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2012年4月ハード・業界159: 脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言 (935)
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脳内百万本ディレクターDAKINIの願望というレベルの虚言
- 1 :12/03/16 〜 最終レス :12/04/30
- このスレは104スレ目です。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/
前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIはペーパーゲーマー
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1328457617/
避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1328954600/
由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html
※まとめwiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/
原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。
- 2 :
- テンプレ1
【概要1】〜【概要4】、【堂々たるDAKINI碌】、【簡易用語集1】と2、
【忘れちゃならないDの事件簿】1と2、【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】はまとめWiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/
を参照してください。
- 3 :
- テンプレ2
【見ておくと参考になるサイト】
EXAPONBecky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/
テンプレは以上です。
- 4 :
- 鯖リセットかかったかな?
- 5 :
- >>1乙です
先生の中のディズニーってどういうイメージなんだろう
- 6 :
- >こんにちは。
>個人的には、モバグリが海外で成功するのかどうかが凄く気になります。
>日本では、五年前に「DSが爆発的に普及しPS3と360がこけた」結果、
>メーカーは開発が容易で、圧倒的な普及台数を誇るDSに注力。
>その後は盛り返したPSPに注力。
>そして、現在はシェアを圧倒的なものとし、DS以上に気軽に安く作れる
>(あくまで僕のイメージですが)モバグリ・スマホに力を入れている。
>その間、海外勢はPS3と360に全力を注いできた。
>まあ普通に考えたら、どうあがいても日本が太刀打ち出来るわけないですよね。
>これはもう日本の開発者は言い訳できないと、僕も今更ながら確信しましたw
- 7 :
- >で、話を戻しますと、据え置き大好き海外と携帯機大好き日本とでは、
>結局のところどういう結末を迎えるのかが気になります。
>ソーシャルが海外に進出&成功し、海外でも今の日本と同じ流れになるのか。
>それとも、今から5年後には日本でソーシャルの流れが消え失せ、
>「日本は相変わらず好き勝手に方向転換して勝手に自滅してるな」と海外の人に言われてしまうのか・・・
| 2012-03-16 | TOM |
- 8 :
- >日本のPCゲームメーカーがPC98というアナクロで安定した環境に安住した結果
>DirectX世代になって海外のPCゲームデベロッパとまともにやりあう羽目になり、
>レベルの差を見せつけられて大敗。
>コンシューマもWii・DSに胡座をかいて同じ轍を踏むのはなんとも情けないですね。
>逃げ込んだ先のソーシャルが霧散すれば、
>日本からゲームメーカーが無くなるのもあり得ない悪夢ではないと考えます。
| 2012-03-17 | マシン語 |
引用終了。
- 9 :
- 引用乙です
DSで頑張ってたのって殆どが中小や下請け外注組だろ?
ソーシャルゲーが既に海外で定着済みだと言うのもわかってないみたいだし
(確かに日本のそれとは異質なものではあるが)
和製PCゲーにしても、Windows機迎えた頃には既に家庭用機にシェア食われすぎて
海外勢に対抗する以前に、エロ以外のソフト屋自体があらかたいなくなってたんだがな
当時を知ってる人間なら、こういう錯覚は難しいと思うんだが
- 10 :
- >>8
引用乙です
あっれー、サードはPS3で本気出してた筈なのに、こういう時だけWiiなのー?
