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2013年03月ロボットゲー140: 第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart29 (316)
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第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart29
- 1 :2012/11/20 〜 最終レス :2013/03/07
- まとめサイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/5048/srwa2.htm
公式サイト
http://www.suparobo.jp/
第3次α、MX、外伝、IMPACT、OG等は別スレで。
次スレは>>980が立ててください。お願いします。
■48話で、ミサイルが出てからのターン切り替えの時フリーズする(つД`)
・タイトルメニューからコンティニューすると発生することがある。
タイトルメニューから適当なシナリオをロードしたあと、クイックコンティニューしてみろ。
報告によっては、ロード後すぐのクイックではなく、一度敵ターン終了させないと無理な場合もあるらしい。
また、ターン終了時に残ったミサイルの種類(移動後攻撃を仕掛けないミサイル)にも依存する模様。
■サルファでの移動キャンセルでEN回復のバグ技ってニルファでも使えるの?
使える。移動モーション中で、移動後のコマンドメニューが開く前にキャンセルすると
移動キャンセルした距離に応じてENが回復する(地上戦では飛んでいる小隊のみ可)。
842 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 03:16:42 ID:K88Bmnph
ラドラは23話で説得した後に撃墜もしないとフラグ立たないんだな
前スレ
第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1326690163/
- 2 :
- 第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1353413744/
次スレ立てたからテンプレ的なのよろしく
- 3 :
- 立て乙
テンプレ的なものと言ってもまとめ見れば大体載ってるからなあ
※初心者へ。小隊の移動タイプはなるべく統一
飛べないやつと地上歩けないやつ(戦闘機など)一緒にすると移動に悪影響
どうしても一緒にさせたいなら防塵装置かミノクラ推奨。宇宙空間なら問題なし
・小隊長させないパイロットにはまずラーニング習得させること
・キャラ図鑑埋めたいならアイビス編アクシズルート限定のアストナージは盲点
ちなみに月だと眼鏡イルイ
・2週目以降のゼンガールートでは武蔵と弁慶のPPリセット
・ボルフォッグは最終面でビッグボルフォッグから戻しておかないとPP消滅
・48話のミサイルは全滅させてしまうとバグりやすい
・同じく48話、甲児以外を乗せたマジンカイザー出してると
クストース出現でちょっと変な台詞イベント
・20話で催眠波イベント中にスカールーク小隊のボアザン円盤を破壊するとバグる
大体こんなもんか
- 4 :
- 陸移動距離減少ペナルティがうざすぎて
しかもミノクラがあと5つぐらい欲しいって言う
運動性系と装甲系いらないから飛行とブースターと射程だけよこせ
- 5 :
- 隊長機が主に弾数制の武器なら陸小隊でもいいんだけど
空陸ユニット1機は入れないと陸移動がかなり制限されてしまうというジレンマ
- 6 :
- >>1
お前のスレの立て方、イエスだね
- 7 :
- 無印αが初スパロボでストーリー分岐が沢山あるやつを探してるんですけどオススメ有りますかね?
- 8 :
- サイバスター関連しか出てこないけど魔装機神はスパロボ屈指の分岐数がある
旧シリーズだとSFC版、PS版の第3次スーパーロボット大戦もある
こっちもマップをクリアしたターン数で分岐したりとなかなか多くてややこしい
だが戦闘が飛ばせない上に結構シビアなのでお勧めしにくいな
- 9 :
- あ、64忘れてたわ、こっちも選択肢で展開も変わるから何周も楽しめるよ
- 10 :
- >>8-9
αをプレイした時にオリジナル系をまったく知らなかったんですが、かなりピックアップされてて
あんまり良い印象が無かったんですけど食わず嫌いしないでやってみようかな…
久しぶりに無印αやろうかと思ったら本体が起動しなかったのでPSPアーカイブスでDLしてしまったんで
とりあえずこれをやっつけてから選んでみます、ありがと。
- 11 :
- ニルファはハマーン休戦ルートばかり選んでしまうな
- 12 :
- >>11
当たり前じゃん。
- 13 :
- 久しぶりに百式改造して使ってみてるけど
ニルファの百式ってこんなに使える子だったのか
- 14 :
- 弱くね?
