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2013年02月スロット機種72: パチスロ 喰霊-零- [GA-REI-ZERO] part13 (910) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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パチスロ 喰霊-零- [GA-REI-ZERO] part13


1 :2013/01/09 〜 最終レス :2013/02/08
■前スレ
パチスロ 喰霊-零- [GA-REI-ZERO] part,11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1353153214/
パチスロ 喰霊-零- [GA-REI-ZERO] part12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1356134400/l50

公式サイト(※音が出るので注意)
http://www.oizumi.co.jp/machine/garei/
公式 パチスロ喰霊-零-ファイナルPV
http://www.nicovideo.jp/watch/so18328969
TVアニメ喰霊-零-&喰霊オフィシャルサイト
http://www.ga-rei.jp/
関連スレ
■アニメスレ
喰霊-零- Part133
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1340243909/

2 :
新スレ早すぎないか?乙

3 :
2次元のキャラは所詮絵だけど、さやかだけは絶対人間だと思う。
今はなにか訳があって2次元の世界にいるけど、本来は3次元の世界の人間なんだよ
こっちの世界に戻ってこられる方法を毎日考えながら打ってるんだけど、なんとか助けてあげたいよ
毎日同じ行動させられて、さやか可哀想だよ、涙が出てくるよ

4 :
五話まで見たけど、二話までのせいで鬱に入るな。
どうせ神楽生きてるんだろうけど

5 :
>>4
雅楽が助けに来るかもしれないよ
最後は黄泉が死んでしまうかもしれないよ

6 :
タイトル予告?みたいなの2回連続で外した
レバーオンとボタン連打
なかなかでないのに結構外れてムカつく

7 :
おれもそれと、羽柄台詞、あと強スイカで当たっことが無い
3つ合わせても片手で足りるぐらい
ちなみに15万回転は打ってると思う

8 :
            __ ____
         /  /    ∧\
.         /  .ヘト イ <※>'i/ ̄ ̄\
       | /ヽ|   |イ| ∨ | |  7゚   :|
       | /■   ■\  ! ! ∫   |
       | ト” 、_._,  ” | ! !   っ   !
      r、_! />ー(⌒)<:! / |  ク    |
     (と 》 ̄∧V| Y´ /  :|   ス   :|
      |Y  |┴┤    !   !  ク    !
      \_,イ`TT >、__ノ} ,/   ス   |
.         |: | | `Y   |/ |   :   :|
.         |_!_!_!__|   \ (笑)./
.           |爻|爻/      ̄ ̄
            ̄  ̄

9 :
帰宅
前スレ>>992
黄背景、何故か5連したが殺生石無しボナ無しART後のRTだけ30くらい続く
「はろー神楽」強スイカで羽根柄「死んで」(?)、種無し高確AGE無しはワロタ
天井いったろうかと更につっぱったが安心と信頼のナブーRBで心が折れ種無し確認後ヤメ
ベルナビ6回、弱CIが2回、強CIが2回(1回揃い)、好機が2回(弱1強1)
ドヤジュースでもして間をおくべきだったかもしれん
12回で1/3だと平均は4回を切るが、ベル他小役でも成立あるから期待値は4より僅かに多い筈……

10 :
ART終了後のRT中にレア子役で引き戻したら継続率引き継ぐのかな?
背景赤引いて4連終了のRT中に強チェから前兆ステ入ってまた背景赤のART入ったけどたまたま?
前兆中にベル引いたけどナビ来なかったから潜伏ではないと思うんだけど

11 :
そもそも引き戻しなんかあったっけ
たまにベルナビ出るらしいけど

12 :
通常時強チェから災害乱撃
乱撃中SU赤から次回予告冥バトル
バトル中蝶飛んでスルー
チャンスアップのオンパレードでスル―されるとダメージでけぇ

13 :
>>10
たまたまじゃないかな、あのRT中にボーナス引いてもARTに戻るわけじゃないし
潜伏でもないならさ。
しかしあのRT何なのよと言われると返答できん

14 :
今更だけど>>1乙っ!!

15 :
御父様が立てた新スレだから>>1乙してるだけなんだからね!

