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2013年03月携帯ゲーRPG67: 【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス (471)
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【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス
- 1 :2012/05/08 〜 最終レス :2013/03/10
- メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン
ジャンル:???
レーティング:???
公式サイト:http://www.jp.playstation.co
- 2 :
- 話題騒然の『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』、その全貌が明らかに!?
http://www.famitsu.com/news/201205/08014350.html
発表会予告映像
http://www.youtube.com/watch?v=jzUgsBWQzRs
- 3 :
- おつ
- 4 :
- 創作
- 5 :
- おつおつ
- 6 :
- お前は出来る子だ
- 7 :
- これRPGなの?
アクションだと思ったけど
- 8 :
- 1に説明を書こうよw
ttp://www.famitsu.com/news/201205/08014350.html
> さらに、本作の制作総指揮&コンセプターからのコメントも掲載している。そのクリエイターとは?
> それは、ぜひ誌面で確認してほしい。数々の名作を手掛けてきた彼が、どのような作品を生み出すのか?
ttp://comcept.co.jp/concept/
> 数々の大ヒットゲームを手掛けた「コンセプター・稲船敬二」がCEOを務めるcomceptは、
> 強くて新しいコンセプトをもとにビッグ・ビジネスを創出する、クリエイティブ・カンパニーです。
- 9 :
- >>7
デモンズ・ダークソがRPG板にあったからここでいいのかな、と
- 10 :
- おつ映像見た感じだと悪くはなさそうだけどどうだろうな
- 11 :
- >>9
ジャンル決まってから立てたほうが良かったかもね
モンハン系だったらここじゃなくて携帯ゲー板ですし
- 12 :
- カプに土下座してモンハン出してもらえよマジで
どんだけ待ってると思ってんだよ
- 13 :
- デモンズっぽく作るなら見本があるんだし
それなりの出来にはなるだろうな
- 14 :
- 重複よ
ソウルサクリファイス
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335296755/
- 15 :
- ただの無難な狩りゲーなら外観がデモンズソウルでも意味が無い
- 16 :
- おい>>14のスレどうすんだよw
こっちの方が後に立ってるんだけど・・・
- 17 :
- さっきPV見たが、DAZE級のファーストクオリティっぽくて期待だわ
>>14
テンプレもない、>>2から速攻で荒らされてるスレだし延びてすらないし放置でおk
しかしクリエイターは高確率で稲船じゃないかこれ。あいつ嫌いなんだが・・・
- 18 :
- もうこの際稲船でも・・・
面白ければ・・・
いや、まあ若干あれだけど・・・
- 19 :
- 魔法が派手になってるのかPV補正でそう見えるだけなのか
杖クルックルッ→シャーンみたいな地味魔法はもう嫌ぜよ
- 20 :
- ってか魔法使いってだけでも若干嫌だ
激しく戦いたいづら〜
- 21 :
- サクリファイスソウルのほうがよかったな
- 22 :
- 稲船ソウル
- 23 :
- SCEゲーにはフォークスソウル・コーデッドソウル・デモンズソウルと
あるんだしサクリファイスとソウルは逆にするべきだったな
- 24 :
- 神ゲーきたぁぁぁぁぁぁ!
てかこみんぐすーんのフォントと比べてどうすんのと思ったけどコンセプターって不安だわ
でもまあ稲シップは嫌いだけどつくるゲームは割と好きだからいいわどっちでも
- 25 :
- ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁっぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁあっぁぁっぁあっぁあっぁぁぁぁぁぁぁあっぁ
って言うほど期待してないわ
- 26 :
- 実機のプレイ動画見せてくれんとな
- 27 :
-
A Keiji Inafune Game
- 28 :
- PV見た限りドラゴンズドグマ方向だな
- 29 :
- 魔法使いっつっても、指輪物語のガンダルフ並にアグレッシブな魔法使いっぽいなw
- 30 :
- んんんっっナシップ
- 31 :
- ソウルなんたらって臭わせて変に煽るなちゅうの
これじゃゲーム天国の二の前だろ
全くの新作なら普通に発表して普通に販売しろと
- 32 :
- ムゲンソウルズ的なパクリゲーという認識でよろしいか
- 33 :
- なあ、sinobintageってやつは本当に確かなことを言っているんだろうな?