と言わざるを得ないw
- 11 :
- つーか、98と言うアナクロな環境とか言ってるけど、
当時のPCには「日本語対応の有無」と言う大きな壁があったわけで、
英語オンリーのDOS/V機とかで開発したってゲームが売れるわけが無い。
必然的に98向けになってしまうのは当然なわけで。
- 12 :
- マシン語って名前のくせにPc98時代の事もまともに書けないなんで、恥ずかしすぎるだろww
- 13 :
- マトモに語れる人がセンセの所になんか来ません
- 14 :
- 任天堂信者設定のペップもゲーム天国の「見せ方」を批判してたしなw
批判すべきは見せ方や構成じゃなくコンテンツだっつーに
- 15 :
- >日本のPCゲームメーカーがPC98というアナクロで安定した環境に安住した結果
>DirectX世代になって海外のPCゲームデベロッパとまともにやりあう羽目になり、
>レベルの差を見せつけられて大敗。
これに近い文章、13年くらい前に阿部(ABC)さんが書いてたな
- 16 :
- 今でも海外で売れるFPSが国内ではパッとしないのと同じように
PC98時代でも、人気ゲームの傾向性の違いはあっても、技術力の違いは無かったと思うけどな。
むしろ、当時の限られた性能で極限まで突き詰めるのは日本人のほうが得意な気がする。
DSの脳トレとかもユーザーが欲しがったから、ヒットしたからメーカーは力を入れたのであって
海外メーカーばりにリアル3Dゲームが確実に大ヒットするならば、国内メーカーも頑張ると思うんだけどね。
技術のレベルの差は埋める必然性がそもそもなかった。
また、Wii・DSに胡座をかいたという程 大手でヒットさせて儲けたメーカー有ったっけ?
サード滅殺王という悪意に満ちたレッテルと矛盾する気がする。
- 17 :
- PS3にも箱○にも出さないで世界に通用してる任天堂という会社の事はスルーするんだよな、何故か
- 18 :
- 問題にするポイントが違うんだよな
Wii・DSに胡座をかいていたんじゃなくて、PS2に胡座をかいていたら中堅以下のHD機への移行が軒並み失敗しているだけでさ
中堅で現行機初期からそれなりの物を供給出来てたのって、旧箱でもキッチリ新規タイトル頑張ってたフロムくらいでしょ
- 19 :
- ついでに言うとPS3というかCell搭載マシンに突っ込んだ開発費は多分無駄金だと思う
- 20 :
- 今じゃ、サード滅殺王はどう考えてもSCEだよな
もっとも、自分も死んだが
- 21 :
- >>16
家庭用機メインになったのは、技術の継承の面では不利だったかもしれない
プラズマラインを始祖としてスタークルーザーあたりを頂点とする
和製ポリゲーの系譜は、そのまま職人技術の結晶であったけど、
PS1の頃に一気に無用の技術と化して、そのまま埋もれてしまった
PCゲーの本格的ポリゴン対応の時期を考えれば、
いくら和製といえども埋もれるのがちょっと早すぎた
>>18
IFの場合、「どんなハードだろうと『凄いPS1』としてしか使いません、
高望みせずアニヲタゲーしか出しません」と割り切ることで、
箱○初期から今のPS3に至るまで、現行HD機世代を乗り切ってしまったな
他の会社が自滅したぶん、よりによってIFがまともに見える始末だ
- 22 :
- 忍よんでようやくパズル&ドラゴンズってのがどういうゲームかわかったわ
先生は売り上げランキングだけ拾って書くから内容が全然わかんないんだよな
Android版出ないかなー
- 23 :
- >匿名のミリオンディレクターが認証制ブログというアナクロで安定した環境に安住した結果
>発熱痴態になって部外のゲームライターとまともにやりあう羽目になり、
>レベルの差を見せつけられて大敗。
- 24 :
- 実際はお遊び程度でやりあってすらいないのだが
- 25 :
- 先生が外野からドロ団子一生懸命投げつけてたら、
相手から軽くデコピンされてびっくりして逃げ帰って以後完全にアンタッチャブルになったって感じ。
- 26 :
- デコピンと言うよりは
グラウンドの選手に「メガホンで本名を呼ばれる&ハズい過去をバラされる」感じだな
しかも泥団子を投げる行為が誰から見ても不快に思われていたので
観客からも拍手喝采。
- 27 :
- そもそも日本の大手ソフトメーカーが合併を繰り返していたのは
HD機に対応するためだったと思うのだが
