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2012年6月卓上ゲーム415: D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3- (870)
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D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-
1 :07/06/29 〜 最終レス :12/02/03 信じるかね?お前はこの手に乗るくらい小さかった。 持ち上げて、母さんに、この子は世界一の子だと話した。この子は他のだれよりも素晴らしい子になると。 お前は大きくなって素晴らしい大人になった。 だが道が多すぎて間違い、変わってしまった。今のお前みたいになっちまった。 世の中は日の当たる場所や虹のある場所だけじゃない。実際は汚く、廃れた世界だ。 どんなにタフであろうと、叩きのめされ、跪かされ、永久に葬り去られる。 お前であろうが誰であろうが立ち上がれない。 人生は辛いものだ。 どんなに虐げられても、叩かれてもな。前に進まなきゃならないんだ。 耐え抜いて、前に進むしかないんだ。それしか道はない。 お前が血を流しても得る価値があるんなら、得るんだ。 だが試練には耐えねばならん。 彼か彼女か誰か知らん奴で、お前のやることに対して指を指すのは負け犬のすることだ、お前のようにな。 お前はそんな奴じゃないだろ。 何があろうと、お前を愛してる。何があろうともな。 お前は息子であり俺の血だ。俺の人生の宝だ。 自分を信じ続けろ、 人生はこれからなのに。 現代社会の諸要素と、想像力を糧とするd20システム――『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を動かしているルール――とをブレンドすることにより、 <以下略> d20モダン・ロールプレイング・ゲーム(基本ルールブック) A4変形 定価:¥6,090(本体¥5,800+税) d20サイバースケープ A4変形 予価:¥2,940(本体¥2,800+税) 2007年7月31日(火)発売予定
2 : D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -1- http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153114736/ D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -2- http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160143823/ ■紹介 ttp://angel.ap.teacup.com/hilance/209.html ■d20 Modern System Reference Document(SRD) ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd ■SRDの和訳 ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~tnhp/D20_modern/index_modern.html ■その他のD20モダン製品 ttp://hiki.trpg.net/dnd/?d20ModernProducts ■サンプルキャラクター ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/modernPC.htm ■d20 Modern Character Generator ttp://www.pathguy.com/d20modern.htm ■キャラクターシート ttp://www.geocities.jp/shrksts/ ■シナリオ ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/
3 : ■姉妹スレ 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 91 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182345481/ 【版上げ】ガンドッグスレA-26【ダークブレイズ】 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176200043/ クトゥルフ卓上総合 その23 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175957983/ ■favorite ttp://www.anaphiel.com/digital/images/03_Lrg.jpg ■誤植 ・FXアイテムの防具と武器に強化ボーナスを与えた場合の調達難易度の修正がおかしい。 (防具の強化ボーナス+3の調達難易度修正は+13ではなく+18で、武器の強化ボーナス+2の調達難易度修正は+10ではなく+15) ・ブローニングBPSショットガンの説明文がなぜかハンドガンの項にある。 ・特技《バースト射撃》が場所によっては《集中射撃》と書かれている。 ・なぜか外科手術キットの説明文がない(英語版もない) ・シャドウ・スレイヤーの特殊能力、『影の敵』の説明文の計算がおかしい?(原文もおかしい?) ・35ページ「【耐久力】能力値が1ポイント増加したなのなら、たったいま得たキャラクター・レベルより低い各レベルについて+1を、合計ヒット・ポイントに追加すること」 とありますが、ただしくは【耐久力】『修正値』が1ポイント増加したのなら〜 です。 ・323ページ「レイズ・デッド」の呪文レベルが「メイジ5」になっていますが、アコライト5です。
4 : なんだこの出来損ないの詩は?>1 D20と全く関係ないーポエムなんて読みたくねぇよ。
5 : http://www.eyezmaze.com/tontie/tontoko/tontoko_tontie_v0.swf
6 : 次スレ立てるの早すぎじゃね?
