2012年3月携帯ゲーRPG102: 【DS/PSV?】テイルズオブハーツ PART52 【TOH】 (866)
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【空の】軌跡シリーズ強さ議論スレ08【零の碧の】 (108)
【PSP】グロリア・ユニオン Battle Field10 (876)
【勇者30】ロマンシング・ツクレール専用スレ (342)
【PSP】グロリア・ユニオン Battle Field10 (876)
【PSP】英雄伝説 空の軌跡総合 その30 (277)
【PSP】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ Part46 (673)
【DS/PSV?】テイルズオブハーツ PART52 【TOH】
- 1 :
- PS Vitaリメイクおめでとう?
http://uproda.2ch-library.com/481680DB7/lib481680.jpg
http://uproda.2ch-library.com/481681KPZ/lib481681.jpg
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ(2012年1月1日にて解散)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションl.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php
■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/
■遂に発売!!ゲームプレイ動画公開中!!
http://toh.namco-ch.net/playmovie/index.html
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.php
■wiki
http://wiki.eevee.org/toh/
■前スレ
【DS】テイルズ オブ ハーツ PART51 【TOH】(DAT落ち)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272289968/
- 2 :
- ■攻略スレ
【DS】テイルズオブハーツ攻略スレ Part23【TOH】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229455608/
■キャラスレ
TOHのシングはライダースーツカッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1215506668/
テイルズオブハーツのコハクはモッコハク可愛い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1214985642/
TOHのヒスイはシスコンカッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219223640/
TOHのベリルたんはボク魔女っ娘画家カワイイ ちれちれ3ド
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1269422462/
TOHのイネスたんは怪力ナイスバディカワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1219222975/
TOHのクンツァイトは角マシンカッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1221747494/
TOHのリチアたんは緑結晶姫カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1225972720/
TOHのカルセドニーはおかっぱ騎士カッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1224090881/
TOHのペリドットたんははねっかえりカワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1229925166/
TOHのバイロクスはワンポイント刺繍カッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1231827939/
TOHのパライバ様は能登皇女カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230961406/
TOHのクリード・グラファイトは星の使徒カッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230289861/
TOHのインカローズはクリード萌えカッコ可愛い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1232875948/
TOHのストリーガウの拷問は不規則カッコイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1230515947/
TOHのコランダームはシリアス0カワイイ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1231035827/
- 3 :
- ■ハーツ出演声優
シング:柿原徹也 コハク:井上麻里奈 ヒスイ:松風雅也
ベリル:千葉紗子 イネス:伊藤静 クンツァイト:郷田ほづみ
カルセドニー:神谷浩史 ラブラド:松山タカシ バイロクス:三宅健太
ペリドット:野川さくら パライバ:能登麻美子 ジルコニア:飯塚昭三
ゼクス:麦人 アイオラ:山口由里子 テクタ:田中秀幸
ドナ:佐藤利奈 キャシティ:倉田雅世 アイザック:堀内賢雄
ジオ:石井康嗣 グロシュラー:梁田清之 コーネルピン:塩屋浩三
チェン:秋元羊介 エカイユ:彩木香里 アーメス:水島大宙
司会者:寺島拓篤 不良:川津泰彦 ユークレス:鳥海勝美
オーブ:水内清光 シンディ:堀越真己 リチア:清水香里
インカローズ:皆川純子 クロアセラフ:遊佐浩二 クリノセラフ:津田健次郎
コランダーム:金田朋子 フローラ:高橋理恵子 クリード:三木眞一郎
商品紹介@
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4582224496853/
■テイルズスタジオ初のDSタイトル!
テイルズシリーズでも特に人気の高い2Dテイルズが遂にDSに登場!
「テイルズオブ」シリーズ本家が、始めてDSタイトルに挑みます!
テイルズらしさをフルに表現し、拘った今作は、
スピルリンクなどの新しいやりこみ要素の追加により、60時間以上の大ボリュームになっています!
■バトルシステムはCNAR-LMBS?コンビネーション?エアーリアル?リニアモーションバトルシステム
PS2版「テイルズオブディスティニー」で好評だった2D戦闘システム
「AR-LMBS(※エアーリアル?リニアモーションバトルシステム)」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
※AR-LMBS…「テイルズオブ」シリーズの戦闘システム「LMBS」に初めて「高さ」という概念を取り入れたもの。
■11年ぶりのDEEN書き下ろし挿入歌!
あの、テイルズオブデスティニーから11年。DEEN&テイルズのタイアップが再び!
DEENは今年で15周年。そんなDEENの記念すべき年に、テイルズとのタイアップが決まりました!
11年ぶりのテイルズとDEENの【再会】に注目です!
- 4 :
- 商品紹介A
http://gmstar.com/ds/talesofhearts.html
ニンテンドーDS・RPG史上最大級、2Gロムを使用した壮大なストーリー!
豪華声優陣によるボイス・ムービーは健在!据置機並の大ボリューム!
●2エディションで綴る新たな「テイルズオブ」
プロダクションI.G制作のアニメーションムービーが収録された「アニメムービーエディション」、
白組制作のCGムービーが収録された「CGムービーエディション」の2エディションが同時リリース。
※ムービーシーンを除きゲーム内容は同一です。
【バトルシステム】
●CNAR−LMBS
PS2版「テイルズオブデスティニー」で好評だった2D戦闘システム「AR−LMBS」をさらに爽快にした新システム。
戦闘に参加できる3人以外の「控え」キャラクターによる援護攻撃を仕掛けることができます。
・LMBSとは
多くのRPGの戦闘が「コマンド式」と認知されていた中、「テイルズオブ」シリーズ第一作目「テイルズオブファンタジア」で導入された、
まるで格闘ゲームのような戦闘システムのこと。
以降「テイルズオブ」シリーズの戦闘は、ほとんどがこの「LMBS」の派生となっています。
●エモーショナルゲージシステム
直感的な操作で好評だったCC(チェイン・キャパ)システムを昇華させ、戦闘中様々な行動(状況)で増減する、感情を表したゲージ。
ゲージの増減により、攻撃力増加の代わりに防御力が低下するなどのリスク&リターンが楽しめるバトルシステム。
●コンビネーションゲージシステム
戦闘中の仲間との信頼度を表し、非戦闘キャラの援護(コネクトコマンド)を使用するために必要なゲージ。
非戦闘キャラの援護攻撃を敵に仕掛けることができます。特定の術技を組み合わせると発動する「合技」も存在します。
●コネクトパネル
DSの下画面に操作キャラや仲間の技やアイテムなどのショートカットを設定でき、
画面をタッチすることで思い通りにキャラを操作できます。
また、仲間の援護指示にも使用できます。
- 5 :
- 【やりこみ要素】
●ソーマ
「ソーマ」は武器であり、また、人の心と心を繋ぐ、媒介アイテムでもあります。
この「ソーマ」が、様々なやり込み要素をプレイヤーに提供します。
●「育てる」楽しさ(ソーマビルド・ソーマエボルブ)
武器「ソーマ」を成長させるシステム。ソーマビルドを行うことで術や技などの「ソーマスキル」を習得することができます。
さらにビルドを繰り返していくことで「ソーマ」が進化する「ソーマエボルブ」は、何パターンもの形状を用意。
プレイヤーのプレイスタイルによってその性質が異なるようになります。
●「心を繋げる」楽しさ(ソーマリンク・ソーマリンク値)
キャラクターの間で度々、心を繋げる(ソーマリンク)イベントが発生します。
これは感情値、好感度のようなものでキャラのつながりを数値化したもの。
ソーマリンク値が高いとキャラ固有のスキルを習得できる他、
シナリオでの会話内容が変動するなどの様々な影響もあり、2周目のプレイも楽しめます。
●スピルリンク・ルピルメイズ
「ソーマ」を使用して、人の心に入り込むことを「スピルリンク」と呼び、その心の中の迷宮(ダンジョン)を「スピルメイズ」と呼びます。
シナリオ上必要なもののほかにも、NPC(街にいる人)に「スピルリンク」が可能であり、そのダンジョン数はボリューム満点!
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/walkthrough/kou_nds/08191301.html
テイルズ オブ ハーツ パーフェクトガイド
発売日2009-03-30 624ページ 2205円(本体2100+税)
- 6 :
- 3人PTで6人スタメンか。
4人PTに変更と新キャラ2人追加だな。
- 7 :
- ボクっ娘ベリルたんのコスプレみれるかな〜わくわく
あとペリドットたちどうにかして助けるルート作ってくれ
- 8 :
- これ確定なのか?
- 9 :
- DEENの新曲OPとか夢が膨らむな。
- 10 :
- >>8
数値で言うなら99.99%確定だろう。
あとの1%は公式発表待ち。
- 11 :
- >>8
まーあんだけ仕込まれてたらほぼ確定だろーね
- 12 :
- >>10
細かいが100%越えてるぞw
まぁ嫌が応にも興奮しちまうな
- 13 :
- マジなのか
>>1が見れねえファック
- 14 :
- もう、PSVテイルズは、イノセンスR,ハーツリメイク、テンペストリメイクと完全新作だけ出してくれたらいいや。
PSPみたいにいっぱい出されても困るし。
- 15 :
- vita持ってないけどリメイクの噂聞いて飛んできた
声優やたらと豪華だからボイス多めになると嬉しいな
あとアイザックの秘奥義に期待
- 16 :
- ハーツ知らなかったからニコニコで見てきたけど2D戦闘なのか
3Dにしないで2DのままでVitaの高解像度グラによる2Dテイルズとかだと需要高そう
時と永遠が話題になってるけどあれに近い感じで
…そこまで力入れないか?
でもロンチ後一ヶ月で出したテイルズと、一年ぐらいはかけるテイルズなら
それぐらいやってくれればいいけど
主人公やヒロイン、ロリ、オッサンとかキャラデザもわりとオーソドックスだし悪くないし
揺れしてた奴もいたしグラ次第では化けそう
- 17 :
- >>13
糞はちまのうP画像なら
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/1/4/145d8057.jpg
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/f/6/f67426e6.jpg
- 18 :
- おぉ、d
しかしVITAだって言われてるのは何故?
- 19 :
- >>18
開発者コメントとIRのED、EXダンジョンに割り当てられる
- 20 :
- 唯一最後までクリアしたテイルズがハーツだった
他のは中盤で全部投げた
リメイク嬉しい
- 21 :
- VITAあげあげ発言とかあったしRシリーズとか言ってんのに他のハードでだすとは思えないし
次のRはこれかテンペストかはたまた両方か
もしハーツR確定したらコンウェイとかも加入するんかね
- 22 :
- リメイク濃厚ときいて数年ぶりに戻ってきた
新キャラ追加の可能性もあるのか
- 23 :
- 「トライバース」というのが3つの世界に当てはまり、
それがDSテイルズ3部作を意味する
そうなればHのみならずTも本当にリメイクするかもしれない。という話
- 24 :
- >>1見れないけどどんな画像?VITAでリメイク決定!みたいなコメントが書かれてんのかね
- 25 :
- >>24 TOHの武器とクジラさん
- 26 :
- くんちゃいと
- 27 :
- 3DSもアビスで買ってもうたのであっちゃこっちゃで出してくれ頼む
意味分からんが折角だから
- 28 :
- ついでに言えば武器はPTメンバー6人分とカルの剣
つまり本当にハーツR確定だとしたら…
- 29 :
- >>24
気が進まないけど>>17で
- 30 :
- ハーツリメイクと聞いて
いやVITAにハーツ来るならまじで嬉しい
- 31 :
- ハーツのリメイクは、PS3で出して欲しかったなぁ…
- 32 :
- またコンウェイとキュキュが付いてくるのかな?
- 33 :
- ハーツの世界には別の2人が来て、テンペストでもまた別の2人が来て
最後のトライバース(仮)で6人が集合するんじゃね
- 34 :
- >>33
やだ…何それときめく
- 35 :
- すんげー嬉しかったので来ました、こんなに嬉しいの久々だわ
ほぼ確定なんだよね?
ドットのままでリメイクするのかな?イノセンスRみたいなグラかな
- 36 :
- もう開き直って全テイルズVitaでリメイクしてくれよ
- 37 :
- もう無難にカルとお供二人でいいよ、IRの新キャラは心配されてた
ほど悪いものではなかったらしいが、やっぱ新キャラより仲間に
なりそうでならなかった彼らの方がストレートに受け入れられる
と思う、まぁカルはパーティキャラの武器でいいはずなのに何故か
武器画像にカルの剣がこれ見よがしに写っているからかなり期待できそう
- 38 :
- VITAの解像度でドット打ったら開発陣に死人が出る
- 39 :
- 裏Dってなに?ぐぐってもわからん
- 40 :
- >>35
すでにコハクとヒスイがVITAで3D化されてるから(IRの闘技場に出てくる)たぶん3Dになると思うよ
- 41 :
- >>33
それだ
- 42 :
- イノセンスやってないけど何故コンとキュキュが絡んでくるんだ?
ハーツが出たとしたら新キャラ枠にその二人がパーティになるってこと?
- 43 :
- >>40
そういえばそうだったな
3D化うれしい
- 44 :
- 3Dテイルズのほうが好きだけど、Vitaの2Dはめちゃめちゃ綺麗だから2Dが良いなぁ
TOIRの2D絵グラ半端ないし
- 45 :
- ハーツの売りって空中戦みたいに宣伝されてたが3Dでどうなるんだろうな。
- 46 :
- 鋼体の見直しと技性能改良して欲しい
- 47 :
- >>42
2人は異世界の住人だから
- 48 :
- 遂に俺のベリルが3Dの等身で復活ktkr
こんなに期待と不安が入り交じっていることがあるだろうか
- 49 :
- >>48
いや俺のベリルだから…
- 50 :
- >>49
いやいや、ベリルたんは俺のだから
- 51 :
- 千葉紗子さん最強
- 52 :
- VITAリメイクおめでとう
じゃねぇよ
2Dのままで面白かったのに、またCGエディションをやるのか('A`)
ぶっちゃけハーツはあのままで完成されたんだから
リメイクやるんだったらザテンペストを救済してやれよ
- 53 :
- >>37
お供二人って…死んじゃいますやん
- 54 :
- あの二人は死ぬ必要はなかっただろ、言い方悪いけどお涙頂戴要員として
シナリオにされた感が否めないわ、個人的に数少ないハーツの汚点の
一つだと思ってる、だからこそリメイクするならあの二人には救いがある
事を切に願うわ、流石にパーティキャラ化はカル一人が限界だろうけど
- 55 :
- >>52
ハーツファンとしてはめちゃめちゃ嬉しいけどな
テンペストはもう除外されたし仕方ないだろ
- 56 :
- バイロクスとペリドットがリメイクでも死ぬならちゃんとムービーでやって欲しいな
- 57 :
- 3Dだとスラから無双ができなくなりそうだな
まあとりあえずイーロイ集めは廃止の方向でよろしく
あと周回プレイ時はグレードショップで術技&スキルの引継を可能にして欲しい
- 58 :
- つかテンペストRの可能性もあるし
- 59 :
- リメDとかR並に綺麗な2Dなら1番嬉しいが多分3Dなんだろうな
- 60 :
- まじでリメくるとしても2Dか、VGXみたいなテイルズらしい3Dならどっちでも嬉しいな
Gの闘技場コハクかわいかったし、あっCGエディションさんは休んでていいです
Iのリメだけでも嬉しかったのに裏ダンでまさかHやTのDS作品ネタ仕込んでくるとか
そっと期待して待つ(`・ω・´)
- 61 :
- 2DでHD画質の美麗ドットリメイクがいいな。
てか、ドット2Dテイルズ新作してほしいわ。2Dのがいい。
- 62 :
- セージンゼッパァッ!セージンゼッパァッ!セージンゼッパァッ!セージンゼッパァッ!セージン・・・・(無限ループ)
- 63 :
- さっきから2D2D言ってんのは同一だろうな
- 64 :
- ヒカリヨ!ヒカリヨ!ヒカヒカヒカヒカヒカヒカリヨ!ヒカヒカヒカリヨ!
- 65 :
- なりダンXの時に「2D戦闘はこれで最後かも」と言ってたしなあ
- 66 :
- ドットまともに打ったら3Dポリゴン作るより大変らしいからねぇ
3Dリメイクな気がするな
- 67 :
- 次のOPもDEENで頼む
永遠の明日も好きだからイノセンスと同じく両方収録で
もちろんフルの音程じゃないほうで
- 68 :
- くらえっ!くらえっ!くらえっ!くらえっ!くらえっ!くらえっ!くらえっ!くらえっ!くらえっ!
- 69 :
- v
- 70 :
- 歴代&ゲストキャラの援護も増えるんだろうな。
- 71 :
- どうだろう?システム思いっきり変わりそうな気がするし援護自体なくなってるかもよ
全部の声優用意してらんないだろうし
まさか次世代機にもなって援護キャラが無言攻撃はまずかろうw
- 72 :
- それこそ声くらいなら歴代から流量しても良さそうだけどな
少なくとも声優を呼ぶ手間は省ける
- 73 :
- >>55
いや、俺もハーツファンだけど
リメイクする必要あるのか?
って思う位DSのテイルズにして完成度が高いと思うんだよね
どうせリメイクやるんだったらザテンペストでしょ
だって、今でもザテンペストのネタを振ってるし、
あんな黒歴史のネタを持ち出して宣伝したいなら
ちゃんと作り直した方がいいと思うな
バンナムが宣伝でテンペストのネタを振って、それで買わされたファンがプレイして、
糞ゲーだって発覚して落ち込んだらテイルズ不信になるでしょ
- 74 :
- てか、2Dドットは今でも使ってる会社ってどこなの?