それで胡坐をかいていたと言われてもねぇ・・・
- 28 :
- >>26
結局先生って、いわゆるステージの違う公人というか、自分の発言範囲から見た
フィクションレベルの相手にしか強気に出られないんだよな。
同じ土俵で応対してくるリアルな(かつ名のある)対人にものすごく弱い。
そんな相手と討論したら、知識や経験量といい、立場的な説得力といい、
最終的に絶対負けるのがわかってるから。
現実にはあり得ないだろうけど、例えばもしも岩田社長なんかに名指しで
反論されたりした日には、その瞬間完全に黙りこんで逃げると思う。
- 29 :
- >>28
野安さんに指名で会いましょうと言われても、来ない気がするねw
思えばA助はあれを境に下り坂になった。
- 30 :
- よく、日本は技術力云々っていう人がいるけど、
仮に技術レベルが彼らのいうところの海外レベルになって
それを活かしたゲームを出したところで、
おそらく日本じゃ売れないと思う。それが国内メーカの答え何じゃないかと。
『このソフト技術レベルすげー!』って言って喜んでくれるのは
一部のユーザーだけで、(メーカを支えるだけの)購買力に繋がるか
と言えばおそらくNOでしょう。
極論、技術レベルで勝負するなら
日本市場を完全に切り捨てるつもりで海外勝負に軸足を移さなきゃならない。
それってメチャクチャリスキーなんじゃ?
- 31 :
- 投資額も日本と海外じゃ桁違いなところあるってのも...ね
日本では到底真似できる額じゃない
全盛期ならともかく体力のない今ではあんな桁違いな額はまず無理だ
ペイラインも設定値がかなり高いときたもんだ
そういった点からもまともにやりあえるのが国内サードにはいないってなる
シェンムーやFFなんて比じゃない額でバンバン開発していくんだから別世界すぎる
- 32 :
- カプコンなんかは昔から海外が軸みたいなものだからなあ
米カプコンからの発注がなかったら、ヒット作の8割は生まれてなかっただろう
まあそれはおいておくとして、技術力だけを売りにするソフトなんて外国でもそうは売れないよ
根本的に面白いか否かで勝負は決まる
ただ技術力が高ければ、面白いアイディアを上手く実現させやすいわけだが
そのアイディア面も劣りつつあるのが問題なんだろうなあ
- 33 :
- バットマン アーカム・アサイラム遊んでる時に、国内版権物(ライダー、プリキュア等)でもこのレベルの物作ってくんねーかなーと思った事はある
- 34 :
- 映画と同じで上だけ見て海外海外叫ぶのもどうかと思うけどね
向こうにだって低予算の作品群はあるはずだし
先生方は視野が極端に狭すぎる
- 35 :
- XLBAで展開してる企業も数多くあるのにな。DAKINIは大作のみ取り上げて「海外海外」うるせえよw
それも今さらだし、海外について今までまったく触れてなかった奴が偉そうに言ってもww
- 36 :
- そういやセンセってマインクラフトについて何か語った事あったっけ?
- 37 :
- 一切ない
- 38 :
- 今年のGDCからじゃないか
海外にご執心な方向に変化したのは
- 39 :
- 海外→ソーシャル→海外&ソーシャル か
節操無いなw
- 40 :
- 裏を返すと先生の目には、国内そしてゲーム業界では任天堂最強と映ってるんだろう。
任天堂もWiiは衰退期に入って、3DSもようやくエンジンがかかってきたぐらいだけど
ソニーはそれ以下だと判断したと。
先生は口が裂けてもそうは言わないだろうけどねw
- 41 :
- >>33
バットマンは歴史的偉業として残ってもおかしくないくらいの傑作だからなあ
俺の中ではPS1北斗の拳と並ぶド傑作なので、アレを基準に語られると海外でも結構つらい
トランスフォーマーもWFCは傑作だったが、それ以外の映画版権ゲームとかは平凡だった
ディズニーの版権ゲームも大半が文字通りの子供だましだが、
それでもスタッフの人数は多いためか、背景グラフィックの質は悪くないと思う
人物キャラは全く似てないけど
- 42 :
- レゲーの話題で盛り上がるこのスレでアーカムアサイラムの名を目にするとはww
- 43 :
- 先生でもあるまいし、今のゲームも普通にやってるわけで
Rocksteady製バットマンの名前が出て来てもおかしくないだろ
- 44 :
- MD版バットマンをだなぁ…
- 45 :
- >>44
MD版スパイダーマンがどうかしましたか?
