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アリアンロッドRPG LV136


1 :12/05/19 〜 最終レス :12/05/22
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。
前スレ
アリアンロッドRPG LV135
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333512768/
■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/
次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。

2 :
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/
■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
■初心者向け購入優先度一覧(120321改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2(1は必須)
アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック
アリアンロッドRPG 2E 西方ガイド(地域クラス、レジェンド、ランダムダンジョンを使用しない場合は必要度が下がる)
アリアンロッドRPG 2E アルディオン レボリューションガイド(サガ、大規模戦闘を行わない場合は不要)
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの鉄巨神
2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03

3 :
リプレイスレ218巻
282:04/27(金) 20:06 ??? [sage]
ゲッチューコムでの情報だが
アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック
商品紹介
高レベルキャラクター専用の新クラス情報を掲載。低レベルクラスの新データも掲載。
ちなみにサガ無印9巻は超上級を導入して舞台は妖精郷アヴァロン。
超上級クラスには妖精郷が絡んでいる模様。

4 :
>>1

5 :


6 :


7 :
GFコンで出た超上級ルール情報
・表紙はサガ無印のPC4人
・20レベル以上で特定の条件満たすと取れる運命クラスが8種(上級クラス毎に1つずつ)
・スキルではなくパワーというカテゴリの能力を覚える(インタラプト等スキルに影響を与える能力の対象にならない)
・パワーを打ち消すパワー版インタラプトみたいなパワーはある
・ウォーロードがナイトのスキルを取れたりするらしい
・称号クラスが4つ追加
・エルクレスト学園をプレイするためのデータとダイナストカバル怪人になれるライフパス及び専用一般スキル追加
・21レベル対応のランダムダンジョン
とりあえず覚えてるのこんな感じ

8 :
超上級は6/20か

9 :
エルクレストは若干欲しいが、他が……や、まあ上級プレイしまくってる人には需要ありありか

10 :
ん、低レベル向けのスキルとかはないのか

11 :
ダイナストカバル怪人になれるライフパス及び専用一般スキル
超俺得すぎるwww やべぇ待ちきれない

12 :
>>1乙。
質問です。レライエをPCにぶつける場合、基礎攻撃力はルルブ通りの40+4Dなのか、スレイヤー込みの60+4Dなのか迷っています。
レベル20だし、たぶん後者だと思うのですが、どうなのでしょうか?
今更だけど、レライエのスキルトンデモねぇな…。

13 :
俺もダイナシノカバくらいだな見所
ただでさえ高レベルは煩雑になるのに運命クラスとかえーって感じだ

14 :
>>12
PC(正確にはダメージを受ける側)の種族が人間なら60になる

15 :
>>12
40+4Dに《スレイヤー:人間》は入っていないで良いと思う
ちなみにエクスマキナやドラゴネットに《スレイヤー:人間》は効かないので注意が必要
(もっとも《アデプト》をちゃんと持ってるんだけどね・・・)

16 :
超上級、下手に基本クラスの追加スキルとか入れないでくれるとスルーできていいんだけどな
この情報からするとかなり欲しくないサプリになるw

17 :
はあ

18 :
ひい

19 :
>>14 >>15
サンクス。面子は基本の奴らばかりだから、人間で十分だな。

20 :
12クラス分一気にデータ追加されるのか。
なんつーか、すごい量だな

21 :
新カテゴリの能力ねぇ

22 :
シナリオ毎パワーとかそういうんだな

23 :
一日毎パワー 遭遇毎パワー 無限回パワーの3つが追加されるよ

24 :
要するに加護?

25 :
スキルとかクラスじゃなくて、シナリオに利用出来る新しい判定システムの導入のが欲しいなぁ
FS判定みたいな

26 :
しかしFS判定と大規模戦闘ルールがあったら、大体どうにかならんかな?

27 :
・殺意判定
・英雄判定
・天使判定
・恋愛判定
・ギャグメーカー判定
・厨二判定

28 :
>>26
だからこそ新しい方向性が欲しいってんでしょ

29 :
>・恋愛判定
29歳PC「・・・(キュピーン!!)」

30 :
新しい方向性かぁ。ランダムダンジョンが既にあるけど、やるならシナリオクラフトにいくんじゃないかな
判定そのものは、もうよっぽど足りていないものがない限りは、何か新しいシステムがない限りは不要だよ

31 :
25歳を基準に、若ければ+(D)補正。老いてる分だけ−(D)補正になります

32 :
>>31
幸運上げて全部フェイト全投入!!
最近、「結婚して下さい」って言われまくりーwww

33 :
・・・両親から?

