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2012年5月卓上ゲーム12: 【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画3【ニコニコ】 (781) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【ダブル】エンドブレイカー!2【トリガー】 (910)
ロードスコンパニオンをd20にコンバートするスレ (745)
TRPGにおける忍者について (844)
英語教師だけど。。。。。。。 (442)
TRPGのスタンダードを議論する 518 (667)
北陸・甲信越地方のサークル/コンベンション情報 (337)

【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画3【ニコニコ】


1 :12/05/02 〜 最終レス :12/05/22
TRPGやその他の卓上ゲームに関する動画について語ったり情報交換をするスレです
Youtubeやニコニコ動画を中心としたネット上の動画についてもこちらでどうぞ
次スレは>>980あたりで。流れが早い場合>>950
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333881261/
■参考サイト
TRPG・卓上ゲームの動画スレ @ wiki(ジャンル別動画一覧表アリ)
http://www43.atwiki.jp/takudougathread/
TRPGの新着きてれぅ!
http://trpg.miterew.com/
[ニコニコ大百科] 卓ゲM@ster
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8D%93%E3%82%B2m%40ster
[ニコニコ大百科] 東方卓遊戯
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%8D%93%E9%81%8A%E6%88%AF
[ニコニコ大百科] ゆっくりTRPG
http://dic.nicovideo.jp/a/%e3%82%86%e3%81%a3%e3%81%8f%e3%82%8atrpg

2 :
重複立てんなボケが
削除依頼出してこい糞が

3 :
宣言せずに立てた奴、次スレ立ってないのに雑談し続けた奴らが悪い

4 :
こっちが後か。
まあ、向こうが埋まればこっちを使えばいいんじゃね?
どうせすぐ埋まるだろ。

5 :
実質のスレ番号って3なの?5なの?

6 :
実質的には66が本当

7 :
>>3
宣言したよ
お前らが気づいてないだけ

8 :
まぁ番号はいらない気もする
前スレなんて誤爆で立てられたの使ってたし

9 :
向こうに移動しろよお前ら
糞豚のニワカが

10 :
>>7
私は前スレ>>955ですがあなたはいつスレ立ての宣言をされたのでしょうか

11 :
やだ・・・>>995だった(/ω)恥ずかしい

12 :
>>10
嘘付くな見苦しいぞ

13 :
向こうにテンプレ貼ったけど
何か>>1が改悪してるし進行はこっちでいいと思う

14 :
前スレ>>1000で嘆いていたのを見るにこっちが宣言して立てた人が立てたスレだろ

15 :
>>7がスレ立て宣言したぞって旨のレスを>>3にした後に、俺が書きました言われてもな。
どうやって信じればいいの?

16 :
宣言無く立てられた+相談もなく勝手にテンプレ変更したスレはちょっとな

17 :
>>15
>>3は私です・・・>>2であんまりな事言われてつい反論してしまいました・・・

18 :
前スレ995が宣言した、前スレ1000でなんで宣言せずに立てたのだと先に立てた人に対して怒ってる
つまりこのスレが前スレ995の立てたスレってことか

19 :
>>16
それを言い出したら、一度次スレを立てないと決まったのに、何の相談もなしに立てやがったし、テンプレも昔のに変えられてる
普段からの行いが酷いのでいい訳乙としか言いようがない
>>17
普段からホイホイ重複立ててるから言い訳にしか聞こえん
普段からの行いって大事よねw

20 :
>>17
>>1
気にするな
向こうは明らかに狙ってやってるっぽいから

21 :
宣言せずに立てた上に宣言しましたって嘘ついて逆切れするって・・・恥ずかしくないの?

22 :
どっちゃでもええわ
重複スレ立てたんだから削除出すか、責任もって使い切れよ
どんだけスレを乱立させたら気が済むんだお前らは?
いい加減にしとけよ

23 :
>>1
ていうかスレが進んでるのはこっちだしもうこっち先に使えばよくないか

24 :
スレ立て前に確認しない方が悪い
警告文が出るだろうが
どんだけ言い訳しても>>1が悪い

25 :
動画で4つかよ……
まじでありえんわ……

26 :
警告文は専ブラによっては出ないんだよねぇ・・・

27 :
乱立魔がいついてるからもう何も感じなくなったな

28 :
ボドゲでも総合スレで扱ってるゲームあんのに・・・
何さまだお前ら?
スレ使い切ったら二度と戻ってくんな!