ハマーン休戦の方がたのしかった
というか拒否ルートはめんどくさい
MAP兵器でシャアとハマーン一緒にころしたった
ディビニダドMAP無効とかうざすぎて制作わかりすぎだろ
- 15 :
- ジムカスタム>>>百式
- 16 :
- 例え射程1でもALL兵器の有無は死活問題だってさ
- 17 :
- 爆雷投下ァ!
- 18 :
- むりやり熱血で爆雷つかう奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 19 :
- 百式への評価が辛いな。しかしジムカス以下ってのは酷いだろw
アムロを百式に乗せてシャアとド突き合いさせてみようと改造してみたら予想以上に使えたんだが
アムロ補正だったということか残念
- 20 :
- EN消費が確かゴミだろ
- 21 :
- ニルファの百式はMAP兵器忘れたアホの子だからねぇ
- 22 :
- >>21
気力110まで溜めてメガバズ撃とうとして愕然としたわ
- 23 :
- ENフル改して補給装置持ちと組ませてやればなんとかなる
ウチではバニングかEセーブ付けたルーの愛機
素で射程8で威力もそれなりだし
- 24 :
- 愛無しにバニングとルーなんかつかねえ
- 25 :
- 何周もすれば百式とか使った事もないようなのを
使ってみるのも面白いかもな、今度試してみるか
- 26 :
- バニング大尉は行けるんじゃないか?指揮持ち出し
そりゃαの頃のガッツは無くしちまったけどさ
- 27 :
- バニングはメガライダーかZZに乗せた。必中、てかげん、エネルギーセーブのスキルと相性がいい。
しかし、魂が無いから後半ちょっと苦しい。
- 28 :
- 魂がないならサイズ補正を使えばいいじゃない
デンドロならEセーブも生きるし相性いいんじゃないかな?
- 29 :
- ニルファにもサイズ差補正無視があれば
- 30 :
- 試作2号機は、核弾頭が撃てるようになったら、ビーム・バズーカの消費ENが上がる謎仕様。
- 31 :
- 久々にコレをまたやってるけど、
戦闘シーンが無駄に長すぎずサッパリしてて良いな
動かないって言うレベルでもないし
- 32 :
- >>31
ジムカスで相手切ってみなよいい動きしてくれるぜ
個人的にはかなり好き
- 33 :
- 台詞削除イベント削除
- 34 :
- ククールキター
- 35 :
- ジーグのキャラがOGに出てるんですけど
- 36 :
- ククルはジーグのキャラじゃないぞ
- 37 :
- 自然に作品に溶け込んでるからなw
- 38 :
- 作風で年代が全く違うことくらい分かりそうなもんじゃね
でも勘違いしてた人が多いのはよく聞くよな
- 39 :
- いつも空気読まないオリジナルばかりなのに稀に溶け込みすぎてるオリキャラいるよな
NEOとかにもいたな
- 40 :
- ジーグ先生は時代を超えるセンス・オブ・ワンダー
- 41 :
- ルイーナの包帯男はOGには出番なしか
第一次Zにはいたのにな
- 42 :
- いやロボの技名でも何か違うって気付くよ
- 43 :
- ラドラってαナンバーズの中で孤独に過ごしてるのかな?
- 44 :
- 鉄也さんとかがたまに皮肉言いに来たりして仲良くやってるよ
- 45 :
- タケルは無表情でどっしり構えてるのか?
- 46 :
- 案外武蔵あたりと打ち解けて雑談してるんじゃないの
オーガニックな人たちも割りと混じってきそうだし
- 47 :
- ゼンガーや京四郎と剣術の修行してなかったか?