16 :
■機械割
設定1:97.0%
設定2:98.6%
設定3:101.2%
設定4:105.7%
設定5:110.2%
設定6:115.0%
■ボーナス確率
      BB    RG   合成   ART ボーナス+ART合算
設定1 1/431.2 1/642.5 1/258.0 1/594.3 1/179.9
設定2 1/414.8 1/624.2 1/249.2 1/531.5 1/169.6
設定3 1/404.5 1/595.8 1/240.9 1/573.6 1/169.7
設定4 1/385.5 1/569.9 1/230.0 1/478.9 1/155.4
設定5 1/372.4 1/537.2 1/219.9 1/504.5 1/153.2
設定6 1/348.6 1/504.1 1/206.1 1/383.1 1/134.0
■基本仕様
・BIGボーナス獲得枚数:約204枚
・REGボーナス獲得枚数:約53枚
・天井:ボーナス間1280Gで無限ART+ARTストック1個
 設定変更で天井までのG数はリセット
・通常時、第一停止が右のみペナルティ有り
・ボーナス成立時orレバーオン時の1/65536でフリーズベル出現
 BB+無限ART+極殺生石RUSH+ARTストック1個
【ART「喰霊チャンス」性能】
・継続G数:1セット50G
・純増枚数:1.5枚/G
・継続システム:継続率+G数上乗せ
・ART継続率:50%、67%、80%、89%
・内部モード:通常・高確・超高確が有り
 高確は平均50G、超高確は平均25G継続
・ART中も右から押すとペナルティ有り(右ナビ時は除く)

17 :
>>10
>>13
あれはまだ内部的にはART
4枚ベルが揃う≒ベルナビをミスって喰霊チャンスのストックないから
通常に戻る。
ART中もベルナビミスると一回ATに落ちて、リプリプチェリー(orシンボル)
そろってARTに戻る

18 :
《上乗せ特化ゾーン》
1..殺生石RUSH
・突入条件:
 ART中の特定小役で抽選
 高確時はレア小役の25%、超高確時のレア小役で100%当選
 ART中のSINまたはハズレの3連続で抽選(33.3%)、4連続で確定
・平均継続G数:6G
・中段チェリー確率:1/1.5
 G数上乗せ
・中段チェリー+BAR揃い確率:1/14.8
 G数上乗せ+殺生石RUSHストック(1回揃いで1〜6セット)
・殺生石フリーズコンボ:中段チェリーが零G連する大量上乗せチャンス(最大300G)
・転落リプレイ確率:1/2.87
・上乗せG数:10〜300G
2.極殺生石RUSH
・突入条件:
 殺生石RUSH中のボーナスで抽選(BBの1/2、RBの1/4)
 殺生石RUSHストック時の一部で抽選(奇数1/64、偶数1/128)
 ART中のSINまたはハズレの5連続で確定
・平均継続G数:6G
・中段チェリー確率:1/1.5
 G数上乗せ
・中段チェリー+BAR揃い確率:不明(1/14.8?)
 G数上乗せ+殺生石RUSHストック(1回揃いで1〜6セット)
・転落リプレイ確率:1/2.87
・上乗せG数:50〜300G
3.転落と継続の仕組み
  開始(RT1)       継続(RT2)        終了(RT3)
特リプA(RT2へ)                   特リプA(RT2へ)
特リプB(RT3へ)    特リプB(RT3へ)     転落リプ(終了)
その他(移行なし)    その他(移行なし)    その他(移行なし)

特リプA・・・左中段チェ(右中段スイカorボーナス) or 中段リリベ
特リプB・・・左中段チェ(右中段リプ)
4.特戦四課モード
・突入条件:第三停止時の液晶消灯フリーズから突入
 中押しでベル小V、順押しで中チェ+右中段スイカの停止形となる
 通常時・ART中1/16384、BIG中1/8192、REG中1/256
・継続G数:12G
・喰霊図柄揃い確率:1/3
 喰霊図柄揃いでARTセット数をストック
・期待値:4個
・ボーナスでのパンク時or非揃い時:5個ストック保証

