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2013年02月ロボットゲー73: 【ACV】アーマード・コアX【970機目】 (1001) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ACV】アーマード・コアX【970機目】


1 :2013/02/05 〜 最終レス :Over
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201
公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/
攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
        【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
        【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
        【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
        【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1339500886/
        【傭兵】ACV雇用募集スレ【チーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327111222/
( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
    >>950が立てられないときは>>970が同様に立てること
【ACV】アーマード・コアX【969機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1359822880/

2 :
■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/senden_ogu
ttp://twitter.com/fromsoftware_pr
■FAQ
Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ
A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで
Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな?
A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ
Qスキャンモードって何のためにあるの?
A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる
Q 敵固くてダメージ通らねえええ
A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ
Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの?
A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい
Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー
A>>1のWikiを見ろ
Q 操作説明ないの?
A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01
Q DLCカタログって全部インストールしないといけないの?
A 最新のカタログだけインストールすればおk
■1月31日よりDLCカタログ1
  2月28日よりDLCカタログ2
  4月19日よりDLCカタログ3
  7月26日よりDLCカタログ4
  11月28日よりDLCカタログ5
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/

3 :
○通常の侵攻ミッション
  ・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
  ・基本的に敵のACは居ない
   (侵攻した領地に通常防衛でマッO待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
  ・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
  ・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
  ・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
  ・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
  チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
  ・防衛ミッションで待機しているチームとマッOする
  ・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
  ・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
  ・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
  ・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
  ・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
 決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
 防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある

4 :
えーではこのスレのテーマは属性間の性能格差の是正について

5 :
>>1
おつ

6 :
       , -─‐- 、, 
     /;;::     ::;;\
    /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
    ,';;::          ::;;',   CEパーツがイケメンかつ最強なんだよ
    {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;}
  / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\
  |;;::             ::;;|
  |;;::             ::;;|

7 :
>>1

8 :
>>1乙、ただしベオは除く

9 :
>>1
970まで来たか

10 :
>>1
おつお
ぶっちゃけKE射撃安定137はアニマスとそう攻撃力変わらない
絶望的とかゴミとか産廃とかカッチョいい言葉使いたがる奴のスレオン臭がすごい

11 :
>>1
年内に1000機逝くぞオラァ……

12 :
>>1乙逆関節
あれもこれそれもどれもフロムのパラ調整能力が軽二の安定並なせいだ!

13 :
>>1
フロムはどんな場面での運用を想定してKE腕をあんなステにしたんだろうな

14 :
>>1乙←ぷつお
>>10
ランポとかストレコとか撃ってみればわかるけどKE腕の射撃安定は絶望的なほど遅くはないんだよね
ただチームだとさ、4人だと差が4倍になるから結果としてAC一機分くらいの火力差になる
これが低安定腕が使われにくい原因

15 :
みんなようやく根本的な所に突っ込みだしたな
やっぱり腕のパラメーターは細分化させるべきだったよなぁ
やっぱり運動性能と射撃精度と射撃安定の3項目は必要だった
EN適正もVのシステムならEN消費低減ぐらいでなら許せる

16 :
防御の穴を塞ごうとすると性能が落ちる
高性能なCEパーツで構成するとTE武器で瞬殺されるかKE武器が貫通する
今はそう極端に悪いバランスでもないから現状でそんなに不満はないな
肩なしKE腕だけ何とかしてくれれば

17 :
変に細分化したら妙にまとまりの悪いアセンしか出来なさそう

18 :
最軽量腕は射安を全盛期のCE腕並にすればいい

19 :
KE腕は耐久力低いからなぁ
これも使われにくい原因の1つやね

20 :
お前らにも考えられないんじゃ
フロムでは絶対無理だな

21 :
あとは脚と頭と腕の性能がリロードに関係する事は絶対にやっちゃいけなかったな…
しかもその火力に関わるパラメーターが機動力と直結しちゃってるのは致命的としか言えない

22 :
KE腕はAPも防御も低くて脆いからね、その上負荷の軽さも気休め程度
つまりKE腕のニーズがある足との相性が徹底的に悪く設定してある訳だ
つまりキャノタンのW肩以外のほぼ全ての足と相性が悪いと

