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2013年03月ネトゲ実況254: 【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレッド47 (849) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレッド47


1 :2012/12/23 〜 最終レス :2013/03/10
2次職『ソードマスター』及び、3次職『グラディエーター』『ムーンロード』に関する話題のスレッドです。
次スレは>>970が立てて下さい。
■関連サイト
-DragonNestWiki
ttp://www.96nws.net/dn/
-スキルシミュレータ(要SilverLight)
ttp://dn-nike.jpn.org/dn4/
■3次職情報
ソードマスター
 → グラディエーター(物理スキル特化)
ttp://www.youtube.com/watch?v=StvFSgoNQL8
 → ムーンロード  (魔法スキル特化)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Kzq4P6uCBpI
■前スレ
【ドラゴンネスト】ソードマスター総合スレッド46
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1352447217/

2 :
■よくある質問
Q.オススメのスキル振りを教えて下さい
A.強力なデバフ効果のあるハンマーリッジは3次職に関わらずM振り必須です 
Q.オススメのスキル紋章を教えて下さい
A.グラディエーター:フィニッシュアタック/トライエッジ
 ムーンロード: ムーンライトスプリンター(ダメージ増加)/ムーンブレードダンス/ハーフムーンスラッシュ(アクション速度)
 辺りがオススメです。ダメージ増加かクールタイム減少は好みによって分かれますので好きな方をつけましょう
Q.闇属性で攻撃できると聞いたのですが・・・
A.メイン武器に「ダークバルナックソード」もしくは「黎明(or黄昏)のマンティコアソード」を装備する事で攻撃が全て闇属性になります
 ただし最新のネストは属性耐性持ちの敵が多く、またCT等の兼ね合いも難しいので、現在闇武器を持っている人以外は考えなくても大丈夫です

3 :
12月19日 〜覚醒の刃〜
新スキル実装
【ブレイブ】 CT35秒
※スキルレベルMAXの場合
魔法攻撃力259%+3588
全ての攻撃力30%増加
攻撃力上昇持続時間13秒
スーパーアーマー攻撃量40%減少
持続時間19秒

4 :
スレ立ておつグラ!

5 :
インフィニティ乙グラ

6 :
ムンロで大部屋通ってるけどKDが大体0.8だ…どうやったらあがるんだろう

7 :
>>1 乙!

8 :
スレ立て乙
埋まりそうだったから書かないでおいたけど、スラスタの紋章は倍率に加算って意味だと理解してる
例えば、500%+10000に紋章つけると600%+12000
でもスラスタの場合は150%+1500だとしたら170%+1500になるだけってこと

9 :
最上級スキル紋章のパリィングスタンス拾ったんだけど
市場に流れてないってことはゴミってことで店売りしちゃっていいのかね

10 :
クール時短で売れるんじぇない金額は知らん

11 :
スレ立て乙です。
>>8 回答ありです。
でもスラスタ一発20%加算は強いのでは?

12 :
すみません3発で表記ダメでしたね。

13 :
スラスタが実は1ヒット60%もないスキルだと知られてはならない

14 :
>>13
kwsk

15 :
1回3ヒットで、1回あたりのダメージが180%ぐらいだから、1ヒットだと60%しかならない。
要は、全ヒットさせて48ヒットしても(48/3)*180=2880%にしかならない。
決して5秒で48*180=8640%叩き出せるスキルじゃないってことだ。

16 :
まぁそれでもFAトライイベスラ以外のスキル打ってるよりは強いよ

17 :
ディープ馬鹿にしてるん?

18 :
スラスタ1発よりインパクトブローLv.1の方が倍くらいダメでるからね
そうは言っても魔列完全に切ってると、時々スラスタ混ぜたほうがいい感じにクール埋まると思う

19 :
YD行ってるグラのみなさんはHP装備してますか?
今、物攻23K CT30K HP270KでYD行ってるんですが攻撃痛いので活力アクセか
鉄壁紋章か入れようか悩んでます。CT下げてHPあげたほうがいい気がす
るんですがどうでしょう?防具全部10まで叩くってのもありかと思いますが・

20 :
攻撃よけれるならそのHPでも大丈夫だと思うし ちょっと怖いからHPで耐えるときも。。。だったら
装備叩いてHP上げるのもよし潜在にもよるけど頭胴9にしたら私はHP300kはいったから
ゼリーに余裕アルのだったら叩くのもよしかと!!

