2012年3月携帯ゲーソフト49: 【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part381【PS2】 (773) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【2012】クソゲーオブザイヤー part7【携帯】 (1001)

【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part381【PS2】


1 :
・関連リンクは>>2、よくある質問については>>3以降。
・質問をする前に、一度はテンプレ&攻略wikiに目を通しましょう。
・連動する為にはUMDが必需、セーブデータのみでは出来ません。
・他ゲームUMDの連動はwikiに直接お願いします。
・OCGの禁止制限の話は程々に。
・次スレは>>950が立てること。無理なら指名を。
●遊戯王5D's TAG FORCE 6
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf6/
●遊戯王5D's TAG FORCE 5
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf5/
●遊戯王5D's TAG FORCE 4
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf4/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf3/index.html
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION
TF1のPS2移植版。
http://www.konami.jp/products/yugioh_tfe_ps2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf2/
●遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf/index.html
関連スレ
【DS】★遊戯王 総合スレ162★【任天堂版】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1327904567/
【PSP】遊戯王TFアドパ用 3【遊戯王TF】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1321317138/
【PSP】遊戯王TF連動専用スレ3【隔離】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254551167/
【XBLA】遊戯王5D's DECADE DUELS part4【360】 (現行スレ無し)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1291273723/
【Wii】遊戯王5D's Duel Transer part2 (現行スレ無し)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1303737514/
【OCG】ゲーム→TCG板→「遊戯王」「OCG」等で検索
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
前スレ
【PSP】遊戯王 TAG FORCE総合 part380【PS2】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1329976583/l50

2 :
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊戯王KONAMI総合サイト
ttp://www.konami.jp/yugioh/
遊戯王5D'STF6 タッグフォース6 PSP攻略Wiki@わかな
ttp://www50.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/1.html
遊戯王TF5 タッグフォース5攻略Wiki@わかな
ttp://www35.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/1.html
遊戯王TF4 タッグフォース4攻略Wiki@わかな
ttp://www12.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/1.html
遊戯王TF3 タッグフォース3攻略Wiki@わかな
ttp://www41.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1.html
遊戯王TF2 タッグフォース2攻略Wiki@わかな
ttp://www41.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/1.html
遊戯王TF タッグフォース1攻略Wiki@わかな
ttp://www22.atwiki.jp/1548908-tf/pages/1.html
遊戯王TFE タッグフォースエヴォリューション攻略Wiki@わかな(PS2)
ttp://www29.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/1.html
遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな
ttp://www29.atwiki.jp/1548908-card/pages/1.html
遊戯王☆カード検索
ttp://ocg.xpg.jp/

3 :
よく話題になるバグ
・ストーリーモードでデッキ切り替え機能を使用した直後にパートナーデッキを編集すると、デッキ内のカードが増減したり、別デッキのものになっていたりとおかしくなる。
 切り替え機能を使用した後に自分のデッキの編集画面を開けばバグは起きない。切り替え後にパートナーデッキ編集をすぐに開かないよう注意!
 もし発生してもデッキ編集画面からデッキ読み込みをすれば直る。
・デッキ切り替え機能を使っても、禁止カードの有無やチャレンジ設定の情報が変わらない。
 (→禁止カードなしのデッキを構築し、禁止入りのデッキに切り替えても相手は禁止デッキにならない、など)
・フリーデュエルでランダムデッキ選択を使うと、既に削除したデッキレシピが現れることがある。そのデッキを使ってみてもデッキ枚数が0ですぐに敗北になる。
・デュエリスト名鑑のゾーンのや遊星の一部のボイスが重く、画面も文字化けを起こす。
 インストデータを消して再インストールすれば直るかもしれない。それで直らなかったらどうしようもないので諦めてください(公式回答)。
・デュエル中のカード詳細画面で、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっている。
・《TG ブレード・ガンナー》の召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。諦めてください(公式回答)。
・カードをめくる効果を発動した際、画面中央に表示されるカードが実際にめくったカードと違う(表示がおかしいだけで実害はなし)。
・デッキ編集画面のカードの並びがオリカ→年代順という変な並びになっている。
・レベル・ランク順でカードを並び替えた時、今作ではレベルの低い順に並ぶ。前作とは逆になっている。
デュエル関連
・カードをめくる効果を発動した際、画面中央に表示されるカードが実際にめくったカードと違う(表示がおかしいだけで実害はなし)。
・《キラー・ラブカ》の効果が強制効果になっている。
・《機皇城》の《機皇神マシニクル∞》をサーチできてしまう(本来は「機皇帝」のみサーチできる効果)。
・《TG-レシプロ・ドラゴン・フライ》の効果でシンクロモンスター以外のモンスターを墓地に送れてしまう。(蘇生はできない)。
その他の細かいバグやカード処理の違いはwikiのバグ頁に載っています。

4 :
Q:初めて買った!何をすればいいの?
A:説明書を読んでください
Q:引継ぎ特典とか何のカードが入ってるか教えろ
A:Wikiを見てください
Q:カーリーの声が違う
A:今作のカーリーは、委員長・長谷部遥・戦士手島の金田アキ
  「チャン・リーメイ 休業」で検索
Q:牛尾さんが禁止デッキでもないのにゴヨウ使うんだけど
A:これが権力だ!アニメではセキュリティは禁止カード制限なしなのでその影響と思われる
  あとなぜかカーリーの占星攻撃にはミラフォ2枚入っている。こちらはおそらく単なるミス
Q:ブリュトリシュどこ?
A:最後のパック。序盤に使いたきゃレンタル安定
Q:ブルーノと遊星をクリアしたのに謎のDホイーラーが出ない
A:同一人物のバージョン違いはマーサのところで変更
Q:レアフィギュア出ない
A:カードショップで10万DP使ってからアイテムターミナル回すと絶対出ます。
  使わないと絶対出ません
Q:大逆転でペンダント手裏剣のバーンが…
A:一時休戦乙
Q:六武衆の結束どこー?
A:スーパーハイインパクト
Q:フリーデュエルでもらえるDP少なくね?
A:ゆま焼きが横行しすぎたのでコンマイが対策に入った。
  おとなしくストーリーで原さんと組んでカーリーでも焼いてください
Q:チャレンジコンプしようにも神が手に入りません
A:夜の大会全制覇でもらえる

5 :
>>1


6 :
デュエリストレベルってどうしたらはやく上がるの?

7 :
負けたほうがデッキキャパシティ増えるんだっけ

8 :
もし7が出るとしたら発信機2つつけられるようにしてくれ
アニメキャラとモブキャラを交互にやるべきだった・・・

9 :
沿岸地区はイベント会場でもあるから地味に面倒なんだよな

10 :
>>8
7は出ないから無用の心配だ

11 :
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ
ボコボ(っ  つ=つ ( >>10 )⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ
ボコボ( ( ´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ  つ/    )(    )   \ ⊂)ボコボコ
ボコボ/   )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u'   \ボコボコ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
>>1

12 :
>>1
オリカ使ったデッキで面白いの何かないかね
時械神とかダークシンクロみたいな専用デッキじゃなくて
このオリカ使うとこのテーマがかなり強くなるみたいな
ミラコン使ったコンタクト融合は面白かった

13 :
タッグだと宝玉獣使いづらいね
魔法・トラップエリア圧迫するのはお互い様だから仕方無いにしても
意味も無くコバルトイーグルの効果発動するのやめてくれ(´Д⊂

14 :
TGはどうよ

15 :
除外海産物にアイスミラー
バスターに呪縛牢
極星獣に次元均衡

16 :
神事の獣葬とか使ったら?

17 :
Xセイバーに獣葬はいいぞ

18 :
極星獣は鎧白熊と次元均衡、神事の獣葬で
もうほぼ別デッキというくらい使いやすくなるね

19 :
>>13
宝玉楽しいけどタッグだと辛いよね
時間差あるから1つ2つ貯まった宝玉やルインが壊される危険も上がるし

20 :
今週の配信デッキ「ヘビクイワシは立体的な夢を見るか」
内容はヴェノム+ワームの爬虫類デッキだけど元ネタは何?

21 :
サイド見る限りMGSだな
エレキツネ FOX
華麗なる潜入工作員 ソリッド・スネーク
剣聖−ネイキッド・ギア・フリード ネイキッド・スネーク
リボルバー・ドラゴン メタルギア
光学迷彩アーマー ステルス迷彩
黒蛇病 FOXDIE
ネタがわかるのはこれくらいだが

22 :
リボルバー・ドラゴンはオセロットじゃないか?確かに見た目メタルギアっぽいけど
あとワーム・リンクスはリンクス=山猫=オセロット
メカニカル・ハウンドはFOX HOUND
スノーマンイーターはスネークイーター
デッキ名からして今日メタルギア3DSが発売するからだろう

23 :
ヴェノム・コブラ
コブラ部隊
リクイド・ビースト
ビューティ&ビースト部隊
ドロドロに溶けてるからリキッドの可能性も
スノーマンイーター
スネークイーター
メカニカル・ハウンド
FOXHOUND
雷電娘々
娘々が中国語読みだからメイリンか
ボスラッシュ
ボス戦だけが遊べるモードを搭載した作品がいくつかある
蛇神の勅命
ビッグボスかザ・ボスか
スネーク・チョーク
MGS4のイメージイラストで蛇に絡まれてはいないが
ほぼ同じ姿で立ってるスネークが描かれたイラストがあった
チューナー・キャプチャー
大量のチューナーから拾い上げてるから
大量に作られたビッグボスの子供から優秀なのだけを選んだ
恐るべき子供たち計画か
ほかはこんなもんじゃね
蛇神の勅命以降自信ないが

24 :
雷電娘々は文字通り「ライデン」じゃないか?

25 :
ああそうか雷電か
女みたいに美形でもあるしな

26 :
チューナー・キャプチャーはMGS3で動植物を捕獲(キャプチャー)して食料や薬にするからそこから来てると思う

27 :
突然だけどスクラップゴブリン可愛いよな
前線で苛められても一生懸命耐えてくれて、健気にキマイラも呼んでくれる
一家に一匹欲しい愛嬌

28 :
デッキ名は有名なSF小説「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」
3の無線ネタでこの小説の話題が出てたはず
立体的は言わずもがな3DSの暗喩
ヘビクイ=スネークイーターなんだろうけどワシはどこから出て来たんだろう
CIAの紋章にワシの意匠があるからこの辺なのかもしれないけど

29 :
ソロー戦で特殊演出もあるベンガルハゲワシかと思ったが弱すぎるか

30 :
>>27
あのガラクタが集まってできてますっていう感じの雑魚っぽい見た目も素晴らしい
スクラップもうちょっと強くなるって期待してたんだけどな・・・

31 :
30秒制限デュエル難しいな
普通に時間切れで負けそうになるぜ、大量展開系は使えないし…

32 :
>>31
つ時械バーン

33 :
確かにスクラップゴリリンは可愛いウホよね

34 :
しかしOCG1のアイドルはヤリザでござる

35 :
ブレオ戦で一ターン目にガストクラーケ使ったらマインモールとエレファンだったからマインモール戻したんだけど
次のターンにモンスター伏せたんでエレファンだろwと思って攻撃したら二枚目のマインモールっていう
しかもその次のターンとさらに次のターンに伏せたモンスターもマインモール
絶対ちゃんとシャッフルしてないだろ…

36 :
マインモールとかヒュペリオンってリアルカードでは禁止になってるかな

37 :
>>35
CPUの阿呆さを中和するため
プレイヤー側に不利なシャッフル(でいいのか?)をしているという可能性が微レ存
カウンター三つ乗り&マジシャンズ・クロスで攻撃力アップした熟黒を
なぜかリリースしてブラマジ出してくるメイお嬢様の馬鹿さ加減にイライラしたんで、
嫌でも融合使ってブラパラ出さざるを得ないようなデッキにしたらだいぶマシになった

38 :
>>36
どっちも無制限

39 :
むしろ何故禁止だと思った

40 :
ヒュペはまだ理解できなくないが…
マインモールは準制限にする意味すら全くない
せめて規制するならチューニング・サポーターの方だろ

41 :
マインモール禁止ならマシュマロンとか魂を削る死霊とか禁止以上の何かだな

42 :
禁止以上となると所有厳禁とかか
デッキに入れてなくても持ってるだけでアウアウ

43 :
水の踊り子

44 :
ひょっとしてグランモールと間違えたんじゃないのか

45 :
>>33-34
いい加減つまんねーからゴリラとヤリザネタ出すの止めろ、うんざりだ

46 :
全くそのとおりだな、普通は露払いで除去してニサシで二回攻撃だからヤリザとか使わねえよ

47 :
流石ニサシ殿自演のIDまで二刀流とは恐れ入るでゴリル

48 :
以下ゴリラヤリザ二サシでループ

49 :
                  ヽ:i:i:i:i:i:i:i\\ヾ:i:i:\   オ   最
.         /// ヽi:i:>、_.≧孑k下≧\:i_> レ   高
や 手 .最  <{ {/\ \i:i:i:i:《 /tつ  j}7   \  の   に
る に  強  ∠ y ,|i:i:i>、 ヾi:i:《__,,. -=ア”   ≪ >>1  高
ぜ 入 .の  /__//| |:k Qj\ヾi:Xく__ "ヘ    ≪  乙  め
.!!  れ .力  /|//:i代”\ ` ̄   ,.ィヘ ` ..   Z_ で   た
   て  を  |. |/:i:i/Λ  ` __,,...彡   ',  ;, ∠ .
       ハ|.  l:i:// ハ   `ヽ     _}   ;; // .  \\
/|/∨圭V圭三ニ|//=- >.  \/⌒´ノ   V.::}/\ ミミ\\
圭圭圭圭圭三ニ!/ニ=- ..... >. `ー'^   /j;;    ミミミ圭;;,
圭圭圭圭圭三三ニニ=- .....    >.    /彡     ::ミミ圭三;..
圭圭圭圭圭圭三三二二ニ=- ......:::::::::`ー'^入
圭圭r'⌒¬冖77、三二ニ=-   .....::::::;;ミミミ/{: :\
圭::( ヾ\/ //ヾ,,.}三二二ニ=- ...::;;ミミア’ :} {  ≫ \  \
ニ(   ヾ/ // y !三二ニ=-   .::ヌ'". : : : : :|: : |{: : . \  \
ニ;{ べ、/ //^¨\,ノ 二二ニ=- .:::/ {{: : : : : : : : :j} : : : .  \  \

50 :
>>37
海馬がオベリスクを生贄にブルーアイズを召喚した時のようになんかエジプトっぽい電波を受信したんだよ多分
ほらお嬢様色黒だし

51 :
未来予知能力まで備えているとは流石お嬢様は格が違った

52 :
アーミタイル召喚できたよ!やったね!
華麗に幽閉されたよ!ふぁっく!