ヴァニラと日本一しか知らないけど、外注でもいいからまた2D作って欲しいね
- 75 :
- >>72
手間以前に、流用すると二次使用みたいな扱いになるから金がかかる
なので流用するくらいなら呼んで新録をアピールした方がマシ
- 76 :
- >>73
フルボイス化するだけで十分リメイクする必要あると思うよ
てか本当にハーツRくるのかな?
- 77 :
- というか、どっちもでるんじゃない?
ハーツだけって事はなさそうなんだが
俺イノセンスプレイしてないし、正直イノセンスはどうでもいいんだけどね
- 78 :
- ハーツはきれいな完成型だからな
唯一不満なのはラストのクンチャイトへの薄情な言葉
- 79 :
- 今IRクリアした。新キャラ二人は結構気に入ったし、なんか次につながるみたいだから、ちょっとワクワクしてる。はてTかHかはたまたLか?
- 80 :
- シャイニング・ハーツは地獄だけどテイルズオブハーツは天国だよ。
- 81 :
- リメイクと聞いて飛んできた
>>79が不安
世界観全然違うんだから繋がらないで欲しいんだがw
祭りゲーじゃないんだし…
- 82 :
- ハーツやったことないけどググったらCGのキャラ出てきたんだが何これ?テイルズって最近はリアル志向になったのですか?
- 83 :
- 3DリメイクにするならG作ったチームにしてもらいたいな
あそこ秘奥義とかの魅せ方上手いし
D2チームだっけ
- 84 :
- ハーツリメはマジ嬉しいな
良作って言われてたけどDSだからやる気しなかったwww
どうせならフル3Dでやりたいな
あとフルボイス
そもそもDSとかでテイルズ出すべきじゃなかったんだ…
あんまボイス入らなくて声優涙目だし
あ、あとアニメも綺麗な画質で作り直してほしいな
DSはブロックノイズ多すぎでw
- 85 :
- DSだったが面白かった
1週に40時間以上もかかったしボリュームもよかったしそこそこボイスもあったぞ
- 86 :
- 3Dにするよりは2Dのまま高解像度にして欲しいけどな
手間としては3Dにする方が楽なんだろうけどまあ半年後にすぐ出すってわけじゃないし
そこそこ手間かけて作ってくれたら買うわ
- 87 :
- ベリルはすごくいいキャラだった
- 88 :
- リメイクってまじか
- 89 :
- まじなら発表やらは遅くとも6月フェスまでにはくるだろうな
- 90 :
- ストーリーは悪くないっていう一定の評価あるんだし、リメイクするならストーリーを変にいじるより
サブイベやメインストーリーに関係ないダンジョン増やして、2Dを3D化とかが良いんじゃないか
- 91 :
- 今北産業
- 92 :
- >>91
IRに続リメイク示唆する英文
さらに裏ダンにてHやTらしき画像仕込み
立ったー!フラグが立ったー!
あと>>89の6月フェスでーてのはテイマガインタでも「何かしらの新情報はあるでしょう」言ってる
- 93 :
- シャイニング・ハーツよりもテイルズオブハーツの方が優良だよ。
- 94 :
- 久々に2Dテイルズのまともな作品がでそうなので期待
3Dだったらやらん
- 95 :
- >>90
ペリドットとバイロクスは助けたい
あいつら無事でも大筋に影響なさそうだし頼むわバンナム
- 96 :
- Vitaって通信プレイできるよな?
ハーツにはいつものテイルズみたいな多人数プレイ付けて欲しいわ
通信プレイってテイルズ難しいのかなぁ
地味にそれがあるから買う人いるのにもったいない
- 97 :
- >>96
携帯機テイルズで協力プレイできたのってあったっけ?
- 98 :
- Tは通信できたよね
- 99 :
- >>97
いつものテイルズっていうのはあれだ据え置きのエクシリアとかデスティニーとかな
一応協力プレイ付きなのはあったよリメイク前のイノセンス
協力プレイじゃないと取れないスキルがあるとかそういうダメだけど
いつもみたいに使う人は使って使わない人は使わないで良いと思うんだ
>>98
はたしてあれをやった人は世界に何人いるんだろうか・・・
Tのはいつもみたいな協力プレイじゃなくてバラバラで冒険する感じだったよね
- 100 :
- コハクとヒスイの3Dモデルが出来てるから次はハーツRじゃねとか言ってるやついるけどあのモデリングの出来で流用されるなら嫌だな…
- 101 :
- おい、IRスレでほぼ確定なスクショが出てんぞ
- 102 :
- >>99
イノセンスできたんだなーハーツも付けて欲しいね
そういえば、イノセンスRのコハクとヒスイが見たいんだけど良い画像が無いんだよね
どんな感じか気になる
- 103 :
- IRスレより
http://uproda.2ch-library.com/482057G2b/lib482057.jpg
- 104 :
- >>103
うわああああああああああああ(いい意味で)
- 105 :
- >>103
決まったぁ!
金貯まったらvitaごと買うぜ!
- 106 :
- バンナムとしては衣装DLC売りたいだろうから3Dだろうなあ
- 107 :
- >>106
つまりHメンバーの水着や学園服が見られるってわけか
- 108 :
- リメイクでも2Dのままがいいけどなぁ
というか、2Dテイルズから3Dリメイクになった作品ってあったっけ?
- 109 :
- >>107
ベリルの水着や学生服…ゴクリ
クンツァイトどうすんだ
- 110 :
- >>108
ないね
でも2Dのままじゃリメイクする意味ないじゃん
ただでさえ2D特化にしたおかげで、もともと完成度高いRPGになったんだし
というより3Dにする以外リメイクする必要性を感じない
やっぱりテンペスト救済するほうが先決な気もするけどなw
- 111 :
- 連打ゲーで鋼体だらけの糞戦闘さえ変われば神ゲーになる
と何度思ったことか
- 112 :
- >>84みたいに触らず「出すべきじゃなかった」とか言うのもったいないな
ボイスも相当入ってたよ
後半ほぼフルだし
- 113 :
- DSのジャギジャギからVitaの高解像度に整えるだけで全然別物になるだろ
何言ってんだ
- 114 :
- >>103
見れない…
- 115 :
- >>114
http://i.imgur.com/BgFW5.jpg
ほらよ
- 116 :
- >>115
確定やんこれ!
- 117 :
- あの歴代キャラよぶやつまたあるんだろうか
- 118 :
- >>115
DS版の後日談でも入れるおつもりですか!
- 119 :
- 別に勿論テイルズオブハーツもアニメーション化しろよ。
- 120 :
- いや全編CGバージョンでリベンジ頼むわ
- 121 :
- >>115
見れない
- 122 :
- >>108
ないけど、2DのままならPSPで十分すぎるし
でもDがキャラは2Dのままだったけど、マップとかは3Dっぽい感じになってなかったか?
やったことないんで詳しくないが…
2Dのハーツが3Dリメイクになったら他のもリメイク化するんじゃないかって夢が広がるよなぁ
- 123 :
- 戦闘どうするんだろうね
3Dにした分空中の自由度が減りそうだけど
- 124 :
- ペリドットの肉持っていかれるシーンとか拷問とかCGじゃ無理だろうし2Dでオナシャス
- 125 :
- >>121
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2569720.jpg
- 126 :
- 十字キーでテイルズやるのって結構区だったから嬉しいわ
- 127 :
- >>126
それあるなw
Iの時ほどではないが一円玉必須だった
- 128 :
- >>124
リメイクだから変わる可能性あるぞ。
- 129 :
- イノセンスは本体の不具合とか値段とかで本体に手出せなかったが、ハーツは最低ソフトだけでも購入確定なレベル
- 130 :
- 十字キーでもPSPならそうでもないだろ
DSだからボタンがガッチャイだけで
- 131 :
- てかIR本スレにTのリメイクフラグのレスあったな
ルビアが可愛いから早くリメイクしてあげて
先はハーツでお願いバンナム
- 132 :
- え
- 133 :
- テンペストもリメイク確定か。
どんどんくるな。
- 134 :
- テンペストもリメイクされるっぽいな
う〜んどっちが先に出るんだろう
http://twitpic.com/8cn03q/full
- 135 :
- h
- 136 :
- y
- 137 :
- DSテイルズはHしかやってなかったからリメイクは嬉しい
マイソロでTやIのキャラに興味を持っていたけど
結局これまでやらずに来ちゃってたし
もちろんプレイ済みのHもリメイクされるなら嬉しい
- 138 :
- 次のOPはMr.Childrenがいい
- 139 :
- どっちも出せばいいんだろうけど、リメイクするのは1タイトルのみ、って言っちゃってるんだよな…
早く発表してくれ
- 140 :
- 「1タイトルのみ」ってのは公式発言じゃなくIRの特典スキットネタだろ?
マイソロの時もこの中で出れるのは○人だけ!とかキャラに言わせたのに結局増えたりしてたし
- 141 :
- >>140
マイソロ2の特典DVDだっけ?ジェイドが「容量的にこの中で一人しか参戦できない」みたいな事言ってたよね
結局マイソロ3じゃいっぱいキャラ増えたけど
1タイトルのみって言うのは「絶対におすなよ!」と同じフラグなのかもね〜
- 142 :
- >>139
とすると……。
@TかHが新作扱いになる。
Aどっちかが3DSに来る。
B片方しか出ない。
C実はなんとなくそれっぽい画像を出しただけで、本当は別のタイトルがリメイクされる。
さてどうなるか。
- 143 :
- 戦闘をどうするのか気になる
ポリゴンキャラで2D風の戦闘ってLとかバーサスくらい?
ドット絵の戦闘もHの持ち味だったから嫌な予感しかしない…
- 144 :
- ハーツ vita
テンペスト 3DS でよい
異議はないな
- 145 :
- とりあえず楽しくコンボ出来るようになればいい。
- 146 :
- うへへまたベリルぺろぺろできるね
うへへ
- 147 :
- ハーツ リメイク
テンペスト トライバースと併せて新作(両方共TOT)
こうすれば両方出せる。
- 148 :
- テンペストのストーリーが第一部で第二部異世界編って事でトライバース突入って事か
- 149 :
- レジェンディアもでてきたらしいぞ
もうよくわからんな
- 150 :
- 今までのTとH絵は全部新規絵なのにレジェのはただのOPですやん
- 151 :
- >>149
コラだよwww
Vのコラもあったし、しかもイラストじゃなくて箱版のゲーム画面
- 152 :
- 「トライバース」はDSの”3”作品から付けた名前なんだろうな
- 153 :
- 159 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/01/27(金) 21:59:15.73 ID:yrfzaGRT
テイルズオブ○○○Rは○○○○○と融合されています。
融合された理由としてはイノセンスRから○○○R、トライバース、○○○○○
へと続く為です
○の数からして次はハーツかな
トライバースってどういう風にリメDSテイルズと繋がるんだろう
名前からして新作だし…ハーツとのつながりがあるならやっぱ欲しいかも
- 154 :
- イヤッホォォォォウ!
テイルズがVita主体なんて最高もいいところだぜ!
- 155 :
- トライバースってなに?
イノセンススレでも出てたけど
- 156 :
- すっげえええVITAキター!
- 157 :
- 神ゲーリメイクktkr
- 158 :
- そういやスピルメイズはどうなるんだろーなー
めんどくさかったし、あるにしても主要な奴だけにしてサブクエストのは無しにして欲しいかな
数を絞るならランダムじゃ無くてちゃんと一つ一つ作れるだろうし
- 159 :
- テンペストとか原型留めないぐらい改良してくれ。
- 160 :
- カルは当初は最後に仲間になる予定だったそうだがDSの容量限界で没案
になったらしい、それが実現するならベタ移植でも何の問題もないレベ
ルの作品だった、というより余計な事しないでほしい、そのためにも開
発はDS版と同じチームに任せるべき
- 161 :
- とりあえずドットからポリゴンにしないとまた手抜きだなんだと騒がれるからその辺も頑張ってほしい。
- 162 :
- テンペストスレってないのか
- 163 :
- ハーツのリメイクはマジで嬉しいけど、テンペストリメイクとか
正直新作1から作っても変わらねーんじゃねーのってレベル
- 164 :
- テンペスト神ゲーになったりして
- 165 :
- 3Dならラストのヒスイとリチアとかインカローズの最後とか色々期待してしまう
- 166 :
- >>162
かろうじてここくらいだな
【TOT】テイルズオブザテンペスト総合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1215836616/
- 167 :
- コランダーム仲間に入らんかな
ベリルとの掛け合いとか楽しそうなんだがw
- 168 :
- VITAでリメイクか
- 169 :
- 闘技場も追加で戦闘システムはTPよりもDSのときみたいなのがいいわ
- 170 :
- ガイ「・・・」
- 171 :
- アーメス「おい…おい…」
そういやアーメスってヒューバートと中の人一緒だし闘技場キャラ追加とかされねーかな
- 172 :
- 完成されたハーツがリメイクされるとは考えにくいんだよな
テンペストがリメイクでハーツはフルボ移植とかかもね
- 173 :
- DSの中で見たら素晴しかったけど、Vitaじゃあれを移植しただけだったら見れたもんじゃないと思うよ
- 174 :
- vitaで2Dなわけないだろwww
シナリオはあまりいじらないとかそんな感じじゃないの
- 175 :
- 防具類が無い、スピルメイズはただの水増し、3人しかいない戦闘
このあたりはDSの容量不足から来るもんだっただろうし、改善して出してくれるならうれしいよ
- 176 :
- IRで使ったエンジンををベースに開発するだろうけどモデリング等は頑張ってほしいな
- 177 :
- あと合技出しやすくしてほしいな
- 178 :
- 3Dで満足いくものができるとは思えないなぁ
3Dはテンペストにまかせて
ハーツは2Dに特化したほうがいいと思う
- 179 :
- 2Dテイルズ好きだけど今更作れるかどうか疑問だなーなりダン時点できつい発言公式から?でてるし
本命は2D特化のDS版の雰囲気をいかしたまま
3DでもXイベント時のカメラワークや演出+G闘技場のコハクくらいのキャラグラ
だといいな、単に個人の好みだけど、3DにしたらコハクがPTインする
塔のてっぺんのあのイベントとか迫力凄くなりそうだし
- 180 :
- イベントで言えばシングがソーマ振って霧が晴れる所は綺麗なグラフィックで見てみたいな
- 181 :
- その辺のイベントはアニメになりそうな気がする
容量も余裕あるだろうし
- 182 :
- テイルズオブハーツの方がシャイニング・ハーツよりも感動したよね。
- 183 :
- なんかIRの予約特典見てるとHリメイクでシング魔神剣覚えそうに思えてきたw
- 184 :
- ヒカリヨ!があるから入らないだろ
- 185 :
- そういえば特典スキットで主人公の条件だと言われて魔神剣練習してたっけ
感じがつかめたとかいってた気がするし、ありえるw
- 186 :
- >>185
カイル・ユーリ「蒼破刃は?」
ヴェイグ「装備無しでは使えないんだが」
- 187 :
- >>186
リタ「ユーリも使えないけど?」とは言ってたけどさらっと流されてたw
- 188 :
- Vの場合はフレンが使えて、本来なら主人公キャラなのはフレンみたいに
言ってたから蒼破刃はダメなんじゃね?w
- 189 :
- クンツァイト「つまり主人公は…」
- 190 :
- D2メンバー「じゃあ誰が主人公なんだ?」
- 191 :
- まージェイドが適当に言っただけだからw
- 192 :
- はちま見て飛んできた!俺Vita買う予定ないんだぞ!!どうするんだおい!!!
- 193 :
- ゴタゴタ言わず買えや
- 194 :
- とりあえず落ち着いてそのうち買う予定を作ればいいんだ
まぁまだフラグ立っただけだし公式発表きたらでいいんでね、6月フェス頃には何かくるし
- 195 :
- vitaの次ロットってだいたいどのくらい?
- 196 :
- 前例で言えば2年くらいかと
- 197 :
- パーティ増えるかな?
- 198 :
- カルじゃないの
- 199 :
- テイルズオブハーツはシャイニング・ハーツ以上の名作だよ。
- 200 :
- >>198
やっぱカルかリチア無理かなww
- 201 :
- 新キャラは?
- 202 :
- トライバース関連のキャラ入りそう
- 203 :
- カルが入ってくれるのもすげー嬉しいけど
原作の空気壊さずに馴染んでくれるなら新キャラもいいなぁ
- 204 :
- 新キャラクターには同感だよ。
- 205 :
- 新キャラは無理だろ
いたら絶対シナリオが悪くなるか超空気かの二択だろ
- 206 :
- IRの方じゃ新キャラの扱い上手くやってるから大丈夫だと思うが
異世界の話は恐らく3作にまたがるんだろうしね
- 207 :
- 新キャラないならいらん
- 208 :
- カルが仲間に入って、もう一人トライバース関連の新キャラが入るのが一番望む
- 209 :
- カル操作してえ
そういえばカルって神谷浩史なんだよな
当時は知らなかったけど有名になったもんだ
- 210 :
- カルはパーティーにはいらんな
話の外側でパライバ様とイチャコラしてるのを想像するのが楽しい
- 211 :
- テイルズオブハーツのリメイクの方がシャイニング・ハーツよりも優先ですの。
- 212 :
- カルがパーティ入りしたら、ラブラドのスピルメイズのイベントが更によくなると思うなー
あと、ペリドット関係とか。
リメイクではバイロクスのイベント追加してほしい
- 213 :
- さっき一週目ハードを二年半かけてクリアしたぜ
ずっと積んでたのがもったいなかった
デッドスター怖いからシングとイネスでハメしでしたorz
- 214 :
- 結局>>115ってなんだったの?
