2013年02月PCゲーム83: ADVANCED大戦略 T-34 中戦車 (418) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ADVANCED大戦略 T-34 中戦車


1 :2012/09/22 〜 最終レス :2013/02/09
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する! 
尚、しつこいパルチザン(荒らし)どもは放置せよ。
新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。
有益な情報・不具合等はより信憑性の高い他兵のレスから得るべし。
※リンク集や過去ログは>>2-10辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略V
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 33式突撃歩兵砲
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322065258/

2 :
ADVANCED大戦略
http://game.2ch.net/game/kako/996/996422499.html
ADVANCED大戦略 第二次名無し電撃戦
http://game.2ch.net/game/kako/1008/10088/1008895024.html
ADVANCED大戦略 第三名無し帝国
http://game.2ch.net/game/kako/1015/10156/1015600408.html
ADVANCED大戦略 IV号
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029977127/
ADVANCED大戦略 V号戦車G型
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056817957/
ADVANCED大戦略 VI号戦車E型
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061533203/
ADVANCED大戦略 Z号戦車レーヴェ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062099971/
ADVANCED大戦略 Sdkfz8 自走高射砲
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063575663/
ADVANCED大戦略 SpitfireMarkIX
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1068508295/
ADVANCED大戦略 鉄十字勲章
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074643356/
ADVANCED大戦略 He111H-11
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1078703252/
ADVANCED大戦略 第12ターン
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091320689/
AD大戦略 MASCHINENGEWEHR 13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098549222/
AD大戦略 Bf109 G-14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104540025/
ADVANCED大戦略 I-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111024986/
ADVANCED大戦略 M16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1119055648/

3 :
ADVANCED大戦略 Do17Z-2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124694507/
ADVANCED大戦略 88mm高射砲18型
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130252744/
ADVANCED大戦略 M19 GMC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/
ADVANCED大戦略 BA-20M 装甲車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146913351/
ADVANCED大戦略 グリレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152029737/
ADVANCED大戦略 零戦二二型
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154186597/
ADVANCED大戦略 Z23級
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160208194/
ADVANCED大戦略 M24 軽戦車
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172648577/
ADVANCED大戦略 OQF 25pdr Mk.II
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/
ADVANCED大戦略 A-26B インベーダー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194054089/
ADVANCED大戦略 T-27 豆戦車
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208964473/
ADVANCED大戦略 28cmK5(E)シュランクベルタ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216816817/
ADVANCED大戦略 wz.29 ウルサス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240776536/
ADVANCED大戦略 A30チャレンジャーT
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1260544205/
ADVANCED大戦略 A-31C ベンジャンス
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286379514/
ADVANCED大戦略 CR32bis
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310303592/

4 :
ADVANCED大戦略 33式突撃歩兵砲
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322065258/

5 :
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その16 @レトロゲーム
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314979943/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第10號 @家ゲー攻略
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1264726706/
ワールドアドバンスド大戦略 その8 @レトロ32bit以上
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1345567596/
アドバンスド大戦略【DC版】 @レトロ32bit以上
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1156691630/
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Y @歴史ゲーム
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315664711/

6 :
ロドリゲス学級OB会(攻略法をはじめ、困ったらここを参考にするといい)
http://drunker.s4.xrea.com/
AD大戦略検索君(兵器情報サイト:2001&Vの全兵器評価)
http://jiron.s41.xrea.com/
SegaPC ADVANCED大戦略IV
(Advanced大戦略2001の体験版、アップデートパッチはここに)
http://sega.jp/pc/soft/advd2001/sp_ad4.html
AD5公式ページ
http://sega.jp/pc/soft/advd/index.html
株式会社チキンヘッド(開発元)
http://www.chickenhead.co.jp/
ペーパークラフト工房
http://www.terra.dti.ne.jp/~yoshidom/

7 :
[資料]
軍団マーク一覧
http://www2.wbs.ne.jp/~mozu-ac/data/ger-sidan.htm
[通販サイト] ※店頭在庫が乏しい2001系を紹介  注:現状どちらも在庫切れ価格.comのはnが無かったので削除しました
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000148MLY/qid=1108048039/sr=1-5/ref=sr_1_10_5/249-9647118-2695546
[ネットオークション]
http://search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%C2%E7%C0%EF%CE%AC2001+-%B8%BD%C2%E5
[通販、オークション検索] 注:各員検索ワードを駆使すべし
http://aucfan.com/search3/ss_3088-q~a5a2a5c9a5d0a5f3a5b9a5c9c2e7c0efceac2032303031-ts2-ot1-vmode_0.html

8 :
[西洋軍歌]
http://gunka.sakura.ne.jp/

9 :
>>1
大戦略2001完全版売ってないよw

10 :
>>1乙っす

11 :
時間が出来たんで腰を据えて未攻略のIVやってるんだが
88砲多めに持たせてるとAI司令官でも結構がんばってくれるんだな
ロンメルは使えなさすぎて笑うけど

12 :
ロドリゲス新掲示板の前の方で分析されてるけど
武器レベルと攻撃力のみで判断してるから中盤まで88mm高射砲さえ持たせておけば勝てる
それに20mm機関砲やら育てたい兵器を混ぜといて経験稼いでたらSdKfz7/1等に転換
元帥量産したいならリレハンメル残してオスロ防衛戦、普通にやるだけなら一人か二人があげるのがやっと

13 :
>>1
33式突撃歩兵砲 (1/10)
33式突撃歩兵砲 (1/10)
33式突撃歩兵砲 (1/10)
33式突撃歩兵砲 (1/10)

14 :
IVまだまだ続けてるんだけど、潜水艦って育てる意味ある?
海戦ではいつも駆逐艦と爆撃機使って港封鎖空港爆撃で終わるんだけど、
工場の生産投資そのままにしちゃって今や捕獲U級も含めて潜水艦の在庫が200オーバーになってしまった。

15 :
足止めとかには役立つけどいらないね、封鎖作戦なら

16 :
T-34生産開始から70周年だとさ

17 :
それなりの値段で読みやすい第二次大戦の本でお前らのおすすめなやつってある?

18 :
質問が漠然としすぎている
お前らのおすすめのユニット教えて、みたいな話

19 :
>>17
つ 海軍めしたき物語

20 :
>>17
「ジャーマンタンクス」は高いがお勧め

21 :
>>17
野坂昭如「戦争童話集」
アニメにもなってるらしい。
クジラの話が俺のお気に入り。


読んで(観て)思いっきり泣け。

22 :
パウル・カレルやコーネリアス・ライアンか。
WWUの内容は1/3程度だけど、マーチン・クレフェルトとかね。

23 :
「ドイツ空軍全史」 ウィリアムソン・マーレイ
定説を否定することに熱くなりすぎて鼻につくこともあるけど、
航空戦とは大消耗戦で、必然的にドイツは敗れざるを得なかったという事が分かっておすすめ

24 :
>>17
児島襄・ヒトラーの戦い・文庫全10巻
 第二次大戦の流れは分かり易いが、所々英独人の著書と相違する記述あり
阿川弘之・軍艦長門の生涯(文庫3巻)&暗い波濤(文庫2巻)
 長門はそのまんま 波濤は海軍二期予備学生(著者と同期生達)の戦争体験
高橋孟・海軍めしたき物語(文庫2巻)   豊田穣(海兵68期)・文庫多数
 肩の凝らない戦記文学と云う意味ならお勧め

25 :
著者は整備将校の経験あるのか。
「ドイツ空軍全史」面白そうですね。
近所の本屋で注文してみるかな。

26 :
佐々木春隆氏の華中作戦、桂林作戦、大陸打通作戦の三部作(光人社刊)は、
旧帝国陸軍の若手将校の実態を知るのに良作だと思う。

27 :
さすがにサンケイ出版第二次世界大戦ブックス・シリーズは薦めにくいなw

28 :
戦記物を読むと微妙な兵器にも愛着がわくから良いね
ゲーム中勝手に設定を作って妄想する俺気持ちわるいわ

29 :
それ俺だから安心していいぞ

30 :
お前と一緒か、明日死ぬわ

31 :
死ぬんならおれんとこ来て囮になってくれよ

32 :
うちもウーフのパイロットが不足してるわ

33 :
燃料が残ってるうちに着地したらショックで爆破するのって
コメート防空戦闘機だっけ?

34 :
>>33
燃料の水酸ヒドラジンは衝撃や異物に対して非常にデリケートで直ぐ爆発したそうな
もう一方の燃料の過酸化水素水も危険で人間が万一触れると「溶ける」という物騒な代物
共に劇物だからね、同じ燃料を使ったヴァルターロケット装備の機体はどれも命がけだよ
Ba349ナッターやコメートの改良版であるMe263なんかだね、あと日本の秋水もだな

35 :
地の果てで1ユニットだけ出てくるBI-1もロケット戦闘機?
98IIやって、ソ連にもロケット戦闘機があったことを初めて知ったが、
こっちは情報が少なすぎ。。。

36 :
手元の資料本では
ベレズニェク・イサエフBIロケット迎撃機
1942年試作機完成、先行量産50機を作る話しが出たが、43年に制御不能になった後空中分解
原因不明で生産中止

37 :
どもです、レス速すぎっすw

38 :
プレイ中初めて出現したとき驚いたのを覚えているなあ。

39 :
出撃、空いた場所に生産、燃料切れ、緊急着陸、捕獲のパターン
まあ、手に入れても役に立たんが

40 :
>>34
医療用のオキシドールとは威力が違うということなんかねぇ?
溶けるって・・・

41 :
秋水の過酸化水素は濃度80%だそうで
http://www.drugsinfo.jp/2008/01/03-003643
><毒性>人体に対する毒性は、それほど激しいものではないが、皮膚に触れると痛みを感じ、
>特に60%以上の高濃度品は皮膚を剥離することもある。25%以上の液が皮膚や粘膜に触れると
>激しい炎症を起こす。眼に入ると激しい痛みを感じる。
ウサギは溶けたみたいね
http://www.jaish.gr.jp/anzen/gmsds/0573.html
>ウサギに対して3分間,1時間または4時間の適用で,皮膚の全層におよぶ壊死,
>あるいは腐食性との結論が記載されている

42 :
私も思わず昔の資料を引っ張り出してしまったw
Me163のT液(過酸化水素水80%)、コクピット両脇と背中にタンクがあるのねwww

43 :
かわいそうだ!ウサギ

44 :
新型機のテストパイロットってそれなりに腕の立つやつだったと思うが、
前線から退いてきて、着地して爆発したり、溶けたりしたら報われんな。

45 :
ロケットエンジンとかジェットエンジンの新型なんか、最初の人は怖かったでしょうね。
BV141なんかも最初のテスト飛行で乗れって言われたら逃げ出すレベル

46 :
ドイツのジェット機対策にソ連で液体ロケット加速機が実験された
Yak-3に積んだYak-3RDは1944年にロケットが爆発して墜落、パイロット死亡
La-120Rは同じテストパイロットで数回ロケットの爆発事故を起こしたが、機体ごとと生還してるのが凄い

47 :
>>45
Me163の試作機や有人型V-1飛行爆弾のテスト飛行を行った勇猛果敢なパイロットがいる
そのパイロットの名はハンナ・ライチェ、身長155センチにも満たない華奢な女性だった

