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2013年04月TCG14: 【モンコレ】モンスター・コレクション 120 (898)
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【モンコレ】モンスター・コレクション 120
- 1 :2013/03/20 〜 最終レス :2013/04/05
- ■注意事項
・このスレはsage進行ですメール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
・名前欄は入力しないようにしましょう。固定ハンドルはスレが荒れる原因にもなります。
・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・デックの診断はデックスレ、オリジナルカードはオリカスレへどうぞ。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。
・新弾発売日の数日前は、早売りによるネタバレがある可能性があります。閲覧には注意してください。
※ 煽りや荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。 ※
■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。
■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。
■質問がある方へ
ttp://moncolle-tcg.com/rule/
上記ページのルール、リファレンスを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。
それでも分からないことがあれば下記URLの質問スレへどうぞ。
参考:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/
■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクション 119
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1361324484/
■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ 5問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 9/9/9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1336918164/
【ぼくのかんがえた】モンコレオリカ3【もんこれ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1279867109/
■公式
株式会社ブシロードHP
ttp://bushiroad.com/
公式サイト
ttp://moncolle-tcg.com/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/
モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/
- 2 :
- ■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:「今すぐ遊びたい!」という方は発売中のトライアルデック(構築済みデック)
「金剛神」「妖貴妃」を買って遊んでみましょう。
どのトライアルデックにもルールブックとダイスが入っていますが、
「金剛神」「妖貴妃」のルールブックには誤植があります。公式に訂正が出ていますので参照を。
参考:http://moncolle-tcg.com/news/news130201.html
■ゲーム関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
2012/10/5に「総合ルールVersion2.03」が制定されました。
参考:http://moncolle-tcg.com/rule/floor_rule.html
Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
構築済み2種、カードセット(ブースター)2種+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。
【ブランニュー】
最新ブロックのカードのみを使用する構築戦です。
【ネオスタンダード】
ブロック2より始まったレギュレーション【ブロック対抗】がブロック3よりこの名称になりました。
好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する構築戦です。
なお、タイトルデックのカードも1つのブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
(モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
【オープン】
ブロッコリー版以降の全てのカードを使用する構築戦。
半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
参考:http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:ブロッコリー版のカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。
同名のカードは種類が違っていても合計で3枚までしかデックに入れることができません。
Q:ブロッコリー版のカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは今の所存在しないので、当面使用できなくなることはありません。
ただし、オプションにカードの使用が一定期間制限される場合があります。
参考:http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
ちなみに2月からのブロック:エレメンタルの間の【オープン】ではブロッコリー版のカードの全面制限が予定されています。
Q:プロモカードは?
A:基本はこれまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
しかし、特例として《黄金熊のしよ子》と「ブロック1アペンドパック」の6枚は今のところプロモカードの配布のみとなっています。
どちらも入手しやすいよう公式がフォローするようなので、安心です。
プロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
参考:http://moncolle-tcg.com/jsp/card_pr
- 3 :
- 以上テンプレ。
冗長化議論は追々やってくれると助かる。
- 4 :
- 瑠璃の>>1乙姫
- 5 :
- >>1乙
3レベルでアイテム2だと・・・?
あれ、今まで他にもいたっけ?
- 6 :
- 2レベルでアイテム2がいるやないか。
- 7 :
- 3レベだとレッドホークとかいうのがアイテム2だな。
- 8 :
- >>5
グリングル工作兵っていう消耗品限定のがいたな。
- 9 :
- 装備品装備し放題やで!
前々から気になってるんだけど、これを気にしてはいけないのかも知れないけど
「ゴットドンの塹壕兵」の真の名って「ゴットドンの塹壕兵」なの?
wikiには
>真の名は一般に種族名(ユニット名)を指し、これによる呼びかけに対して抵抗することは出来ない。
って書いてあるけど、「ドワーフの」じゃなくて「ゴットドンの」って変じゃない? 変なじゃない?
