・
- 752 :
- ハードのロイ様はリリーナブースターだから別にイインダヨ
- 753 :
- 流石に剣装備で手斧なんぞ当たらんだろ
初期値ならしらんけど
- 754 :
- 3人出てくるからな・・
意外と鋼の斧>手斧で即死なんてことも無いわけじゃない
あとララムが範囲に入ってると常に即死なだけあってすっげーヒヤヒヤする。あとはクレインを最速説得してるとクレイン隊がちょうど増援のところにかぶってされたりするんだよなw
- 755 :
- 封印ハードでリリーナ育てるの厳しくね?それと避けゲーの封印において技速さ低いのは結構致命的だったりするし
- 756 :
- ロイと高速で支援が着くのと、封印の理魔法の超命中で命中率はそこまで問題にならない。さすがにボス相手とかだと気になってくるけど。
運用もルゥやクラリーネみたいな地雷的な運用よりは、対アーマードラゴンナイトあたりへの砲台として、あとライブで超回復とか、後衛的な運用するといいよ。
サカルートとかに連れてくとポックリいっちゃったりするのはよくあること
- 757 :
- 理魔法の性能が高いし魔防高い奴もあまりいないから
レベル上げるだけならなんとかなる
- 758 :
- ハードだと遊牧とかソドマスとか勇者とかやたら速さが高くて、自軍ユニットでも追撃できるやつが少なかったりする
追撃できても銀の剣の反撃必至だったりね・・・
そういうときに間接・高命中・超威力と揃ったリリーナ様はマジで頼りになる
- 759 :
- 14章外伝までにある程度育ててればイクリプスドルイドで稼げるね(リブロー振ってくれるやつが2人もいる)
他の奴らが進軍してる間、支援つきのロイも含めてEXP稼いでたわ
- 760 :
- 安全にマムクートをぶっ飛ばせる超火力は重要
- 761 :
- ルゥやクラリーネのように低火力で追撃しまくるより
リリーナのようにでかいのを一発撃つ方がお財布にやさしい
封印の魔導書って耐久少ないし
- 762 :
- 確かにサカルートで追撃できるキャラは限られるが
リリーナの場合、寧ろ追撃されて沈むことがしばしば
- 763 :
- ちゃんとした師匠にさえついてれば元々の才能の魔力だけで戦わずにすんだだろうに……
- 764 :
- 弱点が分かってるから羽根使ってあげりゃいいだけだしな
一軍連中は羽根いらない奴等ばっかだし
- 765 :
- リリーナは中級者以上が使って実力が発揮されるタイプのユニットだと思う。適当に前線出してたらすぐ死ぬからね
ドーピング云々持ち出したらセシリアさんが一気に最強クラスになるので考慮しなくて良いと思う
- 766 :
- 費用対効果が無さ過ぎるがな。
- 767 :
- ドーピングしてやっとノーマルクレインくらいになる人と
ドーピングで弱点がなくなるリリーナ一緒にすんなよw
7章で手に入るリブローって闘技場で稼がないとあの時点じゃ
誰も使えないよなぁ…
- 768 :
- ID:R2RZrEPOO
- 769 :
- ん?
指導は本来実力と実績に裏打ちされてこその物。
両方無い奴の指導を受けても才能が潰されるだけなのは事実だろうに。
- 770 :
- 巣におかえり
FE封印のセシリアは女教師可愛い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1327982040/
- 771 :
- >>732
マリカはラストまでガンガン使えてる他人の動画見てびっくりした
まねしてメインで使ったら超楽しいキャラで偏見消えたよ
- 772 :
- 女キャラは幸運上がりやすいことが多いんで幸運至上主義者の俺は女キャラ率が高くなってしまう
- 773 :
- その辺のソシアルナイトにも必出されるノールさんの悪口はやめろ!
- 774 :
- 幸運はぶっちゃけ一定以上あればどうでも良いステだからなぁ
マリカは加入時期・属性・力守備が悲惨だから扱い悪い
- 775 :
- 命中回避が上がるんだから高い方がいいだろ
クラリーネの回避力の半分はあの幸運のお陰だぞ
- 776 :
- >>4
この表示ってソフトの何処に書いてありますか?