見れない
- 215 :
- シングとコハクが手を繋いで2つの月を見上げてる後ろ姿だよ
これと各人のソーマが並んでる絵、加えてイノセンスRのエンディングで
リ・イマジネーションがまだ続く事が明言されているのを合わせて次はハーツか?という話に
ただテンペストの方も同じように幾つか絵があるのでどっちが先ににくるかは不明
- 216 :
- キャー
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame047789.jpg
- 217 :
- なにこれ 燃料?
- 218 :
- >>216
これゼロムなのか?
というか何でこんなにポンポン画像が出てくるのかw
- 219 :
- これでIRの裏ダンで出た画像はHが4枚とTが3枚なんかな
リメイクきたらDS作品まじ好きだし本気で嬉しいけど、DS作品関連付けての
ただの過去作ネタなだけだったとしても新規絵見れたしそれだけでももう嬉しいわ
- 220 :
- >>219
何かそういうのありそうだな…。
HとTの画像は、Iと同じDSの作品だったから、「こういうのもあるんですよ〜」ってな感じで出しただけなのかもしれないし…。
- 221 :
- エンディングの最後にあの文章仕込んで、さらにここまでやっといてそんな事だったら
暴動もんだろうがw
- 222 :
- まぁ単に全作新規カットイン当然な祭ゲーなわけでもないのにテンペスト新規絵嬉しいのと、最悪そんな展開だったとしても、っていう事前に嫌なパターンも想定しておいて
どんな攻撃に対しても防御しとく感じなだけの発言なんであんま気にせんでくれ
素直に現時点の情報だけ見てたら
6月フェスでHとT両方かどっちかのリメイク発表クルー!!?って喜んでるよw
- 223 :
- その前に発表も無いとは言えないよな?
- 224 :
- もう作り出してるのかな
- 225 :
- イノセンスRに仕込み入れてる以上もう作り始めているだろうよ。といってもテンペストが先かもしれんが。
しかしハーツはワールドマップは無かったと思うけどその辺どうなるんだろうな
3Dにするならグレイセス的なものじゃ無くてワールドマップであの世界を歩き回ってみたいわ
あと飛行ソーマで飛び回ってみたいw
- 226 :
- >>225
ハーツは終盤には2Dだがワールドマップ解放されて飛行ソーマで飛び回れるじゃないか
- 227 :
- リメDぐらいのドットでリメイクして欲しいなぁ
リメDは秘奥儀の演出・テンポすごいし、技もハデだったな
- 228 :
- 個人的にはハーツps3でててほしい
テンペストは3dsで
- 229 :
- テイルズオブハーツ+シャイニング・ハーツでWiiUで出して欲しいよね。
- 230 :
- ps3で出たら気軽にできん
- 231 :
- 据え置きでじっくりも携帯機で気軽にもどっちも好きだから
ゲーム自体が面白いならどっちでもいいや
ただしスピルメイズみたいな中々終われない系なものがある場合は
携帯機のスリープか据え置きだと最近でいうならXみたくクイックセーブないとつらいな
- 232 :
- テイルズオブハーツでもシャイニング・ハーツでも合体攻撃が有名だよ。
- 233 :
- スキット絵全部描き直して欲しい
- 234 :
- リメイクくるとして、IRはオリジナルOPあったが、Hの画面分割OPはどう入れるのかが気になるところ。
- 235 :
- 特典のやつみたいな感じで普通に二画面を縦にだろ
VITAなら小さくても見えるし
- 236 :
- 改めてOP見たけど、そんな苦労しないんじゃない?
むしろ新OP作ってほしいな
- 237 :
- そのまま縦に並べたってサイドがあいちゃうんだからいっそDS版のOPは
こう、VITA自体を縦に持った状態で2画面分見れるみたいな感じで
- 238 :
- >>220
いや、TGSかどっかでインタビューしてたときに、
実はVITAではIR以外も作ってるよ!って言ってたから
HR、TRはVITAでもう確定だと思う
- 239 :
- リメイクは超嬉しいけど3DSが良かったなぁ
- 240 :
- カルセドニーが使えるならvitaごと買うわ
- 241 :
- >>239
3DSは3DSでアビスに手ごたえ感じたなら、そのうち何か出すんじゃない
- 242 :
- DSやPSPで出すよりは3DS、っていうのならわかるが
VITAで出すよりは3DS、ってのはいくらなんでも考えられないんだがw
- 243 :
- 3DSがいいって言ってるやつは3DSしか持ってないやつじゃないか
- 244 :
- >>240
終盤でソーマが変形するからそこを改善しないとな
ソーマ・レプリカでも使えれば参戦の余地あるんだけど
- 245 :
- 飛ぶ時だけ変形という事にw
- 246 :
- 普通にそうなるもんだと思ってたよ、元々カルのソーマなのに何でデカく
なったら取り上げなんだよ…カルが操縦すればいいじゃないか、
アーマーモード(バルハイト)
フライトモード(リアンハイト)
みたいな感じで2つの形態を持つソーマだった!
……書いてて恥ずかしいけどさ、こんなとこで妄想垂れ流すよりIRの
アンケートにでも書こうかな……
- 247 :
- カル「俺は鳥になる!」
ペリドットバイロクスは仲間にならないにしてもフェイスチャット絵は欲しい カル一行と行動をともにした時のチャットで一応ペリドット達も絡んでる場面があったけど会話に入って来ないしチャット絵もないしで少し悲しかった
- 248 :
- なんかサブイベントでバルハイトのプロトタイプだか何だかを砂漠の遺跡まで取りに行くやつなかったっけ?
あれをメインイベントに加えたらカルセドニー参戦いけるんじゃね?
- 249 :
- あれは見つけた!→壊れてた…って感じだったけど、ソーマが無事で
あの流れでPTインするなら違和感もないしなぁ、戦えたらついていくのに言ってるし
- 250 :
- 批判くらいそうだけどハーツの戦闘BGMは3Dには合わなさそうな気がする
- 251 :
- リメイクでるのはほぼ確定だし、久々にハーツやろうかな
クリアしてから全然触れてないし結構ストーリー忘れちまった
- 252 :
- 発売後はプレイしてみると気にならないwwwBGMええやんwwwお馴染みのくだりが起こるんだがな
- 253 :
- >>248
それもいいけど、物語の後半くらいだからもうちょい早めにパーティーインして欲しいなぁ
ペリドットとバイロクスも
>>250
いや何となく分かるwでもアレンジしたらよくなるかも
まあHはDSでも十分戦闘楽しめたから、あのままのクオリティでドットをもっと綺麗にして出して欲しい
2Dで出してくれたら絶対買う
- 254 :
- 純粋に疑問なんだが3Dに合わないとかってどういう感覚なん?
例えばLのオーケストラ調のBGMはなんかこうもっと3Dなグラの綺麗な広い…!みたいな?
Hの曲はどことなく丸いというかリアルなフィギュアよりぬいぐるみみたいな印象は持ってる
- 255 :
- ただアウトローな俺を演じてるだけだろ
- 256 :
- >>254
なんか音がレトロっぽい感じだからじゃないの
ドットの方が合うって気持ちは俺も分かる
- 257 :
- ハーツは3DS、テンペストをVITAでやって欲しいよな
テンペストはちゃんと作れば化けると思う
- 258 :
- テイルズの限定版って買ったことなけど、ハーツだったら買ってしまうかも…
そういやイノセンスはストラップ出たし、ハーツももしかしたら出るか?
ベリルとクンツァイト欲しいな…
- 259 :
- 折角IRで三部作を全て繋がりのある世界設定にしたのに別機種で出したら意味ないだろ…
ハーツもVITAだと思うぞ
- 260 :
- >>259
>折角IRで三部作を全て繋がりのある世界設定にしたのに
いつの間にそんなことになってたんだ?
あのスキットの件か
- 261 :
- >>260
あのスキットがどのスキットか分からないけど、
IRで異世界と繋がってキュキュが現れる時にTOTの世界が見えたりするじゃん
本編中で示唆してる以上そういうもんなんじゃないの
- 262 :
- しかしIRよりは綺麗にして頂きたいな
他のゲームと比べるのはおかしい話だけどもう少しやれるだろって思ってしまう
- 263 :
- Iは外注だけどハーツはスタジオだったからIよりはよくなるんじゃないかな
- 264 :
- IRって外注だったの?
もしそうならTとHのRも外注だろ
- 265 :
- IRはケロロ作った所
しかし初テイルズなのにアルファより出来が良かったという皮肉
- 266 :
- でもDSでソフト出してたときもT外注→I外注→H内製とかだったし
外注でも内製でもどっちでもありえそう
- 267 :
- >>264
IはDSの頃から外注
- 268 :
- >>265
そうなんだ
じゃあ世界観繋げるなら同じとこの外注じゃないかね
>>267
それは知ってるけど、だから何?
- 269 :
- Wii買い直すのめんどいからラタトスクPSVに来てほしいわ
- 270 :
- >>268
外注でもストーリー制作には関わらないでしょ?
IRがセブンスコードだからHRTRがどうなるとか全く関係ないと思うけど。
- 271 :
- みんな同じ開発だったら発売するまで結構間がありそうだ
- 272 :
- とりあえず多人数プレイ付けてくれ
リアルに4つ買うよ
- 273 :
- リアルじゃなきゃどこで買うんだよ
- 274 :
- マジで、とか本当にって意味じゃね?
- 275 :
- ハーツのストーリーは心を集めるというのがいいね。
グレイセスとかドラクエ8みたいな敵が狙っている物を守る的なストーリーだとやられて進行だけど
ハーツは心を集めて進行だから嬉しい。
- 276 :
- リイマジネーションはありそうだけど渡来バースで世界観がつながるかはまだ疑問……つーか信用できない感じ
なりダンXでマクスウェル水落とか入れてたけど別にX側で回収しなかったし
- 277 :
- サブイベと同列に語るなよw
- 278 :
- インカがぬるぬる動くのか
- 279 :
- もし3Dになったらそれはそれで楽しみ
クンツァイトの触手的な意味で
- 280 :
- 3Dになったらマイソロみたいに横から殴られ放題…
と一瞬思ったけどマイソロ出てない組は割と横範囲もありそうだったな
もしやるならIRみたいに追加技大量だろうしマイソロ出た組もそれはそれで面白そう
- 281 :
- 術技追加されるなら、コハクをバリバリの前衛タイプにして欲しい!
DSのはかっこいい技がありながらも術功の方が強く、術師ってイメージが強かったし
スタンやファラあたりの技何個か追加して欲しいな
- 282 :
- コハクは鳳凰天駆覚えてからが本番、ていうかそれまでに
覚える特技がゴミ過ぎるから後衛に回らざるを得なくなる
- 283 :
- テイルズオブハーツとシャイニング・ハーツのゲーム性が似ているの?!?♪。
- 284 :
- コハクは技にしても術にしても器用貧乏すぎた
ヒロインなんだし加入も遅いからちょっとくらい万能性能にしても罰は当たらないだろう
あとレイズウィルさんをなんとかしてあげて
- 285 :
- それでもテイルズオブハーツの方がシャイニングハーツよりも進歩しているですの。
- 286 :
- まだいるのかシャイニングハーツ厨
- 287 :
- コハクは全体的にモッサリしてた印象がある
- 288 :
- IRやってないから今の状況よくわかんないけど
とりあえずラストのクンチャイトとリチアのアレのもやもやをどうにかしてくれ
- 289 :
- テイルズの2Dって嫌いなんだよな
戦闘でキャラが反転させてるだけだから武器を右で持ったり左で持ったり
そもそも左側から始まるのがデフォなのに左で持ってるし
あまりこの話題って出ない気がするけど皆は気にならないの?
リメイクは絶対に3Dの方が良い
そのほうがバンナム的にもDLCで儲け出しやすいでしょ
- 290 :
- >>289
気にならない
それが2D
- 291 :
- 声豚じゃないけど 能登をメインキャラで使って欲しかったわ
なんであんなどうでもいいサブキャラに
- 292 :
- どう見ても声豚
- 293 :
- >>290
それは違う
2Dでも反転グラ用意してあるゲームは沢山ある
- 294 :
- むしろ俺は2Dでのあの3Dではだしづらい雰囲気の丸っぽさとかが好きだから
テイルズも2D派だな、確かに反転しただけーとかはちと気にはなるけど
2Dにも3Dにもそれぞれいいとこ悪いとこはあるし、個人の好みだわな
- 295 :
- え、マジでリメイク?
早く赤色の本体出せや!
- 296 :
- カラーはどうでもいいけど初期ロットは絶対買わん
次の型番か最悪二次生産以降のだな
- 297 :
- >>296
「初期ロット=不具合」みたいにまことしやかに固定観念を作られてるが、
ぶっちゃけ2ちゃん中に5000スレ以上もVITAネガキャンスレ乱立された状況で
あっさり鵜呑みにするのはアホにしか見えないけどな
むしろ5000スレ以上もネガキャンスレを乱立させる集団に対して畏怖と嫌悪感を覚えるべき
あれこそ宗教レベルのステマそのものだからな。
ただまあどっちにしろ、wifi版はもう二次生産になってるよ
個人的には在庫あまりで特価セール中のGPS機能&5000円分のネットチケット付き
初回3G版をオススメするが。特にGPS機能は大きい。PSPの時は外付けGPSだけで8000円したからな。
- 298 :
- 多人数プレイってなんで携帯機じゃないんだか
汚い話モンハンとかの事考えると携帯機で形は違えど協力プレイ出来ると売れると思う
ヒスイ兄貴リメイクでますます回復要因になるんだろうなぁ
- 299 :
- >>297
長い産業で
- 300 :
- >>284
イノセンスRで削除された技もあったらしいからもしかしたらハーツRで削除されるかも…
レイズソウルと置き換え られそう
- 301 :
- ハーツには協力プレイ付けてくださいバンナムさん!
レイズソウルってみたけどレイズデットと性能ってどう違うんだ?
- 302 :
- リメされてカル追加されたらシングコハクベリルカルで戦闘要員固定だな
- 303 :
- 技削除なんてあったのかよ……悲しいな
テイルズの外注は自社アピールなのか変にオリジナル色出そうとするの糞会社ばっかりだな
- 304 :
- リメハーツは流石に外注じゃないだろう多分
ハーツだけが自社製だったんだしさ
とりあえずリメイクしたらイカ!あのイカをなんとかしてくれ
- 305 :
- >>301
レイズソウル→回復量は少ないけど発動が速い
レイズデッド→発動遅いけど範囲回復なので一度に複数の仲間を蘇生できてウマー
TOGだとこんな感じ
まあ最終的にはライフボトルでおkなんだがw
- 306 :
- >>304
人魚も!人魚もなんとかしてくれ
- 307 :
- >>303
大量の術技追加の影に削除が埋もれてるような比率だけどね
- 308 :
- IRスレ見てきたらスパーダから裂空斬まで消されてるじゃねーか
比率で言えば少ないなんて関係ないわ
ハーツはどこが作るんだかなあ…
- 309 :
- >>293
それでもそんな事気にしない
- 310 :
- >>305
これはレイズソウルくるな・・・
兄貴のレイズデットも範囲になってればいいけどどうだろうなぁ
>>306
とりあえず水系の奴だよな
2Dといえばやけにイノセンスにハーツに使えそうな術があるのが気になるんだよな
めずらしいスポイル・レジストとか
まさか3Dかな?
- 311 :
- まさかも何もイノセンスRにコハクとヒスイが3Dでゲスト出演してるんだからお察しだろう
- 312 :
- 関係ないだろ
- 313 :
- むしろそのキャラグラが流用されたらと思うと……。
流用するならGのキャラグラにしてほしい。
- 314 :
- Gのコハクかわいいよなぁああいう感じなら3Dグラ嬉しいんだけど
- 315 :
- Gのコハクのグラよかったな
秘奥義が何故かスターライトだったけど3Dで劇って演出しずらいのかな
- 316 :
- Gのグラでベリルが見たいです!
- 317 :
- >>315
ラタのリーガル「呼んだ?」
- 318 :
- CGのグラフィックでコハクやベリルが見たいだって?
よし、白組の出番だな
- 319 :
- 3Dコハク舞荒拳ならマイソロツイブレ(あとVSはモデルだけなら3D)で見られるな
IRのモデリング流用は嫌だな…
- 320 :
- >>318
CGはお帰りください!お帰りください!!!
2Dでも3Dでもアニメ帳なテイルズっぽいグラが好きなんだよリアル系はお帰りください
- 321 :
- IRぐらいのグラであれば十分だけどな。もうちょっと表情付けてくれとは思うが。
んなことよりもIR並みかそれ以上の追加の方を期待するよ
それにしても闘技場の賞金でミソを買って帰ろうとするとは相変わらずのようでw
- 322 :
- ベリルの髪型色々変えてみたいなw
あとパラメータアップを称号につけるのはやめてくれw
衣装は称号とは別に変えられるならいいけど
- 323 :
- パラ変化ついてても称号衣装別はいいよな
あとできればXみたく服と髪型とアタッチメント別にしてつけたいもんだ、あれはよかった
アタッチメント編集まではできなくてもバラバラにつけたい
- 324 :
- V以降の3Dテイルズを知らないんだけど最近のは表情とかどんな感じ?