53 :
フフッ闇次元の開放なんてどうだ?

54 :
アーミタイルって蘇生できるの?

55 :
一度融合召喚出来ればね

56 :
久々に起動するんでオリカ使った嫌がらせデッキ考えて満足するか

57 :
取りあえず霧の王城は入れておけよ

58 :
霧の王城エクゾディアは普通に強いし面白い

59 :
霧の王城エクゾでドヤ顔してきた友人はウザかったなぁ
延々クリッターで自爆すんの見てるだけとかなんの苦行だよ

60 :
両生類天使ミガエルぶちこんだガエルデッキはキチガイじみて強いぞ
鬼ガエル+引きガエルの無限ドローから始まり、
相手の場を死の合唱で一掃してから4000のガエル・サンデス×3とか、
FBG使えば無限シンクロも不可能じゃないかも

61 :
水属性が優遇されはじめたと思ったら突き抜けて禁止クラスの強さだもんなぁ
もうちょっとバランス考えろよコンマイは

62 :
調整したランチャーはシンクロ先まで水指定だから
実質氷結界シンクロ専用と弱体化し過ぎちゃうし下手だわあ

63 :
パートナーのジャンが波動障壁を自分のサイクロンで割りやがった
ハリケーンされたわけでもなく手札のサイクロンで・・・
まるで意味が分からんぞ!要らないカードならデッキに入れるな!

64 :
TFの良い所ってまあ色々あると思うけど、俺は一番は金を気にせずどんどん
気になったデッキを組めるところだと思うんだ。カードじゃこうはいかない
強謙なんて一枚でソフトと同じぐらいの値段するし
という事で、TF6で組めるオススメデッキを教えてくれ。六武代行ライロヒロビ
BF暗黒界等々メジャーどころは既に大体組んだから、それ以外とか、オリカ使った
デッキとか、自分が気に入ってるデッキ回してて楽しいデッキ等どんどん教えてくれ
因みに、俺のお勧めは歯車街と機皇城を自ら貼り替えまくりながら、巨竜で押しつつ
もし相手が破壊してきたら機皇帝(状況によってワイゼルかグランエル)出して
少年よこれが絶b(ryするデッキ。巨竜が手札に来たらフォートレスの種。そして
何よりマジカルシルクハットでいきなり巨竜二体こんにちは^^が楽しすぎるw

65 :
TFの強みを出してプレイするなら、オリカ絞り込んで見て、気に入ったカード中心に
色々考えてみるといいんじゃね

66 :
>>64
アブソ軸のHEROとデブリからのグングニル
手札融合でアブソ、デブリNS水LV3モンス引っ張り上げのグングニル、
ミラクルフュージョンでもいっちょアブソ、
亜空間物質転送装置で擬似サンボル、3000+3000+2500でアザッシター
二人の主人公から託されたカードで戦うという俺設定
TF内では2011年3月制限がまだ現役だしな

67 :
>>64
IFでトリシュ経由クェーサー覚えろ、いい暇潰しになる

68 :
>>64
自分が使ってるオリカ入りデッキは
DS版漆黒のズムウォルトでデッキ破壊
代行天使+ミチオンのサターンワンショット
闇の神 ダークゴッド+ラーの翼神竜
両生類天使ミガエルのトンデモソリティア
かなぁ 好みに合うかはわかんないけど

69 :
エコールド宝玉Sinおすすめ

70 :
いろいろパターンがある、ジャンドとか魔轟神が好きだな。
ラギアとか墓地BFとかも。

71 :
ここまでデュアルなし。
賄賂、電動刃虫、光帝、便乗を墓守に組み込んだ便乗帝とかコンボ決まると楽しい。
ネクロで軽くメタしつつ黒猫で必要な罠を手札に加えて墓守帝のギミックで戦う。上手く便乗してくと手札がヤバいw

72 :
>>64
ミストバレーデッキとかどう?セルフバウンス楽しい

73 :
>>64
トゥーンキングダムとかマクロコスモスを入れたダ・イーザ軸除外デッキとか
サモプリ、コンダクターを使ったエクシーズ軸エンディミオンとか
CPU相手ならのんびり場を肥やしながら強くしてくデッキが面白い

74 :
男ならハンドレス

75 :
>>64
ダークシンクロ特化が作れるのはTFだけ!
DSはそこそこ強いし出しやすいしでなかなか楽しい
アラクネ―で機皇帝吸った時はもう・・・

76 :
そういや機皇帝ってダークシンクロモンスターも吸えるの?

77 :
ダークシンクロは7移行も残しておいてほしいけどな・・・
既に同名カードと一緒に収録できてんだし

78 :
ミストに乗っ取られた遊馬がDSデッキ1つぐらい使ってくれると面白いんだがw

79 :
ZEXALはスタッフがツィッターで
「デュエル庵に星屑の木像がない理由については、世界観の重要なことに関わるので言えません」
とか言ってたらしいから、ZEXALゲーのモブがシンクロをどう扱うか気になるところ。
まぁ流石にシンクロが禁止デッキ以外では未使用とかなると、5D's以降に出た大半のデッキが死ぬことになるんで、
普段からシンクロを使うデッキ・使わないデッキと切り分けてくると思うが。

80 :
スクラップデッキで、スクドラの弾に使う魔法・罠を入れ替えてプレーするのはどうかな
ビッグバンシュート、荒野の大竜巻、盗賊の煙玉、安全地帯、歯車街とZ-ONEなどなど
無駄に残ったリビデを弾にしたりするだけじゃなく、
積極的に自分のカードを破壊して行くプレーもスクラップの魅力の一つだから面白いと思う

81 :
>>79
スターダスト3枚積みの時点でそういうのはあまり気にしなくてもいいかと

82 :
>>79
バルバロスやブルーアイズやネオスやD-HEROや超融合が量産されてる時点でお察し

83 :
自分でフィールド魔法発動後に自分でサイクロンでフィールド魔法を破壊する
CPUの意図が分らない

84 :
>>20
三国無双で有名なコーエーのエロゲー、「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」です(半分嘘)

85 :
なんでデッキ名だけ小説から取ってんだろうな

86 :
>>83
機皇城を発動!チェーンサイクで破壊!
歯車街をry

87 :
>>86
出たwCPUお得意の悉くタイミングを逃して味方であるハズの俺を驚かす高度なプレイングw

88 :
永続魔法マシンデベロッパー!
あ、相手フィールド上に機械族いるじゃん、デベロッパーをサイクロンで破壊
とかされてビビる

89 :
ヘビクイワシ〜はどうせならサイドにロードランナーやらブレードガンナーやら入れとけばよかったのに

90 :
幽閉を発動されたと思ったらかかしもついでに発動された

91 :
幽閉発動したと思ったら脱出まで発動させた…
普段は相手の攻撃なんか普通に通すくせに…

92 :
出た!CPUさんのトラップの大盤振る舞いコンボだ!

93 :
永続魔法罠やフィールド魔法を優先して割ってくるよな、CPU
そのくせこちらの伏せを割るときは、割ってほしくないほうを正確にぶち抜いていくという
さっき満足時代の鬼柳とフリーで対戦したら、
堕落でこちらのスクドラ奪取→スクドラ効果でこちらの伏せと、自フィールド唯一のデーモン破壊→スクドラ帰還
という謎コンボを見せてくれた。さすがリーダーだ。

94 :
イッツ・・・・ショォォータァーイム!!

95 :
早くUMDサポートにTFシリーズ来てくれんかね
1とかやりたいけどどこにもうってないんですよこんまいさん

96 :
俺 ハリケーン発動!お前の伏せカード2枚を手札に戻す!
CPU サイクロン発動!伏せておいたミラフォを破壊!これで手札に戻す効果は不発だな!

97 :
>>96
成程。自分の伏せカードよりハリケーンの意味を無くされた事で相手が受ける
精神的ダメージを優先するわけかw

98 :
狭霧さんのライロ強杉だろ……インゼクターなんかより勝てる気しねえ

99 :
うわぁぁぁぁ
セーブデータ消してもうたぁぁぁぁ

100 :
カリスマのこと好きなキャラいねえのかよ
こいつらさっさと終わらせとくべきだったか

101 :
>>98
オレはモノマネオに勝てる気がしない・・・

102 :
>>96
ハリケーンでカードを二枚割れるなんて素敵やん
>>98
インゼクターの主要カードを見てるとアドバンテージってなんだったんだろうって考えさせられる

103 :
発売時点でのデキの良さは今のところ5が一番かな。CPUは6より頭いい気がするし、
スカノヴァあたりを先行収録してくれたし。あと6はデッキ切り替え関連のバグがなぁ…

104 :
6はアニメの再現度がかなり良くできてると思ったよ
3は完全に詐欺だと思った

105 :
『GX』のクライマックスを完全再現!

106 :
ダークネェェェェス・・・

107 :
次のTFはVITAで出るんだろうか
容量は3DSの方がでかいしそっちで出して欲しいな

108 :
WCSと超融合して1年に2本出すようにしよう(提案)

109 :
両方の悪い部分だけ融合しそうで怖いわ

110 :
融合召喚!いでよ!ワールド・タッグ・シップ・エボリューション!

111 :
もうタッグデュエル仕様はほとんど共通の前提になっちゃってたし、
微妙な色分けで年2本出すのがしんどいってのはあるんだろうなぁ
でも融合しても、世界大会とかもういいんじゃね?って気はしてしまう
あ、モブの男達の絵はDS系の方が面白いです
陸王とかの配下としてヒャッハーしてくれw

112 :
TF3は新規キャラがことごとくD2なのがなぁ

113 :
ダークネス戦なんてクライマックスでも何でもないというスタッフの考え

114 :
GXは、覇王十代まではそこまで暗くなかったしなぁ
敵キャラとタッグ組ませて重い筋にするのは、まだ踏ん切れなかったんだろうと
5DsのDS編は総体暗いけど出来良かった+まだキャラ数不足だったから
TF4ではDS勢含むアニメキャラ全員D1、にできたんだと思う
そして味をシメてTF6でダークなエンド祭り・・・

115 :
まぁ実際のとこダークネスさん他のボスと比べるとあんまり人気ないし・・

116 :
ゾークさんも人気ないから特別不人気ってわけじゃあるまい
Z-ONE一強なのはそうだけど

117 :
5週に渡って死闘を繰り広げたゾーンさんと比べるのは可哀相だろ

118 :
自前の運命力も持ってないラスボスの人って・・・

119 :
ゾーンさんが運命力なかったらアポリアさんに負けてるしな

120 :
ネオスはアニメ的に闇属性にするべきだった
まぁ闇属性のバニラ戦士族とかやばそうだけど

121 :
それはボス達に運命力の底を競わせてるだけとも言うw

122 :
ゾーンは10枚の時械神を順番通りに引き当てられる程の運命力を持ってるからな

123 :
ただダークネスさんを弁護するなら
虚無と無限が毎回隣り合うほど悲惨な運命力ではなかったことは評価したい

124 :
時械神つえーー
だが、リアルだとスキドレで終わるな…

125 :
>>124
だが攻撃力4000の塊と化すサンダイオンがいる

126 :
アーマードウィングの時も思ったけど戦闘で破壊できないのに
戦闘ダメージも受けないってどうしろっていうの

127 :
アーマードウィング、カタストル、ギガンテックファイター
これらの登場でヨハンの思想は捨てました

128 :
CPUの思考能力ってこれくらいが限界なんだろうか
5と比べれば処理が早くなったけど
おかしな判断するようになった部分もあるし
はやく人間とタッグ組んでるような状態にならないかなぁ

129 :
ギガンテックファイターが自身の効果で蘇生した時はは?ってなったわ

130 :
せめて「このカードが攻撃する時には戦闘破壊されない」、
ロケット戦士系であるべきだった気がするなー

131 :
幽閉ならヨハン思想捨てずに処理できるぞ!

132 :
除外の方がよっぽどだよ!

133 :
>>126
ペンギンソルジャー「俺と」
手札抹「俺の出番だな」

134 :
もうまったく関係無いシステムダウン3詰みして置いた方がいいんだろうか
残ったガキ共のストーリクリアしていく度に爺に連敗重ねて行く
味方のデッキ弄くったり専用デッキで相手するのメンドイっていってらんねー

135 :
機皇帝対策めんどいよな、でもシステムダウンはあんまお勧めしないぞ、コアじゃなくてパーツ落とさんと意味が無いからな、
デッキ一つで行くつもりならどっちかってゆうと次元の裂け目かマクロコスモスの方が有効、墓地に行った時に発動する効果は防げるしイベント戦全員のデッキに刺さる
新世界限定なら裂け目の方が有効、メインフェイズで使えばツインボルテックスチェーンしてこないから機皇帝呼ばれる心配が無い
あとサイドラキメフォはいわずもがな、サイドラはオネストもいけるし使いやすい安定の火力
そして地味にサイコショッカーが奈落激流葬ミラフォくず鉄ゴトバ茨の壁リミリバ超古代墓場心鎮壺セキュリティボール進入禁止ツイボル防げるし便利、イベントで召喚無効系を持つ奴少ないし呼びやすい
あとは個人的な話だが何も考えず使ってるライラと最終突撃命令が大活躍している、たまに奈落激流踏むけど

136 :
>>133
エクストラデッキを抹する気かw

137 :
エキストラデッキから二枚捨てる変わりに二枚ドロー

138 :
申し訳ないがメリットしかないカードはNG

139 :
エクストラのランク1〜12を一体ずつ除外して特殊召喚するカードまだー?