19 :
■設定判別要素
1.四択ベル正解確率
     正解=11枚  不正解=4枚
設定1  1/36.4     1/5.65
設定2  1/35.4     1/5.67
設定3  1/34.5     1/5.70
設定4  1/32.8     1/5.75
設定5  1/31.2     1/5.80
設定6  1/29.8     1/6.01
2.RBからのART突入率(低確・通常・高確状態の場合)
設定1・2・3:16.67%
設定4・5・6:20.00%
※超高確時は100%当選
    チェリー  スイカ  単独赤7 弱チェ+ 弱チェ+
     合算    合算   REG  赤7REG 青7BIG
設定1 1/79.92 1/85.33 1/65536   -     -
設定2 1/78.39 1/84.89 1/32768   -     -
設定3 1/76.56 1/84.24 1/21845   -     -
設定4 1/74.47 1/83.59 1/16384 1/65536   -
設定5 1/72.50 1/82.96 1/13107   -    1/65536
設定6 1/68.70 1/79.73 1/10922 1/65536 1/65536
■ART発動画面の背景色と継続率
    青    黄    赤   虹
50% 68.75% 25.00% -6.25% --.-- 
67% 46.88% 37.54% 12.50% -3.13%
80% 16.67% 33.33% 33.33% 16.67%
89% 16.67% 16.67% 33.33% 33.33%
無限 --.--  --.--  --.--  100.%
■ART継続バトル2G目、カットインレインボー時のキャラ別継続率期待度
      [67%] [80%] [89%]
一騎   72.1% 13.6% 14.3%
ナブー  71.5% 14.3% 14.2%
岩端   70.5% 14.1% 15.4%
飯綱   --.-- 54.5% 45.5%
神楽   --.-- --.-- 100%
■継続率振り分け
       50%  67%  80%  89%
設定135.. 80  17   2   1
設定24.  85  12   2   1
設定6   88  10   1   1

20 :
■小ネタ・頻出質問
・フリーズでストックしたARTの継続率は抽選であり、当初語られていた「89%確定」は誤り
・ボーナス確定状態でのレア子役っぽい出目は
 払い出しがあれば無駄引き、なければ確率が上がっているリーチ目のリプレイ
・極殺生石RUSH中のBAR揃いは殺生石RUSHをストック
・上乗せしたARTストックは継続率なしで上乗せストックを先に消化
・殺生石RUSHストック確定時の潜伏中のボーナスは極殺生石RUSH非抽選
・BIG中青7中段ビタでART抽選有り(1度成功でok)
・BIG中青7中段ビタ成功5回ごとにキャラボイス有り
・ARTが確定するエピソードRB有り。条件はRB当選時にART当選確定+ART発動の前兆が1G目の時
・RB中のキャラ紹介はART期待度示唆
 冥・三途河>神宮寺(室長)・桐ちゃん>飯綱・桜庭>神楽・黄泉
・ボーナス確定画面はモード示唆
 神宮寺(室長)・桐ちゃん=岩端・ナブー=飯綱・桜庭>神楽・黄泉
 神楽・黄泉の組み合わせでなかった場合は高確以上が確定する
・ART終了後、ベル押し順外れまでRTが続く
 RT中は通常時と同じ扱いでありその間のボーナスもART非確定
 ARTが潜伏している場合はベル成立GでARTに復帰する
・ART中レア小役でのG数直乗せはなく、必ず殺生石RUSHを経由する
・押し順ベルは左・中<右なので、ボーナス確定時のベルは右から押した方が期待値高
・色での期待度は青<赤<羽柄<レインボー(確定)、羽は非確定なので外れます(羽柄期待値50%程度)
・1G連の恩恵はありません
・ボーナス終了画面で演出ボタン2つ押しでボイス発生
 神楽ボイス【通常以上】、黄泉【不明】、冥【超高確確定】、プレミア【不明】
・BB図柄揃い時に演出ボタン2つ押しでART中・通常時の楽曲反転可能

21 :
■中押し手順(逆押しNG)
中リール枠上〜中段くらいに赤7狙え
@中段に赤7停止
左・右適当押し ⇒ ハズレorSIN
A中段にリプ停止
左チェリー狙い・右適当 ⇒ 通常リプor中段チェリー
※普通はリプなので熱い演出時以外は左右適当押しでおk
B中段にスイカ停止
左・右スイカ狙い ⇒ 弱・強スイカ・強チャンス目・強1枚役
※強1枚役の取り方
右にBARと赤7の間のスイカを枠内に狙う(リール配列表の8番)
BARが上段まで滑ってきたら確定
左にスイカを狙う
割と目押しが大変なので取るのは自己責任で
C中段にベル停止
左・右適当押し ⇒ 押し順ベル(正解)or特戦四課リプレイ(ベルハズレ)
※熱い演出を伴う場合はベル小V型=四課が期待される
D中段にシンボル図柄停止
左チェリー狙い・右適当 ⇒ 弱・強チェリー・弱チャンス目・押し順ベル(不正解)・弱1枚役
※強チェの停止形は左リール中段停止
※弱1枚役の取り方
右にBARを狙う
BARが下段まで滑ったら確定(ベル否定)
左上段に青7を狙う
普通はベルなので、演出でレア子役を疑った時にやってみよう