2DもHしかやったことないけど泣いて涙こぼれたり赤面したり表情の移り変わりが好きだったから
3D化したとしてそこらへんの表現が2Dのときより乏しくなっちゃうと寂しいな
- 325 :
- あくまで主観なので一意見までに
VGXと表情やらの表現はグラの方向性の違いはあれどどれも綺麗だよ
表情豊かだったりモーションキャプチャ使ってるとこの動きやカメラワークも成長してる感
VGXは据置だったことでの差とかもあるだろうし、IRでは表情あまり変わらないとか聞くけど
3Dになったからそこらへんの表現ができない、ってことはないとは思う
カメラも見下ろしだけでなく3Dだからキャラの顔アップとかで表情を全面に押し出すとかもできるしね
やればできるけど制作スタッフがどこまで作り込むか、になるのかな
- 326 :
- ヒスイの性格は近年のアニメ市場に氾濫してる劣化コピー品の量産型ツンデレ
じゃなくて本当の意味でのツンデレなのが良かった、本来のツンデレという
キャラ特性を理解しているシナリオライターが手がけた作品というだけでも
この作品は評価に値すると思う
- 327 :
- なにせ公式ツンデレラだからな
- 328 :
- >>325
ありがとう、安心して公式発表を待つことにするよ
- 329 :
- ヒスイってデスノートの魅上のパクリでしょ?
- 330 :
- >>326
どこが?
- 331 :
- 闘技場は元々あるけどできること増えたり
歴代キャラ増えたりすると嬉しいなぁせめてガイしゃべるとか
- 332 :
- 確かに技名のセリフすらもないのは寂しかったね
他のタッチで呼び出せる歴代キャラもそうだけどさ
- 333 :
- ガイを倒すとルークが出てくるとかしてもいいな。
そろそろロイドとかルークを闘技場に呼んであげてと。
- 334 :
- IRの闘技場にコハク&ヒスイきてて、もし次のリメイクがHRだとして
次のリイマジ作のキャラを闘技場に!とかってのもおもしろそうな気が
戦うの楽しいなら誰がきても嬉しいんだけどね
- 335 :
- >>334
あ、それいい。一票入れたい
イノセンスR(闘技場ゲスト、ヒスイ・コハク)→ハーツR(闘技場ゲスト、テンペストの誰か)→テンペストR
流れとしても面白いし、バトンリレーみたいで綺麗だ
- 336 :
- アンカミス
>>329
- 337 :
- 確か発表当時コラ作られてたな
- 338 :
- 他にリメイクするべきものがあるから要らないとか、2Dじゃなくなるなら要らないって意見はよくわかるけど
リメイクしたら改悪されるに決まってるから要らないって騒いでる人がいるのは気に食わんな
IRは本当に全てが改善されてたしHRも楽しみなんだけど
- 339 :
- あえて言うなら女装イベント追加と火炎裂空、スパーダ裂空斬系とアクアスパイラル削除はやめてほしかった…
結構大量に術技削除されたしHRもそうなるかもな
- 340 :
- でもI→IRでは10割改悪とか原作好きを全部敵に回すような改変
ってわけでもないみたいだし、HRきてもその路線でならすごい楽しみだな
技に関しては仮に2D→3Dになるのなら色々変えなきゃならんだろうし
新規技増えたりで全体的に戦闘が楽しいなら技削除あっても結果オーライかな、と
むしろリメイクなんかは前とまったく同じではない「違い」の部分を楽しんだりするし
まぁ○○削除嫌だ!って気持ちも十二分にわかるけどな
- 341 :
- 無印は小技が多かったから使用頻度の少なさそうなのは削除かも
- 342 :
- これでリメイクされなかったら…
IRの裏ダンで出た画像にカルセドニーの武器も載せてあったくらいだしマジと信じたい
- 343 :
- いや、あそこまで意味ありげな1枚絵何枚も見せてくるから出るとは思うが、まさかのCGバージョンだったりしてな…
- 344 :
- リメイクの可能性がっと言うことでいまさらハーツ始めたんだけど。
コハクが鳳凰天駆覚えないんだけど…エボルブの仕方間違えたらもしかしてもう無理なのかな?
魔王炎撃波までは覚えたけどそれ以降もうエボルブできないよ…
- 345 :
- …ちーん
- 346 :
- 鳳凰天駆を覚えないコハクなんて…
- 347 :
- >>343
モッコハクは丁重にお断りさせていただきます。
羽クジラやガルデニアはCG版流用で全然OK。
リメイクはカル操作追加で、
イネス・テクタ・アンあたりのサブイベが増えると嬉しいな。
- 348 :
- カルセドニー来ても途中で死にそう
- 349 :
- >>348
追加キャラがカルだけか、IRみたいにキャラ2人追加+カルみたいに奇数なら死亡フラグビンビンだな
- 350 :
- 人間以外はCGもすげー綺麗でいいよな、ガルデニアきもくて好き
でも人間に関してはCGはお帰りください
- 351 :
- なんで原作で生きてた奴がPTインした挙句に死ぬんだよ
- 352 :
- 俺・・・ハーツRでPTインしたら結婚するんだ
- 353 :
- アン親子も宝石由来の名前だったとは知らなかった。
オーブ・シンディ・アンでオブシディアンっていう宝石名らしい。
- 354 :
- >>352
おいやめろ
- 355 :
- ジュエルペットとコラボしたり…しないな
- 356 :
- >>353
ロマサガのデスティニストーンでオブシダンソードってあったな
オーブ=宝玉と思ってこの親子もとは思ってたが、合わせ技だったんだな
- 357 :
- >>344
コハクオワタw鳳凰が無いコハクなんていらない子じゃんw回復は兄貴でいいし。
育成の仕方考えろよw
- 358 :
- エボルブの前に術性能を確認できればいいんだけどね
俺も一周目では鳳凰天駆を覚えられなかったな
- 359 :
- やったことないから聞くけど
ハーツの武器とか育成システムって楽しいのか?
変わりそう?
てかイノセンスは変わったのか?
- 360 :
- 武器ごとにスキルが用意されていて、そのスキルを一定数習得していくことで武器が進化させられる仕組み
進化は毎回スキル重視の赤・術技重視の青・スキルも術技も取れるがパラメータが弱い緑の三種がある
だからいかに赤と青を使い分けるかで全然戦闘の勝手が違うんだよね
楽しいといえば楽しいけど、効率を求めるとあまり術技を覚えられないのが難点
だからグレードショップで術技引き継ぎがあればとよく言われている
イノセンスは変わったよ
- 361 :
- のれブログより、ハーツとテンペストのリメ、キュキュとコンウェイの関係が具体的に発覚
ネタバレ怖い人は見ないように
ttp://taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2809.html#more
- 362 :
- >>353
Rにそんな武器があったことをなんとなく思い出した。
- 363 :
- テイルズオブハーツはもしも月が2つあったならのパクリですね。
- 364 :
- >>360
どうせやり直しできるようになるだろと思って適当に選んでたら痛い目見たな
リメDやVのスキルシステムみたいな感じでいつでも気軽にカスタマイズできるようにして欲しい
- 365 :
- テイルズオブハーツは超一流の超大作の永遠の名作だよ。
- 366 :
- >>363>>365この数時間で貴様になにがあった?
- 367 :
- そいつテイルズスレ以外でもよく変なことを書き込んでいる奴だからほっといたほうがいいよ
- 368 :
- 気軽にカスタマイズできるのもいいけど
自分で選んで決めて成長させていくとかってシステム自体は好きだな
- 369 :
- その場その場での強さに上限があるようなものだから
バトルに緊張感があっていい
やりこむタイプだとどうしてもレベル上がりすぎてバトルに
緊張感が無くなるから
- 370 :
- 1周目はそれでいいけど2周目は俺TUEEEEもしてみたいので
グレードショップに術技引き継ぎが欲しい
- 371 :
- テイルズオブハーツのカスタマイズは楽しい内容だね。
- 372 :
- ハーツR発売まだ?
- 373 :
- 発表もまだだからそれまで別のことして待ってらっしゃい
で、6月まだ?
6月フェスでなにかくるって信じてるきてほしいな
- 374 :
- シャイニングハーツリメイクVSテイルズオブハーツRですよ。
- 375 :
- そういやハーツのヒット数のカンストっていくつなんだろ
空中コンボは当然として、攻撃力のパラメータも抑える必要があったりしたのかな
- 376 :
- >>336
見た目がそっくりじゃん
- 377 :
- シャイニングハーツ×テイルズオブハーツではクローズド・ノートを元ネタにした筋書きを出して欲しいよね。
- 378 :
- 早くTOHRとTR発表されないかなぁ
IRのエンディングからどう繋がるのか楽しみで仕方がない
- 379 :
- ハーツリメイクまで本体買わないつもりだったが、IRと一式買ってきてしまったwww
グラとか意外に気にならないし楽しいぜ
- 380 :
- テイルズ好きならイノセンスRはやらないと損だよな
俺も元々イノセンスは好きじゃなかったし、ハーツRまで待つつもりだったけどすっかり虜だわ
久々にWikiを見たらエボルブに推奨順の項が追加されているのな
- 381 :
- テイルズ好きでも3人プレイでいつもやっている俺は買いたくても買えない・・・
- 382 :
- シャイニングハーツってテイルズオブハーツと似た様な雰囲気が有るよ。
- 383 :
- シャイニングハーツ騒いでる屑は一人だけだから、シャイニングをNGにすれば捗るよみんな!
- 384 :
- TOH関連でその言葉が必要な部分は無いしな
- 385 :
- >>381
3人で持ち寄って、一人一人が別々のキャラ使えば擬似マルチが出来るぞ。
- 386 :
- >>384
もしかしたらシングがリメイクで覚えたりして
テイルズには珍しい光属性主人公なんだよな
- 387 :
- ヒカリヨ!ヒカリヨ!ヒカリヨ!ヒカリヨ!
- 388 :
- >>385
それはなんか違うんだ・・・!
いつもみたいに同じフィールド?を一緒に冒険ってのがやりたいんだよ
何か問題があるのかなぁ
- 389 :
- 残り二人は戦闘以外見てるだけでつまらんと思うがな
- 390 :
- >>389
人によってはつまらんかもしれんけどいつものテイルズはそんなんだし
逆に面倒なダンジョンをやらんですむってのもある
まぁやる人はやってやらん人はやらんだろうから携帯機でもつけて欲しいんだ
- 391 :
- テイルズオブハーツのシングの秘奥義にシャイ二ングハーツって特技が登場する可能性も有るよな。
- 392 :
- 奴の技にカタカナは無いぜ
リメイクされてもそこは変わらんだろう
- 393 :
- >>392
相手にするな
いつものシャイニング厨だ
- 394 :
- 技追加されてもシングが漢字ばっかりだったり
ヒスイやベリルの独特な\唸れ嵐念!/\水念ばっしゃ〜ん!/とか残っててほしいな
IRでときめきエルパ〜ンチなくなったとか聞いて寂しくてなぁ
- 395 :
- >>394
ベリルの詠唱いいよな
さすがにそこは変えないと思うが
乙女の純情、岩をも動かす!
ストーンウォール!
- 396 :
- シングはカタカナ語の技を覚えると格好良いよね。
- 397 :
- 涙の海で溺れちゃえぇ〜!
- 398 :
- ぶっちゃけ
技名を叫ぶ事自体がかっこよくはない
- 399 :
- かっこいいよ
- 400 :
- 激怒を込めて全てをボコれ!
サイクロン!
だったと思うけど、あぁいう若者言葉を使った詠唱が割りと新しかった印象。
- 401 :
- 正直シングの声がかなり心配だ、柿原さん声変わりしてシングとか早瀬
やってた頃の声が出ないらしい…マイソロ3やった人どんな感じだった?
- 402 :
- テイルズオブハーツのリメイク版のシングでは思念術を使って欲しいよね。
- 403 :
- IRの特典スキットでシングしゃべってるけど、まぁ確かにまえとちょっと違うかなーって感じはした
でも気にするほどじゃないかと
- 404 :
- VS・マイソロ3とプレイしたけどそんなに気にならなかったよ
気になるならプレイ動画とかあがってるはずだし自分で実際に聞いてみたら?
- 405 :
- 中の人が変わったわけでもないし聞いてる分には普通にシングだと思えてたかな
- 406 :
- 声が心配と思うのはコハクもだ
TOGでのコハク…ちょっと声違ったなぁ
なんかおとなしいお姉さんみたいな声してて、しゃきっとした感じがなかった
- 407 :
- 俺もIRのスキット見たけど、違和感なかったな
最後にハーツやったの一年前くらいだったから微妙な変化はわからん
- 408 :
- IRとHRTRが繋がるなら3D化する可能性が高いと思うし、
DSで満足しただけに下手な2Dリメイクするくらいなら3D化して新たな客層取り込むほうがいいと個人的には思う。
だがストーリー上2DだからこそCERO:Bで描けたような残酷な描写が結構好きだったから、そのあたりが割と心配。
- 409 :
- CEROなんぞXじゃなければなんでもええわ
アルトネリコ3とか余裕のDだったけど10万本以上売れたし
規制してでも無理やりAとBにこだわる意味が逆によーわからん
- 410 :
- >>403
気にするほどでもないけど、なんか幼くなったよねw
- 411 :
- 特典スキットのシングのやりたいこと=新規要素かな
- 412 :
- 綺麗なグラでベリルのプリンセスオブマーメイド見たい
- 413 :
- いや自分もCEROはなんでもいいんだけどストーリー繋げるならその辺りはそろえるだろ。
それでやけにぬるく改変されたら嫌だな〜って思っただけ。
- 414 :
- 血と肉を撒き散らせッ!が聴けないとなったら物足りない
- 415 :
- 削られそうな描写
・序盤のヒスイの悪態・暴力描写→リメDのリオン的な改変がありそう
・みんな大好きストリーガウ先生→存在自体無かった事にされる
- 416 :
- テイルズオブハーツはテイルズオブシリーズの中での超大作の永遠の名作だよ。
- 417 :
- 真面目にDSのゲームで一番面白いと思ってる
- 418 :
- ストリーガウ先生のいないHなんて…
- 419 :
- ベリルのあの独特の詠唱と降臨きゅぴ〜ん!さえ入っていれば文句は無い
- 420 :
- やっぱり技名を叫ぶのはかっこ悪いよ
実際に叫んでから剣を振るう余裕なんてないからね
- 421 :
- 技を出した後に叫ぶハンマー投げ方式はどうだろうか
- 422 :
- 最近やり始めたんだけど、ハーツのキャラはやりとりが暑苦しいというか、ちょっと恥ずかしいね
- 423 :
- 切り裂け!切り裂け!切り裂け!切り裂け!切り裂け!
- 424 :
- このゲーム違う技同士を繋げてコンボするよりも同じ技を繰り返して出した方が強いんだよな
星刃絶破(だっけ?)しかり真空裂斬しかり
違う技同士でコンボしてみると敵がシャキーンってなるし
ヒット数出したいだけなら最終的に通常攻撃強化のアクセサリーつけて通常出しっぱにした方が楽だった
リメイクされるならもう少しコンボ意識して作ってほしいな
- 425 :
- コンボ繋ぎやすいっていわれてるクンツァイトだけど、3Dにできるのかな(主にソーマの動き)
- 426 :
- リメD並みに綺麗な2Dが一番いいけど、個人的には3Dも見てみたい。
ただまぁ…IRのようなグラだとショックかな。世界観が微妙になる
- 427 :
- >>424
同じ技を連続で繰り出すと敵が無敵状態になりやすい仕様だけどな
だから俺はいつも星塵絶破→通常攻撃の繰り返しを使ってた
属性連携とかもあるし、一応違う技を繰り出す方が強いはずのシステムではあるんだけど・・・まあ間違いではないね
- 428 :
- IRが外注なのにHRが外注じゃないなんて事ありえるの?
データとかってIRの会社が持っててバンナムが使うことなんて出来るものなの?
- 429 :
- IRの素材を使い回せれば開発スパンが短くなって発売までそれほど待たなくて良くなるかもなあ
メーカー側からすればコスト減にもなるだろうし、そうなる可能性が高いかもしれない
ただIRはPSVとしては物足りないレベルのグラなので嫌がる人は多そうだな
- 430 :
- グラはあれでも十分だと思うぞ。キャラは細かく描きこまれてたしイベントでもよく動いてた
そんなものより追加・お遊び・やり込み要素の充実が重要だよ
あとは快適さも重要。IRはストレス無かったわ
この辺はPSPじゃ無理な相談だったね
- 431 :
- DSの時だってTIが外注だったのにHは内製だったし、データやら
使いまわすなら同じ開発かもだが、別々で作ってるかもだしありえないことではないんじゃね?
仮にリイマジ関連付けて〜だとしても必要な物はばんなむやらと共有すればいいわけだし
- 432 :
- TOIは今までキャラゲーしか作ってないとこだから仕方ないよ
初の3Dであそこまで作れたら十分だ。VITAの作りやすさはガチなんだろね。
ケロロといいTOIRといい仕事は地味にいいので頑張って欲しいね
- 433 :
- もっと技を多様化して多彩な技を発動しろよ。
- 434 :
- イネスの秘奥義の水流って直線で流れてると自分は思い込んでたけど
よく見ると画面手前から奥に抜けていくんだね。
3D化してイネスを中心に渦のような動きになると面白そうだなぁと妄想。
- 435 :
- 個人的には2Dであってほしいな…
しかしVITAでやると死人が出る程の作業量になってしまうし…
- 436 :
- 2D厨はDSやってりゃいいじゃん
ハーツは普通にあれで完成してると思うし
- 437 :
- わざわざ厨とかつけてけなすような言い方しなくてもいいじゃん
結局はみんなハーツ好きなんだし
個人的にはシナリオとキャラ改悪さえなきゃどっちでもいいなぁ
DS版よりさらに綺麗になる2Dか、2Dではやりづらい演出盛り込んだ3Dか、どっちでも楽しみ
贅沢言うなら3Dの場合はGコハク寄り
- 438 :
- いまさら2Dはちょっと遠慮願いたいな
- 439 :
- 別に普通に3D映像のテイルズオブシリーズは歓迎するよ。
- 440 :
- まあ別に2D=ドットって訳でもないし
- 441 :
- とりあえずカルセドニーが仲間になるらしいという認識に間違いはない?