- 34 :
- ソウルが好きなんだろ
名前決める時英語、漢字じゃないと嫌みたいなもんじゃね
これ系来てくれただけで嬉しいな
デモンズ系と比べたりあっちタイプにしろってのは出てくると思うけど
- 35 :
- >>33
奴はファミ通のフラゲで見て書いてるだけだ。
残念ながら今までデマ書いた事は無いよ。
- 36 :
- 忍は情報だけはいつも確かなものでぶれてない。
だから情報自体は信用される。
嫌ってる人が多いのも確かだがw
- 37 :
- マジか、じゃあ確定だな
本屋か何かやってんだな
あとは待つだけか
- 38 :
- ブリーチのゲームでも出すのかと思った
- 39 :
- 指潰したり腕犠牲にして魔法使うのは良いとして
その後どうなるか気になる
流石に再生なんてしないだろうし
- 40 :
- リスクなけりゃ犠牲でも何でもないしなあ
- 41 :
- 明日発表なんだよな?
何を発表するかってのは分かってないんだよな?
- 42 :
- A Keiji Inafune Game
- 43 :
- 何をっつーか、これを正式に発表するだけでしょw
否船の面白発言が楽しみw
- 44 :
- マべってこういう王道っぽいのより、ワンアイディアのとがったゲーム作る印象あるからどうなんだろうな?
マべ自体は嫌いじゃないからこういうタイプのゲームでも成功してくれたらいいけど
- 45 :
- フロムソフトウェアですらないじゃん
- 46 :
- デモンズの系譜なら嬉しいけどちょっと派手だからモンハンぽいのかな…
まあ買うけども
- 47 :
- >>41
これ(´・ω・`)
http://imepic.jp/20120509/425230
- 48 :
- これは……デモンズっぽさを期待したらだめなんだろうな
- 49 :
- なぜこうもスレが伸びないのか
- 50 :
- >>47
え?グロ系?
マジでこれがこのゲーム?
想像してたのと違いすぎる
- 51 :
- ゲハの速報スレで盛り上がってるよ
- 52 :
- 自分の体を触媒に差し出すなんて多分良い人なんだろうなw
悪い魔法使いは触媒は他から確保してくるのがセオリーだし
って書いててアンパ○マン想像したわ
バタ臭い娘さん「○○、これが新しい背骨よ!!」
- 53 :
- 246 :名無しさん必死だな [↓] :2012/05/09(水) 12:28:05.38 ID:l/AG9XyNP (2/9)
そうるさくりふぁいす
主人公(プレイヤー)は残忍な魔法使いに飼われている奴隷 いやすぎwwww
死を待つだけの主人公に1冊の本が
いなふね「真実のファンタジー、これがぼくのやりたかったこと
架空をベースにしたファンタジーでは考えれれなかった現実世界の真実を取り込み
犠牲とだいしょうで魔法の世界を描き切る
真実をめをそむけないでぽうれいすれば今迄に味わったことのない快感が得られることを約束します
制作プロデース
SCE 本村健太郎、 アソシエイトp とりやまてるゆき
音楽
光田 鉾山わたる
かいはつ
まー^べらす&コンセプト
企画はこんせぷろ
- 54 :
- うわああああああああああああああああwwwwww
モンスター
・ケルベロス
・スライム きめえwwww
・デュラハン
・ハーピー
・ミノタウロス
もんすたーなんだけど正体はイライラしすぎてファビョーンと韓国面に落ちた痴漢
じゃなくて魔法を使いすぎて暗黒面に取り込まれた人間
プレイヤーも代償次第で人の形を失っていくのかも??