- 10 :
- 日本で言うとこの姓(かばね)みたいなもんだろう。
- 11 :
- 今の世界は召喚に対象の同意が必要なので抵抗できる
システムは多少変わってるな
予めその部隊のドワーフと契約していたんじゃないか
召喚術のシステム上はドワーフとしか定義されてない可能性はある
- 12 :
- 真の名=種族名=ユニット名だったのは図鑑TCGだった時代だけだろう
亜人は初期から既にその傾向があったし、RPGと同時展開してる頃にはもう真の名≠ユニット名だ。
- 13 :
- イエルの小説でいえば、黒い翼の天使ラフェロウのラフェロウの部分が真名じゃないの?
でもゲーム上は黒い翼の天使がユニット名で=ではないんじゃないのかねー
英雄のカタカナ部分だけが真名だと思えばいいんじゃないのかな
あんまり設定詳しくないけどそんな気がする
- 14 :
- >>8
ホーンヘルムじゃなかったか?
グリングルは掘削隊かな?
- 15 :
- ラフェロウはウェンディがつけた名前で真の名は黒い翼の天使の方
これは詠唱にあるし、後書きでも触れられてたから間違いないだろう
- 16 :
- 最初は「万物すべてについている」とかだったけど流石にそれじゃ矛盾も出まくりで
今のところはざっと「種族についてる」のが真の名。ドラゴンとかはユニット名=種族だからあれでいい。
ドワーフとかエルフとかの「○○隊」みたいなものは真の名では縛れないはず。
人間の召喚みたいにゲーム的には便宜上だったけど、最近はすりあわせの為にフレーバーにも事前契約システム盛り込んできてるね。
- 17 :
- 破壊神でのプリスの発言や幻夢王でのノイの一件考えると、種族そのものにアバウトに呼びかけるタイプと個体に対し強く呼びかけるタイプとか、召喚術にもいろんな手法があるっぽいな。
- 18 :
- ドワーフは5‐3(‐2)なのか3‐3‐2(‐2)なのか非常に気になる
- 19 :
- 前と同じで3‐3‐2でたまに5がいる感じだろ
- 20 :
- ドワーフは3と2のみで、ドワーフシナジーの別種族に5が居てくれるのが嬉しいかな個人的に
- 21 :
- ドワーフと組む種族なんているのか?(薄笑い)
- 22 :
- サウロペルタ(ダイナソア)
アイアンボール(インセクト)
モクモク(インセクト)
- 23 :
- ダムロのなんちゃらってのがGレギュにいたけどダムロさんって誰なのよ
- 24 :
- ごめんモクモク打ち間違いスピリットだ。。。
- 25 :
- ダムロは部族名
- 26 :
- 重歩兵、塹壕兵、龍器教官とか
重歩兵(ピクシーの短剣)、鉄壁隊、パガンとか
Gレギュのカードとの組み合わせで夢が広がる
カードセット制限のないオープンはよ
- 27 :
- 銃がないドワーフはあんまり怖くないな
- 28 :
- 3レベル2枠は欲しかったからなー
今だとモンブランもいるし割りと夢が見られる
- 29 :
- アイテム6枠で消耗品フル対抗とかすげーな
いまだかつてない…と思ったが、そんなことも無いか弓矢とマラコーダさんがいましたね
- 30 :
- 2/1/4 ■
3/2(6)/3 ■■イニシ-3
まで見えてるとしたら、ハイドワーフ王は、
3A/2(6)/4 ■■イニシ-3 ドワーフ全体防御+2
最低でもこれくらい欲しいと思ってしまうが、
しかし、これだとガンロックと変わらんかw
- 31 :
- 5(2)/5/7 ディフェンダー+10 ■■ イニシ-3 でなんか能力持ちとかだろ
- 32 :
- 3レベルだったらガンロック互換、5レベルだったらドドンパス互換じゃないかと思う
あと、2レベル英雄あたりにゴットドンの娘がいる気がする
- 33 :
- 娘wwww
なるほどwww
- 34 :
- 鉄と鋼の王女がリネ2ばりのロリーフでも私は一向に構わない。
というか、ゴットドンのイラストがアホ面で好きくないので、
VFはむしろそちらで!