- 442 :
- 間違いないかは知らんが元々仲間になる予定だったらしいし、
イノセンスRの隠しダンジョンで出るソーマの絵にもカルセドニーのものが含まれているからね
可能性は高いだろ、というかむしろ高すぎる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2613792.jpg
これで仲間にならなかったらなんだよほんと
- 443 :
- 改めてみると、ソーマはやっぱりかっこいいな
- 444 :
- イネスさんの・・・・大きいです・・・・
- 445 :
- 毎回思うがカルの剣だけソーマじゃないよな?
羽根だと構図に入れにくいのか
- 446 :
- そういや大佐だっけ?
あいつは助かったりしないのかな
リメDのダリルみたいな例もあるし
- 447 :
- >>445
あの胸パーツ全体だから入らないんだろう…
バイロクスのもでかそう。
- 448 :
- 物語の心は輝く心と筋書きが似ているよな。
- 449 :
- >>447
一瞬>>444へのレスかと思ったw
カル操作で飛び回りたひ
- 450 :
- >>445
攻略本によると剣もバルハイトの一部という設定、
肩アーマーのクリスタルから取り出す
- 451 :
- アステリアは何度見ても柄で手を切りそうだ
- 452 :
- ハーツの予約特典、イノセンスRみたいなのがいいな
おみくじ時計が中々良かったからね
個人的にイノセンスRの予約特典は今までで一番よかったわ
- 453 :
- その予約特典を今更見てるけど、やっぱシングの声が少し違う気がするな
ちょっと声が高くなった気がする、ハードの問題もあるかもしれないが
- 454 :
- 別に希望はバンダイナムコゲームズはテイルズオブハーツのエロゲーとかギャルゲーを出して欲しいな。
- 455 :
- ゲーム音楽なんて聴かないし
ゲーム機にゲームをする機能以外は微塵も必要ないと思ってる
予約特典で1番良かったのはFF9のビビだったな
癒されたし
- 456 :
- リメイクときいて
思い出補正するほど完成されたもんじゃなかっただけに気楽に待てるのが逆にいいw
カルセニートよりペリドットくれよ
- 457 :
- 萌え豚きめ
- 458 :
- リメイク来るかもって今2週目やってるんだが、キャラクターに関する期待と少しの不安もあるけど
ブランジュの壁画とかベリルのじーちゃんの絵がどんだけ進化するかとかも楽しみだと思った
- 459 :
- テイルズオブハーツのシングの秘奥義は作品をイメージする名前のシャイニングハーツが絶妙だよ。
- 460 :
- ソーマ具現化する時のモーションとか細かく設定されてるから、アニメになったらうれしいな
カルセドニーとかすごそうだw
- 461 :
- 単発がわいてきたな
- 462 :
- 中古安かったから買ってきた
- 463 :
- もちろんCGだよな
- 464 :
- CGは某サイトで見たけどやばかったわ。あれはびびる
- 465 :
- どうもネタ目当てでCG版を買った愚か者です
まあ安かったしな
- 466 :
- まぁムービー以外はアニメ版と変わらないしね
- 467 :
- CG版のクジラやガルデニアは凄かった
- 468 :
- DSで買ってこのスレで質問しようとしたら、なんだ
もう完全版出すことになってるのか、テイルズ移植多すぎだろ。
ところでこのゲーム、選択肢からして好感度みたいのアルっぽいけど、
あんま意識しなくて大丈夫?大幅にEDが変わるなら攻略見て
やらないといけないから面倒だなぁ。
- 469 :
- ソーマリンクね
一定数溜まると戦闘後にスキルを覚えることができるよ、有用ではあるけどエンディングまでは変わらない
- 470 :
- 好感度はなくてソーマリンクが強くなるかならないかだけ。意識しなくて大丈夫。
ちなみに強くなるから何があるわけではなくメニュー画面でソーマリンク度を確かめてニヤニヤするくらいだった自分は。
あと戦闘一緒に組んでると必然的に強くなるからな。
- 471 :
- >>469
>>470
なるほど、有難う。
ええ、最初の選択肢でナンパ失敗したみたいになって
凹んでなんかないんだからね(´・ω・`)
- 472 :
- ソーマリンクの評価は大好きだよ!?♪。
- 473 :
- ヒロインがなかなか戦闘に参加しないってのもめずらしい気がする
- 474 :
- クレアーッ!
- 475 :
- ハード強くね
- 476 :
- シングは天然で色んな女性を口説いてるけど
何気に出身の村の砂浜の少女といい相性してると思う。
10歳も下の少女にガキ呼ばわりされる力関係にワロタw
- 477 :
- >>473
大抵直ぐ仲間になるもんな
そういやシリーズお馴染みの鳳凰天駆だけど使えるヒロイン、てか女性キャラはコハクだけか?
- 478 :
- ファラは使わなかったっけ?
- 479 :
- 次回作では新しい女性キャラクターが使いそう。
- 480 :
- >>1-479
日本は世界最弱
- 481 :
- ハリアー
- 482 :
- スーパーエアダイバー
- 483 :
- エアダイバー2
- 484 :
- ソニックウイングスアサルト
- 485 :
- 零ファイター撃墜戦記
- 486 :
- 違うよ
- 487 :
- ゼロパイロットは元々64に出せばよかった
- 488 :
- ゼロパイロットのタイトルはまあまあだ
- 489 :
- 任天堂に登録商標だな
- 490 :
- 1993年3月に64で発売
- 491 :
- スペースハリアー。
- 492 :
- リメイクきたらリチアの子守歌は声入って欲しいもんだな
歌詞なしでも造語でもとりあえずちゃんと人の声で歌ってほしい
- 493 :
- 確かに音声を出して欲しいな。
- 494 :
- >>478
リッドは使ってたがファラは使ってないよ
- 495 :
- テイルズオブハーツとシャイニングハーツはハーツと言う単語が繋がって居るよ。
- 496 :
- インカローズ戦のデレデデデッデーはどうなるだろうか
アレンジされたらレトロさが消えてしまうのは惜しい
- 497 :
- レトロの雰囲気は残して欲しいな!?♪。
- 498 :
- ベリル配膳とイーロイ集めをまたやることになるのは勘弁
- 499 :
- 別に許可しますよ。
- 500 :
- 合体技はどうなるやら
無かった事にしてほしくない
- 501 :
- 虎牙破斬・咢!
- 502 :
- 時々どっちのハーツの話題の話なのか解らなく為る事が多いよ。
- 503 :
- 触りたくはないんだけど1回だけ、二度と触らん
>>502
解らなくなるくらいならシャイニングの方にでも引きこもってなよ
一切関係ないゲームの話なんてスレ違いにも程がある
- 504 :
- スレ違い宇宙空間だね。
- 505 :
- >>503
キチガイだから触れてやるな
- 506 :
- 分かりやすいのがせめてもの救い
にしてもリメイク早すぎる気もするな
いやHファンにとっては嬉しいけどさ
- 507 :
- リメイク版では術技引き継ぎが欲しいな。
- 508 :
- >>505
いい加減気持ち悪すぎてな、すまん
TOHはテイルズの中でもトップクラスに好きだからまじでリメイクくるとしたらそれは嬉しいし
こうやって来るかもとそわそわしてあれこれ考えるのも楽しくてなw
そういや夏発売のラバスト4弾にルカがいるぽいから
ついでにDS組合わせてシングやコハクも出ないかなと期待してたり
- 509 :
- テイルズオブハーツのリメイク版は強くてニューゲームが欲しいな。
- 510 :
- いのまたの描く女性キャラにあまり魅力を感じなくなってるので
キャラデザを変えてほしい
萩原一至でどうだろうか?
- 511 :
- どうだろうか?
うわぁ…
- 512 :
- リメイクするなら2Dのままかどうかが気になるところ
というか最近はなりダンX以降2Dテイルズがめっきり出なくなったね
- 513 :
- ドットのは厳しいらしい。
- 514 :
- そのなりダンXあたりでもうドット自体が厳しいとかって発言出てたしなぁ
制作費云々見栄えがどうたらっていうよりドット打てる人材が足りなくなってんだったか
- 515 :
- 3Dテイルズよりも2Dテイルズの方が個性的で楽しいな。
- 516 :
- リメDは良かったな
- 517 :
- 3Dになったらせーじんぜっぱやすらっしゅからーずで無双できねーじゃん
- 518 :
- バランス的にはそれでいいんだがな、3D戦闘にはしてほしくないなぁ
- 519 :
- イノセンスの戦闘も原作ベースだったし
ハーツの戦闘も原作ベースになるんじゃない?
- 520 :
- 2D戦闘でも、Lみたいに3Dポリゴンでやればいいんじゃないか?
別に、2D戦闘はドットじゃなきゃいけないなんて事は無いんだしさ。
- 521 :
- DSのドット絵はセンスとこだわりが感じられて好きだったんだがなぁ
- 522 :
- 2Dで平面しか動けないなんて今時やったら叩かれるだけだよ
それより教えて下さい
IRがラスダンまで来て
今週末にはクリア出来そうです
IRの女性キャラ全員、壊滅的に魅力を感じませんでした
コハクは見た目的には可愛いと思えます
少なくともIRの女性陣の誰よりも魅力的に感じます
IRの男性陣は全員良かったです
こんな僕がDSハーツ楽しめると思いますか?
ちなみに1番好きな戦闘はエクシリアで
1番好きな女性キャラはミラです
- 523 :
- テイルズオブシリーズの2D戦闘の方がスターオーシャンシリーズと区別出来るので良いよ。
- 524 :
- 最近のでいうと別ゲーだけどディスガイア?がドットでVITAの有機ELとの相性で
すげー綺麗になってたり、3Dにできない独特な表現とかもあるし
人手不足とかもしんどいんだろうが残ってほしいゲームの種類ではあるんだよなぁ
俺が単に2Dテイルズ好きなだけってのもあるけどwどっちにも良さがある
- 525 :
- 当然サブイベントも全てフルボイスになるんだろうな
魔物ナベの所とか
- 526 :
- >>522
ストーリーはヒスイという良くも悪くもアクの強いキャラを受け入れられるか
どうか、序盤は主人公のせいでヒロインは空気化、その兄のヒスイに再三あた
られる事になる(割とすぐデレるが)、全体的にキャラは濃い、正直主人公とヒ
ロインが霞む。
戦闘は2Dが古いと感じるのならオススメできない、でも2Dであることがハーツ
の個性の一つでもある、システムの完成度そのものは高い、Xの共鳴術技の雛形
ともいえる合技というシステムがあるがXと比べ実用性は低い。
- 527 :
- あとストーリーはエクシリアに疑問を感じなかったのであれば普通に楽しめると思う、
王道を追求した内容なのでAやVのような変化球は期待しない方がいい、全体的に見て
テイルズとしては割りと丁寧に練られている印象、伏線とその回収、キャラの掘り下げ
も個人的にはテイルズ髄一、とにかく一度やってみてほしい
- 528 :
- ヒロインは良く出てくるけどポジション的に空気。
どう見てもネタキャラと思われてた魔女っ子が常識人。
兄貴(ヒスイ)がツンデレ。クンツァイトがガンダム。が母キャラ。
んで敵役に強烈なキャラが数人…
熱血な主人公の王道ストーリーが好きなら楽しめる内容だと思う。
- 529 :
- 合体技の雛型はEの協力技じゃね
合体技があるのってE、S、R(秘奥義)、V(秘奥義)、H、X、ラタ、なりだんX(秘奥義)のマザーシップ6作+2作か
意外とあるんだな
- 530 :
- >>529
合体技というとそっちかもな
ただXの成長システムなリリアルオーブはHのソーマが原形みたいなとこあるって発言もあったり
近い点はあるんじゃないかね、出た時期も近いから進化の途中の一つ前的な
- 531 :
- 個人的にV、H、Gとコツコツ積み上げてきたノウハウとブランド価値を
全部台無しにしたのがXだと思ってる、テイルズスタジオ統合でX関係者
がHR製作に関わらない事を切実に願う
- 532 :
- 1番好きなRPGは?と聞かれればFF7と答える
テイルズはPDIrGXはやってクリアした
やったけどクリアまではしなかったAV
RPGは3頭身程度でなければ3Dの方が良いと思ってる
ゲームに不必要なリアルは求めていない(リアルタイムエンカウントや食事しないとHP減る等)
こんな私でもH楽しめますか?
- 533 :
- 知るか
気になるなら買え、気にならないのなら買え
それだけだ
- 534 :
- ハーツの敵って飛んだり裏回ったり動き回るけど
間合い管理がうまくいかないのは下手なだけかな
攻撃しようとするとこっちが攻撃されるし
HARDでやってるけど なかなかうまくいかない
- 535 :
- >>533
どっちも買う事になるのなw
- 536 :
- イカの回転に巻き込まれて死亡する作業が始まるお
- 537 :
- テイルズオブハーツでは無くシャイニングハーツでも合体技が有るぞ。
- 538 :
- 地下水道の迷いやすさ・敵のうざさはマジ異常
- 539 :
- 同じようなマップが続くと、始めてきた場所でも前の場所に戻ってしまったかと思ってしまう
- 540 :
- 迷いはしないが街道は飽きた。地下水道は10分で抜けれたが
あれ下手すると詰むと思う。ある意味運ゲー。431.
- 541 :
- テイルズオブシリーズは個性的なマップを出して欲しいな。
- 542 :
- >>531
そんなにXだめだっのか・・・
2Dテイルズはエフェクトが毎回良いからできれば2Dでお願いしたいな
3DでもせめてG並であれば・・・
- 543 :
- 衣装等のDLCで稼げるし間違いなく3Dだろ
- 544 :
- やはり2Dは淘汰される運命にあるのか・・・無念
それはそうとシングはせっかく盾持ってるんだからリメイク版では盾投げ捨てて劇やってくれw
ヒロインと被るけど!
- 545 :
- コハクとの合体秘奥義で劇ってのはどうだ?
でもコハクの劇けっこう好きだ
- 546 :
- 劇舞荒拳・咢、だな
- 547 :
- コハクのライダーキックがはずれてシングに当たるんですね、わかります
- 548 :
- 協力技自体は元々あったし協力秘奥義ってのもいいよなー
- 549 :
- むしろソーマリンクや合技のシステムがあったんだからそれらを利用しての協力秘奥義とか原作に有っても良かった
一応ソーマリンクが絡んでるPOMあったけどあれはベリルの単独秘奥義だったし…
- 550 :
- シング君の思念術秘奥義でテイルズオブハーツを代表するシャイニングハーツで良いよ。
- 551 :
- ぶっちゃけ合技は微妙だったしまだリバースみたいな感じの合体秘奥義
の方が実用性はあっただろうな、DSじゃ容量的に無理だったんだろうが
vita版では是非とも採用してほしいな
- 552 :
- opは永遠の明日のままがいいなぁ
- 553 :
- IRを考えれば元OP+新規OPか
もちろんDEENでお願いしたい
合体秘奥義あったら熱いな
ヒスイとコハクでハートブレイクキックとか
- 554 :
- リメDを久々に引っ張り出して遊んでて、システムの近いハーツに興味がでてこのスレ覗いたんだけど、意外にハーツって人気なんだな。
- 555 :
- >>554
DSながらにボリューム結構あるしおもしろいよ、援護システムで他テイルズキャラもいたり
本体持っててソーマ関連のシステム興味あって2Dテイルズ好きだったりしたら
とてもおすすめしたいのでよければどうぞ
- 556 :
- 難点は連打ゲーになりやすいところだな
- 557 :
- せーじんぜっぱほーおーてんくまいうずらこごえなさいすらっしゅからあずはいじょする
3周目は通常攻撃活用してみようかな
フロートアタックとか使いこなしてみたい
- 558 :
- 通常攻撃強化のアクセサリーつければ通常攻撃だけではめられる
- 559 :
- で、いつ頃発表されるの?
- 560 :
- >>559
まずは発表を待ちなさいな
有力なのは6月フェスで「なにかしらの発表」の中に含まれてる可能性
- 561 :
- >>555
2Dは大好きさwでもDSだとやっぱりグラ微妙だよねー。PSVに期待
- 562 :
- テイルズオブハーツのストーリーは何時でも永遠に大ヒットですの。
- 563 :
- >>561
まぁ興味持ってくれただけでも嬉しいw
リイマジきたとしてどうなるかはわからんし、いつか気が向いたときにでもドウゾー
良くなる悪くなるは別として、やっぱり違いはできるだろうしな
- 564 :
- ハーツやりたくなったがDS売ったんだったorz
ソフトは永遠に売らないが
- 565 :
- 個人的にIRがRPGとして好きな要素満載だった
ワールドマップ移動してシンボル町に入って空飛ぶ乗り物自由に乗り回せる
イージーでもデメリットなし
新しい町で武具を買えるし金が足りないなんてこともないバランス
ランダムエンカウントは苦痛だったけど良いRPGだった
ただ女性キャラが本当に魅力的な人物がいなかった見た目的に
HRもレベルUPでキャラが強くなり町で武具を買える様になると嬉しい
- 566 :
- Hはソーマがあるから武器は購入はどうだろうな
- 567 :
- ソーマは攻防一体の武具とかだったような
Dだと剣だけだから防具あったみたいだけど
俺はエボルブ分岐好きだったからあのシステムのままでいいな
- 568 :
- 俺もソーマのシステム好きだったからできればあのままか
あれを元に発展させた〜とかがいいなぁ、自分で色々選びつつ成長させるの好きなんだよ
ただあのままの場合2周目技引き継ぎは欲しい
- 569 :
- ttp://www.siliconera.com/2012/02/22/tales-of-hearts-trademark-filed-by-namco-bandai-in-the-us/
・バンナムが2012年2月17日にアメリカでテイルズオブハーツの商標登録をした
・2008年に登録された商標権との違いは、今回はダウンロード可能なビデオゲームにも適用されるという点
きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 570 :
- きたああああああああああああああああああ
- 571 :
- ・IRの仕込み画像にハーツ
・どっかで「テイルズリイマジしていきたい」「VITAあげ」発言
・テイマガインタで「テイフェスでなんらかの発表あるよ」
・新たにアメリカで商標登録&「今回はダウンロード可能なビデオゲームにも適用される」←NEW!