舞台は人間が望んだ欲望が具現化したセカイ
今冬発売よてい?
かいはつど50%
- 55 :
- 507 :名無しさん必死だな [↓] :2012/05/09(水) 12:39:23.67 ID:l/AG9XyNP (4/9)
煽りが尋常じゃないソウrファクリファイス
ファンタジーだけど勘違いしてほしくない
この魔法はご都合主義の魔法ではない
杖を振るだけで奇跡を呼ぶ超人は登場しない
ひげ老人もでない
魔法は源泉がなければならないつまり「代償」がひつよう
もう一度言う 魔法には「代償」が必要
強大な敵を倒すためには「仲間の命」だとしたらどうする_?
「葛藤」するか、簡単に差し出すか そこに攻略サイトや必勝パターンは何の役にも立たない
だからこそ真の勝利が味わえっるだろうy
魔法とは本当は残酷なものなのだ
魔法だけではなくすべてのことに「代償:は必要なのだ
世界中のプレイヤーへ
ソウルサクリファイス
今冬解禁
ってなかんじの広告><: ガクブル
以上フラゲGKのファミ通フラゲでした
- 56 :
- 結構いいんじゃね?
面白そう
- 57 :
- 487 :名無しさん必死だな [↓] :2012/05/09(水) 13:41:11.23 ID:l/AG9XyNP (6/8)
これ書いたっけ^w^
ソウルサクリファイス、
自分のキャラカツタマイズ、
めっちゃバリエーションある
598 :名無しさん必死だな [↓] :2012/05/09(水) 13:48:08.95 ID:l/AG9XyNP (7/8)
巨Rねーちゃんみたいなとか
ワーヒーの巨大お面みたいなとか
アサクリにいた鳥みたいなおめんみたいなとか
しゃこうしき土偶みたいなのとか
吟遊詩人みたいなのとかオオカミの皮をかぶったRさんとか
おまえ忍道にいなかったけ?みたいなことか
ジャッジ?!とか
バットマンとハーレクイーンさんですか??とか
どこのアレクサンダーだいwてのとか
プリンスペルシャのひとやんwとか
おまえペルソナだろ とか
いろいろあるっぽい
パーツを選べるのかどうかはわからんけど
プレイヤーの姿は豊富なバリエーションのなかからスタイルを選択してカスタマイズ
たたかいかたbによって容姿は変貌することも
だって^w^
追加
- 58 :
- http://imepic.jp/20120509/514530
- 59 :
- グロすぎる
もろもろがっかりだ
- 60 :
- まぁゲーム画面とシステムが全てじゃん?
イメージ絵は確かにマイナス要素しかいまんとこないな
- 61 :
- 正直、気持ち悪い…
- 62 :
- 別にグロいのは全然いいけけども
やっぱ開発が・・・
- 63 :
- かなりありだと思ったけど
- 64 :
- 自分の口の中に拳突っ込むとか新手のギャグかよ
- 65 :
- なんというかyoutubeに出てるPV見る限りじゃ普通の魔法もあるよね
グロばっかが目立ってるけど
まあどっちかといえば魔法というより肉弾系の攻撃が目立ってたけど
- 66 :
- 稲船のゲームもマーベラスのゲームもまず買いたいと思わない
よってこれも買いたくない
- 67 :
- 体を触媒に魔法ってまんま工房の時に考えてた黒歴史ノートまんまだなこれ
映像化するとここまでグロくなるとはワロタw
SCEJ主導だが、どう見ても海外向けの内容だし国内じゃ売れないだろな・・・
つかマーベラス開発が一番驚いた。VITAにやる気あったのかよ
- 68 :
- つかマーベラスAQLっていうのがポイントか
元のマーベラスじゃこのクオリティは出せないわな
どうせならアークライズなんとか完全版くらいVITAで出せばいいのに
- 69 :
- 明日にはちゃんとしたPV来るだろうし期待
- 70 :
- http://imepic.jp/20120509/601230