- 35 :
- 3レベルの英雄点2とかぶっ壊れに両足突っ込んだユニットになりそうで怖い
即時不可ならアレックスのスペックでも英雄点1で許されるんだぜ・・・
- 36 :
- と、思わせておいて
やっぱりがっつり髭面&樽体型の姫が来るのであった
アンネローゼとどちらが美少女か決定せねば
- 37 :
- >>9
氏族を特定して喚んでんじゃね?
- 38 :
- >>36
樽体型は兎も角、
ドワーフの女性はヒゲじゃなくて
髪が増える設定が多い気がする。
- 39 :
- >>11
昔の世界でも精神支配に打ち勝てれば召喚に抗えると思うよ
- 40 :
- >>39
魔王でもあっさり支配するプレイヤーTUEEEEEEだったなw
- 41 :
- 今日のカード、更新きてますね
○5/10発売予定 ブースターパック「アポカリプスの魔剣」
『ドワーフの火酒』
アイテム:消耗品
タイプ:薬品
秘伝:「種族:ドワーフ」(使用ユニットにこの種族が含まれていなければ使用できない)
◇[普通/対抗] ドワーフの火酒
<コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体>
対象に「防御力:+3」を付与する。
◇[対抗] すごいアルコール臭
<コスト:■消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体>
対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。
イラスト:巴ヨシヤス
レアリティ:◆III/IV、所属勢力:鉄と鋼の王国、カードナンバー:4D-080
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/3/20
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:エレメンタル」 鉄と鋼の王国(3)
前線での戦闘ではなく、戦況を有利にするための戦場設定をメインとする専門部隊。
特に塹壕を掘ること・塹壕を掘るのに適した地形を発見する技能は卓越しており、
実質的に先遣部隊としての役割も担っている。
戦線においても無能とは縁遠く、アイテムを駆使したトリッキーな戦術を駆使するため、
ドワーフ軍においてなくてはならない部隊となっている。
2013/3/21
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:エレメンタル」 鉄と鋼の王国(4)
ドワーフたち愛用の非常に強い酒。
ドワーフは種族的に酒豪が多いため、ほとんどがこの琥珀色の液体を好む。
戦場における士気向上にも役立っており、
中には戦闘中に酒をあおることで本来以上の実力を発揮する者も。
ただし、基本的に他の種族にとっては香りを嗅ぐだけで卒倒するほどの火酒である。
- 42 :
- スペルデックメタカードの数が凄まじいね
何がなんでもスペルデックを駆逐したいのか…個人的にそんなに馬鹿みたいに出されても困るんだけど
環境トップに立ったスペルデックに対して圧力を掛けると、それ以下のスペルデックがとばっちりを食うんだよな
- 43 :
- >>40
サモナーズの小説でのキングオブサモナーは良い解釈だと思った。
モンコレTCGのプレイヤーは召喚術強化の儀式魔法がかかった闘技場で対戦してる設定なんだろうね。
ほかにも地形召喚っていう設定もあって面白い。
- 44 :
- イラストのボトルが某ウヰスキーにしか見えない…
うわなにをするやめr
- 45 :
- ><
- 46 :
- おっさん無理すんなよ
- 47 :
- 使うユニットがドワーフならOKなのか。
モリガンさんに酒を振る舞ったりできるわけだな。
- 48 :
- オープン見越してガネーシャドワーフ…
駄目だ、事故る未来しか見えん。
- 49 :
- ・・・ところでまた土はアイテム使いが主軸なのな、もう土スペルデックとか期待しちゃいけないのかな。
ノームとか救済されないんじゃないかな。
- 50 :
- 土の精霊王が出ればノームもありではないかと思う。
マグネティック・レディに使えば罠師や力自慢で落ちなくなる
- 51 :
- ヒッポスドワーフ、も無理あるかな
奇数が出てくれたおかげで、オープンのデックにも選択肢が増えたのはいいことだな
- 52 :
- >>50
精霊王だとそいつらよりも首長竜をどうにか出来る2レベルが欲しい
- 53 :
- >>49
公式が土ドラ忘れてんだろ
- 54 :
- >>51
まだタウラスドワーフの方が望み持てんかな?