23 :
腕の差が出ないぬるいぬるいACはもうこれっきりにしろ
Vでは勘違い野郎が量産されただろ

24 :
4系「だよな 勘違い野郎はもう勘弁だわ」

25 :
低負荷って言ってもスキャン中は関係無いしな

26 :
異端児同士仲良くしろや

27 :
防御値の重要性の高さから内部性能のパラは比較的シンプルにしたんじゃないかね
内部性能のパラ一つ一つでふるいにかけて更に防御値でふるいにかけてたら使えるパーツはもっと減りそう

28 :
KE腕と頭に居場所はない
強いて言えばプレマ

29 :
KEアンテナ中二とかタンジーで防御低下しないか心配

30 :
>>25
実際EN回復力の差で燃費がどれくらい変わるんだ
500くらいの差では大した違いを感じなかったから、結局199腕にしてたりするな

31 :
重逆でショットガン使ってるんだが、ショットガンってどう使えばいいの?
ここぞという時に上手く当てられない

32 :
腕はスキャンで切れるから……

33 :
軽タンガチタンだけをR機械となる

34 :
中二でショットに当たるとイラッとする

35 :
>>33
ほぼ確実に一機か二機持ってくパイラーがチームに居るんだよ……
だから二脚狙ってんだけど、どうも上手くいかないんだ

36 :
バトライ撃てよ
二脚とかTE武器持ってる可能性高いし接近戦仕掛けるのは悪手

37 :
>>32
そういえばそうか、通常モードの差は微々たるものだしなあ
EN回復にすら大した影響が無いとするとKE腕の強みって一体何なんだ

38 :
KE装甲に決まってんじゃん(白目)

39 :
>>37
デカールの見栄えが良い
良い

40 :
軽ニで流れ星になりたい時とか!

41 :
流れ星は燃え尽きているチリらしいな

42 :
エリアオーバーした機体達が流れ星になったと考えると・・・
ジェネが熱くなってきた

43 :
>>35
重逆で当てに行くのは難しいな
軽量機でもしんどいのに…

44 :
肩無しKE腕の射安って
実際どの程度まで上がったら丁度良いの?
ミサもサブコンも積めないのだから…

45 :
KE腕は肩武装の弾数が150%くらいになる効果がつけば丁度良いんじゃなかろうか
あ、それだとスロット無しが恩恵ないか

46 :
肩なしは防御タイプと射撃タイプに分けて欲しい

47 :
フルパイル「うひょおおおおお!!!」

48 :
でも肩無しKE積むくらいなら軽いCE腕積むよな

49 :
>>44
199でも使われるか怪しい
199なら交差時の瞬間火力に全てをかける軽二なら使うかも

50 :
CEパーツ軽めだしな

51 :
じゃあ肩武器積めないコアも作って合わせて使うようにしよう

52 :
自称パイラー「6万パイル使えば一撃で殺せるしwwww」
     ↓
CE特化イザナミパルキャタンクに出会う
     ↓
「やっと」一発当てても3万ほど残りイザナミパルキャで蒸発
って言うくだりを前に領地戦で見たんだ
自称パイラーはチムメン
パイルやめさせていいか?

53 :
みんなありがとう、とりあえず威特ロタ使ってみるわ
二脚狩るならコイツだけで十分だと思うし
>>52
繰り返してるようならやめさせたほうがいい
そんな様子じゃろくに囮にもなってないだろうし

54 :
中二重逆にも当てれるのなら続けさせていいんじゃね
ただしフルパイル、てめーは駄目だ

55 :
>>54
うちのチムメンはパイルとリコジャマしか持ってないのに中二やらタンクやらぶち殺していくよ
頭がおかしいとしか思えない

56 :
タンクにはなかなかパイル当たらないのに重二と四脚には何故かよく当たる

57 :
>>55
中二をもいけるのならいいんじゃね、最低限の銃器を2つ持ってもらえば
当てれるパイラーはマジで怖い、一人減ったらほぼ負けるしな

58 :
>>53
威特ロタは範囲が狭い上にDPS低いから、中二狩りには速ロタの方が使いやすいぞ
色んな敵に通したいならストレコのほうがいいし

59 :
リコジャマパイルとか外道の極みで当てられない方が頭おかしい

60 :
>>58
中二だけじゃなくて重二とかも狩りたいんだよね
あ、でもハンガーにランポックス積めば十分か なるほど

61 :
いとく ジニア まじ おすすめ
じゅうに だって かれるよ !

