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2012年6月音ゲー1: REFLEC BEAT 総合スレ 85TH BATTLE (503) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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REFLEC BEAT 総合スレ 85TH BATTLE


1 :12/06/21 〜 最終レス :12/06/26
KONAMIのBEMANIシリーズ
REFLEC BEATの最新作がいよいよ登場!
第二弾「REFLEC BEAT limelight」11/24より絶賛好評稼働中!
次スレは>>950以降の人が立ててください。
重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。
コンポーザー、個人、特定のグループ叩き、馴れ合いはほどほどに
荒らしはスルー推奨。sageずに煽ったりする人は黙ってNG登録しましょう
前スレ
REFLEC BEAT 総合スレ 84TH BATTLE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1339463587/
関連スレ
REFLEC BEAT 初心者スレ 3rd BATTLE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1336780500/
【iPad】REFLEC BEAT plus Part9【専用】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1338296902/
REFLEC BEATの難易度を考察するスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292645119/
☆公式
http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/
☆BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com
☆REFLEC BEAT @wiki
http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/

2 :
★ライム解禁隠し曲
【limellght 1】
1メモリ目…limelight world
2メモリ目…華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)
グラス完成…UNLIMITED FIRE
---------------------------------------
【limelight 2-1】
1メモリ目…ツキミチヌ
グラス完成…Music-U
【limelight 2-2】
1メモリ目…INTO YOUR HEART (Ruffage remix)
グラス完成…EURO-ROMANCE
---------------------------------------
【limelight 3-1】
1メモリ目…SHION
グラス完成…空色コンチェルト
【limelight 3-2】
1メモリ目…Sakura Sunrise
グラス完成…Last Hometown
【limelight 3-3】
1メモリ目…OVER THE LIMIT!
グラス完成…ビューティフル レシート
---------------------------------------
【limelight 4-1】
1メモリ目…記憶の欠片
グラス完成…キラキラ☆ステーション
【limelight 4-2】
1メモリ目…QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜
グラス完成…Une mage blanche
【limelight 4-3】
1メモリ目…L'amour dans le lycee(High School Love Bossa -Arr.-)
グラス完成…Flip Flap
---------------------------------------
【limelight 5】
グラス完成…DRAGON KILLER
---------------------------------------
【limelight 6】
グラス完成…HAPPY limelight
---------------------------------------
【limelight 7-1】
グラス完成…IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>
【limelight 7-2】
グラス完成…魚氷に上り耀よひて
【limelight 7-3】
グラス完成…Mr.フリーダム

3 :
【limelight 8-1】
グラス完成…lgnition∞Break
【limelight 8-2】
グラス完成…STARS (Ryu☆Remix RRver.)
---------------------------------------
【limelight 9】
グラス完成…TITANS RETURN
---------------------------------------
【limelight 10】
グラス完成…quaver♪
---------------------------------------
【jubeat】 グラス出現…clocheをプレイ(難易度・クリア成否不問、以下同様)
1メモリ目…concon
2メモリ目…I'm so Happy
グラス完成…STELLAR WIND
---------------------------------------
【jubeat 2】 グラス出現…concon・I'm so Happy・STELLAR WINDをプレイ
1メモリ目…[E]
グラス完成…HEAVENLY MOON
---------------------------------------
【jubeat 3】 グラス出現…[E]・HEAVENLY MOONをプレイ
1メモリ目…量子の海のリントヴルム
グラス完成…Red goose
---------------------------------------
★条件解禁曲
Mind Mapping (kors k mix)
Mermaid girl・0/1 ANGELの全難易度をプレイ
Far Away
175譜面(≠175曲)クリアして爆発エフェクト:ROSEを解禁し、
これをカスタマイズで装備してSurvival Gamesをプレイ
★FINAL専用曲
ラウンド保障なしの場合、FINALまでに対人戦を2回する。その対人戦の時の難易度までがFINALのみで選択可能となる。
ラウンド保障ありの場合、FINALのみMEDIUMまで必ず選択可能で、FINALまでにHARDで対人戦で1戦すればHARDも選択可能となる(共に常駐はしない)。
プレー回数が 一定回数(条件不明) を満たすと解禁・常駐(2曲共通)。
勝利は不要で負けても解禁は進行していくようになりました。
勝利時の方が少ないプレイ回数で解禁出来る可能性あり。
初期段階…Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana
第二段階(limelightグラス5完成以降)…万物快楽理論/あさき
第三段階(limelightグラス8完成以降)…Castle on the moon/青龍
第指段階(jubeatグラス3完成以降)…ALBIDA/DJ YOSHITAKA

