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2013年02月アーケード9: QMA全国大会専用スレ 16回目 (946) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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QMA全国大会専用スレ 16回目


1 :2012/08/11 〜 最終レス :2013/02/09
全国大会の情報やら実況やらはこちらでどうぞ。
当スレは何でもウェルカム
雑談から晒しまで、どうぞ気になさらずご自由にお使い下さい。
第1回全国大会(ホウキレース) 2012年6月22日(金)08:00 〜 7月1日(日)23:59
第2回全国大会(ホウキレース) 2012年7月13日(金)08:00 〜 7月22日(日)23:59
第3回全国大会(ホウキレース  2012年8月10日(金)08:00 〜 8月19日(日)23:59
前スレ
QMA全国大会専用スレ 15回目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1324891502/

2 :
いちょつ

3 :
決して>>1乙とかそんなんじゃないのよ

4 :
>>1
全国大会中だけど、家でPSPのGiftでもやるか。

5 :
圧倒的>>1

6 :
アニゲ使いは参加すんなや
お前らのせいでつまらんわ

7 :
アニゲと文系の色の区別がつかんぞorz

8 :
>>6みたいな人が多いからもっとアニゲ投げたろって思う

9 :
やっとプラチナ取れたわ
もう用はなし

10 :
アニゲ苦手だけどみなさんアニゲ投げてください
俺やらないし

11 :
ゲージとか見て>>6みたいにアニゲに暴言吐いてそうな奴がいたらアニゲ投げてる
そいつが期待通り捨てゲとかしたらメシウマで大成功w

12 :
フェアプレイの人はジャンルオンオフ反対運動やめたの?

13 :
ホウキレース自体廃人しか目もくれないオワコンで、フェアプレーも何もなくなったけどな

14 :
ただのスコアアタックになって、既にホウキ“レース”じゃないからな
結局、当初の予想通りアタック10本揃えゲーだし
性質上、他人の回答が見れないので回収厨には旨味がない
あとはセレクト出過ぎ、連想やエフェ引いただけで激萎えとか問題点が多過ぎる

15 :
自称古参のホウキレース厨は責任もってホウキレースやれよな
ほんと現実否定で二言目にはホウキレースガーホウキレースガー言っといていざ、
配備されてみたら自分が当時ほど強くないの気付かされて逃げる古参多杉

16 :
古参ほどホウキレースに残ってるイメージなんだが

17 :
ランカーでもなんでもないけど累計50000マイル超えた
すぐに正誤判定が出て相手の回答待たなくていいから○ンポよくできていいわ

18 :
>>17
何故そこに伏せ字www

19 :
周りが連想や映像で時間ロスしてる中、ダイブでさっさと抜けると気持ちいいw

20 :
第三回になってマジで人が減ったな
大会はゲーセン的にドル箱なのにこれは不味い

21 :
>>18
2chの野球実況でフォアボールのことを「よんたま」というけどそこから「○んたま」と書く人も多いがそれみたいなもんだな

22 :
クマフィーにあるホウキのカスタマイズってどうやるの?

23 :
ライトには論外なシステムだし、
ミドル層にも石効率でアピール出来ないしな。
遊びたいと思う奴が限られる以上、人が増えるはずないわな。

24 :
点数狙いも順位狙いもアタック一択で万能だから波乱も無いしね
ぶっちゃけディフェンスの加速性能なら誤答減速は0でもいい
難問セットを引ければディフェンスも順位狙いという使い道が出て裾野が広がる

25 :
なぜコンマイはホウキレースをこんなクソ仕様にしてしまったのか。

26 :
アタックを乗りこなせないんだが・・・

27 :
現状は半分間違わないと順位すらディフェンス有利にならないからな
一体誰が使うんだよ
これ考えた奴の脳味噌ヤバイだろ・・・

28 :
ディフェンスとか弱すぎて雑魚の俺ですら1回も乗ったことないわwww
>>27
俺はアニゲー&芸能(&理系)ラッシュなら半分以上間違えることもあるな。

29 :
扉から始めたんだけど13万が越えられない。トップのスコアは
次元が違いすぎる。まぁとりあえず13万越え目標にもう少し頑張る。
後、やってて思ったのは何日かに分けてやるより1日に集中してやるほうが有利。
同じニュースが何度も出るし、ニュースじゃなくても同じ問題が日?
もしくは週?によってよく出る傾向あるのに気付いた。

30 :
バランス選んだ時に限って得意ジャンル祭り&ほぼ全問正解出来たりするイライラ感
そして1位なのに9970/mとかで更にイライラ

31 :
強者や廃人か稀に混じるライトしかいない、は大袈裟にしても
ミドルが挙って抜けた感がある。
多いであろうはずの100000〜110000台をそれほど見掛けない。