表にAGB-AFEJ-JPNで、裏にAGB-002としか書いてないのですが…
- 777 :
- そりゃ完全に無意味なステータスなんて存在しねぇよ
ただ技や幸運と力速さ守備の1ポイントの重みは明らかに違う
- 778 :
- 自己解決しました
- 779 :
- クラリーネには最低限の守備力さえあればいい。力(魔力)も削り役として使うから少なくてもいい。
ルトガーは支援ないと必がこわいんだよなー。そうそう喰らわないが喰らってリセットが何回かある。後過去にトレックとパーシバルを騎馬主力として使ってた周があったが二人共技低めだからスカってリセットがつきまとった。
- 780 :
- 封印なら幸運高くて全体的にパラ高いフィル
遊牧騎兵全盛期時代のシン
デルフィ持たせた空中要塞ミレディ
ミレディに勝るとも劣らぬ強さと支援がいいツァイス
この四人と回復役一人か二人いればハードでも余裕
- 781 :
- ルトガーとクラ子だけでもなんとかなるような
- 782 :
- そら(封印3強+αだったら)そう(ハードでも余裕になる)よ
- 783 :
- しかしそれじゃSは取れない
- 784 :
- そらそうよ
- 785 :
- ハードブーストかかるキャラは強いな
ゴンさんとか山賊時点で高山無双できる
- 786 :
- >>792
そらそうよに補完はイランのよ
そうなればそうなるやろやないと
- 787 :
- ドラゴンマスターのクーガーでヴァルターと戦闘
ドラゴンスピアで39ダメージ→追撃が必でオーバーキル
会話で楽にはないって言ったとおりになってワロタ
- 788 :
- そこはじわじわと嬲りそうぜ
- 789 :
- あらかじめ毒の剣を盗んでおきます
- 790 :
- アスレイあたりでルーンソードを受け切ります
- 791 :
-
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < じわじわとなぶりしにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
- 792 :
- >>786
そらそうよ
- 793 :
- どん語は難しいからな
気ィ付けんと
- 794 :
- スレチだったらすいません。
烈火ヘクトル編ノーマルでキシュナを倒すためにはキルソードを使いまわすといいと攻略サイトに載っていました。
ですがやりかたがわからないので教えてほしいです。
- 795 :
- 1.まず誰かでキルソードで攻撃する。
2.別のユニットで隣に行ってキルソードを交換(ついでに手槍や弓で攻撃するとなお良い)
3.また別のユニットで2のユニットの隣に行き、キルソードを受け取って攻撃
4.2と3を繰り返す
非常に便利なテクニックなので、この機会にマスターしておこう
- 796 :
- >>795
即レスありがとうございます。
試したら無事にできました。
交換後に攻撃ってできたんですね・・・がんばって異伝にいきます。
- 797 :
- キシュナに感情移入する人少ないのかな
- 798 :
- まあ多いとは思えんな
- 799 :
- 「出来損ない」と「最高傑作」というネルガルからの評価の差はあれど、
使い捨てにされたという悲しみはリムステラに共通するものがあると思う
親に愛されなかった子供みたいな
- 800 :
- 生まれたての頃はネルガルにすごく喜んでもらえていたのに、時間経って
(ネルガルの闇化が進み、黒髪金目の美しいモルフを作れるようになって)
価値のない物として捨てられたギャップから来る悲しみなんだろうな
- 801 :
- 冷たいよな、ネルガル
そりゃ攻撃する能力はないし、エーギルも吸収できないけど
適材適所で役立つ能力だと思うんだけどな、あれ
まぁ、ネルガルやリムステラも攻撃できなくなっちゃうけど
- 802 :
- 神将器ルナを封じれたのにね
- 803 :
- 神将器は神将が使ったかどうかが問題であって、
性能が高いか劣るかは関係ないんだぜ
デブ剣も神将器だ
- 804 :
- ロトの剣をひのきのぼうにするようなもんだな
- 805 :
- アトスさんお呼びですよー
- 806 :
- うちのアトスさんはルナとスリープとバサークしか使ってないから、それが神将器ってことで
- 807 :
- 最初の乱数でサンスト賢者へのバサークがほぼ確実に効くようになってるのが助かる
- 808 :
- 詰めFEみたいなのできるんだろうか
封印ハードとかを1章から終章まで余計な乱数を回さないでプレイしたやったことをすべてメモして再現みたいな・・
下らないけど興味はある
- 809 :
- 聖戦では昔そんな本が出たらしいな
- 810 :
- 歩き方だな
よくやるわと思ったもんだ
- 811 :
- 聖魔に見えたら聖戦だったでござる
正直すまんかった
- 812 :
- ただあれ誤植アリだったはず
- 813 :
- 途中からズレてるんだよな
- 814 :
- あれは一応出来たはず
- 815 :
- 死んでやりなおすと攻略の評価に影響するんだな。
- 816 :
- ちょっと何言ってるかわからないですね。
- 817 :
- 烈火の最終戦で止まってるんだが
クリアした方がいいかな?