あと五飛とも割と仲良くなってそう
- 48 :
- ゼンガー親分の迷いを見抜いていたな
- 49 :
- 小隊長能力の援護防御-20%って、意味無いよな?
今までみたいに隣のユニットの援護防御出来ないし
- 50 :
- 小隊長能力って小隊全員に効果なかったっけ
それとも能力によるのかな
とりあえず回避率とか命中率とかは全員に効果がある
- 51 :
- 援護防御−10%のカトル隊長が攻撃される→
それをブンタ隊員が援護防御する→
本来ブンタはダメージ1000食らう所を軽減されて900で済む
ってことじゃないの
- 52 :
- どうだろうとゴミ能力に違いない
- 53 :
- 目立たないだけでお世話になってるかもよ
- 54 :
- サンドロックの補給装置には世話になりました
- 55 :
- そう思っていた時期が俺にもありました
- 56 :
- いるだけで毎ターンEN10%回復できるのに役に立たないわけないだろ
- 57 :
- >>51
熱砂ーバリアは?
- 58 :
- >>56
プレーしてた当時は「HP、ENの回復量+50%」の小隊長と合わせると
毎ターン60%回復!まじパねぇ!とか思ってたなあ、俺バカすぎワロタ
実際は15%回復でいいのかな?
- 59 :
- >>57
誰もバリアの話なんてしてないぞ
小隊長能力の例え話をしているだけだ
- 60 :
- 気力が100未満ならネッサーバリアは発生しないな
- 61 :
- 久しぶりに起動したらファン・リーが撃墜数TOPだった
当時の俺は無改造のスカイラーで何したんだ
- 62 :
- 射程P3の武器あって戦闘機の中では使いやすい方だからな
火力は低いけどまず被弾しないし
- 63 :
- 火力ゲーだろうに
- 64 :
- ニルファの難易度であれば育てさえすればどんな機体、パイロットでも使えるけどな
ところでお前ら当然アイビスの育成は回避ではなく防御を上げるよな?
- 65 :
- 回避でいいだろ
- 66 :
- そもそも防御を伸ばす理由は何なんだろうか
- 67 :
- アイビスは序盤結構被弾するんだよな
- 68 :
- ダメージを受けた時のボイス目的じゃね
- 69 :
- これに限らないけど戦闘アニメ観賞用にシミュレーター入れてほしかったよな
新やZみたく別売りにするならそれでもいいが
α以降攻撃を回避したときのコミカルなアクションとかいろいろあって楽しいのに
- 70 :
- 切り払い目当てなら、回避は上げない。
- 71 :
- α外伝は最初は出す予定はなく、
αのSPディスク的なものを出す予定だったと聞いたな
- 72 :
- >>68
うん、それが目的で姉貴を何回も撃墜した…
- 73 :
- OGやるとハイペリオンのカットインが大好きだったのがよく分かったわ・・・
- 74 :
- キョウセレンもそうだが何が楽しくてあんなクッソダサいパイスーを推すのだ…
- 75 :
- バカ「パイスー無いのはおかしい!ムキー!」
バンプレ「ほらよ!お前らお待ちかねのパイスーだよ!」
バカ「」
という流れじゃなかったっけ?
- 76 :
- 補給でコウをLv99にしたんだが特殊技能Lvの伸び悪すぎワロエナイ
切り払いLv2、シールド防御Lv5、援護攻撃Lv1とか、コウになんか恨みでもあんのかレベル
一気にレベル上げると特殊技能Lvが伸びなくなるバグでもあるのかと、急いでググったぐらいビビったわ
おまけにこの頃は、習得済みの伸びが止まった技能Lv補正にもスロット使うからなあ…マジ終わっとる
スロット使わなくなったのはいつからだっけ?Zシリーズから?