フラグが揃ってきたな…!
- 572 :
- 総合スレから引用
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/23(木) 20:52:26.88 ID:M5Z4tOUe0
2011年4月にバンナムは北米でTOIの商標を再登録
http://www.siliconera.com/2011/04/07/oh-maybe-namco-bandai-will-localize-tales-of-innocence/
↓
2011年9月にVitaのTOIRが発表
2012年2月にバンナムは北米でTOHの商標を再登録
http://www.siliconera.com/2012/02/22/tales-of-hearts-trademark-filed-by-namco-bandai-in-the-us/
↓
?
夏ぐらいに出るのかなこれ
- 573 :
- Vitaでリメイクくるんかな?
すげー嬉しいんだけど
- 574 :
- 協力プレイが出来ればおれはFF4のラスダン行く時ミシディアで祈り続けている村長たちのように毎日バンナムに祈り続ける!!!
- 575 :
- Iが4月再登録→9月発表→1月発売、だったし
Hが2月再登録→6月発表→今年中に発売、って感じなんだろうか
6月フェスはよこい
- 576 :
- リメイクフラグびんびんだな!
IRからのフェスの抽選外ちまったけど行くしかないな
- 577 :
- 最後にやったのはEな俺がCG版が800円だったから買った んで感想
戦闘 MP無しが爽快で楽しい 兄貴マジ便利 せーじんぜっぱ×∞ちさいしょう×∞
シナリオ 主人公がアレすぎる。まあテイルズだしシナリオはこんなもん。ベリルがいないと速攻お通夜パーティw 終盤ちょっとごちゃごちゃしすぎか。あとラスボスが小物
CG 買うなら絶対アニメだと思ってたのに無駄にクオリティ高い!これだけで価格半額はマジお得
エターニア以来のテイルズだったが価格もあって非常に満足。どうやらVITAも出るらしいね
- 578 :
- 2Dか3Dなのかそこが問題だぜ。VITAのドットとか超綺麗だろうな
- 579 :
- 高解像度でドットは厳しいんじゃないだろうか
なりダンXの時でも大変だって言ってたし
3D戦闘になるって可能性も高いだろうけどどうなるのかね
動きは2Dでもモデルはポリゴンとかトゥーンレンダとかって手法もあるから
別に2D=必ずドットってこともないだろうけど
- 580 :
- 等身あげてほしい
- 581 :
- 戦闘はフリーランになるか2Dになるか・・・
ポリゴン使って2D戦闘も出来なくは無いと思うんだけど
- 582 :
- >>574
なんでたとえがFFwww
にしてもテイフェスはHもTもキャストいないっぽいな
なんにしろ、ハーツは1番好きなテイルズの一つだからすごい楽しみだ
- 583 :
- 3Dになるがまさかのアラステ採用
- 584 :
- Gにコハク出てたから可能性が無いこともないな
キャラモデルはあれで充分可愛いし
- 585 :
- >>581
それなんてレジェンディア
でもそのほうが兄貴が劣化しなさそうではある
個人的には2Dドット派だけどクンツァイトの動きを3Dで再現も見てみたい
カルかリチア参戦あるかな
- 586 :
- カル参戦と、仮に新キャラいてもPT入りしないキャラがいいなぁ
リチアはとりあえず子守歌歌ってくれれば満足です
- 587 :
- 別に寧ろ僕は別に逆に駄作のシャイニング・ハーツよりも名作のテイルズオブハーツの方が大好きですの。
- 588 :
- 6月にP4G発売だからそれで本体牽引されるのを期待しつつ
HR秋ごろ発売と予測する
vita本体が売上のびるとは思えないが
- 589 :
- まあキラーソフトがないからドカンと伸びることはないだろうけど
やりたいソフトが出た人から徐々に買っていくだろう
- 590 :
- 今のところ提示されてる最大容量で据え置きに見劣りしない内容で作ってほしいな
特に秘奥義はカメラワークやらSEやらはGfレベルの演出を期待したい
- 591 :
- コスト削減でIRの素材使い回しと予想
まあ個人的には早く出るならそれでもいいけど
- 592 :
- でももし6月付近で発表→今年中発売なら開発時期近すぎて同じとこじゃない気がする
同じ開発で〜ならマイソロでアルファがソフト自体は3年周期くらいだったし
HRはIRのセブンスコード?とは開発違うんじゃないかね
よってあんま素材使いまわしなさそうと予想
個人的にはG闘技場コハクが好きだったのでどうせ使いまわすならGベースがいいです
- 593 :
- もしもコンウェイがTOHにでたら
インカローズとストリーガウの魂を持って帰るのかね
- 594 :
- テイルズスタジオスタッフ製だといいんだけど多分アルファかな?テンペストはリベンジでディンプス製化もしれない。
- 595 :
- HRだけは外注はやめてほしいな
一応Dの再来をコンセプトに開発したくらいだし
- 596 :
- またCG版とアニメ版出すの?
- 597 :
- 奇跡の融合をはたすに決まってるじゃないか
- 598 :
- 人物はアニメ寄りグラでくじらやガルデニアがCGな融合だと素敵
- 599 :
- >>569
おおおおお!
>>593
ペリドットとバイロクス…いや救われて欲しい2人だから死なないで欲しいけど。
ストリーガウの魂はどう転んでも腐りそうだから放置した方がいいと思うw
- 600 :
- 予約特典のおみくじ時計は全身で頼む
ツンツンしたい
- 601 :
- くんちゃいと「肯定。では自分は全裸でよいのだな?」
- 602 :
- 鎧は脱がなくていいです
大凶とか出てもおみくじなんて非科学的だから気にするなとか言いそう
- 603 :
- お供の二人の死は普通に蛇足っぽかったから救われてほしいわ
予想してなかったから一番衝撃だったけど死ぬ必要があったかっていうと…
- 604 :
- 別に無事に生存して欲しいですの!?♪。
- 605 :
- でもあれの後での孤児院のがきんちょでイイハナシダナーしたので
救われて欲しいような欲しくないような
IRではあの二人は死んでも転生してまたうんたんだから魂持ってかれたほうが逆に幸せ説あるが
Hは転生とかってわけじゃないからなーほっといても1代限りというか
もしストリーガウさんの魂云々してなんやかんやで歳の差恋愛フラグあったら完全にネタ
- 606 :
- IRで魂持ってかれた連中考えるとインカとストリーガウ(かロアリノ)あたりか
機械人だと魂あるのか微妙だからサブイベで回収してたコアとかだったりして
コアならIの魂同様ワンチャンありそうだし
- 607 :
- 個人的にはアイザック先輩を救済してほしい
- 608 :
- アイザック先輩か モテモテだったね
まあラピスの面倒はイネスが見てあげたりと救いはあると思うよ
TOHR出たらタッチパネル式残っててほしいな TOXまでゲスト増やして
- 609 :
- っていうか次も魂の救済目的で異世界人が来るかっつーと・・・
別の目的でやってきそうな気がするな
心の力がどう影響するのかを勉強しに来たとか
もしくはゼロムという存在に興味を持って調べに来たとか
- 610 :
- 援護システムは前画面でタッチして〜とかだとどうやるのかとはわからんが
なんなら背面パッドと言うのもおもしろそうだな、と
そもそもシステム自体残るかも不安だが、前回同様声なくてもいいから残っててほしいわー
- 611 :
- 背面パッド…誤爆とか酷そうだ
でも何らかの形で援護システム残ってれば嬉しいな
あと闘技場にゲストキャラ出すときはちゃんと声と秘奥義つけてほしい
ぶっちゃけDS版のガイは手抜き感が…
- 612 :
- DSの2画面アニメがウザ過ぎたから嬉しい
- 613 :
- 2Dなら増援システムあると思うけど、
もし仮に3Dになったらシステム自体削られそう
- 614 :
- 3Dになったらクリード第一形態がどうなるのっと
ブラックアウトよけずらかったなぁ
- 615 :
- 異世界から人が来てもソーマ使えないとスピルメイズに入れないし来ないんじゃない
- 616 :
- IRで天術設定無視して術使ってたしそこら辺はなんとでもなるんでない
トライバースキャラがくることはほぼ確定みたいなもんだし
- 617 :
- というかソーマは先天的な天術とは違って武具な訳だから・・・・
異世界人も自分のソーマ見つければ良いだけでは
たぶん登場時点で自分の持ってると思うw
- 618 :
- テイルズオブハーツは究極の話題作ですの。
- 619 :
- PSVかPS3か・・・まさかPSPじゃあないだろうな
- 620 :
- PS3もソフトのDL販売あるっちゃあるけど、殆どやらないし
DL販売アリのハードだからPSPかVita
まあ普通に考えたらVita一択でしょ
- 621 :
- コンウェイみたいなラーニングシステムで
ブラックアウト習得できないかね
- 622 :
- 今ハーツ買ってまだ未プレイだけどおもしろいですか?
- 623 :
- >>621
それはコンウェイがやればいいんじゃね?
コンウェイは色々謎があるし他作品に出てもよさそう
- 624 :
- いや、買ったならやれよ
人に聞いて判断してもどうしようもないだろ
- 625 :
- 高画質のイーロイ族が拝めるんだろうな TOHR 怖いっす
- 626 :
- キャラみてきた、コハク通常衣装が足だしすぎで可愛いな
コスDLCかわなさそう。
あでも格闘なら歴代ソフィくるかな?ソフィコスは反射的にかってしまう
- 627 :
- TOHRは4人戦闘になるかな
メインパーティはシング、コハク、ヒスイ、ベリルになりそうだ
- 628 :
- 4人になったら回復役的にそうなるか
DS版みたいにナース高速詠唱できたらコハクやめて他起用になりそうだが
3D化すると軒並み弱体化しそうなのが心配
Lみたいな感じなのかな
クンツァイトがどうなるかが一番楽しみ
- 629 :
- 数あるDSゲーの中でもHはトップクラスの面白さだったよな
- 630 :
- 普通にプレイしてて一周に40時間かかったなー
ボリュームあるしストーリーも俺結構好きだぜ!
- 631 :
- てかヒロインが好みだわ
ファラも好きだからただ自分が格闘ヒロインが好きなだけかもしれんがw
- 632 :
- 格闘は男が良いけど
魔法がキレてる性能で良かったからコハクは好きだ
兄貴の方がカッケェけど・・・見た目が
- 633 :
- チサイショウ!は最初から最後まで使えたメイン特技だよな
- 634 :
- >>632は魔法の見た目は兄貴のほうがって意味か?
魔法弱かったから物理と回復重視だとコハクはオートきつくて使えなかった
システム上1人はベンチのほうがパネル使いやすいし
アンノクリアではずっと兄貴操作&パネルのルビアコハクに頼りきりだったな・・・
- 635 :
- >>634
分かりづらくてすまん・・・
俺は格闘家は男の方が好きだな。
コハクは格闘よりも攻撃魔法の上位が使えてそれを使って立ち回れて楽しかった!
でも俺は兄貴の方が好きだぜ!かっこいいからな!※ただし見た目だけ性格に難あり
と言いたかったんだ・・・
- 636 :
- それは流石に文章を省略しすぎだわ
- 637 :
- 実はそこをよく注意われる
コハクはベリルが使えない魔法を無理やり詰め込んで+第二回復要因
なキャラだから微妙かもしれんが俺は動ける魔法キャラとして好きだった
レイズウィルがレイズソウルになってたら嬉しい所
- 638 :
- 俺はヒスイ兄貴の回復もだけど技が好きでずっとスタメンだったわ
………おかげでリンクはひどいことになったが
- 639 :
- 使用頻度的に兄貴>コハクは割と多くの人が通る道だと思う
コハクが使えないというより、兄貴が便利すぎるキャラだからなぁ。
HRではコハクの性能もあがるといいね。
- 640 :
- 開発者「ヒスイとのリンク強まりすぎるので調整しました(大嘘)」
>>635
なるほどww
序盤はともかくわりと熱くていいあんちゃんと俺は思うけどな
性能もまいうずらかぜふくろうつむじがらすなーすきゅあ便利
コハクはほーおーてんくかせんりんえんぶじんさんばーんれい
自操作かオートで術専で輝くイメージ
- 641 :
- すらっしゅからぁどけぇどけぇどけぇどけぇどけぇ・・・・
- 642 :
- ヒスイは加入時期も早いし全体回復のナースとか単体回復術で最上位のキュア、安心のレイズデッドがあるから外しにくいんだよな
コハクは自操作だと鳳凰天駆する機械になる
- 643 :
- ベリル好きだったけど、シング・クンツァイト・ヒスイで安定してたから入れてなかった
だから4人戦闘は嬉しいなぁベリルは是非とも入れたい
- 644 :
- まだ4人戦闘かどうかは確定してないけどな
十中八九そうだろうけど
- 645 :
- 別に他人とリンクするのが楽しいですの。
- 646 :
- そういやサウンドテストで
インカローズ初戦闘の勝利セリフでシングのボイスあるけど
本編でシング戦闘できないよね?気のせいだったらすまん
- 647 :
- 寧ろテイルズオブハーツをアニメーション化した方が盛り上がるですの。
- 648 :
- >>646
没ボイスだな
シング抜きで仲間が戦闘も熱いけどせっかくボイスあるのに残念
そういやソーマの各形態コンプした人っているのかな
最低6周必要なわけだが
- 649 :
- したよ
流石に8周も遊ぶと十分同時に狙えるし
- 650 :
- CG・アニメ合わせて売り上げ30万くらいいったのかな
- 651 :
- IRの特典スキットでシングが料理してみたいって言ってたけど料理できるようになるのかな?
治癒石って世界観にあってて結構好きなんだけど。
もしあるならコハクは味オンチ、クンツァイトが料理上手なのは間違いないな。
- 652 :
- 味オンチっていうよりは普通の味覚+味噌ラーなだけな気もする
イネスは下手から練習で上手になるタイプだったよな
- 653 :
- テイルズオブハーツのリメイク版では料理の要素が欲しいですの!?♪。
- 654 :
- IRのクリアセーブデータ認識でIRコスくらいはやってほしい
- 655 :
- HキャラにIキャラの衣装合わない気がするな
とりあえずクンツァイトはコーダコスで
- 656 :
- 否定なんだなしかし
- 657 :
- シング→スパーダ、ヒスイ→リカルド、クンちゃん→アスラ
コハク→イリアorアンジュ、ベリル→エル、イネス→キュキュ
あえてあてるなら俺はこんなんがいいなぁ女の子は割と見てみたい、コーダはベリルの杖とか
- 658 :
- >>657
ルカ「・・・」
コンウェイ「・・・」
- 659 :
- >>658
ルカにいたっては主人公だけど…とは思ったけど誰が着ても似合わなそうだと…
- 660 :
- カルがPTinするならルカコスはカルで
鎧脱いでルカの服着たら普通のお坊っちゃまになりそう
でもバルハイトって羽根だけじゃなくて鎧とセットなんだっけ?
- 661 :
- コンウェイコスはリチア様がきてくれるよ あれ?
- 662 :
- やっつけだけど作ってみた
なんか眼光が・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2697966.jpg
- 663 :
- 普通に色合いがマッチしてかっこいいな・・・
- 664 :
- ハーツでコンウェイとキュキュがどうなるのか期待
- 665 :
- コンウェイはまだしもキュキュは来ないぞ
コンウェイもTRまで来なさそうだけど
援護キャラで来て欲しいけどリメイクだとどうなるかな
- 666 :
- >>662
髪色もいい感じで普通にかっこいい兄ちゃん……
- 667 :
- >>662
かっけー
しかし後ろの毛がwww
- 668 :
- もはや別キャラ
- 669 :
- >>665
何故わかる?
