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【DQ10】汗と涙の結晶 抽出6個目


1 :2013/02/14 〜 最終レス :2013/03/10
新サービス「装備品使い込み度システム」を利用できるようになります。
・各町の素材屋(受注可能レベル制限なし)クリアする必要があります。
・バトル終了時、装備品の「使い込み度」が時々上昇するようになります。
・「使い込み度」は、装備品を「くわしくみる」すると確認できます。
 ※使い込み度の表示はクエストクリア後からとなります。
・「使い込み度」が100になると「そうび」画面の装備品アイコンの左上に「結晶アイコン」が表示され、
 素材屋で「汗と涙の結晶」という特別な職人の素材を取りだせるようになります。
 ※「使い込み度」が100になっても、そのまま使い続けることも可能です。
・「汗と涙の結晶」を取りだした装備品は消滅します。
前スレ
【DQ10】汗と涙の結晶 抽出5個目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1359149791/

2 :
[基本事項]
・合算時の小数点は切り捨てられる
・パルプンテは成功扱い
  大成功後のパルプンテによる効果追加も成功扱い(格下げ)
・★の数ではなく+の数で追加個数は発生する
  ★3装備を錬金2回で止めると+2の追加個数が反映される
・錬金内容は問わない
  (例)攻撃力+2もヘナトス2%も抽出個数は同じ
・錬金無し(+無し)の抽出数は全LV装備共通で1個抽出
[錬金の結果による追加個数]
初級錬金 失敗の場合 追加無し
初級錬金 成功の場合 +0.5個追加
初級錬金 大成功の場合 +1個追加
中級錬金 失敗の場合 +0.5個追加
中級錬金 成功の場合 +1個追加
中級錬金 大成功の場合 +2個追加
上級錬金 失敗の場合 +1個追加
上級錬金 成功の場合 +2個追加
上級錬金 大成功の場合 +3個追加
[錬金数]
■装備レベル1・7・14
 +1 抽出数1個
 +2 抽出数1個
 +3 抽出数3個
■装備レベル21・28
 +1 抽出数2個
 +2 抽出数3個
 +3 抽出数6個
■装備レベル30(職業クエスト装備)・35
 +1 抽出数3個
 +2 抽出数4個
 +3 抽出数9個
■装備レベル42
 +1 抽出数4個
 +2 抽出数6個
 +3 抽出数12個
■装備レベル50
 +1 抽出数5個
 +2 抽出数7個
 +3 抽出数15個

3 :
基本事項5番目、42からは2個だったような。

4 :
>>1
しつこ過ぎRよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立ててR

5 :
>>3
せっかく指摘してもらって申し訳ないが、
それ、どうでもイイ情報なのよね
未だに鬼の首取ったみたいに
テンプレート間違ってるってドヤ顔する人いるけど・・・

6 :
間違いは間違いだろ、何言ってんだお前

7 :
ドヤ顔じゃなくて、指摘されてるならテンプレ修正しろよw
★0が0.5倍、1が1倍、2が1.5倍、3が3倍なんだし
42装備や50装備自作して★0になって、いくらで投売りするかの指標にもあるんだしさ

8 :
>>5

9 :
>>5
テンプレが間違ってたら直す
そんな当然の事すらわからないの?
ドヤ顔言いたいだけじゃないの?

10 :
(テンプレ修正案)
【練金の+数による基本個数】
装備レベル +なし  +1  +2  +3
 1〜    1個  1個  1個  3個
21〜    1個  2個  3個  6個
30〜    1個  3個  4個  9個
42〜    2個  4個  6個 12個
50     2個  5個  7個 15個
・できのよさ(★の数)は無関係
【練金の結果による追加個数】
練金レベル  失敗.   成功.  大成功
初級    0.0個  0.5個  1.0個
中級    0.5個  1.0個  2.0個
上級    1.0個  2.0個  3.0個
・合算して.5は切り捨て
・パルプンテ(紫文字)は成功扱い
・大成功がパルプンテで変化しても成功扱い(格下げ)

装備レベル21★3の装備品
練金は+2(1カ所だけ未練金)で初級大成功と中級失敗の場合
基本個数は3個
追加個数は1.0+0.5=1.5で0.5は切り捨てて1個
合計4個となり結晶は4個とりだせる

11 :
アホンだから許してやれ

12 :
手段と目的を間違えてないか?
目的:効率のいい結晶化のラインを知る
手段:各レベル帯の個数を調査する
ここに来る人間の目的が
目的:厳密な結晶化の仕様を知る
てのが多数なら謝るわ

13 :
うんうん、それが間違いを指摘しちゃいけないことになる根拠は?

