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2012年6月ゲ製作技術456: これからは家族でゲーム製作 (289) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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これからは家族でゲーム製作


1 :05/12/27 〜 最終レス :09/08/01
家族ぐるみでゲーム作りしてるやついる?

2 :
にげと

3 :
さっきNHKを見てたら「ひぐらしのなくころに」は
家族で作っていると言っていたよ。
弟さんがプログラム担当らしい。

4 :
家族がいない私はどーしたらいい?(涙

5 :
>>4
まず、家族を作れ

6 :
どうみても単発質問スレです。
本当に>>1はよし!

7 :
日経ソフトウェアのインタビューに
プログラムも出来ない絵も描けないって記事が載ってたけど
自分じゃなくて弟がプログラムしてたのか

8 :
俺の家族は・・・・おまいらだ!そうだろ?

9 :
>>8
一緒に何か作るかね? (w

10 :
おおっ兄弟!おまえ、本当に優しいだな
一緒にゲームを作ろうよ!

11 :
>>8
そうねあなた

12 :
家族増殖中w

13 :
俺弟ね

14 :
おまいら・・・
私にも家族ができたんだな?おまいらがそうなんだな!?

15 :
>>14
あんちゃ〜ん、俺は>>8が好きだぁ。
でも>>8はあんちゃんじゃないとダメなんだぁ。

16 :
ここで父登場
/ ̄\
|.0 o |
ヽ. 。/  < まずエロゲ作れ!
..  ̄
父権発動しまくりんぐ

17 :
エロゲなんて作りたくない!
もっとみんなが楽しめるもの作ろうぜ

18 :
>>8=夫 
>>11=>>8の妻 
>>13=>>8の弟
>>16=>>8の父
>>4=>>8の家族の誰か
俺は>>8の息子って事でよろしくwww

19 :
ここは「8の家族が集うスレ」になりますた。

20 :
俺の家族がどんどん増えてるなw
よ〜し、恥ずかしからずにみんな出ておいで

21 :
とーちゃんちょっくら実家帰るから、
戻るまでになに作るか決めといてくれや〜
てゆか、あっしはおじいちゃんだったのかw
>>17
世の中エロじゃエロ!
>>20
息子よ、とりあえずおまいが仕切れ。

22 :
>>21
父さん・・・エロエロ言ってるとホームに入れるよ!
じゃあ何のゲーム作るか考えるぞ〜みんな何作りたいか言ってみろ

23 :
爺ちゃんーーーーー!
エロゲを家族と作るのは気まずいと思うぜ!
最初は簡単なカードゲームとかでいんじゃない?

24 :
早くも一家離散の予感しまくりんぐなんじゃが、無理矢理話しを進めようかの。
カードゲームね。やったことも作ったこともないが、とりあえずその線で行くかのう。
おまいら、今なにができるんじゃ。
ちなみにじいちゃんはC++を少々じゃ。
絵をちょこっと動かせるぐらいのウデしかないぞ。

25 :
>>8
おにいちゃんっ、エロゲだなんて恥ずかしいよぅ………。
お父さんの命令だからしょうがないけど、
わ、私をみて参考に………、しないで、ね?
おねがいっ!

26 :
とりあえず絵を書かせておいて、
えっちぃのは片端からモザイクかければいいじゃん。

27 :
フォトショとイラレのCSを持ってるから絵は少し出来るぜ爺ちゃん!
プログラムはCを勉強中で殆ど何も出来ないぜ爺ちゃん!

28 :
間違えた>>27は息子だ、あー! ややこしぃ!

29 :
私はC言語だけど父さんはC++か・・・さすが父さんだ!
これからDirectXの勉強するよ

30 :
うあ、家庭崩壊したわけじゃないのね。
あけおめ〜(^0^)/。
よーわからんが、長男とその孫が残っとるのかの?
で、孫が絵で長男はプログラムができると。
じいちゃんもDirectXは古いバージョンを少しだけしかやったこと無いから、
わが息子とはそんな変わらんレベルかのぅ。
最近DXライブラリっての使ってみたら、あまりの親切設計に凄い感動したぞ。
さてと、作るのはカードゲームでいいのか?一ヶ月ぐらいで完成する規模のをきぼんするぞ。
じいちゃんカードゲームってのがなんなのかわからないので、
システムを考えられるヤツはおらんかの?