48 :
>>17
原書房 第二次世界大戦通史 価格15,000円

49 :
ハンナ・ライチェってグライム空軍上級大将だかのガールフレンドか。
ベルリン潜入&脱出にも成功してるし、戦後もそれなりの生活できたし、
運の強い女性だな。

50 :
Me163って本当に良く実戦に出せたなあと思う。
燃料が残っていると下手すれば爆発だし、車輪は使い捨てで橇で
着陸とか。独軍は珍兵器が多いけど、コメートは酷い。

51 :
Vの検索君なくなって困ってるんだけど
bf-109F以前で主力になれる戦闘機ってある?
bf-110が強すぎて109を育ててなかったからかなり後悔してる

52 :
戦闘機は適当に訓練やらせて使うのはFw190から
対ソ戦なら主力はAr240
20mm4門に1000kg爆弾でさらに高度11
後半はそれとMe410の30mm装備型と半々かな

53 :
>>52
やっぱりFw190まで我慢ですか。Bf-109Fが出たんでそろそろかなあ
言われた通り丁度ロシア戦なんだけど、噂のロケット戦闘機が落とせなくてね・・・
長砲身戦車とFw190を目指して頑張ります

54 :
Bl-1は確かミンスクとキエフぐらでしか出てこないから空港爆撃で200以下にするのが一番

55 :
『見捨てる』というトンデモナイ名前の兵器がドイツに存在したことを知ってガクブルしている。

56 :
>>54
生産可能なトルコ参戦がある
空港の工事とソ連の撤退のタイミングで運が良くて一機か二機ぐらいしか出てこないけど

57 :
Bl-1は武装が貧弱だからそこまで脅威にならなくね?
はぐれメタル並みに当たらないけどw

58 :
『地の果て』までたどり着いた。

59 :
キラーイ温泉ってどんな場所なのかと思いぐぐったら・・・
今度からあそこは占領しないでおこう

60 :
おい、自作マップとかのアップローダー死んでるやないか・・・
折角新作作ったのに・・・

61 :
うpしようぜ

62 :
キラーイ温泉防衛MAPと聞いて

63 :
UPローダーが死んでるのはかなり前からと記憶してますが

64 :
捕手

65 :
デンマークをやってます初心者ですが、急降下爆撃機であるJu87R-1の開発を棄却してしまったのですが、これによってR-2が開発されなくなるというようなことはあるでしょうか?
もしそうなら、B-2の爆弾の大きさに目がくらんで大失敗をしてしまったかも知れません

66 :
基本的にはそういうことはないから大丈夫
ただ、A→B→Cと改良していける兵器でBを棄却するとAからの改良はできなくなるので注意
俺はR-1は1000kg使えないから毎回棄却してる

67 :
>>66
早速のご回答ありがとうございます
ホッと胸をなでおろしました
改良の件、了解です。それも気をつけないといけないですね

68 :
中戦車やbf109bf110系は原則全部採用しちゃうな

69 :
V号N型は棄却した

70 :
アドバンスド大戦略2001初心者です。
先日やっとアドラーアングリフに到着しました。
Bf109E-4が40機位ぐらいのストックがあります。
このマップって大勝利出来るのでしょうか??
どう攻めていくのか?流れがさっぱりわからず無駄に時間と戦闘機が消耗してしまいます。
もしよかったら、こんな流れで戦えばいいよってアドバイスがあればよろしくお願いします。

71 :
>>70
充分に可能だけど条件がかなり厳しい。その一つが榴弾砲の有無で、ソ連製の152mm砲は鹵獲済みかい?
こいつが無いと対岸の英国レーダーとボフォース対空砲を仏国のカレーからドーバー海峡越しに狙撃が出来ない。
自軍の105mmでは射程が足りないので、射程が最大6の152mm砲の存在は初期の戦況を大きく左右するよ。
次が夜間攻撃機Hs123Aで、これも戦況を大きく左右する重要アイテム。昼間爆撃は迎撃機と対空砲に阻まれて
事実上は不可能に近いと考えて良い。スツーカで強襲しても損害が増えるだけの消耗戦の陥ってしまうんだ。
戦闘機はBf109E-4よりHe100Dの方が望ましい。少しでも航続力があるHe100Dの方が有利だからだ。
最後は、やはり防空の要、Sdkfz7/1前期だね。カレー付近の防御に欠かせず、10部隊程度は必要になるはず。
後は輸送機で、可能なら大型のJu G-38ceが最適。これに歩兵部隊×2を搭載して最大ユニット数が節約するんだ。
歩兵部隊は、工兵小隊か降下猟兵が良いが、占領能力が高い工兵小隊の方が向いてるかな。
とにかく、上記のユニットの保有数を教えて欲しい。それによってアドバイスする戦術が変わるんだ。

72 :
>>70
余裕余裕
このマップは「消耗戦」。
キモは、決して守りには回らず、ひたすら攻め続けること。
特に序盤は進化させるとかは考えないで、
合流させて合流させて(燃料と弾薬は補充する)、とにかく徹底的に潰し合う。
まず、空港を新設。俺は3つ作る。
109を作って作って、2割ぐらいはJu87も作って
ドーバー海峡の手前でひたすら消耗戦。
この時、敵が手薄になったと感じたら、急降下爆撃機でレーダー基地と高射砲を潰す(こいつらは事実上の特攻部隊)
急降下爆撃機の部隊はいつでも突撃できるように、
対空車輌や109でガードしながら待機させておく。
歩兵を載せた輸送機に護衛をつけて、西と、北へ送り込む。
敵に発見されないように、画面の端にへばりつくようにして進める。
そうしていると、ニューキャッスル・アポン・タインを首都とする部隊が資金枯渇で敗北する。

73 :
>>71
早速のご返事ありがとうございます。
150mmカノン砲×2、150mm重榴弾砲×10
Hs123A×6(初心者なもので昼夜をオフでやってるのであまり作りませんでした。)
He100DはE-4まで成長させるのに大変でHe100Dは配備の1機のみです。
Sdkfz7/1前期×10、Ju G-38ce×30、
歩兵は降下猟兵×30、工兵小隊はゼロ
このような部隊編成です。
もし何かアドバイスがよろしくお願いいたします。

74 :
つづき
だんだん敵の攻撃が緩くなってくる。
容赦無くJu87で地上部隊を潰す。この時点では万能兵器のBf110も送り込む。夜間攻撃機があればそれも出す(燃料がいっぱいで、夜でも攻撃できるので助かる)。
爆撃機も連れて行って、潰せそうな敵の都市を容赦無く破壊する。
(そうすると、敵は工兵部隊を送り込んでくるので、
その分だけ敵の攻撃力は弱くなる)
敵を包囲するようにして、首都の周辺の生産都市を全部塞ぐ。
敵の空港を利用して占領部隊を送り込んで、空港と首都を占領する。
(都市の占領は最小限に留める)
バッキンガム宮殿とバースは、たぶん簡単に落ちる。
空港が多ければ多いほど助かるので、歩兵は多めに送り込む。
おそらく、ノッティンガムの周辺が、対空兵器でハリネズミ状態になる。
徐々に109を撤収させ、地上攻撃能力の高い部隊で泣きながらこいつらを蹴散らして首都を占領する。
44ターン以内に出来ればめでたく大勝利。
ちなみに、この戦いで所持金が25万以上減る。

75 :
基本迎撃で時々特攻爆撃で都市潰してた記憶があるな
敵を押し返せるくらいなら自然に勝てるんじゃね?

76 :
>>72
早速のご返事ありがとうございます。
>109を作って作って、2割ぐらいはJu87も作って
私のやり方が変なのでしょうか?空港で生産にすると「He51C-1」しか作れないのですが・・・。
ちなみに爆撃機はJu52/3m g4eしか作れません。
ですが爆撃機はHe111Pが18機ストックされております。

77 :
>>74
アドバイスありがとうございます。
もしよろしければ、スタンモア、コラーン、ワットナル、ニューキャッスルは
どのような順番で攻撃すればよろしいのでしょうか?教えて頂けると幸いです。

78 :
あちゃー
友達がマニュアルも持ってないとつらいねえ
71ページに書いてあるっしょ

79 :
>>78
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
71ページ見たら書いてありました。
廃棄など全然知らずにやってました
そっかー、てっきりこのゲームは一番最初のユニットから
育てないといけないのだと思ってました  orz

80 :
>>77
首都の名前を間違えた。
Zweiと2001で都市の名前が違うんだ?
ニューキャッスル・アポン・タインは、資金が枯渇すれば勝手に降伏すると思う。これは13軍の首都。
少しだけ占領部隊と護衛を送り込んでやるといいと思う。
次に第11軍の首都のスタンモアを包囲して占領することになる。
少し遅れて、第10軍のコラーン。
コラーンを占領する時は、西側に向けて送り込んだ占領部隊が
コラーンより西の空港を幾つか占領していると思う。
最後に第12軍の首都のワットナルを攻める。
ここが対空部隊でうめつくされるとウンザリしてしまう。
あんまり強くはないけど、輸送機とかがやられると無茶苦茶ショックが大きい。
ワットナル、コラーンは途中から参戦するんだけど、
参戦前に首都を占領してしまうことも出来るらしい。
その戦い方は、俺はやったことがないからよくわからない。

81 :
>>80
アドバイスありがとうございます。
アドラーアングリフこれから頑張って攻略するぜ!と思ったものの
廃棄システムを全く理解していないことにたった今気が付き
真っ白に燃え尽きてしまいました・・・。
しばらくたってからまた軍事演習@占領に逝って
自分を叩きなおしてきます・・・。
アドバイスありがとうございました。

82 :
>>81
前MAPのセーブデータに戻って、戦闘機の廃棄&生産をしてはどうか?
それだけでもかなり楽になるはずだが。

83 :
>>81
ちょっと離れた間に随分と伸びてるなぁw じゃあ、裏技的な攻略法だけ示しておくよ。あ、天候は必ず「ON」で。
まずは最初の自軍の首都ブリュッセルの周囲に空港を3ヶ所ほど増設し戦闘機を配置、英12軍の爆撃に備える。
対空兵器も配置しつつ空港の耐久度を上げ、同時に海岸線のカレー及びブローニュ・シュル・メール方面を目指す。
榴弾砲を岸辺ギリギリに配置して、ボフォースとレーダーを排除し、同時に周辺の空港の工事で耐久度を上げる。
此方側からは迎撃だけに留め、歩兵を搭載した輸送機をカレーよりやや後方のカンブレー・シュド周辺の空港に収納。
準備が整ったら戦闘機で囲んだ輸送機でロンドンのホーンチャーチの空港に強襲着陸し、空港と都市を占領する。
強襲着陸は必ず18時ジャストで。そうしないと時間が昼間のために反撃される。降下した歩兵は戦闘機で壁を作って
守る事を忘れずに。航続距離が長いMe110が良い。輸送機は可能なら逃がす、これで11軍は直ぐに降伏するはずだ。
空港を確保したら、南側のレーダー群を夜間攻撃しつつ、10軍の拠点コラーンへ進撃。コラーンも空挺で占拠する。
コラーンを占領すれば、自軍の首都が遷都し英国内で地上部隊が配置できるw 後は12軍の首都ワットナルを
攻略すれば大勝利が可能だ。地上部隊が使えるので嘘のように楽に戦える。頑張ってくれ。

84 :
でもすげーよな
降下猟兵×30なんて良く育てたもんだ
もっと凄い奴もいそーだが俺には真似できんw

85 :
>>82
それが先日もうアドラーアングリフまで来たから過去データは
いらないだろうって思って全部削除してしまいました。
明日から軍事演習に戻ります。
>>83
アドバイスありがとうございます。
書いて頂いた書き込みはコピーして保存しておきます。
そして今度アドラーアングリフに来た時に参考にさせて頂きます。
ありがとうございました。
>>84
全部育てたのではなくデンマークマップを
死ぬほど100年戦争したのでその時、マップをやるたびに降下猟兵を
1ユニットずつ配備されるので勝手に増えました。

86 :
いったいポーランドかデンマーク何周やったんだ
実際問題あまり強くない上に配備が結構あるからひとつも作らなくても済む

87 :
軍事演習―戦闘でちゃんと廃棄について教えて貰える

88 :
>>86
自分でもわかんないくらい何周もやりましたw
>>87
明日からまた軍事演習で鍛えなおしてきます
ありがとうございました。

89 :
>>85
クリアしたシナリオ(MAP)間データは自動セーブで残ってるでしょ?