140 :
機皇帝はタッグ故の凶悪さがあるからな
こっちの味方が機皇帝ホイホイ出す行動をすることを前提にあいつら動いてないか

141 :
破壊耐性持ちに破壊効果使わなく出来るなら
破壊時に効果発動するカードを破壊しないようにはできないのか
と思ったけど、それしたら大した効果じゃなくても絶対に戦闘破壊しないようになるんだろうな

142 :
>>138
バルブの事か……?
グローアップバルブの事かー!!!
>>141
よく言われてるけど一つの事と一つ先の事しか考えてないって感じだな
遊戯王はコンボが上手く出来るならあんまり遜色無くなるし他のゲームよりは楽なんだろうか

143 :
天変リチュアつえぇw
手札が常に5〜7枚w
リチュアで安定度高くなるな。
4の時は事故りまくりだったのに

144 :
でもやっぱフィールドに残るタイプに頼るデッキはきついわ

145 :
>>144
リチュア・ディバイナーかデーモンの宣告を2回発動成功すれば
アド的には問題ないから
他の永続カードがキータイプのデッキよりかは安定するぜ。

146 :
なるほど

147 :
天変はガジェ入れてるレベル9のブルーノより手札が増える。
逆にモンスターが多過ぎて使えない状況になってるから
もう少し改良が必要かもしれん。
ところでデーモンの宣告とかマインドクラッシュとかで名前検索の出し方がわからん…

148 :
CPUってホープと屑鉄のかかしが同時に出てるとホープ効果優先するのな
相手モンス一体だけだしかかしでいいじゃん・・・

149 :
十字キー横で
名前順で単位送り出来るんじゃなかったっけ?

150 :
天変地異は面白いデッキだけどゲーム機では絶対やりたいと思えない
毎回あのめんどくさいカード検索やるとか考えられん

151 :
たまに操作間違えて>>148みたいなことを自分でやってしまう俺
ほら、その、なんだ、墓地アド稼げたと思えばいいじゃない

152 :
>>150
リチュア・ディバイナーとデーモンの宣告は
デッキトップを操作したときはそのままカードを調べないでも手札に加える
みたいな操作をできるようにしてもいいと思う。

153 :
ホープの効果確認は操作ミスしやすい部類に入ると思う
あと俺はXX-セイバーダークソウルさんをよくいいえしてしまう

154 :
フェーダーの効果の暴発も多いよな?

155 :
操作ミスといえば、スタダの帰還効果を×連打で逃してしまうことがかなりある

156 :
CPUロックされたらロックに引っ掛かるカードはないものとして考えるのはやめれ。クェーサー、シューティング、ロードがいる状態で敵の攻撃1400に反応して激流、そして負けるとか

157 :
カード名宣言系のカードは検索できるようになったらいいんだけどな

158 :
デッキ編集がどんどん扱いやすくなってるのに、
カード宣言とかアルバムとか、どうして同じゲームの中で便利な仕様を共用できないのかと
プレイヤーが素朴に感じちゃう部分はあるね

159 :
デッキレシピのページ送りとかな

160 :
それはできるじゃん

161 :
番付やデュエリストのリストと仕様違うだろ

162 :
キャラクターレシピは多すぎるから2つか3つに分けるべき

163 :
番付のチャレンジも、「○○を召喚系」「LP・ダメージ値・行動回数(魔法・罠・ラッキーetc)系」「その他」に
分けるだけでも随分スッキリするんじゃなかろうか
そのジャンル1つずつ別々に指定して、「三幻神召喚」+「一撃で8000ダメ」+「ハイランダーデッキ」で
複数同時にLv更新したから何倍ボーナス!なんて色付けるとかあってもいいよなー・・・

164 :
複数項目チャレンジクリアしたら一気にクリアできるようにしてほしい
DSの方はできるのに

165 :
チャレンジは選択式じゃなく条件満たせば達成でよくね
条件が被ってるのに項目変えて何度もやるの面倒くさい

166 :
まあ、うん、ぶっちゃけ正にその通り
Lv更新式だから選択させてる(一斉に全項目更新されちゃう)んだろうけど、
だったらLv更新式でない方がいいよな・・・

167 :
TFでも前まではできてたよね
いつからだっけ?選択制になったのは

168 :
>>150
逆に終焉のカウントダウンはゲームでやるけどリアルではやりたくない

169 :
操作ミスで使用率的にも一番多いのはカードガンナー一枚落としだと思う

170 :
スタダ蘇生ミスのほうが多いと思う

171 :
>>169
それもう何回やらかしたことか
満足に墓地肥やしもできず、攻撃力1900で戦闘破壊する予定だったやつも倒せず
序盤だったらサレンダーしたくなるレベル

172 :
護封壁1000p払いも割と起こる
ロックデッキ以外にはあまり入らないが救いだけど

173 :
フィールドサーチモンスターは鉄板
最近はイビリチュア・ガストクラーケよくミスるわ

174 :
六武の門のカウンター2個使用だろ
あれのせいで何度泣いた事か

175 :
お前らもっと慎重に操作しないと気持ちよくデュエルできないよ?

176 :
>>174
門の隠された効果マジ自重

177 :
先攻メインフェイズ2
罠カードセット→サイクロンをセッ・・・効果発動→セットした罠破壊

178 :
先攻にメインフェイズ2なんて無かった何言ってんだ俺

179 :
>>167
選択しなくても達成できたのはTF1だけだった気がする
あの頃は種族関連のチャレンジがモンスター0デッキでまとめて達成できたからなあ
今ではそんな事ないんだし自動にしてくれとここ数年言われてるけど結局最後まで直らなかったな

180 :
チャレンジの仕様何であんなにかたくなに直さなかったのか不思議だよな

181 :
どうせスタッフここ見てるんだろ?
頼むからチャレンジの仕様をもっと融通効かせてくれくださいオナシャス!

182 :
よーし、パパチャレンジ項目を倍ぐらいにしちゃうぞー

183 :
レベル更新して200DPより達成する度に少しポイント入った方がうれしいよな

184 :
次回作のチャレンジでは10回連続コイントス成功の代わりに初手でのエクゾディア完成が入ります

185 :
愛する者を犠牲にしても4枚+サポートだと言うのに

186 :
でも次のドローでエクゾディア揃ってただろアモン

187 :
そう言えば(本当に運で)初手でエクゾ揃ったらジャッジ呼ばれて負けたって聞いたことあるな

188 :
チャレンジは同時攻略はともかく、
前作の達成度合いを引き継いでさえくれれば……

189 :
>>186
それだと初手じゃないじゃないですかー!やだー!
つーかドロー頭なのか、マジで頭おかしいな王アモン

190 :
三幻魔を使いこなせてたユベルもメタってなけりゃあ二回は負けてただろうしな
更にメタっても一度は運任せで凌がなければならなかったという…

191 :
>>180
他の機能は色々と改善されてるから余計に不思議だよな
スタッフのこだわりというか意地でもあるんだろうか

192 :
KENYouにチャンピオン大会の決勝で負けてなんか悲しくなった
一回戦からアニメキャラ中心だったのになぜこいつが

193 :
>>189
実際ヘルヨハンが手札断札しなかったら2ターンで終わってた
もっと言えばアモンが先行なら俺のターンドローありがとうございましただったからなw

194 :
あれ?次のドローがエクゾって証拠あったっけ?
デッキの上から四枚の中にエクゾが眠っていたのは確実だが

195 :
>>187
それが巷で噂の【ジャッジ1キル】か

196 :
今確認してきたら初手エクゾディア(手足)が4枚でドロートップにエクゾディア(胴体)がある描写は無かったけど
手札断札で引いた4枚の中には最後のパーツ(胴体)があった
早とちり&スレチサーセン

197 :
勝った側から見ると、斎王もびっくりの【ジャッジゼロターンキル】だな…

198 :
自分のデッキを試合前に相手に見せて失格にさせるとか、
相手のキーカードを海に捨てるとかが可愛く見えるな

199 :
相手が5枚連続チューナー引いたりしてもイカサマを疑わない位の度量が必要

200 :
プラシドさんは器の大きい人だったんや!

201 :
マジレスするとイカサマぶっこくようなリアリストのデュエルではサーキットは・・・

202 :
一方遊星さんは神経衰弱で即イカサマを疑った

203 :
あれは即疑うべき
というか神経衰弱のイカサマ疑うのむしろ遅かっただろう

204 :
それを言ったらチューナー五枚連続も疑うべきだろwww

205 :
>>202
暗闇の中カードの位置を入れ換えるイカサマ野郎だし、
相手がイカサマするのは想定済だろ?
イカサマするなんて主人公とは思えないぜ
主人公なら正々堂々、対戦相手を精神崩壊させたり対戦相手と超融合するべき

206 :
対戦相手を動揺させる
デュエル中に食事をする
入れた覚えのないカードをデッキトップに出現させる
使用時に初めてテキストが浮かび上がるカードを所有し、さらにカード自身が複数パターンのテキストを持つ
対戦相手と自身の魂をカード効果の対象に指定して融合させる
無からカードを創造する
このターン召喚するカードを予め宣言してからそれをドローする
インチキもいいかげんにしろ!!

207 :
十代さんは他人のデッキに勝手にカード積み込んだ前科持ちだからな

208 :
あとでやり返されたけどな

209 :
やっぱりミスターTさんは正々堂々じゃないか!ちゃんと吹雪さんからカードをパクらずに
代用融合モンスターで何とかする当たりとかさ!

210 :
>>207
何それ怖い
記憶にないんだがいつやったんだ?

211 :
GXも終盤にバニラ融合モンスター使うミスターTさんを責めることなんて誰にも出来ないさ…

212 :
Tさんはモグラを返り討ちにした英雄

213 :
予告でFGDに突っ込むモグラを見た時の虚無感を決闘者は忘れてはいけない・・・

214 :
イカサマ込みとはいえ勝負させてもらえるだけマシ
酷い時にはいきなり罰ゲームをブッパされる

215 :
>>210
仁義なき兄弟デュエルのパワーボンドだと思う、カード入れたのは親切心
やり返されたのは斎王戦、あっちは正真正銘の羽蛾アアああああ!!!

216 :
ゼアルではウラが近いことしたけど5D'sはなかったよな

217 :
赤き龍が勝手にカード仕込んだりしてたじゃない

218 :
「  」
このカードは好きなカードになれる

219 :
積み込みは一応陸王海王が

220 :
>>210
何話だかは忘れたが翔君が兄さんの象徴であるパワーボンドを封印して勝つ!って
意気込んで望んだMカイザー戦の前に十代が探してきてシャッフルする振りして
積み込んだ みたいな流れだった気がする

221 :
ギャザリングにあったよね、3マナ払ってカード名を宣言して効果の説明できればそのカードとしてプレイできるクリーチャー

222 :
MTGは冗談みたいなカード多いからな
破り捨てたら効果発動とか

223 :
強欲な壺!自分はデッキからカードを2枚ドローするぜ!・・・ハッ!

224 :
このカードをプレイしてデュエルに敗北したら死ぬみたいなカードなかったっけ
遊戯王は相手が死亡した場合自分が勝利者になるはずだから
送りつけられれば悪用できそうだな

225 :
強烈な叩き落としが鬼畜過ぎるなこのゲーム。
Dドローしたところを叩き落としで逆転の目を積むのが強すぎるわw

226 :
>>218
賢者の石サバティエル「え?なになに聞こえない」

227 :
>>224
幻魔の扉とsinワールドだな、二つとも死亡確認済みだけどどうなったんだろうね

228 :
幻魔はあれ別に自分の命じゃなくてもいいという

229 :
>>225
お前聖域パーミ向いてると思う

230 :
>>228
インチキ効果も大概にしろだよな

231 :
ヴァンダルパーミ組んだらアルテミスで殴りしちゃったでござる

232 :
聖域パーミ「ヤマトよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は天空の聖域が無ければ回らないと思っているようだが、別にないほうがよく回る」
天変リチュア「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある リチュアって付くから複数種のリチュアがいるような気がしていたが別にディーヴァ、ディバイナーだけでよかったぜ!」

233 :
聖域パーミは聖域パーミだろ
聖域なかったら天使パーミ

234 :
皆アビスやビースト、エリアルいれないの?

235 :
>>233
聖域パーミよか天使パーミの方が安定する皮肉じゃね。
>>234
天変地異コントロールだからリチュア要素なんざ欠片しか入らない
それとエリアルは純リチュアでも優先順位がガタ落ち。

236 :
結局TF7の情報が出るとしたらいつ頃なの?

237 :
TF6から5ds見始めたけどまさかこんなに面白いとは・・
ムササビの回復ポーズの元ネタってこれかぁとか
ホセは実はネタキャラだったりとか

238 :
発売予定の4ヶ月ぐらい前?
TF6情報は某声優さんがポロッと漏らしてくれたのも大きかったしなw

239 :
あれはホントにうっかりだったから皆でその話題に触れないようにしてたよな
>>237
ホセさんは最初は貫禄あるボスキャラ扱いだったんだよ!走りだせ〜♪その足で〜♪までは!