7 : まあ立っちまったもんならしょうがねぇ。 おちねぇ程度にチョボチョボ使うさ。
8 : 卓ゲ板に即死は無いから放っておいても大丈夫。
9 : ポエムか… そういう才能があればな。 元ネタ ttp://blogs.yahoo.co.jp/hagechobin2006/archive/2007/06/17
10 : 4は言いすぎだが1をやりたくて不急のスレを立てたと言われても仕方ねんじゃね?
11 : >>9 それで、そのネタをd20モダンスレの>>1 に使った意味は何?
12 : 文章としては悪くないとは思うけど……システムの説明や前スレリンクを圧迫するほどに長いな。 まぁ立ったものは使うとしよう。
13 : >9 ロッキーだから許されるんだよ。
14 : ロッキーは時代設定的にはモダンだからな。まぁ…。 恋愛小説とか、『My妹』とか引用してくるのに比べたらスレにはあっているが。
15 : だいぶ過疎ってるが糞みてぇな蛆虫が沸いてクマーな銃犬スレの百倍マシだぜ!
16 : まだ前スレ使いきってないからな。
17 : とっくに使い切ってると思ってスルーしてたよorz
18 : 使い切るどころか、まだ950にも達してない。
19 : 100レスもまだ余っている状況でスレ立てって、この>>1 はどんだけだよ。
20 : おまけに自分だけがカコイイと思ってる駄文をコピペして、 前スレも公式URLもはじき出すし。 卓ゲ板じゃなかったら、削除依頼ものだぞ。
21 : >20 おまえいい事いうな! 削除依頼を出して来てくれ。 ダメだったら前スレが埋まってから改めて別スレ立て直して、ここは>1を讃えるポエムスレにしよう。
22 : >>21 ひとりでやってろ(苦笑)
23 : イリシッド・ボクサーネタは引っ張らなくていいよな?
24 : ボクサーだったらもっと違う種族にするだろう? トロルだったりバグベアだったりミノタウルスだったり。 シャドウチェイサーキャンペーン限定だが…。 怪物的な種族でも行動やしぐさが合理的な範疇にとどまっていれば、 「毛深い」とか「粗野な」な人間と(一般人に)誤認させることができるので、そういうボクサーはいてもおかしくない。
25 : 拳での殴り合いと言うことを考慮すると、トロール・ボクサーは最悪だな。
26 : 確かに「かきむしり」が使えないのは痛いな。
27 : いや、対戦相手とした場合、再生能力つきと言うのは「最悪」じゃね?
28 : なるほど。 八百長の試合を拒みつづけたボクサーAに、闇の格闘組織からまた八百長の依頼が入る。 当然拒否するボクサーA。 しかしそれは罠だった。 その新人ボクサーBと対戦して敗北を喫するボクサーAに追い討ちのように 「A、八百長試合?!犯罪団体から申し出のあったことの証拠が見付かる!」 とかいうリーク記事がメディアに流れたりする。 友人からも見放されかけたボクサーAにシャドウチェイサーが接触して… とかいうシナリオネタにするわけだな。 とはいえ、これからどうやってAの名誉を回復したらいいのだろう。
29 : シャドウチェイサーになってもらう場合、表の名誉はあきらめてもらうと言う手もあるが。。。 報酬として7課の総力を挙げて、情報操作をやり返すのもありじゃないかな? 「陥れられたチャンピオン!? 先走り過ぎた誤認報道!」とか。
30 : 負けたやつに名誉なんかねーよ。
31 : トロール・ボクサーに負けたと思えば不憫ではあるがな。 あの世界のヘビー級は偉いことになってるかも知れんな。
32 : 重量 t の階級とかありそうだな。
33 : トロールを「逮捕」して「精密検査」したら… 「衝撃の事実、渦中の新人ボクサーの血中から不自然な化学物質発見、 継続的なドーピングか」 みたいな記事が流れるくらいでどうだろう。
34 : 化学物質云々の前に血液自体違うってw
35 : しかし、困ったことにボクシングはドーピングは禁止だが、 異種族の参加は禁止するルールがないんだ・・・
36 : SRなら魔法使い禁止令(筋力とか凄い事になるから)があるんだけどなぁ。
37 : その辺の世界の変化が周知される前だからね
38 : サイボーグですが参加してよろしいですか?
