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2013年03月ハード・業界175: 河野「本体普及は想定よりちょっとだけでなくはっきりと未達だった」 (811)
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河野「本体普及は想定よりちょっとだけでなくはっきりと未達だった」
- 1 :2013/02/19 〜 最終レス :2013/03/10
- [PSVita]「この時期に勝負」 河野弘プレジデントが語る値下げの理由
http://news.mynavi.jp/news/2013/02/19/132/
- 2 :
- 一方、平井には想定の下限だった
- 3 :
- ポケットから手を出せ
- 4 :
- 平井w
- 5 :
- スーツのポケットに手を突っ込んで映んな
- 6 :
- とりあえず昨日のダイレクトのカメラアングル二度とやるなよ
- 7 :
- いやいや。想定通りの売り上げで想定通りの値下げだったんですよね
全国のブリ虫に頭下げる必要なんてないですよ
- 8 :
- 1600→700だっけ?w
- 9 :
- ソニーなんてゲームの事なんて何も分かってないからな
性能良くて大手が何本が出せばそれだけで売れると思ってたんだろ
それがここにきてヤバイって思って、売れない原因は値段とモンハンって結論
勝負に出たってところ
- 10 :
- 河野
「ファーストパーティーはちゃんと出していく。ただ、一般的にファーストパーティーのスタジオは、
コンソール系(据え置き型ゲーム機)に強い」
プレジデントも任天堂はジョガイジョガイ
- 11 :
- ソニーは全方位で弱いだろ(笑)
- 12 :
- PSVitaはユーザーの稼働率が高く、アクティブ。
また、プレー時間が長く、起動回数も1日3回ぐらいと多い。ネットワーク接続も当たり前のように行っている。そうすると、プレイステーションネットワーク(PSN)で追加のアイテムを楽しんだり、ゲームをダウンロードしたり、そういう部分のアクティビティー(行動)が活発だ。
- 13 :
- え、こいつ平井派じゃないの?
文字通り左遷だったのか
- 14 :
- カプコン「勝手にうちの商品の名前出すなよ」
- 15 :
- 討鬼伝って春だったんだ
- 16 :
- >「ソウル・サクリファイス」の体験版は、現在のハード普及数に対して、5人に1人の割合でダウンロードされている。
おいおい…タダなのに20万ぽっちしかDLされてねーのかよ…
- 17 :
- 公式爆死宣言来たかw
- 18 :
- SCEにいいたい ねじ込むなよ あの猫とかを。うぜえ
- 19 :
- 1日の起動回数って何の意味があるのw
- 20 :
- 討鬼伝は夏ですよ河野さん
- 21 :
- >購入意向者に対しての調査で、「自分が遊びたいタイトルを待っている」
>「もうちょっと価格が下がると手に入るのでそれを待っている」が
>“買わない”二つの大きな理由だった。
河野の耳に入る情報にはバイアスかかってんな
「ソフトがない」上に「高い」から”買う理由がない”だろ
- 22 :
- Vitaの稼働率高いはずなのにドンハンの体験版が5人に1人の割合かよ
- 23 :
- >>22
アクティブユーザーの皆さんはシコシコするのに忙しいのでしょう
- 24 :
- 少なくね?
「ソウル・サクリファイス」の体験版は、現在のハード普及数に対して、
5人に1人の割合でダウンロードされている。
- 25 :
- ブロガーとの会食をしていこうと働きかけをしている
- 26 :
- >お客様に響くであろう2万円を切るぐらいというところ。
20円だけ切ってもな...
- 27 :
- 本体もだけどメモカの値段どうにかしろよ
- 28 :
- ていうかタイレシオ1だろビタ
なにいっちゃってんのこのおっさん
- 29 :
- モンハンが延期した今がチャンスって感じだな
- 30 :
- これは新型出す以前の問題な程度に在庫抱え過ぎてそうだな。
いまだに初回100時間付きブラックの在庫すら処分できてないし。
- 31 :
- このスレは伸びない
- 32 :
- 3DS1100万台
vita110万台
いくらなんでも差広がりすぎやろ
- 33 :
- 知ってた。
- 34 :
- >>16
濃い連中が集まってるから多少は割合が上がるとはいえ
体験版100万DL→売上5万本とかの現実考えると結構やばそうな気が・・・
- 35 :
- >10
SCE、MS、任天堂で自社を抜いたらMSと任天堂の二社だけだぞ
そこから任天堂除外するなよw
つーかMSは携帯機だしてないじゃねーか
- 36 :
- 2万切るとかじゃなくて4Gメモカといっしょに買って3DS以下じゃないと値下げの意味無いことには気付かなかったのか
圧倒的負けハードなのに
- 37 :
- いまだにファーストが動くよりサードに頑張ってもらいたいって言ってるのか
これじゃもうワイルドアームズもサルも期待できないな
- 38 :
- >やはり待望されているタイトルがまだ出てきていないのではないかなと。
>そういう意味で今年はいろいろなソフトが発売されるので、ある部分は解消されていくと思う。
待望されているタイトルがまだ出てきていない=モンハンがまだ出てない
そういう意味では今年は色々出て解消される=望まれてるものは出るよ
フラグか
- 39 :
- たしか、ソウサクは引継ぎ可能だから、
いま体験版DL組はもろに購入するかもしれない層だよな。
ちと少なめ。
多少は値下げ効果でるかもしれないけど、あまり興味ないのかな?