31 :
>>25の妹はスルーですか。そうですか。

32 :
あけおめ。
家族の誰かってどうゆう位置なんだ!?
夫よ、決めてくれ。

33 :
>>32
ポチに決まってるだろ!よろしくな

34 :
SEXして家族を増やすスレでは無かったか…。

35 :
ここに従兄弟もおりますぞ。
言語はJavaがメイン (ゲームには向かないかも) 、
C++とCが少々ですがな。
作りたいゲームの内容にもよりますが、
DirectXを直に叩くよりも、
ゲーム用ライブラリを使う方が楽にできますよ。
例えばC++なら、Lampとかを。

36 :
>>33
あっこれ俺だからポチ決定ね
さっきヨドバシでVisual Studio .NETを買ってきた・・・

37 :
ふ。ついに私にも名前がついたか。

38 :
とりあえずエサをくわえて来た(ポチだけに
HDの奥で圧縮されてるSRPG用のシステムをカードゲーム風に
ねじまげたものだから、かなり微妙なんだがw
まぁ、よくわかんねーYO!!もしくはもっと詳しく説明しろYO!!
って部分があったら言ってくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/4260.zip

39 :
パソ無いんで携帯でしか見てないから状況がよーわからんが、
一族が微妙に増えてるようでちょっとウケた。
しかも一番やる気あるのが犬だし。
ポチのプランは携帯では見れないようなので、帰ってからじっくり吟味するぞ。
プログラムの人が多いようじゃが、誰かが言ってたように
絵は無難にどっかのライブラリ使ってだしたほうがいいかもね。
分業がちゃんとできるのかが楽しみ。
あと、一族にエロおにゃの子キャラもほすぃ (^^ゞ

40 :
|ωT) ・・・みんな、がんばれよ

41 :
>>39
えろじじいよ…。
おまいまで>>25をスルーですか。そうですか。

42 :
ネカマに用は無い。

43 :
やっと帰ってきたよおおぉぉん。
で、ポチの見ました!
結構本格的に色々考えているようで、ちょっと感動したぞ。
せっかくシステムを考えてくれたからには、なんとか形にしたい。
じいちゃんはそう思う。家族のみんなもそうだろ?
しかしながら、悲しいかなこの企画の難度は
じいちゃんのスキルを明らかに超えておる (T_T)
じいちゃんバカだから、どうやって組んでいいかわからんのじゃ。
明日は時間があるので、とにかく明日中に
なんとか動くものを作ってみる。
言語はC/C++で、ツールはVC++6.0
絵はとりあえずDXライブラリか、WindowsのDDBで出すつもりじゃ。
てことで、手伝ってくれる人ぼしゅ〜
戦闘とイベントと移動で分業ってできないかな?
じいちゃんはとりあえずマップと移動をがんがって作ってみるぞ。

44 :
わんわんわん。
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%B3%A4%EC%A4%AB%A4%E9%A4%CF%B2%C8%C2%B2%A4%C7%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%5D%5D

45 :
ちょwポチwおまwwそんなん作られたら、じいちゃんが逃亡しづらくなるだろうがww
でも乙。
実はこれから開始するんじゃが、なにから手をつけたもんかのう。
スゴロク風のマップって、普通に二次元配列で表現していいのだろうか・・。
>>25タンでも出てきて、エロくはげましてくれんかのう。

46 :
ばうわう。
イメージしやすいのは2次元配列。
縦横の大きさ(広さ)を固定してしまうのならただの配列でも可能。
データの処理を行うときは単純な配列のほうが楽できる。
マップ用の構造体を定義して2次元配列にするのが一般的かな。尻尾ふりふり。

47 :
どんなカードバトルか、わしにはわからんあほじゃけぇ
歩兵とか騎兵とかそんな感じのカードなのかね?
で、アイテムカードパイクと歩兵を合わせると騎兵に有利とか、そんな感じ?
カードの絵の事とか、バトルルールとか、もうちょい具体的に頼むよポチ〜

48 :
やべえ。ポチがしゃべった!!!