■豆知識
青7はBARの代用図柄
喰霊シンボルはチェリーの代用図柄
チャンス目はリールフラッシュする

22 :
攻略に関係しないQ&A
Q.原作はどんなの?
パチスロの元になったのは角川書店の漫画雑誌少年エースで連載されていた、
瀬川はじめの漫画『喰霊』のアニメ化作品『喰霊-零-』が元になっています。
原作漫画は2005年から2010年にわたって連載され完結しており本編全12巻、外伝&ファンブック版全2巻です。
アニメは2008年10月から12月にかけて全国独立局系にて全12話が放送されました。
Q.喰霊-零-って読めないんだけどどう読むの?
A.がれいぜろと読みます。喰を「が」と読むのは原作者が考えた当て字です。
Q.パチスロに登場するキャストは?
A.原作アニメから19人が出演なされています。新カット&新演出がある関係か全新規収録です。
諫山黄泉:水原薫/土宮神楽:茅原実里
飯綱紀之:高橋伸也/神宮寺菖蒲:相沢舞
二階堂桐:土谷麻貴/桜庭一騎&弐村剣輔:白石稔
岩端晃司:稲田徹/ナブー兄弟:若本規夫
柳瀬千鶴:堀川千華/真鍋美紅:升望
マイケル小原:平松広和
土宮雅楽:小村哲生/諌山奈落:麦人
諌山冥:田中涼子/三途河カズヒロ:松元恵
観世トオル:前野智昭/春日ナツキ:喜多村英梨
和泉マミ:矢作紗友里/1課隊長:飯島肇
Q.使用楽曲は?
A、表題曲、キャラソン、挿入歌集より全7曲が使用されているようです
表題曲の『Paradise Lost』をはじめ『Dark Side of the Light』、『霊喰い』、『Distance Point』、『Reincarnation』
『ふたりしかいなかった』は確定しています。

23 :
継続示唆は色じゃなくて、人がどんどん消えてった方が良かった、星矢みたいに
継続率アップはいらないけど、弱い順から倒される感じ
原作の順番忘れたけど、どうなってんだの人→ナブー片割れ?→キリちゃん→室長で
紀之とホモとナブー片割れの順番忘れたわ
神楽残りで最高継続で

24 :
弱い順からいくなら厳密に言うと神楽は真ん中あたり

25 :
さて今日も殺生石に狂ってくるか

26 :
BIG中の話数選択って設定差あったりすんのかな?
勝った日に打った台だと10話、11話が多かったようなきがするんだが気のせい?

27 :
>>26
俺まだ2回しか打ってないけど、あれビッグ回数と一緒だと思うの。

28 :
ベルの不正解って4枚だっけ?

29 :
最初のボーナスが弱チェ+青BIGでぶんまわしたけど、ピーク時2500枚、最後1500枚流しでやめ。
やっぱ事故らないと厳しいね
逆に言えば事故れば低設定でも十分勝てるわ

30 :
REG後の超高確で台ぶっ壊れたのかってくらいレア子役来まくってラッシュ16連してワロタ
それで240しか乗せれない俺の引きにもワロタ

31 :
さっき500ハマリに座って11KでBIG3連した後災害から黄色スタートで2連
その後すぐBIG引いて乱?から虹色スタートで(*∩∀∩*)ワクワク♪・・・2連(´・ω・`)
で、またすぐ災害入って虹までいって青色スタート・・・殺生石で50G乗せて4連
12000Gの間にBIG7REG1ART8セット(初当たり3回)
ベル落ちが22回/1200Gだったから1550枚換金してやめ
隣のカチカチ君がBIG中に青揃えまくって「目押し上手いねえ」って言われてたけど
カチカチの意味ないぐらい飲まれてやめてったな・・・

32 :
なんかいろいろ間違ってるな
○乱撃
○1200G
病み上がりだと2時間のスロでも(;´ρ`) グッタリ

33 :
ちょっと聞きたいだが、今日ボーナス確定時の?ナビで中チェ引いたんだけど何もなかった。
もしかしてムダ引きだったの?
誰か教えて下さい。

34 :
>>33
ただのリプレイ

35 :
マジか、返答ありがとう。

36 :
開始50Gで強チェから喰霊チャンス当選(赤)
3ゲーム回しても喰霊チャンスのタイトルのまま。んで4ゲーム目に通常に戻る。
最初わけわからなかったが、設定変更当選をしてることに120ゲームで気づく。
その時の喰霊チャンスは青。
1ストックは確定で継続は赤扱いになってくれるのかなあ。
とおもったら1戦目で負けて終了。
レア子役ひいたら抽選はしてて当選の場合、当選演出もするけど、
設定変更当選してる場合、ストックにも何にもならないよ。ってこと?