なんだか勿体無い気がして…
- 818 :
- 今やってるのがエリウッド編なら後にヘクトル編がある
- 819 :
- そんな半端な意思では真のエムブレマーになれない
- 820 :
- >>816
やられても、全員無事生還してクリアしたいと思って何度もやり直してたら、
攻略の評価が1になってたということ。
- 821 :
- >>818-819
OK!ってくる
- 822 :
- >>820
死亡して章の最初からにしても、敗北(死亡)数はそのデータにオートで記録される
敗北数を残したくないなら、章のクリアごとに2つのセーブを残して
第○章 ******
第○章 ******
基本は上のデータでプレイ、失敗ごとに下のデータを上に上書きするようにするしかない
- 823 :
- >>8222
あぁ、なるほど、それはいい案だ。
- 824 :
- >>820
攻略評価は進軍速度。クリアターン数で判定
仲間が死んだら下がるのは生存評価
- 825 :
- 毎度思うんだけど最初の戦士二人は本当迫力あるな
特にパアトルとドルカス
- 826 :
- 傭兵職のやつと一緒に登場していたらきっとかすんで見えたんだろうな・・
- 827 :
- その点バーツ隊長はスゲーよなぁ。最後まで一軍だもん
- 828 :
- ☆PA・A・TO・RU☆
- 829 :
- 弓を持たせた封印バアトルさんの頼りになりっぷりは半端ない
- 830 :
- 封印の戦士って微妙じゃね
ギースやゴンさんの存在が大きいというか
あと俺>>810-811だがID被ってるっぽいな
日付を跨いでいるからややこしいが
- 831 :
- >>825か。すげーな、こんなことあるのか
- 832 :
- 2ch歴11年の俺も一度だけID被りあった
まれによくあるらしい
- 833 :
- 俺も一度か二度あったな
まぁ、言っても誰も信じてくれないことが多いけどね
- 834 :
- このスレの事じゃないけど一時期同じスレで毎日ID被りしていた経験があった
たぶん同じマンションの人なんだろうなと思いつつ気まずかった思い出
- 835 :
- 2ch歴5年くらいだが、FE関連のスレだけでも2、3回は見た記憶がある
- 836 :
- 封印ハードやったらフルボッコにされてワロタ
こりゃしんどいでえ
- 837 :
- 序盤は地形効果と支援で乗り切れ
- 838 :
- 序盤はきついよね
ロイ・マーカスで支援つけると10章ぐらいまでは役に立つ
お役御免になったらしてリリーナとでもくっつけばおk
- 839 :
- 後々使うか使わないかは置いといて赤緑の支援は必須だな、GBAの赤緑じゃあいつら最高だわ
- 840 :
- ハードなら
赤緑 戦士二人 ロイリリ 天馬姉妹 遊牧二人
ディークルトガークラ子 孤児院トリオ 竜騎士姉弟(+エレン)
この辺は鉄板だな
- 841 :
- ハードだとマーカスはもちろん銀の槍も使っていかないとだよなあ
斧レベルDまで上げてポールアクス持たせるというのは割とやるのかな
ワードロットじゃまず当たらないしなw
- 842 :
- >>840
赤緑 遊牧 辺りは使うけど他のシャニールトガーミレディ辺りはソロやわ。
- 843 :
- >>841
マーカスがポールアクス使えるか否かで7章の難易度変わるよね
- 844 :
- >>841
支援Cのロットで4章の槍騎兵相手に60%くらいだった気が
ちゃんと保険打てば分の悪い賭けではない
俺はむしろ、鋼の斧をマーカスに渡して削ってた
>>842
ルトガーのところは他と比べると支援付きにくいな