240 :
>>234
チェイン・ディバイナーと後はサーチ系を少しってところかな。
後は霧の谷のファルコンとかトラゴディアとか

241 :
カードプロテクター ベージュが地雷アイテムすぎるんだけど何がみんなそんなに気に入らないのか

242 :
>>237
ムササビの回復ポーズ

243 :
途中送信しちまった
ムササビの回復ポーズってなんだっけ?

244 :
チームホモコーンがモモンガで回復する時のポーズ?

245 :
あのポーズはジャン♂さんだけだろいいかげんにしろ

246 :
久しぶりにHERO組んだら中々強かった
超融合と融合解除とマスクチェンジで代わる代わるHEROが出てきて袋叩き

247 :
師匠も参戦して懐かしいカード使ってきてほしいけど
絶対アイテム係だろうなぁ…
オボミーナ・シャイニング・ロマノフはどうなるか

248 :
むしろオボミがゾラ担当じゃね

249 :
婆ちゃんはやっぱマーサ枠?姉ちゃんは記者だから雑賀さん枠っぽい

250 :
つうことは、売店は師匠か?

251 :
売店師匠はいいかもな
カードショップの描写が今のところないし

252 :
7〜8年ぶりに遊戯王やってみたけどコンボゲー過ぎて鼻水吹いた
スクラップうんたらは召喚したら即ゴミ箱行きするし最初マジ意味が分からなかった
動画見たりwiki熟読してそれなりマシになった?デッキ作ったけど頭の体操すぎる

253 :
まあ師匠はいいけど
オボミは独自の新カード使ったし参戦しないのは悲しいな
でもオボットというアイテム係に最適なポジションなのが不安にさせられる
それは量産型オボットに任せてですね・・・

254 :
>>252
オルトロスだね?あれは使い方には気を付けないとな。特殊召喚出来るし色々と使いどころは
あるんだが、最初に来ると結構使いづらい面もあってね、それが難点
え?違う?気のせい気のせい。あれ「森の番人召喚の儀式」ってカードだからw

255 :
召喚権を使ってOCG機皇帝を召喚するカードだと思っていたが
アニメ機皇帝のパーツの方がよっぽど仕事してた

256 :
おとぼけ機皇帝使ってたDS下っ端は哀れだった

257 :
スクラップ・コンブさんは機械族なら機皇デッキで活躍できたかも
まぁ、コアをツイボルなりリミリバ守備表示で割ってパーツ呼んだほうが早いんだけどね

258 :
機皇帝とダークシンクロ
どちらも続投してくりー
一度続投しちゃった以上はね・・・

259 :
スクラップゴリラは本当はスクラップゴジラの誤植で効果も強力なはずなんだよ
は?コング?何それそんなカードあったっけ?

260 :
>>254
それそれ
これで墓地からキマイラ回収してスクラップドラゴン召喚するまでのルート気付くの随分時間掛かった
なんか扱いづらかったからデッキ変えちゃったけど
取り敢えず六武衆をwiki諸々引用してデッキ作ったけどこれは扱いやすいし強いね
しばらくは俺tueeeeできてる

261 :
WCS2012の発売を待たずに国内予選始まったな...TFは大丈夫かしら?

262 :
リチュアディバイナーはアイスミラーとの相性がやばすぎる
ただしアイスミラー使う前にデッキトップを見てはならない

263 :
機皇帝3on1すぎて辛いってか20人近くクリアしてんのに急に勝てなくなった
なんで裁きに聖杯撃ったん……

264 :
機皇に裁きは相性悪いだろ

265 :
気皇は除外に限る

266 :
それでもシステムダウンなら……それでもきっとシステムダウンなら除外してくれる……

267 :
ゴーストコンバート

268 :
ゴーストコンバートのウザさはガチだな

269 :
二枚伏せられたら正直どうしようもないとです

270 :
機皇帝は多彩なオリカで強化されてるから
本当戦いやすくていいわ

271 :
>>267-269
調子こいて連発してたらパーツ除外しすぎてコア破壊しても機皇帝出せなくなったのは笑ったけどなw

272 :
一瞬で5枚のモンスター展開できるうえにレベル1×3枚のエクシーズも組み合わせたら凶悪だよな

273 :
アニメで機皇帝出た時、「5枚並べなきゃいけないとか何というネタデッキww」
なんて嘲笑われたのが、今やTF内では…
おかげで、ただクリアすりゃいいやってキャラのパートナーデッキには、ずっとプロトサイバー3枚が

274 :
桜ちゃんが凄いコンボを見せてくれたぜ
クロスソウル発動→陵墓発動→陵墓効果で1000LP払う→サイクロンをチェーンして自分で自分の陵墓破壊→そのまま何も召喚しないでターンエンド
全くわけがわからなかったぜ!

275 :
夢と現実のデュエルが混ざっちゃったんだな

276 :
CPUデッキには混在させちゃいけないカードの筆頭だな→サイクロン

277 :
バードマンとかに頼らなくてもエクシーズで空けてワイゼルアイン召喚とかできるのもいいよな
まあ3体使うから攻撃力はあんまり変わらないけど・・・☆1の2体で出せるエクシーズでもあればなあ

278 :
ハイレートドローを使わない手はない

279 :
自分的にグランエルとミラのコンビが凶悪
攻撃力4000+破壊耐性+攻撃1回無効化とかなんの悪夢だよ

280 :
CPUちゃんはMOTTAINAI精神の体現者だから使えるカードと効果は全部使うんだよ

281 :
サモンプリースト召喚→サモプリの効果にスタバでチェーンして破壊→墓地にあるスタバとサモプリ除外してダークシグルムを特殊召喚!
CPUのドヤ顔が目に浮かびます

282 :
>>280
そうだな
(なら味方の時どうして筒を使ってくれない・・・)

283 :
ああ!

284 :
>>281に補足だけど墓地に他の風属性がいても優先して復活予約あるスタバを除外するんだよね・・・
CPUさんそんなにスタバ嫌いなんか!

285 :
アポリア「ゾーンに希望を思い出して欲しい」とか言っといて
アポリア「どうだ絶望の味は!クッハッハ!」ってどうなの

286 :
ふぁんさーびす

287 :
ダークネスゆまが攻略できないのはゆるるさん

288 :
パワーウォールの使い道ってある?
ラヴァルに入れてみたら爆発3枚落ちたりとか。。。

289 :
1000ダメージぐらいで落としてみれば、まあ博打なのは変わらないな

290 :
>>288
ライロとかセフィロンのための墓地肥しにはもってこいじゃない?
まぁわざわざ使う必要もあまりないけど

291 :
同一デュエル内でスキエルもグランエルも召喚成功した先から
パートナーが偶然二枚伏せてた奈落に落とされて片っ端から壊されてったのは笑った。ナイス天丼

292 :
>290
そんなもんかあ
まあ、ヘルカイザーがデッキばら撒くのが印象的だけど

293 :
あーCPUのプレイングで気になる点あったわ
なんで最後のとどめで不必要にモンスター召喚するの?
そのせいで激流葬喰らったりマシュマロンとかのセットしてなんぼのモンスターすら攻撃表示で出すし

294 :
ラグナロクに備えよ()の人の最終話のZONEさん強すぎてふいた
まさかフォーチュンレディで勝てるとは思わなかったわ
ZONEさん二人いたら駄目だったかもしれん・・・

295 :
ファンサービス
まあCPUの頭にミラフォ警戒とか激流警戒とかいう言葉はないし
そういう思考面倒そうだからな

296 :
>>292
罠を大量に落として超火力ウリアとかも楽しいよ

297 :
敢えてピンチを演出します

298 :
墓地にたくさんのカードを送る場合は、バーッてばら撒く事にしたんです!

299 :
>>289
こらっ ごめんなさい 呪います!

300 :
相手がスパイダーウェブ張った状態で自分ターンが来て、
手札からおろかな埋葬使ったら相手がサイクロンでスパイダーウェブ割りよった
何がしたかったんだろうなあの動き

301 :
全キャラクリアまであと3人
本当長く遊べるゲームだわこれ

302 :
フリーチェーン系のカードはほぼ必ずチェーンしようとするよな
その割にしてほしいときには使わないけど
フィールド割る基準はデメリット効果含んでるか相手のモンスターに恩恵与えてる場合か
墓地に送ることでサーチできる系のものっぽい

303 :
>>285
「新たなる未来を、必ずドローして見せる!」→「より良き未来のために、そのライフ、貰い受ける!」
→「ど う だ 、 絶 望 の 味 は ! !」
・・・、触れてやるなw

304 :
逆に遊星さんの誰にでも、俺は未来を〜とかもなあ
特定の相手とのデュエル時だけデュエル開始終了時のセリフ変えるとか出来ないんだろうか

305 :
出来るだろ
4の時は痣光らせてたし

306 :
DA龍可かわいい

307 :
クリアとか終了したらいちいちゲーム起動時の警告まで戻るのも勘弁してほしいな

308 :
もっと登場が早ければ>>49みたいなノリでデュエル開始できたかもな

309 :
しかしトールデッキが強い
これだけファンデッキとは思えんほどよく回る

310 :
TF7には
VのVer違いでショタVきゅんをくださいオナシャス!

311 :
昔カード持ってて、遊戯王という名前みて懐かしくなって購入したけど、今はカードの裏側茶色なんだね

312 :
>>309
カードの値段も安いから、財布にも優しいんだよな

313 :
>>309
まじか!組んでみようかな…よかったらレシピとか晒してくれん?参考にしたい…

314 :
そして調子にのって全極神皇を併用するデッキを組んで事故っちゃう

315 :
トールデッキ作ったけど、何となく獣シンクロっぽいデッキになってた気がするな
つか、極星獣が役に立ち過ぎるw 元々いた獣系リクルーターと合わせてフル稼働するw

316 :
>>311
昔持ってたのってバンダイのカードダスだろ?こういうの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2736088.jpg
今はコナミから改めて発売されたやつなんだよ

317 :
TFだとアーマードホワイトベアでグルファクシ引っ張ってこれるから便利だよな

318 :
次元均衡やら神事の獣葬やらオリカが狙ってるかのように極星獣デッキにはまるという

319 :
だがタッグ組むとパートナーは極星氷龍ブリューナクしか呼ばない現実

320 :
外せばいいんじゃない?

321 :
トールをどうしても出したいならそうだが、問題はブリュのほうが強いということだ
まあパートナーは使いこなせないからトールのほうがいいって考えも勿論あるが

322 :
【つまづき】やばいな。
ドリームピエロの効果を4回くらいつかえたわ。
1ターン猶予があるのが予想以上にデカい。
地味に光の追放者が相性いいな。
守備力2000でマクロコスモス効果は結構きつい。
【つまづき】じゃ大して墓地肥やす必要ないし。

323 :
>>322
無制限サイクロンがきつい

324 :
使ってると分かるけどつまずきを全部割られるとどうしようもない

325 :
>>323
ですよね〜
アイスバーンは自分の場に水属性がいないと効果発動できないから
水属性の少ない【つまづき】においてつまづきの代わりには到底なりえないし。
まぁつまづき自体に遅延効果があるし、侵入禁止もあるから
【ゴーレム】よりは安定してるけど。
でも爆発力なら【ゴーレム】のほうが上だしな。
爆発力:【ゴーレム】>【モンスター転移】>【天変地異】>【つまづき】
安定性:【天変地異】>【つまづき】・【モンスター転移】>【ゴーレム】
対策のしにくさ:【モンスター転移】>【天変地異】>【ゴーレム】・【つまづき】
アドバンテージの得やすさ:【天変地異】>【つまづき】>【ゴーレム】>【モンスター転移】
って感じかな。
リチュアのおかげで天変地異が頭一つ抜けてる感じ。
ゴーレムはリバイバルギフトとか爆発力のあるカードが結構あるが
キーカードがそのままじゃアドバンテージがほぼない上、
洗脳解除と所有者の刻印だけで、種類が少ないのがきつい。
モンスター転移はアメーバや獄炎がダメージ量多いし、
イドできついロックがかけられるのが強い。
群雄割拠+ザ・フールもあるし。
ただこっちも強制転移とマジックボックスくらいしか
汎用性のあるカードがないのがきつい。

326 :
相手のデッキにカードあらかじめ入れとけば解決じゃね?キシシシ

327 :
TF6のレンタルカードの履歴って削除できないの?
多くなってきて見づらくなってきた

328 :
>>318
俺んとこでは逆に極星の馬とか山羊とかが
ユニコーンのデッキに出張してるぞ
しっかしアンドレさん、俺が出してやったナチュビ踏み台にして
星8のなんとかコーン出すのやめてくんないかな。
相手の死者蘇生で再生されて負けちゃったよ

329 :
ナチュビさんはCPUにとってはただの素材なんですよ…
団結かイージーチューニングでもしとかないと、普通じゃない意味で場に保たない

330 :
使えないパートナーの時は素直に総入れ替えでいいや…。3対1はもういや

331 :
エクゾ使えば関係無いよ
稀に3ターン目で死んで終わったりもするけど

332 :
どのエクゾが良いの?
王城は規制されたし

333 :
俺はいつも図書エクゾで回してる

334 :
>>331
メタモルの方が安定しないか?

335 :
家庭用ゲーム機のカードゲームってマジで遊戯王以外死んだのな
モンファカードとかデジモンカードとか面白かったのに

336 :
>>335
カルドセプトェ…

337 :
>>335
MTGェ

338 :
>>337
家庭用ゲーム機で出てたっけ?デュエルマスターズならあったけど
コナミと言えば幻水のカードバトルは面白かった
vitaでリメイクしてくれないかなあ

339 :
>>338
あれ?PSstoreになかったっけ?

