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2012年5月卓上ゲーム80: ダブルクロス132 (495) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ダブルクロス132


1 :12/05/04 〜 最終レス :12/05/22
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
■前スレ
ダブルクロス131
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1334120920/l50
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/

2 :
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/
■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html
■発売中の関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6  定価:本体840円+税
ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2  定価:本体2800円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1  定価:本体1500円+税
ダブルクロスThe3rdEditionシナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9  定価:本体880円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionステ−ジ集 ディスカラ−ドレルム
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7697-9  定価:本体3200円+税
ダブルクロスThe3rdEditionサプリメント ユニバーサルガーディアン
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7702-0  定価:本体3500円+税
ダブルクロスThe3rdEdition データ集 レネゲイズアージ
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7706-8  定価:本体3500円+税

3 :
■公式サイト
3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる。
公式FAQ以外の、頻出の質問とそれに対する回答、
および初心者PLやGMへのアドバイス等は、こちらのページを参照してください。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
旧テンプレは以下を参照
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html

4 :
1乙

5 :


6 :
>>1乙です

7 :
前スレ1000はきっと空気の読めない奴

8 :
空気は読むものではなく吸うもの

9 :
埋めレスのことをわざわざこっちまで引っ張る>>7もなw

10 :
ロイス
>>1 □乙/用済み■

11 :
ひでえww

12 :
なんて野郎だw

13 :
なんと言うFHw
ここでは利用するか利用されるかの二択

14 :
マスターシーンで絶望によりジャーム化する>>1のイベント発生するんだな

15 :
スレ立て乙されなかっただけでジャーム化するなしww

16 :
キレやすい若者だったんだろう

17 :
俺もいつかは……だがこの道を進むしかないのか、ダブルクロスー!

18 :
↑何故か刹那・F・セイエイの決め台詞に聞こえたw

19 :
ナイトオブライオン「あなたもジャームってみませんか?」
バーネット「grrrrrrrrrr・・・・・」

20 :
まあ>>1乙の気持ちをいつまでも忘れない人なんてあまりいないだろうしリアルではあるかもw

21 :
つまり、ネガティブを表にしたままタイタスにして、
次のシナリオ(スレッド)新たな関係で取り直すのかw

22 :
もう何処にも居ない>>1の為に……‼

23 :
ちと質問
《完全獣化》中は《ハードワイヤード》や《愚者の兵装》で常備化したアイテムも無効化されるの?

24 :
無効化されます

25 :
どのアイテムかにもよるんじゃね
アームブレードならもちろん無理だ
でも完全獣化+魔獣の本能+魔獣の衝撃でドラゴンブレスごっこしたいキャラが取った
Rコンバータ(タイミング:常時でRCダメージ+LV*2)なら有効かもしれない

26 :
装備や使用できないだけで、所持してるだけで有効なのは有効なままだろ

27 :
ごめん、>>25だけどハードワイヤードはタイミング:常時なんだけど
Rコンバータ自体はタイミング:常時とは書いてなかった
もしかしたら使用するものなのかも

28 :
所持してるだけで有効なアイテムって何だっけ?

29 :
ダメージグローブ(破壊の爪とはアンチシナジーだけど
あとはハードワイヤードで固定値あげる系統は全部所持だな

30 :
あぁ、ハードワイヤードって所持だけでよかったのか
サンクス

31 :
アームブレードとかは違うから注意な?

32 :
ダメージグローブは所持していればそれだけで効果があると書いてあるけど
ハードワイヤードのアイテムはそう書かれてはいないな

33 :
刊行順を考えてみればわかる。
「所持していればいいとは書いてない」とはいうが、逆に装備しないといけないとも使用するとも書いてない。
種別武器や防具以外はそもそも装備状態にはできないわけだから所持だけで効果があると思う方が自然じゃないか?

34 :
質問です。
コンストラクションとフルスクラッチで作ったキャラの間に初期経験点の差はありますか?
フルスクラッチの許可は出ているのですがちょっと難しいのでコンストラクションで作成して、
そこから数値やレベルを改造しようかと思っているのですがどうなのでしょうか?

