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2012年6月同人ゲーム142: 犬と猫総合スレ 27 (633) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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犬と猫総合スレ 27


1 :12/04/13 〜 最終レス :12/06/26
『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。
ヲチ目的の人はヲチ板でお願いします。
12/3/23公開 最新作
「オーシャンランチアンティーク」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。
「水色の塔」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。
「レミュオールの錬金術師」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「晴れたり曇ったりN」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。
「水色散歩道」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。
「海洋レストラン海猫亭」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「リミットレスビット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。
「ハーヴェストグリーン」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。育てて育てて売りまくる、和み系農業ゲームです。
「王国商店街」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。
「即売会はおれでまわってる!」 (イベント配布品のフリーウェア版)
晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。
「ムーンライトバスケット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って買って売って取引しまくるゲームです。
公式サイト『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/

2 :
過去スレ
犬と猫総合スレ11
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163137921/
犬と猫総合スレ12
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172772194/
犬と猫総合スレ13
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174481715/
犬と猫総合スレ14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185868186/
犬と猫総合スレ15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207549077/
犬と猫総合スレ16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212846078/
犬と猫総合スレ17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224759224/
犬と猫総合スレ18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235999613/
犬と猫総合スレ19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239721126/
犬と猫総合スレ20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254146830/
犬と猫総合スレ21
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270740384/
犬と猫総合スレ22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287831058/
犬と猫総合スレ23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1304262628/
犬と猫相互スレ24
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305304985/
犬と猫総合スレ25
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310454214/
犬と猫総合スレ26
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332543575/
リンク
ゲーム攻略地帯
http://happyhome.sakura.ne.jp/
オーシャンランチアンティーク 攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/ola_inutoneko/

3 :
テンプレに攻略wiki追加
過去スレ収まらなかったので古いのから切りました
必要なら次スレで戻してください

4 :
>>1
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

5 :
otu

6 :
最新版にアップデートしたら最大体力を30増やすが9999で出た
これでWPが余らなくて済みそうだな

7 :
最初の100万達成の最速ってどんなもんだろう
実際に売るよりテナントとグッズで稼ぐのが早いのは確実だけど

8 :
コンディション管理を何とかしてほしいぜ
ひたすら釣り寝ゲータイムが面白くないぜ

9 :
最初の冬に初めてプラン導入してその冬の間だけで100万稼げたから
頑張れば半年そこらでED1は見れるんじゃね

10 :
プランは全然活用してないんだけど、使えるのかなあ?
あとセットも成立条件わからなすぎで面倒でやってないや。。

11 :
セットは在庫があまりだしてからでいいだろうが
プランは序盤でもうまく使えばかなり稼げるだろう

12 :
序盤 利益も少ないし後半に使うためとっておこう
後半 体力が足りなくて毎日品切れ状態だからフェアとかいらね

13 :
特別収入の2つはバランスブレイカーレベルだと思う
稼げすぎだろう

14 :
料理作れなくても並べてるだけでいいからな
最初の年でも研究で高ランクの作って並べて二つ発動で週に数万〜十数万とか

15 :
そんなこと言ってたら次のパッチで
・料理が作れなくても特別収入が入ってしまうバグを修正
ってくるで

16 :
まあそれでもいいと思うけどなあ

17 :
ED1は1年ちょっとで行けたけどED2が滅茶苦茶遠いなこれ、350て
交換屋はもっとチケット並べろよなー

18 :
ゆっくりプレイしてようやく10年目まで来たが、景気の良かった年が最初の1年だけ…
残りはずっと下降の年しかない
景気のよしあしって売り上げに影響されて変化したりする?

19 :
逆かな、景気の良し悪しで売り上げ(運営経費、特別収入)が変化する
景気は年の変わり目でランダム上下、あとは季節毎のボーナスで上げられるぐらい

20 :
人気投票で消すキャラを決めるなら、嫌いなキャラ投票もやったらいいのにな
ミンティよりイヴのほうが遥かに嫌われてると思うわ

21 :
でも今回イヴ結構マシになってね?
フィルを応援するイベントとか、不覚にもちょっと可愛いところあるじゃないかと思ってしまった

22 :
ヤヨイ消そうぜ

23 :
クリック…

24 :
でもまあミンティは初出から無理があったように思える

25 :
ミンティはもともと田舎に戻る設定付きだからなあ
今作、アイトがああいった行動に出るとは思わなかった。

26 :
あのイベントはチェリシェ再登場フラグと断定して構いませんね?

