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2012年4月新シャア専用127: シン・アスカを語るスレ224 (543)
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シン・アスカを語るスレ224
- 1 :11/12/15 〜 最終レス :12/04/20
- ここは機動戦士ガンダムSEED DESTINYの主人公シン・アスカを語るスレです。
注意
『 シ ン 主 体 』で語ろう。
煽り、荒らしは通常の30倍無視。
他キャラ叩き・蔑称・厨話禁止!
カプ厨はカプスレか専用スレへ!
次スレは>>970以降が宣言してから立てて下さい 。
前スレ
シン・アスカを語るスレ223
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/shar/1312321032/
明らかに荒らしだとわかるレスには触れないこと
過剰に煽ると更に付け上がり際限無く広まります
アンチの方はここにいないでアンチスレに行ってください
シン厨アンチスレ20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/shar/1316887780/
- 2 :
- スレ乙
- 3 :
- スレ盾乙
- 4 :
- >>1乙
- 5 :
- >>1乙
前スレ埋まる前に落ちてるw
- 6 :
- >>1
乙
- 7 :
- >>1乙
- 8 :
- 新作Gジェネでの扱いが気になる。
- 9 :
- どうせ今回もキラ推しだろうから期待できない…
- 10 :
- 所詮雑魚のシンがメインになれるわけないだろ何夢みてんだシン厨ども
- 11 :
- などと意味不明な供述をしており
- 12 :
- 今回のGジェネはなんかシンの扱い以前に面白くなさそう
使用可能な機体やキャラがワールドと比べてかなり減ってるみたいだし…
昔のFとかみたいな形式に戻してほしい
- 13 :
- Gジェネのなにが見たいって
ムービーだよ
- 14 :
- Gジェネのストーリーは無いも同然だからなあ
もうちょい運命の新規ムービーと特殊台詞が欲しい。
- 15 :
- せめて悪夢をシンの側でお願いします。
- 16 :
- 悪夢がシン側じゃないのはおかしいからな
あれはインパルスがフリーダムを撃墜する種死の中でも出来がいい回だからな
- 17 :
- アムロ「俺だって毎回逆シャア敵側だよ...」
- 18 :
- >>10
シンが雑魚かはさておき
シンはメインより噛ませ犬のが似合うのは同意。
あんまり活躍するとシンらしくない。
- 19 :
- キラ厨が工作に必死だな
- 20 :
- >>10>>18
噛ませ程度の活躍しかしてないのに、真主人公とか誉めしにされキャラ腐敗したキラ・ヤマトってキャラクターが居てだな
- 21 :
- ttp://gundam.yahoo.co.jp/seed/result.html?poll_id=11814&wv=1
キラ厨は暇ならこっちに投票してやれよ
このままじゃ笑い者だぜ
- 22 :
- 盟主王に投票しよう…とおもったら、そもそも選択肢にないとは
- 23 :
- >>17
なんども逆シャアでシャア倒してきたじゃないですか。
一度や二度くらいお願いしますよ。
それに比べて、悪夢はしないかキラ側かの2択ですぜ。
ウォーズの種死面の自由のように、超絶改造されててもいいですから、
たまには倒させてくださいな。
- 24 :
- >>23
ただ、敵MS一機と戦艦一隻相手に大軍で戦うのはゲームとして面白いのか?って疑問はある
まぁ捏造でルージュやムラサメを出撃させるって手もあるけど
- 25 :
- Gジェネ3D買わないほうがいい
だめ
- 26 :
- エンジェルダウンでインパルスってデュートリオンビーム使ったっけ?