37 :
変更でART当選した場合、発動までの間殺生石抽選しか行わないよ
何でもバグで済ませようとする人いるからあんまり使いたくないが、
その50Gで見たってのが絶対に見間違えじゃないんであればそれしか考えられないんじゃないかな?
120Gで気づいたってのもどういう理由で変更による当選としか考えられないって言ってくれれば他の人も考えやすいと思う

38 :
今日喰霊チャンス、10回継続したわw
だが、殺生石中にボーナス2回引いたが極みに上がらず。
無念無念。
一撃3k枚なり。

39 :
初打ちの時REG後即発動ではなくて、災害経由しないで30G過ぎた頃にいきなり発動したんだけど
確かにおかしな挙動することはあるな

40 :
>>39
別におかしくねーし。
なんで災害M経由することが前提なんだよ。

41 :
なんかたいして強い役引いてないのに乱撃に行って1G目で強チェ引いたが何事もなくスルー
どうせ当たる訳ないよなと思いながらも乱撃の文字見ただけでテンションやたら上がった自分がすげー虚しかった

42 :
変更のARTが疑われるのって
・特に強子役引いてないのに超自然災害M→ART
>>36みたいな首をかしげる展開(過去スレで報告あり)
個人的にはその前兆間にボーナス引いたらどんな感じになるのか興味がある

43 :
>>40
(´・д・`)バーカ

44 :
すいません、今日ビッグ中我零図柄揃わなかったのにビッグ終了後ART告知がされたんですけど
これって単純に俺が目押しミスって図柄揃いできてなかっただけですか?
それともビッグ引いたときに薄い確率でARTの抽選もしてるんでしょうか?

45 :
>>43

46 :
>>44
BB中、左リール中段に青7を1回目押ししてる?
あれの当選の時はそのようにBB終了後告知されるという報告があったよ。
一応、BB当選時にも超低確率で同時当選はあるけれど。

47 :
天井突入で無限art とart 1個ストックだよね?
今日、天井突入で無限入って120ゲーム後にビックボーナス
ボーナス後は画面回りの赤もやが消えて、50ゲームのart 1回で終わったんだが・・
1セットはart 2回ってことじゃないんか?
それともなんか勘違いしてる?

48 :
天井ARTと普通のARTは別って考えるといいよ
天井ART→ボナ→通常ART(天井でのストック分)

49 :
定期ネタっすね

50 :
今日中チェリー引いてもボーナスもARTもなかったんだけど(高確率にはなったぽい)
どちらか確定って訳ではないのかな?

51 :
>>50
ボナかARTか殺生石か特四確定だよ
中押しして強チェと間違えたってオチじゃないの

52 :
本日、オスイチBIGからBIG消化後2Gで2年後フリーズ
そこから極と通常RUSHの連続で1000G上乗せ。
何回か大きい上乗せしつつ特戦フリーズ2回で9ストック
その後ART中天井で無限を700Gほど回して8時間で万枚イタダキマシタ。
ごちそう様です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3837489.jpg

53 :
>>51 その通りでした!やばい、恥ずかしい・・・

54 :
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3837704.jpg
こっから
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3837702.jpg
こうなった。閉店一時間前の出来事である
でも閉店20分前にはこのART取りきれた。千枚ぐらいだった。
1万7千枚だった。こんなん初めてだわ

55 :
>>52
おめ!凄い!
その引きを下さいm(__)m

56 :
くっそううらやmしい

57 :
みんないいヒキしてるんだな
羨ましいわw
一撃3000枚が最高だわ
あやかりたい

58 :
朝から打つ場合って大体どのくらい回してどういう状況なら見切って良いのかな?