29 :
先に使うのはこっちでいいよね?
ゆっくり妖夢のはクトゥルフ神の名前と一部設定だけ借りてるってところがモヤモヤする

30 :
誘導。↓が先でナンバリングも正しい
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画5【ニコニコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335961321/l50
1 :NPCさん :2012/05/02(水) 21:22:01.63 ID:???

31 :
卓マススレを再利用しないのが重複
ふざけんな

32 :
Youtube板よりも卓ゲ板のほうが卓ゲ動画のスレが多い現状を考えろ。
今回は事故と認めるし、荒らしが乱立させたのもわかる。
でも、ちょっと異常じゃないか?
卓マスとボドゲと総合スレが本当に必要なのか?
必要だったとしても卓ゲ板ですることか?
その辺を住人で話し合ってくれ。

33 :
さて最新話を視聴したわけだが…
なんかもう疲れてきた
探索者サイドが何かの策を講じても、必ず先回りして潰されてるパターンが続きすぎだろ
タイムループの旨みがほとんどねーじゃん
なんで妖夢のかーちゃんに神話生物仕込まれてんのよ
前回の時間軸でそんなの伏線も何もなく殺されてたじゃんか…
それと<心理学>技能の抵抗ロールってなんだ?技能抵抗ロールは完全にオリジナルじゃないの?
BRPにも「抵抗ロールは技能には適用されない」ってあるんだが
別にハウスならそれはそれで構わないけど、いかにも基本ルールにあるような誤用はやめてくれ
影響力でかいんだからさ

34 :
ゆっくり妖夢はけっこう話題になってるけどふたりでクトゥルフ!はあんまり語られないんだね
あれはTRPGとして優秀な動画だと思うんだけど

35 :
で、ゆっくり妖夢はさなんであんなに素材の扱いが下手なんだろうな
神話生物は原型のかけらもないが
プレイヤー側のキャラも特に原作を知ってるとは思えないほど触れられないし

36 :
>>29
そのモヤモヤを許容できるかどうかだよなぁ
俺は無理だった
独自解釈やオリジナル設定入れてますって明言してるなら別にいいけど
本当とか謳ってるから余計にね
他の動画でもSAN値とかアザトース召還するぞとかネタで使われ出してるし
やめてーって気分になる

37 :
                           |\_____/\ ー、   ー--、
   、__,,,,,,,,;:ヘ、   ヽ__,,,,,,,;::ヘ、   | |二二フ\.下ラ¨´ ) 〉 ,、  ヽ |_ヘ
    ヽ,.────-`   ヽ、──‐┐ 「   .| |下二フヽ二| |ヘ、 .{ { ヽー‐┘ r‐´
                      | |   .| | | Γ| |こ| | ̄ { { /{  ̄ ̄| |
  、            、      | |   .| | レ=.しハ .| |   { レ {  , ─┘|
  ヽー────‐ヘ、  ヽー──-┘ ヽ   | | )ヽ/ン_イ| |   {  {  ( ( ̄〉 `ヽ、
   ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙゙゙´   ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄´  ノ .ハ,─´ ヽ_ノ   ヽ_)  `ー‐‐´`ヽJ
                          ´
    ‐-、‐-、 ヘ_    ー、           ト‐ァ____ヘ、   =‐-、
   トヽ ) し //へ、   ) 〉  ,_-‐─--、 ト-,| |二二二| |´  ,、 `| ι , -‐-、
   | 匚 | .匚 | |´   .{ { =-´フ, -‐ ´  .| || |二二二|、|   ヽヽ‐ r´,..;: ´| |
   | 匚 | .匚 | |   .{ { /{  ´      | || レ´===ヘ、  `´j r´   | |
  _二二| .|二二へ、 { レ {n、       .| || トイ`=| |=ヘ´  /,;| |   | |
   ̄ フ ,  .ト`二 ̄´  .{  { |ヽ、_,,.;:ヽ、 .`‐| | .| | | ト| |  (_,ヽ| |   .| し´}
  _,;:ニ-´ .| .| `ヽ`7   ヽ_) `ヽ‐----‐´  ノノ レ´.| |`-´     |  〉   ヽ__ノ
      .└-´   `´              ´     `´       `´