- 27 :
- >>24
つスパロボZ
- 28 :
- アレ一人じゃなかったと思うが
- 29 :
- >>26
使ってない
というか状況的に使えない
- 30 :
- あの時キラはAAに気を取られてたんだよ! って言い訳する奴がいるが
シンもミネルバの状況ちゃんと把握してないと換装パーツ要請なんてできないからな
- 31 :
- エンジェルダウン作戦は確かにシン有利だけどそれを実行できる技量と度胸はすごいと思う。パーツぶつけたあとコアスプレンダーで突っ込んでキラを怯ませたけどよくできたよな。近距離で翼にバルカン当てられたかもしれないのに
- 32 :
- あの世界は盾が割りと優秀なせいで
名有りのキャラでも困ったら盾で防御ってパターンが多いんで
その隙を上手く突けた感じだな
- 33 :
- Gジェネ今回はどう扱われるのか。
- 34 :
- >>33
ここで聞くよりGジェネのスレで聞いた方が早いとおもう
- 35 :
- キラは盾使わずにサーベルでビーム斬るとか意味不明な事やってるけど
- 36 :
- >>35
ビームコーティングもラミネート装甲も直撃する度に性能が劣化するからね
避けるなり斬り払うなりした方が盾が長持ちする
- 37 :
- スパロボ脳の福田が、キラに切り払いスキルを着けたかったんだろう
- 38 :
- シン・アスカが扇要や藤堂鏡志郎や朝比奈省吾と同じ行動を取って欲しかった
- 39 :
- VITAで新作出るみたいだけどどう扱われるのやら…
- 40 :
- >>39
詳細が分からん以上推測するしかないけど、ストーリー物でなければ優遇も冷遇もないと思う
タイトルに「デスティニー」が付くから期待はしちゃうけど
- 41 :
- シン・アスカはうずまきナルトや桜木花道と友達になれそう
- 42 :
- ガンダムメモリーズすら楽しめた俺に隙はなかった
いや本当演出はよく出来てたよアレ
- 43 :
- まさかのインパルス&デスティニー無しとかないよな
- 44 :
- それはさすがにないだろ…
- 45 :
- デスティニーはバレ画像に写ってたから大丈夫
- 46 :
- ttp://rinne.liblo.jp/archives/3760634.html
モザイクでわかりづらいけどデザインは通常っぽいね
EXVSみたいにMG風にしてほしかった
- 47 :
- 結局MGっぽいんだが
- 48 :
- >>45
CPU専用の可能性が残っている
- 49 :
- >>48
それ言ったらストフリや隠者も同じだろ
- 50 :
- 運命のパルマがキュベレイの手の平ビームになるかもしれん
- 51 :
- シン・アスカは扇要と友達になれそう
- 52 :
- パルマって要するに、不意をつくための掌部短距離ビーム砲でしかないからなー
- 53 :
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2439279.jpg
けっこう綺麗だな
- 54 :
- >>53
バトル系のポリゴンを色分けちゃんとした感じだな
- 55 :
- シン・アスカは枢木スザクと友達になれそう
- 56 :
- 実際、第二次Zだと友達になってたぜ
- 57 :
- 痛い子に触っちゃダメ
- 58 :
- ttp://tamashii.jp/special/metalbuild/freedom_interview02.html
血の色はシンか…
なんか複雑な気分だ
- 59 :
- シン「俺とスザクがいれば辺境の地も怖いものなしぃ!」
仲いいよすごい
- 60 :
- 仲いいって言っても会話したのってほんの少しだったような…
まぁスザクが敵になった時けっこう心配してる感じだったから他のメンバーよりは仲良くなってそうだけど
- 61 :
- 中の人が親友同士だしな
- 62 :
- トダカシナリオやらせてくれよ
10ターンでミネルバ沈めてやるよ
- 63 :
- Zのあれはシン、スザク、アルトの体制派についてた繋がりじゃないの
- 64 :
- 結果論だがアルトだけ勝ち組すぎるな
- 65 :
- アルトはアルトで劇場版で行方不明になるからなんともいえん…
- 66 :
- あけおめ、今年もシンにとって良いニュースがきますように
- 67 :
- シンの運勢&お年玉
- 68 :
- .>>67
oh・・・
- 69 :
- 流石運-
- 70 :
- まぁメタ的に考えると運なんて最悪だろうしな、むしろマイナス
- 71 :
- 大凶か。
てことは劇場版再始動もありうるな。
どう考えても、負債である以上シン冷遇は決定路線だしな。
- 72 :
- サンライズは負債とはもう縁切ってるぜ
- 73 :
- リマスターのことを考えると完全に切れてはないんじゃね
- 74 :
- >>71
聞いた話なんだが、劇場版ではシンがステラをしたことにしようとしてたらしい。
もしこれが本当なら冷遇なんてもんじゃねえ・・・
- 75 :
- 劇場版望む人とか時々いるけど、本当に見たいか...?