21 :
火力24k、CT25k、HP断片込340k、物防15.2k魔防12.7kで
1Rと2Rやった感じ即死級以外は痛く感じることはないなー
全体以外はいつも最後の2人くらいまでは生き残ってる
致命的なのはだいたい回避してるはずだから、ゴーレムと本体次第まではこのままいけそう
アクセで調整して、エルフいるならCT落とすといいかも
マセだけだとしても少し過剰気味かな
活力or結界型の技巧がオススメだよ
自分もGDL武器でてくれたら火力とHPもっと伸びるけど中々うまくいかんね

22 :
HP220kだけど攻撃滅多に当たらないから余裕で行けてるよー

23 :
2RくらいならHP20万ありゃどの職でも行ける
マンテ、サソリ20万のソサでクリアできたしな
即死攻撃は絶対かわす
致命傷になる攻撃もぜったいかわす
基本攻撃あたってもいいのはミラクルのぶっぱ中のみ

24 :
ふと思った
サソリの毒壁ってラインで突破できる?
出来るなら切れないんだけど

25 :
>>24
最後になったから試してみたけど、突破できなかった
でも一回しかやってないからタイミングが悪かったって可能性もある

26 :
>>25
ありがとー!
なかなか試せないから助かった!

27 :
当方マセなんだけど
有用な技巧リングといえばバトハ・チャージ・デヴァハ・タウントがあって
YDはステージによってバトハ技巧の優先度が落ちる箇所もあるんだ
CT値33000でカンスト
オウルズレイジ…CT7200相当加算
バトハ技巧…CT6200加算
バトハ技巧なし…CT3320加算
参考にしてほしいなり

28 :
>>26
できるときとできない時がある。
壁が上下してる時の下がった瞬間に通り抜けた感じになってたから
タイミングシビアだけどミスった最終手段で使うのはあり

29 :
ダッシュ紋章の被撃ダメダウンつけてる人いる?
使用感どんな感じかな

30 :
ダッシュしてるときにダメージ減る感じがする!
マジレスするとダッシュしてるときに攻撃受けるってシーンがどれくらいあるかだよ。あ、やべ先走り回避でちゃった→ダッシュもでちゃったラッキー。
SA付けれるマセなら連続攻撃中にもダッシュに移行できるけど、大抵回避ミスしてたら打ち上げなりでダッシュまで行かないからソドで活かすよう考えるより回避なれるほうがいいレベル。
あえて有用なシーンがあるとしたら、GD3Rでうっかりリリーブ先に使ってしまったときにジャンプ不能→ストンプを能動的に被ダメ抑えれるみたいなテレフォンパンチものくらい。

31 :
フル装備でもそんなにダッシュしないしなあ。
ブレイブ紋章はよ。

32 :
ダッシュ被ダメ紋章はマセだと効果実感できるなり。
アイアン中ダッシュで0ダメージなり。

33 :
ダッシュ中のSAがほどほどあるからいいかなっと思ったけどソドだと使い所微妙みたいなのねthx
スタスタ・FA・トライは固定であと一個今はキック速度入れてるけど
フルもPVPもあんまりやらなくなっちゃったし外して何つけようかなって思ってたのよね
ディープ6とライン10取ってるからそのどっちかのダメ入れるのがいいんかな・・
長文ごめんなさいついでにオススメあったら教えてくれさい

34 :
もういっこだけ、個人的にイベスラがすっごい好きで技巧も付けてるから一候補にあるんだけど
トライ16(ダメ紋章付き)の1hitと ライン10(紋章無し)の1hitが体感ほぼ同じダメに見えるから
ラインに技巧と紋章入れたら結構ダメあがって良い感じになりそうかなと思ってるからさらに悩みます・・

35 :
イベスラ好きならありだと思うよ
自分はトライ、FA、スラスタ、ディープでディープは11振り
これだとディープの切り裂きで通常イベスラくらいはダメでるよ
直進中も結構ダメでるから使える

36 :
ダッシュ紋章ありっちゃあり
ソロだとあれだけど
PTだと チャージング+プリバフ+ダッシュで使える

37 :
そういやスキルの攻撃力100%と通常攻撃の1発ってどっちがつよい?

38 :
>>37
通常は固定値なしの50%だったはず
スキルは100%+固定値

39 :
>>38
なるほど、ありがとうございます

40 :
新規で始めたソードマスターです。レベルだけ上がって知識などが全然なので教えてください。
自分はギルドに入っているのですが、よくメンバーに「HEYOOOO」と言われます。
何のことかよくわからず「w」としか返せません。
良かったら意味を教えてください。

41 :
アクセで悩んでるのですが、リングを技巧2つ(リッジ・FA)にした場合、
やはり首耳は疾風・気迫・技巧のどれかになちゃいますかね?
今は疾風2つつけてるのですが、どうせ疾風つけるんだったら、技巧の敏捷型に変
えようかと思っています。エンセ以外でオススメの首耳アクセがあったら教えてください。

42 :
>>40
ソードマスターの40スキルの一つのグランドナパームの発動後に通常攻撃ボタンを押すとHEYOOOO!
と言って衝撃波を飛ばすのでその事ではないでしょうか。要するに「はよ40になってHEYOOOO撃って!」ということでは無いでしょうか。
ついでに質問なんですが、今現在知力1で上がる魔攻はいくつでしょうか?なかなか見つからなかったもので・・・