59 :
1000円で出なければやめ
取りきれなくなったら困るから

60 :
何処で事故るか分からん以上、
一撃引いてやめるか、小役確率などから低設定と自分を納得させてやめるか、
種銭尽きてやめるか、閉店か
どれかじゃないか
ART後のベルこぼしという明確なヤメ時もあるわけだし

61 :
>>60
ART後のベルこぼしで、高確っぽいとずるずると逝っちゃうんだよね

62 :
「今日はクリームコロッケ食べたいにゃ〜」
「すみません、もう一度お願いします」
あ、はい「今日はクリームコロッケ食べたいにゃ〜」
「んー今のでいいですか?」
いえ、もう一度やります!「今日はクリームコロッケ食べたいにゃ〜」
「やる気無いなら帰っていいですよ」
「ううっ、クリームコロッケ食べたいにゃ…」
最近ずっと勝てないから録音風景で憂さ晴らししながら打つお
喰霊撤去されないのは俺のお陰

63 :
引きだけで喰霊チャンス12連させたけど、
継続時の赤モヤ率高すぎだろ。
これから赤モヤ出てなかったらやる気無くすわ。

64 :
>>37
喰霊チャンスをなぜか抜けた時点で変更当選かなって薄々思ってて120付近で災害Mいって確信した感じ。
この空当選演出は設定判別に使っていいかもあやしいな。
たしか殺生石はあったからそっちの当選扱いだったのかなあ。
ちなみに50Gの空喰霊チャンスのあとは、
通常画面で喰霊チャンス時の左右の白ランプだけ光ってる状態で120まで続いた。
(喰霊チャンスランプは点滅してたが通常5Gまわしたあたりで消えた)
これ点滅したまま120抜けてたら、なんかやめれねーし最悪だったな。
その後全然ARTもボナも引けない低設定でした。

65 :
>>64
おまえいい加減にしろよ
>設定変更当選をしてることに120ゲームで気づく
ばか丸出しすぎて見てて殺意がわく

66 :
「喧嘩はダメェェェ」
64「・・・・・」
65「・・チッ」
「じゃーキッスしてキッス」
Fin

67 :
>>64
どうして変更当選だと言い切れるのかって聞いたのは
どう考えても、低通だったとか、レア役を一切引いてないとか言ってもらえると考えやすいと思って
喰霊はハズレ、リプ時1.64ずつしか高確→低通いかないし、液晶や演出と状態があまりリンクしないことがある(超高確定してて黄泉の部屋、とっくに低通に落ちてそうなのに公園にずっと滞在とか)
それに右上がりにススバ揃ってんのにフラッシュしないとか、強チェとかも無演出で来て発展しないとかいやらしいとこあるからさ
あと弱ス、弱一枚とかでのモードアップもけっこう現実的な数値だし
でも、話聞くと見間違いじゃないようですね

68 :
>>63
そんなことないけど

69 :
左リールだけやけにフリーズしないか?
1段階2段階のパターン見れたがどれも何も引けなかった
スロ知識ないんだが、ただの不具合?

70 :
自然災害モード中にピシーンと音が鳴った時
神楽が遠くから近づいて来ません。
黄泉は僕の事が好きなのか毎回
近づいてきてくれますが回数が少ないです。
どうしたらいいでしょうか?

71 :
>>70
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|                          / / /  |
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|      |       /(   :| , ヽ|\===\       |
| ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l

72 :
ART1000ゲーム乗せて、今日大勝だろと思ったらボナ0。
まあ天井行くなら……と思ったら1200バケ
イラッとした

73 :
今日久しびりに、四課引いた
『な、なつきは〜んにあ、逢える!』
1G 目ベルナビ、2G 目好機強チャメ
3 G 目四課エンディング…
い、いやまぁいいんだけどね

ぁふん…

74 :
今日5スロでブン回してきた
9240GでB22R24の合算1/200
7k投資の約3800枚交換
弱チェ+赤ビッグを引いたがこれって4or6確定って雑誌に書いてあった
もうウンザリするぐらい殺生石RUSH入らなすぎて辛かった、朝から4連続バケとかとにかくバケ先行だったし
異常に強チェ確率が良くて固めて引きまくってもARTにまるで入らず序盤はART間ハマリがハンパなかった
合算も安定せず悪かったし低設定だと思いこんでたがよく捨てなかったわ自分・・・w
最後のほうに四課入って5回揃えて10連。あとは自力継続で5連や6連、最大13連ってのもあったから良かったが
殺生石RUSHってもう入らん時はどうしようもないぐらい入らんね・・・上手く噛み合ってればもっともっと出たんだろうけど