90 :
>>89
そのファイルの存在、気が付きませんでした!
DC3ファイルでしたっけ?
すべてのファイル表示したら全部出てきました!
ありがとうございます。
少しマップ戻ってそれからアドラーに挑戦します
本当にありがとうございました!! 助かりました

91 :
こうしてまた、新たな新兵が独ソ戦の開始とともに
消えるのであった……

92 :
まだ関係ない話だけれど
工兵は移動したあとでも
既に敷設してある鉄道の規格の変更が出来ることは覚えておいてほしい

93 :
7/1とある程度の海軍力あるなら積むことはないよね、一応
7/1ないと後半Rるし海軍力ないとトーチ作戦で死ぬ

94 :
DC版AD2001を途中で諦めた自分から見ると、Lv高い話だなぁ
セーブデータ的にも、PC版を買っておけば良かったなぁ・・・
時間ができたので、購入直後に諦めたAD4を開始しようと思うのだけど、
ヌルゲーマにもお勧めな方法ってあります?
イージーモードでゲーム放棄を繰り返して
部隊と将軍をチマチマ上げるって方法しか思いつかない

95 :
88mm高射砲だけの軍団による簡易戦闘のみでごり押し

96 :
アハトアハトは防衛には守護神だが、攻勢には向かない

97 :
通常戦闘は10時間以上かかる癖に敵勢力は無尽蔵だからやるだけ無駄
88mm砲は海戦以外なら簡易戦闘では中盤まで無敵
通常戦闘は基本捨てて、捕獲したい兵器が居るところとか面白そうなマップだけやればいい

98 :
なるほどAD4はやるだけ無駄か
答え
諦めてたほーが幸せ

99 :
メッスだけでもやってマップを埋め尽くすマジノ線と大軍にうんざりするのお勧め

100 :
>>95-97
数周はイージーで始めて簡易戦闘のみ
88mm高射砲36型メイン。可能ならSdKfz10/4の生産とExp稼ぎ
あまりに勝てなくなったらゲーム放棄
とりあえず、これで行ってみます。
しかし、検索君IV 開発君IVって息してないのね。

101 :
Windows8が発売になりました。
Windows7に存在したXPモードが廃されて、Hyper-Vというエミュレーション環境が用意されたようです。
果たしてアドバンスド大戦略2001はHyper-V環境でちゃんと動くのか心配です。
不安があるなら、今のうちにWindows7proを買っておくべきでしょうか?
ウチは未だにWindowsXPから一切進化していないのでした。
この子(このPC)がポックリ逝ってしまったらどうしよう?

102 :
古いPCにWin8をインストールしてみたけど
これホント使いやすいのか??
むちゃくちゃ使いづらく本買わないと使い方が全然わからん

103 :
 つまらないことですが、もう一つお尋ねしたく存じます。
 現在デンマークです。
 Bf109E-4が開発されたのですが、自分としては高度11を誇る
E-1を直接生産できる状態を維持したいと
考えたため、E-4開発を棄却すべきと判断しました。
 ここで心配なのですが、E-4を棄却しても、将来E-7は開発され
るのでしょうか?
 Ju87R-1を棄却してもR-2が開発されるのと同様に、過去の棄
却とは無関係に開発されると考えて、よろしいのでしょうか?
(例外はないと考えて良いのですよね???)

104 :
おk
そのE-1型をE-7型とかに変えるのはE-4を経由しないといけないから無理だけど

105 :
>>103
そういう場合は、審議中にしておけばそのマップでの開発は保留される。
次のマップでまた同じ兵器が制式化するかどうか聞かれる。
E-4を審議中にし続けるとE-1が生産でき、
必要な数を生産したらE-4を制式化するといいよ。



106 :
E-1からはE-8にしか出来ん
E-3棄却してE-1生産してからE-4を採用できる

107 :
AD4だけどフランスもイタ半島並みにめんどいね。

108 :
アドラーアングリフは歩兵不使用が一番楽しいな。航空機の性能は数部隊のスピットファイアを除けば有利だし、
初期の軍事費を使い切ればイングランド南部は自由に攻撃できるし。Ju-88は4部隊ぐらい要るけど
タイムスケジュールとしてはこんな感じ
初日昼:Bf-109を40部隊近く投入してドーバー海峡、イングランド南部の航空優勢を獲得。11集団の航空機を優先的に攻撃
     Ju-87はロンドン周辺のレーダー、対空砲を手当たり次第に攻撃
初日夜:Bf-109はなるべく収納せず、12集団の戦闘機を少しでも減らす
2日目:Ju-88を配備、爆撃目標はロンドン、その他イングランド南部の各都市。爆撃に成功したら11集団は敗北軍事費で降伏
3日目:この辺りで11集団、13集団も降伏、12集団の対空砲に特攻覚悟で攻撃、12集団の生産都市のみ爆撃
4日目:12集団は軍事費切れでまともに生産できないのでBf-109を戻してJu-87を量産。12集団の残り都市を爆撃。
戦闘機のローテーションをしっかり行って、爆撃機の一斉攻撃を行えば損害も大したことないはず。一度は狙ってみて欲しい

109 :
>>108
70です。
アドバイスありがとうございます。このスレを保存して
アドラーに行ったとき参考にさせて頂きます

110 :
あと、建設工兵は3部隊ほど出したほうがいい。カレー沿岸の飛行場は徹底的に増築しておくと収容数も補給数も増えるので
航空戦が楽になる。7/1は2部隊程度お守に出しておくと安心できる。工作が終わったら共に撤収
ボフォースは下手に経験値の高い部隊で叩くと経験を積まれて手がつけられなくなるので経験値0の部隊で叩く
Ju-87を使い捨てにできるぐらいの資金力は要るけど、大勝利のみで到達しても軍事費は余るぐらいだったのでいけるはず

111 :
>>110
連続のありがたいアドバイス
ありがとうございます!

112 :
>>104
>>105
>>106
感謝です
自分はE-1を生産し続けて、経験が溜まればLv.5へ進化し、溜らなかったらE-8へ改良しようかと考えていました。
しかし、みなさんはE-4も作っておいた方が良いとお考えなのでしょうか?
やはり対空攻撃力60というのは辛いですか?
現在E-1からの玉突き進化でLv.5のHe100D-1を量産中ですので、高度11の戦闘機はこれで賄えることから、直接生産可能なLv.4としては攻撃力と防御力に勝るE-4を採用すべきとの考え方も的を射ていると存じます。
心配なのは、E-4を採用してしまうと、E-1を死蔵でもしておかない限り将来E-8に改良できるベースが無くなってしまいそうでして・・・
やはりE-1とE-4の棲み分けが必要ということでしょうか?
また、E-8って、将来必要になってきますでしょうか?
超長距離用戦闘機として使用するには、E-7ですと20mmが3発しか無いので役者不足のような気がしまして、10回は戦えるE-8の必要性が高いかなぁなどと考えたりしまして。


113 :
>>112
E-8はあんまり使わない。
そいつが開発されても次かその次ぐらいのマップで、
Bf109F-2が生産できるようになるから、
たくさん持ってても処分するハメになる。
弾数が多い機体は激戦地で真価を発揮する。
つまりアドラーアングリフで活躍するわけだが、
それ以外のマップはあそこまで空戦することないから、
弾数少なくてもたいして問題はない。
さらに長距離飛べるといっても、燃料が80程度しかないので
やっぱり弾数少なくても問題がない。
以上のことを踏まえてE-8はあんまり使わない。
使えないんじゃなくて使わない。
俺はE-7のほうが長く使っていた。

114 :
>>112
E-8はゼーレーヴェくらいかな
あまり使う機会が無いような・・・
アフリカやバルカンに行くとF型出てくるから、改良しないでLv上げちゃうし、
He100D-1はアドラーアングリフの時点では便利だけど、あまり使い勝手が
良くないから量産も程々にしておいたほうがいいと思うよ。

115 :
E-8は地上掃射用、燃料と弾数で無補給で長時間の戦闘が可能
部隊番号の引き継ぎに拘らなければ捨てた方が楽だけどな
E-1かHe-100Dを20も持ってればアドラーの無損害大勝利も可能になる

116 :
うろ覚えですが、、、
たくさん持っていても処分するハメになる、ですね。
Fw190が独ソ戦の主力になるので、アドラーアングリフではE-4を捨て駒にしつつHe100Dを大事に育てて、
経験値の低いHe100Dをあまり持ち越さないようにしてました。

117 :
ネットでまだ2001が発売されたばかりの記事で
「新ユニットでは、ドイツ軍に降下猟兵小隊が新たに追加されている。工兵小隊の進化型となる
レベル6歩兵として登場し、輸送機から好きなポイントに降下できる「降下能力」と、要塞の下に
降下すると要塞を1発で破壊できる「強襲能力」を備え、アメリカのレンジャー部隊を優に上回る
全歩兵中最強の性能を備えている。」
こんな事書いてあるけど降下猟兵って要塞の下に降りて一発で
要塞を破壊する事なんか出来ましたっけ?

118 :
試せばいいだろ
経験値入らないからもったいないとか37mm対戦車砲で十分とか
そもそも要塞なんて単なる障害物で空挺までやって倒す相手じゃないとかは気にしない
ただ降下猟兵は自軍だと微妙なのに敵に回すと防御力高くて粘り強い

119 :
>>118
わかりました

120 :
>>113
アドバイスありがとうございます
総統閣下の開発意欲の異常さを失念していました
E-2に拘るのはアドラーアングリフまでにしておきます

121 :
>>114
アドバイス感謝します
確かに、せっかく育てたHe100D-1を処分するようになったら悲しいですね
ではその育成はほどほどにしてみましょう
実は現在、手塩にかけて育てたHe112B-1を大量在庫処分中なのです
この二の舞は避けたいものですから

122 :
>>115
>>116
ありがとうございます
どのくらい在庫があれば安心なのかが暗中模索なので、自分はつい育てすぎてしまう傾向にあるようです
いつまでもデンマークをやってるわけにもいかないので、ある程度納得できる状態になったら次へ進もうと思えてきました

123 :
戦闘機って処分する必要はないと思うが
ユニット枠埋まるほど作ったん?