49 :
>>47
ヴぅーワンワン!!
カードの絵についてはシステムに無関係なので割愛。シナリオの世界観にあってればなんでもいい。
カードバトルというか戦闘に際して使うカードは単純に攻撃手段(技や魔法)をカードという形にしたもの。
戦闘のシステムを簡単に説明するなら
お互いがトランプの1〜9までを持っていて同時に1枚づつ出し合って数の多いほうが勝ち。という感じ。
(ゲームの中では攻撃用と防御用に一枚づつ出す事と出したカードが有効になるまでの時間差が存在するけど)
カードの内容については過去の案がいくつかあるのでそれを流用して家族の意見で
バランス考えながら追加していくのが良いと思うが、
ルールというかシステムは実際に動く形にならないと犬(ポチ)の思考だからイメージつかみにくいかもしれない。

50 :
ポチ頭良さげだよポチ (;´Д`)ハァハァ
マップは二次元配列で行くことにしまっす。
画面は640*480、チビキャラは48*64、マップチップは64*64でやってみるよ。
おおざっぱにできてみないとよくわかんないけど、
バランスおかしかったらあとで直そう。
カードとかはどうなるのかねぇ。。

51 :
>>50
640x480のスクリーンサイズなら
システムと画面デザインから戦闘時に並べるカードの大きさは32x64あたりに
なると思われ。カードのグラフィック等は最初は白塗りに文字のみでも
いいとおもうワン。

52 :
ポチはすごいな〜
俺はいまDirectXの勉強してるから・・・・

53 :
とりあえずできたとこまでうp
DXライブラリ様を使いました。
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4280.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/4281.png
マップがスクロールするだけです ^^
ここまでは前に似たようなのちょっとだけ作ったことあるんですが、
ここからは未知の領域じゃ。
じいちゃんアルツはいってるし、時間かかりまくるかも〜。
次はマップ上を歩かせたい。
>>52
やぱDirectXやった方がいいかなぁ。
>>35のLampってのも気になるし、Lunaってのも使ってみたい。
てゆか、夫よ、手伝え!

54 :
ホランドキタ━(゚∀゚)━!

55 :
>>53
じいちゃんもすごいな!ちゃんと動いたよ
気が利かなくてごめんな、俺は何したらいいのかな?
DirectXムズイ〜意味分かんない、疲れる・・・

56 :
夫はムコ殿だと見た。
あまり不甲斐ないと離婚されますな。

57 :
よし、夫は戦闘を作るんじゃ!
ポチに聞いてみないとよくわからんが、
こんな感じのレイアウトでどうじゃ?
ttp://gamdev.org/up/img/4285.png
ぶっちゃけ自分の絵の才能に驚愕したぞ。
戦闘の背景はフィールドをそのまま使うか一枚絵を出すかのどちらかだと思う。
キャラの絵はフィールドキャラをそのまま使うことになるのかのう。
絵はなにで出すべきかのう。夫はなにで出したい?
やぱ自前でDirectXか?

58 :
ぎゃわん!!
ちょwじじいwwなんて絵を出しやがるwwww
思わず使いたくなったじゃないかw
戦闘シーンのレイアウトはあとで適当な画面でも描いて
うpするワン。

59 :
>>57
エロ注意ってw
DXライブラリを使ってやろう

60 :
夫立つ!!
ついにやる気になったか。
人のプログラムと自分のを合体させるなんてやったことないが、
共通の約束事とか必要かの?
まあいいや。とりあえず夫よ、DXライブラリは使ったことあるのか?
じいちゃんDXライブラリにこだわってるわけではないから、別のでも良いぞ。
>>58
期待しておる。だがあまりクオリティの高いものは上げるなよ。
じいちゃんがみじめになるからw

61 :
>>60
DXライブリをミニゲーム作るときに使った・・・・ほんのちょっとだけど
こんな俺だけど大丈夫かな?