39 : サイボーグは普通にルールで禁止事項があったと思うぞ。
40 : モンスター達はモロー扱いなんじゃないかい? モローだったら何らかの規制があるような気がするけどね。
41 : やはり種族毎に別れてるんじゃない? 巨人族ヘビー級とかアンデッドライトフライ級とか。 んで、お祭り的に無差別級とかあっても楽しそうだが。
42 : それは、影の存在が周知された後になるんじゃないかな? やはり、トロールやミノはちょっと辛いな。 オーガならギリギリ誤魔化せるかもしれんw
43 : ボクシングの身体検査はかなり厳しいからゴマカシは無理だよ。 脳や網膜、血液検査などで人間にはない部分が見つかったら即座に身体異常になってアウト
44 : スレタイが顔に見えるてこまる (- 3 -)
45 : >>43 モダン的には魔法で誤魔化す奴が出てくるというのはどうだろう?
46 : でもそれだからって倒すまでもない話だよね。 局員Aはテレビを見ながら「あのボクサーさぁ、オーガなんだけど魔法で検査パスしてんだよね。相手も堪ったもんじゃないよなぁ」と一人ごちると、缶ビールに意識を向けプシュッと蓋を開けた。 すると局員Bは「フーン。生活すんのも大変だな」とポテチ袋の方が重要らしく、底に溜まったカスをまさぐっていた。 で終わっちゃうような(笑)
47 : 今気がついたが、テンプレに公式サイト入って無いな…
48 : ところでボクシングって非致傷ダメージを与え合う格闘技だよな。 たしか《高速治癒》は非致傷ダメージを毎ラウンド完治させるので勝負にならないんじゃないかな…
49 : ボクシングは立派なマーシャルアーツだと思うぞ。
50 : 競技としての建前上は非致傷ダメージを与えてる・・・はずだ。
51 : パンチドランカーでINTが減っていく罠。
52 : しむらー、建前建前
53 : 一撃で意識を奪うための牽制合戦だろ
54 : つ判定
55 : どう見たってボクサーのパンチは致傷ダメージだろ。 一般人が喰らったら死ぬって。
56 : だからグローブ付けてるんだよ それでも致死性だが
57 : 一レベルで二つもらえる特技ってクラスの区別なく何でも貰って良いの?
58 : 前提条件さえ、満たせるならキャラクターレベルによって貰える特技に制限はないよ。
59 : ルール上は非致傷ダメージを与え合っているんでないか? しかしバッティングとかいろいろな技を使って致傷ダメージも与えているとw 死ぬ場合と死なない場合があるから、ルールにしたら面白そうだが。
60 : 現実にあるスポーツだとシナリオの粗が出やすいから K1だのUFCだのをモチーフにしたオリジナルの格闘大会にすればいい
61 : M1(モンスター1)とか?
62 : >58 サンクス
63 : 前スレでOverLevel.10のサプリについて聞いた者だが、EPIC〜ってD&Dのサプリじゃないのか? D20Modernでは使えないのでは?
64 : ELHはD&Dのサプリで基本的にd20モダンと混ぜて使うものではない。 しかし、21キャラクターレベルに達したなら、あれやこれやして無理矢理魔合成して使えないこともないと思う。 もっともD&Dとd20モダンって混ざるようで微妙なとこが混ざりにくいというか…。
65 : おっと、盗賊・・・じゃなかったインフィルトレイターが穴に落ちて死んだ。 新しいキャラシを・・・
66 : つまりこのスレにいるD&Dが勘違い発言しただけで、結局11レベル以降のサプリはないわけだね。
67 : 使うルルブ以外のD20システムはマジェマジェして使うためのサプリ
68 : >>66 勘違いじゃなくて分かってて言ったんだと思う。 「D&Dサプリだけど」という一言が足りてないなとは思ったが。 前スレでの「やりたいこと」を見るに、ELHでも混ぜないとちょっと…とは見てて思った。
69 : >>66 と言うか、21レベル以降はともかく11レベル以降はモダン単独でいけるだろ。 根本的に勘違いしてるかもしれんが、単に11レベル以降はマルチ前提と言うだけだぞ。
70 : モダンでも経験値190000貯めれば20レベルになるよ。るるぶ見れ。本家HPにはエピックモダンについて触れているよ。本家で『epic modern』で検索すれ。 アーバンアーケイナの特技は旧クラス本特技の再録が多いので、まんまELHを適用してもよいと思う。 ただ現代系特技はないのでGMのアレンジが必要かも。 月まで銃弾が届いたりしてロマンあふれるわけだがw
71 : 第一宇宙速度の銃弾か、すばらしいな。
72 : L20になったストロングヒーローは両腕を振り上げて空を飛べますか?