- 55 :
- タウラス最強のキハダのコストにならないのにドワーフをそんなに積んでも
- 56 :
- >>52
能力使えなくなるが、ノームから1枠スリープ・ディあたりでどうだろうか?
あるいは精霊王(or眷属)自身が1枠バニッシュが手っ取り早いかな
- 57 :
- メルマガでダゴンのことがちらりと書かれてたけど肝心のレベルがわからない
でも8レベルにしては攻撃力高すぎのような気がするから10レベル化に期待がかかる
- 58 :
- 魔海がいまんとこリミット10しかないしレベル10は十分あり得るな
- 59 :
- ・素の攻撃力が12。
・魔海シナジーでスペル枠付与。
・1体でもシナジー能力発動する?
メルマガのはこんな感じ。
レベル10だと攻撃力12はそんな強くないな。8だと、ものと一緒で16出るから、とんでもないけど。
いあ!いあ!だごん
- 60 :
- ・特殊進軍持ち。
これ、抜けてた。
- 61 :
- 「ダゴン1体でも本陣を落とせなくもない」みたいなコメントでレベル10は無い
「魔海シナジーは本陣でも使える」「能力でスペル枠が凄いことに」ってあたりから
●能力で魔海破棄のスペル枠増加能力と見た。
- 62 :
- 枠を増やす効果ってやり過ぎると覚えとくのが大変になるよなー
- 63 :
- 能力でスペル枠がすごいことにっていうくらいなら、1〜3枚破棄で捨てた枚数だけ枠付与ってところか
それと特殊進軍で能力も二つだからほかに能力はなさそうだね
- 64 :
- そんなにスペル枠あっても使い切れないんじゃないのか?
まさかダゴンは「深海生物」が付いてるとか言うのか?
- 65 :
- 逆になんでついてないと思ってんのだろう
- 66 :
- >>49
ブロック3&4で、土バラや土スペルデックができなくても
ブロック4&5で登場する可能性はあるのでは?
ノームは救済されないにしても、ブロック4&5で強い土スペルが追加されて
ビリジアンやマグネティックレディ等が活躍できると期待したい
- 67 :
- ブブもベリアルもデーモンだけだったわけで
この辺は筋を通すと思うけど
- 68 :
- ブロック違うやん
- 69 :
- >>67
表記の問題ならカード自体にはデーモンの一行だけでも
魔海捨ててスペル枠を得る際に深海生物も得るフォクシア方式とか幾らでも目はあるわけで
まして「特色出しやすくなった」っつって勢力ごとに秘伝作ってるこのブロックでやらない理由が無い。
- 70 :
- 筋を通すって・・・逆に言えば自分の思う通りにならなかったら筋が通ってないってことなのか
- 71 :
- ブブはともかく、ベリアルはデーモン以外つけようが無いだろ
- 72 :
- 設定的に封印されてるデーモンはたまたまその場所に封印されてるだけで、元からその場所にいたわけではないからな?
ブブだって単なるデーモンで、たまたまなんか雪山に封印されただけであって、雪山に封印されてたから氷雪の能力が付属するわけでなし
- 73 :
- ダゴンはいたんじゃないっすかね…?