- 77 :
- サルファで修正されてた気がする
- 78 :
- あとニルファは初期技能上書きできないよな確か
サルファで先天性以外は上書きできるようになったし、中途半端なレベルの技能もそのまま+できるようになった
- 79 :
- ニルファだと天然のシールド防御はほとんどのキャラが5前後で止まったはず
付けたし強化の出来ないニルファにおいてベラ様がシールド防御持ちじゃなかったのはある意味幸運
- 80 :
- ベラはシールド防御、SPアップ、気力上昇系から厳しい選択肢
- 81 :
- みんなベラ艦長に底力つけないのか?
レベル上げてやればマザーバンガードがまさに専用MAと化すぜ
- 82 :
- 突撃使用気力が厳しい
せめて120にしてくれなかったから
- 83 :
- >>74
2OG見てたらパイスーも良くなったけどな
- 84 :
- まあどの道避けて当てる戦艦なんで
- 85 :
- ちゃんと育てれば雑魚相手なら余裕だからな。
- 86 :
- コウの撃墜80越えてるのに二号機入手出来なかった…
- 87 :
- もしかして:アラド編
- 88 :
- アラドならどっかの条件入手だからむしろ楽だったのに
コウなんか使わないから撃墜50もいかない
- 89 :
- いや、クスハ編です…
無理してコウで落として来たのに…
- 90 :
- モンシアがジオン兵相手に、台詞文字以上のダジャレ言うのって、この作品だけかな?
最初バグったかと思ったわw
- 91 :
- PPと資金の引き継ぎについてなのですが、攻略本や攻略サイトには
2周目=50% 3周目=75% 4周目以降=100%といった形で描かれているのですが、
この「周回」とはどういった状況を指すのでしょうか?
主人公に関係なくゲームを1回クリアすることで1周なのか、同じ主人公でクリアするごとに1周、2周と数えるのか、、
引き継ぎの説明を呼んだ限りだと、資金が前者、PPは後者の様な印象を受けまして、
例えば自分はアラド編から始めたのですが、次にクスハ編を選んだ際のスタート時の状況は、
資金=アラド編の総獲得資金の50%が加算。PP=全員初期値のまま。といった形で合っていますか?
- 92 :
- 主人公に関係なくゲームを1回クリアすることで1周、です
アラド編をクリアしてクスハ編を開始すると資金は50%
PPは一部のパイロットを除き50%引き継いでいますよ
あと、あまり関係ありませんがボルフォッグはクリア時にビッグボルフォッグ状態だと
一切PPを引き継げないというバグがあるので注意してください
- 93 :
- すみません、レス有難うございました。
>PPは一部のパイロットを除き50%引き継いで、とのお話なのですが、
これはどういった計算で算出されるのでしょうか?
、、と、書いていてふと思ったのですが、
ひょっとして、、どの主人公で開始しても最終的にメンバーとなる味方パイロットはほぼ一緒ですか?
てっきり各主人公ごとに仲間になるメンバーは異なっているものだと、、
アラド編の初期メンバーであるガンダムWチームや大空魔竜チームは
他の主人公ではメンバーにならなかったりするのかな、とか
ルートの分岐毎に仲間になる/ならないパイロットが居るんだろうな、とか
勝手に思い込んでいました、、そうなるとPPの引き継ぎはどうなるのだろうと考えてしまいまして、、
- 94 :
- あまりネタバレするといけないかもしれませんが、ぶっちゃけほぼ一緒です
- 95 :
- あ、、やはりですか、、過去作でマサキ、リューネ、シュウでは
それぞれに仲間になるメンバーが違うのが未だに印象に残っていた様です、、
これで疑問を解消する事が出来ました。重ねて有難うございました。
- 96 :
- 2ちゃんでこんな丁寧なレス見るとは思わんかった
- 97 :
- 2chに迷い込んだのか
- 98 :
- 変なとこで感心すんなよwww
- 99 :
- お前のレスの仕方、イエスだね
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