ルトガーはまずへたれないし、クラ子はへたれても使えるし、つけといて損のない支援だとは思うけど
他は付くスピードが早いというのが大事
- 845 :
- 遊牧2人で支援つけることはほぼ無いな
シンは単騎駆けの方が便利だし、相手を強化するって意味でもスーじゃちょっと頼りない
- 846 :
- シャニーティトよりはシャニーディークだな
- 847 :
- シンはツァイスとの相性が半端ない
- 848 :
- 支援力で言ったら、赤緑・ワット・ルトクラの3強だと思う
他はあんま考えないな。付けられたら付ける感じ
- 849 :
- 基本的に支援が付くまでに時間がかかるしな
- 850 :
- ハードだと意識的に赤緑ワットを4人で組んで動かしている
4章までに支援固めるとかなり楽になる
ハードの場合、後で使わなくなる云々より、目先の危機を乗り越える力が大事だし
封印は顔見知り中心で支援が付く関係上、最後まで使うと決めた本命メンバーの
支援環境整うのがどうせ遅いし(ロイとリリーナとか)
- 851 :
- 封印は支援の進行が烈火・聖魔と仕様が違うから苦手だわ
- 852 :
- GBAの支援システムはどれもめんどくさいな
- 853 :
- 一番いやなのは支援コマンドが一番上にあるせいで誤爆が・・・
アレンとかランスでロイ担ごうとして誤爆したり
- 854 :
- >>843
ナイトキラー手に入るし、南からの増援来る前に村行っちゃえばそれほど苦労しないよ
支援つけてればナイトキラーで一撃パターンあるし
- 855 :
- ナイトキラーはいっつも赤緑に使わせてるなー
- 856 :
- ナイトキラーは重ささえ除けば神性能
斧は低性能ながらも、序盤にハンマー、ポール、キラーと揃うから大いに活躍する
西方でキラーアクスやハンマー買えちゃうのも凄い
- 857 :
- 覚醒のスレってないの?
- 858 :
- 【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第31章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331360693/
- 859 :
- ありがとう!
板が違ったのかww
- 860 :
- なんでRPG板にあるんだろうな
- 861 :
- エリウッド編 ヘクトル編て最短何分でクリアできる?
- 862 :
- 覚醒出る前に携帯機作品一通り再プレイしておくか、と思って烈火やってたら
いつもラストバトルでデュランダル持つと火竜に追撃されるエリウッドさんが
デュランダル持って追撃できる…だと…
一瞬目を疑ったわ
追撃されるのを免れるために確かに体格と素早さをドーピングアイテムで底上げはしたが
どういう成長をされたのだ…
- 863 :
- 速さカンストにリング一つでやっと追撃できるからな
逆に速さ18以下だと追撃されて終わるw
期待値だと上級10くらいだから伸び悪いと参加できない
- 864 :
- 今見たら確かに速さカンストしてたわ
前の章で増援ペガサス狩りでレベル上げたのが効いてたのか
いつもはそれヘクトルにやらせて橋の上でソシアルナイトの足止めしてたんだけどw
- 865 :
- 体格と反比例する救出値に泣いた
- 866 :
- 歩兵は本人が担ぐので体格高いほど救出上がる
騎馬は馬に乗せるので体格高いほど救出下がる
- 867 :
- 馬の体格を上げよう!
- 868 :
- マンモスナイト
- 869 :
- バトルシスターなんてのも出てきたんだから
新しい強烈な乗り物が出てきてもおかしくないな…
- 870 :
- グリフォンとかタコとかシードラゴンとか?