62 :
採用。
てゆか、じいちゃんミニゲームすら作ったことないしw
プログラムの合体とかどうやっていいかわかんないから、
まずは自由にやってみてくださいな。

63 :
俺に戦闘なんて無理だよ〜

64 :
>>63
戦闘かイベントスクリプトかの二択じゃ。
好きな方を選べw

65 :
キャラを移動させてみましたのじゃ。
実行ファイル
ttp://gamdev.org/up/img/4305.zip
スクリーンショット
ttp://gamdev.org/up/img/4304.png
キャラの移動は一歩ずつコマンド選択式らしいので
こんな風になったんですが、いいでしょか。
次はなにしようか。
力ずくで無理やりやってきたけど、そろそろ基本クラスを固めた方が良さげじゃの。
メッセージウィンドウはRPGみたく画面下に出せばいいんだよね。
文字列操作とかスクリプトとかやったことないからメチャ時間かかるっぽい。
関係ないけど、猛烈にDirectXやりたくなってきたよ。
あと、今日エウレカ見逃した ('A`)

66 :
爺にいい事を教えよう。
Alt+PrintScreenで任意のウィンドウだけキャプれるよ
俺もエウレカ見逃した ('A`)

67 :
おお、凄い!Windowsの裏技じゃな。
どもありがとー。
ふごふご。

68 :
戦闘シーンのレイアウトは
ポチの妄想の中では大体こんな感じ。
ttp://gamdev.org/up/img/4313.png

69 :
ちょwwおまえらww使えないからって俺は仲間外れかヨ
俺の仕事もうちょっと詳しく教えてくれ
http://gamdev.org/up/img/4314.jpg

70 :
仲間はずれというか、単に対戦形式だから2人しか出せなかったw
ご主人の仕事は戦闘シーンかイベントスクリプト作ることじゃなかったかワン?

71 :
ごめんごめん、仲間はずれだなんて思ってないよん
プログラムを2人では出来ない・・・・だってじーちゃんみたいにクラスとか使えないし
ああ、悔しすぎるぜよ

72 :
名前名乗らないと誰がだれだか・・
てゆか、ポチ、おま、レイアウトのクオリティ高いっちゅーに!
なにそのステキ3Dキャラ。
>>71
CとC++は合体できる! たぶんw
持ってるアイテムとステータスだけ無理やり
グローバル変数で受け渡せばいけるって! たぶんw
てことで、Cで戦闘つくれ戦闘。
>>69
誰?まあいいや。
おまいはなにがやりたいんじゃ。絵ができるとうれしいぞ。
関係ないけど、じいちゃん昨日うっかりDirectXに手を出してしまって
途中で知恵熱出たよ。ふがふが。
DirectX8から初期化が簡単になったとか聞いてたけど
真っ赤な嘘のようじゃね。
なにあの呪文・・・

73 :
戦闘係か・・・・難しそうだな
DirectXの参考書買ったけどムズイってかヘッダーとかまだ勉強してないから意味分かんなかった

74 :
クラスは構造体に関数を含めたもの。
オブジェクト指向と非オブジェクト指向が混在すると混乱するから、
クラスだけ使うようにしておいた方が後々楽かと。

75 :
思考の迷宮に迷い込んだワン。何して良いかわかんなくなったので
とりあえずマップチップ作ってみたり。かなり適当w
しかも疲れたから半分しか埋めてない罠orz
でも、うpするw
ttp://gamdev.org/up/img/4322.zip
BMPは受け付けてくれないので圧縮。