4 :
6/27より楽曲追加、リンクルリンク第五弾開始
◇移植
・ЁVOLUTIΦN
・Express Emotion
・黒髪乱れし修羅となりて
・KIMONO♥PRINCESS
◇新曲
・VALLIS-NERIA
◇リンクルリンク新曲
・The Sampling Paradise
・waxing and wanding
・EXUSIA
・灼熱Beach Side Bunny
・天空の夜明け

5 :
VALL>>1乙-NERIA

6 :
灼乙Beach Side Bunny

7 :
天空の>>1

8 :
>>1 乙ampling Paradise

9 :
>>1乙VOLUTIΦN

10 :
>1 乙となりて

11 :
>>1
修羅の如乙

12 :
>>1乙PRINCESS

13 :
>>1
OTUSIA

14 :
いちょつ
前スレ987とは美味い酒が飲めそうだ

15 :
おつ and おつ

16 :
VALLIS-NERIAが通常解禁ってのが良いな
どう見ても50クレは貢がせられる曲だと思うけどなぁ

17 :
DEADLOCKみたいに予備情報なしでいきなり解禁した方がインパクトはあったかも

18 :
よしくんにしては珍しくカタカタ4文字じゃないだな

19 :
通常解禁だからSEEDポジで難易度9の予感しかしない

20 :
リフレク夏祭りのあとは、青龍グラスが登場!
メモリ1  Time to Air  3/6/9
メモリ2  3y3s      4/7/10
満タン   VOX UP    5/8/10+
満タンにした後は、FINAL専用曲に、青龍新曲が解禁…! 9/10/10+ で
デトロ、ティンタン、量子、バリを超える超絶難易度
LO5本同時に処理しながらの16分乱打
3TOPが32分で、チェーン無しのノーマルオブジェとのトリルで降ってくる
Paruditus†Perdisusの最初みたいな、変則的に入れ違い変わる2本同時押しLO地獄
3TOPの絡む4つ同時押しオブジェをバスドラに合わせて叩かせながら、メインフレーズを処理させる混合フレ
1分近くトリルさせる糞長い1本チェーンとその裏のノーマルオブジェたち
6本同時押しLO解禁
とかだったらRもげる

21 :
おっ、そうだな

22 :
IIDXグラスって他のと違って曲リザルトじゃなく全曲終わった後に溜まるんだな
溜まり具合がライム数に応じて変わるのか分からんが一応プレーバースト維持しておくべきだろうか

23 :
貯まり方が違うだけで感じとしてはリンリン第2弾と同じだと思う

24 :
Ryuとクリスピーはもういらん
Sota高難易度はよ

25 :
[E]ってレベル9、10合わせてももスコア難度五指に入るよね

26 :
魚氷たんが圧倒的だからなあ

27 :
かっこいーはやってて楽しくない
曲も微妙

28 :
レベル別スコア難曲TOP3
10+ デトロ ステラ 量子
10  万物 フォールン ルエリシア
9   [E] 魚氷 イメージ
8   マジアカ決勝 スーパードライバー Heart And Soul
これがほぼ公式じゃね

29 :
その話題は荒れる

30 :
レベル8はスパドラやAAAより鬱くしきエロマンサンボル黄量子黄の方が
あとルエリのスコア難度を高いとする理由が分からない

31 :
でも100人いたら99人はルエリシアはないって言うと思う

32 :
ルエリがスコア難・・・・・?