- 76 :
- シンがラクシズを倒す話になるなら見たい
- 77 :
- >>74
それは続編の映画化ではなくてリメイクしてと言う事かな
それとも続編を作るに当たって過去を改変するって事だろうか
シンの認識として自分がステラをしたようなもの(実際は違うけど)と
思ってるってぐらいならまだありかな
- 78 :
- それならむしろムゥが葛藤すべきなんだけどな…
- 79 :
- >>78
あいつにそんな事出来るわけないじゃん
- 80 :
- >>77
ステラどころかマユルナレイまでシンがしたことにするつもりだったらしい
- 81 :
- >>80
さすがにうさんくさい
- 82 :
- >>74
それやるならSEでやってるだろ
- 83 :
- デスティニーインパルスよりガイアインパルスとかアビスインパルスとか
テンプレ的な熱い展開をみたいでござる
- 84 :
- VITAの新作だけど紹介ページとか見るとシンと運命が先頭に来てるけど扱いに期待していいのだろうか?
- 85 :
- 扱いよりも出来の方が心配…
- 86 :
- あのゲーム普通に楽しみなんだけど
- 87 :
- >>75
運命リメイクなら見たい
シン優遇してくれとは言わないから、最初の設定を生かして欲しい
運命って設定すごくいいなーって思ってたの自分だけ?キラの流れ弾にシンの家族が当たってたとか。それで前主人公を怨む主人公ってすごいな面白いなって思ってたけど、その設定抹されたっぽいし。
でもどうせ負債だろうしだめだろうな・・・
- 88 :
- >>87
前主人公との因縁が消えたのは残念だけど結果として「誰かを恨む」シンではなく
「戦争を憎む」シンになったワケだから個人的には問題ないな、歓迎するよ
- 89 :
- でも正直無茶苦茶な流れだった『ステラの仇』よりは流れ弾による『家族の仇』の方がしっくりきたかな…
まぁそもそもできないなら始めからシンとキラが対立する構図をOPに盛り込むなという話なんだよな
種の頃からそうだがOPで色々変なネタバレしすぎだよ
- 90 :
- 足元には多数の避難民が居たにも関わらず
ビームバカスカ撃ちまくったキラは間違いなく
シンの家族の敵だよ。
シンは民間人救出のさい、民間人を巻き込まないように
バルカンでトーチカや戦車を破壊してたのとは
大違い。
- 91 :
- あそこアスカ家しかいなかっただろw
- 92 :
- すぐ傍の港にはまだ多くの避難民がいたことから推測すると、画面に映っていないだけでアスカ家の後ろにまだ避難民がいたとしてもなんらおかしくは無い
そもそも避難施設への誤射の可能性を考えれば、避難施設近辺で地表へ向けての砲撃なんて言語道断、普通ならビームサーベルを用いた格闘戦や敵MSを避難施設からどうやって引き離すかを考えて行動すべきだとは思うが
まぁ軍人としての教育や知識のない素人だから仕方ないとも言えるかもしれんけど・・・・・・
- 93 :
- 何でアスカ家はあんな場所にいたんだろうな
避難民が集まっていた場所は普通に道路が通っていたのに
わざわざ山の中を通らなければならない理由が分からん
- 94 :
- >>93
オーブの基本理念は海上防衛でなく、市街地を盾にした本土防衛という狂いっぷりだから、まともな道は既に戦場になっちまってるんじゃね?
- 95 :
- 冒頭のシーンだとシン一家だけしか逃げてなかったけど
他の家族は既に避難してたのか、別経路で避難したのかわからんわな
あれだけじゃあの一家だけ逃げ遅れてるようにしか見えない
- 96 :
- 携帯とりにいったから生きてたシンw
- 97 :
- シンはされかけたんだよ、オーブとフリーダムに。
キラみたいな命の重さの分からない奴らに。
- 98 :
- >>93
マユに落ち葉かけられて追いかけっこしてたシーンがあったろ
あの後すぐに戦闘が起こったって流れ
アスカ一家は家から山道を通って逃げたんじゃなくて
行楽地から港に向かってたってオチ
- 99 :
- そんな設定あったか?
つかオノゴロて軍関係の島で行楽地にするわけないと思うが
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