76 :
DirectXはウィンドウを黒く塗りつぶすとこまでで力尽きた。
この後は頂点データがどうとか、ライティングがどうとか・・
どこの天才が作ったんだ。 バカジャネーノ ┐(´ー`)┌
>>73-74
ソース見ればモロバレだと思うが、
じいちゃん、おぶじぇくと指向とか (゚听)ワカンネ なのでだいじょうぶじゃ!
アイテム構造体、キャラステータス構造体、絵のハンドル、音のハンドル
あたりをグローバル変数にしてやりとりすればプログラムは合体できるかの?
できれば明日あたりに合体プログラムのサンプルを上げるので、
それを改造していこうかにゃ。
夫もアイディアがあればバンバン発言してくれ。
>>75
ポチ!こら!おまwwなんで加えてくるエサが全部ハイクオリティーなんだ
ふがふが。
じいちゃんは マップチップ+大きいバックグラウンド(背景?) でマップを
表現すると思っとったんじゃが、このチップだと背景はチップを全面に敷き詰めて
表現する仕様なのかの?
早急にマップエディタが必要かぁ。
DirectXはどうしよ・・。

77 :
>>74
従兄弟はスクリプトの文字列解析プログラムできない?
じいちゃんがやるとシステムだけで一ヶ月ぐらいかかりそうなんじゃがフガフガ。

78 :
一ヶ月で出来るのなら優秀優秀

79 :
>>76
あー
バックは背景画像置いてもいいしチップ敷き詰めでも両方対応できるように
チップ作ったつもり。ぶっちゃけ背景黒一色でも気にならない性格なもんでw

80 :
ポチってすごすぎだな
今日もDirectXの本とにらめっこ・・・・ムカツクぜ
マップエディッタとかスクリプトとかゲームエンジンみたいだね

81 :
>>78
一ヶ月かかる = いつできるかわからない
の法則発動。
>>79
ポチ凄いよポチ
んーと、とりあえず背景は真っ黒か写真ぽい絵かエウレカwを貼るとしようか。
チップが通貨可能か不可かは基本的にはチップの絵の番号で判断する予定なので、
ttp://gamdev.org/up/img/4324.zip
↑の絵みたく、50番(Y257ピク)以下は通貨不可チップ(壁とか?)にしようとオモタ。
途中で仕様変更するかもしんないけどw
ちなみにRGB(255,255,255)の真っ白は透過色なので、
透過したいとき以外は使わない方向で・・。
あと、左上の0番のチップは描画しないので、そこは空けてほすぃ。
ふごふご。
>>80
DirectXって基本的には三角形で全部表示するってマジ?
じいちゃんぎょーれつとかわかんないし、マジ挫折しそうだよ (T_T)

82 :
三角形2つで四角形描く関数を1つ作れば無問題。

83 :
>>81
わぅ?
まてまて、じーちゃんw
チップ番号でイベント処理はまずいべさ。
同じマップチップでも通行可、不可は切り替えたりするべ?
せっかくchip構造体があるんだから進入フラグを追加したほうが汎用的。
たぶんイベントフラグとかもchip構造体に持たせる事になると思うしのぅ。

84 :
>>82
あー、なるほど。
そうやって色んな形にするのか。
今三角形の描画に挑戦してますが、なぜか三角形の頂点一つ一つに
変数が10個ぐらい必要で意味不明 orz...
よくわからんフラグもいっぱいあるし。
なぜXとYだけで出ないのかと。
>>83
ポチはプログラムもできそうじゃの・・
struct Chip
{
 int Image;
 int Flag;
 int Event
};
マップチップ構造体はこんな感じにしようかと。
イメージとイベントのデータは別にすると思います。
ポチの言うように、通行の判断はフラグでしましょか。
とりあえず絵のサイズは1シート 640*448 (>>81のヤツ) で。
てゆか、実は昨日からDirectXばっかやってて
全く進んでなかったりw

85 :
ポチもじいちゃんも優秀だね。
>>76
グローバル変数を使うと規模が大きくなったときに収拾が付きにくいので、
できる限り引数渡しにすると吉かと。
(従兄弟自身は既にグローバル変数を1つも使わないのが習慣になっているYO!)
それと大きい構造体を値渡しにするとメモリとCPUパワーを食うので、
速度に影響が出る場合にはポインタ渡しにすると速くなるよ。
ただその場合は関数内から構造体の値を変更できてしまうので、
値を変更する関数と変更しない関数を一目で見分けられるようにするといいかもね。
(コメントなどでね)
>>77
できるかどうかは、スクリプトでやりたいことと、文法によりますな。
普段は数値計算ばかりなので、あまり複雑だと自身がありませんが (w
明日から通常の生活に戻るので、しばらく書き込めなくなります。
書き込みペースは週一くらいになるかも。
(寮住まいでproxy規制されているので…)