73 : 筋肉が重過ぎて飛べません
74 : >70 基本ルールだとキャラクターレベルが上がってもマルチクラス化で広く浅いキャラクターになってしまうのがつまらなかったので質問したのだが、言葉が足りなかったようだ。 早速本家を見てみるよ。
75 : マルチクラス化すると広く浅いキャラクターになるのか。
76 : D&Dだとマルチクラス化すると一般に個性的で凝ったキャラになるんだが… d20モダンではそうなのか。D&Dほど遊び込んでいなかったから気がつかなかった。
77 : 【個性的で凝った】と【広く浅い】は反義にならないだろ。 前者は嗜好や感性を表していて後者は能力や数値を表してんじゃないの?
78 : ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/d20cs/0712_03.htm フルボーグは強いな。
79 : ようするに20レベルタフヒーローとかやりたかったんだろ。 わからんでもないが無いものは無いとしか言えないな。 エピックでもタフヒーロー11レベルはキャラクターレベル21からでしか取れないし。
80 : >79 なんの、21から取れるじゃないか!
81 : 20キャラクターレベルでタフヒーロー一本伸ばしやりたかったのか。 モダンがどういうゲームか全然理解してない発想だなあ。 D&Dは個人は特定の身分・階層に所属することが前提であり、その身分や階層やとにかく 社会が求めたり想像したりするひとつの役割に専心するのが当然だということになっている。 (上級クラスカメレオンのような例外はあるが) だからマルチクラスのペナルティがあったりする。 d20モダンのPCは現代人であり、個人は職業選択の自由によって自分の望むキャリアを 進むものだとしている。 そのためマルチクラスのペナルティは無い。ただファンタジーPCのようにひとつのキャリアに注ぎ込んだPCは基本無いわけだ。 (現代人は声楽を極めるためにナニを切ったクラスになんかならんだろう?) # 長文乱文失礼
82 : HDとECL足して10になる現代社会にいても不思議の無いキャラでゲームを始めれば タフヒーロー10Lvでめでたくエピックになってタフヒーロー11lvになれるよ。
83 : >81 もともと熱心なD&Dプレイヤーではないのでファンタジー世界と現代社会の違いでキャラクター論理を求める気はないし、どうでもいい話なので君が何に憤慨しているのかさえ理解できないよ。スマン。 現代に一つの道を純粋に極めるキャラクターがいてもかっこいいととは思うが、そのキャラクターを作るプレイヤーを否定する理論が全く思い付かない。 無意識にD&Dを初めとしたゲームに対しての見えない枠を作ってしまい、枠の外にいるプレイヤーが理解できなくなってるだけじゃないのかい? D20モダンに求めているのはD&Dのもつリアリティをよい意味で無視した荒唐無稽さであってD&Dを通じて現代を知るためではないんだよ。 蛇足だが、旧くからのAD&Dプレイヤーでクラスやアライメトの真理についてコンベ後に夜遅くまで議論を戦わせていたプレイより論戦が得意なタイプの人たちを何となく思い出したよ。
84 : >>83 >現代に一つの道を純粋に極めるキャラクターがいてもかっこいいととは思うが、 >そのキャラクターを作るプレイヤーを否定する理論が全く思い付かない。 システムが「現代に一つの道を純粋に極めるキャラクター」を作ることを想定していないから、という回答はダメかい? 第一、かっこいいと思うかどうかはシステムが対応してるかどうかと全く関係なくね? デザイナーが意図していないこと、もしくはそのシステム上で実行するには無理があることをやる時は、 ハウスルールを導入して無理矢理やるかか別のゲームをやるかのどっちかになるだろ常識的に考えて…