- 46 :
- また先生が更新しなくなったわ
- 47 :
- >>45
あれレオパルドン出てこないし…
- 48 :
- ミリデレマン
- 49 :
- 先週今週とソーシャル方面が慌ただしい動きを見せてるんだけどなー
- 50 :
- 別スレからきました。
このスレ。普通に板違いじゃね?
ヲチ板でやればいいような…
- 51 :
- >>46
まあこの調子だと木曜の未明まで無理っぽいね。
- 52 :
- 俺バイト先でDAKINIさんと同じ職場にいたけど
あの人国際電話でジャクソンのマネージャーと電話で言い争ってるの見たことあるよ
英語で。
- 53 :
- >>51
最近あんまり週販で記事書かないからなぁ
来週木曜未明ならパルテナ煽りで書きそうな気もするけど、今週は何かあったっけ?
なんか、あれだけ粘着してたラブプラスもスルーだし、たまに更新しても
内容スカスカだし、いつものガス欠期なのかねー
- 54 :
- 俺もバイト先でDAKINIさんがリビングストンに
校了目前で原稿を付き返したところを目撃したぞ
流暢なブリティッシュ英語で。
- 55 :
- スパイダーマンってアベンジャーズじゃ無いのか?
パニッシューってFPSに向いてそうだな。
- 56 :
- そう言えば、VCAにパニッシャー来なかったな…
天喰もキャプコマも…CPS1なら来ると思ったんだけどなぁ
版権物じゃないキャプコマぐらいは来てほしかったな
- 57 :
- よくセンセイが引用している忍さんの記事見てると、任天堂には愛はあるけどソニーには冷めた目で見てるよね
- 58 :
- はい次の方
- 59 :
- >>50
久々にヲチ板見たけど、ゲーム系の痛い奴の多い板だからこっちよりもお似合いかもしれないな
- 60 :
- 100万売れるソフト作った人と>ゲーム系の痛い奴を普通にいっしょにしないでくださいますか
- 61 :
- 先生が自ら実名公開するなり、設定を取り下げるなりしたら、
ひっそりと日陰に移るのも悪くないでしょうね。
まー(先生的に)あくまでご本人の動向待ちですが。
- 62 :
- まーセンセイもいつも同じだしよりどころのソニーも死んだし、まったりヲチ板もいいかもねぇ
荒らしもこないだろうし、レゲーの話でもしながらセンセイの発狂を生暖かい目でみるのもありかも
- 63 :
- >>44-45はスーパー"版権なんざ怖かねーやぁ!"忍のことだろう
どうみても蜘蛛の人なボスを殴ると、どうみても蝙蝠の人に変身すると言う…どういう発想だ
ちなみに、まともに対峙すると事故りやすいのでバリア張ってPow手裏剣で一気に攻めると良い
>>55
スパイダーマンはマーベル世界の大半のヒーローと仲良しだけど
組織にはあわない性質だからか、それともピンで十分営業できるからか
アベンジャーズには常に参加してるってわけでもない
そのせいや版権の都合もあってか、スパイダーマンはデコ製アベンジャーズにも出てこないし
今作ってるアベンジャーズの映画にも出てこないとか
そういや、マーベル丸ごとディズニーが買ったこともあって
今度のアベンジャーズの映画もディズニー配給なんだよな
誰かさんの言うディズニーのイメージとはそぐわない気がするんだが、どうなんです先生
- 64 :
- >>63
そりゃ蜘蛛男の次の怪人は蝙蝠男と相場が決まってるじゃないですか
- 65 :
- ipad対抗ハードがVitaだったけど3DSに叩き潰されて発狂してんだろ
でも任天堂にももっと上目指してほしいというのはあるな、高くても売れるものを
作って欲しい
- 66 :
- これ貼っときますね
882:名無しさん必死だな[sage]
2012/03/11(日) 23:17:44.83 ID:nampfHkj0
あれじゃないの?