- 871 :
- それなんてタクティクスオウガ?
- 872 :
- ラングリッサーにホークナイト、ユニコーンナイト、サーペンナイトとかいたしその手のが欲しい
- 873 :
- もうバイクに乗ればええんちゃう??
- 874 :
- バイク兵www
- 875 :
- 騎乗スキルがSなら自転車でもバイクでもなんでもござれ
- 876 :
- 武器レベルはS以外にも補正がつけばいいのにな
S 必命中10%
A 必5%命中10%
B 必5%命中5%
C 命中5%
DE なし
みたいな
- 877 :
- 世界観的にチャリオット兵あたりは居てもおかしくないか
- 878 :
- >>876
DSリメイクにはあったよ
ただ武器毎に細かく設定されていたんでややこしくてあまり好きじゃなかった
- 879 :
- 新紋章は武器レベルボーナスなんて付けなくても、武器レベルによる使い勝手の差は十分あったのに
GBAなら、E:細身・鋼 D:鉄・投擲 C:特攻・バスター B:銀・キラー A:勇者 S:神器 がいいと思う
- 880 :
- 武器の種類とコストパフォーマンスの関係でどう区分しても武器レベルって死んでるけどな
- 881 :
- 封印はほとんど鉄以外使わないから関係ない
- 882 :
- 烈火も基本は鉄じゃない
あとバスター系で資金評価的に鉄に頼らざるを得ない
資金評価ほど武器をすものはないと思うんだ
CCも制限されるけどさ
評価なくなった聖魔を飛び越えて蒼炎やったもんだから困惑したな
どう資金繰りしていいものか悩む
初見ってのが理由のひとつではあるが盛大に使えない体になってるから余るんだよ!
鉄は正義。
- 883 :
- そうだ、鉄武器を非売品にすればいいんじゃね?
ウルセー鉄ヲタを黙らせられるし、やっべ俺天才
- 884 :
- 今日烈火を新宿のトレーダーって所で3500で売ってきたよ。
やっぱ都会中の都会は買取価格も半端ねーな
- 885 :
- 烈火の剣 オススメキャラランク 叩き上げ編
S ヘクトル、レイヴァン、カナス、オズイン
A プリシラ、ファリナ、フィオーラ、ルセア、セイン
B ダーツ、ラガルト、ラス、ヒース、ニノ
C エリウッド、フロリーナ、ロウエン、リン、セーラ、レベッカ
D ケント、エルク、ギィ、ウィル
E ワレス、バアトル、ドルカス、マシュー
烈火の剣 オススメキャラランク 初期上級編
S アトス、パント、ハーケン
A ガイツ、ジャファル、ヴァイダ
B マーカス、ホークアイ
C ルイーズ、カレル
D レナート、イサドラ
E カアラ
- 886 :
- 上の糞レスはスルーしてもらって結構です
- 887 :
- 鉄ゲーはとっくに終わった
- 888 :
- 全くスルー出来てないID:eRX8EDjN0
- 889 :
- ダーツが上級職Lv20で技10…HP力速さカンストなのにー
- 890 :
- 日本列島ダーツの旅
- 891 :
- 初期上級→パント強すぎ→エルク涙目w
→それに比べて封印の魔()→封印は遊牧がなぁ→スナイパーwww
→その点パー様はさすがだよな
→ガイツ強すぎ→ウィルとか涙目w→つかスナイパよえぇw→遊牧マンセー
→バアトル弱いからな→つかヲリア不憫すぎ
→ゼトつえー→あの初期値成長率のお助けキャラとかないわー
→聖魔は赤緑がクソ→封印の赤緑は強い
ロード→ヘクトルつえぇ→襟涙目w→リンのが弱くね?→いや襟のが(ry
- 892 :
- 10章で、ニルスをLV7にするついでにセーラ様に杖振らせてたら、セーラ様がLV12に達したwww
- 893 :
- ラングレンやイーグラーで100ターン以上ボスチクしたらそれくらい普通だろう
- 894 :
- ボスチクはしてないよ。むしろウィルとラスがチクられてたw
- 895 :
- やっぱドルカス最高だな
- 896 :
- 鉄は値段と回数でコストを良くして重さは鋼と1差くらいでいい。
コストだけでも存在価値は残るよ。
- 897 :
- ヴェルニの塔クリアしたった
ああ・・・次はラグドゥ遺跡だ・・・
- 898 :
- >>887
次は青銅だな
- 899 :
- 今、青銅と見かけると聖闘士星矢思い出す…
青銅武器はデフォにしてもいいよね、必出ないのは削りたいときに凄くありがたいし
- 900 :
- そういや聖魔って難易度で遺跡や塔の敵の強さも変わってるのかな
そういうダンジョンは敵の強さ固定?