85 : >>83 単に、「ルールを理解しろよ」ってだけの話な。 「実際、新しい技能を獲得し能力値を高めるための最良の方法は、 キャラクターが成長する際にほかのクラスでレベルを獲得し、マルチクラスキャラクターになることなのだ」 (ルールブックp6) あとWotC公式サイトのデザイナー見解も掲載しておく。 http://www.wizards.com/default.asp?x=d20modern/article/20021101b "We've also lifted the restrictions on multiclassing, as the game encourages multiclassed heroes. " "but the biggest, to me, is the way the characters are created and develop through the course of play. Multiclassing is a key factor in this, and the game encourages characters to multiclass often." d20モダンはマルチクラスするゲームだってこと、 PCをおもしろくしていくのはマルチクラスによる成長だっていうことだ。
86 : >>83 別に憤慨してるようには見えないけど。
87 : >84 俺にとって宇宙人の思考なのでまったくダメだ。 たかが上級ルールの有無についての質問が興奮するような話題になるとは思えん。 すまんがオーバー11+の話題がお前のアイデンティティの何かに触れてしまい興奮してるようにしか感じない。 いますぐ冷蔵庫に向かい、ビールの栓を開けてグラスに注いでみろ。 綺麗に注げたら弾ける泡を眺めながら肩の力を抜け。 力が抜けたらそのまま飲んで、プファーと一息ついて寝ろ。 明日になったらオーバー11+の話題なんてお前のアイデンティティには何の関係もない話だと思い出せるはずだ。 ビールがダメなら彼女か嫁にこの事を相談してみろ。きっと寝ろと言って慰めてくれるぞ。
88 : オーバー11+の話題は前スレから引っ張っているのでとてもそんなことで興奮が醒めるとは思えない。 それに酒は興奮作用のあるもので、むしろ逆効果では…俺ならFX作用を勧めるね (誰か上級クラスを連れてこい)
89 : 馬場論スレで言う相手を「傷つきやすい人」扱いするってのは>>83 みたいのか。
90 : とりあえず>>87 は致命的に読解力がないということはわかった。 >>81 と>>84 を読んだ上で>>87 みたいな意見が出る時点でいろいろ\(^o^)/
91 : >>87 は単に安価ミスなんじゃねえかい?
92 : とりあえず、奴らの考え方を理解するために スーパーマンの映像媒体とコーラとアイスとピザもってこい。
93 : >>83 書き込みを読む限り、蛇足の部分が自己紹介にしか思えない
94 : 81=84=92=93でFA?
95 : >>83 =>>89 =>>94 でFA ところで>>81 =>>85 なんじゃないのかい?
96 : うぉっとアンカみすった。 >>89 じゃなくて>>87 だな。 これも「安価みすじゃないか」って異論が出ているが。
97 : 96=1? はずしかたが何となく似てるな
98 : いや>>1 みたいな変な長文は俺には書けんよ。 それはそうと流れをぶったぎってd20モダンの話なんだが。 アーバンアルカナじゃなくってゲートで双方向接続で繋げようとすると、 いろいろアレだな。 D&D世界キャラがモダンでの財力を獲得するには 金貨や物資の持ち込みを、20gp=$1と換算して資産処分のルールで「金貨を売る」 同様に「貴金属のインゴット」を財力で購入という形でD&D世界での原資を得る、 という形にしようかとも思ったのだが。 2,3ポンドの銀のインゴットを連続購入して金貨や銀貨に交換したりしたらかなわんということに気づいた。 そうでなくても自由に持ち込めたらおかしくなりそうなアイテムが互いの世界にあるしねえ。 アーバンアルカナの一方通行の来訪という設定はよくできているのだと改めて感心。
99 : んと…。 プレーンスケープと連結するときはどっちが有効なんだろね。 帰れるけどプレイヤーは連れていけないし、現地では知識が薄れるって事かな? トーグのポシビリティウォーズを連想するね。
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