任天堂の煽りはすぐ反論されるけど
PSWの煽りはスルーされるからここは信者の巣窟だー
みたいな
173:名無しさん[sage]
2012/03/11(日) 23:19:09 ID:/GfufHg.
たまにアホだからスル?してるのを「このスレでは云々」とか言う捉え方してる奴いるよね
- 67 :
- >自滅するのがコンシューマー系萌えゲームの宿命とはいえ……。
>年末予定のソフトを発売延期したにも関わらず、「バグプラス」という蔑称ができるほど、
>バグや不自然さが大量に見つかり、話題になってしまうというのは……。
>『NEWラブプラス』発売延期を発表。2012年2月14日リリースに
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=28067&c_num=14
> 2011年12月8日 → 2012年2月14日
>『NEWラブプラス』内田プロデューサーへのインタビューを独占公開!
ttp://www.famitsu.com/news/201112/08006719.html
>この時点で内田プロデューサーの口から、発売延期の最大の理由が不具合の修正にある、
>と語られていますが、にもかかわらず大量のバグが残っているというのは、一体何があったんですか……。
- 68 :
- (引用開始)
> ゲームのクオリティーアップという面もあるのですが、
>(太字強調)ゲームで発生してしまう不具合を修正する作業を行うため、
>たいへん申しわけないのですが、発売日を2012年2月14日に変更させていただきました。
> (略)
> 我々開発スタッフの計画の詰めが甘かったことに加え、
>(太字強調)開発終盤になって大きな不具合が見つかってしまいました。
>(太字強調)この不具合は、短い期間では修正しきることができないような内容
> だったんです。
> (略)
> この不具合が発生してしまうお客様、発生しないお客様がいるとは思うのですが、
>(太字強調)ゲームのプレイ中でご迷惑をおかけしてしまうよりは、
>(太字強調)しっかりと直したものを楽しんでいただいたほうがいい
> だろうと思い、苦渋の決断ではありましたが、発売日を変更することに決定しました。
> 開発チームも、なんとか発売日を守ろうと文字通り、昼夜を問わずにがんばってくれていたのですが、
> それにも限界がありました。
(引用継続)
- 69 :
- > そのような環境で開発をしていると、今度は別の不具合が出てしまうかもしれません。
>(太字強調)ここまで積み上げたものを不具合を承知で無理に発売してしまうより、
>(太字強調)直すべきところは直し、クオリティーは保つべき、
>と判断しました。
(引用終了)
>(強調は引用者)
>えーっと、このインタビューを読んだ後に、下記のバグの一覧を見て、
>NEWラブプラス wiki @2ch:バグ情報&対処方法
ttp://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html
>さらに不自然さを指摘されている数々の現象を見ると、
> 3DS 『NEWラブプラス』のバグが酷すぎ!これが噂の“鉄板お冷”や!
> 3DS 『NEWラブプラス』のバグと思われていた “鉄板お冷” は実はソースの入れ物だった事が判明!