32 :
>22
アタック型かディフェンス型を選ぶだけでおk

33 :
4回目からチーム戦にしてくれ
トナメが過疎っていると思って入ったが
称号者や宝石とマッOして途方に暮れてしまった…
最後は賢神と遭遇してしまったwww

34 :
一人でタイムに追われてダイブしてるだけのホウキレースとかまじ勘弁。何が全国対戦クイズゲームだ1(

35 :
今回はトップが別次元すぎて現時点で賢神ほぼ確定だからな…

36 :
前回のようなチーム戦はちょっとなー
それならホウキの方がマシ
3問正解したのに2問正解+剣に区間取られるとか馬鹿馬鹿しいよ
やるならアイテム無しにしてほしい

37 :
俺もチーム戦のアイテムは嫌だったな
対人は純粋に力勝負にして欲しい

38 :
ライト →たまにでもいいから勝てる方式が欲しい
石臼  →平均的に勝てるからホウキがいい
茶臼  →一発逆転で勝てる可能性があるからチーム戦がいい
ランカー→どっちでも勝てるからどうでもいい
大まかに分けると、全国の感想はこんな感じでOK?
人口的には茶臼の方が多い気がするが…どうなん?

39 :
アタックひしめく箒レースの中、ノーマルでプラチナゲット記念カキコ
>>30
仕様です

40 :
アイテム増加分無しで個人点計算すればいいだけの話。
まあそうなると問題は叡智なんだが。

41 :
石臼、茶臼を勘違いしている人が多い
イメージとして
茶臼=特化型
石臼=なんでも出来る
と思われがちだが
なんでも出来る→何もできない
とも言えるのが石臼
例えば
60 60 60 60 60 60 95
の理系茶臼と比較しなければならない石臼は
65 65 65 65 65 65 65 
のような石臼でなければ比較しても意味が無い
総合65前後同士ってことで
それを上記の茶臼と比較するのに良く
80 80 80 80 80 80 80
みたいな石臼を比較対象として
「石臼有利過ぎるだろ!」とか意味わからない
むしろランカーだろと
ランカーはまず石臼だから混同しがちなのか?
茶臼とランカーを比較しても意味が無いって
石臼=なんでも出来るというより
→何でもそこそこ出来るが、まともに出来る物もない
と定義するべきであって両者の総合力はほぼ同じ
瞬発力の茶臼、安定力の石臼ってだけ

42 :
>>39
俺はディフェンスでゲットしたぜ

43 :
>>41
もともとが石臼芸より茶臼芸、って言葉が由来だしな

44 :
>>32
知らなかったありがとう
バランスしか選んだことなかった

45 :
>>41主張自体には完全に同意だけど、例に挙げた茶臼はバランスが良すぎるなw
武器のある石臼に近い気がする
茶臼というと、65、40、45、70、60、75、95くらいに壊滅的なジャンルがあって、結果の浮き沈みが激しい人のイメージ
この例だとスポ芸引いたらミノガークラスだが、学問系の難問に寄ればランカーを喰える可能性もあるという有りがちなタイプ

46 :
今はサークルあるからここまで極端な人もいるのかな?
昔は1つのジャンル95超えてたら、トナメも相当やってるから
苦手もそこそこできるようになってたんだけどね・・・

47 :
総合78、得意82、苦手74の自称石臼だが、
箒レースでもチーム戦でも瞬間最大風速を競う限りは一緒だと思う。
得意3つでも全答はなかなかだし、苦手に寄ってもプラチナは取れる。
正直W、Xの勝ち残り戦の方が分がいいよ。

48 :
7以降クレ積みゲーじゃん
実力不要の7は論外だけど

49 :
ディフェンス箒で8500m飛んだぜ(最高166km/h)

50 :
お、おう

51 :
クレ積みっても上位は総じて強者なわけで
7は忘れろ

52 :
積みゲーとかほざいてる奴は賢神取ってから言え

53 :
誰でも賢神になれる
賢神は一人しかなれない
宇宙のほうそくが

54 :
せめて大会の間だけでも第〇会賢〇とか表示されるようにならないのか?

55 :
>>31
俺の場合100000行ったら目標達成でやめてる
強くもないのにわざわざ強敵撃破ボーナスあげてももらった相手だって"え?"だろうし
ランカー様だって重ねがけされない以上誰か1人踏まれ役がいれば俺でなくてもいいし

56 :
神帝は強者だと思う。
左辺出ると毎回準決勝落ちする元将は涙を誘うわ。

57 :
でもそれって右辺は称号取れるクラスってことだろ?
称号は石でも茶でもやっぱ凄いよ。

58 :
超廃プレイで回収して称号とってた人がホウキレースになって正解を調べないと分からないようになったからか
大会の回数が進むほど順位落としていってるしトナメの月間優勝回数も地味に減ってるのが興味深いわ
素の知識がないからじわじわ効いてくるらしい

59 :
もしそうでも少なくともお前より素の知識持ってるから安心しろ

60 :
やめましょう!喧嘩はいけませんよ!