124 :
>>121
He100D-1(戦闘機LV.5)は、Fw190A-1(戦闘機LV.6)に進化すればおk。
Bf109E-1〜8(戦闘機LV.4)は、Bf109F-1(戦闘機LV.5)に進化になるので、
ダブることもないし。

125 :
アドバンスド大戦略はもう新作が出ることは無いのだろうか・・・(´・ω・`)

126 :
>>125
新しいゲーム機が登場する時、
もしかしたら新作が出るかも知れない。
そもそも、メガドラから始まったんだし
>>122
老朽化した兵器は同盟国に供与するのさぁ〜
欲しい兵器は奪い取るのさぁ〜

127 :
>>126
まさかのセガから新しいハードが・・・(`・ω・´)

128 :
PS3とかVitaとかには出ないんでそか?

129 :
>>123
西方電撃戦時にはE型がバルバロッサ時にはF型が直接生産できるから
進化も生産も同じで効率だけ見るなら育成せずに使い捨てた方が早いってこと

130 :
さて放棄してまたポーランドから始めるか

131 :
>>124
ありがとうございます
処分しなくて済むと聞き狂喜\(^o^)/

132 :
>>129
ありがとうございます
なるほど・・・
使い捨てがメインですと、育成ばかり考えるのも問題ですね

133 :
育てゲーだろ

134 :
兵器育成ゲーで育成しなかったら只の作業ゲーになっちゃうな

135 :
1.
はじめに10ユニットのエース部隊と、
同型の1ユニットしか残ってないボロボロの部隊を用意します。
2.
これを、合流を使って1ユニットしかいないエース部隊と
9+1で10ユニットのかなり経験値が高い部隊にします。
3.
エース部隊を進化せます。
かなり経験値が高い部隊を弱い敵と戦わせて損害なしでエースにします。


これをひたすら繰り返すゲーム。

136 :
友軍に建設工兵供与して裏切るだけだから損害なんて出ない
余ったからって工兵や降下猟兵の★供与すると酷い目に遭うが

137 :
放棄引継ぎするたびに感じること
カラシと40mm対空砲とマジノ線しね

138 :
空挺降下ができる地形できない地形が?です
とある場所では敵空港へ直接降下ができたので、敵首都付近の空港へダイブしようとしたら、空港の隣地へは可能なのに空港へはNGでした
これは一体?
また、空挺アタックで粉砕できるユニットは「対空攻撃力の無いユニット」だと理解していたのですが、対空攻撃力の無い75mm榴弾砲へはアタックできませんでした
これは一体???
初歩的な質問で誠に恐縮です


139 :
ここのプロのプレイヤーの皆さんは
プレイする時に天候と昼夜はすべてONでプレーしているのでしょうか?
基本的には昼夜と天候はONでやりたいんだけど
これだとヘタレの俺は勝利がいいところで大勝利なんか到底無理
で、どうやってプレーしてるかというと昼夜天候ONでプレーして
自分の番になると「ドイツの技術は世界一」と言いながら自分の番だけすべてOFFでやる
超ヘタレプレーヤーです(´・ω・`)

140 :
ゲームなんだから自分が楽しいプレイをしたらいいのでは?
将棋入門者なのにいきなりAI最強にしてプレイはしないでしょ

141 :
シングルの育成ゲーで他人のプレイの仕方を気にするとかアホ過ぎるな
自分の好きなように兵器を育てればいい

142 :
数ヶ月置いて、やってるから忘れてることが多い。
ONOFFは気分だね。
「ち」を消してしまったから幅が狭くなってしまった・・・

143 :
地の果てムズイ
これで6度目の失敗。
次から次へと敵が大量に押し寄せてくる

迎撃しつつ、別動部隊で後方の生産首都を奪う。

次から次へと敵が大量に押し寄せてくる

問答無用で遷都

優勢だったのが圧倒的に不利な立場に!!!!
なんなんだ、ここは?

144 :
>>143
敵の遷都先の生産都市、空港を爆撃。

その首都へ遷都させる

すかさず装甲車で首都を蓋する。

その首都から遷都させないよう注意する。

新規生産ができなくなる

ちょっとフルボッコする

壊滅

145 :
部隊の融通が楽になるゴーリキーか思い切って中央アジアに遷都するのがセオリーだろ
遷都して欲しくない首都は占領しなければ済む
最低で二ヶ所の鉄橋抑えるだけで軍用列車は食い止められるし
鉄橋を造ったり壊したりするだけで燃料切れになるまで同じ場所を行ったり来たりさせる悪質な手すらある

146 :
>>143
Bf110D-3に「様」を4つくらい付けたくなるステージです
確か右下の中央アジア軍を早めに降伏させるのがポイントだったかと
南方軍集団の都市工事と空港増設もやった記憶があります

147 :
別動部隊の後方首都押さえは、あまり先んじずに前線と協調が取れる範囲で。
戦車がまだ弱いので、都市を占領して補給しつつ、じわじわ攻め上がる。
急ぐ必要はないので、余裕があればIV号のエース部隊を作りだめしておく。
だったかな?

148 :
あぁ、みんなしんせすだ。
起きたら8回目にチャレンジします。
>>144
>>145
>>146
>>147
れすありたとう。
今晩はもう寝る。眠い。

149 :
彼は再びシベリアの大地に向かった
そしてその姿を再び見ることはなかった・・・

150 :
イギリスで始めたけどむずいな
分岐図どっかにない?

151 :
公式にあるよ
とりあえずスピットXとグラント出てきたあたりから楽
序盤と金欠をどうにかできれば海軍使えるの多いから

152 :
>>150
英軍は歩兵と爆撃機、海軍を育てておけば楽になる。
巡航戦車は使えないので、中戦車が出るまで我慢。

153 :
ありがとういってくる
しかしいきなりの貧乏暮らしがキツイな

154 :
とりあえずJ級などの艦船やサンダーランド、ハリケーン、ソードフィッシュ、歩兵は大量に作りだめが必要
野砲はドイツ性能奪ったほうが早いかも
あとモスキートの爆撃機型は全て棄却

155 :
ところでボフォース40mmはどうやって生産するの?

156 :
>>153
工作車で工事しまくれば、資金には困らない。
資金に困らない英本土MAPまでは我慢だ。
>>154
ソードフィッシュは夜間能力付きだから、八面六臂の活躍だな。
Mk.IIIまで行くとレーダーとロケット弾が付いて極悪。
>>155
ボフォースは生産不可なので、同盟国を裏切って捕獲するしかない。
だが、捕獲してもあんまり強くない。。。
ドイツのSdkfz7/1どころか、Sdkfz222の方が使えるかもw

157 :
ソードフィッシュは対艦任務は勿論、改良で簡単にはロケット装備機が量産できるから便利
マレト防御戦ではマジ神だった

158 :
>>156
MJKY!?
ボフォース無双プレイ夢見てたのに…

159 :
ボフォースって昔から
シナリオで自分が使ってみると大した事無い
って感じじゃなかった?

160 :
イギリスならモーリス対空自走砲で我慢
ボフォース無双ならハンガリーは?
ボフォース生産できるし、ボフォース装備のニムロード対空自走砲あるし

161 :
それにしても連合国側にニムロードみたいな
対空自走砲がなくてよかったと思う

162 :
ZSU-37「よんだ?」
弾数だけみれば9発と優秀なんだがね・・・

163 :
モーリス C9/BやZSU-37は大口径だから威力はあるけど単装だから、
確実性という意味ではアテにならんな。経験値が低い内は、まず当たらないw
英軍で一番重宝したのは米軍供与のM17 対空自走砲だな。
12.7mmだけど、4連装だし。

164 :
射程が長いから防御射撃に絡みやすいとかしか利点ないしな
肝心の威力や命中は多連装型に負けてるし
でもイギリスキャンペーンならなくても大丈夫
序盤と後半はほしいけど序盤から手にいれるのは困難だし中盤は必要ない

165 :
1ターン・・・ボローニャからヴェネツィアへ遷都
2ターン・・・ヴェネツィアからインスブルックへ遷都

あれ、こんなに難しかったけ?
ティーガーUもMe209も包囲されまくる

166 :
断末魔のファシズム?
ボローニャはどう見ても守れないからポー川を盾にヴェネチアで戦う
何度か試して爆撃機の動きを読んで反撃準備が整うまで死守
後は空港も港も充実してるし簡単でしょう

167 :
何時も疑問に思ってるんですが、遷都の条件ってどうなってるんでしょうか?
開始直後に速攻で乗り込まれるようになってる所はしょうがないとして、
首都と周辺のユニットの出し入れが可能な場所に敵ユニットが乗ったり爆撃されたら移動するから
都市や空港の上を譲らなければいいと思ってたら隣接されただけで動いた事もあった気がします。
じゃあ、隣接もされなければいいのか、首都周辺5へクス以内に敵が居たらそれだけで駄目なのか、
首都周辺の何処まで乗り込まれたら移動が始まるのか良く分からないです。

168 :
>>167
遷都は首都から5へックス以内の敵の数で決まる。
(敵の数-5)×10%の確率で遷都する。
5以下なら絶対遷都しない。
15以上いると必ず遷都。
確率なので遷都したり、しなかったりすることもある。
あと生産可能施設が爆撃や占領で耐久力が30か20以下になると、
必ず遷都する。

169 :
>>168
今気になったから試したけど150の都市を爆撃後、20では遷都せず9になったら遷都したので20未満かな?
10以下もありえるけど

170 :
おお、まさしく私の知りたいところでした。
レスサンクスです。

171 :
AD4で放棄して引継ぎしたけどまたポーランドからってことでテンション下がりまくり

172 :
>>171
最初の軍団編成がめんどいからなあ。
それを嫌って軍団規模と金だけ設定して部隊0でポーランドへ
侵攻したら時間はかかるが勝てることが判明。
戦術画面でできることはできるだけ戦術画面でやっていけば、
2001とあんま変わりなくやっていけるね。
大都市での敵の物量が半端じゃないけど。

173 :
AD4はなぁ〜、製作側がやりたいことは分かるし個人的にそれは大賛成なんだが
なんか惜しい出来なんだよねぇ
戦略画面と戦術画面の日数経過のすり合わせをもうちょいなんとかならなかったのかと
あと敵側接続拠点からユニット沸きすぎ

174 :
AD4は冗長すぎて途中で断念して、数年後に本格的に攻略したわ
またやろうという気力は沸かないw

175 :
遷都は耐久度50以下で一定以上の耐久度低下がないとフラグが立たない
これも確率かもしれん

176 :
遷都する耐久力のボーダーラインを
本気で調べてみた。
チートで都市の耐久力を20と21の都市を作って、
完全に弾切れした歩兵は耐久力が1しか減らさないのでこいつを使用。
耐久力を20から19にしたら100%遷都。
耐久力を21から20にしたら遷都せず。
耐久力20以上か未満かで遷都の判定がされるようだ。
調べていないけど爆撃もおそらく同じ条件のはず。

177 :
似たような戦略ゲームを作ろうかと、
キャラクターのドット絵を10個ぐらい作った。
こういうアイコンキャラって
T-34もティガーも同じじゃだめなんかね?
興ざめする?