- 901 :
- 変わるよ
- 902 :
- なるほど
いっちょ頑張るか
- 903 :
- 目玉や蛇女の長距離魔法と三つ首犬の追撃必には気をつけろよ…
- 904 :
- デスガーゴイルの群れもあなどれない
あいつら武器はヘボいけど、能力は封印ドラマスに速さを足したようなもんだから
- 905 :
- 幽霊船で増援として出てくるデスガーゴイルの謎の弱さ
- 906 :
- デスガーゴイルですがー
- 907 :
- 暗黒の魔弾滅びろボケ
- 908 :
- ノーマルでも魔弾で即死するレナックさんマジパネェっす
- 909 :
- 非戦闘員として正しい姿さ
それとしての仕事だけさせるなら大丈夫なんだけど、全く戦えないとそれはそれで困るんだよな
- 910 :
- とりあえず盗賊系は遠距離魔法一発は耐えてくれるHPが欲しい
- 911 :
- たまに1ゴールドだけ持ってる敵が居るのは
盗んで経験値稼げって事なんかね
- 912 :
- コーマさんがいるからなあ…ネイミーと組ませると属性まで完璧過ぎるし
- 913 :
- 1ゴールドの敵はホースキラー傭兵と同じにおいがする
- 914 :
- 出た順番逆だがテリウスの鴉みたいな
- 915 :
- レナックいらないからビグル一匹ほしい
飛行闇とかロマンありすぎ
- 916 :
- しかもあいつやゴーゴンって飛行移動可能なのに飛行特効受けないんだぜ・・・
- 917 :
- 最初にビグルの必を見た時は驚いたわ
まぁあの人だったんですけどね
- 918 :
- ___
/____ヽ
/ /ハメヘ)
/ |リ´A`リ
- 919 :
- 無幸さん! 無幸さんじゃないか!
薄幸を通り越した無幸さんじゃないか!
- 920 :
- それが、気に入っているのかい??
- 921 :
- よっしゃあ覇竜の宝玉げっとー!
- 922 :
- 誤爆すまん・・・
- 923 :
- なんだ肉?
- 924 :
- モンハンか
- 925 :
- やったね!実はいい人オメデトー
- 926 :
-
ヒーニアスさん覚醒に参戦おめでとう
- 927 :
- 覚醒ってスマブラみたいなの?
- 928 :
- よりによってヒーニアスで吹いたわ
- 929 :
- まじかよこりゃ楽しみだ
- 930 :
- 見えてきたが、何でよりによってヒーニアスw
- 931 :
- 言っちゃ悪いけどヒーニアスとかどう考えてもウケ狙いだよな
- 932 :
- 狙った通りにウケてるな
- 933 :
- >>927
3DSの普通の新作だよ
今日公開された紹介映像でヒーニアスが出てきた
- 934 :
- フレリアなんて存在しない世界で『フレリアの王子だ。』とアピールしちゃったもんだから
それでまたネタにされてる実はいい人
- 935 :
- FEは世界じゃなくて大陸毎の物語だから繋がっているのかもしれんぞ
- 936 :
- 正直聖魔のネタって寒いからやめてほしい
- 937 :
- 聖魔のネタキャラって言ったらモルダ様、いい人、あなた、幸運0ってとこか
GBAのキャラはネタキャラも含めみんな好きだからたくさん来てほしいな
- 938 :
- ケダモノ王子、センシガルシアノムスコロスなんかもネタキャラといえるのでは?