(↑二つともjin記事リンク)
>一体どうしちゃったの?と思わずにはいられません。決算のために年度内発売が厳守であったとしても、
> 3月発売という選択肢も(無論バレンタインデーを逃すのは痛いものの)無いわけではなかった、
>と思いますしね。
- 70 :
- >不具合に対してコナミ側が正式に告知をおこなったのは約1カ月後の3月13日でした。
>「NEWラブプラス」に関するお詫びとお知らせ
ttp://www.konami.jp/osirase/newloveplus/
>率直にいえば、積み上げてきたものの全てではないにしろ、ある部分はぶち壊してしまった、
>と言えます。口コミでの販売に自らトドメを刺してしまった事、
>不具合対応に伴う作業等の費用が追加で掛かってくる事を考えると、
>プロジェクトとしては赤字になってしまう可能性も高いですね……。
>おそらく元々の12月発売という予定は、
>タイトル不足に苦しんでいた任天堂サイドからのュもあって決まったのかなと思いますが、
>スケジュール管理はコナミ側の問題ですからね……。
>しかし『ときメモ』も『3』や『オンライン』で盛大にずっこけましたが、
>コナミは非常に先駆的な恋愛ゲームを世に送り出しておきながら、続編で自滅しますね……。
>まー、ナムコも『アイマス』ではやらかしましたね。
>『DS』でコミュニティの分裂を招き、『2』で盛大に自滅してみせました。
- 71 :
- >PS3版である程度持ち直したのは、ゲーム単独の力というより、
>アニメの高評価などで沈滞していたコミュニティに元気が出ていたのも大きいですよね。
>その後のモゲマスの大ヒットは、タイミングが良かったし、
>運営会社の集客とマネタイズのノウハウの高さも大きいですね
>(IPのパワーだけで100万ユーザーはいきません。
>もっと強力なIPでもそんなに集まってない例は珍しくありません)。
>『アイマス』が救われたのは、アニメやソーシャルゲーム側に、アイマスを大好きな
>(そして各メディアでの最大成功を考える能力もある)スタッフがいて、
>愛のあるメディア展開ができたのが大きいですよね。
>無論それを支えたのはユーザーコミュニティですし、
>ブログやニコニコのUGCがコンテンツに広がりを与えていたのも大きい。
>このあたり、同人やUGCに対して厳しいイメージが根強いコナミとは、対照的な広がりがありますね。
>公式も以前とは姿勢が変わってきている印象を受けます。
- 72 :
- >以前はUGC側、ユーザー制作の動画コミュニティとは少し距離を置いている感じでしたが、
>公式にノベマスのコンテストを実施するようになりました。
>超NovelsM@sterコンテスト特設ページ
ttp://info.nicovideo.jp/imas_novemas/
>『アイマス』は割と持ち直してきたし、モゲマスによって最大の弱点である「原典主義の弊害」が解決され、
>キャラクターが大幅に増えて、東方やボカロに対しても死角が無くなったのは面白い現象だと思います。
>それも、決して偶然性だけではないでしょう。
>アニメやソーシャルゲーム側にアイマス好きがいたことがこの波を呼び込んだのですから、
>つまりコンテンツのパワーが呼び込んだ幸運であり、奇跡なのですよね。
>こういう事が起こるから、娯楽の世界は面白いわけですね。
>まー、パチ化(やそのCM)で人気が出て、続編が作られるアニメがあったり、
>娯楽の世界では妙なところで運よく生きのびるコンテンツがあります。
- 73 :
- >それにしても、コンシューマーゲームではどうしてこう、
>せっかく当たった萌えゲームを自分で潰しちゃうんでしょうか。
> 5年もてば、相当なものだし、10年もてば、それで十分と考えるべきかもしれませんけどね。
2012/03/20(火)
以上引用終了。
正直すごい周回遅れだな、先生。
>おそらく元々の12月発売という予定は、
>タイトル不足に苦しんでいた任天堂サイドからのュもあって決まったのかなと思いますが、
は?
あの去年12月が「タイトル不足に苦しんでいた」?
任天堂サイドから発売スケジュールをュされた?
何を根拠に?
- 74 :
- 引用乙
先生はいつもカリカリしているな
何と戦ってるのかね?w
- 75 :
- >>73
引用乙、正直今更すぎるw
ところでモゲマスが好調なソーシャルの規制についての言及マダー?