これは生理的に駄目
- 71 :
- 画像が出てくる度に高まるコレジャナイ感(´・ω・` )
- 72 :
- コレジャナイ感をひたすらいい続けるお仕事の人まで着てしまったか
稲船嫌いだから養護してく気は毛頭ねーがなw
- 73 :
- こんなのがヌルヌル動くとか神ゲー臭しかしないだろ
何気にグラ凄いな
- 74 :
- 稲船の一発目は期待できる
シリーズが進んでいくとつまんなくなってくけど
- 75 :
- 開発会社マーベラスかよw
- 76 :
- 買って戦闘がトロかったりしたら批判する
戦闘が面白かったら持ち上げる
全体的に素晴らしかったら神ゲー
でもイメージ絵は今のところマイナス要素ばっか
- 77 :
- マーベラス「AQL」ね
ブルドラとかロスオデとかも作ってたとこと合併した
- 78 :
- 今のところ心配しかできん
期待させてくれー
- 79 :
- >>77
マーベラスAQLはクソゲ製造機の名を欲しいままにしてますよ
因みにSCEのPはあの白騎士の本村
嫌な予感しかしねぇ・・・
- 80 :
- 本家マベがヴァルハラナイツの新作出したら、そっち買うからはよ
- 81 :
- >>79
カグラとか狂気じみたマンセーゲーだった気がする・・・
まあ任天堂ハードの神ゲー良ゲーのハードルは恐ろしく低いけどね
ある程度ガチでステマ入るから
- 82 :
- 体を犠牲にするのは分かるが、犠牲にしたところってどうなるんだろうな
治るのか?
- 83 :
- 対戦終わったりとかボス倒したりしたら戻るんじゃないデモンズの生身みたいに
じゃないと魔法使うたびに目玉とか犠牲にしてらんなくね
- 84 :
- 真のファンタジーってさ、中世ヨーロッパみたいなのだと思うんだけど
これ全然違うじゃん
- 85 :
- グロと魔法でドロヘドロ思い出した
あの漫画くらい突き抜けた魔法があったら面白い
- 86 :
- ドラッグオンドラグーンに通ずる気持ち悪さがあるな
- 87 :
- VITA持ってるから買いたいけど正直稲船嫌いなんだよね…
- 88 :
- vitaはソフト不足だから創作の人気出るってのじゃなくて
ホントに面白いソフトだといいな
- 89 :
- >>82
他人とかモンスターから奪って移植するんじゃないかな。
主人公が飼われてたっていうのも、そういう目的のためなんじゃないかと妄想。
あと、モンスターの正体が魔法を使いすぎた人間だっていうのも、
魔法を使うために魔物の組織を移植し続けた結果そうなったとかだったりして。
- 90 :
- >>82
こんなのはどうだ?あくまでも想像だが…
1.仲間から直接奪う
2.足りないところは魔物からも強奪できる(ただし魔物に近づく)
3.祭壇などでコストを支払って復活、代償は仲間や敵のソウルなど
考えられるのはこの辺か?むやみやたらに戻してたら面白くなくない?
- 91 :
- 明日は何時から発表なんだい?
- 92 :
- ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
- 93 :
- 午後3時ね、サンクス
- 94 :
- 何だかんだで最初の掴みPVって重要だよな
- 95 :
- >>74
ただ、今までは一発目は常にカプコンの結構強力な面子を揃えて作らせてたから、
それがマーベラスAQになってどうなるかだな
- 96 :
- デッドラ2は神ゲー、異論は認めない
- 97 :
- PVはめちゃくちゃかっこいいよね。
- 98 :
- エクスカリバーとかゴーゴンとか小学生並みのセンスどうにかならんのか
- 99 :
- 全く伸びてないな・・・
稲船のPS系ユーザー層からの嫌われっぷりをわかってなかったなSCEJ
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