340 :
>>335
PS版モンファーとデジモンのは、おもしろかったよな。
デジモンリメイクででるし、カードのほうも新しくでないかなって思ってる。
>>337
ドリキャスででたよ。

341 :
デュエマは何シーズン遅れでもいいから来ないかなー、聖拳編だけでもやりたい

342 :
今更もう一つカードゲームに手を出す気はおきんな
ただでさえクソ裁定に苦労してるというのに

343 :
せっかくクェーサー出したのにカーガンの効果無効破壊して
それをトリガーに出て来たグランエルに吸われる遊星ェ……

344 :
>>342
自分はだからこそゲーム化ならやるんだけどな
最近ならヴァイスシュヴァルツをやったが、あれはAIとロードがひどかったな
PSPだとコンシューマーオリジナルならEOJと戦国不如帰は面白かった

345 :
GBAの魔人学園を延々とやってたなあ
ゲーム機だからこそのカードゲームだったわ

346 :
>>337
XBLAで出てるぞ。
・・・・・・海外でな!!

347 :
>>340
ドリキャス版ってゴミだったろ…

348 :
機皇帝にスタダで挑むならクェーサーよりバスター安定だから…

349 :
>>344
白黒は確かに酷かったな。分かりやすくいうと自フィールドに1400、相手フィールドに1900でもサイドラは絶対アドバンス召喚しないで殴られる。さらにシステム上モンスターは攻撃力半分にしてダイレクトアタックできるという

350 :
バトスピのDSソフトは良かったよキャラもかわいいしシナリオもいい
その当時のカード+α収録でバグが比較的少ない
コアの移動及び確認がゲーム内で簡単
めちゃくちゃ対戦時間がかかるけどな…ラスボスに3時間かかったのもいい思い出

351 :
いわゆる家庭用じゃないけどソーシャルゲームの美しすぎるカードゲーム()ってどうなんだろう
面白いのかね?っていうかそもそも売り上げ出てるのかね?

352 :
>>350
三時間って5の長考AI以上だな…。5もフィールドによって一時間くらいかかったりしたが…
遊戯王に慣れると普通にやって30分弱とか辛い
>>351
あの手のは無料だと話にならない課金ゲー。万単位課金当たり前。カードのデータがオークションで十万したりリアルカードゲーム以上に金がかかる

353 :
>>352
ほんとにやったことあって言ってるのか?
ソーシャルゲームに対するイメージで語ってるだけにしか見えない
プレイヤーの中でトップになとうとか思わず、ストーリー等を楽しむレベルでやるなら無料でも全然やれる
一部のトッププレイヤーの課金の仕方を例にあげて、それが全体であるかのように言われてもな

354 :
カードゲームのコンシューマーゲーム化ではゲームボーイのポケモンカードのヤツが面白かったな。ぶっちゃけ同じ時期に出てたデュエルモンスターズより出来がi…ゲフンゲフン
その頃から比べたら遊戯王のゲームも大分進化したな

355 :
ポケモンカードGBは良作だったのに2で終わっちゃったのが残念だわ…

356 :
その頃の遊戯王はOCG再現する気なかっただろ

357 :
ブルーノちゃんシナリオやってるけど、2回終わって2回ともプラシド
まさかこれ最後までプラシド出ずっぱりなの?

358 :
>>353
無料はレアイマイチで課金しないとトレードし難いというかほぼできない、無理だけだとカード集まり難いからデッキも組み難い。
十分課金ゲーだろ
お前こそやって言ってんのか?

359 :
ミスティさんとアンチノミーが同じ場所に何回もいた。
これはつまり・・・

360 :
>>359
コナミ君を取り合ってデュエルしているんですね

361 :
>>358
レアカード手に入らなかったらゲームできないの?
集まりにくい組みにくいってそりゃ課金しまくってるやつに比べたらそうなるだろ
課金すれば便利っていうだけで、課金しなければいけないわけじゃないぞ?

362 :
>>357
ここで聞かずに最後まで進めればいいと思うよ

363 :
          _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ  __
          > `ヽ ヽ)      ´∠r " /_
        _,..ゝ               _∠
        >      ,.....---....、    ∠、
       ⌒>    /:::::::::::::::::::::\   __.>
         `>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
           . ̄7、_, 、_,   Y′  それっておかしくねぇ?
             K・」 , L・>  !}__    だって、ここTFスレじゃん
             ゝ r−、    /  \
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /  ヽ ̄  __ ノ     |
   くメ) _ノ  |  |  |   ̄     |   |
     (/  |  | /  |        |   |
        |  |/  /|        |   |
        |  ト  / |        |   |
        ヽ__/ |        |   |

364 :
金払った人だけDDB使っておkみたいなの必死に擁護されても引くわー

365 :
>>358 >>361
スレチ氏ねよ
これだからサテライトのクズ野郎は…

366 :
デュエルで決着をつけよう!

367 :
スレチすまん。最後に一つ無課金=チーム太陽
チーム太陽のデッキでぞねさんと遊んでくるわ

368 :
奴をデュエルで拘束せよ!

369 :
セキュリティーの入社?試験にはデュエルがありそう

370 :
あれは小鳥ちゃんもデュエル参戦するフラグなのかな?

371 :
>>370
新規さんとりこみたいんだろう
なんか水泳の時にTFモブっぽいキャラがいたように見えた

372 :
ゼアル究極体とジルさん形態
別キャラ枠にするのかデュエル中に変身させるのか・・・
TFスタッフの腕の見せ所ですなあ
ゾーンを完全再現したスタッフですし

373 :
私にルールなんてわかるかな?
えっと創造の代行者 ヴィーナス召喚
神聖なる球体を2体呼んで手札のTG ワーウルフを特殊召喚
神聖なる球体でダイガスタ・フェニクスをエクシーズ召喚
創造の代行者 ヴィーナスとTG ワーウルフでNo.17 リバイス・ドラゴンをエクシーズ召喚
ダイガスタ・フェニクスとリバイス・ドラゴンの効果を発動して
リバイス・ドラゴンの効果の為に墓地に送った創造の代行者 ヴィーナスを除外して
マスター・ヒュペリオン特殊召喚ダイレクトアタック!

374 :
ジャンさんのイベントが、いい男達の濃厚♂な勧誘すぎて辛い

375 :
ゴーシュには期待してるぜ・・・
HCとバウンサー
二人分あるといいが

376 :
まあパートナーデッキがHC、デッキ2・3が別デッキなのでは・・・

377 :
一応2つ衣装あるからもしかしたら…

378 :
トロワの一枚絵に期待

379 :
>>373
wwwwwwwwwwww

380 :
Z-ONE「私はゾーン」
????「私は通りすがりのセキュリティ」
???「僕は謎のD・ホイーラー!!」
???「私はナイト・ド・イリアステル」
なんなんだコイツラのネーミングセンス…

381 :
??「オボミーナシャイニングロマノフなんてどう?」

382 :
>>377
衣装違いがミソだよね・・・

383 :
Vちゃんナイトコスプレバージョンとか

384 :
Z-ONEは何かゾーンさんと深い繋がりでもあるカードなのかと思ったら
別にそんなことはなかったぜ!

385 :
普通のVと病んでるVを攻略できるならヴィータでも買うぞ(チラッ

386 :
>>384
制御装置と言われた時「うん・・・えっ?」と微妙な感想だったな
なんと言えばいいのか・・・

387 :
効果も凄まじく地味だったしな・・・
超融合並にぶっ飛んだ効果かと思ったのに

388 :
デュエル中にマインドクラッシュとか
Vのことを見損なった

389 :
やべえ今日ZEXAL観るの忘れた

390 :
コナミ君に連れられてアーククレイドルに行っちゃった一般人はどんな気持ちなんだろうか

391 :
ワープするコナミくんまじぱねーって感じ?

392 :
コナミ君のD-ホイールすげーとか?

393 :
彗星かな? 違う、違うな…彗星はもっと、バアーッて動くもんな…

394 :
レインちゃんペロペロ
おっとこれはジャンさんだった

395 :
>>387
そのままの効果でOCG化してたらヤバいカードだったね。今はハリケーンも禁止だし
だが超融合はアニメ効果のままで良かった

396 :
俺とお前を超融合

397 :
トメさんとブラックマジシャンガールで超融合!!

398 :
BMT…

399 :
ttp://tonpu-game.seesaa.net/image/20050721yugi041.JPG

400 :
アクセルシンクロの速さで保存した

401 :
>>399
もうヴェルズ化はしないって約束したじゃないですかー

402 :
そういえばGXでヴァルキリアロック使ってたおっさんがいたな
ご丁寧にクランもいたし、やられ役にしては妙にキャラが立ってた

403 :
ダウンロードレシピはいつまで出るんだろ

404 :
カード配信が5月末までみたいだしそこまでやるんじゃない?
最後にツンドラリストも来るんかね

405 :
今回も禁止無しリスト来て欲しい

406 :
レシピ配信があるのは良い事だ
TF3の時は2個しかなかったし

407 :
今後配信されるであろうデッキ名予測した
AKK0048(暗黒界)
Hand/Zero(ハンドレス)
監獄コレクション(守備表示ロック)
這いよれ!ヤリザさん(最強六武デッキ)
氷界(氷結界)
謎の彼氏X(Xセイバー)

408 :
時間を進めるってコマンド、マップ選択画面に行きたいけど
今いるエリアの端まで移動するの面倒って時にも使えるな

409 :
Rを押してみればいいんじゃないかな

410 :
もう人間いらないんじゃないかな

411 :
誤爆

412 :
ダグナーによるステマ

413 :
DSデッキ作ってて思ったんだが、もしかして百眼のインフェルニティコピー効果ってオマケ?

414 :
インフェルニティに呪縛牢ピン刺しで大活躍するぞ

415 :
悪くはないよ、ドワーフ、ビースト、ガーディアン、デストロの効果が重複すれば地味に強いし
まぁ従来のインフェルニティデッキじゃなくてDS百目用デッキになるけど

416 :
リリースするとビートルが2体特殊召喚できるぞ!

417 :
ゼロコピーして自爆スイッチって使えたっけ?

418 :
自分で試してみろ!チャレンジしようという気持ちが大事なんだ!

419 :
【他爆スイッチ】だな

420 :
作ろうと思うんだけどどういうデッキでいいの?
ファントブオブカオス3枚は必須だと思うが

421 :
シエン2体とクェーサー3体を並べたい

422 :
モブで一番破壊力ある時代を決めようず
うさみん→TF2(多イベント)
ゆま→TF3(嫁発言)
ツンデレ→TF6(朝帰りおk)みたいな

423 :
使えるっていうか使ってる動画を見たことがある

424 :
>>420
ニコ動にそんな動画あったな
製作者blogにレシピあったはず 

425 :
どのブログか教えてくれ

426 :
帝デッキ使いずらいなと思ったらセキュリティの帝HEROクソつええ
ガイウスからのダークフュージョン→ミラクルフュージョン→超融合のコンボ喰らったぜ
ああいう風にすればよかったんやな

427 :
>>425
黄金の鉄の決闘者

428 :
タッグフォース6のバグといい、NEWラブプラスのバグといいコナミは今デバッグしてる余裕がない程ヤバいんか?
大丈夫かね

429 :
>>425
黄金の鉄の決闘者

430 :
>>425
黄金の鉄の決闘者 

431 :
連投スマン

432 :
昨日のスレでスタバが話題になってたのでちょっとデッキを組んでみたら
スタバドロー率の高さに啼いた

433 :
スキドレって決まると強いけど
マッチルールじゃ2戦目以降ムリゲーらしいね。
逆に1ターン目からスキドレに強いデッキってなんだ?
暗黒界とかか?

434 :
FGD軸の未来龍とか、オベリスクとかかね?あとは意外とレモン軸のデッキは強そう

435 :
>>434
4000ミイラ「………」

436 :
あとは墓地発動のリクル中心なリクルカオスとか、ファンデッキならモンスター呼ぶだけでサイク撃てるハーピーとか。

437 :
シモッチ・バーンからシモッチと看護婦その他を抜いてゼロファンカス終末自爆を入れて作ってみたら案外なんとかなるね
相手のライフが多い状況が多いから活路への希望でのドローで笑いが止まらん

438 :
>>428
東日本大震災の影響が絶大なんだろうね
ゲーム業界は石原&ハシシタによる表現規制で滅亡寸前だというし

439 :
>>432
それわかるわ
スタバ1/40枚なのに異常なぐらい初手でスタバがいて積み込みを疑うレベル
ていうかバスターモードは手札にいても召喚できるようにしてほしかったよなぁ

440 :
>>432
それはスタバデッキの宿命だな(T_T) 対策としてはスタバの数を減らす(1〜2枚)
か手札をデッキに戻せるカードを入れる(打出の小槌、カードトレーダー、レベ8
シンクロには利用しにくいけど一応ゾンキャリ)くらいしかないからなあ・・・

441 :
だよねー
クイックロンやトリッキーのコストにして貪欲で回収するとそのまま引いてきちゃうよねー

442 :
思ったよりスタバデッキ組んでるヤツが多くて驚いたwせっかくだから
聞きたいんだが皆はスタバをどうやって召喚してる?方法はいくらでも
あるけど、俺はこんな理由でこの方法で出してる。ってのを聞きたい

443 :
>>439
スタバの便利っぷり的にそういう調整なのかもね
なんかプリズマーでレインボー落とせないのと似たものを感じる

444 :
連投スマン。スタバの召喚方法だが、呪縛牢で出すってのはナシで。確かに
一番簡単だけど書くまでもないんでw

445 :
やりくりターボ「おれおれ」
初期手札にやりくり3非常食☆4☆4チューナー揃ったことがある。
そんで4伏せしたら相手がドや顔で大嵐してきたことあったな。ドヤァとやりくりフルターボしたけど

446 :
とりあえずスタバをデッキに戻す方法はやりくり上手なら腐りにくいし絶対手札に戻らないからおススメだよな

447 :
>>442
フレムベル>やはりドッグからマジカル呼んでそのままスタダが簡単。
霞の谷>御前試合を無理なく組み込める。
シンクロン>ジャンク+サポーター+暴走召喚で3ドローしつつスタダ。シンクロキャンセルタイプで遊星意識の構成。
サモプリとやりくりターボはどのタイプでも入れてるな(シンクロンではやりくりのみ)。
特にフレムベルではドッグの底上げにバーニング、霞の谷では神風をそれぞれテラフォと一緒に積むからサモプリが腐らない。
どのタイプでも呪縛は挿しちゃうけどw

448 :
コナミ君って何者なの
フィール全開で宇宙ヤバイの認識でいいの?