- 670 :
- >>669
IRで
裏ダンで「キュキュに関係あるのは無垢なる絆(イノセンス)だけだから他は興味ない」って言ってた
コンウェイも手が空いてないから無理そう
なのでストーリーでの登場はなさそうかなと
- 671 :
- そもそも同じキャラを2作品以上でメインPTキャラとして出されても困る
同じ舞台の続編ならまだしもね
あの二人が次に出るならNPCか一時的な参加だろうよ
となると予想されているHR、TRの後の異世界編で再登場の線が可能性高いかと
- 672 :
- そう言うとセガもシャイニングハーツをリメイクする観たいですの。
- 673 :
- リメイクするらしいけど一応オリジナルをやっておきたかったからクリアしてみたがストーリーはテイルズの中でも面白い方だな
クリードが出てきてからはテイルズらしく冗長だったが
中盤までがぐだぐだで後半駆け足ってパターンが多いテイルズでは珍しく逆パターンだった
アニメの出来も良いし成長システムも面白いのにDSってのが惜しいな
バトルはタッチパネルでのサポート以外はそこまで不便無かったけどマップでの操作は結構やりずらい部分があったな
ソーサラーリングで時間内に三角形を移動させるとことかキレそうになったわ
あとこっちは出来ないのにバックアタック食らいやす過ぎるのも改善して欲しいな
- 674 :
- TOHは確かに中盤ぐだってたね
初盤はコハクのスピルーン集めで世界一通り回って
終盤は結晶世界でクウォーティア人の世界を堪能したりしたけど
中盤はいままで回った世界で飛行機探そうってので
一回いったダンジョンいたりしてね
TOHリメイクするならBGMは使い回し無くしてほしいっす
- 675 :
- コンウェイとキュキュの国が戦争って見たけど
I、H、Tと三部作出た後にコンウェイ達の世界の本編?をソーシャルで出しそうな気がする
二つの勢力のどちらに付いて戦争に勝つか的な
そうなったら終わりだが
- 676 :
- 普通に考えたらIHTの後にトラバか
TR(テンペストリメイク)にTR(トライバース)を融合させるかだろう
Vitaで三部作出した後にわざわざソーシャルでやる意味も謎だし
既にソーシャルゲーもやってるしな
- 677 :
- >>676
バンナムならやりそうで怖いなと思って
ネトゲとかやった事ないからよく分かんないんだが、
蜀、呉、魏の好きな勢力に入れて遊べるネトゲみたいなゲーム見たからもしかしたらと思ったんだ
- 678 :
- >>677
ないだろ…と思ったが連携ならありそうだな
D,A,VSだとモバイル連動あったみたいだし
(ミニゲームでアイテムゲット、本編に持ち込める、ってぐらい)
さすがにトラバ本編はVitaだろう
- 679 :
- モバイルや他のと連動した企画程度ならありそうだけどさすがに本編まで…な心配は
しなくてよさそうな気もする、わざわざIRのクリア後に出るような仕込みまでやってるのに意味がなさ過ぎる
言い方悪いが「リメイク3作で釣ってvitaにユーザー集めてから新作出した方が
いきなり出すよりも売上伸びるだろ」魂胆なんだろうなーとか思うし
連動あるならあるでEやGであったポケステ?やかめにん的なのならむしろ歓迎する
- 680 :
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 14:26:01.13 ID:AlD1S3UnO [1/11]
ツイブレ、リット?とかいうのが風刃縛封とかいう技使えるのが気に食わん。これってジュディスの風塵封縛が元ネタだよな?
パクってんじゃねーよ
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 15:20:02.05 ID:AlD1S3UnO [3/11]
今秘奥義動画見てきたけど、エターナルのリッドが初出なのか…
なんか凄い悔しいなぁ
ジュディスが使ってこその技だと思うのに
それに見た感じジュディスの方が迫力あるしさ
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 16:27:36.12 ID:AlD1S3UnO [4/11]
テイルズはシナリオ重視で選んでるからSとVしかやってない。エターナルはシナリオはこの三作くらい深くて考えさせられる内容なの?だったらやってあげてもいいんだが
スレ検索しても作品スレすらないし…
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 16:56:42.12 ID:AlD1S3UnO [5/11]
なんで皆笑ってるのかわからなかったが、やっとわかった
エターナルじゃなくてエターニアなのね。スレ検索しても出てこないわけだわ
てかリッドも緋凰使ってるのか…ヒドいな、鳳凰天駆や緋凰等はフレンの「闘志」「責任感」友にかける「思い」が具現化した技だってことになってるのに、ホントぶち壊しだわ…
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 17:35:15.07 ID:AlD1S3UnO [6/11]
こっちから見れば釣りで片付けるお前らの方が哀れなんだが。まあいいや
それよりエターニアはVくらいを期待してもいいの?
期待できるなら近々やろうとしているAより先にエターニアやるけど
リッドの覚悟がどれ程のものかこの眼で確かめたいし
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735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 02:05:57.85 ID:3GIA7Ic+O [1/2]
エターニア、リッドが鳳凰天駆をとりあえず覚えた。が、なんか物足りないんだよなぁ
Vのストーリーではフレンが鳳凰天駆、緋凰を覚える頃は「覚悟」ができていて、「想い」を翼に乗せていることになってるのに・・・なんか残念。
あと俺の発言をバカにしてる人がいるけど、Vを普通にplayしていたら誰もが感じることだと思うが
- 681 :
- 貼り付けるだけで説明も無しじゃ何が何だか分からん。長いし
というか関係ないもん貼り付けんな
- 682 :
- >>676
確かTのクリア後ダンジョンが異界じゃなかったっけ
あれをトライバース関連に繋げるとか
- 683 :
- >>682
あれって異界なのか?
普通のモンスターも出るし(ボス敵はともかく)ただの隠しダンジョンかと思ってた
でも鍵を落とす奴からして異界関係か
ともかく異界がトラバ世界ってのはありそう
- 684 :
- >>657を参考にシングも作ってみた
見たらポーズ一緒でわろたww
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2709915.jpg
- 685 :
- 頭二つ分ぐらい頭身が低くなったなw
- 686 :
- テイルズオブハーツの価値はシャイニングハーツよりも上ですの。
- 687 :
- TOHってパーティメンバーの敵キャラ置くと
シング クリード
コハク インカローズ
ヒスイ
クンツァ クロア・クリノ
イネス ストリーガウ
ベリル コランダーム
って感じかね? ベリル凄いムリヤリだが
- 688 :
- インカローズがいきなりインカと略されて笑った覚えがある
- 689 :
- ヒスイはあえて言うなら「妹の敵は俺の敵」兼「妹に手出す奴が俺の敵」か
インカやリノ、ロア、カルとかHキャラの名前の略称割と好きだ
- 690 :
- >>687
ヒスイ…
- 691 :
- 俺はヒスイのあだ名も好きだったな
華麗な変人野郎
素敵な髪型野郎
青の盾野郎
緑の刃物野郎
ストリーガウってなんかあったっけか
- 692 :
- テイルズオブハーツは良質な内容の永遠の名作ですの。
- 693 :
- TOHってダンジョン曲とか一部使い回しあったから
新規で専用BGM作らんかね
TOHで好きなBGMはボス戦全般っす
インカとかイントロかっこいい
- 694 :
- テイルズオブハーツの音楽は感動的な内容ですの。
- 695 :
- 空飛ぶイカと目玉がうざすぎて何度DS投げそうになったことか
コハクリョナは結構興奮した
棒で叩くだけとかストリーガウさん優し過ぎワロタなんて思ってたけどあの豹変っぷりで見直したわ
- 696 :
- ペリドットとバイロクスのキャラデデザ見たらドットのときの印象と全然変わった
ペリドットは意外に可愛いじゃないか
バイロクスはデブかと思っけど違った
- 697 :
- テイルズオブハーツは感動の超大作ですの。
- 698 :
- どこだか忘れたが(開発者のブログ?)昔拾ったコランダーム・セラフ兄弟・ペリドット
ttp://uproda.2ch-library.com/497696DW4/lib497696.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/497697Ohs/lib497697.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/497698Aq9/lib497698.jpg
- 699 :
- 確か他にもマリンさんやイーロイやアーメス?とかも同じとこであったな
またああいうブログやってほしいな
- 700 :
- >>698
>>1の公式ブログか
ああいうブログあるのって他はなりダンXしか知らないけどたしかにいいよな
他にもあるのかな
- 701 :
- >>700
ラタトスクとヴェスペリア(箱版、外部でジャム爺)にもブログあったよ
- 702 :
- >>701
丁度迷走期の作品にあったんだね
- 703 :
- テイルズオブハーツが一番感情移入したよ。
- 704 :
- テツハガネ格好良すぎワロタ
- 705 :
- 寧ろ次いでにテイルズオブハーツもアニメーション化しろよ。
- 706 :
- クリア後ステージに専用戦闘曲あるのってTOHだけだよね?
- 707 :
- クリア後ダンジョンならTOTも専用戦闘曲だったような
ほかはわからないけど
- 708 :
- そういや前にテイマガでH漫画化したときはすぐに雑誌自体廃刊なったんだっけ?
その頃買ってなくて見たことないんだよなーリイマジきたら再開してほしいわ
- 709 :
- >>708
ハーツ漫画な コハクのスピルーンが飛び散った所で終わったよな漫画
もっとSQ連載してたTOIくらいにテンポ早くてよかったのにな
- 710 :
- めっちゃ序盤じゃんw
- 711 :
- >>698
公式のキャラ絵あったんだな
ペリドットはもっと目つきとかキツいかと思ってた
- 712 :
- 980円で売ってたから軽い気持ちでやってみたけど戦闘、シナリオ両方良くて大満足
特に裏ボス戦のBGMとか歴代テイルズ入れても1.2を争うぐらい好きだ
- 713 :
- テイルズオブハーツは究極で最後の最強のネ申ゲームですの。
- 714 :
- スピルメイズの最後の方でカウント切れた時の喪失感は異常
あれ時間じゃなくて歩数だということに気づかずに地雷踏んでも歩き回ってしまった
- 715 :
- スピルメイズは戦闘するとカウント回復だったよな
あの時はダークボトル乱用したなぁ
イーロイが見つからないこと
- 716 :
- ダークボトルって敵が沸くわけじゃないのが・・・
敵にスルーされるよかマシってレベルでやりにくかった
イーロイはあと3匹ぐらいでうっかりクリードさん倒しちゃって泣いたあの日の思い出
電池拾うやつって特殊セリフとかイベントある?
- 717 :
- 確かにスピルメイズのカウントダウンは歩数では無く時間と勘違いしますね。
- 718 :
- 3年は積んでいたのを最近クリアしたオレが記念カキコ
初テイルズでバルバトラー余裕でした
・・・・イーロイがあと3匹なんですがね
クリア後に未開封宝箱を発見してしまって悲しいよ_no<地念石×4
- 719 :
- 調べてみたら、恐ろしい子だったので驚いたよ<バルバトス
DSで出会っていたら、二つ折り確定でした
- 720 :
- 中盤雑魚が結構強くて苦しいな
ジャブが早過ぎて技潰されるし詠唱もやたら速いしストレスがマッハ
特にミロカロスみたいな奴がうざい
- 721 :
- ミロカロス・・・まあ確かにw
- 722 :
- オレも蛇と人魚が合体したようなのが苦手だったよー
援護技が使えるようになると、押し込まれても挽回できるからOKさ
覇道の紋章を入手すると、バトルが超簡単になるけどゲーム性が損なわれるのは勿体なかった
難易度上昇で敵HPが増えすぎる点が苦行でした
ベリルは美味しいです『唸れ芸術ッ!パニックくりぃむ☆』(特に表情変化が)
- 723 :
- ゼラニウムが悪い意味で一番印象に残ってる敵だわ、雑魚のくせに
鋼体詠唱でスターライトとか回復とかもうね、接近したらしたで触手
でぶちのめされるとかもうね
- 724 :
- なんか情けをかけてくれる敵いなかったっけか
- 725 :
- シルバさん?痛みを感じさせずしてやる とかなんとか
- 726 :
- D2ネタだ、すまん
調べたら裏ダンのモンスターのナースでこっちも回復するバグがあった
あれは笑った
- 727 :
- 例えそれでもテイルズオブハーツの方がシャイニング・ハーツよりもゲーム性は上位ですの。
- 728 :
- エターニアのファラといい格闘ヒロインの当りっぷりは異常
- 729 :
- しかしヒロインはリアラのような魔法系が良いけどな!!!
格闘は野郎でいいや
- 730 :
- つまり回復術や加入時期的にHのヒロインはヒスイ
- 731 :
- なんでそうなるんだwww
ヒスイは回復役の男だから珍しいよな
回復はキャラ関係なく大事ってのがよく分かる
- 732 :
- 回復役の男キャラはキール、ロニ、(リーガル)、ウィルぐらいか?
SrとGVはわからないけど
ナースを使えるのはキール以来か・・・
戦闘性能もいいしマジヒスイ兄貴万能
- 733 :
- Vのレイヴンとフレン。あとクラトスにゼロスもじゃなかったっけ?
あとGVと並べるのはやめろ。ゴールデンビクトリーになる。
- 734 :
- キールはカスタマイズによって回復になったりならなかったりで
ロニやそのほかは回復技が使えるというだけで回復役っていうカテゴリかどうか・・・
とりあえず全体回復と状態以上回復と戦闘不能回復があったら回復役かな?
リカルド・・・というよりアンジュみたいな
- 735 :
- Gは一応ヒューバートが回復使えたな
でもどのキャラも真っ当な回復役というより少し使える、程度な中じゃ
ヒスイ兄貴の働きっぷりはすごいわ…おかげでリンクも極太になるほどのスタメンに
- 736 :
- 兄貴は真っ先にリンクカンストしたな・・・
ヒスイ:ファーストエイド(序盤便利)、キュア、ナース(全体)、レイズデッド、リカバー(全状態異常)
コハク:ヒール、ハートレスサークル(範囲)、リザレクション(範囲)、レイズウィル()、アンチドート(毒だけ)
この充実度と戦闘性能を考えたらヒスイスタメンコハクベンチはしょうがない
いやコハクも好きなんだけど
- 737 :
- スタン「ファァァストエイドォォ!!」
- 738 :
- スタメン経過
初期 シング ヒスイ ベリル(ストーリー的に仕方なし)
中期 イネス ヒスイ(ベリル) コハク(揺れ無双)
後期 コハク ベリル クンツァイト(鳳凰天駆TUEEEEEE)
今 シング イネス クンツァイト(リンクカウンターがッ)
回復役いなくても治癒石で盤石だから問題ないんだよね
- 739 :
- 普通にやってるだけなのに兄貴と一番リンク強くなるって公式が腐ってんのか?
とか思ってたら戦闘や援技の影響って説明書読み直すまで気づかなかった
とりあえずコハクとヒスイが兄妹なのにあまりにもリンクが弱いのにいたたまれなかったので優先的に頑張ってしまった
- 740 :
- いや公式は腐ってる
シャルリー
…ごめん本当に吐き気したからタンマ
- 741 :
- 回復役を2人入れることが少ないせいもあるかもな
魔物ナベはともかくとしてHは気にするほどのネタもないと思うが
ちなみにストーリー&スキットのリンク上昇値は
シング←2890→コハク
シング←2930→ヒスイ
コハク←2030→ヒスイ
というか全体的に男同士、女同士のほうが上がりやすい設定になってる
- 742 :
- でもシングとクンチャイトは全然上がらんぞね
イネスとベリルもあんまり
- 743 :
- ヒスイはファーストエイドが物足りなくなってキュア覚えるまでが地味にキツい
キュア、ナースを覚えてしまえば一気に難易度下がるんだけど
- 744 :
- 別にバンダイナムコゲームズにお願いしますけどテイルズオブハーツをアニメーション化して欲しいですの。
- 745 :
- ある言葉をNGにしたらすっきり!
- 746 :
- TOHって戦闘曲はテイルズシリーズの中で一番多いよね
あと作り込みやサウンドテストも充実してるしでテイルズシリーズの中でも良作の部類だわ。
最近はVやGの作り込みばかり言われるけど、間に発売されたHもちゃんと作り込まれていたんだよな…
- 747 :
- 闘技場のガイなんかはボイスなし秘奥義なしであんま作り込まれてるとは言えんがな
- 748 :
- >>745
俺は忍法帖をNGNameにしてる
- 749 :
- まぁ闘技場ガイ様だけ声なしなんじゃなく援護キャラやらも一貫して声なかったしなー
少し残念ではあったけど同じDSのTIにはなかった闘技場があっただけでも嬉しかったわ
リイマジきたらガイ様も喋ると信じてる
あとIキャラとかアーメスの中の人繋がりでヒューバートとかこっそり期待
- 750 :
- 闘技場はPS3のやつみたいに次々出てくるようなのがやりたい。
PS3買え? Vita買ったから余裕無い。
- 751 :
- PS3の方がボタンとか操作がやりやすいから良いけどVitaだろうな
- 752 :
- ゲスト援護はオミットされる気がするんだよなぁ、vitaで出す以上声無しじゃ叩かれる
のは目に見えてるし声付きにしようものならオマケ要素に見合わないコストがかかる
だろうし、俺としては仲間同士の協力要素をもっと発展させてくれるならそれでもいい
けどな、合技をもっと実用的にするとか合体秘奥義とかさ
- 753 :
- テイルズオブハーツRはシャイニングブレイド以上の超大作RPGですの。
- 754 :
- VITAのROMが何GBまで入るのかは知らないけれど
テツ=ハガネのシナリオ等々、前回はオミットされた要素も追加されるに違いない
オミットされているのに殆どの要素をクリアすると余裕で100時間超えるんだけどね
DSの限界を攻めていたと思うよ・・・混んでくると技エフェクト消失するしさ
VITAの限界も追求してくれないかなぁ・・・戦闘は2D仕様で!
要約するとベリルのモーションが増える〜歓喜!
- 755 :
- スピルリンク最大になるとその2人の合体秘奥義解禁だとアツい。
ネプチューヌレイジの渦に乗るクンチャイトの回転攻撃とか
シングとコハクの剣と蹴りの挟撃とか・・・
- 756 :
- ベリルの筆こちょこちょとヒスイのケンカキックの挟撃とか・・・
- 757 :
- 飴と鞭ですねわかります
そういやシングの没秘奥義、なんかすごい名前じゃなかった?
- 758 :
- よく没秘奥義があるって話が出るけどソース見たことないんだよな・・・
ってのれたんブログにあったわ
想煌絆翔剣(そうこうばんしょうけん)かな
- 759 :
- まだ発売日決まってない?