43 :
知力1につき0.75魔攻あがるお

44 :
>>41
やっぱり技巧だと思う
ムンロなら首GDL(CT3200)耳ハフムン技巧っていうのもありだけど
>>42
敏捷1=0.25
力1=0.5
知力1=0.5
wikiに載ってるから疑うなら探せ

45 :
今現在ソードマスターなんですが、
ムーンロードとグラディエーターぞれぞれの長所と短所を教えてください。
またどちらがおすすめかあればお願いします。

46 :
グラディ:最近の改変でかなり強化された
全職業中最強スキルがあるが、技が全体的に地味。攻撃が零距離がなので被弾多い
ムンロ:最近の改変で少し弱体化?
技がカッコイイ。グラディとは違って距離をとって攻撃できる

47 :
>>41
グラで指それなら残りGDLにしてもほとんど意味ないからエピアクセだろうなー
3行目で言ってるけど普通の疾風リリカ付けるくらいなら上位互換の技巧のほうがいいね
個人的にも技巧はずっとつけてるつもりならSP浮かすこともできるしすごくおすすめ。首はライン10ならライン一択だろうけど耳はスラスタとトライがあるね
どっちかは好みだけど、両方Mならクールごとに打つだろうトライの方がいいかもね

48 :
>>41
首はライン技巧でもいいけどイベスラ技巧を押す
両方LvMの場合、技巧つけた時の上がり幅が
ライン技巧
125%+11774
イベスラ技巧
34%+2404
でラインは3HIT表記なので実質1HIT当たり41%+3942の上昇
またCTがイベスラ8秒、ライン27秒なので、ライン1発打つ間にイベスラは3回打てる
さらにエクセレ中にイベスラは挟む事ができるけど、ラインはおそらく打たない
もっといえば、どっちでもいい。好きな方つけろ。耳は技巧じゃなくてもいい

49 :
1Rで最高ダメ出た時のSS
下が銀クリじゃなかったらなー っていうただのRーSSです
たぶんそこまで装備すごくないから廃人はもっと出るんじゃないかなぁ?
ttp://gyazo.com/9a6eab7af9197bfe7d416cbef1397f3a

50 :
1000万パワーズまであと一歩やないかい
30kくらい純であるんか

51 :
↓が金クリならおそらく1200万オーバーやったのに!!!!

52 :
ステは秘密やねん^p^

53 :
YD1Rならこれくらい普通出るだろw
あいつら防御率5%とかだぞ
このダメージだと込25kもないくらいだ

54 :
↑バカ?
スキル倍率とダメージ比べたら大体の火力わかるだろ?
25kじゃ凍結で2倍 リッジブルズアマブレで2倍 これでさらにCTでても1hit100万も行かないだろ

55 :
25000として1189%+25150
297250+25150=322400
凍結+防御デバフ+CTで8倍ドン2579200
追加はこれの4倍だっけ?1000万パワーいけるんじゃね
まあ防御計算してないし、ダメージ計算式すら知らないんだけど

56 :
ここで颯爽とブレイブさんが登場

57 :
>>55
それにブレイブの1.3倍かけて防御率6%の0.94倍すりゃおっけー
適当に計算すると元ダメ320万くらい
>>49の下のSSが金クリなら369万だから
込30kってところじゃないかな
廃人は込40k超えてるし追加ダメ1千万は余裕で出るだろうな

58 :
込30kでも十分なんすけどやばいんすけど
火力の話出したら荒れるらしいから自重するけど

59 :
込23kの糞グラだけどYDでデバフ色々込でこれぐらいのダメージ出てるよ

60 :
プリとかマセのバフがはいるからねー
俺も8人ネストならちょいちょいこういう数字が出て気持ちいいわ

61 :
PvEしかしない場合にMAX振りした方がいいスキルって何があります?

62 :
ああそっか、ストラの21%とバトハの1800があるんだな
んじゃ>>49は込23kってとこだな
53が正解で54がバカなんだな

63 :
7倍ってことでソードとマセ50作ってみたわけよ
ソードは・・・まあスキルはかっこいいかもしれないけどステージの道中はいてもいなくても同じというか邪魔というかそんな感じ・・・
でボス戦だけ真っ先に切り込んでいってリッジwwwwwwだけやって終了な寂しさ
マセの方はPTの攻撃力あげれるし貢献してる感じがしないでもない
範囲が多いんで敵を一掃できるのがいいね

64 :
ソドでvp乗り込んでみろグラ

65 :
グラとムンロでまた違うからもう一キャラがんばってみるといいソド
ソド道は長く険しいソド

66 :
YDサソリの最後のゲージの回転突進はパリィで防げる?