178 :
>>177
シュミレーション系はファミコンウォーズから入った口だけど、アイコンはパッと見で分かれば充分かと
ただファミコンウォーズの場合はユニットの種類が極端に少なく、パッと見だけでも良かったんだけど
ユニットの種類が多く細かいバリエーション違いも登場するならT-34とティガーの差別化が望ましいかなぁ
何にせよ、その戦略ゲームを完成させるように頑張って欲しいな、自分勝手な言い分ばかりで済まないね

179 :
戦車Aでもいいから先にゲームの形を作った方がいい
絵を先行させると完成前に飽きる

180 :
>>178
>>179
意見ありがとう。参考にする。
今日作ったユニットが、
防空ずきんがぶって竹槍持ってる女性と
爆弾抱えてる日本兵(自爆部隊)と、
回天と桜花と、
火炎放射器持ってる米兵
なに作ってんだ、俺wwwwwwww

181 :
マップ上のアイコンは兵科記号で十分
余裕ができてからクリックしたら写真なり作りこんだアニメを表示できるようにすればいい

182 :
対戦車犬も必要だな

183 :
誰か「ち」を分けてくれないかな……orz
バイナリエディタの事を調べても全然わかんねぇ……・

184 :
過去ログ読んでもちんぷんかんぷんだったので恥ずかしながらおたづねしますが、
「ち」って何?

185 :
>>184
AD2001Cheater(ち)
チートの「ち」

186 :
また一人のちーたーが生まれたな

187 :
>>185
なるほど、チートね。ありがと
チートしないと勝てないmapがあるんすか?

188 :
デンマークを大勝利で通過し、ヴェーザー・ユーブンクに来ている情弱者です。。
ここでは、大勝利をした方が良いのか、普通の勝利にしたらいいのか情報を賜りたく。
大勝利すると、アドラー・アングリフへ行くまでにmapを2つ通過します。
(フォニー・ウォーの終幕→ファル・ロー→アドラーアングリフ)
普通に勝利すると、アドラーアングリフへ行くまでにmapを3つ通過します。
(シュリーフェン再び→冬のパリ→R−4計画→アドラー・アングリフ)
mapを数をこなして楽しみたいとかユニットの育成をやりたいと思えば後者なのでしょうが、
大勝利の方が「残り??都市」の数に良い影響がありそうな気もします。
この辺の違いをご教示頂けると幸いです。

189 :
>>187
いろいろな遊び方ができる。
例えば、軍事演習で、B-36Bの大編隊を★にし、
マラガでH級の大艦隊を耐久MAXにするとか。

190 :
>>188
なんか勝利後が違う気もするけれど・・・
ヴェーザーユーブングは、飽きるまで引き分けを繰り返して
最後に大勝利で先に行くものだと思います。

191 :
>>190
了解であります
野暮な質問でした。すみません。
普通の勝利のルートは、また別の攻略にとっておけばいいんですよね?
そりゃそうでした・・・お恥ずかしい

192 :
いかねえルートのマップとか改名技で百年戦争のひまつぶしで引き分けてるわ

193 :
初プレイならやつぱ適当にプレイして史実のドイツの苦悩を味わうのがいいんじゃないかねえ

194 :
勝利のエンディングが2つあるから、侵攻ルートも2つ作ってます。
エブロ河でピョートルクフとダンツィヒに分岐するので、そのまま最後まで行けます。
シングル作戦でクロスしますが、ベイタウンからだと第10軍に、オストフロントからだと
第14軍に配属されるので、作った人も考えてると思います。
でも・・・仮想戦に強制参加させられて、その間に史実戦をスルーしちゃうのがどうもね。
AD3Data.dll 覗いたけど解りませんでした。;_;
どなたか分岐先の書き換え方法お願いします。

195 :
>>194
どんなルートから来ようがシングル作戦のデフォ陣営は第14軍だぞ
東西両ルートいきたいならコンラートみたいにルールポケットやボトムラインにいけるシナリオで分ければ平気

仮想シナリオに行って、って言うのがよくわからん
地の果てやトルコ参戦のことなら史実で失敗した場所では勝利にするなりすればいかなくてすむ

196 :


197 :
英軍で北アフリカ来てイタリア相手に金と経験値貯めてるとこなんだけど戦爆って進化先結構いいよね?
キティホークって戦爆らしからぬ性能なんだけど今から育てておいた方がいいんだろうか?

198 :
>>197
42年 9月からボーファイターの夜間戦闘機が生産ライン、直にモスキートになるから
改良して戦闘爆撃機。

199 :
なるほど
ありがとう

200 :
イギリスの攻撃機っている?

201 :
いらね
軽いのしか積めないからね
面ならソードフィッシュかボーファイター、モスキート
点なら捕獲した急降下爆撃機かスキュア
爆撃機の2000もしくは4000ポンドでもあり


話変わるんだがダメージの計算式ってどんなのだったけ?

202 :
艦上戦闘爆撃機はファイアフライやコルセアに進化するから結構お勧め。

203 :
既出かも知れないんだけど、ちょっと焦ったので質問
ロドリゲスOB会のサイトって、死亡?
それともメンテナンス中かな?
iPhoneで見に行ったら、中身が表示されないんだが・・・( ;´Д`)

204 :
ぶつぶつリンクが切れてるね

205 :
切れているのではなくサーバーの不調みたいだ。
突然に表示されるが、次には見れない。

206 :
つかぬことを教えていただきたいんですけど、
1号対戦車自走砲の進化先って、Waのみ???
ナスホルンの進化レベルいくつでしたっけ??

207 :
あ、AD2001の話っす^^;

208 :
>>206
ん?
検索君&開発君まで死んじゃったアルか?

209 :
がーん
「戦略画面のデータが戦術画面起動直前のデータではありませんこのため、ゲームを中断します」
だってさ。1週間の苦労が全て無駄に・・・・
戦術画面最初のターンでセーブしたデータ→降伏すると正常に終了
戦術画面最初のターンで8分後にセーブしたデータ→降伏すると上のエラーメッセージ
こんな事ってあるの?ちなみにAD4

210 :
4はチート対策が過剰だから僅かでもデータにエラーが生じると改変チェックで強制終了
それでも初期バージョンに比べればチェックが緩められた方
エラーが出ないセーブまで戻るしかない

211 :
1週間の暇潰せたんだから全て無駄という訳でもない(キリッ

212 :
そもそも4やること自体が無駄だから問題にい

213 :
いやいや2001を何度も何度もやって隅から隅まで覚えて詰み将棋みたいにゲームするより
たまには4や5やって息抜きしろ

214 :
>>208
あ、そういうのがあった!
失念してました。
ありがと!&スマソmm

215 :
ところで巡航戦車弱い弱いって聞いてたけど時代相応に普通じゃね?
自走対戦車砲っぽくて経験値貯めるの大変な割に進化しても進化しても強くならなくて鬱陶しいけど

216 :
>>215
超重装甲鈍足で陣地に穴をあける歩兵戦車と、
超高速紙装甲で穴のあいたところから雪崩れ込む巡航戦車、
ってコンセプトが間違ってた。
歩兵戦車が遅すぎて、対戦車火器の充実した陣地や戦車に巡航戦車がぶつかって、ボコられた。
独の対戦車自走砲みたいに、敵の来そうな陣地に先回りして陣地作って待ち伏せする使い方なら役に立っただろうが、それだと攻め込む役目の戦車が無かった。
米の戦車を貰って使い始めてからやっと気づいた。

217 :
>>210
やっぱ最初のターンに戻るしかないのかっ
8分間でやった事といったら、勢力操作設定とオプション設定と10部隊の配置くらいのはずなのに・・・
次周で突撃砲代わりに使って遊ぼうかと思って、
88mm自走18式高射砲へ大量に転換増殖してたんだけど、
これは、作っても意味無いというお達しかw

218 :
>>217
通常戦闘するなら88mm自走18式高射砲は対戦車砲として
優秀だからいくらでも作っといたほうがいい。
序盤マチルダさんをまともに破壊してくれる数少ない兵器のひとつ。
我が軍では対戦車兵器として3号戦車を差し置いて主力を張っている。
4号F2やパンター開発せずにイギリス、フランス攻略をするのなら
必須だろう。
でも小国相手だと戦車が出ないので活躍できずお荷物になってしまうが。

219 :
百年戦争を織り交ぜつつ好調にタイフーン南方戦まで来たのだけど、
ここってきっついねぇ、、、、
予備方面軍と西部方面軍が参戦する12ターンまでに
ブリャンスク方面軍を落とした方が良いのか、
それともモスクワ軍管区に開戦して、ブリャンスク方面軍より
こちらを先に落とすべきなのか、、、、
トゥーラの上のトーチカが邪魔すぎる><

220 :
アフリカで巡航戦車鍛えてるがレベル5がイギリス本国限定ってどういうこと?

221 :
>>220
こんな戦車にマジになっちゃってどうすんの

まあ、進化させたいならジュビリー作戦だな

222 :
巡航戦車Mk.VII キャバリア
>完成した車両は実戦部隊へは配備されず訓練任務や砲兵観測車として使用され、
>第二次大戦終戦と共に退役していった。
元々はドイツゲーなんだから他国でプレイするように作られてない
上位レベルを直接生産すれば良いだけ
どうしても趣味で育てたいんだったら支援巡航戦車にすれば良い、育てやすいし一つレベル飛ばせる

223 :
でも支援巡航戦車から巡航戦車には戻せないんでしょ?

224 :
ところが奥さん

225 :
えっちぃのは嫌いです

226 :
そんなことは言わないで

227 :
ウチのカミさんがね

228 :
気になるw
ところでAD2001の話でゴメン
地の果てで心折れた、、、
ただそれだけ

229 :
確かに地の果てでここまで育て上げた主力部隊が
消耗戦に飲み込まれていく様は見るに耐えないものがあるね。。
コツは主力陸軍を温存しておくことかな。
フラミンゴを大量生産してこいつで戦線を維持しつつ,
精鋭の戦闘機&戦闘爆撃機で敵を掃除していく。

230 :
天候次第だがとにかく速攻
常に先手取れれば一部隊の喪失も無い

231 :
ところが奥さん

232 :
ちょっと聞いてよ

233 :
フラミンゴどうして直接生産できないの
ヒトラーばかなの

234 :
II号D/Eは、41年にはもうラインが閉じてね?