33 :
ステラの方がおかしい

34 :
真・レベル別スコア難TOP3
10+ 量子 ティターン デドロ
10 万物 FALLEN 愛無双
9 魚氷 NAOKI IMAGE(くちばし)
8 エロマ ホルモン マジアカ決勝

35 :
かっこいーは言うほどは難しくなくないか?
万物みたく曲中にBPM変わらないから判定もコロコロ変わらないし

36 :
REFLEC BEATの難易度を考察するスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292645119/
ひとまず誘導

37 :
真真・レベル別スコア難TOP3
10+ 量子 デドロ レドグ
10  万物 FALLEN 愛無双
9  魚氷 くちばし IMAGE
8  エロマ ホルモン 量子黄

38 :
満タンをみつるたんと読んでしまった
お詫びにSAYONARA移植sry

39 :
>>35
万物ってbpmが変わってるから難しいってわけじゃなくね?
普通に配置ミス

40 :
万物って遅くズレてんの?

41 :
個人的には基本遅ズレでところどころ早ズレ

42 :
>>39
明らかな配置ミスって1ヶ所(2オブジェ)しかなくね?
ARにして0.5%以下でしょ。
自分がとりにくい配置=配置ミスの決め付けは良くない。

43 :
微妙に早くなったり、微妙に遅くなったり、少し遅くなったり、すごく遅くなったり、めちゃくちゃ遅くなったりする

44 :
BPMの微々たる変化が多すぎて、自分が間違ってるのか、譜面自体が間違ってるのか分からなくなる

45 :
>>42
局所的な遅ズレとか早ズレ=配置ミスって感じの認識だったんでそう書けばよかったかな
つーかその1カ所はなんなんだw

46 :
>>45
おそらくLOがらみの3TOP二回目かと

47 :
て〜〜↑れ〜→れ〜〜↘るぅえ〜〜〜↓のところかな

48 :
ЁVOLUTIΦN8
Express Emotion8
黒髪9
キモプリ9
マモニス9
ワキシ10
EXUSIA10+
灼熱10+
天空の夜明け10+
VALLIS-NERIA10+
っと予想

49 :
収録曲数が10<10+なんて事態になるかね?

50 :
EXUSIAと灼熱はゲーム音源かサントラ音源かが気になるな。
ゲーム版のが好きだからそっちが欲しいが、多分サントラのだろうな

51 :
10+は天空ともう一曲ぐらいじゃないかな。恐らくエクシア。
ヨシタカのは条件なし解禁だし、高くても10でしょーねー。

52 :
もしヴァリスネリアが天使系の曲だったら天空と被るという事態になりそうな気がする
せめて綺麗なヴァルキリーのような曲であってほしい

53 :
でも灼熱が10+以外とはとても考えられん

54 :
リフレクには皿が無いからなぁ…

55 :
かまぼこがなければ草餅を降らせばいいじゃない

56 :
切る前の蒲鉾ならときどき

57 :
通常オブジェが連続してゲージを貯めさせられたあと
金オブジェ連発で強制スクラッチ

58 :
次はメロン工場はじめるんだろ

59 :
灼熱は寺では皿がクソ難しいだけで
リズム難でもないし、高速でもないし、音の数的も少ないから物量も厳しい
3TOP絡みの細かいトリルが多い、強化アンドロメダみたいな譜面にしかならないと思う。

60 :
>>59
>音の数的にも少ない
嘘つけw

61 :
弐寺は音全部拾うからノーツ数の格差がすごいよね

62 :
ステラでトンデモ譜面やってくれたリフレクスタッフなら
全部皿合わせで667オブジェクトやってくれるはず

63 :
この前の日曜日で道中アニキサスまでやった俺は負け?

64 :
楽しめたんならそれでいいじゃない

65 :
サンパラは10になりそうだけどな

66 :
宇宙戦争やスイートレインだって、結局単なる8分刻みのつまらない譜面になっちゃったから
灼熱だって対してオブジェ降ってこないんじゃないの?