67 :
パラによるとバフ消しも盾貫通もないらしい
つまりは有効かも?
まあもしかしたら盾貫通はあるかもしれないから貫通じゃないかよゴミ!とかいわないでくれな

68 :
>>66
防げる
ついでに防ぐと後ろにはじかれるので、飛んでくる毒も当たらない
後ろが壁の場合は向きかえよう
サソリの攻撃でパリィ無効なのは連撃のみ

69 :
>>67>>68
サンキュー!

70 :
ムンロ GDU装備をそろえるのに大体どれくらいGかかりますか?

71 :
>>70
取引所みろよ
GDU揃えるより配布武器でカンストする方がはやい

72 :
ちょ、すごいこと……という程じゃないけど発見してしまった
サンタオークにディープストレートの1段目当ててからサイクロンEXすると
無敵にならないまま連続ヒットしてガンガンアイテム落とすことがある……
なったりならなかったり不安定だけど、これで消化が捗るようになったぜー!

73 :
今さらかい!(笑)
マセとか台風でほとんど落とすからな…
サイクロン切ってるからスラスタで落とさせたいけどできたためしがない…

74 :
ダウン後離れようとしてるとこにサイクロンや台風したらたくさんおとすよー
あくろのWサマーでの連撃はどういう条件で落とすのかわからんから知ってる人いたら教えてください。

75 :
あくろ楽しいって身内はいうけどさわったことないソド〜・・・

76 :
ソドカス告ぐ

R

77 :
ラインの仕様戻らないかなあ

78 :
>>74
ダブサマに限った事じゃない
オークは一度浮かせると落ちてまた無敵になっちゃうんだけど、浮いてから無敵になるまでの猶予が若干ある
だから短時間に複数ヒットさせるダブサマサイクロンタイフーンなどが有効なだけ
サイクロンとかの拘束中に落とさないように攻撃するとさらにボロボロ落とす
PTMがそこんところ理解してるとすぐ終わるよ

79 :
しばらく離れてたんだけど
今はグラとムンロどっちが体感的にオススメ?

80 :
俺はムンロだけど
グラオススメ

81 :
俺はグラだけど
グラは今黄金時代

82 :
thx
やっぱ物理伸ばしやすいしグラにすっかな

83 :
クレセントEX来るまではグラが安泰

84 :
クレセントEXそんな強いのか。楽しみソド

85 :
コモド白の魔型が出回らなくて辛いわ・・・
出回った時期が魔ソドがネタ職扱いだったのもあるかもしれんが

86 :
ファンタキシード黒 の物理無さすぎだろ…

87 :
ムンロ弱体したんだからもっとアバ値下げしろや

88 :
>>87
某アーチャーのように返り咲く可能性があるから寝かしとく人もいるわな。

89 :
ラインドライブってこんなんだったか

90 :
グラでHPKのXXXXを倒すときにはどのスキルが一番いいのでしょうか?

91 :
>>90
FA ロック ディープ振り抜き部分 イベスラ
パペットが一番安定

92 :
グラ 強力な連続攻撃や変換アクションに優れている
   古代ローマの剣闘士のモデル意識して、零距離スキル主体になりそうだな
ムンロ 素早い長距離攻撃と牽制攻撃に長けていて、遠距離ディーラーとして活躍できる
    近寄らせない&遠くから攻撃がコンセプト 長距離スキルを予感させる剣3本のスキルはやはりムンロ?

93 :
>>90
ブレイブリッジ、とどめいけそうならフィニアタ
あとは眺めてろ
転がして他の奴のスキル外れるだけだから無駄に攻撃するな

94 :
AIRのスキルはたぶんグラだろ?
めっちゃ楽しみなんだけど

95 :
>>91、93
教えていただいてありがとうございます!
>>91
パペットとはなんですか?

96 :
>>95 カーリーのスキルだ
サソリ壁抜けにディープEx即出しが面白い
スピブもらわないと困難な俺でもこれならできた
しかもカッコイイ(自画自賛

97 :
>>94
まぁ新キャラすらまだ実装されてないし、今年中に新スキル来るのかも怪しいなw
グラディエーターは剣闘士同士の死闘に勝利しても余韻に浸るのは束の間で
すぐに次の剣闘士が出てきて疲労で殺される事が大半だったらしい
このエピソードから推測すると、グラは瞑想で自分のHP回復する呼吸法的なスキルを覚えるはずw
零〜近距離で交わしながら斬り込んでいくグラディエーター 剣とその身一つで死線を潜り抜ける戦闘スタイルに痺れるw

98 :
闘技場でグラと戦うと、切り伏せるって言葉が本当よく似合うと思うわ。

99 :
>>97
かっこいいななんか(笑)

グラディエーターは人vs人でこれがグラディエーターって感じがすごいする(笑)

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