61 :
>>58
わかるわかる
新問に着いていけなくなり
必死になればなるほど旧問も抜けていき
結論として「トナメ廻さないとダメだ」ってなって全国のプレイ数を減らさざるを得なくなってしまうんだ

62 :
昨日上野行ったら某賢将が答え聞きながら全国まわしててわらたw

63 :
それは最悪で晒していいレベル

64 :
放棄レースはもう飽きた
今回3クレぐらいしかやってないな
チーム戦が帰ってきたら一日中お金つぎ込んでやるぜ

65 :
チーム戦こそ二度とゴメンだわ
何が面白いのあれ?

66 :
全国大会チーム戦とほうきレース交互でやってくれればいいのに
あ、6形式はノーセンキューです

67 :
6形式が一番いいと思ってる俺は異端なのか

68 :
6はシステムとしての良し悪し以前に通常トナメと同じは代わり映えしなすぎて
今6形式やるなら5以前の4人抜けシステムでやったら新鮮で面白いかも

69 :
全国大会、どうせ毎月やるんだし10日間も要らんから水木金土日曜日の5日間で終わらせてとっとと魔龍やらせて欲しい

70 :
魔龍三周のほうが需要あるよな

71 :
>>65
ひたすら即答するだけのホウキレースにくらべれば100倍面白い

72 :
>>62
昨日上野接続で賢将というと、ネギせんせいか。

73 :
確かに全国とかどうでもいいから毎週末は魔龍やって欲しいな。

74 :
チーム戦は7仕様がいい。アイテムは要らんし、Aceが勝ったら2ポイントがいい
ただし集計は8仕様で

75 :
確かにアイテムあると色々とややこしくなるよな
☆の高い問題を知り尽くしてる方が有利になるとかどう考えてもおかしい
だから7形式の大会またやってほしい、あれすげぇ面白かった

76 :
見かけの区間賞には魔法石ボーナス付けて、
アイテム抜いた実質区間賞に個人ポイント付けてくれればそれでいいわ。
味方に易問に増数使われて、三問目☆3○×とかどういう罰ゲームだよ

77 :
ホウキレースって出来の悪いトナメって感じだな
答えが分からないのもそうだけど、他プレイヤーの様子を
見ながら答えを考えてる余裕が無いのが一番駄目

78 :
ホウキもレスポンスに爽快感があって楽しいと思うけど少数派か。
少なくとも無駄なアイテムがあるチーム戦よりはやる気出る。
アイテム無くすならチーム戦でもいいかな。

79 :
チーム戦はイラネ
ACE取れなかった時点で終了だし
足引っ張られるし
6のノンラン固定が一番良い

80 :
チーム戦は二度といらね。ホウキは楽しいかな。
魔龍よりもジャンル別のホウキレースをくれ
自分のペースでぽんぽん答えていくのが楽しいんだよ

81 :
伯耆イラネ、というか全国大会そのものが

82 :
>>78
自分も爽快感があって楽しいと思う。
トナメより速さが活きる分ランカーに先着出来たりもするし。
ドラ決勝で1問多く答えるとかマジで無理!
今回照合ボーダーどれくらいだろう?
自分の最高×10以上だったら嫌だなあ…。

83 :
ホウキレースはスピード型にはいいかもな
長考型の自分にはつまらないというか、疲れるな
交互にやる案に賛成だ

84 :
純粋な正解数の勝負だと軍団やカンペが超有利になってしまうからね。
ある程度速度勝負の要素は入れなければならないし、コンマイもそれはわかってるからこうなってる。

85 :
ホウキいらね。こんなの廃人だけしかやらない。

86 :
意訳すると、
俺様が活躍できる大会形式にしろ!
ってことでしょ。

87 :
まああまりにプレイ時間が短い事は全ての層の共通認識で、
「ここはNo1を決める大会だ。雑魚が勝てないのは当たり前だから引っこんでな」
と言おうにも、トナメがあんな状態だから突き放そうにも突き放せない
ってのが現状。

88 :
>>72
ネギせんせいも昔は賢竜に最も近いプレイヤーとして名を馳せていたのに堕ちたもんだな…。

89 :
葱を擁護するわけじゃないけどもう一人同じ店から繋いでた

90 :
逆にネギ=教え愛のダメ押ししたように見えたw

91 :
まるでネギともう一人が云々

92 :
忘れてたけどそいつも将だか王

93 :
結果出たよ

94 :
キズナナ残念w

95 :
ガチでレベル低いなw
参加しなくてよかったわw

96 :
レベル高かったら
>>95「ガチでレベル高いなw
参加しなくてよかったわw」

97 :
賢神だけは異次元

98 :
称号が複数人数マッOしないと18000Ptとか出せないな

99 :
西日暮里大杉ワロタ
特に大魔までしかやってないのに称号とれた、てる@ハルトはヤバいな

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