62 :
そして出来上がる速ロタランポックスVTF

63 :
>>56
タンクはその場で浮けるけど重二四脚は壁無いとだから意外と掘れる&掘られる

64 :
せっかくのロータスの弾速をR必要なし

65 :
>>60
威特ロタはロック遅いし、軽タンと軽めの重二までしか通らないからな
弾速は魅力的だけど中々難しい

66 :
1980ロタはデュエル用だな俺としては

67 :
それどうせ砂漠だろ。みたいな

68 :
キャロリンぺろぺろ

69 :
アンジーたんぺろぺろ

70 :
重四ぺろぺろ

71 :
アプデペロペロ

…オヴェェェ(バランス崩壊)

72 :
アプデを希望してもいいのはアプデでバランス崩壊する覚悟のある奴だけだ
俺はないからもうこのままでいい
あ バグ取りフリーズ解消については随時受け付けておりますのでいつでもお願いしますフロムさん

73 :
フリー限定で実験的なレギュを一時的に配布できたりしたらいいのに

74 :
自社鯖なんだからそんくらいしろよと思うわ
なんのための自社鯖だよ4よりむしろアプデ回数落ちてんじゃねーか

75 :
RD少年を救え!

76 :
どうだろ? これまでのアプデがメチャクチャだった理由も
ACOPとかフロムチームとかのにわかの意見を参考に調整したからだろ?
フリーで具合を見てそれが何か役に立つかって言うと疑問視

77 :
>>49
肩装備ありのCE・TE腕の方が総合能力で上回るなら
いっそ251までやっちまったらどう?
または今の射安のままで、肩スロ1にして
肩装備無しのKE腕廃止にするとか?

78 :
単純な疑問なんだけど
作戦ファイル終了からブラックアウトしてPS3トップに戻される現象と領地戦中のフリーズ現象は
何故発売当初よりも頻度が多くなってるの?

79 :
俺たちの本体の限界が近い…

80 :
フロムの技術力ェ

81 :
発売当時に比べたらかなり減ってるよ

82 :
いらないわよねぇ、身体なんて!

83 :
>>78
1、アプデを繰り返す内にフロムにももう何が何やらわやくちゃな状態になってる
2、度重なるフリーズによりお前のPS3が劣化してる
3、鯖縮小と言う噂
4、運が悪い
5、チーム内に回線相性の悪い奴が入ってる

84 :
本体って肉体のことなのかPS3のことなのか一瞬迷ったけど
一体化してるので同じことだった

85 :
アンジー、新作はいつ出てくる

86 :
なんで猶予期間になると決侵が増えるんだ…
全受け即受諾でホイホイついてくとこのありさま

87 :
え?

88 :
五分リリウム

89 :
最近って本当に初心者増えたのな

90 :
>>77
ショットハンドによるハメ殺しが復活するのでそれもまずい
いっそKE腕全体を強化で底上げするくらいしないと意味無いだろうな

91 :
リロードもそうだけど散弾が収束して超やばい

92 :
おまえら何時頃が一番雇われる?やっぱ8〜10時くらい?

93 :
22〜1時

94 :
22~0時
以前は1時代でも雇われてたんだがな、2時以降はお察し

95 :
2時以降は修羅が出るからそれまでに防衛を終える習わしだ
22時から1時まで

96 :
>>90
なるほど
肩有りKE腕の射安を上げすぎると
重逆や4脚がまた強くなりそうだし
微妙に上げる程度だろね
肩有りの上限が140〜150程度?

97 :
肩ありの軽い方は150以上はほしいよなぁ…

98 :
6万以外のパイルもってる奴をスキャンすると、一瞬だけものすごくビビる
ソースは俺
ヒーハー持ってる奴スキャンしてもビビる ソースは数ヶ月前の俺

99 :
あんま見ない名前とか数値の武器を見るとびっくりすると言うのは分かる

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