動かない某ワイバーンナイトとかもいるしさ
- 939 :
- >>936
オヤジギャグ言って滑ってるのと似たような感覚だな
聖魔の支援会話は行き過ぎた感があって無理
- 940 :
- ヒーニアスとエイリークの支援はかなり好きな方なので
ここまでネタにされると少し複雑だったりする
配信でソフィーヤとファとイグレーヌさん来ないかなー
- 941 :
- サジマジワードロットドルカスバアトル辺りをセットで20円とか来てくれないかな
- 942 :
- ガチ枠とは別に各作品ひとりずつくらいはネタ枠がいると考えると、
ネタキャラだけのメンバーを作れる可能性もあるのか・・・
ビラク、アーダン、セシリアさん、ヒーニアス、ボルトアクスあたりが肩を並べる軍団とか
- 943 :
- >>936
じゃあどんなのならいいんだよ
- 944 :
- 触っちゃだめよ
- 945 :
- 覚醒のいつの間に通信でセシリアさんが来たら俺は泣く
- 946 :
- 仲間にしなけりゃ良かろう
- 947 :
- よっしゃラグドゥ遺跡もクリアした・・・
疲れた・・・
- 948 :
- ソドマスにしても一人補正されない仕様のルドガーが激レアで来るか…!
- 949 :
- ヒーニアスがいたんだしセシリアさんがいても不思議じゃない
- 950 :
- まあ来ても迷惑だが。
- 951 :
- カナス先生全ピンおめでとうございます
- 952 :
- >>950
次スレよろしく
- 953 :
- >>950
DLしなけりゃいいいだろ
- 954 :
- ID:ltZmvZ5QO
っていつものキチガイにスレ立てできんのか?w
- 955 :
- じゃ>>960にお願いしよう。
- 956 :
-
ファイアーエムブレム原作者の加賀昭三さんが現役引退宣言!「実はFF11廃人やってました(・ω<)」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1331812432/l50
- 957 :
- 今回シャニーとスーを両方育てているが、HPと力以外シャニー(力11)が全部+2以上勝ってるんだよね
しかし実際はスー(力16)の方が使いやすいという
これが力こそパワーって奴か…
- 958 :
- 前線に立たせるキャラ以外は早さや幸運より力と技があるほうが運用はしやすい
全体的に高い方が安心は出来るけど、敵から攻撃受けない運用するほうが多いし、技が高いと削りやトドメのときに信頼できて良い
- 959 :
- 力は追撃込みだと影響が大きいからな
そのシャニーとスーだと、与ダメが10も違う
- 960 :
- その点、バアトルはんやガルシアさんは安心のうぉーリアだからな
- 961 :
- じゃ>>960にお願いしよう。
- 962 :
- 分かりきってるけど、例のクズに立てる意志があるのかまず聞いとこうぜ
- 963 :
- >>960さんがレスするまでじっと待ってただけのてめえらが偉そうに人に命令すんな
- 964 :
- >>962
セ…で始まる呪文唱えないと召還されないんじゃね
- 965 :
- セライナ!
- 966 :
- 福山 潤 @fukuyamajun1126
『ファイアーエムブレム 覚醒』にゲスト出演が決定した。
知ってる人ならもう誰の事かわかると思うけど(笑)
だそうだ
- 967 :
- お前みたいなのがガセを拡散させるんだろうな
- 968 :
- 実際にその目で確認してくるって事をしないからなあ
- 969 :
- レベルの上げ方教えてくれ。
立たない。
- 970 :
- OK、一生来なくていいぞ
- 971 :
- ほい
GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合442章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331918504/
- 972 :
- >>971
おつかれっす
- 973 :
- >>971
乙オーツ
>>969
日頃の行いが悪いと上がらないらしいよ
- 974 :
- >>970
だが断る。
>>973
じゃ僕にゃ無理だね、小悪党だもの。
- 975 :
- お、自覚あったのかこのクズw
- 976 :
- こ あ く と う wwwwwwwwww
- 977 :
- ヘクハーでのキシュナの撤退条件って、殴る、もしくはアイオン倒さずに何ターンか経過でいいの?