38 :
>>34
ふたりでクトゥルフはいいよ。大好き。
日本のごく一般人が触れられる怪異と、おっかなびっくりの遭遇と
身近な町の歴史に関わる謎(←これ重要)、さまざまな要素がクトゥルフらしさを醸しだしてる。
神話生物が怪獣扱いなゆっくり妖夢と比べたら見せ方の上手さは段違いだよ。
早いところ続き出てくれ。

39 :
ハウスルール入れます、独自解釈入ってます、あくまでTRPGリプレイ風動画です
と投稿者コメントで注意書き入れるだけで済むのにね

40 :
>>26
>類似・同一スレ厳禁。新規スレ立ての際はスレ一覧を必ず確認してください。
ローカルルール
いい訳すんな

41 :
>>36
>アザトース召還するぞとかネタで使われ出してるし 
なんかムカつくなそれw
なんだろう、このモヤモヤ感w
アイマスクトゥルフの悪霊の家のアザトース(アズサトース)召喚の時は
「わかってる人がネタでやってる」のがすげー理解できるんでゲタゲタ笑って観れたんだがなぁ

42 :
ローカルルール違反って荒らしだよね

43 :
>>36
これがクトゥルフなんだ。って思われると俺はほんとうに怖い
そういう点ではあっている・・・

44 :
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画5【ニコニコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335961321/l50
1 :NPCさん :2012/05/02(水) 21:22:01.63 ID:???
↑の1は煽りっぽいとは思うが
さりとて1分以上遅いこのスレを使い続けるのはまずいと思うので再度誘導

45 :
そうなのか?
いやどちら消化していいんだかわからずこっちでレスしてたんだが
誘導があるなら従うけど

46 :
多分感じる違和感は
制作者の自作小説か何かを
クトゥルフTRPG動画を参考に無理に当て嵌めた結果だと思う
妖夢の母親と警官が槍のようなもので刺し殺されてたって話を見たときは
相手はグラーキか、こりゃバイオハザード状態になるなwktkって
思ってたんだけどなぁ…

47 :
>>46
特定神格なり神話生物の残す痕跡や、それを従属させたり召喚しようとするカルティストたちの残す情報とか
いろんなところから「探索」して本体の正体を推理するのが楽しいと思うんだよね。
なんかこう、そういう意味で違っちゃってる方向に…
あんなに張を張り切って活躍させる意味あんのかな…
たしかにかっこいいけどさ、あれだけチート調整された両手射撃実装されたら活躍もできるだろうけど

48 :
みょんクトゥルフはTRPG経験者が視聴すると
GMのかんがえたさいきょーのNPC
がチート無双してるっていう見方になっちゃうから辛い
TRPG知らない時に見たら凄く楽しめたんだろうな

49 :
クトゥルフに「正解」は無いと思うけどなあ

50 :
中2病患者がもてはやされるのが面白くない高3病患者達

51 :
正解はないが不正解はあるんだよ

52 :
どうしてあんなに先回りしてPCたちの行動選択をすり潰すのかなぁ
全編アドリブで回してた頃の黒歴史を思い出す

53 :
ラスボスを友人達がやっとのことで倒したところで
前情報なしで第2形態出してドン引きされたとかあったなぁ…
ゆっくり妖夢みてるとそのあたりの黒歴史を刺激されるから
もうやめてくれってのはあるかもね

54 :
(向こうのスレで此方を使い切った後に、向こうを使うことに決まりましたので移動はしなくていいです)

55 :
あいよー

56 :
結局は誰視点で見るかで印象変わるね
完全に観客視点なら楽しいけど、PC視点だとマリサのやり方にイライラするっていう

57 :
>>54
ありがとー

58 :
>>35
扱いが下手なんじゃなくて、あれで精一杯なんじゃない?
よく知らないものはそれなりの使い方しかできないってだけかと

59 :
そういや誰かが言ってたけど、
早急にダゴン秘密教団かどこかに垂れ込むのが一番現実的かもしれんと思うようになってきた
毒には毒ってことで、魔術師抱えてる組織にやらない夫を潰してもらうのが一番いいような…
ヨーロッパあたりにツテをつけられるなら、カール・スタンフォードやデジレ・シャトレーヌみたいな
公式最強キャラたちがいるし
あいつらに何とかしてもらった方がマシな気がしてきたw

60 :
>>59
それって結局NPC無双になって終わりじゃね?