235 :
走行性能を高めようと足回りを刷新したら、かえって性能が落ちたでござるの失敗作だしな > II号D/E

236 :
F型採用せず廃止もしなけりゃ済む話

237 :
一号Aは対空戦車に改造できるのか
初めて知った。

238 :
ここ読んでると長年ゲームやってても
初めて知る事って俺は結構多い
やっぱり奥が深いゲームだわ(`・ω・´)

239 :
ティーガー突撃臼砲に対潜能力あったりとかもここ見て知った

240 :
対潜ロケットを転用したんだっけか。

241 :
>>240
単純なミスだろうけどね

242 :
沿岸防御用の38cmロケット砲を自走化したもの
このゲームにおける数値は単純に砲の公表値を機械的に置き換えてある
だから取り付け位置が低くくて使いにくかったM3の75mm砲がやたらと優秀だったりする

243 :
コメートも着地のショックで爆発しないし、
ケーニヒスティーガーも何処の戦場でもきっちり動くし
歩兵は捨て駒にされても何も言わないし

244 :
「ヴェーザーユーブンク」を進行中、第38ターンで英仏軍の来援部隊を全て占領し、次の第39ターン(1940/06/16/18:00。大勝利まで残り7ターン。)で英本国艦隊が予算切れで撤退し、結果、なし崩し的に大勝利してしまいました。
こんな幕切れでよかったのだろうか? と内心不不審に思いながらも次のMAPを覗いてみると、「フォニー・ウォーの終幕」ではなく「ファル・ゲルブ」。
え? ここ、どこ???((((;゚Д゚)))))))
過去ログに依れば、内容が少々違うそうです。
一番気になるのが、これがお得なボーナスステージなのか、なんらかのペナルティステージなのか、という点です。
どっちなのでしょう?(どっちでもない可能性もありますが・・・)
また、そもそも、ファル・ゲルブの発動要件(何が原因でこのmapに来てしまったのか?)って何なのでしょうか?
ご存知の方がいらしたら、どうかご教示ください。

245 :
「フォニー・ウォーの終幕」=「ファル・ゲルブ」
2001では呼び名が変わっただけ。

246 :
だけじゃなくてマップ外に第2軍集団がいたり

247 :
つまり・・・
フォニー・ウォーの終幕という名前からファル・ゲルブという名前に変わっただけですか?
(通常版→完全版で名称変更?)
マップ外に第2軍集団がいる別バージョンのmapということですか?

248 :
基本同じだけど陣営追加されてたりする
違うmapだな

249 :
祈れば神が分岐表うpしてくれるで

250 :
ところが奥さん

251 :
ちょっと聞いてよ

252 :
お宅の旦那が大変なことに

253 :
なるほど、別のmapですね
2001攻略本では「フォニー・ウォーの終幕」と出ているのですから、完全版で差し替えられたということですかね

254 :
win8でもちゃんとプレイ出来るね

255 :
>>254
それは朗報
ちなみに、普通にインストールするの?

256 :
>>255
普通にディスクからインストール出来たわ

257 :
ちなみに2001完全版と5ね
4は持ってないから分からん

258 :
タッチパネルでやれる?

259 :
>>256
>>257
朗報トンクス
こりゃ良かった

260 :
>>254
32bit版ですか?
それとも64bit版で普通に入れられました?
自分でやってみれば一番なんですが、まだ8は買っていなくて
参考までにお尋ねできればと

261 :
>>260
64

262 :
>>261
なるほど
嬉しいニュースです

263 :
OK

264 :
2013年政権が再び変わり、どんな年になるのか?
とりあえず 


        今年もあけましておめでとうヒトラー

265 :
あけおめ
わが国がどうなるのか分かりませんが、私の2013年は「ドニエプル湾曲部」って感じです
今年の目標:いつまでもツヴァイなんかやってないで今年こそ5を遊ぶ

266 :
あけおめ
お年玉で、「ち」がほしいw

267 :
あけおめ今年こそ4をクリアしたい。。。

268 :
英軍の本国ルートって具体的にどこのルートのことなん?

269 :
イギリスに分岐なんてなくね?
せいぜいクロムウェル発令ぐらい?

270 :
一本道ではないでしょ?

271 :
他にやるゲームなくて、途中で投げてたAD5を引っ張り出したけど。
面白い、けど過去作経験者じゃなきゃとても入れないよなあ、1面からこの規模じゃ

272 :
そうかな?
勝利点と補充の関係で第一陣を粉砕すればあとはスムーズにいけるから楽な気が
あ、モスクワは抜きで

273 :
4は列車砲で5は戦艦の主砲でゴリゴリ進めてた記憶しかないや
BF-110も異常に強かったよね

274 :
ヴェーザーユーブンクでちんたらちんたら百年戦争することに苦痛を感じてきたので、2巡目で一気に大勝利しました
が、一つ懸念が・・・
地道に都市開発やればヴェーザーユーブンク引き分けるとけっこう収入があがりますよね
無限繰り返しができるmapの特性を活かしてここはお金を貯めるべきなんでしょうか?
あっさり通過すると後で金欠で後悔しますか?
ちなみに現在380万円持ってます

275 :
そんなに守銭奴しなくても大丈夫
軍事費が理由で負けるとしたら、
そもそもそれは、戦略的に大きなミスを犯している時だから。

276 :
早速のご指導痛み入ります(`_´)ゞ
安心してファル・ゲルブを楽しみます

277 :
100万あれば収入もあるから十分だよね

278 :
金は百万で十分だと思うけど北欧あたりは艦艇やら鍛えるためのマップって感じだな
育成にこだわりなけりゃどうでもいいことだが

279 :
5だがワルシャワ最終日までひっぱったら300万は増やせるぞ

280 :
5はだるすぎてな

281 :
確かにだるさもあるか、防戦して森の中の歩兵をチクチク倒して疲れたんで2001をインスコした
文字小さww 方向決定でクリック回数も多くて、これは交互にやるのはいかんな。

282 :
今更思いついてMD版の動画を見たけど、こんなMAP画面だったっけ。思い出補正しすぎてた
しかし戦闘画面は奥行き感のあるMD版サイドビューが今でも一番好きだ。航空機が全Rちる絶望感とか・・地上戦とか・・ザッザッザッザッザ。ドンッ!バラバラバラバラ
トップビューで整列してるのは嫌いなんだよな、MDの戦闘画面を復活させて欲しい、ネクタリスみたいにバラバラに停車するとさらに

283 :
グラフィックといえば
5だと凄い作りこんでる3Dモデルがあったかと思えば
かなりやっつけ感のある3Dモデルがあったりとギャップが面白かった

284 :
やっと5初クリ。かなり無理した。結局森の中の歩兵とT戦車をなんとかする地形攻撃ゲでした。
まじ疲れた。

285 :
 毎年、冬の暇な時期になると途中までやっている「スターリングラード攻囲
戦」を始めるがなんとも作戦が悪くて100年戦争をやるにも軍事費を使いつく
している。なにかいい方法ないですか?

286 :
軍事費を使いつくさないようにしたらいいんじゃないかな!

287 :
>>285
完全な自己流だけど、SdKfz7/1前期型と280mmK5(E)を10部隊程度保有してる事を前提に話すね
まず、初期配置で建設工兵を多量に投入して、首都周辺に新設空港2〜3と鉄道(鉄橋)を敷設する
空港の耐久度が150に上がったら直ぐに、3つある補給地の直上の森を爆撃して平地に地ならしする
湿地帯を挟んで補給地を2つ新設して少しだけ耐久度を上げ、18軍の首都キンギセップに向けて
鹵獲戦車等を数両提供し支援後に、湿地帯と新設補給地には堅固な戦車群を配置して壁を構築する
残念ながら18軍の首都キンギセップは守り切るのは難しいが、支援しておけば時間稼ぎには充分だ
自軍都市トルコヴィチと隣接する補給地、首都ルーガ及び自軍都市バテツカヤには280mmK5(E)を配置
耐久度が上がった空港にはSdKfz7/1前期型を配置、用済みの建設工兵は全て召喚したら準備完了だ
これで地上ユニットは引き篭もったまま、戦車以外は損害を受けずにほぼ完全な防御が可能になるだろう
ただし、Su-2攻撃機だけはロケット弾で280mmK5(E)を狙ってくるので注意すべし、ちょっと厄介な相手だ
友軍の18軍首都キンギセップに殺到するレニングラード方面軍を首都ルーガ周辺の280mmK5(E)で狙撃し
54軍はバテツカヤ周辺の280mmK5(E)で狙撃し、バテツカヤからノブゴロドに向け、毎ターン戦車を数両提供し
16軍を支援、ノブゴロド陥落を防ぐ、ノブゴロドの2つの空港は戦闘機の提供と同時に自軍空港としても使おう
戦闘開始直後は派手な航空戦になるがやがて攻勢は衰えるだろう、レニングラード方面軍も必ず息切れする
バルチック艦隊もトーチカも280mmK5(E)で潰せる、その直後に進撃すればレニングラード方面軍は楽に落ちる
陥落後は54軍をネチネチいたぶって引き分けを待とう、自分は30回ほど繰り返して軍事費200万ほど貯めたよ
最後に「スターリングラード攻囲戦」は資金稼ぎよりユニット進化に向いてるマップだと思う、ともあれ気長にね

288 :
>>287
285じゃないですが、丁寧な書き込み
参考になります

289 :
スターリングラードかレニングラードか

290 :
レニングラードだn
軍団変更して金貯めろ

291 :
4また放棄でループ

292 :
そういやレニングラード攻囲戦ってシナリオの順番で冬になってるだけで本来は9月のマップ
そのまま数年続いたから百年戦争になってるけど

293 :
 いやぁ〜 丁寧な攻略法ありがとうございます。 毎年毎年やって先に
進まないんですよね。参考になります。DC板の必勝本も参考にしてますが、
思いどおりにいかなくて困ってました。今回、Win7でも正常に作動
しているみたいなのでまた盛り上がりたいですね!!

294 :
5の後2001やってるけど、確かにテンポいいし、余ダメ被ダメの運頼みの具合が良いんだな。
5は耐久力が大きいから結果としてブレ幅が少ない→硬いの置いておけば安心
同じ組み合わせでも結果が10:4だったり8:10になったり・・・あと1機が落とせないと叫んでしまう
しかし訓練なし、稼ぎや事前生産を少なめで進めてるから・・・どっかで詰むかな。やはり

295 :
うわ、ゼーレーヴェで輸送船x4あげたのに友軍がなぜかウロウロして上陸しねえ・・そういえば昔も同じ目に会った気が。。船返せ・・orz

296 :
全員が同じ港から揚陸しようとする→埋まる→残りが別の同じ港から揚陸しようとする
→元の港空く→全員が元の港に引き返そうとする→以下ルー

297 :
満月の夜なので対地攻撃が可能じゃないか! と勇んでスツーカの大部隊を発進準備させていたら、曇ってしまい発進自体ができなくなっちゃって涙目
よく考えりゃあたり前じゃんねえ・・・

298 :
どうせ経験値200以上ないとたいしたダメージにならん

299 :
2001引っ張り出しててなんかずっと違和感があったんだが、、
今気づいた。PKじゃないんだw PKのディスクどこ置いたんだろう・・・
けどPKになると格納してるのが出られなくなるんだったっけか

300 :
ペナルティ・キック?