449 :
デュエルだけ出来ればいいという悪しき存在

450 :
つまりデュエキチってことだな
でもまぁパートナーにしたやつは裏切らないって点だけまだ人間味があるのか

451 :
裏切らない・・・かなあ

452 :
でもディマクのSOSは無視する

453 :
そんなのあったっけ?
DS組のストーリーは全部使い回しだと思ってほとんど飛ばしてたわ
それともTF6以前のやつかな?

454 :
石原妹と深影さん平行して進めてたら、反応の格差に吹いたな
多分コナミくん不思議ちゃんや天然嫌いだろ

455 :
TF6だな
地縛神に操られてるだけで本当は戦いたくないって訴えるけど、ディマクがまた地縛神に操られたらスルー

456 :
違うんだよ、コナミ君は『パートナーが真に望む姿』を常に取り続けるんだよ
それ以外だと(デュエルマシーン的な意味で)デュエルしか出来ないから、
自分の存在を確立させ続ける為にはデュエルし続けなければならない
その姿勢が結果的に『デュエルさえ出来ればいい』と
ぞねさんに捉えられてしまっただけなんだよ
だからコナミ君は誰にでもモテモテで常にパートナーと一緒に戦うんだ
ディマクの件は、最初にパートナーとなったのがディマクじゃなくて
『地縛神』だったから、『地縛神』の望んだとおりに行動しただけ
ディマクはパートナーとは見られてなかった、だからコナミ君は反応しなかったんだよ
と言う妄想、垂れ流してすまぬ

457 :
現時点でのパートナーに誘われれば
今までのパートナーを絶望に叩き落すことも厭わない

458 :
ここでパラレルワールド説を提唱したい
これならコナミ君はある世界ではDS側、ある世界では5D's側ということになるため
裏切ってるわけではないということになる

459 :
ネオドミノでデュエルしないと生きられないとか言われてる割にどっかに旅立つエンドもあるよね
大丈夫なんだろうか

460 :
定期的に帰ってデュエルエナジーを摂取していくんじゃないか

461 :
コナミ君はカードの精霊みたいな存在なのか

462 :
マジレスすると「遊戯王5D'sタッグフォース」という箱庭世界に、
上位次元の観察者(開発)から遣わされたアストラル的な何かじゃないか
コナミ君自体にその自覚があるのかは分からんが

463 :
なんでダークネスはタッグフォースに出れなかったの?

464 :
開発時期の問題じゃね
TF4もキャラもオリカもぴったりディマク戦までだったし

465 :
デッキ自体もまともに回らなそう
よくダークネスさんは運命力がないとか言ってる奴いるけどあのデッキを回してる時点で半端ないんだよ

466 :
TF3は制作の遅れで11月の末に発売が延期になったから入れてほしかったな

467 :
Z-ONE「暴力はいけません。」
ダークネス「……!」
Z-ONE「フッ……フハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ。タッフォースに貴方は未登場、一方私は出演して使用カードもほぼオリカ収録。
随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ!」
ダークネス「てめえ……!」
Z-ONE「ならば出演してみろ!タッグフォースにな!!」

468 :
次のTFでの稼ぎはラクそうだな
むしで無双できる

469 :
ミチオンとグスタフのデッキ強そう

470 :
>>468
ライロ→ライロ→BF→真六部→虫
TF1と2は忘れた

471 :
ミチオン2体で攻撃してその後グスタフ出せば1キル出来る?

472 :
まずsageろサテライトのクズ野郎
話はそれからだ

473 :
最終突撃命令面白いな。
ヒドゥン・ナイトーフックとのコンボすごいわ。

474 :
突撃はデッキによって恐ろしい働きをするな

475 :
師弟の絆が守備表示で特殊召喚だから
それを補うためにライラと一緒にブラマジデッキに入れると結構活躍してくれる

476 :
>>473
CPUだとそれであざっしたー!だっけ?
まだ試してないんだよね

477 :
ブラマジデッキ組んで10戦回してみたら
3積みのディメンションマジックが1度も手札に来ない絶望
1積みのブラマジがほぼ間違いなく初手にある絶望
初手になくても必ずドローする絶望

478 :
>>477
なに、デッキは違うが初手にほぼ確実にディアボリックが来たり、
このターンでディアボリックの効果使ってシンクロすれば勝てる!!
って思いながらドローしたカードがディアボリックだった俺よりはマシさ

479 :
>>477
プリズマーと超融合積めばデッキからも手札からも落とせるぜ(棒)

480 :
つまりゾンビキャリアは最高ですね

481 :
時間制限30秒鬼畜すぎワロタwwwww
わろた……

482 :
>>479
それもうネオスにした方がいいんじゃね?(棒

483 :
相手がバスターブレイダー出してきた場合超融合先はガイアとかいう奴よりブラックパラディン出したほうがいいだろ(棒)

484 :
遊星はホントデブリの使い方が下手だな!

485 :
ネオスナイトさん……

486 :
>>481
夜の大会の話なら加藤先生と行くと
異次元の女戦士等、単体で機能するので30秒もいらないぜ

487 :
>>486
なんかいやらしい文章に見える

488 :
とんだロマンチストだな!

489 :
ルチアーノの学生姿が出てきたけど、誰この美少女?

490 :
下っ端が髪を上げて出てきたけど、誰あの半ハゲ?ホセ?

491 :
ドゥームズレイ、イベントでのみ出てきた・・・

492 :
>>481
インフェルニティとか回せないよな。時間が足りなくてビートルとか展開して終わってしまうw

493 :
ループコンボ主軸のインフェルニティは制限時間3分でもキツそう
現実の大会だといちいちチェーンがあるか聞かないといけないみたいだし、デーモンのサーチ後はちゃんとシャッフルしないといけないしで余計に時間がキツそう

494 :
とりあえずシエンだして適当に何枚か伏せておいたらツァンさんが全部やってくれました

495 :
遊星さんに1ターン目からアァァクセルシンクロォされて焦った

496 :
30秒で一番辛いデッキはエクシーズデッキだってホープさんが言ってました

497 :
こっち攻撃宣言時に効果発動しなくていいから!

498 :
ダブルアップチャンスがあるだろ!

499 :
あれは次元幽閉とか発動されたらそれを回避できるようにしてくれればホープだった

500 :
あ、間違えて攻撃力高い奴に攻撃宣言しちゃった!
というおっちょこちょいさんのための効果だよ

501 :
アポリアが魔女とかいってたのもまどかネタか?

502 :
間違えてホープの効果発動する奴の数>>対象を間違えて攻撃宣言する奴の数

503 :
そしてCPUは無駄にホープの効果を使って
すぐにホープさん、さようならになるというわけですね

504 :
そして出て来るグランエル

505 :
死者蘇生ホープもやめてくれー

506 :
死者蘇生ホープは遊馬も多用するちゃんとした戦法だろ!いい加減にしろ!
なお

507 :
CNo「蘇生されるの正座して待ってます」

508 :
ホープって闇属性デッキでカオス出すための何かじゃないの?

509 :
ロード画面にトップランナーキター

510 :
>>508
さっき御影さんが☆4が2体居る状態で
ホープにしてから邪帝の餌にしてたから何事かと思ったんだけどそういう思考があるのか

511 :
トップクラスに使いやすいエクシーズであることは間違いない

512 :
TF2にて
自分&吹雪さん VS 十代&?(忘れた)
お互いライフが3桁って所で、とどめに吹雪さんが骨犬マロンで直接攻撃
→ここでなぜか吹雪さん、破壊輪をマロンに使用
→それを神の宣告で止めた十代、結果的に自分&吹雪さんの勝ち
この流れがあまりに驚きすぎて、しばらくポカーンだった
プロしかり、何故勝てる勝負をあえて破壊輪で引き分けにするのかも謎だし
それをライフ払ってまで止めてくれた十代GJと言うか何と言うか

513 :
御影さんは黄泉を除外して粋カエらせてまでガチガチしてからガイウスを出すエンターテイナー

514 :
TF2の思考は歴代最悪だからな・・・
破壊輪、強奪の存在もあって正直もうやりたくない

515 :
ハラルドもおでん出したら終わる状況でヴァルキュリアから邪龍呼ぶからな

516 :
ワクワクさんを思い出すためにネオスペビート使い始めたが
コクーンパーティ、コクーンリボーンからのシンクロ、エクシーズが決まると面白いな、コンバートとギフトでドローもしやすいし
つまり何が言いたいかというとライオウ氏ね

517 :
TF2はデスティニードローでどいつもこいつも強奪引くのにムカついた
あれが原因でそれ以降のTFだとDドローオフにしてる

518 :
Dドロー→マインドクラッシュとかできなかったの?

519 :
>>517
俺も最初はゲームオリジナル要素()とかナメてオフにしてたので
例のかっこいいBGMを知らぬまま3ヶ月ほどプレイしてた記憶が。
TF6だと死者蘇生、ミラフォ、護封剣が多いんでわりと対処は簡単だよね

520 :
相手のDドローでああこれミラフォだって分かってても次パートナーのターンだから何もできない絶望

521 :
はたきおとし入れろよ

522 :
>>521
天変リチュアではたきおとししようぜ!

523 :
天変リチュアをリアルで組もうとしたら剛健の壁が立ちふさがった

524 :
BGMといえばカスサン欲しいな
Dドローでいろいろなの流したい

525 :
>>519
ブラホがあまり多くないのが有情だよね

526 :
オリカでイービルヒーロー増量と超融合対応してくれよ〜頼むよ〜

527 :
Dドローは初代のBGM流したいな。
闇遊戯変身シーンとかでも流れたアレを是非に。

528 :
熱き決闘者たち か
アレは遊戯王シリーズ通じて最高のBGMだと思うよ
GX版よりは初代

529 :
なぜエンディングの曲をミュージックプレーヤーに収録しなかったのか

530 :
著作権の関係で、アニメの曲まんま使えないというなら、
アニメの曲に雰囲気似せたオリジナルでもいいや。
TF2〜3の優勢時とか、TF6ストーリーのサブタイトルバックみたいなの
もっと増やしてほしい。
DTで使えたオリジナル曲がTFで使えないのは、いろんな事情があるんだろうな

531 :
TF2、3のアミダダンジョンのデュエルBGMは運命のテーマっぽくて好きだな

532 :
エクシーズがいい動きするデッキってあるかい
コアキメイル使ってるんだがただ並べるだけって感じでイマイチ
TG代行者はいい脇役してて面白かった

533 :
ミガエルでガンテツ並べて強化しつつブラックレイランサー、No.20でさらに強化
ハリマンボウの効果で相手の弱体化も出来る
アトランティスでレベル操作と強化を兼ねる

534 :
里ハカナイのオマケ程度に入った波動竜騎士の素材用に、ジャンクロンや終末は回収して再利用するんで39さんピン挿しとか
ほんま39さんはマジホープやでぇ

535 :
剣闘獣はエクシーズしまくり

536 :
>>528
それ欲しいな……
一番Dドローに相応しいと思う

537 :
DドローだったらGXは運命のテーマ(仮)、5D'sは遊星テーマかな

538 :
>>527
クリティウスの牙と神の怒りと封印されし奇跡と十代のテーマも欲しいぜ
曲名知らないけど、暗黒ヨハン戦のキメラテックのBGMも欲しい

539 :
何で他にも2500のモンスターいるのにシエンで交換したの?馬鹿なの?死ぬの?

540 :
シエンがいないという希望を与えた後
蘇生や再度のシンクロでその希望を奪う高度なファンサービス

541 :
てめぇ!

542 :
場に/バスター伏せてあったんで、呪縛牢伏せてジャックにターン回したら、嬉々としてブリューナク出して何もせずにターンエンドしやがったんだけどなんなの……

543 :
キングのデュエルはエンターテイメンうんぬんかんぬんだろ
元キングだから仕方ないと思ってやれ

544 :
ちゃんと相手ターンエンドにレモン出してあげるまでが遠足

545 :
流れぶった切って悪いんだが、ダークシンクロモンスターってクェーサーの素材にできるの?
呪縛牢と黒の女神ウィタカとスティーラー使ったら楽にクェーサー出せるんじゃね?と
思ったんだが。

546 :
ダーク“シンクロモンスター”

547 :
黒の女神ウィタカのテキストに「このカードをシンクロ素材とする場合、ダークシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。」
って書いてあるんだが…

548 :
ダークアクセルシンクロォォォ!