67 :
ЁVOLUTIΦN    3/5/7
Express Emotion  2/6/8
黒髪          3/5/8
キモプリ        4/8/9
マモニス        5/6/9
ワキシ         4/6/10
EXUSIA        5/8/10
灼熱          3/7/10
天空の夜明け    5/8/10+
VALLIS-NERIA   5/9/10+
と予想するね、おれは

68 :
ЁVOLUTIΦNと黒髪はもう一段階上になりそう

69 :
10とか10+ばっか増やすのやめてくれヘタクソにはできないが黄色だと物足りない

70 :
兄貴まで出して何が悲しいって、クプロレベルが5なのがガッカリだよ(´・_・`)

71 :
お前の気分の問題だろ
最近のボス曲黄色は普通の赤譜面と大して変わらん
なにより量子あたりは赤譜面の半分よりは上にいるぞ

72 :
>>69
ちょっと頑張ればすぐ10や10+が楽しい状態になるはずさ
そうすれば10や10+が増える理由もわかるだろうし納得出来るはず

73 :
ステラとか出来るようになるとえらい楽しいよね

74 :
俺は10が1番楽しいわ。10+って全く見きれないんだよね…

75 :
ステラ赤みたいな4分打ち+メロディラインって、ニデラじゃ普通なのに
リフレクに来ると妙に難しく感じる。
YouTubeでリフレク譜面をBMS風にしたやつ見たけどどう簡単すぎて吹いたわ。

76 :
デフォルトでS乱かかってるようなもんだからな

77 :
ライム全然溜まんないんだけど溜め方の方針って何かあるの?
wiki見ても 譜面埋めろ しかなくて、どの曲のどういう譜面から埋めてくといい、とかがないもんでよくわからん
今まだLLグラス6の途中なんだけど、来週のアプデ来るまでは空くことを期待して、できれば♪まで出し切りたいんだが…

78 :
自分がメインでやってる難易度は真っ先に埋めてフィルをつける
全曲は結構大変なので低難易度はある程度流してよし
あとはマッOをひたすら狙う(待機リストガン押しでも可)
そして可能なかぎり良い成績を狙う

79 :
>>77
全部埋めると貰えるボーナスと20譜面ごとのボーナスだからこの曲から埋める〜ってのは無い
しいて言えば自分のよくプレイするレベル、難易度の未プレイ曲を優先的に埋めるといい

80 :
こんかいのフィルも次回作では消えてなくなるのだろうか

81 :
次回作にフィルという概念があるのか
そもそも次回作は出るのかどうか

82 :
>>77
指グラスで出る曲を一回でもいいからプレイしておくといい

83 :
なんでこうでない方でない方に持って行きたがる人が時々でるのか

84 :
ステラS-RANでやってみたら予想外に難しかった
あれTOP担当の手を決めて分業したほうがいいのかな?
俺は結局めちゃくちゃの運手になってしまったんだが

85 :
片手だけで叩くと画面隠しちゃうからなぁ

86 :
アプデ楽しみだがDDRグラスとかも欲しくなってくるな

87 :
>>86
つ また君にbagしてる

88 :
お前らを思って先に言っておく
灼熱は絶対にガッカリ譜面
繰り返す
灼熱は絶対にガッカリ譜面

89 :
灼熱はメロディとバス合わせでたまに皿拾うくらいの10でいいかなー
DDRグラスならI/Oとポゼ欲しいわ
あそこらへんデラだと面白くできなそうだし

90 :
S乱は瞬発力求められるよな
俺みたいにギリギリ鳥とかだとデドロ、ステラは全く反応できなくて絶望する

91 :
灼熱の24分を乱打で叩きたい

92 :
多分ワキシングの中盤はレシートの最初みたいになると思う
そう考えたらワキシングとレシートが同じレベルにはならず9くらいになるかも

93 :
waxは最後の軸がどうなるかが気になるな
連打の絡み次第では10の可能性もあるとみた

94 :
城月2になるかリユニ2になるか
スタッフが新しいタイプの譜面を考え出すかだな
どれだとしても8分乱打になるだろ多分

95 :
現時点で10が13曲で10+が12曲
すでに比率的におかしいので10多めにすると思う
10+は1曲で、天空かYOSHITAKAの新曲が有力
10は3曲程度だと見ている

96 :
10(詐称)で次回作でバドマニさんとチェンジになるよ

97 :
>>95
だからなんでそこでヨシタカの曲があがるのか
今まで無条件解禁で10+はない

98 :
魚氷に上り 耀よひてを解禁するまで何クレ必要かな?

99 :
バドマニはクリアだけだろ

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