301 :
あぁ、私も皆さんの会話に加わりたい…
アドバンスド大戦略2001、再販されないものですかね…
amazonで中古が売っていますが、高嶺の花でなかなか手が出ません。
期間限定販売とかないかなぁ。
皆さんは発売当時なり、
今ほど高騰していない時期に購入されたのでしょうか?
あぁ、どうにかならないものか。
愚痴って申し訳ありませんでした。

302 :
再販するとしたらソースネクストくらいだけど、市場規模が小さくて可能性は薄いな。

303 :
本当に欲しいなら発売当時入手してるだろ。
欲しいアピールは違法リンク先誘ってるんか?

304 :
2001の順当アップグレードの2013でも出してくれればいいのに

305 :
 2001は中古でそんなに高価な事になっているんですね。相場を見てビックリ!
なんか購入した時の高揚感を思い出してしまったよ。場所が近ければなんとか
してあげられるんですがね・・・
 
 やっと却下、進化の仕方がわかって北方線区をやっています。ホント、いいゲーム
だよね!

306 :
リメイクなら2001のシナリオとシステムに、I/Fと編成の仕様だけ5から・・
いや、配備ターンに勢力圏内の自由配置できるようにするだけでもかまわん

307 :
>>301
4万円で買いました(^○^)
妻に怒られました( ;´Д`)

308 :
>>307
4万円分楽しんで下さいね
奥さんにも何か買ってあげたらゲームしやすくなりますよ

309 :
PS4で出したら本体買うのになw

310 :
ドリームキャスト版はもってるんだけどなぁ。
画面が狭くてなぁ。

311 :
301です。若干スレチな自分へのコメントに感謝です。
>>303さん 違法DLを考えた時期もありますが、
それではセガが次の作品を生み出す原動力にならないのでやってません。
本音を言えば、2001を超えるような名作をぜひ発売してほしいと思うのです。
>>305さん お気持ちだけでも感謝です。
でもホントは貸してほしい!という気持ちでいっぱいです(恥ずかしい
>>307さん 私は買う以前に小遣いがそこまでたまりません…
ウチは妻の索敵範囲も広くてうかつに通販できません。
何で買わなかったんだろうな〜と考えたところ、
発売当時は前妻との離婚やら何やらで
ゲームどころではない人生の修羅場だった時期でした(--;
2000年代最初に買ったゲームはメガテンVでした。
すでに売り払ったのですが、今やこれもプレミアものですね。
盛大なスレチ、申し訳ありませんでした。

312 :
PS4で出そうとしたら、企画の段階でフィールドが見下ろしの3D化とかになるな
ユーザは求めてないのにCIV5みたいにしようとする→コストがかかるから・・

313 :
ドリキャスの時点でそうなってた
3Dで高コスト化→リリースペース低下→でも戦闘画面なんて基本見ない

314 :
おれのドリキャスはギレンの野望で熱暴走して壊れたわ
関係なくてすまん

315 :
>>311
>>303さん 違法DLを考えた時期もありますが、
>それではセガが次の作品を生み出す原動力にならないのでやってません。
>本音を言えば、2001を超えるような名作をぜひ発売してほしいと思うのです。
儲けてるのは転売ヤーもしくは涙を飲んで売った人だけなんだ……
違法ダウソを推奨する気はまったくない。
>>313
でも3Dって実はそんなコストかからないっしょー
あの数の兵器をドットで描く方がかかるうー
戦闘シーンは戦闘方法がショボくて
全然リアルじゃないから見ないけど、
無いと、何故無いんだってことになるんだよな

316 :
 ドリキャスの「2001」も持っていますが、これも高値になっているのかな?
中古で買って一度もプレーしたことがありません。
 「北方線区」70ターンまで来ました。 たくさん生産した109Fが
めんこくて大きな航空作戦をすることが出来ず、進撃が遅くなってしまいました。

317 :
兵器に愛着もったら、大勝利できないよ

318 :
そういや前に新型四号戦車をこのスレで批判したとき、えらく機嫌を損ねてた人がいたな。

319 :
新型四号、いっぱい貯まるんだよね。
戦いの果てに四号戦車の生き残りがエースになったけど、
パンターもタイガーもまだ作れないや。どうする? どうする?
持ってても補充で勝手に経験値が下がるし、めんどくさいから新型四号にしとけ。

ってノリで。

320 :
なんせCPUは★のIV号戦車をみんな進化させるぐらい好きだからな

321 :
戦車好きだけど戦車部隊作ってもカスなんだよな、、時代は航空機

322 :
新型四号戦車は無いわ・・・・
素直に経験値満タンの四号戦車は保存しているわ
しかしPC版だと、ダンツィヒで百年戦争出来ないのはイタイな
あのステージで、簡単に四号戦車確保&経験値確保が出来たのに

323 :
>>322
ノルウェーでもらった新型4号は★にして、ティーガー2への肥やしになったわ。

324 :
BT戦車鹵獲した方が進化しやすいし…

325 :
百年も戦争してりゃ効率とかどうでもええは

326 :
百年戦争禁止縛りというストイックな人もいるんよ。
もっともこれやるとアメリカ本土決戦で勝てない気がする。つーか勝つ自信ない。

327 :
百年戦争禁止ぐらいならアメリカに勝つのはそれほど難しくない。
ゲームを1週していい兵器の進化、改良、運用方法を知ればどうとでもなる。
このスレは生産禁止や持ち越し禁止をする猛者までいるようだが、
この縛りでアメリカいけるものなのか?
特に持ち越し禁止。

328 :
百年戦争前提のゲームバランスな気がするんだが…

329 :
天候、索敵をこちら側だけオフ。リセット連発ならアメリカに行けるけれど
そうでなければ百年かな。

330 :
ニューヨークに行きたいかぁ〜〜〜〜〜〜

331 :
WQHDのモニタ買ったんで2001をWin7(x64)でやってるんだが
解除コードのダイアログにコードを打ち込んでも
解除ボタンが押せるようにならない
同じような問題に遭遇したこと無い?

332 :
WQHD裏山

333 :
ウインドウが画面外に飛んでるならAlt+Space
そうでないなら対応してないんだろう

334 :
最初、入力した後で「設定」ボタンは押せなくてENTERだと気づかなかったな。

335 :
>334様正解です
お騒がせしますたorz

336 :
2001のシステムはそのままでいいから
マップを少しプラスして、日本軍のキャンペーンを追加するだけで
2013って名前で新発売しても結構売れると思うんだけど。

337 :
>336
日本軍キャンペーンは無理ゲーだろ。
中国軍だけを相手にするならともかく。

338 :
HOIばりの全国版がいい

339 :
期限じゃなく勝利Pのシステムはとても好きなんだ。2013にするなら勝利分岐を勝利Pに・・

340 :
ADVANCED大戦略2013か出るなら買うな

341 :
既視感を感じるなぁ、と思ったらMSXの末期に同じようなことを言ってたんだな。
MSXFANとか同人とかで、みんなしてシムシティーが出るなら買うとか
ソフトハウスよ帰ってきてくれとか言ってたんだ。

342 :
MSXとか懐かしいな

343 :
ロドリゲス見れなくないか?

344 :
>>337
そこはそれ、
百年戦争でちょうど良くなるとか、
アイオワを捕獲するとか

345 :
>>336
2001の日本軍兵器の考証だと、かなり日本軍は辛い。
鹵獲戦車と歩兵ばっかりで戦うはめになる(史実通り)。

346 :
ワールドアドバンスド大戦略には、日本軍キャンペーンがあったけどね。

347 :
日本軍キャンペーンで陸軍と
海軍の艦隊で思う存分暴れまわりたい

348 :
>>346
あれば空母機動部隊ゲームだもんな。
歩兵と野砲類が鬼強だったがw
ワールドアドバンスド大戦略 その8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1345567596/

349 :
引き分けじゃなく「敗北」でキャンペーンが進むようにして欲しいんだよな
それなら敵の増援をさらに絶望的な物量で組めるし

350 :
うわぁぁ
マゾですたい

351 :
メガドラの大戦略がそんな感じだったな。

352 :
育成厨には英軍キャンペーンはなかなかだな
育てても育ててもダメ兵器が続くところとかイカすわ
でもシナリオがイマイチなのが残念だな

353 :
日本兵は何気に歩兵ユニット全部夜戦能力持ち
他の国で夜戦能力持ってる歩兵は米レンジャー、英コマンド―、パルチザン、市民兵だけ
移動後でも迫撃砲で間接攻撃が出来るという変な能力もある

354 :
>>353
フィンランド正規兵を忘れているぞ。
日本兵の迫撃砲は発射数が3もあるから、
高経験値で密集したとこに打ち込むと
非装甲ユニットに対しては、かなり凶悪な武器だったりする。
夜間はマジで歩兵が主力。

355 :
日本軍CPは海空はともかく陸はドマゾな展開になりそうな
歩兵は夜目が利いて硬くてもしょせん歩兵だし五式中戦車でもW号レベルだろうしなあ
超重戦車オイとか五式砲戦車とか四式重迫撃砲みたいなキワモノで押しまくることになるんだろうか

356 :
ゲームでは鉄や燃料の不足にならんからな。
日本CPでは都市が首都しかなく全部補給地ばかり、収入はシナリオ開始分だけなんですね

357 :
4ならフィンランドのRPzB装備した正規兵が最強
だったはず

358 :
おかしいな。ロドリゲスのサイト死んだ?見れないけど。( ̄ー ̄)
ちなみに兵器図鑑100%
4は無理(泣)

359 :
そういえば5年前だったかな?PKだったかな完全版だったか忘れたけど2000円で売ってた。今はプレミアですか?何万もする。
ちなみに田舎のつぶれかけのお店にあった!意外に盲点デスヨ。あなたの町にもあるかな?カッペ限定

360 :
大日本帝国歩兵Lv1:歩兵小隊
夜戦能力があるが視認は1。
敵部隊をろくに偵察せずに突撃ばかりしていた日本兵らしい設定になっている。
「夜戦能力+視認1」を持っている歩兵は他に、パルチザン、レジスタンス、民兵がいる。
日本兵=パルチザン=レジスタンス

361 :
日本兵は全LV視認1

362 :
5年ぐらい前がテンバイヤーがつり上げてたから中古価格のピークだぞ
今は大分落ちてる

363 :
>>360-361
視認1のことは知らなかったw 勉強になるスレだな。

364 :
モーデル来たるが悪夢すぐる、、天候OFFでも辛い
友軍水色の列車がいつまでも動かないと思ったら、これMAP内のユニット全滅しないと補給車でてこないのか?
隅っこの森の中に歩兵が1つ忘れられたように残ってるから・・実質友軍2つは戦力ねえ

365 :
[一般ゲーム] ADVANCED大戦略2001チートプログラム 『AD2001Cheater』.rar
PDで流れてるね

366 :
遥か昔に既出なんかも知れんけど・・・
オリジナルのCDを万が一の破損から守るためにCDマニュピレータとcloneCD使ってコピーしてみたんだけど、どっちも正規版CDとしては認識されないね(T_T)
でも、CDに焼く前のimgファイルをデーモン・ツールでマウントすると、そっちはちゃんと認識する
使用OSはWinXP
これって、Win7やWin8でも同じなんかな?