61 :
>>60
現状への皮肉じゃないかな

62 :
大塚昭夫ボイスのシュリュズベリィ博士が
ステゴロでポチもろとも粉砕するんですね

63 :
エイボンを土星から召喚してなんとかしてもらおうぜ!
それより先にノーデンス様が来ちゃうかもしれないけどな!

64 :
>>56
俺は観客視点かなー
なのでラノベ風味の方が好み
これシナリオに起こしてセッションしたら面白いだろうなーとかって見るのもある
だから話の内容が凝ってるのが好きかな
ドタバタ系のはあまり好きじゃない

65 :
じゃあお前らが面白いと思うTRPG動画って何よ

66 :
みょんクトゥルフ

67 :
>>65
このスレで話題にするならみょんクトゥルフ
視聴するなら2人でクトゥルフ

68 :
ようするにみょんクトゥルフの人気に嫉妬してるんだよ
僕の考えたクトゥルフ神話()に拘ってみょんクトゥルフ叩いてる奴の見苦しさは異常

69 :
いや、最初は面白いと思って応援もしてんだがな
なぜだろう、なぜか途中から違うと思うようになったんだよな、みょんクトゥルフって
ピークに達したのが張の両手拳銃襲撃シーンか
あそこで何かが違うと思うようになったな

70 :
TRPGとして見るなら2人でクトゥルフ
ネタとノリを楽しむならゆっくり達のクトゥルフ
ゆっくり達でSAN値減少で修羅技能とれたかもって有ったけど
あれが取れてたら本当に戦闘がひどいことになってたよな

71 :
もうあれがクトゥルフ神話TRPGの新スタンダードだから。
諦めて受け入れた方がいいよ。

72 :
みょんクトゥルフみたいなプレイがしたいなんて新規がオンセに沸かなきゃ良いや

73 :
>>69
襲撃前に幸運判定なし、目星判定なし
GM権限で言いくるめ禁止で強制戦闘
明らかにPCスペックを潰すように作られた能力値
あの状況をあのPCで切り抜けられる手段が思いつかないからねえ
シナリオ進行上必要なイベント戦闘かなと思ったら
1回ならともかく後の戦闘も全部そうだし
しかも妖夢をさらってやらない夫を罠にかけるのかと思えば
何の警戒もなしにあっさり奪われる
何がやりたかったのかねえ

74 :
うちの鳥取のクトゥルフ未経験者がゆっくり妖夢見てクトゥルフやりたいKPやりたい言ってるよ
ちなみに彼のマスター傾向は吟遊寄りで、PLとしての傾向は「こういう設定なんで自動成功したい」とよく言ってくる。
あのマスタリングが理想なんだそうな。マジで。

75 :
すごーく個人的意見だけど香主がGMの姿ってのが気持ち悪い
ー見せられてる気分になる

76 :
んであの張との寒流ドラマみたいなヤリトリだからね
まともに寒流ドラマ見たことはないんだけどw
それは同意するよ

77 :
みょんクトゥルフは魔理沙はみょん強制NPC以外はありな範囲だと思ったが、PCの行動のほうがヤキモキする。
明らかに怪しい無条件解放のみょんを疑わないとか、かばうを提案する前に防弾チョッキくらい来てこいとかはいっぱい思った。
でも演出は素直に凄いけどね。立ち絵一式揃ってる東方アイマスで固める安直な動画が多い中
竜崎とゴローちゃんを選んだセンスも素晴らしい。

78 :
>>71
たかがニコ厨だけが御用達の一動画がスタンダードとかすごい皮肉ですね

79 :
実際皮肉か煽りだろ

80 :
>>77
魔理沙はみょん強制NPC以外もかなり困な部分あるような…

81 :
>>80
>>73のようなことを指してるならPart7の主コメ、
【ご注意】
・演出上、ダイスロールを動画上見せてないところがありますが、ロールしてないわけではないです(すいません…)後々タイミングをみて描写します
・この話あたりから徐々にクトゥルフのオリジナル技能、独自解釈なんかが出てきます。「そりゃないぞ」というコメント覚悟の上です(すいません…)
があるので、やっていないことを断定して判断はしない。
というか、ちゃんとこういうこと明記してあるのに無視して叩いてる人いるよね。