14 :
間違ったテンプレを貼り続けて何の意味があるんだ
謝らなくていいから消えろ

15 :
買い占めはいった
もっと生産しろ

16 :
修正しないことによるデメリット:表の数値の信頼度が落ちる
実際職30装備の数字長い事ミスってたからなぁ
というか効率いい方法以外はどうでもいい、ってスレじゃないし

17 :
今頃買い占めとか遅すぎだろw
必要分くらい連休最終日の夜くらいに買っとけ
とりあえず4000積んどいたからVU直後のスタートダッシュには事足りるな

18 :
情報が間違ったままでいいとか考えるのは、どこの池沼だよ…

19 :
買占めしても俺の貯め込んだ結晶が流れるだけだぜ

20 :
>>12
お前極限の人間だろ
そんな考えだからあんなスッカスカのサイトで極限攻略とか満足しちゃうんだろうな

21 :
なんで前スレ>>992はオールスルーで
俺はフルボッコなんだよw

22 :
>>5
どうでもいい情報なら+なしの個数情報自体いらんだろ
アホだなお前

23 :
>>21
前スレに協力できなかった事は謝るよ
言い訳させてもらうと、板開いた時に埋まってたから見てなかったんだよ。
ただ、重要であるなしにかかわらず間違ってるのを直すのは当然。
それを指摘してくれたのに突っぱねたらたたかれるよ

24 :
末尾Pがあれなのは全板共通だね

25 :
アホのバザーから800で200個ゲットwwwwwwwwwwwwwwwwwww

26 :
結晶使って既存装備品の基礎能力ちょっと上げられる
けど失敗すると装備品消滅
とかだととてもネトゲらしくなりますね

27 :
もっとつかわすなら低確率にして素材はうしなわないようにすればいい
これだけで結晶の価値がかなりあがる

28 :
結晶ってバザーの在庫処分が目的だろ
もっと早く結晶化するようにしてガンガン在庫処分できるようにしたらいい

29 :
2.0以降で追加予定の釣り竿をFF11仕様にすれば
市場から速攻で結晶が消え去りそうだけどな
まぁ早くて今年の9月以降だし随分先の話ではあるが

30 :
在庫処分、ほんとそう

31 :
在庫処分、ほんとそう
思わぬ収入になった
ただ日付見ると8月中旬に当時10万位かけた装備買ってるのよね
いかにマラソンが儲かったか・・

32 :
VU直後は値上がりするかね?

33 :
買い占めてた人間が一気に放出するからむしろ下がる

34 :
グレンで一個づつで100埋まってるな

35 :
こんなに買い占められても数十Gしか値上がりしないとか
本格的に需要ないんだなぁ

36 :
現状で買占めなんて言葉を使っちゃう時点で見え見え

37 :
足装備は結晶になるまで時間かかりすぎるよな??

38 :
>>37
何で全て均等にポイントを振り分けしない仕様にしたのか運営に対して理解に苦しむわ。

39 :
装備部位の生産難度とかで差別化してんじゃないの?
均等だったら逆に脚ばっかり結晶化するような

40 :
足は移動距離に応じて結晶化とかしてくれんかなw

41 :
移動距離に応じてならbotが捗るなw

42 :
足が臭くなるな

43 :
でも♀キャラならいいんだろ変態どもが

44 :
プク♀はちょっと俺にはレベル高い

45 :
汗の結晶だなw

46 :
毛玉と土粘土は無理や

47 :
ドワ子は可愛いだろ

48 :
ドワ子の汗ならそのまま舐めてもいい

49 :
>>41
botもいらん
スティック倒したまま固定しておくだけでいい

50 :
今結晶単価いくらよ?

51 :
今週末が最後の買い場かなぁ
梱包屋頑張ってみようかしら

52 :
>>50
大陸によって多少前後するが800から850ってところ
900が見えてるところもあるがしばらくすると安いのに埋もれる

53 :
素材買い占めスレがきな臭いのだが

54 :
いつもだいたいこんなもんだよ

55 :
力仕事やってるけど現実には よく手袋と安全靴が使い込み度貯まって交換するけどな
安全帽や作業着は何年も使う…
あれ?逆じゃね?

56 :
汗はわかるが涙というのがな
泣きながら戦ってるのかよ

57 :
汗の結晶

58 :
布地面積の少ない手袋と大きい服と同じ数の結晶がとれるってとこがポイント
手袋や靴から大量の結晶を作り出すにはより濃縮された汗と涙が必要だから時間がかかるのさ

59 :
血と汗と涙と涎の結晶でええやん

60 :
>>56
愛用装備をうっかり結晶化した人の涙だよ。

61 :
>>55
☆なしの皮手なんて使ってると下手すると1日で交換だもんな
皮手+3とか使ってると案外もつんだよな

62 :
>>49
それやってると異常な入力を検知しました〜とか言って
ゲーム落とされないか?