367 :
CDの仕様なのにOS関係ねえだろ

368 :
その前に、これってイメージ化してもデーモンやらの仮想で起動できなかったのでは
何かやったんならともかく。

369 :
俺はいつも仮想化してる

370 :
>>364
「モーデル来たる」は友軍全部がターゲット設定されてたし、マジで鬼面。
陣営変更で友軍でプレーしても大差ないだろうかね……。

371 :
>>370
流れ的に、デーモン来たる。と空目したw

372 :
デーモンはただ今インフルエンザにかかっています

373 :
>>368
いや
そう言われてもデーモンにマウントなら問題なく起動するよ

374 :
SafeDiskの仕様で最新パッチではCloneCDがインストールされてると正規メディアでも弾かれる
ドライブがRawに対応してないかソフトの設定が悪くて生焼けのイメージが出来てる
それをDaemonのSafeDiskエミュ機能で回避してるから起動してる

375 :
このスレの技術将校は優秀でありますな

376 :
昔このスレに貼られたパッチのやつかな
NoCD化かと思って喜んでたら仮想プロテクト回避のでがっかりしたやつは覚えてる

377 :
ほんとオンライン認証化してほしい。ディスク必須のパッケージというのが玉に傷

378 :
>>374
おお!!!
すごい!

379 :
昔じゃなくて前スレだった
   185 名無しさんの野望 sage 2012/01/11(水) 20:37:56.17 ID:0oZJqiKC
NoCD Patchなんてあったんだ
このシリーズは無理だと思ってたから有り型や
   186 名無しさんの野望 sage 2012/01/11(水) 20:46:36.85 ID:jHXl0Pd5
NoCDじゃないよ、プロテクトを外すだけだから仮想ドライブとCDイメージは必要

>>377 ↓らしいからこれもイヤですな
   188 名無しさんの野望 sage 2012/01/11(水) 21:00:04.63 ID:/ZWLPt7l
音楽がCDからだとイメージはいるでしょ

380 :
SafeDisk以外に独自のメディアチェックが入ってるだけ
だから汎用パッチは使えない

381 :
兵器分類が細かいのはいいんだけど
細かすぎて合流に支障がでるとか何とかならないのだろうか

382 :
確かに型番がコロコロ変わるからな、合流しようとしたら合わない場合が・・
個人的には複数ユニットを1つにまとめるシステムが欲しい。限度は最大ユニット数ぐらいで(それなら合流できるだろう)
歩兵+砲兵+輸送車x2+戦車→50ユニット で1つにすると
移動は輸送量が足りてるから車両と戦車の遅いほうに合わせられる
1部隊分の砲撃ができ、占領ができ、反撃では防御力が一番高い戦車が被ダメ確率50%ぐらいで順に50・20・15・10・5ぐらいで割り振られるとか
ようするに、輸送の不自由さと戦車と歩兵が一緒に戦闘しない不満の解消がしたい

383 :
   88彡ミ8。   /)
    8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
     |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
    从ゝ__▽_.从 /
     /||_、_|| /
    / (___)
   \(ミl_,_(
     /.  _ \
   /_ /  \ _.〉
 / /   / /
(二/     (二)
いや〜んTa183ばいんばいんつよいふっけぱい〜ん^^

384 :
 それに補給馬車で補給出来ない兵器があるのはどうしてなのかね?
ユニットが10なので合流も出来なくて戦場に放置・・・

385 :
補給できない?ユニットで補給できないのは知らん
そういえば泥地とか段差混みなのか移動がきつい場所だと補給できない時あるなあ。仕様詳しくない

386 :
ヘリ:可
艦船:可
戦闘機・爆撃機等:不可
ダメな理由は地形効果だな。

387 :
>>384
地形が補給ダメな地形なんだな(´・ω・`)

388 :
 みなさん、さすがです。 確認しましたらV号戦車が沼地で燃料切れで
立ち往生しております。だから補給出来なかったのですね。現在「北方線区」
40ターンですが、94ターンくらいまである最後まで補給は不可能なのでしょうか??
このまま自爆させるのも忍びないので放置しておきます。それにしても奥の
深いゲームですね。これからは平地で補給を受けるように考慮します。

389 :
マニュアルに国籍別の補給可能表と地形表の説明書いてあるだろ

390 :
>>388
少し補足しとくと、「天候」によっても補給の条件は変わるからね、天候は常に意識しよう
例えば、湖でも凍結してれば補給可能地形だったりする、確か沼地も一緒だったかな
あくまでイメージとしてなんだが、足場が”堅い”と可能、”柔らかい”は不可能と思えば良い
これを念頭に入れてプレイすれば補給不可の失敗率はぐんと減るよ

391 :
>>388
補給する時に天候をOFFにしてもダメかな?

392 :
2001以前は航空機でも空港やアウトバーン上に移動して
補給車を隣接すれば補給できたのだがねぇ

393 :
完全版でも出来るのけ?

394 :
>>392
2001以降では道路が地形ではなく地形上の構造物扱いになってる為の模様
そういえば数ヶ月前に地形表の解析やって弄れるようになった
98IIみたいに空港上でも補給可能にすればすぐ墜落させる馬鹿AIもちょっとはマシになる
ついでに地形表の車艇って長年何の事かと思ってたけど PBY-5A カタリナの事だと分かった

395 :
 「北方戦区」50ターンまできました。最後の決戦を前に補給と移動」と
装甲列車の経験値を上げている状況です。「レニングラード攻囲線」でいつも
軍資金不足になるのでたくさん稼いでおきたいところです。ということで、
「北方線区」は引き分け狙いです。

396 :
戦車と装甲車量産して機甲師団で電撃戦!
・・・と思っても、結局、空挺作戦しかやらないので戦車が全然成長しない
今後それでは問題が出てきますか?
今、ファル・ゲルブです

397 :
ドイツだと生産レベルでも最低限は戦える気がする>戦車

398 :
>>396
4号戦車の中期型が採用されるマップ中盤辺りまでなら、鹵獲したT-34系の方が正直使いやすい
速度が速く、追加タンクを装備すれば燃料切れの心配の無く、しかも堅いので壁としても優秀だ
ただT-34系は進化が事実上出来ず、使い捨てになるからマップ中盤以降は部隊の肥やしになる
43年前半を目処に、自国製戦車部隊と徐々に入れ替えする必要に迫られる戦況になると思う
少なくとも、20部隊位は気合を入れた精鋭部隊を育てておくと、後半戦で困ることはないと考えるよ

399 :
20部隊程度精鋭育成、了解( ̄^ ̄)ゞ
ちなみに装甲車って出番ありますか?

400 :
>>399
装甲車は索敵に絶対必要
俺は進化はあまり気合いを入れずに使い捨て感覚でやってる(装甲車)

401 :
出撃ユニット数の制限で出番のなかった装甲車ですが、今後は前線に1ユニットは投入してみますわ
助言d

402 :
>>401
もし索敵をOFFでやっているなら
まったく無用だからね(装甲車)

403 :
索敵ON・天候ONでも、ほとんど装甲車利用していない・・・・・
何時も航空機飛ばすか、中戦車に索敵させていた

404 :
装甲車と軽戦車は、敵に発見されたら最優先でボコられる
だから使い捨ての索敵&囮として大活躍する

405 :
防御弱いのと役割上突出しやすいので狙われるだけで別に最優先じゃない

406 :
軽戦車・・・38(t)式偵察戦車に改良できるから、38(t)式戦車が無駄にならない。
装甲車・・・SdKfz 231 6輪型だけで行ける。

407 :
38t系列の方が何かと有利なきがしてるんだが

408 :
大勝利したかったら遠い都市は輸送機捨てても空挺攻略しないと追いつかないからなあ
現実的に考えたら敵地のど真ん中で孤立してフルボッコなんだがw

409 :
空挺必須なのは通常版までで
PUK以降j生産首都の周りはユニットだらけでやりにくくなってるが

410 :
イギリスの駆逐戦車妙に強いな
せっかく育てたシャーマンに出番がない

411 :
 昨夜、「北方線区」を予定どおり引き分けで完了して「攻囲戦」の配置画面
にしたら予算が110,000しかなくて、これは100年戦争厳しいかな、と。
ただ、進化の仕方を教えてもらったので航空戦力はけっこう充実しています。
 あと、敵がまったくいない時に歩兵だけ歩かせて都市と空港を占領しまくって
ますが、これは軍事費にけっこう貢献しているのでしょうか?

412 :
>>411
都市を占領するのは軍事費に貢献するが
空港と補給地はまったく貢献しない
単に歩兵の経験値を上げるだけ

413 :
>>411
航空戦力が充実してるのは大変結構な事だけど、航空機の補充は軍事費を大幅に喰うから
100年戦争初期は可能な限り航空戦は避けた方が懐に優しい。といって完全に避けられないから
優先順位を付けて、爆撃機>攻撃機>戦闘機として、戦闘機同士の空戦は最小限に抑えよう。
姑息だが、ソビエトの戦闘機は足が短く、拠点に引き付ければ勝手に燃料切れで堕ちてくれる。
都市占領は数より質だと思う、補給線が伸びるし維持の為に貴重な部隊を常駐させる必要が生じる。
まずは、拠点近くの自軍都市の耐久度を上げ、そこから収入を得よう。尚、最大250まで耐久度を
上げなくても良いかな、200を超えるのは手間の割にコストパフォーマンスが悪いからね。

414 :
むしろ一気に大量の航空機投入して制空権を早期に完全に握った方が損失少なくなる

415 :
 「攻囲戦」5ターンまで進みました。アドバイスに従って航空戦力のみでまずは
様子をみています。こちらから空戦に持ち込まないと意外と向こうから攻撃して
こないのがわかりました。 ただ、列車砲8ユニット全部進化させたら予算が
77,000まで減少して、今後の実行予算が心配です。ためしに1ユニット配備したら
すぐ攻撃されたし・・・このまま基地周辺で航空戦力メインで引き分けに持ち
こめるのでしょうか?なんだか敵が両方向からアリの行列のように近づいて
きています!!

416 :
ゲーム開始と同時に空港を2〜3つ作って、
航空機で壁を作って、その後ろからロケット砲をひたすらぶち込むんだ。
(このマップでエントリーされる)
山の上にロケット砲を移動させて、飛距離を延長させるんだ。
ソビエトは都市が沢山あるマップがこのあと沢山続くから、
資金はなんとでもなる。
あと、歩兵を囮としてあえて誰も居ない方向に突き進ませて敵戦力を分断。
敵航空機を駆逐して以降は地上兵器の経験も結構効率良く上げられた気がする。

417 :
大勝利まで残りターンがある時にもう大勝利しそうになっちゃった時、みなさんどうしてます?
どうせ大勝利は確定なんだし、最後の敵首都を生かさず殺さず、援軍の部隊へ撤退命令出して都市制圧&土木工事に勤しんで、少しでも資金を増やそうとするですか?
それとも、さっさと大勝利させます?

418 :2013/02/09
>>417
自分の資金と戦力と相談だ。
十分足りているならさっさと進むし、
足りないなら土木工事なり演習なりする。
個人的には42年ぐらいまでは演習する。
それで歩兵、輸送車、爆撃機、輸送機、列車砲を揃える。
工事も50万ぐらいたまったらやらない。
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