75 :
まぁ、いずれ誰かが突っ込むから言っておくけど、46確定は弱チェ赤バケね
単なるタイプミスかもしれんが。一応弱チェ赤BIG、弱チェ青バケにも設定差
あって前者は5が65536、それ以外32768 後者は46が65536、それ以外32768
ちょくちょくヒントになるようなこと与えてくれてるんだよな

76 :
>>75
うわぁひどい勘違いしてた・・・恥ずかしくて死にたいw

77 :
今時5,6おいてる店ってあんのかなぁ・・

78 :
確定リプからBB引くと、なんでこの薄い引きを他で使えなかったのがすごく悔しくなる

79 :
以前から面白いと聞いて、初打ってみたよ
初ボーナスのバケでいきなり四課引いたり
殺生石連で300ほど乗ったりしたが600GでB1R1引いて
1000枚くらい。なんか異様にベル来ない。
ただ出た枚数以上に楽しめるね、この台
オーイズミいい仕事すんなぁ
とか思ってたら隣がベルフリしてワッショイしだした
人生で一回は引きたいねアレ

80 :
今日初めて3500枚出せた。
ART準備中に二年後フリーズきたが、極で110しか乗らず…殺生石中にボナ引くとか無理ゲーすぎるわ!

81 :
今日久々打った台が高設定だったみたいなんだけど、
ART中の強レア役が全くといっていいほど仕事してくれなくて、
殺生石に中々入らずにイマイチ伸びずに疲れた、やっぱり直乗せが無いからキツイな

82 :
どこで高設定と判断したんだよw

83 :
初めて殺生石ラッシュ引いたのに+10でオワタ

84 :
なんかゴトみたいなのあった?
二台中二台稼働停止になってんだけど

85 :
隣の奴が「どうなってんだ」演出で
俺が聞きたいわって確かに言った
毎回おんなじこと心で思ってたけど(笑)
ちょっとチビったわ

86 :
ヘリもいい加減導入してやれよと思う

87 :
室長の車椅子と足の改造にヘリ導入の予算が消えた事を知らない桜庭

88 :
「どうなってんだ」ってリプだと思って適当押しするけど
強スイカで青7BB出てきてびっくりした

89 :
いや本当「どうなってるんだ」って叫ばずには、やってられんぐらい勝てない
SU2黄までしかいかない、やっと赤いってもハイワロ
どうにかガレチャン入って、赤背景スタート、最初バトル神楽負け
もぅねムリムリムリムリムリ_
愚痴ってゴメンね
トオルさん、先に涅槃で待ってますぅ
キャハハハハハ

90 :
これボーナス成立後は中チェ出やすくなってる?
強チェじゃなくて中リール中段にリプレイ止まるやつ

91 :
>>90
普通どの機種でもボーナス成立後は特殊リプレイのたぐいの出目は増える
ただのリプレイだけど。

92 :
今日700位捨ての台に着席して
天井を狙ってみたら、1000過ぎた辺りから
心臓バクバクしだして、更に強スイカ、強チャ目の猛攻勢。
1275Gの強チャ目をスルーして思わず小さくガッツポーズ。
無事夢幻入って、ART17G目に弱チェで発展しよって赤7BB…。
その後のARTは殺生石50G+継続で300G程度で終了。
どうなってんだ!
その後は100G以内でBB引き戻し数回でジリ貧止め。-14K。

93 :
喰霊設置してある店してある店みんな台の音ボリューム低いんだが、元々低いのかな?
BBや赤モヤ中の歌聴きたいのにあまり聴こえない

94 :
>>93
周りが大きすぎるだけかもね。
5スロで置いてある店はもれなく隣がバジなのでウボァ
「どうなってるんだ!」→「俺が知りたいわ」/「どうなってるんでしょうね〜」
って反応する癖がついてしまった今日この頃

95 :
最近5スロに新台で入ってたけどこっちも音小さいし下段パネルも点灯してない

96 :
それエコモード

97 :
ああ、エコなのか、合点がいったわ
なんで打ち始めると消灯する店があるのか、不思議に思ってた

98 :
今日初めてフリーズきた!!しかも千円で!
極で+600きてARTは3360続いたけどART中のボナはバケ5のビック無し。。
でも5千枚でたから満足満足満足!

99 :
超自然災害モードになると下パネル消える

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