- 40 :
- >>36
気付かないバカに売る作戦。
- 41 :
- >>38
ブラフだろ
- 42 :
- >>35
多分、過去の死んだ携帯機プラットフォーマーも入れて発言してる
自分のことを死人だと認めてることになるがね
- 43 :
- >>1
正直で良い
好感が持てるな
- 44 :
- ソウサク体験版ですら20万か
実売10万届くか怪しい
- 45 :
- >>10
任天堂 携帯機、据え置き機どっちも強い
MS 据え置き機が強い。てか、携帯機無し
SCE 携帯機、据え置き機どっちも弱い
一般的に2対1で据え置き機の方が強いな
- 46 :
- >追加のアイテムを楽しんだり、ゲームをダウンロードしたり、そういう部分のアクティビティー(行動)が活発だ。
>ビジネス的にはハードで利益が取れればいいが、ユーザーがハードを購入した後のアクティビティーを含めると、ソフトの方で十分なビジネスが見込めると思っている。
やはり本体の逆ざやの解消はもう半ば諦めて、アイテム課金で何とか...っていう発想か
ダウンロードゲーム(=メモリカードの売上げ)も重視しているってことは、メモカの値下げはなさそうだなー
- 47 :
- >やはり待望されているタイトルがまだ出てきていないのではないかなと。
発売からもう一年以上立ってるのに今更・・
- 48 :
- 雇われ店長みたいなもんだろこの人
- 49 :
- >ハンティングアクションゲームが発売されると、「進化した携帯機でゲームしてみよう」という考えが出てくる。
どこから出てくるんだろう?
- 50 :
- 今Vita何台売れてるんだっけ
5人に1人だと20数万人くらいだと思うが、アクティブと呼ぶには少ないな
というかペルソナ買った数くらい
- 51 :
- メモカ商法みたいなセコイことをしてる限りVITAは売れないな
- 52 :
- 「ゲーム会社と話をしながら期待されるタイトルをマーケットに出すしかない。
その会話は活発に行っている。」
↓結果
モンハンもどきだらけ
- 53 :
- >>39
体験版やって満足って連中もいるから減ることを考えた方がいい
そもそもさぁ、VITA独占のマルチ狩りゲーとか流行らないんだし
周囲の友人がVITAを買ってくれない状態で自らボッチになりに行く奴は居ないだろ
そういう意味でVITAの敷居はさらに高くなってるわけ
GE2のほうがまだ盛り上がるだろ
- 54 :
- あくまでモンハンがやりたいんであってモンハンに似た何かを乱発しても意味無いでしょ
- 55 :
- >47
つうかロンチも含めて今まで出たソフトをディスってないか?
- 56 :
- >>14
まさにコレ
禁句と思ってなさそう
- 57 :
- 1,212,364 Vita
5人に1人の割合
242,472.8人
- 58 :
- >買っていただいた後のビジネスや、買った後の楽しさの広がりがクリアに出てきている。
アイテム課金はDLCの事を指しているんだろうか?
- 59 :
- >プレー時間が長く、起動回数も1日3回ぐらいと多い
同じソフト続けてやるならスリープでいいから起動なんて1日1回でいいし
1日3回も別ソフト起動するようなコアな奴ならDL版買うだろうからやっぱり再起動なんてしないだろうし
なんなんだこの3回って
- 60 :
- ソーシャル的なアイテム課金で収益を狙うにしても、そのソフトがVITAでしか動かな
いのであれば、まずVITA本体を普及させないといけない訳で・・・。
もう本体無料で配れw
- 61 :
- 想定の下限とはなんだったのか
てか手だせよこいつ終わってんなw
- 62 :
- >>59
ヒント:フリーズ
- 63 :
- これはアカンな
もうVitaの復活は100%ない
- 64 :
- >>59
フリーズしたら再起動しなきゃいけないわな・・・
- 65 :
- >発売から1年で約100タイトルが出た。
どういうカウントの仕方をしているんだろう?