- 760 :
- 発表もされてませんし
- 761 :
- 是非ともテイルズオブハーツRの発売前にテイルズオブハーツをアニメーション化して欲しいですの。
- 762 :
- IRを考えると12月くらい
- 763 :
- >>758
並び替えると傷口に優しそうな技名だ
- 764 :
- 6月フェスで発表→12月発売or早くて夏orXみたく9月、あたりかな
まず発表こないとなにもはじまらないけど
- 765 :
- テイルズオブハーツのリメイクの宣伝代わりにテイルズオブハーツをアニメーション化しろよ。
- 766 :
- CV:水樹奈々
神秘的な表情を浮かべる謎の女性は幻想世界からの使者。
主人公たちの前に幾度となくあらわれる神秘的な女性。
カグヤの心の鍵のことに関する助言を与え、主人公たちを導く。
しかしカグヤが記憶と心を取り戻していくことは、本当にカグヤにとって幸せなことなのかと
意味深な問いかけをする。
名前 : マキシマ・エンフィールド
種族 : 人間
年齢 : 不明
性別 : 女性
身長 : 168cm
立場 : 不明
性格 : 落ち着いた雰囲気の女性
公式サイト
http://shining-world.jp/hearts/
http://shining-world.jp/hearts/chara/maxima.shtml
- 767 :
- リメイクしたらカルセドニーのパーティー追加は確実かなぁ。でも、ジャンプの概念ないからなぁ。
- 768 :
- バルハイト→リアンハイトになった後に遺跡のソーマ発見(飛行機能だけ破損)
とかないかな
- 769 :
- 戦闘中はマニュアルならジャンプしなかったっけ?アレ??フィールドの話?
やっぱりカルセドニー隊で追加されるかどうかだよな
世界勇者もいいよね〜貴重な♂鞭使い
- 770 :
- カルセドニー自体の話じゃないか
常に浮遊してるし
- 771 :
- カルは、
3D戦闘だと、マイソロ2のラスボスみたいなことになるのか
- 772 :
- >>767
アーチェやコレットみたいに浮いてる状態がデフォルトになるんかな
仲間になったら羽無しの地に足着けてるのがデフォルトになるのかもしれん
てかリイマジしたらその辺ガラッと変えてくるかもしれないけど
- 773 :
- グルーヴィーカルセドニーマダー
- 774 :
- シング「ノーミスボーナス!!イヤッホォォオオオ!!」
- 775 :
- カルがパーティに加入したらそのへん変わりそうだな
普段は地面で、秘奥義で羽はえたりするのかな
- 776 :
- 別にカルセドニーは翼が生えて空中浮遊して居ても良いよ。
- 777 :
- シャイニングハーツ最強
- 778 :
- ええね
http://ebten.jp/eb/p/shiningblade/acs3.jpg
- 779 :
- 表紙だな
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/img/cover_current.jpg
- 780 :
- あぼーん連続ワロタ
- 781 :
- シャイニングブレイド
- 782 :
- シャイニングハーツは萌え豚向けのクソゲーですの
- 783 :
- 久々に>>1にもある公式ブログ見たんだが
ネタ武器案とかDSの時にできなかったことなんかが増えたりすると嬉しいなー
- 784 :
- シャイニングハーツとシャイニングブレイドはどう違うの?
- 785 :
- ぶっちゃけPSPのときには考えられなかったな、こんな短時間でテイルズが後二作出る可能性あるなんて
PSPはエターニアの後テイルズは長期間音沙汰なしだったからな
- 786 :
- キングダムハーツシリーズ最強。
- 787 :
- そういや確かにPSPは結局ベタ移植と祭ゲーだけで
本編新作やらリメイクは出なかったもんなー
据え置きで楽しいのもあるけど携帯機ならではの利便性はあるし
フラグ立ってるの含めすげー嬉しいわwDS3作はどれも好きだし尚更
- 788 :
- なりだんX「・・・・・
のおまけのP「いや、おれおれ
- 789 :
- >>788
ごめん忘れてたというかなりダンXはエスコートだったからちょっと違うかと外した
Pさんはほぼベタ移植なので他のPSP移植と同枠として、
DS本編なTIHやvitaリイマジなIRよりかはPSP移植なPED2R寄り
- 790 :
- RPG業界最強はウィザードリィシリーズですの。
- 791 :
- wikiみたらハーツもコレクター図鑑ないのか…Rで追加はないかな
IRなくて悲しかったな100にするの楽しいのに
- 792 :
- >>791
コレクター図鑑あるぞ
wikiだとアイテム一覧の『貴重品』欄にもある
素材系は所持モンスターも教えてくれる親切仕様
モンスター図鑑も出現場所書いてあって便利だったな
- 793 :
- TOIRの闘技場でボスと戦えるエクストラよかったから
TOHでも出してほしいな
チームカルセドニー、シルバ、インカローズ、ロアとリノ、ストリーガウ
あたりでたのんます
- 794 :
- テイルズオブハーツをアニメーション化したら作品の価値が上昇するよ。
- 795 :
- シャイニングハーツはアニメになってるよ
- 796 :
- 別にバンダイナムコゲームズも対抗してテイルズオブハーツをアニメーション化するのを実現して欲しいよ。
- 797 :
- >>796
序盤、画面にコハクが映る度に目だぞ。怖いわ。
- 798 :
- もしも未来にテイルズオブハーツをアニメーション化したらシャイニングハーツのアニメーションを超えれるのは当たり前だよ。
- 799 :
- シャイニングハーツはアニメもあるよ?
- 800 :
- ええね
http://ebten.jp/eb/p/shiningblade/acs3.jpg
- 801 :
- リメイクされたらイネスとの戦闘も欲しいな
あっさり戻ってきた感もちょっとあったし
IRでは敵カットイン増えてたけどHも増えるだろうか
アーメスやストリーガウに秘奥義&カットイン追加とか・・・
- 802 :
- 白ネズミとハゲ熊をュして欲しい
- 803 :
- ストリーガウのカットイン・・・・アップでみたくは無いなぁ・・・・
戦闘前の様子からして喜色満面のキモイ顔してそうだし
- 804 :
- 嬉々として地面からドリル突き出すカットインか…
- 805 :
- 意外と敵のカットイン少ないよなTOH
ペリドットとかバイロクスとか
ついでにシルバさんのファイナルブレイアーをどうにかしてくれ・・・
- 806 :
- 敵カットイン増えるといいよなぁ、セラフとかインカとか敵側の外見も結構好みでな…
ほんとvitaで来たら事細かにスクショ撮る自分が容易に想像がつく
- 807 :
- >>799
http://www.game-minzoku.jp/img/6428/11608_1.jpg
こんな感じ?
- 808 :
- 寧ろ辛くて苦しくて淋しくて悲しいのでテイルズオブハーツをアニメーション化して欲しいな。
- 809 :
- 各キャラのカットイン追加に、ペリドット達のスキット参加
詠唱台詞追加して、戦闘が面白くなってたらもう満足
あとシングの秘奥義中ズバズバ斬ってる時に無言なのちょっと寂しい
- 810 :
- シング「閃け、鮮烈なる刃! 無辺の闇を・・・・(中略) 決まった!翔旺神影斬!」
- 811 :
- テイルズオブハーツのリメイクの宣伝用にテイルズオブハーツをアニメーション化して欲しいな。
- 812 :
- これ出てくるの?
http://blog-imgs-46.fc2.com/f/i/g/fig2fan/FIG-MOE-5062_01.jpg
- 813 :
- >>812
kwsk
- 814 :
- シャイニング厨はそろそろ出て行ってもらおうか
- 815 :
- ここはTOHスレなんでまったく関係ないゲームの話は余所でやれな
いい加減余所行ってくれ、ここでんなこと言われても鬱陶しいだけなんで
- 816 :
- >>815
わかってると思うけど、そのゲームが好きなんじゃなくてテイルズ系スレを荒らしてるだけの子だ
構ったら同じになっちゃうぞ・・・って俺もだけどさ
秘奥義はどうなるかな
IRみたいな第2秘奥義より協力秘奥義がほしいけど
パーティが8人になったとして28種類・・・無理かな
- 817 :
- >>816
うんわかってはいるごめん……でもいっそ普通の荒らしのが気が楽なくらいには鬱陶しくてな…
そっちのゲームをこんな奴のせいで嫌いになるのも勿体ないからただただどっか行ってほしい
協力秘奥義も楽しそうだよなー俺は協力技をもっと出しやすくしてほしいな
なんだかんだXの協力技は出しやすさとか好きだったし使い勝手いいのがいい
元々協力技自体はあるんだしそこらへんをな
- 818 :
- リメイクしたらシングとコハクの協力秘奥義はラストでガルデニアをぶった斬った巨大アステリアによるケーキ入刀。
- 819 :
- 天翔光翼剣と被るなw
- 820 :
- それがボツ秘奥義の想煌絆翔剣の予定だったのかもな、
流石にリイマジで実装する事になったら名前変えてほしいけどw
天翔光翼剣みたいな中学生が考えた名前みたいなのも嫌だけどw
- 821 :
- ペリドットとバイロクス生還、仲間ルートホシス
- 822 :
- ペリドットとバイロクスは生きてんじゃないの
スピリアが繋がってるとかなんとか言ってたし
- 823 :
- それは「あいつらの思いは俺の心の中で生き続ける」みたいなもんだろう
2人は好きだが生還はちょっとな・・・
お涙頂戴って意見もあるんだろうが実際泣いちゃったし
スキット参加と救済イベントはもうちょっとほしいけど
- 824 :
- >>816
協力秘奥義あるとしたらペア固定になりそうシングとコハク、ベリルとイネスみたいな
それならPT8人でも4つで済むし第二秘奥義いれたら合計20で済むし
20が多いか少ないかよく分からんが
とりあえず発売前に第二まで公開しないでほしい
- 825 :
- あるいはRみたいな前衛×後衛とか
前衛:シング、イネス、コハク
後衛:ヒスイ、ベリル、クンツァイト
・・・ってこれだとシングとコハクで組めないな
秘奥義数多いのはリメDで27ぐらい、Gで20ぐらいか
- 826 :
- あの流れは何と言うか唐突感が否めない感じだったからな・・・
死んだのがいけないというより何故あの状況で2人が死ななきゃならなかったのかが
不明瞭なまま進んでいったからなぁ・・・
他のメンバーならまだしもカルなら飛べるし何とか助けられたんじゃないの?って感じ
あの展開に至るまでにもっと丁寧な描写があればいいが。
自分は嫌いじゃないけど、正直いってお涙頂戴イベントを付け足した感はあったと思う。
- 827 :
- >>825
クンツとコハク入れ替えでいいだろw
- 828 :
- どう考えたらクンツァイトが後衛なのか・・・ど真ん中で詠唱して阻止される代表キャラだぞ?
コハクが後衛よりの前衛だろう
- 829 :
- >>825
TOIRは敵味方合わせて秘奥義の数 23個だったっす 味方16個
- 830 :
- ややネタバレなので注意
カルセドニー隊に追いついて発生するイベントで勝利することを条件に不意打ち耐性を得て
火山で不意打ちによる重傷回避とか
斜め上にインカローズが仲間になるルートの派生で火山不意打ち時に死亡回避とか
インカ沢山あるんだから1コくらいくれよー2周目でも可
- 831 :
- インカがPTインか
- 832 :
- オヤジギャグって我慢できないらしいよね
今朝の○HK解説員がそうだった
オレは大好きだけどね
- 833 :
- 詠唱時のコハクの脚たまらんわ
3Dでやりたい
- 834 :
- ガン見してるともれなく痛ぇじゃ済まないものが発動しますが・・・
- 835 :
- 寧ろテイルズオブハーツをアニメーション化して甘い毎日を味わいたいよ。
- 836 :
- リメイクやルート選択で死亡回避とかないだろ・・・と思ったがDでやってたな
あとはAの飛行士兄さんもあったか
原作で死んでるのがリメイクでってのは難しそうだけど(IRの某兄ぐらい?)
正直シングイネス以外は一応両方こなせるから>>825はないだろうなww
- 837 :
- シングとイネスは戦闘の役割が被るからリンクが比べて低いというw
3D戦闘なのか、DSと同じく2D戦闘なのか、それが問題だ
ドット絵師は高解像度でタイヘンだろうけど、個人的には2Dが好みだな
DSでは細かい芝居もしてたしさ
3Dの表情変化とかいまいち馴染めないんだよね
あとは町民が小芝居したり、景色が綺麗になればいいな
音声・音楽も当然としてさ
兄と妹によるダブル稲妻ケンカキックも実装されてくれ
- 838 :
- 現在開発中なんだろうが今回はどこが担当なんだろうな、DS版と
同じメンバーが理想だけどテイルズスタジオが統合されたからな、
外注も十分にあり得るな
- 839 :
- 外注でも、DS版開発メンバーは関わると思うからそんなに変わらないんじゃない?
- 840 :
- IRの開発が変わってたしHRの開発が変わる事は充分に有り得る
でもIは元から外注でHは元がスタジオ製だから色々勝手が違うのかな
- 841 :
- アルファ→セブンスコードだったIを考えると変わる可能性もあるが
スタジオ→???でHが変わるかどうかは……
外注でも内製でもしっかり作ってくれりゃどこでもいいけど
- 842 :
- wikiによるとハーツの開発はテイルズスタジオのD2とSの混成のチームだったらしいね
債務超過で1/1に解散、4/2付けで株式会社バンダイナムコスタジオが設立されるらしい
- 843 :
- ダウンロード専用タイトルのスターストライクデルタが
4万本以上売上(ランキング表示で分かります)
スターストライクよりダウンロード版売上ランキングが
上だったのがテイルズオブイノセンスR、GRAVITY DAYS、エスケーププラン
ラグナロクオデッセイこの辺はダウンロード版が5万本以上となります
- 844 :
- 別にテイルズオブハーツをアニメーション化したら気分的に気分転換に気分を変える内容に期待大だよ。
- 845 :
- 鉄拳エディションを買ったんだけど
wiki読んだ感じだと多周前提の初周はとりあえずソーマエボルブとやらで
「パラ上がらなくてもアクションスキルの多いもの」を
選ぶといいっちゅうことでよろしいか
EにD2にRにリメDで2Dテイルズのガチ作業は割と慣れてるんだけど
戦績称号ってのの調整がめっちゃめんどそうw
- 846 :
- 難易度ノーマルでクリア、合技称号とっとくなら緑だけでも問題ないと思う
戦績称号のコメントはググったらあった
ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/tohds/syo_1.html
戦績称号はゲット時のステータス上昇もないし上位互換の称号はあるから自己満足のレベル
全員が同時取得はできない(難しい)から気にしなくていいんじゃないか
- 847 :
- 話ぶったぎって申し訳ないんだが、山吹色のタイ入手イベの後パライバ様に話しかけるとカルがパライバ様におやすみのキスをしたことが判明した時は衝撃だった。
そんなあからさまに言うんかいパライバ様…!
- 848 :
- 別にテイルズオブハーツをアニメーション化した方が気分的に良いよ。
- 849 :
- おやすみのキスといえば イネス、シルバにもあったね
TOHRになる時 ねむり姫に歌つかないかね
- 850 :
- あってもいいけど、ラストシーンとの兼ね合いが・・・
ゲームはDSでかなり完成されていたから、リメイクされると複雑だよ
前半のやるせなさの中をプレイできたのはベリル画伯のお陰
- 851 :
- どっちかというと皆仲良し状態の方が長くて見慣れてるからか
1週目は良いんだけど2週目からは信頼のスピルーンまでが若干しんどい
- 852 :
- 別にクリア後は物足りないのでテイルズオブハーツをアニメーション化して欲しいですよ。
- 853 :
- ・通常:ペリドット&バイロクス加入 ・特殊:記憶喪失になったインカローズとカルセドニーが加入
いや、新キャラ入る隙間なくなるし無理あんのはわかってるんだけどさ…ルートを
- 854 :
- ペリドットバイロクスインカPTinはないと思うなぁ
リメイクで火山のイベントがどうなるのか見物ではある
- 855 :
- コンウェイがやってくるんじゃね
今度はインカローズを救うためにwww
- 856 :
- IRやればそれはあり得ないと言う事はわかるよ
あいつに腕が3本以上あるなら別だがなw
- 857 :
- 別にテイルズオブハーツをアニメーション化した方が感謝するよ。
- 858 :
- トライバース世界で放出なりすればいいんでね
- 859 :
- イノセンスRって最後のコンウェイとキュキュの会話で後味悪い感じになっちゃったよな
ハーツもそういう風になるのかな
追加キャラで雰囲気壊さないで欲しいなぁ…
- 860 :
- 良い意味で壊してくれるなら歓迎だな<新キャラ
クンツァイトとリチアに新たな選択肢を示すとか、エンディング後を明るくしてくれるキャラがいい
- 861 :
- 別にテイルズオブハーツのアニメーション化を観たいですの。
- 862 :
- コハクをそうとした糞ビッチリチア
- 863 :
- >>846
遅れたけどthx
付け外しで変わるのと変わんないのがあんのをわかってなかった
3人分それぞれ同時に取る必要も無いわけね
なんか3人目加入前に山寄っちゃったせいか
おばちゃんに話しかけて開始する大輪の髪飾りとやらのイベントが
早速不成立となった模様だけどもハード進行で大体全部青か緑にしてくわ
あと全然関係ないけど合技ってのは
パネル(自分以外のAUTOさん2名)同士だと
条件満たして使っても成立しないんだよね
- 864 :
- >>863
伝わってない気がしたので一応レス
どの称号もつけはずしでパラメータは上がる
けど称号を手に入れた時にパラメータが上がる(装着しなくても)称号とそうじゃない称号がある
戦績称号は後者
戦績称号は同時に取る必要がないというか同時に取るのはきつい
条件(戦闘参加回数とか)を満たす1位が2人いれば両者が取れるけど、単独首位になると2位は称号剥奪される
この称号はコメントを楽しむだけのもの
既に伝わってたらごめんな
- 865 :
- 別にテイルズオブハーツをアニメーション化した方が大人気ですよ。
- 866 :
- バイロクスはともかくペリドットはDSの時点であそこまでアクション
作ってあるなら使わせてほしいわ、四刀流ソーマカッコイイしぶっちゃけ
カルより使いたい、まあどっちかなら間違いなくカル優先だろうけどさ
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