86 :
DirectX 一旦ヤめ〜
駄目じゃ。じぇんじぇん理解できますぇん (T_T)
てことで、今日からまたじわじわ家族計画やってくYO!
ふごふご。
>>85
従兄弟タンは寮生活でしたか。
断然じいちゃんよかスキル高そうだし、色々アドバイスもらいたかったのじゃが・・。
てゆか、気づいた事あったら携帯で書いてくれ〜。
スクリプトはイベントのスクリプトじゃ。
たぶん毎ターンのように(マップを一歩進むごとに?)小さいイベントがあって、
そこでカード(アイテム)の入手の有無を判定すると思われ。
フィールド → 文章 → 選択肢 → アイテム入手判定 → フィールドに戻る
って感じになるのかなぁ。ん〜、難しそう。
グローバルの変数のやりとりは、従兄弟タンの言うとおりに
関数をはさむと安全性が増すっぽいですけど、どうもいいアイディアが浮かばないので
とりあえずはグローバル変数直いじりの方向で行ってみます。
あとで改良しましょう。
てゆか自分のプログラムさえ満足に書けないのに、
プログラムの合体って本当にできるんだろうか・・ ('A`)

87 :
素人同士のプログラム合作は地獄だぜ

88 :
大丈夫。家族なら乗り越えられる。

89 :
今プログラム合体サンプル作り中ですど、、
自分のプログラムを人に伝えるってむずかすぃ
と思った。

90 :
とりあえず合体想定プログラムのプロトタイプじゃ。
ttp://gamdev.org/up/img/4330.zip
WinMain()の中のswitch()文で、それぞれのシーン切り替えです。
フィールド → 戦闘 → フィールド みたいな・・
シーン切り替え用の変数はグローバル変数。
グローバル変数を追加したい場合は、細かい変数なら"Struct.h"の中の
__Sistem構造体の中に書くと。
グローバル変数を使いたい場合は、
ファイルの上で"Extern.h"をインクルードして使う。
・・・もうわかりにくくて申し訳ないです。
>>夫
戦闘シーンは"Battle.cpp"から始めれば大丈夫なはずです。
たぶん。

91 :
レス少ないけどちゃんとみてるワン。
じーちゃんがんばってるなぁ。ポチも負けずにがんばるぞ!(何を?w

92 :
じーちゃん頑張りすぎてしなないでねw

93 :
家族っていいな。。生暖かいぜ。

94 :
前に上げた歩行プログラムと>>90を、コピペの連続で合体させてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/4335.zip
ttp://gamdev.org/up/img/4334.png
ちょっと挙動が変ですが、
戦闘シーンの背景にフィールド画面の絵をそのままつかうとすれば、
こんな感じになるでしょか。
あ、>>90のヤツはSistemって英単語が間違ってたので、
__Sistem → __System
g_Sis → g_Sys
に変更しました。ごめ。 m(__)m
あと、__System構造体に、絵のハンドルを入れる変数をいくつか追加しました。
絵はWinMain()の中で読み込んでます。
とりあえず週末までまとまった時間はとれないっぽいので、
プログラムは一旦小休止ってことで ^^

95 :
じーちゃんすごーい!どんどんゲームっぽくなってきたね。
週末まで忙しいのか・・・がんばってね〜

96 :
Sisだと妹のことになるな

97 :
第一連想するのがチップセットメーカーな俺は負け組>Sis

98 :
もうSisterのSisでいいYO! ヽ(`Д´)ノ

99 :
飛び入りよかですばい?
DirectX9に朝鮮中!
まだ文字しか表示できてないYO!

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