549 :
ダークアクセルシンクロ・・・。これを用いることにより「冥界の王」を召喚することが可能となる
・・・、あれ、マジで何物だったんだろう?w

550 :
シェリークリアしてきた
何これ泣けるんですけど
しかもボーナスメッセージがこれまた泣る

551 :
なあ…まさかタッグフォース6収録のラーの翼神竜ってOCG版?
そうだとしたら涙が…

552 :
>>551
これが絶望だ、ターンエンド

553 :
>>546
できる・・・ってこと?
俺の頭の中では
場:呪縛牢 ハンド:ウィタカ、レベル1チューナー 墓地:スティーラー
呪縛牢効果レベル7シンクロSS→ウィタカSS→ウィタカ効果レベル7→スティーラーSS→
ウィタカ+スティーラーでDS→スティーラーSS→レベル1チューナーNS→
スティーラー素材でF1→オーバーリミットダークアクセルシンクロォォォォォオオオオオオ!!!
って感じなんだが。

554 :
>>553
間違った。最後の一個前にスティーラーSSが抜けてた。

555 :
メタルリフレクトとかお手軽高レベルとレベスティで神とか大型を召喚するデッキを組んだ。進化の果てにsin入れた未来龍になった
墓地のドラゴン族で攻撃上がるバスターなんちゃらに神対応だからレダメで召喚出来たらいいのに

556 :
ダークシンクロx2+F1ならいけるんじゃね
召喚されたらシンクロモンスター扱いだから

557 :
>>551
TFオリカサウザンド・クロスのおかげで
最初の効果使った後でも隠されたもう一つの効果がつかえるよ!

558 :
でもそれって根本的な解決になりませんよね?

559 :
根本的な解決はTF版でもOCG版でもラーは使わないでおk

560 :
はいはいアトリームのラーはさぞかし凄まじかったんでしょうね

561 :
天変リチュア組んでみたけど面白いけどカード名の指定がめんどくさいよ
もうちょっとUI何とかできんかったのだろうか

562 :
龍可シナリオに挑戦してるが一番ムズいな・・・腹痛バーンが特殊すぎるそし
後先考えずに相手を回復するんでキリが無いな

563 :
>>562
特殊勝利かデッキデスの出番だな

564 :
デッキデスは禁止カードありならすぐ終わるけど
終焉のカウントダウンとかはかなり苦行

565 :
>>564
そこでズムウォルト1キルですよ。
ゼロ・スプライト使ってATK1700に2回攻撃すれば空にできる。
龍可はデッキ編集して真六武にするのが一番早い気がする。
シモッチバーンってパーツばらけてるから組みにくい。

566 :
ラーさんが最大限に活躍するデッキを作りたかった
諦めた

567 :
機皇帝やダークシンクロなんて物は再現するのに
神の扱いは酷いな…

568 :
龍可はクリボン無視してデッキ大幅改変した。確か俺はその手前でクリアしたのが遊星シナリオ
だったから遊星デッキを参考に組み立てなおしたんだっけな。あわよくばシンクロやクイックロンの
効果で墓地に送ってもらう事を意図してた感じだね
DA龍可のほうは楽だったな。電池メン強いわw むしろ龍亜のがやりづらかったくらい

569 :
龍可はライロにするのが俺のジャスティス

570 :
龍可はプチトマボーとか皿入れたら結構戦ってくれた

571 :
マドルチェの使い手のモブは是非可愛い子で

572 :
次回作まだ?

573 :
【Nビート】で遊んでたら初めて遊星さんがクェーサー出してくれた
俺には勝つ手段が無かった

574 :
>>573
だから超融合1枚とドラゴエクティス積んどけと

575 :
超融合のポテンシャルが高すぎて融合が強化されないんだ!!!
エクシーズ召還なんて滅んでしまえ!!

576 :
>>574
なるほど
ありがとう

577 :
ズムウォルト使うならトーチゴーレムも入れとけ

578 :
明らかに覇王が使うより
漫画十代が使った方が強い超融合……

579 :
そもそもOCGじゃ融合イービルは超融合で呼べない絶望

580 :
覇王の出番が少なすぎて種類も増えない絶望

581 :
覇王の怖さよりもオブさんのヘタレさのがインパクト強いしな

582 :
伊達にヘタレイエンと呼ばれているわけじゃないな、マイサン

583 :
でもあれでもGXのボス位置キャラにしてはデュエル数稼いだ方という絶望

584 :
VJフラゲきてたっぽいけどTFの情報はなかったんかな…やっぱり出ないのか?

585 :
>>582
でもヘタレ化から立ち直った後のオブはガチ

586 :
超融合はフィールドのあらゆるカードを融合とか言うから
てっきり魔法カードと罠カードで融合とかしてくれるものと

587 :
バカな・・・罠カードとの融合モンスターだと・・・!?

588 :
魔法や罠の融合とか無印の頃からOCG化すると思っていたのに未だ出る気配ないな

589 :
だが人間とモンスターが融合という、とんでも展開になったZE

590 :
>>587
メタルリフレクトスライム経由突然変異サイバーエンドドラゴンですねわかります

591 :
プレイヤーとデュエルに直接関係無い部外者も融合したしな

592 :
名も無き竜(ry
融合には「素材モンスター」って書かれちゃってるからね
魔法や罠を墓地に送って特殊召喚ならあるけど、新融合魔法やら必要だと、
それのメンドい版かよ、って印象にはなっちゃう

593 :
どうしてDホイールとの融合モンスターをOCG化しないんだ・・・?

594 :
魔法罠を融合素材モンスターとして代用できるとかいう融合カードならなんとか

595 :
まあ融合モンスターはわりと前途開けてるよ
素材にシンクロとかエクシーズモンスター要求すれば新しいカードと絡めるし
儀式はエクシーズとまったく噛み合ってないのが辛い

596 :
シンクロやエクシーズの増加でレベル操作するカードが増えてるぐらいしか旨みないしな

597 :
いかにもガガガ師弟推奨の☆16儀式モンスターでも出すかw

598 :
フェンリル+ヨルムンガンドにおじゃまトリオを加えて【モンスター出したかったらブラホでも引くしかねぇぞ!】
を考えたけど結局バーンしたほうが早かった
まぁ面白いからいいんだけど

599 :
ジャンさん、お前に似合うからとか言ってハイヒール持ってくるのやめてください
あなたが言うと洒落にならないんです

600 :
融合といえばサイバー流組んでみたけどなかなかサイバーエンドが出せない
そしてこのデッキでもいい働きをする剣闘獣プリズマー

601 :
>>599
とそのようにお前の精神を追い詰めるのが目的
デュエルはもう始まっている
と見せかけてやっぱり本気という高度なタクティクス

602 :
>>599
俺と お前は 伴侶
ジャンさんほど言いたくない相手はいないw

603 :
ネオビだとネクロダークマン叩き落すためだけに入るズマーさん。
融合なんていらんかったんや!

604 :
黒き森のウィッチと血の代償を融合!

605 :
そもそも相方のシンクロにブリュ入れたくない俺が居る

606 :
ブリュとかスナイプストーカーは回数制限ないから相方に持たせると危険
ガングニールとかミストのほうが良いよね

607 :
スナイプストーカーは破壊してくれるからまだいい
ブリュはマジで手札を無駄にするだけの可能性が高いから救えない

608 :
表サイバーと組んでみたけど、プレイングが最悪すぎる
すぐにキメフォ召喚しようとしやがる
パートナーのデッキどうすればいいんだコレ

609 :
ライロにでもしとけば安定だ

610 :
お前らの5DsとTFで好きなキャラを上位5人くらい教えてくれまいか?
俺の場合、アニメは絶望、満足、ぞね、青野、牛尾でTFはコナミ君、つんでれ、ゆきのん、うりあ、あげは
絶望さんを分解したらアポリア祭りになるからまとめてで。下っ端もハッスルじいちゃんも嫁も好きだ。

611 :
>>608
相川だったらWikiに手堅いデッキ修正例が載ってる
エキストラにお気に入りが指定されてないので、
思い切って空にするのも手かな
他にもアナネオ、異次元♀、ライオウ、オリカのアサルト・コアあたり入れて
サイドラ+光下級で戦線維持に徹しさせるとか、
適当な闇混ぜて【カオス】にするとか。まぁライロにするのが手っ取り早いかもね

612 :
もうちょっとエクシーズをいっぱい使ってみたいがTF6の収録範囲だとまだ微妙なんだよな
TF7なら期待できるから楽しみだ
出る……よな?

613 :
TFの未来に希望などないのです…

614 :
TF7が出たらEXデッキの黒白比率が逆転するな
イリアステル大勝利

615 :
あれから色々研究した遊星だが、ついにはシンクロ召喚を捨てざるをえなくなった。
しかし新たなる希望としてエクシーズを開発した可能性が微レ存?

616 :
んまあ気が早い話だけどね
去年も確か5月六月ごろだったよな初報

617 :
>>614
紫「俺もいるぞ!」

618 :
ホントにTF7がでるのかどうか
5.6月はそわそわする日々が続くな…

619 :
WCSの新作が来ないだけに不安になるよなあ
遊戯王のゲームが全くでないってことはないとは思うが

620 :
ひさびさにインフェルニティ使ったら楽しかった
チェインとオーガドラグーンがないのが悔やまれる

621 :
小鳥ちゃんのモデリングに徹底的にこだわってるのでちょっと時間がかかってるんだよ

622 :
>>614
そんなにダークシンクロが増えるのか、期待せざるを得ないな

623 :
俺のダークシンクロデッキのエース、スクラップドラゴンが火を噴くぜ

624 :
俺もランク4エクシーズデッキの主戦力はスクラップドラゴンやでw
どや?w

625 :
デュエリストレベルを効率よく上げる方法ってないかな?
というか経験値はどの位貯まればレベルアップするんだろ?

626 :
ステータスをたまには見ましょうぜー
旧作ではあまり思わなかったことだけど、TF7にはTF6時点の制限リストがデフォで欲しいわ…
今はシンクロいじめられすぎ

627 :
1999から最新までのリストを全部入れようぜ!

628 :
シンクロモンスターの採用が減るとシンクロモンスターを能力の対象にしている機皇帝も困ると思うんだよね

629 :
元々シンクロいらねって出てきたのが機皇帝なんだから本望だろ

630 :
大体機皇帝のシンクロキラー能力なんて忘れたころに「ああ、そんなのあったね」って使う程度レベルだと思うの

631 :
>>626
ステータス欄は頻繁に見てるが経験値の数値が何を指しているのか分からん…
左は総合値 右は現在の値っぽいが

632 :
オリカ機皇帝の本体素出しからのシンクロ吸収は割と便利

633 :
現制限はそこまでシンクロいじめじゃなくね?
ただ単にwiki丸コピのジャンドが死んだだけじゃん。
要のドッペルが無制限だからクェーサーはまだ余裕で呼べるし、サモプリと緊テレ準制なんだから充分じゃねえかと。
トリシュは氷結界専用ならまだ許せたが、そうじゃないんだから禁止とか当たり前な気がする。

634 :
バルブは全部利点過ぎるから論外として
スポアって効果がアレだから制限とか準制限が意味無いんだよな

635 :
前々から気になってたんだが、青野の禁止デッキに入ってるオレイカルコスシュノロスってなんのために入ってるんだ?
通常モンいないから出せないよね?

636 :
フォートレスの餌

637 :
カノンやフォースのほうが使われることが多いけどシュノロスは悪夢再びで回収できるという利点がある

638 :
トリシュ禁止はシンクロデッキの存在意義、根底を揺るがしたね
まあ一枚のパワーカード頼りだってのもどうなのって感じだけど
まだブリュやブラロがいるとはいえ、他に強力なシンクロ呼べないテーマは生き残れない

639 :
ぶっちゃけ大会のトップメタを狙わなければシンクロは十分すぎるほど強い、今でも
単にインフレにインフレが重なって、おかしくなりぎたからそう見えるだけで
まあ変わりに一部エクシーズがえらいことになってるけど、もう少し間はとれないもんかねw

640 :
まあ兎みたいなカード作るなら汎用エクシーズの性能はもう少し抑えめにすべきだったとは思う
ラギアもエヴォル縛りにすればこんなことには…

641 :
時械神はヘタにOCG化しないで、
このままゲームオリジナルの準壊れカードとして細々と生き残ってほしい
ロマンも面白みもないけど、ほとんどの相手を5ターン前後で焼き切れる
クリア作業用デッキがあったっていいじゃない。
もちろんタッグパートナーにも使わせる。お気に入りのモンスター出されたら、
魔法罠のコストにしてとっととリリース。
村本さん、あなたのコダロスは、葵のエサに使わせてもらいます。

642 :
某列車砲のせいで準どころか壊れカードなんですけどね
まあOCG化しなければあるいは生き残ってくれるかもしれない

643 :
列車砲出た時には良いロマンカードだと思ったのに

644 :
手札に光神化と
時械巫女2体
ミチオン2体
ミチオンとサンダイオン
ミチオンと時械巫女
サンダイオンと時械巫女
のどれかが揃えば勝ち決定だからな

645 :
>>616
非公式には3月に判明してた

646 :
Cドラゴンの攻撃でデッキから捨てられたダンディライオン発動→削り切れず逆転負け
いやどこでワンチャンあるかわからなくて怖いわ
まあ、いの一番にCドラゴンで殴ってなきゃ問題なく勝ってるんだよ遥ちゃんェ…

647 :
>>645
声優さんがぽろっと漏らしちゃったんだっけ?
まあああいうのは次からはさすがに注意されるだろうし製作側も
仮にマーケティング狙いだとしても連続だとあざといと思われるからやらないんじゃないかな

648 :
次にすることは禁止じゃなくて強カードで札束刷ることだ
そして何枚か即禁止でも仕方ないよねって減らす
後はしばらくたった後に今と同じ流れ
こういうのを俺よりよっぽど煮詰めて計画してるだろうよw

649 :
レダメとかロンファとか後々規制すること前提で作ってる感じすげえもん
レダメは次で規制くるだろ

650 :
>>649
マシンナーズフォートレスさんは勘弁してあげてください

651 :
>>649
レダメの制限も勘弁して下さい

652 :
レダメやロンファは出た当初はそこまで大暴れできなかったからなあ
トリシュだって誰が普通に1ターン目に3体出てくると予想しただろうか
今は聖刻が大暴れしてるからレダメやばいかもね

653 :
従来のドラゴンからしたらとばっちりだな

654 :
>>653
D-HEROに比べれば何てことはないさー
Dドローとディアボガイとディスクガイ……

655 :
安心しろ、それはD-HEROも通った道だ

656 :
従来のドラゴンもなにも
レダメはカード単体で強すぎだろ、特殊召喚条件もひどいし

657 :
ドラゴン族にとってはレダメのお陰で何とか戦えてる感じだからな
制限くらったら通常の【ドラゴン族】はマジ死ぬ
聖刻の活躍ぶりはドラゴン好きからしても正直歓迎できなあ、何しろ他が巻き添えくらうからな

658 :
D-HEROは元々のコンセプトがよくわかんない
デッキの回転率上げて切り札持ってくるデッキ?