82 :
>>81
覚悟の上でやったことが当然の反応を引き起こしてるだけだな
動画内で注意書きを書かないと説明文を見ない層が暴れたり、それを知らずに作者をかばったりで面白い流れになる
良い教訓だ

83 :
自分が叩かれることやってるって自覚があって
覚悟もあるってんなら叩かれて当然じゃね?
不特定多数を不愉快にしてる自覚があるってことだろ
普通は叩かれることが分かってるならそうならないようにするもんだけどね
(動画なら最初に注釈いれて戻る推奨するとか)
そうまでして我を押し通す必要性が分からない
叩かれることやってフォローもせずすいませんで済ませようってずるくね?

84 :
何いってんだコイツ

85 :
わざわざ釣り針を咥えに行くこともあるまいて

86 :
いや、俺はこういう分かっててやってるってのが真剣に嫌いなんだよ
すみませんとか言葉だけで何にもならんだろ
時間がないわけでもない
対策がないわけでもない
それなのにどうしてマイナス結果を引き起こすのが
分かりきってることわざわざやるんだよ
覚悟ってなんだよ、荒らされてもいいってことか
荒らされて困るのはうp主じゃなく動画見てる人だろうが
こういう自分勝手な発言みるとマジで切れるわ

87 :
>>86
説明文を読んでないってことはお前さんは視聴者じゃない、もしくは懸命な視聴者じゃないんだし
他人のために怒らんでもいいじゃないか

88 :
みょんクトゥルフみた人が勘違いしてて辛いのは
GMはPCをのを目的にしてるポジションだという思い込み
GMはPCを楽しませるのが目的なんだ…

89 :
「CoCは死んで(殺して)なんぼ」という誤った風潮は10年単位で根深いものだよ

90 :
>>88
みょんクトゥルフは言うほど厳しい難易度でもないような。
の幹部と戦った時も結局気絶で見逃してもらってるし、
ぶっちゃけちゃんと防弾装備したり壁に隠れたりすればガチでも倒せる相手だしな。
最終戦で主人公チーム負けてるのに結局SANも不定の狂気も回復してもらってるし甘い処理だと思う。

91 :
防弾装備は前にいわれてる。しても頭狙われて終わるって
最初に言ってるじゃないか、探索者殺しまくるKPだって
運よく気絶で止まったから放置されただけだろ
SAN値回復は甘い処理というより雑な処理だろう
2部からあからさまに判定するべきところでしてないし

92 :
>しても頭狙われて終わるって
動画内でそんな説明されてた?
本気で気なら気絶で止めが基本。
>2部からあからさまに判定するべきところでしてないし
・演出上、ダイスロールを動画上見せてないところがありますが、ロールしてないわけではないです(すいません

93 :
TRPGなんてダイスロールしてなんぼの遊びなのにと思わなくは無い

94 :
>>92
実に便利な言葉だな脳内妄想で保管できる連中には

95 :
むしろ適切なカットがなくて無駄に長いつくりの動画が多い方が問題だと思うけどな。
ソード・ワールド系で明らかに格下の雑魚相手の戦闘にコロコロコロコロダイス振りまくって
10分経過、受けたダメージは合計で2点、とか。

96 :
>>65
神蹴卓
ゆっくり達の
本当にあった

97 :
本当にあったは腹抱えて笑った
クトゥルフ生物よりプレイヤーのが強敵ってヤバいw

98 :
SAN値が変動するかもしれない判定まで飛ばしましたとか
ステータス変動の可能性のある判定までカットしてたらだめだろ

99 :
動画主が不必要だと思った部分をカットするのは何らおかしくないけど、
そのカットで疑問を持たれた挙句に「結局何やってるかは主にしかわからないんだから、
何も言わないでおこうよ」とか切ない結論になっちゃうのはやっぱ失敗なんでないかな。

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