34 :
>>30
その
>何か新しいシステム
が欲しいって事なんじゃ

35 :
ディフレクション決まったー

36 :
何だこの流れ

37 :
NPCは兎も角として、リプレイのPC♀で一番歳逝ってるのってカテナか?

38 :
恋愛判定ってのは判定に失敗したら断る事出来なくなるのか?

39 :
フェルシアって幾つだっけ

40 :
>>34
それはスキルとかクラス増やすよりよっぽど難しいねぇ
>>37
フェルシア

41 :
>>40
クラスやスキル増やすのが簡単過ぎるんだよな

42 :
状況次第でPC同士で恋仲はあるだろうけど、結婚まで行くようなのは流石に無いなぁw

43 :
キャンペーンのエンディングでなら結婚したことはあるが…

44 :
PC同士の恋愛とかキモすぎ
PL同士でなら結婚したことあるけど

45 :
うん?

46 :
なんかリプレイPCの中でゲッタウェイPCだけ好きになれないなぁと思って3巻読んでたら理由がはっきりした
大体のPCは他のパーティと敵対することはあっても基本的に自分達なりの目的や信念を持ってるもんだが
ゲッタウェイは徹頭徹尾、主張の内容が「悪いの他のリプレイのパーティ」って相手を貶めて自分達の正当性主張してるんだよなぁ
無印vsブレイクみたいに直接対決なら仕方ないけど、こいつら最初からずっと「あいつらが悪い」が行動の軸になってるからなんとも
アンソンとか完全に悪人になってるし、フェリタニアは主張の内容無視して一般人を虐げる国家になってるし

47 :
超上級出す前に10LV超のアイテムもっと出してほしいんだけど
特に一般装備

48 :
一桁レベルのマジックアイテムがもっと欲しいなぁ

49 :
一桁レベルだとコンチェルト巻末掲載のが結構いいぞ。

50 :
>>46
本当に3巻読んだのか?
相手が悪いなんて言ってないぜ

51 :
>>46
3巻の時点のフェリタニアとグラスウェルズの理屈って、
無辜の一般市民を人質にとって、
「市民が死んだらお前らのせいだから降伏しろ」ていう悪役の行動じゃねーかw
そりゃあ「一般市民を戦争に巻き込んでのはお前らだ、我々じゃない」と反論されるわな

52 :
>>51
そうしないと戦火が拡大するからという理由があるからしゃーない
竜輝石体制が機能している時期はその理屈で押し通せたんだろうけどね

53 :
なんつーか、ピュアね

54 :
>>52
ハハ、ワロス
最初に軍を動員して今回の戦争開始した元凶が言ってもねえw
その大義名分ならアンリの作戦の方がよっぽど正しいだろ
工作員の人選がわるかったが
作戦の質としてはアンリ>マルセル>ロッシュ>アンソンだったな
マルセルは実際上手くやったな
暗殺されかかってビルベリ側にフェリタニアの内部問題を示し、
交渉で個人的な理解と好意を得て、
軍事行動もグラスウェルズの要請があったからという体裁も作れた
戦略的に(たとえビルベリ落とせてても)アンソンに優位に立てた

55 :
誰が悪いとかはどうでもいいけど
誤解から始まって誤解が解けてからも最初から最後までグラスウェウルズの邪魔しかしてないヒルダが
「ゴーダ伯の遺志を継ぐ(キリッ」って顔してるのだけは気に入らない
ゴーダ伯の半生全否定じゃねぇか

56 :
ほんとうに3巻読んでればその辺の話も書かれてるんだけど
まあいいか

57 :
>>54
アンリさんは爆弾使った時点で論外だと思うんだ

58 :
>>55
読まずに批判かよ…
そりゃ的外れにもなるわけだわ
>>57
そこら辺は工作員の質じゃないの?
人質作戦も独断だったようだし

59 :
>>58
リージュとピアニィ様を間違えてる時点で

60 :
しばらくスレに来てなかったんだけど、「討論の時は上げ進行」みたいなルールになったの?