27 :
ミンティはマンガ描きという設定が現実とリンクしすぎてなー
ファンタジーには無理があったと思う
せいぜい絵描きにしとけばよかったのに

28 :
あとはヤヨイと農業枠で被ってたり某キャラを連想させるようにネギ持ってたりな

29 :
イヴの母親消したい

30 :
友人の母親までお姉さんズに入れてしまうフィルの守備範囲の広さにビビる

31 :
>>28
ネギは関係ないだろ
それよりも
ついに帰ってきた!晴れ曇シリーズキャラクター人気投票!!
http://inutoneko.jp/cgi_bin/vote/votec.cgi
クリック以下

32 :
サラサ人気ねぇなぁ。ってか、極道シスターがあんな人気あるとは……

33 :
人気投票はなぁ、一見ユーザー人気を忠実に反映できるように見えて
二番手三番手キャラというか、絡みで他人を生かすような
脇役ポジで生きるキャラの評価がスポイルされちゃうからなぁ

34 :
普通はそういうキャラも人気でるもんだけどね

35 :
下手に脇役に人気が出ると自重しないで主人公誰それってなるパターンもあるからそれでいい

36 :
そろそろティコの寝ぼけた顔fixしてくんないすかね

37 :
>>31
クリックは復活希望で伸びたんだろうけど
カルマイザベラ以下の連中・・・・

38 :
>>31
276コメント中 1コメントが アリシア のコメントです。
>やりこみ特典をもらえるので。 (2011/10/12(水) 17:52)
アリシアさん可哀想すぎるだろw

39 :
カルマイザベラ下は完全に出番の問題だろ
誰?って人も多いんじゃないか

40 :
ハーヴェストグリーンやってるけど、
レシピと材料の確認と管理がめちゃくちゃになってくるな
レシピに目を通して作ろうと思って材料や種集めたり育ててるうちに
なに作ろうとしてたか忘れちまう
結局今作れるものを作ってるだけになっちまう・・・

41 :
売上数なり金なり目的絞ってセットしたら後はオートでジャカジャカチン☆で
サクサク進めるレミュ金や海猫亭の感覚でやると手間が多いだけだからな
HGは要素や手順や段階を増やした別ゲーなんで合わない人はとことこん合わないと思う

42 :
HGは野菜1種類で畑3枠くらい使うほうがいい

43 :
HGはシリーズ内では工夫ゲー寄りだからコックや馬車が合う人には合いそう
世界観が好きだから何度もやってる

44 :
その二つは好きだがハベグリは全然合わなかったわ

45 :
なんというか、HP+○○順とか、材料から今作れるレシピのソートとかできたらよかったんだが
メモ取りながらでもないとさっぱり把握できないのが辛かったな
HPが夏魚定食で200になったから次はどれを作ってHP上げていくかなって時も
一個ずつレシピ見ていかなきゃならないし

46 :
公式サイトが落ちている

47 :
メンテ中みたいだね

48 :
>>45
料理可能順と料理効果は最新verでは表から一目で見れるようになってる
それでも色々辛いけど

49 :
隙あらば100wpぼったくろうとしてくる商人が困るぜ

50 :
発売日にオーシャン買ったけどやる暇無くてやってない
ゆっくりやる時間がポピィ;;

51 :
発売日に速攻で支那サイトが違法DL配っててイラっときた

52 :
千円程度のソフトを割ろうとか底辺にもほどがあるな

53 :
まだ課金厨いるのか・・・
まずは自分のスキルの無さを嘆いてくれ。

54 :
お、おう・・・

55 :
ソシャゲーあたりの誤爆じゃね

56 :
どっかのネトゲにありそうだ

57 :
ネトゲは基本無料のアイテム課金が主流だから課金厨ってより廃課金て方が正しいな

58 :
購入厨ってのはよく見るが、課金厨って初めて見たわw

59 :
>>58
犬と猫がソーシャルの波に乗れば億稼げるって豪語するやつが前スレに居た

60 :
確認の意味も込めて3週ぐらいしたんだけどさ
んー
いろんな「おもしろさ」が
見事なまでにスポイルされちまってる印象しかないなあ
その割に
あっても無くてもどうでもいいようなシステムがジャラジャラ付いてるし
ゲームの大筋が見えてからは一本道状態だし
一番引っかかるのは
誰がどうプレイしてもカナリ近似した伸び率や効率なことなんだよな
これは
本来プレイヤーに気付かれちゃいけないキャップが
「見えちゃってる」ことに起因してる

61 :
要旨としては
やりくりが無くなっちまってるんだよ
ゲームとしての肝のやりくり部分がカットされてて、
処理をCPUに任せたい事務的な部分だけが何故か残ってる 
普通にデザインするならまったく逆なんだよな
いびつなんだよ
ひたすらのっぺーりとした同じ傾斜角度の坂をダラダラ上がってる感じ
んで、そのままゲームクリアですおめでとうって言われてもなぁ

62 :
もうそれいいから

63 :
>>59
過去ログ見たが随分愉快な頭してる人だな、そんな簡単に儲かれば苦労しないってw
>>60
いろいろな所にコピペされてんのな
しかし負の遺産を置いていってなw