- 66 :
- ポケットに手を突っ込むのは久多良木さんからの伝統です
http://www.famitsu.com/game/serial/1140609_1152.html
- 67 :
- >起動回数も1日3回ぐらいと多い
フリーズからの再起動か
- 68 :
- >>16
ラグナロクオデッセイ 体験版20万DL 売上10万
http://www.famitsu.com/news/201208/10019519.html
http://www.4gamer.net/games/140/G014027/20120702004/
つまり売上もこれと同程度ということか
- 69 :
- 発売から1年で約100タイトルが出た
売れないソフトが500でようと1000でようと、それが何なんだよ。
そんなものはユーザーを説得出来んだろ。
- 70 :
- 亜流ソフトはコバンザメみたいに本家に寄生しないと生きていけないのに大丈夫かね?w
- 71 :
- 平井の梯子を外すんじゃないよw
- 72 :
- タイトルがないからこそ去年の年末に値下げするべきだったんじゃないですかね
もう完全に終戦ムードですよ
- 73 :
- サード任せなのは変わってないな
昔はクラッシュやらパラッパやら魅力的なキャラがいたのに
サードが盛り上げたってよりはSCEも盛り上げてただろうが
- 74 :
- フリーズとかやめてよw
- 75 :
- 平井はもう黙らせとけ
- 76 :
- 既存ユーザーへのフォローが全く無いなw
- 77 :
- つかモンハンに固執しすぎじゃね?
困ったときはハンティングアクションしか言ってない
- 78 :
- >>38
「そのような意味で言ったわけではないが、誤解を与えてしまったとしたら
謝罪と訂正をさせていただきます」
国会答弁みたいなこと言うだけでおk
- 79 :
- >>77
だってユーザーもモンハンしか求めてないだろ?
- 80 :
- アイテム課金、DLC、フリートゥープレイ
今のトレンドを網羅して臨んで行く姿勢って感じだね
ファーストソフトは据置重視で、Vitaのソフトはサード頼りっていうのは改善するつもりなさそうなのが残念だな
- 81 :
- ゴキブリの親玉が負けを認めました
ゴキは受け入れろよww
- 82 :
- >プレイステーションはずっとチャレンジャーでないといけない。
>旧体制にならないように常にチャレンジャーでい続けることが重要で、
>十何年もたって、ディフェンス側に見られたら問題。
>失敗もあると思うがチャレンジしていきたい。
「ウチのマネすれば?w」平井は失敗宣言ktkr
- 83 :
- ハンティングアクションのカグラ作ってもらえばいいんじゃね
- 84 :
- これ平井に怒られるんじゃないかなw
- 85 :
- おいおい、それ平井の前でも言えるのか?
- 86 :
- 「ファンタシースターオンライン2」(セガ)、
「ソウル・サクリファイス」(SCE)、
「討鬼伝」(コーエーテクモゲームス)などが出る。
ジャンルはハンティングアクションで、
「モンスターハンター」(カプコン)のときのように、
ハンティングアクションゲームが発売されると、
「進化した携帯機でゲームしてみよう」という考えが出てくる。
ちょっとこの文章が理解出来ないんだけど誰か理解できた人いる?
- 87 :
- 多機能デバイスは世に溢れ尽くし
任天堂もそれやフル3Dゲームが動くスペックを押さえてきた
いつまでチヤホヤされるつもりだったんだよナルシスト企業が
- 88 :
- 買わない馬鹿が〜キャンペーンでVitaを購入したユーザは、この記事を見てどう思うんだろうな...
そしてまだVitaを持っていないユーザが「じゃぁ売れなければもっと値下げしそうだな」と考えたりするとは思わなかったんだろうか?
- 89 :
- モンハンが出ないならモンハンっぽいゲームを用意するのは正しいだろ
それで本体牽引できるかは別問題だけど
そういやマリカっぽいゲームも結局売れなかったな
- 90 :
- ゲーム天国のとき、PSPのスパロボ紹介をVITAの弾として紹介してたくらいだからなぁ
VITAで遊べるPSPDLソフトも100タイトルに入ってそうだね。
- 91 :
- 最初からこの値段で売ってればもっと売れてたのに
進んで純然たる負けハード買って負け組みになるとかみんな嫌です
- 92 :
- >>86
日本語すごい下手だな・・・
- 93 :
- >>81
ゴキちゃんには無理だろ
吉田がサードは何もしなくても出すと思ってたことを反省してるのに
未だにゴキちゃんはPS4はマルチで勝つるの一点張りだからなあw
- 94 :
- 平井よりはまだ河野の方が好感出来る
ただあの棒読みっぷりはない
- 95 :
- >モンスターハンターのようにハンティングアクションゲームが発売されると
あぁ、だから昨日のダイレクトか・・
- 96 :
- 知ってた
- 97 :
- >>83
服やパンツを剥ぎ取るんですね
- 98 :
- なんでポケットに手突っ込んでんだよwww
- 99 :
- −流通関係者などは「PSVitaの伸び悩みはソフト不足」と指摘しているが。
発売から1年で約100タイトルが出た。この数は想定していたものに比べて低くはなかった。
ただ、お客様などが「タイトルがない」と言われるのは、自分が遊びたいタイトルが出てきてないということ。
やはり待望されているタイトルがまだ出てきていないのではないかなと。そういう意味で今年はいろいろなソフトが
発売されるので、ある部分は解消されていくと思う。
>やはり待望されているタイトルがまだ出てきていないのではないかなと。
>自分が遊びたいタイトルが出てきてないということ。
モンハンきちゃう
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