- 76 :
- 去年の年末っていったらマリカ3DマリオMH3Gで
大わらわの次期だったと思うんだけど
センセイのメモリーはもう3ヶ月前の記憶すら・・・
ごめん、3行前の文章すら忘れる御仁でしたねw
- 77 :
- 先生は早く病院に行きなさいよ
- 78 :
- 今に始まった話じゃあ無いが、
何か起きる→ネットで話題になる→少し時間がたつ→スレ住人「先生はスルーか」→先生が記事にする
ってパターンが多すぎるな。ようは「スルーした」と思われる程出遅れてるってことなんだが、
先生はその辺ちゃんと理解してるんだろうか?w
- 79 :
- >昔からそうですがゲームで続編3作目というのは鬼門と言われてるみたいですね
>Wiiはともかく去年発売の3DSで何故パッチも当てられないのか不思議なんです・・
>あと数年3DSで戦わなきゃいけないのに
>任天堂もWiiグレイセスはパッチ当てられず回収騒ぎだとか知ってるのに
>「DS後継機はPS3や360みたいにパッチ当てられるようにしようぜ」という意見が出なかったのかな?
>一部では今はパッチが当てられるせいでデバックしなくなったから某ハードが悪いと言われてますが
>PS2時代もバグは酷かったんですよね・・しかも放置してベスト版で修正とか普通でしたし
>任天堂はバグなんてサードの責任じゃね?って考えなんでしょうかね・・
| 2012-03-20 | AAA |
先生もゲストも見事なくらいにゲハとシンクロしてますなあ
まあ偶然なんだろうけどw
- 80 :
- 今回の件に関しては100%バグゲーを出したコナミが悪いわけで
それを叩くぶんに関しては間違った記事でもない。
ただ先生的には任天堂陣営のタイトルを叩くだけでは物足りなくて
「バグだらけなのは無理なスケジュールを強いた任天堂のせい!」
という脳内妄想を組み立てるのに時間がかかったのではないだろうか。
- 81 :
- >任天堂はバグなんてサードの責任じゃね?って考えなんでしょうかね・・
イミフ
マリオにバグがあったら任天堂、悪魔城にバグが出たらコンマイの責任になるのが当たり前じゃないのか?
- 82 :
- 妊娠乙!
PS2対応ゲームが新型PS2で動かなかったら
(常識で考えれば)ハードメーカーの責任だというのに!
- 83 :
- それバグとは関係ないただの論点すり替えでは...
- 84 :
- センセイのペルソナじゃなかったら、類友なアホゲストしか来ないなw
サードのバグはハードメーカーの責任じゃない。どこまでもサードの責任
「ユーザーの使い方のせい」「我慢して遊べ」って言い切った
恥知らずな会社もあったけどw
- 85 :
- そもそも動かなかったわけではないのだから例えとして不適当では
- 86 :
- ハードメーカーに責任があるとしたら、新規ロットで設計を変えたケースや
ファーム更新絡みかな。ファームだと3DS初期にリッジで不具合があったね
>おそらく元々の12月発売という予定は、
>タイトル不足に苦しんでいた任天堂サイドからのュもあって決まったのかなと思いますが、
先生って業界には関わってたんだろうけど、おそらくソフトを売る立場では
無かったんだろうなぁ、と思わせる発言だよな、これ。
普通は年末に間に合うなら年末に出したがるんですよー?