- 74 :
- 設定的に深海生物って魔海の瘴気にあてられた奴らじゃなかったけ
ダゴンは普通に深海生物だろ
- 75 :
- 魔海神だからなぁ・・・
アシラトがついてるのにダゴンについてないのは不自然
- 76 :
- 王様ユニットが肝心な能力の対象外ってパターンだと有り得なくも無い
がそうするとまたネタ枠のダゴンになる
- 77 :
- 復活せんとするダゴンの胎動に当てられた奴らと
元々深海に居た連中についてる種族だろ、深海生物って。
もともとは種族じゃなくタイプだった表記だし、デーモンと並列表記で何か不都合でもあるのか。
>>70がド正論。
- 78 :
- 灼熱の猛将モロクもミノタウロス付いてればよかったのに
- 79 :
- >>77が
いやなんでもない
- 80 :
- 筋を通すって・・・逆に言えば自分の思う通りにならなかったら筋が通ってないってことなのか(キリッ
肯定派以外は認めない、これこのスレの豆知識な
- 81 :
- アシラトが能力使って水魔**だから素で水魔**に魔海地形捨てて**付与とかかね
あとは普通対抗で全体に7点飛ばせれば(略
- 82 :
- >>80
まず老害、次に雑魚扱いして、それでもダメなら煽る
程度問題と言いつつ程度を決めるのは自分
肯定否定と言うよりとりあえず気に入らない奴を叩きたいだけのカスがいるんだよ
- 83 :
- 深海を移動して元ネタは上半身牛
つまり、オドントティラヌスさんが深海生物/ミノタウロスとかいう得体の知れない種族で復活する可能性が微レ存
- 84 :
- このスレって鏡見たほうが良さそうな豚が定住してるもんなの?それも複数も
>>83
そしたらダゴンレベル10にしないとインパクト足りない
- 85 :
- そもそも牛=ミノタウロスってわけじゃないので牛の部分があるからといってミノタウロスがつく理由にはならない
- 86 :
- >>78
ミノタウロスは基本的に地形戦術しないし、スペルも使わないしで、
モロクがミノでも扱いに困って使われないと思うぞ
- 87 :
- >>86
ジャイアントついてても扱いに困るオアンネスさんの話は止そう
- 88 :
- >>87
水風風神でヴァーユさんとフィーバーする。これはイケるで
- 89 :
- 強壮ゴブリンも入れてもいいとおもうの
- 90 :
- >>86
次で「タイプ:地下空洞」とか出るんだから地形は使うんじゃね?
スペルは使わないだろうが
つーか仮にも「迷宮王」出しといて地形使わないとかだったら、ダゴン出しといて深海生物じゃなかったみたいなレベル
- 91 :
- >>88-89
イケる気がしてきた
>>90
地下空洞=迷宮とは未だ一言も
- 92 :
- そんなことより今日のゴットドンさんに期待しようぜ!
- 93 :
- リミットオーバー関連は根こそぎ潰してるから
吹き抜け前提の環境だしダゴンは8レベルだろう
あくまでダメージの応酬をさせたいみたいだし
- 94 :
- >>87
俺はポセイドンとフィーバーさせるけどな
- 95 :
- ゴットドンもう英雄版アバドン、ドワーフガチ過ぎてヤバイ
- 96 :
- 今日のカード、更新きてますね
○5/10発売予定 ブースターパック「アポカリプスの魔剣」
『鉄と鋼の王ゴットドン』
土3/3/3・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ドワーフ
イニシアチブ:−3、アイテム:■■、ディフェンダー:+6
●[自軍ターン] トンネル移動
<発揮:進軍宣言時/対象:このユニット>
対象は「代理地形」または「タイプ:地下空洞」の地形に進軍してもよい。
◎[普通/対抗] 鉄と鋼の魂
<コスト:捨て山1枚除外(「種族:ドワーフ」のカード)/対象:このユニット>
対象に「攻撃力:+1」&「防御力:+1」を付与する。
イラスト:しろー大野
レアリティ:クローバーIII/IV、所属勢力:鉄と鋼の王国、カードナンバー:4D-022
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
------------------
2013/3/22
■六門世界バックボーン・ストーリー「ブロック:エレメンタル」 鉄と鋼の王国(5)
信心深くも傾倒しない、無骨で男らしいドワーフ達の王。
その性質は生粋の王であり、率いる兵たちの声に呼応して自らの戦力を向上させる覇気を持つ。
彼を慕う者は皆、その心意気に惹かれて生命を惜しむことなく戦い抜く。
性根は無骨な武人でありながらも頑固一徹の分からず屋ではなく、
人間たちと手を取る決断を下したように、状況に応じた判断ができる器の大きな人物である。
- 97 :
- ぐあ、「攻撃力+1」&「防御力+1」じゃなくて、「攻撃力+1」または「防御力+1」か
- 98 :
- ゴットドン、修正するってよ
この髯親父の嫁がロリかも知れぬという恐怖
SNEがラクシアで通ってきた道だが
- 99 :
- 嫁でロリでレベル5で2点英雄という恐ろしい事態になる可能性も
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