35 :
計算してみればいいじゃない
無いけどさ

36 :
>>35
こんな時間に即レスありがとうございます。
これで安心して改造できます。

37 :
>>33
サイバーアームも実は「所持していると素手性能が変化するアイテム」らしいしな

38 :
完全獣化に従者補助乗るもの結構あるのか
…と思ったけど従者ごとに完全獣化使ってたら侵食率もたんな

39 :
完全獣化自体がPCが使うには若干微妙でなあ
キュマイラに回避エフェクトでもあれば話はかわるんだけどさ

40 :
>>37
アイテムだったの、あれ?
>>39
他のシンドロームから引っ張って来るがいいさ。PCが使うには若干微妙には若干同意

41 :
従者は素直にHP上げるかカバーしてやらんと吹き飛ぶのはどうしようもないかなー
全部がガードや軽減、回避エフェ使ってると侵蝕マッハってレベルじゃないし

42 :
>>40
FAQによるとそうらしい
後発サプリで登場した新規エフェクトで既存のものと似たような奴は
単にテキストを整理しただけの事で同じ処理するのかも

43 :
なる。常時型の、素手のデータ変更エフェクトじゃなかった……というか、そういうつもりじゃなかったんだな

44 :
完全獣化は
性能そのままで侵蝕値6→3ぐらいにする
ダイス係数あげるかセントール当たりと合体させる
単独で知性ある獣分の効果も加える
当たりがないと厳しいかなあって個人的には思う
というか微妙エフェクトを補強するエフェクトって現状じゃほぼ死んでるってことを公式は理解してほしい
エフェクト数水増しされてるようにしか思えない

45 :
確かに完全獣化は微妙っちゃ微妙だが、そこまでテコ入れする必要は感じないなぁw
別に他のPCと競ってるわけじゃないんだし、従者や赫き剣のレベルまでいかないなら遊び方の問題だと思うんだが。

46 :
>>45
まあ贅沢だなとは自分でも思ってるw

47 :
氷炎の剣+地獄の氷炎ぐらいが好きかな

48 :
>>42
つまり《サイバーアーム》取って従者全員の攻撃力うpだぜ
って言うためには《知恵あるもの》が必要になって更に弱体化したってこと?

49 :
>>33
ルルブ2の種別:その他のアイテムの説明を読むと
使用前提になってるものが結構多いよ

50 :
Q:《サイバーアーム》や「完全義体」のような、常に素手のデータを変更するアイテムの効果を受けているキャラクターが、《破壊の爪》のような素手のデータを変更するエフェクトを使用した場合、素手のデータはどうなりますか?
A:後から使用した、素手のデータを変更するエフェクトの効果のみを適用してください。この際、アイテムの効果は失われます。
これか
確かにさりげなくアイテム扱いしてるなw

51 :
いつもの記述ブレじゃないかなw
「素手のデータを変更するアイテム」は後者の完全義体だけにかかっているだけで

52 :
≪サイバーアーム≫や“、”「完全義体」みたいに間に句読点を入れれば読みやすい?w

53 :
完全獣化はシーン持続で肉体判定のダイスLV+2個だっけ
一戦闘で2回殴れるんであれば、十分優秀だとは思うけど
暴論だが、コンバットシステム2回分と同じ侵食率でダイスは1個多いわけだし
タイミングを見て神獣撃ブッパしてもいいし

54 :
だがコンバットシステムはコンセントレイト組み合わせられるし
神獣撃をオマケに入れれるほど経験点余るシンドロームじゃ無いし・・・
高経験点環境ならコスパの良さ見せ付けられるんだけど素だとあんまり・・・
エグザイルとかで代用できるうちは他のシンドロームのほうが強いのが本音かなぁ

55 :
>>51
それはないだろ
回答が「アイテムの効果は失われます」だし

56 :
それは完全義体だけにかかっていて、サイバーアームは通常通り素手変更エフェクトの処理だったんだよ!
っていうんなら、そもそもFAQにのせないよな

57 :
完全獣化はブラムと組んで血霧の盾、渇きの主辺りと組み合わせて肉体回避殴りで運用する分には神エフェクト
またはハヌやバロで二回行動とかするならそれなりに有用
逆に言うと、普通にダイス増加エフェクトの代わりに使おうと思うとちょっと重いので、きちんと目的を決めて使うべき
まあ個人的には十分ありだと思うけどなあ……

58 :
キュマイラは行動値低いし射撃型やRC型より攻撃回数が1回少ないまま終わることが珍しくないからなあ
まあ侵蝕率という点では殴る回数が少ないほうが有利なんだけど

59 :
実はサイバーアームを秘密兵器の特殊装甲義肢と間違えた説

60 :
血霧の盾って実はめっさ凄いよな
リフレックスと組ませれば侵蝕値3でクリ6だし

61 :
完全獣化の真価は「変身できる」事に尽きるだろ

62 :
変身くらいイージーエフェクトでできる
しかもタイミング:常時w

63 :
>>62
いや、そういうんじゃなくてさ
こう「半獣半人の化け物」的な変身をだな……

64 :
ちょうど今日、《完全獣化》キャラ作ったとこだ
変身しないで、キュマイラ筋を超発達させて斧で殴る(《知恵ある獣》入れた)キャラだけど
変身はしたくないのよね、あいにく

65 :
変身のフレーバーがいらないなら完全獣化なんてゴミじゃん

66 :
オリジン:アニマルの獣人系キュマを持つ身としては、変身ではなく
元に戻るのだと主張してみるw

67 :
完全獣化は演出的に優れてるからなぁ
正体隠すのにも自分がもう人間じゃ無いアピールするのにも使える
・・・戦闘はいる前に完全獣化使ってイイッすか?