659 :
正直純粋なD-HEROだけじゃ全然能力噛み合ってないよな
能力低く設定されてるわりに効果も中途半端なの多いし

660 :
そんな感じ
当時としては特殊召喚が得意なデッキだった。当時としては

661 :
ドグマがやらかしたんだからドグマだけ禁止にすればええねん
黒森さんみたく禁止になってもE・HERO沼地マンでD-END出せるねん

662 :
>>661
「DHERO BlooD」+「DHERO ドグマガイ」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。

663 :
ドレッドさんとリスク
どこで差がついたのか

664 :
レダメが出る前からドラゴン族が好きな人は
「レダメは邪道」って認識だと思ってた

665 :
お手軽に強すぎるカードはしらけるってのはあるかな
そういうカードを使って無双したい時もあるからゲームはいいんだけど

666 :
(レダメなしドラゴン族でどうやって戦うんだ…?)

667 :
青眼・赤眼「「サポートが豊富な俺たちがいるじゃないか!」」

668 :
青はともかく真紅はにあ

669 :
Sin 真紅眼はマジでイミフ

670 :
赤眼からシンクロするデッキ作ってたけど気づいたら青眼をスティーラーしてシンクロするデッキになってたでござる
今はチューナー役に立たなくなって来たしどっこいだろうか
>>660
今出たらBFみたいになってたんだろうなあ、強さの程度ではなく
でもダイヤモンドダッシュディアボリックとやっぱり面白いカードが多いよね、ダイハードとドゥームも当時は頼りになる奴らだったよ

671 :
邪道正道以前に、青眼みたいな特別なの除けばレダメなきゃやってけないだろ
今さら竜魔人というのも現実的じゃない

672 :
効果モンスターは邪道

673 :
シンクロは悪

674 :
>>671
TF7に収録されるであろう《竜魔人 クィーンドラグーン》涙目

675 :
FGDが見てる

676 :
>>669
sin真紅眼+DDRで簡単にビッグアイが出せるよ!
真紅眼はガード・オブ・フレムベルとのコンビでダークエンド出せるから好き
思い出のブランコ共有できるから結構まわる、たまに呪印生物で遊んだり
融合や亜種のバリエーションも多いし可能性をもたらす竜とはよくいったものだ 

677 :
Sin真紅眼だと特殊召喚とレベル1チューナーで8シンクロがメインになるのかな
金華猫とかも大活躍しそうだ

678 :
サモプリエクリプスでクイーン>クイーンで赤眼SS>エクリプス効果でダムド除外>ライパルSSエクリプス効果でダムドを手札に>ダムドSS場を荒らす>赤眼ダムドで★7ビッグアイ効果でモンスター強奪
ダムドSS時点で2200+2500+2700の7400
ほらみろレダメさんなくてもやれるじゃないか。

679 :
レダメ経由なら他のドラゴン族も考慮できるからいいってことだよ
こいつのお陰でそのままだとまるで使えないようなのも面白く使える

680 :
ドラゴン族ってホルスとアームドをなんとかして並べて成長させるデッキじゃないの?

681 :
聖刻「おい、デュエルしろよ」

682 :
ドラゴン族の朝はラグナロクと融合呪印生物を並べるところから始まる

683 :
TF6で相手になってやるぜ

684 :
最初レダメを見た時はなんでこのカードに制限かかってないのって思った

685 :
最初は高攻撃力並べて畳み掛けるくらいしか芸がなかったからな

686 :
今も大差ない気がしないでもない

687 :
むしろドラゴン族はそれが基本戦術

688 :
ドラゴン族と言っていいかどうかは微妙だけどドラグニティならレダメなくても何とか
1ターン目で高確率でスタダとか出せるし、バスター軸にすると中々いい

689 :
ティンペーで防ぎ、ローチンで突く

690 :
宇水乙

691 :
というかドラグニティは一時大会でも好成績だしてたレベルだしね
でもあれはまあ、ドラゴン族とはちょっと違うかな……
ただ安定具合は確かにすごいね、竜の渓谷マジチート

692 :
今はレダメとかが規制されそうなのかー。
とりあえずTF7はよ

693 :
X-セイバーとオリカの組み合わせ強すぎワロタwwwwwwwww

694 :
次元均衡と神事の重葬はなんか夢広がる

695 :
禁止制限リスト、デッキ編集から変えられないかな

696 :
次元均衡でタングリスニを破壊させてトークン展開&復活、破壊されたのを利用してニョースト召喚
よくやった気がするよ

697 :
>>694
ガルセムと神事の獣葬のシナジーは異常だわ

698 :
ブルーアイズデッキを作ろとしたらレダメで特殊召喚したりFGD未来融合したりでブルーアイズの存在意義が無くなった
恩恵はなけれど手札事故は起こすブルーアイズさん

699 :
そこでトレードインだ!

700 :
沼地王で融合持ってきて正規融合だろJK
未来>白石3飛竜1レダメ1>>青眼3枚ゲット>沼地王捨てて融合>正規融合究極青眼>竜鏡で究極青眼2体目>スタロと賄賂でも伏せてエンドに飛竜でレダメSS相手は死ぬ

701 :
未来レダメは便利過ぎるからな…
展開力も申し分ないしドラゴニック・レギオンでレダメは手にいれ安くなってるから制限くらいはくらうかもな

702 :
いや現環境だと未来からレダメ出せて初めて戦えるってレベル
もしレダメ規制くらうとしてもそれは完全に聖刻のせい

703 :
そして未来が既に制限だしサーチ方法がかなり限られるからな。未来レダメなんつっても安定しない。
聖刻のせいでレダメ規制はありそうといえばありそうなんだが個人的には規制するならアトゥムスにして欲しいところだ。

704 :
未来融合でサイバードラゴンを5体墓地へ落とすぜ!

705 :
ジャッジー

706 :
未来融合でレダメ飛竜を2体ずつ放り込んで
エンドフェイズにレダメSSしたら激流葬で洗い流されました^q^

707 :
秋田から虚とオモたけど、女モンスのグラ鑑賞してるうちに飢餓カワタ

708 :
次のターン回ってこれば未来融合のFGDで蹂躙できるぜ→CPU空きスペースにレダメで適当なドラゴン復活→枠埋まってFGD墓地送り
うわあああああああああああああ

709 :
お前の席ねーから!

710 :
宇理亜ちゃんすごいよぉ!心鎮壺のレプリカ二枚両方とも僕の伏せた警告に使うなんて、君はなんて凄いパートナーなんだ!

711 :
なかなかのファンサービス

712 :
ムカつくぜテメェ(CPU)ら!

713 :
相手のメインフェイズ終了前に
召喚制限−猪突するモンスター−+おジャマトリオコンボを揃えたらバグった…
まるで意味がわからんぞ!!

714 :
やっぱり次回作じゃ味方のIV兄様からもファンサービス受けることになるのかな

715 :
ギミックボックスやネクロドールを無意味に発動するファンサービス

716 :
ジャイアントキラーを全然出してくれないWさん

717 :
次回作は禁止制限糞すぎて買う気おきない

718 :
そもそも次が出るかどうk

719 :
T.F.K.O.
タッグフォースノックアウト
タッグフォースこれで終わり

720 :
ダッグフォースじゃなきゃなくても何かしら出るよね?出なきゃ例の奴が調子こくゆ

721 :
>>717
NPCのデッキ以外関係ないだろ
どうせ9月制限使うし

722 :
フィールの方でとんでもない満足サポートきたな
ぜひとも扉とポーン(良調整)でオリカ化してほしいもんだ

723 :
タッグフォース6で禁止カードをフルに使う手段を聞いたんだが何だしたっけ?
たしかサイドデッキに特定のカードを入れるらしいのですが…

724 :
ツンデレだけ禁止の話か?

725 :
デッキが空の状態で
ひょうすべ
トモザウルス
シャイン・アビス
ゴースト
のろわれし魔剣
ミノタウルス
のカードを順番にサイドに入れると…

726 :
>>723
それは多分ツンドラの大蠍のみ禁止でCPUに禁止カードを使わせるためにサイドにツンドラの大蠍を入れるってやつだろww

727 :
つまづきってワームリンクスとかザ・フールとかエイリンとか
光属性が結構入るからTF7が出たらライトレイを入れられそうだな。
つーかリンクスのドロー加速やば過ぎだろw
実質1ターンに一度強欲な壺が使えるようなもんじゃねーかw

728 :
失楽ブリュおいしいです

729 :
制限時間30秒な

730 :
ハイロンー!!
早く来てくれー!!

731 :
TF1を3kでかったどーーー
1が一番手に入りにくかった 箱説なしでこの値段って・・・
そして1はシステムがなんか難しいな
なかなかやりごたえありそ

732 :
なんでそんな高いんだよ
TF1は箱設ありカード抜きが大体2k前後で売ってるぞ

733 :
つっても2k前後なのか あんまり変わらないようでよかった
いや問題は値段より進め方がだな 何日ヤラせる気だw

734 :
イベント8つあるからな

735 :
ファラオは必須
会話を絶やさず、ドローパンを買い漁って相性がいいキャラに食べさせるゲーム

736 :
パーシアスと最近のカード使った面白いデッキコンセプトって何かあるかな?
貫通ハンデスから初めて、ライフゲイン軸や暴走軸を経て
今はビートバーン風味のネオパデッキ使ってるんだけど
新しいカードがほとんど入ってきてくれないので
そろそろ新しいコンセプトで組んでみたくなったよ

737 :
購買部でセーブ
黄金のパンを目押し
次のイベント

738 :
やっと最近6買った
タッグフォースしかやらないけど
これ六武強すぎだろ
最初に作れるデッキがこれかよ
コンピュータ相手だと絶対負けないし
わざと弱い他のデッキ作るのもあれだし
なんかモチベーション下がるわ

739 :
貴様真のデュエリストではないな

740 :
ライロをすぐにつくれるTF3というゲームがあってだな……

741 :
パートナーや大会攻略やるときに否応なくデッキテーマ変える日がくる

742 :
強いデッキ 弱いデッキ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい デュエリストなら
すきな カードで
かてるように がんばるべき

743 :
まあ調子こいてるとZ-ONE様に積まされるしな

744 :
機皇帝コンビに自分のターンが回ってこない絶望を教えてもらうがいい

745 :
>>743
ヤリザ「時械神とかwww余裕でござるよwww」

746 :
実際時械神て結構理不尽だよな。初めて戦った時は、ブリュとトリシュ使い回してチマチマ削ってなんとか勝てた感じだった

747 :
スキドレで殆ど死ぬけどサンダイオンが怖すぎるっていう

748 :
ジャマトリオならブラホが来ない限り死滅する
…しかしやると味気ないんだよな

749 :
TF3→すぐライロが作れる
TF4→すぐBFが作れる
TF5→何かあったっけ?
昔の遊戯王ゲームは序盤は糞弱いバニラしか手に入らなかったんだよな・・・

750 :
TF1は大会が開催されるまでが結構だるいんだよな。
2週目からはスキップできるけど

751 :
寝るゲーすぎて困る

752 :
遊星シナリオでZONEさんとのデュエルは
初期デッキをいじったのでホープで攻撃止めて遊星さんが頑張ってくれた

753 :
デッキ切り替えバグで30秒以内にエクゾディアを完成させるデッキが作れた
本体落とされなければ勝てる

754 :
>>753
本当にインチキじゃねーか!

755 :
>>753
その発想は無かったwww

756 :
>>736
フォトン・リード、光子化、ヴァイロンの適当なチューナー、シンクロのほうのパーシアス
ヴァイロン・プリズムで呼んだ神聖騎士パーシアスの火力はクセになる

757 :
ゴッドバードアタック本当にうざい
王宮のおふれも嫌いだけど

758 :
サイコショッカー「使ってもいいのよ」

759 :
フリーチェーンで除去できる優秀な罠増えたしなぁ
昔は万能地雷という名前に負けない使用率のカードがあったが今では・・・

760 :
>>737
TF2やってるけどまさにそんな感じw
常に購買部でパン食ってるw

761 :
>>759
万能ではなく、低能地雷と改名したらしっくりくる、そんな感じですよね

762 :
TF2はパンゲー
TF3はデュエルしたほうが早いけど

763 :
ゴッドバードアタックよりデュアルスパークの方が鬼畜

764 :
でもオリカ機皇帝始末できるぜ
コンバートされなけりゃだけど

765 :
どうしても勝てない、そんな人にはメタポ1キル
一度流れに乗ればほぼ勝てる。そうじゃなくても次の自ターンには勝てる。
大抵皆既日食の書や一時休戦でその間のターンで倒される危険は少ない。

766 :
>>764
サイドラとリミッター解除で1キルさせてくれる餌だし……

767 :
それを言ったらグランエルだって1キルできるじゃん
グランエルエクシーズベビートラゴンリミッター解除ダイレクトオラァ!

768 :
つシリンダーorDウォール

769 :
つコンバート

770 :
グランエルにシリンダーきかなくね?

771 :
所在地はともかく、機嫌とか常時表示でいいと思うんだ

772 :
ゴニョゴニョでどうやってあれほどの情報量を伝えているのか気になって夜しか眠れません

773 :
一族の結束と機皇帝で1ターンキルゥされちゃった☆
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