63 :
あれだけ張ってた850の壁ぶち破ったな
今は870
週末でどうなることやら

64 :
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/88538/
>ふじさわD
>ウデや足の装備品の使い込み度も、少し上がりやすくなるように調整しています。
>次回大型アップデートをお待ちください。

65 :
こりゃ大量消費するレシピが来ないと値下がりするな

66 :
これは爆下げくるな

67 :
これだと下がるのは避けられないな
まぁ、作って売る分には利益が増えるだけなんで問題ないが
高騰期待で買占めてた人はご愁傷様
さて在庫1000個どうしようかな……

68 :
そういえば、今のVerで転生モンスターとメタルキングが出やすくなってるって言ってたなw

69 :
低レベル時にブラウニー狩ってたら
おにこんぼうはバンバン出てきたなぁ
他はそうでもなかったけど・・・

70 :
もしそれが本当なら初期オーガ村は地獄だな

71 :
腕と脚はスピード上がるかわりにとれる結晶が減るんじゃないかな

72 :
どこに減らす必要があるんだ

73 :
足は乗り物実装で移動速度upが脚光浴びると踏んでたんだが、杞憂かな

74 :
はごろもが上級失敗が15個で
13000Gで売値10000ってまったくもうからんだろw
結晶で儲けるとかあほなのかw

75 :
供給量えらい減ったんだなぁ
ま、それでも需要もないから価格変動は微妙なとこか

76 :
今回結晶使う装備は魔獣以外全部不振だったのが悪い
防具なんて旧オーブ装備から買い換える必要全くなかったしな

77 :
足はともかく、腕は今のままでいいと思うけどな

これ以上職人優遇してどうすんだよ

78 :
少しと言っても
頭より上がり易くなることはないだろ

79 :
別に500は保証されてるんだから全部武器レベルにして欲しいわ
誰も損しないだろ

80 :
損特云々の前に
重要度が低い
足ばかり皆結晶しだしたら
つまらないと思うんだが

81 :
500保証されてるからこそ
全部武器並なんてことにしたらインフレして長時間プレイヤーが有利になるだけ
誰も損しない仕様なんてない

82 :
>>79
全部位が武器と同じように1戦で1つ上がってたら、防具鍛冶とさいほうばかりが儲かるようになる。
100戦で武器鍛冶は1つしか売れないのに、さいほうは5つ防具鍛冶は6つ売れるんだから。

83 :
もうめんどくせーから武器は装備してなくても所持品すべて貯まるようにしようぜ

84 :
腕はどんどん結晶化してバザーのゴミ処分しないと
グレンバザーでまともなのが買えん

85 :
バザーの検索方法変えてくれなきゃ
現状ゴミの処分するしか表示し切れてない装備買う方法ないモンなー

86 :
結晶「元のシステムが歪みまくりなのに、調整役全部俺任せにされても困る」

87 :
>>84
たくさん処分できるようになっても、レアドロなんかを狙ってる連中が多い以上、ゴミがどんどん出てくるだけだと思う
>>85の言うとおり、検索方法を変えるのが正解だな

88 :
800換算で装備とか買ったり作ってたが
それを下回るなら弱い装備で戦うのは苦痛だわ
ていうか800でとんとんというか特訓とかレベル上げのついでだったのに
それすら危ういとかもうね

89 :
>>88
裁縫練金が自分で出来るような奴じゃなきゃ儲からなくなるのは困るよな。今の職人みたいに。

90 :
っていうか結晶暴落前ですら錬金前の21装備とか出してる防具職人とか、
ホントに儲けでてんのか心配になるレベルだったしな

91 :
ランプはガマの油が安いから少しは儲かる

ツボって原価じゃね..

92 :
ツボは原価高いしキラキラも落ちてる数減らされてるしで
結構キツイな

93 :
ツボも儲かる奴があったんだけど
今週末から素材が1.5倍位高くなってしまった

94 :
>>84
きじゅつし☆☆☆の成功品とか、オーグリードじゃ明け方でもないと探せないしね。

95 :
VU前とか素材高いわ、完成品は安くなるわで、商売するなら最悪の時期じゃないか

96 :
作って売るより素材をそのまま売った方が儲かるとかね

97 :
21と28で取れる数が同じなのが納得いかない

98 :
>>61
☆無し皮手と+3皮手ってなんなんだw
だだの軍手とイボイボ付き軍手?w

99 :
>>97
生産サイドから見ると妥当だな
武器は知らんが、裁縫と防具に限れば21と28はコスト的に大差ない

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