もうサンスト銀の弓を浴びてリセットするの疲れた…
- 978 :
- それであってるけど
それわかってるならアイオン最優先で倒して、あとはゆっくり経験値かせぎながらキシュナ取り囲んでってすれば
サンストや弓を浴びたりしないんじゃないか?
- 979 :
- だが断るの使い方間違ってますよ
- 980 :
- いや、後から分かったのよ。
最初銀弓殴った次のターンに消えたから、取り巻き攻撃がスイッチかと思った
だからゆっくり進んだら次は勝手に消えてサンスト食らった
ターンかと思って急いで神クリでアイオン倒したらなかなか撤退しないし
本人殴ったら消えやがるし…
- 981 :
- 本人殴ったら消えるよ
だから異伝行くには1ターンで倒す必要がある
- 982 :
- 一定ターン内にアイオン倒せば、あとは殴らない限り撤退しないのか
- 983 :
- ソドマス育ててなかったからキシュナ無理ゲだったな
ヘクトルのヴォルフバイルが奇跡的に必出して異伝行けたけど
- 984 :
- >>942
アーダン参戦は無理だと思う
カラムとキャラ被る的な意味で
- 985 :
- 烈火で一番人気のドルカスは参戦するのかな
- 986 :
- そういやドルカススレってまだ生き残ってるんだな
- 987 :
- そんなスレがあるとは
- 988 :
- ホモスレと化したアレか
- 989 :
- なぜドルカスでホモを連想するのかわからない
作中で嫁出てるのに
- 990 :
- あの顔はバイだね
- 991 :
- うめ
- 992 :
- >>990
ゲイにはゲイが分かる的なもの?
- 993 :
- ヅラ同士はわかるらしいけどな
- 994 :
- いい体してる=うほっ みたいな思考か
- 995 :
- つまり原因はオズイン
- 996 :
- \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
- 997 :
- ド
- 998 :
- ル
- 999 :
- カ
- 1000 :
- 酢
- 1001 :
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼 ▲
【PSP】ロード オブ アルカナ ナナメ375°【LoA】 (786)
【PSP】けいおん!放課後ライブ!!Part42 (495)
【PSP版】 GTA LCS&VCSスレ☆4 (798)
【PSP】ナルティメットインパクトPart1 (922)
【PSVITA】NINJA GAIDEN Σ PLUS part3 (243)
ダービースタリオンアドバンス Part17 (829)
--log9.info------------------
ブックオフの中古ジャズコーナーは高すぎる! (621)
アドリブなんてどうでもいいんだ。 (607)
♪ 松岡直也を語ろう ♪ (935)
ソウル・ファンク・ジャズの名曲名盤教えてよ! (200)
スタン・ゲッツ Stan Getz 2 (301)
エラ フィッツジェラルドを語って (472)
【TV】見逃し聞き逃し防止統一スレ【RADIO】 (295)
ひどく陽気なあの親父はそうディジー・ガレスピー (228)
ジャザーってカラオケで何歌ってるの? (141)
【上級】ジャズサックスアドリブフォーラム part2 (317)
月刊「 JAZZ JAPAN」創刊( exスイングジャーナル) (458)
【才色兼備】市原ひかり【期待の新星】 (889)
JIMMY SMITH(ジミー・スミス) (547)
【関西一】城門芙美子【美形ピアニスト】 (211)
【ベース弾き】井上陽介 (208)
ビリーホリデイ 奇妙な果実 (235)
--log55.com------------------
◆◇◆ 実況 横浜F・マリノス ◆◇◆
他サポ 2018-254
【女子U-20】日本vsアメリカ【フジNEXT】
トミタクファミリー爆誕 part2
ニコニコ生放送 part10375 なぼキチガイジ
ニュース女子実況 【YouTubeライブ・ニコニコ生放送・AbemaFresh! 月曜22:00】 #18
ニコニコ生放送 part10374 (ミスちん倶楽部
子猫ライブ配信part63