61 :
>>59
それと作戦は完全に別問題だろ
評価に無関係の問題を持ち出すのは感心しない
作戦目標としては竜輝石の確保及び、
要人の亡命援助もしくは略取だったわけで、
その作戦自体は、
事前交渉もなしにいきなり軍を出して棍棒外交するより、
コスト的にも戦争を起こさないためにも正しい
多分、本家ファントムレイダースなら滞りなくやり遂げていただろう

62 :
本家だとファントムレイダーズが城ごと連れ帰っていたかもな

63 :
>>60
ID出した方がいいと思ったんやないの

64 :
というかそろそろリプスレでやってくんね?

65 :
リプレイの話で、アリアンロッドの話
さて、これはどちらの管轄か

66 :
ある意味でどちらでもある
それよりも適当に切り上げる心が大切かと

67 :
なるほど、そいつは大事だ

68 :
馬鹿がいるな
勝てば官軍なのに

69 :
ピアニィのPL自身がやってる内容を客観的に見れば悪役側だって認めてるのに。

70 :
カオスフレームが必要だな。

71 :
勝てば官軍、負ければsenka!

72 :
勝てば官軍、負ければ宦官!

73 :
グラスウェルズの恐ろしい習慣よ……

74 :
「勝てば官軍」というが、その官軍側は“官軍”という大義名分を得るために、
様々な手を打ち獲得したのちに最終的な軍事行動を起こしたわけで。
その経過には、たまたま図に当たったのや、偶然、謀略、卑劣な手段とか込みだけど。
その意味では結果論としての「勝てば官軍」は、半分以上間違ってるな。
で、大規模戦闘に到るまでのミドルをどうしようとか、戦記キャンペーンでの方向性とかの話しか?

75 :
うーん・・・
ムチムチシーフをやろうと思う場合、サポはサムライかダンサーだろうけど
上位クラスはどっちがよかんべかぁ

76 :
それはガチムチなシーフか、それとも鞭使いシーフなのか
それが問題だ……
万が一にも「鞭をふたつ持つ」って意味だったならウォーリアで組みなおすべきだがw

77 :
黒いボンテージ纏った女王様ルックの鞭シーフに決まっておろう
当然スタイルも抜群の上からボン!ボン!ボン!のナイスバディ

78 :
キュッキュッポンッでいいだろ

79 :
誰得だよ

80 :
まあマジレスすると称号クラスがハイランダーならエクスプローラー、テイマーならスカウト

81 :
キュッキュッキュッニャー!

82 :
まあマジレスすると、男は痩せてるよりも
多少ぽっちゃりの方が好きだしな

83 :
男の言うぽっちゃりはガリではない程度の意

84 :
自称ぽっちゃりはパッシブの《タウント》だな

85 :
>>75
オリジナルエネミーは別にクラスとか制限する必要は無いよ

86 :
>>76
っ「鞭/短剣」

87 :
>>>80
エクスプロウラー/テイマーでもあんま変わらん気がする
《レジェンド》も《ウィップスラップ》も係数変わらんし
ウォーロードやナイトなら防御考えてドラグーン一択だけど、シーフ系なら焼け石に水だし

88 :
>>87
ナイトならシールドサーバントであげた方がいい
コールサーバントなら物理攻撃とホースバトラー両方の火力も上がるし
命中に関しても同様
総合力ならドラグーンを圧倒するぞ

89 :
ボス戦で2回多く攻撃できるスカウトのほうがいいかも

90 :
エクスプロウラーの範囲も捨てがたいな

91 :
スカウトだと《トライヒット》生かせなさそうだなーと思う

92 :
鞭使いは15レベルからスタートしたい

93 :
というか15LV超えるとろくなアイテムないからゲームにならないんだよなあ
オリアイテムをPT分考えるのもつらいし

94 :
+10とか改とかつけてる

95 :
名称:グリンガムの鞭
攻撃力:CL×2
効果
この武器を装備して攻撃する場合「対象:場面(選択)」「射程:視界」になります。

96 :
>>88
チェンジファングをお忘れではなかろうか あれもどっちも乗るぜ
グレートスケイルも強いしな
まぁ命中上がるしトライヒットあるしテイマーのが強いのは確かだろううん

97 :
オリジナルアイテムってみんなどんなの作ってる?高レベル向けの作りたいけどバランスに困ってる

98 :
ネタ優先で活躍しづらい人に底上げする感じかな

99 :
>>96
乗るけど攻防上げるのにマイナー2回は痛すぎ
コールサーバントと同時に、
一気に攻防命中を上げられる恩恵は極めて大きい

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