64 :
否定的な意見に便乗するけど、コンディションってランダム要素で必要だったか。
正直邪魔なんだが。季節の変わり目のボーナスでコンディション回復でて回復、
その直後風ひきイベントとか、とてもじゃないが周回プレイする気にならない。
こんなことはイベントだけでいいと思うのだが。パーティーや大会だって使えるんだし。

65 :
>>64
コンディションは主に寝るのと釣りでランダム回復

66 :
あ、そういうことじゃなかったか
晴れ雲Nっぽく作ったらそうなりました的ナあれじゃないの?
そうでなくてもルー潤[クになりがちなんだし

67 :
コンディションなしで特殊枠の好調状態と統合でいいよ

68 :
コンディションはいったん減るとなかなかもどしにくいからなあ
5個がずっと続くときもあるけど
それよりも景気が2年くらいずっと悪かったのが辛かったな ムーンライトとちがって景気のいいところに逃げることできないし

69 :
10年ぐらいプレイしてるけど景気良かったの最初の年だけ…
年の変わり目で上がらないし、季節ごとのボーナスで景気回復来るらしいけど見たことない…
景気良くなった時にどれだけ売り上げ伸びるかだけが楽しみに

70 :
どうしても景気あげたきゃ年末セーブで好景気になるまでやり直せばいい

71 :
周回プレイしたくないならやらなきゃいいだけだと思うんだが。
ここでああだこうだ言うなら要望おくれば?その掲示板あるんだし。

72 :
猛者のトロフィーとるまでは
覚醒させないほうがいいのかな?

73 :
レギュラーは覚醒しまくってるよ
他キャラ育成してる間にあっさり99になるから

74 :
強キャラと弱キャラの壁が大きすぎる

75 :
うちの場合、リントレットが覚醒するまでの間
シオとルヴェルが2回覚醒してました。
探索先がレベル高ければそれなりに経験も入るので
わりかしレベルアップ早いです。

76 :
なんか閃きそうで閃かないなー。
販売数500超えてるのに。バグなのだろうか?

77 :
>>76
999超えるころには閃くだろう
気長にやろう

78 :
閃きの法則はもう判明してたんじゃなかったか
とりあえず販売実績の個数をばらばらに置いておくといい
同じ販売数だとその部分でしか閃かないからなかなかだからな

79 :
999で閃いたよ。100ちょいで閃いたり999で閃いたり。

80 :
せめてメニューにのせなくても閃く仕様ならそこまで気にならなかったのに

81 :
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26367573
シオがしてる

82 :
新作のミンティ、グレイっぽいなぁ・・・

83 :
あれ、賢者のかぶら蒸しって
春野菜必須じゃなくて冬野菜必須の間違いじゃね?
冬○だし

84 :
カブが冬野菜か春野菜かは難しいところだが
「春の七草」というくらいだし春野菜でもまあいいだろう
しかし春の七草が食べられる時期は気候的には冬なので、冬○なんじゃなかろうか

85 :
旧暦との関わりもあるしここに書くことでもないと思うけどなあ

86 :
>>64
コンディションがなければ、それこそ掃除ゲー呼ばわりされるだろうし
夏場に頑張りすぎて体調崩した・・みたいな風情が出るのもありだと思うよ

87 :
ヒャッフー!!ムンバス序盤!!
みんなモチロン索敵上げまくるよな!?

88 :
はいはいカレーゲーカレーゲー

89 :
バカにすんな!アコ目薬ゲーだ!

90 :
>>86
コンディション自体はいいんよ。ただランダム要素が面白さに貢献しているかという話しで。
コンディションフル状態で季節変わり、コンディションを回復する必要がないからスルー
で、風邪ひきイベントというコンボがテンション下がるだけで。
あと資材が大量に採れるとコンディションが確実に下がるのも、なんかイカサマくさくて嫌だね。

91 :
verupきた

92 :
テナント系プランにおいて在庫が無くても収益が出るバグ修正
釣りと休憩コマンドでコンディションが回復しやすいように調整
おめでとう

93 :
>テナント系プランにおいて在庫が無くても収益が出るバグ修正
これって完売したら収益入らなくなるってことか?
だとしたらとんでもない改悪なんだが

94 :
最新版恐ろしいペースで物が売れるな。

95 :
ドボック建築事務所仕事しまくりだなw

96 :
地図屋もレベル100以降の地図売っちゃえよ

97 :
作者はどんだけクリック嫌いなんだよw
ティコとシオはゲーム中で超マンセーだったりするのに好き嫌い激しいな

98 :
>>60
>>61
のいうキャップが外された最新版だが
今度はWPと人気が増えにくくなったりして
どっちがいいのやらというバランスだな
海猫亭により近くなったが…

99 :
シオとえっちしたい

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