年末が一番物が売れるんですから。先生、わかってますかー?w
- 87 :
- >>AAA さん
>コンシューマーゲーム機のゲームは通常、サードパーティ側とハードメーカー側の2重のチェックが入ります。
>ハードメーカー側のチェックは、製造前の検査という意味合いが大きく、レギュレーション
>(TCR、TRC、ガイドライン等々の名称)に引っ掛かるかどうかのテストが主で、期間も短いのですが、
>その過程で当然気づく不具合はあるし、フリーズやセーブデータ関連の不具合が複数見つかれば突き返される事もあります。
>(サードパーティ側のチェックは数週間、ハードメーカー側のチェックは数日程度です)
>無論、バグを発見できなかったり、バグを修正しない判断の責任はサードパーティ側にあります。
>パッチが当てられるかどうかは、バグの有無とは関係ないでしょう。
>ただ、軽微なバグについては、パッチで対応すればいい、という判断をする会社もあるかもしれませんが。
>今回の件の原因について論じるなら、パッチを当てられるかどうかは本質的な議論ではないと思いますが、
>比較的低コストで多くのユーザーを救えるかどうかという点では、パッチはベターですね。
- 88 :
- >『アイドルマスター』にも言える事ですが、
>ハイクオリティの美少女ゲームは1人あたりの制作コストが結構かかるので、
>なかなかキャラクターを増やせないという事情は、シリーズ展開する上では足かせになりがちですよね。
>DLCと言っても、製作費があれだけ掛かるものだと、ぼろ儲けというレベルではありませんし。
>ソーシャルゲームのアイテム課金とは異質なものです。
>ま、あちらもあちらで、コンテンツの製作費は安く済んでも、
>多数のユーザーを支えるだけのサーバーや、運営コストが掛かっていくわけで、
>月次で数100万は飛んでいきますからね。
| 2012-03-20 | DAKINI |
引用終了。
なんか唐突に能書き語りだした先生だけど、
微妙にラブプラスの事例とは当てはまらないような。
情報通アピールがしたかったのかね。
- 89 :
- 引用乙です。
先生いくらアピールしても、常識的なセールの時期が分からない時点でオワッテルから。
小中学生でも売り場見れば年末年始の動きは、普通じゃないと分かるよ。
必死でネット検索したりしたのかもしれないけど、「天の声」うんたら言った時点で
誰も信用してくれないw
- 90 :
- 前半のラブプラスの件、記事を纏めただけで先生自身の意見・感想が無いのだが…
こういう話題にこそでぃれくたーとしての見解や逸話を語るべきでは
- 91 :
- >>73
クリスマス前に発売したかったからに決まってるのに、何を馬鹿なことを言ってるんだ先生はw
- 92 :
- ただでさえ年末に発売したいと思うものがだ、ラブプラスの場合は
それに加えリアルタイムでクリスマスイベントが発生するという事情もあるから
尚更クリスマス前に発売したかっただろう。
で、クリスマスには間に合わなかったので今度はバレンタインに間に合わせたが、
この状態になってしまったと(ついでにバレンタインイベントに間に合わなかった人の
救済処置がホワイトデーイベントが発生しないというバグにも結びついた)。
- 93 :
- 先生!
ラブプラスの12月発売は任天堂サイドからのュもあって決まったとか言ってますが、
当初は2011年秋発売予定だったのを知らないんですか?
もともとラブプラスは1年に1本のペースで出していきたいと公言されており、
それで秋予定だったのが開発の遅れで12月に決まったと、TGSなどで語られてましたよね。
まさか業界人がTGSに行ってないとか?いやいやまさかそんなw
- 94 :
- >>71
モゲマスって何?それを言うならモバマスじゃないの?
- 95 :
- モゲマスって略し方もあるからそう間違ってるわけではない
- 96 :
- まあいろいろモガれてるか居るから仕方ないな、むせる。
- 97 :
- ついでに言うと本体同梱やら画集やらで、スケジュール的に再延期が効かなかったってのも原因だと思うぞ
++が熱海とのコラボで延期が出来ずバグ搭載だったし、最初からグッズやらコラボ仕掛けてると対応出来ないよな、やっぱ
というあたりの事情ぐらい語って欲しいもんだ、自称売る側なんだし
- 98 :
- 発売ありきで引くに引けない状況になったと
現実は厳しいね、勝手になかったことにできないもの
- 99 :
- 先生はリトバスを記事にしてフルボッコにされると思うの
- 100read 1read
1read 100read
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