68 :
切り札くん「データ的に防具が装備できなくなるエフェクトだし、シナリオヒロインの前で肉体8の全裸を晒してもしょうがないよね。」
      「ロイスがタイタス化した?……凄いモノを見ちゃったせいかなHAHAHA」
双弾さん「このケダモノが!」
俺が天使になれるなら望むことはひとつさー

69 :
なんかこのスレ、たまに68みたいな寒い奴が来るよな。

70 :
寒いってかあまりにもネタが古いな
寄りによって超者ライディーンかよwww

71 :
FH腐女子セル構成員001「>>68のあと、切り札くんが円環の破壊者くんに襲われてアンアンいう展開を妄想中」
FH腐女子セル構成員002「そっちよりも朧なる囚人くんに捕まって性的拷問を受ける展開キボンヌw」
FH腐女子セル構成員003「いっそ霧谷を襲う”部下攻め・上司受け”な展開の方がいいかも〜♪」
FH腐女子セルリーダー「よ〜っし、早速薄い本の制作にとりかかるわよw」

72 :
アカデミアでやれw
ディオゲネスクラブだがw

73 :
おそるべしペルソナショップ

74 :
そして発動する虚実崩壊

75 :
虚実崩壊といい、変異暴走のそこそこのリスクといい、妄想は使い勝手がいい

76 :
つばきんぐのふたなり本キボンヌ
( ゚д゚)ハッ! 体に絡みつくこの糸は・・・

77 :
>>76
誰と絡むんだよ・・・こぱっ(断末魔)

78 :
そういえば昔アキハバラステージのシナリオフックに
『EXオーヴァード化した秋葉原がジャーム化寸前で町中が大混乱!』
ってのがあったが、EXオーヴァード:アキハバラはやはり衝動は妄想かね

79 :
アキハバラ霧谷「売上倍増のためにウェイトレスには男装をしてもらって、ウェイターには女装をしてもらいましょうか」
アキハバラ霧谷「あぁ永斗さん、あなたはいつものままで結構です。え?チャイナドレスが着たい?困った人ですねぇ」

80 :
病気なのかなこの人

81 :
さわんなよ

82 :
俺に、触れるなっ……‼(対抗種の演出)

83 :
それもし一般人に対して言うと凄い間抜けだよな

84 :
「お、お前……俺に触れてもなんともない、のか……?」
そしてSロイスへ

85 :
勘違いから始まるLOVEもある……か
オーヴァード同士のカップルだと色々大変そうだな、
片方瀕死にしておけば大丈夫なんだろうが

86 :
オーヴァード同士の夫婦にとって一番必要なのは、
ブラム=ストーカーの<<日常の代行者>>ではないかな?
浮気をするにしてもアリバイ作りの身代わりにできるし、
仕事が忙しくてパートナーの誕生日に会えない時でも代わりに出せるし・・・
浮気がバレた時には恐ろしい目に遭いそうではあるけどね

87 :
「本当に非オーヴァード? 取り敢えず殴ってみる! バックファイアがあったらオーヴァード!」

88 :
そして《ベーシックリサーチ》や《壁に耳あり》で浮気を調査され、
笑顔で証拠を並べられたまま待ち構えられて土下座コースですね判ります
純白兵型が肉体7、白兵4と仮定して期待値10ちょい
回っても20が精々。平均2d10-5って一般人も死なないのか一応

89 :
ナイフの一突きでも期待値13点ぐらいと考えたら、急所に一発入れないと一撃死ってのはなかなかないんだな
リアルっぽい気がするw

90 :
そもそもとどめの一撃でなければ50点でも100点でも死なないし

91 :
戦闘ルールにしたがって処理するなら、だろ。
エキストラだったらGMが「死んだ」って言った瞬間死ぬさ。

92 :
軽飛行機に乗ってる状態で対空ミサイルくらっても
結構いい確立で死なないって言えば途端にリアルじゃなくなるぜw

93 :
確かにw

94 :
上の方式で行くとアンチマテリアルライフルぶっぱなした場合、
1d+20になる可能性がそこそこにあり、そしてそうなると1か2をふった時点で誰も死なない事が確定だからなw

95 :
人間って頑丈だなw

96 :
ただしエキストラはデータを持たないのでHPもなく1ダメージでも死ぬときは死ぬ

97 :
反対に腹にナイフだと長くは持たないけど、即死ではなさそうw
まあ、相手がエキストラなら本来は心臓を一突きで良いんだけどねんw
アンチマテリアルライフルは、アレだ。狙いがそれて腕だけに当たったとか(ちょっと無理ある)

98 :
DX3って落下ダメージあったよね……?

99 :
てかPC作成ルールがHP20+肉体*2+精神になってるだけで、PC以外はそうじゃないよ
エネミーデータを見ても警察官やsラはHP10だし

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